JP6821298B2 - Game machine - Google Patents

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市原 高明
高明 市原
佑樹 鍋島
佑樹 鍋島
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a "pachinko machine").

従来、例えば始動口への遊技球の入賞があると大当りについての当落が抽選されて、この抽選の結果に応じた演出画像が液晶表示装置などに表示される遊技機が知られている。 Conventionally, for example, there is known a game machine in which a winning or losing of a big hit is drawn when a game ball is won at the starting port, and an effect image corresponding to the result of this lottery is displayed on a liquid crystal display device or the like.

この種の遊技機では、抽選の結果に基づいて図柄の変動表示やキャラクタを用いた期待演出が例えば液晶表示装置で行われる。このような期待演出の一例として、1回の抽選の結果が表示されるまでの間に、図柄を仮停止表示させた後、再び変動させるいわゆる擬似連演出がある(例えば特許文献1の段落[0007]、[0017]等を参照)。 In this type of gaming machine, a variable display of a symbol or an expected effect using a character is performed on a liquid crystal display device, for example, based on the result of a lottery. As an example of such an expected effect, there is a so-called pseudo-continuous effect in which the symbol is temporarily stopped and then changed again before the result of one lottery is displayed (for example, paragraph [Patent Document 1]. 0007], [0017], etc.).

特開2008−278945号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-278945

上述の擬似連演出に代表される期待演出は、抽選に当選している期待度が高いときには、1回の抽選の結果に基づく期待演出が長時間にわたって行われることが多いが、徒に長時間にわたって期待演出が行われると、かえって遊技が間延びしてしまい、興趣が低下するおそれがある。 As for the expected production represented by the above-mentioned pseudo-continuous production, when the expectation of winning the lottery is high, the expected production based on the result of one lottery is often performed for a long time, but it takes a long time. If the expected production is performed over a period of time, the game may be delayed and the interest may be reduced.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を実行可能な抽選手段とを備え、前記抽選の結果が特定の結果であることに基づいて遊技者に有利な当たり遊技が実行される遊技機であって、
複数の図柄の変動演出を含む演出が表示されるものであり、前記図柄が停止されたときの停止態様により前記抽選の結果が表示される表示手段と、
前記複数の図柄の変動演出が開始されてから前記抽選の結果が表示されるまでの間に、通常の変動演出とは異なるかたちで前記複数の図柄による特殊変動演出を行う特殊演出実行手段と、を備え、
前記特殊演出実行手段は、
前記特殊変動演出の実行を示唆する特殊図柄を表示可能とされ、該特殊図柄は、前記抽選の結果を表示するときに用いられることのないものであって、前記特殊変動演出が実行されるときにのみ前記表示手段に停止されるものであり、
前記特殊演出実行手段は、
変動している前記複数の図柄すべてを停止させ、該複数の図柄を停止させた後にも該複数の図柄の変動を行うことで、より当たり期待度の高い演出を実行可能な第1特殊変動演出と、前記複数の図柄の変動が行われているなかで前記特殊図柄のみ停止させ、該特殊図柄が停止された後にも前記複数の図柄の変動を行うことで、より当たり期待度の高い演出を実行可能な第2特殊変動演出と、を前記特殊変動演出として実行可能であり、
前記特殊図柄は、前記第2特殊変動演出だけでなく前記第1特殊変動演出において停止される図柄としても用いられ、
前記表示手段において表示される演出として当たり期待度が段階に応じて異なるように構成された特別段階演出を備え、前記特殊図柄が停止される前の前記複数の図柄の変動期間および前記特殊図柄が停止された後の前記複数の図柄の変動期間において前記特別段階演出を実行可能とされ、
前記特殊図柄が停止される前の前記複数の図柄の変動期間にて行われた前記特別段階演出の段階よりも当たり期待度の高い段階となる特別段階演出を、前記特殊図柄が停止された後の前記複数の図柄の変動期間において、前記特殊図柄が停止された領域と重なる領域を用いて実行可能であり、
前記第2特殊変動演出は、前記第1特殊変動演出における前記複数の図柄が変動されてから該複数の図柄すべてが停止されるまでの演出の時間に対し、これよりも短い時間で、前記複数の図柄が変動されてから前記特殊図柄が停止されるまでの演出を行うことが可能であり、
前記抽選手段による1回の抽選に対応して行われる前記複数の図柄の変動演出において、前記特殊変動演出として前記第1特殊変動演出のみが所定回数実行される場合と、前記特殊変動演出として前記第1特殊変動演出および前記第2特殊変動演出が合算して所定回数実行される場合とがあり、いずれの場合でも前記所定回数が特定回数である場合は前記抽選の結果が当たりであり、
前記第1特殊変動演出において前記特殊図柄が出現してから停止されるまでの該特殊図柄の動的な表示態様と前記第2特殊変動演出において前記特殊図柄が出現してから停止されるまでの該特殊図柄の動的な表示態様とを同様の表示態様で表示可能であり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特殊変動演出の実行回数を示す回数示唆表示を前記表示手段に表示可能であり、前記第1特殊変動演出が実行された場合と前記第2特殊変動演出が実行された場合とで同じ表示態様の前記回数示唆表示を表示することで、前記第1特殊変動演出および前記第2特殊変動演出のいずれが実行されたかを前記回数示唆表示の外観によって区別できないようにされている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 includes an entrance that can accept a game ball and a lottery means that can execute a lottery based on the acceptance of the game ball at the entrance, and the result of the lottery is specific. A gaming machine in which a winning game that is advantageous to the player is executed based on the result.
An effect including a variation effect of a plurality of symbols is displayed, and a display means for displaying the result of the lottery depending on the stop mode when the symbol is stopped.
From the start of the variation effect of the plurality of symbols to the display of the result of the lottery, the special effect execution means for performing the special variation effect by the plurality of symbols in a form different from the normal variation effect. With
The special effect executing means is
A special symbol suggesting the execution of the special variation effect can be displayed, and the special symbol is not used when displaying the result of the lottery, and when the special variation effect is executed. It is stopped by the display means only in
The special effect executing means is
The first special variation effect that can execute an effect with a higher expectation of hit by stopping all the fluctuating plurality of symbols and fluctuating the plurality of symbols even after the plurality of symbols are stopped. And, while the plurality of symbols are being changed, only the special symbol is stopped, and even after the special symbol is stopped, the plurality of symbols are changed to produce a more promising effect. The second special variation effect that can be executed can be executed as the special variation effect.
The special symbol is used not only as the second special variation effect but also as a symbol to be stopped in the first special variation effect.
As the effect displayed by the display means, a special stage effect configured so that the hit expectation is different depending on the stage is provided, and the fluctuation period of the plurality of symbols and the special symbol before the special symbol is stopped are The special stage effect can be executed during the fluctuation period of the plurality of symbols after being stopped.
After the special symbol is stopped, a special stage effect that has a higher expectation than the stage of the special stage effect performed in the fluctuation period of the plurality of symbols before the special symbol is stopped is performed. It is feasible to use the area where the special symbol overlaps with the stopped area during the fluctuation period of the plurality of symbols.
The second special variation effect is shorter than the time from the change of the plurality of symbols in the first special variation effect to the stop of all the plurality of symbols, and the plurality of the second special variation effects. It is possible to perform the effect from the change of the symbol to the stop of the special symbol.
In the variation effect of the plurality of symbols performed in response to one lottery by the lottery means, only the first special variation effect is executed a predetermined number of times as the special variation effect, and the special variation effect is described as the above. The first special variation effect and the second special variation effect may be executed a predetermined number of times in total, and in any case, if the predetermined number of times is a specific number of times, the result of the lottery is a win.
The dynamic display mode of the special symbol from the appearance of the special symbol to the stop in the first special variation effect and the period from the appearance of the special symbol to the stop in the second special variation effect. It is possible to display the dynamic display mode of the special symbol in the same display mode.
The special effect executing means is
The number-of-times suggestion display indicating the number of times the special variation effect is executed can be displayed on the display means, and the same display mode is used when the first special variation effect is executed and when the second special variation effect is executed. By displaying the number-of-times suggestion display, it is not possible to distinguish which of the first special variation effect and the second special variation effect is executed by the appearance of the number-of-times suggestion display. Game machine.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko game machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front by disassembling. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which shows the function display unit in the game board enlarged in the state which attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 15 to the peripheral control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of winning a start opening. 始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control data table at the time of winning a start opening. 特別図柄用乱数を格納するエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which stores the random number for a special symbol. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the memory look-ahead processing. 予告許可判定データに関連するテーブルを示す図であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例である。It is a figure which shows the table related to the advance notice permission determination data, (A) is the advance notice permission determination data address table, (B) is an example of advance notice permission determination data. 特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。It is a figure which shows the table related to the special symbol hold ball number command, (A) is an example of a special symbol hold ball number command address table, (B) is an example of a special symbol hold ball number designation command creation table. 特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol jackpot determination processing. 特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol determination process. 変動パターン選択判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern selection determination processing. 図29の変動パターン選択判定処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the variation pattern selection determination process of FIG. 変動タイプ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation type determination processing. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change waiting process. 図32の特別図柄変動待ち処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol change waiting process of FIG. 特別図柄・フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol / flag setting process. 特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation pattern setting process. 普通図柄及び普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol and ordinary electric accessory control processing. ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of passing through a gate. 普通図柄先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ordinary symbol look-ahead processing. 普図先読み判定禁止期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pre-reading judgment prohibition period. 普通図柄当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol hit determination process. 主制御プログラムのモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module structure of a main control program. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure warning signal interrupt processing. 変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table. 受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the received command analysis processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the decorative symbol variation start processing. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the decorative pattern variation processing. ストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a story reach setting process. ストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production selection pattern in story reach. 乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。It is a figure which shows the change of a random number extraction range in chronological order. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of story reach. 擬似連演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo continuous effect setting process. 擬似連演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo continuous production control processing. 擬似連演出の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect pattern table for selecting a scenario in the case of a pseudo continuous effect. 擬似連演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of the pseudo-continuous production. 擬似連演出の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of the control of a pseudo-continuous production. 擬似連演出の制御のタイミングの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the control timing of the pseudo-continuous production. 特殊擬似連演出の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the control timing of the special pseudo-continuous production. 特別図柄変動パターン設定処理及び変動タイプ判定処理に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for the special symbol variation pattern setting process and the variation type determination process. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 贋擬似連演出抽選の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fake pseudo-continuous production lottery. 贋擬似連演出抽選に用いられるテーブルであって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブル、(d)変動タイプ13H用のテーブルである。Tables used for fake pseudo-continuous production lottery, (a) table for variable type 10H, (b) table for variable type 11H, (c) table for variable type 12H, (d) for variable type 13H It is a table of. 装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the decorative pattern variation processing. ステップアップ演出について説明するためのタイムチャートであって、(a)ステップアップ演出にかかる期待度を説明するためのタイムチャート、(b)擬似連演出、贋擬似連演出及び擬似・贋擬似連演出の各変動とステップアップ演出との関係を説明するためのタイムチャートである。A time chart for explaining the step-up effect, (a) a time chart for explaining the degree of expectation for the step-up effect, (b) a pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous effect, and a pseudo / pseudo-continuous effect. It is a time chart for explaining the relationship between each fluctuation of the above and the step-up effect. 擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect mode when the pseudo continuous effect is performed. 贋擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect mode when the fake pseudo-continuous effect is performed. 擬似・贋擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production mode at the time of performing the pseudo / fake pseudo-continuous production. 贋擬似連演出タイミング抽選の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fake pseudo-continuous production timing lottery. 特殊図柄停止回数(贋擬似連演出回数G)が1回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブル、(d)変動対応13H用のテーブルである。This is an example of a timing lottery table used for the counterfeit pseudo-continuous production timing lottery when the number of special symbol stops (number of counterfeit pseudo-continuous production times G) is 1, and is (a) a table for variable type 10H, (b) variable. A table for type 11H, (c) a table for variable type 12H, and (d) a table for variable 13H. 特殊図柄停止回数が2回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブルである。This is an example of a timing lottery table used for a pseudo-continuous production timing lottery when the number of special symbol stops is two, and is (a) a table for variable type 10H, (b) a table for variable type 11H, and (c). ) This is a table for variable type 12H. 特殊図柄停止回数が3回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、変動タイプ11H用のテーブルである。This is an example of a timing lottery table used for a pseudo-continuous production timing lottery when the number of times of special symbol stop is three, and is a table for variable type 11H. 特殊図柄停止回数が2回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの別例であって、変動タイプ11H用のテーブルである。This is another example of the timing lottery table used for the pseudo-continuous production timing lottery when the number of times of special symbol stop is two, and is a table for variable type 11H. 変動開始時に周辺制御基板側の処理として行われる贋擬似連演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fake pseudo-continuous production setting processing performed as the processing on the peripheral control board side at the start of fluctuation. SPリーチ中に贋擬似連演出が実行された場合の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect mode when the fake pseudo-continuous effect is executed during SP reach. 特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special figure look-ahead effect control processing. 通常先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of a normal look-ahead effect. 連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous look-ahead effect lottery table. 連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the continuous look-ahead effect setting process. 連続先読み演出の態様(特定演出)を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous look-ahead effect mode selection table for selecting the mode (specific effect) of a continuous look-ahead effect. 連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the continuous look-ahead effect. 普図先読み演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the normal drawing look-ahead effect processing. 普図先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pre-reading effect. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。This is an example of a table for explaining the detailed contents of the command related to the special figure look-ahead among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a modification of the command of "8-10. Other" described above in FIG. It is an example of a table showing an example. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。This is an example of a table for explaining the detailed contents of the command related to the special figure look-ahead among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a modification of the command of "8-10. Other" described above in FIG. It is an example of a table showing an example. 変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the memory look-ahead processing of a modification. (A)は変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)はリーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。(A) is an example of a simplified flowchart in which the variation pattern selection determination process (FIG. 29) is simplified by focusing on the variation distribution table described above, and (B) is a reach according to the correlation between the reach determination random number and the comparison value. This is an example of an executeability table. (A)は変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)は状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。(A) is an example of a table showing a condition for prohibiting pre-reading by the main control board 4100 of the modified example, and (B) is a diagram for explaining the effect of prohibiting pre-reading at the time of state transition. 変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the received command analysis processing of the modification 1. 変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead prohibition count processing in the reception command analysis processing of the modification 1. 変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the received command analysis processing of the modification 2. 変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the input unknown flag setting processing in the reception command analysis processing of the modification 2. 変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the unknown count processing in the reception command analysis processing of the modification 2. 変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special figure look-ahead execution determination processing in the reception command analysis processing of the modification 2. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display processing. 大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot opening display processing. 確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect transition in the probability change time saving state. 周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect mode transition process executed by the peripheral control MPU450a.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko game machines]
Hereinafter, the pachinko gaming machine as the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 and has an open front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3 and a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a player side of the main body frame 3 and the front surface of the game board 4 It is provided with a door frame 5 that is pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the door frame 3. In the door frame 5 of the pachinko game machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be seen from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 are stored. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Is equipped.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and the horizontal widths in the left and right directions are substantially the same. In addition to the dimensions, the vertical width in the vertical direction is formed so that the dimensions of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than those of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that the upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the front side of the left end of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 to open the door frame 2.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the gaming area 1100 in which the gaming ball is driven is facing through the substantially circular gaming window 101, and the pachinko gaming machine 1 projects forward to the lower side of the gaming window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting strength corresponding to the rotation angle, and the game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the inside of the game area 1100 can be visually recognized by the player, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, and accessories in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall composition of the outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (up and down) direction, and their respective frame plates. It is provided with four connecting members 14 for connecting the ends of 10, 11, 12, and 13, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 to each other with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled in a square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of solid wood (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. An upper support metal fitting 20, which will be described later, is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal mold materials (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. It should be noted that a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when installing the pachinko game machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger, and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support metal fitting 20, and is fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12. A support metal fitting 21, a reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13 and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. 23 and. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of the upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c in the upper support metal fitting 20. The main body frame shaft support formed on the main body frame shaft support metal fitting 644 of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21, and the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21 is inserted. After inserting into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the main body frame 3 can be easily locked by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be opened and closed freely.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed to the inside of the right side frame plate 13 which are arranged apart from each other by a predetermined distance in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054, 1065 (FIG. 1) of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. The hook portion 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are connected by inserting the key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction, which will be described in detail later. The engagement can be released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of the main body frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front surface side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for forming the skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction to hold the game board 4. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 in front view and are pivotally supported by the outer frame 2 and the door frame 5 are pivotally supported, A ball launching device 650 attached to the lower front surface of the main body frame base 600 to drive a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a game to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out balls and a game ball from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 attached to the front surface of the main body frame base 600. It is provided with a ball outlet opening / closing unit 790 that blocks the flow of the door.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards, power supply boards 851, etc. for controlling the door frame 5 excluding the game board 4 and the electrical parts provided in the main body frame 3 and the like. The board unit 800 that is unitized as a unit, the back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and the side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 in front view. A locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base in front view to open / close the main body frame 3 to the outer frame 2 and to open / close the door frame 5 to the main body frame 3 is mainly provided.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally molded with synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed so as to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and the main body frame. The U-shaped front end frame portion 602 forming the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 in front view, and the front end frame portion 602 are recessed from the front to the rear, and the door frame 5 is recessed from the lower end to the rear of the door frame base body 110. The protruding door frame projecting piece 110c (see FIG. 1), the upper bent projecting piece 167 (see FIG. 1) projecting rearward from the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. It is provided with an engaging groove 603 into which an open-side outer bent projectile 164 (see FIG. 1) projecting rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spreads in a plate shape in the left-right direction. It includes a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The peripheral wall portion 605 connects the free ends of the U-shaped front end frame portion 602 (upper and lower left end portions when viewed from the front) so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed by forming the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and mounting the game board 4 on the game board mounting portion 606 and the game board mounting portion 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from approximately the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and a game board stop of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side of the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plate-shaped upper end regulating rib 609 that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and has a lower end that can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And have. By fitting the positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 with the out ball discharge groove of the game board 4, it is possible to regulate the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. There is. Further, the game board locking portion can regulate the movement of the right side of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. .. Although the details of the left side of the game board 4 in the front view will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e
(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
Further, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step toward the rear side from the front surface of the front end frame portion 602, and the ball striking device is formed on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of the 650 is accommodated in the solenoid accommodating recess. When the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 extending to the left and downward is formed on the left side of the front view of the upper end of the launch rail 660 in the ball launching device 650. It has become like. In the present embodiment, assuming that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e in the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626.
(See FIG. 1) is located, and the game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, and the lower plate 302 in the plate unit 300 (FIG. 7). It is designed to be discharged to (see).

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed with a plurality of openings that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the openings and on both the left and right sides in the front view. It is provided with a through hole 615 penetrating through. The opening of the main body frame base 600 is closed by the relay terminal plate cover 692 from the front side, and the substrate unit is attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction through the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached to the door frame, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressure is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It has become like. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released so that the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 will be described. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 by using predetermined screws, so that the door frame 5 can be attached to the main body frame 3. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 while being able to be pivotally supported so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 has a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the upper bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped forward extending that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The shaft pin 632, the shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the front view of the shaft support pin 633 (FIG. 7). The door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction into which the door frame 5 is inserted, and the front extension portion 632 that hangs downward from the left end portion in the front view to regulate the rotation end of the door frame 5 toward the open side. It is equipped with a stopper. The upper shaft support metal fitting 630 is integrally formed with a mounting portion 631, a front extending portion 632, and a stopper by bending and molding a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is arranged below the door frame shaft support bracket 642 for pivotally supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642 to pivotally support the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Main body frame shaft support bracket 644 and. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-shaped front extension portion 642b, a door frame shaft support hole 642c that penetrates vertically near the front end of the front extension portion 642b and into which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted, and a front The extension portion 642b is provided with a stopper 642d which is erected upward from the left end portion in the front view and regulates the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support bracket 642 has a mounting portion, a front extending portion 642b, and a stopper 642d integrally formed by bending and molding a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. It is provided with a front extending portion 644b to be extended and a main body frame shaft support hole penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. The main body frame shaft support bracket 644 is also integrally formed by bending and molding a single metal plate with a mounting portion and a front extending portion 644b.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft support bracket 640 is in a state in which the mounting portion of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the door frame shaft support bracket 642 The front extension portion 642b and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and are attached to the lower metal fitting mounting portion of the main body frame base 600.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 With the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 attached to the main body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxially above each other. The main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 fits into the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protrusion 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support bracket 630. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support metal fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It has become like.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are attached. The door frame is positioned coaxially with 642c, and the door frame is inserted so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. After placing the lower shaft support portion 158 of 5 (see FIG. 7) on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft support bracket 630. By inserting it into the shaft support hole 634, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3. In the present embodiment, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 overlap each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hit ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 will be described. The ball striking device 650 is attached to the launch base 652 of a metal plate attached to the front predetermined position of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so that the rotation drive shaft 654a projects forward on the lower rear surface of the launch base 652. The launching solenoid 654, the hammer 656 fixed integrally with the rotation drive shaft 654a of the launching solenoid 654, the mallet 658 fixed to the tip of the hammer 656, and the predetermined position on the movement trajectory of the mallet 658. The hammer tip 658 at the tip of the ball hammer 656 passes between the launch rail 660 attached to the front of the launch base 652 and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660, which extends diagonally to the upper left from the position as the base end. A ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass at the same time and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and a game held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. It is provided with a stopper 664 that restricts the hammer 656 (hammer tip 658) from rotating toward the launch rail 660 side from the hitting position where the ball can be hit.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is configured such that the rotation drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. .. Further, the ball striking mallet 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the launch solenoid 654 and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape to the axial center of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a solenoid portion 656b in which the tip 658 is fixed to the tip facing the normal direction, and a stopper portion 656c that can come into contact with the stopper 664 extending to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a It has. When the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the mallet tip 658 at the tip rotates toward the launch rail 660 from the hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the ball striking device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is located below 606 (the lower side of the game board holding port 601), and has a predetermined width in the left-right direction with the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward is formed at. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the launch rail 660 so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the lower part of the foul space 626, and the game is played. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball entrance 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko game machine 1 is installed, after storing the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko game machine 1, the upper plate 301 of the pachinko game machine 1 is stored based on a predetermined payout instruction. It is to be paid out to. The prize ball unit 700 receives and stores the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and the game balls attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and supplied from the Pachinko Island facility side. The 720, the tank rail unit 730 arranged under the prize ball tank 720 and storing the game balls stored in the prize ball tank 720 and sent to the downstream side, and the game balls aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. It is mainly equipped with a full tank branch unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 Further, the prize ball unit 700 includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer circumference of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Further, the prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723, so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, so that the other end side hangs down due to its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in the tank rail unit 730, which will be described later, and allows the game balls circulating in the tank rail unit 730 to be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open upper part and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows the game balls to be arranged in two rows in the front-rear direction, and has a left end (shaft support side) end in front view. The bottom is tilted so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 Further, the tank rail unit 730 is continuously connected to the alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in the front view. A ball holding plate 734 that closes the upper part of the rail 731, and a ball stop piece 735 that can advance and retreat into the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port side. , Is equipped. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a supply passage that opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball, and a predetermined width that communicates with the lower end of the supply passage. The distribution space with space, the prize ball passage that communicates with the lower end of the left side (open side) of the distribution space and opens in the left side of the back view, and the right side of the back view of the distribution space. (Shaft support side) It is equipped with a ball pulling passage that communicates with the lower end and extends downward to open at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state of being open to the rear.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is integrally rotatably fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and is arranged on the rear side of the motor support plate. The first gear, the second gear that meshes with the first gear, and the second gear mesh with each other. The third gear, the payout rotating body that rotates integrally with the third gear and is arranged in the distribution space, and the payout rotating body are fixed so as to be integrally rotatable on opposite sides of the third gear and are equal in the circumferential direction. It is provided with a rotation detection board in which a plurality of (three in the present embodiment) detection slits are formed at intervals, a ball-out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage. Holds a counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with a payout rotating body, and a rotation angle switch 752. It includes a rotation angle switch board 753, a payout motor 744, a ball out switch 750, a counting switch 751, and a prize ball case inner board 754 that relays the connection between the rotation angle switch 752 and the payout control board described later.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotating body is provided with three recesses having a size capable of accommodating each game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating the payout rotating body, one game ball supplied from the supply passage is provided. They are housed in recesses one by one and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed in the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body are formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection board, and correspond to the recesses of the payout rotating body. Each position is provided, and by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752, the rotation position of the payout rotating body can be detected. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In the prize ball device 740, when the payout rotating body is rotated in the direction counterclockwise when viewed from the rear by the payout motor 744, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted one by one by the counting switch 751 and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a clerk in the hall or the like, the game balls in the supply passage are discharged to the ball removal passage, and the game balls discharged to the ball removal passage are discharged. It can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via the full tank branch unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branch unit 770 is formed in a box shape so that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper part of the rear end to win the prize ball device 740. The prize ball socket that receives the game ball that has flowed down the ball passage, the branch space that is located below the prize ball receiver and spreads in the left-right direction, and the game from directly below the prize ball receiver in the branch space to the front side. The normal passage that guides the ball, the normal ball outlet 774 that discharges the game ball that has passed through the normal passage forward and opens at the right end of the front view, and the normal ball outlet 774 that opens at the right end of the front end It is equipped with a full tank passage that guides the game ball from the vertical position toward the front side, and a full tank outlet 776 that discharges the game ball that has passed through the full tank passage to the front and opens to the left side of the front view of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branch unit 770 has a ball ejection port that opens upward to the left end of the upper rear end in front view and receives a game ball that has flowed down the ball ejection passage of the prize ball device 740, and a ball ejection / receiving port. A ball pulling passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a ball pulling passage that circulates through the ball pulling passage and is discharged forward at the left end of the front view at a position behind the normal ball exit 774 and the full ball exit 776. It is equipped with an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branch unit 770, assuming that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are the first ball inlets 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5, respectively. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicate with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and serves as a dish. The game ball supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full tank outlet 776 is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball ejection port is formed so as to communicate with the upper right end of the rear view of the main body frame base ball extraction passage in the main body frame base 600, and the game ball released from the ball extraction outlet is formed in the main body frame of the main body frame base 600. It is designed to be handed over to the base ball removal passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls and the game balls are further discharged from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the upper plate 301 of the foul cover unit 540 is above the first ball outlet. The game ball that cannot go out to the plate 301 side stagnates in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fills the upstream normal passage through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball socket cannot normally enter the passage, starts to move laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It penetrates into the tongue passage and is supplied from the full tank outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball entrance 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a substrate. The power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810 and the power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820. The 850, the payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and the terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in the front view. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810 are provided.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has an discharge ball receiving portion 841 that is opened upward and receives the downwardly discharged game ball discharged from the out ball discharging portion of the game board 4 on the left front side of the left and right center when viewed from the front. The discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 are opened forward and upward in front of the side (right side in front view). The entire rear surface of the power supply board box holder 840 is formed so as to be recessed toward the front side, and includes a box accommodating portion capable of accommodating the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 Further, in the power supply board box holder 840, the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. It is formed and flows down through the opening of the board unit base 810 to the rear side of the board unit base 810 through the main body frame base ball pulling passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharging part of the game board 4 and received by the discharging ball receiving part 841 can be discharged downward to the rear side of the pachinko game machine 1 through the discharging passage 842. It has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally receives heat from the electronic components and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. The power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and has an open rear, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and has an open front, and a box base 861. A payout control board 4110, which is attached to the rear surface and whose rear surface is covered by the cover 862, is provided. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separated cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 protruding outward from the left end of the rear view, and at one location of the plurality of separated cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are crimped and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation cutting portion 863 must be cut before the separation can be performed, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been opened or closed illegally. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error canceling unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 are cleared when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is notified, it is operated to clear the error, and the function to clear the RAM at the time of turning on the power and the period to play the function as clearing the RAM have passed after turning on the power. It has a function to cancel the error in (later). A detailed description of this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear surface of the board base 871 and fixed to the peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board so that the game ball rental device connection terminal plate 869, which is attached to the rear surface of 871 and the CR unit relay terminal 873 is fixed to the rear, and the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. It includes a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating status of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed, and is for connecting to a CR unit relay. Terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided on the door frame 5 together with the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. The purpose is to relay the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so that they face the front side from the front surface of the main body frame base 600. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The front side of the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is covered by the relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 Only the connection terminals face the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a loan balance display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the full switch 550 of the switch 516, the launch stop switch 518, and the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the loan balance display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the launch stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , To relay the connection between various switches that detect the operations of the dial drive motor 414, the dial operation unit 401, and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. Is. The decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and dial operation provided on the operation unit 400. A description of various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 having an outer shape formed into a vertically long rectangular shape and an inner peripheral shape having a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. The right side decoration unit 200 attached to the right outer circumference of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and the left side attached to the left outer circumference of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It includes a pair of side speaker covers 290 that are attached to the front of the 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられる上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 is attached to the front of the door frame base unit 100, the plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101, the operation unit 400 attached to the center of the upper part of the plate unit 300, and the right side of the plate unit 300. The handle device 500, which is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 through the upper plate side liquid crystal display device 470 and the plate unit 300 and is used to drive the game ball, sandwiches the door frame base unit 100. A foul cover unit 540 arranged on the rear side of the plate unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, a ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a door frame. A glass unit 590 attached to the rear side of the base unit 100 so as to close the game window 101 is provided.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 having a substantially elliptical shape with an inner circumference penetrating in the front-rear direction and a door frame. An upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110 to fix the upper decorative unit, and a pair of sides attached to the lower left and right sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. It includes a speaker 130 and a handle bracket attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and a game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (FIG. 1) rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. 1) and the launch cover 191 (see FIG. 1) which is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in the rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. , A handle relay terminal plate attached to the rear surface of the door frame base main body 110 under the launch cover 191 and relaying the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the main control board 4100 provided in the game board 4 described later. 192 (see FIG. 1), the handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 with the center in the left-right direction sandwiched. Frame decoration drive amplifier board 194 (see Fig. 1), which is arranged on the opposite side (rear view, to the right of the center in the left-right direction (shaft support side)) and attached to the rear surface of the door frame base body, and frame decoration drive. It includes a frame-decorated drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. It is provided with an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs it to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, each of the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, each decorative board provided in the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. The wiring that electrically connects the switch, the handle relay terminal board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. is the rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. After being bundled at the position on the right side (shaft support side), it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a form that the game window 101 having a vertically long inner shape and a substantially elliptical shape is offset upward as a whole through the front and rear directions. Has been done. In the game window 101, the left and right side and the upper inner peripheral edge are formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. Further, on the inner peripheral edge of the door frame base body 110 on the lower side of the game window 101, a square notch is formed on the shaft support side (left side in front view) through which the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. The right (open side) end of the front surface, which is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101 and is arranged in the lower right corner of the front view to attach and fix the side speaker 130. A handle mounting part for mounting the handle bracket, a wiring passage port that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting part and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and an upper side of the handle mounting part. A lock hole 116 is formed which is formed in a tubular shape extending shortly toward the front and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The width of the upper side and the left and right side sides of the door frame base body 110 formed by the game window 101 is the upper reinforcing sheet metal 151, the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back surface of the shaft support side of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back surface of the open side of the door frame base body 110, and the game window 101 of the door frame base body 110. It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) that is attached along the lower back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets, or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 At the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, an upper shaft support 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface thereof in the vertical direction and a lower shaft support 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof are provided. It is provided integrally. Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fittings 630 and the lower shaft support metal fittings 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is pivotally supported with respect to the main body frame 3. It is designed to be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 is provided in the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting the key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating the main body frame 3 in the direction opposite to the opening direction with respect to the outer frame 2), the hook portion for the door frame The engagement between the 1041 and the hook cover 165 is disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and launches the game balls stored in the upper plate 301 via the ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left side to the center when viewed from the front, and is linearly forward from the center to the right direction. It is formed so as to protrude. An operation unit mounting portion to which the operation unit 400 is mounted is formed in the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal mounting portion 314d for mounting the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit mounting portion. .. The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when a player presses this portion downward by hand, for example, the upper plate upper panel 314 bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, so when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the plate unit 300 has an upper plate ball removing mechanism 340 for pulling out the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 in response to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. A lower plate ball removing mechanism 350 for pulling out the game ball stored in the lower plate 302 downward through the lower plate ball removing hole 324b in response to the operation of, and a lower plate ball removing mechanism 350 installed adjacent to the pachinko game machine 1 (not shown). It is equipped with a ball rental unit 360 that operates a CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is arranged in front of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction of the front view, and has a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (operation unit) that the player can press. It is equipped with an operation unit), which can accept the player's operation and the dial operation unit 401 to move according to the game state, and not only the player can drive the game ball. , It is intended to be able to participate in the production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by the rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by the pressure detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 stepwise by the driving force of the dial drive motor 414 using the stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation of the dial drive motor 414 in the reverse direction in small steps.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a lending balance display unit 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the residual frequency display 365c can be visually recognized via the loan residual display unit 363. The CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the residual power display 365c, and the light emitting mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized via the rental residual display unit 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display board 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. .. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko game machine 1, and then presses the ball lending button 361 to release a predetermined number of game balls into a plate unit. You can rent (pay out) into the upper plate 301 of 300, and when you press the return button 362, the balance of cash and prepaid card that you put in after subtracting the rest of the lent amount will be returned. ing. In addition, the loan balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be used as the upper plate balls. It can be pulled out to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 In the ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feed opening of the door frame base main body 110 and penetrate in the front-rear direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens under the entrance and the rear is open, and a box-shaped front that closes the rear end of the front cover and is open in the front, penetrating in the front-rear direction. Rotates around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover having a hit ball supply port 582a for supplying the game ball invading from the entry port of the front cover to the hit ball launcher 650, and the rear cover and the front cover. A ball pulling member that is pivotally supported and has a partition portion that separates the entrance and the ball pulling port on the rear side of the front cover, and a game ball on the partition portion of the ball pulling member are hit by the rear cover one by one. A ball feed member rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover and the rear cover to the supply port 582a, and a ball feed solenoid 585 for rotating the ball feed member are provided. There is.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member accepts one game ball, while when the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member accepts one ball. The game ball is sent (supplied) to the hit ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110 and has a cylindrical shape and a front end that bulges round in the direction perpendicular to the axis, and a handle base that can rotate relative to the handle base. It is arranged in front of the rotary handle body front 506, which is fixed to the front surface after the annular rotary handle body arranged on the front side, and which can rotate integrally with the rotary handle body rear, and the rotary handle body front 506. It is also provided with a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 is attached and fixed to the rotation center in front of the rotary handle body so as to project from the front side to the rear side, and is fitted with a shaft member having a non-circular bearing portion at the rear end and a bearing portion of the shaft member. Detection of the potentiometer 512, which has a rotating detection shaft and is non-rotatably fitted to the front of the handle base, and the potentiometer 512, which is fixed to the front of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a launch stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the switch support member from the touch switch 516. , A single-shot button that is rotatably supported by the switch support member to operate the launch stop switch 518, and is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member, and the original rotation position (front) is in front of the rotary handle body 506 and after the rotary handle body. It is equipped with a handle return spring that urges the player to return to the rotating end in the counterclockwise direction. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. Further, the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body rotate from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in the front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view. To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the launch solenoid 654 in the ball launching device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512. The game ball is driven into the game area 1100 with a firing strength corresponding to the rotation angle in front of the main body 506 and after the main body of the rotary handle, that is, the rotation position in front of the main body of the rotary handle 506 and after the main body of the rotary handle. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is a game despite being fired by the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the hit ball launching device 650. The game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base whose front side is open and which has a plurality of game ball flow paths inside, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 is arranged in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction. Inside the one-ball passage, the second ball entrance 542c, which is located outside the first ball entrance 542a (on the right side when viewed from the rear) and is larger than the first ball entrance 542a, and inside the cover base that communicates with the second ball passage. The second ball entrance 542c, which extends downward and is inclined so as to be lowered toward the lower right corner of the front view, is provided. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 77 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. It is formed at a position opposite to each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball, and a predetermined amount of game ball can be used. A storage space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 communicates with the foul ball entrance 542e, which is arranged at the substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and the foul ball inlet 542e, which can guide the game ball to the upper part near the downstream side of the second ball passage. It has a ball passage and. Further, the cover base is provided with an opening / closing operating piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the rear surface below the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing actuating piece comes into contact with the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank and open / close the shutter 792. It can be in the open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is arranged in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. It includes an exit and a second ball outlet that is arranged in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower plate ball supply gutter in the plate unit 300 through the ball passage port of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a to pass through the first ball passage from the first ball outlet to the plate unit 300. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. It can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located at the lower part of the foul space 626 of the main body frame 3, and the hit ball launching device. When the game ball launched by the 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received at the foul ball entrance 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in the front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is oscillated by a game ball stored in the accommodation space and is pivotally supported by the cover base. It includes a member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that urges the swing member in a direction in which the swing member is not detected by the full tank switch 550. The lower end of this swing member is rotatably supported with respect to the cover base, and the upper end rotates to the left side when viewed from the front, so that the left side wall of the accommodation space is substantially vertical. It is designed to form. Further, the swing member is urged by a spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the rocking member is formed with a detection piece protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full tank switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven by a player operating a handle device 500. A frame-shaped front component 1110 that divides the outer periphery, and a position that can be visually recognized from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko game machine 1 at the lower right corner of the front component 1110 A function display unit 1180 arranged in the above, and a plurality of openings 1158 attached to the rear side of the front component 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the game area 1100 It includes a plate-shaped game panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decorative holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the panel lens member 2500 and the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the game state, and the lower part of the back unit 3000. The board holder 1160 is attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 so as to cover the game panel 1150 from the rear side, and the main control board box 1170 is attached to the rear surface of the board holder 1160.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer shape of the front component 1110 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape, and the game is played by the inner circumference of the inner shape. The outer circumference of the region 1100 is partitioned. The front component 1111 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in the front view in an arc shape along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending diagonally to the upper right. The inner rail 1112, which is arranged inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left in the front view, and the inner rail 1112 so as to be smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112. The inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front, and the end (upper end) and outer rail 1111 of the inner peripheral rail 1113. At the boundary between the abutment portion 1114, which is connected to the end (upper end) of the inner rail 1111 and the game ball that has rolled along the outer rail 1111 can come into contact with the game ball, and the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, the game area 1100 From the upper end of the inner rail 1112 so as to close between the out port guide surface 1115 arranged at the lowermost end and lowered toward the rear and the outer rail 1111 rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112. It is possible to rotate only between the closed position extending upward and the open position where it rotates clockwise in the front view and opens between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. It includes a backflow prevention member 1116 urged by a spring.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 Assuming that the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 of the front component 1110 is the launch rail 660 in the ball launching device 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). It is designed to be located on the extension line of). A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, and the game ball launched along the launch rail 660 of the ball launcher 650 is formed. The space is jumped over, and the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to invade the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that has rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the abutment portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the abutting portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent it from moving. Even if the game ball that has entered (dried) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. As a result, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, if the game ball driven into the game area 1100 is not accepted by the start ports 2101, 1022 and the winning ports 2103, 2104, 2201 of the front unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100. The out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 guides the game panel 1150 to the out port 1151 and discharges the game board 4 downward from the out port 1151. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the ball striking device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 are combined. A foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, rolling downward in the opposite direction. (See FIG. 1) will fall and will be accepted by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the bottom of the foul space 626 in the dish unit 300. It is designed to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110 to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball, and the game ball rolls smoothly. ing. Further, the abutting portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides with the abutment portion 1114, the impact is alleviated. In addition to being able to repel the game ball inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方に開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向に長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is vertically separated from the left end of the front view, and is vertically separated from the pair of positioning recesses 1119 which are recessed from the front to the rear and opened to the left end. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side in the front view and opened downward, and the upper side formed in an arc shape and recessed from the front side, and the lower end in the front view. In the vicinity of the left end portion of the above, a notch portion 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction, is provided. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with the positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the game board holding port 601 (see FIG. 5) is fitted. ), The left end of the front view of the game board 4 can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be locked to the game board clerk. By locking the stop portion, it is possible to restrict the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 is a game board fixing tool 690 (FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 with the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When the game board fixture 690 is rotated in the clockwise direction in front view), the fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted, and the game board 4 is inserted by the game board fixture 690. The lower end of the clock is restricted from moving forward. Further, in the ball passage notch 1122 of the front component member 1110, a similar ball passage notch 1152 is formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the state of being inserted into, the front end of the full tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notch portion 1122, 1152 for the ball passage.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front view of the front component 1110.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 2000 is an attacker unit 2100 arranged above the out port 1151 at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and an outer circumference of the game area 1100 on the left side of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 arranged along the above and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged along a substantially central portion of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and is attached to the front surface of the game panel 1150. The portion protruding forward from the game panel 1150 is located within the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and with the obstacle nails planted in the front surface of the game panel 1150, the movement of the game ball It is possible to give a change. Further, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning openings) that allow the game balls driven into the game area 1100 to be accepted, and specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially in the center in the left-right direction. A rectangle that is located below the start port 2101, the lower start port 2102 located below the upper start port 2101, and below the lower start port 2102, and extends significantly in the left-right direction from the upper start port 2101 and the lower start port 2102. It is provided with a large winning opening 2103 having a shape and a general winning opening 2104 arranged slightly above the left and right sides of the large winning opening 2103. The game balls accepted by the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図100を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口(可変入賞装置)となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side so that game balls can always be received (winning). On the other hand, in the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by the starting port solenoid 2105 (see FIG. 100) are arranged between the lower starting port 2102 and the upper starting port 2101. In a state where the pair of movable pieces 2106 stands up substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make the game ball unacceptable to the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces are movable. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be accepted into the lower starting port 2102. That is, the lower starting port 2102 is a variable winning opening (variable winning device) by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start port solenoid 2105 based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図100を参照)の駆動により開閉するようになっており、可変入賞口(可変入賞装置)を構成している。 Further, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 that can close the opening. The lower side of the opening / closing member 2107 is rotatably supported by the shaft, and in a substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to accept the game ball, and the upper side moves to the front side. When it is rotated to, the large winning opening 2103 is opened so that the game ball can be easily accepted. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when a game ball is accepted (starting prize) in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102. Depending on the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it is opened and closed by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 100), and the variable winning opening (variable winning device). Consists of.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that the game ball can always be accepted (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Further, although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 that detects a game ball received by the lower start port 2102 and a count switch that detects a game ball received by the grand prize opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160. The upper starting port switch 3022 for detecting the game ball accepted by the upper starting port 2101 and the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball accepted by the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. ..

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入
(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the table unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 was inserted from the front side into the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower part of the game panel 1150 on the left side from the center in the left-right direction. Above, two are fixed to the front surface of the game panel 1150 and are oriented so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side of the front view of the attacker unit 2100. It is equipped with a general winning opening 2201. These two general winning openings 2201 are opened upward so that game balls can always be accepted (winning), and the game balls accepted into the general winning opening 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by the general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000, which will be described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where the left end portion is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end portion thereof, and is inclined so as to be lowered toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on opposite sides and lower sides of the two general winning openings 2201 and are located on the left-right center side of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 and the large winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that becomes lower toward (2103 side), and the game ball that has flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be moved toward the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 The two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game ball is moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, a third shelf portion 2204 inclined so as to be lowered toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning openings 2201.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side winning opening member 2200 is formed so as to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decorative substrate is provided on the rear side of the second shelf portion 2203. At the same time, the side lamp decorative substrate 3014 in the back unit 3000, which will be described later, is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening decorative substrate and the side lamp decorative substrate 3014 provide the side winning opening member 2200. Is luminescent and can be decorated.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center role]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape so as to occupy most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side of the front view is arcuate so as to form a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball with the outer circumference of the game area 1100. In addition to being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form a region having a predetermined width from the outer circumference of the game area 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to decrease toward the left. When the game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf part 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 and on the right side of the upper shelf part 2301. The game ball that has flowed down (invaded) passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 at once. That is, if the game ball is driven so that the game ball invades to the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the driving force of the game ball is strong. It is possible to adjust the sphere as appropriate, and it is possible to maintain a feeling of tension and suppress the game from becoming a vague game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has invaded the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and a center accessory that rolls the game ball released from the warp outlet in the left-right direction and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame of the 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the first stage to which the game balls released from the warp outlet are supplied and the game balls arranged in front of the first stage are arranged from the first stage. It is provided with a second stage, which is supplied and capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape so that the substantially center in the left-right direction is lowered. Further, a chance entrance 2313 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the center in the left-right direction, and the game ball invading the chance entrance 2313 is a chance at the lowermost front of the center accessory 2300. It is designed to be discharged into the game area 1100 from the exit 2314. The chance exit 2314 is arranged directly above the upper start port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the upper start port 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the stage 2310. It has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 has a transparent outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, which extends to the left so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302. It further includes an arch portion 2315. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball that has been driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315. ..

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 that detects the passage of the game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a gate entrance on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion, which is arranged above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. The gate switch 2352 and the gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100 are provided. In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is an arch. It looks as if you have dived in part 2315.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 is formed to penetrate in the front-rear direction in a circular or × shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. The decorative holes are luminescent and decorated. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of panels arranged on the rear side of the upper panel lens 2510 on the surface. It is arranged behind the upper panel lens substrate on which the LED is mounted, the transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and the lower panel lens 2520. It is provided with a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted on the surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion guide guides having substantially the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a part. When the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decorative hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed to have as little effect on the sphere as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 By appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate, the panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the gaming ball flows down even if an opaque gaming panel 1150 such as veneer plywood is used. The decoration of the game panel 1150, which has never been seen before, can be shown to the player, and the pachinko game machine 1 can be made to stand out to be differentiated from other pachinko game machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and has a back box 3001 that supports the liquid crystal display device 1900 at a position separated from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance, and a liquid crystal display in the back box 3001. The upper unit 3100 arranged on the upper side of the device 1900, the character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and the gear decoration arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. It mainly has a body unit 3500.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A game ball attached to the side lamp decorative substrate 3014 and the lower front end of the back box 3001 and accepted by the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game accepted by the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100. The left guiding member 3016 that guides the ball downward, and the right that is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and guides the game ball received downward to the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side. It mainly includes a guide member 3018.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although detailed illustration of the back unit 3000 is omitted, a horizontally long rectangular lamp drive board box 3423 arranged at the lower rear side of the back box 3001 and accommodating the lamp drive board 4170 and below the lamp drive board box 3423. The horizontally long rectangular motor drive board box 3430 arranged on the side and accommodating the motor drive board 4180, and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 and arranged on the left side in the rear view. A panel relay terminal board 4161, a horizontally long rectangular upper resistance board arranged on the rear upper side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 to hold the liquid crystal display device 1900 detachably. , Is further equipped.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and the units 3100 and 3400 shaped into a predetermined shape are formed. , 3500, etc. make it possible to characterize the concept of the pachinko game machine 1. Further, in the back unit 3000, each unit 3100, 3400, and 3500 can be moved independently or in cooperation with each other according to the game state, and the movement causes the player to change the game state. It is possible to suggest the arrival of a chance, etc., and entertain the player.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and is provided on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is designed to be fixed. Further, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially in the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through the opening can be visually recognized from the player side. Further, the back box 3001 is formed with mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, and the like at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Further, although not shown, the back box 3001 inserts and locks a fixed piece 1902 on the right side of the opening in the rear view, which protrudes outward from both the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 (the right side in the rear view). A liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side when viewed from the rear of the opening. The lock member supports the other fixed piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 (the left side when viewed from the rear) to form a liquid crystal. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guidance member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game ball received into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow paths. Each flow path is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received by the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side through different flow paths to the vicinity of the lower end. The flow path corresponding to the upper start port 2101 is provided with the upper start port switch 3022, and the flow path corresponding to the general winning port 2104 on the right side is provided with the general winning port switch 3020. Further, the right guide member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160, and are discharged downward from the out ball discharge portion 1161 of the board holder 1160 to the lower side of the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed in a horizontally long shape as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is arranged in the front at substantially the center in the left-right direction and is arranged in a circular shape in front view, and is arranged behind the rotating decoration unit 3200 to raise and lower the rotating decoration unit 3200. Mainly provided with 3250, a swinging decorative unit 3300 arranged substantially in the center in the left-right direction behind the elevating mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotary decorative unit 3200 can be moved in the vertical direction by the elevating mechanism 3250 between the ascending position located at the upper part of the liquid crystal display device 1900 and the descending position located at substantially the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. In the rotating decoration unit 3200, the rotating decoration formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface rotates, and the rotation causes the rotational radius of the rotating decoration to increase due to the centrifugal force. It has become like.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 Further, in the rotating decoration unit 3200, not only the rotating decoration rotates at the end but also the rotating decoration unit protrudes outward in the radial direction, so that the turning radius of the entire rotating decoration body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to give a strong impact to the player, entertain the player and suppress the decline in the interest in the game, and strongly attract the interest of the player. This makes it easier to select the pachinko gaming machine 1 as the pachinko gaming machine that plays a game with a great difference from other pachinko gaming machines.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swinging decoration unit 3300 is provided with swinging decorations arranged on the left and right sides on the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 located at the raised position, and the swinging decorations on the left and right are arranged according to the gaming state. The body can be swung left and right all at once.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 is provided with plate-shaped ceiling decorations extending in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decoration is rotatably formed around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling decoration rotates in the descending direction according to the game state. It has become.

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 is provided with a character body that is modeled and three-dimensionally shaped as a ninja, and the character body moves from the rightmost position to the position closer to the center side in the left-right direction according to the game state. Can be done. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis whose head extends in the left-right direction, and reciprocates around an axis whose right arm extends in the vertical direction. Can be done. As a result, by rotating the head back and forth, it is possible to make the character move as if it were nodding. In addition, by rotating the right arm back and forth in the horizontal direction, it is possible to make the character act as if he were throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decoration unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 includes gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction, and the gear decorations are simultaneously arranged according to the game state. It is designed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 includes a fixing piece 1902 protruding outward from both the left and right sides, and can be attached to the back box 3001 via the fixing piece 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Further, although detailed illustration is omitted, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral substrate box 1905 accommodating a peripheral control substrate 4140 on the rear side thereof.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit on a gaming board in a state of being attached to a pachinko gaming machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するためののLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するためのの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するためのの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged manner in FIG. 10, the function display unit 1180 is a game state indicator including LEDs for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end of the front view. It consists of 1183 and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status display 1183. The upper special symbol storage display 1184 for displaying the number of reservations related to the acceptance of the game ball to the upper starting port 2101, and the upper special The upper special symbol display which is arranged on the right side of the symbol memory display 1184 and consists of a 7-segment LED for displaying the result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 as the first special symbol. From 1185 and the 7-segment LED for displaying the result of the second special lottery, which is arranged diagonally to the right of the upper special symbol display 1185 and is drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102, as the second special symbol. It consists of a lower special symbol display 1186 and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol display 1186. Lower special symbol storage for displaying the number of reserved game balls to the lower starting port 2102. It is equipped with a display 1187.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するためののLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186 to display the number of reservations related to the passage of the gate unit 2350 by the game ball. The normal symbol memory display 1188 consisting of the four LEDs of the above, and the normal symbol lottery result arranged under the normal symbol storage display and drawn by passing the game ball through the gate 2350 are displayed as the normal symbol. The opening and closing pattern of the big winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" arranged side by side on the diagonally upper right side of the ordinary symbol display 1189 and the ordinary symbol storage display 1188. It is provided with a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of.

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status indicator 1183 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and various gaming states (depending on the combination of the emission color and lighting / blinking). For example, a probability fluctuation state, a time reduction state, a probability change time reduction state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる上特別図柄記憶ランプ1184aと、上特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数がの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the upper start opening 2101 when the first special symbol cannot be variablely displayed on the upper special symbol display 1185 ( The number of reserved first special symbols (stored) is displayed. The upper special symbol storage display 1184 has an upper special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and an upper special symbol storage lamp 1184b, and depends on the lighting / blinking pattern of the upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, when the number of holdings is, the upper special symbol storage lamp 1184a is turned on and the upper special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holdings is two, the upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both turned on. When the number of holds is 3, the upper special symbol memory lamp 1184a blinks and the upper special symbol memory lamp 1184b lights up, and when the number of holds is 4, the upper special symbol memory lamps 1184a and 1184b both blink. .. In this embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる下特別図柄記憶ランプ1187aと、下特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数がの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the lower starting port 2102 when the lower special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner (1187). The number of reserved second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol storage display 1187 has a lower special symbol storage lamp 1187a composed of a predetermined LED and a lower special symbol storage lamp 1187b, and depends on the lighting / blinking pattern of the lower special symbol storage lamps 1187a and 1187b. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, when the number of holdings is, the lower special symbol storage lamp 1187a is turned on and the lower special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holdings is 2, the lower special symbol storage lamps 1187a and 1187b are both turned on. When the number of holds is 3, the lower special symbol memory lamp 1187a blinks and the lower special symbol memory lamp 1187b lights up, and when the number of holds is 4, the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b both blink. .. In this embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている(変動表示ゲーム)。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED is stopped after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played by the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. It is designed to be recognized by the person (variable display game).

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The ordinary symbol display 1189 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 is played by combining the emission color and lighting / blinking. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn when the ball passes through. As with the special symbol, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery result after the display is changed for a predetermined time.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 In the normal symbol storage display 1188, when the game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189, the start of the variable display is suspended (stored). It displays the number of holds (the number of memories) of. This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamps 1188a are arranged from the bottom according to the number of holdings. By sequentially lighting ~ 1188d, the number of reserved symbols can be displayed. In addition, in this embodiment, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a 2-round indicator lamp 1190a and a 15-round indicator lamp 1190b composed of predetermined LEDs, and the number of rounds in the "big hit" game can be displayed by turning on each lamp. It has become like.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. There is. Game status indicator 1183, upper special symbol memory indicator 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol memory indicator 1188, ordinary symbol indicator 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protruding portion of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the game board 4, it is compared with the case where the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150 are provided. The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent the cost from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table). Even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko game machine 1) is different, the position of the function display unit 1180 does not change, so that the player and the game The position of the function display unit 1180 can be recognized by a clerk in the hall without any confusion.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図14を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図14は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 14. 11 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU. FIG. 14 is a block diagram around the VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, and also performs the game operation. The detection signals from the main control MPU4100a, which is a microprocessor with a built-in various control programs such as the main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, and a RAM for temporarily storing data, and various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, etc., main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, and a power failure or momentary voltage of a predetermined voltage. It is mainly equipped with a power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of stoppage.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU4100a. It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段が内蔵されている。この不揮発性の記憶手段には、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界でしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性の記憶手段に記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile storage means. In this non-volatile storage means, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile storage means, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU4100a can take out the ID code from the non-volatile storage means and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and the main control output circuit 4100cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102, and the general winning opening 2104 shown in FIG. The detection signal from the general winning port switch 3020 for detecting the entered game ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. There is. Further, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 for detecting the game ball passing through the gate portion 2350, the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entering the general winning opening 2201, and the large winning opening 2103 are entered. The detection signals from the count switch 2110 that detects the game ball and the magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraudulent activity using a magnet are relayed to the panel attached to the game board 4. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal plate 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, the upper special symbol display is displayed from the main control output circuit 4100ca with a reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191. 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol storage indicator 1184, lower special symbol storage indicator 1187, ordinary symbol display 1189, ordinary symbol storage indicator 1188, game status indicator 1183, and round indicator 1190 It outputs a drive signal.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port. A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas they are generally used. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the winning opening switches 3020 and 3020. This is because the game ball frequently enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are used. The detection of game balls also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball frequently enters, so that the count switch 2110 also frequently detects the game ball. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 210 and 2201 in which the game balls do not enter frequently, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号
(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 kb without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 4110. When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b can be used for the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game production and various commands related to the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 bc without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cc without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートのである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。なお、周辺制御基板4140への各種コマンドの送信は、シリアルデータとして送信する方式に限定されず、パラレルデータとして通信する方式であってもよい。パラレルデータとして送信する場合、プログラム処理として、パラレルデータとして送信するための専用の処理を設け、所定タイミング(例えば、リングバッファにコマンドが格納されたタイミング若しくは格納されていることを条件)により実行することで、個々のコマンドを必要なタイミングで送信するようにしてもよい。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main control serial I / O ports such as the main peripheral serial transmission port 4100ae are circuited via the bus 4100ah. It is connected. The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec outputs a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. It is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. The transmission of various commands to the peripheral control board 4140 is not limited to the method of transmitting as serial data, and may be a method of communicating as parallel data. When transmitting as parallel data, a dedicated process for transmitting as parallel data is provided as a program process, and the command is executed at a predetermined timing (for example, at the timing when the command is stored in the ring buffer or when the command is stored). Therefore, individual commands may be transmitted at the required timing.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号
(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power supply is cut off. It is described as.) BC0 is provided. With this capacitor BC0, the main control MPU4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 4100a. It is supposed to be (cleared).

[7−2.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図12に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-2. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and a game board side liquid crystal display device 1900 and a precision plate side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs drawing control and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minute, and second, and a speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is provided with a speaker housed in the door frame 5 and a volume adjusting volume 4140a for adjusting the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5 by rotating a knob portion.

[7−2−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-2-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on processing executed at the time of power-on, and after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. From the peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Peripheral control unit that is executed each time a V-blank signal is input Various information that is continued across the steady processing (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines the mode, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot game states and special Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing various production flags, and peripheral control external watch dock timer 4150e (hereinafter, "peripheral control external" for monitoring whether peripheral control MPU4150a is operating normally WDT4150e ”) and.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 851. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. Since the power supply board 851 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents. Can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time (until the timer starts up), the reset is applied. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp drive board is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). Serial for motor drive board to transmit game board side motor drive data for transmission to drive board 4170 and output drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on game board 4. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 5 from the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided on the operation unit 400 The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ
(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a is adapted to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. It is diagnosing whether or not it is.

[7−2−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図13に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-2-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 13, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 4150ag, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 4150ak.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Then, various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the WDT4150af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d via peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the peripheral control CPU core 4150a central processing device, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control. When this timer is up, it resets in hardware. It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer is up). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT4150e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a can be output, or the upper decoration on the door frame 5 can be output. It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the unit 280. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so as to have the volume set in the board volumes 0 to 6. Music and sound effects are played from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. ..

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1, contents related to the game production, etc. (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or it is announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player. The notification sound for) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the rotation operation of the knob portion. It is a mechanism that flows independently of the sound, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source described later) by a program. .. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−2−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-2-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sounds and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as a motor and a solenoid arranged in chronological order, and the operation of the electric drive source such as a motor and a solenoid is specified.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. In some cases, what is done is read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムのとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b has brightness correction for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side as various control programs for controlling the RTC control unit 4165. The program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type. , The date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 5% increments, and presently. It includes the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the first power-on date and time of the game board side liquid crystal display device 1900, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the LCD display device on the game board side. When the backlight of 1900 is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is the correction information acquired for this 75%, which is added by 10%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.

[7−2−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図13に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-2-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 13, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, and the peripheral control ROM 4150b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca. Various control program copy areas 4150cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs. Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value of 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cc, and backup second area 4150cc, the power-on command (see FIG. 15) from the main control board 4100 starts the RAM clear effect when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. (For example, when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the start of the effect is instructed. ), It is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is production information (various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150 cc to the backup second area 4150 cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. In "(1fr)", as will be described later, when the VDP4160a with built-in sound source outputs the drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU4150a Since a V-blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU4150a, in other words, one frame (1 frame) each time the V-blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1ms)” is defined as “(1ms)” because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 in the transmission data storage area 4150ca on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 4150cc, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC4165a described later) is set, and is stored in the schedule data storage area 4150cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and the like. Has been done. In the transmission data storage area 4150 caf for the frame decorative drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). (Rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set in this storage area.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The 4150 cg of the transmission data storage area on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is placed in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED every time the peripheral control unit steady processing is executed. To. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control unit steady processing this time, When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. The motor drive data STM-DAT is set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cg. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, which exclusively store a copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The production information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4
(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0
(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
In addition, the backup second area 4150cc includes Bank3 (1fr) and Bank4.
(1fr) is one pair, Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. Bank0, which is a normally used storage area
The content stored in (1fr) is copied to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac every time the peripheral control unit steady processing is executed every 1 frame (1frame). At the same time, the memory stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) every time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. ) Is copied at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). ) Depends on whether or not the contents match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2
(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2
This is an area for managing a total of 2 pairs as one page, with (1 ms) as one pair, and the backup second area 4150 cc has Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, and Bank 3 (1 ms) and This is an area for managing a total of two pairs as one page, with Bank 4 (1 ms) as one pair. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1 frame). Each time a steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are standardized. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−2−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-2-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command (see FIG. 15) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure). It instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even when it is), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is used to manage various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and a special effect flag), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is backed up in "(RAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−2−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図12に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データ、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。
[7-2-2. LCD and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and music, sound effects, etc. played from the speaker 130 provided in the door frame 5. As shown in FIG. 12, the liquid crystal and the sound control unit 4160 that perform sound control include a built-in sound source for controlling sound such as music and sound effects (hereinafter, referred to as "built-in sound source"). Displayed on the sound source built-in VDP (abbreviation of Video Music Speaker) 4160a that controls the drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen to be displayed, and a frame decoration drive amplifier board 194 that uses serialized music and sound effects as audio data. It is provided with an audio data transmission IC 4160c for transmission. The liquid crystal and the sound control ROM 4160b include image data of a suggestion display object used for displaying a suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400 should be operated, and a main body frame as seen from the player. The position of each part on the back of 3 can be visually recognized. The back image data of the main frame used for displaying the back image of the main frame, the service mode screen image data used for displaying the service mode screen, and the break timer setting used for displaying the break timer setting screen. The screen image data and the break screen image data used for displaying the break screen are stored.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データからずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c is set to 4150 cae, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of peripheral control RAM 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting it to the sound source built-in VDP4160a, when the V blank signal described later is input, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データからずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set in the peripheral control ROM 4150b or peripheral control of the peripheral control unit 4150. After extracting from various control data copy areas 4150ce of RAM 4150c and outputting to VDP4160a with built-in sound source, when a V blank signal is input, the first sound according to the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a.

[7−2−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-2-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP4160a is a game board from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. 14 based on the input screen data. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated. It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP4160a outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also for the upper plate side liquid crystal display device 470. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized. In this way, when the peripheral control MPU4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a becomes Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the liquid crystal display device 1900 on the game board side is output from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the upper plate side. The image data for the liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and outputs image data for the liquid crystal display device 470 on the upper plate side from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Further, the interval at which the V blank signal is output may change slightly even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。 The sound source built-in VDP4160a employs a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a based on the command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP4160a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set and the music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of the above and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1. A subvolume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified production sound is serialized as audio data. It is designed to output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the speaker box 820 provided in the main body frame 3 is amplified to the master volume value. The volume flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the substrate volume, and the volume of the combined production sound is actually transmitted to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the accommodated speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5, and this amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is based on the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually combined with the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. It is amplified from 130 to the master volume value that is the volume that flows, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a problem occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 is affected. To briefly explain the control of playing a notification sound to notify the clerk of the hall of fraudulent activity, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value set to the maximum volume of the notification sound are combined and this is performed. The volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are amplified to the master volume value that is the volume that actually flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Then, the amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute is subordinated to the board volume that is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as a volume value (at this time, if it is adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode, it is a sub of the adjusted effect sound. The volume value is set), and the sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a defect occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 occurs. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the fraudulent act against the above, the volume of the production sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the sound flows from the speaker 130, the muted production sound progresses according to the sound generation schedule data, so that the notification sound is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time has passed. When the sound stops flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the production sound does not start flowing again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.

[7−2−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図14に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control ROM 4160b are for drawing on the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right side audio data as positive signal and negative signal to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which a positive signal and a negative signal are used. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成しての左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194. Even if the negative signal is affected by noise, the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 to make the left audio data. Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−2−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図12に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-2-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 12, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU4150a. The effect based on this can be developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, or on New Year's Eve, a new year countdown is performed. It can be mentioned that the screen to be executed is unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. There is. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in 5% increments in a range of 100% to 70%, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the panel side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa also stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御若しくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU4150a can be turned on / off or only turned on. It is designed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the year when the input date and time information was input on the manufacturing line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. It is set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa has the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa are too bright with the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period when the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side can be desired. It can be adjusted to brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted liquid crystal display device 1900 on the game board side is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal display device 1900 is installed. The decrease in brightness due to the aging of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. The current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−2−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-2-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob portion to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume 4140a is changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are played from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. .. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1 and the like. Announce the contents related to the game production (for example, it is highly possible that the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or the game state is likely to shift to an advantageous game state for the player. The notification sound for playing, etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are operated by rotating the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the above, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) by a program. ing.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, the dial operating portion 401 of the operation unit 400 and pressing are performed. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period when the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. Therefore, the value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjusting volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame 3 is open from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or the pachinko game machine 1 is in a waiting state and a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period during which the operation unit 400 is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the volume adjusted by the hall clerk is felt loud and the music or sound effect is noisy, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined time, is in a waiting state for customers, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side is repeatedly performed (for example, 10 times). ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, this time, the front of the pachinko machine 1 is displayed. A player who sits and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, the player sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game. If the player who was playing the game feels the volume adjusted loudly and the music or sound effect is noisy, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[8.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図15及び図16を参照して説明する。図15は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図16は図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[8. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. 16 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. ..

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図15及び図16に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。また、これらの各種コマンドには、周辺制御基板4140によって実行される演出の制御を行いための演出関連コマンドや、エラーの発生などを報知するための報知関連コマンドなどが含まれる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 15 and 16, status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and status indicating the type of the command. It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits). Further, these various commands include an effect-related command for controlling the effect executed by the peripheral control board 4140, a notification-related command for notifying the occurrence of an error, and the like.

各種コマンドは、図15及び図16に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power-on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

[8−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1変動パターン、特図1図柄種別、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It is composed of commands such as a special figure 1 fluctuation pattern, a special figure 1 symbol type, a special figure 1 synchronization effect end, and a state designation at the time of fluctuation regarding the above special symbol display 1185. To these various commands, "A * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. This is shown, and more specifically, it is shown in FIG. 15).

特図1変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図1図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、特図1又は特図2の変動開始時における遊技状態(高確率状態、時短遊技状態等)を示すコマンドである。変動時状態指定コマンドは、遊技状態とモード値がそれぞれ対応した値となっており、変動開始時又は遊技状態が切り替わる際に送信される。また、その他の特図1同調演出関連のコマンドには、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図1変動タイプコマンド(ステータス「A3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 1 variation pattern command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 1 symbol type command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The special figure 1 synchronization effect end command indicates the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state specification command is the game state (high probability state, time saving) at the time of the change start of special figure 1 or special figure 2. It is a command indicating the game state, etc.). The fluctuating state specification command has a value corresponding to the gaming state and the mode value, and is transmitted at the start of the fluctuation or when the gaming state is switched. In addition, other commands related to the special figure 1 tuning effect include a special figure 1 fluctuation type command (status "A3H", mode "01H to 10H") for specifying the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1変動パターンコマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特図1図柄種別コマンドは、特図1変動パターンコマンドの直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。また、変動時状態指定コマンドは、特図1図柄種別コマンドの直後に送信される。特図1変動タイプコマンドは、特図1変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 fluctuation pattern command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, the special figure 1 symbol type command is transmitted immediately after the special figure 1 fluctuation pattern command, and the special figure 1 synchronization is performed. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed). Further, the change state specification command is transmitted immediately after the special figure 1 symbol type command. The special figure 1 variation type command is transmitted after the special figure 1 variation pattern command. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process described later.

[8−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2変動パターン、特図2図柄種別、及び特図2同調演出終了という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-2. Special figure 2 synchronization production related]
The special drawing 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It is composed of a special figure 2 fluctuation pattern, a special figure 2 symbol type, and a command named special figure 2 synchronization effect end regarding the lower special symbol display 1186. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is shown, and more specifically, it is shown in FIG. 15).

特図2変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図2図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。また、特図1と同様に、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図2変動タイプコマンド(ステータス「B3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 2 variation pattern command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 2 symbol type command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The special figure 2 synchronization effect end command instructs the end of the special figure 2 synchronization effect. Further, similarly to the special figure 1, the special figure 2 fluctuation type command (status “B3H”, mode “01H to 10H”) for specifying the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern is included.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2変動パターンコマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特図2図柄種別コマンドは、特図2変動パターンの直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。また、前述したように、特図1の場合と同じく特図2の場合も同様に、変動時状態指定コマンドが特図2図柄種別コマンドの直後に送信される。特図2変動タイプコマンドは、特図2変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 fluctuation pattern command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special figure 2 symbol type command is transmitted immediately after the special figure 2 fluctuation pattern. The end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). Further, as described above, in the case of the special figure 2 as in the case of the special figure 1, the change state specification command is transmitted immediately after the special figure 2 symbol type command. The special figure 2 variation type command is transmitted after the special figure 2 variation pattern command. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図15に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-3. Big hit related]
As shown in FIG. 15, the categories related to big hits include big hit opening, big winning opening 1 open Nth display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. To these various commands, "C * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 15, for example).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (the attacker unit 2100 shown in FIG. 8). The opening of the Nth round of the large winning opening 2103 or the opening start) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command starts during the closing of the large winning opening 1 between rounds (the large winning opening of the attacker unit 2100). It indicates (during closing or starting closing) between 2103 rounds, and the large winning opening 1 count display command has counted 0 to 10 counts (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11). The number of game balls that have entered the jackpot 2103) is transmitted, the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command instructs the jackpot symbol information display. is there.

なお、図15に示す大当りエンディングコマンドでは、ステータス及びモードが1種類のみ設定されているが、大当り後の遊技状態に応じてモード値を設定可能としてもよい。例えば、大当り後の遊技状態が低確率非時短遊技状態の場合にはモード値に“01H”を設定し、大当り後の遊技状態が高確率時短遊技状態の場合にはモード値に“04H”を設定するなどして主制御基板4100側でエンディングを指定するようにしてもよい。また、大当り後の遊技状態が同じであっても複数のエンディングを指定できるようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率非時短遊技状態の場合には遊技者が特別抽選の当選確率を把握しにくくなっているため、主制御基板4100側で高確率の可能性が高いエンディングか低いエンディングかを指定できるようにしてもよい。このとき、大当りエンディングコマンドでエンディングを指定せずに、周辺制御基板4140側でエンディングを選択するようにしてもよい。 In the jackpot ending command shown in FIG. 15, only one type of status and mode is set, but the mode value may be set according to the gaming state after the jackpot. For example, if the game state after the big hit is a low-probability non-time-saving game state, the mode value is set to "01H", and if the game state after the big hit is a high-probability short-time game state, the mode value is set to "04H". The ending may be specified on the main control board 4100 side by setting or the like. Further, even if the game state after the big hit is the same, a plurality of endings may be specified. For example, when the game state is a high-probability non-time-saving game state, it is difficult for the player to grasp the winning probability of the special lottery, so whether the ending has a high probability or a low probability on the main control board 4100 side. May be specified. At this time, the ending may be selected on the peripheral control board 4140 side without specifying the ending with the jackpot ending command.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open. The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The production) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時
(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2100). It is sent when the Nth round of the winning opening 2103 is opened), and the big winning opening 1 closing display command is sent when the big winning opening 1 is closed (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 starts closing), and the big winning opening 1 is closed. The mouth 1 count display command is a count switch when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and when the game ball entered in the large winning opening 2103 is opened. (When detected by 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). To.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball that has entered the large winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is It is sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−4.電源投入]
電源投入という区分には、図15に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-4. Power on]
As shown in FIG. 15, the power-on category is composed of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 15, for example).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command commands the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. is there).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on processing described later is executed, and the periphery of step S92 in the main control side timer interrupt processing. The power-on command is transmitted in the control board command transmission process.

[8−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-5. Fuzu synchronization production related]
The normal diagram tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and the classification is divided into the ordinary symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. 11 as shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1189, which are named as the start of the normal figure synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. Each of these commands is assigned a status of "E * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 15, for example).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普通図柄指定コマンドは、はずれ、ショート開放当り、ロング開放当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The normal pattern synchronization effect start command instructs the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol specification command specifies the miss, short open hit, and long open hit. The normal-figure synchronization effect end command instructs the end of the normal-figure synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the ordinary symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図15に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 11, and the division is as shown in FIG. It consists of commands named opening per figure, open display of solenoid, and ending per figure. To these various commands, "F * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 15, for example).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 expands in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2105). The ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is sent when the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 are driven by the start port solenoid 2105). It is transmitted at the time of expanding in the left-right direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−7.報知表示]
報知表示の区分には、図15及び図16に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15及び図16に示すものである)。
[8-7. Notification display]
As shown in FIGS. 15 and 16, the notification display is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. ing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIGS. 15 and 16 for example).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is issued when a game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects it), the start of the winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, the connection abnormality notification is instructed to start, and the disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Instructs the start of the disconnection / short-circuit abnormality display when the electrical connection is broken / short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. In this case, the magnetic detection switch indicates the start of abnormality notification.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 5 opens with respect to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. In this state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is such that the door frame 5 is closed to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch. When it is in a state, it instructs the end of the door opening notification. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame 3 is directed to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. When it is in the opened state, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command closes the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when the state is set.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時
(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is among the upper start port switch 3022, lower start port switch 2109, count switch 2110, etc. , Which is transmitted when the wire is broken or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch), and the door frame is transmitted. The closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch), and the main body frame is opened. The closing command is transmitted when the closing of the main body frame is detected (when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−8.状態表示]
状態表示の区分には、図16に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている
(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-8. Status display]
As shown in FIG. 16, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error clearing navigation command (corresponding to an error clearing command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 16 for example).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図16に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. While setting it as a status, set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU4100a adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed. , And when the frame state changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図16に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-9. Test related]
As shown in FIG. 16, the test-related division is composed of various commands named tests. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 16 for example).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図12に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 12). It inspects various boards such as the decorative drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is turned on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the pachinko game machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−10.その他]
その他の区分には、図16に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」「5*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-10. Others]
In other categories, as shown in FIG. 16, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. To these various commands, "9 * H" and "5 * H" are assigned as statuses, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as a mode ("*" is specific. It indicates that it is a hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is shown in FIG. 16, for example).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合、又は、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合に始動口への入賞を指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個
(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。
The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and when a game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening. When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from the switch 2109, the starting port is instructed to win a prize. The fluctuation shortening operation end designation command instructs the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state. The high-probability end designation command instructs the state transition from the high-probability state to the low-probability state. The special symbol 1 storage command has 0 to 4 special symbol 1 hold 0 to 4 (a game ball enters the upper start port 2101 shown in FIG. 8 and a variable display of the special symbol is displayed on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. It tells the number of balls that have not been used yet (number of held balls). The special symbol 2 storage command is 0 to 4 special symbol 2 hold 0 to 4 (a game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. 8 and the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 displays the variation of the special symbol. It tells the number of balls that have not been used yet (number of held balls). The normal symbol memory command is still used for the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 after the game ball passes through the gate portion 2350 shown in FIG. It conveys the number of balls that have not been held (the number of pending balls).

特別図柄1保留数指定コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。また、特別図柄1保留数指定コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが“1”の場合には先読みあり、モード値の上位ビットが“0”の場合には先読みなしを表している。特別図柄1保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。同様に、特別図柄2保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドは、特別図柄保留数指定コマンド送信時に送信される。なお、特別図柄保留数指定コマンドが先読みありの場合にのみこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。 The special symbol 1 hold number designation command is transmitted when the number of special symbol 1 operation hold balls increases (when a game ball enters the upper start opening 2101 and the hold number increases). The special symbol 2 hold number designation command is transmitted when the number of special symbol 2 operation hold balls increases (when a game ball enters the lower start port 2102 and the hold number increases). Further, the special symbol 1 hold number specification command and the special symbol 2 hold number specification command have a look-ahead when the upper 4 bits of the mode value are "1", and look-ahead when the upper bit of the mode value is "0". Represents none. When the special symbol 1 hold number specification command has a look-ahead, the special symbol 1 hold is read ahead and the special symbol is read before it is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191. 1 Instructs the start of the look-ahead effect for notifying the notice of the display result by the upper special symbol display 1185 based on the hold. Similarly, when the special symbol 2 hold number specification command has a look-ahead, the special symbol 2 hold is read ahead before being used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1186 under the function display board 1191. Instructs the start of the look-ahead effect for notifying the notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold. The symbol type look-ahead command, the variation pattern look-ahead command, and the variation type look-ahead command are transmitted when the special symbol hold number designation command is transmitted. Note that these commands may be transmitted only when the special symbol hold number specification command has a look-ahead.

図柄種別先読みコマンドは、先読み時におけるはずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。変動パターン先読みコマンドは、先読み時におけるモードで演出パターン(変動パターン)を指定するものである。変動タイプ先読みコマンドは、先読み時におけるモードで変動タイプを指定するものである。 The symbol type look-ahead command specifies a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot at the time of look-ahead. The variable pattern look-ahead command specifies an effect pattern (variable pattern) in the mode at the time of look-ahead. The variable type look-ahead command specifies the variable type in the mode at the time of look-ahead.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留が機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1189による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。また、普通図柄についても、先読みに対応する普通図柄記憶コマンド、普通図柄種別先読みコマンド及び普通図柄変動パターン先読みコマンドを用意するようにしてもよい。なお、特に断らない限り、単に「先読み」とした場合には特別図柄の先読みを指すものとする。 The normal symbol type look-ahead effect command is issued by the normal symbol display 1189 based on the normal symbol hold by pre-reading before the normal symbol hold is used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191. This is to instruct the start of the look-ahead effect that notifies the notice of the display result. Further, for the normal symbol, a normal symbol storage command, a normal symbol type look-ahead command, and a normal symbol variation pattern look-ahead command corresponding to the look-ahead may be prepared. Unless otherwise specified, the term "look-ahead" refers to the look-ahead of a special symbol.

また、先読み判定を実行する場合には、後述するように、変動開始時と同じ処理を実行して演出パターンや図柄を含むコマンドを生成するが、変動開始時と同じコマンドを送信すると、これらのコマンドを受信した周辺制御基板4140が変動開始時か始動口入賞時かを区別することができなくなるため、モード値を同一としてステータス値のみを変化させている。 Further, when executing the look-ahead determination, as will be described later, the same processing as at the start of fluctuation is executed to generate a command including the effect pattern and the symbol, but when the same command as at the start of fluctuation is transmitted, these Since it becomes impossible to distinguish whether the peripheral control board 4140 that has received the command is at the start of fluctuation or at the time of winning the start opening, only the status value is changed with the same mode value.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時
(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used when the start port is won (when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, or when the lower start port switch is used. When the game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The speaker 130 provided in No. 5 is transmitted mainly to notify the effect by voice, and the fluctuation shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (the stop period has elapsed). Will be sent later). The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the out-of-order stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times in the case of "high probability N times" is exhausted.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄についても特別図柄と同様に先読みの有無によって変化する普通図柄保留数指定コマンドを送信するようにしてもよい。特別図柄と同様に、モード値の上位4ビットの当りにより先読みの有無を示すようにする。 The special symbol 1 storage command is still used to display the fluctuation of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191 when the number of balls on hold for operation of the special symbol 1 changes (the game ball enters the upper start port 2101). When there is an unreserved number of holdings, when a game ball enters the upper starting port 2101 and the number of holdings increases, or when the number of holdings increases, it is used to display the fluctuation of the special symbol on the upper special symbol display 1185. It will be sent when the number of holds decreases). The special symbol 2 storage command is still used to display the fluctuation of the special symbol on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 when the number of balls on hold for operation of the special symbol 2 changes (a game ball enters the lower start port 2102). When there is an unreserved number of holdings, when a game ball enters the lower starting port 2102 and the number of holdings increases, or when the number of holdings increases, it is used to display the fluctuation of the special symbol on the lower special symbol display 1186. It will be sent when the number of holds decreases). The normal symbol memory command is the number of reserved balls that have not yet been used to display the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 when the normal symbol 1 operation hold ball number changes (the game ball passes through the gate 2350 and the function display board 1191. In a certain state, when the game ball passes through the gate portion 2350 and the number of holdings increases, or when the number of holdings is reduced by using the normal symbol display 1189 for variable display of the normal symbol. ) Is sent. As with the special symbol, the normal symbol hold number specification command that changes depending on the presence or absence of pre-reading may be sent to the normal symbol. As with the special symbol, the presence or absence of pre-reading is indicated by hitting the upper 4 bits of the mode value.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄1作動保留球数増加時(ゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The normal symbol type look-ahead effect command is transmitted when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation increases (when the game balls pass through the gate portion 2350 and the number of reserved balls increases). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

さらに、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄変動パターン先読みコマンドと普通図柄種別先読みコマンドのように、普通図柄の変動パターンと普通図柄の図柄種別に関する先読みコマンドに分けて送信してもよい。本実施形態では、普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留数指定コマンドの送信直後に送信されるが、それに限定する必要はなく、予め決められていれば、普通図柄種別先読み演出コマンドを普通図柄保留数指定コマンドよりも先に送信してもよい。また、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄の変動パターン(普通図柄変動パターン先読みコマンド)と普通図柄の図柄種別(普通図柄種別先読みコマンド)に関する先読みコマンドを送信する場合も同様である。 Further, instead of the normal symbol type pre-reading effect command, the normal symbol variation pattern and the pre-reading command related to the normal symbol symbol type may be separately transmitted, such as the normal symbol variation pattern pre-reading command and the normal symbol type pre-reading command. .. In the present embodiment, the normal symbol type look-ahead effect command is transmitted immediately after the transmission of the normal symbol hold number designation command, but it is not necessary to limit it, and if it is determined in advance, the normal symbol type look-ahead effect command is normally used. It may be sent before the symbol hold number specification command. Further, instead of the normal symbol type look-ahead effect command, the same applies to the case of transmitting a look-ahead command related to a normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern look-ahead command) and a normal symbol symbol type (normal symbol type look-ahead command).

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図12に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is issued when the starting opening is won (when a game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109. When the game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal of (1), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the fact, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 12 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is a specification that is also used for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice from 130.

また、上述したコマンド以外にも、例えば、遊技機の機種情報などを含む遊技機関連情報を送信する遊技機関連情報コマンドを送信するようにしてもよい。遊技機関連情報コマンドは、所定契機として主基板から周辺基板に送信するようにする。遊技機関連情報コマンドを受信した周辺制御基板4140が遊技機関連情報に含まれる機種情報に応じた演出制御を実行することが可能となる。例えば、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行する機種と実行しない機種がある場合に、主制御基板では常に普通図柄種別先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信するように構成する。そして、周辺制御基板4140は遊技機関連情報コマンドに基づいて、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行可能な機種であると判断した場合には、主制御基板4100から送信された普通図柄種別先読み演出コマンドを有効なコマンドとして処理して普図先読み演出を実行可能とする一方、普図先読み演出が実行不可能な機種であると判断した場合には、無効なコマンドとして当該コマンドを破棄する。このように構成することによって、普図先読み演出を実行可能な機種と実行不可能な機種がある場合であっても、主制御基板4100における処理を共通化することが可能となる。 In addition to the above-mentioned commands, for example, a game machine-related information command for transmitting game machine-related information including model information of the game machine may be transmitted. The game machine-related information command is transmitted from the main board to the peripheral boards as a predetermined trigger. The peripheral control board 4140 that has received the game machine-related information command can execute the effect control according to the model information included in the game machine-related information. For example, when there is a model that executes the look-ahead effect based on the normal symbol hold and a model that does not execute the look-ahead effect, the main control board is configured to always transmit the normal symbol type look-ahead effect command to the peripheral control board 4140. Then, when it is determined that the peripheral control board 4140 is a model capable of executing the pre-reading effect based on the normal symbol hold based on the game machine related information command, the normal symbol type pre-reading effect transmitted from the main control board 4100 is performed. The command is processed as a valid command so that the normal map look-ahead effect can be executed. On the other hand, if it is determined that the model cannot execute the normal figure look-ahead effect, the command is discarded as an invalid command. With this configuration, it is possible to standardize the processing on the main control board 4100 even when there are models that can and cannot execute the normal drawing look-ahead effect.

なお、主制御基板4100は、遊技機関連情報コマンドを電源投入時に1回のみ実行される処理(図17のS10〜S46の手前までの何れか)などの所定のタイミングに送信するようにしてもよいし、遊技中に複数回(始動口入賞時、変動開始時、大当り(普図であれば、当り時)、遊技状態が変化するなどの所定条件成立時、タイマ割込処理の実行を契機とした定期的なタイミング)送信するようにしてもよい。電源投入時に送信する場合としては、電源投入時の処理の実行を契機として実行するものであればよく、電源投入時処理中に送信されることに限定されない。例えば、電源投入時に遊技機関連情報コマンドを生成してあらかじめコマンドバッファに格納し、電源投入時の処理が完了した後の定常処理(メイン処理、タイマ割込処理)が実行中にコマンドバッファに格納された遊技機関連情報コマンドが送信されることも含まれる。 The main control board 4100 may transmit the game machine-related information command at a predetermined timing such as a process (any one before S10 to S46 in FIG. 17) that is executed only once when the power is turned on. Good, multiple times during the game (at the start opening prize, at the start of fluctuation, at the time of a big hit (in the case of a normal figure, at the time of hit), when a predetermined condition such as a change in the game state is satisfied, the timer interrupt process is executed. (Regular timing) may be transmitted. The case of transmitting at the time of power-on is not limited to the case of transmitting during the process at power-on, as long as it is executed with the execution of the process at power-on as an opportunity. For example, when the power is turned on, a game machine-related information command is generated and stored in the command buffer in advance, and the steady processing (main processing, timer interrupt processing) after the processing at the time of power on is completed is stored in the command buffer during execution. It also includes the transmission of the game machine related information command.

このように、本実施形態によれば、主制御基板4100から送信されたコマンドに基づいて、周辺制御基板4140において実行可能な演出であれば有効なコマンドとして処理し、実行不可能な演出については無効なコマンドとして当該コマンドを破棄するように構成されている。したがって、遊技機の機種に応じて実行される演出が異なる場合であっても、主制御基板4100の制御プログラムを共通化することが可能となり、機種ごとに主制御基板4100の制御プログラムの開発を行う必要がなくなり、開発期間を短縮化したり、試験機関における試験期間を短縮化したりすることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, based on the command transmitted from the main control board 4100, any effect that can be executed on the peripheral control board 4140 is processed as a valid command, and the unexecutable effect is processed. It is configured to discard the command as an invalid command. Therefore, even if the effect to be executed differs depending on the model of the game machine, it is possible to standardize the control program of the main control board 4100, and to develop the control program of the main control board 4100 for each model. There is no need to do this, and it is possible to shorten the development period and shorten the testing period at the testing institute.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図17〜図41を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理等の各処理について説明する。
[9. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 to 41. First, various random numbers used for game control will be described, and then each process such as the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit judgment random number for determining whether to generate a big hit game state or a small hit game state, and a big hit for determining the initial value of the big hit judgment random number. Random number for determining initial value for judgment, random number for reach judgment to be used for determining whether to generate reach (reach loss) when the jackpot game state is not generated, upper special symbol display 1185 and lower special symbol A random number for the variable display pattern used to determine the variable display pattern of the special symbol that is variablely displayed on the display 1186, and derived by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the big hit game state is generated. A random number for the jackpot symbol used for determining the displayed jackpot symbol, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol used for determining the initial value of the random number for the jackpot symbol, and the like are prepared. The above-mentioned random number for the big hit symbol is a random number for the small hit symbol used for determining the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the small hit game state is generated. It is also used as. On the other hand, the above-mentioned random number for determining the initial value for the big hit symbol is also used as a random number for determining the initial value for the small hit symbol to be used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether to open and close the pair of movable pieces 2106 and a random number for determining whether or not to open and close the pair of movable pieces, and a random number for determining whether or not to open and close the pair of movable pieces 2106 are used to determine the initial value of the random number. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit, a random number for a normal symbol variation display pattern to be used for determining a variation display pattern of a normal symbol that is variablely displayed on the ordinary symbol display 1189, and the like are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェア(乱数生成回路)により構成されており、所定の演算式により最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内ですべての値が出現するように、一定の規則で更新される。これにより、偏りのない乱数値を抽出することができる。また、乱数値は、水晶発振器から出力される20MHzのクロックを主制御MPU4100aにて2分周した10MHzの内部システムクロックに基づいて更新される。さらに、1周期分の乱数列の更新が終了すると、新たな周期の乱数列の並びが他の周期の乱数列と異なるように更新される。このように、周期ごとに生成される乱数列の並びが異なるため、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 For example, a counter that updates a random number for jackpot determination is composed of hardware (random number generation circuit) built into the chip, and has a predetermined fixed numerical range (from the minimum value to the maximum value by a predetermined calculation formula). In the present embodiment, it is updated according to a certain rule so that all the values appear within the value 0 to the maximum value 32767) as the minimum value. As a result, it is possible to extract an unbiased random number value. Further, the random number value is updated based on the internal system clock of 10 MHz obtained by dividing the clock of 20 MHz output from the crystal oscillator by the main control MPU4100a by two. Further, when the update of the random number sequence for one cycle is completed, the sequence of the random number sequence of the new cycle is updated so as to be different from the random number sequence of the other cycle. In this way, since the arrangement of the random number sequences generated for each cycle is different, it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

前述した乱数は、いわゆるハードウェア乱数と呼ばれるものであるが、ソフトウェアによって更新(生成)される乱数(ソフトウェア乱数)であってもよい。具体的には、大当り判定用乱数を更新するカウンタを、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に基づいて決定された初期値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数が一周期分の更新が完了する毎に、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返す。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 The above-mentioned random numbers are so-called hardware random numbers, but may be random numbers (software random numbers) updated (generated) by software. Specifically, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 0 to the maximum value is 32767). Then, the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then from the minimum value (value 0) toward the initial value determined based on the random number for determining the initial value for jackpot determination. Count up. Every time the big hit judgment random number is updated for one cycle, the start value (initial value) of the next cycle of the big hit judgment random number is determined based on the big hit judgment initial value determination random number, and the determined start value is determined. The update is repeated sequentially from. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for jackpot determination is obtained by executing the initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. On the other hand, the above-mentioned normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by the same method as the above-mentioned jackpot determination random number update method.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終わると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返しているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用乱数は、主制御MPU4100a毎に内蔵して設定された主制御MPU4100a毎に異なる値であるIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値として設定し、この開始値から大当り判定用乱数が更新されるようになっている。このため、常に同一の固定値(IDコード)を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段にIDコードを主制御MPU4100a毎の個別情報として記憶させるとともに、IDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値が常に主制御MPU4100a毎で同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。なお、IDコードの代わりに大当り判定用乱数の初期値を前述したハードウェア乱数を抽出して設定するようにしてもよい。これにより、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に同じ遊技盤であっても毎回異なる大当り判定用乱数の開始値を設定することが可能となり、よりセキュリティを強化することができる。 In the present embodiment, when the counter for updating the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, as described above, for determining the initial value for big hit judgment. The start value (initial value) of the next cycle of the jackpot judgment random number is determined based on the random number, and the update is repeated sequentially from the determined start value, but the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. The checksum value (sum) obtained by calculating the total of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU4100a as a numerical value in the case of being performed or in the processing at the time of turning on the power of the main control side, which will be described later. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the value) does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off), The jackpot determination random number is set as a start value of the jackpot determination random number based on an ID code that is a different value for each main control MPU4100a built-in and set for each main control MPU4100a, and is set based on the extracted ID code. The random number for jackpot determination is updated from this start value. Therefore, the initial value derivation process for always deriving the same fixed value (ID code) is executed, and the derived fixed value is set. That is, the random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID code is mainly used as the non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. In addition to storing it as individual information for each control MPU4100a, the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. By doing so, it is analyzed by taking a second security measure in which the start value of the random number for jackpot determination always derives the same fixed value for each main control MPU4100a based on the ID code, and a two-step security measure by. Is prevented. Instead of the ID code, the initial value of the big hit determination random number may be set by extracting the above-mentioned hardware random number. As a result, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, it is possible to set a different start value of a random number for jackpot determination each time even in the same game board, and security can be further enhanced.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用乱数の初期値として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a and using the extracted ID code as an initial value of a random number for jackpot determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains and disassembles the game board 4 by some method, and an ID code stored in advance in a non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a. Is illegally acquired and the value of the counter that updates the random number for jackpot judgment and the timing at which the jackpot judgment value matches can be grasped, but the ID code has a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile storage means built in the main control MPU provided in the other game board. That is, in other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value match is also completely different from that of the obtained game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in another game board, that is, another pachinko gaming machine. Even if a momentary power failure is generated at each interval and a game ball is inserted into the upper start port 2101 or the lower start port 2102 at each predetermined interval, a jackpot gaming state cannot be generated.

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Initial value update type counter movement]
When the initial value update type counter clears the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU4100a takes out an ID code from the built-in non-volatile storage means, and is based on the taken out ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number is executed, and the derived fixed value is set. In the first cycle, the initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the fixed value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit judgment random number as the big hit judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter In the third cycle, the value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value. In the present embodiment, a value 32668 to a value 32767 is set as a range of the jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and is read from the normal judgment table, whereas a value 31768 to a value with a high probability is set. 32767 is set, and it is read from the probability change determination table. In the present embodiment, the counter that updates the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from a value as a minimum value to a value of 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) is the range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 Here, in the present embodiment, as the range of the jackpot determination value (big hit determination range), a case where a value 10 to a value 209 is set with a low probability and a value 10 to a value 339 is set with a high probability is illustrated. That is, in the low probability, the number of random numbers for big hits (random numbers for big hit determination) is 200, and in the high probability, the number of random numbers for big hits (random numbers for big hit determination) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from synchronizing with each other, the number of other random numbers to be acquired at the same time is 200, except when the acquisition times of the random numbers are different. Other than that, for example, it is a prime number. That is, in the present embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from that of the big hit determination random number, the number of random numbers that will be the big hit can be prevented from being a prime number. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, a random number for determining a big hit, which is the number of big hit symbols (200) divided by 4 (50) with a low probability.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Considering the case where such a jackpot judgment value range is set, the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It will be set in the range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) with. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 to the time when the first value 10 in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) becomes, and this value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 to the last value (value 209 in low probability, value 339 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Comparing with the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is started upward by illegally acquiring the timing when the value of the counter of the initial value update type becomes 0 by some method and irradiating the radio waves toward the upper start port 2101 and the lower start port 2102. When a fraudulent act pretending to have entered the mouth 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter becomes one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability of becoming

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. If it is set to a range closer to the maximum value side, it is before the first value in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0. The period from the initial value (value 32668 in low probability, value 31768 in high probability) to the maximum value (value 32767) and the period until the value (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability). In comparison with the above, the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely higher than that of the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability). Comparing the range up to and the range from the first value (value 32668 with high probability, value 31768 with high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared with the latter range. Therefore, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Of these, one of the values becomes the value drawn by the initial value lottery process and is set in the above-mentioned random number for determining the initial value for jackpot judgment. Therefore, the value obtained in this lottery is directed toward the maximum value. It counts up, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter , The value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. When the value is set to a range closer to, the value (low) before the first value in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 The period until the value reaches 32667 in probability and 31767) in high probability is irregular, and is rich in randomness. As a result, for example, the game ball is raised by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the upper start port 2101 and the lower start port 2102 with radio waves. Even if a fraudulent act is performed that pretends to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the minimum value (first value) in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the initial value to the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the second cycle The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from the time T0 is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the 4th cycle from the time T1 is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. .. In this way, in the initial value update type counter, by giving a fluctuation to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) (periodicity). (By eliminating the), it is not detected by the player.

[9−3.主制御側電源投入時処理]
図17は、本実施形態の主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図18は図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
[9-3. Main control side power-on processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing of the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図17及び図18に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 17 and 18 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Do. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets the initial address on the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMICと、DタイプフリップフロップMICと、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMICは、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC. The comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC. In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC, is applied. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12) and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the voltage reaches the specified voltage. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. In the determination in step S14, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D-type flip-flop MIC, as the power failure warning signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on in step S14, the main control program causes a power failure at the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip flop MIC. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a with its logic as HI. Is entered in. As a result, the main control MPU4100a can set the D-type flip-flop MIC in the latched state. The D-type flip-flop MIC outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when latching a state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Following step S15, the main control program makes it possible to execute the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 952 of the payout control board 4110 to the main control MPU 4100a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the operation switch 952 does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the operation switch 952 is operated by determining that the RAM is cleared.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 952 is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time when the power is turned on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability fluctuation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU4100a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図7に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, the system that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140, as shown in FIG. 7, is activated ( Wait until boot). In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値
(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S26, the main control program sets the calculated checksum value (sum value) as the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores the game backup information such as the game information, the checksum value (sum value), and the backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. This flag indicates whether or not the operation has been performed, and is set to a value of 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value of 0 when the main control side power off processing is not normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S32). In this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" means that the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the state where high frequency is irradiated is detected and reset. The state of returning after that is also included.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In this power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性の記憶手段に予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S28. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the main control program is used for all of the main control internal RAM. Clear the area (step S36). That is, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing a value of 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU4100a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 indicates RAM clear and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the power is turned off on the main control side. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile storage means of the main control MPU4100a is taken out, and the random number for jackpot determination is updated based on the taken out ID code from the fixed numerical range of the counter. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set as the jackpot determination initial value determination random number to be used for determining the initial value of the jackpot determination random number described above.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図15に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図16に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified into power-on as shown in FIG. 15 is created to notify that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed, and the peripherals are created. Test commands classified in relation to the test shown in FIG. 16 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt processing described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S42, the main control program sets interrupt enable setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S42.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S44, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch) when a predetermined time elapses from the power-on, that is, when the main control side main process is started. The execution of the game control side RAM clear process triggered by the receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to send the detection signal input by the operation of the operation switch 952 to the error release navigation command for a predetermined time from the time when the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input after the predetermined time has elapsed ( (Game control side normal operation control means), it is handled as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 952 (error release unit), which was originally supposed to be used to release the error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 952 (error release unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. It functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after a predetermined time has elapsed, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S46, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S48 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S48, the main control program performs the non-winning random number update process (step S50). In the non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated. The above-mentioned random numbers for determining the initial value for determining the normal symbol hit, the random numbers for the normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns to step S46 again, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, determines in step S48 whether or not there is a power failure warning signal input, and this power failure notification. If there is no signal input, the non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program sets interrupt prohibition (step S52). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができる。 Following step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in step S11 is performed. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC under the control of the main control MPU4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Following step S53, the main control program includes a start port solenoid 2105, an attacker solenoid 2108A, 2108B, an upper special symbol display 1185, a lower special symbol display 1186, an upper special symbol memory display 1184, and a lower special symbol storage display. The drive signal output to 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値
(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S54, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum calculates the total of the game information of the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S58). As a result, the storage of the game backup information is completed.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S58, the main control program sets the watchdog timer to clear (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register WCL. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on processing again. The processing of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power off processing".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU4100a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and the main control side power is turned on when the power is restored thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S30, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、図17及び図18に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図19は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[9-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 17 and 18. FIG. 19 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing on the main control side.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt process is started, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a on the main control board 4100 (step S70). At this time, a value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on processing (main control side main processing).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより他の割り込みの発生が許容される。また、割込フラグのクリアについては、タイマ割込処理における全ての処理が完了してから実行するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ割込処理中に他の割込が発生することによる多重割込が行われないようにすることで、割込処理の管理がより簡略化される。 Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). By clearing this interrupt flag, the generation of other interrupts is allowed. Further, the clearing of the interrupt flag may be executed after all the processes in the timer interrupt process are completed. By doing so, the management of the interrupt process is further simplified by preventing multiple interrupts due to the occurrence of another interrupt during the timer interrupt process.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図15に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program enters, for example, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game ball entered in the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103. A detection signal from the count switch 2110 that detects the game ball, a detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101, and a lower that detects the game ball that has entered the lower start port 2102. A detection signal from the start port switch 2109, a detection signal from the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350, a detection signal from a magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using a magnet, and a prize ball described later. The payer ACK signal from the payout control board 4110, which conveys that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command transmitted in the control process, is read and stored in the input information storage area as input information. Further, the detection signal from the upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101 and the detection signal from the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102 are read. And the corresponding start opening winning command shown in FIG. 15 and classified into other categories is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, The corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならないものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2103. Detection signal from, detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101, detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102. , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 is first read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. The second time, each is read again. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program first outputs the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. False detection due to the effects of chattering, noise, etc. by performing a total of 2 readings, 2 readings for comparison over the 3rd time and 2 readings for comparison over the 2nd to 4th times. The reliability of the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later, the normal symbol described later, and the normal symbol In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the main control board 4100 (main control MPU4100a) issues various commands and the control board 4110 is normal. When determining whether or not a payer ACK signal for notifying that the signal has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Following step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning judgment (big hit judgment), so each counter is used only each time the winning random number update process is performed. Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is an initial value update type counter as described above, and has a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the minimum value (value 0) is counted up toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter that updates the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. The above-mentioned random number for determining the hit of the normal symbol and the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol are also updated by this winning random number update process. The random number for determining a normal symbol hit is the same as the method for updating the random number for determining a big hit described above, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for jackpot determination, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are processed at power-on on the main control side shown in FIG. The non-winning random number update process in step S50 in the side main process) and the hit random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but this routine is performed every time an interrupt timer occurs. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer occurs due to unevenness in the process time of , The random number for determining the initial value for big hit determination, the random number for determining the initial value for the big hit symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S50.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。 Following step S78, the main control program performs the prize ball control process (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads input information from the above-mentioned input information storage area and creates a prize ball command for paying out a game ball based on the input information, or with the main control board 4100. A self-check command for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. This main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main payment serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control process, the main control program executes the prize ball control program code which is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 when the game ball is accepted into the grand prize opening 2103, for example. When the detection information based on the detection signal is written in the corresponding definition bit areas defined one bit at a time for several minutes of the prize opening 2103, for example, 15 balls as prize balls. A prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that the player should be paid out, and is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、の定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。 In the present embodiment, since two large winning openings 2103 are provided as the large winning openings, the main control program has a plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the definition bit areas described above. From among them, each definition bit for two for the grand prize opening 2103 is used. Hereinafter, they are referred to as "first bit area" and "second bit area" in this order. In the case of a game board in which the number of large winning openings is, for example, one, the definition bit area of is used. These definition bit areas used are, for example, 1 bit, and are adjacent to each other. When the game ball is accepted by the grand prize opening 2103, for example, "1" is written in the first definition bit area which is, for example, the fourth bit as the detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. After that, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the large winning opening that identifies that the game ball has been accepted by writing, for example, "0", and prepares for the acceptance of the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit region state to check. For example, in the main control program, if the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the large winning opening 2103 is set to the fourth bit, the pachinko gaming machine provided with only one large winning opening as in the present embodiment. In this case, the main control program acquires the information of the definition bit area of the fourth bit.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2103の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。 Further, the main control program executes mask processing on the detection information acquired in this way according to the prize ball effective range of the large winning opening 2103, which will be described later, creates a prize ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether or not to output to the payout control board 4110. When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program forces, for example, mask processing for each definition bit area in which the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 described above is written. The bit may be set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカーに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In this prize ball control process, the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been accepted by the large winning opening 2103 in the first special game state by the main control program is obtained. Taking the opportunity of being written in the above definition bit area corresponding to the large winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that 15 balls should be paid out as prize balls, and the above-mentioned transmission information storage area Write to. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the above-mentioned transmission information storage area, and then transmits the command to the peripheral control board 4140 to the peripheral control MPU 4150a, the speaker, for example, ". Output a "pocon" sound.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 On the other hand, in the main control program, in the first special game state, the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been accepted by the large winning opening 2103 is transmitted to the large winning opening 2103. If it is not written in the corresponding definition bit area, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as prize balls. In this case as well, the main control program writes the winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). Prevent the payout operation of the game ball from being executed. After that, the main control program initializes the above-mentioned definition bit area corresponding to the large winning opening 2103, and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 to allow the payout of the game ball. To do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図16において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカーに所定の報知を行わせる。 At this time, when the main control program pays out more than the specified number of game balls that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the large winning opening 2103, the winning excess abnormality command (not shown in FIG. 16 is omitted). ) Is written in the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S92). Then, the peripheral control MPU4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 In this way, since the illegal game ball is not substantially paid out, the damage suffered by the game field (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカーに報知させるようにしてもよい。 On the other hand, instead, when the acceptance of the game ball into the large winning opening 2103 is detected, the main control program immediately writes the winning excess abnormality command to the transmission information storage area to control the peripheral control MPU4150a. , The speaker may be notified.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 After that, the main control program reads the prize ball command from the above-mentioned transmission information storage area and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when the game ball is accepted for the large winning opening 2103, it is possible to visually confirm whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。 On the other hand, in this main control program, when the payer ACK signal for notifying that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control board 4100 and the payout control board 4110 A self-check command for confirming the connection status between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図16の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Following step S80, the main control program performs frame command reception processing (step S82). On the payout control board 4110, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into status displays. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information that conveys that fact to the payout control board 4110 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 16 (frame status 1 command, error cancellation). Navi command and frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図16に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, the main control program performs fraud detection processing (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the count switch 2110 detects that the game ball has entered the big winning opening 2103 when the game is not in the big hit game state, the main control program may perform the main control program. , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 16 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、主制御プログラムは、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図20にて後述する。 Following step S84, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program determines whether or not the jackpot random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, the main control program determines whether or not to shift to the probability fluctuation state based on the jackpot symbol random value. Then, when the probability variation transition condition is satisfied, the transition to the probability fluctuation state is subsequently established, and when the probability variation transition condition is not satisfied, the transition to a gaming state other than the probability variation state is established (winning probability control). means). Here, the "probability fluctuation state" refers to a state in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than in the normal gaming state (low probability state) (high probability state). Details of the special symbol and the special electric accessory control process will be described later in FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図15に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program sets the output of the lighting signal so as to light the upper special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the time of starting winning, or the lower special symbol display, according to the type of the special symbol. The output of the lighting signal is set so as to light the 1186, and the output information is stored in the output information storage area described above. Further, when the main control program shifts to the jackpot gaming state, for example, various commands classified into the jackpot related commands (big hit opening command, jackpot 1 open Nth display command, jackpot 1) shown in FIG. Create a closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) and store them in the transmission information storage area as transmission information, or attacker solenoid 2108A or the attacker solenoid 2108A to open and close the opening / closing member 2107. The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108B is set and stored in the output information storage area as output information. Further, the main control program performs two rounds so as to turn on the two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the number of times (round) that the large winning opening 2103 is opened from the closed state is two times. Set the output of the lighting signal to the indicator lamp and store it in the output information storage area as output information, or when there are 6 rounds, turn on the 6-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190. The output of the lighting signal to the 6-round indicator lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 12 times, the 12-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is lit. Set the output of the lighting signal to the 12-round indicator lamp and store it in the output information storage area as output information, or when the number of rounds is 16, turn on the 16-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190. The output of the lighting signal to the 16-round indicator lamp is set so as to be lit, and the output information is stored in the output information storage area. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the game state indicator 1183 so as to light the presence / absence of the transition to the probability fluctuation state in a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当り抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保証されている。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当りとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当り遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。 By the way, in a general pachinko gaming machine, a special symbol is changed and displayed and a big hit lottery is executed after the start winning of the game ball is triggered, and the predetermined winning conditions are satisfied and the predetermined probability change transition When the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability change lamp as the game state indicator is changed and the state shifts to the probability fluctuation state. In the probability fluctuation state, the probability of the jackpot lottery described above is set to be relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the jackpot is won. As a gaming machine that may shift to the probability fluctuation state after the end of the probability fluctuation state in this way, mainly, is the jackpot game looping by continuing the probability fluctuation state until the next big hit? Those that behave like (hereinafter referred to as "loop machine") and those that continue the probability fluctuation state until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the jackpot game is completed (hereinafter "ST (special time) machine"). ") And exist. In this way, the pachinko gaming machines of different models that continue the probability fluctuation state have different control of the game status indicator described above, and at the development stage, the control of the game status indicator must be designed one by one for each model. It was difficult to improve development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。 Therefore, in the present embodiment, when the game ball is accepted by the upper start port 2101 or the lower start port 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. In the case, the transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state is performed, while the probability that the winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal gaming state when the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is also satisfied. The display mode of the game state indicator 1183 is set to the lit state while shifting to the high probability fluctuation state. After that, when the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is satisfied, the main control program sets the display mode of the game state indicator 1183 in a state in which the probability fluctuation state is continued and has a specific interrupt cycle. After the lighting state is temporarily turned off, the display mode of the game state indicator 1183 is changed from the lighting state to the lighting state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。 Specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is accepted by the upper start port 2101 or the lower start port 2102. (Lottery means) If the winning conditions are met, the game shifts from the normal game state to the jackpot game state, while if the winning conditions are met and the probability change transition conditions are met, the winning conditions are met. It shifts to a probability fluctuation state in which the probability is set relatively higher than the normal game state (game state control means). The main control program turns on the display mode of the game state indicator 1183 for the duration of the probability fluctuation state, while the display mode of the game state display 1183 is changed to a game state other than the probability fluctuation state. Is turned off (lighting mode control means). When the main control program turns on the display mode of the game state indicator 1183 with the transition to the probability fluctuation state described above as a trigger, and then the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is further satisfied. In a state where the probability fluctuation state is continued, the display mode of the game state indicator 1183 is temporarily turned off from the lit state within a specific interrupt cycle, and then the game is played within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the off state to the lighting state again (lighting state continuation control means). Even if the player wants to visually recognize that the probability fluctuation state continues, even if the display mode of the game state indicator 1183 is changed over a very short time in this way, From the viewpoint of the player, it is possible to make it appear that the display mode of the game state indicator 1183 has not changed.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当り遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。 In this way, due to the display mode of the game state display 1183, it is difficult for the player's eyes to visually recognize that the light has been turned off once, and the light state is visually recognized as if the light state continues. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability fluctuation state continuously continues, the probability fluctuation state of the special symbol continues up to a predetermined number of fluctuations after the jackpot game state ends. A program code that controls the display mode of the game status indicator 1183 between different models, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified number of fluctuations. Can be shared. This makes it possible to improve the development efficiency of pachinko gaming machines of different models.

