JP5274955B2 - Game machine - Google Patents

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JP5274955B2 JP2008241748A JP2008241748A JP5274955B2 JP 5274955 B2 JP5274955 B2 JP 5274955B2 JP 2008241748 A JP2008241748 A JP 2008241748A JP 2008241748 A JP2008241748 A JP 2008241748A JP 5274955 B2 JP5274955 B2 JP 5274955B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrain a specific performance from continuing during a symbol variation game. <P>SOLUTION: A supervisory control CPU chooses an advance notice performance distribution table TG in which a mobile body advance notice is not set as a performance, in deciding on the advance notice performance when a loss performance variation pattern P4 made up of two variation cycles is chosen on the basis of start reservation balls after the mobile body advance notice is made during a preceding symbol variation game. Consequently, although two symbol variation games are independently executed, the game machine can restrain players from understanding by mistake that one of the symbol variation game fails to progress to an advantageous development despite the fact the mobile body advance notice continues in one of the symbol variation games. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit when the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。そして、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(以下、変動サイクルと示す場合がある)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。したがって、従来の連続予告演出では、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。また、連続予告演出では、連続予告演出以外の通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出とは異なる連続予告演出時専用の予告演出が用意されている場合もあれば、連続予告演出専用の予告演出を使用せずに、通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出を使用する場合もある。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In the continuous notice effect, the more the number of symbol variation games (hereinafter, sometimes referred to as variation cycles) executed in a pseudo manner during one symbol variation game is, the more likely it becomes a “hit”. In general, the big hit expectation is set to be high. Therefore, in the conventional continuous notice effect, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by executing many fluctuation cycles even once. Also, in the continuous notice effect, there may be a special notice effect dedicated to the continuous notice effect different from the notice effect executed in the normal symbol variation game other than the continuous notice effect. In some cases, the notice effect that is executed in the normal symbol variation game is used without using the notice effect.

