JP6823909B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a winning ball when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、複数の演出用可変表示領域において演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成するとともに、所定条件が成立したときに、演出用識別情報を縮小した態様により縮小演出用識別情報の可変表示を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、左中右の図柄表示エリアにおいて左中右の演出図柄の可変表示を実行するとともに、リーチ状態となり可動部材が可動したときに、演出図柄の左中右の図柄表示エリアを第4図柄表示領域の近傍に縮小表示することが記載されている。 In such a game machine, the variable display of the effect identification information can be executed in a plurality of effect variable display areas, and when a predetermined condition is satisfied, the effect identification information is reduced for the reduced effect. Some are configured to enable variable display of identification information. For example, in Patent Document 1, while the variable display of the left, middle, and right effect symbols is executed in the left, middle, and right symbol display areas, the left, middle, and right symbols of the effect symbols are displayed when the movable member is in the reach state. It is described that the area is reduced and displayed in the vicinity of the fourth symbol display area.
特開2014−33907号公報(段落0021,0022,0212−0218、図29、図30)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-33907 (paragraphs 0021, 0022, 0212-0218, FIG. 29, FIG. 30)
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報が同期した状態で可変表示されてしまう可能性があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the same effect identification information may be variably displayed in a synchronized state in a plurality of effect variable display areas, which may confuse the player. There is.
そこで、本発明は、制御負担を増加させることなく、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる遊技機を適用することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to apply a game machine that can prevent the player from being confused without increasing the control load.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数箇所それぞれで装飾識別情報を可変表示させる第1可変表示を実行可能な装飾可変表示実行手段と、装飾識別情報の可変表示に対応して、複数箇所と同じ数の演出用可変表示領域(例えば、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の領域)それぞれで装飾識別情報よりも小さい演出用識別情報(例えば、システム用小図柄)を可変表示させる第2可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS500〜S502を実行する部分)と、複数の演出用可変表示領域において同一の演出用識別情報(例えば、大当り図柄)が停止表示されたときに、遊技者に価値(例えば、大当り遊技状態に制御されること)を付与可能な価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分)と、を備え、第1可変表示と第2可変表示とは、同期して開始および終了し、第1可変表示で表示結果として停止表示される装飾識別情報の組み合わせと、第2可変表示で表示結果として停止表示される演出用識別情報の組み合わせとは、同時に視認可能であり、装飾可変表示実行手段は、第1可変表示にて装飾識別情報が可変表示しているときに可変表示されない特定識別情報を停止表示可能であり、特定識別情報は、複数箇所のうち一の箇所で停止表示され、演出用可変表示実行手段は、特定識別情報が停止表示されるときに、当該特定識別情報に対応しかつ当該特定識別情報よりも装飾度合いが低い特別識別情報を停止表示し、前回の可変表示により複数の演出用可変表示領域において停止表示された演出用識別情報の組み合わせの少なくとも一部に同一の演出用識別情報が含まれるときに、複数の演出用可変表示領域における演出用識別情報を異なる周期により可変表示可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS513で選択したプロセステーブルを用いてステップS515,S524を実行することによって、左のシステム用小図柄について「1」〜「8」の配列上の全図柄を5秒間で1回転させる変動速度で変動表示し、中のシステム用小図柄について「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を9秒間で1回転させる変動速度で変動表示し、右のシステム用小図柄について「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を7秒間で1回転させる変動速度で変動表示する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、複数の演出用可変表示領域における演出用識別情報を異なる周期により可変表示させることによって、同一の演出用識別情報が同期した状態で可変表示されてしまうことを防止し、制御負担を増加させることなく、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and includes a decorative variable display executing means capable of executing a first variable display for variably displaying decorative identification information at each of a plurality of locations. Corresponding to the variable display of the decoration identification information, the same number of variable display areas for production (for example, the area on the left, middle, and right of the system small symbol display area 9G) are smaller than the decoration identification information. A variable display execution means for effect (for example, a portion for executing steps S500 to S502 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a second variable display for variably displaying information (for example, a small symbol for a system), and a plurality of A value-giving means (for example, being controlled to a jackpot gaming state) that can give a value (for example, being controlled to a jackpot gaming state) to a player when the same effect identification information (for example, a jackpot symbol) is stopped and displayed in the effect variable display area. For example, a portion of the game control microcomputer 560 for executing steps S305 to S307), and the first variable display and the second variable display are started and ended in synchronization, and the display result is displayed in the first variable display. The combination of the decoration identification information stopped and displayed as is and the combination of the effect identification information stopped and displayed as the display result in the second variable display can be visually recognized at the same time, and the decoration variable display executing means is the first variable display. It is possible to stop and display the specific identification information that is not variably displayed when the decoration identification information is variably displayed in , and the specific identification information is stopped and displayed at one of a plurality of places, and the variable display execution means for production is , When the specific identification information is stopped and displayed, the special identification information corresponding to the specific identification information and having a lower degree of decoration than the specific identification information is stopped and displayed, and a plurality of variable display areas for production are displayed by the previous variable display. When the same effect identification information is included in at least a part of the combination of the effect identification information stopped and displayed in the above, the effect identification information in a plurality of effect variable display areas can be variably displayed at different cycles (. For example, the effect control microcomputer 100 executes steps S515 and S524 using the process table selected in step S513, so that all the symbols on the arrangement of "1" to "8" are arranged for the left system small symbols. Is fluctuated at a fluctuating speed that makes one rotation in 5 seconds, and for the small symbols for the system inside, all the symbols on the symbol arrangement of "1" to "8" are fluctuated at a fluctuating speed that makes one rotation in 9 seconds. About small symbols for the system of "1" to "8" All the symbols on the symbol array are fluctuated and displayed at a fluctuating speed of rotating once in 7 seconds). According to such a configuration, by variably displaying the effect identification information in a plurality of effect variable display areas at different cycles, it is possible to prevent the same effect identification information from being variably displayed in a synchronized state. , It is possible to prevent the player from being confused without increasing the control load.
(手段2)手段1において、演出用識別情報と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(例えば、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄))の可変表示を実行可能な特定演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、演出用可変表示実行手段は、特定演出用識別情報を表示する表示領域よりも小さい表示領域(例えば、システム用小図柄表示領域9G)において演出用識別情報を表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図45〜図51に示すように、演出図柄表示領域9Fに表示する通常の演出図柄や演出用小図柄表示領域9Hに表示する演出用小図柄よりも、システム用小図柄表示領域9Gに表示するシステム用小図柄を小さく表示する)、可変表示の実行中に、常に演出用識別情報を表示するとともに常に視認可能な表示領域において演出用識別情報を表示する(例えば、システム用小図柄表示領域9Gは、スーパーリーチ演出や特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチ演出や特定演出の実行中であっても継続して常にシステム用小図柄の可変表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報を常に視認可能に表示することにより、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 2) In means 1, variable display of specific effect identification information (for example, effect symbols (ordinary effect symbols, effect small symbols)) can be executed in a manner that is easier to recognize than the effect identification information. The variable display execution means for specific effects is provided (for example, the portion that executes steps S801 to S803 in the computer 100 for effect control), and the variable display execution means for effects is smaller than the display area for displaying the identification information for specific effects. The effect identification information is displayed in the display area (for example, the system small symbol display area 9G) (for example, the effect control microcomputer 100 displays in the effect symbol display area 9F as shown in FIGS. 45 to 51). The system small symbol displayed in the system small symbol display area 9G is displayed smaller than the normal effect symbol or the effect small symbol displayed in the effect small symbol display area 9H), and is always displayed during variable display. The effect identification information is displayed and the effect identification information is displayed in a display area that is always visible (for example, the system small symbol display area 9G is used even when a super reach effect or a specific effect is executed. It is provided at a position that does not interfere with those effects, and the effect control microcomputer 100 always continuously executes variable display of small symbols for the system even during execution of a super reach effect or a specific effect). It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by always visually displaying the effect identification information.
(手段3)手段1または手段2において、演出用可変表示実行手段は、可変表示を開始するときに複数の演出用可変表示領域において同時に演出用識別情報の可変表示を開始し、可変表示を終了するときに複数の演出用可変表示領域において同時に演出用識別情報を停止表示させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS500〜S502を実行することによって、変動パターンコマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示を一斉に開始し、変動中にリーチ状態や仮停止状態、再変動状態とすることなく、図柄確定指定コマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示を一斉に停止する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、周期の違いにより遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (Means 3) In the means 1 or means 2, when the variable display for effect is started, the variable display for effect starts the variable display of the identification information for effect at the same time in a plurality of variable display areas for effect, and ends the variable display. At the same time, the effect identification information is stopped and displayed in a plurality of effect variable display areas at the same time (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S500 to S502 to the left when receiving a variation pattern command. The variable display of the system small symbols on the middle right is started all at once, and the system small on the left, middle and right is triggered by the reception of the symbol confirmation designation command without changing to the reach state, temporary stop state, or re-variation state during the fluctuation. It may be configured to stop the variable display of symbols all at once). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by the difference in the cycle.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、演出用識別情報と比較して認識しやすい態様により特定演出用識別情報(例えば、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄))の可変表示を実行可能な特定演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)を備え、特定演出用可変表示実行手段は、通常の表示態様とは異なる第1特殊表示態様により特定演出用識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(6)に示すように、中の演出図柄として突確/小当り用特殊図柄205を停止表示可能である)、演出用可変表示実行手段は、第1特殊表示態様により特定演出用識別情報が表示されるときに、第1特殊表示態様よりも装飾度合いが低い第2特殊表示態様(例えば、図53に示すように、演出図柄と比較して図柄を装飾する星の絵柄の数が少ない)により演出用識別情報を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(6)に示すように、中のシステム用小図柄として突確/小当り用特殊図柄204を停止表示可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に関する処理負担を軽減することができる。 (Means 4) In any of the means 1 to the means 3, the specific effect identification information (for example, an effect symbol (ordinary effect symbol, effect small symbol)) in a manner that is easier to recognize than the effect identification information. ) Is provided (for example, a portion for executing steps S801 to S803 in the effect control microcomputer 100), and the specific effect variable display executing means is a normal display mode. It is possible to display the identification information for the specific effect by the first special display mode different from that (for example, the effect control microcomputer 100 is for sudden / small hit as the effect pattern inside, as shown in FIG. 53 (6). The special symbol 205 can be stopped and displayed), and the effect variable display executing means has a second degree of decoration lower than that of the first special display mode when the specific effect identification information is displayed by the first special display mode. The effect identification information is displayed by a special display mode (for example, as shown in FIG. 53, the number of star patterns that decorate the pattern is smaller than that of the effect design) (for example, the effect control microcomputer 100 is As shown in FIG. 53 (6), the special symbol 204 for sudden / small hit can be stopped and displayed as the small symbol for the system inside). According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the variable display of the effect identification information.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技領域に発射可能な遊技機であって、遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ透光性を有する透光部を含み(図54に示すように透光性を有する透明遊技盤6の遊技釘19で囲まれた制限領域19a内は、遊技球が進入せず透光部を有している)、演出用可変表示実行手段は、所定条件の成立にもとづいて(図56のステップS600に示すように、スーパーリーチであるとの条件にもとづいて)、縮小した演出用識別情報を透光部を通して視認可能に表示する(図55(b)に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄38eを透光部を有した制限領域19aを通して視認可能に表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体の通過によって遊技に関わる表示が妨げられることを抑制することができる。 (Means 5) In any of means 1 to means 4, a gaming machine capable of launching a game medium (for example, a game ball) into a game area, and the entry of the game medium launched into the game area is restricted. A game ball is provided in a restricted area 19a surrounded by a game nail 19 of a transparent game board 6 having a light-transmitting property and includes a light-transmitting portion having a light-transmitting property (as shown in FIG. 54). The variable display executing means for production (which has a translucent portion without entering) is based on the establishment of a predetermined condition (based on the condition that it is super reach as shown in step S600 of FIG. 56). , The reduced identification information for the effect is visually displayed through the translucent portion (as shown in FIG. 55 (b), the small symbol 38e in the reduced form of the effect symbol is visually recognized through the restricted area 19a having the translucent portion. It may be configured to display as possible). According to such a configuration, it is possible to prevent the display related to the game from being hindered by the passage of the game medium.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the CPU in the main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold specific area and hold storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 演出図柄の停止図柄および仮停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol and the temporary stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. システム用小図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol process process for a system. システム用小図柄の図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement of the system small symbol. システム用小図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol variation start processing for a system. システム用小図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small symbol change for a system. システム用小図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small symbol fluctuation stop processing for a system. システム用小図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a small symbol for a system. 第4図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th symbol process process. 第4図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th symbol change start processing. 第4図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 4th symbol process during symbol change. 第4図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th symbol fluctuation stop processing. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. 演出図柄、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of the effect symbol, the system small symbol, and the variation display of 4th symbol. システム用小図柄の変動表示の変動タイミングを説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the fluctuation timing of the fluctuation display of the small symbol for the system. システム用小図柄についても特殊図柄を表示可能に構成する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which configures the small symbol for a system so that a special symbol can be displayed. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the 2nd Embodiment seen from the front. 第2の実施の形態における遊技中の各種表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various displays during a game in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process in 2nd Embodiment.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hit ball supply plate 3, a surplus ball tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3 and a ball hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and the player A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. In the stick controller 122, a player holds the operation stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and presses and pulls the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operation stick of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) for detecting a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation by a player, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面の中央部分には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)の可変表示を行う演出図柄表示領域9Fがある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域9Fには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the central portion of the display screen of the effect display device 9, the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol (in this example, the symbols "1" to "8". However, "1" In addition to the symbols of ~ "8", as will be described later, a special symbol for sudden probability / small hit may be displayed as a stop when a sudden big hit or small hit occurs, and a temporary stop is displayed when a pseudo-ream occurs. There is an effect symbol display area 9F for variable display (the special symbol for use may be temporarily stopped and displayed). Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area 9F, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized with the same symbol and fluctuate, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the jackpot symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
また、演出表示装置9の表示画面において、演出図柄表示領域9Fの右方には、演出図柄を縮小した態様の「左」、「中」、「右」の演出用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄。ただし、「1」〜「8」の図柄以外に、後述するように、突然確変大当りや小当りとなる場合には突確/小当り用特殊図柄が停止表示される場合があり、擬似連となる場合には仮停止用特殊図柄が仮停止表示される場合がある)を可変表示する演出用小図柄表示領域9Hがある。この実施の形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、それに同期して演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の可変表示または演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の可変表示のいずれかが実行される。具体的には、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合や後述する特定演出が実行される場合など、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて行われる演出が実行される場合には、演出図柄の可変表示が邪魔になることから、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、この実施の形態では、後述するように、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合にも、演出図柄の可変表示に代えて演出用小図柄の可変表示が実行される。また、それ以外の場合には、演出図柄の可変表示が実行される(ただし、大当り遊技中である場合や客待ちデモンストレーション表示の表示中である場合には、演出図柄および演出用小図柄のいずれも表示されない)。なお、演出用小図柄の可変表示が実行される場合、演出図柄の可変表示が実行される場合と同様の態様で、可変表示態様がリーチ態様となる場合があり、擬似連を伴う可変表示も実行可能である。 Further, on the display screen of the effect display device 9, on the right side of the effect symbol display area 9F, there are "left", "middle", and "right" effect small symbols (in this example, in a reduced form). Symbols "1" to "8". However, in addition to the symbols "1" to "8", as will be described later, if a sudden big hit or small hit occurs, the special symbol for sudden / small hit is stopped and displayed. There is a small symbol display area 9H for effect that variably displays (the special symbol for temporary stop may be displayed temporarily in the case of a pseudo-ream). In this embodiment, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is executed, the variable display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F or the small symbol display area 9H for effect is synchronized with the variable display. One of the variable display of the small symbol for production is executed. Specifically, in this embodiment, an effect performed using a wide area of the display screen of the effect display device 9 is executed, such as when a super reach effect is executed or a specific effect described later is executed. In this case, since the variable display of the effect symbol becomes an obstacle, the variable display of the effect small symbol is executed instead of the variable display of the effect symbol. Further, in this embodiment, as will be described later, even when the effect mode is the effect small symbol display mode, the variable display of the effect small symbol is executed instead of the variable display of the effect symbol. In other cases, the variable display of the effect symbol is executed (however, when the jackpot game is in progress or the customer waiting demonstration display is being displayed, either the effect symbol or the effect small symbol is displayed. Is not displayed). In addition, when the variable display of the small symbol for effect is executed, the variable display mode may be the reach mode in the same manner as the case where the variable display of the effect symbol is executed, and the variable display accompanied by the pseudo-ream is also possible. It is feasible.
また、演出表示装置9の表示画面の左上方には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して、「左」、「中」、「右」のシステム用小図柄(本例では、「1」〜「8」の図柄)を可変表示するシステム用小図柄表示領域9Gがある。この実施の形態では、システム用小図柄表示領域9Gは、スーパーリーチ演出や後述する特定演出が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出や後述する特定演出の実行中であっても継続してシステム用小図柄の可変表示が実行される。なお、システム用小図柄の可変表示については、演出図柄や演出用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合であってもシステム用小図柄の可変表示態様がリーチ態様となることはなく、演出図柄や演出用小図柄の可変表示で擬似連となる場合であってもシステム用小図柄で擬似連を伴う可変表示が実行されることはない。 Further, on the upper left of the display screen of the effect display device 9, "left", "middle", and "right" system small symbols (books) are displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. In the example, there is a small symbol display area 9G for a system that variably displays the symbols (1) to “8”). In this embodiment, the system small symbol display area 9G is provided at a position that does not interfere with the super reach effect or the specific effect described later, and the super reach effect. And even during the execution of the specific effect described later, the variable display of the small symbol for the system is continuously executed. Regarding the variable display of the system small symbol, even if the variable display mode of the effect symbol or the effect small symbol is the reach mode, the variable display mode of the system small symbol is not the reach mode. Even if the variable display of the effect symbol or the effect small symbol becomes a pseudo-ream, the variable display accompanied by the pseudo-ream is not executed in the system small symbol.