さらに、特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。 Further, in the special symbol and special electric accessory control processing, the main control program (game control means) shifts from the normal game state to the jackpot game state when the winning conditions are satisfied as described above, while further. When the probabilistic transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the probabilistic game state as an example of the specific gaming state is also shifted (game state control means). Here, the main control program may shift to the probabilistic gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the gaming ball in the jackpot gaming state. The specific gaming state may be a state in which the time saving operation condition is satisfied as another example of the transition condition and the time saving function is operating, or both games are simultaneously performed in combination with the above-mentioned probability variation game state. It may be in a state. The main control program manages the remaining number of variable display times of the special symbol in the period from one game state to another game state, and transmits game state information indicating the managed game state. By writing to the transmission information storage area as, the command transmission process S92, which will be described later, transmits the command within the same timer interrupt cycle (game status notification means).

具体的には、主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしてもよい。 Specifically, when the main control program satisfies the above-mentioned probability variation transition condition, the remaining special symbol is changed and displayed until the gaming state shifts to a gaming state other than the probability variation gaming state, for example, a normal gaming state. Information about the number of times (hereinafter referred to as "remaining number of times information") is included in one of the commands transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, the variation pattern command corresponding to the variation pattern. By writing to the transmission information storage area as information, the command transmission process S92, which will be described later, transmits the command within the same timer interrupt cycle (remaining fluctuation number notification means). The main control program may include the above-mentioned remaining number of times information in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。 By the way, a subroutine, which is a program module composed of a set of program codes, is generally called by a CALL instruction included in the main routine, and the program code group included in this program module is executed at the end. It is configured to return to the main routine with a return instruction. At first glance, it seems difficult to reduce the program capacity because an instruction for recalling is required in this way.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしてもよい。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。 However, in the present embodiment, when the main routine includes a continuous subroutine, for example, instead of the main routine calling and executing the first subroutine with a CALL instruction and then continuously calling the next subroutine with another CALL instruction In addition, the return instruction may not be placed at the end of the program code group of the first subroutine and may be directly connected to the beginning of the program code group of the next subroutine. With a program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については、図36にて後述する。 Following step S86, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S88). Details of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process will be described later with reference to FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート通過時処理を行う。ゲート通過時処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the normal symbol and the normal electric accessory control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the process at the time of passing through the gate is performed based on the input information. In the gate passage processing, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as the gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

さらに、ゲート通過時処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2106を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2106が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Further, following the gate passage processing, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random number for normal symbol hit determination from the read gate information, and incorporates the main control. It is determined whether or not it matches the determination value per ordinary symbol stored in advance in the ROM (referred to as "ordinary lottery"). The main control program determines whether or not to open / close the pair of movable pieces 2106 according to the determination result (lottery result by the ordinary lottery). When the main control program opens and closes according to this determination, the pair of movable pieces 2106 is opened, so that the game ball can be accepted by the lower starting port 2102, which is advantageous for the player. Migrate to.

さらに、主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。 Further, the main control program determines the variation display pattern of the normal symbol corresponding to the above determination based on the value of the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and classifies the variation display pattern of the normal symbol corresponding to the above determination into the normal symbol synchronization effect-related shown in FIG. Various commands are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the lighting signal to the normal symbol display 1189 is turned on according to the determined variation display pattern of the normal symbol. The output is set and stored as output information in the output information storage area.

また、主制御プログラムは、取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図15に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Further, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program is related to the normal electric service effect shown in FIG. Various commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2106. Store in the storage area. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program is described above as the normal symbol variation display pattern random number. The normal symbol variation display pattern is determined based on the above, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 15 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and the determined normal. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the symbol variation display pattern, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Following step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. A start port solenoid that outputs a drive signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B that open and close the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103, and opens and closes a pair of movable pieces 2106 when it is in a big hit game state. In addition to outputting the drive signal to 2105, 2 round jackpot information output signal, 6 round jackpot information output signal, 12 round jackpot information output signal, 16 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display Various information (game information) signals related to the game, such as an information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving / medium information output information, and a start opening winning information output signal, are output to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う
(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above, and transmits this transmission information as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 (command). Transmission means). This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 synchronization effect-related and various types classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 15, created by the main control side timer interrupt process of this routine. Various commands classified into commands and jackpot related commands (for example, when a game ball entered in the jackpot 2103 is detected, the jackpot 1 count corresponding to the jackpot count command based on the detection signal from the count switch 2110 Display commands), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric power production, various commands classified as related to ordinary electric service production, and various commands classified as notification display shown in FIG. Commands (door frame open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.), various commands classified into status display (frame state 1 command, error release navigation command, frame state 2 command), test Various commands classified as related and various commands classified as others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. It is composed of a sum value obtained by regarding the mode as a numerical value and a sum of the sum values, and this sum value is created at the time of transmission.

周辺制御基板4140に送信されるコマンドは、コマンド送信用のバッファとしてリングバッファの用に先に格納されたコマンドが先に出力される方式のものが使用される。主制御プログラムは、コマンド送信用のバッファにコマンドが格納された順序で周辺制御基板4140に送信する。例えば、同一タイマ割り込み処理内では特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)が実行された後に普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)が実行されるため、特図関連の先読みコマンドが普図関連の先読みコマンドよりも先にコマンド送信用のバッファに格納されることにより、特図関連の先読みコマンドの方が普図関連の先読みコマンドに優先して周辺制御基板4140に送信される。 As the command transmitted to the peripheral control board 4140, a method in which the command stored earlier for the ring buffer is output first is used as a buffer for command transmission. The main control program transmits the commands to the peripheral control board 4140 in the order in which the commands are stored in the command transmission buffer. For example, in the same timer interrupt process, the normal symbol and the normal electric accessory control process (step S88) are executed after the special symbol and the special electric accessory control process (step S86) are executed, so that the special symbol-related look-ahead is performed. Since the command is stored in the command transmission buffer before the Fuzu-related look-ahead command, the special figure-related look-ahead command is transmitted to the peripheral control board 4140 in preference to the Fuzu-related look-ahead command. To.

周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った枠状態1コマンドを、図16に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit) A frame state 1 command (second error occurrence command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取ったエラー解除ナビコマンドを、図16に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 And sends an error clearing navigation command (second error clearing command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

さらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠開放コマンドを、図16に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st main body frame opening command) A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st main body frame closing command) A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st door frame opening command) A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, the main control program switches (returns) registers (step S96) and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU4100a stacks the contents of the general-purpose register on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents loaded on the stack and saved are read and written to the original register. The main control MPU4100a sets interrupt enable after returning in step S96.

[9−5.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図20は、本実施形態における特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
[9-5. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and the special electric accessory control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol and the special electric accessory control process in the present embodiment. The special symbol and special electric accessory control process is executed in the process of step S86 in the main control side timer interrupt process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態は、特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the above-mentioned big hit determination random number by +1 by the counter, and accepts the game ball to the upper start port 2101 or the lower start port 2102, that is, With the start winning as an opportunity (establishment of the start condition), for each start memory information (start information) for which the start condition is satisfied, the above-mentioned counter value is taken out and used as a big hit random number value, and this big hit random number value is the main control. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the built-in ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also referred to as a "special lottery". The main control program determines whether or not to generate a jackpot game state based on the lottery result, and when the jackpot random number value matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are satisfied). To shift from the normal game state to the big hit game state. The jackpot game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, and shall indicate a game state that collectively refers to these.

なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、大当り遊技態様決定処理においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、ラウンド毎の大入賞口の開放時間、ラウンド毎の大入賞口の閉鎖時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 When determining the jackpot game mode, the main control program uses data for defining the mode of the jackpot game set in the jackpot game mode determination process, for example, the number of rounds, the opening time of the jackpot for each round, and the like. One of the main control built-in RAMs in which the definition data (table) representing the closing time of the large winning openings for each round and the number of winning limit counts of the game ball is offset by the address offset according to the number of large winning openings. It is read from the definition data area (not shown), which is the storage area of the unit. Hereinafter, the procedure of the special symbol and the special electric accessory control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、下大入賞口(大入賞口1)に遊技球が入賞したか否かを判定する
(ステップS100)。下大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、下大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。
When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the game ball has won the lower grand prize opening (large winning opening 1) ( Step S100). When a game ball wins a prize in the lower prize opening (the result of step S100 is "yes"), a command for designating a prize in the lower prize opening is set (step S102).

同様に、主制御MPU4100aは、上大入賞口(大入賞口2)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS104)。上大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS104の結果が「yes」)、上大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS106)。なお、大入賞口に遊技球が入球したか否かはカウントスイッチ2110によって検出される。さらに、各入賞指定コマンドをセットする場合には、カウントスイッチによって検出することのみに限定されず、該当する大入賞口が開放状態とされ、かつ、カウントスイッチによって検出されたときに各入賞指定コマンドをセットしてもよい。大入賞口が開放状態とされていると判定する条件としては、S142〜S146に係る遊技状態であるときとしてもよいし、特別図柄・特別電動役物動作番号がS142〜S146に該当する値であることとしてもよい。 Similarly, the main control MPU4100a determines whether or not a game ball has won a prize in the upper prize opening (large prize opening 2) (step S104). When a game ball wins in the upper prize opening (the result of step S104 is "yes"), a command for designating a prize in the upper prize opening is set (step S106). Whether or not a game ball has entered the large winning opening is detected by the count switch 2110. Furthermore, when each prize designation command is set, it is not limited to the detection by the count switch, and each prize designation command is not limited to the detection by the count switch, and the corresponding large prize opening is opened and detected by the count switch. May be set. The condition for determining that the large winning opening is in the open state may be the gaming state according to S142 to S146, or the special symbol / special electric accessory operation number is a value corresponding to S142 to S146. It may be.

さらに、主制御MPU4100aは、上ゲート(役連作動ゲート)を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS112)。上ゲートを遊技球が通過した場合には(ステップS112の結果が「yes」)、上ゲートを遊技球が通過したことを示す役連作動ゲート通過コマンドをセットする(ステップS110)。 Further, the main control MPU4100a determines whether or not the game ball has passed through the upper gate (coupling gate) (step S112). When the game ball has passed through the upper gate (the result of step S112 is “yes”), a command for passing the winning combination gate indicating that the game ball has passed through the upper gate is set (step S110).

続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞したか否かを判定する。まず、入賞の判定の対象となる始動口を示す始動口識別エリアに始動口1識別値を設定する(ステップS112)。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has won a prize in the starting winning opening (upper starting opening 2101, lower starting opening 2102). First, the start port 1 identification value is set in the start port identification area indicating the start port to be determined for winning (step S112).

そして、主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS114)。上始動口2101に遊技球が入賞したか否かは、上始動口スイッチ3022からの検出信号があるか否かによって判定される。具体的には、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で上始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Then, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has won a prize in the upper start opening 2101 (step S114). Whether or not the game ball has won a prize in the upper start port 2101 is determined by whether or not there is a detection signal from the upper start port switch 3022. Specifically, in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 19, the presence or absence of a detection signal from the upper start port switch 3022 is read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM. It is done based on the input information.

主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。始動口入賞時処理の詳細については、図21にて後述する。 When the game ball wins the upper start opening 2101 (the result of step S114 is "yes"), the main control MPU 4100a executes the start opening winning process (step S116). In the start-up opening winning process, a start-up opening winning command to be transmitted when a new game ball is won in the starting opening is set, a random number for jackpot judgment is extracted and stored in a predetermined area, and a special symbol is used. It executes processing for executing the look-ahead effect. The details of the starting port winning process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、始動口識別エリアに始動口2識別値を設定し(ステップS118)、下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS120)。下始動口2102に遊技球が入賞した場合には(ステップS120の結果が「yes」)、上始動口2101の場合と同様に、始動口入賞時処理を実行する(ステップS122)。始動口1識別値、始動口2識別値とは、上始動口入賞時と下始動口入賞時とで共通する始動口入賞時処理を実行することが可能となるように、始動口入賞時処理内で各識別値に基づいて、実行中の処理が上始動口による入賞処理によるものか、下入賞口処理によるものかを識別するための情報であって、始動口入賞時処理内で参照又は設定されるデータテーブルや入賞情報を記憶するための領域を識別できるようにするために設定される値である。 Next, the main control MPU4100a sets a start port 2 identification value in the start port identification area (step S118), and determines whether or not a game ball has won a prize in the lower start port 2102 (step S120). When the game ball wins the lower start opening 2102 (the result of step S120 is "yes"), the start opening winning process is executed as in the case of the upper start opening 2101 (step S122). The start port 1 identification value and the start port 2 identification value are the start port winning process so that the start port winning process common to the upper start port winning process and the lower starting port winning process can be executed. Information for identifying whether the processing being executed is due to the winning process by the upper starting port or the lower winning opening process based on each identification value within, and is referred to or referred to in the starting opening winning process. It is a value set so that an area for storing the set data table and winning information can be identified.

続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU4100a executes the corresponding processing based on the special symbol / electric accessory operation number which is the game progress state variable in which the type of branch processing executed according to the progress of the game is specified (step). S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process shifts to the branch process specified based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the transferred branch process is completed, the special symbol and the special electric accessory control End the process. Since the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area is game information, it is backed up in the main control side power off processing.

ステップS130処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理
(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)、大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)、役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)が実行される。
In step S130 processing, based on the value of the game progress state variable, as branch processing, special symbol change waiting process (step S130), special symbol changing process (step S132), special symbol jackpot determination process (step S134), special Symbol loss stop processing (step S136), special symbol big hit stop processing (step S138), big winning opening pre-opening interval processing (step S140), big winning opening opening processing (step S142), big winning opening closing processing (step S144) ), The winning opening opening end interval processing (step S146), the winning combination operation gate valid waiting process (step S148), or the winning combination operation gate valid processing (step S150) is executed.

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol change waiting process (step S130), the special symbol changes in the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 based on the fact that the game ball enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102. Performs processing such as starting display.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the special symbol change processing (step S132), a process of controlling the change display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is performed.

特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、変動を開始し確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol jackpot determination process (step S134), whether or not the special symbol that has started to fluctuate and has been fixedly stopped causes a jackpot game state based on the fact that the game ball has entered the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. Is determined.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol loss stop process (step S136), when the big hit game state is not generated, the process of stopping the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 and notifying the fact is performed. Do.

特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol jackpot stop process (step S138), when a jackpot game state is generated, a process of stopping the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 and notifying the fact is performed. Do.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。 In the interval process before opening the big winning opening (step S140), a process for generating a big hit game state and notifying that the big hit operation is started is performed.

大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the big winning opening opening process (step S142), processing related to the big hit operation that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening 2103 is performed by changing the opening / closing member 2006 from the closed state to the open state.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the process during closing of the large winning opening (step S144), processing related to the big hit operation that makes it difficult for the game ball to enter the large winning opening 2103 is performed by changing the opening / closing member 2006 from the open state to the closed state.

入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the winning opening opening end interval processing (step S146), when the jackpot operation is completed, a process for notifying that fact is performed.

役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)では、上ゲート(役連作動ゲート)を有効化させたり、上ゲートの遊技球の通過を検出したりする。 In the combination operation gate valid wait process (step S148) or the combination operation gate activation process (step S150), the upper gate (the combination operation gate) is activated or the passage of the game ball of the upper gate is detected. ..

[9−6.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について説明する。図21は、本実施形態における始動口入賞時処理の手順の一例を示すフローチャートである。始動口入賞時処理は、図20に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS116(上始動口2101)及びS122(下始動口2102)の処理で実行される。
[9-6. Start-up opening prize processing]
Next, the processing at the time of winning the starting port will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the starting port winning process in the present embodiment. The start port winning process is executed in the processes of steps S116 (upper start port 2101) and S122 (lower start port 2102) in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

始動口入賞時処理では、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れを契機として、図16に示した始動口入賞コマンドを作成する。このとき、始動口入賞コマンドは始動入賞口ごとに設定されるものであってもよいし、始動入賞口にかかわらず共通のものであってもよい。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 In the start opening winning process, the starting opening winning command shown in FIG. 16 is created with the acceptance of the game ball into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102. At this time, the starting opening winning command may be set for each starting winning opening, or may be common regardless of the starting winning opening. The main control program stores the command created in this way in the transmission information storage area as transmission information.

主制御プログラムは、まず、コマンドデータとして、始動口入賞コマンドを作成するための始動口入賞時コマンド作成データを設定し(ステップS200)、コマンドバッファ設定処理を実行する(ステップS202)。これにより、始動口入賞時コマンドを作成してコマンドバッファに記憶される。本実施形態の始動口入賞時コマンドは始動入賞口にかかわらず共通のものである。 First, the main control program sets the start opening winning command creation data for creating the starting opening winning command as the command data (step S200), and executes the command buffer setting process (step S202). As a result, the start opening winning command is created and stored in the command buffer. The start opening winning command of this embodiment is common regardless of the starting winning opening.

さらに、主制御プログラムは、当該始動口入賞時処理開始前に選定された始動口1識別値又は始動口2識別値に基づいて、入賞した始動口に対応する始動口入賞時制御データテーブルを設定する(ステップS204)。始動口入賞時制御データテーブルには、始動入賞時に実行される処理に必要なデータが格納されている。以下、始動口入賞時制御データテーブルについて説明する。 Further, the main control program sets a start port winning control data table corresponding to the winning start port based on the start port 1 identification value or the start port 2 identification value selected before the start port winning process starts. (Step S204). The start opening winning control data table stores data required for processing executed at the time of starting winning. Hereinafter, the control data table at the time of winning the starting port will be described.

図22は、本実施形態における始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。始動口入賞時制御データテーブルは、上始動口2101入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル1と下始動口2102入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル2とが定義されている。各テーブルは、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、特別図柄作動保留球数エリア、保留履歴特図識別値及び保留情報記憶エリア参照用オフセット値が定義されており、同じ構造となっている。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a start port winning control data table according to the present embodiment. The starting port winning control data table defines a starting opening winning control data table 1 set when the upper starting opening 2101 wins and a starting opening winning control data table 2 set when the lower starting opening 2102 wins. .. Each table has the same structure as the command address table for the number of reserved balls for special symbols, the area for the number of reserved balls for special symbol operation, the reserved history special symbol identification value, and the offset value for referencing the reserved information storage area.

本実施形態では、前述のように、ステップS204の処理において、ステップS112又はステップS118の処理で設定された識別値に基づいて、入賞した始動入賞口に対応する始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスを、制御データアドレスとしてセットする。これにより、セットされた始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスから所定の位置に必要なデータが格納されているため、上始動口と下始動口とで共通の処理で始動口に対応するデータを取得することができる。具体的には、主制御プログラムは、ステップS204の処理で設定された始動口入賞時制御データテーブルに設定された作動保留球数アドレスが示す領域に格納された保留球数を取得する(ステップS206)。作動保留球数アドレスは図22における作動保留球数アドレス(特別図柄作動保留球数エリア)に対応し、作動保留球数アドレスに格納された内容が保留球数として取得される。 In the present embodiment, as described above, in the process of step S204, the head of the start port winning control data table corresponding to the winning start winning opening is based on the identification value set in the process of step S112 or step S118. Set the address as the control data address. As a result, the necessary data is stored at a predetermined position from the start address of the set start port winning control data table, so the data corresponding to the start port is processed in common by the upper start port and the lower start port. Can be obtained. Specifically, the main control program acquires the number of reserved balls stored in the area indicated by the operation reserved ball number address set in the start port winning control data table set in the process of step S204 (step S206). ). The operation hold ball number address corresponds to the operation hold ball number address (special symbol operation hold ball number area) in FIG. 22, and the content stored in the operation hold ball number address is acquired as the hold ball number.

そして、主制御プログラムは、取得された保留球数が上限値(本実施形態では、4)以上であるか否かを判定する(ステップS208)。保留球数が上限値以上の場合には(ステップS208の結果が「yes」)、本処理を終了する。 Then, the main control program determines whether or not the acquired number of reserved balls is equal to or higher than the upper limit value (4 in the present embodiment) (step S208). If the number of reserved balls is equal to or greater than the upper limit (the result of step S208 is “yes”), this process ends.

一方、主制御プログラムは、保留球数が上限値未満の場合には(ステップS208の結果が「no」)、保留球数を1加算する(ステップS210)。さらに、特図1保留数と特図2保留数の合計である特別図柄合計作動保留数(特別図柄合計作動保留数エリアの内容)を1加算する(ステップS212)。 On the other hand, when the number of reserved balls is less than the upper limit value (the result of step S208 is "no"), the main control program adds 1 to the number of reserved balls (step S210). Further, the total number of special symbol operation hold (contents of the special symbol total operation hold number area), which is the sum of the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold, is added by 1 (step S212).

さらに、主制御プログラムは、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数の格納場所(特別図柄保留記憶エリア)を特定する。ここで、特別図柄保留記憶エリアの構成について説明する。図23は、上始動口2101と下始動口2102に関わる特別図柄保留記憶エリア(ソースコード)の一例を示す図である。なお、図23の各行の右側に「特別図柄1〜」と記載されている行については、上始動口2101に関する特別図柄保留記憶エリアであり、「特別図柄2〜」と記載されている行については、下始動口2102に関する特別図柄保留記憶エリアである。また、「特別図柄1変動パターン用乱数記憶Nエリア」となっている場合には「N」が保留数に対応する。各エリアには、対応する乱数値が1個ずつ格納される。 Further, the main control program specifies a storage location (special symbol hold storage area) of various random numbers such as a random number for jackpot determination extracted by the start winning. Here, the configuration of the special symbol hold storage area will be described. FIG. 23 is a diagram showing an example of a special symbol reservation storage area (source code) related to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. In addition, the line described as "special symbol 1" on the right side of each line in FIG. 23 is a special symbol holding storage area for the upper start port 2101, and the line described as "special symbol 2". Is a special symbol hold storage area for the lower start port 2102. Further, in the case of "special symbol 1 random number storage N area for fluctuation pattern", "N" corresponds to the number of reservations. One corresponding random number value is stored in each area.

図23を参照しながら具体的に説明すると、まず、特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス(B_HIT_M1)を基準アドレスとしてセットする。そして、加算値として、保留球数に応じた値(具体的には保留球数に格納領域のサイズ(_TMEM1_KO)を乗算した値)に、保留記憶エリアインデックス値(保留情報記憶エリア参照用オフセット値)を加算する。保留記憶エリアインデックス値は、始動口識別エリアの値が始動口1識別値であれば“00H”、始動口2識別値であれば特別図柄2大当り判定用乱数記憶エリアとなるようにオフセット値(_TMEM_ADD)が設定される。最後に、算出された加算値を基準アドレスに加算し、大当り判定用乱数の格納場所(転送先アドレス)を算出することができる。このように、インデックス値を用いることによって始動口が異なっていても共通の処理で適切な格納場所を指定することができる。また、共通の処理を実行するタイミングによってインデックス値を異ならせることで、それぞれ別の記憶領域にデータを格納させることも可能である。例えば、先読み処理時と変動開始時とで大当り判定を行う場合に、それぞれ異なるインデックス値を設定することによって大当り判定に必要な情報をそれぞれ別の記憶領域に格納することが可能となる。 More specifically with reference to FIG. 23, first, the address (B_HIT_M1) of the special symbol 1 jackpot determination random number storage 1 area is set as the reference address. Then, as an addition value, a value corresponding to the number of reserved balls (specifically, a value obtained by multiplying the number of reserved balls by the size of the storage area (_TMEM1_KO)) is multiplied by the reserved storage area index value (offset value for reference to the reserved information storage area). ) Is added. The hold storage area index value is an offset value ("00H" if the value of the start port identification area is "00H" if the value of the start port 1 identification value is used, and an offset value ( _TMEM_ADD) is set. Finally, the calculated added value can be added to the reference address to calculate the storage location (transfer destination address) of the random number for jackpot determination. In this way, by using the index value, it is possible to specify an appropriate storage location by common processing even if the starting port is different. It is also possible to store data in different storage areas by making the index values different depending on the timing of executing common processing. For example, when the jackpot determination is performed at the time of pre-reading processing and at the start of fluctuation, it is possible to store the information required for the jackpot determination in different storage areas by setting different index values.

ここで、図21のフローチャートの説明に戻ると、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリアに大当り判定用乱数を格納する(ステップS214)。具体的には、大当り判定用乱数エリアに格納された値を(大当り判定用乱数のカウンタ値)を保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、大当り判定用乱数以外にも、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2、変動タイプ用乱数)、特別図柄用乱数といった変動時に当落判定又は変動パターンを決定するための乱数が始動口入賞時に抽出され、対応する記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄1保留球数が0の場合には、指定された格納場所であるB_HIT_M1を先頭アドレスとし、大当り判定用乱数がB_HIT_M1に、リーチ判定用乱数がT_RIT_M1に、変動パターン用乱数1がT_HP1_M1に、変動パターン用乱数2がT_HP2_M1に、変動タイプ用乱数がT_HTP_M1に、特別図柄用乱数がT_ZUG_M1に記憶される。 Here, returning to the description of the flowchart of FIG. 21, the main control program stores the big hit determination random number in the special symbol hold storage area (step S214). Specifically, the value stored in the big hit determination random number area (counter value of the big hit determination random number) is stored in the special symbol hold storage area corresponding to the number of reserved balls. In addition to the random numbers for jackpot judgment, random numbers for jackpot symbols, reach judgments, random numbers for fluctuation patterns (random numbers for fluctuation patterns 1, random numbers for fluctuation patterns 2, random numbers for fluctuation types), random numbers for special symbols, etc. Random numbers for determining the winning judgment or the fluctuation pattern are extracted at the start opening winning and stored in the corresponding storage area. For example, when the number of reserved balls in the special symbol 1 is 0, the designated storage location B_HIT_M1 is set as the start address, the jackpot judgment random number is B_HIT_M1, the reach judgment random number is T_RIT_M1, and the variation pattern random number 1 is set. The variation pattern random number 2 is stored in T_HP1_M1, the variation type random number is stored in T_HTP_M1, and the special symbol random number is stored in T_ZUG_M1.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄合計作動保留数に基づいて、新たな保留記憶における図柄変動の変動パターンを選択するための特図識別値を、対応する保留識別履歴エリア(特別図柄保留識別エリア)に格納する(ステップS216)。特別図柄保留識別エリアは、特別図柄保留識別エリア1から特別図柄保留識別エリア8まで1バイトずつ連続した領域が割り当てられており、特別図柄保留識別エリア1を基準として特別図柄合計作動保留数から1減算した値の分だけシフトしたアドレスが新たな保留記憶に対応する領域となる。特別識別値は、ステップS204の処理で設定された始動入賞時制御データテーブルに含まれている。特別図柄保留識別エリアは、上始動口(特別図柄1)又は下始動口
(特別図柄2)に入賞した順を記憶する領域であり、変動開始時に、特別図柄保留識別エリアの先頭エリアの値を判別することで、特別図柄の変動開始が可能か否かを判断している。
Subsequently, the main control program sets the special symbol identification value for selecting the fluctuation pattern of the symbol variation in the new hold storage based on the total number of pending special symbol operations in the corresponding hold identification history area (special symbol hold identification). Store in (area) (step S216). The special symbol hold identification area is assigned a continuous area of 1 byte each from the special symbol hold identification area 1 to the special symbol hold identification area 8, and is 1 from the total number of special symbol hold operations based on the special symbol hold identification area 1. The address shifted by the subtracted value becomes the area corresponding to the new hold storage. The special identification value is included in the start winning control data table set in the process of step S204. The special symbol hold identification area is an area for storing the order in which the upper start port (special symbol 1) or the lower start port (special symbol 2) is won, and at the start of fluctuation, the value of the head area of the special symbol hold identification area is set. By discriminating, it is judged whether or not it is possible to start the fluctuation of the special symbol.

最後に、主制御プログラムは、特図先読み演出を実行するための記憶先読み処理を実行する(ステップS218)。特図先読み演出は、特別図柄の変動表示を開始する前に特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる演出である。記憶先読み処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて特別図柄先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の抽選結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。記憶先読み処理の詳細については、図24にて後述する。 Finally, the main control program executes a memory look-ahead process for executing the special figure look-ahead effect (step S218). The special figure look-ahead effect is an effect that suggests the lottery result of the special lottery in advance before starting the variable display of the special symbol. In the memory look-ahead process, various random numbers are acquired before starting the variable display of the special symbol, and the information (winning information, symbol type, variation) for determining the special symbol look-ahead effect on the peripheral control board based on the acquired random number value. (Pattern number, etc.) is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, the main control program may include in the command information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game, instead of the lottery result itself of the special lottery. For example, information on a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command. Details of the memory look-ahead process will be described later with reference to FIG. 24.

[9−7.記憶先読み処理]
続いて、始動口入賞時処理における記憶先読み処理(ステップS218)の詳細について説明する。図24は、本実施形態における記憶先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。記憶先読み処理では、特別抽選の結果をあらかじめ取得する先読みを実行するための処理を行う。記憶先読み処理によって取得された特別抽選の結果に基づいて、周辺制御基板4140に所定のコマンド(特別図柄保留数指定コマンド)を送信することで、特別図柄の変動表示が開始される前に結果を示唆する特図先読み演出を実行することが可能となる。
[9-7. Memory look-ahead processing]
Subsequently, the details of the memory look-ahead process (step S218) in the start opening winning process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the storage look-ahead processing in the present embodiment. In the memory look-ahead process, a process for executing a look-ahead that acquires the result of the special lottery in advance is performed. By transmitting a predetermined command (special symbol hold number designation command) to the peripheral control board 4140 based on the result of the special lottery acquired by the storage look-ahead process, the result is displayed before the variable display of the special symbol is started. It is possible to execute the suggested special figure look-ahead effect.

記憶先読み処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを退避させる(ステップS240)。さらに、保留コマンドとして先読み無し時保留コマンドを設定する(ステップS242)。 When the storage look-ahead process is started, the main control program first saves the address of the control data (control data table at the time of starting winning) (step S240). Further, a hold command with no look-ahead is set as a hold command (step S242).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで、変動パターンを選択するためのテーブルが変化するか否かを判定する(ステップS244)。具体的には、変動パターンを選択するためのテーブルが、始動入賞時と変動開始時とで異なるか否かを判定し、変動パターンを選択するためのテーブルが異なる場合に先読みを禁止する。例えば、時短状態の維持回数(ゲーム数)又は変動テーブルの維持回数(ゲーム数)が保留数の上限数(例えば、特別図柄が1個の場合で保留数の上限数が4個の場合には4回、特別図柄が2個の場合で、各保留数の上限数の合算値が8個の場合8回、特別図柄が2個の場合でも、一方の図柄を優先して変動表示を開始する場合には、優先する側の保留数の上限数等)以内の場合には先読みを禁止する。主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化する場合には(ステップS244の結果が「yes」)、先読みに関する処理を実行せずに、ステップS282以降の処理を実行する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the table for selecting the fluctuation pattern changes depending on the timing of the start winning and the timing when the fluctuation is actually started (step S244). Specifically, it is determined whether or not the table for selecting the fluctuation pattern is different between the start winning and the start of the fluctuation, and if the table for selecting the fluctuation pattern is different, pre-reading is prohibited. For example, when the number of times the time saving state is maintained (the number of games) or the number of times the variable table is maintained (the number of games) is the upper limit of the number of holds (for example, when there is one special symbol and the upper limit of the number of holds is four). 4 times, when there are 2 special symbols, and when the total value of the upper limit of each hold number is 8, 8 times, even when there are 2 special symbols, priority is given to one symbol and the variable display is started. In that case, pre-reading is prohibited if it is within the maximum number of pending numbers on the priority side. When the table for selecting the variation pattern changes (the result of step S244 is “yes”), the main control program executes the processes after step S282 without executing the process related to look-ahead.

一方、主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化しない場合には(ステップS244の結果が「no」)、先読み判定禁止期間であるか否かを判定する(ステップS246)。 On the other hand, when the table for selecting the variation pattern does not change (the result of step S244 is "no"), the main control program determines whether or not the look-ahead determination prohibition period is in effect (step S246).

ここで、先読み判定禁止期間の判定について説明する。先読み判定禁止期間であるか否かは図25に示した予告許可判定データアドレステーブルに基づいて判定される。具体的には、入賞した始動口(始動口識別エリアの設定値)に対応する予告許可判定データアドレステーブルをセットし、特別図柄・電動役物動作番号、時短中フラグに応じた予告許可判定データを取得する。取得した予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)であれば先読み許可、“01H”(_RENZOCK_NG)であれば先読み禁止とする。予告許可判定データについては、図25に示す。 Here, the determination of the look-ahead determination prohibition period will be described. Whether or not the read-ahead determination prohibition period is set is determined based on the advance notice permission determination data address table shown in FIG. Specifically, the advance notice permission judgment data address table corresponding to the winning start port (set value of the start port identification area) is set, and the notice permission judgment data according to the special symbol / electric accessory operation number and the time saving / medium flag is set. To get. If the acquired advance notice permission determination data is "00H" (_RENZOCK_OK), pre-reading is permitted, and if it is "01H" (_RENZOCK_NG), pre-reading is prohibited. The notice permission determination data is shown in FIG.

図25は、予告許可判定データに関連するテーブルの一例であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例を示す。予告許可判定データアドレステーブルは、特別図柄1に対応した判定テーブル(RNEZO_CK1_W)と、特別図柄2に対応した判定テーブル(RNEZO_CK2_W)とが定義されている。また、予告許可判定データは、特別図柄動作番号(T_JOB_NO)に基づくデータ(RENZO_CK1_B)と、時短中フラグ(JITAN_FG)に基づくデータ(RENZO_CK2_B,RENZO_CK3_B)とが定義されている。 FIG. 25 shows an example of a table related to the notice permission determination data, (A) shows an example of the notice permission determination data address table, and (B) shows an example of the notice permission determination data. As the advance notice permission determination data address table, a determination table (RNEZO_CK1_W) corresponding to the special symbol 1 and a determination table (RNEZO_CK2_W) corresponding to the special symbol 2 are defined. Further, the advance notice permission determination data is defined as data (RENZO_CK1_B) based on the special symbol operation number (T_JOB_NO) and data (RENZO_CK2_B, RENZO_CK3_B) based on the time saving medium flag (JITAN_FG).

予告許可判定データアドレステーブルの基本構造としては、1バイト目は当該テーブルを参照する回数、2バイト目は参照元となる情報(参照先のRAMエリアの下位アドレス)、3、4バイト目は先読み禁止期間判定の参照テーブルアドレスとなっている。2〜4バイト目(3バイト)のデータを基本単位として、参照する回数分この基本単位のデータが設定される。本実施形態では、参照する回数として2回分のデータが設定されているが、当然のことながら、2回に限定されず、1回分であってもよいし、3回以上であってもよい。このようなデータ構造にすることで、プログラムコードの修正をすることなくデータ値のみの修正でどのような仕様にも対応できるようになっている。 As the basic structure of the advance notice permission judgment data address table, the first byte is the number of times the table is referenced, the second byte is the reference source information (lower address of the reference RAM area), and the third and fourth bytes are look-ahead. It is a reference table address for determining the prohibition period. With the data of the 2nd to 4th bytes (3 bytes) as the basic unit, the data of this basic unit is set for the number of times of reference. In the present embodiment, the data for two times is set as the number of times to be referred to, but as a matter of course, the number of times of reference is not limited to two, and may be one time or three times or more. By adopting such a data structure, it is possible to correspond to any specification by modifying only the data value without modifying the program code.

例えば、特別図柄・電動役物動作番号が特別図柄変動中(HEND)であれば、予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)となり、先読みが許可される。なお、特別図柄・電動役物動作番号は数値データであり、例えば、特別図柄の変動中を示すHENDは1となり、その他、特別図柄の変動待ち(IDOL)では0などとなる。また、上始動口2101に遊技球が入賞して時短状態(時短フラグ(JITAN_FG)が1)であれば、予告許可判定データ2(RENZO_CK2_B)が先読み禁止期間判定の参照テーブルとして選択され、時短フラグに対応した値が決定される。このとき、時短フラグが1であるので、予告許可判定データ2の2行目のデータである_RENZOCK_NG(“01H”=先読み判定禁止期間に対応)が選択され、ステップS246の判定処理において先読みが規制される。予告許可判定データ3(RENZO_CK3_B)は、特図2に対応した先読み禁止期間の参照テーブルであり、データの選択については、予告許可判定データ2(RENXO_CK2_B)と同様であるため詳細な説明については省略する。 For example, if the special symbol / electric accessory operation number is changing (HEND), the advance notice permission determination data becomes “00H” (_RENZOCK_OK), and pre-reading is permitted. The special symbol / electric accessory operation number is numerical data. For example, the HEND indicating that the special symbol is changing is 1, and the waiting for the change of the special symbol (IDOL) is 0 or the like. Further, if the game ball wins the upper starting port 2101 and the time saving state (time saving flag (JITAN_FG) is 1), the advance notice permission determination data 2 (RENZO_CK2_B) is selected as the reference table for the look-ahead prohibition period determination, and the time saving flag is set. The value corresponding to is determined. At this time, since the time saving flag is 1, _RENZOCK_NG (“01H” = corresponding to the look-ahead judgment prohibition period), which is the data in the second line of the advance notice permission judgment data 2, is selected, and look-ahead is restricted in the judgment process of step S246. Will be done. The advance notice permission determination data 3 (RENZO_CK3_B) is a reference table for the look-ahead prohibition period corresponding to the special figure 2, and the data selection is the same as the advance notice permission determination data 2 (RENXO_CK2_B), so detailed explanation is omitted. To do.

なお、図25に示した例では、特別図柄1と特別図柄2とで別々の判定テーブルで定義しているが、内容が同じであれば共通のテーブルを使用してもよいし、特別図柄ごとにまったく異なる内容としてもよい。 In the example shown in FIG. 25, the special symbol 1 and the special symbol 2 are defined in separate determination tables, but if the contents are the same, a common table may be used, or each special symbol may be used. The content may be completely different.

ここで図24の記憶先読み処理のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS246の結果が「yes」)、先読み判定を行わず、ステップS282以降の処理を実行する。 Here, it returns to the explanation of the flowchart of the memory look-ahead process of FIG. In the case of the look-ahead determination prohibition period (the result of step S246 is “yes”), the main control program does not perform the look-ahead determination and executes the processes after step S282.

一方、主制御プログラムは、先読み判定禁止期間でない場合には(ステップS246の結果が「no」)、入賞した始動口及び保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリア(保留数毎の乱数を記憶するエリアの総称)に記憶された乱数値を保留1個分の対応した特別図柄保留記憶エリア分(本実施形態では7バイト分)設定された特別図柄保留記憶バッファ(大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファの総称)に格納する(ステップS248)。そして、特別図柄保留記憶バッファに格納された乱数に基づいて、先読み判定と変動開始時の判定を行う。すなわち、先読み時には、保留数に対応させて記憶した特別図柄保留記憶エリアの内容を当該バッファに記憶させ、変動開始時には特別図柄保留記憶エリアの先頭のエリアの情報を当該バッファに記憶させることで、先読み時と変動開始時とで共通の参照先で判定が可能となり、いずれの場合であっても以降の処理(大当り判定等の処理)を共通化して使用することが可能となる。 On the other hand, if the pre-reading determination prohibition period is not set (the result of step S246 is "no"), the main control program stores a special symbol hold storage area (random numbers for each hold number) corresponding to the winning start port and the number of hold balls. The random number value stored in the area to be held) is held. One special symbol holding storage area (7 bytes in this embodiment) is set. The special symbol holding storage buffer (special from the random number buffer for jackpot determination) is set. It is stored in (a general term for a random number buffer for symbols) (step S248). Then, the look-ahead determination and the determination at the start of fluctuation are performed based on the random numbers stored in the special symbol hold storage buffer. That is, at the time of pre-reading, the contents of the special symbol hold storage area stored corresponding to the number of holds are stored in the buffer, and at the start of fluctuation, the information of the first area of the special symbol hold storage area is stored in the buffer. Judgment can be made with a common reference destination at the time of pre-reading and at the start of fluctuation, and in any case, subsequent processing (processing such as jackpot judgment) can be shared and used.

特別図柄保留記憶エリアは、特別図柄1及び時別図柄2について、大当り判定用乱数記憶Nエリア、リーチ判定用乱数記憶Nエリア、変動パターン用乱数1記憶Nエリア、変動パターン用乱数2記憶Nエリア、変動タイプ用乱数記憶Nエリア及び特別図柄用乱数記憶Nエリアを含む(Nは1〜4)。また、特別図柄保留記憶バッファは、大当り判定用乱数バッファ、リーチ判定用乱数バッファ、変動パターン用乱数1バッファ、変動パターン用乱数2バッファ、変動タイプ用乱数バッファ及び特別図柄用乱数バッファを含む。 The special symbol hold storage area is a random number storage N area for jackpot determination, a random number storage N area for reach determination, a random number 1 storage N area for variation patterns, and a random number 2 storage N area for variation patterns for the special symbol 1 and the hourly symbol 2. , Random number storage N area for variable type and random number storage N area for special symbol (N is 1 to 4). Further, the special symbol hold storage buffer includes a big hit determination random number buffer, a reach determination random number buffer, a variation pattern random number 1 buffer, a variation pattern random number 2 buffer, a variation type random number buffer, and a special symbol random number buffer.

ステップS248の処理では、例えば、特別図柄1の3個目の保留記憶を特別図柄保留記憶バッファに格納する場合には、特別図柄1大当り判定用乱数記憶3エリアの値を大当り判定用乱数バッファ、特別図柄1リーチ判定用乱数記憶3エリアの値をリーチ判定用乱数バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数1記憶3エリアの値を変動パターン用乱数1バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数2記憶3エリアの値を変動パターン用乱数2バッファ、特別図柄1変動タイプ用乱数記憶3エリアの値を変動タイプ用乱数バッファ、特別図柄1特別図柄用乱数記憶3エリアの値を特別図柄用乱数バッファに格納する。 In the process of step S248, for example, when the third reserved storage of the special symbol 1 is stored in the special symbol reserved storage buffer, the value of the special symbol 1 jackpot determination random number storage 3 area is set to the jackpot determination random number buffer. Special symbol 1 Reach judgment random number storage 3 Area value is reach judgment random number buffer, Special symbol 1 Variable pattern random number 1 storage 3 Area value is variable pattern random number 1 buffer, Special symbol 1 Variable pattern random number 2 storage 3 Area value is stored in random number 2 buffer for variable pattern, special symbol 1 random number storage for variable type 3 area value is stored in random number buffer for variable type, special symbol 1 random number storage for special symbol 3 area value is stored in random number buffer for special symbol To do.

そして、主制御プログラムは、ステップS248の処理で設定された特別図柄保留記憶バッファに格納された各乱数を参照して、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS250)。特別図柄大当り判定処理の詳細については、図27にて後述する。 Then, the main control program refers to each random number stored in the special symbol hold storage buffer set in the process of step S248, and executes a special symbol jackpot determination process for determining the result of the special lottery (step S250). .. Details of the special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 27.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS252)。特別図柄判定処理の詳細については、図28にて後述する。 Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result of the special lottery (big hit) (step S252). Details of the special symbol determination process will be described later with reference to FIG. 28.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアとして、大当りフラグバッファを設定する(ステップS254)。大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ
(T_HIT_FGBF))とは、先読み判定時に大当りフラグ等を記憶する領域である。なお、変動開始時には、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)に大当り判定結果が記憶される。
Subsequently, the main control program sets the jackpot flag buffer as the jackpot flag storage area (step S254). The jackpot flag buffer (special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF)) is an area for storing the jackpot flag and the like at the time of pre-reading determination. At the start of fluctuation, the jackpot determination result is stored in the jackpot flag area (special symbol winning flag area).

特別抽選の先読みに係るバッファには、特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF)の他に、大当り図柄種別バッファ(BRZ_TPBF)、変動パターンバッファ
(T_HD_PTBF)、変動タイプ種別バッファ(T_HD_TPBF)、図柄種別コマンドバッファ(TZTP_CMBF)、特別図柄識別フラグバッファ(T_MOV_FGBF)及び特別図柄作動保留球数バッファ(T_SID_CTBF)が含まれる。
In addition to the special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF), the buffer related to the look-ahead of the special lottery includes a jackpot symbol type buffer (BRZ_TPBF), a variable pattern buffer (T_HD_PTBF), a variable type type buffer (T_HD_TPBF), and a symbol type command buffer (T_HD_TPBF). TZTP_CMBF), a special symbol identification flag buffer (T_MOV_FGBF), and a special symbol operation pending ball count buffer (T_SID_CTBF).

なお、普通抽選についても、特別抽選の場合と同様に、普通抽選の先読みに係るバッファが設けられている。普通抽選の先読みに係るバッファには、当りフラグバッファ(F_HIT_FGBF)、普通図柄種別エリアバッファ(F_FZ_TPBF)及び普通図柄作動保留球数バッファ(F_SID_CTBF)が含まれる。このようにバッファを設けることによって、特別抽選の場合と同様に、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となる。 As in the case of the special lottery, the ordinary lottery is also provided with a buffer for pre-reading the ordinary lottery. The buffer related to the pre-reading of the normal lottery includes a hit flag buffer (F_HIT_FGBF), a normal symbol type area buffer (F_FZ_TPBF), and a normal symbol operation reserved ball number buffer (F_SID_CTBF). By providing the buffer in this way, it is possible to standardize the processing at the time of pre-reading and at the start of fluctuation, as in the case of the special lottery.

さらに、主制御プログラムは、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS256)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS258)。なお、変動パターン選択判定処理の詳細については、図29にて後述する。 Further, the main control program sets the special symbol variation distribution information source address table 1 as the special symbol variation distribution information source address table that holds the information for selecting the variation pattern (step S256). After that, the variation pattern selection determination process for selecting the variation pattern of the special symbol is executed (step S258). The details of the fluctuation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG. 29.

変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、変動パターンバッファに抽出された変動パターン値を設定し(ステップS260)、さらに、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS262)。変動タイプ種別値とは、各変動パターンに定義された変動タイプを特定するためのパラメータである。一の変動パターンには、一又は複数の変動タイプを定義可能となっている。変動タイプは、例えば、擬似連演出に対応する変動パターンが選択された場合における、擬似連演出の種類に対応する。主制御プログラムは、変動タイプ種別値が選択されると、当該選択された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS264)。 When the variation pattern selection determination process is completed, the main control program sets the variation pattern value extracted in the variation pattern buffer (step S260), and further executes the variation type determination process for acquiring the variation type type value (step S260). S262). The variation type type value is a parameter for specifying the variation type defined for each variation pattern. One or more variation types can be defined for one variation pattern. The variation type corresponds to, for example, the type of pseudo-continuous effect when a variation pattern corresponding to the pseudo-continuous effect is selected. When the variation type type value is selected, the main control program sets the selected variation type type value in the variation type type buffer (step S264).

その後、主制御プログラムは、大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファまでの値をクリアする(ステップS266)。これは、大当り判定を行う際に値が残ることで誤動作することを防ぐためである。 After that, the main control program clears the values from the big hit determination random number buffer to the special symbol random number buffer (step S266). This is to prevent malfunction due to the remaining value when performing the jackpot determination.

さらに、主制御プログラムは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)。さらに、先読み有り時保留コマンド参照値を保留コマンド参照値に設定する(ステップS280)。 Further, the main control program sets commands (symbol type look-ahead command, variation pattern look-ahead command, and variation type look-ahead command) indicating the look-ahead result in the command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). .. Further, the hold command reference value with read-ahead is set to the hold command reference value (step S280).

そして、主制御プログラムは、ステップS240の処理で退避されていた制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを復帰させる(ステップS282)。最後に、設定された保留コマンド参照値に基づいて、保留球数コマンドを取得し(ステップS284)、当該取得された保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)をコマンドバッファに設定する(ステップS286)。 Then, the main control program restores the address of the control data (control data table at the time of starting winning) saved in the process of step S240 (step S282). Finally, based on the set hold command reference value, the hold ball number command is acquired (step S284), and the acquired hold ball number command (special symbol hold ball number designation command) is set in the command buffer (step S284). Step S286).

ここで、保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)を取得する手順についてさらに説明する。ステップS282の処理で復帰させた制御データのアドレスには、遊技球が入賞した入賞口(始動口識別エリアの値)に対応する始動口入賞時制御データテーブルのアドレスが設定されている。前述のように、始動口入賞時制御データテーブルの構造が始動口識別エリアの値にかかわらず共通となっているため、以降の処理を共通化することが可能となっている。 Here, the procedure for acquiring the hold ball number command (special symbol hold ball number designation command) will be further described. In the address of the control data restored in the process of step S282, the address of the starting port winning control data table corresponding to the winning opening (value of the starting opening identification area) in which the game ball has won is set. As described above, since the structure of the start port winning control data table is common regardless of the value of the start port identification area, it is possible to standardize the subsequent processing.

図26は、特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。始動口入賞時制御データテーブルには、図22に示したように、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルのアドレスが含まれており(各データテーブルの先頭アドレスに設定されたデータ(T1_SCT_CM_W,T2_SCT_CM_W))、当該アドレスから特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルを参照することができる。 FIG. 26 is a diagram showing a table related to the special symbol reserved ball number command, (A) is an example of a special symbol reserved ball number command address table, and (B) is an example of a special symbol reserved ball number designation command creation table. .. As shown in FIG. 22, the start opening winning control data table includes the address of the special symbol reserved ball number command address table (data (T1_SCT_CM_W, T2_SCT_CM_W) set as the start address of each data table). ), You can refer to the special symbol reserved ball count command address table from the address.

主制御プログラムは、入賞した始動口に対応して特別図柄1に対応する特別図柄1保留球数コマンドアドレステーブル(T1_SCT_CM_W)又は特別図柄2に対応する特別図柄2保留球数コマンドアドレステーブル(T2_SCT_CM_W)を参照し、ステップS242又はステップS280の処理でセットされた保留コマンド参照値に基づいて、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルから対応する特別図柄保留球数指定コマンド作成データのアドレスを特定する。図26(B)に示すように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データは、特別図柄ごとに、先読み禁止時の保留コマンド生成テーブルと(上段、T1_SCT_CM1_B,T2_SCT_CM1_B)、先読み許可時の保留コマンド生成テーブルと(下段、T1_SCT_CM2_B,T2_SCT_CM2_B)が定義されている。 The main control program is a special symbol 1 reserved ball number command address table (T1_SCT_CM_W) corresponding to the winning start port or a special symbol 2 reserved ball number command address table (T2_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 2. Based on the hold command reference value set in the process of step S242 or step S280, the address of the corresponding special symbol hold ball number designation command creation data is specified from the special symbol hold ball number command address table. As shown in FIG. 26B, the special symbol hold ball number designation command creation data includes a hold command generation table when read-ahead is prohibited (upper row, T1_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM1_B) and hold command generation when read-ahead is permitted. A table and (lower row, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM2_B) are defined.

そして、主制御プログラムは、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに基づいて特別図柄保留球数指定コマンドを作成する。特別図柄保留球数指定コマンド作成データ(T1_SCT_CM1_B、T1_SCT_CM2_B、T2_SCT_CM1_B、T2_SCT_CM2_B)のデータ構成は、3バイトのデータで構成される。1バイト目のデータが保留数を参照する記憶領域(RAM)の下位アドレス、2バイト目のデータがコマンドのモードデータとして設定する値のデフォルト値、3バイト目のデータがコマンドのステータスデータ値となる。例えば、特別図柄1保留記憶数(T1_SID_CT)が3(保留数3の場合)で、先読みありの場合の特別図柄保留球数指定コマンドは、特別図柄1保留球数指定コマンド作成データ2(T1_SCT_CM2_B)に基づいて作成される。具体的には、ステータス値が“62H”、モード値が“02H”(保留数3−1)+“11H”(デフォルト値)=“13H”となり、特別図柄保留球数指定コマンドは“6213H”となる。最後に、作成した特別図柄保留球数指定コマンドをコマンドバッファに設定する。 Then, the main control program creates a special symbol reserved ball number designation command based on the special symbol reserved ball number designation command creation data. The data structure of the special symbol reserved ball number designation command creation data (T1_SCT_CM1_B, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM2_B) is composed of 3 bytes of data. The 1st byte data is the lower address of the storage area (RAM) that refers to the number of holds, the 2nd byte data is the default value of the value set as the command mode data, and the 3rd byte data is the command status data value. Become. For example, when the number of reserved balls for special symbol 1 (T1_SID_CT) is 3 (when the number of reserved balls is 3) and the number of reserved balls for special symbol is read ahead, the special symbol 1 reserved number of balls specified command creation data 2 (T1_SCT_CM2_B) Created based on. Specifically, the status value is "62H", the mode value is "02H" (holding number 3-1) + "11H" (default value) = "13H", and the special symbol holding ball number specification command is "6213H". It becomes. Finally, set the created special symbol hold ball number specification command in the command buffer.

また、図26(B)に示したように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データの2バイト目のデータ(モード値のデフォルト値)は、先読み禁止の場合には“01H”、先読み許可の場合には“11H”となっている。したがって、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットは、保留数を加算した後であっても先読み禁止の場合には“0”、先読み許可の場合には“1”となる。そのため、特別図柄保留球数指定コマンドを受信した周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値を参照することによって、先読みの有無を判断することができる。これにより、周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドを受信してモード値を参照することによって、特図先読み演出を実行するために必要な情報(コマンド)を受信するまで待機するか否かを決定することができる。すなわち、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットが“0”であれば、先読み関連のコマンドを受信せずに処理を継続することが可能となる。なお、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに設定されるデータ構成の順序は、当該記載順に限定されず、例えば、2バイト目に保留数を参照する記憶領域の下位アドレスが設定される等、予め定められた順に設定されていればよい。さらには、3バイト(3情報)に限定されず、予め定められたデータ構成であれば、保留数コマンド出力に伴うような他の情報について設定されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 26 (B), the second byte data (default value of the mode value) of the special symbol hold ball number designation command creation data is "01H" when read-ahead is prohibited, and read-ahead is permitted. In the case, it is "11H". Therefore, the high-order bit of the mode value of the special symbol hold ball number designation command is "0" when read-ahead is prohibited and "1" when read-ahead is permitted even after the number of holds is added. Therefore, the peripheral control board 4140 that has received the special symbol reserved ball number designation command can determine the presence or absence of pre-reading by referring to the mode value of the special symbol reserved ball number designation command. As a result, the peripheral control board 4140 waits until it receives the information (command) necessary for executing the special symbol look-ahead effect by receiving the special symbol reserved ball number designation command and referring to the mode value. You can decide whether or not. That is, if the high-order bit of the mode value of the special symbol hold ball number designation command is "0", the process can be continued without receiving the pre-reading related command. The order of the data configurations set in the special symbol hold ball number designation command creation data is not limited to the description order, for example, the lower address of the storage area that refers to the hold number is set in the second byte. It suffices if they are set in a predetermined order. Further, the data is not limited to 3 bytes (3 information), and may be set for other information such as that accompanies the output of the hold number command as long as the data structure is predetermined.

[9−8.特別図柄大当り判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄大当り判定処理(ステップS250)について説明する。図27は、本実施形態における特別図柄大当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄大当り判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、特別抽選の結果が大当りか否かを判定する。本処理は、特別抽選の先読み時と、特別図柄の変動開始時(変動表示確定時)に共通して使用される。
[9-8. Special symbol jackpot judgment processing]
Subsequently, the special symbol jackpot determination process (step S250) in the memory look-ahead process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol jackpot determination process in the present embodiment. The special symbol jackpot determination process determines whether or not the result of the special lottery is a jackpot based on the random numbers for jackpot determination extracted at the time of starting winning. This process is commonly used at the time of pre-reading the special lottery and at the time of starting the change of the special symbol (when the change display is confirmed).

主制御プログラムは、まず、大当り判定用乱数バッファから大当り判定用乱数を取得する(ステップ300)。続いて、特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)から確変フラグに基づいて、特別抽選を行うための特別図柄大当り判定下限値を取得する(ステップS302)。特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)には、確変フラグに対応して特別図柄大当り判定下限値が定義されている。確変フラグは、確率状態が通常確率(低確率)か高確率かを示す情報であって、低確率であれば“00H”、高確率であれば“01H”が設定されている。特別図柄大当り判定下限値データは、確率状態に応じた値が設定されており、確変フラグに基づいて下限値データが選択され、下限値データを異ならせることで抽選確率を異ならせることが可能となっている。 The main control program first acquires a jackpot determination random number from the jackpot determination random number buffer (step 300). Subsequently, the special symbol jackpot determination lower limit value for performing the special lottery is acquired from the special symbol jackpot determination lower limit value data (lower limit value table for jackpot determination) based on the probability variation flag (step S302). In the special symbol jackpot determination lower limit data (lower limit table for jackpot determination), the special symbol jackpot determination lower limit is defined corresponding to the probability variation flag. The probability variation flag is information indicating whether the probability state is a normal probability (low probability) or a high probability, and is set to "00H" if the probability is low and "01H" if the probability is high. The value of the special symbol jackpot judgment lower limit value data is set according to the probability state, the lower limit value data is selected based on the probability change flag, and it is possible to make the lottery probability different by making the lower limit value data different. It has become.

続いて、主制御プログラムは、ステップS300の処理で取得された大当り判定用乱数が、ステップS302の処理で取得された大当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS304)。大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さくない場合(ステップS304の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上の場合には、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きいか否かを判定する(ステップS306)。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数が生成される範囲が0から上限値までとなっており、さらに、大当りと判定される乱数の範囲が大当り判定下限値から上限値までの範囲となっている。そのため、本来であれば、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上であれば大当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で大当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまった場合にも大当りと判定されてしまうおそれがある。本実施形態ではこのような誤動作を防止するために、上限値とも比較している。 Subsequently, the main control program determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S300 is smaller than the jackpot determination lower limit value acquired in the process of step S302 (step S304). When the big hit judgment random number is not smaller than the big hit judgment lower limit value (the result of step S304 is "no"), that is, when the big hit judgment random number is equal to or more than the big hit judgment lower limit value, the big hit judgment random number is the big hit judgment upper limit. It is determined whether or not it is larger than the value (step S306). In the present embodiment, the range in which the random number for jackpot determination is generated is from 0 to the upper limit value, and the range of the random number determined to be the jackpot is the range from the lower limit value to the upper limit value for jackpot determination. ing. Therefore, normally, if the big hit judgment random number is equal to or higher than the big hit judgment lower limit value, it may be judged as a big hit, but due to the influence of noise or the like, a value exceeding the upper limit value is set for the big hit judgment random number. Even if it does, it may be judged as a big hit. In this embodiment, in order to prevent such a malfunction, it is also compared with the upper limit value.

主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きくない場合(ステップS306の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定上限値以下の場合には、大当りフラグに大当り当選を設定する(ステップS308)。具体的には、フラグ設定値として大当り当選を設定し、大当りフラグ格納エリアに当該フラグ設定値を格納する。なお、大当りフラグ格納エリアは、前述のように、変動開始時には大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)、先読み判定時には大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)となっている。 The main control program hits the jackpot flag when the jackpot determination random number is not larger than the jackpot determination upper limit value (the result of step S306 is "no"), that is, when the jackpot determination random number is equal to or less than the jackpot determination upper limit value. Winning is set (step S308). Specifically, a jackpot winning is set as a flag setting value, and the flag setting value is stored in the jackpot flag storage area. As described above, the jackpot flag storage area is a jackpot flag area (special symbol winning flag area) at the start of fluctuation, and a jackpot flag buffer (special symbol winning flag buffer) at the time of pre-reading determination.

一方、主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さい場合(ステップS304の結果が「yes」)、又は、大当り判定用乱数が大当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS306の結果が「yes」)、大当りフラグに当選なし
(はずれ)を設定する(ステップS310)。これにより、上限値よりも大きいと判断された場合においても下限値よりも小さいと判断された場合のように、大当りフラグがはずれとなる値が設定されることで、上限値を超えた値が設定されたとしても、誤って大当りと判定されることを防止している。以上のように、大当りフラグが設定されると、特別図柄大当り判定処理を終了する。
On the other hand, in the main control program, when the jackpot determination random number is smaller than the jackpot determination lower limit value (the result of step S304 is "yes"), or when the jackpot determination random number is larger than the jackpot determination upper limit value (step). The result of S306 is “yes”), and no winning (missing) is set for the jackpot flag (step S310). As a result, even when it is determined that it is larger than the upper limit value, a value that exceeds the upper limit value is set by setting a value that causes the jackpot flag to be off, as in the case where it is determined that it is smaller than the lower limit value. Even if it is set, it prevents it from being mistakenly determined as a big hit. As described above, when the jackpot flag is set, the special symbol jackpot determination process ends.

[9−9.特別図柄判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄判定処理(ステップS252)の詳細について説明する。図28は、本実施形態における特別図柄判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り図柄判定用乱数に基づいて特別図柄を特定する。
[9-9. Special symbol judgment processing]
Subsequently, the details of the special symbol determination process (step S252) in the memory look-ahead process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol determination process in the present embodiment. The special symbol determination process identifies a special symbol based on a random number for determining a jackpot symbol extracted at the time of starting winning.

主制御プログラムは、まず、大当りフラグ格納エリア(大当りフラグエリア又は大当りフラグバッファ)から大当りフラグを取得する(ステップS320)。そして、大当りフラグの内容が大当り当選か否かを判定する(ステップS322)。大当りフラグの内容が大当り当選でない場合には(ステップS322の結果が「no」)、特別図柄番号値にはずれ図柄コマンド値(0)をセットする(ステップS330)。さらに、特別図柄番号値を図柄種別コマンドのモード値に設定し(ステップS332)、特別図柄判定処理を終了する。 The main control program first acquires the jackpot flag from the jackpot flag storage area (big hit flag area or jackpot flag buffer) (step S320). Then, it is determined whether or not the content of the jackpot flag is a jackpot winning (step S322). If the content of the jackpot flag is not a jackpot win (the result of step S322 is "no"), the special symbol number value is deviated and the symbol command value (0) is set (step S330). Further, the special symbol number value is set to the mode value of the symbol type command (step S332), and the special symbol determination process is terminated.

一方、主制御プログラムは、大当りフラグの内容が大当り当選の場合には(ステップS322の結果が「yes」)、大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号及び大当り図柄種別番号を取得する(ステップS324)。大当り図柄は複数定義されているために、大当り図柄乱数に基づいて特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号が取得される。大当り図柄種別番号は、大当りの種類に一対一に対応した番号である。例えば、16R出球あり確変大当り(01H)、16R出球あり非確変大当り(02H)、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変、03H)、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確、04H)、小当り(05H)などである。また、大当り図柄番号は、図柄種別番号に対し複数設けられた値である。例えば、16R出球あり確変大当りには01H〜10Hが、16R出球あり非確変大当りには11H〜26Hが、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変)には27H〜3FHが、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確)には40H〜55Hが、小当りには56H〜5FHが設けられている。このように、大当り図柄番号が同一の大当り種別に対して複数備えられるのは、大当り図柄番号に基づいて、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186に表示される特別図柄(本特図)が遊技者から視認し難くするためである。一方、はずれ図柄は1種類のため、テーブルから選択されるのではなく、はずれ図柄番号には所定の値(はずれ図柄コマンド値(0))が設定される。 On the other hand, when the content of the jackpot flag is the jackpot winning (the result of step S322 is "yes"), the main control program uses the jackpot symbol random number to obtain the jackpot symbol number and the jackpot symbol type from the special symbol determination data address table. Obtain the number (step S324). Since a plurality of jackpot symbols are defined, the jackpot symbol number is acquired from the special symbol determination data address table based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol type number is a number that has a one-to-one correspondence with the jackpot type. For example, 16R probable big hit with a ball (01H), 16R non-probable big hit with a ball (02H), 16R no probable big hit (no time reduction: latent probability change, 03H), 16R no probable big hit (with a short time: sudden) , 04H), small hit (05H), etc. Further, the jackpot symbol number is a value provided for a plurality of symbol type numbers. For example, 01H to 10H for a probability variation jackpot with a 16R ball, 11H to 26H for a non-probability variation jackpot with a 16R ball, 27H to 3FH for a probability variation jackpot without a 16R ball (no time reduction: latent probability variation), 16R. 40H to 55H are provided for the probability variation big hit without a ball (with a short time: sudden probability), and 56H to 5FH are provided for the small hit. In this way, a plurality of jackpot symbol numbers provided for the same jackpot type are displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 based on the jackpot symbol number. This is to make it difficult for the player to see the special design (this special design). On the other hand, since there is only one type of missing symbol, a predetermined value (missing symbol command value (0)) is set for the missing symbol number instead of being selected from the table.

さらに、主制御プログラムは、大当り図柄種別番号に基づいて、大当り図柄を周辺制御基板4140に通知するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS326)。最後に、大当り図柄番号に基づいて特別図柄番号値を設定し(ステップS328)、特別図柄判定処理を終了する。 Further, the main control program sets a symbol type command for notifying the peripheral control board 4140 of the jackpot symbol based on the jackpot symbol type number (step S326). Finally, the special symbol number value is set based on the jackpot symbol number (step S328), and the special symbol determination process is completed.

[9−10.変動パターン選択判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図29及び図30は、本実施形態における変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。なお、本処理は先読み時と同様に変動開始時にも実行され、先読み時と変動開始時とで同じ変動パターンテーブルを参照する。
[9-10. Fluctuation pattern selection judgment processing]
Subsequently, the details of the variation pattern selection determination process (step S258) in the memory look-ahead process will be described. 29 and 30 are flowcharts showing an example of the procedure of the variation pattern selection determination process in the present embodiment. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of a special symbol. Note that this process is executed at the start of fluctuation as well as at the time of look-ahead, and the same fluctuation pattern table is referred to at the time of look-ahead and at the start of fluctuation.

主制御プログラムは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態に応じた特別図柄1と特別図柄2の、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control program first acquires the variation information source table based on the variation table number (step S340). The variable table number is a value for selecting (acquiring) the variable information source table from the variable information source address table. The fluctuation information source table is a hit (hit fluctuation selection information status table), a miss (missing fluctuation selection information status table), a reach (reach fluctuation selection information status table), and a reach (reach fluctuation selection information status table) of the special symbol 1 and the special symbol 2 according to the game state. This is a data table in which table information for referring to the reach probability (special symbol reach probability table) and the variation type (variation type determination data table) is stored.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄識別値を取得し、変動パターン選択値変動特別識別エリアに格納する(ステップS342)。さらに、特別図柄識別値と特別図柄別変動振り分け情報源テーブルの1ブロック分のデータ数に基づいて、変動情報源テーブルの特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)に対応する領域を特定する(ステップS344)。続いて、特別抽選の結果を導出するための当り判定値(先読み時であれば特別図柄当選フラグバッファ又は変動開始時であれば特別図柄当選フラグエリアに格納された当落結果の値(例えば、00H:はずれ、01H:大当り、02H:小当り)を取得する(ステップS346)。 Subsequently, the main control program acquires the special symbol identification value and stores it in the variation pattern selection value variation special identification area (step S342). Further, the area corresponding to the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) of the variable information source table is specified based on the special symbol identification value and the number of data for one block of the variable distribution information source table for each special symbol (special symbol 1 or special symbol 2). Step S344). Subsequently, the winning judgment value for deriving the result of the special lottery (the value of the winning result stored in the special symbol winning flag buffer at the time of pre-reading or in the special symbol winning flag area at the start of fluctuation (for example, 00H). : Off, 01H: Big hit, 02H: Small hit) is acquired (step S346).

主制御プログラムは、当り判定値が大当り値若しくは小当り値と一致するか否かを判定することによって大当り若しくは小当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当り若しくは小当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、当り変動選択情報状態テーブルから大当り変動選択情報種別テーブルを検索する(ステップS352)。このとき、検索された大当り変動選択情報種別テーブルのアドレスを退避しておく。大当り変動選択情報種別テーブルは、大当り変動種別(大当り変動パターンを決定する前の段階の変動グループであって、例えば、SP1系リーチ、SP2系リーチ等のように、最終的に決定される変動パターン群をグループ単位でまとめられたもの)を選択するためのテーブルである。特別抽選の結果が小当りに当選した場合と大当りに当選した場合とで、変動パターンの選択は、大当り図柄種別に設定された値に基づいて決定しており、大当り図柄種別番号は大当りと小当りとで異なる値が設定されていることから大当りと小当りとで共通の処理により変動パターンを選択することが可能となっている。 The main control program determines whether or not the jackpot or small hit has been won by determining whether or not the hit determination value matches the jackpot value or the small hit value (step S350). When a big hit or a small hit is won (the result of step S350 is "yes"), the jackpot variation selection information type table is searched from the hit variation selection information status table based on the status flag (step S352). At this time, the address of the searched jackpot variation selection information type table is saved. The jackpot variation selection information type table is a variation group at a stage before determining a jackpot variation pattern, and is a variation pattern that is finally determined, for example, SP1 system reach, SP2 system reach, and the like. It is a table for selecting a group (a group group). Depending on whether the result of the special lottery is a small hit or a big hit, the selection of the fluctuation pattern is determined based on the value set for the big hit symbol type, and the big hit symbol type number is big hit and small. Since different values are set for the hit, it is possible to select the fluctuation pattern by the common processing for the big hit and the small hit.

次に、主制御プログラムは、大当り図柄種別(先読み時であれば大当り図柄種別バッファ、又は、変動開始時であれば大当り図柄種別エリアに格納された値)を取得する(ステップS354)。設定された大当り図柄種別はステップS358の変動情報番号検索処理で使用される。 Next, the main control program acquires the jackpot symbol type (value stored in the jackpot symbol type buffer at the time of pre-reading or in the jackpot symbol type area at the start of fluctuation) (step S354). The set jackpot symbol type is used in the fluctuation information number search process in step S358.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン選択時変動特図識別エリアの値に応じた、変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルを選択する。(ステップS356)。変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルとは、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別を、(当り)図柄種別の値に基づいて決定するためのテーブルである。 Subsequently, the main control program selects a symbol type setting data selection table for variable pattern distribution according to the value of the variable special figure identification area at the time of variable pattern selection. (Step S356). The fluctuation pattern distribution symbol type setting data selection table is for determining the type for determining the hit fluctuation pattern selection value data table from the jackpot fluctuation selection information type table based on the (hit) symbol type value. It is a table of.

次に、主制御プログラムは、ステップS354の処理で取得された大当り図柄種別を比較値として変動情報番号検索処理を実行することによって変動情報番号(大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別値)を取得する(ステップS358)。さらに、退避していた大当り変動選択情報種別テーブルを検索データとして設定する(ステップS360)。また、ステップS358の処理によって、変動情報番号検索処理の結果である変動情報番号を選択値として設定する(ステップS362)。 Next, the main control program executes the variation information number search process using the jackpot symbol type acquired in the process of step S354 as a comparison value, thereby executing the variation information number (the hit-time variation pattern selection value from the jackpot variation selection information type table). (Type value for determining the data table) is acquired (step S358). Further, the saved jackpot variation selection information type table is set as search data (step S360). Further, by the process of step S358, the variation information number which is the result of the variation information number search process is set as the selection value (step S362).

一方、主制御プログラムは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、検索データとして特別図柄リーチ確率テーブルを設定する(ステップS364)。そして、特別図柄リーチ確率テーブルから状態フラグに対応する特別図柄リーチ確率データを検索する(ステップS366)。状態フラグとは、遊技状態に対応して数値化されたデータが設定されており、本実施形態においては、00H(低確率非時短(通常遊技)状態)、01H(高確率時短状態)、02H(低確率時短状態)、03H(高確率非時短状態)の何れかの値が設定されている。これにより、遊技状態に応じた特別図柄のリーチ確率を選択することが可能となっている。さらに、特別図柄リーチ確率データ及び保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)に基づいて、リーチを発生させるか否かを判定するためのリーチ判定しきい値を取得する(ステップS368)。続いて、主制御プログラムは、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS370)。 On the other hand, if the main control program has not won a big hit or a small hit (the result of step S350 is "no"), the main control program sets a special symbol reach probability table as search data (step S364). Then, the special symbol reach probability data corresponding to the state flag is searched from the special symbol reach probability table (step S366). The state flag is set with numerical data corresponding to the game state, and in the present embodiment, 00H (low probability non-time saving (normal game) state), 01H (high probability time saving state), 02H. Either (low probability time saving state) or 03H (high probability non-time saving state) is set. This makes it possible to select the reach probability of the special symbol according to the game state. Further, a reach determination for determining whether or not to generate a reach based on the special symbol reach probability data and the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 in the look-ahead or fluctuation). Acquire the threshold value (step S368). Subsequently, the main control program sets the reach variation selection information status table as the search data (step S370).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。具体的には、リーチ判定用乱数バッファからリーチ判定用乱数を取得し、ステップS368の処理で取得されたリーチ判定しきい値と比較する。リーチ判定用乱数よりもリーチ判定しきい値が大きい場合にリーチを発生させる。 Subsequently, the main control program determines whether or not to generate reach in the variation display corresponding to the start winning (step S372). Specifically, the reach determination random number is acquired from the reach determination random number buffer and compared with the reach determination threshold value acquired in the process of step S368. Reach is generated when the reach judgment threshold value is larger than the reach judgment random number.

主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、検索データとしてはずれ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS374)。さらに、はずれ変動選択情報状態テーブルから状態フラグに対応するはずれ変動選択情報保留テーブルを検索し(ステップS376)、検索されたはずれ変動選択情報保留テーブルを検索データとして設定する(ステップS378)。さらに、選択値に保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)を設定する(ステップ380)。 When the main control program does not generate reach in the fluctuation display (the result of step S372 is "no"), the main control program sets the out-of-order fluctuation selection information status table as the search data (step S374). Further, the out-of-order variation selection information holding table corresponding to the state flag is searched from the out-of-bounds variation selection information state table (step S376), and the searched out-of-range variation selection information holding table is set as search data (step S378). Further, the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to whether the look-ahead or fluctuation is the special symbol 1 or the special symbol 2) is set in the selected value (step 380).

ステップS374からステップS380の処理は、リーチが発生しない通常はずれの場合に変動パターンを選択する処理である。通常はずれの場合には、変動パターンを保留数に応じて変化させる必要があり、例えば、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して、変動時間が短い変動パターンが選択される可能性が高くなるように設定された変動パターンテーブルが選択される。 The process from step S374 to step S380 is a process of selecting a fluctuation pattern in the case of an outlier in which reach does not occur. Normally, in the case of deviation, it is necessary to change the fluctuation pattern according to the number of holds. For example, when the number of holds is large, the fluctuation pattern with a shorter fluctuation time may be selected as compared with the case where the number of holds is small. The variation pattern table set so that is high is selected.

一方、主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、選択値として状態フラグを設定する(ステップ382)。リーチを発生させる場合には、保留数で変動時間の長短を決定していないが、通常はずれの場合と同様に保留数によって変動時間を変化させてもよい。具体的には、同じリーチ変動でも、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して所定の変動時間(例えば、変動開始直後の高速変動時間)を調整するようにしてもよい。この場合には、変動時間が異なることから、異なる変動パターンコマンドが設定されることになる。 On the other hand, when the main control program causes a reach in the fluctuation display (the result of step S372 is "yes"), the main control program sets a state flag as a selection value (step 382). When the reach is generated, the length of the fluctuation time is not determined by the number of holdings, but the fluctuation time may be changed by the number of holdings as in the case of normal deviation. Specifically, even with the same reach fluctuation, when the number of holdings is large, a predetermined fluctuation time (for example, a high-speed fluctuation time immediately after the start of fluctuation) may be adjusted as compared with the case where the number is small. In this case, since the fluctuation time is different, different fluctuation pattern commands are set.

主制御プログラムは、ステップS362、ステップS380又はステップS382の処理が終了すると、このとき設定されている検索データから選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを選択する(ステップS384)。具体的には、特別抽選の結果が大当りの場合には(ステップS362)、検索データとして大当り変動選択情報種別テーブルが設定され、選択値としてステップS358の変動情報番号検索処理の検索結果である変動パターン振分用図柄種別値が設定される。また、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生する場合には(ステップS382)、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルが設定され、選択値として状態フラグが設定される。さらに、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生しない場合には(ステップS380)、検索データとしてはずれ変動選択情報保留テーブルが設定され、選択値として保留球数が設定される。 When the processing of step S362, step S380 or step S382 is completed, the main control program selects the variation pattern selection value data table corresponding to the selection value from the search data set at this time (step S384). Specifically, when the result of the special lottery is a big hit (step S362), the big hit variation selection information type table is set as the search data, and the variation which is the search result of the variation information number search process in step S358 as the selection value. The symbol type value for pattern distribution is set. Further, when the result of the special lottery is different and reach occurs (step S382), the reach variation selection information status table is set as the search data, and the status flag is set as the selection value. Further, when the result of the special lottery is out of order and no reach occurs (step S380), the out-of-order variation selection information holding table is set as the search data, and the number of reserved balls is set as the selection value.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数1を取得し(ステップS386)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルから変動パターン選択データ選択値が取得される。さらに、主制御プログラムは、変動パターン選択データアドレステーブルから変動パターン選択データ選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを取得する(ステップS390)。 Subsequently, the main control program acquires the random number 1 for the fluctuation pattern (step S386) and executes the fluctuation information number search process (step S388). The variation pattern selection data selection value is acquired from the variation pattern selection value data table by the variation information number search process. Further, the main control program acquires the variation pattern selection value data table corresponding to the variation pattern selection data selection value from the variation pattern selection data address table (step S390).

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数2を取得し(ステップS392)、変動パターン用乱数2及びステップS390の処理で取得された変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。その後、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Subsequently, the main control program acquires the random number 2 for the variation pattern (step S392), and based on the variation pattern selection value data table acquired in the process of the random number 2 for the variation pattern and step S390, the variation information number search process. Is executed (step S394). After that, a variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and this process ends.

変動パターン選択データテーブルは、変動パターン用乱数2下限値と変動パターン設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン用乱数2と、変動パターン選択データテーブルに設定された変動パターン用乱数2下限値とを比較し、変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定された場合に、その変動パターン用乱数2下限値に対応した変動パターン設定値が選択される。変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン用乱数2下限値と比較し、変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定されるまで変動パターン用乱数2下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The variation pattern selection data table is composed of one or a plurality of sets of data, with the variation pattern random number 2 lower limit value and the variation pattern setting value as one set of data. By executing the variation information number search process, the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 2 lower limit set in the variation pattern selection data table are compared, and the variation pattern is more than the variation pattern random number 2 lower limit. When it is determined that the value of the random number 2 is larger, the fluctuation pattern setting value corresponding to the lower limit value of the random number 2 for the fluctuation pattern is selected. If the value of the random number 2 for the fluctuation pattern is smaller than the lower limit of the random number 2 for the fluctuation pattern, the value of the random number 2 for the fluctuation pattern is higher than the lower limit of the random number 2 for the fluctuation pattern set next. It is repeatedly executed while changing the lower limit value of the random number 2 for the fluctuation pattern until it is determined to be large.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。なお、現状の各変動パターン用乱数は1バイトで構成されているため、二つの乱数で判定することによって合計2バイト分の乱数で判定した結果と同じになる。一の変動パターン用乱数で変動パターンを選択する場合には、変動パターン用乱数を2バイトで構成すればよい。 In the present embodiment, the variation pattern is selected in two steps by two types of random numbers, the variation pattern random number 1 (step S386) and the variation pattern random number 2 (step S392). First, the type of fluctuation pattern (variation pattern group such as XX reach) is selected based on the random number 1 for the fluctuation pattern. Further, from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2, the variation pattern (value set in the variation pattern command) to be finally varied and displayed is selected. The lottery method is not limited to two stages, and a lottery method may be used in three or more stages, or a random number for one fluctuation pattern may be used to directly select a fluctuation pattern. Since each random number for each fluctuation pattern at present is composed of 1 byte, the result of determination with 2 random numbers is the same as the result of determination with a total of 2 bytes of random numbers. When selecting a variation pattern with one variation pattern random number, the variation pattern random number may be composed of 2 bytes.

[9−11.変動タイプ判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動タイプ判定処理(ステップS262)の詳細について説明する。図31は、本実施形態における変動タイプ判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動タイプ判定処理は、前述のように、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための処理である。
[9-11. Fluctuation type judgment processing]
Subsequently, the details of the variation type determination process (step S262) in the memory look-ahead process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the variation type determination process in the present embodiment. As described above, the variation type determination process is a process for selecting the variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol.

主制御プログラムは、まず、変動タイプ判定データテーブルから状態フラグに対応する変動タイプ判定データを検索する(ステップS400)。続いて、変動パターン設定値を復帰させて比較値として設定し(ステップS402)、変動情報番号検索処理を実行する
(ステップS404)。
The main control program first searches the variation type determination data table for the variation type determination data corresponding to the state flag (step S400). Subsequently, the fluctuation pattern set value is restored and set as a comparison value (step S402), and the fluctuation information number search process is executed (step S404).

変動タイプ判定データテーブルは、遊技状態に応じて異なる変動タイプ判定データが設定されており、ステップS400の処理により遊技状態に対応した変動タイプ判定データが選択される。また、変動タイプ判定データは、変動パターン下限値と変動タイプ選択データ選択値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。そして、変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン選択値と、変動タイプ判定データに設定された変動パターン下限値とを比較し、変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が大きいと判定された場合に、当該変動パターン下限値に対応した変動タイプ選択データ選択値が選択される。変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン下限値と比較し、変動パターン選択値の方が大きいと判定されるまで変動パターン下限値を変更しながら繰り返し実行される。なお、変動タイプ判定処理を実行する前に、変動情報源アドレステーブルが入力パラメータとして事前に設定されており、この変動情報源アドレステーブルに設定されている変動タイプ判定データテーブルに基づいて変動タイプが判定される。 Different variation type determination data are set in the variation type determination data table according to the gaming state, and the variation type determination data corresponding to the gaming state is selected by the process of step S400. Further, the fluctuation type determination data is composed of one or a plurality of sets of data with the fluctuation pattern lower limit value and the fluctuation type selection data selection value as one set of data. Then, by executing the fluctuation information number search process, the fluctuation pattern selection value is compared with the fluctuation pattern lower limit value set in the fluctuation type determination data, and the fluctuation pattern selection value is larger than the fluctuation pattern lower limit value. When it is determined, the fluctuation type selection data selection value corresponding to the fluctuation pattern lower limit value is selected. If the fluctuation pattern selection value is smaller than the fluctuation pattern lower limit value, the fluctuation pattern selection value is compared with the next set fluctuation pattern lower limit value, and the fluctuation pattern lower limit value is changed until it is determined that the fluctuation pattern selection value is larger. It is executed repeatedly while. Before executing the variation type determination process, the variation information source address table is set in advance as an input parameter, and the variation type is set based on the variation type determination data table set in this variation information source address table. It is judged.

次に、主制御プログラムは、ステップS404の変動情報番号検索処理によって取得された変動タイプ選択データ選択値に対応する変動タイプ選択データ(のアドレス)を変動タイプ判定データアドレステーブルから検索する(ステップS406)。 Next, the main control program searches the variation type selection data (address) corresponding to the variation type selection data selection value acquired by the variation information number search process in step S404 from the variation type determination data address table (step S406). ).

続いて、主制御プログラムは、変動タイプ用乱数を比較値として設定し(ステップS408)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS410)。このとき、ステップS406の処理で取得された変動タイプ選択データが検索データとして設定されており、変動情報番号検索処理によって変動タイプ設定値が取得される。 Subsequently, the main control program sets a random number for the variation type as a comparison value (step S408), and executes the variation information number search process (step S410). At this time, the variation type selection data acquired in the process of step S406 is set as the search data, and the variation type setting value is acquired by the variation information number search process.

変動タイプ選択データは、変動タイプ用乱数下限値と変動タイプ設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動タイプ用乱数と、変動タイプ選択データに設定された変動タイプ用乱数下限値とを比較し、変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の方が大きいと判定された場合に、その変動タイプ用乱数下限値に対応した変動タイプ設定値が選択される。変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の値の方が小さい場合には、次に設定された変動タイプ用乱数下限値と比較し、変動タイプ用乱数の値の方が大きいと判定されるまで変動タイプ用乱数下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The variation type selection data is composed of one or a plurality of sets of data with the variation type random number lower limit value and the variation type setting value as one set of data. By executing the variation information number search process, the random number for the variation type is compared with the lower limit of the random number for the variation type set in the variation type selection data, and the random number for the variation type is larger than the lower limit of the random number for the variation type. When is determined to be large, the variation type setting value corresponding to the random number lower limit value for the variation type is selected. If the value of the random number for the variable type is smaller than the lower limit of the random number for the variable type, it is determined that the value of the random number for the variable type is larger than the lower limit of the random number for the variable type set next. It is repeatedly executed while changing the lower limit of random numbers for variable type until.

[9−12.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図32及び図33は、本実施形態における特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[9-12. Special symbol change waiting process]
Subsequently, the details of the special symbol change waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessory control process will be described. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the special symbol change waiting process in the present embodiment. The special symbol change waiting process is executed in a state in which the change display of the special symbol is not executed, and when the change display is suspended, preparations are made to start the change display of the special symbol.

主制御プログラムは、まず、特別図柄の変動表示が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄保留識別エリアの先頭に格納された値から次回実行される変動表示に対応する特別図柄保留識別値(特別図柄保留識別1エリアの値)が0でないか否を判定する。主制御プログラムは、ロードされた値が0の場合、すなわち、特別図柄の変動表示が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control program first determines whether or not the variable display of the special symbol is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether or not the special symbol hold identification value (value of the special symbol hold identification 1 area) corresponding to the variable display to be executed next time is not 0 from the value stored at the beginning of the special symbol hold identification area. .. When the loaded value is 0, that is, when the variable display of the special symbol is not held (the result of step S420 is "no"), the main control program does not start the variable display of the special symbol. End the process.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御プログラムは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。具体的には、まず、下始動口2102に遊技球が入球した場合(特別図柄2)の変動表示が優先して実行されるため、始動口識別値に特別図柄2をセットし(ステップS422)、変動設定データとして特別図柄2変動設定データを設定する(ステップS424)。換言すると、変動設定データに特別図柄2変動設定データを設定する。さらに、特別図柄2作動保留球数エリアから特別図柄2保留球数を取得する(ステップS426)。 On the other hand, when the variable display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is "yes"), the main control program executes a process for starting the variable display of the special symbol. Specifically, first, since the variation display when the game ball enters the lower start opening 2102 (special symbol 2) is executed with priority, the special symbol 2 is set in the start opening identification value (step S422). ), The special symbol 2 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data (step S424). In other words, the special symbol 2 variation setting data is set in the variation setting data. Further, the number of special symbol 2 reserved balls is acquired from the special symbol 2 operation reserved ball number area (step S426).

そして、主制御プログラムは、特別図柄2保留球数が0でない(1以上)か否かを判定する(ステップS428)。特別図柄2保留球数が0の場合には(ステップS428の結果が「no」)、始動口識別値に特別図柄1をセットし(ステップS430)、変動設定データとして特別図柄1変動設定データを設定する(ステップS432)。 Then, the main control program determines whether or not the number of reserved balls for the special symbol 2 is not 0 (1 or more) (step S428). Special symbol 2 When the number of reserved balls is 0 (the result of step S428 is "no"), the special symbol 1 is set in the starting port identification value (step S430), and the special symbol 1 variation setting data is set as the variation setting data. Set (step S432).

変動設定データは、特別図柄1若しくは特別図柄2における変動開始処理を実行するために参照されるRAMやデータデーブルアドレスで構成されており、参照先としては特別図柄1と特別図柄2とで異なる値が設定可能とされ、データ構造(設定されたデータの個数)は共通となっている。これにより、特別図柄1と特別図柄2とで共通の変動開始処理を実行することが可能となっている。 The variation setting data is composed of a RAM or a data table address that is referred to for executing the variation start processing in the special symbol 1 or the special symbol 2, and the reference destination is a different value between the special symbol 1 and the special symbol 2. Can be set, and the data structure (the number of set data) is common. As a result, it is possible to execute a common fluctuation start process for the special symbol 1 and the special symbol 2.

本実施形態における特別図柄1及び特別図柄2の変動設定データは13バイトで構成されており、具体的には次のようになっている。1バイト目は作動保留球数アドレスの下位バイト、2及び3バイト目は保留球数指定コマンド作成データアドレス、4及び5バイト目は保留記憶エリア転送時転送元アドレス、6及び7バイト目は保留記憶エリア転送時転送先アドレス、8及び9バイト目は保留4記憶エリア転送時転送元アドレス、10及び11バイト目は保留4記憶エリア転送時転送先アドレス、12及び13バイト目は変動中設定データアドレスである。 The variation setting data of the special symbol 1 and the special symbol 2 in the present embodiment is composed of 13 bytes, and is specifically as follows. The 1st byte is the lower byte of the operation hold ball number address, the 2nd and 3rd bytes are the hold ball number specification command creation data address, the 4th and 5th bytes are the hold storage area transfer source address at the time of transfer, and the 6th and 7th bytes are hold. Storage area transfer destination address, 8th and 9th bytes are reserved 4 Storage area transfer source address, 10th and 11th bytes are reserved 4 Storage area transfer destination address, 12th and 13th bytes are changing setting data The address.

変動設定データを設定すると、主制御プログラムは、特別図柄識別フラグエリアに始動口識別値を格納する(ステップS434)。続いて、特別図柄の変動を開始するため、始動口識別値に対応した作動保留球数と特別図柄合計作動保留数エリアに格納された特別図柄合計作動保留数を1減算する(ステップS436)。 When the variation setting data is set, the main control program stores the start port identification value in the special symbol identification flag area (step S434). Subsequently, in order to start the variation of the special symbol, the number of operation hold balls corresponding to the starting port identification value and the total number of special symbol operation hold stored in the special symbol total operation hold number area are subtracted by 1 (step S436).

次に、主制御プログラムは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットし(ステップS438)、コマンドバッファに設定する(ステップS440)。その後、コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。なお、保留球数指定コマンドを作成するためのコマンド作成テーブル(図26(A))は先読み時と共通であり、先読み時と変動開始時とで同じテーブルを用いることによってプログラム容量を節約している。 Next, the main control program sets the reserved ball number designation command as command data (step S438) and sets it in the command buffer (step S440). After that, the reserved ball number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process. The command creation table (FIG. 26 (A)) for creating the reserved ball number designation command is the same as that at the time of pre-reading, and the program capacity is saved by using the same table at the time of pre-reading and at the start of fluctuation. There is.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。特別図柄・フラグ設定処理の詳細については、図34にて後述する。 Subsequently, the main control program executes the special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on a random number for determining a jackpot acquired at the time of winning the starting opening. Details of the special symbol / flag setting process will be described later with reference to FIG. 34.

さらに、主制御プログラムは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。 Further, the main control program executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, the variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. 35.

次に、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリア(図23)に格納されたデータを順次シフトさせる(ステップS446)。特別図柄保留記憶エリアには、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数を含む保留記憶(始動記憶)が入賞した始動口ごとに保留数分格納されている。保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される際に変動が開始される保留記憶をクリアし、残りの保留記憶をシフトする。例えば、保留数が最大4個の場合、特別図柄保留記憶2エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶1エリアにシフトし、同様に特別図柄保留記憶3エリア及び特別図柄保留記憶4エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶2エリア及び特別図柄保留記憶3エリアシフトさせる。その後、特別図柄保留記憶4エリアをクリアする(ステップS448)。特別図柄保留記憶エリアのシフト処理は、変動設定データに設定された、保留記憶エリア転送時転送元アドレスに設定された値を保留記憶エリア転送時転送先アドレスに格納するとともに、保留記憶エリア転送時転送元アドレスと保留記憶エリア転送時転送先アドレスを次のアドレスに更新して、各保留記憶エリアに記憶されたデータを順次シフトする。 Next, the main control program sequentially shifts the data stored in the special symbol hold storage area (FIG. 23) (step S446). In the special symbol hold storage area, hold storage (starting memory) including various random numbers such as a random number for jackpot determination extracted by the starting winning is stored for each starting opening for each winning start. Clears the hold memory where the change starts when the change of the special symbol based on the hold memory starts, and shifts the remaining hold memory. For example, when the maximum number of holdings is 4, the holding storage stored in the special symbol holding storage 2 area is shifted to the special symbol holding storage 1 area, and similarly to the special symbol holding storage 3 area and the special symbol holding storage 4 area. The stored hold memory is shifted to the special symbol hold memory 2 area and the special symbol hold memory 3 area. After that, the special symbol hold storage 4 area is cleared (step S448). The shift processing of the special symbol hold storage area stores the value set in the transfer source address at the time of transfer of the hold storage area set in the variable setting data in the transfer destination address at the time of transfer of the hold storage area, and at the time of transfer of the hold storage area. Transfer source address and hold storage area During transfer The transfer destination address is updated to the next address, and the data stored in each hold storage area is sequentially shifted.

続いて、主制御プログラムは、設定データアドレスとして変動設定データに設定された変動中データ設定アドレスを設定し、次の割り込み処理で実行される特別図柄変動中処理を実行するために必要な情報を所定の記憶領域に設定する(ステップS450)。 Next, the main control program sets the changing data setting address set in the fluctuation setting data as the setting data address, and provides the information necessary to execute the special symbol changing processing executed in the next interrupt processing. Set to a predetermined storage area (step S450).

さらに、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する。例えば、特別図柄識別フラグが特別図柄2であれば特図2変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定し、特別図柄1であれば特図1変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452〜S456)。 Further, the main control program creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, first, as a command value, the upper byte of the special symbol variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set. For example, if the special symbol identification flag is special symbol 2, the upper byte of the special figure 2 variation pattern reference command is set, and if it is special symbol 1, the upper byte of the special figure 1 variation pattern reference command is set (steps S452 to 2). S456).

さらに、主制御プログラムは、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を取得する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452又はステップS456の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。ステップS450からステップS462の処理によって変動パターンコマンドが作成され、作成されたコマンドデータを所定の領域に格納するコマンド格納処理を実行する(ステップS464)。 Further, the main control program acquires the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area as lower-level command data (step S458). Further, the variation type type value is acquired from the variation type type area (step S460), and the variation type type value is added to the command value set in the process of step S452 or step S456 to obtain the variation pattern command according to the variation type. The high-order byte of is calculated (step S462). A variation pattern command is created by the processing of steps S450 to S462, and a command storage process for storing the created command data in a predetermined area is executed (step S464).

続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する。具体的には、特別図柄識別フラグが特別図柄1であれば図15に示す特別停止図柄1指定コマンドをコマンドバッファに設定し、特別図柄2であれば図15に示す特別停止図柄2指定コマンドを設定する(ステップS466〜S472)。 Subsequently, the main control program sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, if the special symbol identification flag is special symbol 1, the special stop symbol 1 designation command shown in FIG. 15 is set in the command buffer, and if it is special symbol 2, the special stop symbol 2 designation command shown in FIG. 15 is set. Set (steps S466 to S472).

次に、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474、S476)。なお、生成された各コマンドは、生成された順序(コマンドバッファに格納された順序)で送信されるため、送信順序を変更する場合にはコマンドの生成順序(コマンドバッファへの格納順序)を変更すればよい。例えば、変動パターンコマンドよりも図柄種別コマンドを先に送信したい場合には、ステップS466からステップS472までの処理を、ステップS458からステップS464までの処理よりも先行して実行すればよい。 Next, the main control program sets a variable state specification command to be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command buffer (steps S474 and S476). Since each generated command is sent in the order in which it was generated (the order in which it was stored in the command buffer), the command generation order (the order in which it is stored in the command buffer) is changed when the transmission order is changed. do it. For example, when it is desired to transmit the symbol type command before the variation pattern command, the processes from step S466 to step S472 may be executed prior to the processes from step S458 to step S464.

次に、主制御プログラムは、変動表示が実行された保留記憶に対応する特別図柄保留履歴をクリアし、特別図柄保留履歴をシフトさせる(ステップS478)。本実施形態では、8個分(特別図柄1及び特別図柄2、各4個分)の特別図柄保留履歴を記憶する領域が割り当てられており、先頭の保留記憶に対応する変動表示が開始されると、後続の変動表示に対応する特別図柄保留履歴を順次シフトさせる。具体的には、2番目の領域(特別図柄保留履歴識別2エリア)に格納された特別図柄保留履歴を先頭に移動させる。各特別図柄保留履歴識別エリアは連続した領域に割り当てられているので、7個分の特別図柄保留履歴を格納した領域をシフトさせればよい。最後に、特別図柄保留履歴識別エリアの最後の領域(特別図柄保留履歴識別8エリア)をクリアし(ステップS480)、特別図柄変動待ち処理を終了する。 Next, the main control program clears the special symbol hold history corresponding to the hold memory in which the variable display is executed, and shifts the special symbol hold history (step S478). In the present embodiment, an area for storing the special symbol hold history for eight pieces (special symbol 1 and special symbol 2, four pieces each) is allocated, and the variable display corresponding to the first hold memory is started. Then, the special symbol hold history corresponding to the subsequent variable display is sequentially shifted. Specifically, the special symbol hold history stored in the second area (special symbol hold history identification 2 area) is moved to the beginning. Since each special symbol hold history identification area is assigned to a continuous area, the area in which seven special symbol hold history is stored may be shifted. Finally, the last area (special symbol hold history identification 8 area) of the special symbol hold history identification area is cleared (step S480), and the special symbol change waiting process is terminated.

[9−13.特別図柄・フラグ設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄・フラグ設定処理(ステップS442)の詳細について説明する。特別図柄・フラグ設定処理では、変動開始時に特別図柄の変動表示結果を設定する。図34は、本実施形態における特別図柄・フラグ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-13. Special symbol / flag setting process]
Subsequently, the details of the special symbol / flag setting process (step S442) in the special symbol change waiting process will be described. In the special symbol / flag setting process, the variation display result of the special symbol is set at the start of the variation. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol / flag setting process in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別抽選の大当り判定を行うための乱数(特別図柄大当り判定用乱数)を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納する(ステップS500〜S506)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄を特定し、対応する特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリア又は特別図柄2大当り判定用乱数記憶1エリア)に格納された特別図柄大当り判定用乱数を設定する。そして、設定された特別図柄大当り判定用乱数を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納(転送)する。 First, the main control program stores a random number (random number for determining a special symbol jackpot) for determining a jackpot in a special lottery in a random number buffer for determining a jackpot (random number storage area for fluctuation) (steps S500 to S506). Specifically, a special symbol that starts variable display is specified based on the special symbol identification flag, and the corresponding special symbol jackpot determination random number storage 1 area (special symbol 1 jackpot determination random number storage 1 area or special symbol 2). A special symbol big hit judgment random number stored in the big hit judgment random number storage 1 area) is set. Then, the set special symbol jackpot determination random number is stored (transferred) in the jackpot determination random number buffer (variable random number storage area).

すなわち、変動開始の対象となる特別図柄保留記憶エリアを特定し、格納された乱数値を特別図柄保留記憶バッファの対応する領域に格納する。特別図柄1(特別図柄2)大当り判定用乱数記憶1エリアに格納された特別図柄大当り判定用乱数以外にも、特別図柄1
(特別図柄2)リーチ判定用乱数記憶1エリアに格納された乱数値をリーチ判定用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数1記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数1バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数2記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数2バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動タイプ用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を変動タイプ用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)特別図柄用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を特別図柄用乱数バッファに格納する。
That is, the special symbol hold storage area that is the target of the fluctuation start is specified, and the stored random number value is stored in the corresponding area of the special symbol hold storage buffer. Special symbol 1 (Special symbol 2) Random number storage for jackpot judgment In addition to the special symbol jackpot judgment random number stored in the area, special symbol 1
(Special symbol 2) Random number value stored in the reach judgment random number storage 1 area is used in the reach judgment random number buffer, and special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern random number 1 storage random number value is changed. In the pattern random number 1 buffer, the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern random number 2 storage 1 area is stored in the variation pattern random number 2 buffer, and the special symbol 1 (special symbol 2) variation type random number. The random number value stored in the storage 1 area is stored in the variable type random number buffer, and the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) special symbol random number storage 1 area is stored in the special symbol random number buffer.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリア(特別図柄当選フラグエリア)として大当りフラグエリアを設定する(ステップS508)。さらに、大当りフラグエリアに格納された大当りフラグに基づいて、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS510)。特別図柄・フラグ設定処理は変動開始時に実行される処理であり、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)のアドレス値をセットして特別図柄大当り判定処理を実行する。一方、特別図柄大当り判定処理が先読み時に実行される場合(記憶先読み処理のステップS250の処理で実行される場合)には、前述のように、大当りフラグとして大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)が設定される。このように、特別図柄大当り判定処理を実行する前に参照/記憶するRAMの領域を先読み時と変動時とで事前に設定することによって、「特別図柄大当り判定処理」を先読み時と変動時とで共用することが可能となっている。なお、特別図柄大当り判定処理の手順については、図27にて説明した通りである。 Subsequently, the main control program sets the jackpot flag area as the jackpot flag storage area (special symbol winning flag area) (step S508). Further, a special symbol jackpot determination process for determining the result of the special lottery is executed based on the jackpot flag stored in the jackpot flag area (step S510). The special symbol / flag setting process is a process executed at the start of fluctuation, and the address value of the jackpot flag area (special symbol winning flag area) is set and the special symbol jackpot determination process is executed. On the other hand, when the special symbol jackpot determination process is executed at the time of look-ahead (when it is executed in the process of step S250 of the memory look-ahead process), as described above, the jackpot flag buffer (special symbol winning flag buffer) is used as the jackpot flag. Is set. In this way, by pre-setting the area of the RAM to be referenced / stored before executing the special symbol jackpot determination process at the time of pre-reading and the time of fluctuation, the "special symbol jackpot determination process" can be set at the time of pre-reading and at the time of fluctuation. It is possible to share it with. The procedure for the special symbol jackpot determination process is as described in FIG. 27.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS512)。特別図柄判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS252の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、処理内容については図28にて説明した通りである。そして、主制御プログラムは、特別図柄番号設定値として、特別図柄判定処理で設定された特別図柄番号値を設定する(ステップS514)。 Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result (big hit) of the special lottery (step S512). The special symbol determination process is common to the process of step S252 in the memory look-ahead process, and can be shared between the look-ahead time and the variable time as in the special symbol jackpot determination process, and the processing contents will be described with reference to FIG. That's right. Then, the main control program sets the special symbol number value set in the special symbol determination process as the special symbol number setting value (step S514).