ちなみに、特許文献1では、通常時の図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、選択され得る全ての予告演出を対象として何れか一つの予告演出が決定されている。一方、連続予告演出を実行する図柄変動ゲームにおいて予告演出を決定する際には、最終回の変動サイクルで実行される予告演出の内容に基づいて最終回以前の変動サイクルにおける予告演出の演出内容が決定されている。
特開2008−104524号公報
Incidentally, in Patent Document 1, when determining a notice effect in a normal symbol variation game, any one notice effect is determined for all the notice effects that can be selected. On the other hand, when determining the notice effect in the symbol variation game in which the continuous notice effect is executed, the content of the notice effect in the change cycle before the last round is based on the content of the notice effect executed in the last change cycle. It has been decided.
JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出専用の予告演出を使用せずに、通常時の図柄変動ゲームにおいて実行される予告演出を使用する従来の遊技機で、例えば、以下のようなゲーム展開が偶発的に行われたとする。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームで所定の予告演出が実行されてはずれ結果が導出された後に、続けて、先程実行された所定の予告演出と同じ内容の予告演出が複数回の変動サイクル(例えば3回)で連続して実行される図柄変動ゲームが再度行われ、はずれ結果が導出されたとする。前述したように、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。このような遊技機において、例えば、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が「4回」の場合には、必ず大当りとなるように設定されているとする。この場合、前述したような流れでゲームが展開されていくと、内部的には、2回の図柄変動ゲームが実行され、どちらの図柄変動ゲームでもはずれが決定されているのだが、遊技に慣れていない遊技者によっては、見た目上、同じ内容の予告演出が4回連続して実行されたかのように見える場合もある。このような場合、遊技者は、同一の演出内容が4回連続したにもかかわらず、大当りに当選しなかったと勘違いしてしまい、遊技者の反感を買ってしまう虞があった。   By the way, in the conventional gaming machine that uses the notice effect executed in the normal symbol variation game without using the notice effect dedicated to the continuous notice effect, for example, the following game development is accidentally performed. Suppose. In other words, after a predetermined notice effect is executed in a symbol variation game that does not involve a continuous notice effect, and a result of losing is derived, the notice effect having the same content as the predetermined notice effect that was executed earlier is changed multiple times. It is assumed that the symbol variation game that is continuously executed in a cycle (for example, three times) is performed again, and the result of losing is derived. As described above, in the continuous notice effect, the big hit expectation is set higher as the number of change cycles executed during one symbol change game is larger. In such a gaming machine, for example, when the number of fluctuation cycles executed during one symbol fluctuation game is “4 times”, it is assumed that the game machine is always set to be a big hit. In this case, when the game is developed according to the above-described flow, two symbol variation games are executed internally, and in both symbol variation games, the deviation is determined. Depending on the player who is not, it may seem that the notice effect with the same content is executed four times in succession. In such a case, the player misunderstood that he did not win a big hit even though the same performance contents were repeated four times, and there was a risk of buying the player's feeling of dislike.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲーム間において特定の演出内容が連続することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a specific effect content from being continued between symbol variation games.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択手段と、前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記複数種類の変動パターンは、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、1回の図柄変動ゲームにおいて前記変動サイクルを複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、大当り抽選で大当りに当選した場合に前記変動パターン選択手段によって選択されやすくなっており、前記予告演出には、前記第1の変動パターン及び前記第2の変動パターンの何れかが選択された場合であっても実行可能な複数種類の共通予告演出を含み、前記予告決定手段は、前記第1の変動パターンが選択された場合には前記1回の変動サイクルで実行させる予告演出を決定し、前記第2の変動パターンが選択された場合には各変動サイクルで実行させる予告演出として同一系統の予告演出を決定し、前記第1の変動パターン及び前記第2の変動パターンのいずれかに基づく図柄変動ゲームの終了後、次に前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、前回の図柄変動ゲームで特定の共通予告演出を選択していたときには前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から前記第2の変動パターンにおける各変動サイクルの予告演出を決定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a plurality of types of variation patterns capable of specifying a variation mode of a symbol variation game in which the symbol is varied once after the symbol is varied until the symbol is fixedly stopped and displayed. Variation pattern selecting means for selecting from among the variation patterns, notice determination means for determining the type of notice effect that is executed during the symbol change game and suggests whether or not to win, and the notice determination Effect control means for causing the effect execution means to execute the notice effect determined by the means, and the plurality of types of variation patterns are defined as one time from the start of symbol variation to the stop of symbol variation in one symbol variation game. The first variation pattern in which the variation content for executing the variation cycle is determined once, and the variation content for continuously executing the variation cycle a plurality of times in one symbol variation game. The second variation pattern is selected when the second variation pattern having a larger number of executions of the variation cycle