なお、この実施の形態では、演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄の方が、システム用小図柄表示領域9Gに表示されるシステム用小図柄よりも大きく、視認しやすい。 In this embodiment, the effect small symbol displayed in the effect small symbol display area 9H is larger than the system small symbol displayed in the system small symbol display area 9G, and is easy to see.
また、この実施の形態では、単に「演出図柄」や「演出図柄の可変表示」と表現する場合、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄および演出用小図柄表示領域9Hに表示される演出用小図柄やそれらの可変表示を包括的に含んで表現する場合がある。また、この実施の形態では、演出図柄表示領域9Fに表示される演出図柄やその可変表示を特に区別して表現する場合に、「通常の演出図柄」や「通常の演出図柄の可変表示」と表現する場合がある。 Further, in this embodiment, when simply expressing "effect symbol" or "variable display of effect symbol", the effect displayed in the effect symbol display area 9F and the effect displayed in the effect small symbol display area 9H. It may be expressed by comprehensively including small symbols and their variable display. Further, in this embodiment, when the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the variable display thereof are particularly distinguished and expressed, they are expressed as "normal effect symbols" or "variable display of normal effect symbols". May be done.
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄(演出用小図柄を含む)と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the effect symbol (including the effect small symbol) and the fourth symbol following the special symbol and the ordinary symbol described later. It is provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。また、この実施の形態では、システム用小図柄も、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the production using the effect display device 9, for example, the effect content including the variation display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. The mode of production is diversifying, such as the production of the production and the production of a movable object blocking all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, is it currently in the state of being in the variable display by confirming the state of the fourth symbol by further performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. Whether or not it can be reliably recognized. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized. Further, in this embodiment, the small symbol for the system is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.
なお、遊技領域に可動部材を設けるように遊技機を構成した場合には、その可動部材が遊技領域のいずれの位置にある場合であっても視認が妨げられない領域にシステム用小図柄および第4図柄が表示されるように構成するようにすればよい。 When the game machine is configured so that the movable member is provided in the game area, the system small symbol and the second system are in an area where the movable member is not hindered from being visually recognized regardless of the position of the movable member in the game area. It may be configured so that four symbols are displayed.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined display colors (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (display color different from the missed, for example, the missed). Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. The display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit). , The display color may be different depending on whether or not it is a jackpot that can be expected to win a game ball to the jackpot (for example, a jackpot other than a sudden probability change jackpot), and for multiple types of jackpots with different numbers of rounds. If it is controllable, the display color may be different according to the number of rounds continued in the jackpot game. Further, as in this embodiment, even if the number of rounds of each jackpot is the same, For example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and the big hit that can not be expected to win the game ball to the big winning opening is practically, and the opening time of the big winning opening per round is long. (For example, 30 seconds) If there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, depending on whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different. For example, depending on the number of times the large winning opening is opened per round, there are a large hit that can be expected to win a game ball to the large winning opening and a big hit that cannot be expected. Even in this case, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a prize in the large winning opening.
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the missed, for example, the missed). Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. The display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit). , The display color may be different depending on whether or not it is a jackpot that can be expected to win a game ball to the jackpot (for example, a jackpot other than a sudden probability change jackpot), and for multiple types of jackpots with different numbers of rounds. If it is controllable, the display color may be different according to the number of rounds continued in the jackpot game. Further, as in this embodiment, even if the number of rounds of each jackpot is the same, For example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and the big hit that can not be expected to win the game ball to the big winning opening is practically, and the opening time of the big winning opening per round is long. (For example, 30 seconds) If there is a big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, depending on whether or not the game ball can be expected to win in the big winning opening. The display color may be different. For example, depending on the number of times the large winning opening is opened per round, there are a large hit that can be expected to win a game ball to the large winning opening and a big hit that cannot be expected. Even in this case, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a prize in the large winning opening.
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display color of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off is a display color different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image and disappearing when the lights are turned off. It is desirable to have.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitting body such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the fluctuation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Depending on whether it is displayed or not, it may be indicated whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol correspond to each other and separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which different display colors are repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by displaying the lights and turns off repeatedly at different time intervals. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the game machine may include only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second are provided. A variable winning ball device that opens and closes each of the starting winning openings 14 may be provided.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, an area (total hold storage display unit) 18c for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number. Is provided. In this embodiment, since the total hold storage display unit 18c that displays the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the variable display start condition. .. In addition, instead of the total reserved storage number display unit 18c, a first reserved storage display unit for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit for displaying the second reserved storage number are provided. You may.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に黒色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示する一方で第2保留記憶に対応する保留表示を黄色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。 In this embodiment, the total hold storage display unit 18c shows a case where the display is displayed without distinguishing between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage. However, it may be possible to distinguish between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage. For example, in this embodiment, when the hold display is displayed in the normal mode, it is uniformly black without distinguishing between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage. The case of displaying the round display of is shown. The hold display corresponding to the first hold memory is displayed in the black circle display, while the hold display corresponding to the second hold memory is displayed in the yellow circle display. It may be distinguishable by displaying. Further, for example, the shape of the hold display may be different between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the production symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1. Furthermore, the probability variation state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased even in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the fluctuation time of the symbol is shortened although it is not the probabilistic state.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first (1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. (2), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation jackpot, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is easily started and won a prize (that is, special symbol displays 8a, 8b and the effect. It shifts to a high base state which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 is easily satisfied (in this embodiment, it shifts to a time saving state). Also, when the gaming state is changed to the time saving state, it is also changed to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a starting prize.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the process shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the normal symbol probability change state is entered, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the fluctuation of the normal symbol is started more frequently, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol is higher. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the start winning is easy to win (high base state).
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol starts. It can be done more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, a valid start prize is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a starting prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). To. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability change flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start is generated at a random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the winning is the time of reading (extracting) the numerical data.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (an ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the row is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives the effect control command and variably displays the effect symbol is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the sound output board 70. Controls the sound output of.
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to the trigger sensor 125 included in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 included in the push button 120. However (see FIG. 3), the illustration is omitted in FIG.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CG ROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port portion 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on the signal for driving the LED.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, the variation period of the effect symbol) in chronological order.
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the game machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the game machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs game state recovery processing (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer). ), The part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying a display result (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 9). You may try to do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the fluctuation time timer that has been set timed out, the symbol confirmation specification command described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 The CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result specification command when the power failure is restored. .. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, the fluctuation time occurs during the power failure. It may be determined that the state is not present and the display result specification command may not be sent.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during a power failure. It may be determined that it was not inside and the display result specification command may not be sent.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 is a command for initializing the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) is specified (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the game machine has been initialized, that is, an initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of a sudden probability variation jackpot, the sudden probability variation jackpot symbol (for example, "135") is not a reach. May be displayed as stopped). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the game machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal is output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: step S21). ).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally out of place") variable display mode when the variable display result is a missed symbol.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9 (however, in the case of a sudden probability change jackpot). In some cases, the probability change jackpot symbol (for example, "135") is suddenly stopped and displayed without reaching the reach.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 9. After the variable display of the effect symbol is performed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a variable display mode of "small hit". ..
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、ロングPC1−1、スーパーPA3−1、スーパーPB3−1の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". Fluctuation patterns of reach PA1-4 are prepared. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Long PC1-1, Super PA3-1, Super PB3-1 fluctuation patterns are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the super PA3-1 is used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the display result, and then execute the variable display of the effect symbol again. ..
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、ロングPC1−2、スーパーPA3−2、スーパーPB3−2、特定PD1−1、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol are normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2. -3 to Normal PB2-4, Long PC1-2, Super PA3-2, Super PB3-2, Specific PD1-1, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the super PA3-2 is used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.
また、リーチする場合に使用される変動パターンのうち、特定PD1−1を用いる場合には、ノーマルリーチとなり、さらにスーパーリーチに発展した後、変動表示中の所定の特定演出開始タイミングから特定演出の実行が開始され、大当り遊技中にまでわたって一連の演出として特定演出が実行される。 In addition, among the fluctuation patterns used in the case of reach, when the specific PD1-1 is used, the reach becomes normal, and after further developing into super reach, the specific effect is executed from the predetermined specific effect start timing during the variation display. Is started, and a specific effect is executed as a series of effects throughout the jackpot game.
なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ特定演出を伴う変動パターンが設けられている場合を示しているが、はずれとなる場合であっても特定演出を伴う変動パターンが設けられていてもよい。この場合、例えば、はずれとなる場合には変動表示が終了するまで、特定PD1−1を用いる場合と同様の態様で特定演出を実行し、変動表示を終了するタイミングで特定演出を終了するようにすればよい。 In this embodiment, the case where the fluctuation pattern accompanied by the specific effect is provided only in the case of a big hit is provided, but the variation pattern accompanied by the specific effect is provided even in the case of the loss. You may. In this case, for example, in the case of deviation, the specific effect is executed in the same manner as when the specific PD1-1 is used until the variation display ends, and the specific effect ends at the timing when the variation display ends. do it.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチの場合には変動時間が35.50秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が22.75秒で固定であり、特定演出を伴うスーパーリーチの場合には変動時間が40.00秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream, the fluctuation time is 35. It is fixed at 50 seconds, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds in the case of super reach without pseudo-ream, and the fluctuation time is fixed at 40.00 seconds in the case of super reach with a specific effect. ) Is shown, but for example, even in the case of the same type of super reach, the fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3, 4). (Preparing a variation pattern type determination table for use), the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number, and the variation time may be different.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチを含む変動パターンとして、特定演出を伴うスーパーリーチを含む変動パターン(特定PD1−1)と、特定演出を伴わないスーパーリーチを含む変動パターン(スーパーPA3−1,3−2、スーパーPB3−1,3−2)とがある場合を示しているが、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで異なる態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、この実施の形態では、大当りの場合にのみ特定演出が実行されるのであるから、スーパーリーチに発展した時点で大当りとなることが認識できることになる。また、特定演出を伴う場合と伴わない場合とで共通の態様のスーパーリーチ演出を実行してもよい。この場合、例えば、スーパーリーチとなって大当りとなった後に特定演出を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, as the variation pattern including the super reach, the variation pattern including the super reach with the specific effect (specific PD1-1) and the variation pattern including the super reach without the specific effect (super PA3-1). , 3-2, Super PB3-1, 3-2), but different modes of super reach effect may be executed depending on whether the specific effect is involved or not. In this case, in this embodiment, since the specific effect is executed only in the case of a big hit, it can be recognized that the big hit will be obtained when the super reach is developed. In addition, a super reach effect in a common manner may be executed with or without a specific effect. In this case, for example, a specific effect may be started after a super reach and a big hit.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation is determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by reach type and divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and re-variation It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial value (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a time saving state (that is, a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 8A is the jackpot determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 8 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 8 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 It should be noted that the small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C does not have to be provided. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probabilistic state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. If a small hit is generated even when the game state is shifted to the probabilistic state, and if it is configured to incite whether or not the game state is probable, even though the current game state is in the probable state On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if it is configured so that small hits do not occur during the variable display of the second special symbol, it is difficult for small hits to occur when the game state is in the probable change state, and the fanning effect for the probable change is not performed more than necessary. It is possible to prevent a situation in which the player feels annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 8A. If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8 (D) and 8 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 8 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the jackpot type determination table 131a is assigned five determination values for the “sudden probability variation jackpot” (40 minutes). In contrast to the jackpot type judgment table 131b, one judgment value is assigned to the "sudden probability change jackpot" (1/40 percentage). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed).
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change jackpot as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is given, and an amount larger than the game value. In some cases, it may be determined as a 15-round normal jackpot or a probabilistic jackpot as the second specific gaming state that gives the game value, and the first specific gaming state is performed at a high rate when the variation display of the first special symbol is executed. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is determined as the game value as compared with the first specific game state is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), the jackpot types include "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot". In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to the ones. For example, a 10R probability variable jackpot controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the big hit types are three types of "normal big hit", "probability change big hit" and "sudden change big hit" is shown, but the case is not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to only a time saving state after the end of the jackpot gaming state (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it shifts to the probability change state and also in the time saving state. Migrate. See steps S169 and S170 described later). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the "normal jackpot" and the "probability change jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "normal jackpot" and "probability jackpot", the opening time of the jackpot per round is as long as 29 seconds, while in "sudden jackpot", the opening time of the jackpot per round is long. It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win a prize at the big prize opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden end of the probabilistic jackpot gaming state, the probabilistic state is shifted (in this embodiment, the probabilistic state is shifted and the time is shortened as well. See S170). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 The mode of the sudden change jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times the big winning opening is opened may be 15 times (15 rounds), which is the same as a normal big hit or a sudden probability change big hit, and only the opening time of the big winning opening may be extremely short, 0.1 seconds.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state due to the "sudden probability change big hit" is obtained. Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved. If all the big hit types are configured to be probabilistic big hits, it is not necessary to provide small hits. In addition, when a small hit is provided when all the jackpot types are probabilistic jackpots, the sudden probabilistic jackpot is only shifted to the probabilistic state (high probability state) and is not accompanied by the time saving state (high base state). It is preferable to provide the above (the opening pattern of the big winning opening is also the same for the sudden change big hit and the small hit).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 9 and 10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 6 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation. Send a command.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating the customer waiting demonstration display.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probability big hit", and the small hit in the case of "sudden change big hit" or "small hit". / Sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) is sent after opening the jackpot to specify round 1, and when ending the tenth round during the jackpot game. Is transmitted a designated command (A30A (H)) after opening the large winning opening that designates round 10.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "normal jackpot" or "probability variation jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state. The command B002 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that the first start prize has been awarded. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that the second start prize has been awarded. In this embodiment, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command below.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C2XX (H) is an effect control command (total hold storage number designation command) for designating the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number. "XX" in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (total hold storage number subtraction designation command) that specifies that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total hold storage number subtraction designation command when subtracting the total hold storage number subtraction designation command, but does not use the total hold storage number subtraction designation command. When subtracting the total number of pending storages, a command for specifying the total number of pending storages after subtraction may be sent.
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as a command for designating the number of reserved memories, a case of transmitting a command for specifying the total number of reserved storages for specifying the total number of reserved memories is transmitted. It may be configured to send a command that specifies the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first hold storage increases, the first hold storage number specification command for specifying the first hold storage number is transmitted, and when the second hold storage increases, the second hold storage number is specified. The second hold storage number designation command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as the hold storage information, a start prize designation command for designating which of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 has been started is transmitted, and the total number of pending storages is also transmitted. Although the case where the total number of reserved storage number specification command for specifying is transmitted is shown, the effect control command to be transmitted as the reserved storage information is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a hold storage number addition specification command (first hold storage number addition designation command or second hold storage number addition designation command) indicating that the first hold storage number or the second hold storage number has increased when the hold storage number increases. While sending the specified command), when the number of reserved storages decreases, the 1st reserved storage number or the 2nd reserved storage number subtraction specification command (1st reserved storage number subtraction specification command or The second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 9 and 10. To do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time a start prize is given and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". It should be noted that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.
図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. It can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect display is performed according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.
図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 11 and 12 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 starts the first start winning opening 13 if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, the first starting winning opening 13. If a prize has been won, the first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, the CPU 56 has generated a start winning to the second start winning opening 14. Then, the second start port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any of the processes of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (total hold storage number). The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 22), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, while controlling the transmission of the large winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the large winning opening opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this). In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the process during opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening preprocessing is performed by the small hit game. It is also the process to start.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).
図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S312 and S314. Of these, FIG. 13A is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S312. Further, FIG. 13B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S314.
まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 13 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first (Whether or not the value of the first hold storage number counter for counting the number of hold storage numbers is 4) is confirmed (step S1211A). If the number of first reserved storage reaches the upper limit, the process ends as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1214A)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total pending storage number counter in the reserved storage specific information storage area (holding specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating "first" is set in the region (step S1214A).
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts winning a prize in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set. When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening 14,) data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 13a is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).
図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 14A is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold storage specific information storage area (holding specific area). As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter is secured in the hold specific area. Note that FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage counter is 5. As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage counter value is secured in the hold specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning opening 13 or the first 2 Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the starting winning opening 14. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215A)。なお、ステップS1215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. 14B). Step S1215A). In the process of step S1215A, a random R (random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.
図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. The pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.
そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216A), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and sets the total hold storage number designation command. Is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1217A).
次に、図13(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. 13 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold). It is confirmed (whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the number of storages is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1214B)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Further, the CPU 56 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (step S1214B).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215B)。なお、ステップS1215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. 14B). Step S1215B). In the process of step S1215B, a random R (random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.
そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216B), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and sets the total hold storage number designation command. Is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1217B).
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、CPU56は、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、最後に変動表示を停止してから所定期間(例えば、1分)が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を停止してから所定期間を経過したか否かは、例えば、変動表示を終了する時に(例えば、後述する特別図柄停止処理において)所定のタイマをセットし、ステップS51Aにおいて、この所定のタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより、判定できる。最後に変動表示を停止してから所定期間を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねてステップS51A,S51Bの処理を実行しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 15 and 16 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending memories is 0, the CPU 56 determines whether or not a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed since the last stop of the variable display if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted. Confirm (step S51A). Whether or not a predetermined period has elapsed since the last stop of the variable display is determined by, for example, setting a predetermined timer at the end of the variable display (for example, in the special symbol stop process described later) and in step S51A. , It can be determined by confirming whether or not this predetermined timer has timed out. If a predetermined period has elapsed since the last variation display was stopped, the CPU 56 controls to send a customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51B), and ends the process. .. For example, when the customer waiting demo designation command is transmitted in step S51B, the CPU 56 sets the customer waiting demo designation command transmission flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo designation command is transmitted, step S51A is repeated based on the fact that the customer waiting demo designation command sent flag is set. , S51B processing may be controlled so as not to be executed. Further, in this case, the customer waiting demo designation command sent flag may be reset when the next variation display of the special symbol is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data among the data set in the holding specific area (see FIG. 14A) is the data indicating "first". (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in step S52), the CPU 56 uses the special symbol pointer (third). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。 By executing the processes of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed according to the starting winning order in which the game ball wins the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The display or the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case is shown, the variation display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it becomes easy to start winning a prize in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display of the special symbol may be preferentially executed.