次に、主制御プログラムは、特別停止図柄設定作業領域アドレステーブルから特別図柄識別フラグに対応する特別図柄停止エリア(特別図柄1停止エリア又は特別図柄2停止エリア)を検索する(ステップS516)。さらに、ステップS516の処理によって検索された特別図柄停止エリアに特別図柄番号設定値を格納する(ステップS518)。 Next, the main control program searches the special stop symbol setting work area address table for the special symbol stop area (special symbol 1 stop area or special symbol 2 stop area) corresponding to the special symbol identification flag (step S516). Further, the special symbol number setting value is stored in the special symbol stop area searched by the process of step S516 (step S518).

そして、主制御プログラムは、特別図柄表示器(7セグ等)に表示する表示パターンを選択するための特別図柄変換処理を実行する(ステップS520)。なお、決定した図柄番号をそのまま特別図柄表示器の表示データとして設定すると一定の表示パターンになり、特別図柄表示器に表示された態様で当りの種類を遊技者に容易に識別されてしまうおそれがあるため、演算によって一定の表示パターンとならないように表示パターンを取得している。また、表示パターンが一定にならないように専用のテーブルで図柄番号から表示パターンを選択させることも可能であるが、図柄種別の種類が増加するとその分だけ表示パターンを保持する必要があり、表示パターンを格納するための記憶容量が増大してしまう。そこで、演算によって表示パターンを取得することで、遊技者に表示パターンを識別されることを防止しながら記憶容量の増大を抑制することを可能としている。 Then, the main control program executes a special symbol conversion process for selecting a display pattern to be displayed on the special symbol display (7-segment or the like) (step S520). If the determined symbol number is set as it is as the display data of the special symbol display, the display pattern becomes constant, and there is a risk that the player can easily identify the type of hit in the manner displayed on the special symbol display. Therefore, the display pattern is acquired so as not to be a constant display pattern by calculation. It is also possible to select a display pattern from the symbol number on a dedicated table so that the display pattern is not constant, but as the number of symbol types increases, it is necessary to retain the display pattern by that amount, and the display pattern The storage capacity for storing the table will increase. Therefore, by acquiring the display pattern by calculation, it is possible to suppress the increase in the storage capacity while preventing the player from identifying the display pattern.

主制御プログラムは、最後に、特別図柄変換処理によって取得された図柄情報値を、ステップS516の処理で検索された特別図柄停止エリアに対応する領域(検索された特別図柄停止エリアのアドレスに1加算したアドレスに対応する領域)に格納し(ステップS522)、特別図柄・フラグ設定処理を終了する。 Finally, the main control program adds 1 to the area corresponding to the special symbol stop area searched in the process of step S516 (the address of the searched special symbol stop area) by adding the symbol information value acquired by the special symbol conversion process. It is stored in (the area corresponding to the address) (step S522), and the special symbol / flag setting process is completed.

[9−14.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図35は、本実施形態における特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-14. Special symbol fluctuation pattern setting process]
Subsequently, the details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別図柄識別フラグに対応した特別図柄作動保留球数を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS530〜S536)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄に対応する特別図柄作動保留球数エリア(特別図柄1作動保留球数エリア又は特別図柄2作動保留球数エリア)を特定し、格納値に特別図柄作動保留球数エリアの値(特別図柄作動保留球数)を設定する(ステップS530〜S534)。そして、設定された格納値を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS536)。 First, the main control program stores the number of special symbol operation hold balls corresponding to the special symbol identification flag in the special symbol operation hold ball number buffer (steps S530 to S536). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol operation hold ball number area (special symbol 1 operation hold ball number area or special symbol 2 operation hold ball number area) corresponding to the special symbol that starts the variable display is set. Specify and set the value of the special symbol operation reserved ball number area (special symbol operation reserved ball number) in the stored value (steps S530 to S534). Then, the set stored value is stored in the special symbol operation reserved ball number buffer (step S536).

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアに大当りフラグエリアを設定する(ステップS538)。さらに、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS540)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS258の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図29及び図30にて説明した通りである。変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、抽出された変動パターン値を変動パターンエリアにセットする(ステップS544)。 Subsequently, the main control program sets the jackpot flag area in the jackpot flag storage area (step S538). Further, the special symbol variation distribution information source address table 1 is set as the special symbol variation distribution information source address table that holds the information for selecting the variation pattern (step S540). After that, the variation pattern selection determination process for selecting the variation pattern of the special symbol is executed (step S542). The variation pattern selection determination process is common to the process of step S258 in the memory look-ahead process, and can be shared between the look-ahead time and the variation time as in the special symbol jackpot determination process, which will be described with reference to FIGS. 29 and 30. That's right. When the variation pattern selection determination process is completed, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern area (step S544).

次に、主制御プログラムは、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。このとき取得された変動時間値が基準の変動時間値となり、基準の変動時間値を退避しておく。 Next, the main control program searches the special symbol fluctuation time data for data (variation time value) corresponding to the fluctuation pattern value (step S546). The fluctuation time value acquired at this time becomes the reference fluctuation time value, and the reference fluctuation time value is saved.

さらに、主制御プログラムは、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。また、主制御プログラムは今回の変動表示が特殊擬似連演出の対象であることを示す変動タイプ変更フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS565)、変動タイプ変更フラグがセットされていれば(ステップS565の結果が「YES」)、本来の変動タイプ「擬似連n(n=2〜4)」の一部(本例では装飾図柄を最初に仮停止させるまで)を除く残りに対応する変動タイプとして「後特殊擬似連n(n=2〜4)」に変更し(ステップS566)、変動タイプ変更フラグをリセットして(ステップS567)、ステップS550に進む。 Further, the main control program executes a variation type determination process for acquiring the variation type type value (step S548). Further, the main control program determines whether or not the variation type change flag indicating that the current variation display is the target of the special pseudo-continuous effect is set (step S565), and the variation type change flag is set. If (the result of step S565 is "YES"), it corresponds to the rest except for a part of the original variation type "pseudo-ream n (n = 2-4)" (in this example, until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time). The variable type is changed to "post-special pseudo-ream n (n = 2-4)" (step S566), the variable type change flag is reset (step S567), and the process proceeds to step S550.

一方、変動タイプ変更フラグがセットされていなければ(ステップS565の結果が「NO」)、次に記憶されている始動記憶に対応する変動表示として変動タイプが「擬似連2」〜「擬似連4」のいずれかを実行することになるか否かを判定する(ステップS561)。 On the other hand, if the variation type change flag is not set (the result of step S565 is "NO"), the variation type is "pseudo-ream 2" to "pseudo-ream 4" as the variation display corresponding to the next stored start memory. It is determined whether or not any of the above is to be executed (step S561).

「擬似連2」は装飾図柄の仮停止及び再変動を3回実行する擬似連演出であり、「擬似連3」は装飾図柄の仮停止及び再変動を4回実行する擬似連演出であり、「擬似連4」は装飾図柄の仮停止及び再変動を5回実行する擬似連演出である。主制御プログラムは、次に記憶されている始動記憶に対応する変動表示として変動タイプが「擬似連2」〜「擬似連4」のいずれかを実行することになる場合には(ステップS561の結果が「YES」)、乱数(例えば変動タイプ用乱数)と判定テーブル(図示しない変動タイプ変更判定テーブル)とに基づいて変動タイプを変更するか否かを判定する(ステップS562)。 "Pseudo-ream 2" is a pseudo-ream effect that temporarily stops and re-variates the decorative symbol three times, and "pseudo-ream 3" is a pseudo-ream effect that executes the temporary stop and re-variation of the decorative symbol four times. "Pseudo-ream 4" is a pseudo-ream effect that temporarily stops and re-variates the decorative symbol five times. When the main control program executes any of "pseudo-ream 2" to "pseudo-ream 4" as the variation display corresponding to the next stored start memory (result of step S561). Is "YES"), and it is determined whether or not to change the variation type based on a random number (for example, a random number for variation type) and a determination table (variation type change determination table (not shown)) (step S562).

主制御プログラムは、変動タイプを変更する場合には(ステップS562の結果が「YES」)、変動タイプ変更フラグをセットする(ステップS563)。変動タイプ変更フラグとは、変動タイプとして装飾図柄を3回以上再変動させる擬似連演出に特定されている場合に、これらが複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行されるように擬似連演出における装飾図柄の変動表示の一部を他の特別図柄の変動表示に振り分けることを示すフラグである。本例では一回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出の一部を少なくとも一つ前の特別図柄の変動表示に振り分けて実行させ、残りの擬似連演出を本来の変動表示中(擬似連演出を実行する変動パターンに決定されている変動表示中)に実行できるようになっている。このように一回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出の一部を一つ前の特別図柄の変動表示に振り分けて、残りの擬似連演出を本来の変動表示中に実行することで、一回の特別図柄の変動表示中に擬似連演出を実行するものに比べて特別図柄の一回当りの変動時間を短縮させることができる。 When the variation type is changed (the result of step S562 is "YES"), the main control program sets the variation type change flag (step S563). The variable type change flag is a pseudo-ream so that when the fluctuating type is specified as a pseudo-ream effect in which the decorative symbol is re-variated three or more times, these are executed over the variable display of the special symbol a plurality of times. It is a flag indicating that a part of the variable display of the decorative symbol in the production is distributed to the variable display of another special symbol. In this example, a part of the pseudo-continuous effect executed during one special symbol variation display is distributed to at least one previous special symbol variation display and executed, and the remaining pseudo-continuous effect is being displayed in the original variation display. It can be executed (during the fluctuation display determined by the fluctuation pattern for executing the pseudo continuous effect). In this way, a part of the pseudo-continuous effect executed during one special symbol variation display is distributed to the previous special symbol variation display, and the remaining pseudo-continuous effect is executed during the original variation display. As a result, it is possible to shorten the fluctuation time per special symbol as compared with the case where the pseudo-continuous effect is executed during the fluctuation display of one special symbol.

次いで、主制御プログラムは、次に記憶されている始動記憶の変動タイプ「擬似連n(n=2〜4)」の一部(本例では装飾図柄を最初に仮停止させるまで)に対応する変動タイプとして「前特殊擬似連n(n=2〜4)」に変更し(ステップS564)、ステップS550に進む。 Next, the main control program corresponds to a part of the variation type "pseudo-ream n (n = 2 to 4)" of the start memory stored next (until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time in this example). The variation type is changed to "pre-special pseudo-ream n (n = 2-4)" (step S564), and the process proceeds to step S550.

一方、次に記憶されている始動記憶に対応する変動表示として変動タイプが「擬似連2」〜「擬似連4」のいずれも実行しない場合には(ステップS561の結果が「NO」)、ステップS550に進む。 On the other hand, when none of the variation types "pseudo-ream 2" to "pseudo-ream 4" is executed as the variation display corresponding to the start memory stored next (the result of step S561 is "NO"), the step Proceed to S550.

上記した処理により、本来であれば一回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出の一部を、前(一つ前)の特別図柄の変動表示に振り分けて実行させて、一回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出と同様の特殊擬似連演出を複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行させることができる。なお、上記した例に限らず遊技球が上始動口2101や下始動口2102へ受け入れられたときに抽選された特別抽選結果が「大当り」や「小当り」でない場合には当該始動記憶の後(次(一つ後)の始動記憶に振り分けるものでも良いし、次(一つ後)の始動記憶を含む複数の始動記憶の夫々に振り分けるものでもよい)に発生する始動入賞に基づく始動記憶に対応して実行される特別図柄の変動表示に振り分けるようにしてもよい。また、一回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出の一部を、一つ前の特別図柄の変動表示を含む複数の変動表示に振り分けて実行するようにしてもよい。即ち、一回の始動入賞に対応して特別図柄の一回の変動表示中に実行される擬似連演出が、複数の始動入賞に対応して実行される特別図柄の複数回の変動表示に跨って実行されるように、擬似連演出として実行される演出を複数の始動記憶のそれぞれに対応する特別図柄の複数回の変動表示に振り分けて実行させるものであればその期間(特殊擬似連演出を実行する特別図柄の変動表示の回数(始動記憶数))や時期(前の始動記憶と後の始動記憶とのいずれに振り分けるか)は上記したものに限られない。 By the above processing, a part of the pseudo-continuous effect that would normally be executed during one special symbol variation display is distributed to the previous (previous) special symbol variation display and executed. It is possible to execute a special pseudo-continuous effect similar to the pseudo-continuous effect executed during the variable display of the special symbol a plurality of times over the variable display of the special symbol. Not limited to the above example, if the special lottery result drawn when the game ball is accepted into the upper start port 2101 or the lower start port 2102 is not "big hit" or "small hit", after the start memory. (It may be distributed to the next (after) start memory, or it may be distributed to each of a plurality of start memories including the next (after) start memory) For the start memory based on the start prize that occurs. It may be distributed to the variable display of the special symbol executed in response. Further, a part of the pseudo-continuous effect executed during one special symbol variation display may be divided into a plurality of variation displays including the previous special symbol variation display and executed. That is, the pseudo-continuous effect executed during one variable display of the special symbol corresponding to one start prize straddles the multiple variable display of the special symbol executed in response to a plurality of start prizes. If the effect to be executed as a pseudo-continuous effect is divided into a plurality of variable displays of special symbols corresponding to each of a plurality of start memories and executed, that period (special pseudo-continuous effect). The number of times of variable display of the special symbol to be executed (number of start-up memories)) and the timing (whether to allocate to the previous start-up memory or the later start-up memory) are not limited to those described above.

また、上記した例では特別図柄変動パターン設定処理を実行して特別図柄の変動表示を開始するときに次の変動表示の変動タイプを判別し、その結果に応じて特殊擬似連演出を実行するか否かの抽選を行うように構成したが、これに限られるものではなく、遊技球が上始動口2101や下始動口2102へ受け入れられたときに実行される始動入賞時処理の記憶先読み処理にて当該始動入賞に基づく変動表示の変動タイプを判別して特殊擬似連演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。即ち、特殊擬似連演出を実行するか否かの抽選タイミングは上記したものに限定されるものではなく、予め決められている任意のタイミングで実行可能となるものであればよい。 Further, in the above example, when the special symbol variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the variation type of the next variation display is determined, and the special pseudo-continuous effect is executed according to the result. It is configured to perform a lottery of whether or not, but it is not limited to this, and it is a memory look-ahead process of the start winning process that is executed when the game ball is accepted by the upper start port 2101 or the lower start port 2102. Therefore, a lottery may be performed to determine whether or not to execute the special pseudo-continuous production by discriminating the variation type of the variation display based on the start winning prize. That is, the lottery timing for whether or not to execute the special pseudo-continuous effect is not limited to the above-mentioned ones, and may be any time as long as it can be executed at a predetermined arbitrary timing.

主制御プログラムは、取得された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS550)。変動タイプ判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS262の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図31にて説明した通りである。 The main control program sets the acquired variation type type value in the variation type type buffer (step S550). The variation type determination process is common to the process of step S262 in the memory look-ahead process, and can be shared between the look-ahead time and the variation time as in the special symbol jackpot determination process, as described in FIG. ..

続いて、主制御プログラムは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、擬似連回数(擬似連演出で装飾図柄を再変動させる回数)に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御プログラムは、ステップS546の処理で検索された基準の変動時間値にステップS552の処理で検索された加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。このように変動タイプとして擬似連演出が選択された場合には基準の変動時間値に加算値が加算されることで通常の変動表示よりも変動時間が長くなっている。なお、「擬似連n」から「前特殊擬似連n」に対応する演出を除いた差分である「後特殊擬似連n」の変動時間は、「擬似連n」よりも短くなる。即ち、「後特殊擬似連n」の変動時間は「擬似連n」の変動時間から「前特殊擬似連n」に対応する演出の演出時間を除くものであり、「擬似連n」から「後特殊擬似連n」に変更することによって「擬似連n」の変動時間(例えば40秒)に対して「前特殊擬似連n」に対応する演出の演出時間(例えば10秒)分だけ変動時間が短縮される(例えば40秒から30秒に短縮される)ようになっている。 Subsequently, the main control program searches the fluctuation time addition value data for the fluctuation time addition value corresponding to the fluctuation type type value (step S552). The variation time addition value is an addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, an addition time according to the number of pseudo-reams (the number of times the decorative symbol is re-variated by the pseudo-ream effect). Then, the main control program adds the addition value searched in the process of step S552 to the reference fluctuation time value searched in the process of step S546 to acquire the final fluctuation time (step S554). Finally, the final fluctuation time is stored in the special symbol / electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol fluctuation pattern setting process is completed. In this way, when the pseudo-continuous effect is selected as the fluctuation type, the fluctuation time is longer than that of the normal fluctuation display by adding the added value to the reference fluctuation time value. The fluctuation time of the "post-special pseudo-ream n", which is the difference obtained by excluding the effect corresponding to the "pre-special pseudo-ream n" from the "pseudo-ream n", is shorter than that of the "pseudo-ream n". That is, the fluctuation time of the "post-special pseudo-ream n" is the fluctuation time of the "pseudo-ream n" excluding the production time of the effect corresponding to the "pre-special pseudo-ream n", and is from the "pseudo-ream n" to the "rear". By changing to "special pseudo-ream n", the fluctuation time is equal to the production time (for example, 10 seconds) of the effect corresponding to "previous special pseudo-ream n" with respect to the fluctuation time of "pseudo-ream n" (for example, 40 seconds). It is designed to be shortened (for example, shortened from 40 seconds to 30 seconds).

[9−15.普通図柄及び普通電動役物制御処理]
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理について説明する。図36は、本実施形態における普通図柄及び普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄及び普通電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の処理で実行される。
[9-15. Ordinary design and ordinary electric accessory control processing]
Next, the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process in the present embodiment. The normal symbol and the normal electric accessory control process are executed in the process of step S88 in the main control side timer interrupt process shown in FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、ゲート部(普図ゲート)2350を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS800)。ゲート部2350を遊技球が通過すると、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理でゲートスイッチ2352からの検出信号の有無を読み取って、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に入力情報が書き込まれる。主制御プログラムは、書き込まれた入力情報を参照し、遊技球の通過を判定する。 When the normal symbol and the normal electric accessory control process is started, the main control program first determines whether or not the game ball has passed through the gate portion (normal figure gate) 2350 (step S800). When the game ball passes through the gate portion 2350, the presence / absence of the detection signal from the gate switch 2352 is read by the switch input process in step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 19, and the input information of the main control built-in RAM is stored. Input information is written to the area. The main control program refers to the written input information and determines the passage of the game ball.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過した場合には(ステップS800の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS802)。ゲート通過時処理では、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。ゲート通過時処理の詳細については、図37にて後述する。 When the game ball passes through the gate portion 2350 (the result of step S800 is “yes”), the main control program executes the gate passage processing (step S802). In the gate passage processing, the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. The details of the processing at the time of passing through the gate will be described later with reference to FIG. 37.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過していない場合には(ステップS800の結果が「no」)、又は、ゲート通過時処理が終了した場合には、普通図柄・普通電動役物動作呼出しテーブルから普通図柄・電動役物動作番号に対応する処理を検索し(ステップS804)、検索された処理を実行する(ステップS810)。 The main control program is a normal symbol / normal electric accessory when the game ball has not passed through the gate portion 2350 (the result of step S800 is "no") or when the processing at the time of passing through the gate is completed. The process corresponding to the normal symbol / electric accessory operation number is searched from the operation call table (step S804), and the searched process is executed (step S810).

ステップS810処理では、普通図柄・電動役物動作番号に基づいて、普通図柄変動待ち処理(ステップS812)、普通図柄変動中処理(ステップS814)、普通図柄大当り判定処理(ステップS816)、普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)、普通図柄当り停止処理(ステップS820)、普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)又は普電作動終了インターバル処理(ステップS824)が実行される。 In step S810 processing, based on the normal symbol / electric accessory operation number, the normal symbol change waiting process (step S812), the normal symbol changing process (step S814), the normal symbol jackpot determination process (step S816), and the normal symbol loss. The stop process (step S818), the normal symbol hit stop process (step S820), the normal electric accessory open / close process (step S822), or the normal electric operation end interval process (step S824) is executed.

普通図柄変動待ち処理(ステップS812)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the normal symbol change waiting process (step S812), a process of starting the change display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is performed based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 2350.

普通図柄変動中処理(ステップS814)では、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the normal symbol fluctuation processing (step S814), a process of controlling the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is performed.

普通図柄当り判定処理(ステップS816)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通抽選の当選判定等を行う。 In the normal symbol hit determination process (step S816), the winning determination of the normal lottery is performed based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 2350.

普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)では、普通抽選に当選しない場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the normal symbol loss stop process (step S818), when the normal lottery is not won, a process of stopping the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 and notifying the fact is performed.

普通図柄当り停止処理(ステップS820)では、普通抽選に当選する場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知したり、一対の可動片(普通電動役物)2106の開閉態様を設定したりする処理等を行う。 In the normal symbol hit stop process (step S820), when the normal lottery is won, the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped to notify the fact, or a pair of movable pieces (ordinary electric accessory). Processes such as setting the opening / closing mode of 2106 are performed.

普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)では、下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となるように一対の可動片(普通電動役物)2106を開放状態にしたり、閉鎖状態にして下始動口2102に遊技球が受け入れできないようにしたりする動作に関する処理等を行う。 In the normal electric accessory opening / closing process (step S822), a pair of movable pieces (ordinary electric accessory) 2106 are opened or closed so that the game ball can be accepted into the lower starting port 2102, and the lower starting is started. Performs processing related to operations such as preventing the game ball from being accepted by the mouth 2102.

普電作動終了インターバル処理(ステップS824)では、可動片(普通電動役物)2106の作動が終了したか否かを判定し、終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the normal electric operation end interval process (step S824), it is determined whether or not the operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2106 is completed, and when it is completed, a process for notifying the fact is performed.

[9−16.ゲート通過時処理]
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理におけるゲート通過時処理(ステップS802)の詳細について説明する。ゲート通過時処理では、ゲート部2350への遊技球の通過を検出した場合に送信されるコマンドを設定したり、普通抽選用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。
[9-16. Processing when passing through the gate]
Subsequently, the details of the gate passage processing (step S802) in the ordinary symbol and ordinary electric accessory control processing will be described. In the gate passage processing, a command to be transmitted when the passage of the game ball to the gate portion 2350 is detected is set, random numbers for ordinary lottery are extracted and stored in a predetermined area, and a look-ahead effect is executed. Perform processing to do so.

ゲート通過時処理では、前述のように、ゲート部2350への遊技球の通過を検出し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the gate passage processing, as described above, the passage of the game ball to the gate portion 2350 is detected, the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is extracted, and the gate of the main control built-in RAM is used as the gate information. Store in the information storage area.

ゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。以下、図37に示したフローチャートに沿ってゲート通過時処理の手順を説明する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information. Hereinafter, the procedure of the gate passage processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 37.

ゲート通過時処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、普通図柄作動保留球数エリアの値を作動保留球数として取得する(ステップS830)。そして、作動保留球数が上限値である4以上であるか否かを判定する(ステップS832)。作動保留球数が上限値以上の場合には(ステップS832の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を終了する。 When the process at the time of passing through the gate is started, the main control program first acquires the value of the normal symbol operation hold ball number area as the operation hold ball number (step S830). Then, it is determined whether or not the number of pending balls is 4 or more, which is the upper limit value (step S832). If the number of balls on hold is equal to or greater than the upper limit (the result of step S832 is “yes”), the process at the time of passing through the gate is terminated.

一方、作動保留球数が上限値未満の場合には(ステップS832の結果が「no」)、主制御プログラムは、普通図柄作動保留球数バッファに作動保留球数を格納する(ステップS834)。さらに、普通図柄作動保留球数エリアの内容に1加算し、普通図柄作動保留球数を更新する(ステップS836)。 On the other hand, when the number of operation-holding balls is less than the upper limit value (the result of step S832 is "no"), the main control program stores the number of operation-holding balls in the normal symbol operation-holding ball number buffer (step S834). Further, 1 is added to the contents of the normal symbol operation reserved ball number area, and the normal symbol operation reserved ball number is updated (step S836).

続いて、主制御プログラムは、当り判定用乱数と当り図柄用乱数を保留数に対応した普通図柄乱数記憶エリアの所定の領域に格納する(ステップS838)。具体的には、普通図柄乱数記憶エリアは、所定単位で第0区画から第3区画に区画され、各々の区画が普通図柄の保留数に対応した記憶エリアとなっている、本実施形態では、ゲート通過毎に普通図柄乱数記憶エリアに普通図柄の当落を判定するための当り判定用乱数と普通図柄の当り図柄を判定するための当り図柄乱数を記憶する。当り判定用乱数と当り図柄用乱数は、それぞれ1バイトで構成されているため、所定単位が2となる。なお、普通図柄用として記憶する乱数は、当該乱数に限定するものではなく、例えば、特別図柄のように普通図柄用のリーチ判定用乱数や、変動パターン用乱数を備えているときには、これらをゲート通過毎に記憶する構成とすることができる。 Subsequently, the main control program stores the hit determination random number and the hit symbol random number in a predetermined area of the normal symbol random number storage area corresponding to the reserved number (step S838). Specifically, in the present embodiment, the normal symbol random number storage area is divided into sections 0 to 3 in predetermined units, and each section is a storage area corresponding to the number of reserved normal symbols. Each time the gate is passed, a hit determination random number for determining the winning of the ordinary symbol and a winning symbol random number for determining the winning symbol of the ordinary symbol are stored in the normal symbol random number storage area. Since the hit determination random number and the hit symbol random number are each composed of 1 byte, the predetermined unit is 2. The random numbers stored for ordinary symbols are not limited to the random numbers. For example, when a reach determination random number for ordinary symbols or a random number for fluctuation patterns is provided as in a special symbol, these are gated. It can be configured to be stored for each passage.

最後に、主制御プログラムは、新たに記憶された普通図柄の保留記憶に基づく普通図柄先読み処理を実行する(ステップS840)。普通図柄先読み処理の詳細については、図38にて後述する。 Finally, the main control program executes the normal symbol look-ahead process based on the reserved storage of the newly stored normal symbol (step S840). The details of the normal symbol look-ahead processing will be described later with reference to FIG. 38.

[9−17.普通図柄先読み処理]
続いて、ゲート通過時処理における普通図柄先読み処理(ステップS848)の詳細について説明する。図38は、本実施形態における普通図柄先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄先読み処理では、新たに記憶された普図保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて普図先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(図16に示す普通図柄種別先読み演出コマンド)を生成し、周辺制御基板4140に対応するコマンドを送信するなどの処理を行う。周辺制御基板4140では、普通図柄種別先読みコマンドを受信すると、普図先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じた処理を行う。
[9-17. Normal symbol look-ahead processing]
Subsequently, the details of the normal symbol look-ahead processing (step S848) in the gate passage processing will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol look-ahead processing in the present embodiment. In the normal symbol look-ahead processing, various random numbers are acquired before starting the variable display of the normal symbol based on the newly stored normal symbol hold storage, and the normal symbol look-ahead effect is performed on the peripheral control board based on the acquired random number values. Information for determining (normal symbol type look-ahead effect command shown in FIG. 16) is generated, and processing such as sending a command corresponding to the peripheral control board 4140 is performed. When the peripheral control board 4140 receives the normal symbol type pre-reading command, it determines whether or not the normal symbol pre-reading effect can be executed, and performs processing according to the determination result.

主制御プログラムは、普通図柄先読み処理が開始されると、先読み判定値を先読み禁止に仮設定する(ステップS850)。さらに、処理実行時に先読み判定禁止期間となっているか否かを判定する(ステップS852)。 When the normal symbol look-ahead process is started, the main control program temporarily sets the look-ahead determination value to prohibit look-ahead (step S850). Further, it is determined whether or not the look-ahead determination prohibition period is set when the process is executed (step S852).

ここで、先読み判定が禁止された期間について説明する。図39は、先読み判定が禁止される期間の一例を示す図である。本実施形態では、可動片2106(普通電動役物)の動作(開放)状態によって普通抽選の先読み判定が禁止されるか否かが決定される。 Here, the period during which the look-ahead determination is prohibited will be described. FIG. 39 is a diagram showing an example of a period during which the look-ahead determination is prohibited. In the present embodiment, it is determined whether or not the pre-reading determination of the normal lottery is prohibited depending on the operating (opening) state of the movable piece 2106 (normal electric accessory).

図39に示すように、普通電動役物の動作状態は、遊技状態及び特別先読み演出の態様によって決定される。また、遊技状態には、特別抽選の当選確率に対応する確率状態と、普通抽選における変動時間、当選確率及び普通電動役物の動作態様に対応する時短状態と、が含まれる。確率状態には、低確率状態(通常状態)と、低確率状態よりも特図抽選の当選確率が高い高確率状態(確変状態)とがある。また、時短状態には、非時短状態と、非時短状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とがある。本実施形態における時短状態では、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が短く、普図抽選の当選確率が高くなっており、さらに、普通電動役物の動作時間(下始動口2102に遊技球が入球可能となる時間)が長くなるように構成されている。 As shown in FIG. 39, the operating state of the ordinary electric accessory is determined by the gaming state and the mode of the special look-ahead effect. Further, the gaming state includes a probability state corresponding to the winning probability of the special lottery, and a time saving state corresponding to the fluctuation time in the normal lottery, the winning probability, and the operation mode of the normal electric accessory. The probability state includes a low probability state (normal state) and a high probability state (probability change state) in which the probability of winning the special figure lottery is higher than that of the low probability state. Further, the time saving state includes a non-time saving state and a time saving state which is more advantageous for the player than the non-time saving state. In the time-saving state of the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state, the winning probability of the normal drawing lottery is high, and the operating time of the normal electric accessory (game at the lower starting port 2102) It is configured so that the time during which the ball can enter) becomes longer.

また、本実施形態の普通電動役物の開放態様には、時短状態における開放態様の他に、遊技球が下始動口2102に入球しにくいショート開放と、遊技球が下始動口2102に十分に入球可能なロング開放の2種類の動作態様がある。さらに、ショート開放とロング開放の開放態様は、非時短状態と時短状態とで異なる態様にしてもよい。非時短状態におけるショート開放は、始動口への入球がしにくい開放態様であるものの、時短状態においては、ロング開放と同様に始動口への入球がし易い開放態様としてもよい。また、ロング開放は、非時短状態と時短状態とで異なる開放態様とし、非時短状態と比較して時短状態の方がさらに始動口への入賞する割合が増える開放態様としてもよい。ショート開放の場合には遊技者が狙って遊技球を下始動口2102に入球させることが難しいため、ロング開放の場合のみ普図先読み演出が実行されるようになっている。 Further, in the opening mode of the ordinary electric accessory of the present embodiment, in addition to the opening mode in the time saving state, a short opening that makes it difficult for the game ball to enter the lower starting port 2102 and a game ball that is sufficient for the lower starting port 2102. There are two types of long-open operation modes that allow the ball to enter the ball. Further, the opening modes of the short opening and the long opening may be different between the non-time saving state and the time saving state. The short opening in the non-time saving state is an opening mode in which it is difficult for the ball to enter the starting port, but in the time saving state, it may be an opening mode in which the ball is easily entered into the starting port as in the long opening. Further, the long opening may be an opening mode in which the non-time saving state and the time saving state are different, and the ratio of winning a prize to the starting port is further increased in the time saving state as compared with the non-time saving state. In the case of the short opening, it is difficult for the player to aim and let the game ball enter the lower starting port 2102, so that the normal drawing look-ahead effect is executed only in the case of the long opening.

これに対し、ショート開放の場合にも先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、ロング開放とショート開放とで同一の先読み演出を実行させることで、遊技者がロング開放なのかショート開放なのかが分かりづらくなり、先読み演出による期待感をより増幅させることができる。また、ショート開放とロング開放とで先読み演出の態様を異ならせる若しくは一部のみ異ならせることで、遊技者は何れの開放パターンとなるかを識別可能となり、開放パターンに対応した発射操作を行うことで、遊技に対する興趣を高めることができる。 On the other hand, the look-ahead effect may be executed even in the case of short opening. For example, by executing the same look-ahead effect for the long open and the short open, it becomes difficult for the player to know whether the long open or the short open, and the expectation due to the look-ahead effect can be further amplified. In addition, by making the mode of the look-ahead effect different or only partly different between the short opening and the long opening, the player can identify which opening pattern will be used, and the firing operation corresponding to the opening pattern can be performed. Therefore, it is possible to enhance the interest in the game.

さらに、先読み演出については、ロング、ショートを問わず、ガセ演出を設けてもよい。ガセ演出とは、先読み演出が実行されるものの、最終的には演出が成功しない(失敗する)ことで、結果的に普通電動役物の開放が行われないことを遊技者に報知するようにしてもよい。ガセ演出は、結果的に遊技者にとって落胆するものとはなるものの、ガセ演出を設けないと先読み演出が行われたときには必ず開放動作が行われるため、先読み演出が実行されることによる遊技者の期待感をより増幅させることを目的とする。また、先読み演出でショート開放かロング開放の何れかが必ず実行されるような確定演出としての先読み演出を設けてもよい。確定演出については、通常の先読み演出とは異なる態様とすることで、遊技者に対し、より期待感を増幅させることができる。 Further, as for the look-ahead effect, a gaze effect may be provided regardless of whether it is long or short. Gase production is to notify the player that the pre-reading production is executed, but the production does not succeed (fails) in the end, and as a result, the normal electric accessory is not released. You may. As a result, the Gase effect is disappointing for the player, but if the Gase effect is not provided, the opening operation is always performed when the look-ahead effect is performed, so that the player's pre-reading effect is executed. The purpose is to further increase expectations. In addition, a look-ahead effect as a definite effect may be provided so that either short open or long open is always executed in the look-ahead effect. By adopting a mode different from the normal look-ahead effect for the final effect, it is possible to further increase the expectation of the player.

なお、時短状態の場合には、普図抽選の当選確率が高く、また、普通電動役物の開放時間が長いため、ロング開放を報知する利益が遊技者にとって乏しいため、普図先読み演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the case of a short time state, the probability of winning the general drawing lottery is high, and since the opening time of the ordinary electric accessory is long, the profit of notifying the long opening is scarce for the player. You may not do it.

さらに、特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出の実行を規制してもよい。本実施形態では、保留表示の態様を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出を並行して実行することを許可している。一方、背景表示を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、確率状態が低確率であれば普図先読み演出の実行を許可し、確率状態が高確率であれば普図先読み演出の実行を規制している。高確率状態における特図先読み演出では、特別抽選が当選することに対する期待感が高いため、普図先読み演出の効果が低下している可能性があるためである。しかし、普図先読み演出を実行することによって、特図先読み演出が実行されている間に遊技者が遊技球の発射を停止させずに発射の継続を促すことができるため、普図先読み演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行を規制してもよく、例えば、大当り遊技状態の場合には普図先読み演出の実行を規制してもよい。 Further, when the special figure look-ahead effect is executed, the execution of the normal figure look-ahead effect may be restricted. In the present embodiment, when the special figure look-ahead effect that changes the mode of the hold display is executed, it is permitted to execute the normal figure look-ahead effect in parallel. On the other hand, when the special figure look-ahead effect that changes the background display is executed, the execution of the normal figure look-ahead effect is permitted if the probability state is low, and the normal figure look-ahead effect is executed if the probability state is high. It regulates the execution of. This is because there is a high expectation that the special lottery will be won in the special figure look-ahead effect in the high probability state, so that the effect of the normal figure look-ahead effect may be reduced. However, by executing the normal map look-ahead effect, the player can be encouraged to continue firing the game ball without stopping the launch of the game ball while the special figure look-ahead effect is being executed. You may want to do it. Further, the execution of the normal map look-ahead effect may be restricted according to the game state. For example, in the case of the big hit game state, the execution of the normal figure look-ahead effect may be restricted.

ここで、図38のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間となっている場合には(ステップS852の結果が「yes」)、ステップS868以降の処理を実行する。一方、先読み判定禁止期間となっていない場合には(ステップS852の結果が「no」)、先読み判定を実行するために、先読み対象となる当り判定用乱数記憶エリアの内容を当り判定用乱数バッファに格納する(ステップS854)。具体的には、まず、保留球数に対応した区画0〜3の何れかの普通図柄乱数記憶エリアに記憶された乱数値を普通図柄用乱数バッファに格納する。普通図柄用乱数バッファは、ゲート通過時に普通図柄乱数記憶エリアに記憶される乱数値に対応して構成される。本実施形態では、当り判定用乱数と当り図柄用乱数の2バイト分の領域が確保されており、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファによって構成される。具体的に保留球数が2の場合について説明すると、普通図柄乱数記憶エリアの区画1に記憶された当り判定用乱数と当り図柄用乱数がそれぞれ、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファに格納される。このように、抽選に係る乱数値を当り判定用乱数バッファに格納し、当り判定用乱数バッファに格納された乱数値に対して「普通図柄当り判定処理」を実行することによって、先読み時の当り判定と変動開始時の当り判定とを共通の処理で行うことが可能となる。 Here, the description of the flowchart of FIG. 38 returns. When the read-ahead determination prohibition period is set (the result of step S852 is "yes"), the main control program executes the processes after step S868. On the other hand, when the read-ahead determination prohibition period has not been reached (the result of step S852 is "no"), in order to execute the look-ahead determination, the contents of the hit determination random number storage area to be read ahead are stored in the hit determination random number buffer. It is stored in (step S854). Specifically, first, the random number value stored in the ordinary symbol random number storage area in any of the compartments 0 to 3 corresponding to the number of reserved balls is stored in the ordinary symbol random number buffer. The random number buffer for ordinary symbols is configured corresponding to the random number value stored in the ordinary symbol random number storage area when passing through the gate. In the present embodiment, an area for 2 bytes of a hit determination random number and a hit symbol random number is secured, and is composed of a hit determination random number buffer and a hit symbol random number buffer. Specifically, when the number of reserved balls is 2, the hit judgment random number and the hit symbol random number stored in the section 1 of the normal symbol random number storage area are used in the hit judgment random number buffer and the hit symbol random number buffer, respectively. It is stored. In this way, the random number value related to the lottery is stored in the random number buffer for hit judgment, and the "normal symbol hit judgment process" is executed for the random number value stored in the random number buffer for hit judgment. It is possible to perform the determination and the hit determination at the start of fluctuation by a common process.

続いて、主制御プログラムは、当りフラグ格納エリアとして当りフラグバッファを設定する(ステップS856)。参照/設定先の基準アドレスとして当りフラグバッファのアドレスを設定し、「普通図柄当り判定処理」を実行することで、当り結果、当り図柄、保留数がそれぞれ、当りフラグバッファ、普通図柄種別エリアバッファ、普通図柄作動保留球数バッファに設定/参照されることになる。さらに、主制御プログラムは、普通図柄の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS858)。普通図柄当り判定処理の詳細については、図40にて後述する。その後、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアする(ステップS860)。 Subsequently, the main control program sets the hit flag buffer as the hit flag storage area (step S856). By setting the address of the hit flag buffer as the reference address of the reference / setting destination and executing the "normal symbol hit judgment process", the hit result, the hit symbol, and the number of holds are the hit flag buffer and the normal symbol type area buffer, respectively. , Ordinary symbol operation reserved ball number buffer will be set / referenced. Further, the main control program executes a normal symbol hit determination process for determining the hit of the normal symbol (step S858). The details of the normal symbol hit determination process will be described later with reference to FIG. 40. After that, the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer are cleared (step S860).

主制御プログラムは、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアすると、コマンドデータとして普通図柄種別先読みコマンド作成データを設定し(ステップS862)、普通図柄種別先読みコマンド作成データの内容を参照して普通図柄の先読みコマンド(図16における普通図柄種別先読み演出コマンドに該当)を生成し、コマンドバッファに設定する(ステップS864)。さらに、先読み判定値を先読み許可に再設定する
(ステップS866)。
When the main control program clears the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer, it sets the normal symbol type look-ahead command creation data as command data (step S862), and refers to the contents of the normal symbol type look-ahead command creation data. A look-ahead command for a normal symbol (corresponding to the normal symbol type look-ahead effect command in FIG. 16) is generated and set in the command buffer (step S864). Further, the read-ahead determination value is reset to read-ahead permission (step S866).

主制御プログラムは、ステップS866の処理終了後、又は、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS852の結果が「yes」)、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ1を仮設定する(ステップS868)。さらに、先読み判定値が先読み禁止であるか否かを判定し(ステップS870)、先読み判定値が先読み禁止でない場合(ステップS870の結果が「no」)、すなわち、先読み判定値が先読み許可の場合には、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ2を再設定する(ステップS872)。このように、普通図柄作動保留球数コマンドは、先読み許可時と先読み禁止時とで異なるコマンドが作成され、例えば、先読みの許可又は禁止によって異なるモードが設定される。最後に、主制御プログラムは、ステップS868又はステップS872の処理で設定されたコマンドデータに基づき先読み許可時又は先読み禁止時の普通図柄作動保留球数コマンドを生成してコマンドバッファに設定する(ステップS874)。 After the processing of step S866 is completed, or in the case of the read-ahead determination prohibition period (the result of step S852 is "yes"), the main control program temporarily sets the normal symbol operation pending ball count command creation data 1 as command data. (Step S868). Further, it is determined whether or not the look-ahead determination value is read-ahead prohibition (step S870), and when the look-ahead judgment value is not read-ahead prohibition (the result of step S870 is "no"), that is, when the look-ahead judgment value is read-ahead permission. Is reset to the normal symbol operation pending ball count command creation data 2 as command data (step S872). As described above, different commands are created for the normal symbol operation reserved ball count command when the look-ahead is permitted and when the look-ahead is prohibited. For example, different modes are set depending on whether the read-ahead is permitted or prohibited. Finally, the main control program generates a normal symbol operation pending ball count command when read-ahead is permitted or read-ahead is prohibited based on the command data set in the process of step S868 or step S872, and sets it in the command buffer (step S874). ).

[9−18.普通図柄当り判定処理]
続いて、普通図柄先読み処理における普通図柄当り判定処理(ステップS858)の詳細について説明する。図40は、本実施形態における普通図柄当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄当り判定処理では、普通抽選の結果を判定する処理を行う。
[9-18. Normal symbol hit judgment processing]
Subsequently, the details of the normal symbol hit determination process (step S858) in the normal symbol look-ahead process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol hit determination process in the present embodiment. In the ordinary symbol hit determination process, a process of determining the result of the ordinary lottery is performed.

主制御プログラムは、普通図柄当り判定処理が開始されると、まず、当り判定用乱数バッファの値を比較値として設定する(ステップS900)。さらに、時短遊技状態か否かに基づいて普通図柄当り判定下限値データテーブルから当り値の下限等を選択し、普通図柄当り判定下限値データを設定する(ステップS902)。なお、普通図柄は、時短中に高確率となり、時短中における当り値の数は、非時短中の当り値の数よりも多くするため、下限等の値が時短中の方が小さい値となる(当り値の総数が多くなる)ようになっている。さらに、主制御プログラムは、普通図柄当選判定値にデフォルト値として普通図柄当選なしを仮設定する(ステップS904)。 When the normal symbol hit determination process is started, the main control program first sets the value of the hit determination random number buffer as a comparison value (step S900). Further, the lower limit of the hit value and the like are selected from the normal symbol hit determination lower limit value data table based on whether or not the game is in the time saving game state, and the normal symbol hit determination lower limit value data is set (step S902). In addition, since the normal symbol has a high probability during the time reduction and the number of hit values during the time reduction is larger than the number of hit values during the non-time reduction, the value of the lower limit etc. is smaller during the time reduction. (The total number of winning values increases). Further, the main control program temporarily sets the normal symbol winning determination value as the default value of no normal symbol winning (step S904).

続いて、主制御プログラムは、ステップS900の処理で設定された比較値がステップS902の処理で設定された当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS906)。比較値が当り判定下限値よりも小さい場合には(ステップS906の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかったので、当りフラグ格納エリアに仮設定された普通図柄当選判定値(普通図柄当選なし)を格納する(ステップS922)。さらに、普通図柄種別格納エリアにも普通図柄当選判定値を格納する(ステップS924)。すなわち、はずれ時には、当りフラグ格納エリアと普通図柄種別格納エリアにそれぞれはずれ値である“0”(普通図柄当選なし)を設定する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the comparison value set in the process of step S900 is smaller than the hit determination lower limit value set in the process of step S902 (step S906). If the comparison value is smaller than the lower limit of the hit judgment (the result of step S906 is "yes"), the normal symbol lottery was not won, so the normal symbol winning judgment value temporarily set in the hit flag storage area (normal). (No symbol winning) is stored (step S922). Further, the normal symbol winning determination value is also stored in the normal symbol type storage area (step S924). That is, at the time of outliers, the outliers "0" (no ordinary symbol winning) are set in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area, respectively.

一方、主制御プログラムは、比較値が当り判定下限値以上の場合には(ステップS906の結果が「no」)、さらに、比較値が当り判定上限値よりも大きいか否かを判定する
(ステップS908)。比較値が当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS908の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかった場合と同様にはずれと判断し、当りフラグエリアと普通図柄種別エリアにそれぞれはずれ値である“0”を設定する。なお、特図の場合と同様に、本来であれば、当り判定用乱数が当り判定下限値以上であれば当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまう誤動作に対応するために、上限値とも比較している。
On the other hand, when the comparison value is equal to or greater than the hit determination lower limit value (the result of step S906 is “no”), the main control program further determines whether or not the comparison value is larger than the hit determination upper limit value (step). S908). If the comparison value is larger than the hit judgment upper limit value (the result of step S908 is "yes"), it is judged that the comparison value is out of order as in the case of not winning the general drawing lottery, and the hit flag area and the normal symbol type area Set each outlier value of "0". As in the case of the special figure, if the hit judgment random number is originally equal to or higher than the hit judgment lower limit value, it may be judged as a hit, but due to the influence of noise or the like, the upper limit value is set for the hit judgment random number. It is also compared with the upper limit value in order to deal with the malfunction that the exceeded value is set.

主制御プログラムは、比較値が当り判定上限値以下の場合には(ステップS908の結果が「no」)、普図抽選に当選したと判断し、普通図柄当選判定値として、普通図柄当選(“1”)を設定する(ステップS910)。そして、普通図柄当選判定値(普通図柄当選)を当りフラグ格納エリアに格納する(ステップS912)。 When the comparison value is equal to or less than the hit judgment upper limit value (the result of step S908 is "no"), the main control program determines that the normal symbol lottery has been won, and sets the normal symbol winning judgment value as the normal symbol winning ("" 1 ”) is set (step S910). Then, the normal symbol winning determination value (normal symbol winning) is stored in the hit flag storage area (step S912).

続いて、主制御プログラムは、検索データとして普通図柄判定データ1を設定する(ステップS914)。さらに、比較値として、当り図柄用乱数を設定し(ステップS916)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS918)。変動情報番号検索処理によって当り図柄乱数バッファの値に基づいて普通図柄判定データ1を検索して当り図柄種別を決定し、決定した当り図柄種別を普通図柄種別格納エリアに格納する(ステップS920)。 Subsequently, the main control program sets the normal symbol determination data 1 as the search data (step S914). Further, a random number for a winning symbol is set as a comparison value (step S916), and the variation information number search process is executed (step S918). The normal symbol determination data 1 is searched based on the value of the hit symbol random number buffer by the fluctuation information number search process, the hit symbol type is determined, and the determined hit symbol type is stored in the normal symbol type storage area (step S920).

以上のように、普通図柄当り判定処理では、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに判定結果を格納する。そして、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに、先読み時と変動時とで異なる領域を事前に設定することによって、先読み時と変動時とで処理を共用することが可能となっている。具体的には、普通図柄の変動開始時には当りフラグ格納エリアに当りフラグエリアを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアを設定する。一方、先読み時には当りフラグ格納エリアに当りフラグバッファを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアバッファを設定する。以上のように構成することによって、本実施形態では、特別抽選の場合と同様に、普通抽選についても、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となっている。 As described above, in the normal symbol hit determination process, the determination result is stored in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area. Then, by setting in advance different areas for the pre-reading time and the fluctuating time in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area, it is possible to share the processing between the pre-reading time and the fluctuating time. Specifically, when the fluctuation of the normal symbol starts, the hit flag area is set in the hit flag storage area, and the normal symbol type area is set in the normal symbol type storage area. On the other hand, at the time of pre-reading, the hit flag buffer is set in the hit flag storage area, and the normal symbol type area buffer is set in the normal symbol type storage area. With the above configuration, in the present embodiment, as in the case of the special lottery, it is possible to standardize the processing of the normal lottery at the time of pre-reading and at the time of the start of fluctuation.

以上、主制御基板4100において実行される特別抽選及び普通抽選にかかる主な処理について説明した。本実施形態における遊技制御を実行するためのプログラムは、複数のモジュールによって構成されている。図41は、本実施形態における主制御プログラムのモジュール構成を説明する図である。図41では特別図柄及び特別電動役物制御処理と普通図柄及び普通電動役物制御処理の一部のモジュールを抜粋して示している。 The main processes related to the special lottery and the ordinary lottery executed on the main control board 4100 have been described above. The program for executing the game control in the present embodiment is composed of a plurality of modules. FIG. 41 is a diagram illustrating a module configuration of the main control program according to the present embodiment. FIG. 41 shows excerpts of some modules of the special symbol and special electric accessory control process and the ordinary symbol and ordinary electric accessory control process.

本実施形態の遊技機における制御プログラムでは、機能ごとに分割してモジュール化されている。汎用的なモジュールについては各処理で共通に利用される。例えば、図41に示すように、主制御基板4100から周辺制御基板4140にコマンドを送信する場合に実行されるコマンドバッファ設定処理は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の始動口入賞時処理や特別図柄変動待ち処理などで利用されているだけでなく、普通図柄及び普通電動役物制御処理の普通図柄先読み処理などでも利用されるように構成されている。このように構成することによって、コマンドの種類にかかわらず、コマンド作成時に共通のモジュール、バッファ等を使用することが可能となり、遊技機の資源を有効に利用することが可能となる。 The control program in the gaming machine of the present embodiment is divided into modules for each function. General-purpose modules are commonly used in each process. For example, as shown in FIG. 41, the command buffer setting process executed when a command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 includes a start port winning process of a special symbol and a special electric accessory control process. Not only is it used in special symbol change waiting processing, but it is also configured to be used in ordinary symbol look-ahead processing of ordinary symbols and ordinary electric accessory control processing. With this configuration, it is possible to use common modules, buffers, etc. when creating commands regardless of the type of command, and it is possible to effectively use the resources of the game machine.

さらに、所定のテーブルからデータ(変動情報番号)を検索する処理(変動情報番号検索処理)も共通に利用可能となっている。これは、検索対象のテーブルの構成を共通化し、検索範囲、検索パラメータを指定することによって実現されている。このようにモジュールを共通化して構成することによって、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させることが可能となる。 Further, a process of searching data (variation information number) from a predetermined table (variation information number search process) can also be commonly used. This is realized by standardizing the structure of the table to be searched and specifying the search range and search parameters. By standardizing and configuring modules in this way, it is possible to improve program development efficiency and maintenance efficiency.

また、コマンドバッファ設定処理や変動情報番号検索処理は、比較的少ない手順のモジュールを共通化したものであるが、本実施形態に係る遊技機では、特別図柄の大当り判定などの処理を先読み時(始動入賞時)と変動開始時で共通化している。 Further, the command buffer setting process and the variation information number search process share modules with relatively few procedures, but in the gaming machine according to the present embodiment, when pre-reading the process such as the jackpot determination of the special symbol ( It is common at the start winning) and at the start of fluctuation.

具体的に説明すると、前述したように、先読み時(記憶先読み処理)と変動開始時(特別図柄変動待ち処理)において、特別図柄大当り判定処理(図27)、特別図柄判定処理
(図28)、変動パターン選択判定処理(図29,30)、変動タイプ判定処理(図31)が共通して使用されている。これらの処理では、指定されたアドレスに格納された値を参照するように構成されており、処理実行前に参照アドレスを指定することによって、先読み時と変動開始時とで異なる領域に記憶された値に基づいて処理を実行することが可能となる。また、値だけでなく、テーブルの参照先を指定するようにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照する処理に適用すれば、遊技状態によらずに共通の処理とすることができる。
More specifically, as described above, the special symbol jackpot determination process (FIG. 27), the special symbol determination process (FIG. 28), and the special symbol jackpot determination process (FIG. 27) and the special symbol determination process (FIG. 28) at the time of look-ahead (memory look-ahead processing) and the start of fluctuation (special symbol change waiting process) The variation pattern selection determination process (FIGS. 29 and 30) and the variation type determination process (FIG. 31) are commonly used. In these processes, it is configured to refer to the value stored in the specified address, and by specifying the reference address before executing the process, it is stored in different areas at the time of look-ahead and at the start of fluctuation. It is possible to execute the process based on the value. Moreover, not only the value but also the reference destination of the table may be specified. For example, if it is applied to a process of referencing a different table according to the game state, it can be a common process regardless of the game state.

また、本実施形態では、普通図柄に関連する処理においても普通抽選の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を共通化している。普通図柄当り判定処理では、普図抽選の結果を示す当りフラグを当りフラグ格納エリアから取得して処理を行うが、普通図柄先読み判定処理から実行される場合には、当りフラグバッファのアドレスを参照アドレスとして設定するが、普通図柄変動待ち処理から実行される場合には、当りフラグエリアのアドレスを参照アドレスとして設定している。 Further, in the present embodiment, the normal symbol hit determination process for determining the hit of the normal lottery is standardized also in the process related to the normal symbol. In the normal symbol hit judgment process, the hit flag indicating the result of the normal symbol lottery is acquired from the hit flag storage area and processed, but when it is executed from the normal symbol look-ahead judgment process, the address of the hit flag buffer is referred to. It is set as an address, but when it is normally executed from the symbol change waiting process, the address of the hit flag area is set as the reference address.

以上のように、本実施形態では、上記したような比較的処理の多いモジュールを共通化することを可能とし、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to standardize the modules having a relatively large amount of processing as described above, and improve the program development efficiency and maintenance efficiency.

[10.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図42〜図45を参照して説明する。図42は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図43は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 42 to 45. FIG. 42 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 43 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 44 shows an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 45 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図12に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とを含み、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160, and here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, and then the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing will be described. .. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[10−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図42を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図42に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図15及び図16に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[10-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 42. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 performs a power-on processing of the peripheral control unit as shown in FIG. 42. When the peripheral control unit power-on processing is started, the effect control program performs the initial setting processing under the control of the peripheral control MPU4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, a process of determining a hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU4150a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, when the interrupt enable is set, as shown in FIGS. 15 and 16. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko gaming machine 1. Further, in the process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, the peripheral control MPU4150a initializes the built-in VRAM by having the sound source built-in VDP4160a write, for example, "0" to the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図13に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図13に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 has the effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図12参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図13参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図12参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d is also compared with the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 12). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 13) to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e (see FIG. 12) so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。すなわち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。 Further, in the peripheral control unit power-on processing, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in this power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when the power supply is started by the power control unit (initial contact sensitivity adjusting means). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 sets the contact determination threshold value stored in the control register 481a to a predetermined initial value of the contact determination threshold value (hereinafter, “initial contact”) when the power supply is started by the power supply control unit. It is updated with the "judgment threshold").

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図12に示したRTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, which is set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness to turn on. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, the state waits until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is executed, the value 1 is first set in the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. 1ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to initialize the 1ms timer interrupt execution count STN. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図12に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is connected to the game board 4. A state in which the game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set by the lamp data creation process described later. It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored in the start address of the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT is sent to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図12に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created on the 4150cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図12に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図13に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, the rotation direction and pressing operation of the dial operation unit 401. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and whether or not the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation state of the pressing operation unit 405 are reflected in the game effect is appropriately determined.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aがチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the sound source built-in VDP4160a displays the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the display data creation process described later from the channels CH1 and 2 on the liquid crystal display on the game board side. Output to the device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the VDP4160a with a built-in sound source is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 244 is canceled. As a result, delay in processing time can be prevented, but so-called frame dropping occurs, but a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 4 by the lamp data output processing in step S1012, and The speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker shown in FIG. 2 are produced by a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 and sound data output processing described later. It is a mechanism that can give priority to synchronization with the production by music, sound effects, etc. that match various productions from the speaker provided on the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music and sound effects that match various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speakers provided in the door frame 5, as well as notification sounds and notification sounds. It is played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図13に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the number of screen data from the first screen data is sent to the sound source built-in VDP4160a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate which aspect to use.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP4160a from the first sound command data among the sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that compose the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理
(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。すなわち、演出制御プログラムは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図16に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図13に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In the received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis means). ). That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols (0 to 4). Normal symbol memory command for identifying, symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol memory command output when the number of start hold changes, every time a game ball is accepted in the grand prize opening 2103 With the large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output to, or the frame state 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it exists (command analysis means) and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door frame open command, or the door frame close. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, and are stored in the reception command storage area 4150cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cc. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 15, which are classified as related to the special figure 1 synchronization effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronization effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 16, and the door frame opening command described above. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to testing, and various commands that are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図16に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In the warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 16, various abnormalities occur. Screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing notification, are displayed around the peripheral control unit 4150. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c at 4150cae. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transitioned to. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

さらに、警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図16に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置244(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in the warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) are classified into the state display shown in FIG. For example, in the case of an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, the game board side liquid crystal display device. 1900 (directing device), upper plate side liquid crystal display device 244 (directing device), lamp (directing device) to visually warn the outside, or a pair of side speakers (directing device) to audibly external (Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 even though the player is in the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 4100, which may affect the progress of the game, are suppressed.

次に、ステップS1024の処理に続いて、演出制御プログラムは、RTC取得情報更新処理を行う(ステップS1025)。RTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following the process of step S1024, the effect control program performs the RTC acquisition information update process (step S1025). In the RTC acquisition information update process, the effect control program is acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and stored in the calendar information storage unit set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RTC acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1025に続いて、演出制御プログラムは演出制御処理を行う(ステップS1026)。演出制御処理では、演出制御プログラムが、実行中の演出の進行状態に基づく処理の実行を指示する。例えば、変動表示ゲームが実行されていない状態でデモ画面を表示したり、特図同調演出のコマンドを受信した場合には特図同調演出の進行を制御する。また、変動表示ゲームの結果に基づいて大当り遊技演出などを実行する。演出制御処理の詳細については、図49にて後述する。 Following step S1025, the effect control program performs the effect control process (step S1026). In the effect control process, the effect control program instructs the execution of the process based on the progress state of the effect being executed. For example, when the demo screen is displayed while the variable display game is not executed, or when a command for the special figure synchronization effect is received, the progress of the special figure synchronization effect is controlled. In addition, a big hit game effect or the like is executed based on the result of the variable display game. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG. 49.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは特図先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。特図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、特図先読み演出の実行開始時の設定を行う。特図先読み演出制御処理の詳細については、図83にて後述する。 Following step S1026, the effect control program performs the special figure look-ahead effect control process (step S1027). In the special figure look-ahead effect control process, the effect control program sets at the start of execution of the special figure look-ahead effect. The details of the special figure look-ahead effect control process will be described later with reference to FIG. 83.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムは普図先読み演出制御処理を行う(ステップS1028)。普図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、普図先読み演出の実行開始時の設定と進行の制御を行う。普図先読み演出制御処理の詳細については、図89にて後述する。 Following step S1027, the effect control program performs the normal map look-ahead effect control process (step S1028). In the normal figure look-ahead effect control process, the effect control program controls the setting and progress of the normal figure look-ahead effect at the start of execution. The details of the normal figure look-ahead effect control process will be described later in FIG.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and among the light emission data arranged in the time series that constitutes the schedule data for generating the light emission mode, the light emission indicated by the pointer. Peripheral control unit 4150 provides game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 based on the data. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Various controls of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 for the door-side light emission data STL-DAT for outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to a plurality of LEDs of the various decorative boards provided. It is extracted from the data copy area 4150ce, created, and set in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとものキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとものキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, so that the effect control program is arranged in the peripheral control MPU4150a in chronological order as data constituting the screen generation schedule data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts at least character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and sprites from the extracted at least character data. Data is created, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。 By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the player's interest is hard to be exhausted by displaying an image composed of a large number of material images superimposed on the background image in each frame according to the progress of the game. Although it is required to execute display control to include a larger number of material images in each frame in order to display a wider variety of images, including a large number of material images in each frame is displayed at first glance. It seems that control is a heavy burden.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくともの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of the frame including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program is applied to each frame displayed based on the drawing data and to each frame. While managing the correspondence information in which the correspondence with a plurality of material images that can be represented is defined in advance, when trying to display a predetermined frame among the frames, the correspondence information is referred to and the predetermined frame is referred to. At least a predetermined material image to be included in the frame is specified, and drawing data is generated without including the above-mentioned predetermined material image in the sound source built-in VDP4160a and other material images excluding the predetermined material image. It is stored in the built-in VRAM (frame buffer), and the predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 (display means). Hereinafter, a specific description will be given.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとものスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。 First, in the present embodiment, of the large number of background image data used for displaying a large number of background images constituting each frame, at least a part of the background image data (hereinafter, also referred to as “specific background image data”) is At least a material image such as a sprite (hereinafter, also referred to as "specific sprite") on a background image based on this specific background image data is visually recognized at a position where it should be originally arranged (hereinafter, "original arrangement position"). It is managed as follows so that it is represented by a display mode that cannot be displayed (hereinafter referred to as "confidential state").

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとものスプライトとの対応関係を、当該少なくとものスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。 First, in the peripheral control board 4140, the peripheral control ROM 4150b stores the following correspondence relation table (correspondence relation information management means), and the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP4160a, and the like are associated with this correspondence relation. Browse the table. In this correspondence association table, the correspondence between each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP4160a and at least sprites that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups). Predefined correspondence relationship information is managed together with a concealment release command (concealment release command) for releasing the visual concealment state of at least the sprite. In this correspondence association table, each sprite (or each background image) can be identified by using the sprite number, and as a part of the correspondence relation information, the coordinates of each sprite in the display range of each frame. The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくともの素材画像と、当該少なくともの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくともの素材画像を「所望のスプライト」という。 In this correspondence association table, such correspondence information includes, for example, at least a material image such as a sprite that can be displayed in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP4160a. The correspondence with at least the concealment release command that releases the visual concealment state of the material image is defined in advance. In the following description, the at least material image is referred to as a "desired sprite".

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。 As described above, the peripheral control MPU4150a has a function of causing the sound source built-in VDP4160a to generate drawing data from sprite data based on the scheduler data (drawing management means). When the effect control program attempts to display a predetermined frame according to the result of a predetermined effect lottery executed when the start condition is satisfied, the effect control program controls the peripheral control MPU4150a to control the correspondence relationship of the association table. With reference to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame is specified (material image specifying means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。 Further, the effect control program identifies the concealment release command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence information in the correspondence association table when the desired sprite should be represented in a predetermined frame according to the schedule data. The specified confidentiality release command is output to the sound source built-in VDP4160a (confidentiality release instruction means). This concealment release command includes a sprite number (hereinafter referred to as "desired sprite number") capable of identifying a desired sprite whose concealment state should be released in the predetermined frame. By outputting such a concealment release command, the display status flag of the name tag information, which was initially off, is updated to on. This name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be displayed in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP4160a executes the drawing process.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。すなわち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。 Here, the effect control program operates the sound source built-in VDP4160a (drawing control means) as follows when trying to display a predetermined frame by controlling the peripheral control MPU4150a. That is, when the sound source built-in VDP4160a does not receive the concealment release command, the display mode keeps the desired sprites that can be included in the predetermined frame in the concealed state based on the correspondence information in the correspondence association table. Generate drawing data in the frame buffer. Thereby, the effect control program can display the frame in the mode in which the desired sprite cannot be visually recognized on the liquid crystal display device 1900 on the game board side by the control of the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。 On the other hand, when the VDP4160a with built-in sound source receives the above-mentioned secret release command, the display status flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in the secret release command is updated to ON. As an opportunity, the desired sprite corresponding to the concealment release command is specified by referring to the correspondence information in the correspondence association table. Further, the sound source built-in VDP4160a generates drawing data in the frame buffer for releasing the concealment state of the specified desired sprite and setting the display mode so that the desired sprite can be visually recognized. Thereby, the effect control program can display the frame of the display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position on the game board side liquid crystal display device 1900 under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。 In this way, the effect control program does not have to finely manage which sprite group can be displayed in each frame when displaying the frame group of a certain scene due to the existence of the correspondence association table. On the other hand, it is desirable to have the sound source built-in VDP4160a draw a frame representing each desired sprite by controlling whether or not the peripheral control MPU4150a outputs a concealment release command, which is much simpler than the conventional display control. You can draw a frame that does not represent the sprite of. As a result, it is possible to simplify the display control of the frame including a large number of sprites and reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。 Moreover, since the above-mentioned correspondence relationship association table is used to link the sprite group including the desired sprite and the effect control program (the concealment release command group issued by) to manage the correspondence relationship. , The sprite data creation work and the production control program design work can be completely separated from each other, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。 By the way, as described above, many detection devices that can be mounted on pachinko gaming machines generally have their sensitivity adjusted as an initial process when the power is turned on, and then operate at that sensitivity. Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, it is possible that the sensitivity will gradually become unsuitable at first glance depending on the subsequent gaming environment.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。すなわち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置244に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置244に表示させる。 Therefore, in the present embodiment, in this display data creation process, the effect control program further controls the peripheral control MPU4150a to connect the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means) to the touch panel 246 (contact type input means). A function that causes the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 246 while outputting the above-mentioned effect command (effect execution command) that executes a display operation in a mode that encourages contact with the operation surface. Outputs a threshold setting command (sensitivity adjustment command) that enables (contact sensitivity adjustment means) and (command output means). That is, the effect control program is a screen (to the operation surface of the contact type input means) in which the upper plate side liquid crystal display device 244 is urged to touch the operation surface of the touch panel 246 as an effect command (effect execution command). A command for executing the display operation of (a mode for prompting contact) is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and the sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, when the liquid crystal and sound control unit 4160 receives the command, the effect control program (display control program by control) touches the operation surface of the touch panel 246 (contact type input means) with a finger based on the command. The upper plate side liquid crystal display device 244 displays a screen in which the user is urged to touch.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしてもよい。 Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU4150a. (Contact state detection means). That is, this effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) for detecting a contact state on the operation surface of the touch panel 246. This effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by this coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), and then The operation information including this initial position is acquired. It should be noted that this effect control program may not only acquire such coordinate values but also acquire the range of the operation surface (hereinafter referred to as the contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。 In this touch panel processing, in order to deal with the above-mentioned concerns, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU4150a, separately from the above-mentioned effect command (effect execution command), and then to the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold value is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) (sensitivity adjustment). Command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、又は、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。 Specifically, the effect control program executes the special figure 1 synchronized effect end command (see FIG. 15) when the fluctuation time of the special symbol 1 (first special symbol) elapses from the main control MPU 4100a at the predetermined timing described above. ) Has passed since the last time (for example, 1 minute) has passed, or when the fluctuation time of the special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, the special figure 2 synchronization effect end command (figure). When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the last reception (see 15), the above-mentioned threshold setting command is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。 The effect control program controls the touch panel module 246a, and when the touch panel controller 481 receives a threshold value setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU4150a as an example outside the touch panel module 246a, the touch panel 246 is contacted. Adjust the contact sensitivity on the surface. That is, this effect control program receives a threshold value setting command from the peripheral control MPU4150a to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a, and based on this threshold value setting command, the contact determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity of the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value. Specifically, the touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output by the touch panel sensor 482 when receiving this threshold value setting command, and uses this capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is considered to be a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。 Then, after that, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired each time the contact state is detected as described above. If it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state, while if it is determined that this detected capacitance is greater than or equal to the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 Similarly to the above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs the contact detection information including the detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate values included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。 As described above, the touch sensitivity of the touch panel 246 is increased at a desired timing when the touch panel controller 481 receives the threshold value setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the threshold value for contact determination to be determined is updated, if the output timing of the threshold value setting command by the peripheral control MPU4150a is appropriately controlled, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing. Becomes (calibration). Therefore, the effect control program removes the output timing that may affect the game by the player and causes the touch panel controller 481 to receive the threshold value setting command, so that the touch panel 246 is always used without affecting the game. The detection of the contact state can be set as an appropriate operation mode.

演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。すなわち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。 As described above, the timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU4150a is, for example, the special figure 1 synchronized effect end command output when the variation display of the special symbol ends. Alternatively, it is unlikely that a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since receiving the special figure 2 synchronization effect end command, and the player has stopped the game, so that the touch panel 246 is in contact with the operation surface. The timing can be exemplified. That is, such adjustment of the contact sensitivity should be performed as much as possible during the variable display of the special symbol that may execute the effect using the touch panel 246, and should be performed when the variable display is completed. There is.

また、閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図15参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。 In addition, as the timing at which the threshold value setting command should be output, the effect control program sends a command at the end of the normal symbol synchronization effect (see FIG. 15) transmitted from the main control MPU4100a when the normal symbol variation time has elapsed. It may be the timing when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the receipt.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。 On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 which can store a large number of game balls and easily generates static electricity, but it is necessary even after the power is turned on. Since the sensitivity is adjusted at a predetermined timing accordingly, it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and is not operated by the player. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data, the sound indicated by the pointer. The command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit routine process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 13 is activated to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from the value 0 to the value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set so as to increase toward the volume 6. The LCD and the VDP4160a with a built-in sound source of the sound control unit 4160 are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the sound source of the liquid crystal and the sound control unit 4160 is programmed to set the volume from mute to the maximum volume. The built-in VDP4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 can be used. Although the production sounds such as music and sound effects played from the provided speakers are reduced, the volume is loud when the pachinko game machine 1 has a problem or when the player is cheating (maximum in this embodiment). The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 into the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, which are included in the target Bank0 (1fr), And the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae is used as the effect backup information (1fr) in Bank 1 (1fr) and Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150 kb, and the peripheral control DMA controller 4150ac. Copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (1fr) in the first area 4150 kb, and the peripheral control CPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr), Bank0 (1fr). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 4150 kb up to the contents stored in the terminal address.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0
(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4
(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1fr). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and peripheral control CPU core 4150aa is a requirement factor of peripheral control DMA controller 4150ac Bank0
The contents stored in (1fr) are backed up in Bank 4 of the second area 4150 cc.
A copy to (1fr) is specified, and the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously displayed by predetermined bytes (for example, 1 byte). All copies are made in order from the start address of Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d becomes a backup target for each frame (1 frame) in the backup management target work area 4150da shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. Peripheral control DMA controller 4150ac is set in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db as the production backup information (SRAM) by using the effect information (SRAM) stored in the Bank0 (SRAM). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150 dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the first area 4150db, and the peripheral control CPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 4150ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM), Bank0 (SRAM). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) up to the contents stored in the terminal address of the backup first area 4150db in order from the start address of Bank 2 (SRAM).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc, and specifies Bank0 (SRAM). ) Is continuously backed up from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) by predetermined bytes (for example, 1 byte). All are copied in order from, and the peripheral control CPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 4150dc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. The value 0 is set in −FLG for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB—FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, it waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady-state processing starts from the effect control program first setting a value 1 in the steady-state processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady-state processing is being executed in step S1009, and interrupts 1 ms in step S1010. The timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. Once set, it will be completed. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[10−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図12に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[10-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 can be accepted was input from the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 18 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 42 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). Exit this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 42. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled in the middle and the execution is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 42 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 42. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing has been executed by setting the value 0 to the flag SP-FLG during steady processing in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it is completed or not. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 42. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned processing failure this time peripheral control unit steady processing exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[10−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図42に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[10-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 42 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12, the effect control program controls the peripheral control MPU4150a, and as shown in FIG. 42, the 1ms timer interrupt execution number STN. Is less than 33 times (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. Is executed, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the effect control program directly performs this routine. To finish. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a value 1 is added (incremented, step S1102) to the 1 ms timer interrupt execution count STN. When the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive process, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program sets the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 according to the drive data indicated by the pointer. While driving, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図12に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c is input. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 12 is based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame is set in the transmission data storage area 4150 caf for the motor on the board side of the decorative drive amplifier. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 4150 caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 buffer is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1 byte of data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is used to continuously transmit the serial I / O ports for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, drive to motors and solenoids to move various movable bodies provided on the game board 4 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripherals shown in FIG. The control RAM 4150c is set in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, dial operation unit) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input. The rotation (rotation direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150 kai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation presence / absence of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。バックアップ処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110), subsequently performs a backup process (step S1112), and ends this routine. In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 4150c, every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13, that is, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is performed. Each time it is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, and movable body information acquisition storage area included in the backup target Bank0 (1 ms). The effect information (1 ms) stored in the 4150 cah and the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is used as the effect backup information (1 ms) around Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cc. The control DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) of the backup second area 4150 cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). Up to the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150 cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cc, and Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0
(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4
(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1ms). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1ms), the start address of Bank3 (1ms) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and peripheral control CPU core 4150aa is a requirement factor of peripheral control DMA controller 4150ac Bank0
The contents stored in (1 ms) are backed up in Bank 4 of the second area 4150 cc.
A copy to (1 ms) is specified, and the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1 ms) are continuously divided by predetermined bytes (for example, 1 ms). All copies are made in order from the start address of Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図42の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 42, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt process, restarting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1 ms timer interrupt. Part 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, the progress state of the production can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a Even in the production lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[10−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[10-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte and the total. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the periphery The 1-byte information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU4150a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 In step S1206, when the reception counter SRXC is not a value 3, that is, following the status of the first byte of the main frequency serial data, the mode is still the second byte of the main frequency serial data, and the third byte of the main frequency serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and 3 of the main circumference serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values, and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko game machine 1, game balls are supplied from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the pachinko game machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 4150 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal one due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main peripheral serial data is received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 13, and the reception command storage area 4150cc of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (Step S1216), and the routine ends. This reception command storage area 4150cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU4150a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216 and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[10−5.変動パターン]
続いて、本実施形態における演出について説明する。図47は、本実施形態における変動パターンテーブルの一例を示す図である。変動パターンテーブルは、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出のパターン(変動パターン)を管理するテーブルであり、主制御基板4100(主制御MPU4100a)と周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)との夫々に記憶されている。特図同調演出は、変動表示ゲームに対応して、周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900に装飾図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、装飾図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、ストーリーリーチ、擬似連演出(擬似連)などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。
[10-5. Fluctuation pattern]
Subsequently, the production in the present embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of a variation pattern table in the present embodiment. The variation pattern table is a table that manages the pattern (variation pattern) of the special symbol synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the variation display (variation display game) of the special symbol on the main control board 4100. The control board 4100 (main control MPU 4100a) and the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) are stored in each. The special figure synchronization effect includes an effect such that the peripheral control board 4140 causes the liquid crystal display device 1900 on the game board side to display a decorative pattern in a variable manner or a character is displayed in accordance with the variable display game. Further, it may include an effect such as operating a movable accessory during the variable display of the decorative pattern, causing a light emitter such as a lamp to emit light, or outputting sound from a speaker. The effects corresponding to the fluctuation patterns of the present embodiment include story reach, pseudo-ream effects (pseudo-ream), and the like. In addition, a fluctuation pattern that spans a plurality of fluctuation display games may be defined.

ストーリーリーチは、装飾図柄がリーチ態様となり、実行中の変動表示ゲームの期待度
(大当りとなる可能性)に応じた特定演出が一又は複数回実行される演出である。本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、特定演出は、リーチ発生前から実行されるようにしてもよいし、リーチ発生後にのみ実行されるようにしてもよい。また、特定演出の演出態様としては、例えば、キャラクタの登場などの画面表示(カットイン)、セリフ(画面表示、音声出力)、可動役物の動作、ランプの発光などの種類の演出が含まれる。また、同じ種類の演出には、期待度に応じた複数の異なる演出態様が定義されていてもよい。
The story reach is an effect in which the decorative symbol is in the reach mode, and a specific effect is executed one or more times according to the expectation level (possibility of becoming a big hit) of the variable display game being executed. In the present embodiment, the higher the number of times the specific effect is executed, the higher the expectation of the big hit. The specific effect may be executed before the reach occurs, or may be executed only after the reach occurs. In addition, the production mode of the specific production includes, for example, screen display (cut-in) such as the appearance of a character, dialogue (screen display, voice output), operation of a movable accessory, and type of production such as light emission of a lamp. .. In addition, a plurality of different production modes may be defined according to the degree of expectation for the same type of production.

擬似連演出は、特別図柄の一回の変動表示中に装飾図柄(識別図柄)の変動表示を一旦停止(仮停止)させた後、装飾図柄を再変動させることで、実際には特別図柄の変動表示が1回しか行われていないにもかかわらずいかにも複数回の変動表示が行われたかのように見せる演出である。本実施形態における図柄の変動及び停止は、通常、左・中・右の三つの装飾図柄の変動が開始されたのち、左、右、中の順で停止する。擬似連演出の演出(以下この演出を「擬似連演出」と称することがある)は、「左・中・右の三つの装飾図柄の変動が開始→左、右の順で非リーチ態様で停止→最後に停止する中図柄が特殊図柄で停止」の順で導出される一連の演出を、特別図柄の1回の変動表示中(1回の特別抽選の結果が導出されるまでの間)に行う演出である。本実施形態では、上記の擬似連演出にかかる一連の演出は変動時間に加算された時間を用いて行われ、この擬似連にかかる一連の演出が行われる回数(特別図柄の一回の変動表示中に三つの装飾図柄を仮停止させる回数)が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されいる。また、上記の擬似連演出にかかる一連の演出が4回繰り返される擬似連演出は、大当たり確定演出となっている。また、擬似連演出を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。また、擬似連演出の最終変動でリーチが発生する場合には最終変動におけるリーチの種類を合わせて定義するようにしてもよい。 In the pseudo-continuous production, the variable display of the decorative symbol (identification symbol) is temporarily stopped (temporarily stopped) during the one-time variable display of the special symbol, and then the decorative symbol is re-variated, so that the special symbol is actually displayed. It is an effect that makes it look as if the variable display was performed multiple times even though the variable display was performed only once. The change and stop of the symbol in the present embodiment usually stops in the order of left, right, and middle after the change of the three decorative symbols of left, middle, and right is started. The production of the pseudo-continuous production (hereinafter, this production may be referred to as "pseudo-continuous production") is "the change of the three decorative symbols on the left, middle, and right starts → stops in the order of left and right in a non-reach manner. A series of effects derived in the order of "the last stopped middle symbol stops at a special symbol" is displayed during one variable display of the special symbol (until the result of one special lottery is derived). It is a production to be performed. In the present embodiment, the series of effects related to the pseudo-ream effect is performed using the time added to the fluctuation time, and the number of times the series of effects related to the pseudo-ream is performed (one variation display of the special symbol). The more the number of times the three decorative symbols are temporarily stopped), the higher the expectation of a big hit. Further, the pseudo-continuous production in which the series of productions related to the above-mentioned pseudo-continuous production is repeated four times is a jackpot confirmed production. Further, when executing the pseudo continuous effect, the effect may be executed such that a character appears when the decorative symbol is temporarily stopped, or the effect may be executed during the variable display of the decorative symbol. Further, when reach occurs in the final variation of the pseudo-continuous production, the type of reach in the final variation may be defined together.

なお、上述の特殊図柄は、通常時から中図柄に存在している図柄であってもよいし、通常時は中図柄に存在しないものの擬似連演出が行われるときに出現する図柄であってもよい。 It should be noted that the above-mentioned special symbol may be a symbol that exists in the middle symbol from the normal time, or may be a symbol that does not normally exist in the middle symbol but appears when a pseudo-continuous effect is performed. Good.

上記したように、本例では複数回の特別図柄の変動表示に亘って擬似連演出と同様の演出(特殊擬似連演出)も実行される。具体的には、装飾図柄の仮停止及び再変動をM
(この例ではM=3〜5)回実行する擬似連演出(「擬似連2〜擬似連4」)のうち装飾図柄を最初に仮停止させるまで(一回目の仮停止まで)の演出と同様の演出を一回の始動入賞に対応して実行される特別図柄の変動表示中に実行し、次いでこの始動入賞の後に発生した一回の始動入賞に対応して実行される特別図柄の変動表示中に装飾図柄の仮停止及び再変動をM回実行する擬似連演出のうち装飾図柄を最初に再変動させてから確定停止させるまで(一回目の再変動から確定停止させるまで)の演出と同様の演出が実行される。
As described above, in this example, the same effect as the pseudo-continuous effect (special pseudo-continuous effect) is executed over the variable display of the special symbol a plurality of times. Specifically, the temporary stop and re-variation of the decorative design are M.
(In this example, M = 3 to 5) Of the pseudo-ream effects ("pseudo-ream 2 to pseudo-ream 4") executed times, the same as the effect until the decorative symbol is first temporarily stopped (until the first temporary stop). Is executed during the variation display of the special symbol executed in response to one start prize, and then the variation display of the special symbol executed in response to the one start prize generated after this start prize. Same as the effect from the first re-variation to the final stop (from the first re-variation to the final stop) of the pseudo-continuous production that temporarily stops and re-variates the decorative symbol M times. The production of is executed.

また、図47には示していないが本例の変動パターンテーブルには、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連2」と同様の演出(この例ではパターン12)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に仮停止させるまでの演出が実行される「前特殊擬似連2」の変動パターンと、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連2」と同様の演出(この例ではパターン12)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に再変動させてから確定停止させるまでの演出が実行される「後特殊擬似連2」の変動パターンと、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連3」と同様の演出(この例ではパターン13)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に仮停止させるまでの演出が実行される「前特殊擬似連3」の変動パターンと、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連3」と同様の演出(この例ではパターン13)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に再変動させてから確定停止させるまでの演出が実行される「後特殊擬似連3」の変動パターンと、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連4」と同様の演出(この例ではパターン13)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に仮停止させるまでの演出が実行される「前特殊擬似連4」の変動パターンと、二回の特別図柄の変動表示に亘って「擬似連4」と同様の演出(この例ではパターン13)を実行する特殊擬似連演出であって装飾図柄を最初に再変動させてから確定停止させるまでの演出が実行される「後特殊擬似連4」の変動パターンと、が用意され、特別図柄の二回の変動表示に亘って実行される装飾図柄の変動表示において装飾図柄を仮停止させる回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。 Further, although not shown in FIG. 47, in the variation pattern table of this example, a special effect (pattern 12 in this example) similar to that of "pseudo-ream 2" is executed over the variation display of the special symbol twice. The variation pattern of the "previous special pseudo-ream 2", which is a pseudo-ream effect and the effect until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time, and the "pseudo-ream 2" over the variation display of the two special symbols. A variation pattern of "post-special pseudo-ream 2", which is a special pseudo-ream effect that executes the same effect (pattern 12 in this example), and an effect from the first re-variation of the decorative symbol to the final stop is executed. And, it is a special pseudo-ream effect that executes the same effect as "pseudo-ream 3" (pattern 13 in this example) over the two variable displays of the special symbol, and is an effect until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time. The special pseudo-ream effect that executes the same effect as "pseudo-ream 3" (pattern 13 in this example) over the variation pattern of the "previous special pseudo-ream 3" in which is executed and the variation display of the special symbol twice. However, the variation pattern of the "post-special pseudo-ren 3" in which the effect from the first re-variation of the decorative symbol to the final stop is executed, and the "pseudo-ren 4" over the variation display of the two special symbols. This is a special pseudo-ream effect that executes the same effect (pattern 13 in this example), and the variation pattern of "pre-special pseudo-ream 4" that executes the effect until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time. It is a special pseudo-ream effect that executes the same effect as "pseudo-ream 4" (pattern 13 in this example) over the variable display of the special symbol of the times, from the first re-variation of the decorative symbol to the final stop. The variation pattern of the "post-special pseudo-ream 4" in which the effect of is executed is prepared, and the number of times the decorative symbol is temporarily stopped in the variation display of the decorative symbol executed over the two variation displays of the special symbol is It is set so that the higher the number, the higher the expectation of a big hit.

また、「特殊擬似連2(前特殊擬似連2及び後特殊擬似連2)」の変動パターンには「擬似連2」の変動パターンと同様に当落情報が「ハズレ」であって再抽選が「無」の変動パターンと、当落情報が「4ラウンド又は16ラウンド」の「大当り」であって再抽選が「有」の変動パターンと、が含まれ、「特殊擬似連3(前特殊擬似連3及び後特殊擬似連3)」の変動パターンには「擬似連3」の変動パターンと同様に当落情報が「4ラウンド又は16ラウンド」の「大当り」であって再抽選が「有」の変動パターンに加え、当落情報が「ハズレ」であって再抽選が「無」の変動パターンも含まれ、「特殊擬似連4(前特殊擬似連4及び後特殊擬似連4)」の変動パターンには「擬似連4」の変動パターンと同様に当落情報が「16ラウンド」の「大当り」であって再抽選が「有」の変動パターンに加え、当落情報が「4ラウンド」の「大当り」であって再抽選が「有」の変動パターンも含まれている。 In addition, in the fluctuation pattern of "special pseudo-ren 2 (pre-special pseudo-ren 2 and rear special pseudo-ren 2)", the winning information is "missing" and the re-lottery is "missing" as in the fluctuation pattern of "pseudo-ren 2". The fluctuation pattern of "No" and the fluctuation pattern of "Big hit" with winning information of "4 rounds or 16 rounds" and "Yes" for re-lottery are included, and "Special pseudo-ren 3 (previous special pseudo-ren 3)" And later special pseudo-ren 3) ”variation pattern is the same as the fluctuation pattern of“ pseudo-ren 3 ”, the winning information is“ big hit ”of“ 4 rounds or 16 rounds ”and the re-lottery is“ yes ”. In addition, the fluctuation pattern in which the winning information is "missing" and the re-lottery is "none" is also included, and the fluctuation pattern of "special pseudo-ren 4 (pre-special pseudo-ren 4 and rear special pseudo-ren 4)" is " Similar to the fluctuation pattern of "Pseudo-ren 4", the winning information is "Big hit" of "16 rounds" and the re-lottery is "Yes". In addition, the winning information is "Big hit" of "4 rounds". A fluctuation pattern in which the re-lottery is "Yes" is also included.

このように本例の特殊擬似連演出では、特別図柄の二回目の変動表示中に実行される装飾図柄の変動表示において装飾図柄を仮停止させる回数は「特殊擬似連4(前特殊擬似連4及び後特殊擬似連4)」が最も多く、次いで「特殊擬似連3(前特殊擬似連3及び後特殊擬似連3)」、そして「特殊擬似連2(前特殊擬似連2及び後特殊擬似連2)」が最も少なくなっている。また、特別図柄の二回目の変動表示に対応して実行される装飾図柄の変動表示において装飾図柄を仮停止させる回数に比例して、大当りの期待度も「特殊擬似連4(前特殊擬似連4及び後特殊擬似連4)」>「特殊擬似連3(前特殊擬似連3及び後特殊擬似連3)」>「特殊擬似連2(前特殊擬似連2及び後特殊擬似連2)」の順となっている。 As described above, in the special pseudo-ream effect of this example, the number of times that the decorative symbol is temporarily stopped in the variable display of the decorative symbol executed during the second variable display of the special symbol is "special pseudo-ream 4 (previous special pseudo-ream 4). And the rear special pseudo-ream 4) ", followed by" special pseudo-ream 3 (pre-special pseudo-ream 3 and rear special pseudo-ream 3) "and" special pseudo-ream 2 (pre-special pseudo-ream 2 and rear special pseudo-ream 3) ". 2) ”is the least. In addition, in proportion to the number of times the decorative symbol is temporarily stopped in the variable display of the decorative symbol executed in response to the second variable display of the special symbol, the expectation of the jackpot is also "Special pseudo-ren 4 (previous special pseudo-ren 4). 4 and rear special pseudo-ream 4) ">" special pseudo-ream 3 (pre-special pseudo-ream 3 and rear special pseudo-ream 3) ">" special pseudo-ream 2 (pre-special pseudo-ream 2 and rear special pseudo-ream 2) " It is in order.

また、複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行される特殊擬似連演出は本来であれば1回の特別図柄の変動表示中に実行される擬似連演出を複数回の特別図柄の変動表示夫々に振り分けて実行するものであるため、特殊擬似連演出と擬似連演出とは大当りの期待度に関係性を有する。具体的には、特殊擬似連演出と擬似連演出とは装飾図柄を仮停止させる回数が同じ場合には同等(完全一致とするようにしても良いし、完全一致ではないが略同一としてもよい)の大当りの期待度となる。このように、本例では特殊擬似連演出を複数回の特別図柄の変動表示に跨って実行することで擬似連演出と同等の大当りの期待度を通知しながらも特別図柄の変動表示の1回当りの変動時間を短縮させることができる。 In addition, the special pseudo-continuous effect that is executed over the variable display of the special symbol multiple times is the pseudo-continuous effect that is normally executed during the variable display of one special symbol, and the variable display of the special symbol is performed multiple times. Since each of them is distributed and executed, the special pseudo-continuous production and the pseudo-continuous production are related to the degree of expectation of a big hit. Specifically, the special pseudo-ream effect and the pseudo-ream effect are equivalent when the number of times the decorative symbol is temporarily stopped is the same (they may be exactly the same, or they may not be exactly the same, but they may be substantially the same. ) Is the expected degree of jackpot. In this way, in this example, by executing the special pseudo-continuous effect over a plurality of times of the variable display of the special symbol, the expectation of the jackpot equivalent to that of the pseudo-continuous effect is notified, and the special symbol is displayed once. The fluctuation time of hit can be shortened.

なお、本例では特殊擬似連演出として特別図柄の二回の変動表示跨って(亘って)擬似連演出と同様の演出を実行するものを示したが、特別図柄の複数回の変動表示に跨って(亘って)擬似連演出と同様の演出を実行するものであれば特別図柄の変動表示の回数は二回に限られない。換言すると、特別図柄のP回(P>1)の変動表示に跨って(亘って)装飾図柄の仮停止及び再変動をM(この例ではM=3〜5)回実行する擬似連演出と同様の演出を実行するものであればよい。 In this example, as a special pseudo-continuous effect, the same effect as the pseudo-continuous effect is executed across (over) two variable displays of the special symbol, but it straddles the multiple variable displays of the special symbol. The number of times the special symbol is variablely displayed is not limited to two as long as the same effect as the pseudo-continuous effect is executed. In other words, it is a pseudo-continuous effect that temporarily stops and re-variates the decorative symbol M (in this example, M = 3 to 5) times over the variation display of the special symbol P times (P> 1). Anything that performs the same effect will do.

この場合に特別図柄のP回の変動表示中に装飾図柄の仮停止及び再変動をM(この例ではM=3〜5)回実行するものであれば特別図柄の変動表示と同調(例えば特別図柄を確定停止させるタイミングに合わせて装飾図柄を仮停止させたり、特別図柄の変動表示を開始させるタイミングに合わせて装飾図柄を再変動させる)して装飾図柄を仮停止及び再変動させなくてもよいし、特別図柄のP回の変動表示の夫々において装飾図柄を一回だけ仮停止させてもよいし(特別図柄の変動表示の回数と装飾図柄の変動表示の回数とを一致させる(装飾図柄の変動表示の回数=特別図柄の変動表示の回数)ものでもよいし(特別図柄の複数回の変動表示のうち全部で装飾図柄を一回だけ仮停止させる)、特別図柄の変動表示の回数と装飾図柄の変動表示の回数とが異なる(装飾図柄の変動表示の回数≠特別図柄の変動表示の回数)ものであって特別図柄の複数回の変動表示のうち一部において装飾図柄を一回だけ仮停止させるものでもよい)、複数回仮停止させてもよい(特別図柄の複数回の変動表示のうち一部又は全部において装飾図柄を複数回仮停止させるものでもよい)。 In this case, if the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are executed M (M = 3 to 5 in this example) during the P-time variation display of the special symbol, it is synchronized with the variation display of the special symbol (for example, special). Even if the decorative symbol is temporarily stopped at the timing when the symbol is fixedly stopped, or the decorative symbol is re-variated at the timing when the variable display of the special symbol is started), the decorative symbol is not temporarily stopped and re-variated. Alternatively, the decorative symbol may be temporarily stopped only once in each of the P-time variable display of the special symbol (the number of variable displays of the special symbol and the number of variable displays of the decorative symbol are matched (decorative symbol). The number of variable displays of the special symbol = the number of variable displays of the special symbol) (the decorative symbol is temporarily stopped only once in all of the multiple variable displays of the special symbol), and the number of variable displays of the special symbol The number of variable display of the decorative symbol is different (the number of variable display of the decorative symbol ≠ the number of variable display of the special symbol), and the decorative symbol is displayed only once in some of the multiple variable displays of the special symbol. It may be temporarily stopped) or may be temporarily stopped multiple times (the decorative symbol may be temporarily stopped multiple times in a part or all of the multiple variable displays of the special symbol).

また、本例では特殊擬似連演出として擬似連演出と同一の演出(演出パターンが同一)を実行するものを示したが、演出内容を同一とするものに限らず、遊技者が擬似連演出であるかまたは擬似連演出と同様の演出であると認識し得る態様で複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行されるものであれば特殊擬似連演出として擬似連演出と一部若しくは全部が異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、特殊擬似連演出として特別図柄の一回目の変動表示中に、装飾図柄の仮停止及び再変動をM(この例ではM=3〜5)回実行する擬似連演出(「擬似連2〜擬似連4」)のうち装飾図柄を最初に仮停止させるまで(一回目の仮停止まで)の演出と同様の演出に代えて可動体(可動役物)を動作させ(擬似連演出が実行されていることを示す表示(例えば「擬似連2回」)は行ってもよい)、特別図柄の二回目の変動表示中に装飾図柄の仮停止及び再変動をM回実行する擬似連演出のうち装飾図柄を最初に再変動させてから確定停止させるまで(一回目の再変動から確定停止させるまで)の演出と同様の演出を実行するようにしてもよいし、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される演出の表示内容を擬似連演出とは異ならせる一方、可動体の(可動役物)の動作態様やスピーカ130から出力される演出音の出力態様等を擬似連演出と同様の態様とすることにより擬似連演出と同様の演出であることを遊技者に認識させるようにしてもよい。これにより、例えば変動時間が短縮されること等によって特殊擬似連演出が実行される複数回の特別図柄の変動表示のうちいずれかの変動表示の変動時間内に擬似連演出と同様の演出を実行できない場合であっても、この短縮された変動時間内で実行される演出によって擬似連演出と認識させることができる。即ち、変動時間の長短の影響を殆ど受けることなく確実に特殊擬似連演出を実行することができる。 Further, in this example, as a special pseudo-continuous effect, the same effect as the pseudo-continuous effect (the same effect pattern) is performed, but the effect is not limited to the same, and the player can perform the pseudo-continuous effect. As long as it is executed over multiple times of variable display of special symbols in a manner that can be recognized as being or is similar to the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect and part or all of the pseudo-continuous effect are You may try to perform different effects. For example, as a special pseudo-ream effect, during the first variation display of a special symbol, a pseudo-ream effect (“pseudo-ream 2-”) in which the decorative symbol is temporarily stopped and re-variated M (M = 3 to 5 in this example) times. Of the "pseudo-ream 4"), the movable body (movable accessory) is operated (pseudo-ream effect is executed) instead of the same effect as the effect until the decorative symbol is temporarily stopped for the first time (until the first temporary stop). Of the pseudo-ream effects in which the display indicating that the symbol is displayed (for example, "pseudo-ream twice") is performed, and the decorative symbol is temporarily stopped and re-variated M times during the second variation display of the special symbol. The same effect as the effect from the first re-variation to the final stop (from the first re-variation to the final stop) may be executed, or the liquid crystal display device 1900 on the game board side may be used. While the display content of the effect to be executed is different from that of the pseudo-continuous effect, the operation mode of the movable body (movable accessory) and the output mode of the effect sound output from the speaker 130 are the same as those of the pseudo-continuous effect. By doing so, the player may be made to recognize that the production is similar to the pseudo continuous production. As a result, for example, the special pseudo-continuous effect is executed by shortening the fluctuation time, etc., and the same effect as the pseudo-continuous effect is executed within the variation time of any of the variation display of a plurality of special symbols. Even if it cannot be done, it can be recognized as a pseudo continuous effect by the effect executed within the shortened fluctuation time. That is, it is possible to reliably execute the special pseudo-continuous production without being affected by the length of the fluctuation time.

変動パターンは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドの(以下、特図1変動パターンコマンドと特図2変動パターンコマンドとをあわせて「特図変動パターンコマンド」とする)モードに設定された値(演出パターン)と、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド(以下、特図1図柄種別コマンドと特図2図柄種別コマンドとをあわせて「特図図柄種別コマンド」とする)のモードに設定された値(変動表示ゲームの結果)などに基づいて選択される。また、特図1(2)変動パターンコマンド及び特図1(2)図柄種別コマンドの組み合わせに対し、一の変動パターンが対応してもよいし、複数の変動パターンが対応してもよい。複数の変動パターンが対応する場合には、乱数値を取得して抽選して選択してもよいし、遊技状態などの所定の条件に基づいて選択してもよい。 The fluctuation pattern is a combination of the special figure 1 fluctuation pattern command or the special figure 2 fluctuation pattern command (hereinafter, the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 2 fluctuation pattern command) transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The value (effect pattern) set in the mode (referred to as "special figure fluctuation pattern command") and the special figure 1 symbol type command or special figure 2 symbol type command (hereinafter, special figure 1 symbol type command and special figure 2 symbol). It is selected based on the value (result of the variable display game) set in the mode (referred to as the "special symbol type command" together with the type command). Further, one variation pattern may correspond to the combination of the special figure 1 (2) variation pattern command and the special figure 1 (2) symbol type command, or a plurality of variation patterns may correspond to each other. When a plurality of fluctuation patterns correspond to each other, a random number value may be acquired and selected by lottery, or may be selected based on a predetermined condition such as a gaming state.

変動パターンテーブルには、変動パターン名、当落情報、変動時間、演出挿入数(シナリオ回数)、演出選択パターン、再抽選などの項目が含まれる。「変動パターン名」は、変動パターンを識別する名称である。「当落情報」は、実行される変動表示ゲームの結果であり、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンドのモードに設定された値に対応する。なお、「当落情報」の代わりに遊技状態(例えば、「通常状態」「確変状態」「時短状態」)としてもよい。 The variation pattern table includes items such as variation pattern name, winning information, variation time, number of effect insertions (number of scenarios), effect selection pattern, and re-lottery. The "variation pattern name" is a name that identifies the variation pattern. The "winning information" is the result of the variable display game to be executed, and corresponds to the value set in the mode of the special figure 1 symbol type command or the special figure 2 symbol type command. In addition, instead of the "winning information", a gaming state (for example, a "normal state", a "probability change state", and a "time saving state") may be used.

「変動時間」は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間(変動表示ゲームの実行時間)に対応する。また、始動記憶数に応じて変動時間を変更してもよい。例えば、始動記憶数が多い場合(例えば、始動記憶数が3以上)には、変動時間を短縮してもよい。なお、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動時間と同じである。また、変動時間を短縮した場合であっても同様である。 The "variable time" corresponds to the variable time (execution time of the variable display game) in which the variable display of the special symbol is performed. Further, the fluctuation time may be changed according to the number of start-up memories. For example, when the number of start memories is large (for example, the number of start memories is 3 or more), the fluctuation time may be shortened. It is the same as the fluctuation time of the special symbol (identification symbol) in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180. The same applies even when the fluctuation time is shortened.

「演出挿入数」は、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数、又は、擬似連演出において特別図柄が仮停止(仮停止時の演出の実行有無は問わない)される回数である。「演出選択パターン」は、ストーリーリーチにおいて実行される特定の演出の候補を選択したり、擬似連演出において仮停止時に実行される演出を選択したりするための定義情報である。本実施形態では、高信頼度の変動パターンが選択されるほど、高信頼度の特定演出が選択されやすい演出選択パターンが設定されている。「演出選択パターン」の具体例については、図54にて後述する。 The "number of inserted effects" is the number of times a specific effect is executed during variable display in story reach, or the number of times a special symbol is temporarily stopped (regardless of whether or not the effect is executed at the time of temporary stop) in a pseudo-continuous effect. Is. The “effect selection pattern” is definition information for selecting a specific effect candidate to be executed in story reach, or selecting an effect to be executed at the time of temporary stop in a pseudo continuous effect. In the present embodiment, the effect selection pattern is set so that the higher the reliability variation pattern is selected, the easier it is to select the highly reliable specific effect. A specific example of the “effect selection pattern” will be described later with reference to FIG. 54.

「再抽選」は、特別図柄の変動表示が終了した後、停止した特別図柄を再抽選する処理を実行するか否かを定義する情報である。本実施形態では、「再抽選」は、変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば、大当り)になった場合に実行される。 The "re-lottery" is information that defines whether or not to execute the process of re-lottering the stopped special symbol after the variable display of the special symbol is completed. In the present embodiment, the "re-lottery" is executed when the result of the variable display game is a special result (for example, a big hit).

[10−6.受信コマンド解析処理]
続いて、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022の処理)について、図48を参照しながら説明する。図48は、本実施形態の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. Received command analysis process]
Subsequently, the received command analysis process (process of step S1022 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the received command analysis process of the present embodiment.

受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に実行されることによって、まず、主制御基板4100から送信されたコマンドが周辺制御部受信リングバッファに記憶されているか否かを判断する(ステップS1401)。 In the reception command analysis process, when the effect control program is executed on the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU4150a), first, whether or not the command transmitted from the main control board 4100 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. (Step S1401).

本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンドを受信すると、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図45)を発生させ、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。なお、周辺制御部受信リングバッファには複数の領域が設けられており、主制御基板4100から送信された各種コマンドが受信された順序でそれぞれ記憶される。 When the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives a command from the main control board 4100, it generates a peripheral control unit command reception interrupt process (FIG. 45), and in this peripheral control unit command reception interrupt process, the main control board 4100 Various commands from are stored in the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided on the peripheral control board 4140. The peripheral control unit reception ring buffer is provided with a plurality of areas, and various commands transmitted from the main control board 4100 are stored in the order in which they are received.

演出制御プログラムは、周辺制御部受信リングバッファにコマンドが記憶されている場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出す(ステップS1402)。 When the command is stored in the peripheral control unit reception ring buffer (the result of step S1401 is “Yes”), the effect control program receives the command from the main control board 4100 in the earliest reception order in the peripheral control unit reception ring. Read from the buffer (step S1402).

次いで、演出制御プログラムは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンド(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1403)。特図変動パターンコマンドであると判定された場合には(ステップS1403の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, the effect control program determines whether or not the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (special figure 1 variation pattern command or special figure 2 variation pattern command, FIG. 15) (step S1403). ). When it is determined that the special figure fluctuation pattern command is used (the result of step S1403 is "Yes"), the special figure fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the movement is changed. The pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合には(ステップS1403の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図図柄種別コマンド(特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド、「はずれ」「特定大当り」「非特定大当り」を示す当選情報コマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1405)。特図図柄種別コマンドであると判定された場合には(ステップS1405の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当落情報を記憶し(ステップS1406)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, in the peripheral control MPU4150a, when the read command is not the special figure variation pattern command (the result of step S1403 is "No"), the read command is the special symbol symbol type command (special figure 1 symbol type command or special figure 1 symbol type command or special figure 1). FIG. 2 It is determined whether or not the symbol type command is a winning information command indicating “missing”, “specific jackpot”, and “non-specific jackpot” (FIG. 15) (step S1405). When it is determined that the command is a special symbol type command (the result of step S1405 is "Yes"), the winning information is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1406), and the receiving command is received. End the analysis process.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図図柄種別コマンドでない場合には(ステップS1405の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)であるか否かを判定する(ステップS1407)。特図先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。後述するように、読み出した演出コマンドが特図先読み演出を指示するコマンドである場合には、特図先読み演出の実行を示す特図先読み演出実行フラグが設定される。したがって、前述のステップS1407の処理における「Yes」の判定は、読み出した演出コマンドが「先読み有」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合に限る。「先読み無」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合は「No」の判定となる。なお、ステップS1407の処理における判定対象の特図先読み演出コマンドとして、特別図柄1(2)保留数指定コマンド以外の特図先読み演出を指示するコマンド(図柄種別先読み、変動パターン先読み、変動タイプ先読み)も含めて、これら全ての特図先読み演出を指示するコマンドを受信している場合に「Yes」の判定を行うようにしてもよい。 On the other hand, in the peripheral control MPU4150a, when the read effect command is not a special symbol type command (the result of step S1405 is "No"), the read command is a command for instructing the special symbol look-ahead effect (special symbol 1 hold). It is determined whether or not the command is a number designation command or a special symbol 2 hold number designation command (with look-ahead), FIG. 16) (step S1407). The special symbol look-ahead effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of special symbol 1 operation hold balls (the number of special symbol 2 operation hold balls) increases. As will be described later, when the read effect command is a command for instructing the special figure look-ahead effect, the special figure look-ahead effect execution flag indicating the execution of the special figure look-ahead effect is set. Therefore, the determination of "Yes" in the process of step S1407 described above is limited to the case where the read effect command is the special symbol 1 (2) hold number designation command of "pre-reading". If the command is a special symbol 1 (2) hold number specification command of "no look-ahead", the judgment is "No". As a special figure look-ahead effect command to be determined in the process of step S1407, a command for instructing a special figure look-ahead effect other than the special symbol 1 (2) hold number designation command (symbol type look-ahead, variable pattern look-ahead, variable type look-ahead). If all of these commands for instructing the special figure look-ahead effect are received, the determination of "Yes" may be performed.