wins the big win in the big hit lottery. The notice effect includes a plurality of types of common notice effects that can be executed even when either the first variation pattern or the second variation pattern is selected. The notice determining means determines the notice effect to be executed in the one change cycle when the first change pattern is selected, and each change is selected when the second change pattern is selected. After the end of the symbol variation game based on one of the first variation pattern and the second variation pattern, determining the announcement effect of the same system as the announcement effect to be executed in the cycle Next, when the symbol variation game based on the second variation pattern is performed, when a specific common notice effect is selected in the previous symbol variation game, the other notice effects other than the specific common notice effect are selected. The gist is to determine the notice effect of each fluctuation cycle in the second fluctuation pattern.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告決定手段は、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、次に前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、前記第1の変動パターンの変動サイクルの予告演出として特定の共通予告演出を選択していたときには前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から前記第2の変動パターンにおける各変動サイクルの予告演出を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, after the end of the symbol variation game based on the first variation pattern, the notice determination unit is based on the second variation pattern. When a symbol variation game is performed, when a specific common notice effect is selected as the notice effect of the fluctuation cycle of the first variation pattern, the second notice effect other than the specific common notice effect is selected. The gist is to determine the notice effect of each fluctuation cycle in the fluctuation pattern.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第1の変動パターンに定められた変動時間と、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの予告演出として前記特定の共通予告演出が選択された後、前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から各変動サイクルの予告演出が決定される際に選択される前記第2の変動パターンに定められた各変動サイクルの変動時間は同等であることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a change time determined in the first change pattern and a notice of a symbol change game based on the first change pattern After the specific common notice effect is selected as an effect, the second variation pattern selected when the notice effect of each variable cycle is determined from other notice effects excluding the specific common notice effect. The gist is that the fluctuating time of each fluctuating cycle defined in the above is equivalent.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、大当りとなるか否かの判定を行う契機となる始動保留球が遊技機内部で存在する場合、図柄変動ゲームが終了してから前記始動保留球に基づく次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に設定される第1のインターバル期間と、前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて変動サイクル間に設定される第2のインターバル期間は、同等の長さであることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a start holding ball serving as a trigger for determining whether or not a big hit has occurred is provided inside the gaming machine. If present, the first interval period set between the end of the symbol variation game and the start of the next symbol variation game based on the start-up ball, and the symbol based on the second variation pattern The gist is that the second interval period set between the variable cycles in the variable game has an equal length.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン選択手段は、2回の変動サイクルからなる第2の変動パターンについては前記図柄変動ゲームでリーチが形成される場合及び前記リーチが形成されない場合の何れの場合にも選択可能とされている一方で、3回以上の変動サイクルから構成される第2の変動パターンについては前記図柄変動ゲームでリーチが形成される場合のみに選択可能とされ、前記予告決定手段は、前記特定の共通予告演出を選択した前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームでリーチが形成されず、かつ前記2回の変動サイクルからなる第2の変動パターンが選択されている場合に、前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から予告演出を決定することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the variation pattern selection means is configured to provide a second variation pattern consisting of two variation cycles. On the other hand, when the reach is formed in the symbol variation game and when the reach is not formed, it is possible to select the second variation pattern composed of three or more variation cycles. It is possible to select only when a reach is formed in the symbol variation game, and the notice determination means performs the next after the symbol variation game based on the first variation pattern in which the specific common notice effect is selected. Other than the specific common notice effect when the reach is not formed in the symbol variation game and the second variation pattern consisting of the two variation cycles is selected. And it is required to determine the announcement attraction from the tell director.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、機械的な動作による演出を実行する演出用可動体を含み、前記特定の共通予告演出は、前記演出用可動体による演出であることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the effect executing means includes an effect movable body that executes an effect by a mechanical operation. The summary of the specific common notice effect is an effect by the effect movable body.