なお、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図14(A)に示した保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)は不要となる。 In addition, when it is configured to give priority to the variable display of the second special symbol as described above, it is not necessary to memorize the winning order. Therefore, the reserved storage specific information storage shown in FIG. 14 (A) is stored. The area (reserved specific area) is not required.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always extracted is the first reserved storage number (or each second reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which each value stored in each storage area corresponding to each total number of reserved storages is extracted always matches the order of total number of reserved storages = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total reserved storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 controls to transmit the probability change state background designation command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 56 controls to transmit only the time saving flag indicating that the time saving state is set, and if the probability change flag is not set, the time saving state background designation command is transmitted. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background specification command if neither the probability change flag nor the time saving flag is set.
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting the fluctuation of the special symbol, the effect control micro is performed in the order of the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the total hold storage number subtraction designation command for each timer interrupt. It will be transmitted to the computer 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms, the display result specification command is transmitted after 4 ms, and then 4 ms later. The total hold storage number subtraction specification command is sent. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for jackpot determination extracted in step S1215A of the first start port switch passage process and step S1215B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number and make a big hit judgment. The jackpot judgment module compares a predetermined jackpot judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8) with a random number for jackpot judgment, and if they match, executes a process of determining a jackpot or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal state or time saving state). Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the probability variation jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in ROM 54 is set) is provided, which is set less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is determined to be a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is completed, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to be one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “probability variation”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1215A of the first start port switch passage process and step S1215B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number to determine the jackpot type. Further, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of sudden change jackpots is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "suddenly probable jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. However, the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S76).
図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 17 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 selects a jackpot variation pattern type determination table according to the jackpot type as a table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. (Step S92). Then, the process proceeds to step S100.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as the table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types (step S94). ). Then, the process proceeds to step S100.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S95). The time saving flag is set when the game state is changed to the probability change state or the time saving state, and is reset when the time saving state is finished. Specifically, when it is determined to be a "normal jackpot", a time saving flag is set in the process of ending the jackpot game. Further, after the jackpot game is completed, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is completed. Even before the end of the predetermined number of fluctuation displays, the time saving flag is reset even when the next big hit occurs. Further, when it is determined to be "probability change big hit" or "sudden change big hit", the probability change flag is set and the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether or not the total number of pending storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type for deviation during normal operation as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. Select a table (step S97). Then, the process proceeds to step S100.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types, and the variation pattern for loss during shortening is used. The type determination table is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the probabilistic state or the time saving state (in this embodiment, when shifting to the probabilistic state, the time saving state is always set. (Refer to steps S169 and S170), if it is determined to be Y in step S95, it may be in a probabilistic state or controlled only in a time-saving state). As a table used to determine one of a plurality of types, a variation pattern type determination table for loss of time is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図6参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table for loss during shortening Is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the variation pattern type determination table for the time saving is selected. In this case, the variation pattern type for shortening variation may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and when the variation pattern type for shortening variation is determined, the variation is performed in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a time saving state, or when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed. In this embodiment, a case is shown in which the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state or the time saving state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages are different tables. However, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is a probability change state or a time saving state, when the total pending memory number is almost 0 (for example, when it is 0, 0 or 1). May not display the variation of the shortened variation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, it confirms whether or not the total number of reserved storages is almost 0, and if the total number of reserved storages is almost 0, it is for deviation from the normal time. The variation pattern type determination table may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブル、またははずれ変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses one of the hit variation pattern determination tables or the out-of-variation variation as a table used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S100. The pattern determination table is selected (step S101). Further, by reading random number 3 (random number for determining variation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the fluctuation pattern for generating the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3). The value may be directly extracted from, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, the CPU 56 controls to transmit the second symbol change designation command when the special symbol pointer indicates "second". Further, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes of steps S95 to S100 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The fluctuation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when deciding whether or not to reach by lottery processing using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the second number of reserved storages may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach the table so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.
図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to display result 5 designation production control commands (see FIG. 9) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S110). If it is not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). It should be noted that whether or not it is a "normal jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command when the type of the jackpot is "probability variation jackpot" (steps S113 and S114). It should be noted that whether or not it is a "probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "02" in step S74 of the special symbol normal processing. .. Then, when it is neither a "normal jackpot" nor a "probability jackpot" (that is, when it is a "sudden probability variable jackpot"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designated command (step S115).
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when it is off, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the total hold storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total hold storage number subtraction specification command has already been transmitted is determined by, for example, that the total hold storage number subtraction specification command was transmitted when the total hold storage number subtraction specification command was transmitted in step S1122 described later. The combined hold storage number subtraction designation command transmitted flag indicating the above is set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the total hold storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set total hold storage number subtraction specification command sent flag is reset by the special symbol stop processing or jackpot end processing described later when the variable display of the special symbol is terminated or the jackpot is terminated. do it.
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。 Next, if the total hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 controls to transmit the total hold storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends as it is.
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, has a probability variation flag indicating that it is in a probability variation state, a time reduction flag indicating that it is in a time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. The time reduction counter indicating (step S132) is reset (step S132), and control is performed to send a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, a small hit / sudden probability change jackpot start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). Judgment is based on.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability change big hit" and 2 times in the case of "sudden change big hit") is set in the big winning opening opening number counter (step S135). .. In addition, the round time per round in the jackpot game is also set. Specifically, in the case of a sudden big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a normal big hit or a probable big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 If the jackpot flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time reduction counter indicating the variable number of times of the special symbol in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S138). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the large winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time for each large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, 0.1 seconds, which is the same as the round time of the sudden change big hit, is set as the opening time per big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).
図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control is performed to send a jackpot end designation command (step S162). Here, if it is a "normal jackpot" or a "probability change jackpot", a jackpot end specification command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is a "sudden probability variation jackpot", a small hit / sudden probability variation jackpot The end specification command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is terminated.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S164). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot ending this time is a normal jackpot (step S166). It should be noted that whether or not it is a "normal jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction counter (step S168).
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot), the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (step S169), and sets the time saving flag to shift to the time saving state. (Step S170).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).
図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol change display for setting the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is set in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol variation display is used. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a discrepancy between the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 100, the display result designation command transmission process also fluctuates. It may be configured to subtract 1 from the time timer.
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and is based on the fact that the end flag is set. It is also possible to set special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御(演出図柄や演出用小図柄の表示制御を含む)を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 (effect symbol or small symbol for effect) is selected. Execute display control).
次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。システム用小図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(システム用小図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs a system small symbol process process (step S706). In the system small symbol process process, the process corresponding to the current control state (system small symbol process flag) is selected from each process according to the control state, and the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 is selected. Executes display control of small symbols for the system in.
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS707)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S707). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from each process according to the control state in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.
次いで、演出制御用CPU101は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。 Next, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol (step S708).
次いで、演出制御用CPU101は、所定のモード変更条件が成立したことにもとづいて演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップS709)。 Next, the effect control CPU 101 executes an effect mode change process for changing the effect mode based on the satisfaction of the predetermined mode change condition (step S709).
この実施の形態では、演出モードとして、通常の演出モード(通常の演出図柄または演出用小図柄のいずれかが表示される演出モード)と、常時通常の演出図柄に代えて演出用小図柄を表示する演出用小図柄表示モードとがある。例えば、演出制御用CPU101は、所定のタイマなどを用いて遊技機の電源投入時からの経過時間を計測し、所定期間が経過するごとに所定のモード変更条件が成立したと判断して、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにすればよい(もしくは、遊技機がリアルタイムクロックを搭載している場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日時となったか否かを判断し、所定の日時となったと判断したことにもとづいて演出モードを切り替えてもよい)。そして、例えば、演出用小図柄表示モードに切り替える場合には、演出用小図柄表示モードであることを示す演出用小図柄表示モードフラグをセットし、通常の演出モードに切り替える場合には、その演出用小図柄表示モードフラグをリセットするようにすればよい。 In this embodiment, as the effect mode, a normal effect mode (an effect mode in which either a normal effect symbol or a small effect symbol is displayed) and a small effect symbol are always displayed instead of the normal effect symbol. There is a small symbol display mode for directing. For example, the effect control CPU 101 measures the elapsed time from the time when the power of the game machine is turned on by using a predetermined timer or the like, determines that the predetermined mode change condition is satisfied each time the predetermined period elapses, and is usually used. It is sufficient to switch to the production mode or the small symbol display mode for production (or, if the game machine is equipped with a real-time clock, whether or not the predetermined date and time has been reached based on the date and time information from the real-time clock. The production mode may be switched based on the judgment that the predetermined date and time has come.) Then, for example, when switching to the small symbol display mode for production, a small symbol display mode flag for production indicating that the mode is small for production is set, and when switching to the normal production mode, the effect is set. The small symbol display mode flag may be reset.
なお、所定のモード変更条件の成立は、上記に説明したものにかぎられない。例えば、変動表示ごとに演出モードを変更するか否かを抽選処理により決定し、その抽選処理の決定結果にもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、変動表示の実行回数をカウントし、変動表示の実行回数が所定回数に達したことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、大当りの発生を契機として所定のモード変更条件が成立するように構成してもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態や時短状態(高ベース状態)となったことにもとづいて所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当りの発生を契機に確変潜伏演出を実行する遊技機において、確変潜伏演出の開始を契機として所定のモード変更条件が成立したと判定し、通常の演出モードまたは演出用小図柄表示モードに切り替えるようにしてもよい。このように、所定のモード変更条件の成立として様々な態様が考えられる。また、例えば、変動表示が開始される前にあらかじめ大当りとなるか否かや変動態様を先読み判定して、複数の変動表示にわたって連続演出(先読み予告演出)を実行可能に構成した場合に、その連続演出を演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて実行するのであれば、連続演出の実行を契機として所定のモード変更条件が成立したとして演出用小図柄表示モードに移行するようにしてもよい。 The establishment of the predetermined mode change condition is not limited to the one described above. For example, it is determined by the lottery process whether or not to change the effect mode for each variable display, and it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied based on the decision result of the lottery process, and the normal effect mode or the effect small You may switch to the symbol display mode. Further, for example, the number of times the variable display is executed is counted, and it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied based on the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times, and the normal effect mode or the small symbol display for effect is displayed. You may switch to the mode. Further, for example, it may be configured so that a predetermined mode change condition is satisfied when a big hit occurs. In this case, for example, it is determined that the predetermined mode change condition is satisfied based on the probability change state or the time saving state (high base state) after the end of the big hit game, and the normal effect mode or the small symbol display mode for effect is determined. You may switch to. Further, for example, in a gaming machine that executes a probabilistic latent effect triggered by the sudden occurrence of a probabilistic large hit or a small hit, it is determined that a predetermined mode change condition is satisfied with the start of the probabilistic latent effect, and the normal effect mode or You may switch to the small symbol display mode for production. As described above, various modes can be considered as the establishment of the predetermined mode change condition. Further, for example, when it is configured to pre-read whether or not a big hit will occur and the fluctuation mode are pre-read before the fluctuation display is started, and continuous production (pre-reading notice production) can be executed over a plurality of fluctuation displays. If the continuous effect is executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9, the mode shift to the small symbol display mode for effect as if the predetermined mode change condition is satisfied with the execution of the continuous effect as an opportunity. You may.
その後、演出制御用CPU101は、ステップS702に移行する。 After that, the effect control CPU 101 shifts to step S702.
図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 9 and 10) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.
図25および図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り開始指定コマンド(大当り開始指定コマンド、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド)であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した大当り開始指定コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を受信した場合であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を受信した場合であれば小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the jackpot start designation commands (big hit start designation command, small hit / sudden probability change jackpot start designation command) (step S621), the effect control CPU 101 is set to the received jackpot start designation command. The corresponding flag is set (step S622). In this case, for example, if the jackpot start designation command (command A001 (H)) is received, the jackpot start designation command reception flag is set, and the small hit / sudden probability change jackpot start designation command (command A002 (H)) is executed. If it is received, set the small hit / sudden probability change big hit start specification command reception flag.
受信した演出制御コマンドがいずれかの大当り終了指定コマンド(大当り終了指定コマンド、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した大当り終了指定コマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is one of the jackpot end designation commands (big hit end designation command, small hit / sudden probability change jackpot end designation command) (step S623), the effect control CPU 101 is set to the received jackpot end designation command. The corresponding jackpot end designation command reception flag is set (step S624).
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する(ステップS626)。そして、演出制御CPU101は、客待ちデモンストレーション表示の表示中であることを示す客待ちデモ表示中フラグをセットする(ステップS627)。なお、客待ちデモ表示中フラグは、ステップS626で客待ちデモンストレーション表示の表示が開始されたタイミングでセットされ、次の変動表示が開始されたタイミングで(例えば、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において)客待ちデモンストレーション表示が消去されるとともに客待ちデモ表示中フラグもリセットされる。 If the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step S625), the effect control CPU 101 starts displaying the customer waiting demonstration display on the effect display device 9 (step S626). Then, the effect control CPU 101 sets the customer waiting demo display displaying flag indicating that the customer waiting demonstration display is being displayed (step S627). The customer waiting demo display flag is set at the timing when the customer waiting demonstration display is started to be displayed in step S626, and is set at the timing when the next variation display is started (for example, the effect symbol variation start process (step) described later). In (see S801), the customer waiting demonstration display is deleted and the customer waiting demo display flag is also reset.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測して客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモンストレーション表示の表示を開始する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で単独で最後の変動表示終了後の所定期間(本例では、1分)の経過を計測し、客待ちデモンストレーション表示の表示を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 measures the passage of a predetermined period (1 minute in this example) after the end of the last fluctuation display, sends a customer waiting demo designation command, and controls the effect. The microcomputer 100 side has shown a case where the display of the customer waiting demonstration display is started based on the reception of the customer waiting demo designation command, but the processing mode is not limited to such. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to independently measure the passage of a predetermined period (1 minute in this example) after the end of the last fluctuation display and start displaying the customer waiting demonstration display. Good.
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS630)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS631)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S628), the effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag indicating that the first symbol variation designation command has been received (step S628). Step S629). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S630), the effect control CPU 101 sets the second symbol variation designation command reception flag indicating that the second symbol variation designation command has been received (step S630). Step S631).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS632)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば第1始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば第2始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S632). For example, if the received production control command is the first start prize designation command, the first start prize designation command reception flag is set, and if the received effect control command is the second start prize designation command, the second start prize designation command is set. Set the receive flag. Then, the process proceeds to step S611.
図27は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 23. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs any of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process. It should be noted that even if the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are configured to be executed by different effect control process processes. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process process is executing the variation display of the effect symbol.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
図28は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS812)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図28に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 27. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S812). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. 28, in this embodiment, in normal times, the display result designation command is transmitted. , The effect symbol variation start processing is started based on the reception of the variation pattern command, and the variation display of the effect symbol is started. Therefore, the effect symbol variation only by receiving the display result specification command without receiving the variation pattern command. The display does not start.
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS813)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、演出制御用CPU101は、演出図柄の表示中であれば、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄を消去する。または、演出用小図柄表示モード中であり演出用小図柄の表示中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hに表示されている演出用小図柄を消去する(ステップS814)。 If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the customer waiting demo display flag is set (step S813). If the customer waiting demo display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the effect control CPU 101 is displayed in the effect symbol display area 9F if the effect symbol is being displayed. Erase the effect pattern. Alternatively, when the effect small symbol display mode is in progress and the effect small symbol is being displayed, the effect small symbol displayed in the effect small symbol display area 9H is deleted (step S814).
なお、ステップS814において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。 In step S814, instead of erasing all the effect symbols and effect small symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, some of the effect symbols and effect small symbols are not erased. It may be configured to leave the display of. Further, instead of erasing the effect symbol and the effect small symbol, the customer waiting demonstration display is displayed on the display screen of the effect display device 9 in a layer higher than the display of the effect symbol and the effect small symbol. Depending on the situation, the effect design or the effect small design may be hidden.
図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。 FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 27. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8001). That is, by executing the process of step S8001 by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized.
図30(A)は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図30(A)に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 30A is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 30 (A), when the received display result designation command indicates "normal jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 Determines the combination of the production symbols in which the three symbols are the same even-numbered symbols ("2", "4", "6", or "8") as the stop symbols. In addition, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as stop symbols. The combination of the effect symbols aligned with the same odd-numbered symbols ("1", "3", "5" or "7") is determined.
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として所定の突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施の形態では、突然確変大当り/小当り図柄として、中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。なお、「特殊図柄」とは、通常の演出図柄の図柄配列上にない図柄(本例では、「1」〜「8」以外の図柄)であり、この実施の形態では、突然確変大当りまたは小当りであることを示唆する突確/小当り用特殊図柄と、後述する擬似連の仮停止表示であることを示唆する仮停止用特殊図柄とがある。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols that becomes a predetermined sudden probability change big hit / small hit symbol as a stop symbol. In this embodiment, as the sudden probability change big hit / small hit symbol, a combination of symbols including a predetermined sudden probability / small hit special symbol in the middle symbol is determined. The "special symbol" is a symbol that is not on the symbol arrangement of the normal effect symbol (in this example, a symbol other than "1" to "8"), and in this embodiment, a sudden probability change big hit or a small hit. There is a special symbol for sudden / small hit that suggests that it is a hit, and a special symbol for temporary stop that suggests that it is a temporary stop display of a pseudo-ream described later.
そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。 Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, the combination of the effect symbols with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.
また、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の擬似連仮停止図柄も決定する。図30(B)は、演出表示装置9における演出図柄の仮停止図柄の一例を示す説明図である。図30(B)に示すように、この実施の形態では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に所定の仮停止用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 also determines the pseudo-ream temporary stop symbol of the pseudo-ream in step S8001. FIG. 30B is an explanatory diagram showing an example of a temporary stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. As shown in FIG. 30B, in this embodiment, as the pseudo-continuous temporary stop symbol, a combination of symbols including a predetermined temporary stop special symbol in the middle symbol is determined.
なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..
また、この実施の形態では、演出用小図柄表示モード中である場合には、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄や仮停止図柄が表示される場合もあるのであるが、図30に示す停止図柄や仮停止図柄と全く同様の図柄を縮小した態様で演出用小図柄が停止表示されたり仮停止表示されたりすることになる。 Further, in this embodiment, when the effect small symbol display mode is in progress, a stop symbol or a temporary stop symbol of the effect small symbol may be displayed in the effect small symbol display area 9H. , The small symbol for effect is stopped or temporarily stopped in a reduced manner of the stop symbol or the temporary stop symbol shown in FIG. 30.
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol. Further, a symbol that reminds us of being in a probabilistic state (an odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it will not be in a probabilistic state (an even symbol in this embodiment) is a non-probable variation symbol. Also called.
次いで、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8002)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(通常の演出図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8003)。演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた演出用小図柄用のプロセステーブル(演出用小図柄の変動表示を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8004)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect small symbol display mode is in progress (step S8002). Whether or not the effect small symbol display mode is in progress can be determined, for example, by checking whether or not the effect small symbol display mode flag set in the effect mode change process is set. Unless the effect small symbol display mode is in effect (that is, in the normal effect mode), the effect control CPU 101 is used to perform a normal process table (normal effect symbol variation display) according to the variation pattern. Process table) is selected (step S8003). If the effect small symbol display mode is in progress, the effect control CPU 101 selects a process table for the effect small symbol (process table for displaying the variation of the effect small symbol) according to the variation pattern (step). S8004).
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003,S8004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8003 and S8004 (step S8005).
図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.
図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.
なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003,S8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 If the effect control CPU 101 is determined to execute the advance notice effect, the process table corresponding to the advance notice effect is selected in steps S8003 and S8004.
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Further, in the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8006). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄や演出用小図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 controls so that the effect pattern and the effect small symbol are variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command on a one-to-one basis. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).
図32および図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 32 and 33 are flowcharts showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the process timer value (step S8101) and 1 subtracts the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、仮停止表示タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、演出図柄表示領域9Fにおいて通常の演出図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄として擬似連仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8107)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the temporary stop display timing of the temporary stop symbol of the pseudo-people (step S8106). It should be noted that whether or not the temporary stop display timing is set can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. If the temporary stop display timing is set, the effect control CPU 101 controls to temporarily stop and display the pseudo continuous temporary stop symbol as a normal effect symbol in the effect symbol display area 9F during the normal effect mode. Alternatively, if the effect small symbol display mode is in progress, control is performed to temporarily stop and display the pseudo continuous temporary stop symbol as the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (step S8107). In this case, for example, in the effect symbol display area 9F or the effect small symbol display area 9H, the temporary stop display is displayed by vibrating or slightly changing the effect symbol or the effect small symbol symbol up and down. Do.
仮停止表示タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、擬似連中の再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8108)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、通常の演出モード中であれば、通常用の再変動用プロセスデータ(通常の演出図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える。または、演出用小図柄表示モード中であれば、演出用小図柄用の再変動用プロセスデータ(演出用小図柄を再変動させるためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8109)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8110)。 If it is not the temporary stop display timing, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the re-variation timing of the pseudo-groups (step S8108). Specifically, whether or not the re-variation timing is set can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol variation start processing. If the re-variation timing is reached, the effect control CPU 101 switches to the normal re-variation process data (process data for re-variating the normal effect symbol) during the normal effect mode. Alternatively, if the effect small symbol display mode is in progress, the mode is switched to the re-variation process data for the effect small symbol (process data for re-variating the effect small symbol) (step S8109). Then, the effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8110).
次いで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8111)。なお、スーパーリーチの開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの開始タイミングであれば、演出制御用CPU101は、通常の演出図柄を表示している場合であれば、演出用小図柄の表示に変更する(ステップS8112)。なお、演出用小図柄表示モード中である場合には既に演出用小図柄の変動表示が実行されているので、ステップS8112の表示の切り替えは行わない。また、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ用のプロセスデータ(スーパーリーチを実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8113)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8114)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the start timing of the super reach (step S8111). Specifically, whether or not it is the start timing of the super reach can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. At the start timing of the super reach, the effect control CPU 101 changes to the display of the effect small symbol if the normal effect symbol is displayed (step S8112). In addition, in the case of the effect small symbol display mode, since the variable display of the effect small symbol has already been executed, the display of step S8112 is not switched. Further, the effect control CPU 101 switches to the process data for super reach (process data for executing super reach) (step S8113). Then, the effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8114).
スーパーリーチの開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8115)。なお、スーパーリーチの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。スーパーリーチの終了タイミングとなっていれば、演出用CPU101は、演出用小図柄表示モード中であるか否かを確認する(ステップS8116)。なお、演出用小図柄表示モード中であるか否かは、例えば、演出モード変更処理においてセットされる演出用小図柄表示モードフラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。演出用小図柄表示モード中でなければ(すなわち、通常の演出モード中であれば)、演出用小図柄の表示から通常の演出図柄の表示に変更し、演出図柄表示領域9Fにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8117)。一方、演出用小図柄表示モード中であれば、演出制御用CPU101は、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、演出図柄変動開始処理のステップS8001で決定した停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8118)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。 If it is not the start timing of the super reach, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the end timing of the super reach (step S8115). Specifically, whether or not it is the end timing of the super reach can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol fluctuation start processing. If it is the end timing of the super reach, the effect CPU 101 confirms whether or not the effect small symbol display mode is in progress (step S8116). Whether or not the effect small symbol display mode is in progress can be determined, for example, by checking whether or not the effect small symbol display mode flag set in the effect mode change process is set. If it is not in the effect small symbol display mode (that is, if it is in the normal effect mode), the display of the effect small symbol is changed to the normal effect symbol display, and the effect symbol changes in the effect symbol display area 9F. The stop symbol determined in step S8001 of the start process is temporarily stopped and displayed (step S8117). On the other hand, in the effect small symbol display mode, the effect control CPU 101 temporarily stops and displays the stop symbol determined in step S8001 of the effect symbol change start process in the effect small symbol display area 9H (step S8118). .. In this case, for example, the temporary stop display is performed by vibrating or slightly changing the stop symbol of the effect symbol or the effect small symbol in the effect symbol display area 9F or the effect small symbol display area 9H.
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8119)。なお、特定演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8007でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、特定演出の開始タイミングとなっている場合には、既にその前にスーパーリーチ演出が実行され、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の変動表示が実行されている状態となっている(この実施の形態では、特定演出が実行される場合には、ステップS8111〜S8114の処理が実行されてスーパーリーチに発展した後、ステップS8115〜S8118の処理は実行されず、ステップS8119〜S8123の処理が実行されて特定演出の実行を開始するとともに演出用小図柄の変動表示が継続される)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the start timing of the specific effect (step S8119). Specifically, whether or not it is the start timing of the specific effect can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8007 of the effect symbol variation start process. Further, when the start timing of the specific effect is reached, the super reach effect is already executed before that, and the variable display of the small symbol for effect is executed in the small symbol display area 9H for effect. (In this embodiment, when the specific effect is executed, the processes of steps S8111 to S8114 are executed to develop into super reach, and then the processes of steps S8115 to S8118 are not executed, and steps S8119 to S8123 are executed. Process is executed to start the execution of the specific effect, and the variable display of the small symbol for the effect is continued).
特定演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、特定演出用の動画再生を開始する(ステップS8120)。また、演出制御用CPU101は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグをセットする(ステップS8121)。また、演出制御用CPU101は、特定演出中用のプロセスデータ(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、演出用小図柄の変動表示の制御)を実行するためのプロセスデータ)に切り替える(ステップS8122)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8123)。 If it is the start timing of the specific effect, the effect control CPU 101 starts playing a moving image for the specific effect on the effect display device 9 (step S8120). Further, the effect control CPU 101 sets a specific effect execution flag indicating that the specific effect is being executed (step S8121). Further, the effect control CPU 101 switches to process data for during the specific effect (process data for executing display control of a portion other than the moving image reproduction of the specific effect (for example, control of variable display of a small symbol for effect)). (Step S8122). Then, the effect control CPU 101 restarts the process timer (step S8123).
なお、この実施の形態では、変動表示中の所定の特定演出の開始タイミングから特定演出用の動画再生を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動表示の開始から特定演出用の動画再生を行うように構成してもよい。この場合、変動表示の開始時に演出用小図柄表示モード中でない場合には、通常の演出図柄に代えて演出用小図柄の表示に切り替えて演出用小図柄の変動表示を開始するとともに、特定演出用の動画再生を開始するようにすればよい。 In this embodiment, the case where the moving image for the specific effect is started from the start timing of the predetermined specific effect during the variable display is shown, but the present invention is not limited to such a mode, for example, the start of the variable display. It may be configured to play a moving image for a specific effect. In this case, if the effect small symbol display mode is not in progress at the start of the variable display, the display is switched to the effect small symbol display instead of the normal effect symbol to start the variable display of the effect small symbol, and the specific effect is specified. You just have to start playing the video for.
なお、特定演出の演出期間は、変動表示を終了してから、その後の大当り遊技の途中で終了する程度の期間(例えば、2分間)となるように設定されている。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が経過すると、特定演出の動画再生が終了し、特定演出実行中フラグもリセットされる。 It should be noted that the effect period of the specific effect is set to be a period (for example, 2 minutes) from the end of the variable display to the end in the middle of the subsequent big hit game. Then, when the production period of the specific production elapses during the big hit game, the video playback of the specific production ends, and the flag during execution of the specific production is also reset.
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8124)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8125)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8124), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8125).
図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄や演出用小図柄の停止図柄を確定表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol or the effect small symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the effect symbol and the effect small symbol in step S8302 is confirmed. The process proceeds to step S8305 without executing the display process.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている演出図柄や演出用小図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8302)。なお、通常の演出モード中にスーパーリーチが実行された場合には、スーパーリーチ演出の実行中に演出用小図柄の変動表示に変更され(ステップS8112参照)、スーパーリーチを終了するタイミングで演出用小図柄から通常の演出図柄の表示に戻されて停止図柄が仮停止表示されているのであるが(ステップS8117参照)、ステップS8302の処理が実行されることによって、仮停止表示されている停止図柄が最終的に確定表示されることになる。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to confirm and display the determined effect symbol and the stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) of the effect small symbol (step S8302). ). If the super reach is executed during the normal production mode, the display is changed to the variable display of the small design for the production during the execution of the super reach production (see step S8112), and the super reach is finished at the timing of ending the super reach. The small symbol is returned to the normal effect symbol display and the stop symbol is temporarily stopped (see step S8117). However, when the process of step S8302 is executed, the temporarily stopped symbol is displayed. Will be finally confirmed and displayed.
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8314に移行する。 Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the out-of-order symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 shifts to step S8314. To do.
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304).
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS8306)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any of the jackpot start designation commands has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (big hit start designation command reception flag). It can be determined by checking whether or not the flag (small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set. If any of the jackpot start designation commands is received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の表示を消去し、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄を確定表示している場合であれば、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の表示を消去する(ステップS8307)。 Next, the effect control CPU 101 erases the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F and erases the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F if the stop symbol of the effect symbol is confirmed and displayed in the effect symbol display area 9F, and the effect symbol display area 9F. If the stop symbol of the effect small symbol is fixedly displayed in 9H, the display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is deleted (step S8307).
なお、ステップS8307において、演出図柄表示領域9Fや演出用小図柄表示領域9Hに表示されている全ての演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、一部の演出図柄や演出用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、演出図柄や演出用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において演出図柄や演出用小図柄の表示よりも大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、演出図柄や演出用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。 In step S8307, instead of erasing all the effect symbols and the effect small symbols displayed in the effect symbol display area 9F and the effect small symbol display area 9H, some of the effect symbols and the effect small symbols are not erased. It may be configured to leave the display of. Further, instead of erasing the effect symbol and the effect small symbol, the display during the big hit is displayed on the display screen of the effect display device 9 in a layer higher than the display of the effect symbol and the effect small symbol. Depending on the situation, the effect design or the effect small design may be hidden.
次いで、演出制御用CPU101は、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8308)。特定演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、特定演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、通常のファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。特定演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、特定演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、特定演出中用のファンファーレ演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り開始を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)を選択する(ステップS8310)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the specific effect execution flag is set (step S8308). If the specific effect execution flag is not set (that is, the specific effect is not being executed), the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the normal fanfare effect (step S8309). If the specific effect executing flag is set (that is, if the specific effect is being executed), the effect control CPU 101 uses the process table (other than the video playback of the specific effect) according to the fanfare effect during the specific effect. A process table for performing partial display control (for example, display control of a display indicating the start of a big hit) is selected (step S8310).
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8311)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8312)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8313)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8311), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8312). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8313).
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8314)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 responds to the effect pattern command reception waiting process (step S800) by changing the value of the effect control process flag. Update to the value (step S8314).
なお、特定演出が実行される場合には、その後、ラウンド中処理(ステップS805)やラウンド後処理(ステップS806)において、特定演出中用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブル(特定演出の動画再生以外の部分の表示制御(例えば、大当り中であることやラウンド数を示す表示の表示制御)を行うためのプロセステーブル)が選択されてラウンド中演出やインターバル演出が実行される。そして、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常用のラウンド中演出やインターバル演出に応じたプロセステーブルに切り替えられて通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる(特定演出実行中フラグもリセットされる)。なお、特定演出は、大当り遊技のエンディングの期間にまでわたって実行されるものであってもよい。 When the specific effect is executed, after that, in the process during the round (step S805) and the post-round process (step S806), the process table (specific effect) corresponding to the effect during the round and the interval effect for the specific effect is executed. The display control of the part other than the moving image playback (for example, the process table for performing the display control of the big hit and the display indicating the number of rounds) is selected, and the effect during the round and the interval effect are executed. Then, when the production period of the specific production ends during the jackpot game, the video playback of the specific production ends, and at the same time, the process table is switched to the normal round production or the interval production, and the normal round production or interval is switched. You can switch to the production (the flag during specific production is also reset). The specific effect may be executed over the ending period of the jackpot game.
なお、小当りとなる場合には、大当りとは異なるので、大当り遊技中の処理(大当り表示処理(ステップS804参照)〜大当り終了演出処理(ステップS807参照))に移行するのではなく、変動表示を終了したときに小当り用のプロセステーブルをセットし、そのセットしたプロセステーブルにもとづいて小当り遊技期間を経過するまで所定の小当り遊技中の演出(突然確変大当り遊技中と同様の演出)を実行するように構成することが望ましい。 In the case of a small hit, since it is different from the big hit, it is not shifted to the process during the big hit game (big hit display process (see step S804) to big hit end effect process (see step S807)), but a variable display. When the process is completed, a process table for small hits is set, and based on the set process table, a predetermined small hit game is performed until the small hit game period elapses (the same effect as during a sudden probability change big hit game). It is desirable to configure it to run.
なお、小当りとなる場合であっても、ステップS8305で小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信していれば、ステップS8306以降と同様の処理を実行するように構成してもよい。 Even in the case of a small hit, if the small hit / sudden probability change big hit start designation command is received in step S8305, the same processing as in step S8306 and subsequent steps may be executed.
図35は、図23に示されたメイン処理におけるシステム用小図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。システム用小図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値に応じてステップS500〜S502のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、システム用小図柄プロセス処理では、演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおけるシステム用小図柄の表示状態が制御され、システム用小図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示に関する制御も、一つのシステム用小図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期したシステム用小図柄の可変表示とを、別のシステム用小図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれのシステム用小図柄プロセス処理によりシステム用小図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。さらに、この場合、システム用小図柄自体も、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで異なる種類の表示を行うようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、青色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行し、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、赤色の表示色でシステム用小図柄の変動表示を実行するなど、何らかの態様で区別可能に表示することが望ましい。 FIG. 35 is a flowchart showing the system small symbol process process (step S706) in the main process shown in FIG. 23. In the system small symbol process process, the effect control CPU 101 performs any of steps S500 to S502 according to the value of the system small symbol process flag. In each process, the following processes are executed. In the system small symbol process processing, the display state of the system small symbol in the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the system small symbol is realized. Both the control related to the variable display of the system small symbol synchronized with the fluctuation of the symbol and the control related to the variable display of the system small symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are executed in one system small symbol process process. It should be noted that the variable display of the system small symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the system small symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are executed by another system small symbol process process. It may be configured as follows. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which system small symbol process processing is executing the variation display of the system small symbol. Further, in this case, the system small symbol itself may be displayed in different types depending on whether the first special symbol is variablely displayed or the second special symbol is variablely displayed. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable display of the small symbol for the system is executed in the blue display color, and when the variable display of the second special symbol is performed, the system is displayed in the red display color. It is desirable to display them in a distinguishable manner in some way, such as by performing variable display of small symbols.
なお、システム用小図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データをシステム用小図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していくシステム用小図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによってシステム用小図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の変動パターンコマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。 It should be noted that the process of displaying the variation of the small symbol for the system is not configured as the process process, but the display control data for the variation display of the small symbol for the system is used in the system as in the special symbol display control process (see FIG. 22). Small symbol display control for the system It may be configured as a small symbol display control process for the system that is sequentially set in the output buffer for data setting. In this case, for example, based on the reception of the variation pattern command, the variation display of the system small symbol is started by starting the update of the display control data for the variation display of the system small symbol, and the symbol is confirmed. Based on the reception of the specified command, the display control data for displaying the stop symbol of the system small symbol may be set in the output buffer so that the stop symbol is stopped and displayed. Then, the stop symbol may be continuously displayed as a stop until the next fluctuation pattern command is received.