さらに、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドの場合には(ステップS1407の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグを設定し(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027)において、特図先読み演出の実行可否が決定され、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、特図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。 Further, when the read effect command is a special figure look-ahead effect command (the result of step S1407 is “Yes”), the peripheral control MPU4150a sets the special figure look-ahead effect execution flag (step S1408), and receives command analysis processing. To finish. When the special figure look-ahead effect execution flag is set, whether or not to execute the special figure look-ahead effect is determined in the special figure look-ahead effect control process (step S1027 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady processing, and the special figure look-ahead effect is executed. Make the necessary settings to execute the production. It should be noted that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the special figure look-ahead effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1408の結果が「No」)、読み出したコマンドが普図先読み演出コマンド(普通図柄種別先読みコマンド、図16)であるか否かを判定する(ステップS1409)。普図先読み演出コマンドは、普通図柄作動保留球数が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。また、普図先読み演出コマンドには、普図抽選の結果に対応する情報が含まれる。普図先読み演出コマンドを受信すると、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)の開始を指示する普図先読み演出実行フラグを設定する。普図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される普図先読み演出制御処理(図42のステップS1028)において、普図先読み演出の実行可否が決定され、普図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、普図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。また、普図先読み演出を実行しない機種の場合には、受信したコマンドを破棄する。 On the other hand, in the peripheral control MPU4150a, when the read effect command is not the special figure look-ahead effect command (the result of step S1408 is "No"), the read command is the normal figure look-ahead effect command (normal symbol type look-ahead command, FIG. 16). ) (Step S1409). The normal symbol look-ahead effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of normally symbol operation holding balls increases. In addition, the Fuzu pre-reading effect command includes information corresponding to the result of the Fuzu lottery. When the normal figure look-ahead effect command is received, the normal figure look-ahead effect execution flag that instructs the start of the normal symbol type look-ahead effect (normal figure look-ahead effect) is set. When the normal figure look-ahead effect execution flag is set, whether or not the normal figure look-ahead effect can be executed is determined in the normal figure look-ahead effect control process (step S1028 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady processing, and the normal figure look-ahead effect is executed. Make the necessary settings to execute the production. It should be noted that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the normal drawing look-ahead effect. In addition, in the case of a model that does not execute the normal map look-ahead effect, the received command is discarded.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが普図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1409の結果が「No」)、受信したコマンドに対応したフラグをセットするなどの処理を実行し(ステップS1411)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when the read effect command is not a normal map look-ahead effect command (the result of step S1409 is "No"), the peripheral control MPU4150a executes processing such as setting a flag corresponding to the received command (step). S1411), the received command analysis process is terminated.

なお、主制御基板4100から受信するコマンドには、図15及び図16にて説明したように、例えば、特別図柄の変動表示を停止させる特図同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンド)や、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態、通常遊技状態)を指定する変動時状態指定コマンドが含まれる。特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、同調演出終了フラグを設定する。また、変動表示ゲームの結果に応じて、大当り遊技の開始時の演出の実行を指示する大当りオープニングコマンドや大当り遊技の終了時の演出の実行を指示する大当りエンディングコマンド等が含まれる。 As described in FIGS. 15 and 16, the command received from the main control board 4100 includes, for example, a special figure synchronization effect end command (special figure 1 synchronization effect end command or a special figure 1 synchronization effect end command) for stopping the variable display of the special symbol. Special Figure 2 Synchronized production end command) or when the result of the variable display game is a big hit, the variable time state specification command that specifies the game state (probability change state, time saving state, normal game state) after the big hit game ends included. When the special figure synchronization effect end command is received, the synchronization effect end flag is set. Further, depending on the result of the variable display game, a jackpot opening command for instructing the execution of the effect at the start of the jackpot game, a jackpot ending command for instructing the execution of the effect at the end of the jackpot game, and the like are included.

さらに、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、主制御基板4100から始動口入賞コマンドが送信され、始動口に遊技球が入賞したことを報知する始動口入賞演出(例えば、音声出力)の開始が指示される。また、上始動口2101への遊技球の入賞や上特別図柄表示器1185における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄1作動保留球数が変化した場合には、特別図柄1記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。同様に、下始動口2102への遊技球の入賞や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄2作動保留球数が変化した場合には、特別図柄2記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。 Further, when a game ball wins in the upper start port 2101 or the lower start port 2102, a start port winning command is transmitted from the main control board 4100 to notify the start port that the game ball has won a prize. The start of (for example, audio output) is instructed. In addition, when the number of balls on hold for special symbol 1 operation changes due to the winning of a game ball to the upper start port 2101 or the start of the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185, the special symbol 1 storage command is mainly controlled. Received from board 4100. Similarly, when the number of balls on hold for special symbol 2 operation changes due to the winning of a game ball to the lower start port 2102 or the start of the variable display of the special symbol on the lower special symbol display 1186, the special symbol 2 storage command is mainly used. Received from the control board 4100.

また、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄2記憶コマンド)には特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が含まれており、ステップS1107の処理に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900における特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)に対応する表示を更新するように設定される。 Further, the special symbol 1 storage command (special symbol 2 storage command) includes the number of special symbol 1 operation hold balls (the number of special symbol 2 operation hold balls), and is displayed on the liquid crystal display on the game board side based on the process of step S1107. The display corresponding to the number of balls on hold for special symbol 1 operation (number of balls on hold for operation of special symbol 2) in the device 1900 is set to be updated.

また、演出関連コマンド以外のエラー発生などを報知する報知コマンドを受信した場合には、所定の記憶領域にフラグ等をセットし(ステップS1407)、警告処理など(図42のステップS1024)によって対応する処理を実行する。 Further, when a notification command for notifying the occurrence of an error other than the production-related command is received, a flag or the like is set in a predetermined storage area (step S1407), and a warning process or the like (step S1024 in FIG. 42) is performed. Execute the process.

さらに、前述したコマンドの他に、主制御基板4100に対する電源の供給が遮断された場合には、電断コマンドが送信される。なお、主制御基板4100には、パチンコ島設備などの外部からの電源供給が停止した場合であっても電源基板851に備えられたキャパシタ(バックアップ電源)から所定時間電源が供給されるため、主制御基板4100のRAMに記憶された情報を保持し、周辺制御基板4140等に電断コマンド等のコマンドを送信することができる。また、外部からの電源供給が再開された場合には、電源投入コマンドが送信される。周辺制御基板4140は、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信すると、状態に応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については後述する。 Further, in addition to the above-mentioned command, when the power supply to the main control board 4100 is cut off, a power cut command is transmitted. The main control board 4100 is supplied with power for a predetermined time from the capacitor (backup power supply) provided on the power supply board 851 even when the power supply from the outside such as the pachinko island facility is stopped. The information stored in the RAM of the control board 4100 can be held, and a command such as a power failure command can be transmitted to the peripheral control board 4140 or the like. Further, when the power supply from the outside is restarted, a power-on command is transmitted. When the peripheral control board 4140 receives the power-off command or the power-on command, the peripheral control board 4140 executes a process according to the state. Details of these processes will be described later.

[10−7.演出制御処理]
続いて、演出制御処理(図42のステップS1026の処理)について、図49を参照しながら説明する。図49は、本実施形態の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-7. Production control processing]
Subsequently, the effect control process (process of step S1026 of FIG. 42) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the effect control process of the present embodiment.

演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)、装飾図柄変動処理(ステップS1600)、及び大当り表示処理(ステップS1700)のいずれかの処理を選択的に行う。 The effect control process is one of the decorative symbol variation start process (step S1500), the decorative symbol variation process (step S1600), and the jackpot display process (step S1700) based on the value of the process selection flag indicating the progress state of the game. Process is selectively performed.

処理選択フラグが「0」の場合に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)では、受信コマンド解析処理のステップS1404(図48参照)の処理にて変動パターン受信フラグがセットされている場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための処理を行う。例えば、変動パターンや変動表示ゲームの当落情報に基づいて演出内容(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、決定した演出内容に応じた設定等を行う。また、特図同調演出が実行されない場合にデモ演出を実行するように制御する。装飾図柄変動開始処理の詳細については図50にて後述する。 In the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is "0", when the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 48) of the receive command analysis process. In addition, processing is performed to start a special figure synchronization effect including a variable display of a decorative pattern. For example, based on the fluctuation pattern and the winning information of the fluctuation display game, the effect content (stop symbol of decorative symbol, type of reach effect, determination of feasibility of execution of advance notice effect, advance notice effect mode, presence / absence of extension effect, etc.) is determined. Make settings according to the determined production content. In addition, control is performed so that the demo effect is executed when the special figure synchronization effect is not executed. Details of the decorative pattern variation start processing will be described later with reference to FIG. 50.

また、処理選択フラグが「1」の場合に実行される装飾図柄変動処理(ステップS16000)では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。また、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、特図同調演出を終了させて確定停止させるための処理を実行する。すなわち、装飾図柄変動処理では、特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御を行う。装飾図柄変動処理の詳細については図52にて後述する。 Further, in the decorative symbol variation processing (step S16000) executed when the processing selection flag is "1", the variation display game is performed on the condition that the special symbol synchronization effect (variation display of the decorative symbol) is started. Controls the special figure synchronization effect that is executed in synchronization. Further, when the special figure synchronization effect end command is received, the process for ending the special figure synchronization effect and stopping the confirmation is executed. That is, in the decorative symbol variation processing, the effect control is performed from the start to the end of the special symbol synchronization effect. The details of the decorative pattern variation processing will be described later with reference to FIG. 52.

また、特図同調演出終了コマンドの受信時には、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出を終了させるため、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づく装飾図柄を確定停止させる。最後に、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づいて、処理選択フラグを設定する。具体的には、変動表示ゲームの結果が「大当り」の場合には処理選択フラグを[2]に設定し、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを[0]に設定する。 Further, when the special figure synchronization effect end command is received, the effect control program determines and stops the decorative symbol based on the result of the variation display game in order to end the special figure synchronization effect accompanied by the variation display of the decorative symbol. Finally, the effect control program sets the process selection flag based on the result of the variable display game. Specifically, when the result of the variable display game is "big hit", the process selection flag is set to [2], and when the result of the variable display game is "missing", the process selection flag is set to [0]. Set.

特図同調演出終了条件を満たすまでの間は、特図同調演出を継続するため、演出制御プログラムは、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行する。 In order to continue the special figure synchronization effect until the special figure synchronization effect end condition is satisfied, the effect control program can, for example, switch the scene (image) displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side or change the character. Perform productions such as making them appear. Further, the effect that does not depend on the fluctuation pattern may be executed independently. For example, a look-ahead effect that suggests the result of the variation display game to be executed from the next time onward is executed.

また、処理選択フラグが「2」の場合に実行される大当り表示処理(ステップS1700)では、ステップS1407(図48参照)の処理で設定される大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了時には、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 Further, in the jackpot display process (step S1700) executed when the process selection flag is "2", the flag corresponding to the interval effect command at the time of the jackpot set in the process of step S1407 (see FIG. 48) and the jackpot On the condition that the flag corresponding to the start command is set, the display indicating that the big winning opening 2003 will be opened on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the display during the big hit game state (for example, round display, etc.) ) Is performed respectively. Further, at the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

[10−8.装飾図柄変動開始処理]
次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)について説明する。図50は、本実施形態における装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Decorative pattern change start processing]
Next, the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start processing in the present embodiment.

図50に示すように、装飾図柄変動開始処理では、演出制御プログラムは、まず、ステップS1404(図48参照)の処理で設定される変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。すなわち、ステップS1501の処理では、主制御基板4100側で所定の始動条件(所定条件)が成立したことに基づいてステップS1404(図49参照)の処理で変動パターン受信フラグがセットされるまで待機する。そして、変動パターン受信フラグがセットされるまでの間(すなわち、変動表示ゲームが開始されるまで)、ステップS1511からステップS1513までの処理によってデモ演出にかかる制御を実行する。 As shown in FIG. 50, in the decorative symbol variation start process, the effect control program first determines whether or not the variation pattern reception flag set in the process of step S1404 (see FIG. 48) is set (step). S1501). That is, in the process of step S1501, the process of step S1404 (see FIG. 49) waits until the variation pattern reception flag is set based on the fact that the predetermined start condition (predetermined condition) is satisfied on the main control board 4100 side. .. Then, until the variation pattern reception flag is set (that is, until the variation display game is started), the control related to the demo effect is executed by the processing from step S1511 to step S1513.

具体的に説明すると、変動パターン受信フラグがセットされていない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1511)。そして、デモ演出の実行中でないと判定した場合には(ステップS1511の結果が「No」)、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1512)。所定時間が経過した場合には(ステップS1512の結果が「Yes」)、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を開始させるデモ演出表示フラグを設定する(ステップS1513)。 Specifically, if the variation pattern reception flag is not set (the result of step S1501 is "No"), is the effect control program executing the demo effect on the liquid crystal display device 1900 on the game board side? It is determined whether or not (step S1511). Then, when it is determined that the demo effect is not being executed (the result of step S1511 is "No"), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the display effect such as the previous symbol change was completed (). Step S1512). When the predetermined time has elapsed (the result of step S1512 is “Yes”), the demo effect display flag for starting the demo effect is set in the liquid crystal display device 1900 on the game board side (step S1513).

一方、所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS1512の結果が「No」)、演出制御プログラムは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1501の結果が「Yes」)、所定時間が経過するか(ステップS1512の結果が「Yes」)のいずれかの条件が満たされるまで待機する。 On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (the result of step S1512 is "No"), the effect control program temporarily ends the decorative symbol variation start process, and the variation pattern reception flag is set. It waits until either the condition (the result of step S1501 is "Yes") or the predetermined time elapses (the result of step S1512 is "Yes") is satisfied.

また、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を実行していると判定された場合には(ステップS1511の結果が「Yes」)、そのままデモ演出の実行を継続する。 Further, when it is determined that the effect control program is executing the demo effect on the liquid crystal display device 1900 on the game board side (the result of step S1511 is "Yes"), the effect control program continues the execution of the demo effect as it is.

これに対し、変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、変動パターン受信フラグをクリアする
(ステップS1502)。そして、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理の詳細については図51にて後述する。最後に、演出制御プログラムは、処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS1504)。このように制御することによって、装飾図柄変動開始処理は、特図同調演出の実行開始時に1回だけ実行されるようになる。
On the other hand, when the variation pattern reception flag is set (the result of step S1501 is "Yes"), the effect control program clears the variation pattern reception flag (step S1502). Then, based on the received special symbol variation pattern command and special symbol symbol type command, the effect setting process for setting the content of the effect to be executed is executed (step S1503). The details of the effect setting process will be described later with reference to FIG. Finally, the effect control program updates the process selection flag to [1] (step S1504). By controlling in this way, the decorative symbol variation start processing is executed only once at the start of execution of the special symbol synchronization effect.

[10−9.演出設定処理]
続いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドに基づいて、対応するフラグの設定やパラメータの設定を行う。図51は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Production setting process]
Subsequently, the effect setting process will be described. The effect setting process is a process for setting the effect content at the start of the special figure synchronization effect. Based on the special figure fluctuation pattern command transmitted from the main control board 4100, the corresponding flag is set and the parameter is set. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect setting process in the present embodiment.

演出制御プログラムは、まず、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定する(ステップS1520)。このとき、現在の遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、通常遊技状態等、演出態様のみに関連する演出モードのようなものであってもよい)に基づいて、変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、図47に示した変動パターンテーブルに遊技状態の項目を設け、遊技状態ごとに演出態様の異なる変動パターンを定義するようにしてもよい。 The effect control program first identifies a variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 (step S1520). At this time, the variation is based on the current gaming state (for example, a production mode related only to the production mode such as a probability fluctuation state, a time reduction state, a probability variation time reduction state, a normal game state, etc.). You may choose a pattern. Specifically, the variation pattern table shown in FIG. 47 may be provided with an item of the gaming state, and variation patterns having different production modes may be defined for each gaming state.

そして、演出制御プログラムは、変動パターンに対応する演出の設定を行う。具体的には、まず、特定された変動パターンが、ストーリーリーチであるか否かを判定する(ステップS1521)。ストーリーリーチである場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、ストーリーリーチの実行に必要なデータを設定するためのストーリーリーチ設定処理を実行する(ステップS1530)。ストーリーリーチ設定処理の詳細については、図53にて後述する。 Then, the effect control program sets the effect corresponding to the fluctuation pattern. Specifically, first, it is determined whether or not the specified fluctuation pattern is story reach (step S1521). In the case of story reach (the result of step S1521 is “Yes”), the story reach setting process for setting the data necessary for executing the story reach is executed (step S1530). The details of the story reach setting process will be described later with reference to FIG. 53.

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、ストーリーリーチでない場合には(ステップS1521の結果が「No」)、変動パターンが擬似連演出であるか否かを判定する(ステップS1522)。擬似連演出である場合には(ステップS1522の結果が「Yes」)、擬似連演出の実行に必要なデータを設定するための擬似連演出設定処理を実行する(ステップS1550)。 On the other hand, when the specified fluctuation pattern is not story reach (the result of step S1521 is "No"), the effect control program determines whether or not the variation pattern is a pseudo-continuous effect (step S1522). In the case of the pseudo continuous effect (the result of step S1522 is “Yes”), the pseudo continuous effect setting process for setting the data necessary for executing the pseudo continuous effect is executed (step S1550).

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、擬似連演出でない場合には(ステップS1522の結果が「No」)、当該変動パターンに基づく演出を実行するために必要な情報を設定する(ステップS1523)。 On the other hand, when the specified variation pattern is not a pseudo continuous effect (the result of step S1522 is "No"), the effect control program sets information necessary for executing the effect based on the variation pattern (the result is "No"). Step S1523).

変動パターンに対応する演出の設定が完了すると、変動パターンとは独立して演出内容を設定可能な連続先読み演出を実行するための連続先読み演出設定処理を実行する(ステップS1524)。連続先読み演出設定処理では、図42のステップS1027の特図先読み演出制御処理で連続先読み演出が実行されることが決定された場合に、決定された演出内容に基づいて連続先読み演出の進行を制御する。連続先読み演出設定処理の詳細については後述する。 When the setting of the effect corresponding to the variation pattern is completed, the continuous look-ahead effect setting process for executing the continuous look-ahead effect in which the effect content can be set independently of the variation pattern is executed (step S1524). In the continuous look-ahead effect setting process, when it is determined in the special figure look-ahead effect control process of step S1027 of FIG. 42 that the continuous look-ahead effect is executed, the progress of the continuous look-ahead effect is controlled based on the determined effect content. To do. The details of the continuous look-ahead effect setting process will be described later.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し
(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。
Finally, the effect control program sets the effect pattern and the stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the music and the sound output from the speaker, and the like are set according to the game state. The stop symbol set in the process of step S1524 is confirmed and displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special symbol synchronization effect end command is received from the main control board 4100.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し
(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。また、演出パターンには、変動パターンに対応した予告態様も含まれる。例えば、変動表示の結果を示唆するために、特定のキャラクタを登場させたり、背景色を通常とは異なる色に設定したりする。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。
Finally, the effect control program sets the effect pattern and the stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the music and the sound output from the speaker, and the like are set according to the game state. In addition, the effect pattern also includes a notice mode corresponding to the fluctuation pattern. For example, in order to suggest the result of variable display, a specific character may appear or the background color may be set to a different color than usual. The stop symbol set in the process of step S1524 is confirmed and displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special symbol synchronization effect end command is received from the main control board 4100.

演出設定処理が終了すると、特図同調演出を実行するために必要な情報が設定される。そして、周辺制御部定常処理(図42)のランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ出力処理(ステップS1018)、ランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1032)などが実行されることによって、装飾図柄の変動表示などの特図同調演出が開始される。 When the effect setting process is completed, the information necessary for executing the special figure synchronization effect is set. Then, the lamp data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), the sound data output process (step S1018), the lamp data creation process (step S1028), and the display data of the peripheral control unit steady process (FIG. 42). By executing the creation process (step S1030), the sound data creation process (step S1032), and the like, special figure synchronization effects such as variable display of decorative symbols are started.

[10−10.装飾図柄変動処理]
次に、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1600)について説明する。図52は、本実施形態における装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
[10-10. Decorative pattern fluctuation processing]
Next, the decorative symbol variation processing (step S1600) executed when the processing selection flag is “1” will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation processing in the present embodiment.

装飾図柄変動処理は、装飾図柄変動開始処理が実行されて処理選択フラグが「1」の場合に実行される。そして、装飾図柄変動処理では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。 The decorative symbol variation process is executed when the decorative symbol variation start process is executed and the process selection flag is "1". Then, in the decorative symbol variation processing, the special symbol synchronization effect executed in synchronization with the variation display game is controlled on condition that the special symbol synchronization effect (variation display of the decorative symbol) is started.

装飾図柄変動処理が開始されると、演出制御プログラムは、まず、装飾図柄の変動表示を終了させる条件、すなわち、特図同調演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS1601)。特図同調演出の終了条件としては、例えば、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンド(図柄確定コマンド)を受信した場合に特図同調演出を終了してもよいし、特図同調演出の開始から所定時間経過した場合に特図同調演出を終了してもよい。また、特図同調演出終了コマンドの受信及び特図同調演出の開始からの経過時間の両方を特図同調演出の終了条件としてもよく、例えば、特図同調演出の開始から所定時間を経過していなくても、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、変動表示を強制的に終了し、装飾図柄を確定停止させるように表示画面を切り替えるようにしてもよい。 When the decorative symbol variation processing is started, the effect control program first determines whether or not the condition for ending the variation display of the decorative symbol, that is, the end condition of the special symbol synchronization effect is satisfied (step S1601). As the end condition of the special figure synchronization effect, for example, the special figure synchronization effect may be ended when the special figure synchronization effect end command (design confirmation command) is received from the main control board 4100, or the special figure synchronization effect may be ended. The special figure synchronization effect may be ended when a predetermined time has elapsed from the start. Further, both the reception of the special figure synchronization effect end command and the elapsed time from the start of the special figure synchronization effect may be set as the end condition of the special figure synchronization effect. For example, a predetermined time has elapsed from the start of the special figure synchronization effect. Even if it is not, when the special symbol synchronization effect end command is received, the variable display may be forcibly terminated and the display screen may be switched so as to confirm and stop the decorative symbol.

演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立した場合には(ステップS1601の結果が「Yes」)、特図図柄種別コマンドに対応する装飾図柄で変動表示を停止
(確定停止)させる(ステップS1602)。そして、変動表示ゲームの結果に基づいて処理選択フラグを設定する(ステップS1602)。具体的には、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを「0」、「大当り」の場合には処理選択フラグを「2」に設定する。また、「小当り」がある場合には別の処理選択フラグ(例えば、「3」)に設定する。
When the end condition of the special symbol synchronization effect is satisfied (the result of step S1601 is "Yes"), the effect control program stops (fixed stop) the variable display with the decorative symbol corresponding to the special symbol symbol type command (fixed stop). Step S1602). Then, the process selection flag is set based on the result of the variable display game (step S1602). Specifically, when the result of the variable display game is "missing", the processing selection flag is set to "0", and when the result is "big hit", the processing selection flag is set to "2". If there is a "small hit", another process selection flag (for example, "3") is set.

一方、演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立していない場合(ステップS1601の結果が「Yes」)、すなわち、装飾図柄の変動表示を継続する場合には、まず、変動パターンの種類がストーリーリーチか否かを判定する(ステップS1604)。変動パターンの種類がストーリーリーチの場合には(ステップS1604の結果が「Y」)、ストーリーリーチの進行を制御するためのストーリーリーチ制御処理を実行する(ステップS1610)。本実施形態では、ストーリーリーチで実行されるシナリオ演出は変動表示の開始時(ストーリーリーチ設定処理)にすべて選択されるが、シナリオ演出実行直前にそれぞれシナリオを選択する場合には、ストーリーリーチ制御処理で選択される。また、操作ユニット400の操作に基づいてシナリオ演出の進行が制御される場合には、ストーリーリーチ制御処理において操作ユニット400の操作状況を検出し、当該操作状況に応じた制御が実行するようにすればよい。 On the other hand, in the effect control program, when the end condition of the special figure synchronization effect is not satisfied (the result of step S1601 is "Yes"), that is, when the variation display of the decorative symbol is continued, first, the variation pattern It is determined whether or not the type is story reach (step S1604). When the type of the variation pattern is story reach (the result of step S1604 is “Y”), the story reach control process for controlling the progress of story reach is executed (step S1610). In the present embodiment, all the scenario effects executed in the story reach are selected at the start of the variable display (story reach setting process), but when each scenario is selected immediately before the scenario effect is executed, the story reach control process is performed. Is selected with. Further, when the progress of the scenario effect is controlled based on the operation of the operation unit 400, the operation status of the operation unit 400 is detected in the story reach control process, and the control according to the operation status is executed. Just do it.

演出制御プログラムは、変動パターンの種類がストーリーリーチでない場合には(ステップS1604の結果が「No」)、変動パターンの種類が擬似連演出であるか否かを判定する(ステップS1605)。変動パターンの種類が擬似連演出の場合には(ステップS1604の結果が「Yes」)、擬似連演出の進行を制御するための擬似連演出制御処理を実行する(ステップS1630)。擬似連演出制御処理の詳細については後述する。 When the type of the variation pattern is not story reach (the result of step S1604 is "No"), the effect control program determines whether or not the type of the variation pattern is a pseudo-continuous effect (step S1605). When the type of the variation pattern is a pseudo-continuous effect (the result of step S1604 is "Yes"), a pseudo-continuous effect control process for controlling the progress of the pseudo-continuous effect is executed (step S1630). The details of the pseudo continuous effect control process will be described later.

さらに、演出制御プログラムは、変動パターンの種類が擬似連演出でない場合には(ステップS1605の結果が「No」)、スペシャルリーチなどの変動パターンに対応する特図同調演出の制御処理を実行する(ステップS1660)。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行してもよい。変動パターンに対応する演出の制御が完了すると、本処理を終了する。 Further, when the type of the variation pattern is not the pseudo-continuous effect (the result of step S1605 is “No”), the effect control program executes the control process of the special figure tuning effect corresponding to the variation pattern such as special reach (the result of step S1605 is “No”). Step S1660). For example, an effect such as switching a scene (video) displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side or making a character appear is executed. Further, the effect that does not depend on the fluctuation pattern may be executed independently. For example, a look-ahead effect that suggests the result of the variation display game to be executed from the next time onward may be executed. When the control of the effect corresponding to the fluctuation pattern is completed, this process ends.

[10−11.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。図46は、周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10-11. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing to be executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the power failure warning signal interrupt process of the peripheral control unit.

周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 first activates a 2-microsecond timer (step S1300), and then starts a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal). ) Is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power failure warning signal has been input, and when the power failure warning signal has not been input, this routine is terminated as it is, while the power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU4150a can operate even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. ..

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU4150a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 is started. The received command is stored in).

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank 0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 are stored in the Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cc. And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is peripheral. As a requirement factor of the control DMA controller 4150ac, specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc. Then, a predetermined byte (for example,) from the content stored in the start address of the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). , 1 byte) in succession Copy everything in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the first area 4150 kb, and the peripheral control CPU core 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150 kb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank 0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the second area 4150 cc, and the peripheral control CPU core The contents stored in the receive command storage area 4150 cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150 a are transferred to the receive command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc. Specify a copy and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All the bytes (for example, 1 byte) are continuously copied from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 4150 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図12に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 13 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 12 so that the peripheral control MPU4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図42に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a clears the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. Is not output and the peripheral control MPU4150a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU4150a is not reset. When the peripheral control MPU4150a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 42 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[11.ストーリーリーチ]
続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して、周辺制御基板4140によって特図同調演出が実行される。変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合には、特図同調演出において、所定のタイミングで実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が一回又は複数回実行(挿入)される。
[11. Story Reach]
Next, a case where story reach is selected as the fluctuation pattern will be described. In the game machine of the present embodiment, the special symbol synchronization effect is executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the variation display (variation display game) of the special symbol on the main control board 4100. When story reach is selected as the variation pattern, the effect (specific effect) that suggests the degree of expectation of the variation display game being executed at a predetermined timing is executed once or multiple times (insertion) in the special figure synchronization effect. Will be done.

また、ストーリーリーチにかかる演出では、装飾図柄がリーチ態様となるが、特定演出の実行タイミングはリーチ演出の前であってもよいし、リーチ演出の後であってもよい。なお、本実施形態では、リーチ発生後にストーリーリーチにおける特定演出が実行されるように構成されている。以下、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合の演出について説明する。 Further, in the effect related to the story reach, the decorative symbol is in the reach mode, but the execution timing of the specific effect may be before the reach effect or after the reach effect. In this embodiment, the specific effect in the story reach is executed after the reach occurs. Hereinafter, the production when story reach is selected as the fluctuation pattern will be described.

[11−1.ストーリーリーチ設定処理]
まず、ストーリーリーチにおける演出制御について説明する。図53は、本実施形態におけるストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1530の処理で実行される。なお、図53に示すストーリーリーチ設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[11-1. Story reach setting process]
First, the production control in story reach will be described. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the story reach setting process in the present embodiment. The story reach setting process is executed in the process of step S1530 of the effect setting process (FIG. 51). In the story reach setting process shown in FIG. 53, the process related to the setting of the specific effect executed at a predetermined timing is described, and other variation patterns are selected for the setting of the special figure synchronization effect such as the other reach effect. Since it is processed in the same manner as in the case of the above, the description thereof will be omitted.

ストーリーリーチ設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数及び演出選択パターンを取得する(ステップS1531)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(確変状態、通常状態)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて演出挿入数及び演出選択パターンを変更してもよい。さらに、本処理で設定している特定演出の数(カウンタ)を示す選択演出数に初期値(“0”)に設定する(ステップS1532)。続いて、特定演出のシナリオを演出挿入数だけ選択する(ステップS1533〜ステップS1539)。本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択し、最初に実行される特定演出を最後に選択する。 When the story reach setting process is executed, the effect control program first acquires the number of effect inserts and the effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1531). At this time, the number of effect insertions and the effect selection pattern may be changed according to the game state such as the probability state (probability change state, normal state) of the variable display game and the operating state (time saving state) of the normal electric accessory. Further, the initial value (“0”) is set to the number of selected effects indicating the number of specific effects (counters) set in this process (step S1532). Subsequently, the scenario of the specific effect is selected by the number of inserted effects (steps S1533 to S1539). In the present embodiment, the specific effect to be executed last is sequentially selected, and the specific effect to be executed first is selected last.

演出制御プログラムは、選択演出数が演出挿入数以上であるか否か、すなわち、すべての特定演出に対してシナリオを選択したか否かを判定する(ステップS1533)。選択演出数が演出挿入数未満の場合には(ステップS1533の結果が「No」)、シナリオが未選択の特定演出が残っているため、シナリオを選択するための処理(ステップS1534〜ステップS1538)を実行する。 The effect control program determines whether or not the number of selected effects is equal to or greater than the number of inserted effects, that is, whether or not scenarios have been selected for all specific effects (step S1533). When the number of selected effects is less than the number of inserted effects (the result of step S1533 is "No"), the specific effect for which the scenario has not been selected remains, so the process for selecting the scenario (steps S1534 to S1538). To execute.

演出制御プログラムは、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)を取得する
(ステップS1534)。そして、ステップS1531の処理で取得された演出選択パターン及びステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて、演出選択パターンテーブル(図54)から特定演出を選択する(ステップS1535)。
The effect control program acquires a random number value (effect selection information) for selecting a specific effect (step S1534). Then, a specific effect is selected from the effect selection pattern table (FIG. 54) based on the effect selection pattern acquired in the process of step S1531 and the random number value acquired in the process of step S1534 (step S1535).

ここで、特定演出を選択する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態のストーリーリーチで実行される演出は、変動パターンに対応して演出選択パターンが設定されている(図47)。図54は、本実施形態のストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。 Here, the procedure for selecting a specific effect will be described in more detail. In the effect executed in the story reach of the present embodiment, an effect selection pattern is set corresponding to the fluctuation pattern (FIG. 47). FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect selection pattern in the story reach of the present embodiment.

本実施形態では、ストーリーリーチが実行される場合、シナリオ1からシナリオ6のいずれかの特定演出が実行され、また、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。 In the present embodiment, when story reach is executed, any specific effect of scenario 1 to scenario 6 is executed, and the expectation that the result of the variable display game is a big hit in the order of scenario 1 to scenario 6 ( (Possibility) is set to be high.

また、図54に示すように、パターン1からパターン3の順で期待度の高いシナリオが選択されやすくなっている。具体的には、パターン1では相対的に期待度の高いシナリオ5及びシナリオ6は選択されないように設定されており、また、パターン3では、相対的に期待度の低いシナリオ1及びシナリオ2が選択されないように設定されている。 Further, as shown in FIG. 54, it is easy to select a scenario having a high degree of expectation in the order of pattern 1 to pattern 3. Specifically, in pattern 1, scenario 5 and scenario 6 having relatively high expectations are set not to be selected, and in pattern 3, scenario 1 and scenario 2 having relatively low expectations are selected. It is set not to be done.

さらに、各シナリオには乱数の範囲が設定されており、図53のステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて各シナリオが選択される。なお、特定のシナリオが選択されないように設定するのではなく、すべてのシナリオを選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各シナリオの選択率を調整するようにしてもよい。 Further, a range of random numbers is set for each scenario, and each scenario is selected based on the random number value acquired in the process of step S1534 of FIG. 53. In addition, instead of setting so that a specific scenario is not selected, all scenarios may be selectable, and the selection rate of each scenario may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random numbers.

また、演出選択パターンは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高いシナリオが選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の演出選択パターン(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 Further, the effect selection pattern may be held for each game state. For example, in a high-probability state in which the variable display of the special symbol has a high probability of being won, a scenario with a high degree of expectation may be easily selected to further increase the player's expectation. Further, a plurality of effect selection patterns (lottery tables) may be selected when a predetermined condition is satisfied. This predetermined condition may be, for example, the above-mentioned gaming state, the number of executions of the variation display based on the predetermined variation pattern (for example, the number of executions of SP reach), or a big prize in the jackpot game. It may be the number of winning game balls in the mouth, or it may be a combination of these.

特定演出を選択するための乱数は、所定の範囲(本実施形態では“0”から“1000”の範囲)から抽出される。そのため、期待度の高いシナリオが選択された後に、期待度の低いシナリオが選択されることで(成り下がり)、ストーリーリーチそのものの信頼度を遊技者が把握しにくくなってしまうおそれがあった。例えば、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合について説明すると、演出選択パターンとしてパターン1が選択され、挿入演出数が3となる。このとき、最初に実行される特定演出に対応するシナリオが「シナリオ2」、次に実行されるシナリオが「シナリオ3」、最後に実行されるシナリオが「シナリオ1」が選択されたとする。この場合、2回目に実行される特定演出(「シナリオ3」)の後に実行される特定演出が相対的に期待度の低い「シナリオ1」となってしまう。このため、遊技者は実行中の変動表示ゲームの期待度が「シナリオ1」に相当するのか、「シナリオ3」に相当するのかを判断できず、予告演出としてのストーリーリーチの信頼度が損なわれてしまうおそれがある。 Random numbers for selecting a specific effect are extracted from a predetermined range (range from "0" to "1000" in this embodiment). Therefore, after the scenario with high expectation is selected, the scenario with low expectation is selected (falling down), which may make it difficult for the player to grasp the reliability of the story reach itself. For example, when "Story Reach 2" is selected as the variation pattern, pattern 1 is selected as the effect selection pattern, and the number of inserted effects is 3. At this time, it is assumed that "scenario 2" is selected as the scenario corresponding to the specific effect to be executed first, "scenario 3" is selected as the scenario to be executed next, and "scenario 1" is selected as the scenario to be executed last. In this case, the specific effect executed after the second specific effect (“scenario 3”) becomes “scenario 1” with a relatively low expectation. For this reason, the player cannot determine whether the expected degree of the variable display game being executed corresponds to "Scenario 1" or "Scenario 3", and the reliability of the story reach as a preview effect is impaired. There is a risk that it will end up.

そこで、本実施形態では、ステップS1613の処理で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。図55は、本実施形態における乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。 Therefore, in the present embodiment, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in the process of step S1613, it is possible to prevent the above-mentioned downfall from occurring. FIG. 55 is a diagram showing changes in the random number extraction range in this embodiment in chronological order.

前述のように、本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択する。変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合(挿入演出数3)、まず、最後(3番目)に実行される特定演出を実行する。このとき、ステップS1534の処理では、0から1000までの範囲(規定の範囲)で乱数値が抽出される(図55(A))。このとき抽出された乱数値を“550”とした場合、図54の演出選択パターン選択テーブルを参照すると、「シナリオ3」が選択される。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域に選択されたシナリオの識別情報を記憶する(ステップS1536)。なお、選択されたシナリオの画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。そして、選択演出数に1を加算する(ステップS1537)。 As described above, in the present embodiment, the specific effect to be executed last is sequentially selected. When "Story Reach 2" is selected as the variation pattern (number of inserted effects 3), first, the last (third) specific effect is executed. At this time, in the process of step S1534, a random number value is extracted in a range (specified range) from 0 to 1000 (FIG. 55 (A)). Assuming that the random number value extracted at this time is "550", "Scenario 3" is selected by referring to the effect selection pattern selection table of FIG. 54. Then, the effect control program stores the identification information of the selected scenario in the predetermined storage area assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (step S1536). Information such as image data and audio data of the selected scenario is stored in the peripheral control ROM 4150b or the like. Then, 1 is added to the number of selected effects (step S1537).

続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出を選択するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1538)。前述したように、最後に実行される特定演出では「シナリオ3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「シナリオ4」が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、図55(B)に示すように、乱数値の生成範囲を規定の0から1000まで範囲ではなく、「シナリオ1」から「シナリオ3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を0から600まで範囲に設定する。再設定された上限値“600”は、「シナリオ3」が選択される上限値であり、上限値を“600”に設定することによって、「シナリオ4」が選択されないようにする。なお、図55(B)では、実線の範囲(“0”から“600”)が乱数の抽出可能な範囲となり、破線の範囲(“600”から“1000”までの範囲)が乱数の抽出不可能な範囲となっている。 Subsequently, the effect control program sets a range (upper limit value) of random numbers to be extracted in order to select the specific effect to be executed second (step S1538). As described above, since "scenario 3" is selected in the last specific effect to be executed, if "scenario 4" is selected in the second specific effect to be executed, a downfall will occur. .. Therefore, as shown in FIG. 55 (B), the random value generation range is selected so that only "scenario 1" to "scenario 3" are selected instead of the specified range of 0 to 1000. Is set in the range from 0 to 600. The reset upper limit value "600" is an upper limit value for which "scenario 3" is selected, and by setting the upper limit value to "600", "scenario 4" is not selected. In FIG. 55 (B), the range of the solid line (“0” to “600”) is the range in which random numbers can be extracted, and the range of the broken line (range from “600” to “1000”) is the range in which random numbers cannot be extracted. It is within the possible range.

ここで、2番目に実行される特定演出を選択するための乱数値として“150”が抽出されると、特定演出のシナリオとして「シナリオ2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「シナリオ1」又は「シナリオ2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“200”に設定する。その後、例えば、乱数値として“85”が抽出されると、「シナリオ1」が設定される(図55(C))。 Here, when "150" is extracted as a random number value for selecting the second specific effect to be executed, "scenario 2" is selected as the scenario of the specific effect. Therefore, the effect control program sets the upper limit of the range of the extracted random values to "200" so that "scenario 1" or "scenario 2" that does not cause a fall in the specific effect to be executed first is selected. Set. After that, for example, when "85" is extracted as a random number value, "scenario 1" is set (FIG. 55 (C)).

そして、ステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、ステップS1533の処理の結果が「Yes」となり、演出制御プログラムは、特定演出の選択を終了する。最後に、変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(0〜1000)に設定し(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。 Then, in the process of step S1538, the value of the number of selected effects is 3, and the value of the number of selected effects and the value of the number of inserted effects match. Therefore, the result of the process of step S1533 is "Yes", and the effect control program is specified. Finish the selection of the production. Finally, the range (upper limit value) of the changed random numbers is set to the specified value (0 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process is completed.

図53のストーリーリーチ設定処理における手順では、変動開始時(演出制御処理→装飾図柄変動開始処理→演出設定処理→ストーリーリーチ設定処理)にて乱数の範囲を設定していたが、他のタイミングで乱数の範囲を設定してもよい。 In the procedure in the story reach setting process of FIG. 53, the range of random numbers was set at the start of fluctuation (effect control process → decorative symbol fluctuation start process → effect setting process → story reach setting process), but at other timings. A range of random numbers may be set.

例えば、最初に特定演出が実行されるタイミングで(特定演出の実行開始時)、すべての特定演出のシナリオを選択するようにしてもよい。この場合には、装飾図柄変動処理(図52)のストーリーリーチ制御処理(ステップS1610)で、最初の特定演出を実行するタイミングで上述したストーリーリーチ設定処理を実行すればよい。 For example, all the scenarios of the specific effect may be selected at the timing when the specific effect is first executed (at the start of execution of the specific effect). In this case, in the story reach control process (step S1610) of the decorative symbol variation process (FIG. 52), the story reach setting process described above may be executed at the timing of executing the first specific effect.

このとき、変動開始から特定演出が実行されるまでに主制御基板4100から送信された始動入賞コマンドや先読み演出関連のコマンドなどに基づいて、選択パターンを再設定するようにしてもよい。このように構成することによって、後に実行される変動表示ゲームの期待度を示唆する演出を実行することも可能となり、演出のバリエーションを多彩にすることができる。なお、特定演出の実行(挿入)がリーチ発生後であれば、リーチ演出の開始時に特定演出を選択するようにしてもよい。 At this time, the selection pattern may be reset based on the start winning command or the look-ahead effect-related command transmitted from the main control board 4100 from the start of the fluctuation to the execution of the specific effect. With this configuration, it is possible to execute an effect that suggests the degree of expectation of the variable display game to be executed later, and it is possible to diversify the variation of the effect. If the execution (insertion) of the specific effect is after the reach occurs, the specific effect may be selected at the start of the reach effect.

また、特定演出を選択するタイミングで、演出挿入数に対応する数の乱数値を抽出し、昇順に並び替えて特定演出の実行順序を決定してもよい。例えば、乱数値を3回抽出し、“550”、“85”、“150”が抽出された場合には、“85”(シナリオ1)、“150”(シナリオ2)、“550”(シナリオ3)の順序で特定演出が実行されるようにしてもよい。 Further, at the timing of selecting the specific effect, the random values of the number corresponding to the number of inserted effects may be extracted and sorted in ascending order to determine the execution order of the specific effect. For example, when the random value is extracted three times and "550", "85", and "150" are extracted, "85" (scenario 1), "150" (scenario 2), and "550" (scenario). The specific effect may be executed in the order of 3).

さらに、特定演出が実行されるたびに乱数値の抽選を行うようにしてもよい。例えば、スケジュールデータに特定演出の実行タイミングが定義されており、当該特定演出の実行タイミングでシナリオを選択するための乱数値を抽出する。この場合には、特定演出のシナリオを選択した後、乱数の下限値を設定する。図54に示した演出選択パターンテーブルでは、乱数値が大きいほど期待度の高い演出が実行されるように設定されているため、実行される特定演出を実行順に選択する場合には、上限値ではなく、下限値を再設定する。具体的には、最初にシナリオ2が選択された場合には、次の特定演出を選択時には成り下がりが発生しないように下限値を“100”とし、“100”から“1000”の範囲で乱数値を発生させるようにする。このように制御することによって、変動開始時などに特定演出を選択する場合と同様にストーリーリーチを実行することができる。なお、特定演出の選択が終了すると、周辺制御RAM4150cに設定された下限値を保持し、次の特定演出を実行する場合に利用する。さらに、最後の特定演出が選択されたタイミング又は変動表示ゲーム(特図同調演出)が終了したタイミングで下限値をクリア(0に設定)すればよい。なお、さらに具体的な手順については、後述する擬似連演出における制御にて説明する。 Further, a lottery of random values may be performed each time a specific effect is executed. For example, the execution timing of the specific effect is defined in the schedule data, and a random value for selecting a scenario at the execution timing of the specific effect is extracted. In this case, after selecting the scenario of the specific effect, the lower limit of the random number is set. In the effect selection pattern table shown in FIG. 54, the larger the random number value is, the higher the expectation is set to be executed. Therefore, when the specific effect to be executed is selected in the execution order, the upper limit is set. No, reset the lower limit. Specifically, when scenario 2 is selected first, the lower limit value is set to "100" so that a fall does not occur when the next specific effect is selected, and a random number value is set in the range of "100" to "1000". To generate. By controlling in this way, it is possible to execute the story reach as in the case of selecting a specific effect at the start of fluctuation or the like. When the selection of the specific effect is completed, the lower limit value set in the peripheral control RAM 4150c is held and used when executing the next specific effect. Further, the lower limit value may be cleared (set to 0) at the timing when the last specific effect is selected or at the timing when the variable display game (special figure synchronization effect) ends. A more specific procedure will be described in Control in Pseudo-Continuous Production, which will be described later.

さらに、特定演出の選択時に下限値及び上限値をともに設定可能としてもよい。こうすることによって、特定の順序でシナリオが実行されやすくなるように制御することが可能となる。例えば、シナリオ1が選択された後、下限値を“0”、上限値を“200”に設定することによって、「シナリオ1」又は「シナリオ2」のみを選択することが可能となる。また、下限値を“101”、上限値を“200”と設定することによって、必ず「シナリオ2」が選択されるようにすることも可能となる。なお、変動開始時などにすべての特定演出を選択する場合についても同様に処理することができる。さらに、演出選択パターンテーブルに、上限値(又は下限値)のみを設定する、若しくは、上限値及び下限値を設定するなどの項目を設け、演出選択パターンごとに設定可能としてもよい。 Further, both the lower limit value and the upper limit value may be set when the specific effect is selected. By doing so, it is possible to control the scenarios so that they are easily executed in a specific order. For example, after scenario 1 is selected, by setting the lower limit value to "0" and the upper limit value to "200", it is possible to select only "scenario 1" or "scenario 2". Further, by setting the lower limit value to "101" and the upper limit value to "200", it is possible to ensure that "scenario 2" is always selected. It should be noted that the same processing can be performed when all specific effects are selected at the start of fluctuation or the like. Further, the effect selection pattern table may be provided with items such as setting only the upper limit value (or the lower limit value) or setting the upper limit value and the lower limit value so that the effect can be set for each effect selection pattern.

なお、下限値が“0”でない場合には、“0”から“下限値−上限値”までの乱数値を生成させ、抽出した乱数値に下限値を加算してもよい。例えば、下限値が“101”、上限値が“200”の場合には、“0”から“99(=下限値−上限値)”までの乱数を発生させ、下限値“101”を加算した結果を抽出した乱数としてもよい。 If the lower limit value is not "0", a random number value from "0" to "lower limit value-upper limit value" may be generated, and the lower limit value may be added to the extracted random number value. For example, when the lower limit value is "101" and the upper limit value is "200", a random number from "0" to "99 (= lower limit value-upper limit value)" is generated and the lower limit value "101" is added. The result may be an extracted random number.

[11−2.演出例]
以上の処理によって、成り下がりが発生しないように、ストーリーリーチにおいて実行される特定演出を選択することができる。続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合における演出の具体例について説明する。
[11-2. Production example]
By the above processing, it is possible to select a specific effect to be executed in the story reach so that the downfall does not occur. Next, a specific example of the production when story reach is selected as the fluctuation pattern will be described.

図56は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出の一例を示す図である。本実施形態のストーリーリーチでは、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した後、所定のタイミングで特定演出が実行される。特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。 FIG. 56 is a diagram showing an example of a specific effect executed in the story reach of the present embodiment. In the story reach of the present embodiment, after the reach occurs in the variable display of the decorative symbol, the specific effect is executed at a predetermined timing. When the specific effect is executed, the decorative symbol 1910 is reduced and moved to the upper right portion, and the region 1912 is formed above the start memory display unit 1911. In the area 1912, the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect to be executed is displayed.

図57は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出のシナリオ(セリフ)の一例を示す図である。(A)はシナリオ1、(B)はシナリオ2、(C)はシナリオ3、(D)はシナリオ4、(E)はシナリオ5、(F)はシナリオ6を示す。前述のように、シナリオ1からシナリオ6の順で実行中の変動表示ゲームの期待度が高いことを示す。具体的には、シナリオ1では期待度が低いことを示すセリフ(「ダメっぽい!!」)が表示され、順次、期待感が高くなるようにセリフが設定されている。シナリオ5では、大当りを示唆するセリフ(「当たりかな?」)が設定され、シナリオ6では大当りが確定したことを示唆するセリフ(「大当りだ〜!!」)が設定されている。なお、シナリオ6は大当りが確定している場合にのみ選択されるようにしてもよい。 FIG. 57 is a diagram showing an example of a scenario (line) of a specific effect executed in the story reach of the present embodiment. (A) is scenario 1, (B) is scenario 2, (C) is scenario 3, (D) is scenario 4, (E) is scenario 5, and (F) is scenario 6. As described above, it is shown that the expectation of the variable display game being executed in the order of scenario 1 to scenario 6 is high. Specifically, in scenario 1, a line indicating that the degree of expectation is low (“No good !!”) is displayed, and the line is set so that the feeling of expectation increases in sequence. In scenario 5, a line suggesting a big hit (“Is it a big hit?”) Is set, and in scenario 6, a line suggesting that the big hit is confirmed (“It's a big hit!”) Is set. Note that scenario 6 may be selected only when the jackpot is confirmed.

続いて、ストーリーリーチの画面遷移について説明する。図58及び図59は、本実施形態のストーリーリーチの画面遷移の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、図58(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始される。また、変動パターンとしてストーリーリーチが選択されているため、画面(B)に示すように、所定のタイミングでリーチが発生する。 Next, the screen transition of story reach will be described. 58 and 59 are diagrams showing an example of the screen transition of the story reach of the present embodiment. First, when the special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, as shown in FIG. 58 (A), the special figure synchronization effect accompanied by the variation display of the decorative symbol is started. Further, since story reach is selected as the fluctuation pattern, reach occurs at a predetermined timing as shown on the screen (B).

その後、最初の特定演出を実行するタイミングになると、領域1912にセリフ(シナリオ2)が表示される特定演出が実行される(画面(C))。その後、二番目の特定演出を実行するタイミングになると、画面(D)に示すように、より期待度の高いシナリオ3が選択され、対応する演出態様で特定演出が実行される。 After that, when it is time to execute the first specific effect, the specific effect in which the dialogue (scenario 2) is displayed in the area 1912 is executed (screen (C)). After that, when it is time to execute the second specific effect, as shown on the screen (D), the scenario 3 with a higher degree of expectation is selected, and the specific effect is executed in the corresponding effect mode.

ここで、乱数の生成範囲を調整しない場合には、最後に実行される特定演出において、画面(E−1)に示すように、以前に実行された特定演出よりも期待度の低い特定演出が実行されてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、成り下がりを防止するように制御されるため、以前に実行された特定演出と期待度が同じ又は高い特定演出が必ず実行される(画面(E−2))。なお、本実施形態の手順では、最後に実行される特定演出から順にシナリオが選択されるため、最後にシナリオ1が選択される場合には、すべての特定演出においてシナリオ1が選択される。このような場合、同じ特定演出が連続して実行されてしまうため、同じ期待度に対応するシナリオを複数用意し、同じ特定演出が連続して実行されないようにしてもよい。 Here, when the random number generation range is not adjusted, in the last specific effect executed, as shown on the screen (E-1), a specific effect having a lower expectation than the previously executed specific effect is performed. It may be executed. On the other hand, in the present embodiment, since the control is performed so as to prevent the falling, the specific effect having the same or higher expectation as the previously executed specific effect is always executed (screen (E-2)). In the procedure of the present embodiment, the scenarios are selected in order from the last specific effect to be executed. Therefore, when the scenario 1 is selected last, the scenario 1 is selected in all the specific effects. In such a case, since the same specific effect is continuously executed, a plurality of scenarios corresponding to the same expectation may be prepared so that the same specific effect is not continuously executed.

[12.擬似連演出]
本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連演出が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出が実行される。シナリオに基づく演出は、前述したストーリーモードと同様に、実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が実行される。
[12. Pseudo continuous production]
In the gaming machine of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is selected as the variation pattern, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are executed once or more in the special symbol synchronization effect, and the pattern is selected by lottery at a predetermined timing. The production based on the created scenario is executed. As for the effect based on the scenario, as in the story mode described above, an effect (specific effect) that suggests the degree of expectation of the variable display game being executed is executed.

装飾図柄の仮停止とは、装飾図柄の変動があたかも停止したように遊技者から認識されるが、実際には変動を継続している状態である。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が停止する場合に、最後に停止する中図柄がわずかに上下動している状態であり、この状態から再変動を開始する。 The temporary stop of the decorative symbol is a state in which the player recognizes that the change of the decorative symbol has stopped, but the change is actually continued. For example, when the decorative symbol is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the middle symbol that is stopped last is in a state of being slightly moved up and down, and re-variation is started from this state.

また、装飾図柄の仮停止については、左図柄、右図柄、中図柄の他に、遊技者が認識しにくい態様で第4図柄を表示し、左図柄、右図柄、中図柄が仮停止した状態においても第4図柄の変動表示を継続させて、その後に仮停止している図柄(左図柄、右図柄、中図柄)を再変動させるようにしてもよい。この場合、変動表示の結果態様を、左図柄、右図柄、中図柄に加えて第4図柄の停止態様を含めて示すようにしてもよい。このとき、左図柄、右図柄、中図柄を同じ装飾図柄で停止させた場合であっても、第4図柄が相違していれば異なる結果態様となるようにしてもよい。このように構成することによって、大当りの結果態様の一部と小当りの結果態様とを類似(左図柄と右図柄と中図柄との停止時の装飾図柄の組み合わせが大当り結果態様の一部と小当り結果態様と同一になっていること)させて当り遊技を実行することで、当り遊技終了後の遊技状態(変動表示ゲームの当選確率など)を遊技者に認識しにくくすることが可能となり、演出のバリエーションを増加させることができる。 Regarding the temporary stop of the decorative symbol, in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the fourth symbol is displayed in a mode that is difficult for the player to recognize, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped. In this case as well, the variable display of the fourth symbol may be continued, and then the temporarily stopped symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) may be re-variable. In this case, the result mode of the variable display may be shown including the stop mode of the fourth symbol in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, even when the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped at the same decorative symbol, different result modes may be obtained if the fourth symbol is different. By configuring in this way, a part of the result mode of the big hit and the result mode of the small hit are similar (the combination of the decorative symbol at the time of stopping the left symbol, the right symbol and the middle symbol is a part of the big hit result embodiment. By executing the hit game with the same as the small hit result mode), it becomes possible to make it difficult for the player to recognize the game state (such as the winning probability of the variable display game) after the hit game is completed. , The variation of the production can be increased.

本実施形態におけるストーリーリーチでは、変動開始時に実行されるシナリオをすべて決定していたが、本実施形態における擬似連演出では、特定演出(シナリオ演出)を実行するタイミングでシナリオを抽選して選択する。また、擬似連演出では、最後の再変動において、リーチが発生する場合には、擬似連演出が発生しなくても実行可能な通常のリーチ演出(例えば、SPリーチ)を実行するようにしてもよいし、擬似連演出の場合のみ実行されるリーチ演出としてもよい。また、擬似連演出では、最後の変動でリーチを発生させなくてもよい。以下、変動パターンとして擬似連演出が選択された場合の演出について説明する。 In the story reach in the present embodiment, all the scenarios to be executed at the start of the fluctuation are determined, but in the pseudo-continuous production in the present embodiment, the scenarios are selected by lottery at the timing when the specific production (scenario production) is executed. .. Further, in the pseudo-continuous effect, when reach occurs in the final re-variation, a normal reach effect (for example, SP reach) that can be executed even if the pseudo-continuous effect does not occur may be executed. It may be a reach effect that is executed only in the case of a pseudo continuous effect. Further, in the pseudo continuous production, it is not necessary to generate reach at the final fluctuation. Hereinafter, the effect when the pseudo continuous effect is selected as the variation pattern will be described.

[12−1.擬似連演出設定処理]
まず、擬似連演出における演出制御について説明する。擬似連演出では、前述のように、特定演出(シナリオ演出)を実行する直前に演出内容を抽選する。そのため、変動開始時には、擬似連演出を実行するために必要な初期設定を行う。図60は、本実施形態における擬似連演出設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1550の処理で実行される。なお、図60に示す擬似連演出設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[12-1. Pseudo continuous production setting processing]
First, the production control in the pseudo continuous production will be described. In the pseudo-continuous production, as described above, the production content is drawn by lottery immediately before the specific production (scenario production) is executed. Therefore, at the start of fluctuation, the initial settings necessary for executing the pseudo-continuous production are performed. FIG. 60 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous effect setting process in the present embodiment. The pseudo continuous effect setting process is executed in the process of step S1550 of the effect setting process (FIG. 51). In the pseudo-continuous effect setting process shown in FIG. 60, the process related to the setting of the specific effect executed at a predetermined timing is described, and other fluctuation patterns are used for the setting of the special figure synchronization effect such as the reach effect. Since it is processed in the same manner as when it is selected, the description thereof will be omitted.

擬似連演出設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数(仮停止回数)及び演出選択パターンを取得し(ステップS1551)、周辺制御RAM4150cの所定の領域に格納する。 When the pseudo continuous effect setting process is executed, the effect control program first acquires the effect insertion number (temporary stop number) and the effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1551), and the peripheral control RAM 4150c. Store in a predetermined area.

さらに、演出制御プログラムは、擬似連演出において実行される特定演出の残り実行回数である残り演出数に初期値として演出挿入数を設定する(ステップS1552)。最後に、特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するために、規定値を設定する(ステップS1553)。本実施形態では、シナリオ演出実行時に演出内容を抽選し、最初に実行されるシナリオ演出から順次選択されるため、シナリオ選択抽選用乱数の範囲として下限値が初期化される。このとき、選択されるシナリオを限定するために、上限値も設定するようにしてもよい。 Further, the effect control program sets the number of effect insertions as an initial value in the number of remaining effects, which is the number of remaining executions of the specific effect executed in the pseudo continuous effect (step S1552). Finally, a predetermined value is set in order to initialize the range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting the scenario of the specific effect (step S1553). In the present embodiment, the effect content is drawn by lottery when the scenario effect is executed, and the scenario effect is sequentially selected from the first scenario effect to be executed. Therefore, the lower limit value is initialized as the range of random numbers for the scenario selection lottery. At this time, in order to limit the selected scenario, an upper limit value may also be set.

なお、ストーリーモードの場合と同様に、変動開始時にすべてのシナリオ演出を選択するように、擬似連演出設定処理ですべてのシナリオを抽選してもよい。シナリオ演出を抽選する手順は、ストーリーモードと同様である。 As in the case of the story mode, all the scenarios may be drawn by the pseudo continuous effect setting process so that all the scenario effects are selected at the start of the fluctuation. The procedure for drawing a scenario effect is the same as in the story mode.

[12−2.擬似連演出制御処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される擬似連演出制御処理について説明する。図61は、本実施形態における擬似連演出制御処理の一例を示すフローチャートである。擬似連演出制御処理は、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に実行され、擬似連演出における仮停止の実行やシナリオ演出の実行を制御する。擬似連演出制御処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1630の処理において実行される。
[12-2. Pseudo continuous production control processing]
Subsequently, the pseudo continuous effect control process executed in the decorative symbol variation process will be described. FIG. 61 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous effect control process in the present embodiment. The pseudo-continuous effect control process is executed from the start to the stop of the variable display of the decorative symbol, and controls the execution of the temporary stop and the execution of the scenario effect in the pseudo-continuous effect. The pseudo continuous effect control process is executed in the process of step S1630 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).

本実施形態の擬似連演出演出では、仮停止のタイミングにあわせて押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力受付期間が設定され、当該操作入力受付期間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出が実行される。なお、図61に示す手順では、押圧操作部405が操作されない場合には、シナリオ演出を実行せずに通常の演出が継続される。 In the pseudo continuous effect effect of the present embodiment, the operation input acceptance period of the pressing operation unit (effect button) 405 is set according to the timing of the temporary stop, and when the pressing operation unit 405 is operated during the operation input acceptance period, Scenario production is executed. In the procedure shown in FIG. 61, when the pressing operation unit 405 is not operated, the normal effect is continued without executing the scenario effect.

演出制御プログラムは、まず、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1631)。押圧操作部操作受付可能フラグは、シナリオ演出を実行するために押圧操作部405の操作入力を受付可能な状態となっている場合にセットされる。すなわち、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出を実行するための処理が実行される。 The effect control program first determines whether or not the pressing operation unit operation acceptable flag is set (step S1631). The pressing operation unit operation acceptable flag is set when the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted in order to execute the scenario effect. That is, if the pressing operation unit 405 is operated while the pressing operation unit operation acceptable flag is set, the process for executing the scenario effect is executed.

押圧操作部操作受付可能フラグがセットされていない場合には(ステップS1631の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1646)。押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングでない場合には(ステップS1646の結果が「No」)、擬似連演出制御処理を終了する。 If the pressing operation unit operation acceptable flag is not set (the result of step S1631 is "No"), the effect control program determines whether or not it is the timing when the operation acceptable of the pressing operation unit 405 is possible. (Step S1646). If it is not the timing at which the operation reception of the pressing operation unit 405 becomes possible (the result of step S1646 is "No"), the pseudo continuous effect control process is terminated.

押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングとなっている場合には(ステップS1646の結果が「Yes」)、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するための設定を行う(ステップS1647)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをセットし(ステップS1648)、擬似連演出制御処理を終了する。なお、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングは、装飾図柄の仮停止のタイミングに合わせて設定される。例えば、装飾図柄が仮停止される所定時間前に設定される。 When it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405 (the result of step S1646 is "Yes"), it is suggested that the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (pressing operation). Settings for executing the effect (which requires the operation of unit 405) are made (step S1647). Further, the pressing operation unit operation acceptable flag is set (step S1648), and the pseudo-continuous effect control process is terminated. The timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted is set according to the timing of the temporary stop of the decorative symbol. For example, it is set before a predetermined time when the decorative symbol is temporarily stopped.

一方、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている場合には(ステップS1631の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1632)。押圧操作部操作フラグは、実際に押圧操作部405が操作された場合に設定される。具体的には、押圧操作部405の操作は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)で取得され、押圧操作部操作フラグは、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理に含まれる操作ユニット監視処理(ステップS1014)でセットされる。 On the other hand, when the pressing operation unit operation acceptable flag is set (the result of step S1631 is "Yes"), the effect control program determines whether or not the pressing operation unit operation flag is set (step). S1632). The pressing operation unit operation flag is set when the pressing operation unit 405 is actually operated. Specifically, the operation of the pressing operation unit 405 is acquired by the operation unit information acquisition process (step S1108) of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, and the pressing operation unit operation flag is the peripheral control unit power-on processing (FIG. 42). ) Is set in the operation unit monitoring process (step S1014) included in the peripheral control unit steady process.

押圧操作部操作フラグがセットされている場合には(ステップS1632の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、設定された上限値及び下限値の範囲の乱数値を取得する(ステップS1633)。さらに、取得した乱数値に基づいて、演出パターンテーブルから特定演出として実行されるシナリオを取得する(ステップS1634)。演出パターンテーブルの形式は、ストーリーリーチの場合と同様である。図62は、本実施形態における擬似連演出の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、期待度の低いシナリオが選択されやすいように乱数の範囲が設定されている。 When the pressing operation unit operation flag is set (the result of step S1632 is “Yes”), the effect control program acquires random values in the set upper limit value and lower limit value range (step S1633). Further, based on the acquired random number value, a scenario to be executed as a specific effect is acquired from the effect pattern table (step S1634). The format of the production pattern table is the same as in the case of story reach. FIG. 62 is a diagram showing an example of an effect pattern table for selecting a scenario in the case of pseudo continuous effect in the present embodiment. In this embodiment, the range of random numbers is set so that a scenario with low expectation can be easily selected.

演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオを基づく演出(特定演出)を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定するシナリオ実行設定処理を実行する(ステップS1635)。シナリオ実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。 When a scenario is selected, the effect control program executes a scenario execution setting process that sets effect information related to image data, sound data, etc. required to execute an effect (specific effect) based on the selected scenario. (Step S1635). The effect information set in the scenario execution setting process is the lamp after executing the lamp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) of the peripheral control unit steady processing. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).

その後、演出制御プログラムは、ステップS1633の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行されるシナリオを選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1636)。具体的には、ステップS1634の処理で選択されたシナリオよりも期待度の低いシナリオが選択されないように、すなわち、少なくとも同程度のシナリオが選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図62を参照しながら、演出パターン12が選択された場合について説明する。取得された乱数値が“450”とすると、シナリオ2が選択される。このとき、下限値を“301”に設定することによって、次の抽選で必ずシナリオ2と同等以上の期待度のシナリオが選択される。また、下限値を“301”ではなく、“501”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。 After that, the effect control program sets the lower limit of the range of random values for selecting the scenario to be executed next, based on the random number value acquired in the process of step S1633, so that the effect content does not fall. Set (step S1636). Specifically, the lower limit of the random number is set so that a scenario having a lower expectation than the scenario selected in the process of step S1634 is not selected, that is, a scenario having at least the same degree is selected. For example, a case where the effect pattern 12 is selected will be described with reference to FIG. 62. If the acquired random number value is "450", scenario 2 is selected. At this time, by setting the lower limit value to "301", a scenario with an expectation degree equal to or higher than that of scenario 2 is always selected in the next lottery. Further, by setting the lower limit value to "501" instead of "301", it can be set so that it always rises.

一方、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされていない場合には(ステップS1632の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS1638)。タイムアップしていない場合には(ステップS1638の結果が「No」)、擬似連演出制御処理を終了し、継続して押圧操作部405の操作入力を受け付ける。一方、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップした場合には(ステップS1638の結果が「Yes」)、ステップS1640以降の処理を実行する。 On the other hand, in the effect control program, when the pressing operation unit operation flag is not set (the result of step S1632 is "No"), in the effect control program, the pressing operation unit operation acceptable period measurement timer times out. Whether or not it is determined (step S1638). If the time is not up (the result of step S1638 is "No"), the pseudo-continuous effect control process is terminated, and the operation input of the pressing operation unit 405 is continuously accepted. On the other hand, when the time is up for the pressing operation unit operation acceptable period measurement timer (the result of step S1638 is "Yes"), the processes after step S1640 are executed.

押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられた場合、又は、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられずにタイムアップした場合には、演出制御プログラムは、押圧操作部操作示唆演出を終了させる(ステップS1640)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをクリアし(ステップS1641)、残り演出回数を1減算する(ステップS1642)。 If the operation input of the pressing operation unit 405 is accepted during the pressing operation unit operation acceptable period, or if the operation input of the pressing operation unit 405 is not accepted during the pressing operation unit operation acceptable period and the time is up, The effect control program ends the pressing operation unit operation suggestion effect (step S1640). Further, the pressing operation unit operation acceptable flag is cleared (step S1641), and the remaining number of effects is subtracted by 1 (step S1642).

最後に、演出制御プログラムは、残り演出数が0になったか否かを判定する(ステップS1643)。残り演出数が0になった場合には(ステップS1643の結果が「Yes」)、最後の特定演出が実行されたため、乱数の上限値を規定値に設定し(ステップS1645)、擬似連演出制御処理を終了する。 Finally, the effect control program determines whether or not the number of remaining effects has become 0 (step S1643). When the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S1643 is "Yes"), the last specific effect is executed, so the upper limit of the random number is set to the specified value (step S1645), and the pseudo-continuous effect control is performed. End the process.

一方、残り演出数が0でない場合には(ステップS1643の結果が「No」)、演出制御プログラムは、次の押圧操作部に対する操作入力タイミングを設定するために、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマをセットする(ステップS1644)。 On the other hand, when the number of remaining effects is not 0 (the result of step S1643 is "No"), the effect control program measures the operation acceptable time of the pressing operation unit in order to set the operation input timing for the next pressing operation unit. The timer is set (step S1644).

以上より、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしていない状態で、かつ、押圧操作部操作受付可能フラグが設定されている状態で、押圧操作部が操作された場合に特定演出が実行されるように制御される。なお、シナリオを基づく演出(特定演出)の実行タイミングは、装飾図柄が仮停止した後であってもよいし、押圧操作部405の操作直後であってもよい。例えば、装飾図柄が仮停止した後であれば、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしてからシナリオ実行設定処理が実行されるように制御を変更し、シナリオ実行設定処理後に押圧操作部操作フラグがクリアされるようにすればよい。 From the above, when the pressing operation unit is operated while the pressing operation unit operation acceptable time measurement timer is not timed up and the pressing operation unit operation acceptable flag is set, a specific effect is produced. Controlled to be executed. The execution timing of the effect (specific effect) based on the scenario may be after the decorative symbol is temporarily stopped or immediately after the operation of the pressing operation unit 405. For example, if the decorative symbol is temporarily stopped, the control is changed so that the scenario execution setting process is executed after the press operation unit operation acceptable time measurement timer has timed up, and the press operation is performed after the scenario execution setting process. The part operation flag may be cleared.

[12−3.擬似連演出の演出例]
続いて、擬似連演出の演出例について説明する。本実施形態の擬似連演出では、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する前、装飾図柄の仮停止のタイミングにあわせて特定演出が実行される。具体的には、装飾図柄が仮停止する所定時間前から押圧操作部示唆演出が開始され(押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態になる)、仮停止のタイミングで押圧操作部示唆演出が終了する(押圧操作部405に対する操作受付が不能になる)。押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態(押圧操作部操作受付可能期間)に押圧操作部405が操作された場合には、装飾図柄の仮停止後、識別図柄の再変動が開始されるまでの間に特定演出が実行される。
[12-3. Pseudo-continuous production example]
Next, an example of the pseudo-continuous production will be described. In the pseudo continuous effect of the present embodiment, the specific effect is executed at the timing of the temporary stop of the decorative symbol before the reach occurs in the variable display of the decorative symbol. Specifically, the pressing operation unit suggestion effect is started from a predetermined time before the decorative symbol is temporarily stopped (the operation can be accepted for the pressing operation unit 405), and the pressing operation unit suggestion effect is performed at the timing of the temporary stop. It ends (the operation reception for the pressing operation unit 405 becomes impossible). When the pressing operation unit 405 is operated in a state where the operation can be accepted for the pressing operation unit 405 (the pressing operation unit operation acceptable period), after the decorative symbol is temporarily stopped, until the re-variation of the identification symbol is started. During that time, a specific effect is executed.

特定演出はストーリーリーチと同様であり、特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。 The specific effect is the same as the story reach, and when the specific effect is executed, the decorative symbol 1910 is reduced and moved to the upper right portion, and the area 1912 is formed above the start memory display unit 1911. In the area 1912, the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect to be executed is displayed.

図63は、本実施形態の擬似連演出における演出の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始され、図63(A)に示すように、左図柄、右図柄の順で装飾図柄が停止する。そして、図63(B)に示すように、押圧操作部操作受付可能期間となり、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出が開始される。押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると、図63(C)に示すように、擬似連演出が実行されることを示す継続図柄が中図柄として停止し、その後、図63(D)に示すように、特定演出が実行される。 FIG. 63 is a diagram showing an example of an effect in the pseudo-continuous production of the present embodiment. First, when the special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, the special symbol synchronization effect accompanied by the variation display of the decorative symbol is started, and as shown in FIG. 63 (A), the left symbol and the right symbol are in this order. The decorative pattern stops. Then, as shown in FIG. 63 (B), the pressing operation unit operation acceptable period is reached, and the pressing operation unit suggestion effect for prompting the operation of the pressing operation unit (effect button) 405 is started. When the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period, as shown in FIG. 63 (C), the continuous symbol indicating that the pseudo-continuous effect is executed stops as the middle symbol, and then the figure As shown in 63 (D), the specific effect is executed.

その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の再変動が開始され、図63(B)と同様に、押圧操作部示唆演出が開始される(図63(F))。このとき、押圧操作部405が操作されない場合には、装飾図柄の仮停止後(図63(G))、特定演出を実行せずに再変動が開始される(図63(H))。その後、最後の装飾図柄の仮停止を行うと(図63(I))、リーチ演出が実行される(図63(J))。図63(J)に示す例では、擬似連演出が実行されない場合にも実行可能なSPリーチ3が実行されるが、このとき実行されるリーチは擬似連演出に特化した演出であってもよい。また、最後の仮停止の前にも押圧操作部示唆演出を実行し、特定演出の実行後、リーチ演出を実行するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 63 (E), the re-variation of the decorative symbol is started, and the pressing operation unit suggestion effect is started as in FIG. 63 (B) (FIG. 63 (F)). At this time, if the pressing operation unit 405 is not operated, after the decorative symbol is temporarily stopped (FIG. 63 (G)), the re-variation is started without executing the specific effect (FIG. 63 (H)). After that, when the final decorative symbol is temporarily stopped (FIG. 63 (I)), the reach effect is executed (FIG. 63 (J)). In the example shown in FIG. 63 (J), the SP reach 3 that can be executed is executed even when the pseudo continuous effect is not executed, but the reach executed at this time may be an effect specialized for the pseudo continuous effect. Good. Further, the pressing operation unit suggestion effect may be executed before the final temporary stop, and the reach effect may be executed after the specific effect is executed.

また、図63に示した例では、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されない場合には、特定演出を実行せずに再変動を開始するが、所定時間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 63, when the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation acceptable period, the re-variation is started without executing the specific effect, but the specific effect is performed after a predetermined time has elapsed. You may want to do it.

[12−4−1.擬似連演出のタイミングチャート]
さらに、擬似連演出における演出の実行タイミングについて説明する。図64及び図65は、本実施形態における擬似連演出の制御のタイミングを説明する図である。
[12-4-1. Pseudo-continuous production timing chart]
Further, the execution timing of the effect in the pseudo-continuous effect will be described. 64 and 65 are diagrams for explaining the timing of control of the pseudo-continuous effect in the present embodiment.

図64は、図63に示した演出例に対応するタイミングチャートである。図64(A)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 FIG. 64 is a timing chart corresponding to the effect example shown in FIG. 63. FIG. 64A shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period.

まず、時刻t10において、始動口2101,2102に遊技球が入賞し、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)が開始される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連演出を実行する変動パターンを選択する。 First, at time t10, a game ball wins a prize at the starting ports 2101, 1022, and the variation display of the special symbol on the main control board 4100 (the special symbol (identification symbol) on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186). Variable display, variable display game) is started. At this time, the special symbol variation pattern command, the special symbol symbol type command, and the like are transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives a command and selects a variation pattern for executing a pseudo-continuous effect.

装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図61のステップS1634)。 When a predetermined time elapses from the start of fluctuation of the decorative symbol (start of the special symbol synchronization effect), the operation input acceptance period of the pressing operation unit (effect button) 405 (pressing operation unit operation reception) is performed at the timing before the decorative symbol temporarily stops. The possible period) is started, and the pressing operation unit suggestion effect is started (time t11). The period during which the operation of the pressing operation unit can be accepted continues until the time t13 when the temporary stop of the decorative symbol is completed. At this time, the scenario effect to be executed is drawn by lottery (step S1634 in FIG. 61).

そして、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、装飾図柄の仮停止が終了するタイミング(装飾図柄の再変動を開始するタイミング、時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。 Then, when the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period (time t12), the lottery is performed at the timing when the temporary stop of the decorative symbol ends (the timing when the re-variation of the decorative symbol starts, time t14). Perform a specific effect based on the scenario.

同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 Similarly, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and the specific effect of scenario 4 is executed at time t16. After that, when the final temporary stop is completed, the reach effect is started (time t17). Then, after the end of the reach effect, the variation of the decorative symbol ends in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 4100, and the finalized symbol is displayed (time t18).

続いて、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作しない場合について説明する。図64(B)は1回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに対応する特定演出の実行がスキップされた場合を示している。 Subsequently, a case where the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation acceptable period will be described. FIG. 64B shows a case where the execution of the corresponding specific effect is skipped without operating the pressing operation unit 405 during the first pressing operation unit operation acceptable period.

図64(B)に示す例では、時刻t12のタイミングで押圧操作部405を操作しないため、シナリオ1に基づく特定演出は実行されない。なお、時刻t15のタイミングで実行される特定演出は、乱数の下限値が再設定されていないため、候補となるすべてのシナリオが選択可能になっている。 In the example shown in FIG. 64 (B), since the pressing operation unit 405 is not operated at the timing of time t12, the specific effect based on the scenario 1 is not executed. Since the lower limit of the random number is not reset for the specific effect executed at the timing of time t15, all candidate scenarios can be selected.

次に、図65を参照しながら変形例について説明する。図65は、本実施形態における擬似連演出の変形例のタイミングチャートである。図65(C)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 Next, a modified example will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a timing chart of a modified example of the pseudo-continuous production in the present embodiment. FIG. 65C shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period.

図65(C)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合であっても、装飾図柄の再変動開始時に特定演出を実行する。また、押圧操作部405を操作した場合には、最変動開始前に特定演出を実行するように構成されている。このように構成されることによって、遊技者の操作したタイミングで特定演出を実行することが可能となり、違和感のない演出を実行することができる。 In the example shown in FIG. 65 (C), even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect is executed at the start of the re-variation of the decorative symbol. Further, when the pressing operation unit 405 is operated, the specific effect is executed before the start of the maximum fluctuation. With this configuration, it is possible to execute a specific effect at the timing operated by the player, and it is possible to execute an effect that does not give a sense of discomfort.

図65(D)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合には特定演出を実行せずにスキップし、その後に発生した押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合には、スキップした分の特定演出を実行する。 In the example shown in FIG. 65 (D), when the pressing operation unit 405 is not operated, it is skipped without executing the specific effect, and the pressing operation unit 405 is operated during the subsequent pressing operation unit operation acceptable period. To execute a specific effect for the skipped amount.

図65(D)を参照すると、2回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに、3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405を操作した場合を示している。この場合、2回目の仮停止時に実行される特定演出はスキップされるが、3回目の仮停止時にはスキップされた分の特定演出も実行される。 With reference to FIG. 65 (D), a case where the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation acceptable period without operating the pressing operation unit 405 during the second pressing operation unit operation acceptable period Shown. In this case, the specific effect executed at the time of the second temporary stop is skipped, but the skipped specific effect is also executed at the time of the third temporary stop.

図65(D)に示す例では、最初の仮停止時にシナリオ1に基づく特定演出が実行され、2回目の仮停止時に実行される特定演出がスキップされる。3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405が操作されると、スキップされた分も含めて特定演出が選択される。装飾図柄の仮停止後、選択された特定演出(シナリオ3、シナリオ4)が順次実行される。 In the example shown in FIG. 65 (D), the specific effect based on the scenario 1 is executed at the first temporary stop, and the specific effect executed at the second temporary stop is skipped. When the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation acceptable period, a specific effect is selected including the skipped portion. After the temporary stop of the decorative symbol, the selected specific effects (scenario 3 and scenario 4) are sequentially executed.

以上のように、本実施形態における擬似連演出では、先行する特定演出を抽選した乱数に基づいて、後続の特定演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される特定演出の期待度よりも低い期待度の演出が実行される成り下がりを防止することができる。 As described above, in the pseudo-continuous production in the present embodiment, the pseudo-continuous effect is executed in advance by setting a range (lower limit value) of random numbers for drawing the subsequent specific effect based on the random number drawn for the preceding specific effect. It is possible to prevent a random number in which an effect having an expectation level lower than the expected degree of the specific effect to be performed is executed.

また、押圧操作部405の操作によって特定演出の実行可否を遊技者が選択できるので、遊技者の意図に沿った演出を実行させることができる。 Further, since the player can select whether or not to execute the specific effect by operating the pressing operation unit 405, the effect can be executed according to the player's intention.

[12−4−2.特殊擬似連演出のタイミングチャート]
次に特殊擬似連演出における演出の実行タイミングについて説明する。図66は、本実施形態における特殊擬似連演出の制御のタイミングを説明する図である。
[12-4-2. Timing chart of special pseudo-continuous production]
Next, the execution timing of the effect in the special pseudo-continuous effect will be described. FIG. 66 is a diagram illustrating the timing of control of the special pseudo-continuous effect in the present embodiment.

図66のタイミングチャートは、図63に示した演出例に対応している。また、図66は、図64(A)と同様に押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。なお、図64(B)〜図65(D)に対応する特殊擬似連演出のタイミングチャートは示さないが、これらと同様の処理を特殊擬似連演出においても実行するようにしてもよい。 The timing chart of FIG. 66 corresponds to the production example shown in FIG. 63. Further, FIG. 66 shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period as in FIG. 64 (A). Although the timing charts of the special pseudo-continuous effects corresponding to FIGS. 64 (B) to 65 (D) are not shown, the same processing as these may be executed in the special pseudo-continuous effects.

まず、時刻t10において、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)を開始する場合に、特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)を実行して変動タイプを変更すると(ステップS562の結果が「YES」)、変更した変動タイプに応じた特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連演出を実行する変動パターン(前特殊擬似連n(n=2〜4))を選択する。 First, at time t10, when the variation display of the special symbol on the main control board 4100 (variation display of the special symbol (identification symbol) on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186, the variation display game) is started. , When the variation type is changed by executing the special symbol variation pattern setting process (step S444) (the result of step S562 is "YES"), the special symbol variation pattern command and the special symbol symbol type command according to the changed variation type, etc. Is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives a command and selects a variation pattern (pre-special pseudo-ream n (n = 2-4)) for executing the pseudo-ream effect.

装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図61のステップS1634)。 When a predetermined time elapses from the start of fluctuation of the decorative symbol (start of the special symbol synchronization effect), the operation input acceptance period of the pressing operation unit (effect button) 405 (pressing operation unit operation reception) is performed at the timing before the decorative symbol temporarily stops. The possible period) is started, and the pressing operation unit suggestion effect is started (time t11). The period during which the operation of the pressing operation unit can be accepted continues until the time t13 when the temporary stop of the decorative symbol is completed. At this time, the scenario effect to be executed is drawn by lottery (step S1634 in FIG. 61).

そして、特殊擬似連演出を実行する二回の特別図柄の変動表示のうち一回目の特別図柄の変動表示を終了するタイミングに同期して装飾図柄を仮停止させる。また、特殊擬似連演出を実行する二回の特別図柄の変動表示のうち二回目の特別図柄の変動表示を開始する場合に、特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)を実行して変動タイプを擬似連n(n=2〜4)から後特殊擬似連n(n=2〜4)に変更し、変更した変動タイプに応じた特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。 Then, the decorative symbol is temporarily stopped in synchronization with the timing at which the first variation display of the special symbol is finished out of the variation display of the two special symbols for which the special pseudo-continuous effect is executed. Further, when starting the second variation display of the special symbol out of the two variation displays of the special symbol for executing the special pseudo-continuous effect, the special symbol variation pattern setting process (step S444) is executed to change the variation type. The main control board is changed from the pseudo-ream n (n = 2-4) to the rear special pseudo-ream n (n = 2-4), and the special symbol variation pattern command and the special symbol symbol type command according to the changed variation type are used. It is transmitted from the 4100 to the peripheral control board 4140.

また、一回目の特別図柄の変動表示中に設定されている押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等を受信して二回目の特別図柄の変動表示を開始するタイミング、換言すると装飾図柄の仮停止が終了(確定停止はしない)して再変動を開始するタイミング(時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。 Further, when the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation acceptable period set during the first variation display of the special symbol (time t12), the special drawing is transferred from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. Timing to start the second variation display of the special symbol after receiving the variation pattern command and special symbol type command, in other words, the timing to end the temporary stop of the decorative symbol (do not confirm the stop) and start the re-variation. At (time t14), a specific effect based on the lottery scenario is executed.

同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 Similarly, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and the specific effect of scenario 4 is executed at time t16. After that, when the final temporary stop is completed, the reach effect is started (time t17). Then, after the end of the reach effect, the variation of the decorative symbol ends in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 4100, and the finalized symbol is displayed (time t18).

このように、二回の特別図柄の変動表示に亘って実行される特殊擬似連演出においても一回の特別図柄の変動中に実行される擬似連演出と同様の演出が実行され、見かけ上は擬似連演出が実行されているか特殊擬似連演出が実行されているかの判別が困難になっている。なお、特殊擬似連演出を実行する場合に一回目の特別図柄の変動表示を停止させて二回目の特別図柄の変動表示を開始させるときに保留表示を変更する(図66の例では始動記憶数「1個」を示す保留表示から始動記憶数を1減算して「0個」を示す保留表示に変更する)ようにしてもよいし、特殊擬似連演出中には保留表示の変更を行わず、特殊擬似連演出を終了したとき(この例では二回目の特別図柄の変動表示を終了したとき)に保留表示を変更するようにしてもよい(図66の例では二回目の特別図柄の変動表示を開始するときに始動記憶数「1個」を示す保留表示を「0個」を示す保留表示に更新することなく「1個」を示す状態で維持し、二回目の特別図柄の変動表示を終了したときに「0個」を示す保留表示に変更する)。 In this way, even in the special pseudo-continuous effect executed over the two special symbol fluctuation displays, the same effect as the pseudo-continuous effect executed during one special symbol change is executed, and it looks like. It is difficult to determine whether the pseudo-continuous effect is being executed or the special pseudo-continuous effect is being executed. It should be noted that the hold display is changed when the first special symbol variation display is stopped and the second special symbol variation display is started when the special pseudo-continuous effect is executed (in the example of FIG. 66, the number of start memories). The number of start memories is subtracted by 1 from the hold display indicating "1" to change to the hold display indicating "0"), or the hold display is not changed during the special pseudo-continuous production. , The hold display may be changed when the special pseudo-continuous effect is finished (in this example, when the second special symbol variation display is finished) (in the example of FIG. 66, the second special symbol variation display is completed). When the display is started, the hold display indicating the start memory number "1" is maintained in the state showing "1" without updating to the hold display indicating "0", and the second special symbol variation display. Change to the hold display indicating "0" when the is finished).

[12−5.擬似連演出の変形例]
[12−5−1.シナリオ選択タイミングの変形例]
以上説明した擬似連演出の例では、装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて押圧操作部操作可能期間を設定し、押圧操作部405が操作されたタイミングで特定演出を実行するためのシナリオを選択していた。これに対し、前述したストーリーリーチのように、特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択する場合について説明する。
[12-5. Deformation example of pseudo-continuous production]
[12-5-1. Example of transformation of scenario selection timing]
In the example of the pseudo continuous effect described above, the operation period of the pressing operation unit is set according to the timing when the decorative symbol is temporarily stopped, and the scenario for executing the specific effect at the timing when the pressing operation unit 405 is operated is selected. Was. On the other hand, a case where all the scenarios for executing the specific effect are selected at the start of the fluctuation as in the story reach described above will be described.

変動開始時にシナリオをすべて選択する場合には、演出設定処理(図49)で実行される擬似連演出設定処理(ステップS1550、図60)において、ストーリーリーチ設定処理(図53)におけるステップS1533からステップS1538と同様の処理を実行する。このように構成することによって、特定演出に対応するすべてのシナリオが設定された状態で装飾図柄の変動表示が開始される。 When all the scenarios are selected at the start of the fluctuation, in the pseudo continuous effect setting process (step S1550, FIG. 60) executed in the effect setting process (FIG. 49), steps from step S1533 in the story reach setting process (FIG. 53). The same process as in S1538 is executed. With this configuration, the variable display of the decorative symbol is started with all the scenarios corresponding to the specific effects set.

上記のように、変動開始時にすべてのシナリオが決定している場合に、押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作されなかったときには、実行されなかった特定演出の実行を規制(スキップ)してもよい。この場合、後の押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作された場合には、再抽選を実行してシナリオを再度選択してもよい。また、再抽選を実行せずに規制された特定演出を実行せずにスキップして、あらかじめ設定されていた特定演出を実行してもよいし、規制を解除してスキップされたシナリオに基づく特定演出を実行してもよい。 As described above, when all scenarios are determined at the start of fluctuation and the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operable period, the execution of the specific effect that was not executed is regulated (skip). You may. In this case, if the pressing operation unit 405 is operated during the later pressing operation unit operable period, the re-lottery may be executed and the scenario may be selected again. In addition, you may skip the regulated specific effect without executing the re-lottery and execute the preset specific effect, or you may release the restriction and specify based on the skipped scenario. You may perform the production.

なお、最後の特定演出が実行される場合には、途中で実行されるはずの特定演出が規制された場合であっても、遊技者に最終的な期待度を報知するために、変動開始時に決定されたシナリオに基づく特定演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when the final specific effect is executed, even if the specific effect that should be executed in the middle is regulated, in order to notify the player of the final expectation, at the start of the fluctuation. A specific effect based on the determined scenario may be executed.

また、押圧操作部405を操作しない場合であっても所定期間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect may be executed after the elapse of a predetermined period.

[12−5−2.特定演出実行条件の変形例]
以上説明した実施形態では、押圧操作部405を操作することによって、装飾図柄の仮停止のタイミングで特定演出が実行されていたが、その他の条件に基づいて、特定演出を実行するようにしてもよい。
[12-5-2. Modification example of specific production execution conditions]
In the embodiment described above, the specific effect is executed at the timing of the temporary stop of the decorative symbol by operating the pressing operation unit 405, but the specific effect may be executed based on other conditions. Good.

その他の条件とは、例えば、確定停止する図柄で構成され、ハズレ時には出現しない組み合わせの図柄、いわゆるチャンス目で停止した場合には、押圧操作部405を操作しなくても特定演出を実行してもよい(このとき、押圧操作部405の操作を要求しなくてもよい)。また、チャンス目ではなく、擬似連の仮停止時のみ出現する擬似連専用図柄を含む組み合わせで装飾図柄が停止した場合に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄が擬似連専用図柄でければならないのではなく、表示する図柄列のうちいずれかの図柄が擬似連専用図柄で停止すればよい。また、通常のハズレ時の図柄(いわゆるハズレ目)で停止した場合に特定演出を実行してもよい。 The other conditions are, for example, a combination of symbols that are fixedly stopped and do not appear at the time of loss, that is, when the symbol is stopped at the so-called chance, a specific effect is executed without operating the pressing operation unit 405. (At this time, it is not necessary to request the operation of the pressing operation unit 405). Further, the specific effect may be executed when the decorative symbol is stopped by a combination including the pseudo-ream exclusive symbol that appears only at the time of temporary stop of the pseudo-ream instead of the chance eye. In this case, the final stop symbol does not have to be the pseudo-ream-dedicated symbol, but any of the displayed symbol strings may stop at the pseudo-ream-dedicated symbol. In addition, a specific effect may be executed when the game is stopped at a normal lost pattern (so-called lost eye).

また、特定演出実行のタイミングは、所定の可動体(可動役物)が動作したり、所定の発光体(ランプ、LEDなど)が発光したり、所定の音声が出力されたりした場合であってもよい。 Further, the timing of executing the specific effect is when a predetermined movable body (movable accessory) operates, a predetermined light emitting body (lamp, LED, etc.) emits light, or a predetermined sound is output. May be good.

さらに、本実施形態の遊技機の操作ユニット400には、押圧操作部405の他に、ダイヤル操作部401が備えられている。ダイヤル操作部401は、前述のように、左右に回転可能に構成されており、例えば、所定のタイミングでダイヤルを回転させた場合に特定演出を実行するようにしてもよい。また、ダイヤルの回転方向に応じて演出の態様を変化させるようにしてもよい。 Further, the operation unit 400 of the game machine of the present embodiment is provided with a dial operation unit 401 in addition to the pressing operation unit 405. As described above, the dial operation unit 401 is configured to be rotatable left and right, and for example, a specific effect may be executed when the dial is rotated at a predetermined timing. Further, the mode of the effect may be changed according to the rotation direction of the dial.

その他の操作手段として、例えば、操縦桿のようなレバータイプの操作部が上皿301の前面に配置し、所定のタイミングでレバーを操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。 As another operating means, for example, a lever-type operating unit such as a control stick may be arranged in front of the upper plate 301, and a specific effect may be executed by operating the lever at a predetermined timing.

さらに、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、このタッチパネルから遊技者の操作入力を可能とし、上皿側液晶表示装置470を操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。また、タッチパネルでは、多様な入力を可能とするため、特定演出の選択だけでなく、操作内容によって特定演出の演出態様を変更するようにしてもよい。 Further, even if a touch panel is mounted on the surface of the upper plate side liquid crystal display device 470, the player can input operations from the touch panel, and the specific effect is executed by operating the upper plate side liquid crystal display device 470. Good. Further, in order to enable various inputs on the touch panel, not only the selection of the specific effect but also the effect mode of the specific effect may be changed depending on the operation content.

以上のような接触型の操作手段だけでなく、非接触センサなどの非接触型の操作手段を利用するようにしてもよい。例えば、遊技機の前面側に非接触センサを配置し、遊技盤の前方に手をかざすなどの動作を遊技者が行うことによって特定演出を実行するようにしてもよい。 In addition to the contact-type operating means as described above, a non-contact-type operating means such as a non-contact sensor may be used. For example, a non-contact sensor may be arranged on the front side of the game machine, and the player may perform an action such as holding a hand in front of the game board to execute a specific effect.

[12−6.擬似連演出の第2変形例]
以下に、擬似連演出の第2変形例について説明する。この第2変形例は、通常遊技状態における制御であって、上始動口2101への遊技球の入球に基づいて行われるものである。ただし、この第2変形例にかかる擬似連演出は、下始動口2102への遊技球の入球に基づいて実行することを排除するものではない。
[12-6. Second variant of pseudo-continuous production]
A second modification of the pseudo-continuous production will be described below. This second modification is the control in the normal gaming state, and is performed based on the entry of the gaming ball into the upper starting port 2101. However, the pseudo-continuous effect according to this second modification does not exclude execution based on the entry of the game ball into the lower starting port 2102.

上述したとおり、上始動口2101へ遊技球が受け入れられると、変動表示の開始(すなわち乱数などの始動情報)が所定数(本例では最大4個)まで保留される。第2変形例では、後述する演出設定処理及び贋擬似連演出抽選については上始動口2101に遊技球が受け入れられたときに行われ、装飾図柄変動処理については変動表示の開始の保留が解除されたとき(すなわち変動開始条件が成立したとき)に行われる。ただし、演出設定処理及び贋擬似連演出抽選が行われるタイミングについては、必ずしも上始動口2101に遊技球が受け入れられたときに限られず、上始動口2101に遊技球が受け入れられてから変動表示の開始の保留が解除されるまでの間であればよい。 As described above, when the game ball is accepted into the upper starting port 2101, the start of the variable display (that is, the starting information such as a random number) is held up to a predetermined number (up to 4 in this example). In the second modification, the effect setting process and the pseudo-continuous effect lottery, which will be described later, are performed when the game ball is received at the upper start opening 2101, and the hold of the start of the variation display is released for the decorative symbol variation process. It is performed when (that is, when the fluctuation start condition is satisfied). However, the timing at which the effect setting process and the pseudo-continuous effect lottery are performed is not necessarily limited to the time when the game ball is accepted by the upper start opening 2101, and the variable display is displayed after the game ball is accepted by the upper start port 2101. It may be until the start suspension is released.

擬似連演出は、上述したとおり、対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)についての保留が解除されたことにもとづいて行われる特別図柄の一回の変動表示中(以下、「当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出中」と称する)に、装飾図柄(識別図柄)の変動表示を一旦停止(仮停止)させた後、装飾図柄を再変動させることで、実際には特別図柄の変動表示が1回しか行われていないにもかかわらずいかにも複数回の変動表示が行われたかのように見せる演出である。本実施形態における図柄の変動及び停止は、通常、左・中・右の三つの装飾図柄の変動が開始されたのち、左、右、中の順で停止して行われる。擬似連演出は、「左・中・右の三つの装飾図柄の変動が開始→左、右の順で非リーチ態様で停止→最後に停止する中図柄が特殊図柄で停止」の順で導出される一連の演出を、1回の特別抽選の間(より詳しくは後述する変動タイプ判定処理にて決定された加算値の時間内)にN回にわたって繰り返す演出である。そしてその後、後述する図67を用いて行われた特別図柄変動パターン設定処理の結果に基づいて装飾図柄の変動演出を行い、特別抽選の結果が表示される。本実施形態では、変動時間に加算された時間を用いて行われる擬似連回数(擬似連演出にかかる一連の演出が行われる回数(特別図柄の一回の変動表示中に三つの装飾図柄を仮停止させる回数))が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されており、上記の擬似連演出にかかる一連の演出が4回繰り返される擬似連演出は、大当たり確定演出となっている。また、擬似連演出を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。 As described above, the pseudo-continuous effect is a one-time variable display of a special symbol performed based on the release of the hold for the target start information (starting information for which it is decided to perform the pseudo-continuous effect). The variation display of the decorative symbol (identification symbol) was temporarily stopped (temporarily stopped) in the middle (hereinafter referred to as "during the effect of variation of the symbol performed based on the establishment of the variation condition for the start information"). After that, by re-variating the decorative symbol, it is an effect that makes it appear as if the variable display of the special symbol was actually performed a plurality of times even though the variable display of the special symbol was performed only once. The change and stop of the symbols in the present embodiment are usually performed by stopping in the order of left, right, and middle after the change of the three decorative symbols of left, middle, and right is started. The pseudo-continuous effect is derived in the order of "the fluctuation of the three decorative symbols on the left, middle, and right starts → stops in the order of left and right in a non-reach manner → the middle symbol that stops last stops at a special symbol". This is an effect of repeating a series of effects N times during one special lottery (more specifically, within the time of the added value determined by the variation type determination process described later). After that, the decorative symbol variation effect is performed based on the result of the special symbol variation pattern setting process performed using FIG. 67, which will be described later, and the result of the special lottery is displayed. In the present embodiment, the number of pseudo-reams performed using the time added to the fluctuation time (the number of times a series of effects related to the pseudo-ream effect is performed (three decorative symbols are provisionally displayed during one variation display of the special symbol). The higher the number of times to stop)), the higher the expectation of the jackpot. The pseudo-continuous production in which the series of productions related to the above-mentioned pseudo-continuous production is repeated four times is the jackpot confirmation production. Further, when executing the pseudo continuous effect, the effect may be executed such that a character appears when the decorative symbol is temporarily stopped, or the effect may be executed during the variable display of the decorative symbol.

なお、「図柄の停止」とは、特別抽選の結果が確定表示される態様での停止を意味し、「図柄の仮停止」とは、特別抽選の結果が未だ確定表示されていないものの外観上は停止しているように見える態様を意味する。 In addition, "stopping the symbol" means stopping in a mode in which the result of the special lottery is confirmed and displayed, and "temporary stop of the symbol" means that the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed, but in appearance Means a mode that appears to be stationary.

また、擬似連演出の第2変形例では、図47の変動パターンテーブル、図51の演出設定処理、図52の装飾図柄変動処理、図53のストーリーリーチ設定処理、図54の演出選択パターンテーブル、図60の擬似連演出設定処理、図61の擬似連演出制御処理、図62の演出パターンテーブル、図63の擬似連演出の演出例を示す図、図64のタイミングチャート、図65の擬似連演出の制御のタイミングを説明する図、図66の特殊擬似連演出の制御のタイミングを説明する図は用いられないが、その他の処理については上述した処理と共通する。 Further, in the second modification of the pseudo continuous effect, the variation pattern table of FIG. 47, the effect setting process of FIG. 51, the decorative symbol variation process of FIG. 52, the story reach setting process of FIG. 53, the effect selection pattern table of FIG. 54, Pseudo-continuous effect setting process of FIG. 60, pseudo-continuous effect control process of FIG. 61, effect pattern table of FIG. 62, diagram showing an effect example of pseudo-continuous effect of FIG. 63, timing chart of FIG. 64, pseudo-continuous effect of FIG. 65. The diagram for explaining the control timing of the above and the diagram for explaining the control timing of the special pseudo-continuous effect of FIG. 66 are not used, but other processes are common to the above-described processes.

擬似連演出の第2変形例特有の処理として、図67〜図71を用いて説明する。図67は、主制御MPU4100a側で行われる特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)及び変動タイプ判定処理に用いられる抽選テーブルの一例である。図68は、演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図69は、贋擬似連演出抽選の一例を示すフローチャートである。図70は、贋擬似連演出抽選に用いられるテーブルであって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブル、(d)変動対応13H用のテーブルである。図71は、装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。図72は、ステップアップ演出について説明するためのタイムチャートであって、(a)ステップアップ演出にかかる期待度を説明するためのタイムチャート、(b)擬似連演出、贋擬似連演出及び擬似・贋擬似連演出の各変動とステップアップ演出との関係を説明するためのタイムチャートである。図73は、擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。図74は、贋擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。図75は、擬似・贋擬似連演出が行われた場合の演出態様の一例を示す図である。 As the process peculiar to the second modification of the pseudo continuous effect, FIGS. 67 to 71 will be described. FIG. 67 is an example of a lottery table used for the special symbol variation pattern setting process (step S444) and the variation type determination process performed on the main control MPU4100a side. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the effect setting process. FIG. 69 is a flowchart showing an example of a pseudo-continuous production lottery. FIG. 70 is a table used for the pseudo-continuous production lottery, in which (a) a table for variable type 10H, (b) a table for variable type 11H, (c) a table for variable type 12H, and (d). It is a table for fluctuation correspondence 13H. FIG. 71 is a flowchart showing an example of decorative symbol variation processing. FIG. 72 is a time chart for explaining the step-up effect, wherein (a) a time chart for explaining the degree of expectation for the step-up effect, (b) a pseudo-continuous effect, a fake pseudo-continuous effect, and a pseudo-ream effect. It is a time chart for explaining the relationship between each variation of the fake pseudo-continuous production and the step-up production. FIG. 73 is a diagram showing an example of an effect mode when a pseudo-continuous effect is performed. FIG. 74 is a diagram showing an example of an effect mode when a pseudo-continuous effect is performed. FIG. 75 is a diagram showing an example of an effect mode when a pseudo / fake pseudo-continuous effect is performed.

本例では、変動パターンの一例として、図67から把握できるように、PT1〜PT12の12パターンが用意されている。変動パターンは、特別抽選の結果に基づいて決定される。詳しくは、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数を用いて判定された特別抽選の結果がハズレであれば、始動入賞時の保留数とリーチ判定用乱数を用いて行われるリーチ判定の結果とに基づいて、PT1〜PT4、PT6、PT8及びPT10のうちのいずれかに決定される。特別抽選の結果がハズレである場合、例えば、始動入賞時の保留数が0又は1であって且つリーチを行わないと判定されたときにはPT3(ハズレ変動)に決定され、始動入賞時の保留数が2であって且つリーチを行わないと判定されたときにはPT2(ハズレ変動)に決定され、始動入賞時の保留数が3であって且つリーチを行わないと判定されたときにはPT1(ハズレ変動)に決定される。また、特別抽選の結果がハズレであるもののリーチを行うと判定されたとき(すなわちハズレリーチであるとき)には、始動入賞時の保留数にかかわらず、100分の50の確率でPT4(ノーマルリーチハズレ)に決定され、P100分の25の確率でPT6(SPリーチ1ハズレ)に決定され、100分の20の確率でPT8(SPリーチ2ハズレ)に決定され、100分の5の確率でPT10(SPリーチ3ハズレ)に決定される。一方、特別抽選の結果が当たりであれば、始動入賞時の保留数にかかわらず、100分の1の確率でPT5(ノーマルリーチ当たり)に決定され、P100分の18の確率でPT7(SPリーチ1当たり)に決定され、100分の30の確率でPT9(SPリーチ2当たり)に決定され、100分の50の確率でPT11(SPリーチ3当たり)に決定され、100分の1の確率でPT12に決定される。 In this example, as an example of the fluctuation pattern, 12 patterns of PT1 to PT12 are prepared as can be grasped from FIG. 67. The fluctuation pattern is determined based on the result of the special lottery. For details, if the result of the special lottery determined using the jackpot judgment random number extracted at the start winning is lost, the number of holds at the start winning and the result of the reach judgment performed using the reach judgment random number Is determined to be one of PT1 to PT4, PT6, PT8 and PT10. If the result of the special lottery is a loss, for example, when the number of holds at the start winning is 0 or 1, and it is determined that the reach is not performed, it is determined to be PT3 (loss fluctuation), and the number of holds at the start winning is decided. Is 2 and PT2 (loss fluctuation) is determined when it is determined that the reach is not performed, and PT1 (loss fluctuation) is determined when the number of holdings at the start winning is 3 and it is determined that the reach is not performed. Will be decided. In addition, when the result of the special lottery is lost but it is determined to reach (that is, when it is lost reach), there is a 50/100 chance of PT4 (normal reach) regardless of the number of holdings at the start winning. PT6 (SP reach 1 loss) with a probability of 25/100, PT8 (SP reach 2 loss) with a probability of 20/100, and PT10 with a probability of 5/100. (SP reach 3 loss) is decided. On the other hand, if the result of the special lottery is a win, PT5 (per normal reach) is determined with a probability of 1/100, and PT7 (SP reach 1) with a probability of 18/100, regardless of the number of reservations at the start winning. It is decided to be PT9 (per SP reach 2) with a probability of 30/100, PT11 (per SP reach 3) with a probability of 50/100, and PT12 with a probability of 1/100. Will be decided.