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第1の変動パターンが大当り演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴って大当り図柄が導出される一方で、前記第1の変動パターンがはずれ演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴ってはずれ図柄が導出され、前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第2の変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンのときには前記複数回の変動サイクルのうち最終回よりも前の変動サイクルで前記はずれ図柄が導出されるとともに、最終回の変動サイクルで前記大当り図柄が導出され、前記第2の変動パターンが前記はずれ演出用の変動パターンのときには最終回よりも前の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, in the symbol variation game based on the first variation pattern, the first variation pattern is a big hit. In the case of the variation pattern for the effect, the big hit symbol is derived with the variation stop of the symbol, while when the first variation pattern is the variation pattern for the representation effect, the deviated symbol is derived with the stop of the variation of the symbol. In the symbol variation game based on the second variation pattern, when the second variation pattern is the variation pattern for the big hit effect, the outlier symbol is varied in the variation cycle before the last of the plurality of variation cycles. Is derived, and the jackpot symbol is derived in the last variation cycle, and the second variation pattern is the variation pattern for the off-line effect. To the gist that the failure symbol is derived without passing through the reach demonstration in even before the variation cycle from the last round.

請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第1の変動パターンが大当り演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴って大当り図柄が導出される一方で、前記第1の変動パターンがはずれ演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴ってはずれ図柄が導出され、前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第2の変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンのときには前記複数回の変動サイクルのうち最終回よりも前の変動サイクルで前記はずれ図柄が導出されるとともに、最終回の変動サイクルで前記大当り図柄が導出され、前記第2の変動パターンが前記はずれ演出用の変動パターンのときには最終回よりも前の変動サイクルでは、リーチ演出を経てはずれ図柄が導出される場合と、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出される場合と、があることを要旨とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, in the symbol variation game based on the first variation pattern, the first variation pattern is a big hit. In the case of the variation pattern for the effect, the big hit symbol is derived with the variation stop of the symbol, while when the first variation pattern is the variation pattern for the representation effect, the deviated symbol is derived with the stop of the variation of the symbol. In the symbol variation game based on the second variation pattern, when the second variation pattern is the variation pattern for the big hit effect, the outlier symbol is varied in the variation cycle before the last of the plurality of variation cycles. Is derived, and the jackpot symbol is derived in the last variation cycle, and the second variation pattern is the variation pattern for the off-line effect. In the variation cycle before the last round, to the case where failure symbol is derived through the reach demonstration, and if the failure symbol is derived without passing through the reach demonstration, and summarized in that there are.

本発明によれば、図柄変動ゲーム間において特定の演出内容の連続を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress the continuation of specific performance contents between symbol variation games.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の上部及び下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 to perform a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). . In addition, speakers 17 that output various sounds and perform a game effect based on the sound output are disposed above and below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置H2を備えている。図2に示すように、演出表示装置H2はセンター役物20の中央に設けられている。特別図柄表示装置H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device H <b> 1 is disposed at the lower right of the game area 13 a of the game board 13. In addition, the center accessory 20 disposed substantially in the center of the game area 13a of the game board 13 includes an effect display device H2 as an effect execution means having a liquid crystal display type image display unit GH. As shown in FIG. 2, the effect display device H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. In the special symbol display device H1, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special symbol display device H1 is performed. Specifically, in the effect display device H2, a display effect based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a symbol variation game is performed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns.

そして、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display device H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the effect display device H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、各列の変動が停止すると、飾図が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   In the special symbol display device H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In the effect display device H2, the decorative display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and when the change of each row is stopped, the decorative drawing is stopped and displayed simultaneously with the end of the game. The figure is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H1 and the effect display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特別図柄表示装置H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device H1 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a miss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置H2は、特別図柄表示装置H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置H2に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device H2 is configured with a large display area compared to the special symbol display device H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination displayed on the effect display device H2. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative display of each column in the effect display device H2 is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (decoration of each column starts to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative drawing is the first stop display column, and then the right column for temporarily stopping the decorative drawing is displayed. Becomes the second stop display column, and finally, the middle column that temporarily displays the decorative drawing is the third stop display column.

また、演出表示装置H2には、特別図柄表示装置H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置H1の特図による図柄と、演出表示装置H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H1にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display device H1 and the symbol combination of the effect display device H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decoration diagram are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Further, when the special symbol display device H1 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the symbol display combinations such as [121] and [345] are also displayed in the final stop display on the effect display device H2. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、遊技盤13の右下方(特別図柄表示装置H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置H10が配設されている。この普通図柄表示装置H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、上側LEDのみが点灯する、下側LEDのみが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、上側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「0」とする。   In addition, a normal symbol display device H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 (left side of the special symbol display device H1). In the normal symbol display device H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit, so that multiple types of common maps are displayed. Show. In the following description, for convenience of explanation, a general map shown when only the upper LED is lit is referred to as a general map “1”, and a general map illustrated when only the lower LED is lit is a general map “0”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示装置H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display device H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the normal figure displayed on the normal symbol display device H10 is “0”, a deviation from the normal figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、センター役物20の下方には、遊技球の入球口Naを有する上始動入賞口22aと遊技球の入球口Nbを有する下始動入賞口22bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口22aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口Naを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口22bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えており、開閉羽根21が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口Nbを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口22bは、開閉羽根21が開動作して入球口Nbが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, below the center accessory 20, an upper start winning port 22a having a game ball entrance Na and a lower start winning port 22b having a game ball entrance Nb are arranged in the vertical direction. Yes. The upper start winning port 22a is configured such that the ball port Na is always opened so that the game ball can always be entered. On the other hand, the lower start winning award 22b is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance Nb is opened so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 22b is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 21 opens to open the entrance Nb.