システム用小図柄変動開始処理(ステップS500):変動パターンコマンドの受信により、システム用小図柄の変動が開始されるように制御する。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値に更新する。 System small symbol variation start process (step S500): Control is performed so that the system small symbol variation is started by receiving the variation pattern command. Then, the value of the system small symbol process flag is updated to a value corresponding to the system small symbol changing process (step S501).
システム用小図柄変動中処理(ステップS501):システム用小図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値に更新する。 System small symbol change processing (step S501): Controls the switching timing of the change state (fluctuation speed) of the system small symbol. Then, when the symbol confirmation designation command is received, the value of the system small symbol process flag is updated to the value corresponding to the system small symbol fluctuation stop process (step S502).
システム用小図柄変動停止処理(ステップS502):システム用小図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値に更新する。 System small symbol fluctuation stop processing (step S502): Control is performed to stop the fluctuation of the system small symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the system small symbol process flag is updated to the value corresponding to the system small symbol change start process (step S500).
図36は、システム用小図柄の図柄配列を説明するための説明図である。図36に示すように、この実施の形態では、左中右のシステム用小図柄として「1」〜「8」の図柄が配列されている。また、図36に示すように、「1」〜「8」のシステム用小図柄は、表示態様に応じて3つのグループに分類される。具体的には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄で1つのグループ(以下、グループAという)が構成され、グループAに属するシステム用小図柄は青色の表示色で表示される。また、奇数図柄のうち「1」、「3」、「5」で1つのグループ(以下、グループBという)が構成され、グループBに属するシステム用小図柄は緑色の表示色で表示される。さらに、奇数図柄のうち残りの「7」で1つのグループ(以下、グループCという)が構成され、グループCに属するシステム用小図柄は赤色の表示色で表示される。 FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining the symbol arrangement of the small symbols for the system. As shown in FIG. 36, in this embodiment, the symbols "1" to "8" are arranged as the small symbols for the system on the left, middle, and right. Further, as shown in FIG. 36, the system small symbols "1" to "8" are classified into three groups according to the display mode. Specifically, one group (hereinafter referred to as group A) is composed of even-numbered symbols of "2", "4", "6", and "8", and the system small symbols belonging to group A are displayed in blue. Displayed in color. Further, one group (hereinafter referred to as group B) is composed of "1", "3", and "5" among the odd-numbered symbols, and the system small symbols belonging to the group B are displayed in a green display color. Further, one group (hereinafter referred to as group C) is composed of the remaining "7" of the odd-numbered symbols, and the system small symbols belonging to the group C are displayed in a red display color.
この実施の形態では、図36に示すように、「1」〜「8」のシステム用小図柄が表示色でグループ分けされているので、左中右のシステム用小図柄の表示色によって遊技者が遊技状況を認識しやすくなるようにしている。例えば、表示結果として大当り図柄が確定表示される場合には、左中右のシステム用小図柄が同じ図柄で揃った状態で停止表示されることから、左中右のシステム用小図柄が同じ表示色の図柄で停止表示されることになり、3図柄が同じ表示色となることによって大当りとなったことを認識しやすくすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 36, the system small symbols "1" to "8" are grouped by the display color, so that the player can use the display color of the system small symbols on the left, middle, and right. Makes it easier to recognize the game situation. For example, when the jackpot symbol is confirmed and displayed as the display result, the system small symbols on the left, middle, and right are displayed in the same state because they are stopped and displayed with the same symbols. The stop display is performed with the color symbols, and it is possible to easily recognize that the big hit has occurred because the three symbols have the same display color.
また、この実施の形態では、後述するように、小当りや突然確変大当りとなった場合には、システム用小図柄として「135」の図柄の組み合わせが確定表示されるのであるが、図36に示すように、「1」、「3」、「5」の図柄の表示色はいずれも緑色である。従って、この実施の形態では、左中右のシステム用小図柄が同じ緑色の図柄で停止表示されれば、15ラウンドの大当り(通常大当り、確変大当り)以外にも、小当りまたは突然確変大当りとなったことを認識しやすくすることができる。 Further, in this embodiment, as will be described later, in the case of a small hit or a sudden probability change big hit, the combination of the symbols of "135" is confirmed and displayed as the small symbol for the system. As shown, the display colors of the symbols "1", "3", and "5" are all green. Therefore, in this embodiment, if the left, middle, and right system small symbols are stopped and displayed with the same green symbol, in addition to the 15 round jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot), a small hit or sudden probability variation jackpot It is possible to make it easier to recognize that it has become.
さらに、表示結果としてリーチはずれ図柄が確定表示される場合であっても(ただし、本例では、システム用小図柄ではリーチは実行されないので、最終的に確定表示される停止図柄がリーチはずれ状態となっているだけである)、左と右のシステム用小図柄は同じ図柄で停止表示されることから、左と右の2つのシステム用小図柄が同じ表示色の図柄で停止表示されることにより、リーチはずれであったことを認識しやすくすることができる。 Further, even if the out-of-reach symbol is confirmed and displayed as the display result (however, in this example, the reach is not executed in the small system symbol, so that the finally confirmed stop symbol is in the out-of-reach state. Since the left and right system small symbols are stopped and displayed with the same symbol, the left and right system small symbols are stopped and displayed with the same display color symbol. , It is possible to easily recognize that the reach was off.
なお、この実施の形態では、システム用小図柄がグループA〜Cの3つのグループに分類される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄が2つのグループに分類されるように構成してもよく、4つ以上のグループに分類されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the small symbols for the system are classified into three groups A to C is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the system small symbols may be configured to be classified into two groups, or may be configured to be classified into four or more groups.
また、この実施の形態では、システム用小図柄がグループに応じて表示色が異なることにより表示態様が異なる場合を示したが、表示態様の異ならせ方はそのような態様にかぎられない。例えば、グループに応じてシステム用小図柄のサイズを異ならせたり、グループに応じてアラビア数字または漢数字でシステム用小図柄を表現したり、グループに応じてシステム用小図柄に付加された図形やキャラクタを異ならせたりしてもよく、表示態様の異ならせ方として様々な態様が考えられる。 Further, in this embodiment, the display mode is different due to the display color of the small system symbols being different depending on the group, but the display mode is not limited to such a mode. For example, the size of the system small symbol may be different depending on the group, the system small symbol may be expressed by Arabic numerals or Chinese numerals depending on the group, or the figure added to the system small symbol depending on the group. The characters may be different, and various modes can be considered as different display modes.
また、この実施の形態では、システム用小図柄のみ表示態様(本例では、表示色)を異ならせて複数種類のグループに分類される場合を示したが、そのような態様にかぎらず、演出図柄(通常の演出図柄、演出用小図柄)も表示態様を異ならせて複数種類のグループに分類されるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where only the small symbols for the system are classified into a plurality of types of groups with different display modes (display colors in this example) is shown, but the effect is not limited to such a mode. The symbols (ordinary effect symbols, small effect symbols) may also be configured to be classified into a plurality of types of groups with different display modes.
また、この実施の形態では、図36に示すように、左中右のシステム用小図柄の全てが同じ図柄構成(本例では、「1」〜「8」の図柄構成)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、左中右のシステム用小図柄で図柄構成が異なっていてもよい。例えば、左のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「大」の文字図柄が含まれ、中のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「当」の文字図柄が含まれ、右のシステム用小図柄の図柄配列にのみ「り」の文字図柄が含まれるように構成し、左中右のシステム用小図柄が「大」、「当」、「り」の図柄の組み合わせで確定表示されたときに大当りとなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case is shown in which all the small symbols for the system on the left, middle, and right have the same symbol configuration (in this example, the symbol configurations of "1" to "8"). However, not limited to such an aspect, the symbol configuration may be different between the left, middle, and right system small symbols. For example, only the symbol array of the small system symbols on the left contains the "large" character symbol, only the symbol array of the small symbols for the middle system contains the character symbol "this", and the small symbol for the system on the right. When the character symbol of "ri" is included only in the symbol array of, and the small system symbol on the left, middle, and right is confirmed and displayed with the combination of "large", "win", and "ri" symbols. It may be configured to be a big hit.
また、この実施の形態では、図36に示すように、システム用小図柄が数字の図柄「1」〜「8」で構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、数字の図柄にかぎらず、○や△、□など図形で構成される図柄をシステム用小図柄として構成し、これら図形で構成される図柄をシステム用小図柄として変動表示させてもよい。また、例えば、キャラクタを用いた図柄をシステム用小図柄として構成し、これらキャラクタ図柄をシステム用小図柄として変動表示させてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, the case where the system small symbol is composed of the numerical symbols "1" to "8" is shown, but it is not limited to such an embodiment. For example, not only the numerical symbols but also the symbols composed of figures such as ○, Δ, and □ may be configured as system small symbols, and the symbols composed of these figures may be variablely displayed as system small symbols. Further, for example, a symbol using a character may be configured as a system small symbol, and these character symbols may be variablely displayed as a system small symbol.
また、左中右のシステム用小図柄が全く同じ図柄で表示されていなくても少なくとも全て同じグループの図柄(従って、全て同じ表示色の図柄)で表示された場合に意味をもたせ、チャンス目図柄として扱うように構成してもよい。例えば、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを、突然確変大当り図柄や小当り図柄として扱ってもよい。また、例えば、システム用小図柄の変動表示においても擬似連を実行可能に構成する場合に、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを擬似連用の仮停止図柄(擬似連チャンス目図柄)として仮停止表示させてもよい。さらに、例えば、いわゆる先読み予告演出を実行可能に構成する場合に、予告対象の変動表示より前の1回または複数の変動表示において、左中右のシステム用小図柄が全て同じグループの図柄で揃った図柄の組み合わせを先読み予告用のチャンス目図柄として停止表示させることによって、先読み予告演出を実行するように構成してもよい。 In addition, even if the small symbols for the system on the left, middle, and right are not displayed with exactly the same symbol, it makes sense if at least all the symbols of the same group (hence, all the symbols with the same display color) are displayed. It may be configured to be treated as. For example, a combination of symbols in which all the small symbols for the system on the left, middle, and right are in the same group may be treated as a sudden change big hit symbol or a small hit symbol. Further, for example, when the pseudo-ream is configured to be executable even in the variable display of the system small symbols, the combination of the symbols in which all the system small symbols on the left, middle, and right are aligned in the same group is temporarily stopped for the pseudo-ream. It may be temporarily stopped and displayed as a symbol (pseudo-ream chance symbol). Further, for example, in the case of configuring the so-called look-ahead notice effect to be executable, in one or more fluctuation displays prior to the fluctuation display of the notice target, all the small symbols for the system on the left, middle, and right are aligned in the same group. The pre-reading notice effect may be executed by stopping and displaying the combination of the above symbols as a chance eye symbol for the pre-reading notice.
図37は、図35に示されたシステム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS511)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS512)。 FIG. 37 is a flowchart showing a system small symbol variation start process (step S500) in the system small symbol process process shown in FIG. 35. In the system small symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S511). If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the variation pattern command reception flag (step S512).
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドの受信を契機としてシステム用小図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドなど、変動開始時に送信される他のコマンドの受信を契機としてシステム用小図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the variation display of the small symbol for the system is started when the variation pattern command is received is shown, but the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command and the second are not limited to such an embodiment. It may be configured to start the variation display of the small symbol for the system when the reception of another command transmitted at the start of the variation such as the symbol variation designation command is received.
次いで、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS513)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS513で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS514)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table for variablely displaying the system small symbol in the system small symbol display area 9G (step S513). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S513 (step S514).
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS515)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が開始される。なお、この実施の形態では、ステップS513で選択されるプロセステーブルは、左中右の3つのシステム用小図柄の変動速度(周期)がそれぞれ異なるように設計されており、ステップS513で選択したプロセステーブルを用いてステップS515および後述するステップS524の処理が実行されることによって、左中右の3つのシステム用小図柄がそれぞれ異なる変動速度(同じ周期)で変動表示される。具体的には、この実施の形態では、左のシステム用小図柄を、「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を5秒間で1回転させる変動速度で変動表示させるとともに、変動開始から変動終了まで一定の変動速度で左のシステム用小図柄の変動表示を実行するものとする。また、中のシステム用小図柄を、「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を9秒間で1回転させる変動速度で変動表示させるとともに、変動開始から変動終了まで一定の変動速度で中のシステム用小図柄の変動表示を実行するものとする。さらに、右のシステム用小図柄を、「1」〜「8」の図柄配列上の全図柄を7秒間で1回転させる変動速度で変動表示させるとともに、変動開始から変動終了まで一定の変動速度で右のシステム用小図柄の変動表示を実行するものとする。 Next, the effect control CPU 101 controls to start the variable display of the system small symbol in the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 according to the contents of the process data 1 (step S515). Specifically, in the left middle right symbol display area of the system small symbol display area 9G, variable display of the system small symbols of "1" to "8" is started, respectively. In this embodiment, the process table selected in step S513 is designed so that the fluctuation speeds (cycles) of the three system small symbols on the left, middle, and right are different from each other, and the process selected in step S513. By executing the processes of step S515 and step S524, which will be described later, using the table, the three small symbols for the system on the left, middle, and right are displayed in different fluctuation rates (same cycle). Specifically, in this embodiment, the small symbols for the system on the left are fluctuated and displayed at a fluctuating speed in which all the symbols on the symbol arrangement of "1" to "8" are rotated once in 5 seconds, and the fluctuating start is performed. From to the end of the fluctuation, the fluctuation display of the small symbol for the left system shall be executed at a constant fluctuation speed. In addition, the small symbols for the system inside are displayed in fluctuations at a fluctuation speed in which all the symbols on the symbol arrangement of "1" to "8" are rotated once in 9 seconds, and at a constant fluctuation speed from the start to the end of the fluctuation. The variable display of the small symbols for the system inside shall be executed. Furthermore, the small symbols for the system on the right are displayed in fluctuations at a fluctuation speed in which all the symbols on the symbol arrangement of "1" to "8" are rotated once in 7 seconds, and at a constant fluctuation speed from the start to the end of the fluctuation. The variable display of the small symbol for the right system shall be executed.
なお、左中右のシステム用小図柄の変動速度が異なるものであれば、この実施の形態で示した変動速度以外の変動速度で左中右のシステム用小図柄の変動表示を実行するものであってもよい。 If the fluctuation speeds of the left, middle, and right system small symbols are different, the fluctuation display of the left, middle, and right system small symbols is executed at a fluctuation speed other than the fluctuation speed shown in this embodiment. There may be.
なお、この実施の形態では、左中右の3つのシステム用小図柄を必ず異なる変動速度(周期)で変動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、システム用小図柄表示領域9Gに表示されている左中右のシステム用小図柄のいずれかが同じ図柄(例えば、大当り図柄やリーチはずれ図柄)となっているか否かを判定し、同じ図柄が含まれる場合にのみ、左中右の3つのシステム用小図柄を異なる変動速度(周期)で変動表示させるように構成してもよい。また、この場合、例えば、左中右のシステム用小図柄のうちの2つが同じ図柄である場合には、左と右の図柄が同じである場合(リーチはずれ図柄)である場合にのみ、左中右の3つのシステム用小図柄を異なる変動速度(周期)で変動表示させるようにし、2つの図柄が同じであっても左と中の図柄が同じであったり、中と右の図柄が同じであったりした場合などリーチ態様とはならないものである場合には、左中右の3つのシステム用小図柄を同じ変動速度(同じ周期)で変動表示させるようにしてもよい。さらに、この場合、リーチ態様とならないものであっても、例えば、「223」や「667」のように、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組み合わせである場合には、左中右の3つのシステム用小図柄を異なる変動速度(周期)で変動表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the three small symbols for the system on the left, middle, and right are always displayed with different fluctuation speeds (cycles) is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it is determined whether or not any of the left, middle, and right system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G has the same symbol (for example, a jackpot symbol or a missed reach symbol), and the same symbol is determined. Only when is included, the three system small symbols on the left, middle, and right may be configured to be variablely displayed at different fluctuation speeds (cycles). Also, in this case, for example, when two of the left, middle, and right system small symbols are the same symbol, the left is only when the left and right symbols are the same (out of reach symbol). The three small symbols for the system on the middle right are displayed in a variable manner at different fluctuation speeds (cycles), and even if the two symbols are the same, the left and middle symbols are the same, or the middle and right symbols are the same. In the case where the reach mode is not obtained, the three system small symbols on the left, middle, and right may be displayed in a variable manner at the same fluctuation speed (same cycle). Further, in this case, even if it does not have a reach mode, in the case of a combination of symbols such as "223" and "667", which are so-called chance eyes, it is for the three systems on the left, middle and right. Small symbols may be displayed in fluctuations at different fluctuation speeds (cycles).
また、例えば、同じ図柄が含まれていなくても、左中右のシステム用小図柄のいずれかが同じグループ(図36参照)に属する図柄である場合にのみ、左中右の3つのシステム用小図柄を異なる変動速度(周期)で変動表示させるようにしてもよい。 Further, for example, even if the same symbol is not included, only when any of the small symbols for the system on the left, middle and right belongs to the same group (see FIG. 36), for the three systems on the left, middle and right. The small symbols may be displayed in a variable manner at different fluctuation speeds (cycles).
そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)に対応した値にする(ステップS516)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol changing process (step S501) (step S516).
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS519に移行する。 If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the customer waiting demo display flag is set (step S517). If the customer waiting demo display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the process proceeds to step S519.