なお、特別抽選の結果が当たりである期待度(以下、単に「期待度」と称することもある)の高さは、ノーマルリーチ<SPリーチ1<SPリーチ2<SPリーチ3、となっている。なお、ノーマルリーチ、SPリーチ1、SPリーチ2及びSPリーチ3は、いずれも、特別抽選の結果が当たりの場合及びハズレの場合のいずれにおいても決定されうるのに対し、擬似連4回全回転当たりの変動パターンは、特別抽選の結果が当たりの場合にのみ割り当てられうる変動パターンである。 The height of the expectation that the result of the special lottery is a hit (hereinafter, may be simply referred to as "expectation") is normal reach <SP reach 1 <SP reach 2 <SP reach 3. The normal reach, SP reach 1, SP reach 2 and SP reach 3 can be determined in either the case where the result of the special lottery is a hit or the case where the result is a loss, whereas the pseudo-ream 4 times per full rotation. The fluctuation pattern of is a fluctuation pattern that can be assigned only when the result of the special lottery is a win.

次に、変動パターンが決定されると、決定された変動パターンに基づいて、変動タイプ用乱数を用いた変動タイプ判定処理が行われ、ステータス値(10H〜13H)が決定される。この変動タイプ判定処理は、主制御MPU4100a側で行われる処理であって、図67を参照して行われる。そして、この変動タイプ判定処理の結果に基づいて、特別図柄の変動時間値に加算される加算値及び擬似連回数Nが決定される。すなわち、変動パターンが決定されると、図67に参照されるように、決定された変動パターンに基づいて変動時間が決定される。そして、変動タイプ判定処理の結果に基づいて、変動パターンに対応する変動時間に加算される加算値及び擬似連回数Nが決定される。 Next, when the variation pattern is determined, the variation type determination process using the variation type random number is performed based on the determined variation pattern, and the status value (10H to 13H) is determined. This variation type determination process is a process performed on the main control MPU4100a side, and is performed with reference to FIG. 67. Then, based on the result of this variation type determination process, the addition value to be added to the variation time value of the special symbol and the pseudo-ream number N are determined. That is, when the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern, as referred to in FIG. 67. Then, based on the result of the variation type determination process, the addition value to be added to the variation time corresponding to the variation pattern and the pseudo-ream number N are determined.

加算値は、擬似連回数Nと対応しており、擬似連回数が1回につき12s加算される。したがって、加算値は、擬似連回数が2回であれば24s、擬似連回数が3回であれば36sとなる。擬似連回数が1回につき12sとされることで、保留数が0又は1のときの特別抽選の結果がハズレであるときの変動時間(PT3のときの変動時間)と同じ時間となり、複数回の特別抽選が行われたかのように見せることが可能となる。 The addition value corresponds to the number of pseudo-reams N, and the number of pseudo-reams is added for 12 s each time. Therefore, the added value is 24 s when the number of pseudo-reams is 2, and 36 s when the number of pseudo-reams is 3. By setting the number of pseudo runs to 12 s each time, the time will be the same as the fluctuation time when the result of the special lottery when the number of reservations is 0 or 1 is lost (the fluctuation time when PT3), and multiple times. It is possible to make it look as if a special lottery was held.

このように、決定された擬似連回数Nにわたる擬似連演出は加算値を利用して行われるため、擬似連回数Nが多いほど加算値も多い。例えば、変動タイプ判定処理により決定されたステータス値が10Hであれば加算値0sで擬似連回数Nも0回(N=0)である。また、決定されたステータス値が11Hであれば加算値12sで擬似連回数Nが1回(N=1)、決定されたステータス値が12Hであれば加算値24sで擬似連回数Nが2回(N=2)、決定されたステータス値が13Hであれば加算値36sで擬似連回数Nが3回(N=3)である。ただし、決定された変動パターンがPT12であるときには、擬似連回数Nが4回(N=4)に決定され、変動タイプ判定処理が行われない(加算値なし)。そのため、加算値のない変動時間内で擬似連回数Nが4回(N=4)の擬似連演出が行われる。なお、擬似連演出が4回継続すると、遊技盤側液晶表示装置1900及び特別図柄表示器(上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186)にて特別抽選の結果が未だ確定表示されていないにもかかわらず特別抽選の結果が当たりであることが確定し、擬似連回数Nが4回(N=4)の演出はプレミアム演出として位置付けられる。また、擬似連回数Nが増えるほど特別抽選の結果に期待を持てるようになっており、擬似連回数Nが1回(N=1)よりも2回(N=2)の方が特別抽選の結果が当たりである期待度が高く、擬似連回数Nが2回(N=2)よりも3回(N=3)の方が特別抽選の結果が当たりである期待度が高くなっている。 As described above, since the pseudo-ream effect over the determined pseudo-ream number N is performed by using the added value, the larger the pseudo-ream number N, the larger the added value. For example, if the status value determined by the variation type determination process is 10H, the addition value is 0s and the pseudo-ream number N is also 0 (N = 0). If the determined status value is 11H, the addition value is 12s and the pseudo-ream number N is 1 (N = 1). If the determined status value is 12H, the addition value is 24s and the pseudo-ream number N is 2 times. (N = 2) If the determined status value is 13H, the addition value is 36s and the pseudo-ream number N is 3 times (N = 3). However, when the determined variation pattern is PT12, the pseudo-ream number N is determined to be 4 times (N = 4), and the variation type determination process is not performed (no additional value). Therefore, the pseudo-continuous production in which the pseudo-ream number N is 4 times (N = 4) is performed within the fluctuation time without the addition value. When the pseudo-continuous production is continued four times, the result of the special lottery is still confirmed and displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the special symbol display (upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186). It is confirmed that the result of the special lottery is a win even though there is no such thing, and the production with a pseudo-ream number N of 4 times (N = 4) is positioned as a premium production. In addition, as the number of pseudo-reams N increases, the result of the special lottery can be expected, and the number of pseudo-reams N is twice (N = 2) rather than once (N = 1). The expectation that the result is a hit is high, and the expectation that the result of the special lottery is a hit is higher when the pseudo-ream number N is 3 times (N = 3) than when it is 2 times (N = 2).

図67から把握できるように、ステータス値は、決定された変動パターンがPT1〜PT3であれば100%の確率で10Hに決定される。決定された変動パターンがPT4であれば、100分の90の確率で10Hに決定され、100の10の確率で11Hに決定される。決定された変動パターンがPT5であれば、100分の90の確率で10Hに決定され、100の5の確率で11Hに決定され、100分の3の確率で12Hに決定され、100分の2の確率で13Hに決定される。決定された変動パターンがPT6であれば、100分の10の確率で10Hに決定され、100の40の確率で11Hに決定され、100分の50の確率で12Hに決定される。決定された変動パターンがPT7であれば、100分の5の確率で10Hに決定され、100の25の確率で11Hに決定され、100分の70の確率で12Hに決定される。決定された変動パターンがPT8であれば、100分の10の確率で10Hに決定され、100の20の確率で11Hに決定され、100分の60の確率で12Hに決定され、100分の10の確率で13Hに決定される。決定された変動パターンがPT9であれば、100分の5の確率で10Hに決定され、100の15の確率で11Hに決定され、100分の55の確率で12Hに決定され、100分の25の確率で13Hに決定される。決定された変動パターンがPT10であれば、100の5の確率で11Hに決定され、100分の20の確率で12Hに決定され、100分の75の確率で13Hに決定される。決定された変動パターンがPT11であれば、100分の5の確率で11Hに決定され、100分の10の確率で12Hに決定され、100分の85の確率で13Hに決定される。 As can be seen from FIG. 67, the status value is determined to be 10H with a probability of 100% if the determined fluctuation pattern is PT1 to PT3. If the determined fluctuation pattern is PT4, it is determined to be 10H with a probability of 90/100, and is determined to be 11H with a probability of 10 of 100. If the determined fluctuation pattern is PT5, it is determined to be 10H with a probability of 90/100, determined to 11H with a probability of 5 of 100, determined to 12H with a probability of 3/100, and determined to be 2/100. It is determined to be 13H with a probability of. If the determined variation pattern is PT6, it is determined to be 10H with a probability of 10/100, to 11H with a probability of 40 of 100, and to 12H with a probability of 50/100. If the determined fluctuation pattern is PT7, it is determined to be 10H with a probability of 5/100, determined to 11H with a probability of 25 of 100, and determined to 12H with a probability of 70/100. If the determined fluctuation pattern is PT8, it is determined to be 10H with a probability of 10/100, determined to 11H with a probability of 20 of 100, determined to 12H with a probability of 60/100, and determined to be 10/100. It is determined to be 13H with a probability of. If the determined fluctuation pattern is PT9, it is determined to be 10H with a probability of 5/100, determined to 11H with a probability of 15/100, determined to 12H with a probability of 55/100, and 25/100. It is determined to be 13H with a probability of. If the determined fluctuation pattern is PT10, it is determined to be 11H with a probability of 5 of 100, to 12H with a probability of 20/100, and to 13H with a probability of 75/100. If the determined fluctuation pattern is PT11, it is determined to be 11H with a probability of 5/100, determined to 12H with a probability of 10/100, and determined to 13H with a probability of 85/100.

周辺制御基板4140側の処理である演出設定処理は、図68から把握できるように、先ずは、特図変動パターンコマンドから変動パターンを特定する(ステップS2500)。次に、変動タイプコマンドからステータス値を特定する(ステップS2550)。そして、ステップS2500で特定された変動パターン及びステップS2550で特定されたステータス値を用いて贋擬似連演出抽選を行う(ステップS2600)。 As can be seen from FIG. 68, the effect setting process, which is the process on the peripheral control board 4140 side, first identifies the variation pattern from the special figure variation pattern command (step S2500). Next, the status value is specified from the variation type command (step S2550). Then, the fake pseudo-continuous production lottery is performed using the fluctuation pattern specified in step S2500 and the status value specified in step S2550 (step S2600).

ステップS2600の贋擬似連演出抽選は、主制御基板4100側で行われた変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された擬似連回数Nに対して、擬似連演出に外観上類似する贋擬似連演出の演出の追加にかかわる抽選である。贋擬似連演出の演出(以下この演出を「贋擬似連演出」と称することがある)は、「左・中・右の三つの装飾図柄の変動が開始→左右図柄の変動表示を維持した状態で中図柄のみが特殊図柄としての“XTREME”図柄で停止」の順で導出される贋擬似連演出にかかる一連の演出を、1回の特別抽選の間にG回(Gは贋擬似連回数)にわたって繰り返したのち、「中図柄の変動が再び開始→左、右の順でこれらが同じ図柄で停止→リーチ演出→中図柄が停止して特別抽選の結果表示」を、特別図柄の1回の変動表示中(1回の特別抽選の結果が導出されるまでの間)に行う演出である。つまり、贋擬似連演出は、擬似連演出とは違って、左右図柄を停止することなく中図柄のみ特殊図柄を仮停止させることで、擬似連演出よりも短い時間内で、いかにも擬似連演出が行われたかのように見せることが可能な演出である。 The pseudo-ream effect lottery in step S2600 is similar in appearance to the pseudo-ream effect with respect to the pseudo-ream number N determined based on the result of the variation type determination process performed on the main control board 4100 side. It is a lottery related to the addition of production. The production of the fake pseudo-ream effect (hereinafter, this effect is sometimes referred to as the "fake pseudo-ream effect") is "the change of the three decorative symbols on the left, middle, and right starts → the state where the variation display of the left and right symbols is maintained. A series of productions related to the pseudo-ream effect, which is derived in the order of "Stop at the" XTREME "design as a special symbol only in the middle symbol", is performed G times during one special lottery (G is the number of pseudo-reams). ), Then, "The fluctuation of the middle symbol starts again → Stops at the same symbol in the order of left and right → Reach production → The middle symbol stops and the result of the special lottery is displayed" once for the special symbol This is an effect performed during the variable display of (until the result of one special lottery is derived). In other words, unlike the pseudo-ream effect, the fake pseudo-ream effect allows the special symbol to be temporarily stopped only for the middle symbol without stopping the left and right symbols, so that the pseudo-ream effect can be achieved in a shorter time than the pseudo-ream effect. It is a production that can be made to look as if it was done.

なお、上述したように、特殊図柄としての“XTREME”図柄は、通常時から中図柄に存在している図柄であってもよいし、通常時は中図柄に存在しないものの擬似連演出や贋擬似連演出が行われるときに出現する図柄であってもよい。 As described above, the "XTREME" symbol as a special symbol may be a symbol that exists in the middle symbol from the normal time, or a pseudo-continuous production or a fake pseudo that does not exist in the middle symbol in the normal time. It may be a symbol that appears when a continuous production is performed.

また、本実施形態では、擬似連演出にかかる一連の演出が変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された加算時間を用いて行われるのに対し、贋擬似連演出にかかる一連の演出は、特別図柄変動パターン設定処理により決定された変動時間内で行われる。すなわち本例では、加算時間を用いて行われる擬似連回数Nに対して変動時間内で行われる贋擬似連回数Gを追加して、擬似連演出と贋擬似連演出とをあわせた演出が(N+G)回にわたって行われることとなる。しかも、詳細は後述するが、贋擬似連演出抽選は、変動パターンが同じである限り、特別抽選の結果がハズレであるときよりも当たりであるときの方がより多くの回数が決定されるように行われるので、特別図柄の変動時間を徒に長くすることなく、N回の擬似連演出よりも特別抽選の結果が当たりである期待度が高い(N+G)回の(擬似連演出+贋擬似連演出)が行われることとなる。 Further, in the present embodiment, the series of effects related to the pseudo-continuous effect is performed using the addition time determined based on the result of the variation type determination process, whereas the series of effects related to the pseudo-continuous effect is performed. It is performed within the fluctuation time determined by the special symbol fluctuation pattern setting process. That is, in this example, the pseudo-ream effect and the pseudo-ream effect are combined by adding the fake pseudo-ream number G performed within the fluctuation time to the pseudo-ream number N performed using the addition time. It will be performed N + G) times. Moreover, as will be described in detail later, as long as the fluctuation pattern is the same, the number of times the special lottery result is won is determined more than when the result of the special lottery is lost. Since it is performed in, the result of the special lottery is more likely to be a hit than the N times pseudo-continuous production (N + G) times (pseudo-continuous production + fake pseudo) without lengthening the fluctuation time of the special symbol. (Continuous production) will be performed.

なお、擬似連演出、贋擬似連演出及び(擬似連演出+贋擬似連演出)は、それぞれの実行回数が同じである場合には、特別抽選に当選している期待度が同じとなるように設定することが好ましい。ただし、思想は異なるものの、贋擬似連演出よりも擬似連演出に優位性を持たせて、例えば、贋擬似連演出3回よりも擬似連演出3回の方が期待度が高くなるようにしたり、(擬似連演出+贋擬似連演出)3回よりも擬似連演出3回の方が期待度が高くなるようにしてもよい。さらには、擬似連演出よりも贋擬似連演出に優位性を持たせて、例えば、擬似連演出3回よりも贋擬似連演出3回の方が期待度が高くなるようにしたり、擬似連演出3回よりも(擬似連演出+贋擬似連演出)3回の方が期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, if the number of executions of the pseudo-ream effect, the fake pseudo-ream effect and (pseudo-ream effect + fake pseudo-ream effect) is the same, the expectation of winning the special lottery will be the same. It is preferable to set it. However, although the idea is different, the pseudo-ream production has an advantage over the fake pseudo-ream production, for example, the expectation is higher for the pseudo-ream production 3 times than for the fake pseudo-ream production 3 times. , (Pseudo-continuous production + Fake pseudo-continuous production) The expectation may be higher for the pseudo-continuous production 3 times than for 3 times. Furthermore, the fake pseudo-ream effect is given an advantage over the pseudo-ream effect, for example, the expectation is higher for the fake pseudo-ream effect 3 times than for the pseudo-repeated effect 3 times. Expectations may be higher for 3 times (pseudo-continuous production + fake pseudo-continuous production) than for 3 times.

ここで、贋擬似連演出抽選について、図69及び図70を用いて説明する。贋擬似連演出抽選は、上述したとおり周辺制御基板4140側で行われる抽選であり、ステップS2500で特定された変動パターンとステップS2550で特定されたステータス値とに基づいて、擬似連回数Nと贋擬似連回数Gとの和が4(特別抽選の結果が当たりであることが確定する回数)を超えない範囲で、贋擬似連回数Gを決定する抽選である。 Here, the pseudo-continuous production lottery will be described with reference to FIGS. 69 and 70. As described above, the fake pseudo-ream effect lottery is a lottery performed on the peripheral control board 4140 side, and the pseudo-ream number N and the fake are based on the fluctuation pattern specified in step S2500 and the status value specified in step S2550. This is a lottery for determining the number of pseudo-series G in the range where the sum with the number of pseudo-series G does not exceed 4 (the number of times the result of the special lottery is determined to be a hit).

詳述すると、図69に示されるように、先ずは、ステップS2550で特定されたステータス値を判定する。ステータス値が10Hであると判定されると(ステップS2610におけるYES)、図70(a)の10H用テーブルを用いて贋擬似連演出抽選を行う(ステップS2620)。ステップS2610においてステータス値が10Hでないと判定されると(ステップS2610におけるNO)、ステータス値が11Hであるか否かを判定する(ステップS2630)。ステータス値が11Hであると判定されると(ステップS2630におけるYES)、図70(b)の11H用テーブルを用いて贋擬似連演出抽選を行う(ステップS2640)。ステップS2630においてステータス値が11Hでないと判定されると(ステップS2630におけるNO)、ステータス値が12Hであるか否かを判定する(ステップS2650)。ステータス値が12Hであると判定されると(ステップS2650におけるYES)、図70(c)の12H用テーブルを用いて贋擬似連演出抽選を行う(ステップS2660)。ステップS2650においてステータス値が12Hでないと判定されると(ステップS2650におけるNO)、図70(d)の13H用テーブルを用いて贋擬似連演出抽選を行う(ステップS2670)。 More specifically, as shown in FIG. 69, first, the status value specified in step S2550 is determined. When it is determined that the status value is 10H (YES in step S2610), a counterfeit pseudo-continuous production lottery is performed using the table for 10H in FIG. 70 (a) (step S2620). If it is determined in step S2610 that the status value is not 10H (NO in step S2610), it is determined whether or not the status value is 11H (step S2630). When it is determined that the status value is 11H (YES in step S2630), a counterfeit pseudo-continuous production lottery is performed using the table for 11H in FIG. 70 (b) (step S2640). If it is determined in step S2630 that the status value is not 11H (NO in step S2630), it is determined whether or not the status value is 12H (step S2650). When it is determined that the status value is 12H (YES in step S2650), a counterfeit pseudo-continuous production lottery is performed using the table for 12H in FIG. 70 (c) (step S2660). If it is determined in step S2650 that the status value is not 12H (NO in step S2650), a counterfeit pseudo-continuous production lottery is performed using the table for 13H in FIG. 70 (d) (step S2670).

ステップS2620、ステップS2640、ステップS2660及びステップS2670において贋擬似連演出抽選が行われると、ステップS2680に進み、贋擬似連演出タイミング抽選が行われる。ステップS2680の贋擬似連演出タイミング抽選では、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて左中右の全図柄の変動が開始されてから、これら全図柄の変動が停止されるまでの間(特別抽選の結果が表示されるまでの間)のいずれのタイミングで贋擬似連演出を実行するかを決定する。なお、リーチ演出が行われる場合、リーチ演出が開始されたのちに贋擬似連演出が実行される場合もある。 When the fake pseudo-continuous production lottery is performed in step S2620, step S2640, step S2660 and step S2670, the process proceeds to step S2680 and the fake pseudo-continuous production timing lottery is performed. In the pseudo-continuous production timing lottery in step S2680, from the start of the fluctuation of all the symbols on the left, middle and right based on the establishment of the fluctuation condition for the start information, to the stop of the fluctuation of all the symbols. At what timing (until the result of the special lottery is displayed), the pseudo-continuous production is determined. In addition, when the reach effect is performed, the fake pseudo-continuous effect may be executed after the reach effect is started.

以下に、ステップS2620、ステップS2640、ステップS2660及びステップS2670における贋擬似連演出抽選について、図70を用いて説明する。 Hereinafter, the pseudo-continuous production lottery in step S2620, step S2640, step S2660 and step S2670 will be described with reference to FIG. 70.

ステータス値が10H(擬似連なし)である場合の贋擬似連演出抽選(ステップS2620)は、図70(a)に示されるように、主制御基板4100側で決定された変動パターンが、PT1〜PT3であれば、贋擬似連回数Gは常に0回に決定される。PT4であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の10の確率で1回に決定される。PT5であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の7の確率で1回に決定され、100分の3の確率で2回に決定される。PT6であれば、贋擬似連回数Gは、100分の10の確率で0回に決定され、100の40の確率で1回に決定され、100分の50の確率で2回に決定される。PT7であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で0回に決定され、100の25の確率で1回に決定され、100分の70の確率で2回に決定される。PT8であれば、贋擬似連回数Gは、100分の10の確率で0回に決定され、100の30の確率で1回に決定され、100分の60の確率で2回に決定される。PT9であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で0回に決定され、100の30の確率で1回に決定され、100分の65の確率で2回に決定される。PT10であれば、贋擬似連回数Gは、100分の25の確率で1回に決定され、100分の75の確率で2回に決定される。PT11であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で1回に決定され、100分の95の確率で2回に決定される。PT12の場合は、擬似連回数Nが4回(特別抽選の結果が当たりであることが確定する回数)である旨が主制御基板4100側で決定されているので、贋擬似連回数Gは、100分の100の確率で0回に決定される。ただし、PT12の場合、擬似連回数Nに対して贋擬似連回数Gが追加して行われなければよいので、そもそも贋擬似連演出抽選を行わないようにしてもよい。 In the fake pseudo-ream effect lottery (step S2620) when the status value is 10H (no pseudo-ream), as shown in FIG. 70 (a), the fluctuation pattern determined on the main control board 4100 side is PT1 to. If it is PT3, the number of false pseudo-reams G is always determined to be 0. In the case of PT4, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 90/100, and is determined to be 1 with a probability of 10 of 100. In the case of PT5, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 90/100, 1 time with a probability of 7 of 100, and 2 times with a probability of 3/100. .. In the case of PT6, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 10/100, determined once with a probability of 40 of 100, and determined twice with a probability of 50/100. .. In the case of PT7, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 5/100, 1 time with a probability of 25 of 100, and 2 times with a probability of 70/100. .. In the case of PT8, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 10/100, determined once with a probability of 30 of 100, and determined twice with a probability of 60/100. .. In the case of PT9, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 5/100, 1 time with a probability of 30 of 100, and 2 times with a probability of 65/100. .. In the case of PT10, the number of false pseudo-reams G is determined once with a probability of 25/100, and is determined twice with a probability of 75/100. In the case of PT11, the number of false pseudo-reams G is determined once with a probability of 5/100, and is determined twice with a probability of 95/100. In the case of PT12, since it is determined on the main control board 4100 side that the pseudo-ream number N is 4 times (the number of times that the result of the special lottery is confirmed to be a hit), the fake pseudo-ream number G is It is determined to be 0 times with a probability of 100/100. However, in the case of PT12, since it is not necessary to add the fake pseudo-ream number G to the pseudo-ream number N, the fake pseudo-ream production lottery may not be performed in the first place.

このように、ステータス値が10H(擬似連なし)の場合、擬似連演出は行われないものの、贋擬似連回数Gが行われうるように贋擬似連演出抽選が行われる。これにより、擬似連演出が行われなかったとしても、贋擬似連演出が行われることで期待感が喪失されてしまう機会を軽減できる。 As described above, when the status value is 10H (no pseudo-ream), the pseudo-ream effect is not performed, but the fake pseudo-ream effect lottery is performed so that the fake pseudo-ream number G can be performed. As a result, even if the pseudo-continuous production is not performed, the chance of losing the sense of expectation due to the pseudo-continuous production can be reduced.

ステータス値が11H(擬似連1回)である場合の贋擬似連演出抽選(ステップS2640)は、図70(B)に示されるように、主制御基板4100側で決定された変動パターンが、PT1〜PT3であれば、贋擬似連回数Gは常に0回に決定される。PT4であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の10の確率で1回に決定される。PT5であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の7の確率で1回に決定され、100分の3の確率で2回に決定される。PT6であれば、贋擬似連回数Gは、100分の10の確率で0回に決定され、100の40の確率で1回に決定され、100分の50の確率で2回に決定される。PT7であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で0回に決定され、100の25の確率で1回に決定され、100分の69の確率で2回に決定され、100分の1の確率で3回に決定される。PT8であれば、贋擬似連回数Gは、100分の10の確率で0回に決定され、100の30の確率で1回に決定され、100分の60の確率で2回に決定される。PT9であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で0回に決定され、100の30の確率で1回に決定され、100分の62の確率で2回に決定され、100分の3の確率で3回に決定される。PT10であれば、贋擬似連回数Gは、100分の25の確率で1回に決定され、100分の75の確率で2回に決定される。PT11であれば、贋擬似連回数Gは、100分の5の確率で1回に決定され、100分の90の確率で2回に決定され、100分の5の確率で3回に決定される。PT12の場合は、擬似連回数Nが4回(特別抽選の結果が当たりであることが確定する回数)である旨が主制御基板4100側で決定されているので、贋擬似連回数Gは、100分の100の確率で0回に決定される。ただし、PT12の場合、擬似連回数Nに対して贋擬似連回数Gが追加して行われなければよいので、そもそも贋擬似連演出抽選を行わないようにしてもよい。 In the fake pseudo-ream effect lottery (step S2640) when the status value is 11H (pseudo-ream once), as shown in FIG. 70 (B), the fluctuation pattern determined on the main control board 4100 side is PT1. If ~ PT3, the number of false pseudo-reams G is always determined to be 0. In the case of PT4, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 90/100, and is determined to be 1 with a probability of 10 of 100. In the case of PT5, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 90/100, 1 time with a probability of 7 of 100, and 2 times with a probability of 3/100. .. In the case of PT6, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 10/100, determined once with a probability of 40 of 100, and determined twice with a probability of 50/100. .. In the case of PT7, the fake pseudo-ream count G is determined to be 0 times with a probability of 5/100, 1 time with a probability of 25 of 100, and 2 times with a probability of 69/100. It is decided 3 times with a probability of 1/100. In the case of PT8, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 10/100, determined once with a probability of 30 of 100, and determined twice with a probability of 60/100. .. In the case of PT9, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 5/100, 1 time with a probability of 30 of 100, and 2 times with a probability of 62/100. It is decided 3 times with a probability of 3/100. In the case of PT10, the number of false pseudo-reams G is determined once with a probability of 25/100, and is determined twice with a probability of 75/100. In the case of PT11, the number of false pseudo-reams G is determined once with a probability of 5/100, determined twice with a probability of 90/100, and determined 3 times with a probability of 5/100. To. In the case of PT12, since it is determined on the main control board 4100 side that the pseudo-ream number N is 4 times (the number of times that the result of the special lottery is confirmed to be a hit), the fake pseudo-ream number G is It is determined to be 0 times with a probability of 100/100. However, in the case of PT12, since it is not necessary to add the fake pseudo-ream number G to the pseudo-ream number N, the fake pseudo-ream production lottery may not be performed in the first place.

このように、ステータス値が11H(擬似連1回)の場合、擬似連回数と贋擬似連回数との和が1回、2回、3回または4回となりうるように贋擬似連演出抽選が行われる。これにより、主制御基板4100側で決定された回数の擬似連演出に加えて贋擬似連演出も行われうることとなり、より一層高い期待感を遊技者に与えることが可能となる。とくに、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回となるのは、特別抽選の結果が当たりである場合に限られるので、主制御基板4100側で決定された擬似連回数が4回でなかったとしても、特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点で特別抽選の結果が当たりである旨が確定する演出を行うことが可能となる。 In this way, when the status value is 11H (pseudo-ream 1 time), the fake pseudo-ream production lottery is performed so that the sum of the pseudo-ream count and the fake pseudo-ream count can be 1, 2, 3, or 4 times. Will be done. As a result, in addition to the pseudo-continuous effect of the number of times determined on the main control board 4100 side, the pseudo-continuous effect can be performed, and it is possible to give the player a higher expectation. In particular, the sum of the number of pseudo-reams and the number of fake pseudo-reams is 4 times only when the result of the special lottery is a hit, so the number of pseudo-reams determined on the main control board 4100 side is 4 times. Even if this is not the case, it is possible to perform an effect in which it is confirmed that the result of the special lottery is a win when the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed.

ステータス値が12H(擬似連2回)である場合の贋擬似連演出抽選(ステップS2660)は、図70(C)に示されるように、主制御基板4100側で決定された変動パターンが、PT1〜PT3であれば、贋擬似連回数Gは常に0回に決定される。PT4であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の10の確率で1回に決定される。PT5であれば、贋擬似連回数Gは、100分の50の確率で0回に決定され、100の50の確率で1回に決定される。PT6であれば、贋擬似連回数Gは、100分の60の確率で0回に決定され、100の40の確率で1回に決定される。PT7であれば、贋擬似連回数Gは、100分の40の確率で0回に決定され、100の59の確率で1回に決定され、100の1の確率で2回に決定される。PT8であれば、贋擬似連回数Gは、100分の70の確率で0回に決定され、100の30の確率で1回に決定される。PT9であれば、贋擬似連回数Gは、100分の30の確率で0回に決定され、100の67の確率で1回に決定され、100の3の確率で2回に決定される。PT10であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100分の10の確率で1回に決定される。PT11であれば、贋擬似連回数Gは、100分の10の確率で0回に決定され、100分の85の確率で1回に決定され、100の5の確率で2回に決定されるる。PT12の場合は、擬似連回数Nが4回(特別抽選の結果が当たりであることが確定する回数)である旨が主制御基板4100側で決定されているので、贋擬似連回数Gは、100分の100の確率で0回に決定される。ただし、PT12の場合、擬似連回数Nに対して贋擬似連回数Gが追加して行われなければよいので、そもそも贋擬似連演出抽選を行わないようにしてもよい。 In the fake pseudo-ream effect lottery (step S2660) when the status value is 12H (pseudo-ream twice), as shown in FIG. 70 (C), the fluctuation pattern determined on the main control board 4100 side is PT1. If it is ~ PT3, the number of false pseudo-reams G is always determined to be 0. In the case of PT4, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 90/100, and is determined to be 1 with a probability of 10 of 100. In the case of PT5, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 50/100, and is determined to be 1 with a probability of 50 of 100. In the case of PT6, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 60/100, and is determined to be 1 with a probability of 40 of 100. In the case of PT7, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 40/100, determined to be 1 time with a probability of 59 of 100, and determined to be 2 times with a probability of 1 of 100. In the case of PT8, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 70/100, and is determined to be 1 with a probability of 30 of 100. In the case of PT9, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 30/100, 1 time with a probability of 67 of 100, and 2 times with a probability of 3 of 100. In the case of PT10, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 90/100 and to 1 with a probability of 10/100. In the case of PT11, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 times with a probability of 10/100, determined once with a probability of 85/100, and determined twice with a probability of 5 of 100. .. In the case of PT12, since it is determined on the main control board 4100 side that the pseudo-ream number N is 4 times (the number of times that the result of the special lottery is confirmed to be a hit), the fake pseudo-ream number G is It is determined to be 0 times with a probability of 100/100. However, in the case of PT12, since it is not necessary to add the fake pseudo-ream number G to the pseudo-ream number N, the fake pseudo-ream production lottery may not be performed in the first place.

このように、ステータス値が12H(擬似連2回)の場合、擬似連回数と贋擬似連回数との和が2回、3回または4回となりうるように贋擬似連演出抽選が行われる。これにより、主制御基板4100側で決定された回数の擬似連演出に加えて贋擬似連演出も行われうることとなり、より一層高い期待感を遊技者に与えることが可能となる。とくに、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回となるのは、特別抽選の結果が当たりである場合に限られるので、主制御基板4100側で決定された擬似連回数が4回でなかったとしても、特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点で特別抽選の結果が当たりである旨が確定する演出を行うことが可能となる。 In this way, when the status value is 12H (pseudo-ream 2 times), the fake pseudo-ream production lottery is performed so that the sum of the pseudo-ream number and the fake pseudo-ream number can be 2, 3, or 4 times. As a result, in addition to the pseudo-continuous effect of the number of times determined on the main control board 4100 side, the pseudo-continuous effect can be performed, and it is possible to give the player a higher expectation. In particular, the sum of the number of pseudo-reams and the number of fake pseudo-reams is 4 times only when the result of the special lottery is a hit, so the number of pseudo-reams determined on the main control board 4100 side is 4 times. Even if this is not the case, it is possible to perform an effect in which it is confirmed that the result of the special lottery is a win when the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed.

また、図67から把握できるように、SPリーチ3の変動パターンは、特別抽選の結果がハズレであるときよりも当たりであるときの方が選ばれやすい。すなわち、SPリーチ3の変動パターンが表示されたときには、遊技者には大きな期待感が与えられる。しかしながら、たとえSPリーチ3の変動パターンに決定された場合であっても、擬似連1回や2回に決定されることもありうる。この場合、本来は相対的に期待度の高い演出を行うことができる抽選結果であるにもかかわらず、相対的に低い演出が実行されることとなり、興趣が低下しかねない。この点、擬似連演出抽選においてたとえ擬似連1回や2回に決定されたとしても、図70から把握できるように、SPリーチ3の変動パターンの場合には、贋擬似連演出抽選において特殊図柄が停止する旨が他の変動パターンと比べて決定されやすくなっている。すなわち、贋擬似連演出抽選は、擬似連演出抽選での結果における不足分を補完する機能を有しているといえる。 Further, as can be seen from FIG. 67, the fluctuation pattern of the SP reach 3 is more likely to be selected when the result of the special lottery is a hit than when it is a loss. That is, when the fluctuation pattern of SP reach 3 is displayed, the player is given a great sense of expectation. However, even if the fluctuation pattern of SP reach 3 is determined, it may be determined once or twice in the pseudo-ream. In this case, although it is originally a lottery result that can perform a relatively high-expected production, a relatively low production will be executed, which may reduce the interest. In this regard, as can be seen from FIG. 70, even if the pseudo-ream production lottery is determined to be once or twice, in the case of the SP reach 3 variation pattern, a special symbol is used in the pseudo-ream production lottery. It is easier to determine that will stop compared to other fluctuation patterns. That is, it can be said that the fake pseudo-continuous production lottery has a function of supplementing the shortage in the result of the pseudo-continuous production lottery.

ステータス値が13H(擬似連3回)である場合の贋擬似連演出抽選(ステップS2670)は、図70(d)に示されるように、主制御基板4100側で決定された変動パターンが、PT1〜PT4、PT6、PT8及びPT10のうちのいずれかであれば(すなわち特別抽選の結果がハズレであれば)、贋擬似連回数Gは常に0回に決定される。PT5であれば、贋擬似連回数Gは、100分の99の確率で0回に決定され、100の1の確率で1回に決定される。PT7であれば、贋擬似連回数Gは、100分の97の確率で0回に決定され、100の3の確率で1回に決定される。PT9であれば、贋擬似連回数Gは、100分の95の確率で0回に決定され、100の5の確率で1回に決定される。PT11であれば、贋擬似連回数Gは、100分の90の確率で0回に決定され、100の10の確率で1回に決定される。PT12の場合は、擬似連回数Nが4回(特別抽選の結果が当たりであることが確定する回数)である旨が主制御基板4100側で決定されているので、贋擬似連回数Gは、100分の100の確率で0回に決定される。ただし、PT12の場合、擬似連回数Nに対して贋擬似連回数Gが追加して行われなければよいので、そもそも贋擬似連演出抽選を行わないようにしてもよい。 In the fake pseudo-ream effect lottery (step S2670) when the status value is 13H (pseudo-ream 3 times), as shown in FIG. 70 (d), the fluctuation pattern determined on the main control board 4100 side is PT1. If any of ~ PT4, PT6, PT8 and PT10 (that is, if the result of the special lottery is lost), the number of false pseudo-reams G is always determined to be 0. In the case of PT5, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 99/100 and once with a probability of 1 of 100. In the case of PT7, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 97/100 and to 1 with a probability of 3 of 100. In the case of PT9, the number of false pseudo-reams G is determined to be 0 with a probability of 95/100 and once with a probability of 5 of 100. In the case of PT11, the pseudo-continuous number G is determined to be 0 times with a probability of 90/100, and is determined to be 1 time with a probability of 10 of 100. In the case of PT12, since it is determined on the main control board 4100 side that the pseudo-ream number N is 4 times (the number of times that the result of the special lottery is confirmed to be a hit), the fake pseudo-ream number G is It is determined to be 0 times with a probability of 100/100. However, in the case of PT12, since it is not necessary to add the fake pseudo-ream number G to the pseudo-ream number N, the fake pseudo-ream production lottery may not be performed in the first place.

このように、ステータス値が13H(擬似連3回)の場合、擬似連回数と贋擬似連回数との和が3回または4回となりうるように贋擬似連演出抽選が行われる。これにより、主制御基板4100側で決定された回数の擬似連演出に加えて贋擬似連演出も行われうることとなり、より一層高い期待感を遊技者に与えることが可能となる。とくに、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回となるのは、特別抽選の結果が当たりである場合に限られるので、主制御基板4100側で決定された擬似連回数が4回でなかったとしても、特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点で特別抽選の結果が当たりである旨が確定する演出を行うことが可能となる。 In this way, when the status value is 13H (pseudo-ream 3 times), the fake pseudo-ream production lottery is performed so that the sum of the pseudo-ream number and the fake pseudo-ream number can be 3 or 4 times. As a result, in addition to the pseudo-continuous effect of the number of times determined on the main control board 4100 side, the pseudo-continuous effect can be performed, and it is possible to give the player a higher expectation. In particular, the sum of the number of pseudo-reams and the number of fake pseudo-reams is 4 times only when the result of the special lottery is a hit, so the number of pseudo-reams determined on the main control board 4100 side is 4 times. Even if this is not the case, it is possible to perform an effect in which it is confirmed that the result of the special lottery is a win when the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed.

ところで本例では、上述したように、擬似連回数4回の擬似連演出が行われると、この時点(特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点)で、特別抽選の結果が当たりである旨が確定する(特別抽選の結果が当たりであることが擬似連回数4回に決定されるための最低条件である)ように構成されている。さらには、主制御基板4100側で決定された擬似連回数が4回未満であったとしても、周辺制御基板4140側にて贋擬似連演出抽選が行われた結果、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回であると、特別図柄の一回の変動表示中に、3回の擬似連演出と1回の贋擬似連演出とが行われ、このような変動にかかる演出が行われた時点(特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点)で、特別抽選の結果が当たりである旨が確定する。本例ではこのようにして、主制御基板4100側で行われた特別図柄変動パターン設定処理の結果として変動番号PT12(擬似連回数が4回)の変動パターンに決定されなかったとしても、周辺制御基板4140側で行われる贋擬似連演出抽選の結果次第で、特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点で特別抽選の結果が当たりである旨が確定する変動演出の実行が可能となっている。 By the way, in this example, as described above, when the pseudo-ream production of 4 times of pseudo-ream is performed, the result of the special lottery is a hit at this point (when the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed). It is configured so that the fact is confirmed (the result of the special lottery is the minimum condition for determining the number of pseudo-reams to be four). Furthermore, even if the number of pseudo-reams determined on the main control board 4100 side is less than 4, the number of pseudo-reams and the pseudo-ream as a result of the pseudo-ream effect lottery performed on the peripheral control board 4140 side. If the sum of the number of times is four times, three pseudo-ream effects and one fake pseudo-ream effect are performed during one variation display of the special symbol, and the effect related to such fluctuations is performed. At that point (when the result of the special lottery has not been confirmed yet), it is confirmed that the result of the special lottery is a win. In this example, even if the variation pattern of the variation number PT12 (the number of pseudo-reams is 4) is not determined as a result of the special symbol variation pattern setting process performed on the main control board 4100 side in this way, the peripheral control is performed. Depending on the result of the pseudo-continuous production lottery performed on the board 4140 side, it is possible to execute a variable production in which it is confirmed that the result of the special lottery is a hit when the result of the special lottery is not yet confirmed and displayed. There is.

なお本例では、擬似連回数4回の擬似連演出が行われた場合のにならず、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回の変動演出が行われた場合にも、特別抽選の結果が未だ確定表示されていない時点で特別抽選の結果が当たりである旨が確定するように構成されているが、これに代えて、擬似連回数と贋擬似連回数との和が4回となることがありえないかたちで贋擬似連演出抽選を行い、より一層のプレミア感を擬似連回数4回の擬似連演出に持たせるようにしてもよい。 In this example, it is not the case that the pseudo-ream effect of 4 pseudo-reams is performed, but also the case where the sum of the pseudo-reams and the pseudo-reams is 4 times variable. It is configured so that the result of the special lottery is confirmed when the result of the lottery is not yet confirmed, but instead, the sum of the number of pseudo-reams and the number of pseudo-reams is 4 A fake pseudo-ream production lottery may be performed in a form that cannot be repeated, and a further premier feeling may be given to the pseudo-ream production with four pseudo-reams.

また、本例では、周辺制御基板4140側で行われる贋擬似連演出抽選において贋擬似連回数が4回に決定されることがない。すなわち、主制御基板4100側で決定された擬似連回数が0回(変動タイプ判定処理の結果が10H)であったとしても、周辺制御基板4140側で行われる贋擬似連演出抽選において贋擬似連回数が4回に決定されることはない。これは、左中右の全図柄の変動が開始されてから12sといった短い時間の経過後にリーチ演出が開始されるようになっているからである。すなわち、贋擬似連演出を行う場合、いかにも複数回の特別抽選が行われたかのように見せるには、贋擬似連演出において中図柄を仮停止させるタイミングを、ハズレ変動であるPT1(4s)またはPT2(8s)の変動時間に対応させることが好ましい。贋擬似連回数が4回の場合、贋擬似連演出において中図柄が仮停止されるタイミングをハズレ変動の変動時間に完全に対応させるならば、全図柄の変動が開始されてからリーチ演出が開始されるまでに少なくとも16sの時間が少なくとも必要となる。そのため、贋擬似連回数が4回の場合、贋擬似連演出において中図柄が仮停止されるタイミングと、PT1またはPT2の変動時間との間のに乖離が生じてしまい、贋擬似連演出を、いかにも複数回の特別抽選が行われたかのように見せることが困難となってしまうのである。 Further, in this example, the number of pseudo-reams is not determined to be 4 in the pseudo-ream effect lottery performed on the peripheral control board 4140 side. That is, even if the number of pseudo-reams determined on the main control board 4100 side is 0 (the result of the variation type determination process is 10H), the pseudo-reams are performed in the false ream effect lottery performed on the peripheral control board 4140 side. The number of times is not determined to be four. This is because the reach effect is started after a short time such as 12 s has elapsed since the fluctuation of all the symbols on the left, middle, and right is started. That is, in the case of performing the pseudo-continuous production, in order to make it appear as if a special lottery was performed multiple times, the timing of temporarily stopping the middle symbol in the pseudo-continuous production is set to PT1 (4s) or PT2, which is a loss variation. It is preferable to correspond to the fluctuation time of (8s). When the number of pseudo-reams is 4, if the timing at which the middle symbol is temporarily stopped in the pseudo-ream effect is made to completely correspond to the fluctuation time of the loss fluctuation, the reach effect starts after the fluctuation of all the symbols is started. It takes at least 16s of time before it is done. Therefore, when the number of counterfeit pseudo-reams is 4, there is a discrepancy between the timing at which the middle symbol is temporarily stopped in the counterfeit pseudo-ream effect and the fluctuation time of PT1 or PT2. It becomes difficult to make it look as if multiple special lottery was held.

なお本例では、擬似連演出が行われずに4回(特別抽選の結果が当たりである旨が確定する回数)の贋擬似連演出行われることはないものの、例えば、第1PT(3s)、第2PT(6s)、第3PT(9s)、第4PT(12s)といった変動時間が異なるハズレ変動のパターンを4パターン(特別抽選の結果が当たりである旨が確定する回数と同じ数のパターン数)用意すれば、4回の贋擬似連演出を行うことが可能となる。 In this example, the pseudo-continuous production is not performed four times (the number of times that the result of the special lottery is determined to be a win), but for example, the first PT (3s) and the first. Prepare 4 patterns of loss fluctuations with different fluctuation times, such as 2PT (6s), 3rd PT (9s), and 4th PT (12s) (the same number of patterns as the number of times it is confirmed that the result of the special lottery is a win). Then, it is possible to perform a pseudo-continuous production four times.

次に、周辺制御基板4140側の処理である装飾図柄変動処理について、図71を用いて簡単に説明する。先ず、擬似連演出であるか否かを判定する(ステップS2700)。ここで、擬似連演出であると判定されると(ステップS2700におけるYES)、贋擬似連演出であるか否かを判定する(ステップS2710)。贋擬似連演出であると判定されると(ステップS2710におけるYES)、擬似連演出と贋擬似連演出との両方が行われる擬似・贋擬似連演出制御処理を実行する(ステップS2720)。ステップS2710において贋擬似連演出でないと判定されると(ステップS2710におけるNO)、擬似連演出制御処理を実行する(ステップS2730)。ステップS2700において擬似連続でないと判例されると(ステップS2700におけるNO)、贋擬似連演出であるか否かを判定する(ステップS2740)。ここで、贋擬似連演出であると判定されると(ステップS2740におけるYES)、贋擬似連演出制御処理を実行する(ステップS2750)。ステップS2740において贋擬似連演出でないと判定されると(ステップS2740におけるNO)、通常変動制御処理を実行する(ステップS2760)。上述したように、擬似連演出制御処理は、変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された加算時間を用いて擬似連演出を行う処理であるのに対し、贋擬似連演出にかかる一連の演出は、特別図柄変動パターン設定処理により決定された変動時間内で贋擬似連演出を行う処理である。擬似・贋擬似連演出制御処理は、加算時間を用いて擬似連演出を行うとともに、変動時間内で贋擬似連演出を行う処理である。通常変動制御処理は、贋擬似連演出を行うことなく、特別図柄変動パターン設定処理により決定された変動パターンでの変動を行う処理である。 Next, the decorative pattern variation processing, which is the processing on the peripheral control board 4140 side, will be briefly described with reference to FIG. 71. First, it is determined whether or not it is a pseudo continuous production (step S2700). Here, if it is determined that the effect is a pseudo-continuous effect (YES in step S2700), it is determined whether or not the effect is a pseudo-continuous effect (step S2710). When it is determined that the pseudo-continuous effect is fake (YES in step S2710), the pseudo-pseudo-continuous effect control process in which both the pseudo-continuous effect and the pseudo-continuous effect are performed is executed (step S2720). If it is determined in step S2710 that it is not a pseudo-continuous effect (NO in step S2710), the pseudo-continuous effect control process is executed (step S2730). If it is determined in step S2700 that it is not pseudo-continuous (NO in step S2700), it is determined whether or not it is a false continuous effect (step S2740). Here, if it is determined that the fake pseudo-continuous effect is performed (YES in step S2740), the fake pseudo-continuous effect control process is executed (step S2750). If it is determined in step S2740 that it is not a pseudo-continuous effect (NO in step S2740), the normal fluctuation control process is executed (step S2760). As described above, the pseudo-continuous effect control process is a process of performing the pseudo-continuous effect using the addition time determined based on the result of the variation type determination process, whereas the pseudo-continuous effect is a series of effects related to the fake pseudo-continuous effect. Is a process of performing a pseudo-continuous effect within the fluctuation time determined by the special symbol fluctuation pattern setting process. The pseudo / pseudo-continuous effect control process is a process of performing a pseudo-continuous effect using the addition time and performing a pseudo-continuous effect within a fluctuating time. The normal fluctuation control process is a process of performing fluctuations in a fluctuation pattern determined by a special symbol fluctuation pattern setting process without performing a pseudo-continuous effect.

ここで、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止したとき(すなわち、擬似連演出、贋擬似連演出及び擬似・贋擬似連演出のいずれかが行われたとき)の期待度について説明する。 Here, about the degree of expectation when the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol (that is, when any of pseudo-ream effect, fake pseudo-ream effect, and pseudo-fake pseudo-ream effect is performed). explain.

図72に示されるST1演出、ST2演出、ST3演出、ST4演出、ST5演出は、いずれも期待度をあらわす演出であり、期待度の高さは、ST1演出<ST2演出<ST3演出<ST4演出<ST5演出、となっている。なお、図72では、ST1演出、ST2演出、ST3演出、ST4演出及びST5演出について、演出を省略して単にST1、ST2、ST3、ST4、ST5と示している。また、装飾図柄の変動が開始されてから10s経過後に左図柄が停止し、11s経過後に右図柄が停止する。そして、12s経過後に、リーチ演出が行われない場合には中図柄が停止して特別抽選の結果が表示され、リーチ演出が行われる場合にはリーチ演出が開始されてその後も装飾図柄の変動が継続する。ただし、図72では示していないが、変動PT1であれば、最後に停止する中図柄が4s経過後に停止し、変動PT2であれば、最後に停止する中図柄が8s経過後に停止する。 The ST1 effect, ST2 effect, ST3 effect, ST4 effect, and ST5 effect shown in FIG. 72 are all effects that express the degree of expectation, and the high degree of expectation is ST1 effect <ST2 effect <ST3 effect <ST4 effect < It is ST5 production. In FIG. 72, the ST1 effect, the ST2 effect, the ST3 effect, the ST4 effect, and the ST5 effect are simply shown as ST1, ST2, ST3, ST4, and ST5 by omitting the effects. Further, the left symbol stops 10 seconds after the start of the change of the decorative symbol, and the right symbol stops 11 seconds later. Then, after 12 seconds, if the reach effect is not performed, the middle symbol is stopped and the result of the special lottery is displayed, and if the reach effect is performed, the reach effect is started and the decorative symbol changes thereafter. continue. However, although not shown in FIG. 72, in the case of variable PT1, the last stopped middle symbol stops after 4 seconds, and in the case of variable PT2, the last stopped middle symbol stops after 8 seconds.

先ず、ステップアップ演出にかかる期待度について図72(a)を用いて説明する。ST1演出では、図柄変動が開始されてからST1演出が行われ、その後、ST1確定演出が表示され、ST2以降に進まないことが確定する。この場合、期待度はST1に対応する期待度である。ST2演出では、図柄変動が開始されてからST1演出が行われ、その後ST2にステップアップし、ST2確定演出が表示され、ST3以降に進まないことが確定する。この場合、期待度はST2に対応する期待度である。ST3演出では、図柄変動が開始されてからST1→ST2→ST3とステップアップし、その後ST3確定演出が表示され、ST4以降に進まないことが確定する。この場合、期待度はST3に対応する期待度である。ST4演出では、図柄変動が開始されてからST1→ST2→ST3→ST4とステップアップし、その後ST4確定演出が表示され、ST4以降に進まないことが確定する。この場合、期待度はST4に対応する期待度である。ST5演出では、図柄変動が開始されてからST1→ST2→ST3→ST4→ST5とステップアップし、その後、本例では最も期待度の高いST5確定演出が表示される。ST1確定演出やST2確定演出が表示されたときは、例えばPT3のハズレ変動が行われることが多い。ST3確定演出が表示されたときは、本例ではリーチ演出が行われることが確定するため、少なくともノーマルリーチ変動が行われる。ST4確定演出が表示されたときは、SPリーチ演出が行われる期待度が高い。ST5確定演出が表示されたときは、SPリーチ演出が確定する。とくにSPリーチ3が表示されると、図67から把握できるように、特別抽選の結果が当たりである期待度が極めて高くなる。このように、装飾図柄の変動が開始されてからST演出がステップアップされるとそれに伴って期待度が高くなっていく。 First, the degree of expectation for the step-up effect will be described with reference to FIG. 72 (a). In the ST1 effect, the ST1 effect is performed after the symbol variation is started, and then the ST1 final effect is displayed, and it is confirmed that the process does not proceed after ST2. In this case, the degree of expectation is the degree of expectation corresponding to ST1. In the ST2 effect, the ST1 effect is performed after the symbol variation is started, then the step up to ST2, the ST2 final effect is displayed, and it is confirmed that the process does not proceed after ST3. In this case, the degree of expectation is the degree of expectation corresponding to ST2. In the ST3 effect, after the symbol variation is started, the step up is ST1 → ST2 → ST3, and then the ST3 final effect is displayed, and it is confirmed that the process does not proceed after ST4. In this case, the degree of expectation is the degree of expectation corresponding to ST3. In the ST4 effect, after the symbol variation is started, the step up is ST1 → ST2 → ST3 → ST4, and then the ST4 final effect is displayed, and it is confirmed that the process does not proceed after ST4. In this case, the degree of expectation is the degree of expectation corresponding to ST4. In the ST5 effect, after the symbol variation is started, the step-up is performed in the order of ST1 → ST2 → ST3 → ST4 → ST5, and then the ST5 final effect with the highest expectation is displayed in this example. When the ST1 final effect or the ST2 final effect is displayed, for example, the loss fluctuation of PT3 is often performed. When the ST3 finalized effect is displayed, it is confirmed that the reach effect is performed in this example, so that at least the normal reach variation is performed. When the ST4 final effect is displayed, there is a high expectation that the SP reach effect will be performed. When the ST5 final effect is displayed, the SP reach effect is confirmed. In particular, when SP reach 3 is displayed, as can be seen from FIG. 67, the expectation that the result of the special lottery will be a hit is extremely high. In this way, if the ST effect is stepped up after the change of the decorative pattern is started, the degree of expectation will increase accordingly.

次に、擬似連演出、贋擬似連演出及び擬似・贋擬似連演出の各変動とステップアップ演出との関係について図72(b)を用いて説明する。(イ)の演出は、ST2確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄としての“XTREAM”図柄で仮停止したことを契機として、ST3確定演出が表示されることを示す図である。すなわち、確定表示されたステップ演出がSTM(Mは整数)であったとしても、特殊図柄での仮停止を契機として、1ステップ上位のST(M+1)確定演出が表示されうることを示している。(ロ)の演出は、ST2確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄としての“XTREAM”図柄で仮停止したことを契機として、ST5確定演出が表示されることを示す図である。すなわち、確定表示されたステップ演出がSTM(Mは整数)であったとしても、特殊図柄での仮停止を契機として、3ステップ上位のST(M+3)確定演出が表示されうる(ステップ飛ばしされうる)ことを示している。ここでは、3ステップ上位の確定演出が表示されることを例に説明しているが、例えば2ステップ上位のST(M+2)確定演出が表示されるようにしてもよいことは言うまでもない。(ハ)の演出は、ST4確定演出といった相対的に期待度が高い確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止したことを契機として、さらに期待度の高いST5確定演出が表示されることを示す図である。(ニ)の演出は、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する機会が2回の場合を示す図である。この場合、先ずはST2確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止したことを契機としてST3確定演出が表示される。その後再び中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止し、ST5確定演出が表示される。 Next, the relationship between each variation of the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect, and the pseudo-pseudo-continuous effect and the step-up effect will be described with reference to FIG. 72 (b). The effect of (a) is a diagram showing that although the ST2 confirmed effect has already been displayed, the ST3 confirmed effect is displayed when the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREAM" symbol as a special symbol. .. That is, even if the confirmed step effect is STM (M is an integer), the ST (M + 1) confirmed effect one step higher can be displayed with the temporary stop of the special symbol as a trigger. .. The effect of (b) is a diagram showing that although the ST2 final effect has already been displayed, the ST5 final effect is displayed when the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREAM" symbol as a special symbol. .. That is, even if the confirmed step effect is STM (M is an integer), the ST (M + 3) confirmed effect three steps higher can be displayed (steps can be skipped) triggered by a temporary stop with a special symbol. )It is shown that. Here, the example is described in which the final effect of 3 steps higher is displayed, but it goes without saying that the ST (M + 2) final effect of 2 steps higher may be displayed, for example. As for the production of (c), although the final production with relatively high expectations such as the ST4 final production has already been displayed, the expectation level is further increased when the middle symbol is temporarily stopped with the "XTREME" symbol as a special symbol. It is a figure which shows that the ST5 final effect with a high value is displayed. The effect of (d) is a diagram showing a case where the middle symbol is a special symbol "XTREME" and there are two chances of temporary stop. In this case, although the ST2 finalized effect has already been displayed, the ST3 finalized effect is displayed when the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol. After that, the middle symbol temporarily stops at the "XTREME" symbol as a special symbol, and the ST5 confirmation effect is displayed.

このように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止されると、すでに表示されたST確定演出よりも期待度の高いステップ演出が表示されるようになっている。すなわち、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止される都度、特別抽選に対する期待度が高くなっていくこととなる。なお、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する機会は、上述したとおり、最高で4回までであり、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で4回仮停止すると、この時点で大当たり確定となる。中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止されるのは、擬似連演出、贋擬似連演出、擬似連演出と贋擬似連演出との両方が行われる擬似・贋擬似連演出があるが、いずれの場合であっても、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止されると、すでに表示されたST確定演出よりも期待度の高いステップ演出が表示される。 In this way, when the middle symbol is temporarily stopped by the "XTREME" symbol as a special symbol, a step effect with a higher expectation than the already displayed ST final effect is displayed. That is, each time the middle symbol is temporarily stopped by the "XTREME" symbol as a special symbol, the expectation for the special lottery increases. As described above, the opportunity for the middle symbol to temporarily stop at the "XTREME" symbol as a special symbol is up to four times, and when the middle symbol temporarily stops at the "XTREME" symbol as a special symbol four times, At this point, the jackpot is confirmed. The middle symbol is temporarily stopped by the "XTREME" symbol as a special symbol because there are pseudo-ream effect, fake pseudo-ream effect, and pseudo-fake pseudo-ream effect in which both pseudo-ream effect and fake pseudo-ream effect are performed. However, in any case, when the middle symbol is temporarily stopped by the "XTREME" symbol as a special symbol, a step effect with a higher degree of expectation than the already displayed ST final effect is displayed.

なお、本例も含めて1回の特別抽選の図柄変動において複数回にわたって擬似連演出が実行される遊技機では、1回の特別抽選の図柄変動において擬似連演出が実行される都度、ST1演出から段階的に実行されるとともに、必ず前回の擬似連演出で実行されたST確定演出よりも期待度の高いST確定演出が表示されるようにしている。一方、贋擬似連演出では、中図柄が特殊図柄で仮停止された後にST1演出から開始されることなく、中図柄が特殊図柄で仮停止される前のST確定演出よりも期待度が上位のST確定演出が必ず表示されるようにしている。すなわち、中図柄が特殊図柄で仮停止されたときには、本例ではより上位の期待度のST確定演出に必ず成りあがるようにしている。 In addition, in the gaming machine including this example, in which the pseudo-continuous effect is executed a plurality of times in one special lottery symbol change, the ST1 effect is executed each time the pseudo-continuous effect is executed in one special lottery symbol change. In addition to being executed step by step from, the ST finalized effect with a higher degree of expectation than the ST finalized effect executed in the previous pseudo-continuous production is always displayed. On the other hand, in the pseudo-continuous production, the expectation is higher than the ST final production before the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol without starting from the ST1 production after the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol. The ST confirmation effect is always displayed. That is, when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol, in this example, the ST final effect with a higher expectation is always achieved.

次に、擬似連演出、贋擬似連演出、及び、擬似・贋擬似連演出が遊技盤側液晶表示装置1900にて行われたときの演出態様について説明する。 Next, a pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous effect, and a pseudo / pseudo-continuous effect will be described when the pseudo / pseudo-continuous effect is performed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side.

先ず、擬似連演出における一連の演出について説明する。擬似連演出は、例えば、図73(a)〜(i)に示される順で進行する。図73では、2回の擬似連演出が行われる場合を示している。 First, a series of productions in the pseudo-continuous production will be described. The pseudo-continuous production proceeds in the order shown in FIGS. 73 (a) to 73 (i), for example. FIG. 73 shows a case where two pseudo-continuous effects are performed.

上述したとおり、擬似連演出は加算された時間を用いて行われる。(a)は、左図柄・中図柄・右図柄の全てが停止していることを示す図である。装飾図柄の変動が開始されると、(b)に示すように、全ての図柄が変動中となる。その後、左図柄→右図柄の順で停止する。(c)は、左図柄が停止したことを示す図である。ここでは、右図柄が停止した図を省略している。なお、本例では、左図柄→右図柄の順で停止しているが、左図柄及び右図柄がほぼ同時に停止するようにしてもよい。左図柄及び右図柄が停止したのち、(d)に示すように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。このとき、左図柄及び右図柄が停止されている態様は表示されない。また、図示は省略しているが、中図柄に仮停止する特殊図柄としての“XTREME”図柄は、通常の図柄変動が上下スクロール表示により行われる中、そのスクロール表示と同様、画面中央上部から画面の略中央部の停止位置にむけて移動表示される。このように、贋擬似連演出において中図柄に仮停止する特殊図柄を通常の図柄変動に似せた見せ方をすることで、突如としてXTREME図柄が出てきた印象を与えることが可能となる。そして、(e)に示すように、1回目の擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。その後、(f)に示すように左図柄・中図柄・右図柄の全てが仮停止している演出画像を表示したのち、(g)に示すように全ての図柄が変動中となる。さらにその後、図示は省略しているが、左図柄→右図柄の順で停止する。左図柄及び右図柄が停止したのち、(h)に示すように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。そして、(i)に示すように、2回目の擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。その後、(j)に示すように左図柄・中図柄・右図柄の全てが仮停止している演出画像を表示したのち、(k)に示すように全ての図柄が変動中となる。このようにして2回の擬似連演出が行われた後、(l)に示すように左図柄及び右図柄が停止し、リーチ演出が行われる場合には中図柄の変動が継続した状態でリーチ演出画像が表示され、リーチ演出が行われない場合には中図柄が停止して特別抽選の結果が表示される。 As described above, the pseudo-continuous production is performed using the added time. (A) is a diagram showing that all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped. When the change of the decorative symbol is started, all the symbols are changing as shown in (b). After that, it stops in the order of left symbol → right symbol. (C) is a diagram showing that the left symbol has stopped. Here, the figure in which the right symbol is stopped is omitted. In this example, the left symbol and the right symbol are stopped in this order, but the left symbol and the right symbol may be stopped almost at the same time. After the left and right symbols are stopped, as shown in (d), the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol. At this time, the mode in which the left symbol and the right symbol are stopped is not displayed. In addition, although the illustration is omitted, the "XTREME" symbol as a special symbol that temporarily stops at the middle symbol is displayed from the upper center of the screen as in the scroll display while the normal symbol fluctuation is performed by the vertical scroll display. It is displayed as a movement toward the stop position in the center of. In this way, it is possible to give the impression that the XTREME symbol suddenly appears by making the special symbol that is temporarily stopped in the middle symbol appear to resemble a normal symbol variation in the pseudo-continuous production. Then, as shown in (e), an effect image indicating that the first pseudo continuous effect is started is displayed. After that, after displaying the effect image in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped as shown in (f), all the symbols are changing as shown in (g). After that, although the illustration is omitted, the operation is stopped in the order of the left symbol → the right symbol. After the left and right symbols are stopped, as shown in (h), the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol. Then, as shown in (i), an effect image indicating that the second pseudo continuous effect is started is displayed. After that, after displaying the effect image in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped as shown in (j), all the symbols are changing as shown in (k). After the two pseudo-continuous effects are performed in this way, the left and right symbols stop as shown in (l), and when the reach effect is performed, the middle symbol continues to fluctuate to reach. The effect image is displayed, and if the reach effect is not performed, the middle symbol is stopped and the result of the special lottery is displayed.

次に、贋擬似連演出における一連の演出について説明する。贋擬似連演出は、例えば、図74(a)〜(k)に示される順で進行する。図74では、2回の贋擬似連演出が行われる場合を示している。 Next, a series of productions in the pseudo-continuous production will be described. For example, the pseudo-continuous production proceeds in the order shown in FIGS. 74 (a) to 74 (k). FIG. 74 shows a case where two pseudo-continuous productions are performed.

上述したとおり、贋擬似連演出は変動時間内に行われる。(a)は、左図柄・中図柄・右図柄の全てが停止していることを示す図である。装飾図柄の変動が開始されると、(b)、(c)及び(d)に示すように、全ての図柄が変動中となる。なお、(b)はST1演出を示す図、(c)はST2演出を示す図、(d)はST2確定演出である。この例では、ST2確定演出が表示されたのちに、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で、(e)に示されるように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。このとき、左図柄及び右図柄が変動されている態様は表示されない。そのため、外観上は、擬似連演出において中図柄が特殊図柄で仮停止したとき(図73(d)参照)と区別することが困難である。また、図示は省略しているが、中図柄に仮停止する特殊図柄としての“XTREME”図柄は、通常の図柄変動が上下スクロール表示により行われる中、そのスクロール表示と同様、画面中央上部から画面の略中央部の停止位置にむけて移動表示される。このように、擬似連演出の場合と同様に、贋擬似連演出において中図柄に仮停止する特殊図柄を通常の図柄変動に似せた見せ方をすることで、突如としてXTREME図柄が出てきた印象を与えることが可能となる。そして、(f)に示すように、1回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。なお、このときも、外観上は、1回目の擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示されたとき(図73(e)参照)と区別することが困難である。そして、ST2確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄で仮停止したことを契機として、(g)のST3確定演出が表示される。このST3確定演出では全図柄が変動表示されている。なお、贋擬似連演出では、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で中図柄が特殊図柄で仮停止するため、擬似連演出のときのように左図柄・中図柄・右図柄の全てが仮停止している演出画像(図73(f)参照)は表示されない。さらにその後、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で、(h)に示されるように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。このときも、左図柄及び右図柄が変動されている態様が表示されないため、外観上は、擬似連演出において中図柄が特殊図柄で仮停止したとき(図73(h)参照)と区別することが困難である。そして、(i)に示すように、2回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。なお、このときも、外観上は、2回目の擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示されたとき(図73(i)参照)と区別することが困難である。そして、ST3確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄で仮停止したことを契機として、(j)のST5確定演出が表示される(ST4飛ばし)。このST5確定演出では全図柄が変動表示されている。なお、2回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示された後も、左図柄及び右図柄の変動が維持されているため全図柄が仮停止している演出画像は表示されない。そして、2回の贋擬似連演出が行われた後、(k)に示すように左図柄及び右図柄が停止し、リーチ演出が行われる場合には中図柄の変動が継続した状態でリーチ演出画像が表示され、リーチ演出が行われない場合には中図柄が停止して特別抽選の結果が表示される。図74では、ST5確定演出が表示されているためリーチ演出が行われる。 As described above, the pseudo-continuous production is performed within the variable time. (A) is a diagram showing that all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped. When the change of the decorative symbol is started, all the symbols are changing as shown in (b), (c) and (d). Note that (b) is a diagram showing an ST1 effect, (c) is a diagram showing an ST2 effect, and (d) is an ST2 final effect. In this example, after the ST2 finalization effect is displayed, the middle symbol is provisionally a "XTREME" symbol as a special symbol, as shown in (e), with the fluctuations of the left symbol and the right symbol maintained. Stop. At this time, the mode in which the left symbol and the right symbol are changed is not displayed. Therefore, in terms of appearance, it is difficult to distinguish the middle symbol from the case where the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol (see FIG. 73 (d)) in the pseudo-continuous production. In addition, although the illustration is omitted, the "XTREME" symbol as a special symbol that temporarily stops at the middle symbol is displayed from the upper center of the screen as in the scroll display while the normal symbol fluctuation is performed by the vertical scroll display. It is displayed as a movement toward the stop position in the center of. In this way, as in the case of the pseudo-continuous production, the impression that the XTREME symbol suddenly appeared by making the special symbol that temporarily stops at the middle symbol in the pseudo-continuous production look like a normal symbol variation. Can be given. Then, as shown in (f), an effect image indicating that the first fake pseudo-continuous effect is started is displayed. Also at this time, it is difficult to distinguish from the appearance when the effect image indicating that the first pseudo continuous effect is started is displayed (see FIG. 73 (e)). Then, although the ST2 finalized effect has already been displayed, the ST3 finalized effect of (g) is displayed when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol. In this ST3 final production, all the symbols are displayed in a variable manner. In the pseudo-continuous production, the middle symbol temporarily stops at the special symbol while the fluctuations of the left and right symbols are maintained, so all of the left, middle, and right symbols are as in the pseudo-continuous production. The effect image (see FIG. 73 (f)) in which is temporarily stopped is not displayed. After that, the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol, as shown in (h), while the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. Also at this time, since the mode in which the left symbol and the right symbol are changed is not displayed, it should be distinguished from the appearance when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol in the pseudo-continuous production (see FIG. 73 (h)). Is difficult. Then, as shown in (i), an effect image indicating that the second pseudo-continuous effect is started is displayed. Also at this time, it is difficult to distinguish from the appearance when the effect image indicating that the second pseudo continuous effect is started is displayed (see FIG. 73 (i)). Then, although the ST3 finalized effect has already been displayed, the ST5 finalized effect of (j) is displayed when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol (ST4 skipped). In this ST5 final production, all the symbols are displayed in a variable manner. Even after the effect image indicating that the second pseudo-continuous effect is started is displayed, the effect image in which all the symbols are temporarily stopped is displayed because the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. Not done. Then, after the two pseudo-continuous effects are performed, the left and right symbols are stopped as shown in (k), and when the reach effect is performed, the reach effect is performed with the middle symbol continuing to fluctuate. If the image is displayed and the reach effect is not performed, the middle symbol is stopped and the result of the special lottery is displayed. In FIG. 74, since the ST5 final effect is displayed, the reach effect is performed.

このように、贋擬似連演出では、擬似連演出とは異なり、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で中図柄が特殊図柄で仮停止する。そのため、変動時間の短縮を図りつつ、中図柄が特殊図柄で仮停止したことを契機として、より期待度の高いステップについての確定演出を効率的に表示することで遊技者に高い期待感を与えることが可能となる。しかも、擬似連演出のときと贋擬似連演出のときとで共通する特殊図柄(いずれも“XTREME”図柄)が用いられており、さらには、中図柄が特殊図柄で停止したときの表示態様が擬似連演出のときと贋擬似連演出のときとで区別することができないかまたは困難であるから、擬似連演出を行わなくとも、擬似連演出が行われたときと同様の期待度を遊技者に与えることが可能となる。なお、特殊図柄で表示される図柄は必ずしも中図柄である必要がないことは言うまでもない。 As described above, in the pseudo-ream effect, unlike the pseudo-ream effect, the middle symbol is temporarily stopped at the special symbol while the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. Therefore, while shortening the fluctuation time, the player is given a high expectation by efficiently displaying the definite effect for the step with higher expectation when the middle symbol temporarily stops at the special symbol. It becomes possible. Moreover, a special symbol (both "XTREME" symbols) that is common to both the pseudo-continuous production and the fake pseudo-continuous production is used, and further, the display mode when the middle symbol is stopped at the special symbol is displayed. Since it is impossible or difficult to distinguish between the pseudo-continuous production and the fake pseudo-continuous production, the player can expect the same degree of expectation as when the pseudo-continuous production is performed without performing the pseudo-continuous production. Can be given to. Needless to say, the symbol displayed as the special symbol does not necessarily have to be the medium symbol.

最後、擬似連演出と贋擬似連演出との両方が行われる擬似・贋擬似連演出における一連の演出について説明する。擬似・贋擬似連演出は、例えば、図75(a)〜(u)に示される順で進行する。図75では、贋擬似連演出(1回目)→擬似連演出→贋擬似連演出(2回目)、の順で、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で3回仮停止する場合を示している。 Finally, a series of productions in the pseudo / fake pseudo-continuous production in which both the pseudo-continuous production and the fake pseudo-continuous production are performed will be described. The pseudo / counterfeit pseudo-continuous production proceeds in the order shown in FIGS. 75 (a) to 75 (u), for example. FIG. 75 shows a case where the middle symbol is temporarily stopped three times with the “XTREME” symbol as a special symbol in the order of fake pseudo-ream effect (first time) → pseudo-ream effect → fake pseudo-ream effect (second time). ing.

上述したとおり、擬似連演出は加算された時間を用いて行われ、贋擬似連演出は変動時間内に行われる。(f)は1回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像であり、(j)は擬似連演出が開始されることを示す演出画像であり、(s)は2回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像である。 As described above, the pseudo-continuous effect is performed using the added time, and the fake pseudo-continuous effect is performed within the variable time. (F) is an effect image showing that the first pseudo-continuous effect is started, (j) is an effect image showing that the pseudo-continuous effect is started, and (s) is the second effect image. It is an effect image which shows that a pseudo continuous effect is started.

(a)は、左図柄・中図柄・右図柄の全てが停止していることを示す図である。装飾図柄の変動が開始されると、(b)、(c)及び(d)に示すように、全ての図柄が変動中となる。(b)はST1演出を示す図、(c)はST2演出を示す図、(d)はST2確定演出である。この例では、ST2確定演出が表示されたのちに、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で、(e)に示されるように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。このとき、左図柄及び右図柄が変動されている態様は表示されない。そして、(f)に示すように、1回目の贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。そして、ST2確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄で仮停止したことを契機として、(g)のST3確定演出が表示される。このST3確定演出では全図柄が変動表示されている。なお、贋擬似連演出では、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で中図柄が特殊図柄で仮停止するため、擬似連演出のときのように左図柄・中図柄・右図柄の全てが仮停止している演出画像(図73(f)参照)は表示されない。その後、左図柄→右図柄の順で停止する。(h)は、左図柄が停止したことを示す図である。ここでは、右図柄が停止した図を省略している。なお、本例では、左図柄→右図柄の順で停止しているが、左図柄及び右図柄がほぼ同時に停止するようにしてもよい。左図柄及び右図柄が停止したのち、(i)に示すように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。このとき、左図柄及び右図柄が停止されている態様は表示されない。そして、(j)に示すように、擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。ただしここでは、擬似連演出が開始されるのか贋擬似連演出が開始されるのかは区別されておらず、贋擬似連演出とあわせて2回目であることが示される。その後、(k)に示すように左図柄・中図柄・右図柄の全てが仮停止している演出画像を表示したのち、(l)に示すように全ての図柄が変動中となる。そして、擬似連演出が開始されると、贋擬似連演出が開始されたときとは異なり、(m)に示されるようにST1演出から開始されるものの、すでに表示された確定演出(ここではST3確定演出)より上位まで進展することが確約されている。なお、(n)はST2演出、(o)はST3演出、(p)はST4演出、(q)はST4確定演出である。その後、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で、(r)に示されるように、中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止する。そして、(s)に示すように、(2回目の)贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像が表示される。ただしここでは、擬似連演出が開始されるのか贋擬似連演出が開始されるのかは区別されておらず、1回目の贋擬似連演出及び擬似連演出とあわせて3回目であることが示される。そして、ST4確定演出がすでに表示されたものの、中図柄が特殊図柄で仮停止したことを契機として、(t)のST5確定演出が表示される。このST5確定演出では全図柄が変動表示されている。なお、1回目の贋擬似連演出及び擬似連演出とあわせて3回目が開始されることを示す演出画像が表示された後も、左図柄及び右図柄の変動が維持されているため全図柄が仮停止している演出画像は表示されない。そしてその後、(u)に示すように左図柄及び右図柄が停止し、リーチ演出が行われる場合には中図柄の変動が継続した状態でリーチ演出画像が表示され、リーチ演出が行われない場合には中図柄が停止して特別抽選の結果が表示される。図75では、ST5確定演出が表示されているためリーチ演出が行われる。 (A) is a diagram showing that all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped. When the change of the decorative symbol is started, all the symbols are changing as shown in (b), (c) and (d). (B) is a diagram showing an ST1 effect, (c) is a diagram showing an ST2 effect, and (d) is an ST2 final effect. In this example, after the ST2 finalization effect is displayed, the middle symbol is provisionally a "XTREME" symbol as a special symbol, as shown in (e), with the fluctuations of the left symbol and the right symbol maintained. Stop. At this time, the mode in which the left symbol and the right symbol are changed is not displayed. Then, as shown in (f), an effect image indicating that the first fake pseudo-continuous effect is started is displayed. Then, although the ST2 finalized effect has already been displayed, the ST3 finalized effect of (g) is displayed when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol. In this ST3 final production, all the symbols are displayed in a variable manner. In the pseudo-continuous production, the middle symbol temporarily stops at the special symbol while the fluctuations of the left and right symbols are maintained, so all of the left, middle, and right symbols are as in the pseudo-continuous production. The effect image (see FIG. 73 (f)) in which is temporarily stopped is not displayed. After that, it stops in the order of left symbol → right symbol. (H) is a diagram showing that the left symbol has stopped. Here, the figure in which the right symbol is stopped is omitted. In this example, the left symbol and the right symbol are stopped in this order, but the left symbol and the right symbol may be stopped almost at the same time. After the left and right symbols are stopped, the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol, as shown in (i). At this time, the mode in which the left symbol and the right symbol are stopped is not displayed. Then, as shown in (j), an effect image indicating that the pseudo continuous effect is started is displayed. However, here, it is not distinguished whether the pseudo-continuous production is started or the fake pseudo-continuous production is started, and it is shown that it is the second time together with the fake pseudo-continuous production. After that, after displaying the effect image in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped as shown in (k), all the symbols are changing as shown in (l). Then, when the pseudo-continuous production is started, unlike when the pseudo-continuous production is started, although it is started from the ST1 production as shown in (m), the confirmed production already displayed (here, ST3). It is assured that it will progress to a higher level than the final production). In addition, (n) is ST2 production, (o) is ST3 production, (p) is ST4 production, and (q) is ST4 final production. After that, as shown in (r), the middle symbol is temporarily stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol while the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. Then, as shown in (s), an effect image indicating that the (second) pseudo-continuous effect is started is displayed. However, here, it is not distinguished whether the pseudo-ream effect is started or the fake pseudo-ream effect is started, and it is shown that it is the third time together with the first fake pseudo-ream effect and the pseudo-ream effect. .. Then, although the ST4 finalized effect has already been displayed, the ST5 finalized effect of (t) is displayed when the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol. In this ST5 final production, all the symbols are displayed in a variable manner. It should be noted that even after the effect image indicating that the third time is started is displayed together with the first fake pseudo-ream effect and the pseudo-ream effect, all the symbols are displayed because the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. The effect image that is temporarily stopped is not displayed. After that, as shown in (u), when the left symbol and the right symbol are stopped and the reach effect is performed, the reach effect image is displayed with the middle symbol continuing to fluctuate, and the reach effect is not performed. The middle symbol is stopped and the result of the special lottery is displayed. In FIG. 75, since the ST5 final effect is displayed, the reach effect is performed.

このように、擬似・贋擬似連演出における一連の演出においては、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止したとき(図75(e)及び図75(r)参照)と、左図柄及び右図柄が停止した状態で中図柄が特殊図柄としての“XTREME”図柄で仮停止したとき(図75(i))とは、外観で区別することができないまたは困難な表示態様とされている。また、贋擬似連演出が開始されることを示す演出画像(図75(g)及び図75(s))と、擬似連演出が開始されることを示す演出画像(図75(j))とは、贋擬似連演出及び擬似連演出をあわせて何回目であるかについては区別できるものの、贋擬似連演出が開始されるのか擬似連演出が開始されるのかについては区別することができないまたは困難な表示態様とされている。これにより、擬似連動変動と贋擬似連演出とをあわせた演出を、変動時間を徒に長くすることなく、主制御基板4100側で決定された擬似連回数Nよりも多くの回数にわたって行うことができ、ひいては主制御基板4100側で決定された擬似連回数Nに対応する期待度よりも高い期待度の演出を効率よく実行することが可能となる。 In this way, in a series of productions in the pseudo-fake pseudo-continuous production, when the middle symbol temporarily stops at the "XTREME" symbol as a special symbol while the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained (FIG. 75 (Fig. 75). (e) and FIG. 75 (r)) and when the middle symbol is temporarily stopped at the “XTREME” symbol as a special symbol while the left symbol and the right symbol are stopped (FIG. 75 (i)), the appearance is The display mode is indistinguishable or difficult. Further, an effect image (FIGS. 75 (g) and 75 (s)) indicating that the pseudo-continuous effect is started, and an effect image (FIG. 75 (j)) indicating that the pseudo-continuous effect is started. Can distinguish how many times the fake pseudo-ream effect and the pseudo-ream effect are combined, but it is impossible or difficult to distinguish whether the fake pseudo-repeated effect is started or the pseudo-ream effect is started. The display mode is as follows. As a result, the effect that combines the pseudo interlocking variation and the fake pseudo-ream effect can be performed more times than the pseudo-ream number N determined on the main control board 4100 side without lengthening the fluctuation time unnecessarily. As a result, it is possible to efficiently execute the production with an expectation degree higher than the expectation degree corresponding to the pseudo-ream number N determined on the main control board 4100 side.

また、これまで、最後に停止される図柄が特殊図柄で停止したことを契機として擬似連演出が開始されることが主流であるところ、本実施形態では、左図柄及び右図柄の変動が維持された状態で中図柄のみが特殊図柄で停止したことを契機として贋擬似連演出が開始される。これにより、本来は最初に停止されることのない図柄である中図柄が、突然、特殊図柄で停止し、擬似連演出が開始されていきなり期待度がステップアップされたという印象を遊技者に与えることもできる。 Further, until now, it has been the mainstream that the pseudo-continuous production is started when the last stopped symbol is stopped at a special symbol, but in the present embodiment, the fluctuations of the left symbol and the right symbol are maintained. In this state, only the middle symbol stops at the special symbol, and the pseudo-ream effect is started. As a result, the medium symbol, which is originally a symbol that is not stopped first, suddenly stops at a special symbol, and the pseudo-continuous production is started, giving the player the impression that the expectation level has been stepped up. You can also do it.

また、従来の擬似連演出では、擬似連回数が増えるごとに、各擬似連演出においてステップアップ演出を1段階目であるST1演出から実行するため、擬似連回数が増えたことによって期待度付与されるタイミングと、ステップアップ演出が最終段階に達したときの期待度付与タイミングとの間が空いていた(すなわち擬似連演出が行われる時間分空いていた)。この点、本例の贋擬似連演出においては、中図柄が特殊図柄としてのXTREME図柄で仮停止したことによって、特殊図柄が表示された回数(擬似連回数+贋擬似連回数)が増えたことによる期待度付与タイミングの後、続けてステップアップ演出の段階が成り上がった旨が表示されるため、特殊図柄が表示された回数が増えたことによる期待度付与タイミングとステップアップ演出の段階が成り上がった旨を示す表示による期待度付与タイミングとの間が従来よりも短くなり(ほぼ同じようなタイミング)、遊技者に対してまとまった期待度付与を行うことができ、期待度がアップした旨を把握しやすくなる。 Further, in the conventional pseudo-ream effect, each time the number of pseudo-reams increases, the step-up effect is executed from the first stage ST1 effect in each pseudo-ream effect, so that the expectation is given by the increase in the number of pseudo-reams. There was a gap between the timing when the step-up effect was reached and the timing when the expectation level was given when the step-up effect reached the final stage (that is, there was time for the pseudo-continuous effect). In this respect, in the pseudo-ream effect of this example, the number of times the special symbol is displayed (the number of pseudo-reams + the number of pseudo-reams) has increased because the middle symbol is temporarily stopped at the XTREME symbol as a special symbol. Since it is displayed that the step-up effect stage has been completed after the expectation degree giving timing by, the expectation degree giving timing and the step-up effect stage have been completed due to the increase in the number of times the special symbol is displayed. The time between the timing of giving the expectation level by the display indicating the fact is shorter than before (almost the same timing), and it is possible to give a unified degree of expectation to the player, and it is understood that the degree of expectation has increased. It will be easier to do.

なお、本例では、変動パターンの決定と擬似連回数の決定とを別の抽選により行い、擬似連回数に応じて変動時間に加算値が加算され、この加算された加算時間を用いて擬似連演出を行っているが、これに限られず、擬似連回数が変動パターンに組み込まれて変動パターンが決定されると擬似連回数も同時に決定されるものについても、周辺制御基板4140側で贋擬似連演出抽選を行い、変動時間を用いて贋擬似連演出を行うようにしてもよい。 In this example, the fluctuation pattern and the number of pseudo-reams are determined by different lottery, and the added value is added to the fluctuation time according to the number of pseudo-reams, and the added addition time is used for the pseudo-ream. Although the production is performed, not limited to this, even if the number of pseudo-reams is incorporated into the fluctuation pattern and the number of pseudo-reams is determined at the same time, the peripheral control board 4140 side is used for the pseudo-ream. A production lottery may be performed, and a pseudo-continuous production may be performed using the variable time.

[12−6.擬似連演出の第3変形例]
以下に、擬似連演出の第3変形例について説明する。この第3変形例についても、通常遊技状態における制御であって、上始動口2101への遊技球の入球に基づいて行われるものである。また、第2変形例と同様に、第3変形例にかかる擬似連演出は、下始動口2102への遊技球の入球に基づいて実行することを排除するものではない。
[12-6. Third variant of pseudo-continuous production]
The third modification of the pseudo-continuous production will be described below. This third modification is also a control in the normal gaming state, and is performed based on the entry of the gaming ball into the upper starting port 2101. Further, as in the second modification, the pseudo-continuous effect according to the third modification does not exclude execution based on the entry of the game ball into the lower start opening 2102.

第3変形例においても、第2変形例で説明した擬似連演出及び贋擬似連演出が行われる。第2変形例では、擬似連演出と贋擬似連演出とをあわせた(N+G)回にわたって行われる演出(以下、擬似連演出と贋擬似連演出とをあわせて「繰返演出」と称する)が、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出において実行される。詳述すると、第2変形例では、主制御基板4100側で行われた変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された擬似連回数Nに対して、周辺制御基板4140側で行われた贋擬似連演出抽選が行われた結果として贋擬似連回数Gが追加されると、擬似連演出と贋擬似連演出とをあわせた繰返演出が(N+G)回にわたって、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出において行われる。これに対し、第3変形例では、主制御基板4100側で行われた変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された擬似連回数Nに対して、周辺制御基板4140側で行われた贋擬似連演出抽選が行われた結果として贋擬似連回数Gが追加された場合に、(N+G)回の繰返演出を、当該始動情報ついての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出(以下、「当該始動情報についての図柄の変動演出」と称する)においてのみならず、当該始動情報よりも先に保留された始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出(以下、「先始動情報についての図柄の変動演出」と称する)においても行われうるようにしたものである。この先始動情報についての図柄の変動演出とは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出のみならず、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出も含むものである。ただし、当該始動情報よりも三つ以上前に保留された始動情報についての図柄の変動演出を含むようにしてもよい。 Also in the third modification, the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect described in the second modification are performed. In the second modification, the effect performed over (N + G) times in which the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect are combined (hereinafter, the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect are collectively referred to as "repeated effect"). , Is executed in the symbol variation effect performed based on the establishment of the variation condition for the start information. More specifically, in the second modification, for the pseudo-ream number N determined based on the result of the variation type determination process performed on the main control board 4100 side, the counterfeit pseudo performed on the peripheral control board 4140 side. When the fake pseudo-ream number G is added as a result of the continuous production lottery, the repetitive effect that combines the pseudo-ream effect and the fake pseudo-ream effect is repeated (N + G) times, and the variable condition for the start information is changed. It is performed in the variation production of the design that is performed based on the establishment. On the other hand, in the third modification, for the pseudo-ream number N determined based on the result of the variation type determination process performed on the main control board 4100 side, the counterfeit pseudo performed on the peripheral control board 4140 side. When the number of counterfeit pseudo-reams G is added as a result of the continuous production lottery, the repeated production of (N + G) times is performed based on the establishment of the fluctuation condition for the start information. Not only in the effect (hereinafter referred to as "variation effect of the symbol for the start information"), but also for the symbol performed based on the establishment of the variation condition for the start information held before the start information. It is also possible to perform a variation effect (hereinafter referred to as "a variation effect of a symbol for prior start information"). The symbol variation effect for the future start information is not only the symbol variation effect for the start information held one before the start information, but also the start information reserved two times before the start information. It also includes a variation effect of the design of. However, it is also possible to include a variation effect of the symbol for the start information held three or more before the start information.

ただし本例では、擬似連回数Nのうちの一部回数の擬似連演出が先始動情報についての図柄の変動演出においてに行われることはなく、周辺制御基板4140側の処理として、贋擬似連回数Gのうちの一部回数の贋擬似連演出が先始動情報についての図柄の変動演出において行われるように構成されている。なお、擬似連回数Nの擬似連演出については、全ての図柄の変動が開始されてからノーマルリーチ演出が開始されるまでの間に行われる。 However, in this example, the pseudo-ream effect of a part of the pseudo-ream number N is not performed in the variation effect of the symbol for the first start information, and the pseudo-ream number of fake is performed as the processing on the peripheral control board 4140 side. A part of G is configured so that the pseudo-continuous effect is performed in the variation effect of the symbol for the first start information. It should be noted that the pseudo-continuous effect of the pseudo-continuous number N is performed between the start of the variation of all the symbols and the start of the normal reach effect.

また、(N+G)回の繰返演出が当該始動情報についての図柄の変動演出と先始動情報についての図柄の変動演出とで行われる場合には見た目上の継続性が必要であるから、先始動情報が下始動口2102への遊技球の入球にもとづくものであったとしても、この先始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出が行われる。 Further, when the repeated effect of (N + G) times is performed by the variation effect of the symbol for the start information and the variation effect of the symbol for the first start information, it is necessary to have an apparent continuity. Even if the information is based on the entry of the game ball into the lower start port 2102, the repeat effect is performed in the pattern variation effect for the future start information.

第3変形例では、主制御基板4100側の処理や周辺制御基板4140側の処理として用いられた図47の変動パターンテーブル、図51の演出設定処理、図52の装飾図柄変動処理、図53のストーリーリーチ設定処理、図54の演出選択パターンテーブル、図60の擬似連演出設定処理、図61の擬似連演出制御処理、図62の演出パターンテーブル、図63の擬似連演出の演出例を示す図、図64のタイミングチャート、図65の擬似連演出の制御のタイミングを説明する図、図66の特殊擬似連演出の制御のタイミングを説明する図、図72のタイムチャートは用いられないが、その他の処理については上述した処理と共通する。 In the third modification, the variation pattern table of FIG. 47 used as the process on the main control board 4100 side and the process on the peripheral control board 4140 side, the effect setting process of FIG. 51, the decorative pattern variation process of FIG. 52, and FIG. 53. A diagram showing a story reach setting process, an effect selection pattern table of FIG. 54, a pseudo-continuous effect setting process of FIG. 60, a pseudo-continuous effect control process of FIG. 61, an effect pattern table of FIG. 62, and an effect example of the pseudo-continuous effect of FIG. 63. , The timing chart of FIG. 64, the figure explaining the control timing of the pseudo-continuous effect of FIG. 65, the figure explaining the control timing of the special pseudo-continuous effect of FIG. 66, and the time chart of FIG. 72 are not used, but other The processing of is common to the above-mentioned processing.

擬似連演出の第3変形について、図69〜図71及び図76〜図82を用いて説明する。図69〜図71は上述したとおりである。図76は、贋擬似連演出タイミング抽選の一例を示すフローチャートである。図77は、特殊図柄停止回数(贋擬似連演出回数G)が1回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブル、(d)変動対応13H用のテーブルである。図78は、特殊図柄停止回数(贋擬似連演出回数G)が2回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、(a)変動タイプ10H用のテーブル、(b)変動タイプ11H用のテーブル、(c)変動タイプ12H用のテーブルである。図79は、特殊図柄停止回数(贋擬似連演出回数G)が3回の場合に贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの一例であって、変動タイプ11H用のテーブルである。 The third modification of the pseudo-continuous effect will be described with reference to FIGS. 69 to 71 and 76 to 82. 69 to 71 are as described above. FIG. 76 is a flowchart showing an example of a pseudo-continuous production timing lottery. FIG. 77 is an example of a timing lottery table used for the fake pseudo-ream effect timing lottery when the number of special symbol stop times (fake pseudo-ream effect number G) is 1, and (a) a table for variable type 10H. These are (b) a table for variable type 11H, (c) a table for variable type 12H, and (d) a table for variable type 13H. FIG. 78 is an example of a timing lottery table used for the fake pseudo-continuous production timing lottery when the number of special symbol stop times (fake pseudo-continuous production number G) is 2, and (a) a table for variable type 10H. (B) A table for variable type 11H, and (c) a table for variable type 12H. FIG. 79 is an example of a timing lottery table used for the fake pseudo-ream effect timing lottery when the number of special symbol stop times (fake pseudo-ream effect number G) is 3, and is a table for variable type 11H.

第3変形例においても、図69に示される贋擬似連演出抽選のうちステップS2610〜ステップS2670については、第2変形例と同様に行われる。ただし、この第3変形例では、ステップS2680の贋擬似連演出タイミング抽選において特有の処理が行われる。図76を参照して贋擬似連演出タイミング抽選について説明する。 Also in the third modification, steps S261 to S2670 of the pseudo-continuous production lottery shown in FIG. 69 are performed in the same manner as in the second modification. However, in this third modification, a unique process is performed in the pseudo-continuous production timing lottery in step S2680. A pseudo-continuous production timing lottery will be described with reference to FIG. 76.

贋擬似連演出タイミング抽選では、先ず、ステップS26802において、当該始動情報について贋擬似連演出に当選したか否か、すなわち、特殊図柄停止回数が1回以上であるか否か判定する。当該始動情報について贋擬似連演出に当選した旨が判定されると(ステップS26802におけるYES)、当該始動情報よりも先に保留された始動情報であって且つ未だ変動が開始されずに保留状態にある始動情報のなかに、贋擬似対象フラグオン(F=1)の始動情報がないか否かを判断する(ステップS26804)。贋擬似対象フラグは、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)であるか否かを示すフラグである。また、「当該始動情報よりも先に保留された始動情報」には、上始動口2101への遊技球の入賞に基づいて保留された始動情報のみならず、下始動口2102への遊技球の入賞に基づいて保留された始動情報も含まれる。なぜなら、上述したとおり、(N+G)回の繰返演出が当該始動情報についての図柄の変動演出と先始動情報についての図柄の変動演出とで行われる場合には見た目上の継続性が必要だからである。 In the fake pseudo-ream effect timing lottery, first, in step S26802, it is determined whether or not the fake pseudo-ream effect has been won for the start information, that is, whether or not the number of special symbol stops is one or more. When it is determined that the start information has been won in the pseudo-continuous production (YES in step S26802), the start information is held before the start information and the change is not started yet and the state is put on hold. It is determined whether or not there is the start information of the false target flag-on (F = 1) in the certain start information (step S26804). The fake pseudo-target flag is a flag indicating whether or not the start information (starting information determined to perform the pseudo-ream effect) is the target of the fake pseudo-continuous effect. Further, the "starting information held before the starting information" includes not only the starting information held based on the winning of the game ball to the upper starting port 2101 but also the game ball to the lower starting port 2102. It also includes start-up information that is reserved based on the winning. This is because, as described above, when the repeated effect of (N + G) times is performed by the variation effect of the symbol for the start information and the variation effect of the symbol for the first start information, it is necessary to have an apparent continuity. is there.

当該始動情報よりも先に保留された始動情報であって且つ未だ変動が開始されずに保留状態にある始動情報のなかに贋擬似対象フラグオン(F=1)の始動情報がないと判断されると(ステップS26804におけるYES)、当該始動情報について贋擬似対象フラグをオンする(ステップS26806)。そして、ステップS26808に進み、贋擬似連演出回数とステータス値とに応じたタイミング抽選テーブルを用いて、贋擬似連演出タイミング抽選が行われる。この贋擬似連演出タイミング抽選の詳細については後述する。 It is determined that there is no start information of the false target flag-on (F = 1) in the start information that is held before the start information and is in the hold state without starting the fluctuation. (YES in step S26804), the false target flag is turned on for the start information (step S26806). Then, the process proceeds to step S26808, and the counterfeit pseudo-continuous production timing lottery is performed using the timing lottery table according to the number of counterfeit pseudo-continuous productions and the status value. The details of this pseudo-continuous production timing lottery will be described later.

そして、ステップS26810に進んで前変動贋擬似カウンタBKをセットする(ステップS26810)とともに、当該変動贋擬似カウンタKをセットする(ステップS26812)。 Then, the process proceeds to step S26810 to set the pre-variable counter-counter BK (step S26810) and set the variable counter-counter K (step S26812).

なお、贋擬似連演出抽選に当選していないと判断されたとき(ステップS26802におけるNO)、及び、当該始動情報よりも先に保留された始動情報であって且つ未だ変動が開始されずに保留状態にある始動情報のなかに贋擬似対象フラグオン(F=1)の始動情報があると判断されたとき(ステップSステップS26804におけるNO)は、当該始動情報についての図柄の変動演出においては贋擬似連演出が行われないため、贋擬似連演出タイミング抽選の処理が終了する。 It should be noted that when it is determined that the lottery for the pseudo-continuous production has not been won (NO in step S26802), and the start information is held before the start information and the change is not started yet. When it is determined that the start information in the state includes the start information of the fake pseudo target flag-on (F = 1) (NO in step S step S26804), the fake pseudo is used in the effect of changing the symbol for the start information. Since the continuous production is not performed, the processing of the pseudo-continuous production timing lottery is completed.

前変動贋擬似カウンタBKとは、先始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を行う旨が決定されたときにセットされるものであり、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出と、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出との両方において贋擬似連演出が行われるときには、前変動贋擬似カウンタBKに2がセットされる。また、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出においては贋擬似連演出が行われず、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が行われるときには、前変動贋擬似カウンタBKに1がセットされる。さらに、当該変動贋擬似カウンタKとは、当該動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を行う旨が決定されたときにセットされるものである。 The pre-variable counter-counter BK is set when it is determined to perform the pseudo-continuous effect in the variation effect of the symbol for the first start information, and is held two times before the start information. When the pseudo-continuous effect is performed in both the variation effect of the symbol for the start information and the variation effect of the symbol for the start information held one before the start information, the pre-variation pseudo counter BK 2 is set to. In addition, in the variation effect of the symbol for the start information held two times before the start information, the counter-counter-counter effect is not performed, and the symbol for the start information reserved one before the start information is not performed. When the fake pseudo-continuous effect is performed in the fluctuating effect, 1 is set in the pre-variable fake pseudo counter BK. Further, the variable fake counter K is set when it is determined that the fake pseudo-continuous effect is to be performed in the variable effect of the symbol for the dynamic information.

次に、贋擬似連演出タイミング抽選について、図77〜図79を参照して説明する。なお、図77〜図79において示される「前変動」は、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出を意味し、「前々変動」は、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出を意味する。また、「変動」及び「初回変動」は、左・中・右の全図柄の変動が開始されてから1回目の擬似連演出が実行されるまでの期間(すなわち擬似連演出の未実行期間)の変動を意味し、「2回目変動」は1回目の擬似連演出中の期間を意味し、「3回目変動」は2回目の擬似連演出中の期間を意味し、「4回目変動」は3回目の擬似連演出中の期間を意味する。さらに、「初回変動(変動4秒目)」は、左・中・右の全図柄の変動が開始されてから4秒目を意味し、「初回変動(変動8秒目)」は、左・中・右の全図柄の変動が開始されてから8秒目を意味する。「2回目変動(変動4秒目)」は、1回目の擬似連演出が開始されてから4秒目を意味し、「2回目変動(変動8秒目)」は、1回目の擬似連演出が開始されてから8秒目を意味する。同様に、「3回目変動(変動4秒目)」は、2回目の擬似連演出が開始されてから4秒目を意味し、「3回目変動(変動8秒目)」は、2回目の擬似連演出が開始されてから8秒目を意味し、「4回目変動(変動4秒目)」は、3回目の擬似連演出が開始されてから4秒目を意味し、「4回目変動(変動8秒目)」は、3回目の擬似連演出が開始されてから8秒目を意味する。なお、贋擬似連演出の実行タイミングとして「4秒目」または「8秒目」としたのは、ハズレ変動であるPT1またはPT2(図70を参照)に対応させるためである。 Next, the pseudo-continuous production timing lottery will be described with reference to FIGS. 77 to 79. In addition, "pre-variation" shown in FIGS. 77 to 79 means a variation effect of a symbol for the start information held one before the start information, and "pre-previous variation" means the start information. It means a variation effect of the symbol about the start information held two times before. In addition, "fluctuation" and "initial fluctuation" are the period from the start of the fluctuation of all the symbols on the left, middle, and right to the execution of the first pseudo-continuous production (that is, the non-execution period of the pseudo-continuous production). "2nd variation" means the period during the 1st pseudo-continuous production, "3rd variation" means the period during the 2nd pseudo-continuous production, and "4th variation" means the period during the 2nd pseudo-continuous production. It means the period during the third pseudo-continuous production. Furthermore, the "first fluctuation (4th second of fluctuation)" means the 4th second after the fluctuation of all the left, middle, and right symbols is started, and the "first fluctuation (8th second of fluctuation)" is the left. It means the 8th second after the fluctuation of all the symbols on the middle and right starts. "2nd fluctuation (4th second of fluctuation)" means 4 seconds after the start of the 1st pseudo-continuous production, and "2nd fluctuation (8th second of fluctuation)" means the 1st pseudo-continuous production. Means the 8th second since the start of. Similarly, the "third fluctuation (fourth second of fluctuation)" means the fourth second after the start of the second pseudo-continuous production, and the "third fluctuation (8th second of fluctuation)" is the second. It means the 8th second from the start of the pseudo-continuous production, and "4th variation (4th second of fluctuation)" means the 4th second after the start of the 3rd pseudo-continuous production, and "4th variation". (Fluctuation 8th second) ”means the 8th second after the start of the third pseudo-continuous production. It should be noted that the reason why the execution timing of the pseudo-continuous production is set to "4th second" or "8th second" is to correspond to PT1 or PT2 (see FIG. 70) which is a loss fluctuation.

なお、贋擬似連演出タイミングが「前変動」に決定されたときには、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出が終了するときに(全ての図柄が確定停止するときに)、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の略中央部(遊技者から視認されやすい場所)において、擬似連演出画像が行われたときと同じ態様で停止表示される(本例では、特殊図柄としての“XTREME”図柄で中図柄が停止表示される)。また、同様に、贋擬似連演出タイミングが「前変動」に決定されたときには、上述したとおり、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出が終了するとき(全ての図柄が確定停止するとき)と、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出が終了するときに(全ての図柄が確定停止するときに)、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の略中央部(遊技者から視認されやすい場所)において、擬似連演出画像が行われたときと同じ態様で停止表示される(本例では、特殊図柄としての“XTREME”図柄で中図柄が停止表示される)。これにより、贋擬似連演出が複数の始動情報についての図柄の変動演出にまたがって実行された場合であっても、これまでと比べて違和感のない演出を行うことができる。ただし、贋擬似連演出が複数の始動情報についての図柄の変動演出にまたがって実行される場合、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の略中央部には擬似連演出画像が行われたときと同じ態様で停止表示されるものの、遊技者に気付かれ難いかたちで(例えば遊技盤側液晶表示装置1900の画面の右上など(遊技者から視認されにくい場所)に小さく)、真の停止態様(特別抽選の結果がハズレである旨を示す図柄停止態様)を表示することが好ましい。 It should be noted that when the pseudo-continuous effect timing is determined to be "pre-variation", when the variation effect of the symbol for the start information held one before the start information is completed (all symbols are fixed and stopped). In the substantially central part of the screen of the liquid crystal display device 1900 on the game board side (a place that is easily visible to the player), the stop display is displayed in the same manner as when the pseudo-continuous production image is performed (in this example). , The middle symbol is stopped and displayed with the "XTREME" symbol as a special symbol). Similarly, when the counterfeit pseudo-continuous effect timing is determined to be "pre-variation", as described above, when the symbol variation effect for the start information held two times before the start information ends ( When all the symbols are fixed and stopped) and when the variation effect of the symbols for the start information held one before the start information is finished (when all the symbols are fixed and stopped), the game board At the substantially central part of the screen of the side liquid crystal display device 1900 (a place easily visible to the player), the stop display is displayed in the same manner as when the pseudo-continuous production image is performed (in this example, "XTREME" as a special symbol is displayed. "The middle symbol is stopped and displayed in the symbol). As a result, even when the pseudo-continuous effect is executed over the variation effect of the symbols for a plurality of start information, it is possible to perform an effect that is more comfortable than before. However, when the pseudo-continuous effect is executed across a variable effect of the symbol for a plurality of start information, the pseudo-continuous effect image is performed in the substantially central part of the screen of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Although the stop is displayed in the same mode, it is difficult for the player to notice (for example, it is small in the upper right corner of the screen of the liquid crystal display device 1900 on the game board side (a place that is difficult for the player to see)), and the true stop mode (special). It is preferable to display a symbol stop mode) indicating that the result of the lottery is a loss.