上始動入賞口22aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口22bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口22aと下始動入賞口22bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口22bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、賞球獲得のチャンスを得られる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 22a, and a ball is entered in the back of the lower start winning port 22b. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 22a and the lower start winning opening 22b can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Also, below the lower start winning opening 22b, a large winning opening 23 having a large winning opening door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. The big winning opening 23 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be entered, so that the player can get a chance to win the prize ball.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶されるようになっている。保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bに遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特別図柄表示装置H1の左側であって、普通図柄表示装置H10の下方)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための特図保留記憶数表示部Lが配設されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls entered when the game ball enters the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b, and the number of start reserved balls stored ( The number of reserved storages is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the upper start prize opening 22a or the lower start prize opening 22b, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the upper start winning opening 22a or the lower start winning opening 22b during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It is like that. Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the left side of the special symbol display device H1 and below the normal symbol display device H10), there is a pending symbol variation game based on the number of reserved memories. A special figure holding memory number display section L for notifying the player of the number of times is provided.

特図保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The special figure reserved memory number display portion L is constituted by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

また、センター役物20の左方領域には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根21を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根21の開放によって下始動入賞口22bに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。また、センター役物20の右方領域には、回転動作可能な円盤状の演出実行手段(演出用可動体)としての可動体K(可動体K1〜K3)が上下方向に複数個(本実施形態では3個)配設されている。   An operation gate 25 is disposed in the left region of the center accessory 20. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered (passed through) is provided in the back of the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition for the usual game, triggered by the detection (passage detection) of the game ball. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the open / close blades 21 are opened. When this game is given per game, it becomes easier to enter the game ball into the lower start winning opening 22b by opening the opening / closing blade 21, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to. Further, a plurality of movable bodies K (movable bodies K <b> 1 to K <b> 3) as a disk-shaped production execution means (movable bodies for production) that can rotate are vertically arranged in the right region of the center accessory 20 (this embodiment). 3 in the form) are arranged.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1223)から高確率(本実施形態では40/1223)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。一方、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態では、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function that is advantageous to the player after the big hit game ends. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for providing a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1223 in the present embodiment) to a high probability (40/1223 in the present embodiment). In the present embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot. On the other hand, a big hit that is not given a probability variation state is a non-probable variation big hit. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態を特典として付与する機能である。そして、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、通常状態と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function shortens the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the open / close blade 21 and reduces the probability of winning the lottery (winning probability) after the jackpot game ends (normal state) ) Is a function to give a bonus as a bonus to an improved entrance rate in which the normal hit probability of the normal game fluctuates from the normal probability to the high probability. The opening / closing blade 21 is set to operate more advantageously for the player than the normal state when the time-short state is given.

以下、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について説明する。
最初に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について説明する。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and 2 round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.
Initially, the jackpot game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.

本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口22a及び下始動入賞口22bで入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り(本実施形態では3種類)の中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning a big hit lottery based on each start holding ball detected by the upper start winning opening 22a and the lower start winning opening 22b, a plurality of types of big wins (three types in this embodiment) The jackpot game based on the determined jackpot is awarded.

具体的には、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド確変大当り遊技が該当する(以下、「ラウンド」を「R」と示す)。15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。また、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない15R非確変大当り遊技が該当する。15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態のみを付与するようになっている。   Specifically, the specified number of rounds constituting the jackpot game is set to 15 and the 15 round probability variable jackpot game that gives a probability change state after the jackpot game ends corresponds to “round” as “R”. ). In the 15R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game and the time-short state is given until the end of the probability change state. In addition, the specified number of rounds constituting the big hit game is set to 15, and the 15R non-probable big hit game that does not give the probability change state after the big hit game ends corresponds to this. In the 15R non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, the probable state is not given and the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set as the upper limit number of times. Only to be granted.