客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS518)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS519に移行する。 If the customer waiting demo display flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the jackpot game is in progress (step S518). It should be noted that whether or not the jackpot game is in progress can be specifically determined by confirming whether or not the value of the effect control process flag is any of "4" to "7". If the jackpot game is in progress, the process proceeds to step S519.
そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つシステム用小図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄を消去する(ステップS519)。 Then, if the customer waiting demo display flag is set, or if the jackpot game is in progress and the system small symbol is being displayed, the effect control CPU 101 is displayed in the system small symbol display area 9G. The small symbol for the system is erased (step S519).
なお、ステップS519において、システム用小図柄表示領域9Gに表示されている全てのシステム用小図柄を消去するのではなく、一部のシステム用小図柄の表示を残すように構成してもよい。また、システム用小図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上においてシステム用小図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、システム用小図柄が見えなくなるようにしてもよい。 In step S519, instead of erasing all the system small symbols displayed in the system small symbol display area 9G, the display of some system small symbols may be left. In addition, instead of erasing the system small symbols, the customer waiting demonstration display and the jackpot display are displayed on the display screen of the effect display device 9 on a higher layer than the system small symbols. , The small system design may be invisible.
図38は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動中処理(ステップS501)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS521)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS522)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS523)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9のシステム用小図柄表示領域9Gにおいてシステム用小図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS524)。具体的には、システム用小図柄表示領域9Gの左中右の図柄表示領域において、それぞれ「1」〜「8」のシステム用小図柄の変動表示が行われる。 FIG. 38 is a flowchart showing the system small symbol changing process (step S501) in the system small symbol process process. In the process during small symbol change for the system, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S521). When the process timer times out (step S522), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S523). In addition, control is performed to execute variable display of the system small symbol in the system small symbol display area 9G of the effect display device 9 according to the content of the process data set next (step S524). Specifically, in the left middle right symbol display area of the system small symbol display area 9G, variable display of the system small symbols of "1" to "8" is performed, respectively.
次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS525)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)に対応した値にする(ステップS526)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S525). If it is set, the effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol fluctuation stop process (step S502) (step S526).
なお、この実施の形態では、演出図柄や演出用小図柄の変動表示においてリーチ状態となる場合や擬似連が実行される場合であっても、システム用小図柄の変動表示においてはリーチ状態となることや擬似連の再変動が行われることはなく、図柄確定指定コマンドを受信して変動を終了するまで、左中右のシステム図柄が変動表示される。 In this embodiment, even when the variable display of the effect symbol or the small symbol for production is in the reach state or the pseudo-ream is executed, the variable display of the small symbol for the system is in the reach state. The system symbol on the left, middle, and right is displayed in a variable manner until the symbol confirmation specification command is received and the fluctuation is completed without re-variation of the pseudo-ream.
図39は、システム用小図柄プロセス処理におけるシステム用小図柄変動停止処理(ステップS502)を示すフローチャートである。システム用小図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、システム用小図柄表示領域9Gにおいて演出図柄の停止図柄に対応したシステム用小図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS531)。 FIG. 39 is a flowchart showing a system small symbol fluctuation stop process (step S502) in the system small symbol process process. In the system small symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 first stops and displays the stop symbol of the system small symbol corresponding to the stop symbol of the effect symbol in the system small symbol display area 9G (step S531).
図40は、演出表示装置9におけるシステム用小図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「通常大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ偶数図柄(「2」、「4」、「6」または「8」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出図柄の停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「確変大当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、3図柄が演出図柄と全く同じ奇数図柄(「1」、「3」、「5」または「7」)で揃ったシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。 FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the system small symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 40, when the combination of the even-numbered symbols (“2”, “4”, “6” or “8”) having the same three symbols as the stop symbols of the effect symbols is stopped and displayed ( That is, when a display result specification command for specifying "normal jackpot" is received), even-numbered symbols ("2", "4", "4", "4", "3 symbols" that are exactly the same as the effect symbols are used as the stop symbols of the system small symbols. The combination of small system symbols aligned in "6" or "8") is stopped and displayed. In addition, when the combination of the effect symbols aligned with the odd symbols ("1", "3", "5" or "7") having the same three symbols as the stop symbols of the effect symbols is stopped and displayed (that is, "probability variation jackpot"). (When a display result specification command is received), the three symbols are odd-numbered symbols ("1", "3", "5", or "7", which are exactly the same as the effect symbols, as the stop symbols of the system small symbols. The combination of small system symbols aligned in ") is stopped and displayed.
また、演出図柄の停止図柄として突然確変大当り/小当り図柄となる演出図柄の組み合わせ(中図柄に所定の突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせ)が停止表示される場合(すなわち、「突然確変大当り」や「小当り」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、この実施の形態では、システム用小図柄については、「1」〜「8」の図柄配列上の図柄が表示されるのみで、演出図柄や演出用小図柄で用いられる特殊図柄は用いられないことから、突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせに代えて、「135」のシステム用小図柄の組み合わせが停止表示される。 In addition, when the combination of the effect symbols that suddenly becomes the probability change big hit / small hit symbol (the combination of the symbols including the predetermined sudden probability / small hit special symbol in the middle symbol) is displayed as a stop symbol of the effect symbol (that is, " When a display result specification command for specifying "sudden change big hit" or "small hit" is received), the combination of the system small symbols of "135" is stopped and displayed as the stop symbol of the system small symbol. That is, in this embodiment, as for the system small symbols, only the symbols on the symbol arrangement of "1" to "8" are displayed, and the effect symbols and the special symbols used in the effect small symbols are used. Since there is no such thing, the combination of the small symbols for the system of "135" is stopped and displayed instead of the combination of the symbols including the special symbol for the sudden / small hit.
なお、この実施の形態では、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として異なる図柄の組み合わせを停止表示する場合を示しているが、同じ図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。例えば、演出図柄(演出用小図柄を含む)とシステム用小図柄とで、突然確変大当り/小当り図柄として同じ「135」の図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよいし、同じ突確/小当り用特殊図柄を含む図柄の組み合わせを停止表示するように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a combination of different symbols is suddenly displayed as a probabilistic big hit / small hit symbol between the effect symbol (including the effect small symbol) and the system small symbol, but the same The combination of symbols may be configured to be stopped and displayed. For example, the effect symbol (including the effect small symbol) and the system small symbol may be configured to stop and display the same combination of "135" symbols as the sudden change big hit / small hit symbol. The combination of symbols including the special symbol for sudden / small hit may be configured to be stopped and displayed.
そして、演出図柄の停止図柄としてはずれ図柄となる演出図柄の組み合わせが停止表示される場合(すなわち、「はずれ」を指定する表示結果指定コマンドを受信した場合)には、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と全く同じはずれ図柄の組み合わせが停止表示される。 Then, when the combination of the effect symbols that is the out-of-order symbol as the stop symbol of the effect symbol is stopped and displayed (that is, when the display result specification command for specifying "off" is received), the stop symbol of the small system symbol is displayed. As a result, the combination of the out-of-order symbols that are exactly the same as the effect symbols is stopped and displayed.
そして、演出制御用CPU101は、システム用小図柄プロセスフラグの値をシステム用小図柄変動開始処理(ステップS500)に対応した値にする(ステップS532)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the system small symbol process flag to a value corresponding to the system small symbol change start process (step S500) (step S532).
以上のように、図37〜図39の処理が実行されることによって、この実施の形態では、変動パターンコマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示が一斉に開始され、変動中に変動速度が加速したり減速したりすることなく一定の変動速度(ただし、本例では、左中右のシステム用小図柄の変動速度は相互に異なる)で変動表示が実行され、さらに変動中にリーチ状態や仮停止状態、再変動状態となることなく、図柄確定指定コマンドの受信を契機として左中右のシステム用小図柄の変動表示が一斉に停止される。 As described above, by executing the processes of FIGS. 37 to 39, in this embodiment, the variation display of the small symbols for the system on the left, middle, and right is started all at once when the variation pattern command is received. The fluctuation display is executed at a constant fluctuation speed without accelerating or decelerating during fluctuation (however, in this example, the fluctuation speeds of the system small symbols on the left, middle, and right are different from each other), and further. The fluctuation display of the system small symbols on the left, middle, and right is stopped all at once when the symbol confirmation designation command is received, without entering the reach state, temporary stop state, or re-variation state during the fluctuation.
なお、この実施の形態では、演出図柄変動表示においてリーチや擬似連を実行する場合であっても、システム用小図柄の変動表示に関してはリーチや、仮停止図柄の仮停止表示、再変動を行わず、左中右のシステム用小図柄の変動表示が変動終了まで継続して実行される場合を示しているが、システム用小図柄の変動表示に関してもリーチや擬似連を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, even when reach or pseudo-ream is executed in the effect symbol variation display, reach, temporary stop display, or re-variation of the system small symbol variation display is performed. Instead, it shows the case where the variable display of the system small symbol on the left, middle, and right is continuously executed until the end of the fluctuation. However, the reach and pseudo-ream can be executed for the variable display of the system small symbol. May be good.
図41は、図23に示されたメイン処理における第4図柄プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。第4図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S902のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第4図柄プロセス処理では、演出表示装置9における第4図柄表示領域9c,9dの表示状態が制御され、第4図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第4図柄の可変表示に関する制御も、一つの第4図柄プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した第4図柄の可変表示とを、別の第4図柄プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの第4図柄プロセス処理により第4図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 FIG. 41 is a flowchart showing the fourth symbol process process (step S707) in the main process shown in FIG. 23. In the fourth symbol process process, the effect control CPU 101 performs any of steps S900 to S902 according to the value of the fourth symbol process flag. In each process, the following processes are executed. In the fourth symbol process processing, the display states of the fourth symbol display areas 9c and 9d in the effect display device 9 are controlled, and the variable display of the fourth symbol is realized, but it is synchronized with the fluctuation of the first special symbol. The control related to the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is also the variable of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol. The control related to the display is also executed in one fourth symbol process process. The variable display of the fourth symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the fourth symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are configured to be executed by another fourth symbol process process. You may. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which fourth symbol process process is executing the variation display of the fourth symbol.
なお、第4図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理(図22参照)と同様に、第4図柄の変動表示用の表示制御データを第4図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第4図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第4図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。 It should be noted that the process of displaying the variation of the fourth symbol is not configured as a process process, but the display control data for the variation display of the fourth symbol is used as the fourth symbol in the same manner as the special symbol display control process (see FIG. 22). It may be configured as the fourth symbol display control process in which the output buffer for setting the display control data is sequentially set. In this case, for example, based on the reception of the symbol variation designation command, the variation display of the fourth symbol is started by starting the update of the display control data for the variation display of the fourth symbol, and the symbol confirmation designation is performed. Based on the reception of the command, the display control data for displaying the stop symbol of the fourth symbol may be set in the output buffer so that the stop symbol is stopped and displayed. Then, the stopped symbol may be continuously displayed as a stop until the next symbol variation designation command is received.
第4図柄変動開始処理(ステップS900):開始時コマンド(本例では、図柄変動指定コマンド)の受信により、第4図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値に更新する。 Fourth symbol variation start process (step S900): Control is performed so that the fourth symbol variation is started by receiving the start command (in this example, the symbol variation designation command). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to the value corresponding to the fourth symbol changing process (step S901).
なお、開始時コマンドとは、図柄変動の開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される演出制御コマンドのことである。具体的には、開始時コマンドには、図柄変動指定コマンドや、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドが含まれる(ただし、この実施の形態では、これらのうちの図柄変動指定コマンドの受信にもとづいて第4図柄の変動表示が開始される)。なお、演出制御用CPU101は、それら全てのコマンドを受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもいし、それらのコマンドのうちのいずれか複数または1つのみ受信したことにもとづいて第4図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、保留記憶数減算指定コマンド(本例では、合算保留記憶数減算指定コマンド)も、開始時コマンドに含めてもよい。 The start command is an effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 at the start of the symbol variation. Specifically, the start command includes a symbol variation specification command, a variation pattern command, and a display result specification command (however, in this embodiment, based on the reception of the symbol variation specification command among these. The variable display of the fourth symbol is started). It should be noted that the effect control CPU 101 may start the variable display of the fourth symbol based on the reception of all the commands, and has received only a plurality or one of those commands. Based on this, the variable display of the fourth symbol may be started. Further, the hold storage number subtraction designation command (in this example, the total hold storage number subtraction designation command) may also be included in the start command.
第4図柄変動中処理(ステップS901):第4図柄の変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Fourth symbol change processing (step S901): Controls the switching timing of the change state (fluctuation speed) of the fourth symbol. Then, when the symbol confirmation designation command is received, the value of the fourth symbol process flag is updated to the value corresponding to the fourth symbol fluctuation stop process (step S902).
演出図柄変動停止処理(ステップS902):第4図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S902): Control is performed to stop the fluctuation of the fourth symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the fourth symbol process flag is updated to the value corresponding to the fourth symbol variation start process (step S900).
図42は、図41に示された第4図柄プロセス処理における第4図柄変動開始処理(ステップS900)を示すフローチャートである。第4図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9001)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9002)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。 FIG. 42 is a flowchart showing a fourth symbol variation start process (step S900) in the fourth symbol process process shown in FIG. 41. In the fourth symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S9001). If set, the effect control CPU 101 selects a process table for variablely displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (step S9002). The effect control CPU 101 resets the set first symbol variation designation command reception flag.
第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9003)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄を変動表示させるためのプロセステーブルを選択する(ステップS9004)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。 If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S9003). If set, the effect control CPU 101 selects a process table for variablely displaying the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (step S9004). The effect control CPU 101 resets the set second symbol variation designation command reception flag.
次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、第4図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS9005)。この実施の形態では、受信した表示結果指定コマンドが15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とすることを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とすることを決定する。なお、突然確変大当りのときと小当りのときとで第4図柄の停止図柄を異ならせてもよい(例えば、異なる表示色(例えば、黄色と黄緑色)の表示を点灯状態とすることに決定してもよい。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とすることを決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines the display result (stop symbol) of the fourth symbol according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step S9005). ). In this embodiment, when the received display result specification command indicates a 15-round jackpot (probability variation jackpot, normal jackpot) (the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 3 designation command). The effect control CPU 101 determines that the display of the predetermined jackpot display color (for example, red) is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d as the stop symbol. In addition, when the received display result specification command indicates a hit of 2 rounds (sudden probability change big hit, small hit) (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command). ), The effect control CPU 101 determines that the display of the display color (for example, yellow) for a predetermined two rounds is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d as the stop symbol. It should be noted that the stop symbol of the fourth symbol may be different between the sudden probability change big hit and the small hit (for example, it is decided to turn on the display of different display colors (for example, yellow and yellow-green)). If the received display result designation command indicates an error (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the effect control CPU 101 has a stop symbol. 4 It is determined that the display of the display color (for example, blue) for deviation is set to the lighting state in the symbol display areas 9c and 9d.
なお、ステップS9005では、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の停止図柄を決定する。例えば、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cの停止図柄を決定し、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dの停止図柄を決定する。以下、同様に、第4図柄プロセス処理において、2つの第4図柄表示領域9c,9dのうち、受信した図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の変動表示が開始され、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて図柄変動指定コマンドに対応する方の第4図柄の停止図柄が停止表示され、その停止図柄が次の変動表示が開始されるまで継続して表示される。 In step S9005, of the two fourth symbol display areas 9c and 9d, the stop symbol corresponding to the received symbol variation designation command is determined. For example, when the first symbol variation designation command is received, the stop symbol of the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is determined, and when the second symbol variation designation command is received, the second special symbol is used. The stop symbol of the fourth symbol display area 9d of the above is determined. Hereinafter, similarly, in the fourth symbol process processing, the variation display of the fourth symbol of the two fourth symbol display areas 9c and 9d corresponding to the received symbol variation designation command is started, and the symbol confirmation designation command is started. The stop symbol of the fourth symbol corresponding to the symbol variation designation command is stopped and displayed based on the reception of, and the stopped symbol is continuously displayed until the next variation display is started.
また、この実施の形態では、2つの第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色や変動パターンで第4図柄を変動表示させる場合を示しているが、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、異なる表示色や変動パターン(例えば、異なる点灯および点滅の時間間隔)で変動表示を実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cで第4図柄の変動表示を行う場合と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dで第4図柄の変動表示を行う場合とで、第4図柄の停止図柄の態様(例えば、表示色や形状)を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the case where the fourth symbol is variablely displayed with the same display color and the variable pattern in the two fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, but the fourth symbol display for the first special symbol is shown. Different display colors and fluctuation patterns (for example, different lighting) are used when the fourth symbol is variablely displayed in the area 9c and when the fourth symbol is variablely displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. And the blinking time interval) may be used to execute the variable display. Further, there are cases where the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is used for variable display of the fourth symbol and cases where the fourth symbol display area 9d for the second special symbol is used for variable display of the fourth symbol. , The mode (for example, display color and shape) of the stop symbol of the fourth symbol may be different.
なお、第4図柄の停止図柄の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、15ラウンド大当りの場合であっても、さらに、確変大当りである場合と通常大当りである場合とで、第4図柄表示領域9c,9dにおいて異なる表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。また、例えば、確変大当りとなる場合であれば、15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りとを区別することなく、第4図柄表示領域9c,9dにおいて同じ表示色の表示を点灯状態とするようにしてもよい。 The mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to that shown in this embodiment. For example, even in the case of a 15-round jackpot, the display of different display colors is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d depending on whether the jackpot is a probability variation jackpot or a normal jackpot. May be good. Further, for example, in the case of a probability variation jackpot, the display of the same display color is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d without distinguishing between the probability variation jackpot of 15 rounds and the probability variation jackpot of 2 rounds. You may do so.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the case where the first special symbol and the second special symbol correspond to each other and separate the fourth symbol display areas 9c and 9d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which different display colors are repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by displaying the lights and turns off repeatedly at different time intervals. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS9002,S9004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。 Next, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S9002 and S9004 (step S9006).