先ず、贋擬似連演出回数Gが1回である場合に、贋擬似連演出が実行されるタイミングについて、図77を参照して説明する。 First, when the number of counterfeit pseudo-continuous effects G is 1, the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed will be described with reference to FIG. 77.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が10Hの場合(擬似連演出の回数が0回の場合)、図77(a)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、タイミングパターン1〜4のうちいずれかに決定される(以下、「タイミングパターン」を「TP」と称する。図77〜79においても同じ)。TP1〜TP4のうちいずれかに決定される確率は、いずれも4分の1で同じ確率となっている。ただし、TP4に決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT4またはPT5の場合)には、TP4が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 10H (when the number of pseudo-continuous effects is 0), as shown in FIG. 77 (a), the timing at which the false continuous effects are executed is the timing. It is determined to be one of patterns 1 to 4 (hereinafter, "timing pattern" is referred to as "TP". The same applies to FIGS. 77 to 79). The probability of being determined by any of TP1 to TP4 is 1/4, which is the same probability. However, TP4 is determined only when it develops into SP reach (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT6 to PT11), and when it does not develop into SP reach (the fluctuation pattern is PT4 or PT5). In the case), the timing pattern is determined after TP4 is excluded. Further, TP1 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and the start information held one before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が11Hの場合(擬似連演出の回数が1回の場合)、図77(b)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP6のうちいずれかに決定される。TP1〜TP6のうちいずれかに決定される確率は、いずれも6分の1で同じ確率となっている。ただし、TP6に決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT4またはPT5の場合)には、TP6が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 11H (when the number of pseudo-continuous effects is one), as shown in FIG. 77 (b), the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed is TP1. It is determined to be one of ~ TP6. The probability of being determined as one of TP1 to TP6 is 1/6, which is the same probability. However, TP6 is determined only when it develops into SP reach (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT6 to PT11), and when it does not develop into SP reach (the fluctuation pattern is PT4 or PT5). In the case), the timing pattern is determined after TP6 is excluded. Further, TP1 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and the start information held one before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が12Hの場合(擬似連演出の回数が2回の場合)、図77(c)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP8のうちいずれかに決定される。TP1〜TP8のうちいずれかに決定される確率は、いずれも8分の1で同じ確率となっている。ただし、TP8に決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT4またはPT5の場合)には、TP8が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 12H (when the number of pseudo-continuous effects is 2), as shown in FIG. 77 (c), the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed is TP1. ~ TP8 is determined. The probability of being determined as one of TP1 to TP8 is 1/8, which is the same probability. However, TP8 is determined only when it develops into SP reach (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT6 to PT11), and when it does not develop into SP reach (the fluctuation pattern is PT4 or PT5). In the case), the timing pattern is determined after TP8 is excluded. Further, TP1 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and the start information held one before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が13Hの場合(擬似連演出の回数が3回の場合)、図77(d)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP10のうちいずれかに決定される。この場合、擬似連演出回数Nと贋擬似連演出回数Gとの和が4となるので、特別抽選の結果が当たりであることの確定演出となる。ここで、TP1〜TP10のうちいずれかに決定される確率は、いずれも10分の1で同じ確率となっている。ただし、TP10に決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT7,9,11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT5の場合)には、TP10が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 13H (when the number of pseudo-continuous effects is 3), as shown in FIG. 77 (d), the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed is TP1. It is determined to be one of ~ TP10. In this case, since the sum of the number of pseudo-continuous productions N and the number of pseudo-continuous productions G is 4, it is a definite production that the result of the special lottery is a win. Here, the probability of being determined by any of TP1 to TP10 is 1/10, which is the same probability. However, TP10 is determined only when it develops into SP reach (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT7, 9, 11) and does not develop into SP reach (the fluctuation pattern is PT5). In the case), the timing pattern is determined after TP10 is excluded. Further, TP1 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and the start information held one before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

次に、贋擬似連演出回数G(特殊図柄停止回数)が2回である場合に、贋擬似連演出が実行されるタイミングについて、図78を参照して説明する。 Next, when the number of counterfeit pseudo-continuous effects G (the number of times of special symbol stop) is 2, the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed will be described with reference to FIG. 78.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が10Hの場合(擬似連演出の回数が0回の場合)、図78(a)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP6のうちいずれかに決定される。TP1〜TP6のうちいずれかに決定される確率は、いずれも6分の1で同じ確率となっている。ただし、TP3、TP5及びTP6については、これらに決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT5の場合)には、TP3、TP5及びTP6が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1、TP2またはTP3に決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1、TP2及びTP3が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 10H (when the number of pseudo-continuous effects is 0), as shown in FIG. 78 (a), the timing at which the pseudo-continuous effects are executed is TP1. It is determined to be one of ~ TP6. The probability of being determined as one of TP1 to TP6 is 1/6, which is the same probability. However, regarding TP3, TP5, and TP6, they are determined only when they develop into SP reach (only when the fluctuation patterns shown in FIG. 70 are PT6 to PT11), and when they do not develop into SP reach ( When the fluctuation pattern is PT5), the timing pattern is determined after excluding TP3, TP5, and TP6. Further, TP1, TP2, or TP3 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and is held one before the start information. If the start information is not in the hold state, the timing pattern is determined after excluding TP1, TP2, and TP3. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が11Hの場合(擬似連演出の回数が1回の場合)、図78(b)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP16のうちいずれかに決定される。TP1〜TP16のうちいずれかに決定される確率は、いずれも16分の1で同じ確率となっている。ただし、TP6、TP10、TP13、TP15及びTP16については、これらに決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT5の場合)には、TP6、TP10、TP13、TP15及びTP16が除外された上でタイミングパターンが決定される。また、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。さらに、TP1〜TP6のいずれかに決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1〜TP6が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 11H (when the number of pseudo-continuous effects is one), as shown in FIG. 78 (b), the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed is TP1. It is determined to be one of ~ TP16. The probability of being determined by any of TP1 to TP16 is 1/16, which is the same probability. However, for TP6, TP10, TP13, TP15 and TP16, these are determined only when the SP reach develops (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT6 to PT11), and the SP reach is determined. If it does not develop (when the fluctuation pattern is PT5), the timing pattern is determined after excluding TP6, TP10, TP13, TP15 and TP16. Further, TP1 is determined only when the start information held two times before the start information is still in the hold state, and the start information held two times before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. Further, one of TP1 to TP6 is determined only when the start information held one before the start information is still in the hold state, and is held one before the start information. If the start information is not in the hold state, the timing pattern is determined after excluding TP1 to TP6. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が12Hの場合(擬似連演出の回数が2回の場合)、図78(c)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP29のうちいずれかに決定される。この場合、擬似連演出回数Nと贋擬似連演出回数Gとの和が4となるので、特別抽選の結果が当たりであることの確定演出となる。TP1〜TP29のうちいずれかに決定される確率は、いずれも29分の1で同じ確率となっている。なお、図70(c)から把握できるように、この場合、PT7、PT9及びPT11の変動パターンしか該当しないため、必ずSPリーチに発展する。なお、TP1に決定されるのは、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1が除外された上でタイミングパターンが決定される。さらに、TP1〜TP8のいずれかに決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり(ただし、TP1に決定されるためには、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についても未だ保留状態にある必要がある)、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1〜TP8が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 When the result (status value) of the variation type determination process is 12H (when the number of pseudo-continuous effects is 2), as shown in FIG. 78 (c), the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effects are executed is TP1. It is determined to be one of ~ TP29. In this case, since the sum of the number of pseudo-continuous productions N and the number of pseudo-continuous productions G is 4, it is a definite production that the result of the special lottery is a win. The probability of being determined by any of TP1 to TP29 is 1/29, which is the same probability. As can be seen from FIG. 70 (c), in this case, since only the fluctuation patterns of PT7, PT9 and PT11 are applicable, SP reach always develops. It should be noted that TP1 is determined only when the start information held two times before the start information is still in the hold state, and the start information held two times before the start information is determined. If it is not in the hold state, the timing pattern is determined after TP1 is excluded. Further, it is determined as one of TP1 to TP8 only when the start information held one before the start information is still in the hold state (however, in order to be determined as TP1). , The start information held two times before the start information must still be in the hold state), and if the start information held one before the start information is not in the hold state, TP1 ~ The timing pattern is determined after TP8 is excluded. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

次に、贋擬似連演出回数G(特殊図柄停止回数)が3回である場合に、贋擬似連演出が実行されるタイミングについて、図79を参照して説明する。 Next, when the number of counterfeit pseudo-continuous effects G (the number of times the special symbol is stopped) is 3, the timing at which the pseudo-continuous effects are executed will be described with reference to FIG.

図70から把握できるように、贋擬似連演出回数Gが3回となるのは、変動タイプ判定処理の結果(ステータス値)が11Hの場合のみであり、図79に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP25のうちいずれかに決定される。この場合、擬似連演出回数Nと贋擬似連演出回数Gとの和が4となるので、特別抽選の結果が当たりであることの確定演出となる。TP1〜TP25のうちいずれかに決定される確率は、いずれも25分の1で同じ確率となっている。なお、図70(b)から把握できるように、この場合、PT7、PT9及びPT11の変動パターンしか該当しないため、必ずSPリーチに発展する。なお、TP1〜TP5のいずれかに決定されるのは、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1〜TP5が除外された上でタイミングパターンが決定される。さらに、TP1〜TP15のいずれかに決定されるのは、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が未だ保留状態にある場合のみであり(ただし、TP1〜TP5のいずれかに決定されるためには、当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についても未だ保留状態にある必要がある)、当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報が保留状態になければ、TP1〜TP15が除外された上でタイミングパターンが決定される。なお、除外されたTPがある場合、除外されなかった残りのTPのうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、いずれも同じ確率となっている。 As can be seen from FIG. 70, the number of counterfeit pseudo-continuous effects G is 3 only when the result (status value) of the variation type determination process is 11H, and as shown in FIG. 79, the counterfeit pseudo-continuous production is performed. The timing at which the continuous effect is executed is determined to be one of TP1 to TP25. In this case, since the sum of the number of pseudo-continuous productions N and the number of pseudo-continuous productions G is 4, it is a definite production that the result of the special lottery is a win. The probability of being determined as one of TP1 to TP25 is 1/25, which is the same probability. As can be seen from FIG. 70 (b), in this case, since only the fluctuation patterns of PT7, PT9 and PT11 are applicable, SP reach always develops. It should be noted that one of TP1 to TP5 is determined only when the start information held two times before the start information is still in the hold state, and is held two times before the start information. If the start information is not in the hold state, the timing pattern is determined after excluding TP1 to TP5. Further, it is determined to be one of TP1 to TP15 only when the start information held one before the start information is still in the hold state (however, it is determined to be one of TP1 to TP5). The start information held two times before the start information must also be in the hold state), and the start information held one before the start information is put in the hold state. If not, the timing pattern is determined after excluding TP1 to TP15. If there is an excluded TP, the probability of being determined by any of the remaining TPs not excluded is not shown, but all have the same probability.

このようにして、主制御基板4100側で行われた変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された擬似連回数Nに対して周辺制御基板4140側で行われた贋擬似連演出抽選が行われた結果として贋擬似連回数Gが追加された場合には、当該始動情報についての図柄の変動演出のみならず、先始動情報についての図柄の変動演出も含めて、贋擬似連演出の実行タイミングが決定される。 In this way, the counterfeit pseudo-ream effect lottery performed on the peripheral control board 4140 side is performed for the pseudo-ream number N determined based on the result of the variation type determination process performed on the main control board 4100 side. As a result, when the fake pseudo-ream number G is added, the execution timing of the fake pseudo-ream effect includes not only the variation effect of the symbol for the start information but also the variation effect of the symbol for the first start information. It is determined.

なお、本例では、図77〜図79を参照しても分かるように、贋擬似連演出の実行タイミング抽選は、複数のタイミングパターンのうちいずれのタイミングパターンについても同じ確率で決定されるように行われる。しかし、これに代えて、決定されるタイミングパターンに偏りを持たせて、特定のタイミングパターンに決定されたときは特別抽選の結果に対する期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、SPリーチ中に贋擬似連演出が実行されるタイミングパターンに決定された場合や、「前々変動」および「前変動」に決定された場合(当該始動情報よりも二つ前及び一つ前に保留されたそれぞれの始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を行う旨が決定された場合)に、他のタイミングパターンに決定された場合と比べて特別抽選に対する期待度が高くなるようにするとより好ましい。とくに本例では、特別抽選の結果に対する期待度(特別抽選の結果が当たりである期待度)が所定の期待度であるノーマルリーチを経た上で、ノーマルリーチよりも特別抽選の結果に対する期待度が高いSPリーチに発展するため、ノーマルリーチが開始されるまでに特殊図柄としての“XTREME”図柄が仮停止される回数が少ない状態でSPリーチに発展したとしても、特別抽選の結果に対する期待度がさほど高められないため、SPリーチ中に贋擬似連演出が実行されるタイミングパターンに決定された場合に、他のタイミングパターンに決定された場合と比べて特別抽選に対する期待度が高くなるように構成されると、抽選結果が表示されるまで期待感を維持することが可能となり、興趣の低下を抑制できる。 In this example, as can be seen with reference to FIGS. 77 to 79, the execution timing lottery for the pseudo-continuous production is determined with the same probability for any of the plurality of timing patterns. Will be done. However, instead of this, the timing pattern to be determined may be biased so that when a specific timing pattern is determined, the expectation for the result of the special lottery is high. For example, when the timing pattern is determined to execute the pseudo-continuous effect during SP reach, or when it is determined to be "previous variation" and "previous variation" (two and one before the start information). The expectation for the special lottery is higher than when it is decided to perform the pseudo-continuous production in the pattern variation production for each start information held before) compared to the case where the other timing patterns are determined. It is more preferable to make it. In particular, in this example, the SP has a higher expectation for the result of the special lottery than the normal reach after passing through the normal reach where the expectation for the result of the special lottery (the expectation that the result of the special lottery is a hit) is the predetermined expectation. Since it develops into reach, even if the "XTREME" symbol as a special symbol develops into SP reach with a small number of temporary stops before the start of normal reach, expectations for the result of the special lottery are greatly increased. Therefore, when the timing pattern is determined to execute the pseudo-continuous production during SP reach, the expectation for the special lottery is higher than when it is determined to be another timing pattern. , It is possible to maintain a sense of expectation until the lottery result is displayed, and it is possible to suppress a decline in interest.

ここで、贋擬似連演出タイミング抽選の別例について、図80を参照して説明する。この別例は、贋擬似連演出の実行タイミング抽選を、複数のタイミングパターンに対してそれぞれ偏りを持たせて行うようにしたものである。図80は、特殊図柄停止回数が2回且つ変動タイプ11Hの場合に、贋擬似連演出タイミング抽選に用いられるタイミング抽選テーブルの別例であって、(a)特別抽選の結果が当たりの場合のテーブル、(b)特別抽選の結果がハズレである場合のテーブルである。ただし、図80では、特殊図柄停止回数が2回であって且つ変動タイプ11Hの場合のテーブルであるが、これは一例として説明するものであって、特殊図柄停止回数や変動タイプにかかわらず、贋擬似連演出の実行タイミング抽選を、複数のタイミングパターンに対してそれぞれ偏りを持たせて行うようにしてもよいことは言うまでもない。 Here, another example of the pseudo-continuous production timing lottery will be described with reference to FIG. 80. In this alternative example, the execution timing lottery of the pseudo-continuous production is performed with a bias for each of a plurality of timing patterns. FIG. 80 is another example of the timing lottery table used for the fake pseudo-continuous production timing lottery when the number of special symbol stops is 2 and the variable type 11H. (A) The case where the result of the special lottery is a win. Table, (b) A table when the result of the special lottery is lost. However, in FIG. 80, the table is for the case where the number of special symbol stops is 2 and the variation type 11H is used. However, this is explained as an example, regardless of the number of special symbol stops and the variation type. Needless to say, the execution timing lottery for the pseudo-continuous production may be performed with a bias for each of a plurality of timing patterns.

この別例では、特別抽選の結果が当たりの場合、図80(a)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、TP1〜TP6のうちいずれかに決定されるものの、贋擬似連演出の実行タイミングにSPリーチ中を含むTP6、TP10、TP13、TP15及びTP16に決定される確率が相対的に高くなるように偏りを持たせている。一方、特別抽選の結果がハズレの場合、図80(b)に示されるように、贋擬似連演出が実行されるタイミングは、贋擬似連演出の実行タイミングにSPリーチ中を含むTP6、TP10、TP13、TP15及びTP16に決定される確率が相対的に低くなるように偏りを持たせている。これにより、SPリーチ中に贋擬似連演出が実行されると、遊技者に高い期待感を与えることが可能となる。 In this alternative example, when the result of the special lottery is a win, as shown in FIG. 80 (a), the timing at which the pseudo-continuous production is executed is determined by one of TP1 to TP6, but the counterfeit The execution timing of the pseudo-continuous production is biased so that the probability of being determined by TP6, TP10, TP13, TP15, and TP16 including the SP reach is relatively high. On the other hand, when the result of the special lottery is lost, as shown in FIG. The TP13, TP15, and TP16 are biased so that the probability of being determined is relatively low. As a result, it is possible to give a high expectation to the player when the pseudo-continuous production is executed during the SP reach.

また、特別抽選の結果が当たりの場合、図80(a)をよく見ると、2回の贋擬似連演出が、「前変動」(当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出)とSPリーチ中とに実行されるTP6に最も偏りが持たせられている。そして、贋擬似連演出の実行タイミングと特別抽選の結果に対する期待度との関係は、SPリーチ中>「前変動、前々変動」>当該変動(初回変動、2回目変動)となっている。また、当該変動の中では、2回目の擬似連演出中に贋擬似連演出が実行される方が、初回の擬似連演出中に贋擬似連演出が実行される場合よりも、特別抽選の結果に対する期待度が高くなっている。さらに、「前々変動」(当該始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出)と「前変動」(当該始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出)とで贋擬似連演出が実行される場合の方が、「前変動」と「当該変動」とで贋擬似連演出が実行される場合よりも、特別抽選の結果に対する期待度が高くなっている。 In addition, when the result of the special lottery is a hit, if you look closely at FIG. 80 (a), the two pseudo-continuous productions are "pre-variation" (about the start information held one before the start information). The TP6 executed during the SP reach is the most biased. The relationship between the execution timing of the pseudo-continuous production and the degree of expectation for the result of the special lottery is SP reach> "previous fluctuation, pre-previous fluctuation"> the fluctuation (first fluctuation, second fluctuation). In addition, among the fluctuations, the result of the special lottery is that the fake pseudo-ream effect is executed during the second pseudo-ream effect than the case where the fake pseudo-ream effect is executed during the first pseudo-ream effect. Expectations are high. Furthermore, "previous fluctuation" (a change effect of the symbol for the start information held two times before the start information) and "pre-change" (start information held one before the start information) Expectations for the result of the special lottery when the fake pseudo-ream effect is executed with (the fluctuation effect of the symbol) than when the fake pseudo-ream effect is executed with the "pre-variation" and "the fluctuation". The degree is high.

ただし、図80において、TP6、TP10、TP13、TP15及びTP16に決定されるのはSPリーチに発展する場合のみ(図70に示される変動パターンがPT6〜PT11の場合のみ)であり、SPリーチに発展しない場合(同変動パターンがPT5の場合)には、TP1〜TP5、TP7〜TP9、TP11、TP12及びTP14のうちいずれかに決定される。この場合、TP1〜TP5、TP7〜TP9、TP11、TP12及びTP14のうちいずれかに決定される確率は、図示しないが、イ)贋擬似連演出の実行タイミングと特別抽選の結果に対する期待度との関係が、「前変動、前々変動」>当該変動(初回変動、2回目変動)であること、ロ)当該変動の中では、2回目の擬似連演出中に贋擬似連演出が実行される方が、初回の擬似連演出中に贋擬似連演出が実行される場合よりも、特別抽選の結果に対する期待度が高いこと、ハ)「前々変動」と「前変動」とで贋擬似連演出が実行される場合の方が、「前変動」と「当該変動」とで贋擬似連演出が実行される場合よりも、特別抽選の結果に対する期待度が高くなっていること、の要件を満たすように設定されることが好ましい。 However, in FIG. 80, TP6, TP10, TP13, TP15 and TP16 are determined only when the SP reach is developed (only when the fluctuation pattern shown in FIG. 70 is PT6 to PT11), and the SP reach is determined. If it does not develop (when the fluctuation pattern is PT5), it is determined to be one of TP1 to TP5, TP7 to TP9, TP11, TP12 and TP14. In this case, the probability of being determined by any of TP1 to TP5, TP7 to TP9, TP11, TP12, and TP14 is not shown, but a) the execution timing of the pseudo-continuous production and the degree of expectation for the result of the special lottery. The relationship is "previous fluctuation, pre-previous fluctuation"> the fluctuation (first fluctuation, second fluctuation), b) In the fluctuation, the fake pseudo-ream effect is executed during the second pseudo-ream effect. The expectation for the result of the special lottery is higher than when the fake pseudo-ream effect is executed during the first pseudo-ream production. C) The fake pseudo-ream with "pre-previous fluctuation" and "previous fluctuation". The requirement that the expectation for the result of the special lottery is higher when the production is executed than when the pseudo-continuous production is executed with the "pre-variation" and the "corresponding fluctuation". It is preferably set to meet.

次に、変動開始時に周辺制御基板4140側の処理として行われる贋擬似連演出設定処理について、図81を参照して説明する。図81は、変動開始時に周辺制御基板4140側の処理として行われる贋擬似連演出設定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, a pseudo-continuous effect setting process performed as a process on the peripheral control board 4140 side at the start of fluctuation will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing an example of a pseudo-continuous effect setting process performed as a process on the peripheral control board 4140 side at the start of fluctuation.

先ず、贋擬似対象フラグがオフ(F=0)であるか否かを判断する(ステップS3000)。つまり、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)でないか否かを判断する。ここで、贋擬似連演出の対象とされる始動情報でないと判断された場合にはYESに進み、贋擬似連演出の対象とされる始動情報であると判断された場合にはNOに進む。 First, it is determined whether or not the fake pseudo-target flag is off (F = 0) (step S3000). That is, it is determined whether or not the starting information from which the variation effect of the symbol is about to be started is not the starting information (starting information determined to perform the pseudo-continuous effect) that is the target of the pseudo-continuous effect. Here, if it is determined that the start information is not the target of the pseudo-continuous effect, the process proceeds to YES, and if it is determined that the start information is the target of the pseudo-continuous effect, the process proceeds to NO.

ステップS3002では、前変動贋擬似カウンタBKが0より大きいか否かを判断する。ここで、前変動贋擬似カウンタBKが0より大きいと判断されると(ステップS3002におけるYES)、ステップS3004に進む。前変動贋擬似カウンタBKが0より大きいと判断されるのは、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報よりも後に保留された始動情報が、贋擬似連演出の対象とされる始動情報である場合である。したがって、前変動贋擬似カウンタBKが0である場合には、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報よりも後に保留された始動情報が贋擬似連演出の対象とされる始動情報でないことを意味し、ステップS3002においてNOと判断される。 In step S3002, it is determined whether or not the prevariation pseudo-counter BK is greater than 0. Here, if it is determined that the prevariation pseudo-counter BK is larger than 0 (YES in step S3002), the process proceeds to step S3004. The reason why the pre-variation pseudo-counter BK is determined to be larger than 0 is that the start information held after the start information in which the symbol variation effect is about to be started is the start that is the target of the counter-variation effect. If it is information. Therefore, when the pre-variation pseudo-counter BK is 0, the start information held after the start information in which the symbol variation effect is about to be started is not the start information that is the target of the pseudo-continuous effect. This means that the result is determined to be NO in step S3002.

ステップS3004では、前贋擬似カウンタBKが1であるか否かを判断し、前贋擬似カウンタBKが1であると判断されるとステップS3006に進み、前贋擬似カウンタBKが1でない(すなわち前贋擬似カウンタBKが2である)と判断されるとステップS3008に進む。 In step S3004, it is determined whether or not the front-end pseudo-counter BK is 1, and if it is determined that the front-end pseudo-counter BK is 1, the process proceeds to step S3006, and the front-end pseudo-counter BK is not 1 (that is, the front). If it is determined that the counterfeit counter BK is 2), the process proceeds to step S3008.

ステップS3006では、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)の一つ前の始動情報であるか否かが判断される。ここで、一つ前の始動情報であると判断されると(ステップS3006におけるYES)、ステップS3010に進む。なお、上述したとおり、贋擬似連演出の対象とされる始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が行われるときに前変動贋擬似カウンタBKが1にセットされる。ここで、ステップS3004において前贋擬似カウンタBKが1であると判断されたにもかかわらず、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が贋擬似連演出の対象とされる始動情報の一つ前の始動情報でない(ステップS3006におけるNO)と判断されるのは、これから図柄の変動演出が開始されようとするときに保留状態にある始動情報の数は最大3個として、贋擬似連演出の対象とされる始動情報が保留2個目または3個目の始動情報であった場合である。例えば、保留2個目の始動情報が贋擬似連演出の対象とされた始動情報であって且つ前贋擬似カウンタBKが1である場合には、保留1個目の始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が行われるため(対象とされる始動情報についての図柄の変動演出で行われる場合もある)、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報は、贋擬似連演出の対象とされる始動情報の一つ前の始動情報とは判断されない(ステップS3006におけるNO)。 In step S3006, the start information from which the symbol variation effect is about to be started is the start information immediately before the start information (starting information determined to perform the pseudo-continuous effect) that is the target of the pseudo-continuous effect. Whether it is information or not is judged. Here, if it is determined that the start information is the previous one (YES in step S3006), the process proceeds to step S3010. As described above, when the fake pseudo-ream effect is performed in the symbol variation effect for the start information held one before the start information that is the target of the fake pseudo-ream effect, the pre-variable fake counter BK Is set to 1. Here, even though it is determined in step S3004 that the front-end pseudo-counter BK is 1, the start information for which the symbol variation effect is about to be started is the start information for which the front-end pseudo-continuous effect is the target. It is determined that the start information is not the previous start information (NO in step S3006), assuming that the maximum number of start information in the pending state is 3 when the symbol variation effect is about to be started, and the counterfeit pseudo-ream This is the case where the start information to be directed is the second or third start information on hold. For example, when the start information of the second hold is the start information targeted for the pseudo-continuous effect and the front counter pseudo counter BK is 1, the symbol variation of the start information of the first hold is changed. Since the counterfeit pseudo-ream effect is performed in the production (it may be performed by the symbol variation effect regarding the target start information), the start information for which the symbol variation effect is about to be started is the counterfeit pseudo-ream effect. It is not determined to be the start information immediately before the start information targeted by (NO in step S3006).

ステップS3008では、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)の二つ前の始動情報であるか否かが判断される。ここで、二つ前の始動情報であると判断されると(ステップS3008におけるYES)、ステップS3010に進む。なお、上述したとおり、贋擬似連演出の対象とされる始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が行われるときに前変動贋擬似カウンタBKが2にセットされる。ここで、ステップS3002において前贋擬似カウンタBKが0より大きいと判断され且つステップS3004において前贋擬似カウンタBKが1でない(つまり前贋擬似カウンタBKは2である)と判断されたにもかかわらず、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が贋擬似連演出の対象とされる始動情報の二つ前の始動情報でない(ステップS3008におけるNO)と判断されるのは、これから図柄の変動演出が開始されようとするときに保留状態にある始動情報の数は最大3個として、贋擬似連演出の対象とされる始動情報が保留3個目の始動情報であった場合である。例えば、保留3個目の始動情報が贋擬似連演出の対象とされた始動情報であって且つ前贋擬似カウンタBKが2である場合には、保留1個目及び2個目の始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が行われるため(対象とされる始動情報についての図柄の変動演出で行われる場合もある)、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報は、贋擬似連演出の対象とされる始動情報の二つ前の始動情報とは判断されない(ステップS3008におけるNO)。 In step S3008, the start information from which the symbol variation effect is about to be started is the start information two before the start information (starting information determined to perform the pseudo-continuous effect) that is the target of the pseudo-continuous effect. Whether it is information or not is judged. Here, if it is determined that the start information is two steps before (YES in step S3008), the process proceeds to step S3010. As described above, when the fake pseudo-ream effect is performed in the symbol variation effect for the start information held two times before the start information targeted for the fake pseudo-ream effect, the pre-variable fake counter BK Is set to 2. Here, despite the fact that the front-end pseudo-counter BK is determined to be greater than 0 in step S3002 and the front-end pseudo-counter BK is not 1 (that is, the front-end pseudo-counter BK is 2) in step S3004. It is from now on that it is determined that the start information for which the variation effect of the symbol is about to be started is not the start information two before the start information targeted for the counter-counter-continuous effect (NO in step S3008). This is a case where the maximum number of start information in the hold state when the variable effect is about to be started is three, and the start information targeted for the counterfeit pseudo-continuous effect is the third start information on hold. For example, when the start information of the third hold is the start information targeted for the pseudo-continuous production and the front counter pseudo counter BK is 2, the start information of the first and second hold is about. Since the counterfeit pseudo-continuous effect is performed in the variation effect of the symbol (it may be performed by the variation effect of the symbol for the target start information), the start information for which the variation effect of the symbol is about to be started is It is not determined to be the start information two before the start information that is the target of the counterfeit pseudo-ream effect (NO in step S3008).

ステップS3010では、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報についての図柄の変動演出の変動パターンがハズレ変動(図70に示されるPT1〜PT3)であるか否かが判断される。ハズレ変動であると判断されると(ステップS3010におけるYES)、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報についての図柄の変動演出の変動パターンが短縮変動でないか否かが判断される(ステップS3012)。ここでの短縮変動は、変動パターンが図70に示されるPT1が相当する。ここで、変動パターンが短縮変動(PT1)でないと判断されると(ステップS3012におけるYES)、贋擬似連演出がセットされる(ステップS3014)とともに、前変動贋擬似カウンタBKが1減算される(ステップS3016)。 In step S3010, it is determined whether or not the variation pattern of the symbol variation effect for the start information for which the symbol variation effect is about to be started is a loss variation (PT1 to PT3 shown in FIG. 70). If it is determined that the variation is a loss (YES in step S3010), it is determined whether or not the variation pattern of the symbol variation effect for the start information from which the symbol variation effect is about to be started is not a shortened variation (YES). Step S3012). The shortened fluctuation here corresponds to PT1 whose fluctuation pattern is shown in FIG. 70. Here, if it is determined that the fluctuation pattern is not the shortened fluctuation (PT1) (YES in step S3012), the counter-variation pseudo-continuous effect is set (step S3014), and the pre-variation counter-counter BK is subtracted by 1 (YES in step S3012). Step S3016).

なお、ステップS3010において、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報についての図柄の変動演出の変動パターンがハズレ変動でないと判断された場合(ステップS3010におけるNO)には、贋擬似連演出設定処理が終了し、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が実行されない。また、ステップS3012において、変動パターンが短縮変動(PT1)であると判断された場合(ステップS3012におけるNO)にも、変動時間が短くて贋擬似連演出を実行することができないため、贋擬似連演出設定処理が終了し、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が実行されない。 In step S3010, when it is determined that the variation pattern of the symbol variation effect for the start information for which the symbol variation effect is about to be started is not a loss variation (NO in step S3010), the fake pseudo-continuous effect is produced. The fake pseudo-continuous effect is not executed in the symbol variation effect for the start information for which the setting process is completed and the symbol variation effect is about to be started. Further, even when it is determined in step S3012 that the fluctuation pattern is shortened fluctuation (PT1) (NO in step S3012), the fluctuation time is too short to execute the pseudo-ream effect, so that the pseudo-ream effect cannot be executed. The effect setting process is completed, and the pseudo-continuous effect is not executed in the symbol variation effect for the start information for which the symbol variation effect is about to be started.

ステップS3000に戻り、贋擬似対象フラグがオフ(F=0)でないと判断されると(ステップS3000におけるNO)、ステップS3018に進む。ステップS3000においてNOと判断されるのは、これから図柄の変動演出が開始されようとする始動情報が、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)であるときである。 Returning to step S3000, if it is determined that the false target flag is not off (F = 0) (NO in step S3000), the process proceeds to step S3018. In step S3000, NO is determined because the starting information from which the symbol variation effect is about to be started is the starting information (starting information determined to perform the pseudo-continuous effect) that is the target of the pseudo-continuous effect. ).

ステップS3018では、前変動贋擬似カウンタBKが0より大きいか否かを判断する。ここで、ステップS3000において贋擬似対象フラグがオンである(ステップS3000におけるNO)と判断されたにもかかわらず、前変動贋擬似カウンタBKが0より大きい(ステップS3018におけるYES)と判断されるのは、ステップS3010及びステップS3012においてNOと判断されたときである。すなわち、上始動口2101への遊技球の入球に基づいて取得された当該始動情報について、ステップS2620、ステップS2640、ステップS2660またはステップS2670において贋擬似連演出を行う旨が決定されるとともに、ステップS2680において当該始動情報よりも先に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を実行する旨が決定されたにもかかわらず、当該始動情報よりも先に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を実行することができなかったときに、ステップS3018においてYESと判断される。 In step S3018, it is determined whether or not the prevariation pseudo-counter BK is greater than 0. Here, although it is determined in step S3000 that the counterfeit pseudo-target flag is on (NO in step S3000), it is determined that the prevariation counterfeit counter BK is greater than 0 (YES in step S3018). Is when NO is determined in step S3010 and step S3012. That is, it is determined in step S2620, step S2640, step S2660 or step S2670 that the start information acquired based on the entry of the game ball into the upper start port 2101 is to be performed, and the step Even though it was decided in S2680 that the pseudo-continuous effect is executed in the symbol variation effect of the start information reserved before the start information, the start information reserved before the start information. When the pseudo-continuous effect cannot be executed in the variation effect of the symbol of, YES is determined in step S3018.

ステップS3018においてYESと判断されると、贋擬似連演出の再抽選が行われる(ステップS3020)。そして、ステップS3022では、贋擬似連演出の再抽選に当選したか否かが判断され、贋擬似連演出の再抽選に当選したと判断されると(ステップS3022におけるYES)、贋擬似連演出タイミングの再抽選が行われる(ステップS3024)。そして、この再抽選の結果にもとづいて贋擬似連演出がセットされる(ステップS3026)。その後、ステップS3028において贋擬似連対象フラグFがオフされる(F←0)とともに、前変動贋擬似カウンタBKがリセットされ(ステップS3030)、当該贋擬似カウンタKがリセットされる(ステップS3032)。 If YES is determined in step S3018, a re-lottery of the pseudo-continuous production is performed (step S3020). Then, in step S3022, it is determined whether or not the re-lottery of the fake pseudo-ream production has been won, and if it is determined that the re-lottery of the fake pseudo-ream production has been won (YES in step S3022), the fake pseudo-ream production timing. Is re-lottery (step S3024). Then, based on the result of this re-lottery, a pseudo-continuous production is set (step S3026). After that, in step S3028, the counterfeit pseudo-ream target flag F is turned off (F ← 0), the pre-variable counterfeit counter BK is reset (step S3030), and the counterfeit pseudo counter K is reset (step S3032).

ステップS3018においてNOと判断された場合は、贋擬似連演出がセットされる(ステップS3026)。詳しくは、ステップS2620、ステップS2640、ステップS2660またはステップS2670において決定された贋擬似連演出回数G、及び、当該始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が実行されるタイミング(ステップS2680で決定された当該始動情報についての図柄の変動演出における実行タイミング)がセットされる。なお、ステップS3022において再抽選に落選したと判断された場合(ステップS3022におけるNO)には、贋擬似連演出がセットされず(ステップS3026をスキップし)、ステップS3028に進む。 If NO is determined in step S3018, a pseudo-continuous effect is set (step S3026). Specifically, the number of counterfeit pseudo-continuous effects G determined in step S2620, step S2640, step S2660 or step S2670, and the timing at which the counterfeit pseudo-continuous effect is executed in the symbol variation effect for the start information (in step S2680) The execution timing in the symbol variation effect for the determined start information) is set. If it is determined in step S3022 that the lottery has been lost (NO in step S3022), the pseudo-continuous effect is not set (step S3026 is skipped), and the process proceeds to step S3028.

なお、ステップS3020〜ステップS3024の処理は必須ではなく、これらの処理に代えて、当該始動情報よりも先に保留された始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出が実行されたものとして、ステップS3026に進むようにしてもよい、また、贋擬似連演出の実行回数は前変動贋擬似カウンタBKと当該変動贋擬似カウンタKとによって定まるが、この実行回数分の贋擬似連演出を、当該始動情報についての図柄の変動演出のいかなるタイミングで実行するかを再抽選するようにしてもよい。 It should be noted that the processes of steps S3020 to S3024 are not indispensable, and instead of these processes, it is assumed that the counter-counter continuous effect is executed in the symbol variation effect of the start information held before the start information. , Step S3026 may be performed, and the number of times the fake pseudo-ream effect is executed is determined by the pre-variable fake pseudo-counter BK and the fluctuating fake pseudo-counter K. You may re-lottery at what timing to execute the variation effect of the symbol about the information.

ここで、SPリーチ中に贋擬似連演出が実行された場合の演出態様の一例について、図82を参照して説明する。図82は、SPリーチ中に贋擬似連演出が実行された場合の演出態様の一例を示す図である。 Here, an example of an effect mode when a pseudo-continuous effect is executed during SP reach will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a diagram showing an example of an effect mode when a pseudo-continuous effect is executed during SP reach.

先ず、図82(a)に示されるように例えば左右図柄が「7」の数字で停止すると、図82(b)に示されるようにノーマルリーチ演出が開始される。そしてその後、図82(c)に示されるように、「7」でのリーチ状態を示す図柄は右上に移動し、表示領域の略中心においては、SPリーチ演出が展開される。そしてこのSPリーチ演出の展開中に、図82(d)に示されるように、「7」でのリーチ状態を示す図柄が右上に表示された状態で、表示領域の略中心に特殊図柄としての“XTREME”図柄があらわれて仮停止する。これにより、繰返演出が実行されたことを遊技者の視覚に訴えることができる。そして、図82(e)に示されるように、特殊図柄としての“XTREME”図柄が停止された回数を示す「3rd」と表示されるとともに、SPリーチ演出が再び展開される。その後、特別抽選の結果が当たりであるときには、図82(f)に示されるように、特別抽選の結果が当たりであることを示す画像として、全て同じ図柄となる揃い図柄が停止表示される。図82(f)では、特別抽選の結果が当たりであることを示す画像として、「777」といった揃い図柄が停止している。一方、特別抽選の結果がハズレであるときには、図82(g)に示されるように、特別抽選の結果がハズレであることを示す画像として、中図柄のみが左右図柄と異なる非揃い図柄が停止表示される。図82(g)では、特別抽選の結果がハズレであることを示す画像として、「767」といった非揃い図柄が停止している。このように、SPリーチ演出中にも贋擬似連演出が行われるようにすることで、特殊図柄としての“XTREME”図柄の停止回数が少ない状態でノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展したとしても、SPリーチ演出において贋擬似連演出を行うことで特別抽選に対する期待度を高めることができるので、特別抽選の結果に対する期待感を維持することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 First, for example, when the left and right symbols stop at the number "7" as shown in FIG. 82 (a), the normal reach effect is started as shown in FIG. 82 (b). After that, as shown in FIG. 82 (c), the symbol showing the reach state in "7" moves to the upper right, and the SP reach effect is developed at the substantially center of the display area. Then, during the development of this SP reach effect, as shown in FIG. 82 (d), the symbol indicating the reach state in "7" is displayed in the upper right, and as a special symbol in the substantially center of the display area. The "XTREME" symbol appears and temporarily stops. As a result, it is possible to appeal to the player's vision that the repetitive effect has been executed. Then, as shown in FIG. 82 (e), "3rd" indicating the number of times the "XTREME" symbol as a special symbol has been stopped is displayed, and the SP reach effect is developed again. After that, when the result of the special lottery is a hit, as shown in FIG. 82 (f), as an image showing that the result of the special lottery is a win, all the identical symbols are stopped and displayed. In FIG. 82 (f), a matching symbol such as "777" is stopped as an image showing that the result of the special lottery is a hit. On the other hand, when the result of the special lottery is lost, as shown in FIG. 82 (g), as an image showing that the result of the special lottery is lost, the non-aligned symbols whose only the middle symbol is different from the left and right symbols are stopped. Is displayed. In FIG. 82 (g), an irregular symbol such as "767" is stopped as an image showing that the result of the special lottery is a loss. In this way, by allowing the pseudo-continuous production to be performed even during the SP reach production, even if the normal reach production develops into the SP reach production with a small number of stops of the "XTREME" symbol as a special symbol, Since it is possible to raise the degree of expectation for the special lottery by performing the pseudo-continuous production in the SP reach production, it is possible to maintain the expectation for the result of the special lottery and suppress the decline in the interest.

以上に説明した擬似連演出の第3変形例によれば、主制御基板4100側で決定された変動時間内で、主制御基板4100側で決定された擬似連演出回数Nよりも多くの回数にわたって、繰返演出(擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)を行なうことが可能となる。とくに、本例のパチンコ機1では、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められるため、変動時間を徒に長引かせることなく、効率よく特別抽選の結果に対する期待度を上げる演出を行なうことが可能となる。 According to the third modification of the pseudo-continuous effect described above, the number of times is larger than the number of pseudo-continuous effects N determined on the main control board 4100 side within the fluctuation time determined on the main control board 4100 side. , It becomes possible to perform a repetitive effect (corresponding to both a pseudo-continuous effect and a fake pseudo-continuous effect). In particular, in the pachinko machine 1 of this example, the expectation for the result of the lottery increases as the number of times the repeated effect is executed increases, so that the expectation for the result of the special lottery is efficiently performed without prolonging the fluctuation time. It is possible to perform an effect that raises the degree.

また、贋擬似連演出の対象とされる始動情報(擬似連演出を行う旨が決定された始動情報)よりも前の始動情報についての変動演出から当該始動情報(贋擬似連演出の対象とされる始動情報)にむけて特別抽選の結果に対する期待度を上げる演出を実行できるだけでなく、当該始動情報についての図柄の変動演出に時間的余裕ができ、遊技者に分かりやすい図柄の変動演出を行うことが可能となる。すなわち、当該始動情報についての図柄演出(変動時間)を徒に長引かせると、遊技が間延びするだけでなくホールにおける単位時間あたりの消費額も減ってしまうため、遊技者及びホールのいずれにとっても好ましいことではない一方、図柄演出の時間を短くすると演出自体が分かりづらいものとなり、興趣が低下しかねない。この点、本例のパチンコ機1によれば、図柄の変動演出の時間(変動時間)を徒に長引かせることなく、遊技者に分かりやすい図柄の変動演出を行うことが可能となる。とくに、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められる本例のパチンコ機1にあっては、変動時間を長引かせることなく、効率よく抽選の結果に対する期待度を上げる演出を行なうことが可能となる。 In addition, the start information (the target of the pseudo-ream effect) is changed from the variable effect of the start information before the start information (the start information determined to perform the pseudo-repeated effect) that is the target of the pseudo-repeated effect. Not only can you perform an effect that raises expectations for the result of the special lottery for the start information), but you can also have time to change the symbol for the start information, and you can create a change of the symbol that is easy for the player to understand. It becomes possible. That is, if the symbol production (variable time) of the start information is prolonged unnecessarily, not only the game is delayed but also the consumption amount per unit time in the hall is reduced, which is preferable for both the player and the hall. On the other hand, if the time for the design production is shortened, the production itself will be difficult to understand, and the interest may be reduced. In this respect, according to the pachinko machine 1 of this example, it is possible to perform a symbol variation effect that is easy for the player to understand without prolonging the time (fluctuation time) of the symbol variation effect. In particular, in the pachinko machine 1 of this example, in which the degree of expectation for the lottery result increases as the number of times the repetitive effect is executed increases, the degree of expectation for the lottery result can be efficiently obtained without prolonging the fluctuation time. It is possible to perform a raising effect.

また、本例のパチンコ機1では、ノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出が行われるようになっているとともに、繰返演出はその実行回数が多くなるにしたがって特別抽選の結果に対する期待度が高められるようになっている。そのため、繰返演出が複数回にわたって行われたのちにノーマルリーチ演出が行われたときには、SPリーチ演出まで発展するのではないかといった期待感を遊技者に与えることができる。ただし、その反面、繰返演出が行われなかったり、繰返演出が行われたとしても1回や2回といった特別抽選の結果に対する期待度が低い少ない回数しか行われなかった場合には、たとえノーマルリーチ演出からSPリーチ演出まで発展したとしても、特別抽選の結果に対してさほど期待することができない。そうすると、本来であれば特別抽選の結果に対する期待度が相対的に高いSPリーチ演出にせっかく発展したにもかかわらず、SPリーチ演出自体が意味をなさないものとなりかねない。この点、本例のパチンコ機1では、ノーマルリーチ演出が実行されるまでの間に贋擬似連演出が行われるタイミングパターンの他、ノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出に発展したのちに贋擬似連演出が行われるタイミングパターンも用意されている。これにより、繰返演出が行われなかったり、繰返演出が行われたとしても少ない回数しか行われなかった場合にSPリーチ演出まで発展したとしても、かかるSPリーチ演出において贋擬似連演出が行われるようにすることで、特別抽選の結果に対する期待感を維持することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of this example, the SP reach effect is performed after the normal reach effect, and the expectation for the result of the special lottery is increased as the number of times the repeated effect is executed increases. It has become. Therefore, when the normal reach effect is performed after the repeated effect is performed a plurality of times, it is possible to give the player a feeling of expectation that the SP reach effect may be developed. However, on the other hand, if the repeat effect is not performed, or even if the repeat effect is performed, the expectation for the result of the special lottery is low, such as once or twice. Even if it develops from normal reach production to SP reach production, we cannot expect much from the result of the special lottery. In that case, the SP reach production itself may become meaningless, even though it has developed into an SP reach production that originally has a relatively high expectation for the result of the special lottery. In this regard, in the pachinko machine 1 of this example, in addition to the timing pattern in which the pseudo-ream effect is performed before the normal reach effect is executed, the pseudo-ream effect is performed after the normal reach effect is developed into the SP reach effect. The timing pattern to be performed is also prepared. As a result, even if the repetitive effect is not performed, or even if the repetitive effect is performed only a small number of times and the SP reach effect is developed, the fake pseudo-continuous effect is performed in the SP reach effect. By doing so, it is possible to maintain a sense of expectation for the result of the special lottery, and it is possible to suppress a decline in interest.

また、贋擬似連回数Gのうち一部の贋擬似連演出を、当該始動情報(贋擬似連演出の対象とされる始動情報)よりも前に取得された先始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨が決定されたにもかかわらず、先始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を行なうための条件が不成立である場合がある。例えば、先始動情報についての図柄の変動演出についての変動時間が短縮変動である場合など、繰返演出を実行できる条件が成立していなければ、たとえ当該始動情報よりも前に取得された先始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行う旨が決定されたとしてもそれを実現することができない。そこで本例のパチンコ機1では、先始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を行なうための条件が不成立であるときには、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を不実行とするようにしている。このように、特定条件が成立したにもかかわらず、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行なうための条件が不成立である場合(ステップS3010やステップS3012においてNOの場合)、当該始動情報についての贋擬似連演出の実行有無、実行回数及び実行タイミングを再抽選して決定するようにしている(ステップS3020〜ステップS3024)。これにより、当該始動情報についての図柄の変動演出及び先始動情報についての図柄の変動演出において贋擬似連演出を好適に実行することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, a part of the fake pseudo-ream effect G out of the fake pseudo-ream number G is a variation effect of the symbol for the first start information acquired before the start information (starting information targeted for the fake pseudo-ream effect). In some cases, the condition for performing the pseudo-continuous effect in the variation effect of the symbol for the first start information is not satisfied even though it is decided to perform in. For example, if the condition for executing the repeat effect is not satisfied, such as when the variation time of the symbol variation effect of the advance start information is shortened and the variation is, the earlier start acquired before the start information. Even if it is decided to perform a repetitive effect in the variable effect of the symbol for information, it cannot be realized. Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, when the condition for performing the pseudo-continuous effect is not satisfied in the variation effect of the symbol for the first start information, the repeat effect is not performed in the variation effect of the symbol for other start information. I am trying to execute it. In this way, when the condition for performing the repeat effect in the symbol variation effect for other start information is not satisfied even though the specific condition is satisfied (NO in step S3010 or step S3012). The presence / absence of execution, the number of executions, and the execution timing of the pseudo-continuous production for the start information are determined by re-lottery (steps S3020 to S3024). As a result, it is possible to preferably execute the pseudo-continuous effect in the variation effect of the symbol for the start information and the variation effect of the symbol for the first start information, and it is possible to suppress the deterioration of the interest.

なお、本例では、主制御基板4100側で行われた変動タイプ判定処理の結果に基づいて決定された擬似連回数Nに対して、周辺制御基板4140側で行われた贋擬似連演出抽選が行われた結果として贋擬似連回数Gが追加された場合に、周辺制御基板4140側の処理として、贋擬似連回数Gのうちの一部回数の贋擬似連演出が先始動情報についての図柄の変動演出において行われるようにしている。ただし、これに限られず、主制御基板4100側の処理として、擬似連演出と贋擬似連演出とをあわせた繰返演出回数(N+G)のうちの一部回数の繰返演出が先始動情報についての図柄の変動演出において行われるようにしてもよい。このように主制御基板4100側の処理として行うことにより、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において、贋擬似連演出のみならず、擬似連演出の実行も可能となり、演出の自由度が大きくなる。一部の繰返演出として擬似連演出を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行う旨が決定された場合には、主制御基板4100は、すでに決定された変動時間よりも短い変動時間を再決定し、この再決定された変動時間情報を演出制御手段にコマンド送信することとなる。一方、一部の繰返演出として贋擬似連演出を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行う旨が決定された場合には、主制御基板4100は、変動時間を再設定することなく、すでに決定された変動時間情報を演出制御手段にコマンド送信することとなる。この場合、主制御基板4100側では、変動時間及び擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定するとともに、贋擬似連演出についても実行回数を含めて実行するか否かを決定する。つまり、擬似連続演出及び贋擬似連演出それぞれについての実行回数が主制御基板4100側で決定されることとなる。さらにこの場合、主制御基板4100は、擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについて実行タイミングを決定する。ここで、擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについて、当該始動情報よりも前に保留された先始動情報についての図柄の変動演出も含めてタイミングを決定する。そして、変動時間、擬似連演出の実行回数、擬似連演出の実行タイミング、贋擬似連演出の実行回数、及び、贋擬似連演出の実行タイミングにかかる情報が主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンド送信された情報にもとづいて、擬似連演出及び贋擬似連演出が行われるよう制御する。 In this example, for the pseudo-ream number N determined based on the result of the variation type determination process performed on the main control board 4100 side, the fake pseudo-ream effect lottery performed on the peripheral control board 4140 side is performed. When the fake pseudo-ream number G is added as a result of the execution, as a process on the peripheral control board 4140 side, a fake pseudo-ream effect of a part of the fake pseudo-ream number G is a symbol for the first start information. It is designed to be performed in a variable production. However, the present invention is not limited to this, and as the processing on the main control board 4100 side, a part of the repeated effects (N + G) including the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect is the first start information. It may be performed in the variation effect of the symbol of. By performing the processing on the main control board 4100 side in this way, it is possible to execute not only the pseudo-continuous effect but also the pseudo-continuous effect in the variation effect of the symbol for the start information held before the start information. Therefore, the degree of freedom of production is increased. The main control board 4100 has already been determined when it is decided that the pseudo continuous effect is performed as a partial repetitive effect by the variable effect of the symbol for the start information held before the start information. The fluctuation time shorter than the fluctuation time is redetermined, and the redetermined fluctuation time information is sent as a command to the effect control means. On the other hand, when it is decided that the counterfeit pseudo-continuous effect is performed as a partial repetitive effect by the variable effect of the symbol for the start information held before the start information, the main control board 4100 The already determined fluctuation time information is sent as a command to the effect control means without resetting the fluctuation time. In this case, the main control board 4100 side determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect including the fluctuation time and the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and also determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect including the number of executions. To do. That is, the number of executions for each of the pseudo continuous effect and the pseudo continuous effect is determined on the main control board 4100 side. Further, in this case, the main control board 4100 determines the execution timing for each of the pseudo continuous effect and the false continuous effect. Here, the timing of each of the pseudo-continuous effect and the counterfeit pseudo-continuous effect is determined, including the variation effect of the symbol for the earlier start information held before the start information. Then, the fluctuation time, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, the execution timing of the pseudo-continuous effect, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and the information related to the execution timing of the pseudo-continuous effect are sent from the main control means to the effect control means. Will be done. The peripheral control board 4140 controls so that the pseudo-continuous effect and the pseudo-continuous effect are performed based on the information transmitted from the main control board 4100 as a command.

また、本例では、擬似連演出では全ての図柄を仮停止させるとともに中図柄を特殊図柄としての“XTREME”図柄で停止させ、贋擬似連演出では左右図柄の変動を維持しつつ中図柄のみを特殊図柄としての“XTREME”図柄で停止させている。そして、特殊図柄としての“XTREME”図柄が停止して擬似連演出または贋擬似連演出が開始されるタイミングで、特殊図柄の停止回数(すなわち擬似連演出や贋擬似連演出の実行回数)を示す「1st」や「2nd」といった画像を表示している。これにより、擬似連演出や贋擬似連演出といった繰返演出の実行回数を、遊技者の視覚に訴えることができる。ただしこれに代えて、特殊図柄としての“XTREME”図柄が実際には仮停止されていないにもかかわらず、いかにも特殊図柄としての“XTREME”図柄が停止されたかのように、「1st」や「2nd」や「3rd」といった進捗度演出を表示することで、特別抽選の結果に対する期待度を高めうる期待度上乗演出実行手段を有するようにしてもよい。とくに本実施形態の贋擬似連演出では、左右図柄については変動状態を維持しつつ中図柄のみが特殊図柄で仮停止されるので、特殊図柄が停止されていないにもかかわらず「1st」や「2nd」や「3rd」といった進捗度演出を表示したとしても、繰返演出が実行されたという認識を遊技者に与えることが可能となる。これにより、実際には例えばN回よりも少ない繰返演出しか行われていないにもかかわらず、N回の擬似連が行われたときと同じ進捗度演出又はこれと概観上区別できない程度に似た演出を行って、特別抽選の結果に対する期待度を高めることができる。なお、繰返演出が実行されていないにもかかわらず繰返演出が実行されたという認識を遊技者に与えることができるように、全ての図柄の変動状態を維持しつつ、例えば特殊図柄を視認できるようにゆっくりとスクロール表示して、「1st」や「2nd」や「3rd」といった進捗度演出又はこれと似た演出を行うようにするとより好ましい。 Further, in this example, in the pseudo-continuous production, all the symbols are temporarily stopped and the middle symbol is stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol, and in the pseudo-continuous production, only the middle symbol is stopped while maintaining the fluctuation of the left and right symbols. It is stopped at the "XTREME" symbol as a special symbol. Then, at the timing when the "XTREME" symbol as the special symbol is stopped and the pseudo-continuous effect or the pseudo-continuous effect is started, the number of stops of the special symbol (that is, the number of executions of the pseudo-continuous effect or the pseudo-continuous effect) is shown. Images such as "1st" and "2nd" are displayed. As a result, it is possible to appeal to the player's vision the number of times the repetitive effect such as the pseudo-continuous effect or the fake pseudo-continuous effect is executed. However, instead of this, even though the "XTREME" symbol as a special symbol is not actually temporarily stopped, "1st" or "2nd" as if the "XTREME" symbol as a special symbol was stopped. By displaying the progress effect such as "" or "3rd", it is possible to have a means for executing the effect of increasing the expectation that can increase the expectation for the result of the special lottery. In particular, in the pseudo-continuous production of the present embodiment, only the middle symbol is temporarily stopped by the special symbol while maintaining the variable state for the left and right symbols, so that "1st" and "1st" and "1st" and "" even though the special symbol is not stopped. Even if the progress effect such as "2nd" or "3rd" is displayed, it is possible to give the player the recognition that the repeated effect has been executed. As a result, even though, for example, less than N times of repeated effects are actually performed, the same progress effect as when N times of pseudo-ream is performed, or to the extent that it is visually indistinguishable from this It is possible to raise the degree of expectation for the result of the special lottery by performing the production. It should be noted that, for example, a special symbol is visually recognized while maintaining the fluctuating state of all the symbols so that the player can be given the recognition that the repeat effect has been executed even though the repeat effect has not been executed. It is more preferable to scroll the display slowly as much as possible to perform a progress effect such as "1st", "2nd", "3rd", or an effect similar thereto.

[13.特図先読み演出]
続いて、特別図柄の変動表示が開始される前に、変動表示の結果を示唆する先読み演出について説明する。本実施形態における先読み演出は、始動口に遊技球が入賞したタイミングで実行される通常先読み演出と、先読み演出の対象となる始動記憶が消化されるまでの間に所定のタイミングで当該始動記憶に基づく変動表示の期待度が示唆される連続先読み演出とが実行可能に構成されている。
[13. Special figure look-ahead production]
Next, a look-ahead effect that suggests the result of the variable display will be described before the variable display of the special symbol is started. The look-ahead effect in the present embodiment is a normal look-ahead effect that is executed at the timing when the game ball wins a prize at the start opening, and a start memory that is the target of the look-ahead effect is consumed at a predetermined timing. It is configured to be feasible with a continuous look-ahead effect that suggests the expectation of variable display based on it.

通常先読み演出は、例えば、先読み対象の始動記憶の保留表示を通常とは異なる態様で表示する。また、連続先読み演出では、先行して変動表示される始動記憶が消化されるたびに、先読み対象の始動記憶の保留表示の態様が変化するように構成される。なお、始動記憶の保留表示の態様を変化させるだけではなく、ストーリーリーチや擬似連演出における特定演出を保留表示の態様を変化させるタイミングで実行するようにしてもよい。 In the normal look-ahead effect, for example, the hold display of the start memory to be read ahead is displayed in a mode different from the usual mode. Further, in the continuous look-ahead effect, each time the start memory that is variablely displayed in advance is digested, the mode of the hold display of the start memory to be read ahead is changed. In addition to changing the mode of the hold display of the start memory, the specific effect in the story reach or the pseudo-continuous effect may be executed at the timing of changing the mode of the hold display.

[13−1.特図先読み演出制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理の特図先読み演出制御処理(ステップS1027)について説明する。図83は、本実施形態における特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特図先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理と、連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。なお、特図先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信した場合に実行するようにしてもよい。
[13-1. Special figure look-ahead effect control processing]
First, a special figure look-ahead effect control process (step S1027) of the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 42) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing an example of the special figure look-ahead effect control process in the present embodiment. In the special figure look-ahead effect control process, a process for executing the normal look-ahead effect and a process for determining whether or not to execute the continuous look-ahead effect are executed. The special figure look-ahead effect control process may be executed when a look-ahead effect command is received in the receive command analysis process.

演出制御プログラムは、まず、先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。先読み演出実行フラグが設定されていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the look-ahead effect execution flag is set (step S2001). As described above, the look-ahead effect execution flag is set in the reception command analysis process (step S1022 in FIG. 42) when the look-ahead effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 in FIG. 48). If the look-ahead effect execution flag is not set (the result of step S2001 is "No"), the look-ahead effect is not executed, so the special figure look-ahead effect control process ends.

一方、演出制御プログラムは、先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、通常先読み演出の態様を選択する(ステップS2002)。このとき、先読み対象の始動記憶に対応する特別図柄の変動表示においてリーチ演出が実行される場合にのみ通常先読み演出の態様を変化させるようにしてもよい。 On the other hand, when the look-ahead effect execution flag is set (the result of step S2001 is "Yes"), the effect control program usually performs the look-ahead effect based on the content of the look-ahead effect command corresponding to the start memory of the look-ahead target. (Step S2002). At this time, the mode of the normal look-ahead effect may be changed only when the reach effect is executed in the variable display of the special symbol corresponding to the start memory of the look-ahead target.

図84は、本実施形態における通常先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。通常先読み演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。 FIG. 84 is a diagram showing an example of a normal look-ahead effect lottery table according to the present embodiment. In the normal look-ahead effect, when a game ball wins a prize at the start opening, the mode of the hold display is set regardless of the progress of the variable display of the special symbol currently being executed, except when the number of hold start memories is 0. Change at a predetermined rate.

先読み演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、通常先読み演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図84)で「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、はずれの場合よりも高い確率で保留表示の色が変化するように設定されている。 When the look-ahead effect is not executed, the hold display is "white", but when the look-ahead effect is normally executed, the display color of the hold display is determined according to the degree of expectation that the hold display will be a big hit from "white". It changes to "blue", "green", "red", and "rainbow" with the probability of (Fig. 84). In addition, when the result of the variable display game is a big hit, the color of the hold display is set to change with a higher probability than in the case of a miss.

演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う通常先読み演出設定処理を実行する(ステップS2003)。通常先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2004)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の通常先読み演出が実行されることを防止することができる。 When the color of the hold display is selected, the effect control program executes a normal look-ahead effect setting process for setting to change to the selected color (step S2003). In the normal look-ahead effect setting process, a setting is made to change the display color of the hold display, and a setting is made to output a sound effect, turn on a lamp, or move an accessory at the timing of the change. After that, the look-ahead effect execution flag is cleared (step S2004). As a result, it is possible to prevent the normal look-ahead effect from being executed a plurality of times for one start memory.

本実施形態では、通常先読み演出を実行する場合に限り、連続先読み演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技者は始動口に遊技球が入賞したタイミングで通常先読み演出によって期待感を抱くようになり、遊技の進行によって保留表示の態様がさらに変化すると、より大きな期待感を抱くようになる。なお、通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよく、例えば、保留されている始動記憶数が多い場合には通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよい。特に、上始動口と下始動口とが常時入賞可能であって、これらの始動口に交互に入賞可能に構成されて始動記憶を8個まで保留可能な場合に有効である。 In the present embodiment, the continuous look-ahead effect is executed only when the normal look-ahead effect is executed. That is, the player usually has a sense of expectation by the look-ahead effect at the timing when the game ball wins a prize at the starting opening, and when the mode of the hold display further changes as the game progresses, the player has a greater sense of expectation. The continuous look-ahead effect may be executed without executing the normal look-ahead effect. For example, when the number of reserved start memories is large, the continuous look-ahead effect is executed without executing the normal look-ahead effect. You may do so. In particular, it is effective when the upper start port and the lower start port can always win a prize, and these start ports are configured to be able to win a prize alternately and up to eight start memories can be held.

演出制御プログラムは、通常先読み演出を実行したか否かを判定する(ステップS2005)。通常先読み演出を実行しない場合には(ステップS2005の結果が「No」)、すなわち、保留表示の色が「白」のまま変化しない場合には、連続先読み演出を実行せずに、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program determines whether or not the pre-reading effect is normally executed (step S2005). When the normal look-ahead effect is not executed (the result of step S2005 is "No"), that is, when the color of the hold display remains "white" and does not change, the special figure look-ahead effect is not executed and the special figure look-ahead effect is not executed. The effect control process ends.

通常先読み演出を実行する場合には(ステップS2005の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した先読み演出コマンドに含まれる各種情報に基づいて、連続先読み演出抽選テーブル(図84)から対応する情報を取得し(ステップS2006)、連続先読み演出を実行するか否かを抽選する(ステップS2007)。各種情報には、例えば、変動パターン及び当落情報が含まれる。また、始動記憶数(特別図柄作動保留球数)は先読み演出コマンド同様のタイミングで送信される特別図柄記憶コマンドに含まれる。抽選の結果、連続先読み演出を実行しない場合には(ステップS2007の結果が「No」)、特図先読み演出制御処理を終了する。 When the normal look-ahead effect is executed (the result of step S2005 is "Yes"), the effect control program is a continuous look-ahead effect lottery table (based on various information included in the look-ahead effect command received from the main control board 4100). The corresponding information is acquired from FIG. 84) (step S2006), and whether or not to execute the continuous look-ahead effect is drawn (step S2007). Various types of information include, for example, fluctuation patterns and winning information. In addition, the starting memory number (the number of balls on hold for special symbol operation) is included in the special symbol memory command transmitted at the same timing as the look-ahead effect command. As a result of the lottery, if the continuous look-ahead effect is not executed (the result of step S2007 is "No"), the special figure look-ahead effect control process ends.

図85は、本実施形態における連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。本実施形態の連続先読み演出は、複数の変動にまたがって、保留表示の態様が変化するため、始動記憶数が3以上の場合に実行されるようになっている。また、始動記憶に基づく変動表示の結果が大当り(又は大当りの可能性が高い)の場合には、連続先読み演出が実行されやすく、また、連続先読み回数が多くなりやすくなるように設定されている。 FIG. 85 is a diagram showing an example of a continuous look-ahead effect lottery table in the present embodiment. Since the mode of the hold display changes over a plurality of fluctuations, the continuous look-ahead effect of the present embodiment is executed when the number of start storages is 3 or more. Further, when the result of the variation display based on the start memory is a big hit (or a high possibility of a big hit), the continuous look-ahead effect is easily executed, and the number of continuous look-aheads is likely to increase. ..

なお、連続先読み演出を実行するか否かの抽選(ステップS2007)は、連続先読み演出実行確率に基づいて抽選される。また、先読み対象の始動記憶にリーチが発生しない場合には、連続先読み演出が実行されないように設定されている。 The lottery for whether or not to execute the continuous look-ahead effect (step S2007) is based on the probability of executing the continuous look-ahead effect. Further, when the start memory of the look-ahead target does not reach, the continuous look-ahead effect is not executed.

演出制御プログラムは、連続先読み演出を実行する場合には(ステップS2007の結果が「Yes」)、連続先読み演出抽選テーブルから取得された演出選択パターンをセットする(ステップS2008)。さらに、残り演出数(残り先読み回数)に連続先読み演出実行回数をセットする(ステップS2009)。 When the effect control program executes the continuous look-ahead effect (the result of step S2007 is "Yes"), the effect control program sets the effect selection pattern acquired from the continuous look-ahead effect lottery table (step S2008). Further, the number of continuous look-ahead effects execution is set in the number of remaining effects (remaining number of look-aheads) (step S2009).

さらに、演出制御プログラムは、連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を規定値(初期値)に設定する(ステップS2010)。最後に、連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2011)、特図先読み演出制御処理を終了する。 Further, the effect control program sets a range (upper limit value and lower limit value) of random numbers for selecting the continuous look-ahead effect to a specified value (initial value) (step S2010). Finally, the continuous look-ahead effect execution flag is set (step S2011), and the special figure look-ahead effect control process is terminated.

[13−2.連続先読み演出設定処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される連続先読み演出設定処理について説明する。連続先読み演出設定処理は、先読み演出の対象となる始動記憶に対する先読み演出を制御する処理である。本実施形態では、前述のように、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更するなどの処理を実行する。
[13-2. Continuous look-ahead effect setting process]
Next, the continuous look-ahead effect setting process executed in the decorative symbol variation process will be described. The continuous look-ahead effect setting process is a process of controlling the look-ahead effect for the start memory that is the target of the look-ahead effect. In the present embodiment, as described above, the hold display of the start memory of the look-ahead effect target is changed at the timing when the start memory in which the variable display game is executed is executed prior to the start memory of the look-ahead effect target. Execute the process.

図86は、本実施形態の連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。連続先読み演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1524の処理において実行される。 FIG. 86 is a flowchart showing an example of the continuous look-ahead effect setting process of the present embodiment. The continuous look-ahead effect setting process is executed in the process of step S1524 of the effect setting process (FIG. 51).

演出制御プログラムは、まず、連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。連続先読み演出実行フラグは、連続先読み演出を実行する場合に、特図先読み演出制御処理(図83)のステップS2011の処理で設定される。連続先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2101の結果が「No」)、連続先読み演出を実行しないため、連続先読み演出処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the continuous look-ahead effect execution flag is set (step S2101). The continuous look-ahead effect execution flag is set in the process of step S2011 of the special figure look-ahead effect control process (FIG. 83) when the continuous look-ahead effect is executed. If the continuous look-ahead effect execution flag is not set (the result of step S2101 is "No"), the continuous look-ahead effect is not executed, so the continuous look-ahead effect process ends.

一方、連続先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2101の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行する先読み演出(特定演出)を選択するための乱数値を取得する(ステップS2102)。さらに、取得された乱数値に基づいて、連続先読み演出態様選択テーブル(図87)から特定演出の態様を取得し(ステップS2103)、特定演出設定処理を実行する(ステップS2104)。特定演出設定処理では、連続先読み演出(特定演出)を実行するための設定を行う。 On the other hand, when the continuous look-ahead effect execution flag is set (the result of step S2101 is "Yes"), the effect control program acquires a random number value for selecting the look-ahead effect (specific effect) to be executed (). Step S2102). Further, based on the acquired random number value, the mode of the specific effect is acquired from the continuous look-ahead effect mode selection table (FIG. 87) (step S2103), and the specific effect setting process is executed (step S2104). In the specific effect setting process, settings are made to execute the continuous look-ahead effect (specific effect).

本実施形態における連続先読み演出(特定演出)は、保留表示の形状を期待度に応じて変化させる。また、通常先読み演出が実行された状態で連続先読み演出が実行されるため、保留表示の色が変化した状態で形状が変化するように制御される。図87は、本実施形態の連続先読み演出(特定演出)における保留表示の態様を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。 In the continuous look-ahead effect (specific effect) in the present embodiment, the shape of the hold display is changed according to the degree of expectation. Further, since the continuous look-ahead effect is normally executed while the look-ahead effect is executed, the shape is controlled to change when the color of the hold display is changed. FIG. 87 is a diagram showing an example of a continuous look-ahead effect mode selection table for selecting a mode of hold display in the continuous look-ahead effect (specific effect) of the present embodiment.

図87に示すように、本実施形態では、期待度に応じて6種類の特定演出が定義され、各特定演出に乱数の範囲が設定されている。例えば、演出選択パターンが「パターン2」の場合には、乱数値が0〜200の場合には特定演出1、201〜400の場合には特定演出2、・・・、901〜1000の場合には特定演出6が選択される。 As shown in FIG. 87, in the present embodiment, six types of specific effects are defined according to the degree of expectation, and a range of random numbers is set for each specific effect. For example, when the effect selection pattern is "Pattern 2", the specific effect 1 is when the random number value is 0 to 200, the specific effect 2 is when the random value is 201 to 400, ..., 901 to 1000. Specific effect 6 is selected.

また、パターン1では、期待度の高い特定演出5及び特定演出6が選択されないようになっており、また、パターン1では、すべての特定演出が実行可能となっているが、期待度の高い特定演出が選択されにくいように乱数の範囲が設定されている。これに対し、パターン4では、期待度の低い特定演出1が選択されないようになっているとともに、期待度の高い特定演出4や特定演出5が選択されやすいようになっている。図85に示すように、パターン1は、期待度の低い変動パターンで選択されるようになっている一方、パターン4は変動表示ゲームの結果が大当りの場合に選択されるようになっている。 Further, in the pattern 1, the specific effect 5 and the specific effect 6 having a high expectation are not selected, and in the pattern 1, all the specific effects can be executed, but the specific effect with a high expectation is specified. The range of random numbers is set so that the effect is difficult to select. On the other hand, in the pattern 4, the specific effect 1 having a low expectation is not selected, and the specific effect 4 and the specific effect 5 having a high expectation are easily selected. As shown in FIG. 85, pattern 1 is selected in a variation pattern with a low degree of expectation, while pattern 4 is selected when the result of the variation display game is a big hit.

なお、先に実行された連続先読み演出と同じ形状が選択された場合には、連続先読み演出が実行されなかったものとしてそのまま遊技を進行させるようにしてもよいし、保留表示を一時的に点滅させるなどして、連続先読み演出が実行された旨を遊技者に報知するようにしてもよい。 If the same shape as the previously executed continuous look-ahead effect is selected, the game may proceed as it is assuming that the continuous look-ahead effect has not been executed, or the hold display blinks temporarily. The player may be notified that the continuous look-ahead effect has been executed.

ここで、図86のフローチャートの説明に戻る。特定演出設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、残り演出数を1減算する(ステップS2105)。そして、残り演出数が0になったか否か、すなわち、すべての連続先読み演出(特定演出)が実行されたか否かを判定する(ステップS2106)。残り演出数が0になった場合には(ステップS2106の結果が「Yes」)、すべての連続先読み演出が実行されたので、連続先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2107)。最後に、乱数の下限値を規定値(例えば、“0”)に設定し(ステップS2108)、連続先読み演出設定処理を終了する。 Here, the description of the flowchart of FIG. 86 returns. When the specific effect setting process is executed, the effect control program subtracts 1 from the number of remaining effects (step S2105). Then, it is determined whether or not the number of remaining effects has become 0, that is, whether or not all the continuous look-ahead effects (specific effects) have been executed (step S2106). When the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S2106 is "Yes"), all the continuous look-ahead effects have been executed, so the continuous look-ahead effect execution flag is cleared (step S2107). Finally, the lower limit of the random number is set to a specified value (for example, “0”) (step S2108), and the continuous look-ahead effect setting process is completed.

一方、演出制御プログラムは、残り演出数が0でない場合(ステップS2106の結果が「No」)、すなわち、連続先読み演出がすべて実行されていない場合には、ステップS2102の処理で取得された乱数値に基づいて、乱数の下限値を設定する(ステップS2109)。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で抽出された乱数値が“350”の場合には、特定演出3が選択されるため、特定演出1又は特定演出2が選択されないように、すなわち、成り下がりが発生しないように、乱数の下限値を特定演出3が選択される場合の下限値“201”を設定する。これにより、次の連続先読み演出が実行される場合には、ステップS2102の処理で“201”〜“1000”の範囲の乱数値が抽出され、連続先読み演出で先行して実行された演出よりも期待度の低い演出が実行されることを防止することができる。 On the other hand, in the effect control program, when the number of remaining effects is not 0 (the result of step S2106 is "No"), that is, when all the continuous look-ahead effects are not executed, the random number value acquired in the process of step S2102. The lower limit of the random number is set based on (step S2109). For example, when the random number value extracted by the effect selection pattern "Pattern 3" is "350", the specific effect 3 is selected, so that the specific effect 1 or the specific effect 2 is not selected, that is, it falls. Set the lower limit value “201” when the specific effect 3 is selected as the lower limit value of the random number so that As a result, when the next continuous look-ahead effect is executed, a random number value in the range of "201" to "1000" is extracted in the process of step S2102, and the effect is higher than the effect executed in advance in the continuous look-ahead effect. It is possible to prevent an effect having a low degree of expectation from being executed.

なお、連続先読み演出において、段階的に保留表示が変化するように、乱数の抽出範囲を調整するようにしてもよい。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で連続先読み実行回数が「3」の場合には、最初に実行される特定演出が1〜4となるように下限値を“0”、上限値を“600”とする。このとき、最初に実行される特定演出が2であれば、2回目に実行される特定演出を選択するための乱数値の下限値を“201”、上限値を“800”に設定する。すなわち、特定演出が3〜5のいずれかが選択されるように設定される。こうすることによって、必ず期待度が高くなるように(成り上がるように)特定演出が実行され、さらに、特定演出5が選択された場合であっても、次回(最後)の特定演出では特定演出6が選択されるようになり、成り下がりを防止するとともに、確実に期待度が高くなるように特定演出を実行することができる。なお、確実に成り上がるように設定すると、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となるため、大当りの場合にのみ確実に成り上がるように制御してもよい。 In the continuous look-ahead effect, the random number extraction range may be adjusted so that the hold display changes stepwise. For example, when the effect selection pattern is "Pattern 3" and the number of continuous look-ahead executions is "3", the lower limit value is set to "0" and the upper limit value is set to "0" so that the first specified effect to be executed is 1 to 4. It is set to 600 ". At this time, if the specific effect to be executed first is 2, the lower limit value of the random number value for selecting the specific effect to be executed the second time is set to "201" and the upper limit value is set to "800". That is, the specific effect is set so that any one of 3 to 5 is selected. By doing so, the specific effect is executed so that the degree of expectation is always high (so that it will rise), and even if the specific effect 5 is selected, the specific effect 6 will be performed in the next (last) specific effect. Will be selected, and it will be possible to prevent the downfall and execute a specific effect so that the degree of expectation will surely increase. It should be noted that if the setting is made so as to surely rise, it is possible to greatly increase the expectation of the player, so that the control may be made so as to surely rise only in the case of a big hit.

[13−3.演出例]
以上の処理によって、連続先読み演出において、成り下がりが発生しないように特定演出を選択することができる。続いて、連続先読み演出の具体例について説明する。図88は、本実施形態の連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。
[13-3. Production example]
By the above processing, it is possible to select a specific effect in the continuous look-ahead effect so that a downfall does not occur. Subsequently, a specific example of the continuous look-ahead effect will be described. FIG. 88 is a diagram showing an example of screen transition of the continuous look-ahead effect of the present embodiment.

図88(A)は、先読み演出が実行されていない状態で装飾図柄の変動表示が実行されている状態である。図88(B)は、図88(A)の状態で上始動口2101に遊技球が入賞した結果、通常先読み演出が実行された状態を示している。その後、図88(C)に示すように、装飾図柄が確定表示される。 FIG. 88A shows a state in which the variable display of the decorative symbol is executed in a state in which the look-ahead effect is not executed. FIG. 88 (B) shows a state in which the normal look-ahead effect is executed as a result of the game ball winning a prize in the upper start opening 2101 in the state of FIG. 88 (A). After that, as shown in FIG. 88 (C), the decorative design is confirmed and displayed.

その後、図88(D)に示すように、保留されている始動記憶が消化され、次の変動表示が開始される。このとき、1回目の連続先読み演出が実行され、特定演出3が実行されている。さらに、図88(D)〜(G)に示すように、保留されている始動記憶が消化されて変動表示が開始されるたびに特定演出4、特定演出5が実行され、保留表示の形状が変化する。 After that, as shown in FIG. 88 (D), the reserved start memory is digested and the next variation display is started. At this time, the first continuous look-ahead effect is executed, and the specific effect 3 is executed. Further, as shown in FIGS. 88 (D) to (G), each time the reserved start memory is digested and the variable display is started, the specific effect 4 and the specific effect 5 are executed, and the shape of the hold display is changed. Change.

そして、先読み演出の対象となる始動記憶が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されると(図88(H))、リーチが発生する(図88(I))。図88(J)に示す例では、SPリーチ3が実行される。 Then, when the start memory to be the target of the look-ahead effect is digested and the variable display of the decorative symbol is started (FIG. 88 (H)), reach occurs (FIG. 88 (I)). In the example shown in FIG. 88 (J), SP reach 3 is executed.

以上のように、本実施形態によれば、遊技の進行に基づいて先読み演出を実行可能とする(演出態様を変化させる)ことによって、遊技を継続する過程で遊技者の期待感をより高めることが可能となる。特に、始動口に遊技球が入賞したタイミングで先読み演出(通常先読み演出)が実行された後、先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣が低下してしまうおそれがあるが、変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の態様が変化することで、遊技者の期待感を継続して高めることが可能となり、遊技興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, by making it possible to execute the look-ahead effect based on the progress of the game (changing the effect mode), the expectation of the player is further increased in the process of continuing the game. Is possible. In particular, for a variable display game that is executed after the look-ahead effect (normal look-ahead effect) is executed at the timing when the game ball wins a prize at the start opening until the start memory that is the target of the look-ahead effect is digested. There is a risk that the game interest will decline, but by changing the mode of the hold display each time the variable display game is executed, it is possible to continuously raise the expectations of the player, and the game enjoyment declines. Can be prevented.

[13−4.特図先読み演出の変形例]
[13−4−1.特図先読み演出制御の変形例]
なお、通常先読み演出と連続先読み演出とを区別しなくてもよい。前述した実施形態では、最初の先読み演出(通常先読み演出)では始動口に遊技球が入賞したタイミングで保留表示の態様(色)が変化し、2回目以降の先読み演出(連続先読み演出)では保留消化時に保留表示の態様(形状)が変化する。この場合、連続先読み演出を実行するか否かだけを始動口に遊技球が入賞したタイミングで判定し、保留消化時に特定演出(保留表示の変化)の内容を抽選していた。
[13-4. Deformation example of special figure look-ahead effect]
[13-4-1. Deformation example of special figure look-ahead effect control]
It is not necessary to distinguish between the normal look-ahead effect and the continuous look-ahead effect. In the above-described embodiment, in the first look-ahead effect (normal look-ahead effect), the mode (color) of the hold display changes at the timing when the game ball wins the start opening, and in the second and subsequent look-ahead effects (continuous look-ahead effect), the hold is held. The mode (shape) of the hold display changes at the time of digestion. In this case, only whether or not to execute the continuous look-ahead effect is determined at the timing when the game ball wins the starting port, and the content of the specific effect (change in the hold display) is drawn at the time of hold digestion.

これに対し、ストーリーリーチのように、始動入賞時にすべての特定演出の内容(シナリオ)を抽選するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、図83)ですべての特定演出を抽選する。受信コマンド解析処理(図48)の先読み演出実行フラグを設定する処理(ステップS1408)において、すべての特定演出の内容を抽選するようにしてもよい。 On the other hand, as in story reach, the contents (scenarios) of all specific effects may be drawn by lottery at the time of starting prize. For example, in the special figure look-ahead effect control process (step S1027 in FIG. 42, FIG. 83), all specific effects are drawn by lottery. In the process of setting the look-ahead effect execution flag (step S1408) of the reception command analysis process (FIG. 48), the contents of all the specific effects may be drawn by lottery.

また、始動入賞時に保留記憶数が2以下、かつ、変動表示が実行中の場合には、連続先読み演出の実行回数を1とし、保留記憶数が3以上の場合には連続先読み演出抽選テーブル(図85)に基づいて連続先読み演出の態様を選択すればよい(連続先読み演出抽選テーブルですべてのパターンを網羅できるようにしてもよい)。この場合、最初の先読み演出(通常先読み演出と同じ)において保留表示の色を変化させてもよいし、最初から形状を変更させてもよく、また、色及び形状の両方を変化させてもよい。 Further, when the number of reserved memories is 2 or less at the time of starting winning and the variable display is being executed, the number of executions of the continuous look-ahead effect is set to 1, and when the number of reserved memories is 3 or more, the continuous look-ahead effect lottery table The mode of the continuous look-ahead effect may be selected based on FIG. 85) (the continuous look-ahead effect lottery table may cover all patterns). In this case, the color of the hold display may be changed in the first look-ahead effect (same as the normal look-ahead effect), the shape may be changed from the beginning, or both the color and the shape may be changed. ..

また、先読み演出の回数が1回の場合、すなわち、始動入賞時に保留表示の態様が変化し、その後、保留表示の態様が変化しない場合にはきわめて期待度の低いガセ演出としてもよい。すなわち、保留態様の変化の回数が多いほど大当りの期待度が高まるが、1回のみの場合には期待度が低いように構成してもよい。 Further, when the number of times of the look-ahead effect is one, that is, when the mode of the hold display changes at the time of the start winning, and then the mode of the hold display does not change, the effect may be a very low expectation. That is, the higher the number of changes in the holding mode, the higher the expectation of the big hit, but in the case of only one change, the expectation may be low.

[13−4−2.特図2優先消化]
本実施形態では、上始動口2101に遊技球が入賞した場合に上特別図柄表示器1185で特別図柄が変動表示される第1特図変動表示ゲームと、下始動口2102に遊技球が入賞した場合に下特別図柄表示器1186で特別図柄が変動表示される第2特図変動表示ゲームと、が実行される。また、本実施形態では、下始動口2102に遊技球が入賞した場合のほうが、上始動口2101に遊技球が入賞した場合よりも優先して変動表示が開始される。したがって、上始動口2101に遊技球が入賞した始動記憶に基づいて先読み演出が実行されている場合に、下始動口2102に遊技球が入賞すると、先読み演出対象の始動記憶の消化が遅れることになる。
[13-4-2. Special Figure 2 Priority Digestion]
In the present embodiment, the first special symbol variation display game in which the special symbol is variablely displayed on the upper special symbol display 1185 when the game ball is won in the upper start opening 2101, and the game ball is won in the lower start opening 2102. In this case, the second special symbol variation display game in which the special symbol is variablely displayed on the lower special symbol display 1186 is executed. Further, in the present embodiment, when the game ball wins the lower start opening 2102, the variable display is started with priority over the case where the game ball wins the upper start port 2101. Therefore, when the look-ahead effect is executed based on the start memory in which the game ball wins in the upper start opening 2101, if the game ball wins in the lower start port 2102, the digestion of the start memory of the look-ahead effect target is delayed. Become.

このように、先読み対象の変動表示が割り込まれた場合には、直前に実行された特定演出を継続して実行するようにしてもよい。また、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行し、最後に実行される特定演出を割り込まれた分だけ連続して実行するようにしてもよい。 In this way, when the variable display of the look-ahead target is interrupted, the specific effect executed immediately before may be continuously executed. Further, the specific effect based on the lottery scenario may be executed, and the specific effect to be executed last may be continuously executed for the interrupted amount.

また、割り込まれた分だけ、シナリオを再選択するようにしてもよい。このとき、演出内容が成り下がりとならないように、実行済みの特定演出に対応するシナリオに対応して乱数の範囲を設定し、シナリオを新たに抽選してもよいし、実行済みのシナリオを無視し、乱数の範囲を初期化して新たにシナリオを抽選するようにしてもよい。 In addition, the scenario may be reselected by the amount interrupted. At this time, a range of random numbers may be set corresponding to the scenario corresponding to the specific production that has already been executed, and a new scenario may be drawn so that the production content does not fall into the wrong direction, or the executed scenario is ignored. , The range of random numbers may be initialized and a new scenario may be drawn.

さらに、下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、特定演出を実行せずに、上始動口2101に入賞した始動記憶に対応する変動表示のみ特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, when the game ball wins a prize in the lower start opening 2102, the specific effect may be executed only for the variable display corresponding to the start memory in which the upper start port 2101 wins, without executing the specific effect.

また、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が同時に実行可能に構成されている場合には、例えば、第1特図変動表示ゲームの実行に合わせて特定演出を実行すればよい。 Further, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are configured to be executable at the same time, for example, a specific effect is performed according to the execution of the first special figure variation display game. Just do it.

また、本実施形態では、普通図柄の変動表示が当選した場合に、始動口ソレノイド2105が駆動して可動片2106が開閉されることにより、下始動口2102に遊技球が入賞可能となっているが、遊技球が上始動口2101及び下始動口2102に交互に入賞し、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が交互に実行される場合には、割り込みが発生しない。この場合、第1特図変動表示ゲームのみを実行する場合と同様に制御すればよいが、最大8回分の変動表示を保留することができるため、これらの変動表示ゲームを区別せずに、長期間におよぶ一連の特定演出を実行することが可能となり、さらにバリエーションに富んだ演出を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the variation display of the normal symbol is won, the start port solenoid 2105 is driven to open and close the movable piece 2106, so that the game ball can be awarded to the lower start port 2102. However, when the game ball alternately wins the upper start port 2101 and the lower start port 2102, and the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are executed alternately, an interruption occurs. Does not occur. In this case, control may be performed in the same manner as when only the first special figure variation display game is executed, but since the variation display for up to eight times can be reserved, these variation display games are not distinguished and are long. It is possible to execute a series of specific effects over a period of time, and it is possible to execute a variety of effects.

[13−4−3.特図先読み演出態様の変形例]
以上説明した実施形態では、保留表示の態様が変化させていたが、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の背景を変化させるようにしてもよい。具体的には、単に背景色を変更してもよいし、装飾図柄やキャラクタなどの後方に特別な態様の構造物や自然物を配置してもよい。例えば、雲を表示させ、大当りの期待度に応じて雲の色を変化させたり、雲から雷を発生させるようにしてもよい。
[13-4-3. Deformation example of special figure look-ahead effect mode]
In the embodiment described above, the mode of the hold display has been changed, but the background of the screen of the liquid crystal display device 1900 on the game board side may be changed. Specifically, the background color may be simply changed, or a structure or a natural object having a special aspect may be arranged behind the decorative pattern or the character. For example, a cloud may be displayed and the color of the cloud may be changed according to the expectation of a big hit, or lightning may be generated from the cloud.

[14.乱数抽選の変形例]
以上説明した演出例では、乱数を生成する範囲(上限値、下限値)を変更することによって、成り下がりを防止するように構成していたが、これ以外の方法で成り下がりを防止するようにしてもよい。なお、図54に示した演出選択パターンのパターン1が選択された場合について説明する。
[14. Random number lottery variant]
In the production example described above, the range for generating random numbers (upper limit value, lower limit value) was changed to prevent the falling, but other methods may be used to prevent the falling. Good. The case where the pattern 1 of the effect selection pattern shown in FIG. 54 is selected will be described.

例えば、乱数の生成範囲は変更せずに(すなわち、“0”から“1000”の範囲のままで)、抽出された乱数値を演算等の処理により変換することによって特定演出を選択するようにしてもよい。以下、具体例について説明する。 For example, the specific effect is selected by converting the extracted random number value by processing such as calculation without changing the random number generation range (that is, keeping the range from "0" to "1000"). You may. A specific example will be described below.

本発明では、特定演出として「シナリオ3」が選択されると、直前に実行される特定演出は「シナリオ1」から「シナリオ3」のいずれかとなる。このような例について説明すると、成り下がりを防止するために、“0”から“600”までの範囲で乱数が生成されるように設定される。ここで、“0”から“1000”までの範囲で乱数を生成させ、“600/1000”で乗算することによって(小数点以下切捨て)、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させることができる。 In the present invention, when "scenario 3" is selected as the specific effect, the specific effect executed immediately before is one of "scenario 1" to "scenario 3". Explaining such an example, in order to prevent the downfall, random numbers are set to be generated in the range of "0" to "600". Here, a random number in the range of "0" to "1000" is generated, and by multiplying by "600/1000" (rounded down to the nearest whole number), a random number in the range of "0" to "600" is generated. be able to.

また、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させる場合に、“0”から“1000”までの範囲で生成された乱数に対し、“600”で除算した余りを乱数値としてもよい。この場合、“0”から“400”までの値が重複するため、乱数のばらつきが偏ってしまうが、例えば、除算結果が1以上の場合には、乱数の生成範囲と重複する範囲との差分(ここでは600−400=200)を乱数値に加算することによって(すなわち、重複範囲を“200”から“600”にする)、期待度の高いシナリオを実行する可能性が高くなるように設定して遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。 Also, when generating random numbers in the range of "0" to "600", the remainder obtained by dividing the random numbers generated in the range of "0" to "1000" by "600" can be used as the random number value. Good. In this case, since the values from "0" to "400" are duplicated, the variation of the random numbers is biased. For example, when the division result is 1 or more, the difference between the random number generation range and the overlapping range. By adding (here 600-400 = 200) to the random number value (that is, changing the overlap range from "200" to "600"), it is set to increase the possibility of executing a scenario with high expectation. It may be possible to raise the expectation of the player.

さらに別の例として、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成する場合に、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10回生成し、各生成された乱数を加算することによって、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成するようにしてもよい。このように構成することによって、生成する乱数の範囲に応じて乱数の生成回数を設定して加算することによって、実際に生成する乱数の範囲を一定にしながら多様な乱数の範囲を設定することができる。また、乱数を所定回数生成するのではなく、所定倍してもよい。例えば、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10倍することによって“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成してもよい。きめ細かい振り分けはできなくなるが、乱数が一様乱数であれば同様の結果を得ることが可能となる。また、演出選択パターンに応じて乱数の抽出方法を変更してもよく、必要に応じて抽出される乱数の精度を調整してもよい。 As yet another example, when generating random numbers in the range of "0" to "1000", random numbers generated in the range of "0" to "100" are generated 10 times, and each generated random number is generated. May be added to generate a random number in the range of "0" to "1000". By configuring in this way, it is possible to set various random number ranges while keeping the actual random number range constant by setting and adding the number of random number generations according to the range of random numbers to be generated. it can. Further, the random numbers may be multiplied by a predetermined number instead of being generated a predetermined number of times. For example, a random number in the range of "0" to "1000" may be generated by multiplying the random number generated in the range of "0" to "100" by 10. Although fine distribution is not possible, similar results can be obtained if the random numbers are uniform random numbers. Further, the random number extraction method may be changed according to the effect selection pattern, and the accuracy of the random numbers extracted may be adjusted as necessary.

また、最初に実行される特定演出を選択するための乱数を抽出した後、後続の特定演出を選択するための乱数は、先行する特定演出を選択するための乱数に加算するようにしてもよい。このとき、加算後の乱数値が上限値を超えないように乱数の生成範囲を調整するようにしてもよいし、上限値の超過分を切り捨てるようにしてもよい。 Further, after extracting the random number for selecting the specific effect to be executed first, the random number for selecting the subsequent specific effect may be added to the random number for selecting the preceding specific effect. .. At this time, the random number generation range may be adjusted so that the random number value after addition does not exceed the upper limit value, or the excess portion of the upper limit value may be truncated.

[15.成り下がりの許容(法則崩れ)]
[15−1.演出例]
以上説明した実施形態では、連続して実行される特定演出について、演出内容の期待度が低下する成り下がりを防止できるように構成されている。しかしながら、成り下がりが発生しなくても必ずしも変動表示の結果が大当りになるとは限らない。また、最初に期待度の高い特定演出が実行された場合には、以降の演出の流れが遊技者に予測されてしまい、遊技の興趣を高められない可能性もあった。
[15. Allowance of falling (breaking the law)]
[15-1. Production example]
In the embodiment described above, the specific effect to be continuously executed is configured to prevent a decline in the expectation of the effect content. However, even if the downfall does not occur, the result of the variable display does not always become a big hit. In addition, when a specific effect with high expectation is first executed, the flow of the subsequent effect is predicted by the player, and there is a possibility that the interest of the game cannot be enhanced.

そこで、所定の条件を満たす場合には、成り下がりを許容し、通常実行される演出パターンに変化をもたらす変形例について説明する。成り下がりを許容する条件は、例えば、変動表示の当選確率の確率状態や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて行うか否かを決定してもよい。具体的には、変動表示の結果が大当りとなる確率が高い場合(高確率状態、確変状態)、又は、時短状態のように遊技者に有利な状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりを許容してもよい。逆に、確変状態や時短状態以外の遊技者に有利でない状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生するようにしてもよい。 Therefore, a modified example will be described in which, when a predetermined condition is satisfied, the falling edge is allowed and the effect pattern that is normally executed is changed. The condition for allowing the fall may be determined according to, for example, a gaming state such as a probability state of the winning probability of the variable display or an operating state (time saving state) of the ordinary electric accessory. Specifically, the random number generation range is not adjusted when there is a high probability that the result of the variable display will be a big hit (high probability state, probability variation state), or when it is in a state advantageous to the player such as a time saving state. Random numbers may be allowed. On the contrary, in a state other than the probabilistic state or the time saving state, which is not advantageous to the player, the random number generation range may not be adjusted so that the random number may be reduced.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に限り、成り下がりを許容するようにしてもよい。すなわち、期待度が低くなる演出が実行されてがっかりするところで、逆に大当りが確定することを遊技者が認識できるようになる。このように、通常の流れでは実行されない演出が実行された場合に逆に期待度が高くなるようにすることによって、演出のバリエーションを増加させ遊技の興趣を高めることができる。なお、成り下がりが発生しにくく制御しながら通常時にも成り下がりを(低確率で)許容し、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に成り下がりが発生する確率を高くするようにしてもよい。 Further, the downfall may be allowed only when the result of the variable display game is a big hit. That is, the player can recognize that the big hit is confirmed when the effect of lowering the expectation is executed and the player is disappointed. In this way, it is possible to increase the variation of the production and enhance the interest of the game by increasing the degree of expectation when the production that is not executed in the normal flow is executed. In addition, it is possible to allow the downfall (with a low probability) even in the normal time while controlling the downfall so that it is difficult to occur, and increase the probability that the downfall will occur when the result of the variable display game is a big hit.

さらに、変動表示ゲームの結果ではなく、変動パターンに応じて成り下がりを許容するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、信頼度の高いリーチ(例えば、ストーリーリーチ、擬似連演出後のSPリーチ3など)が発生する場合には、信頼度の低いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。一方、信頼度の低いリーチが発生する場合に、信頼度の高いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。このように、変動表示ゲームの結果ではなく、成り下がりの許容可否を演出内容に対応させてもよい。 Further, it may be decided whether or not to allow the downfall according to the fluctuation pattern rather than the result of the fluctuation display game. For example, when a reach with high reliability (for example, story reach, SP reach 3 after pseudo-continuous production, etc.) occurs, it may be easier for a fall to occur than a reach with low reliability. On the other hand, when a reach with low reliability occurs, a drop may occur more easily than a reach with high reliability. In this way, instead of the result of the variable display game, the admissibility of the downfall may correspond to the production content.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合における変動パターンの信頼度で成り下がりを許容してもよい。例えば、高信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが低信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高くなるように設定する。逆に、低信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが高信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高いようにしてもよい。 In addition, the reliability of the fluctuation pattern when the result of the fluctuation display game is a big hit may allow a decline. For example, a high-reliability fluctuation pattern (reach) is set so that a downfall is more likely to occur than a low-reliability fluctuation pattern (reach) is selected. On the contrary, the low-reliability fluctuation pattern (reach) may be more likely to cause a downturn than the high-reliability fluctuation pattern (reach) is selected.

また、大当り遊技が終了した後に変動表示ゲームの確率状態が通常状態か確変状態かを明確に報知しない不明瞭モードを実行されている場合に、実際の確率状態が通常状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整するようにしてもよい。この場合、確率状態が確変状態であれば、成り下がりが発生しても変動表示ゲームの当選確率が高いため、結果的に遊技者を落胆させることが少ないし、通常状態であれば、成り下がりが発生しないため、ストーリーリーチの演出によって遊技者を落胆させることが少なくなる。逆に、確変状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整して成り下がりを防止するようにしてもよい。このように構成することによって、成り下がりが発生したことで遊技者は現在の確率状態が通常状態(低確率)であることを認識することができる。 In addition, when the unclear mode that does not clearly notify whether the probability state of the variable display game is the normal state or the probability change state is executed after the jackpot game is completed, a random number is provided only when the actual probability state is the normal state. You may adjust the generation range of. In this case, if the probability state is a probabilistic state, the probability of winning the variable display game is high even if a downfall occurs, and as a result, the player is less likely to be discouraged. Because it does not, the story reach production is less likely to discourage the player. On the contrary, only in the case of the probability change state, the random number generation range may be adjusted to prevent the random number from falling. With this configuration, the player can recognize that the current probability state is the normal state (low probability) due to the occurrence of the downfall.

さらに、不明瞭モードでは乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生した場合に明示的に確率状態を報知するようにしてもよい。また、不明瞭モードに乱数の生成範囲を調整するモードと、乱数の生成範囲を調整しないモードの2種類のモードを設定可能としてもよい。さらに、これらのモードを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することによって、遊技者は確率状態を早期に認識可能とするか、落胆の少ない演出が実行できるようにするかを選択することが可能となる。 Further, in the obscure mode, the probability state may be explicitly notified when a downfall occurs without adjusting the random number generation range. Further, it may be possible to set two types of modes, a mode for adjusting the random number generation range and a mode for not adjusting the random number generation range. Further, the player may be able to select these modes. With such a configuration, the player can select whether to make the probability state recognizable at an early stage or to perform an effect with less disappointment.

[15−2.制御例]
続いて、成り下がりを許容する制御について説明する。本実施形態では、成り下がりを防ぐために、乱数の生成範囲を調整していたが、具体的な手順について説明する。
[15-2. Control example]
Next, the control that allows the downfall will be described. In the present embodiment, the random number generation range has been adjusted in order to prevent the fall, but a specific procedure will be described.

例えば、成り下がりを許容する場合には、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)に再設定する。この場合、成り下がりとならない可能性もあるが、大当りの報知演出として成り下がりを発生させる場合には、必ず成り下がりを発生させるように乱数の範囲を設定すればよい。また、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)までではなく所定段階戻すように設定してもよい。このようの構成することによって、成り下がりの発生確率や段階を調整することができる。 For example, when allowing a fall, the upper limit value or the lower limit value of the random number is reset to the specified value (initial value). In this case, there is a possibility that the downfall does not occur, but when the downfall is generated as a notification effect of the big hit, the range of random numbers may be set so as to always generate the downfall. Further, the upper limit value or the lower limit value of the random number may be set to return to a predetermined step instead of the specified value (initial value). With such a configuration, it is possible to adjust the probability of occurrence and the stage of the downfall.

また、前述したように、所定範囲の乱数を重複して発生させることで偏った分布の乱数を発生させてもよい。この場合、重複範囲を成り下がりを発生させる範囲としたり、逆に成り上がりを発生させる範囲としたりすることによって、成り下がり(成り上がり)の発生確率を調整してもよい。さらに、乱数のカウンタの初期値、最小値及び最大値を設定することによって生成される乱数の範囲を調整するようにしてもよい。 Further, as described above, random numbers having a biased distribution may be generated by generating random numbers in a predetermined range in duplicate. In this case, the probability of occurrence of the fall (rise) may be adjusted by setting the overlapping range as the range in which the fall occurs, or conversely, the range in which the rise occurs. Further, the range of random numbers generated by setting the initial value, the minimum value, and the maximum value of the random number counter may be adjusted.

また、乱数を更新するカウンタは、前述のように、所定のタイミング(タイマ割り込み処理)で1ずつ加算されているが、これを遊技状態に応じて加算する数値を変更してもよい。例えば、通常遊技状態では1加算し、高確率状態(確変状態)では別の乱数を抽出して加算する。このように乱数カウンタの更新方法を変化させることによって、遊技状態に応じて成り下がりの発生頻度を変化させることが可能となる。 Further, the counter for updating the random number is added one by one at a predetermined timing (timer interrupt processing) as described above, but the numerical value to be added may be changed according to the gaming state. For example, 1 is added in the normal game state, and another random number is extracted and added in the high probability state (probability change state). By changing the method of updating the random number counter in this way, it is possible to change the frequency of occurrence of the downfall according to the game state.

[16.電源遮断時の処理]
ここで、受信コマンド解析処理において、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合の処理について説明する。
[16. Processing when power is cut off]
Here, in the received command analysis process, the process when a power-on command or a power-on command is received will be described.

前述のように、電断コマンドは、主制御基板4100に外部からの電源供給が停止した場合に送信される。なお、電断コマンドが送信される前には、前述のように、主制御基板4100から停電予告信号が出力され、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が実行されることによってコマンドのバックアップ等の処理が実行される。 As described above, the power cut command is transmitted to the main control board 4100 when the power supply from the outside is stopped. Before the power failure command is transmitted, as described above, the power failure warning signal is output from the main control board 4100, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is executed to perform processing such as command backup. Is executed.

周辺制御基板4140では、電源が遮断される態様に応じた処理を実行する。具体的には、外部からの電源供給が停止して遊技機全体(主制御基板4100及び周辺制御基板4140)に電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100にのみ電源の供給が遮断された場合、周辺制御基板4140にのみ電源の供給が遮断された場合がある。以下、それぞれの場合について説明する。 The peripheral control board 4140 executes processing according to the mode in which the power supply is cut off. Specifically, when the power supply from the outside is stopped and the power supply to the entire game machine (main control board 4100 and peripheral control board 4140) is cut off, the power supply is cut off only to the main control board 4100. In this case, the power supply may be cut off only to the peripheral control board 4140. Each case will be described below.

[16−1.周辺制御基板のみ電源が遮断された場合]
配線の接触不良などの要因で周辺制御基板4140のみに対して電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100における遊技制御は継続されている。このとき、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失していない場合、すなわち、周辺制御RAM4150cの記憶内容がバックアップ管理対象ワークエリア4150caの記憶内容と一致している場合には、前述したように、ホットスタートとして演出制御を再開(継続)する。
[16-1. When the power is cut off only on the peripheral control board]
When the power supply is cut off only to the peripheral control board 4140 due to factors such as poor wiring contact, the game control on the main control board 4100 is continued. At this time, if the stored contents of the peripheral control RAM 4150c are not lost, that is, if the stored contents of the peripheral control RAM 4150c match the stored contents of the backup management target work area 4150ca, hot start is performed as described above. To resume (continue) the production control.

なお、ホットスタートで演出制御を再開した場合であっても、周辺制御基板4140において電源供給が一時的に遮断されたことを報知してもよい。電源供給遮断の報知は、例えば、電源投入時の初期画面を表示してもよいし、電源が遮断されたことを報知する画面を表示してもよい。 Even when the effect control is restarted by the hot start, the peripheral control board 4140 may notify that the power supply is temporarily cut off. The power supply cutoff notification may be, for example, displaying an initial screen when the power is turned on, or displaying a screen notifying that the power is cut off.

また、電源の遮断によって、主制御基板4100における時間計測(タイマ)と、周辺制御基板4140における時間計測との間でずれが生じてしまうおそれがある。例えば、主制御基板4100における特別図柄の変動表示と、周辺制御基板4140における装飾図柄の変動表示の変動開始からの経過時間がずれてしまう可能性がある。この場合には、装飾図柄の変動表示のほうが遅く終了するため、特図同調演出終了コマンドを受信した時点で特図同調演出を終了させてもよい。また、変動開始時に初期図柄を表示する必要がある場合には、デフォルトのハズレ図柄又は所定の図柄を表示する。所定の図柄は、大当り以外の図柄であればよく、停電発生時専用の図柄であってもよい。 Further, when the power supply is cut off, there is a possibility that the time measurement (timer) on the main control board 4100 and the time measurement on the peripheral control board 4140 may be deviated from each other. For example, there is a possibility that the elapsed time from the start of fluctuation of the variation display of the special symbol on the main control board 4100 and the variation display of the decorative symbol on the peripheral control board 4140 may be different. In this case, since the variable display of the decorative symbol ends later, the special figure synchronization effect may be ended when the special figure synchronization effect end command is received. If it is necessary to display the initial symbol at the start of fluctuation, the default lost symbol or a predetermined symbol is displayed. The predetermined symbol may be a symbol other than the jackpot, and may be a symbol dedicated to the occurrence of a power failure.

また、大当り遊技の実行時に電源が遮断された場合には、次のラウンドに移行することを示す大入賞口閉鎖表示コマンドやエンディングコマンドなどを受信したタイミングで時間計測のずれを修正すればよい。 In addition, if the power is cut off during the execution of the big hit game, the time measurement deviation may be corrected at the timing when the big winning opening closing display command or the ending command indicating the transition to the next round is received.

なお、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失してしまった場合には、周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域に値0を書き込んでコールドスタートとして演出制御を再開する。 When the stored contents of the peripheral control RAM 4150c are lost, the value 0 is written in the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c to restart the effect control as a cold start.