それに加えて、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が2回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2R確変大当り遊技が該当する。2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても時短状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び時短状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、時短状態は付与されない。   In addition, the number of specified rounds constituting the jackpot game is set to two, and the 2R probability variable jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends corresponds. In 2R probable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is given after the big hit game and the time-short state is given until the end of the probable state, and only the probable state is given after the big hit game ends. There are cases. Specifically, if the probability change state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the short time state are given after the big hit game ends. In addition, if the time-short state is given even if the probability change state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the time-short state are given after the big hit game ends. On the other hand, if the probability change state and the short time state are not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends, but the short time state is not given.

そして、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類及びに応じて決定されるようになっている。なお、各大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口23を「1回」開放させるように設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。   Which jackpot is to be awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In each jackpot game, the grand prize opening 23 is set to be “open once” in each round game, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. Is set.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、前記大当り抽選にはずれた場合に行われる大当り抽選とは異なる小当り抽選に当選した場合、小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口23を「2回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の1回のラウンド遊技において、2R確変大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口23を開放させるようになっている。
Next, the small hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when winning a small lottery lottery different from the big hit lottery performed when the big hit lottery is shifted, the small hit is determined, and the small hit game based on the determined small hit Is to be granted. In the small hit game, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening 23 is opened “twice”. In other words, in the present embodiment, in the single round game of the small hit game, the big winning opening 23 is opened by the same number as the number of rounds set in the 2R probability variable big hit game.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。   In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is in a short time state If so, the game state after the end of the small hit game is continued in the short time state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is a non-time-short state, the game state after the small hit game is continued in the non-time-short state.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技、小当り遊技が終了するまでは、大入賞口23の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口23の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In the present embodiment, the time until the next symbol variation game starts after the 2R probability variation big hit game is stopped after the symbol variation game that gives the 2R probability variation big hit game, and the variation stop of the symbol variation game that gives the small hit game. The time until the next symbol variation game starts from the small hit game is set to the same time. Therefore, in this embodiment, until the 2R probability variation big hit game and the small hit game are completed, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 23. That is, the player cannot discriminate whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 23 or the time.

また、本実施形態のパチンコ機10は、予め定めた秘匿条件の成立を契機に、大当り抽選の抽選確率(当選確率)が、低確率状態及び高確率状態の何れの状態であるのか(確変状態が付与されているのか否か)を遊技者に秘匿するように構成されている。本実施形態の秘匿条件は、2R確変大当り遊技に当選すること、又は小当り遊技に当選することとしている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a predetermined concealment condition is established, determines whether the lottery probability (winning probability) of the big hit lottery is a low probability state or a high probability state (probability change state). Or not) is concealed from the player. The concealment condition of this embodiment is to win a 2R probability variable big hit game or to win a small hit game.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、演出表示装置H2で行われる演出として、大当り抽選の当選確率が低確率状態である可能性が高いことを示唆する低確率示唆演出(通常モード)と、前記当選確率が高確率状態である可能性が高いことを示唆する高確率示唆演出(第1特別モード、第2特別モード)を備えている。なお、パチンコ機10は、通常、通常モードで演出を行っている。そして、パチンコ機10では、秘匿条件が成立すると、通常モードから特別モードへ移行し、特別モードで演出を行うようになっている。そして、本実施形態においては、通常モード<第1特別モード<第2特別モードの順に、大当り抽選の当選確率が高確率状態である期待度が高い演出として位置付けられている。通常モード中の演出表示装置H2(画像表示部GH)には、予め定めた「通常画像」が画像表示される。その一方で、特別モード中の演出表示装置H2(画像表示部GH)には、「通常画像」とは異なる予め定めた「特定画像(第1特別モード時は、第1特定画像、第2特別モード時は、第2特定画像)」が画像表示される。これらの「通常画像」及び「特定画像」は、演出表示装置H2(画像表示部GH)の背景画像(図柄の背面に映し出される画像)として画像表示される。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is a low-probability suggestion effect (normal mode) that suggests that there is a high possibility that the winning probability of the big win lottery is in a low-probability state as an effect performed in the effect display device H2. A high-probability suggestion effect (first special mode, second special mode) that suggests that the winning probability is likely to be in a high-probability state is provided. In addition, the pachinko machine 10 normally performs in the normal mode. Then, in the pachinko machine 10, when the concealment condition is established, the normal mode is shifted to the special mode, and the production is performed in the special mode. In the present embodiment, in the order of the normal mode <the first special mode <the second special mode, the winning probability of the big hit lottery is positioned as an effect with a high expectation level in a high probability state. A predetermined “normal image” is displayed on the effect display device H2 (image display unit GH) in the normal mode. On the other hand, the effect display device H2 (image display unit GH) in the special mode has a predetermined “specific image different from the“ normal image ”(the first specific image and the second special image in the first special mode). In the mode, the second specific image) ”is displayed. These “normal image” and “specific image” are displayed as a background image (image displayed on the back of the symbol) of the effect display device H2 (image display unit GH).