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を開始する制御を行う(ステップS9007)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が開始される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が開始される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が開始される。 Next, the effect control CPU 101 controls to start the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 according to the contents of the process data 1 (step S9007). In this case, when the variation display of the fourth symbol is started according to the contents of the process data 1 of the process table selected in step S9002, the variation of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The display starts. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, a display is started in which the display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variation display of the fourth symbol is started according to the contents of the process data 1 of the process table selected in step S9004, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Is started. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, a display is started in which the display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at regular time intervals.
そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動中処理(ステップS901)に対応した値にする(ステップS9008)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol changing process (step S901) (step S9008).
なお、この実施の形態では、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを受信したことを条件に第4図柄の変動表示を開始する場合を示しているが、さらに変動パターンコマンドを受信したこと(変動パターンコマンド受信フラグがセットされていること)を条件に加えて、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。この場合、システム用小図柄変動開始処理のステップS512の変動パターンコマンド受信フラグのリセットの処理は行わないようにし、図42に示す第4図柄変動開始処理において変動パターンコマンド受信フラグの有無を確認してからリセットするようにすればよい。もしくは、演出図柄(演出用小図柄を含む)やシステム用小図柄用とは異なる変動パターンコマンド受信フラグを第4図柄用にセットするようにし、その第4図柄用の変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認して、第4図柄の変動表示を開始するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the variation display of the fourth symbol is started on the condition that the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command is received is shown, but the variation pattern command is further received. In addition to the condition (the variation pattern command reception flag is set), the variation display of the fourth symbol may be started. In this case, the process of resetting the variation pattern command reception flag in step S512 of the system small symbol variation start process is not performed, and the presence or absence of the variation pattern command reception flag is confirmed in the fourth symbol variation start process shown in FIG. 42. Then reset it. Alternatively, a variation pattern command reception flag different from that for the effect symbol (including the effect small symbol) or the system small symbol is set for the fourth symbol, and the variation pattern command reception flag for the fourth symbol is set. It may be configured to start the variable display of the fourth symbol after confirming whether or not it is done.
第1図柄変動指定コマンド受信フラグおよび第2図柄変動指定コマンド受信フラグのいずれもセットされていなければ(ステップS9003のN)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9009)。客待ちデモ表示中フラグがセットされていれば(すなわち、客待ちデモンストレーション表示の表示中であれば)、ステップS9011に移行する。 If neither the first symbol variation designation command reception flag nor the second symbol variation designation command reception flag is set (N in step S9003), the effect control CPU 101 has whether or not the customer waiting demo display flag is set. Is confirmed (step S9009). If the customer waiting demo display flag is set (that is, if the customer waiting demonstration display is being displayed), the process proceeds to step S9011.
客待ちデモ表示中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS9010)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかとなっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であれば、ステップS9011に移行する。 If the customer waiting demo display flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the jackpot game is in progress (step S9010). It should be noted that whether or not the jackpot game is in progress can be specifically determined by confirming whether or not the value of the effect control process flag is any of "4" to "7". If the jackpot game is in progress, the process proceeds to step S9011.
そして、客待ちデモ表示中フラグがセットされているか、または大当り遊技中であり、且つ第4図柄の表示中であれば、演出制御用CPU101は、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄を消去する(ステップS9011)。 Then, if the customer waiting demo display flag is set, or the jackpot game is in progress, and the fourth symbol is being displayed, the effect control CPU 101 is displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d. The fourth symbol is erased (step S9011).
なお、ステップS9011において、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている全ての第4図柄を消去するのではなく、一部の第4図柄の表示を残すように構成してもよい。また、第4図柄を消去するのではなく、演出表示装置9の表示画面上において第4図柄の表示よりも客待ちデモンストレーション表示や大当り中の表示を上位のレイヤに重ねて表示することによって、第4図柄が見えなくなるようにしてもよい。 In step S9011, instead of erasing all the fourth symbols displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d, a part of the fourth symbol may be displayed. Further, instead of erasing the fourth symbol, the customer waiting demonstration display and the jackpot display are displayed on the display screen of the effect display device 9 in a higher layer than the display of the fourth symbol. 4 The symbol may be invisible.
図43は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動中処理(ステップS901)を示すフローチャートである。第4図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS9101)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS9102)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS9103)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の変動表示を実行する制御を行う(ステップS9104)。この場合、ステップS9002で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。また、ステップS9004で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って第4図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて第4図柄の変動表示が実行される。例えば、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて一定の時間間隔で所定の表示色(例えば、青色)の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示が行われる。 FIG. 43 is a flowchart showing the fourth symbol changing process (step S901) in the fourth symbol process process. In the fourth symbol change processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the process timer value (step S9101). When the process timer times out (step S9102), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S9103). In addition, control is performed to execute the variable display of the fourth symbol in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 according to the content of the process data set next (step S9104). In this case, when the variation display of the fourth symbol is executed according to the contents of the process data of the process table selected in step S9002, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Is executed. For example, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variation display of the fourth symbol is executed according to the contents of the process data 1 of the process table selected in step S9004, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Is executed. For example, in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol, the display of a predetermined display color (for example, blue) is repeatedly turned on and off at regular time intervals.
次いで、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9105)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS9106)。そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動停止処理(ステップS902)に対応した値にする(ステップS9107)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S9105). If it is set, the effect control CPU 101 resets the confirmation command reception flag (step S9106). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol fluctuation stop process (step S902) (step S9107).
なお、この実施の形態では、第4図柄の変動表示だけではなく、システム用小図柄の変動表示についても、図柄確定指定コマンドを受信したこと(確定コマンド受信フラグがセットされていること)を条件に変動表示を終了するように構成されているが、図柄確定指定コマンドを受信したときに、システム用小図柄用と第4図柄用とで別々の確定コマンド受信フラグをセットするようにし、システム用小図柄の変動表示と第4図柄の変動表示とで、それぞれ別々の確定コマンド受信フラグの有無を確認して変動を終了するように構成してもよい。 In this embodiment, it is a condition that the symbol confirmation designation command is received (the confirmation command reception flag is set) not only for the variation display of the fourth symbol but also for the variation display of the small symbol for the system. It is configured to end the variable display, but when the symbol confirmation command is received, different confirmation command reception flags are set for the system small symbol and the fourth symbol for the system. The variation display of the small symbol and the variation display of the fourth symbol may be configured to end the variation by confirming the presence or absence of separate confirmation command reception flags.
図44は、第4図柄プロセス処理における第4図柄変動停止処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第4図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、第4図柄表示領域9c,9dにおいてステップS9005で決定した停止図柄を停止表示させる(ステップS9201)。例えば、15ラウンドの大当り(確変大当り、通常大当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示を点灯状態とする。また、2ラウンドの当り(突然確変大当り、小当り)である場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいて所定の2ラウンド当り用の表示色(例えば、黄色)の表示を点灯状態とする。また、はずれである場合には、第4図柄表示領域9c,9dにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示を点灯状態とする。 FIG. 44 is a flowchart showing a fourth symbol fluctuation stop process (step S902) in the fourth symbol process process. In the fourth symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first stops and displays the stop symbol determined in step S9005 in the fourth symbol display areas 9c and 9d (step S9201). For example, in the case of a 15-round jackpot (probability variation jackpot, normal jackpot), the display of a predetermined jackpot display color (for example, red) is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d. Further, in the case of a hit of two rounds (sudden probability change big hit, small hit), the display of the predetermined display color (for example, yellow) for two rounds is turned on in the fourth symbol display areas 9c and 9d. .. In the case of deviation, the display of the display color (for example, blue) for deviation is set to the lighting state in the fourth symbol display areas 9c and 9d.
そして、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセスフラグの値を第4図柄変動開始処理(ステップS900)に対応した値にする(ステップS9202)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the fourth symbol process flag to a value corresponding to the fourth symbol variation start process (step S900) (step S9202).
次に、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例について説明する。図45〜図51は、演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示の表示態様の具体例を示す説明図である。なお、図45〜図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図45〜図51に示す例では、第1特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に応じて演出図柄(演出用小図柄を含む)、システム用小図柄、および第4図柄の変動表示が実行される場合も同様である。 Next, a specific example of the display mode of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the variable display of the fourth symbol will be described. 45 to 51 are explanatory views showing specific examples of display modes of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the variable display of the fourth symbol. In addition, in FIGS. 45 to 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2) and (3). Further, in the examples shown in FIGS. 45 to 51, when the variation display of the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the fourth symbol is executed according to the variation display of the first special symbol. However, the same applies to the case where the effect symbol (including the effect small symbol), the system small symbol, and the fourth symbol change display are executed according to the variation display of the second special symbol.
まず、図45を用いて、通常の演出モードにおいて、ノーマルリーチはずれまたはロングリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図45(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図45(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。 First, with reference to FIG. 45, a case where a variable display that is out of normal reach or out of long reach is executed in a normal effect mode will be described. When the variation display of the first special symbol is started and the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 45 (1), the variation pattern command is newly received. Therefore, the variable display of the left middle right effect symbol is started in the effect symbol display area 9F, and the variable display of the left middle right system small symbol is started in the system small symbol display area 9G. Further, as shown in FIG. 45 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the new reception of the first symbol variation designation command.
次いで、図45(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図45(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図45(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。 Next, as shown in FIG. 45 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, the stop is displayed by the symbol "7"), and further, as shown in FIG. 45 (3). In the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol "7" is stopped and displayed), and the reach mode is obtained. However, as shown in FIG. 45 (3), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of all the system small symbols on the left, middle, and right in the system small symbol display area 9G. The display will continue and will not be in reach mode.
この実施の形態では、ノーマルリーチやロングリーチしか発生しない変動表示においては、スーパーリーチとなる変動表示とは異なり、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて演出が行われることはない。従って、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わることなく、図45(3)に示すように、変動終了まで演出図柄表示領域9Fにおいてリーチ態様となった状態で演出図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, in the variable display in which only normal reach or long reach occurs, unlike the variable display which is the super reach, the effect is not performed using a wide area of the display screen of the effect display device 9. Therefore, as shown in FIG. 45 (3), the effect symbol is in the reach mode in the effect symbol display area 9F until the end of the variation without switching to the variable display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H. Fluctuation display is executed.
そして、変動時間を終了すると、図45(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 45 (4), the effect symbol inside is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F. In this example, the case where the symbol "6" is stopped and displayed as the effect symbol inside and the out-of-reach symbol "767" is confirmed and displayed as the stop symbol of the effect symbol is shown. Further, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same out-of-order symbol "767" as the effect symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is confirmed. As the stop symbol of, the display of the display color (for example, blue) for disconnection is turned on in the fourth symbol display area 9c.
ここで、図45(4)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図45(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。 Here, it is assumed that there is no hold memory when the variation display is finished in FIG. 45 (4), and the next variation display is not started immediately. In this case, as shown in FIG. 45 (5), the stop display is finally stopped in the effect symbol display area 9F until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses after the variable display is finished (see step S51A). The stopped symbol (“767” in this example) of the produced effect symbol is continuously displayed, and the same out-of-order symbol “767” as the effect symbol is continuously displayed in the system small symbol display area 9G, and the fourth In the symbol display area 9c, the lighting state of the display color (for example, blue) for disengagement is continued.
次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図45(6)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図45(6)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。 Next, if the next variation display is not started without a new start winning prize occurring until a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed, a customer waiting demo designation command is transmitted (see step S51B). As shown in FIG. 45 (6), the customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 45 (6), a case where a character string indicating the logo of the gaming machine maker is displayed as a customer waiting demonstration display is shown.
なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。また、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定の遊技説明を表示してもよい。この場合、例えば、遊技説明として「この予告が出現すると期待度大!」などの予告紹介を示す文字列を表示してもよい。また、客待ちデモンストレーション表示として音量や輝度の設定画面を表示し、遊技者のボタン操作に従って遊技機のスピーカ27の音量や演出表示装置9の表示画面の輝度などの設定を行うようにしてもよい。さらに、例えば、遊技者が携帯端末(例えば、携帯電話機)を用いてアクセスすることによって、インターネットなどの通信ネットワーク上のサーバに遊技履歴を蓄積可能に構成する場合(いわゆる携帯連動型のシステムを構成する場合)、客待ちデモンストレーション表示としてパスワードの入力画面を表示するように構成してもよい。 The customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display. Further, for example, a predetermined game explanation may be displayed as a customer waiting demonstration display. In this case, for example, as a game explanation, a character string indicating a notice introduction such as "Expectation is high when this notice appears!" May be displayed. Further, the volume and brightness setting screens may be displayed as a customer waiting demonstration display, and the volume of the speaker 27 of the game machine and the brightness of the display screen of the effect display device 9 may be set according to the button operation of the player. .. Further, for example, when a player accesses using a mobile terminal (for example, a mobile phone) so that the game history can be stored in a server on a communication network such as the Internet (a so-called mobile interlocking system is configured). If you do), you may configure to display the password input screen as a customer waiting demonstration display.
また、図45(6)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。 Further, as shown in FIG. 45 (6), when the customer waiting demonstration display is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S814), and the system small symbol display area 9G The system small symbol displayed in (see step S517 Y, step S519) is erased, and the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d is erased (Y in step S9009, step S519). See S9011).
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、図45(1)〜(5)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。 When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display area 9H starts the effect display variation display instead of the effect symbol display area 9F. (See Y in step S8002 and step S8004), in the small symbol display area 9H for effect, the small symbol for effect is displayed in the same manner as the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F in FIGS. 45 (1) to (5). The display is done.
また、図45に示す例では、ノーマルリーチはずれやロングリーチはずれとなる場合を示しているが、ノーマルリーチ大当りやロングリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図45(1)〜図45(4)と同様の態様で変動表示が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 45, the case where the normal reach is missed or the long reach is missed is shown, but even when the normal reach jackpot or the long reach jackpot is reached, the part where the jackpot symbol is finally confirmed and displayed is different. The variable display is executed in the same manner as in FIGS. 45 (1) to 45 (4).
次に、図46を用いて、通常の演出モードにおいて、スーパーリーチはずれとなる変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図46(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図46(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。 Next, with reference to FIG. 46, a case where a variable display that is out of super reach is executed in a normal effect mode will be described. When the variation display of the first special symbol is started and the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 46 (1), the variation pattern command is newly received. Therefore, the variable display of the left middle right effect symbol is started in the effect symbol display area 9F, and the variable display of the left middle right system small symbol is started in the system small symbol display area 9G. Further, as shown in FIG. 46 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the newly received the first symbol variation designation command.
次いで、図46(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図46(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図46(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。 Next, as shown in FIG. 46 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, the stop is displayed by the symbol “7”), and further, as shown in FIG. 46 (3). In the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol "7" is stopped and displayed), and the reach mode is obtained. However, as shown in FIG. 46 (3), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of all the system small symbols on the left, middle, and right in the system small symbol display area 9G. The display will continue and will not be in reach mode.
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図46(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図46(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図46(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。 Next, when the start timing of the super reach is reached, as shown in FIG. 46 (4), a character string such as "super reach!" Is displayed on the effect display device 9, and the super reach effect is started (steps S8113 and S8114). reference). Further, as shown in FIG. 46 (4), the variable display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F is erased, and the display is switched to the variable display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (see step S8112). Then, as shown in FIG. 46 (5), during the super reach, the super reach effect is executed in such a manner that a predetermined character is displayed on the effect display device 9, and the effect symbol in the effect symbol display area 9F is executed. Is not displayed, and the variable display of the small symbol for effect is executed in the small symbol display area 9H for effect.
この実施の形態では、スーパーリーチ中においては、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いてスーパーリーチ演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのではスーパーリーチ演出の邪魔となることから、図46(4),(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, during super reach, the super reach effect is executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9. Therefore, if the variable display of the effect symbol is executed in the effect symbol display area 9F, it interferes with the super reach effect. Therefore, as shown in FIGS. 46 (4) and (5), in the effect symbol display area 9F. Instead of the variation display of the effect symbol, the variation display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is executed.
次いで、スーパーリーチの終了タイミングとなると、図46(6)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が消去され、再び演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に切り替わる。また、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄(本例では、リーチはずれ図柄「767」)が仮停止表示される(ステップS8117参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。なお、演出図柄の停止図柄が仮停止表示されている間も、図46(6)に示すように、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続される。 Next, at the end timing of the super reach, as shown in FIG. 46 (6), the variation display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is erased, and the variation display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F is erased again. Switch to the display. Further, in the effect symbol display area 9F, the stop symbol of the effect symbol (in this example, the reach-out symbol “767”) is temporarily stopped and displayed (see step S8117). In this case, for example, the temporary stop display is performed by vibrating the stop symbol of the effect symbol or slightly changing it up and down in the effect symbol display area 9F. As shown in FIG. 46 (6), even while the stop symbol of the effect symbol is temporarily stopped, the variable display of all the left, middle, and right system small symbols continues in the system small symbol display area 9G. Will be done.
そして、変動時間を終了すると、図46(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて仮停止表示されていた演出図柄の停止図柄を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。 Then, when the fluctuation time is completed, as shown in FIG. 46 (7), the stop symbol of the effect symbol that was temporarily stopped and displayed in the effect symbol display area 9F is confirmed and displayed (see step S8302). Further, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same out-of-order symbol "767" as the effect symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is confirmed. As the stop symbol of, the display of the display color (for example, blue) for disconnection is turned on in the fourth symbol display area 9c.
ここで、図46(7)において変動表示を終了したときに保留記憶がなく、次の変動表示が直ちに開始されなかったものとする。この場合、変動表示を終了した後、所定期間(例えば、1分)を経過するまでは(ステップS51A参照)、図46(8)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいては最後に停止表示された演出図柄の停止図柄(本例では、「767」)が継続して表示され、システム用小図柄表示領域9Gにおいては演出図柄と同じはずれ図柄「767」が継続して表示され、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態が継続される。 Here, it is assumed that there is no hold memory when the variation display is finished in FIG. 46 (7), and the next variation display is not started immediately. In this case, as shown in FIG. 46 (8), the stop display is finally stopped in the effect symbol display area 9F until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses after the variable display is finished (see step S51A). The stopped symbol (“767” in this example) of the produced effect symbol is continuously displayed, and the same out-of-order symbol “767” as the effect symbol is continuously displayed in the system small symbol display area 9G, and the fourth In the symbol display area 9c, the lighting state of the display color (for example, blue) for disengagement is continued.