コールドスタートとして演出制御が再開されたタイミングで特定演出を伴う演出(変動パターン)が実行されていた場合には、一連の特定演出の実行を中断する。一方、ホットスタートの場合には、特定演出の進行情報が保持されていればそのまま演出を継続してもよいし、シナリオの抽選結果を破棄し、シナリオを再抽選してもよい。各特定演出実行時にシナリオを抽選する場合には、各特定演出の内容に齟齬が生じないように、最後の特定演出がすべて終了するタイミングまで、以降の特定演出を実行するためのシナリオを抽選せずに、特定演出を実行しないようにしてもよい。なお、コールドスタート又はホットスタートのいずれであっても、周辺制御基板の電源が遮断された場合には特定演出の実行を中止するようにしてもよい。 If an effect (variation pattern) accompanied by a specific effect is executed at the timing when the effect control is restarted as a cold start, the execution of a series of specific effects is interrupted. On the other hand, in the case of a hot start, the production may be continued as it is as long as the progress information of the specific production is retained, or the lottery result of the scenario may be discarded and the scenario may be re-lottered. When drawing a lottery for a scenario when executing each specific effect, draw a lottery for the scenario for executing the subsequent specific effect until the timing when all the last specific effect ends so that the contents of each specific effect do not conflict. Instead, the specific effect may not be executed. In either case of cold start or hot start, the execution of the specific effect may be stopped when the power supply of the peripheral control board is cut off.

[16−2.主制御基板のみ電源が遮断された場合]
主制御基板4100の電源のみが遮断され、周辺制御基板4140の電源が供給されている場合には、前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。このとき、周辺制御基板4140は、実行中の演出表示を電源遮断時の画面表示(異常報知画面)に切り替える。その後、主制御基板4100に電源の供給が再開されると、電源投入コマンドとともに、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板4140に送信する。なお、遊技状態を通知するコマンドは電源投入コマンドと一体となっていてもよい。
[16-2. When the power is cut off only on the main control board]
When only the power supply of the main control board 4100 is cut off and the power supply of the peripheral control board 4140 is supplied, the power interruption command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 as described above. At this time, the peripheral control board 4140 switches the effect display during execution to the screen display (abnormality notification screen) when the power is cut off. After that, when the power supply to the main control board 4100 is resumed, a command to notify the game state is transmitted to the peripheral control board 4140 together with the power-on command. The command for notifying the game status may be integrated with the power-on command.

周辺制御基板4140は、電源投入コマンドとともに通知された遊技状態が現在実行中の演出内容と一致する場合には、演出画面に復帰させてそのまま演出を継続する。このとき、電源投入コマンドとともに通知された情報だけでは演出画面に復帰できない場合には、遊技者が誤認しないような演出を実行する。例えば、実行中の演出に復帰できない場合とは、例えば、装飾図柄の変動表示の停止結果を表示している状態や大当り遊技中のラウンド演出などである。遊技者が誤認しないような演出とは、例えば、装飾図柄の変動表示中であれば、すべての装飾図柄を高速に変動表示させたり、異常時専用の装飾図柄を表示させたりする。また、大当り遊技中であれば、ラウンド数を表示せずに大当り遊技中であることだけを表示すればよい。 When the gaming state notified together with the power-on command matches the effect content currently being executed, the peripheral control board 4140 returns to the effect screen and continues the effect as it is. At this time, if it is not possible to return to the effect screen only with the information notified together with the power-on command, an effect that the player does not misunderstand is executed. For example, the case where it is not possible to return to the effect being executed is, for example, a state in which the stop result of the variable display of the decorative symbol is displayed, a round effect during the big hit game, or the like. The effect that the player does not misunderstand is, for example, that all the decorative symbols are displayed in a variable manner at high speed during the variable display of the decorative symbols, or the decorative symbols dedicated to an abnormality are displayed. Further, if the jackpot game is in progress, it is sufficient to display only that the jackpot game is in progress without displaying the number of rounds.

また、遊技状態と現在演出中の表示状態が異なっていれば、異常報知画面を表示する。そして、主制御基板4100から正常なコマンドを受信した場合に受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。なお、異常報知画面について、遊技者が異常を生じたことを認識できる程度の表示であればよい。このとき、擬似連演出やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 In addition, if the game state and the display state currently being produced are different, the abnormality notification screen is displayed. Then, when a normal command is received from the main control board 4100, the normal state is restored by performing an effect corresponding to the received command. It should be noted that the abnormality notification screen may be displayed to such an extent that the player can recognize that the abnormality has occurred. At this time, if the variation display is executed in the pseudo continuous effect or the fluctuation pattern of the story reach, the execution of the specific effect is stopped, and even if the continuous look-ahead effect is continuing, the subsequent execution of the specific effect (scenario lottery). ) Is canceled.

[16−3.主制御基板及び周辺制御基板の電源が遮断された場合]
遊技機に対する電源が遮断された場合、主制御基板4100にはバックアップ電源から電源が供給され、RAMに記憶された内容は所定期間保持される。前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。
[16-3. When the power of the main control board and peripheral control board is cut off]
When the power supply to the game machine is cut off, power is supplied to the main control board 4100 from the backup power supply, and the contents stored in the RAM are retained for a predetermined period. As described above, the power failure command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140.

その後、遊技機に再び電源が供給されると、主制御基板4100は電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に遊技状態が通知され、客待ち状態のような遊技停止状態でない場合には、周辺制御基板4140は、電源の遮断が発生したことを報知する演出を実行した後、客待ち等の遊技者に誤認を与えないような演出に切り替える。その後、主制御基板4100から正常なコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。この場合、擬似連演出やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 After that, when power is supplied to the game machine again, the main control board 4100 transmits a power-on command to the peripheral control board 4140. At this time, the main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 of the game state, and when the game is not stopped as in the waiting state for customers, the peripheral control board 4140 notifies that the power supply has been cut off. After executing, switch to a production that does not give a misunderstanding to the player such as waiting for customers. After that, when a normal command is received from the main control board 4100, the normal state is restored by performing an effect corresponding to the received command. In this case, if the variation display is executed in the pseudo continuous effect or the fluctuation pattern of the story reach, the execution of the specific effect is stopped, and even if the continuous look-ahead effect is continuing, the subsequent execution of the specific effect (scenario lottery). ) Is canceled.

[16−4.電源遮断時のまとめ]
以上のように構成することによって、主制御基板4100や周辺制御基板4140への電源供給が遮断された場合であっても、擬似連演出やストーリーリーチの変動パターンで変動表示の実行を継続するか否かを適切に判断することができる。
[16-4. Summary when power is cut off]
With the above configuration, even if the power supply to the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is cut off, whether to continue the execution of the variable display in the pseudo continuous effect or the variable pattern of the story reach. Whether or not it can be judged appropriately.

[17.普図先読み演出]
続いて、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)について説明する。本実施形態では、主制御基板4100から普通図柄種別先読み演出コマンドを受信すると、普図先読み演出が実行される。図89は、本実施形態における普図先読み演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図90は、本実施形態の普図先読み演出の一例を示す図である。
[17. Pre-reading production]
Next, the normal symbol type look-ahead effect (normal symbol look-ahead effect) will be described. In the present embodiment, when the normal symbol type look-ahead effect command is received from the main control board 4100, the normal symbol look-ahead effect is executed. FIG. 89 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal map look-ahead effect control process in the present embodiment. FIG. 90 is a diagram showing an example of a normal map look-ahead effect of the present embodiment.

演出制御プログラムは、普図先読み演出制御処理が開始されると、まず、普図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。普図先読み演出実行フラグは、前述のように、普通図柄種別先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図48)において設定される。演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2201の結果が「No」)、普図先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。 When the normal figure look-ahead effect control process is started, the effect control program first determines whether or not the normal figure look-ahead effect execution flag is set (step S2201). As described above, the normal symbol look-ahead effect execution flag is set in the received command analysis process (FIG. 48) when the normal symbol type look-ahead effect command is received. If the normal figure look-ahead effect execution flag is not set (the result of step S2201 is "No"), the effect control program does not execute the normal figure look-ahead effect, and thus ends this process.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされている場合には
(ステップS2201の結果が「Yes」)、普図先読み演出を現在実行中であるか否かを判定する(ステップS2202)。普図先読み演出を実行中の場合には(ステップS2202の結果が「Yes」)、実行中の普図先読み演出を継続するため、ステップS2207以降の処理を実行する。
On the other hand, when the normal figure look-ahead effect execution flag is set (the result of step S2201 is "Yes"), the effect control program determines whether or not the normal figure look-ahead effect is currently being executed (step). S2202). When the normal map look-ahead effect is being executed (the result of step S2202 is "Yes"), the processes after step S2207 are executed in order to continue the running normal figure look-ahead effect.

演出制御プログラムは、普図先読み演出を実行中でない場合には(ステップS2202の結果が「No」)、普図先読み演出の実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2203)。普図先読み演出の実行条件は、例えば、遊技状態や他の演出の実行状況などに応じて成立可否を判定する。演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が不成立の場合には(ステップS2203の結果が「No」)、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 When the effect control program is not executing the normal figure look-ahead effect (the result of step S2202 is "No"), the effect control program determines whether or not the execution condition of the normal figure look-ahead effect is satisfied (step S2203). The execution condition of the normal figure look-ahead effect determines whether or not it can be satisfied according to, for example, a game state or an execution status of another effect. When the execution condition of the normal figure look-ahead effect is not satisfied (the result of step S2203 is "No"), the effect control program clears the normal figure look-ahead effect execution flag (step S2209), and ends this process.

また、本実施形態では、普図先読み演出を実行するタイミングを特に限定していない。例えば、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(特図同調演出)の実行状態とは独立して実行させてもよい。図90(A)に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示している間であっても、図90(B)に示すように、普図先読み演出が実行される。また、普図先読み演出の実行タイミングは、装飾図柄が停止表示されているタイミングであってもよい。また、図90に示すように、特図先読み演出が実行されている間であっても、並行して普図先読み演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the timing of executing the normal drawing look-ahead effect is not particularly limited. For example, it may be executed independently of the execution state of the variation display of the decorative symbol (special symbol synchronization effect) corresponding to the variation display of the special symbol. As shown in FIG. 90 (A), even while the decorative symbol corresponding to the special symbol is variablely displayed, the normal drawing look-ahead effect is executed as shown in FIG. 90 (B). Further, the execution timing of the normal drawing look-ahead effect may be the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 90, the normal figure look-ahead effect may be executed in parallel even while the special figure look-ahead effect is being executed.

一方、主制御基板から4100から普図先読み演出の実行を指示するコマンド(普通図柄種別先読み演出コマンド)を受信した場合であっても周辺制御基板4140が普図先読み演出の実行可否を判定することが可能となっている。例えば、遊技者が注目する演出(例えば、リーチ演出など)が実行されている場合や、普図先読み演出の実行中に特別な演出が実行される場合には、普図先読み演出の実行条件を不成立として、普図先読み演出の実行を規制してもよい。また、複数種類の予告演出が同時に実行されないように、特別抽選の先読み予告演出が実行されている場合には周辺制御基板4140側の処理で普通抽選の先読み予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 On the other hand, even when a command (normal symbol type look-ahead effect command) instructing execution of the normal figure look-ahead effect is received from the main control board from the 4100, the peripheral control board 4140 determines whether or not the normal figure look-ahead effect can be executed. Is possible. For example, when an effect that the player pays attention to (for example, a reach effect) is being executed, or when a special effect is executed during the execution of the normal figure look-ahead effect, the execution condition of the normal figure look-ahead effect is set. As a failure, the execution of the normal map look-ahead effect may be restricted. In addition, when the pre-reading notice effect of the special lottery is executed, the execution of the pre-reading notice effect of the normal lottery is restricted by the processing on the peripheral control board 4140 side so that the advance notice effect of a plurality of types is not executed at the same time. May be good.

本実施形態における普図先読み演出では、図90(B)に示すように、画面右上部に星形状の普図先読み演出領域が表示され、領域内で図柄が変動表示するように構成される(図90(C))。そして、変動表示の結果、当りに対応する図柄(「当」、図90(D))やはずれに対応する図柄(「−」、図90(E))が停止表示され、普図抽選の結果が報知される。遊技者は、普図先読み演出領域で当りを示す図柄が停止した場合に可動片2106を備える下始動口2102を狙って遊技球を発射すればよい。また、当りを示す図柄が停止した場合には、下始動口2102を狙って遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。このとき、演出制御プログラムは、遊技者が下始動口2102を狙って発射する時間を確保するために、可動片2106が左右方向に拡開される所定時間前に、普図先読み演出の結果が表示されるように制御する。 In the normal figure look-ahead effect in the present embodiment, as shown in FIG. 90 (B), a star-shaped normal figure look-ahead effect area is displayed in the upper right part of the screen, and the symbols are variedly displayed within the area ( FIG. 90 (C). Then, as a result of the variable display, the symbol corresponding to the hit (“win”, FIG. 90 (D)) and the symbol corresponding to the miss (“-”, FIG. 90 (E)) are stopped and displayed, and the result of the general drawing lottery. Is notified. The player may launch the game ball aiming at the lower starting port 2102 provided with the movable piece 2106 when the symbol indicating the hit is stopped in the normal drawing look-ahead effect area. Further, when the symbol indicating the hit is stopped, the player may be notified to shoot the game ball aiming at the lower start port 2102. At this time, in the effect control program, in order to secure the time for the player to aim and fire at the lower start port 2102, the result of the normal drawing look-ahead effect is obtained before the predetermined time when the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction. Control to be displayed.

さらに、普通抽選の当りの種類によって可動片2106の可動態様が複数設定されている場合には、遊技者にとっての有利度(下始動口2102への遊技球の入賞しやすさ)に応じて普図先読み演出の実行条件が成立したか否かを決定してもよい。例えば、可動片2106の可動態様として、可動片2106が左右方向に拡開している時間を長く設定したり(ロング開放)、可動片2106が可動する回数が多くなるように設定したりする。このとき、ロング解放などの遊技者に有利な可動態様の場合に限り、普図先読み予告を実行するようにしてもよい。 Further, when a plurality of movable modes of the movable piece 2106 are set depending on the type of winning of the ordinary lottery, it is usually used according to the advantage for the player (easiness of winning the game ball to the lower starting port 2102). It may be determined whether or not the execution condition of the figure look-ahead effect is satisfied. For example, as a movable mode of the movable piece 2106, the time during which the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction is set to be long (long opening), or the number of times the movable piece 2106 is moved is set to be large. At this time, the advance notice of the normal drawing may be executed only in the case of the movable mode which is advantageous to the player such as the long release.

また、当りとはずれ以外の複数種類の図柄を定義し、普通抽選が大当りとなる期待度に応じて停止図柄を設定するようにしてもよい。さらに、停止図柄を可動片2106の可動態様に対応させてもよい。普図抽選が当りとなった結果、ロング開放の態様で可動片2106が可動する場合には当りとして報知する停止図柄を設定し、短時間の開放態様の場合には、当りでもはずれでもない別の停止図柄としてもよい。 In addition, a plurality of types of symbols other than hit and miss may be defined, and stop symbols may be set according to the degree of expectation that the normal lottery will be a big hit. Further, the stop symbol may correspond to the movable mode of the movable piece 2106. As a result of winning the regular drawing lottery, if the movable piece 2106 moves in the long open mode, a stop symbol is set to notify as a hit, and in the short open mode, it is neither a hit nor a miss. It may be a stop symbol of.

なお、普通図柄の変動時間が短い時短状態の場合には、普通図柄種別先読み演出を実行しなくてもよい。当選確率が高く、普通抽選の結果を予告しても遊技者にとっての利益が少なく、また、普通図柄の変動時間が短いため、普図先読み演出を実行する時間を十分に確保できないからである。すなわち、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In the case of a time saving state in which the fluctuation time of the normal symbol is short, it is not necessary to execute the normal symbol type look-ahead effect. This is because the winning probability is high, the profit for the player is small even if the result of the ordinary lottery is announced, and the fluctuation time of the ordinary symbol is short, so that it is not possible to secure sufficient time to execute the normal map look-ahead effect. That is, it may be possible to determine whether or not to execute the normal map look-ahead effect according to the game state.

演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が成立した場合には(ステップS2203の結果が「Yes」)、普図先読み演出領域を表示する(ステップS2204)。そして、普図先読み演出における図柄を変動表示させる時間を設定するために、普図先読み演出タイマをセットし(ステップS2205)、普図先読み演出を開始する(ステップS2206)。なお、普図先読み演出タイマがタイムアップするまでの時間は固定でもよいし、遊技状態に応じてもよいし、普通図柄の変動時間応じてもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 When the execution condition of the normal drawing look-ahead effect is satisfied (the result of step S2203 is “Yes”), the effect control program displays the normal figure look-ahead effect area (step S2204). Then, in order to set the time for variable display of the symbol in the normal figure look-ahead effect, the normal figure look-ahead effect timer is set (step S2205), and the normal figure look-ahead effect is started (step S2206). The time until the time-up of the normal-figure look-ahead effect timer may be fixed, may depend on the game state, may depend on the fluctuation time of the normal symbol, or may be a combination of these.

さらに、演出制御プログラムは、普図先読み演出が実行中の場合には(ステップS2202の結果が「yes」)、普図先読み演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する
(ステップS2207)。普図先読み演出タイマがタイムアップしていない場合には(ステップS2207の結果が「no」)、普図先読み演出を継続するため、本処理を終了する。
Further, the effect control program determines whether or not the normal figure look-ahead effect timer has timed up when the normal figure look-ahead effect is being executed (the result of step S2202 is “yes”) (step S2207). If the normal figure look-ahead effect timer has not timed up (the result of step S2207 is “no”), this process ends in order to continue the normal figure look-ahead effect.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出タイマがタイムアップした場合には(ステップS2207の結果が「Yes」)、普図抽選の先読み結果を表示するため、変動中の図柄を停止表示させる(ステップS2208)。最後に、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 On the other hand, when the normal figure look-ahead effect timer times out (the result of step S2207 is "Yes"), the effect control program stops and displays the changing symbol in order to display the look-ahead result of the normal figure lottery ( Step S2208). Finally, the normal map look-ahead effect execution flag is cleared (step S2209), and this process is terminated.

なお、以上説明した普図先読み演出は、遊技盤側液晶表示装置1900の画面上にて実行されていたが、上皿側液晶表示装置470の画面にて実行するようにしてもよい。また、普図先読み演出は、表示装置に表示するだけでなく、可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力させたりするなど複数の演出装置で実行可能としてもよく、これらの複数の演出装置による組み合わせであってもよい。複数の演出装置による組み合わせて普図先読み演出を実行する場合、複数の演出装置で同時に実行する場合以外にも、複数の演出装置のうちいずれかの演出装置で普図先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、画面表示と音声出力で普図先読み演出を行う場合、画面表示によって普図先読み演出を実行することができない状態(例えば、エラー報知中、別の(先読み)演出を実行している場合等)の場合には、表示装置による演出の実行を規制し、音声出力による普図先読み演出のみを実行する。また、普図先読み演出の実行を規制するのではなく、普図先読み演出を他の演出と重複させて実行するようにしてもよい。この場合、普図先読み演出の演出態様を変化させる。例えば、画面表示を半透明にして普図先読み演出を実行してもよいし、ボリュームを絞って音声出力を行うようにしてもよい。 Although the above-described normal drawing look-ahead effect is executed on the screen of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, it may be executed on the screen of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. In addition to displaying on the display device, the normal drawing look-ahead effect is executed by multiple effect devices such as operating a movable accessory, emitting a light emitting body such as a lamp, and outputting sound from a speaker. It may be possible, or it may be a combination of these plurality of effect devices. When executing a general drawing look-ahead effect in combination with a plurality of production devices, in addition to the case where the normal drawing look-ahead effect is executed by a plurality of production devices at the same time, the normal drawing look-ahead effect is executed by one of the multiple production devices. You may. For example, when performing a normal map look-ahead effect on the screen display and audio output, a state in which the normal figure look-ahead effect cannot be executed by the screen display (for example, when an error is being notified or another (look-ahead) effect is being executed, etc. In the case of), the execution of the effect by the display device is restricted, and only the normal map look-ahead effect by the audio output is executed. Further, instead of restricting the execution of the normal drawing look-ahead effect, the normal drawing look-ahead effect may be executed in an overlapping manner with other effects. In this case, the production mode of the normal drawing look-ahead effect is changed. For example, the screen display may be made semi-transparent to execute the normal drawing look-ahead effect, or the volume may be reduced to output the sound.

[18.効果等]
以上のように、本実施形態によれば、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずに成り下がりを防ぐなど、矛盾のない連続演出を実行することができる。
[18. Effect, etc.]
As described above, according to the present embodiment, by dynamically changing the range of the random number value according to the game state or the like, continuous production without contradiction is executed, such as preventing the fall without complicating the control. can do.

また、特定演出を含む演出の実行中に所定の初期化条件が成立すると、特定演出を実行するためのフラグや乱数初期値がクリアされる。所定の初期化条件は、例えば、演出の実行中に電源の供給が遮断され、演出を継続することができない場合などである。 Further, if a predetermined initialization condition is satisfied during the execution of the effect including the specific effect, the flag for executing the specific effect and the initial value of the random number are cleared. The predetermined initialization condition is, for example, a case where the power supply is cut off during the execution of the effect and the effect cannot be continued.

また、演出の実行中に大当りや小当りなどを発生させる始動入賞があった場合、特定の変動パターン(例えば、期待度の高いレアな変動パターンなど)を発生させる始動入賞があった場合、遊技状態(遊技モード)の移行条件が成立した場合にも特定演出を含む演出の実行を中止し、フラグや乱数初期値をクリアする。 In addition, if there is a start prize that generates a big hit or a small hit during the execution of the production, or if there is a start prize that generates a specific fluctuation pattern (for example, a rare fluctuation pattern with high expectations), the game Even when the transition condition of the state (game mode) is satisfied, the execution of the effect including the specific effect is stopped, and the flag and the initial value of the random number are cleared.

例えば、前述した下始動口2102に遊技球が入賞したことに基づく変動表示が上始動口2101に入賞した場合よりも優先して実行される仕様において、優先して実行される変動表示の結果が大当りなどの上記初期化条件を満たす場合に、フラグや乱数初期値をクリアし、特定演出を含む演出の実行を中止する。このように構成することによって、大当りの発生や遊技状態の変化などのイベントが発生することで特定演出が中断され、中途半端な状態で再開されることを防止することができる。 For example, in a specification in which the variation display based on the game ball winning the lower start port 2102 described above is executed with priority over the case where the upper start port 2101 is won, the result of the variation display executed with priority is When the above initialization conditions such as a big hit are satisfied, the flag and the initial value of the random number are cleared, and the execution of the effect including the specific effect is stopped. With this configuration, it is possible to prevent the specific effect from being interrupted due to the occurrence of an event such as the occurrence of a big hit or a change in the gaming state, and being restarted in a halfway state.

また、成り下がりを防止するためだけでなく、連続的に実行され、順序性を有する演出を実行する場合に本発明を適用してもよい。 Further, the present invention may be applied not only to prevent falling down, but also to execute an effect that is continuously executed and has an order.

例えば、大当り遊技でラウンドごとの演出を選択する場合に適用してもよい。この場合、大当り遊技の開始時に各ラウンドの演出を選択してもよいし、所定数のラウンドごと(例えば、15ラウンドの大当り遊技で3ラウンドごと)に演出内容を選択するようにしてもよい。また、途中のラウンド(例えば、15ラウンド中の7ラウンド)までは、共通の演出を実行し、以降のラウンド(例えば、8ラウンド以降)については、演出内容を選択するようにしてもよい。このとき、例えば、大当り遊技終了後に実行される変動表示ゲームの始動記憶に大当りとなる始動記憶が含まれている場合には、特別な演出が実行されやすい演出パターンを選択して、連続大当りであることを遊技者に示唆(報知)してもよい。 For example, it may be applied when selecting an effect for each round in a jackpot game. In this case, the effect of each round may be selected at the start of the big hit game, or the effect content may be selected every predetermined number of rounds (for example, every 3 rounds in the big hit game of 15 rounds). Further, the common effect may be executed up to the middle round (for example, 7 rounds out of 15 rounds), and the effect content may be selected for the subsequent rounds (for example, 8 rounds or later). At this time, for example, when the start memory of the variable display game executed after the end of the big hit game includes the start memory that becomes the big hit, the effect pattern in which the special effect is easily executed is selected, and the continuous big hit is performed. You may suggest (notify) to the player that there is.

以上説明したように、本発明の特徴は、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずにバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 As described above, the feature of the present invention is that it is possible to execute a variety of effects without complicating control by dynamically changing the range of random numbers according to a game state or the like. Become.

また、本実施形態によれば、ストーリーリーチ、擬似連演出、連続先読み演出における特定演出の選択パターンをすべて網羅した予告抽選テーブルを保持する必要がないため、演出の多様化に伴う記憶容量の増大を抑制することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, since it is not necessary to hold a notice lottery table that covers all the selection patterns of the specific effect in the story reach, the pseudo continuous effect, and the continuous look-ahead effect, the storage capacity is increased due to the diversification of the effect. Can be suppressed.

[19.特図先読み(判定・演出)の禁止]
ここでは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが特図先読み判定を禁止する制御と周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御とについて説明する。
[19. Prohibition of special figure look-ahead (judgment / directing)]
Here, the control in which the main control MPU 4100a of the main control board 4100 prohibits the special figure look-ahead determination and the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure look-ahead effect will be described.

[19−1.主制御基板側の制御(特図先読み判定の禁止)]
[19−1−1.コマンド]
まず、図91及び図92は、主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例である。図91は、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。図92は、図15にて前述した「8−1.特図1同調演出関連」の特図1図柄種別コマンド及び「8−2.特図2同調演出関連」の特図2図柄種別コマンドの詳細を示すテーブルの一例である。なお、前述と同様の構成については説明を省略する。
[19-1. Control on the main control board side (prohibition of special figure look-ahead judgment)]
[19-1-1. command]
First, FIGS. 91 and 92 are examples of a table for explaining the detailed contents of the command related to the special figure look-ahead among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 91 is an example of a table showing a command modification example of “8-10. Other” described above in FIG. FIG. 92 shows the special figure 1 symbol type command of “8-1. Special figure 1 synchronization effect related” and the special figure 2 symbol type command of “8-2. Special figure 2 synchronization effect related” described in FIG. This is an example of a table showing details. The description of the same configuration as described above will be omitted.

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものである。ここでは、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合はモード値を「01H」とし、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合はモード値を「02H」とする。 The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect. Here, when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, the mode value is set to "01H", and the lower start is based on the detection signal from the lower start port switch 2109. When a game ball enters the mouth 2102, the mode value is set to "02H".

次に、前述(図16)では、特別図柄1保留数が変化したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数(始動記憶数)の増加タイミング、又は、上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)で、特別図柄1記憶コマンドが周辺制御MPU4150aに送信され、さらに、特別図柄1保留数が増加する場合(上始動口2101への遊技球入賞時)は特別図柄1保留数指定コマンドが送信されていた。したがって、特別図柄1記憶コマンドは0〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「00H」〜「04H」が設定されている。また、前述したように、特別図柄1保留数指定コマンドは増加時の保留数だけでなく先読み演出の有無を通知する。特別図柄1保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが「1」の場合には「先読み有」情報を表し、モード値の上位ビットが「0」の場合には「先読み無」情報を表している。そして、特別図柄1保留数指定コマンドが「先読み有」の場合には、先読み演出の開始を指示する役割も果たす。なお、特別図柄2記憶コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 Next, in the above (FIG. 16), the timing at which the special symbol 1 hold number changes (the timing at which the hold number (starting memory number) due to the winning of the game ball to the upper start port 2101 increases, or the upper special symbol display 1185 When the special symbol 1 storage command is transmitted to the peripheral control MPU4150a at the timing of the decrease in the number of reserved symbols due to the variable display) and the number of reserved special symbols 1 is further increased (when the game ball is won in the upper start port 2101), the special symbol 1 The command to specify the number of holds was sent. Therefore, the special symbol 1 storage command has 0 to 4 hold number information, and the mode values "00H" to "04H" are set accordingly. Further, as described above, the special symbol 1 hold number designation command notifies not only the hold number at the time of increase but also the presence / absence of the look-ahead effect. The special symbol 1 hold number specification command represents "pre-reading" information when the upper 4 bits of the mode value are "1", and "no pre-reading" information when the upper bit of the mode value is "0". Represents. Then, when the special symbol 1 hold number designation command is "pre-reading", it also plays a role of instructing the start of the pre-reading effect. The special symbol 2 storage command and the special symbol 2 hold number designation command have the same configuration except that the status value is different from that of the special symbol 1.

これに対し、変形例(図91)では、特別図柄1保留数が減少する場合(変動開始時)と増加する場合(始動口入賞時)とで送信されるコマンドが異なる。特別図柄1保留数が減少したタイミング(上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)、すなわち、該変動表示の開始タイミングで、保留球数を示す変動開始時特別図柄1記憶コマンドが送信される。したがって、保留数減少時に送信される変動開始時特別図柄1記憶コマンドは0〜3個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「01H」〜「04H」が設定される。一方、特別図柄1保留数が増加したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数の増加タイミング)では、保留球数及び先読みの有無を示す先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが送信される。したがって、保留数増加時に送信される先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドは1〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「*2H」〜「*5H」が設定される。なお、モード値の上位4ビット「*」は、「先読み無」の場合に「0」が設定され、「先読み有」の場合に「1」が設定される。これら先読みの有無情報の設定は、後述の記憶先読み処理(図93)のステップS242の処理(「先読み無」)及びステップS280の処理(「先読み有」)にて行われる。先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドと前述の特別図柄1保留数指定コマンド(図16)とは、周辺制御MPU4150aに送信する情報は同じであるが、コマンドを構成するステータス値及びモード値の設定が異なる。なお、変動開始時特別図柄2記憶コマンド及び先読み時特別図柄2記憶先読みコマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 On the other hand, in the modified example (FIG. 91), the command to be transmitted differs depending on whether the number of reserved special symbols 1 is decreased (at the start of fluctuation) or increased (at the time of winning the starting opening). Special symbol 1 When the number of reserved balls decreases (the timing when the number of reserved balls decreases due to the fluctuation display on the upper special symbol display 1185), that is, at the start timing of the fluctuation display, the special symbol 1 storage command at the start of fluctuation indicating the number of reserved balls Is sent. Therefore, the variable start special symbol 1 storage command transmitted when the number of holds decreases has 0 to 3 pieces of hold number information, and the mode values "01H" to "04H" are set accordingly. On the other hand, at the timing when the number of reserved special symbols 1 is increased (the timing of the increase in the number of reserved balls due to the winning of the game ball to the upper start port 2101), the special symbol 1 storage look-ahead command at the time of pre-reading indicating the number of reserved balls and the presence or absence of pre-reading is transmitted. To. Therefore, the look-ahead special symbol 1 storage look-ahead command transmitted when the number of holds increases has 1 to 4 pieces of hold number information, and the mode values "* 2H" to "* 5H" are set accordingly. The upper 4 bits "*" of the mode value are set to "0" in the case of "no look-ahead" and "1" in the case of "pre-reading". The setting of the presence / absence information of the look-ahead is performed in the process of step S242 (“no look-ahead”) and the process of step S280 (“with look-ahead”) of the storage look-ahead process (FIG. 93) described later. The special symbol 1 storage look-ahead command at the time of look-ahead and the above-mentioned special symbol 1 hold number specification command (FIG. 16) have the same information to be transmitted to the peripheral control MPU4150a, but the status value and mode value that make up the command are set. different. The special symbol 2 storage command at the start of fluctuation and the special symbol 2 storage look-ahead command at the time of pre-reading have the same configuration except that the status value is different from that of the special symbol 1.

また、先読み有り時の場合(すなわち、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドのモード値の先頭アドレスが「1」である場合)に限り、図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドが送信される。なお、変形例では、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも送信される。したがって、変形例では、前述の記憶先読み処理(図24)に、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドの送信を設定する処理が追加される。 In addition, only when there is pre-reading (that is, when the start address of the mode value of the special symbol 1 (2) storage pre-reading command is "1"), the symbol type pre-reading command, the variable pattern pre-reading command, and the variable type A look-ahead command is sent. In the modified example, the variable distribution table information look-ahead command is also transmitted. Therefore, in the modified example, a process of setting the transmission of the variable distribution table information look-ahead command when the look-ahead determination is performed is added to the above-mentioned memory look-ahead process (FIG. 24).

ここで、図93を参照して、変形例の記憶先読み処理について説明する。図93は、変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の記憶先読み処理
(図24)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。
Here, the memory look-ahead processing of the modified example will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing an example of the storage look-ahead processing of the modified example. The same reference numerals are given to the processes common to the above-mentioned storage look-ahead process (FIG. 24), and the description thereof will be omitted.

変形例では、前述したように、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信する。したがって、主制御MPU4100aは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)ときに、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも該コマンドバッファに設定する(ステップS279a及びS279b)。変動振り分けテーブル情報先読みコマンドについては、図91を参照して後述する。また、ステップS284の処理において取得するコマンドは、対応する特図の先読み時特別図柄記憶先読みコマンド(図91)が対象となる。前述したように、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドは、特別図柄1(2)保留数指定コマンド(図16)と保持する情報は同じである。 In the modified example, as described above, the variable distribution table information look-ahead command is transmitted when the look-ahead determination is performed. Therefore, the main control MPU4100a sets the command indicating the look-ahead result (symbol type look-ahead command, variation pattern look-ahead command, and variation type look-ahead command) in the command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). Occasionally, a variable distribution table information look-ahead command is also set in the command buffer (steps S279a and S279b). The variable distribution table information look-ahead command will be described later with reference to FIG. Further, the command acquired in the process of step S284 is the target of the special symbol memory look-ahead command (FIG. 91) at the time of look-ahead of the corresponding special figure. As described above, the read-ahead special symbol 1 (2) storage look-ahead command has the same information as the special symbol 1 (2) hold number designation command (FIG. 16).

図91に戻る。図柄種別先読みコマンドは、記憶先読み処理(図93)の特別図柄大当り判定処理(ステップS250、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS252、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドである。同様に、変動開始時に実行される特別図柄・フラグ設定処理(図34)の特別図柄大当り判定処理(ステップS510、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS512、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドとして、特図1(2)図柄種別コマンドがある。これらのコマンドの詳細な構成について説明する。 Return to FIG. The symbol type look-ahead command is missed, specified jackpot, or non-missing, depending on the results of the special symbol jackpot determination process (step S250, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S252, FIG. This is a command to specify a specific jackpot. Similarly, depending on the results of the special symbol jackpot determination process (step S510, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S512, FIG. 28) of the special symbol / flag setting process (FIG. 34) executed at the start of fluctuation. As a command for designating a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, there is a special figure 1 (2) symbol type command. The detailed configuration of these commands will be described.

図柄種別先読みコマンド(図91)及び特図1(2)図柄種別コマンド(図92)のモード値には、はずれ又は大当り図柄種別0〜48が対応付けられている。図柄種別先読みコマンドは、はずれに対しモード値「01H」が設定され、特定大当りを示す大当り図柄種別0〜44に対して図柄種別毎にモード値「02H」〜「46H」が設定され、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対して同一のモード値「50H」が設定される。一方、特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対しても図柄種別毎にそれぞれモード値「47H」〜「50H」が設定される。 The mode values of the symbol type look-ahead command (FIG. 91) and the special figure 1 (2) symbol type command (FIG. 92) are associated with missed or jackpot symbol types 0 to 48. In the symbol type look-ahead command, the mode value "01H" is set for the loss, and the mode values "02H" to "46H" are set for each symbol type for the jackpot symbol types 0 to 44 indicating the specific jackpot, and are not specified. The same mode value "50H" is set for the jackpot symbol types 45 to 48 indicating the jackpot (small hit). On the other hand, in the special figure 1 (2) symbol type command, mode values "47H" to "50H" are set for each symbol type even for the jackpot symbol types 45 to 48 indicating a non-specific jackpot (small hit). ..

変動パターン先読みコマンドは、前述したとおり、演出パターン(変動パターン)を指定するコマンドである。変動パターンを示す変動パターン値(変動パターン番号)は、記憶先読み処理(図93)の変動パターン選択判定処理(ステップS258、図29、図30)において変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2を用いて設定される。変動パターン用乱数1は複数から演出モードを設定するために用いられ、変動パターン用乱数2は、設定された演出モードに応じた詳細の演出内容(演出パターン)を設定するために用いられる。 As described above, the fluctuation pattern look-ahead command is a command for designating an effect pattern (variation pattern). The variation pattern value (variation pattern number) indicating the variation pattern is a random number 1 for the variation pattern and a random number 2 for the variation pattern in the variation pattern selection determination process (step S258, FIG. 29, FIG. 30) of the storage look-ahead process (FIG. 93). Set using. The random number 1 for the variation pattern is used to set the effect mode from a plurality of random numbers 1, and the random number 2 for the variation pattern is used to set the detailed effect content (effect pattern) according to the set effect mode.

変動タイプ先読みコマンドは、設定された変動パターンに対して擬似連演出を行うか否かの情報(時間の加算値)を指定するコマンドである。時間の加算値は、記憶先読み処理(図93)の変動タイプ判定処理(ステップS262、図31)において変動タイプ用乱数を用いて設定される。変動タイプ用乱数によって擬似連演出を行わないと判定された場合には、設定された変動パターンの変動時間を維持する。また、変動タイプ用乱数によって擬似連演出を行うと判定された場合は、該変動タイプ用乱数によって、設定済みの変動パターンに対応する変動タイプ(タイプA〜Cのいずれか)に応じた擬似連演出の実行回数(1〜3回)が決定される。このとき、擬似連演出の実行回数に応じて時間の加算値が対応付けられているので、タイプ別の実行回数が決定されることで時間の加算値が設定されることになる。したがって、擬似連演出が行われる場合には、変動パターンに設定される変動時間が延長される。 The variation type look-ahead command is a command that specifies information (added value of time) as to whether or not to perform pseudo-continuous production for the set variation pattern. The time addition value is set by using the variation type random number in the variation type determination process (step S262, FIG. 31) of the storage look-ahead process (FIG. 93). When it is determined by the random number for the variation type that the pseudo-continuous effect is not performed, the variation time of the set variation pattern is maintained. If it is determined that the random number for the variation type is used for the pseudo-ream effect, the random number for the variation type is used for the pseudo-ream corresponding to the variation type (any of types A to C) corresponding to the set variation pattern. The number of times the effect is executed (1 to 3 times) is determined. At this time, since the time addition value is associated with the execution number of times of the pseudo continuous effect, the time addition value is set by determining the execution number of each type. Therefore, when the pseudo continuous effect is performed, the fluctuation time set in the fluctuation pattern is extended.

変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、変動開始時に変動パターン選択判定処理
(図29)において変動パターンを決定するときに用いられる変動振り分けテーブルを指定するコマンドである。前述したように、変動振り分けテーブルには、大当りとなる場合
(ステップS350にて「yes」)に用いられる大当り変動選択情報種別テーブル(大当り振り分けテーブル)、はずれとなるがリーチ演出を行う場合(ステップS372にて「yes」)に用いられるリーチ変動選択情報状態テーブル(リーチ振り分けテーブル)、及び、はずれとなりリーチ演出を行わない場合(ステップS372にて「no」)に用いられるはずれ変動選択情報テーブル(非リーチ振り分けテーブル)が設けられている。そして、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドに設定される変動開始時の変動振り分けテーブルには、前述の3つの振り分けテーブルの他に、リーチ又は非リーチ振り分けテーブルがある。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルは、先読み時と変動開始時とで保留球数が変化するとリーチ演出を行うか否かのリーチ判定の結果が変わる可能性があるリーチ判定用乱数を有する保留(始動記憶)に対して設定されるテーブルである。
The variation distribution table information look-ahead command is a command for designating a variation distribution table used when determining a variation pattern in the variation pattern selection determination process (FIG. 29) at the start of variation. As described above, the variable distribution table includes the large hit variation selection information type table (big hit distribution table) used in the case of a big hit (“yes” in step S350), and the case of performing a reach effect although it is out of the question (step). The reach variation selection information status table (reach distribution table) used for (“yes”) in S372, and the loss variation selection information table (“no”) used when the reach effect is not performed due to the loss (“no” in step S372). A non-reach distribution table) is provided. Then, the variable distribution table at the start of the variation set in the variable distribution table information look-ahead command includes a reach or non-reach distribution table in addition to the above-mentioned three distribution tables. The reach or non-reach distribution table has a hold (starting memory) having a reach judgment random number that may change the result of the reach judgment as to whether or not to perform the reach effect when the number of reserved balls changes between the look-ahead time and the fluctuation start time. ) Is a table set for.

ここで、図94を参照して、先読みコマンドの一つとして変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信するメリットについて説明する。図94は、(A)変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)リーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。 Here, with reference to FIG. 94, the merit of transmitting the variable distribution table information look-ahead command as one of the look-ahead commands will be described. FIG. 94 is an example of a simplified flowchart in which (A) the variation pattern selection determination process (FIG. 29) is simplified by focusing on the above-mentioned variation distribution table, and (B) corresponds to the correlation between the reach determination random number and the comparison value. This is an example of the reach execution enable / disable table.

図94(A)に示すように、変動パターン選択判定処理では、大当り判定用乱数によって大当り判定が行われ、大当りとなる場合には大当り振り分けテーブルが設定される。一方、大当り判定の結果がはずれとなる場合には、リーチ判定用乱数によってリーチ判定が行われる。リーチ判定では、リーチ判定用乱数の値が比較値(リーチしきい値)よりも小さい場合にリーチ振り分けテーブルが設定され、リーチ判定用乱数の値が比較値よりも大きい場合に非リーチ振り分けテーブルが設定される。その後、設定されたテーブルを用いて変動パターン用乱数1から演出モードが決定され、該演出モードにおいて変動パターン用乱数2から変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 94 (A), in the variation pattern selection determination process, a jackpot determination is performed by a random number for jackpot determination, and when a jackpot is reached, a jackpot distribution table is set. On the other hand, if the result of the jackpot determination is incorrect, the reach determination is performed by the reach determination random number. In the reach judgment, the reach distribution table is set when the value of the reach judgment random number is smaller than the comparison value (reach threshold value), and the non-reach distribution table is set when the value of the reach judgment random number is larger than the comparison value. Set. After that, the effect mode is determined from the random number 1 for the variation pattern using the set table, and the variation pattern is determined from the random number 2 for the variation pattern in the effect mode.

リーチ判定では、図94(B)に示すように、比較値(リーチしきい値)が判定時の保留球数に応じて変動する。ここでは、判定時の保留球数が4個である場合の比較値を10とし、保留球数が1個減少するごとに比較値が10加算されるとする。この場合、リーチ判定用乱数が0〜9の場合は、保留球数が0〜4個のいずれであってもリーチ振り分けテーブルが設定されることになる。しかし、リーチ判定用乱数が10〜49の場合は、保留球数に応じてリーチ判定の結果が異なるので、リーチ振り分けテーブル及び非リーチ振り分けテーブルのどちらかが設定されることになる。また、リーチ判定用乱数が50以上の場合は、保留球数に関係なく常に非リーチ振り分けテーブルが設定されることになる。 In the reach determination, as shown in FIG. 94 (B), the comparison value (reach threshold value) fluctuates according to the number of reserved balls at the time of determination. Here, it is assumed that the comparison value when the number of reserved balls at the time of determination is four is 10, and the comparison value is added every time the number of reserved balls decreases by one. In this case, when the reach determination random number is 0 to 9, the reach distribution table is set regardless of whether the number of reserved balls is 0 to 4. However, when the reach determination random number is 10 to 49, the reach determination result differs depending on the number of reserved balls, so either the reach distribution table or the non-reach distribution table is set. Further, when the reach determination random number is 50 or more, the non-reach distribution table is always set regardless of the number of reserved balls.

したがって、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値には、大当り判定結果が大当りとなる場合「01H」、はずれとなる場合において、リーチ判定用乱数が0〜9のとき「02H」、リーチ判定用乱数が10〜49のとき「03H」、リーチ判定用乱数が50以上のとき「04H」が設定される。 Therefore, the mode value of the variable distribution table information look-ahead command is "01H" when the jackpot determination result is a jackpot, "02H" when the reach determination random number is 0 to 9, and the reach determination random number is set. When is 10 to 49, "03H" is set, and when the reach determination random number is 50 or more, "04H" is set.

このように、先読み時に主制御基板から周辺制御基板に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信することで、周辺制御MPU4150aは、モード値が「03H」の保留に対して先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性があることを考慮した先読み演出制御を実行することが可能となる。なお、記憶先読み処理(図93)において、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値が「03H」となる場合には、ステップS280の先読み有り時の保留コマンド参照値を設定する処理を行わず、ステップS242の先読み無し時の保留コマンド参照値を設定した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、主制御MPU4100aは、先読み判定は行うが先読み判定結果情報を周辺制御基板4140に送信しない。この場合は、「先読み無」の特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを周辺制御基板に送信する。これにより、周辺制御MPU4150aによる先読み演出制御を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。 In this way, by transmitting the variation distribution table information look-ahead command from the main control board to the peripheral control board at the time of look-ahead, the peripheral control MPU4150a can be held at the mode value of "03H" at the time of look-ahead and at the start of change. It is possible to execute the look-ahead effect control in consideration of the possibility that the result of the reach determination may differ when the number of reserved balls fluctuates. In the memory look-ahead process (FIG. 93), when the mode value of the variable distribution table information look-ahead command is "03H", the process of setting the hold command reference value when there is look-ahead in step S280 is not performed, and the step The state in which the hold command reference value at the time of no look-ahead of S242 is set may be maintained. That is, the main control MPU 4100a performs the look-ahead determination but does not transmit the look-ahead determination result information to the peripheral control board 4140. In this case, the special symbol 1 (2) storage look-ahead command of "no look-ahead" is transmitted to the peripheral control board. As a result, the look-ahead effect control by the peripheral control MPU4150a can be simplified, and the control load can be reduced.

以上のように、上始動口2101(下始動口2102)への遊技球入賞時に主制御基板から周辺制御基板へ送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)には、保留球数情報とともに先読み演出を行うか否か(「先読み有」又は「先読み無」)の情報が含まれる。そして、「先読み有」の場合にのみ図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンドが送信され、「先読み無」の場合にはこれらの先読みコマンドは送信されない。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、始動口入賞発生時に送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)さえ受信すれば、他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の実行対象か否かを判別することができる。周辺制御MPU4150aは、「先読み有」の特別図柄1記憶先読みコマンド
(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合(特定の遊技情報を受信した場合)には、他の先読みコマンドの受信や先読み演出実行フラグのセット(受信コマンド解析処理のステップS1408、図48)を行って先読み演出の実行条件を成立させる処理(第一事前処理)を実行した上で、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、第二事前処理)を実行し、先読み演出を実行する。また、周辺制御MPU4150aは、「先読み無」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合は、後に先読みコマンドが送信されてこないことを把握することができるので、その他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の不実行決定(先読み演出実行フラグをセットしない)を即断することができる。すなわち、この場合、周辺制御MPU4150aは、第一事前処理を実行せずに第二事前処理である特図先読み演出制御処理(図83)を実行することになり、先読み演出実行フラグがセットされていないことから(ステップS2001にて「No」)先読み演出を実行することなく当該特図先読み演出制御処理を終了する。
As described above, the special symbol 1 storage look-ahead command (special symbol 2 storage look-ahead command) transmitted from the main control board to the peripheral control board when the game ball is won in the upper start port 2101 (lower start port 2102) is reserved. Information on whether or not to perform a look-ahead effect (“pre-reading available” or “no pre-reading”) is included together with the number of balls information. Then, the symbol type look-ahead command, the variation pattern look-ahead command, the variation type look-ahead command, and the variation distribution table information look-ahead command are transmitted only in the case of "pre-reading", and these pre-reading commands are not transmitted in the case of "no look-ahead". .. The peripheral control MPU4150a of the peripheral control board 4140 can perform the look-ahead effect without waiting for the reception of other look-ahead commands as long as it receives the special symbol 1 storage look-ahead command (special symbol 2 storage look-ahead command) transmitted when the start opening winning is generated. It is possible to determine whether or not it is an execution target. When the peripheral control MPU4150a receives the special symbol 1 storage look-ahead command (special symbol 2 storage look-ahead command) of "pre-reading" (when it receives specific game information), it receives another look-ahead command or pre-reads effect. After executing the process of setting the execution flag (step S1408 of the received command analysis process, FIG. 48) to satisfy the execution condition of the look-ahead effect (first pre-process), the special figure look-ahead effect control process (FIG. 42). Step S1027, second preprocessing) is executed, and the look-ahead effect is executed. Further, when the peripheral control MPU4150a receives the special symbol 1 storage look-ahead command (special symbol 2 storage look-ahead command) of "no look-ahead", it can grasp that the look-ahead command is not transmitted later. It is possible to immediately decide not to execute the look-ahead effect (do not set the look-ahead effect execution flag) without waiting for the reception of the look-ahead command. That is, in this case, the peripheral control MPU4150a executes the special figure pre-reading effect control process (FIG. 83), which is the second pre-processing, without executing the first pre-processing, and the pre-reading effect execution flag is set. Since there is no such thing (“No” in step S2001), the special figure look-ahead effect control process is terminated without executing the look-ahead effect.

また、主制御基板4100側で先読み判定が行われなかった場合(「先読み無」のコマンドを受信した場合)は、周辺制御基板4140に先読み演出の設定に必要なコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)が送信されないので、始動口入賞時(先読み時)に送信されるコマンドが簡潔になるとともに、周辺制御MPU4150aが先読み演出を実行してしまう誤制御を未然防止することができる。また、後述するように遊技の進行において発生し得る先読み演出の不具合に対してバックアップ機能を有する主制御基板4100が先読みの有無情報を周辺制御基板4140に送信可能なことで、適切な先読み演出の実行を促進することができる。なお、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される条件(すなわち、主制御基板4100が先読みを禁止する条件)については、図95にて後述する。 If the pre-reading determination is not performed on the main control board 4100 side (when the "no pre-reading" command is received), the command required for setting the pre-reading effect on the peripheral control board 4140 (symbol type pre-reading command, variation). Since the pattern look-ahead command, variable type look-ahead command, and variable distribution table information look-ahead command) are not transmitted, the command sent at the start opening winning (look-ahead) is simplified, and the peripheral control MPU4150a executes the look-ahead effect. It is possible to prevent erroneous control. Further, as will be described later, the main control board 4100 having a backup function for a defect of the look-ahead effect that may occur in the progress of the game can transmit the pre-reading presence / absence information to the peripheral control board 4140, so that an appropriate look-ahead effect can be achieved. Execution can be facilitated. The condition in which "no look-ahead" is set in the special symbol 1 (2) storage look-ahead command (that is, the condition in which the main control board 4100 prohibits look-ahead) will be described later in FIG. 95.

また、始動口入賞時(先読み時)に送信される図柄種別先読みコマンドは、条件装置の作動を伴う特定大当り(第一特定結果)は特定大当り種類毎に異なるモード値が設定されるが、条件装置の作動を伴わない所謂小当りとされる非特定大当り(第二特定結果)は非特定大当り種類に関係なく共通のモード値が設定される。すなわち、主制御基板4100は、先読み判定結果が特定大当り(第一特定結果)の場合には特定大当りの種類を特定可能にモード値が設定されたコマンド(第一特定情報)を周辺制御基板4140に送信するが、先読み判定結果が非特定大当り(第二特定結果)の場合には非特定大当り種類を特定不能にモード値が統一されたコマンド(第二特定情報)を送信する。そして、変動開始時に送信される特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当りも非特定大当り種類毎に異なるモード値が設定される。これにより、所謂小当りとされる非特定大当りとなる保留に関しては変動開始時までその種類を周辺制御基板4140すら把握することができないので、該保留の先読み演出から遊技者に小当りの種類が読み取られる虞がない。よって、適度に期待度を高める先読み演出を提供でき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In addition, the symbol type look-ahead command sent at the start opening winning (look-ahead) is set to a different mode value for each specific jackpot type for the specific jackpot (first specific result) accompanied by the operation of the condition device. A common mode value is set for the non-specific jackpot (second specific result), which is a so-called small hit that does not involve the operation of the device, regardless of the type of non-specific jackpot. That is, when the pre-reading determination result is a specific jackpot (first specific result), the main control board 4100 issues a command (first specific information) in which a mode value is set so that the type of the specific jackpot can be specified. However, when the pre-reading determination result is a non-specific jackpot (second specific result), a command (second specific information) with a unified mode value is transmitted so that the non-specific jackpot type cannot be specified. Then, in the special figure 1 (2) symbol type command transmitted at the start of fluctuation, a different mode value is set for each type of non-specific jackpot as well as non-specific jackpot. As a result, with respect to the hold that is a non-specific big hit, which is a so-called small hit, the type of the hold cannot be grasped even by the peripheral control board 4140 until the start of the fluctuation. There is no risk of being read. Therefore, it is possible to provide a look-ahead effect that appropriately raises the degree of expectation, and it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

例えば、小当りを契機に大入賞口が開放され、該大入賞口内の特定領域(Vゾーン)への遊技球入賞(V入賞)によって大当りが発生する2種羽根物のVゾーン入賞構造を備えるパチンコ機では、小当りの種類に応じて特定領域への遊技球入賞の容易さが異なる。すなわち、小当りの種類に応じて大当りが導出され得るか否かが決まる。また、小当りの種類に応じて導出される大当りの種類が異なるので、遊技者が獲得可能な特典(時短回数等)が異なる。このため、遊技者にとって小当りの種類情報がより重要になる。このようなパチンコ機において小当り種類を把握可能な先読み演出を行うと、遊技者は小当り種類に応じて打ち分けを行い、容易に大当りや特定の特典を狙うことが可能になってしまう。したがって、小当り種類に応じた先読み演出が実行されないようにすることで、変動開始されるまで遊技者には何ら予測可能な要素(情報)が与えられないようにする。これにより、遊技の公平性を保ち、遊技の興趣を高めることができる。 For example, it is provided with a V-zone winning structure of two types of blades in which a large winning opening is opened with a small hit and a big hit is generated by a game ball winning (V winning) in a specific area (V zone) in the large winning opening. In pachinko machines, the ease of winning a game ball in a specific area differs depending on the type of small hit. That is, whether or not a big hit can be derived depends on the type of small hit. In addition, since the type of big hit to be derived differs depending on the type of small hit, the benefits (time reduction number of times, etc.) that the player can obtain are different. Therefore, the type information of the small hit becomes more important for the player. If a look-ahead effect that allows the type of small hit to be grasped is performed on such a pachinko machine, the player can make a distinction according to the type of small hit, and can easily aim for a big hit or a specific privilege. Therefore, by preventing the look-ahead effect according to the small hit type from being executed, the player is not given any predictable element (information) until the fluctuation is started. As a result, the fairness of the game can be maintained and the interest of the game can be enhanced.

[19−1−2.先読み判定の禁止条件]
図95は、(A)変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。
[19-1-2. Pre-reading judgment prohibition condition]
FIG. 95 is an example of a table showing the conditions under which the main control board 4100 of the modified example prohibits pre-reading, and is a diagram for explaining the effect of prohibiting pre-reading at the time of transition to the state (B).

前述の記憶先読み処理(図93)では、遊技球の始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)、又は、テーブルが変化せずとも先読み判定禁止期間である場合
(ステップS246にて「yes」)に、先読み判定を禁止している。そして、先読み判定を禁止した場合は、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される。
In the above-mentioned memory look-ahead process (FIG. 93), when the table for selecting the fluctuation pattern is different between the timing of the start winning of the game ball and the timing when the fluctuation is actually started (“yes” in step S244), or , When the look-ahead determination prohibition period is reached even if the table does not change (“yes” in step S246), the look-ahead determination is prohibited. When the look-ahead determination is prohibited, "no look-ahead" is set in the special symbol 1 (2) storage look-ahead command.

ここで、図95(A)に示すように、変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)とは、具体的には始動入賞時の確率状態が変動開始時の確率状態と異なる場合や始動入賞時の時短状態が変動開始時には非時短状態となる場合等が挙げられ、確率状態や時短状態の状態維持回数(ゲーム数)又は変動パターンを選択するテーブルの状態維持回数(ゲーム数)が4回以内に該当するときを示す。この場合は、特別図柄の種類に関係なく先読み判定を禁止する。 Here, as shown in FIG. 95 (A), when the table for selecting the fluctuation pattern is different (“yes” in step S244), specifically, the probability state at the start winning is the probability at the start of fluctuation. There are cases where the state is different from the state, or the time saving state at the start winning is changed to the non-time saving state at the start of fluctuation, and the number of times the probability state and the time saving state are maintained (number of games) or the number of times the state of the table for selecting the fluctuation pattern is maintained. Indicates when (number of games) corresponds to within 4 times. In this case, pre-reading judgment is prohibited regardless of the type of special symbol.

また、先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)とは、上始動口(特図1始動口)2101への遊技球入賞時の遊技状態が時短状態又は条件装置の作動を伴う大当り遊技状態である場合や下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態又は大当り遊技状態である場合を示す。なお、本パチンコ遊技機1では、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞(特別図柄2保留の発生)が時短状態に限定されることから、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態(時短状態でない状態)である場合に先読み判定を禁止している。また、大当り遊技中に発生した特別図柄保留に対して先読み判定を行っても、大当り遊技中はそれまでの遊技状態に関係なく通常(低)確率状態及び非時短状態となるので、該特別図柄保留が消化されるときの遊技状態(該大当り遊技後の遊技状態)と異なる可能性が高く、先読み判定の精度低下を招く懸念がある。このため、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球入賞時(特別図柄保留発生時)の遊技状態が大当り遊技中である場合も、先読み判定を禁止している。 Further, in the case of the pre-reading determination prohibition period (“yes” in step S246), the game state at the time of winning the game ball to the upper start port (special figure 1 start port) 2101 is a time saving state or the condition device is operated. The case where the game is in a big hit game state or the game state when the game ball is won in the lower start port (special figure 2 start port) 2102 is a non-time saving state or a big hit game state. In this pachinko gaming machine 1, since the game ball winning (occurrence of special symbol 2 hold) to the lower start port (special figure 2 start port) 2102 is limited to the time saving state, the lower start port (special figure 2) The look-ahead determination is prohibited when the game state at the time of winning the game ball to the 2102 (starting port) is a non-time saving state (a state that is not a time saving state). Further, even if the look-ahead determination is performed for the special symbol hold that occurred during the jackpot game, the normal (low) probability state and the non-time saving state are set during the jackpot game regardless of the game state up to that point. There is a high possibility that the game state will be different from the game state when the hold is exhausted (the game state after the big hit game), and there is a concern that the accuracy of the look-ahead determination may be reduced. Therefore, even when the game state at the time of winning the game ball to the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (when the special symbol hold occurs) is a big hit game, the pre-reading determination is prohibited.

図95(B)に示すように、状態Aが100回の変動消化を契機に状態Bに移行する場合、状態Aの維持回数(残り変動回数)が4回となるタイミングで(状態Aにおける97回目の変動開始時)に先読み判定を禁止する。そして、状態Aから状態Bに移行するまでを先読み判定禁止期間とする。 As shown in FIG. 95 (B), when the state A shifts to the state B after 100 fluctuation digestions, the maintenance count (remaining fluctuation count) of the state A becomes 4 times (97 in the state A). Pre-reading judgment is prohibited at the start of the first fluctuation). Then, the period from the state A to the state B is set as the look-ahead determination prohibition period.

状態Aにおける97回目の変動が開始される直前に発生した入賞1は、保留記憶1〜4エリア全てに保留がなければ97回目の変動として消化されるが、保留記憶1〜3エリアに保留があれば2〜4つ目の保留としてそれぞれ保留記憶2〜4エリアに記憶される。そして、98〜100回目の変動として消化される。また、保留記憶1〜4エリア全てに保留が記憶されていればオーバーフロー入賞となり記憶されない。 Winning 1 that occurs immediately before the start of the 97th change in state A is digested as the 97th change if there is no hold in all the hold memory 1 to 4 areas, but the hold is held in the hold memory 1 to 4 areas. If there is, it is stored in the hold storage 2 to 4 areas as the 2nd to 4th holds, respectively. Then, it is digested as the 98th to 100th fluctuation. Further, if the hold is stored in all the hold storage areas 1 to 4, the prize will be overflowed and the hold will not be stored.

このように、入賞1は、変動消化が遅い場合であっても状態Aにおいて変動が実行される。入賞時と変動開始時とで状態移行がない場合、入賞時によって決定される先読み情報
(大当り判定結果、変動パターン等)は、変動開始時に決定される変動情報と違わない。しかしながら、入賞1の後、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後に発生した入賞2は、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態が移行してしまうことが起こり得る。入賞2発生時の保留球数が3個であって、入賞2が4つ目の保留として保留記憶4エリアに記憶される場合は、入賞時は状態Aであっても変動開始時は状態Bとなる。これでは、入賞時に決定される先読み情報と変動開始時に決定される変動情報とでは、各種判定の前提とする状態が異なるので、同一とならない可能性がある。特に、状態Aが状態Bよりも遊技者にとって有利な状態である場合は、先読み情報に基づく先読み演出では期待度の高い演出が行われていたにも関わらず、実際は期待度の低い変動となり、遊技者を大幅に落胆させてしまう事象が発生し得る。
As described above, in the prize 1, the variation is executed in the state A even when the variation digestion is slow. If there is no state transition between the time of winning and the start of fluctuation, the look-ahead information (big hit judgment result, fluctuation pattern, etc.) determined at the time of winning is not different from the fluctuation information determined at the start of fluctuation. However, in the winning 2 generated after the winning 1, that is, after the start of the 97th fluctuation in the state A, the state may shift between the winning and the starting of the fluctuation depending on the number of reserved balls at the time of the winning. .. If the number of balls on hold at the time of winning 2 is 3, and the winning 2 is stored in the holding storage 4 area as the fourth hold, the state is A at the time of winning but the state is B at the start of fluctuation. It becomes. In this case, the look-ahead information determined at the time of winning and the variation information determined at the start of the variation may not be the same because the states on which various determinations are premised are different. In particular, when the state A is more advantageous to the player than the state B, the pre-reading effect based on the pre-reading information has a high expectation, but the fluctuation is actually low. Events can occur that can significantly discourage the player.

そこで、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態移行が発生し得る期間、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後から100回目の変動が終了して状態Aから状態Bに移行するまでの期間を先読み禁止とする。このように、変動パターンを選択するテーブルが変更になるまでの期間が所定期間(ここでは、状態の残り維持回数4変動)となった場合に先読み演出が行われないようにする。これにより、実際の変動に比較して過度な(乖離した)先読み演出が実行されることで遊技の興趣低下を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。よって、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, depending on the number of reserved balls at the time of winning, the period during which the state transition can occur between the time of winning and the time of the start of fluctuation, that is, the 100th fluctuation from the start of the 97th fluctuation in the state A ends and the state from the state A Look-ahead is prohibited during the period until the transition to B. In this way, when the period until the table for selecting the variation pattern is changed is a predetermined period (here, the number of remaining maintenance times of the state is 4 variation), the look-ahead effect is not performed. As a result, it is possible to prevent the game from being deteriorated due to the execution of the look-ahead effect that is excessive (dissociated) compared to the actual fluctuation, and it is possible to increase the reliability of the look-ahead effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、状態移行には、ST回数消化による高確率状態から通常確率状態への移行、時短回数消化による時短状態から非時短状態への移行、変動回数に応じた演出モード遷移による状態移行等が挙げられる。これらの状態移行により入賞時(先読み時)と変動開始時とで変動パターンを選択するテーブルが変化することが起こり得る場合は、主制御MPU4100aは、先読み判定を行わず、周辺制御MPU4150aに入賞した始動口に対応する特別図柄の保留球数と先読み無しの情報のみを送信する。 In addition, the state transition includes a transition from a high probability state to a normal probability state by ST count digestion, a transition from a time saving state to a non-time saving state by time saving number digestion, and a state transition by effect mode transition according to the number of fluctuations. Be done. When the table for selecting the fluctuation pattern may change between the time of winning (at the time of look-ahead) and the time of the start of fluctuation due to these state transitions, the main control MPU4100a does not perform the look-ahead determination and wins the peripheral control MPU4150a. Only the number of reserved balls of the special symbol corresponding to the starting port and the information without pre-reading are transmitted.

このような状態移行時の先読み禁止制御を主制御MPU4100aが行うことで、例えば、時短状態中に電断が発生して復電した場合に、周辺制御MPU4150aは、従来、残りの時短回数を把握できないため復電後は禁止していた先読み演出を実行することができるようになる。具体的には、前述したように時短状態と非時短状態とでは変動パターンを選択するテーブルが異なる。また、時短状態における変動回数(時短回数)は、主制御MPU4100aがカウントするが、時短回数情報は周辺制御基板4140側には送信されない。したがって、復電したときに周辺制御MPU4150aは、時短状態である情報は受信するが時短状態の進捗状況(残りの時短回数)は把握することができなかった。このため、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回以下になった場合に先読み演出を禁止しようとしても、その判定ができず、復電後は時短状態が終了するまで先読み演出を禁止せざるを得なかった。これに対し、本発明では、主制御MPU4100aが状態移行時の先読み禁止制御を行う。主制御MPU4100aは、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回(所定回数)以下になった場合は、先読み判定を行わないので、先読み演出に必要な先読みコマンドを周辺制御基板4140に送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aが先読み演出を行うことはない。これにより、周辺制御MPU4150aは、時短状態中に電断が発生して復電した場合であっても、主制御MPU4100aから送信されるコマンドに従って時短状態中の先読み演出を実行することができる。よって、先読み演出が行われない期間を削減することでき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 By performing the read-ahead prohibition control at the time of such a state transition, for example, when a power failure occurs during the time saving state and the power is restored, the peripheral control MPU 4150a conventionally grasps the remaining number of time saving times. Since it cannot be done, it will be possible to execute the look-ahead effect that was prohibited after the power is restored. Specifically, as described above, the table for selecting the fluctuation pattern differs between the time-saving state and the non-time-saving state. Further, the main control MPU 4100a counts the number of fluctuations (time reduction number) in the time reduction state, but the time reduction number information is not transmitted to the peripheral control board 4140 side. Therefore, when the power is restored, the peripheral control MPU4150a receives the information in the time saving state, but cannot grasp the progress status (remaining time saving number of times) in the time saving state. For this reason, even if an attempt is made to prohibit the look-ahead effect when the number of remaining time reductions before the transition from the time reduction state to the non-time reduction state is 4 times or less, the determination cannot be made and the time reduction state ends after the power is restored. I had no choice but to prohibit the look-ahead production. On the other hand, in the present invention, the main control MPU4100a performs read-ahead prohibition control at the time of state transition. The main control MPU4100a does not perform the look-ahead determination when the number of remaining time reductions before the state transition from the time-saving state to the non-time-saving state is 4 times (predetermined number of times) or less. Do not transmit to the control board 4140. Therefore, the peripheral control MPU4150a does not perform the look-ahead effect. As a result, the peripheral control MPU 4150a can execute the look-ahead effect in the time saving state according to the command transmitted from the main control MPU 4100a even when the power is restored due to the power interruption during the time saving state. Therefore, it is possible to reduce the period during which the look-ahead effect is not performed, and it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

また、変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図91、図94)の説明において、モード値が「03H」となる場合には、先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性がある、すなわち、変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があると前述した。リーチ判定の結果によって変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があるか否かは、リーチ判定用乱数とリーチ判定に用いる比較値の上下限値によって判断可能である。比較値は、特別図柄リーチ確率データと保留球数から設定される。特別図柄リーチ確率が予め決められていれば、これらの値は、先読み判定によって変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを設定せずとも取得可能である。このような場合は、記憶先読み処理(図93)において先読み判定(ステップS248〜280)を実行する前に先読み対象とするか否か判定する対象としてもよい。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルのどちらも選択される可能性がある場合は、主制御MPU4100aは変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップ244にて「yes」)と判定する。 Further, in the explanation of the variable distribution table information look-ahead command (FIGS. 91 and 94), when the mode value is "03H", the reach determination result is obtained when the number of reserved balls changes between the look-ahead time and the change start time. I mentioned earlier that it can be different, that is, the table that selects the variation pattern can change. Whether or not the table for selecting the fluctuation pattern may change depending on the result of the reach determination can be determined by the reach determination random number and the upper and lower limits of the comparison value used for the reach determination. The comparison value is set from the special symbol reach probability data and the number of reserved balls. If the special symbol reach probability is predetermined, these values can be acquired by the look-ahead determination without setting the variable distribution table information look-ahead command. In such a case, it may be a target for determining whether or not to be a look-ahead target before executing the look-ahead determination (steps S248 to 280) in the storage look-ahead process (FIG. 93). When both the reach and non-reach distribution tables may be selected, the main control MPU4100a determines that the tables for selecting the variation pattern are different (“yes” in step 244).

なお、本発明のパチンコ機1は、特別図柄2保留が特別図柄1保留よりも優先消化され、それぞれ上限4個まで保留記憶可能な構成であるため、移行前の状態維持回数(ゲーム数)が残り4回以下となる場合に先読みを禁止しているが、これに限らない。パチンコ機1に適用される仕様に応じて判定しきい値の回数(ここでは4回)を変更すればよい。また、前述した主制御基板側で行う特図先読み判定を実行しない制御は、後述する周辺制御基板側で特図先読み演出を行わない制御としてもよい。 Since the pachinko machine 1 of the present invention has a configuration in which the special symbol 2 hold is preferentially digested over the special symbol 1 hold and can be held and stored up to an upper limit of 4 each, the number of state maintenance (number of games) before the transition is increased. Pre-reading is prohibited when the number of times remaining is 4 or less, but this is not limited to this. The number of determination thresholds (here, 4 times) may be changed according to the specifications applied to the pachinko machine 1. Further, the control that does not execute the special figure look-ahead determination performed on the main control board side may be a control that does not perform the special figure look-ahead effect on the peripheral control board side that will be described later.

[19−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の禁止)]
続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御について説明する。
[19-2. Control on the peripheral control board side (prohibition of special figure look-ahead effect)]
Subsequently, the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure look-ahead effect will be described.

前述では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる特図先読み禁止制御について述べたが、主制御MPU4100aによる先読み禁止制御だけでは、先読み演出に係る不具合発生を防止するには不十分である。例えば、パチンコ遊技機1が電断から復電した場合は、主制御MPU4100aは復電時情報(遊技バックアップ情報)を把握することが可能であるが、周辺制御MPU4150aは把握することができない。電断発生時に保留が存在していた場合に、主制御MPU4100aは、保留球数の情報を周辺制御基板4140に送信するが、該保留球数分の先読み情報(結果情報、変動パターン等、先読みコマンドの内容)までは送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aは、電断時に保留状態となっていた電断時保留に対して先読み演出を実行することができない。また、復電後に発生した保留に対する先読み情報は主制御MPU4100aから送信されるが、電断時保留が全て消化されるまでは復電後に発生した保留の先読み演出の実行に懸念がある。 In the above description, the special figure look-ahead prohibition control by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has been described, but the look-ahead prohibition control by the main control MPU 4100a alone is not sufficient to prevent the occurrence of a defect related to the look-ahead effect. For example, when the pachinko gaming machine 1 recovers power from a power failure, the main control MPU4100a can grasp the power recovery information (game backup information), but the peripheral control MPU4150a cannot. When the hold exists at the time of the power failure, the main control MPU4100a transmits the information on the number of hold balls to the peripheral control board 4140, but the look-ahead information (result information, fluctuation pattern, etc., etc.) for the number of hold balls is read ahead. The contents of the command) are not sent. Therefore, the peripheral control MPU4150a cannot execute the look-ahead effect on the hold at the time of the power failure, which was in the hold state at the time of the power failure. Further, the look-ahead information for the hold generated after the power is restored is transmitted from the main control MPU4100a, but there is a concern about the execution of the look-ahead effect of the hold generated after the power is restored until all the hold at the time of power failure is exhausted.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after power recovery is a high probability state and the hold at the time of power failure includes a hold that becomes a low probability state, the main control MPU4100a determines the look-ahead of the hold that occurred after power recovery. It is executed in the high probability state, but the probability state changes from the high probability state to the low probability state by the variable execution of the corresponding hold. That is, it is a low probability state when the hold generated after the power is restored is exhausted. Therefore, even if the pre-reading effect of the hold generated after the power is restored is a highly expected effect, the variable effect of the hold may be an unusual effect, which significantly disappoints the player's expectations and the game. There is a risk of causing a decline in interest.

そこで、変形例1では、復電時を含む電源投入後、所定回数(8回)の変動が開始されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。所定回数は、特別図柄1保留と特別図柄2保留の保留上限数とする。また、前述したように、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドのモード値が「03H」である場合にも先読み演出を禁止する。以下では、図96及び図97を参照して、変形例1の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Therefore, in the first modification, the peripheral control MPU4150a prohibits the look-ahead effect even if the special figure look-ahead command is received until the fluctuation of a predetermined number of times (8 times) is started after the power is turned on including the time of power recovery. The predetermined number of times is the maximum number of hold of special symbol 1 hold and special symbol 2 hold. Further, as described above, the look-ahead effect is also prohibited even when the mode value of the received look-ahead variable distribution table information command is "03H". In the following, with reference to FIGS. 96 and 97, the look-ahead effect prohibition control by the peripheral control MPU4150a of the first modification will be described.

また、変形例2として、電源投入時に不明保留(電断時保留)がある場合は、該不明保留が消化されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。また、変形例2では、遊技状態に限らず周辺制御MPU4150aが「先読み無」の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は、該コマンドの保留を不明保留として扱い、同様に、該不明保留が消化されるまで先読み演出を禁止する。以下では、図98〜図101を参照して、変形例2の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Further, as a modification 2, if there is an unknown hold (hold when the power is turned off) when the power is turned on, the peripheral control MPU4150a prohibits the look-ahead effect even if the special figure look-ahead command is received until the unknown hold is exhausted. To do. Further, in the modification 2, when the peripheral control MPU4150a receives the special symbol 1 (2) storage look-ahead command at the time of look-ahead of "no look-ahead" regardless of the game state, the hold of the command is treated as an unknown hold, and similarly. , The look-ahead effect is prohibited until the unknown hold is exhausted. In the following, with reference to FIGS. 98 to 101, the look-ahead effect prohibition control by the peripheral control MPU4150a of the second modification will be described.

[19−2−1.変形例1(電源投入時、所定変動回数先読み禁止)]
まず、変形例1について説明する。図96は、変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の受信コマンド解析処理(図48)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図97は、変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-1. Deformation example 1 (when the power is turned on, pre-reading the specified number of fluctuations is prohibited)]
First, the first modification will be described. FIG. 96 is a flowchart showing an example of the received command analysis process of the first modification. The processes common to the above-mentioned received command analysis process (FIG. 48) are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, FIG. 97 is a flowchart showing an example of the read-ahead prohibition counting process in the received command analysis process of the first modification.

前述したように、受信コマンド解析処理において、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。そして、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出し(ステップS1402)、読み出したコマンドに応じた処理を実行する。 As described above, in the reception command analysis process, the peripheral control MPU 4150a transmits various commands from the main control board 4100 to the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. Remember. Then, the command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the peripheral control unit reception ring buffer (step S1402), and processing according to the read command is executed.

変形例1において、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、投入後8変動先読み禁止フラグと、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1422)、受信コマンド解析処理を終了する。パチンコ機1の電源投入後は、まず、主制御基板4100の電源投入時に主制御MPU4100aは、遊技バックアップ情報に応じた各種コマンド(演出開始と遊技状態の指示)を周辺制御基板4140へ送信する。したがって、電源投入後、周辺制御基板4140が最初に受信するコマンドは、電源投入時状態コマンドである。 In the first modification, when the read command is a power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU4150a sets a flag for prohibiting read-ahead of 8 fluctuations after the command is turned on and a flag corresponding to other commands (Yes). Step S1422), the received command analysis process is terminated. After the power of the pachinko machine 1 is turned on, first, when the power of the main control board 4100 is turned on, the main control MPU 4100a transmits various commands (instruction of production start and game state) according to the game backup information to the peripheral control board 4140. Therefore, the first command received by the peripheral control board 4140 after the power is turned on is the power-on state command.

そして、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、先読み禁止カウント処理を実行する
(ステップS1430)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。
Then, when the read command is a special figure fluctuation pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU4150a executes the look-ahead prohibition count process (step S1430). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process is completed.

ここで、図97を参照して、先読み禁止カウント処理について説明する。先読み禁止カウント処理は、電源投入後に特別図柄変動表示ゲームが8回実行開始されたか否かを特図先読みコマンドを受信したときも判定可能にするための設定を行う処理である。 Here, the look-ahead prohibition counting process will be described with reference to FIG. 97. The look-ahead prohibition count process is a process for setting whether or not the special symbol variation display game has been started eight times after the power is turned on so that it can be determined even when the special figure look-ahead command is received.

まず、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1431)。そして、フラグがセットされている場合には(ステップS1431にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる減算方式の先読み禁止カウントに「8」をセットする(ステップS1432)。その後、投入後8変動先読み禁止フラグを解除する(ステップS1433)。これにより、電源投入後、最初の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、先読み禁止カウントの設定が完了する。 First, the peripheral control MPU4150a determines whether or not the 8-variation look-ahead prohibition flag is set after the input (step S1431). Then, when the flag is set (Yes in step S1431), "8" is set in the look-ahead prohibition count of the subtractive method provided in the peripheral control RAM 4150c (step S1432). After that, the 8-variation look-ahead prohibition flag is released after the input (step S1433). As a result, the pre-reading prohibition count setting is completed at the start of the first special symbol variation display game after the power is turned on.

また、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS1431にてNo)、後述のステップS1434の処理に移行する。 Further, if the peripheral control MPU4150a is not set with the 8-variation look-ahead prohibition flag after being turned on (No in step S1431), the peripheral control MPU4150a shifts to the process of step S1434 described later.

次に、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1434)。先読み禁止カウントが「0」でない場合は(ステップS1434にてNo)、先読み禁止カウントを1減算して更新し(ステップS1435)、先読み禁止カウント処理を終了する。一方、先読み禁止カウントが「0」である場合は(ステップS1434にてYes)、そのまま先読み禁止カウント処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU4150a determines whether or not the read-ahead prohibition count is “0” (step S1434). If the look-ahead prohibition count is not "0" (No in step S1434), the look-ahead prohibition count is decremented by 1 to update (step S1435), and the look-ahead prohibition count process ends. On the other hand, when the read-ahead prohibition count is "0" (Yes in step S1434), the look-ahead prohibition count process ends as it is.

時間経過に沿って説明する。電源投入後、1回目の変動開始時にステップS1431にてYes→ステップS1432→ステップS1433の処理が実行され、電源投入後の変動回数をカウントする先読み禁止カウントの設定が行われる。その後、ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「7」になる。その後、2回目の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「6」になる。3〜8回目の変動開始時にも同様の処理が繰り返され、8回目の変動開始時には先読み禁止カウントが「0」になる。したがって、その後の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてYesの処理が繰り返される。 The explanation will be given over time. After the power is turned on, the process of Yes → step S1432 → step S1433 is executed in step S1431 at the start of the first fluctuation, and the look-ahead prohibition count for counting the number of fluctuations after the power is turned on is set. After that, in step S1434, the process of No → step S1435 is executed, and the look-ahead prohibition count becomes “7”. After that, at the start of the second fluctuation, the process of No in step S1431 → No in step S1434 → Step S1435 is executed, and the look-ahead prohibition count becomes “6”. The same process is repeated at the start of the 3rd to 8th fluctuations, and the look-ahead prohibition count becomes "0" at the start of the 8th fluctuation. Therefore, at the start of the subsequent fluctuation, the process of No in step S1431 → Yes in step S1434 is repeated.

このように、先読み禁止カウント処理では、先読み禁止カウントの値と電源投入後の変動回数とを関連付けて連動させることで、先読み禁止カウントの値から先読み禁止状態か否かを判定できるようにしている。 In this way, in the look-ahead prohibition count process, the value of the look-ahead prohibition count and the number of fluctuations after the power is turned on are linked and linked, so that it is possible to determine whether or not the look-ahead prohibition state is in the read-ahead prohibition state. ..

図96に戻る。周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図先読み演出コマンド(先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド、先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)である場合に(ステップS1407にてYes)、該特図先読み演出コマンドとしてステータス値「69H」かつモード値「03H」の曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示す先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1441)。そして、該曖昧コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてYes)、先読み演出を実行しないので、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 Return to FIG. 96. In the peripheral control MPU4150a, the read command is a special figure look-ahead effect command (pre-reading special symbol 1 (2) storage look-ahead command, look-ahead symbol type look-ahead command, look-ahead fluctuation pattern look-ahead command, look-ahead change type look-ahead command , (Yes in step S1407), an ambiguous command (reach or non-reach distribution table) with a status value of "69H" and a mode value of "03H" as the special figure look-ahead effect command. (Step S1441), it is determined whether or not the look-ahead fluctuation distribution table information command) indicating is received. Then, when the ambiguous command is received (Yes in step S1441), the look-ahead effect is not executed, so that the reception command analysis process is terminated as it is.

一方、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、他のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてNo)、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1442)。そして、先読み禁止カウントが「0」でない場合には(ステップS1442にてNo)、電源投入後に8回変動開始されていない(先読み禁止状態である)ので、先読み演出を実行しない。よって、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when the peripheral control MPU4150a does not receive an ambiguous command, that is, when it receives a look-ahead fluctuation distribution table information command of another mode value (No in step S1441), the look-ahead prohibition count is set. It is determined whether or not it is "0" (step S1442). If the look-ahead prohibition count is not "0" (No in step S1442), the fluctuation has not started eight times after the power is turned on (the look-ahead prohibition state), so the look-ahead effect is not executed. Therefore, the received command analysis process is terminated as it is.

また、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」である場合には(ステップS1442にてYes)、電源投入後の8回変動開始が終了しているので、先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図83)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 Further, in the peripheral control MPU4150a, when the look-ahead prohibition count is "0" (Yes in step S1442), since the start of fluctuation eight times after the power is turned on has been completed, the peripheral control MPU4150a is instructed to execute the look-ahead effect. The figure look-ahead effect execution flag is set (step S1408), and the reception command analysis process is terminated. When the special figure look-ahead effect execution flag is set, the peripheral control MPU4150a executes the special figure look-ahead effect in the special figure look-ahead effect control process (step S1027, FIG. 83) executed in the peripheral control unit steady processing (FIG. 42). Make the necessary settings to do so.

このように、変形例1の先読み演出禁止制御では、電源投入後、保留上限数である所定回数の変動開始が実行されるまでは、先読み演出を行わない。このため、電断時の保留が復電後に発生する保留の先読み演出に影響を与えることがない。したがって、前述したような課題を解決することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。また、所定回数を特別図柄1保留と特別図柄2保留の合計保留上限数に設定するので、確実に電断時の保留が消化(変動開始)された後に、先読み演出を許可することができる。 As described above, in the look-ahead effect prohibition control of the first modification, the look-ahead effect is not performed after the power is turned on until a predetermined number of fluctuation starts, which is the upper limit of the hold, is executed. Therefore, the hold at the time of power failure does not affect the look-ahead effect of the hold that occurs after the power is restored. Therefore, it is possible to solve the above-mentioned problems, suppress the deterioration of the interest of the game, and provide an appropriate look-ahead effect. Further, since the predetermined number of times is set to the total holding upper limit number of the special symbol 1 hold and the special symbol 2 hold, the look-ahead effect can be permitted after the hold at the time of power failure is surely exhausted (variation starts).

なお、電源投入後は必ず先読み演出禁止制御を行うとしたが、前述した課題は電断からの復電による電源投入時に発生する。主制御基板4100でRAMクリアを実行するような通常の電源投入時には発生しない。主制御基板4100からは双方を区別したコマンドが送信されるが、周辺制御基板4140では処理の簡潔にするため双方の区別をつけていない。しかし、課題が発生しないRAMクリア時まで先読み演出を禁止することも遊技の興趣低下を招きかねない。そこで、周辺制御基板4140においてRAMクリア時であるか否かの判定を行い、RAMクリア時である場合には先読み演出を許可するようにしてもよい。このように不要な先読み演出禁止を解除することで、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Although it was stated that the look-ahead effect prohibition control was always performed after the power was turned on, the above-mentioned problem occurs when the power is turned on by restoring power from a power failure. It does not occur at the time of normal power-on such as executing RAM clear on the main control board 4100. A command that distinguishes between the two is transmitted from the main control board 4100, but the peripheral control board 4140 does not distinguish between the two in order to simplify the process. However, prohibiting the look-ahead effect until the RAM is cleared, which does not cause a problem, may also reduce the interest of the game. Therefore, the peripheral control board 4140 may determine whether or not the RAM is cleared, and if the RAM is cleared, the look-ahead effect may be permitted. By removing the prohibition on the unnecessary look-ahead effect in this way, it is possible to suppress a decline in the interest of the game and provide an appropriate look-ahead effect.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after power recovery is a high probability state and the hold at the time of power failure includes a hold that becomes a low probability state, the main control MPU4100a determines the look-ahead of the hold that occurred after power recovery. It is executed in the high probability state, but the probability state changes from the high probability state to the low probability state by the variable execution of the corresponding hold. That is, it is a low probability state when the hold generated after the power is restored is exhausted. Therefore, even if the pre-reading effect of the hold generated after the power is restored is a highly expected effect, the variable effect of the hold may be an unusual effect, which significantly disappoints the player's expectations and the game. There is a risk of causing a decline in interest.

[19−2−2.変形例2(不明保留消化されるまで先読み禁止)]
次に、変形例2について説明する。図98は、変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例1の受信コマンド解析処理(図96)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図99は、変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。図100は、変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。図101は、変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-2. Modification 2 (Unknown hold No look-ahead until digested)]
Next, the second modification will be described. FIG. 98 is a flowchart showing an example of the received command analysis process of the modified example 2. The processing common to the reception command analysis processing (FIG. 96) of the modification 1 is designated by the same reference numeral, and the description thereof will be omitted. Further, FIG. 99 is a flowchart showing an example of the input unknown flag setting process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 100 is a flowchart showing an example of unknown count processing in the reception command analysis processing of the second modification. FIG. 101 is a flowchart showing an example of the special figure look-ahead execution determination process in the received command analysis process of the modified example 2.

前述したように、変形例2では、周辺制御MPU4150aは、変形例1の電源投入時の保留(電断時保留)とともに、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1
(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を、先読み演出を実行するための先読み情報が不明な「不明保留」として扱う。そして、不明保留が消化されるまでを先読み演出禁止とする。
As described above, in the modified example 2, the peripheral control MPU 4150a is held by the modified example 1 when the power is turned on (held when the power is cut off), and the special symbol 1 at the time of pre-reading without pre-reading from the main control board 4100.
(2) The hold when the memory look-ahead command is received is treated as an "unknown hold" in which the look-ahead information for executing the look-ahead effect is unknown. Then, the look-ahead production is prohibited until the unknown hold is exhausted.

図98を参照して、変形例2の受信コマンド解析処理について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、不明保留による先読み禁止
(不明フラグ)を設定する投入時不明フラグ設定処理を実行する(ステップS1450)。その後、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1423)、受信コマンド解析処理を終了する。
The reception command analysis process of the second modification will be described with reference to FIG. 98. First, when the command read in the process of step S1402 is a power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU4150a sets a read-ahead prohibition (unknown flag) due to unknown hold. The process is executed (step S1450). After that, a flag corresponding to another command is set (step S1423), and the received command analysis process ends.

ここで、図99を参照して、投入時不明フラグ設定処理(ステップS1450)について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに特別図柄毎に設けられる減算方式の特1不明カウント及び特2不明カウントに、それぞれ特図1保留数(不明保留数)及び特2保留数(不明保留数)を設定する(ステップS1451)。電断発生からの復電時の場合は、復電時情報(バックアップ遊技情報)として電断時の保留数が設定されることになる。 Here, with reference to FIG. 99, the unknown flag setting process at the time of input (step S1450) will be described. First, the peripheral control MPU 4150a has a special figure 1 hold number (unknown hold number) and a special 2 hold number (unknown hold), respectively, in addition to the special 1 unknown count and the special 2 unknown count of the subtractive method provided in the peripheral control RAM 4150c for each special symbol. Number) is set (step S1451). In the case of power recovery from the occurrence of power failure, the number of holds at the time of power failure will be set as power recovery information (backup game information).

続いて、周辺制御MPU4150aは、設定した特1不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1452)。そして、特1不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1452にてNo)、特1保留の先読み演出禁止を示す特1不明フラグをセットして(ステップS1453)、ステップS1454の処理に移行する。一方、特1不明カウントが「0」である場合は(ステップS1452にてYes)、電断時の特1不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせずステップS1454の処理に移行する。 Subsequently, the peripheral control MPU4150a determines whether or not the set special 1 unknown count is “0” (step S1452). Then, when the special 1 unknown count is not "0" (No in step S1452), the special 1 unknown flag indicating the prohibition of the look-ahead effect of the special 1 hold is set (step S1453), and the process proceeds to step S1454. To do. On the other hand, when the special 1 unknown count is "0" (Yes in step S1452), it means that there is no special 1 unknown hold at the time of power failure, or it is the initial start, not at the time of power recovery. Therefore, the process proceeds to step S1454 without setting the flag.

同様に、周辺制御MPU4150aは、設定した特2不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1454)。そして、特2不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1454にてNo)、特2保留の先読み演出禁止を示す特2不明フラグをセットして(ステップS1455)、投入時不明フラグ設定処理を終了する。一方、特2不明カウントが「0」である場合は(ステップS1454にてYes)、電源時の特2不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせず、投入時不明フラグ設定処理を終了する。 Similarly, the peripheral control MPU4150a determines whether or not the set special 2 unknown count is “0” (step S1454). Then, when the special 2 unknown count is not "0" (No in step S1454), the special 2 unknown flag indicating the prohibition of the look-ahead effect of the special 2 hold is set (step S1455), and the unknown flag setting process at the time of input is performed. To finish. On the other hand, when the special 2 unknown count is "0" (Yes in step S1454), it means that there is no special 2 unknown hold at the time of power supply, or it is the initial start, not at the time of power recovery. Therefore, the flag is not set and the unknown flag setting process is terminated at the time of input.

このように、パチンコ機1に電源が投入されると、投入時の状態に応じて特別図柄毎に不明保留の有無に基づいた先読み演出禁止設定(不明フラグセット)が行われる。具体的には、電断時保留があった場合に該電断時保留の対象となる特別図柄の先読み演出禁止設定が行われる。 In this way, when the power is turned on to the pachinko machine 1, a look-ahead effect prohibition setting (unknown flag set) is performed for each special symbol based on the presence or absence of unknown hold according to the state at the time of turning on. Specifically, when there is a hold at the time of power failure, the look-ahead effect prohibition setting of the special symbol to be held at the time of power failure is set.

図98に戻る。 Return to FIG. 98.

次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、不明カウント処理を実行する(ステップS1460)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU4150a executes an unknown count process (step S1460) when the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process is completed.

ここで、図100を参照して、不明カウント処理(ステップS1460)について説明する。不明カウント処理は、不明保留の消化によって先読み禁止を解除する(不明フラグをクリアする)か否かを判定する処理である。具体的には、変動開始対象の特別図柄の不明カウントを減算して不明保留の消化判定(先読み演出禁止の解除判定)を行い、消化された場合には不明フラグ(先読み演出禁止)を解除する。 Here, the unknown count process (step S1460) will be described with reference to FIG. 100. The unknown count process is a process of determining whether or not to release the read-ahead prohibition (clear the unknown flag) by digesting the unknown hold. Specifically, the unknown count of the special symbol whose fluctuation is to be started is subtracted to make an unknown hold digestion judgment (pre-reading effect prohibition release judgment), and when digested, the unknown flag (look-ahead effect prohibition) is released. ..

周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の特別図柄の不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1461)。そして、対象特図の不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1461にてNo)、不明カウント処理を終了する。 Peripheral control MPU4150a first determines whether or not the unknown flag of the special symbol to be changed is set (step S1461). Then, if the unknown flag of the target special figure is not set (No in step S1461), the unknown count process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、対象特図の不明フラグがセットされている場合には(ステップS1461にてYes)、対象特図の不明カウントを1減算更新し(ステップS1462)、更新後の対象特図の不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1463)。そして、不明カウントが「0」でない場合は(ステップS1463にてNo)、不明カウント処理を終了する。一方、不明カウントが「0」である場合は(ステップS1463にてYes)、対象特図の不明フラグをクリア解除して(ステップS1464)、不明カウント処理を終了する。 On the other hand, when the unknown flag of the target special figure is set (Yes in step S1461), the peripheral control MPU4150a updates the unknown count of the target special figure by 1 subtraction (step S1462), and updates the target special figure after the update. It is determined whether or not the unknown count in the figure is "0" (step S1463). Then, if the unknown count is not "0" (No in step S1463), the unknown count process ends. On the other hand, when the unknown count is "0" (Yes in step S1463), the unknown flag of the target special figure is cleared (step S1464), and the unknown count process ends.

このように、不明カウント処理では、不明カウントの値と不明保留が消化されるまでの変動回数(不明保留情報受信時の保留球数)とを関連付けて連動させ、不明保留の有無を示す不明カウントの値が「0」になった場合に不明フラグを解除する。これにより、後述の特図先読み実行判定処理(図98のステップS1470、図101)において、不明フラグの状態から先読み禁止状態か否かを判定可能にし、発生した保留の先読み演出実行の可否を判定することができるようにしている。 In this way, in the unknown count process, the value of the unknown count and the number of fluctuations until the unknown hold is exhausted (the number of balls held when the unknown hold information is received) are linked and linked to indicate the presence or absence of the unknown hold. When the value of is "0", the unknown flag is cleared. As a result, in the special figure look-ahead execution determination process (step S1470, FIG. 101 in FIG. 98), which will be described later, it is possible to determine whether or not the look-ahead prohibition state is in the state of the unknown flag, and it is determined whether or not the pre-reading effect of the pending hold is executed. I am trying to be able to.

図98に戻る。 Return to FIG. 98.

ところで、変形例2では、電断時保留に限らず、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を「不明保留」として扱う。したがって、不明保留の発生による不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)は、電源投入時だけでなく、電源投入後に発生する保留(上始動口2101及び下始動口2102への遊技球入賞)の先読みコマンド受信時にも行われる。 By the way, in the modification 2, not only the hold at the time of power failure, but also the hold when the special symbol 1 (2) storage look-ahead command at the time of look-ahead without look-ahead is received from the main control board 4100 is treated as “unknown hold”. Therefore, the setting of the unknown flag due to the occurrence of the unknown hold (pre-reading effect prohibition setting) is the pre-reading of the hold (game ball winning to the upper start port 2101 and the lower start port 2102) that occurs not only when the power is turned on but also after the power is turned on. It is also performed when a command is received.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが始動口入賞発生時の保留球数と発生した保留の先読み情報の有無を示す先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドである場合に(ステップS1469にてYes)、特図先読み実行判定処理を実行する(ステップS1470)。特図先読み実行判定処理では、受信したコマンドの先読み情報の有無に応じて特別図柄別の不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)をしたり、先読み情報及び不明フラグの状態に応じて先読み演出実行フラグの設定をしたりする。 When the command read in the process of step S1402 is a look-ahead special symbol 1 (2) storage look-ahead command indicating the number of reserved balls at the time of the start opening winning and the presence / absence of the held look-ahead information that has occurred (peripheral control MPU4150a) Yes) in step S1469, and the special figure look-ahead execution determination process is executed (step S1470). In the special figure look-ahead execution determination process, the unknown flag for each special symbol is set (pre-reading effect prohibition setting) according to the presence or absence of the read-ahead information of the received command, and the look-ahead effect is executed according to the state of the look-ahead information and the unknown flag. Set flags.

ここで、図101を参照して特図先読み実行判定処理についての詳細を説明する。周辺制御MPU4150aは、まず、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としたコマンドか否かを判定する(ステップS1471)。そして、特別図柄1のコマンドであった場合は(ステップS1471にてYes)、該コマンドが「先読み有」であるか否かを判定する(ステップS1472a)。具体的には、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドのモード値の先頭が「1」であるか否かを判定する。 Here, the details of the special figure look-ahead execution determination process will be described with reference to FIG. 101. The peripheral control MPU4150a first determines whether or not the received look-ahead special symbol 1 (2) storage look-ahead command is a command targeting the special symbol 1 (step S1471). Then, if it is the command of the special symbol 1 (Yes in step S1471), it is determined whether or not the command is "pre-reading" (step S1472a). Specifically, it is determined whether or not the beginning of the mode value of the received look-ahead special symbol 1 storage look-ahead command is "1".

そして、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」でない場合には(ステップS1472aにてNo)、その他の先読みコマンド(先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)が主制御基板4100から送信されない不明保留なので、特1先読み演出を禁止する特1不明フラグをセットし(ステップS1473a)、このときの先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドの保留球数を特1不明カウントにセットして(ステップS1474a)、特図先読み実行判定処理を終了する。なお、すでに特1不明フラグが設定されている場合にはステップS1473aの処理でセット状態を確認するとともに、ステップS1474aの処理で特1不明カウントの値を新たな保留球数の値に書き換える処理を行う。常に記憶順の新しい不明保留の消化が先読み演出禁止の解除条件となるように更新する。 When the received look-ahead special symbol 1 storage look-ahead command is not "pre-reading available" (No in step S1472a), the peripheral control MPU4150a has other look-ahead commands (look-ahead symbol type look-ahead command, look-ahead fluctuation pattern). Since the look-ahead command, look-ahead variation type look-ahead command, and look-ahead fluctuation distribution table information command) are not transmitted from the main control board 4100, the special 1 unknown flag that prohibits the special 1 look-ahead effect is set (step S1473a). At this time, the number of reserved balls of the special symbol 1 storage look-ahead command at the time of look-ahead is set to the special 1 unknown count (step S1474a), and the special figure look-ahead execution determination process is terminated. If the special 1 unknown flag has already been set, the set state is confirmed in the process of step S1473a, and the value of the special 1 unknown count is rewritten to the value of the new number of reserved balls in the process of step S1474a. Do. It is always updated so that the digestion of the unknown hold, which is new in the memory order, is the condition for canceling the pre-reading production prohibition.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」である場合には(ステップS1472aにてYes)、その他の先読みコマンドが主制御基板4100から送信されているので、そのうちの先読み時変動振分テーブル情報コマンドとして「6903H」(曖昧コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1475a)。これは、前述の変形例1の受信コマンド解析処理(図96)のステップS1441の処理と同じである。そして、曖昧コマンドを受信している、すなわち、「6903H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてYes)、特図先読み実行判定処理を終了する。 On the other hand, in the peripheral control MPU4150a, when the received look-ahead special symbol 1 storage look-ahead command is "pre-reading available" (Yes in step S1472a), other look-ahead commands are transmitted from the main control board 4100. , It is determined whether or not "6903H" (ambiguous command) is received as the look-ahead fluctuation distribution table information command (step S1475a). This is the same as the process of step S1441 of the received command analysis process (FIG. 96) of the above-described modification 1. Then, when the ambiguous command is received, that is, when the look-ahead fluctuation distribution table information command of "6903H" is received (Yes in step S1475a), the special figure look-ahead execution determination process is terminated.

また、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、「03H」以外のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には
(ステップS1475aにてNo)、特1不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1476a)。そして、特1不明フラグがセットされている場合には(ステップS1476aにてYes)、特1先読み演出実行禁止中なので、特図先読み実行判定処理を終了する。
Further, when the peripheral control MPU4150a has not received an ambiguous command, that is, has received a look-ahead fluctuation distribution table information command of a mode value other than "03H" (No in step S1475a), the special feature. 1 It is determined whether or not the unknown flag is set (step S1476a). Then, when the special 1 unknown flag is set (Yes in step S1476a), the special 1 look-ahead effect execution is prohibited, so the special figure look-ahead execution determination process is terminated.

また、周辺制御MPU4150aは、特1不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1476aにてNo)、特1先読み演出実行許可中なので、特1先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1477a)、特図先読み実行判定処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図83)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 Further, when the special 1 unknown flag is not set in the peripheral control MPU4150a (No in step S1476a), the special 1 look-ahead effect execution is permitted, so the special figure look-ahead effect execution instructing the execution of the special 1 look-ahead effect is executed. The flag is set (step S1477a), and the special figure look-ahead execution determination process is terminated. When the special figure look-ahead effect execution flag is set, the peripheral control MPU4150a executes the special figure look-ahead effect in the special figure look-ahead effect control process (step S1027, FIG. 83) executed in the peripheral control unit steady processing (FIG. 42). Make the necessary settings to do so.

なお、ステップS1471の処理において、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としていない、すなわち特別図柄2を対象としたコマンドである場合(ステップS1471にてNo)に実行されるステップS1472b〜ステップS1477bの処理は、前述の特別図柄1を対象としたステップS1472a〜ステップS1477aの処理から対象を特別図柄2に変えたものである。 In the process of step S1471, when the received look-ahead special symbol 1 (2) storage look-ahead command does not target the special symbol 1, that is, the command targets the special symbol 2 (No in step S1471). The processing of steps S1472b to S1477b to be executed is a process in which the target is changed to the special symbol 2 from the processing of steps S1472a to S1477a for the special symbol 1 described above.

特図先読み実行判定処理では、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は対象の特別図柄の不明フラグをセットし、対応する不明保留が消化されるまで該対象の特別図柄の先読み演出を禁止する。したがって、先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信しても対象の特別図柄の不明フラグがセットされている間は、先読み演出を実行しない。また、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドが曖昧コマンドの場合も、先読み演出を実行しない。 In the special figure look-ahead execution determination process, when a look-ahead special symbol 1 (2) memory look-ahead command without look-ahead is received, the unknown flag of the target special symbol is set, and the target is set until the corresponding unknown hold is exhausted. Pre-reading production of special symbols is prohibited. Therefore, even if the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command with pre-reading is received, the pre-reading effect is not executed while the unknown flag of the target special symbol is set. Further, even if the received look-ahead variable distribution table information command is an ambiguous command, the look-ahead effect is not executed.

このように、変形例2の先読み演出禁止制御では、電源投入時に復電情報として受信する電断時の保留を「不明保留」とし、復電しても先読み演出の実行対象としない。また、不明保留がある場合(すなわち先読み情報(特定遊技情報)が送信されず周辺制御MPU4150aが先読み判定結果を特定不能な保留がある場合)に、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を行わない。そして、不明保留が消化されれば、先読み演出を許可する。このため、電断時の保留(不明保留)が復電後の先読み演出に影響を与えることがない。また、不明保留数に応じて特別図柄毎に先読み演出の禁止期間を設定するので、より適切な先読み演出禁止制御を実行することができる。よって、先読み演出効果及び遊技の興趣低下を抑制することができる。 As described above, in the look-ahead effect prohibition control of the second modification, the hold at the time of power failure received as the power recovery information at the time of turning on the power is set to "unknown hold", and even if the power is restored, the look-ahead effect is not executed. In addition, when there is an unknown hold (that is, when there is a hold in which the look-ahead information (specific game information) is not transmitted and the peripheral control MPU4150a cannot specify the look-ahead determination result), the target special symbol until the unknown hold is exhausted. Do not perform look-ahead production in. Then, if the unknown hold is exhausted, the look-ahead effect is permitted. Therefore, the hold at the time of power failure (unknown hold) does not affect the look-ahead effect after the power is restored. Further, since the pre-reading effect prohibition period is set for each special symbol according to the number of unknown pending numbers, more appropriate pre-reading effect prohibition control can be executed. Therefore, it is possible to suppress the pre-reading effect and the deterioration of the interest of the game.

また、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合も対応する保留を「不明保留」とし、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を禁止するので、この先読み演出禁止制御を前述の主制御基板4100による状態移行時の先読み判定禁止制御とともに実行することで、より適切な先読み演出を遊技者に提供することができる。例えば、前述の状態移行時において時短状態から非時短状態に移行する際、時短状態の維持回数が残り4変動以下になった場合は、主制御MPU4100aは先読み判定を禁止する。このため、先読み判定禁止期間に発生した特別図柄2保留は先読み判定されず、不明保留として周辺制御MPU4150aに認識される。したがって、残り4変動の時短状態中に発生した特別図柄2保留(上限4個)が消化されるまでは、状態移行後の非時短状態において特別図柄2における先読み演出が禁止となる。そして、特別図柄2優先消化のパチンコ機1においては状態移行後、特別図柄1より先に不明保留の特別図柄2が消化される。このように、移行状態直前4変動中に発生した保留を主制御基板4100側で先読み判定の対象とせず、周辺制御基板4140側でも該保留が消化されるまでは先読み演出可能な保留を受け取っても先読み演出の対象としないことで、確実に不具合が生じやすい期間の先読み演出の実行を禁止することができる。なお、状態移行後の非時短状態で発生する保留は主に特別図柄1保留である。このとき、先読み演出禁止制御は、特別図柄毎に実行されるので、特別図柄2保留に対するものである。したがって、非時短状態における特別図柄1側の先読み演出の実行を妨げない。 Further, even when a read-ahead special symbol 1 (2) storage look-ahead command without look-ahead is received from the main control board 4100, the corresponding hold is set as "unknown hold", and the look-ahead in the target special symbol is set until the unknown hold is exhausted. Since the effect is prohibited, by executing this pre-reading effect prohibition control together with the pre-reading determination prohibition control at the time of state transition by the main control board 4100 described above, a more appropriate pre-reading effect can be provided to the player. For example, when shifting from the time-saving state to the non-time-saving state at the time of the above-mentioned state transition, if the number of times the time-saving state is maintained is 4 fluctuations or less remaining, the main control MPU4100a prohibits the look-ahead determination. Therefore, the special symbol 2 hold that occurred during the read-ahead determination prohibition period is not determined to be read-ahead, and is recognized by the peripheral control MPU4150a as an unknown hold. Therefore, the look-ahead effect in the special symbol 2 is prohibited in the non-time saving state after the state transition until the special symbol 2 hold (upper limit of 4) generated during the time saving state of the remaining 4 fluctuations is digested. Then, in the pachinko machine 1 for preferential digestion of the special symbol 2, the unknown reserved special symbol 2 is digested before the special symbol 1 after the state transition. In this way, the hold that occurred during the four fluctuations immediately before the transition state is not subject to the look-ahead determination on the main control board 4100 side, and the peripheral control board 4140 side also receives the hold that can be pre-read until the hold is exhausted. By not targeting the look-ahead effect, it is possible to prohibit the execution of the look-ahead effect during the period when a problem is likely to occur. The hold that occurs in the non-time saving state after the state transition is mainly the special symbol 1 hold. At this time, since the look-ahead effect prohibition control is executed for each special symbol, it is for the special symbol 2 hold. Therefore, it does not interfere with the execution of the look-ahead effect on the special symbol 1 side in the non-time saving state.