次いで、所定期間(例えば、1分)を経過するまで新たな始動入賞が発生することなく次の変動表示が開始されなかった場合には、客待ちデモ指定コマンドが送信され(ステップS51B参照)、図46(9)に示すように、演出表示装置9の表示画面において客待ちデモンストレーション表示が開始される(ステップS626参照)。図46(9)に示す例では、客待ちデモンストレーション表示として遊技機メーカのロゴを示す文字列を表示する場合が示されている。なお、客待ちデモンストレーション表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、客待ちデモンストレーション表示として所定のキャラクタを表示したりしてもよい。 Next, if the next variation display is not started without a new start winning prize occurring until a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed, a customer waiting demo designation command is transmitted (see step S51B). As shown in FIG. 46 (9), the customer waiting demonstration display is started on the display screen of the effect display device 9 (see step S626). In the example shown in FIG. 46 (9), a case where a character string indicating the logo of the gaming machine maker is displayed as a customer waiting demonstration display is shown. The customer waiting demonstration display is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, a predetermined character may be displayed as the customer waiting demonstration display.
また、図46(9)に示すように、客待ちデモンストレーション表示が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS814参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS517のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9009のY、ステップS9011参照)。 Further, as shown in FIG. 46 (9), when the customer waiting demonstration display is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S814), and the system small symbol display area 9G The system small symbol displayed in (see step S517 Y, step S519) is erased, and the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d is erased (Y in step S9009, step S519). See S9011).
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図46(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。 When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display area 9H starts the effect display variation display instead of the effect symbol display area 9F. (See Y in step S8002 and step S8004), in the small symbol display area 9H for effect, the same mode as the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F in FIGS. 46 (2) and (3) even before the super reach is reached. The small design for production is displayed at.
また、図46に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合を示しているが、スーパーリーチ大当りとなる場合も最終的に大当り図柄が確定表示される部分が異なるのみで、図46(1)〜図46(7)と同様の態様で変動表示が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 46, the case where the super reach is out of order is shown, but even in the case of the super reach jackpot, only the part where the jackpot symbol is finally confirmed and displayed is different, and FIGS. 46 (1) to The variable display is executed in the same manner as in FIG. 46 (7).
次に、図47を用いて、通常の演出モードにおいて、特定演出を伴う変動表示を実行する場合について説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図47(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図47(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。 Next, with reference to FIG. 47, a case where a variable display accompanied by a specific effect is executed in a normal effect mode will be described. When the variation display of the first special symbol is started and the first symbol variation designation command or the variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 47 (1), the variation pattern command is newly received. Therefore, the variable display of the left middle right effect symbol is started in the effect symbol display area 9F, and the variable display of the left middle right system small symbol is started in the system small symbol display area 9G. Further, as shown in FIG. 47 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the newly received the first symbol variation designation command.
次いで、図47(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図47(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図47(3)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。 Next, as shown in FIG. 47 (2), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, the stop is displayed by the symbol "7"), and further, as shown in FIG. 47 (3). In the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol "7" is stopped and displayed), and the reach mode is obtained. However, as shown in FIG. 47 (3), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of all the system small symbols on the left, middle, and right in the system small symbol display area 9G. The display will continue and will not be in reach mode.
次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図47(4)に示すように、演出表示装置9において「スーパーリーチ!」などの文字列が表示され、スーパーリーチ演出が開始される(ステップS8113,S8114参照)。また、図47(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示が消去され、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示に切り替わる(ステップS8112参照)。そして、図47(5)に示すように、スーパーリーチ中において、演出表示装置9において所定のキャラクタが表示されるなどの態様でスーパーリーチ演出が実行されるとともに、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。 Next, when the start timing of the super reach is reached, as shown in FIG. 47 (4), a character string such as "super reach!" Is displayed on the effect display device 9, and the super reach effect is started (steps S8113 and S8114). reference). Further, as shown in FIG. 47 (4), the variable display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F is erased, and the display is switched to the variable display of the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H (see step S8112). Then, as shown in FIG. 47 (5), during the super reach, the super reach effect is executed in such a manner that a predetermined character is displayed on the effect display device 9, and the effect symbol in the effect symbol display area 9F is executed. Is not displayed, and the variable display of the small symbol for effect is executed in the small symbol display area 9H for effect.
次いで、特定演出の開始タイミングとなると、図47(6)に示すように、演出表示装置9において特定演出の動画再生が開始される(ステップS8120参照)。図47に示す例では、特定演出として、味方のキャラクタと敵のキャラクタとがバトルを行うような態様の演出が実行される場合が示されている。なお、特定演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、車や競走馬、陸上選手のレースの動画像を再生したりしてもよく、大当り遊技までにわたって一連の演出として実行されるものであればよい。 Next, at the start timing of the specific effect, as shown in FIG. 47 (6), the effect display device 9 starts playing the moving image of the specific effect (see step S8120). In the example shown in FIG. 47, as a specific effect, a case where an effect in which a friendly character and an enemy character battle is executed is shown. The mode of the specific effect is not limited to that shown in this embodiment, and for example, a moving image of a race of a car, a racehorse, or a track and field athlete may be reproduced, and a series of effects up to a big hit game may be reproduced. It may be executed as.
次いで、図47(7)に示すように、特定演出において、例えば、恰も味方のキャラクタがバトルに勝利したかのような演出が実行され、大当りとなることを示唆するような態様の演出が実行される。なお、図47(6),(7)に示すように、特定演出の実行中も、演出図柄表示領域9Fおける演出図柄の表示は行われず、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。 Next, as shown in FIG. 47 (7), in the specific effect, for example, an effect as if the character of the ally has won the battle is executed, and an effect of a mode suggesting that the game is a big hit is executed. Will be done. As shown in FIGS. 47 (6) and 47 (7), the effect symbol is not displayed in the effect symbol display area 9F even during the execution of the specific effect, and the effect small symbol in the effect small symbol display area 9H is displayed. The variable display is executed.
この実施の形態では、特定演出の実行中である場合には、スーパーリーチ中と同様に、演出表示装置9の表示画面の広範囲の領域を用いて特定演出が実行される。従って、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の変動表示を実行していたのでは特定演出の邪魔となることから、図47(6),(7)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, when the specific effect is being executed, the specific effect is executed using a wide area of the display screen of the effect display device 9 as in the case of super reach. Therefore, if the variable display of the effect symbol is executed in the effect symbol display area 9F, it interferes with the specific effect. Therefore, as shown in FIGS. 47 (6) and 47 (7), the effect in the effect symbol display area 9F Instead of the variable display of the symbol, the variable display of the small symbol for effect is executed in the small symbol display area 9H for effect.
そして、変動時間を終了すると、図47(8)に示すように、演出用小図柄表示領域9Hにおいて演出用小図柄の停止図柄(本例では、大当り図柄「777」)を確定表示させる(ステップS8302参照)。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出用小図柄と同じ大当り図柄「777」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいて大当り用の表示色(例えば、赤色)の表示の点灯状態となる。 Then, when the fluctuation time is completed, as shown in FIG. 47 (8), the stop symbol (in this example, the jackpot symbol “777”) of the effect small symbol is confirmed and displayed in the effect small symbol display area 9H (step). See S8302). In addition, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same jackpot symbol "777" as the production small symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the second As the stop symbol of the four symbols, the display of the display color for big hit (for example, red) is lit in the fourth symbol display area 9c.
次いで、図47(9)に示すように、演出表示装置9において、大当り開始表示(本例では、「大当り開始!」などの文字列)が表示されて、大当り遊技が開始される。また、図47(9)に示すように、大当り遊技が開始されると、演出図柄表示領域9Fに表示されている演出図柄が消去され(ステップS8307参照)、システム用小図柄表示領域9Gに表示されているシステム用小図柄が消去され(ステップS518のY、ステップS519参照)、第4図柄表示領域9c,9dに表示されている第4図柄が消去される(ステップS9010のY、ステップS9011参照)。また、特定演出の実行中であったことにもとづいて、図47(9)に示すように、大当り遊技を開始しても特定演出が継続して実行される(ステップS8308のY、ステップS8310参照)。 Next, as shown in FIG. 47 (9), the jackpot start display (in this example, a character string such as “big hit start!”) Is displayed on the effect display device 9, and the jackpot game is started. Further, as shown in FIG. 47 (9), when the big hit game is started, the effect symbols displayed in the effect symbol display area 9F are erased (see step S8307) and displayed in the system small symbol display area 9G. The system small symbols displayed are erased (see Y in step S518 and step S519), and the fourth symbols displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d are erased (see Y in step S9010 and step S9011). ). Further, based on the fact that the specific effect was being executed, as shown in FIG. 47 (9), the specific effect is continuously executed even if the jackpot game is started (see Y in step S8308 and step S8310). ).
その後、大当り遊技中のラウンド中演出やインターバル演出において、図47(10)に示すように、大当り中であることを示す表示(本例では、「大当り中!」などの文字列)やラウンド数を示す表示(本例では、「ラウンド1」などの文字列)が表示されるとともに、特定演出の演出期間が経過するまで、特定演出が継続して実行される。して、大当り遊技中に特定演出の演出期間が終了すると、特定演出の動画再生が終了するとともに、通常のラウンド中演出やインターバル演出に切り替えられる。 After that, in the round-time effect and the interval effect during the big-hit game, as shown in FIG. 47 (10), a display indicating that the big hit is in progress (in this example, a character string such as "big hit!") And the number of rounds. (In this example, a character string such as "Round 1") is displayed, and the specific effect is continuously executed until the effect period of the specific effect elapses. Then, when the production period of the specific production ends during the big hit game, the video playback of the specific production ends, and at the same time, it is switched to the normal round production or the interval production.
なお、演出モードが演出用小図柄表示モードである場合には、演出図柄表示領域9Fにおける演出図柄の変動表示に代えて、演出用小図柄表示領域9Hにおける演出用小図柄の変動表示が開始され(ステップS8002のY、ステップS8004参照)、演出用小図柄表示領域9Hにおいて、スーパーリーチとなる前も図47(2),(3)における演出図柄表示領域9Fの演出図柄の表示と同様の態様で演出用小図柄の表示が行われる。 When the effect mode is the effect small symbol display mode, the effect small symbol display area 9H starts the effect display variation display instead of the effect symbol display area 9F. (See Y in step S8002 and step S8004), in the small symbol display area 9H for effect, the same mode as the display of the effect symbol in the effect symbol display area 9F in FIGS. 47 (2) and (3) even before the super reach is reached. The small design for production is displayed at.
次に、図48を用いて、通常の演出モードにおいて、擬似連を伴う変動表示を実行する場合について説明する。なお、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を伴うノーマルリーチはずれの変動表示(図6に示すノーマルPB2−1の変動パターンにもとづく変動表示)を実行する場合を説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、新たに第1図柄変動指定コマンドや変動パターンコマンドを受信すると、図48(1)に示すように、新たに変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示を開始するとともに、システム用小図柄表示領域9Gにおいて左中右のシステム用小図柄の変動表示を開始する。また、図48(1)に示すように、新たに第1図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示を開始する。 Next, with reference to FIG. 48, a case where a variable display accompanied by a pseudo-ream is executed in a normal effect mode will be described. In the example shown in FIG. 48, a case will be described in which a fluctuation display out of the normal reach (variation display based on the fluctuation pattern of the normal PB2-1 shown in FIG. 6) accompanied by a pseudo-relationship of one re-variation is executed. When the variation display of the first special symbol is started and the first symbol variation designation command or variation pattern command is newly received, as shown in FIG. 48 (1), the variation pattern command is newly received. Therefore, the variable display of the left middle right effect symbol is started in the effect symbol display area 9F, and the variable display of the left middle right system small symbol is started in the system small symbol display area 9G. Further, as shown in FIG. 48 (1), the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 9c based on the newly received the first symbol variation designation command.
次いで、擬似連仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、図48(2)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて擬似連仮停止図柄(本例では、中図柄として仮停止用特殊図柄200(「1」〜「8」の図柄配列にはない「NEXT」の文字を含む特殊図柄)を含む図柄の組み合わせ)が仮停止表示される(ステップS8107参照)。この場合、例えば、演出図柄表示領域9Fにおいて演出図柄の擬似連仮停止図柄を振動表示させたり上下に微変動させたりすることによって仮停止表示を行う。 Next, when the temporary stop timing of the pseudo-continuous temporary stop symbol comes, as shown in FIG. 48 (2), the pseudo-continuous temporary stop symbol (in this example, the temporary stop special symbol 200 (in this example, the temporary stop symbol 200 (in this example)) is used in the effect symbol display area 9F. A combination of symbols including a special symbol (a special symbol including the character "NEXT") which is not in the symbol arrangement of "1" to "8") is temporarily stopped and displayed (see step S8107). In this case, for example, the temporary stop display is performed by vibrating the pseudo continuous temporary stop symbol of the effect symbol or slightly changing it up and down in the effect symbol display area 9F.
なお、図48(2)に示す例では、擬似連仮停止図柄として、中図柄に仮停止用特殊図柄200を含み、左右の演出図柄として異なる図柄(本例では、左が図柄「7」で右が図柄「8」)を仮停止表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、中図柄に仮停止用特殊図柄200が含まれることにより擬似連仮停止図柄が認識できるのであれば、左右の演出図柄が同じ図柄(例えば、同じ図柄「7」)となる図柄の組み合わせを仮停止表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 48 (2), the middle symbol includes the special symbol 200 for temporary stop as the pseudo continuous temporary stop symbol, and the left and right effects symbols are different symbols (in this example, the symbol "7" is on the left. The right side shows the case where the symbol "8") is temporarily stopped and displayed, but it is not limited to such a mode. For example, if the pseudo-continuous temporary stop symbol can be recognized by including the temporary stop special symbol 200 in the middle symbol, a combination of symbols having the same left and right effect symbols (for example, the same symbol "7") can be used. The temporary stop may be displayed.
次いで、擬似連仮停止図柄が仮停止表示された後、再変動タイミングとなると、図48(3)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左中右の演出図柄の変動表示が再開され、再変動が行われる(ステップS8109,S8110参照)。ただし、図48(2),(3)に示すように、演出図柄の仮停止表示や再変動が行われている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、擬似連とはならない。 Next, after the pseudo-continuous temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed, when the re-variation timing is reached, as shown in FIG. 48 (3), the variation display of the left, middle, and right effect symbols is restarted in the effect symbol display area 9F. Re-variation is performed (see steps S8109 and S8110). However, as shown in FIGS. 48 (2) and 48 (3), even when the effect symbol is temporarily stopped or re-variated, in the system small symbol display area 9G, all the left, middle, and right are displayed. The variable display of the small symbol for the system is continued, and it does not become a pseudo-ream.
次いで、図48(4)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて左の演出図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、さらに、図48(5)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて右の演出図柄として左の演出図柄と同じ図柄が停止表示され(本例では、図柄「7」で停止表示)、リーチ態様となる。ただし、図48(5)に示すように、演出図柄の変動表示がリーチ態様となっている場合であっても、システム用小図柄表示領域9Gにおいては左中右全てのシステム用小図柄の変動表示が継続され、リーチ態様とはならない。 Next, as shown in FIG. 48 (4), the left effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F (in this example, the stop is displayed by the symbol "7"), and further, as shown in FIG. 48 (5). In the effect symbol display area 9F, the same symbol as the left effect symbol is stopped and displayed as the right effect symbol (in this example, the symbol "7" is stopped and displayed), and the reach mode is obtained. However, as shown in FIG. 48 (5), even when the variation display of the effect symbol is in the reach mode, the variation of all the system small symbols on the left, middle, and right in the system small symbol display area 9G. The display will continue and will not be in reach mode.
そして、変動時間を終了すると、図48(6)に示すように、演出図柄表示領域9Fにおいて中の演出図柄が停止表示される。本例では、中の演出図柄として図柄「6」が停止表示され、演出図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄「767」が確定表示される場合が示されている。また、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、システム用小図柄表示領域9Gにおいては、システム用小図柄の停止図柄として、演出図柄と同じはずれ図柄「767」が確定表示され、第4図柄の停止図柄として、第4図柄表示領域9cにおいてはずれ用の表示色(例えば、青色)の表示の点灯状態となる。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 48 (6), the effect symbol inside is stopped and displayed in the effect symbol display area 9F. In this example, the case where the symbol "6" is stopped and displayed as the effect symbol inside and the out-of-reach symbol "767" is confirmed and displayed as the stop symbol of the effect symbol is shown. Further, based on the reception of the symbol confirmation designation command, in the system small symbol display area 9G, the same out-of-order symbol "767" as the effect symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the system small symbol, and the fourth symbol is confirmed. As the stop symbol of, the display of the display color (for example, blue) for disconnection is turned on in the fourth symbol display area 9c.
なお、図48に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合を示しているが、擬似連且つスーパーリーチとなる変動表示や大当りとなる変動表示であっても、図48(2),(3)と同様の態様で擬似連が実行される。また、図48に示す例では、再変動1回の擬似連を実行する場合を示しているが、再変動2回または3回の擬似連を実行する場合であっても、図48(2),(3)と同様の態様で2回目および3回目の仮停止表示および再変動が実行される。 In the example shown in FIG. 48, the case where the normal reach is deviated is shown, but even if the fluctuation display is a pseudo-ream and super reach or the fluctuation display is a big hit, it is shown in FIGS. 48 (2) and (3). Pseudo-ream is executed in