また、変形例2において、電断時保留以外の不明保留に対する先読み演出禁止制御は、保留数の変化があったタイミングで行われる。具体的には、先読み演出禁止は、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド(不明コマンド)を受信したタイミングで開始され、該不明コマンドに対応する不明保留が消化されて変動開始するタイミングで解除される。このように、保留記憶エリア内に不明保留が発生したときに先読み演出が禁止され、最後の不明保留が消化されると同時に先読み演出が許可される。よって、より正確な先読み演出禁止制御を実行することができ、先読み演出効果及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the second modification, the look-ahead effect prohibition control for the unknown hold other than the hold at the time of power failure is performed at the timing when the number of holds changes. Specifically, the pre-reading effect prohibition is started at the timing when the special symbol 1 (2) memory pre-reading command (unknown command) at the time of pre-reading without pre-reading is received, and the unknown hold corresponding to the unknown command is digested and the fluctuation starts. It will be released at the timing of. In this way, the look-ahead effect is prohibited when an unknown hold occurs in the hold storage area, and the look-ahead effect is permitted at the same time as the last unknown hold is digested. Therefore, it is possible to execute more accurate look-ahead effect prohibition control, and it is possible to suppress deterioration of the look-ahead effect and the game entertainment.

また、変形例1でも述べたように、電源投入時の先読み演出禁止制御はRAMクリア時を対象としなくてもよい。この場合は、前述の投入時不明フラグ設定処理(図99)においてS1451の処理の前に、RAMクリアコマンドの受信を確認する判定処理を追加し、RAMクリアコマンド受信時(RAMクリア時)はその後の処理を実行せず、投入時不明フラグ設定処理を終了すればよい。通常、周辺制御基板4140は、RAMクリアコマンドを受信してはいるが、RAMクリア時と電源投入時との制御を共通化するため受信コマンド記憶領域4150cacから読み出していない。このように、RAMクリア時は先読み演出を許可するように制御することで、不要な先読み演出禁止を排除することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Further, as described in the first modification, the look-ahead effect prohibition control at the time of turning on the power does not have to be targeted at the time of clearing the RAM. In this case, in the above-mentioned input unknown flag setting process (FIG. 99), a determination process for confirming the reception of the RAM clear command is added before the process of S1451, and when the RAM clear command is received (when the RAM is cleared), after that. It is sufficient to end the unknown flag setting process at the time of input without executing the process of. Normally, the peripheral control board 4140 receives the RAM clear command, but does not read it from the received command storage area 4150cc in order to share the control when the RAM is cleared and when the power is turned on. In this way, by controlling so as to allow the look-ahead effect when the RAM is cleared, it is possible to eliminate the prohibition of the unnecessary look-ahead effect, suppress the deterioration of the interest of the game, and provide an appropriate look-ahead effect. ..

また、変形例1及び変形例2では、発生した先読み有りの保留に対しては、曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示すモード値「03H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信している場合に、先読み演出の対象としないが、これに限らない。例えば、変形例2において、高確率状態において非特定当り(小当り)となる保留の発生を契機に先読み演出を禁止してもよい。具体的には、前述の特図先読み実行判定処理(図101)において、先読み有の先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドを受信した場合に(ステップS1472aにてYes)、小当り(モード値「50H」)の図柄種別先読みコマンド(ステータス値「66H」)を受信したか否かを判定する処理と、受信した場合に現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する処理とを追加実行し、コマンド受信かつ高確率状態である場合にはステップS1473a及びステップS1474aの処理を実行すればよい。ここで、先読み時の段階では主制御基板4100から小当りの種別情報は周辺制御基板4140に送信されない。小当り種類の中には高確率状態を低確率状態(通常確率状態)に戻してしまうものも含まれる。このような低確率状態への移行を誘発する小当りとなる保留が発生した後も先読み演出を行ってしまうと、該小当り保留の後に発生し、高確率状態での先読み時に大当り判定となった保留が、該小当りを契機に移行した低確率状態での変動開始時にはずれ判定となる事象が起こり得る。このとき先読み演出で当り確定演出が行われてしまうと実際の変動結果(はずれ)は遊技者の期待を著しく落胆させるだけでなく、遊技演出への不信感を招いてしまう虞がある。そこで、先読み有の先読みコマンドを受信しても、小当りの図柄種別先読みコマンド「6650H」を高確率状態において受信している場合には、該小当りの結果が判定する変動開始時(保留消化)まで先読み演出を禁止する。これにより、実際の変動結果に対して過度な(間違った)先読み演出が実行されることによる遊技の興趣低下や遊技者の演出への不信感を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。 Further, in the modified example 1 and the modified example 2, an ambiguous command (a read-ahead variable distribution table information command having a mode value "03H" indicating a reach or non-reach distribution table) is received for the pending hold with the look-ahead. If it is, it is not subject to the look-ahead effect, but it is not limited to this. For example, in the second modification, the look-ahead effect may be prohibited when a hold that becomes a non-specific hit (small hit) occurs in a high probability state. Specifically, in the above-mentioned special figure look-ahead execution determination process (FIG. 101), when a read-ahead special symbol 1 storage look-ahead command with look-ahead is received (Yes in step S1472a), a small hit (mode value "50H") ”) Is added to determine whether or not the symbol type look-ahead command (status value“ 66H ”) has been received, and to determine whether or not the current probability state is a high probability state when it is received. If it is executed and the command is received and the probability is high, the processes of step S1473a and step S1474a may be executed. Here, at the stage of pre-reading, the small hit type information is not transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. Some small hit types return the high-probability state to the low-probability state (normal probability state). If the look-ahead effect is performed even after the small hit hold that induces the transition to the low probability state occurs, the look-ahead effect occurs after the small hit hold, and the big hit is determined when the look-ahead is performed in the high probability state. An event may occur in which a shift is determined at the start of fluctuation in a low-probability state in which the hold is shifted to the small hit. At this time, if the hit confirmation effect is performed in the look-ahead effect, the actual fluctuation result (missing) not only significantly disappoints the player's expectations, but may also lead to distrust of the game effect. Therefore, even if a look-ahead command with look-ahead is received, if the small hit symbol type look-ahead command "6650H" is received in a high probability state, the result of the small hit is determined at the start of fluctuation (pending digestion). ) Is prohibited. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game and a distrust of the player's production due to the excessive (wrong) pre-reading effect being executed with respect to the actual fluctuation result, and also to prevent the pre-reading effect. You can increase the reliability of.

[19−2−3.大当り遊技開始時(先読み情報クリア)]
ところで、大当り中に発生する保留は、主制御MPU4100aによって先読み判定が実行されないので先読み演出が禁止されるが、大当り開始時に既に発生して記憶されている保留は、発生時の遊技状態に応じた先読み判定により先読み情報を有しており、周辺制御MPU4150aは先読み演出可能である。しかしながら、大当り開始時の保留の消化
(変動開始)される大当り後の遊技状態は、先読み判定時の遊技状態とは異なる(変動パターンテーブルが異なる)可能性があるので、大当り開始時の保留に対して適切な先読み演出とならない虞がある。そこで、周辺制御MPU4150aは、大当り開始時の保留について、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報を保持する一方、該保留情報に基づいて設定していた先読み演出情報を大当り開始時にクリアすることで、適切な先読み演出が行われない不具合発生を未然に防止する。以下、図102及び図103を参照して、周辺制御MPU4150aによる制御処理を説明する。
[19-2-3. At the start of the jackpot game (clear look-ahead information)]
By the way, the hold that occurs during the big hit is prohibited from the look-ahead effect because the pre-reading determination is not executed by the main control MPU4100a, but the hold that has already occurred and is stored at the start of the big hit depends on the game state at the time of occurrence. It has pre-reading information by pre-reading determination, and the peripheral control MPU4150a can perform pre-reading effect. However, the game state after the big hit, which is digested (variation starts) at the start of the big hit, may be different from the game state at the time of the look-ahead determination (the fluctuation pattern table is different). On the other hand, there is a risk that the pre-reading effect will not be appropriate. Therefore, the peripheral control MPU 4150a holds the hold information of the look-ahead command received from the main control board 4100 for the hold at the start of the big hit, and clears the look-ahead effect information set based on the hold information at the start of the big hit. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which an appropriate look-ahead effect is not performed. Hereinafter, the control process by the peripheral control MPU4150a will be described with reference to FIGS. 102 and 103.

図102は、大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示処理は、前述の演出制御処理(図49)において実行される処理(ステップS1700)である。 FIG. 102 is a flowchart showing an example of the jackpot display process. The jackpot display process is a process (step S1700) executed in the above-mentioned effect control process (FIG. 49).

周辺制御MPU4150aは、まず、大当り開始コマンドに応じて大当りオープニング表示処理を実行する(ステップS1710)。次に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示演出(例えば、ラウンド表示等)を行う大当り中表示処理を実行する(ステップS1720)。その後、大当り遊技状態の終了演出を行う大当りエンディング表示処理を実行し(ステップS1730)、処理選択フラグを「0」に更新したのち(ステップS1740)、大当り表示処理を終了する。 The peripheral control MPU4150a first executes the jackpot opening display process in response to the jackpot start command (step S1710). Next, the jackpot display process for displaying the display indicating that the jackpot 2003 will be opened on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and performing the display effect (for example, round display) during the jackpot game state is executed (step). S1720). After that, the jackpot ending display process for producing the end effect of the jackpot game state is executed (step S1730), the process selection flag is updated to "0" (step S1740), and then the jackpot display process is terminated.

図103は、大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。大当りオープニング表示処理は、前述の大当り表示処理(図102)において実行される処理(ステップS1710)である。 FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot opening display process. The jackpot opening display process is a process (step S1710) executed in the jackpot display process (FIG. 102) described above.

周辺制御MPU4150aは、まず、開始フラグがセットされているか否かを判定する
(ステップS1711)。開始フラグは、前述の受信コマンド解析処理(図48)のステップS1411の処理において主制御基板4100から送信された大当りオープニングコマンドを受信した場合に設定されるフラグである。そして、開始フラグがセットされていない場合には(ステップS1711にてNo)、大当りオープニング表示処理を終了する。
Peripheral control MPU4150a first determines whether or not the start flag is set (step S1711). The start flag is a flag set when the jackpot opening command transmitted from the main control board 4100 is received in the process of step S1411 of the above-mentioned reception command analysis process (FIG. 48). Then, if the start flag is not set (No in step S1711), the jackpot opening display process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、開始フラグがセットされている場合は(ステップS1711にてYes)、周辺制御RAM4150c内のスケジュールデータ記憶領域4150cae(所定の記憶領域)から先読みコマンドに対応する演出情報(事前報知態様)をクリアする(ステップS1712)。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100から受信したコマンドに対応する各種スケジュールデータが設定される記憶領域であり、周辺制御MPU4150aはスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている演出情報に基づいて演出制御を行っている。したがって、周辺制御MPU4150aは、所定の記憶領域に先読み演出情報(事前報知態様)を特定可能に設定する機能(事前報知態様特定可能設定手段)と、大当り遊技の実行を条件に当該事前報知態様を特定不能に設定する機能(事前報知態様特定不能設定手段)とを兼ね備えている。ここでクリアされる演出情報は、先読みコマンドを受信したときの演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて設定されたものである。 On the other hand, when the start flag is set (Yes in step S1711), the peripheral control MPU4150a has the effect information (preliminary) corresponding to the look-ahead command from the schedule data storage area 4150cae (predetermined storage area) in the peripheral control RAM 4150c. (Notification mode) is cleared (step S1712). The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 4100 are set, and the peripheral control MPU 4150a is based on the effect information stored in the schedule data storage area 4150cae. The production is controlled. Therefore, the peripheral control MPU4150a has a function (preliminary notification mode identifiable setting means) for setting the look-ahead effect information (preliminary notification mode) in a predetermined storage area, and the advance notification mode on condition that the jackpot game is executed. It also has a function to set non-identifiable (advance notification mode unspecified setting means). The effect information cleared here is set based on the effect mode and the effect pattern selection table when the look-ahead command is received.

次に、周辺制御MPU4150aは、再度、今回の大当りを契機に切り替え設定される演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて先読みコマンドに対応する演出情報をスケジュールデータ記憶領域4150caeに設定する(ステップS1713)。 Next, the peripheral control MPU4150a again sets the effect information corresponding to the look-ahead command in the schedule data storage area 4150cae based on the effect mode and the effect pattern selection table that are switched and set in the wake of this big hit (step S1713). ..

続いて、周辺制御MPU4150aは、開始フラグをクリアして(ステップS1714)、ファンファーレ演出といったオープニング表示を設定する表示設定処理を実行したのち(ステップS1715)、大当りオープニング表示処理を終了する。その後、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時に主制御基板4100から送信される大当り図柄表示コマンドを受信すると、次の大当り中表示処理(図102のステップS1720)を実行する。 Subsequently, the peripheral control MPU4150a clears the start flag (step S1714), executes a display setting process for setting an opening display such as a fanfare effect (step S1715), and then ends the jackpot opening display process. After that, when the jackpot symbol display command transmitted from the main control board 4100 is received when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the next jackpot display process (step S1720 in FIG. 102) is executed.

このように、大当りオープニング表示処理では、大当り開始を表す演出表示が行われるとともに、大当り開始時に記憶されている保留の先読み演出情報が保留発生時の遊技状態に応じたものから大当り遊技状態に応じたものに書き換えられる。具体的には、例えば、周辺制御MPU4150aは、保留発生時に通常確率状態のもと選択していた先読み演出情報を削除し、大当りを契機に切り替えられる高確率状態のもとで再度先読み演出情報を選択し直す。また、ステップS1712の演出情報クリア処理の対象となるのは先読み演出情報であって、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報(保留球数、先読み有無、図柄種別、変動パターン、変動タイプ、振り分けテーブル)は保持するので、次のステップS1713の演出情報設定処理で該保留情報に基づく演出情報を再設定可能である。なお、再設定のタイミングは、大当り開始時に限らない。例えば、大当りラウンド確定演出までに再設定されていればよい。これにより、大当り開始時の保留に対して状況に合わせた適切な先読み演出を実行することができ、先読み演出効果及び遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the jackpot opening display process, the effect display indicating the start of the jackpot is performed, and the pre-reading effect information of the hold stored at the start of the jackpot is changed from the one corresponding to the game state at the time of the hold to the jackpot game state. It can be rewritten as a new one. Specifically, for example, the peripheral control MPU4150a deletes the look-ahead effect information that was selected under the normal probability state when the hold occurs, and re-uses the look-ahead effect information under the high probability state that can be switched when the jackpot occurs. Reselect. Further, the target of the effect information clearing process in step S1712 is the look-ahead effect information, which is the hold information of the look-ahead command received from the main control board 4100 (number of reserved balls, presence / absence of look-ahead, symbol type, variation pattern, variation type). , Distribution table) is retained, so that the effect information based on the hold information can be reset in the effect information setting process of the next step S1713. The timing of resetting is not limited to the start of the big hit. For example, it may be reset by the big hit round confirmation effect. As a result, it is possible to execute an appropriate look-ahead effect according to the situation for the hold at the start of the big hit, and it is possible to suppress a decrease in the look-ahead effect and the interest of the game.

なお、前述の演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象は、大当り開始時に記憶されている保留に限らない。主制御基板4100から先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信し、その他の先読みコマンドを受信している場合であっても、異常な保留数の変化(前回受信時は保留数情報0個であったのに今回受信の保留数情報が4個に増加している等)が生じたときは、このとき記憶されている保留の演出情報をクリアするようにしてもよい。異常判定条件を設けて、成立したときに記憶されている保留を演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象とすれば、該保留に対する先読み演出の不具合を事前に防止することができ、適正な先読み演出の提供につながる。 The target of the above-mentioned effect information clearing process (step S1712) is not limited to the hold stored at the start of the jackpot. Pre-reading with pre-reading special symbol 1 (2) Even when a pre-reading command is received from the main control board 4100 and other pre-reading commands are received, an abnormal change in the number of holds (holds at the time of the previous reception). When the number of hold information received this time is increased to 4 even though the number information is 0), the hold effect information stored at this time may be cleared. If an abnormality determination condition is set and the hold stored when it is satisfied is targeted for the effect information clearing process (step S1712), it is possible to prevent a defect in the look-ahead effect for the hold in advance, and an appropriate look-ahead can be performed. It leads to the provision of production.

なお、前述した周辺制御基板側で行う特図先読み演出を実行しない制御は、主制御基板側で特図先読み判定を行わない制御としてもよい。 The control that does not execute the special figure look-ahead effect performed on the peripheral control board side may be a control that does not perform the special figure look-ahead determination on the main control board side.

[20.演出モード移行]
ところで、前述の受信コマンド解析処理(図48、図96、図98)では、ステップS1402の処理にて読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドであった場合に(ステップS1403にてYes)、ステップS1404の処理で変動パターン受信フラグがセットされる。そして、変動パターン受信フラグがセットされた場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための装飾図柄変動開始処理(図52)が行われる。そして、周辺制御MPU4150aは、複数のうち遊技状態に対応する演出モードに基づいて、主制御基板4100から受信した変動パターンや当落情報に対応する演出パターン
(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、特図同調演出として該演出パターンの演出を実行する。
[20. Production mode transition]
By the way, in the above-mentioned received command analysis process (FIGS. 48, 96, 98), when the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403), step S1404 The variation pattern reception flag is set by the process of. Then, when the variation pattern reception flag is set, the decorative symbol variation start process (FIG. 52) for starting the special symbol synchronization effect including the variation display of the decorative symbol is performed. Then, the peripheral control MPU4150a has an effect pattern (decorative symbol stop symbol, reach effect type, etc.) corresponding to the variation pattern and the winning information received from the main control board 4100 based on the effect mode corresponding to the gaming state among the plurality. It is determined whether or not the advance notice effect can be executed, the mode of the advance notice effect, the presence / absence of the extension effect, etc.), and the effect of the effect pattern is executed as the special figure synchronization effect.

具体的に、図104を参照して、時短回数が64回付与された確変時短状態における演出遷移の一例を説明する。図104は、確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。遊技状態が確変時短状態に突入すると、時短回数1回〜30回までは特定A演出モードの特図同調演出(時短時演出)が実行され、時短回数31回以降は特定B演出モードの特図同調演出(確変確定演出)が実行される。特定A演出モードの特図同調演出では、時短回数が10回、20回、30回となる変動において時短状態が継続されるか否かの継続演出が実行され、その他の変動では通常演出が実行される。 Specifically, with reference to FIG. 104, an example of the effect transition in the probabilistic time saving state in which the time saving number of times is 64 times will be described. FIG. 104 is a diagram showing an example of the effect transition in the probability variation time saving state. When the game state enters the probabilistic time reduction state, the special figure synchronization effect (time reduction time effect) of the specific A effect mode is executed from 1 to 30 times of the time reduction, and the special figure of the specific B effect mode is executed after the time reduction of 31 times. Synchronized production (probability change confirmation production) is executed. In the special figure synchronization effect of the specific A effect mode, the continuous effect of whether or not the time reduction state is continued is executed when the number of time reductions is 10, 20, or 30 times, and the normal effect is executed for other variations. Will be done.

このとき、主制御MPU4100aは、時短回数を管理し、該時短回数に応じた変動パターン(通常演出パターン、継続演出パターン、確変確定演出パターン)を変動パターンコマンドに設定する。具体的には、主制御MPU4100aは、時短回数(時短状態における抽選遊技実行回数)に応じて、まず、複数設けられたテーブルから一のテーブルを選択する。このとき、時短回数に応じて選択されるテーブルが異なる。そして、選択したテーブルから抽選遊技に応じた変動パターン(遊技パターン)を選択する。図104に示すように、確変時短状態において時短回数1〜9回、11回〜19回、21回〜29回となる変動パターンは通常演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数10回、20回及び30回となる変動パターンは継続演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数31回以降となる変動パターンは確変確定演出パターンが設定されるテーブルから選択される。また、継続演出パターンには、時短状態が継続する成功演出パターンと、時短状態が終了する失敗演出パターンとが設けられている。したがって、周辺制御MPU4150aは、自身が時短回数(変動回数)を管理していなくても受信した変動パターンに従うことで時短回数(変動回数)に対応した演出を決定、実行することが可能である。これにより、周辺制御MPU4150aは、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に適切な演出を実行することが可能である。なお、各演出の演出態様は、周辺制御MPU4150aによって設定される演出モードによって異なる。図104では、周辺制御MPU4150aは、時短回数1〜30回では特定A演出モードにおける演出態様を選択し、時短回数31回以降は特定B演出モードにおける演出態様を選択する。 At this time, the main control MPU4100a manages the number of time reductions, and sets a variation pattern (normal effect pattern, continuous effect pattern, probability variation confirmation effect pattern) according to the time reduction number in the variation pattern command. Specifically, the main control MPU4100a first selects one table from a plurality of provided tables according to the number of time reductions (the number of times the lottery game is executed in the time reduction state). At this time, the table to be selected differs depending on the number of time reductions. Then, a variation pattern (game pattern) according to the lottery game is selected from the selected table. As shown in FIG. 104, the variation pattern in which the number of time reductions is 1 to 9 times, 11 times to 19 times, and 21 times to 29 times in the probability variation time reduction state is selected from the table in which the normal effect pattern is set, and the time reduction number of times is 10 times. The fluctuation patterns of 20 times and 30 times are selected from the table in which the continuous effect pattern is set, and the fluctuation patterns of the time reduction number of 31 times or more are selected from the table in which the probability variation confirmation effect pattern is set. Further, as the continuous effect pattern, a success effect pattern in which the time saving state continues and a failure effect pattern in which the time saving state ends are provided. Therefore, the peripheral control MPU4150a can determine and execute the effect corresponding to the number of time reductions (number of fluctuations) by following the received fluctuation pattern even if the peripheral control MPU4150a itself does not manage the number of time reductions (number of fluctuations). As a result, the peripheral control MPU 4150a can perform an appropriate effect at the time of power recovery even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared such as when the power is cut off. It should be noted that the effect mode of each effect differs depending on the effect mode set by the peripheral control MPU4150a. In FIG. 104, the peripheral control MPU 4150a selects the effect mode in the specific A effect mode when the time reduction number is 1 to 30 times, and selects the effect mode in the specific B effect mode after the time reduction number of 31 times.

以下に、図105を参照して、演出の決定だけでなく、演出モードの移行も主制御MPU4100aから送信される変動パターンコマンドに基づいて実行される演出モード移行処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 105, the effect mode transition process in which not only the effect determination but also the effect mode transition is executed based on the variation pattern command transmitted from the main control MPU4100a will be described.

図105は、周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。演出モード移行処理は、例えば、前述の装飾図柄変動開始処理
(図46)において主制御基板4100から変動開始時に送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。なお、演出モードの移行は、前述の図104の特定A演出モードから特定B演出モードへの移行を例とする。
FIG. 105 is a flowchart showing an example of the effect mode transition process executed by the peripheral control MPU450a. The effect mode transition process is executed, for example, when a variation pattern command transmitted from the main control board 4100 at the start of variation is received in the above-mentioned decorative symbol variation start process (FIG. 46). The transition of the effect mode is taken as an example of the transition from the specific A effect mode of FIG. 104 to the specific B effect mode.

周辺制御MPU4150aは、まず、演出モードが特定A演出モード中であるか否かを判定する(ステップS1751)。ここで、特定A演出モードとは、時短状態であって所定回数毎に継続演出(成功or失敗)が実行され、継続成功演出が3回実行されることを特定B演出モードへの移行条件とする演出モードである。周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードでない場合には(ステップS1751にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 Peripheral control MPU4150a first determines whether or not the effect mode is in the specific A effect mode (step S1751). Here, the specific A effect mode is a transition condition to the specific B effect mode that the continuous effect (success or failure) is executed every predetermined number of times in a time saving state and the continuous success effect is executed three times. It is a production mode to do. If the peripheral control MPU4150a is not currently in the specific A effect mode (No in step S1751), the effect mode transition process ends.

そして、周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードである場合には(ステップS1751にてYes)、主制御基板4100から継続演出パターンのうち成功演出パターンを示す成功コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1752)。そして、成功コマンドを受信していない場合には(ステップS1752にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 Then, when the peripheral control MPU4150a is currently in the specific A effect mode (Yes in step S1751), the peripheral control MPU4150a receives a success command (variation pattern command) indicating a success effect pattern among the continuation effect patterns from the main control board 4100. It is determined whether or not the command has been performed (step S1752). Then, if the success command has not been received (No in step S1752), the effect mode transition process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、成功コマンドを受信した場合には(ステップS1752にてYes)、成功回数のカウントを1加算更新する(ステップS1753)。そして、更新後の成功回数が3回になったか否かを判定する(ステップS1754)。成功回数が3でない場合には(ステップS1754にてNo)、演出モード移行処理を終了する。成功回数が3である場合には(ステップS1754にてYes)、演出モードを特A演出モードから特B演出モードに移行する(ステップS1755)。その後、演出モード移行処理を終了する。なお、成功回数のカウントは、特A演出モード中に加算可能とし、特A演出モード終了時にカウントクリアされるものとする。 On the other hand, when the peripheral control MPU4150a receives the success command (Yes in step S1752), the peripheral control MPU4150a updates the count of the number of successes by 1 (step S1753). Then, it is determined whether or not the number of successes after the update has reached 3 (step S1754). If the number of successes is not 3 (No in step S1754), the effect mode transition process ends. When the number of successes is 3 (Yes in step S1754), the effect mode is changed from the special A effect mode to the special B effect mode (step S1755). After that, the effect mode transition process ends. The number of successes can be added during the special A effect mode, and the count is cleared at the end of the special A effect mode.

このように、周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aから所定回数の特定変動パターンコマンドを受信したときに演出モードを切り替え、主制御MPU4100aから受信する変動パターンコマンドに応じて特定遊技状態(ここでは時短状態)における変動回数を把握していなくても一連の演出モード(特定A演出モード)における遷移演出(通常演出、継続成功演出、継続失敗演出)を適宜決定することが可能である。周辺制御MPU4150aは、常に遊技情報がバックアップされている主制御基板4100側から受信するコマンドに基づいて適切な演出を決定可能なので、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に該適切な演出を実行することが可能である。 In this way, the peripheral control MPU 4150a switches the effect mode when receiving a predetermined number of specific variation pattern commands from the main control MPU 4100a, and is in a specific gaming state (here, a time saving state) according to the variation pattern command received from the main control MPU 4100a. ), It is possible to appropriately determine the transition effect (normal effect, continuous success effect, continuous failure effect) in a series of effect modes (specific A effect mode) without knowing the number of fluctuations. Since the peripheral control MPU 4150a can determine an appropriate effect based on the command received from the main control board 4100 side where the game information is always backed up, it can be restored even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as when the power is cut off. It is possible to perform the appropriate effect at the time of electricity.

なお、本実施形態に記載されたパチンコ遊技機1に代表される遊技機は、以下の技術思想としてあらわすことができる。 The gaming machine represented by the pachinko gaming machine 1 described in the present embodiment can be represented as the following technical idea.

[技術思想1]
技術思想1の遊技機は、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を保留する保留手段、前記始動情報を用いて抽選を行なう抽選手段、及び前記図柄の変動演出が開始されてから該図柄が最終停止されるまでの変動時間と、該図柄の変動と停止とが複数回にわたって行われる繰返演出の実行回数を含む図柄の変動演出の態様とを決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定回数の前記繰返演出が行なわれる場合において、特定条件が成立したときには、前記変動態様決定手段により決定された変動時間を変えることなく、前記所定回数のうち少なくとも一部の繰返演出を、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 1]
The game machine of the technical idea 1 has a reception port capable of accepting a game ball, a display means having a display area on which a symbol variation effect is performed, and starting information acquired based on the reception of the game ball at the reception port. The holding means for holding the symbol, the lottery means for drawing lots using the start information, the fluctuation time from the start of the variation effect of the symbol to the final stop of the symbol, and the variation and stop of the symbol. Based on a main control means having at least a variation mode determining means for determining a variation effect mode of a symbol including the number of times of execution of a repetitive effect performed a plurality of times, and a command transmitted from the main control means. The effect control means is provided with an effect control means capable of controlling the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means, and the effect control means is specified when the repeated effect is performed a predetermined number of times. When the condition is satisfied, the repetitive effect of at least a part of the predetermined number of times is performed on the start information held before the start information without changing the fluctuation time determined by the change mode determining means. It is characterized by having a special effect control means for controlling the variation effect of the symbol.

技術思想1の遊技機をさらに詳しく説明すると、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を、変動条件が成立するまで保留する保留手段、前記始動情報を用いて抽選を行なう抽選手段、及び前記始動情報が取得されてから当該始動情報についての変動条件が成立するまでの間に、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出の態様を、前記図柄の変動演出が開始されてから該図柄が最終停止されるまでの変動時間と、該図柄の変動と停止とが複数回にわたって行われる繰返演出の実行回数を含む図柄の変動演出の態様とを決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、前記変動条件が成立してから前記抽選の結果が示されるまでの間に、前記繰返演出を含めて前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が前記表示領域にて行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備え、前記保留手段は、複数の前記始動情報を保留可能に構成されてなり、前記演出制御手段は、一の始動情報について前記繰返演出をN回実行する旨のコマンドが前記主制御手段から送信されたにもかかわらず、特定条件が成立したときには、前記N回のうち少なくとも一部の繰返演出について又は前記N回に追加して行われる繰返演出の少なくとも一部について、当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨を決定する決定手段、及び前記一部の繰返演出を前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨が決定されたときには、前記変動態様決定手段により決定された変動時間を変えることなく、前記一部の繰返演出が前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有することを特徴とするものである。 Explaining the game machine of the technical idea 1 in more detail, it is acquired based on an entrance that can accept a game ball, a display means having a display area on which a pattern variation effect is performed, and acceptance of the game ball into the entrance. A holding means that holds the started information until the variable condition is satisfied, a lottery means that draws a lottery using the starting information, and a period from the acquisition of the starting information to the establishment of the variable condition for the starting information. In the meantime, the mode of the variation effect of the symbol performed based on the establishment of the variation condition for the start information is the variation time from the start of the variation effect of the symbol to the final stop of the symbol. A main control means having at least a variation mode determining means for determining a mode of the symbol variation effect including the number of times of execution of the repeated effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and a transmission from the main control means. Based on the command, between the time when the variation condition is satisfied and the result of the lottery being shown, the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means including the repeat effect. The effect control means is provided with an effect control means that can be controlled so that the operation is performed in the display area, the hold means is configured to be able to hold a plurality of the start information, and the effect control means is for one start information. When a specific condition is satisfied even though a command to execute the repeat effect N times is transmitted from the main control means, at least a part of the N times of the repeat effect or the N times A determination means for determining that at least a part of the repetitive effect performed in addition to the above is performed in a symbol variation effect for other start information acquired before the one start information, and a part thereof. When it is determined that the repeat effect of the above is performed in the variation effect of the symbol for the other start information, the partial repeat effect is performed without changing the variation time determined by the variation mode determining means. It is characterized by having a special effect control means for controlling other start information so as to be performed in a symbol variation effect.

技術思想1の遊技機によると、変動態様決定手段(変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する)により図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が表示領域で行われる。変動態様決定手段により決定される変動演出態様には、変動時間及び繰返演出の実行回数も含まれる。変動時間とは、始動情報の保留状態が解除されて図柄の変動演出(すなわち図柄変動)が開始されてから図柄が最終停止されるまで(すなわち抽選の結果が確定表示されるまで)の時間である。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、上記技術思想1に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。変動態様決定手段は、本実施形態の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する。なお、繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出や贋擬似連演出が相当する。 According to the game machine of the technical idea 1, when the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means (corresponding to the variation pattern lottery means and the status value lottery means), the symbol in the determined variation effect mode is determined. The variation effect is performed in the display area. The variation effect mode determined by the variation mode determining means also includes the variation time and the number of times the repeated effect is executed. The fluctuation time is the time from when the hold state of the start information is released and the fluctuation effect of the symbol (that is, the symbol variation) is started until the symbol is finally stopped (that is, until the result of the lottery is confirmed and displayed). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the above technical idea 1 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). The variation mode determining means corresponds to the variation pattern lottery means and the status value lottery means of the present embodiment. The repetitive effect is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

抽選手段及び変動態様決定手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動態様決定手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 Both the lottery means and the variation mode determining means are possessed by the main control means, and information such as the variation pattern and the variation time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the fluctuation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the fluctuation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation mode determining means.

なお、変動態様決定手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the variation mode determining means uses a plurality of symbols using a special symbol between the start of the variation of the plurality of symbols and the display of the lottery result. Is temporarily stopped, and the fluctuation of the plurality of temporarily stopped symbols is restarted to give the player a sense of expectation, which is a so-called pseudo-continuous production. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed.

ただし、技術思想1では、それだけにとどまらず、演出制御手段は、所定回数の繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)が行なわれる場合において、特定条件が成立したときには、所定回数のうち少なくとも一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有している。ここで、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われる繰返演出は、上述した擬似連演出ではなく贋擬似連演出である。そのため、一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)が当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われた場合であっても、変動態様決定手段により繰返演出を実行する旨が決定された場合には(主制御手段から繰返演出を実行する旨の情報がコマンド送信された場合には)、決定された変動時間(主制御手段からコマンド送信された変動時間)内で繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当するが、贋擬似連演出が追加される場合には贋擬似連演出も相当する)が行なわれる。なお、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われる繰返演出は、上述したとおり上述した擬似連演出ではなく贋擬似連演出に相当するが、この贋擬似連演出を実行するか否かの決定は、主制御手段にて決定して演出制御手段にコマンド送信するようにしてもよいし、演出制御手段にて決定するようにしてもよい。 However, in the technical idea 1, not only that, the effect control means satisfies a specific condition when a predetermined number of repeated effects (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment) are performed. When this is done, at least a part of the repeated effects (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) of the predetermined number of times is performed in the pattern variation effect of the start information held before the start information. It has a special effect control means to control. Here, the repetitive effect performed by the symbol variation effect on the start information held before the start information is not the above-mentioned pseudo-continuous effect but a fake pseudo-continuous effect. Therefore, even if a part of the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) is performed by the variable effect of the symbol for the start information held before the start information. When it is determined by the variation mode determining means that the repeating effect is to be executed (when the information to execute the repeating effect is transmitted from the main control means), the determined variation time (mainly). A repetitive effect (corresponding to the pseudo-ream effect of the embodiment, but also corresponding to the pseudo-repeated effect when a fake pseudo-ream effect is added) is performed within the variable time (variable time when a command is transmitted from the control means). It should be noted that the repetitive effect performed by the symbol variation effect on the start information held before the start information corresponds to the command pseudo-continuous effect instead of the above-mentioned pseudo-continuous effect as described above, but this command The determination as to whether or not to execute the pseudo continuous effect may be determined by the main control means and a command may be transmitted to the effect control means, or may be determined by the effect control means.

詳述すると、贋擬似連演出を実行するか否かを主制御手段にて決定する場合には、主制御手段(詳しくは変動態様決定手段)にて変動時間及び擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定し、決定された変動時間内でさらに贋擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定する。そして、変動時間、擬似連演出の実行回数及び贋擬似連演出の実行回数にかかる情報が主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段からコマンド送信された情報にもとづいて、擬似連演出及び贋擬似連演出の実行タイミングを決定する。ここで、擬似連演出については当該始動情報についての図柄の変動演出内の所定のタイミングで行われる旨が決定されるが、贋擬似連演出については当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出も含めてタイミングが決定される。 More specifically, when the main control means determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect, the main control means (specifically, the variable mode determining means) includes the variation time and the number of times the pseudo-continuous effect is executed. It is determined whether or not to execute the game, and whether or not to execute the game including the number of times the fake pseudo-continuous effect is executed within the determined fluctuation time. Then, the information related to the fluctuation time, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and the number of times the pseudo-continuous effect is executed is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means determines the execution timing of the pseudo-continuous effect and the pseudo-continuous effect based on the information transmitted from the main control means. Here, it is determined that the pseudo-continuous effect is performed at a predetermined timing within the variation effect of the symbol for the start information, but the false continuous effect is the start information reserved before the start information. The timing is determined including the variation effect of the design.

[技術思想2]
技術思想2の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行なう抽選手段と、図柄の変動が開始されてから最終停止されるまでの変動時間、及び、該図柄の変動と停止とが行われる繰返演出の実行回数を含めて図柄の変動演出態様を決定する変動態様決定手段と、前記繰返演出を実行する旨が決定されたときには、前記変動態様決定手段により決定された実行回数の繰返演出を含む変動演出態様が、前記変動態様決定手段により決定された変動時間にわたって所定の表示領域にて表示されるよう制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動態様決定手段により決定された変動時間を変えることなく、前記図柄の変動と停止とが行なわれる繰返演出を、前記変動態様決定手段により決定された前記繰返演出の実行回数よりも多くの回数にわたって実行可能な特殊演出実行手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 2]
In the game machine of the technical idea 2, the lottery means for drawing a lot based on the establishment of a predetermined condition, the fluctuation time from the start of the fluctuation of the symbol to the final stop, and the fluctuation and stop of the symbol are performed. The variation mode determining means for determining the variation effect mode of the symbol including the number of executions of the repeated effect, and the number of executions determined by the variation mode determining means when it is determined to execute the repeat effect. The effect control means includes an effect control means for controlling the variation effect mode including the repetitive effect to be displayed in a predetermined display area over a variation time determined by the variation mode determining means, and the effect control means is the variation. The repetitive effect in which the symbol is changed and stopped without changing the fluctuation time determined by the mode-determining means is performed more times than the number of times the repetitive effect determined by the variable mode-determining means is executed. It is characterized by having a special effect executing means that can be executed over a period of time.

技術思想2の遊技機によると、変動態様決定手段(変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する)により図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が所定の表示領域で行われる。変動態様決定手段により決定される変動演出態様には、変動時間及び繰返演出の実行回数も含まれる。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、上記技術思想2に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。変動態様決定手段は、本実施形態の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する。なお、繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出や贋擬似連演出が相当する。 According to the game machine of the technical idea 2, when the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means (corresponding to the variation pattern lottery means and the status value lottery means), the symbol in the determined variation effect mode is determined. The variation effect is performed in a predetermined display area. The variation effect mode determined by the variation mode determining means also includes the variation time and the number of times the repeated effect is executed. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the above technical idea 2 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). The variation mode determining means corresponds to the variation pattern lottery means and the status value lottery means of the present embodiment. The repetitive effect is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

抽選手段及び変動態様決定手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動態様決定手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 Both the lottery means and the variation mode determining means are possessed by the main control means, and information such as the variation pattern and the variation time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the fluctuation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the fluctuation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation mode determining means.

ただし、技術思想2では、それだけにとどまらず、演出制御手段では、図柄の変動と停止とが行なわれる繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かが決定される。そして、繰返演出を追加する旨が決定されると、演出制御手段は、変動態様決定手段により決定された繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当する)の実行回数よりも多くの回数にわたって繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)を実行可能な特殊演出実行手段を有する。ただし、図柄の変動時間は主制御手段で管理されるため、特殊演出実行手段は、変動態様決定手段により決定された繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当する)の実行回数よりも多くの回数にわたって繰返演出を実行する場合であっても、かかる繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)を、変動態様決定手段により決定された変動時間内で実行するように構成されている。 However, the technical idea 2 is not limited to that, and the effect control means determines whether or not to add a repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) in which the symbol is changed and stopped. .. Then, when it is decided to add the repetitive effect, the effect control means performs the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) more times than the number of times determined by the variable mode determining means. It has a special effect executing means capable of repeatedly performing a repetitive effect (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment). However, since the fluctuation time of the symbol is managed by the main control means, the special effect execution means is more than the number of executions of the repetitive effect (corresponding to the pseudo continuous effect of the embodiment) determined by the variation mode determining means. Even when the repetitive effect is executed over the number of times of, the repetitive effect (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment) is performed within the variation time determined by the variation mode determining means. It is configured to run on.

変動態様決定手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。ただし、図柄の変動と停止とが行なわれる繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定は、必ずしも演出制御手段にて行う必要はなく、主制御手段により決定した上で演出制御手段に追加回数をコマンド送信するようにしてもよい。この場合であっても、変動態様決定手段により決定された変動時間内で、変動態様決定手段により決定された繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当する)の実行回数よりも多くの回数にわたって繰返演出を実行する実行することができる。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the variation mode determining means is provisionally set to a plurality of symbols using a special symbol between the start of the variation of the plurality of symbols and the display of the lottery result. It is an effect that can give a sense of expectation to the player by stopping and restarting the fluctuation of the plurality of temporarily stopped symbols, which is a so-called pseudo-continuous effect. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed. However, it is not always necessary for the effect control means to determine whether or not to add a repeat effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) in which the symbol is changed and stopped, and the main control means. The additional number of times may be sent as a command to the effect control means after being determined by. Even in this case, the number of times of execution of the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) determined by the variable mode determining means is larger than the number of times within the variable time determined by the variable mode determining means. It is possible to execute the repetitive effect over.

これにより、変動態様決定手段により決定された変動時間内で、変動態様決定手段により決定された繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当する)の実行回数よりも多くの回数にわたって繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)を行なうことが可能となる。とくに、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められる遊技機にあっては、変動時間を長引かせることなく、効率よく抽選の結果に対する期待度を上げる演出を行なうことが可能となる。 As a result, within the fluctuation time determined by the variation mode determining means, the repetition effect is performed more times than the number of executions of the repeat effect (corresponding to the pseudo continuous effect of the embodiment) determined by the variation mode determining means. It is possible to perform (corresponding to both the pseudo-continuous production and the fake pseudo-continuous production of the embodiment). In particular, in the case of a gaming machine in which the degree of expectation for the lottery result increases as the number of times the repeated effect is executed increases, the effect of efficiently raising the degree of expectation for the result of the lottery is performed without prolonging the fluctuation time. It becomes possible.

なお、上記遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられると、例えば乱数などの始動情報が取得され、この始動情報は、図柄の変動条件が成立するまで所定個数(本実施形態では最大4個)の範囲内で保留される。変動態様決定手段による図柄の変動演出態様の決定は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。同様に、繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定(演出制御手段による決定)は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが(始動情報が保留されたときに主制御手段からのコマンド送信が行われる必要がある)、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。そして、保留状態にある一の始動情報について図柄の変動条件が成立すると保留状態が解除されて、当該一の始動情報について決定された変動演出態様(変動態様決定手段により決定された変動態様のみならず演出制御手段により追加された繰返演出も含む)で図柄の変動演出が行われるよう演出制御手段によって制御される。したがって、保留された始動情報について繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)を行なう旨が決定されると、かかる繰返演出は、当該始動情報についての変動条件が成立したことにもとづいて行なわれる図柄の変動演出において行われることとなる。 When the game ball is accepted at the start port, the game machine acquires start information such as a random number, and the start information is a predetermined number (up to 4 in this embodiment) until the symbol variation condition is satisfied. ) Is reserved. In the present embodiment, the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means when the start information is reserved, but from the time when the start information is reserved until the symbol variation condition is satisfied. If there is, it may be performed at any timing. Similarly, in the present embodiment, the determination as to whether or not to add the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) (determination by the effect control means) is performed when the start information is reserved. (It is necessary to send a command from the main control means when the start information is held), but at any timing from the time when the start information is held until the symbol variation condition is satisfied. You may. Then, when the change condition of the symbol is satisfied for the one start information in the hold state, the hold state is released, and if only the change effect mode determined for the one start information (the change mode determined by the change mode determination means). It is controlled by the effect control means so that the pattern variation effect is performed by the effect control means (including the repetitive effect added by the effect control means). Therefore, when it is determined that the reserved start information is to be repeatedly produced (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment), the repeated effect is a variation of the start information. It will be performed in the variation production of the design performed based on the condition being satisfied.

[技術思想3]
技術思想3の遊技機は、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を保留する保留手段、前記始動情報を用いて当落抽選を行なう抽選手段、及び前記図柄の変動と停止とを複数回にわたって行なうことが可能な繰返演出の実行を含めて図柄の変動演出の態様を決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、一の始動情報について前記繰返演出をN回実行する旨が決定されたにもかかわらず、特定条件が成立したときには、前記N回のうち少なくとも一部の繰返演出については当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨を決定する決定手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 3]
The game machine of the technical idea 3 has a reception port capable of accepting a game ball, a display means having a display area on which a pattern variation effect is performed, and starting information acquired based on the reception of the game ball at the reception port. A mode of a symbol variation effect, including a hold means for holding the symbol, a lottery means for performing a winning lottery using the start information, and a repeat effect capable of performing the symbol variation and stop a plurality of times. Control so that the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means is performed based on the main control means having at least the variation mode determining means for determining the above and the command transmitted from the main control means. A gaming machine including a possible effect control means, the specific condition is satisfied even though it is determined that the main control means executes the repeated effect N times for one start information. Occasionally, it is necessary to have a deciding means for deciding that at least a part of the repeated effects of the N times is to be performed in the symbol variation effect for other start information acquired before the one start information. It is a feature.

技術思想3の遊技機をさらに詳しく説明すると、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を、変動条件が成立するまで保留する保留手段、前記始動情報を用いて抽選を行なう抽選手段、及び前記始動情報が取得されてから当該始動情報についての変動条件が成立するまでの間に、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて行われる図柄の変動演出の態様を、前記図柄の変動と停止とを複数回にわたって行なうことが可能な繰返演出の実行を含めて決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、当該始動情報についての変動条件が成立してから当該始動情報についての抽選の結果が示されるまでの間に、前記繰返演出を含めて前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が前記表示領域にて行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備え、前記保留手段は、複数の前記始動情報を保留可能に構成されてなり、前記主制御手段は、当該始動情報について前記繰返演出をN回実行する旨が決定された場合において特定条件が成立したときには、前記N回のうち少なくとも一部の繰返演出については当該始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨を決定する決定手段を備えており、前記演出制御手段は、当該始動情報について前記繰返演出をN回実行する旨が決定されたときには当該一の始動情報についての図柄の変動演出において前記N回の繰返演出を実行するものの、前記一部の繰返演出を前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨のコマンドが前記主制御手段から送信されたときには、当該始動情報についての図柄の変動演出において前記N回の繰返演出の全部を実行することなく、前記一部の繰返演出が前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有することを特徴とするものである。 Explaining the game machine of the technical idea 3 in more detail, it is acquired based on an entrance that can accept a game ball, a display means having a display area in which a variation effect of a symbol is performed, and acceptance of the game ball into the entrance. A holding means that holds the started information until the variable condition is satisfied, a lottery means that draws a lottery using the starting information, and a period from the acquisition of the starting information to the establishment of the variable condition for the starting information. In the meantime, the mode of the symbol variation effect performed in the display area based on the establishment of the variation condition for the start information can be repeated a plurality of times to change and stop the symbol. About the start information after the variation condition for the start information is satisfied based on the main control means having at least the variation mode determining means for determining including the execution of the effect and the command transmitted from the main control means. The effect control means capable of controlling the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means including the repeat effect in the display area until the result of the lottery is shown. When it is determined that the holding means can hold a plurality of the starting information and the main control means executes the repeated effect N times for the starting information. When a specific condition is satisfied, a determination means for deciding that at least a part of the repeated effects of the N times will be performed in a symbol variation effect for other start information acquired before the start information. When it is determined that the repetitive effect is to be executed N times for the start information, the effect control means executes the repetitive effect N times in the variation effect of the symbol for the one start information. However, when a command to perform the partial repetitive effect in the symbol variation effect for the other start information is transmitted from the main control means, the N in the symbol variation effect for the start information. It is characterized by having a special effect control means for controlling a part of the repeated effect to be performed in a symbol variation effect for the other start information without executing all of the repeated effects of the times. Is.

技術思想3の遊技機によると、変動態様決定手段(変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する)により図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が表示領域で行われる。変動態様決定手段により決定される変動演出態様には、変動時間及び繰返演出の実行回数も含まれる。変動時間とは、始動情報の保留状態が解除されて図柄の変動演出(すなわち図柄変動)が開始されてから図柄が最終停止されるまで(すなわち抽選の結果が確定表示されるまで)の時間である。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、技術思想3に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。変動態様決定手段は、本実施形態の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する。なお、繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出や贋擬似連演出が相当する。 According to the game machine of the technical idea 3, when the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means (corresponding to the variation pattern lottery means and the status value lottery means), the symbol in the determined variation effect mode is determined. The variation effect is performed in the display area. The variation effect mode determined by the variation mode determining means also includes the variation time and the number of times the repeated effect is executed. The fluctuation time is the time from when the hold state of the start information is released and the fluctuation effect of the symbol (that is, the symbol variation) is started until the symbol is finally stopped (that is, until the result of the lottery is confirmed and displayed). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the technical idea 3 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). The variation mode determining means corresponds to the variation pattern lottery means and the status value lottery means of the present embodiment. The repetitive effect is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

抽選手段及び変動態様決定手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動態様決定手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 Both the lottery means and the variation mode determining means are possessed by the main control means, and information such as the variation pattern and the variation time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the fluctuation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the fluctuation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation mode determining means.

なお、変動態様決定手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the variation mode determining means uses a plurality of symbols using a special symbol between the start of the variation of the plurality of symbols and the display of the lottery result. Is temporarily stopped, and the fluctuation of the plurality of temporarily stopped symbols is restarted to give the player a sense of expectation, which is a so-called pseudo-continuous production. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed.

ただし、技術思想3では、それだけにとどまらず、主制御手段は、所定回数の繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)が行なわれる場合において、特定条件が成立したときには、所定回数のうち少なくとも一部の繰返演出を、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有している。ここで、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われる繰返演出は、上述した擬似連演出及び贋擬似連演出のいずれであってもよい。そのため、一部の繰返演出として擬似連演出を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行う旨が決定された場合には、主制御手段は、すでに決定された変動時間よりも短い変動時間を再決定し、この再決定された変動時間情報を演出制御手段にコマンド送信することとなる。一方、一部の繰返演出として贋擬似連演出を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行う旨が決定された場合には、主制御手段は、変動時間を再設定することなく、すでに決定された変動時間情報を演出制御手段にコマンド送信することとなる。 However, in the technical idea 3, not only that, the main control means satisfies a specific condition when a predetermined number of repeated effects (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment) are performed. When this happens, it has a special effect control means for controlling at least a part of the repeated effects of the predetermined number of times to be performed in the pattern variation effect of the start information held before the start information. Here, the repetitive effect performed by the symbol variation effect on the start information held before the start information may be either the above-mentioned pseudo-continuous effect or the fake pseudo-continuous effect. Therefore, if it is decided that the pseudo-continuous effect is to be performed as a partial repetitive effect by the variable effect of the symbol for the start information held before the start information, the main control means has already been determined. A fluctuation time shorter than the determined fluctuation time is redetermined, and the redetermined fluctuation time information is sent as a command to the effect control means. On the other hand, if it is decided that the pseudo-continuous effect is to be performed as a partial repetitive effect by changing the symbol of the start information held before the start information, the main control means is changed. The already determined fluctuation time information is sent as a command to the effect control means without resetting the time.

詳述すると、主制御手段(詳しくは変動態様決定手段)にて変動時間及び擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定するとともに、贋擬似連演出についても実行回数も含めて実行するか否かを主制御手段側で決定する。つまり、擬似連続演出及び贋擬似連演出それぞれについての実行回数が主制御手段側で決定されることとなる。さらに、主制御手段は、擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについて実行タイミングを決定する。ここで、擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについて、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出も含めてタイミングを決定する。そして、変動時間、擬似連演出の実行回数、擬似連演出の実行タイミング、贋擬似連演出の実行回数、及び、贋擬似連演出の実行タイミングにかかる情報が主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段からコマンド送信された情報にもとづいて、擬似連演出及び贋擬似連演出が行われるよう制御する。 More specifically, the main control means (specifically, the variable mode determining means) determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect including the variation time and the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and also includes the number of times the pseudo-continuous effect is executed. The main control means decides whether or not to execute. That is, the number of executions for each of the pseudo continuous effect and the pseudo continuous effect is determined on the main control means side. Further, the main control means determines the execution timing for each of the pseudo continuous effect and the false continuous effect. Here, the timing of each of the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect is determined, including the variation effect of the symbol for the start information held before the start information. Then, the fluctuation time, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, the execution timing of the pseudo-continuous effect, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and the information related to the execution timing of the pseudo-continuous effect are sent from the main control means to the effect control means. Will be done. The effect control means controls so that the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect are performed based on the information transmitted from the main control means.

上記技術思想3に記載された特定条件は、上述した擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについて実行タイミングの決定において、擬似連演出及び贋擬似連演出のうちの一部を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行う旨が決定されたことなどが相当する。このような特定条件が成立すると(擬似連演出及び贋擬似連演出のうちの一部を当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行う旨が決定されると)、当該一の始動情報についての図柄の変動演出時のみならず、当該一の始動情報よりも前に保留された他の始動情報についての図柄の変動演出時においても、擬似連演出又は/及び贋擬似連演出が実行されることとなる。 The specific condition described in the above technical idea 3 is that, in determining the execution timing for each of the above-mentioned pseudo-ream effect and fake pseudo-ream effect, a part of the pseudo-ream effect and the fake pseudo-ream effect is more than the start information. It corresponds to the fact that it was decided to perform the change production of the symbol for the start information that was previously held. When such a specific condition is satisfied (when it is determined that a part of the pseudo-ream effect and the fake pseudo-reaction effect is performed in the symbol variation effect of the start information held before the start information). , Not only at the time of the symbol variation effect for the one start information, but also at the time of the symbol variation effect for other start information held before the one start information, the pseudo continuous effect or / and the fake Pseudo-continuous production will be executed.

ここで、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報とは、当該一の始動情報の一つ前に保留された始動情報のみに限られず、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報であっていまだ保留状態にある(すなわち図柄の変動演出がいまだ開始されていない)始動情報も該当する。例えば、3回の繰返演出(本実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)が行われる場合において、1回の繰返演出を当該一の始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての変動演出時に行うとともに、1回の贋擬似連演出を当該一の始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての変動演出時に行う旨が決定されたときには、当該一の始動情報よりも二つ前に保留された始動情報、当該一の始動情報よりも一つ前に保留された始動情報及び当該一の始動情報のそれぞれの変動演出において繰返演出が1回ずつ行われることとなる。ただし、繰返演出には継続性が必要であるから、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報についての変動演出終了時(図柄が最終停止されるとき)に、ハズレ画像を表示するのではなく、図柄停止時に、当該一の始動情報についての図柄の変動演出時に繰返演出が行われるときと同様に、特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を表示することが好ましい。 Here, the start information held before the one start information is not limited to only the start information held before the one start information, but is held before the one start information. This also applies to start information that has been set and is still on hold (that is, the symbol variation effect has not yet started). For example, in the case where three repeated effects (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the present embodiment) are performed, one repeated effect is two times before the start information of the one. When it is decided that one fake pseudo-ream effect will be performed at the time of the variation effect of the start information held before the one start information, and at the time of the variation effect of the start information held before the one start information. , The start information held two times before the one start information, the start information held one before the one start information, and the repetitive effect in each variation effect of the one start information. It will be done once. However, since continuity is required for the repetitive effect, a lost image is displayed at the end of the variable effect (when the symbol is finally stopped) for the start information held before the one start information. It is preferable to display a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) when the symbol is stopped, as in the case where the repeat effect is performed at the time of the symbol variation effect for the one start information. ..

これにより、当該一の始動情報よりも前の始動情報についての変動演出から当該一の始動情報にむけて抽選の結果に対する期待度を上げる演出を実行できるだけでなく、図柄の変動演出に高い自由度を持たせることが可能となる。例えば、当該一の始動情報についての図柄の変動演出の時間(変動時間)が短い時間である場合には、抽選の結果に対する期待度を維持しつつ一部の繰返演出を他の始動情報についての図柄の変動演出時に行うといった自由度の高い演出を行うことが可能となる。さらに、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められる遊技機や変動時間が長くなればなるほど抽選の結果に対する期待度が高められる遊技機にあっては、当該一の始動情報についての抽選結果が当たりである場合、通常よりも長い変動時間にわたって図柄の変動演出が行われることとなるが、技術思想3によれば、当該一の始動情報について行われた抽選の結果に対する期待度を維持しつつ、当該一の始動情報についての図柄の変動演出の時間の短縮をも図ることが可能となる。 As a result, not only can the effect of raising the expectation for the result of the lottery from the variation effect of the start information prior to the one start information to the one start information be executed, but also a high degree of freedom in the variation effect of the symbol. It becomes possible to have. For example, when the time (variation time) of the symbol variation effect for the one start information is short, a part of the repeat effect is applied to the other start information while maintaining the expectation for the lottery result. It is possible to perform an effect with a high degree of freedom, such as when an effect of changing the pattern of. Further, in the case of a game machine in which the degree of expectation for the result of the lottery is increased as the number of times the repeated effect is executed increases, or the degree of expectation for the result of the lottery is increased as the fluctuation time becomes longer. If the lottery result for the start information of is a hit, the fluctuation effect of the symbol will be performed over a longer fluctuation time than usual, but according to the technical idea 3, the lottery performed for the one start information While maintaining the degree of expectation for the result, it is possible to shorten the time for producing the fluctuation of the symbol for the one start information.

なお、上記遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられると、例えば乱数などの始動情報が取得され、この始動情報は、図柄の変動条件が成立するまで所定個数(本実施形態では最大4個)の範囲内で保留される。変動態様決定手段による図柄の変動演出態様の決定は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。同様に、繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定(演出制御手段による決定)は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。そして、保留状態にある一の始動情報について図柄の変動条件が成立すると保留状態が解除されて、当該一の始動情報について図柄の変動演出が開始されることとなる。 When the game ball is accepted at the start port, the game machine acquires start information such as a random number, and the start information is a predetermined number (up to 4 in this embodiment) until the symbol variation condition is satisfied. ) Is reserved. In the present embodiment, the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means when the start information is reserved, but from the time when the start information is reserved until the symbol variation condition is satisfied. If there is, it may be performed at any timing. Similarly, in the present embodiment, the determination as to whether or not to add the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) (determination by the effect control means) is performed when the start information is reserved. However, it may be performed at any timing from the time when the start information is held until the condition for changing the symbol is satisfied. Then, when the symbol variation condition is satisfied for the one start information in the hold state, the hold state is released, and the symbol variation effect is started for the one start information.

[技術思想4]
技術思想4の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行なう抽選手段と、所定の表示領域にて図柄の変動と停止とが行なわれる繰返演出を複数回にわたって行うことが可能な繰返演出実行手段と、前記繰返演出が行われるときに、該繰返演出が行われた回数が増えたことを把握しうる進捗度演出を実行可能な進捗度演出実行手段と、を備え、前記繰返演出は、当該繰返演出の回数が増えるにつれて前記抽選の結果に対する期待度が高められるように構成されてなり、前記進捗度演出実行手段は、特定条件が成立したときには、N回よりも少ない繰返演出しか行なわれていないのもかかわらず、前記N回の繰返演出が行われたときに実行される進捗度演出と同じまたは類似する演出を実行し、前記抽選の結果に対する期待度を高めうる期待度上乗演出実行手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 4]
The gaming machine of the technical idea 4 can perform a lottery means for drawing a lot based on the establishment of a predetermined condition and a repeating effect in which the symbol is changed and stopped in a predetermined display area a plurality of times. It is provided with a return effect executing means and a progress effect executing means capable of executing a progress effect that can grasp that the number of times the repeated effect is performed has increased when the repeated effect is performed. The repeat effect is configured so that the expectation for the result of the lottery increases as the number of times of the repeat effect increases, and the progress effect execution means starts from N times when a specific condition is satisfied. Despite the fact that only a few repetitive effects are performed, the same or similar effect as the progress effect executed when the N times repetitive effect is performed is executed, and expectations for the result of the lottery are expected. It is characterized by having a means for executing an effect of increasing the degree of expectation that can increase the degree.

技術思想4の遊技機によると、図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が表示領域で行われる。この変動演出態様には、変動時間及び繰返演出(本実施形態の擬似連演出に相当する)の実行回数も含まれる。変動時間とは、始動情報の保留状態が解除されて図柄の変動演出(すなわち図柄変動)が開始されてから図柄が最終停止されるまで(すなわち抽選の結果が確定表示されるまで)の時間である。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、技術思想4に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。なお、本実施形態では、主制御手段側の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段によって変動演出態様が決定される。 According to the game machine of the technical idea 4, when the variation effect mode of the symbol is determined, the variation effect of the symbol in the determined variation effect mode is performed in the display area. This variation effect mode also includes the variation time and the number of executions of the repeat effect (corresponding to the pseudo continuous effect of the present embodiment). The fluctuation time is the time from when the hold state of the start information is released and the fluctuation effect of the symbol (that is, the symbol variation) is started until the symbol is finally stopped (that is, until the result of the lottery is confirmed and displayed). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the technical idea 4 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). In the present embodiment, the variation effect mode is determined by the variation pattern lottery means and the status value lottery means on the main control means side.

抽選手段、変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動パターン抽選手段やステータス値抽選手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 The lottery means, the variable pattern lottery means, and the status value lottery means are all possessed by the main control means, and information such as the variable pattern and the variable time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the variation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the variation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation pattern lottery means and the status value lottery means.

なお、主制御手段側の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連続演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。技術思想4に記載された繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出又は/及び贋擬似連演出が相当する。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the fluctuation pattern lottery means and the status value lottery means on the main control means side is from the start of the change of a plurality of symbols until the result of the lottery is displayed. In addition, it is an effect that can give a player a sense of expectation by temporarily stopping a plurality of symbols using a special symbol and restarting the fluctuation of the temporarily stopped plurality of symbols, which is a so-called pseudo continuous effect. Is. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed. The repetitive effect described in the technical idea 4 is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and / or the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

ところで、繰返演出(本実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)が複数回にわたって実行される遊技機にあっては、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められるように構成されている。また、繰返演出が実行されると、繰返演出の実行回数を把握することができる進捗度演出が進捗度演出実行手段により行われる。本実施形態では、「1st」や「2nd」といったように、特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)が停止された回数が表示される。これにより、繰返演出の実行回数を把握することができる。 By the way, in a gaming machine in which the repeated effect (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the present embodiment) is executed a plurality of times, a lottery is performed as the number of times the repeated effect is executed increases. It is configured to raise expectations for the results of. Further, when the repeat effect is executed, the progress effect that can grasp the number of times the repeat effect is executed is performed by the progress effect execution means. In the present embodiment, the number of times that the specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) is stopped is displayed, such as "1st" or "2nd". As a result, the number of times the repeated effect is executed can be grasped.

ただし、技術思想4では、それだけにとどまらず、進捗度演出実行手段は、特定画像が実際には停止されていないにもかかわらず、いかにも特定画像が停止されたかのように、「1st」や「2nd」や「3rd」といった進捗度演出を表示することで、抽選結果に対する期待度を高めうる期待度上乗演出実行手段を有する。とくに本実施形態の贋擬似連演出では、非特定図柄(例えば左右図柄)については変動状態を維持しつつ特定の図柄(例えば中図柄)のみが特定画像で仮停止されるので、特定画像が停止されていないにもかかわらず「1st」や「2nd」や「3rd」といった進捗度演出を表示したとしても、繰返演出が実行されたという認識を遊技者に与えることが可能となる。これにより、実際にはN回よりも少ない繰返演出しか行われていないにもかかわらず、N回の擬似連が行われたときと同じ進捗度演出又はこれと概観上区別できない程度に似た演出を行って、抽選の結果に対する期待度を高めることができる。なお、実際には繰返演出が実行されていないにもかかわらず繰返演出が実行されたという認識を遊技者に与えることができるように、全ての図柄の変動状態を維持しつつ、例えば特定画像を視認できるようにゆっくりとスクロール表示するとともに進捗度演出又はこれと似た演出を行うようにするとより好ましい。 However, in the technical idea 4, not only that, the progress effect execution means is "1st" or "2nd" as if the specific image was stopped even though the specific image was not actually stopped. By displaying the progress effect such as "3rd" or "3rd", there is a means for executing the expectation addition effect that can increase the expectation for the lottery result. In particular, in the pseudo-continuous production of the present embodiment, only the specific symbol (for example, the middle symbol) is temporarily stopped at the specific image while maintaining the variable state for the non-specific symbol (for example, the left and right symbols), so that the specific image is stopped. Even if the progress effect such as "1st", "2nd", or "3rd" is displayed even though it has not been performed, it is possible to give the player the recognition that the repeated effect has been executed. As a result, although the number of repetitive effects is actually less than N times, the progress effect is the same as when N times of pseudo-ream is performed, or it is similar to the extent that it is visually indistinguishable from this. It is possible to raise expectations for the result of the lottery by performing the production. It should be noted that, for example, while maintaining the fluctuating state of all the symbols, the player can be given the recognition that the repeat effect has been executed even though the repeat effect has not actually been executed. It is more preferable to scroll the image slowly so that the image can be visually recognized, and to perform a progress effect or an effect similar thereto.

なお、上記遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられると、例えば乱数などの始動情報が取得され、この始動情報は、図柄の変動条件が成立するまで所定個数(本実施形態では最大4個)の範囲内で保留される。主制御手段側の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段による図柄の変動演出態様の決定は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。同様に、繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定(演出制御手段による決定)は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。そして、保留状態にある一の始動情報について図柄の変動条件が成立すると保留状態が解除されて、当該一の始動情報について図柄の変動演出が開始されることとなる。 When the game ball is accepted at the start port, the game machine acquires start information such as a random number, and the start information is a predetermined number (up to 4 in this embodiment) until the symbol variation condition is satisfied. ) Is reserved. In the present embodiment, the variation pattern lottery means on the main control means side and the status value lottery means determine the variation effect mode of the symbol when the start information is reserved, but the symbol is determined from the time when the start information is reserved. It may be performed at any timing until the fluctuation condition of is satisfied. Similarly, in the present embodiment, the determination as to whether or not to add the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) (determination by the effect control means) is performed when the start information is reserved. However, it may be performed at any timing from the time when the start information is held until the condition for changing the symbol is satisfied. Then, when the symbol variation condition is satisfied for the one start information in the hold state, the hold state is released, and the symbol variation effect is started for the one start information.

[技術思想5]
技術思想5の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行なう抽選手段と、少なくとも図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記抽選の結果に対する期待度が相対的に低い通常リーチ演出を経て、該通常リーチ演出よりも該期待度が相対的に高い特別リーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段、及び前記図柄の変動と停止とが行なわれる繰返演出を複数回にわたって行うことが可能な繰返演出実行手段、を有する演出制御手段と、を備え、前記繰返演出は、当該繰返演出の回数が増えるにつれて前記抽選の結果に対する期待度が高められるとともに、前記通常リーチ演出が実行されるまでの間に行われることでリーチ演出にいたったときに前記抽選の結果に対する期待度が高められるように構成されてなり、前記演出制御手段は、前記繰返演出が行われるときには前記通常リーチ演出が実行されるまでの間に行われるものの、特定条件が成立したときには、前記通常リーチ演出を経て前記特別リーチ演出にいたったのちに行われるよう制御する特別繰返演出制御手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 5]
The game machine of the technical idea 5 has a lottery means for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, a display means having at least a display area for performing a variation effect of a symbol, and a relatively low degree of expectation for the result of the lottery. After the normal reach effect, the reach effect executing means capable of executing the special reach effect having a relatively higher expectation than the normal reach effect, and the repeated effect in which the symbol is changed and stopped are performed a plurality of times. The repetitive effect includes an effect control means having a repetitive effect executing means capable of performing the repetitive effect, and the repetitive effect raises expectations for the result of the lottery as the number of times of the repetitive effect increases, and the usual It is configured so that the expectation for the result of the lottery is increased when the reach effect is reached by being performed before the reach effect is executed, and the effect control means is such that the repeat effect is performed. When the normal reach effect is executed, the normal reach effect is performed until the normal reach effect is executed, but when a specific condition is satisfied, the special repeat effect control is controlled so as to be performed after the special reach effect is reached after the normal reach effect. It is characterized by having means.

技術思想5の遊技機によると、図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が表示領域で行われる。この変動演出態様には、変動時間、抽選の結果に対する期待度が相対的に低い通常リーチ演出(ノーマル演出)や通常リーチ演出よりも抽選の結果に対する期待度が相対的に高い特別リーチ演出(スーパーリーチ演出)といったリーチ演出態様、さらには、繰返演出の実行回数(本実施形態の擬似連演出の実行回数に相当する)も含まれる。変動時間とは、始動情報の保留状態が解除されて図柄の変動演出(すなわち図柄変動)が開始されてから図柄が最終停止されるまで(すなわち抽選の結果が確定表示されるまで)の時間である。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、技術思想5に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。なお、本実施形態では、主制御手段側の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段によって変動演出態様が決定される。 According to the game machine of the technical idea 5, when the variation effect mode of the symbol is determined, the variation effect of the symbol in the determined variation effect mode is performed in the display area. In this variable effect mode, there are a normal reach effect (normal effect) in which the expectation for the result of the lottery is relatively low, and a special reach effect (super) in which the expectation for the result of the lottery is relatively higher than the normal reach effect. The reach effect mode such as (reach effect), and the number of times the repeated effect is executed (corresponding to the number of times the pseudo-continuous effect of the present embodiment is executed) are also included. The fluctuation time is the time from when the hold state of the start information is released and the fluctuation effect of the symbol (that is, the symbol variation) is started until the symbol is finally stopped (that is, until the result of the lottery is confirmed and displayed). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the technical idea 5 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). In the present embodiment, the variation effect mode is determined by the variation pattern lottery means and the status value lottery means on the main control means side.

技術思想5では、通常リーチ演出を経て特別リーチ演出が行われるようになっているとともに、繰返演出はその実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められるようになっている。そのため、繰返演出が複数回にわたって行われたのちに通常リーチ演出が行われたときには、特別リーチ演出まで発展するのではないかといった期待感を遊技者に与えることができる。ただし、その反面、繰返演出が行われなかったり、繰返演出が行われたとしても1回や2回といった抽選の結果に対する期待度が低い少ない回数しか行われなかった場合には、たとえ通常リーチ演出から特別リーチ演出まで発展したとしても、抽選の結果に対してさほど期待することができない。そうすると、本来であれば抽選の結果に対する期待度が相対的に高い特別リーチ演出にせっかく発展したにもかかわらず、特別リーチ演出自体が意味をなさないものとなりかねない。そこで技術思想5では、通常は、繰返演出が行われるときには通常リーチ演出が実行されるまでの間に行われるものの、特定条件が成立したとき(例えば特別リーチ演出において繰返演出を行う旨が抽選により決定されたとき)には、通常リーチ演出を経て特別リーチ演出に発展したのちに行われるよう制御する特別繰返演出制御手段を有している。これにより、繰返演出が行われなかったり、繰返演出が行われたとしても少ない回数しか行われなかった場合に特別リーチ演出まで発展したとしても、かかる特別リーチ演出において繰返演出が行われるようにすることで、抽選結果に対する期待感を維持することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the technical idea 5, the special reach effect is performed after the normal reach effect, and the expectation for the result of the lottery is increased as the number of times the repeated effect is executed increases. Therefore, when the normal reach effect is performed after the repeated effect is performed a plurality of times, it is possible to give the player a feeling of expectation that the special reach effect may be developed. However, on the other hand, if the repeat effect is not performed, or even if the repeat effect is performed, the expectation for the result of the lottery is low, such as once or twice. Even if it develops from reach production to special reach production, we cannot expect much from the result of the lottery. In that case, the special reach production itself may become meaningless, even though it has developed into a special reach production in which expectations for the result of the lottery are relatively high. Therefore, in the technical idea 5, when the repeat effect is performed, it is usually performed until the reach effect is executed, but when a specific condition is satisfied (for example, the repeat effect is performed in the special reach effect). (When determined by lottery), it has a special repetitive effect control means that controls so that it is performed after the normal reach effect is developed and then the special reach effect is developed. As a result, even if the repeat effect is not performed, or even if the repeat effect is performed only a small number of times and the special reach effect is developed, the repeat effect is performed in the special reach effect. By doing so, it is possible to maintain a sense of expectation for the lottery result and suppress a decline in interest.

ところで、抽選手段、変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動パターン抽選手段やステータス値抽選手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 By the way, the lottery means, the fluctuation pattern lottery means, and the status value lottery means are all possessed by the main control means, and information such as the fluctuation pattern and the fluctuation time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the variation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the variation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation pattern lottery means and the status value lottery means.

なお、主制御手段側の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連続演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。技術思想5に記載された繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出又は/及び贋擬似連演出が相当する。また、特別リーチ演出において行われる繰返演出は、本実施形態に記載された贋擬似連演出が相当する。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the fluctuation pattern lottery means and the status value lottery means on the main control means side is from the start of the change of a plurality of symbols until the result of the lottery is displayed. In addition, it is an effect that can give a player a sense of expectation by temporarily stopping a plurality of symbols using a special symbol and restarting the fluctuation of the temporarily stopped plurality of symbols, which is a so-called pseudo continuous effect. Is. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed. The repetitive effect described in the technical idea 5 is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and / or the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment. Further, the repetitive effect performed in the special reach effect corresponds to the pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

なお、上記遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられると、例えば乱数などの始動情報が取得され、この始動情報は、図柄の変動条件が成立するまで所定個数(本実施形態では最大4個)の範囲内で保留される。変動態様決定手段による図柄の変動演出態様の決定は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。同様に、繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定(演出制御手段による決定)は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。そして、保留状態にある一の始動情報について図柄の変動条件が成立すると保留状態が解除されて、当該一の始動情報について図柄の変動演出が開始されることとなる。 When the game ball is accepted at the start port, the game machine acquires start information such as a random number, and the start information is a predetermined number (up to 4 in this embodiment) until the symbol variation condition is satisfied. ) Is reserved. In the present embodiment, the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means when the start information is reserved, but from the time when the start information is reserved until the symbol variation condition is satisfied. If there is, it may be performed at any timing. Similarly, in the present embodiment, the determination as to whether or not to add the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) (determination by the effect control means) is performed when the start information is reserved. However, it may be performed at any timing from the time when the start information is held until the condition for changing the symbol is satisfied. Then, when the symbol variation condition is satisfied for the one start information in the hold state, the hold state is released, and the symbol variation effect is started for the one start information.

[技術思想6]
技術思想6の遊技機は、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を保留する保留手段、前記始動情報を用いて抽選を行なう抽選手段、及び前記図柄の変動演出が開始されてから該図柄が最終停止されるまでの変動時間と、該図柄の変動と停止とが複数回にわたって行われる繰返演出の実行回数を含む図柄の変動演出の態様とを決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定回数の前記繰返演出が行なわれる場合において、特定条件が成立したときには、前記変動態様決定手段により決定された変動時間を変えることなく、前記所定回数のうち少なくとも一部の繰返演出を、当該始動情報よりも前に保留された他の始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特定条件が成立したにもかかわらず前記他の始動情報についての図柄の変動演出において前記繰返演出を行なうための条件が不成立であるときには、前記他の始動情報についての図柄の変動演出において前記繰返演出を不実行とする繰返演出不実行手段を有することを特徴とするものである。
[Technical Thought 6]
The game machine of the technical idea 6 has a reception port capable of accepting a game ball, a display means having a display area on which a symbol variation effect is performed, and starting information acquired based on the reception of the game ball at the reception port. The holding means for holding the symbol, the lottery means for drawing lots using the start information, the fluctuation time from the start of the variation effect of the symbol to the final stop of the symbol, and the variation and stop of the symbol. Based on a main control means having at least a variation mode determining means for determining a variation effect mode of a symbol including the number of times of execution of a repetitive effect performed a plurality of times, and a command transmitted from the main control means. The effect control means is provided with an effect control means capable of controlling the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means, and the effect control means is specified when the repeated effect is performed a predetermined number of times. When the condition is satisfied, the repetitive effect of at least a part of the predetermined number of times is held before the start information without changing the fluctuation time determined by the change mode determining means. The special effect control means has a special effect control means for controlling to be performed in the variation effect of the symbol of the above, and the special effect control means is described in the variation effect of the symbol for the other starting information even though the specific condition is satisfied. When the condition for performing the repetitive effect is not satisfied, it is characterized by having a repetitive effect non-execution means for non-execution of the repetitive effect in the variable effect of the symbol for the other start information. is there.

技術思想6の遊技機をさらに詳しく説明すると、遊技球を受け入れ可能な受入口と、図柄の変動演出が行われる表示領域を有する表示手段と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された始動情報を、変動条件が成立するまで保留する保留手段、前記始動情報を用いて抽選を行なう抽選手段、及び前記始動情報が取得されてから当該始動情報についての変動条件が成立するまでの間に、当該始動情報についての変動条件が成立したことに基づいて行われる図柄の変動演出の態様を、前記図柄の変動演出が開始されてから該図柄が最終停止されるまでの変動時間と、該図柄の変動と停止とが複数回にわたって行われる繰返演出の実行回数を含む図柄の変動演出の態様とを決定する変動態様決定手段、を少なくとも有する主制御手段と、前記主制御手段から送信されたコマンドにもとづいて、前記変動条件が成立してから前記抽選の結果が示されるまでの間に、前記繰返演出を含めて前記変動態様決定手段により決定された態様での図柄の変動演出が前記表示領域にて行われるよう制御可能な演出制御手段と、を備え、前記保留手段は、複数の前記始動情報を保留可能に構成されてなり、前記演出制御手段は、一の始動情報について前記繰返演出をN回実行する旨のコマンドが前記主制御手段から送信されたにもかかわらず、特定条件が成立したときには、前記N回のうち少なくとも一部の繰返演出については当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨を決定する決定手段、及び前記一部の繰返演出を前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨が決定されたときには、前記変動態様決定手段により決定された変動時間を変えることなく、前記一部の繰返演出が前記他の始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特定条件が成立したにもかかわらず前記他の始動情報についての図柄の変動演出において前記繰返演出を行なうための条件が不成立であるときには、前記他の始動情報についての図柄の変動演出において前記繰返演出を不実行とする繰返演出不実行手段を有することを特徴とするものである。 Explaining the game machine of the technical idea 6 in more detail, it is acquired based on an entrance that can accept a game ball, a display means having a display area on which a pattern variation effect is performed, and the acceptance of the game ball into the entrance. A holding means that holds the started information until the variable condition is satisfied, a lottery means that draws a lottery using the starting information, and a period from the acquisition of the starting information to the establishment of the variable condition for the starting information. In the meantime, the mode of the variation effect of the symbol performed based on the establishment of the variation condition for the start information is the variation time from the start of the variation effect of the symbol to the final stop of the symbol. A main control means having at least a variation mode determining means for determining a mode of the symbol variation effect including the number of times of execution of the repeated effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and a transmission from the main control means. Based on the command, between the time when the variation condition is satisfied and the result of the lottery being shown, the variation effect of the symbol in the mode determined by the variation mode determining means including the repeat effect. The effect control means is provided with an effect control means that can be controlled so that the operation is performed in the display area, the hold means is configured to be able to hold a plurality of the start information, and the effect control means is for one start information. When a specific condition is satisfied even though a command to execute the repeat effect N times is transmitted from the main control means, at least a part of the repeat effect of the N times is said to be the one. A deciding means for deciding to perform in the symbol variation effect for other start information acquired before the start information, and a part of the repeat effect is performed in the symbol variation effect for the other start information. When it is determined, a special effect for controlling the partial repetitive effect to be performed in the pattern variation effect for the other start information without changing the variation time determined by the variation mode determining means. When the special effect control means has a control means and the condition for performing the repeat effect is not satisfied in the variation effect of the symbol for the other start information even though the specific condition is satisfied. It is characterized by having a repetitive effect non-execution means for non-execution of the repetitive effect in the symbol variation effect for the other start information.

技術思想6の遊技機によると、変動態様決定手段(変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する)により図柄の変動演出態様が決定されると、この決定された変動演出態様での図柄の変動演出が表示領域で行われる。変動態様決定手段により決定される変動演出態様には、変動時間及び繰返演出の実行回数も含まれる。変動時間とは、始動情報の保留状態が解除されて図柄の変動演出(すなわち図柄変動)が開始されてから図柄が最終停止されるまで(すなわち抽選の結果が確定表示されるまで)の時間である。本実施形態では、抽選の結果にもとづいて、先ずは変動パターン及び変動時間が決定され、その後に、繰返演出の回数及び加算時間が決定される。ここで、技術思想6に記載された変動時間には、加算時間も含まれる。ただし、繰返演出の実行有無及び繰返演出を実行する場合における実行回数については、例えば、変動パターン20の変動時間20sで繰返演出回数1回、変動パターン21の変動時間30sで繰返演出回数2回といったように、変動パターンに繰返演出の実行有無及び実行回数も組み込まれていてもよい(変動パターンが決定されたときに繰返演出を実行するか否か及び実行するときにはその実行回数もあわせて決定されるようにしてもよい)。変動態様決定手段は、本実施形態の変動パターン抽選手段及びステータス値抽選手段に相当する。なお、繰返演出とは、図柄の変動と停止とが複数回にわたって行なわれる演出であり、本実施形態に記載された擬似連演出や贋擬似連演出が相当する。 According to the game machine of the technical idea 6, when the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means (corresponding to the variation pattern lottery means and the status value lottery means), the symbol in the determined variation effect mode is determined. The variation effect is performed in the display area. The variation effect mode determined by the variation mode determining means also includes the variation time and the number of times the repeated effect is executed. The fluctuation time is the time from when the hold state of the start information is released and the fluctuation effect of the symbol (that is, the symbol variation) is started until the symbol is finally stopped (that is, until the result of the lottery is confirmed and displayed). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern and the fluctuation time are first determined based on the result of the lottery, and then the number of repeated effects and the addition time are determined. Here, the fluctuation time described in the technical idea 6 includes the addition time. However, regarding whether or not the repeat effect is executed and the number of executions when the repeat effect is executed, for example, the number of repeat effects is once in the fluctuation time 20 s of the fluctuation pattern 20, and the repeat effect is performed in the fluctuation time 30 s of the fluctuation pattern 21. Whether or not the repeat effect is executed and the number of executions may be incorporated in the fluctuation pattern, such as twice (whether or not to execute the repeat effect when the fluctuation pattern is determined, and when it is executed, the execution thereof). The number of times may also be determined). The variation mode determining means corresponds to the variation pattern lottery means and the status value lottery means of the present embodiment. The repetitive effect is an effect in which the symbol is changed and stopped a plurality of times, and corresponds to the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect described in the present embodiment.

抽選手段及び変動態様決定手段はいずれも主制御手段が有するものであり、変動パターン及び変動時間などの情報は、主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段から送信された情報にもとづいて、所定の表示演出が行われるよう制御する。すなわち、主制御手段から送信された変動時間内において、変動態様決定手段により決定された変動演出態様で図柄の変動演出が行われるよう制御する。 Both the lottery means and the variation mode determining means are possessed by the main control means, and information such as the variation pattern and the variation time is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means controls so that a predetermined display effect is performed based on the information transmitted from the main control means. That is, within the fluctuation time transmitted from the main control means, it is controlled so that the fluctuation effect of the symbol is performed in the variation effect mode determined by the variation mode determining means.

なお、変動態様決定手段により決定された繰返演出は、本実施形態では、複数の図柄の変動が開始されてから抽選の結果が表示されるまでの間に、特殊図柄を用いて複数の図柄を仮停止し、該仮停止された複数の図柄の変動を再び開始することで遊技者に期待感を与えうる演出であり、いわゆる擬似連演出と呼ばれるものである。また、演出制御手段は、このような擬似連演出に加えて、複数の図柄のうち少なくとも一の図柄の変動を維持した状態で、擬似連演出において複数の図柄が仮停止されたときに表示される演出画像と区別できないかまたは区別困難な特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を仮停止して表示することで、擬似連演出と似た贋擬似連演出を行なう。 In the present embodiment, the repetitive effect determined by the variation mode determining means uses a plurality of symbols using a special symbol between the start of the variation of the plurality of symbols and the display of the lottery result. Is temporarily stopped, and the fluctuation of the plurality of temporarily stopped symbols is restarted to give the player a sense of expectation, which is a so-called pseudo-continuous production. Further, the effect control means is displayed when, in addition to such a pseudo-continuous effect, a plurality of symbols are temporarily stopped in the pseudo-continuous effect while maintaining the fluctuation of at least one of the plurality of symbols. By temporarily stopping and displaying a specific image (corresponding to the XTREME symbol of the present embodiment) that is indistinguishable from or difficult to distinguish from the production image, a false continuous production similar to the pseudo continuous production is performed.

ただし、技術思想6では、それだけにとどまらず、演出制御手段は、所定回数の繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)が行なわれる場合において、特定条件が成立したときには、所定回数のうち少なくとも一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出において行われるよう制御する特殊演出制御手段を有している。ここで、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われる繰返演出は、上述した擬似連演出ではなく贋擬似連演出である。そのため、一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)が当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われた場合であっても、変動態様決定手段により繰返演出を実行する旨が決定された場合には(主制御手段から繰返演出を実行する旨の情報がコマンド送信された場合には)、決定された変動時間(主制御手段からコマンド送信された変動時間)内で繰返演出(実施形態の擬似連演出に相当するが、贋擬似連演出が追加される場合には贋擬似連演出も相当する)が行なわれる。なお、当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出にて行われる繰返演出は、上述したとおり上述した擬似連演出ではなく贋擬似連演出に相当するが、この贋擬似連演出を実行するか否かの決定は、主制御手段にて決定して演出制御手段にコマンド送信するようにしてもよいし、演出制御手段にて決定するようにしてもよい。 However, in the technical idea 6, not only that, the effect control means satisfies a specific condition when a predetermined number of repeated effects (corresponding to both the pseudo-continuous effect and the fake pseudo-continuous effect of the embodiment) are performed. When this is done, at least a part of the repeated effects (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) of the predetermined number of times is performed in the pattern variation effect of the start information held before the start information. It has a special effect control means to control. Here, the repetitive effect performed by the symbol variation effect on the start information held before the start information is not the above-mentioned pseudo-continuous effect but a fake pseudo-continuous effect. Therefore, even if a part of the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) is performed by the variable effect of the symbol for the start information held before the start information. When it is determined by the variation mode determining means that the repeating effect is to be executed (when the information to execute the repeating effect is transmitted from the main control means), the determined variation time (mainly). A repetitive effect (corresponding to the pseudo-ream effect of the embodiment, but also corresponding to the pseudo-repeated effect when a fake pseudo-ream effect is added) is performed within the variable time (variable time when a command is transmitted from the control means). It should be noted that the repetitive effect performed by the symbol variation effect on the start information held before the start information corresponds to the command pseudo-continuous effect instead of the above-mentioned pseudo-continuous effect as described above, but this command The determination as to whether or not to execute the pseudo continuous effect may be determined by the main control means and a command may be transmitted to the effect control means, or may be determined by the effect control means.

詳述すると、贋擬似連演出を実行するか否かを主制御手段にて決定する場合には、主制御手段(詳しくは変動態様決定手段)にて変動時間及び擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定し、決定された変動時間内でさらに贋擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かを決定する。そして、変動時間、擬似連演出の実行回数及び贋擬似連演出の実行回数にかかる情報が主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。演出制御手段は、主制御手段からコマンド送信された情報にもとづいて、擬似連演出及び贋擬似連演出の実行タイミングを決定する。ここで、擬似連演出については当該始動情報についての図柄の変動演出内の所定のタイミングで行われる旨が決定されるが、贋擬似連演出については当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出も含めてタイミングが決定される。 More specifically, when the main control means determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect, the main control means (specifically, the variable mode determining means) includes the variation time and the number of times the pseudo-continuous effect is executed. It is determined whether or not to execute the game, and whether or not to execute the game including the number of times the fake pseudo-continuous effect is executed within the determined fluctuation time. Then, the information related to the fluctuation time, the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and the number of times the pseudo-continuous effect is executed is command-transmitted from the main control means to the effect control means. The effect control means determines the execution timing of the pseudo-continuous effect and the pseudo-continuous effect based on the information transmitted from the main control means. Here, it is determined that the pseudo-continuous effect is performed at a predetermined timing within the variation effect of the symbol for the start information, but the false continuous effect is the start information reserved before the start information. The timing is determined including the variation effect of the design.

一方、贋擬似連演出を実行するか否かを演出制御手段にて決定する場合には、主制御手段(詳しくは変動態様決定手段)から送信された変動時間及び擬似連演出の実行回数も含めて実行するか否かの情報が主制御手段から演出制御手段にコマンド送信される。そして、演出制御手段は、贋擬似連演出を実行するか否かを決定する。贋擬似連演出を実行しない旨決定されたときには、擬似連演出の実行タイミングを決定し、贋擬似連演出を実行する旨決定されたときには、擬似連演出及び贋擬似連演出のそれぞれについての実行タイミングを決定する。ここでも、擬似連演出については当該始動情報についての図柄の変動演出内の所定のタイミングで行われる旨が決定されるが、贋擬似連演出については当該始動情報よりも前に保留された始動情報についての図柄の変動演出も含めてタイミングが決定される。 On the other hand, when the effect control means determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect, the variation time transmitted from the main control means (specifically, the variable mode determining means) and the number of times the pseudo-continuous effect is executed are included. Information on whether or not to execute the command is transmitted from the main control means to the effect control means. Then, the effect control means determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect. When it is decided not to execute the fake pseudo-ream effect, the execution timing of the pseudo-ream effect is determined, and when it is decided to execute the fake pseudo-ream effect, the execution timing for each of the pseudo-ream effect and the fake pseudo-ream effect is determined. To determine. Here, too, it is determined that the pseudo-continuous effect is performed at a predetermined timing within the variation effect of the symbol for the start information, but the false continuous effect is the start information reserved before the start information. The timing is determined including the variation effect of the design.

特定条件として、例えばN回行なわれる繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)のうち一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨が決定されたときには、特殊演出制御手段により、一部回数の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)については当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報についての変動演出時に行われ、残りの繰返演出については当該一の始動情報についての変動演出時に行われることとなる。 As a specific condition, for example, a part of the repeated effects (corresponding to both the pseudo-continuous effect of the embodiment and the pseudo-continuous effect) performed N times (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment). When it is decided to perform the pattern variation effect on the other start information acquired before the one start information, the special effect control means is used to perform a partial repetitive effect (the fake of the embodiment). (Corresponding to the pseudo-continuous effect) is performed at the time of the variable effect of the start information held before the one start information, and the remaining repetitive effect is performed at the time of the variable effect of the one start information. It will be.

ここで、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報とは、当該一の始動情報の一つ前に保留された始動情報のみに限られず、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報であっていまだ保留状態にある(すなわち図柄の変動演出がいまだ開始されていない)始動情報も該当する。例えば、3回の贋擬似連演出が行われる場合において、1回の贋擬似連演出を当該一の始動情報よりも二つ前に保留された始動情報についての変動演出時に行うとともに、1回の贋擬似連演出を当該一の始動情報よりも一つ前に保留された始動情報についての変動演出時に行う旨が決定されたときには、当該一の始動情報よりも二つ前に保留された始動情報、当該一の始動情報よりも一つ前に保留された始動情報及び当該一の始動情報のそれぞれの変動演出において贋擬似連演出が1回ずつ行われることとなる。ただし、繰返演出の一態様である贋擬似連演出には継続性が必要であるから、当該一の始動情報よりも前に保留された始動情報についての変動演出終了時(図柄が最終停止されるとき)に、ハズレ画像を表示するのではなく、図柄停止時に、当該一の始動情報についての図柄の変動演出時に擬似連演出が行われるときと同様に、特定画像(本実施形態のXTREME図柄に相当)を表示することが好ましい。 Here, the start information held before the one start information is not limited to only the start information held before the one start information, but is held before the one start information. This also applies to start information that has been set and is still on hold (that is, the symbol variation effect has not yet started). For example, in the case where three fake pseudo-ream effects are performed, one fake pseudo-ream effect is performed at the time of variable production of the start information held two times before the one start information, and once. When it is decided that the pseudo-ream effect is to be performed at the time of the variable effect of the start information held one before the one start information, the start information held two before the one start information , The fake pseudo-continuous effect is performed once for each variation effect of the start information held one before the start information of the one and the start information of the one. However, since continuity is required for the pseudo-continuous production, which is one aspect of the repeated production, at the end of the variable production of the start information held before the start information of the one (the symbol is finally stopped). Instead of displaying a lost image, a specific image (XTREME symbol of the present embodiment) is displayed in the same manner as when a pseudo-continuous effect is performed when the symbol is stopped and a symbol variation effect is performed for the one start information. It is preferable to display (corresponding to).

これにより、当該一の始動情報よりも前の始動情報についての変動演出から当該一の始動情報にむけて抽選の結果に対する期待度を上げる演出を実行できるだけでなく、当該一の始動情報についての図柄の変動演出に時間的余裕ができ、遊技者に分かりやすい図柄の変動演出を行うことが可能となる。すなわち、一の始動情報についての図柄演出(変動時間)を徒に長引かせると、遊技が間延びするだけでなくホールにおける単位時間あたりの消費額も減ってしまうため、遊技者及びホールのいずれにとっても好ましいことではないものの、図柄演出の時間を短くすると演出自体が分かりづらいものとなり、興趣が低下しかねない。この点、技術思想6によれば、変動時間を徒に長引かせることなく、遊技者に分かりやすい図柄の変動演出を行うことが可能となる。とくに、繰返演出の実行回数が多くなるにしたがって抽選の結果に対する期待度が高められる遊技機にあっては、変動時間を長引かせることなく、効率よく抽選の結果に対する期待度を上げる演出を行なうことが可能となる。 As a result, not only can the effect of raising the expectation for the result of the lottery be executed from the variable effect of the start information prior to the one start information to the one start information, but also the design of the one start information can be executed. There is time to spare for the variation effect of the game, and it is possible to perform the variation effect of the pattern that is easy for the player to understand. In other words, if the design effect (variable time) for one start information is prolonged, not only the game will be delayed, but also the consumption amount per unit time in the hall will be reduced, so for both the player and the hall. Although it is not preferable, if the time for producing the design is shortened, the production itself becomes difficult to understand, which may reduce the interest. In this regard, according to the technical idea 6, it is possible to perform a variation effect of a pattern that is easy for the player to understand without prolonging the variation time unnecessarily. In particular, in the case of a gaming machine in which the degree of expectation for the lottery result increases as the number of times the repeated effect is executed increases, the effect of efficiently raising the degree of expectation for the result of the lottery is performed without prolonging the fluctuation time. It becomes possible.

ところで、特定条件が成立したにもかかわらず、すなわち繰返演出(実施形態の擬似連演出及び贋擬似連演出の両方に相当する)のうち一部の繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において行なう旨が決定されたにもかかわらず、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行なうための条件が不成立である場合がある。例えば、他の始動情報についての図柄の変動演出についての変動時間が短い場合などのように繰返演出を実行できる条件が成立していない場合には、たとえ当該一の始動情報よりも前に取得された他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行う旨が決定されたとしてもそれを実現することができない。そこで技術思想6では、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行なうための条件が不成立であるときには、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を不実行とするようにしている。このように、特定条件が成立したにもかかわらず、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を行なうための条件が不成立である場合、本実施形態では、当該一の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を実行するか否かなどを再抽選して決定するようにしている。ただし、これに限られず、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出を不実行とするのみで、当該一の始動情報についての図柄の変動演出については、他の始動情報についての図柄の変動演出において繰返演出が実行されたものとしてすでに決定された態様での図柄の変動演出を行うようにしてもよい。 By the way, despite the fact that the specific conditions are satisfied, that is, a part of the repetitive effects (corresponding to both the pseudo-ream effect of the embodiment and the pseudo-repeated effect) (the fake pseudo-repeated effect of the embodiment) Despite the fact that it was decided to perform (corresponding to) in the symbol variation effect for other start information acquired prior to the one start information, in the symbol variation effect for other start information. The conditions for performing the repetitive effect may not be satisfied. For example, when the condition for executing the repeated effect is not satisfied, such as when the variation time of the symbol variation effect for other start information is short, the acquisition is performed before the start information of the one. Even if it is decided to perform the repetitive effect in the pattern variation effect for the other start information, it cannot be realized. Therefore, in the technical idea 6, when the condition for performing the repeat effect in the symbol variation effect for other start information is not satisfied, the repeat effect is not executed in the symbol variation effect for other start information. I am trying to do it. In this way, when the condition for performing the repeat effect in the symbol variation effect for other start information is not satisfied even though the specific condition is satisfied, in the present embodiment, the one start information is used. It is decided by re-lottery whether or not to execute the repeat effect in the variable effect of the symbol. However, the present invention is not limited to this, and only the repeat effect is not executed in the symbol variation effect for other start information, and the symbol variation effect for the one start information is the symbol for other start information. In the variation effect of the above, the variation effect of the symbol may be performed in the mode already determined as the one in which the repeat effect is executed.

なお、上記遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられると、例えば乱数などの始動情報が取得され、この始動情報は、図柄の変動条件が成立するまで所定個数(本実施形態では最大4個)の範囲内で保留される。変動態様決定手段による図柄の変動演出態様の決定は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。同様に、繰返演出(実施形態の贋擬似連演出に相当する)を追加するか否かの決定(演出制御手段による決定)は、本実施形態では始動情報が保留されたときに行なっているが、始動情報が保留された時点から図柄の変動条件が成立するまでの間であればどのタイミングで行なってもよい。そして、保留状態にある一の始動情報について図柄の変動条件が成立すると保留状態が解除されて、当該一の始動情報について図柄の変動演出が開始されることとなる。 When the game ball is accepted at the start port, the game machine acquires start information such as a random number, and the start information is a predetermined number (up to 4 in this embodiment) until the symbol variation condition is satisfied. ) Is reserved. In the present embodiment, the variation effect mode of the symbol is determined by the variation mode determining means when the start information is reserved, but from the time when the start information is reserved until the symbol variation condition is satisfied. If there is, it may be performed at any timing. Similarly, in the present embodiment, the determination as to whether or not to add the repetitive effect (corresponding to the pseudo-continuous effect of the embodiment) (determination by the effect control means) is performed when the start information is reserved. However, it may be performed at any timing from the time when the start information is held until the condition for changing the symbol is satisfied. Then, when the symbol variation condition is satisfied for the one start information in the hold state, the hold state is released, and the symbol variation effect is started for the one start information.

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。 It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various aspects as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, for example, a slot machine or It can also be applied to a fusion game machine (a machine that plays a slot game using a game ball) in which a pachinko game machine and a slot machine are fused.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
400 操作ユニット(操作部)
470 上皿側液晶表示装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1900 遊技盤側液晶表示装置
4100 主制御基板
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板
4150 周辺制御部
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
1 Pachinko game machine (game machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 192 Handle relay terminal board 400 Operation unit (operation unit)
470 Upper plate side liquid crystal display device 650 Ball launcher 740 Prize ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error release unit)
860b Error LED display 1100 Game area 1900 Game board side liquid crystal display 4100 Main control board 4100a Main control MPU
4110 Payout control board 4120 Payout control unit 4120a Payout control MPU
4140 Peripheral control board 4150 Peripheral control unit 4160 Liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board

Claims (1)

遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を実行可能な抽選手段とを備え、前記抽選の結果が特定の結果であることに基づいて遊技者に有利な当たり遊技が実行される遊技機であって、
複数の図柄の変動演出を含む演出が表示されるものであり、前記図柄が停止されたときの停止態様により前記抽選の結果が表示される表示手段と、
前記複数の図柄の変動演出が開始されてから前記抽選の結果が表示されるまでの間に、通常の変動演出とは異なるかたちで前記複数の図柄による特殊変動演出を行う特殊演出実行手段と、を備え、
前記特殊演出実行手段は、
前記特殊変動演出の実行を示唆する特殊図柄を表示可能とされ、該特殊図柄は、前記抽選の結果を表示するときに用いられることのないものであって、前記特殊変動演出が実行されるときにのみ前記表示手段に停止されるものであり、
前記特殊演出実行手段は、
変動している前記複数の図柄すべてを停止させ、該複数の図柄を停止させた後にも該複数の図柄の変動を行うことで、より当たり期待度の高い演出を実行可能な第1特殊変動演出と、前記複数の図柄の変動が行われているなかで前記特殊図柄のみ停止させ、該特殊図柄が停止された後にも前記複数の図柄の変動を行うことで、より当たり期待度の高い演出を実行可能な第2特殊変動演出と、を前記特殊変動演出として実行可能であり、
前記特殊図柄は、前記第2特殊変動演出だけでなく前記第1特殊変動演出において停止される図柄としても用いられ、
前記表示手段において表示される演出として当たり期待度が段階に応じて異なるように構成された特別段階演出を備え、前記特殊図柄が停止される前の前記複数の図柄の変動期間および前記特殊図柄が停止された後の前記複数の図柄の変動期間において前記特別段階演出を実行可能とされ、
前記特殊図柄が停止される前の前記複数の図柄の変動期間にて行われた前記特別段階演出の段階よりも当たり期待度の高い段階となる特別段階演出を、前記特殊図柄が停止された後の前記複数の図柄の変動期間において、前記特殊図柄が停止された領域と重なる領域を用いて実行可能であり、
前記第2特殊変動演出は、前記第1特殊変動演出における前記複数の図柄が変動されてから該複数の図柄すべてが停止されるまでの演出の時間に対し、これよりも短い時間で、前記複数の図柄が変動されてから前記特殊図柄が停止されるまでの演出を行うことが可能であり、
前記抽選手段による1回の抽選に対応して行われる前記複数の図柄の変動演出において、前記特殊変動演出として前記第1特殊変動演出のみが所定回数実行される場合と、前記特殊変動演出として前記第1特殊変動演出および前記第2特殊変動演出が合算して所定回数実行される場合とがあり、いずれの場合でも前記所定回数が特定回数である場合は前記抽選の結果が当たりであり、
前記第1特殊変動演出において前記特殊図柄が出現してから停止されるまでの該特殊図柄の動的な表示態様と前記第2特殊変動演出において前記特殊図柄が出現してから停止されるまでの該特殊図柄の動的な表示態様とを同様の表示態様で表示可能であり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特殊変動演出の実行回数を示す回数示唆表示を前記表示手段に表示可能であり、前記第1特殊変動演出が実行された場合と前記第2特殊変動演出が実行された場合とで同じ表示態様の前記回数示唆表示を表示することで、前記第1特殊変動演出および前記第2特殊変動演出のいずれが実行されたかを前記回数示唆表示の外観によって区別できないようにされている
ことを特徴とする遊技機。
It is provided with an entrance capable of accepting a game ball and a lottery means capable of executing a lottery based on the acceptance of the game ball at the entrance, and the player is asked based on the result of the lottery being a specific result. It is a game machine in which an advantageous hit game is executed.
An effect including a variation effect of a plurality of symbols is displayed, and a display means for displaying the result of the lottery depending on the stop mode when the symbol is stopped.
From the start of the variation effect of the plurality of symbols to the display of the result of the lottery, the special effect execution means for performing the special variation effect by the plurality of symbols in a form different from the normal variation effect. With
The special effect executing means is
A special symbol suggesting the execution of the special variation effect can be displayed, and the special symbol is not used when displaying the result of the lottery, and when the special variation effect is executed. It is stopped by the display means only in
The special effect executing means is
The first special variation effect that can execute an effect with a higher expectation of hit by stopping all the fluctuating plurality of symbols and fluctuating the plurality of symbols even after the plurality of symbols are stopped. And, while the plurality of symbols are being changed, only the special symbol is stopped, and even after the special symbol is stopped, the plurality of symbols are changed to produce a more promising effect. The second special variation effect that can be executed can be executed as the special variation effect.
The special symbol is used not only as the second special variation effect but also as a symbol to be stopped in the first special variation effect.
As the effect displayed by the display means, a special stage effect configured so that the hit expectation is different depending on the stage is provided, and the fluctuation period of the plurality of symbols and the special symbol before the special symbol is stopped are The special stage effect can be executed during the fluctuation period of the plurality of symbols after being stopped.
After the special symbol is stopped, a special stage effect that has a higher expectation than the stage of the special stage effect performed in the fluctuation period of the plurality of symbols before the special symbol is stopped is performed. It is feasible to use the area where the special symbol overlaps with the stopped area during the fluctuation period of the plurality of symbols.
The second special variation effect is shorter than the time from the change of the plurality of symbols in the first special variation effect to the stop of all the plurality of symbols, and the plurality of the second special variation effects. It is possible to perform the effect from the change of the symbol to the stop of the special symbol.
In the variation effect of the plurality of symbols performed in response to one lottery by the lottery means, only the first special variation effect is executed a predetermined number of times as the special variation effect, and the special variation effect is described as the above. The first special variation effect and the second special variation effect may be executed a predetermined number of times in total, and in any case, if the predetermined number of times is a specific number of times, the result of the lottery is a win.
The dynamic display mode of the special symbol from the appearance of the special symbol to the stop in the first special variation effect and the period from the appearance of the special symbol to the stop in the second special variation effect. It is possible to display the dynamic display mode of the special symbol in the same display mode.
The special effect executing means is
The number-of-times suggestion display indicating the number of times the special variation effect is executed can be displayed on the display means, and the same display mode is used when the first special variation effect is executed and when the second special variation effect is executed. By displaying the number-of-times suggestion display, it is not possible to distinguish which of the first special variation effect and the second special variation effect is executed by the appearance of the number-of-times suggestion display. Game machine.
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