そして、本実施形態のパチンコ機10では、通常モード中に秘匿条件が成立すると、演出表示装置H2(画像表示部GH)の背景画像を「通常画像」から「特定画像」に変化させることにより、特別モードの開始に伴って秘匿状態に突入したことを遊技者に報知するようになっている。特別モードは、予め定めた移行条件の成立を契機に終了し、通常モードへ移行するようになっている。本実施形態では、第1特別モードの移行条件は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了することであって、第2特別モードの移行条件は、モード移行抽選において、「通常モードへ移行すること」に当選することである。モード移行抽選は、第2特別モード滞在時に行う抽選であって、「通常モードへ移行すること」、及び「第2特別モードを継続すること」の何れかを抽選で決定するようになっている。モード移行抽選では、大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合には「第2特別モードを継続すること」よりも「通常モードへ移行すること」の方が当選し易く、大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合には「通常モードへ移行すること」よりも「第2特別モードを継続すること」の方が当選し易くなっている。これにより、大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合には、大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合に比して、第2特別モードに長期間滞在する可能性が高くなっている。そして、第2特別モードから通常モードへ移行した場合、演出表示装置H2(画像表示部GH)の背景画像は、「特定画像」から「通常画像」に変化する。なお、本実施形態においてモード移行抽選は、第2特別モードへ移行後、所定回数(例えば10回)の図柄変動ゲームが終了してから、図柄変動ゲームを開始させる毎に行われる。   And in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the concealment condition is established during the normal mode, the background image of the effect display device H2 (image display unit GH) is changed from the “normal image” to the “specific image”, The player is informed that he has entered a concealed state with the start of the special mode. The special mode ends when a predetermined transition condition is satisfied, and shifts to the normal mode. In the present embodiment, the transition condition of the first special mode is that a predetermined number of symbol variation games are completed, and the transition condition of the second special mode is “the transition to the normal mode” in the mode transition lottery. Is to win. The mode transition lottery is a lottery performed when the second special mode is stayed, and either “to shift to the normal mode” or “continue the second special mode” is determined by lottery. . In the mode transition lottery, if the winning probability of the big win lottery is low, it is easier to win the “shift to normal mode” than “continue the second special mode”, and the big win lottery win When the probability is a high probability state, “continuing the second special mode” is easier to win than “transitioning to the normal mode”. As a result, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the possibility of staying in the second special mode for a long time is higher than when the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state. Yes. When the second special mode is shifted to the normal mode, the background image of the effect display device H2 (image display unit GH) changes from the “specific image” to the “normal image”. In the present embodiment, the mode transition lottery is performed every time the symbol variation game is started after the predetermined number of times (for example, 10 times) the symbol variation game is completed after the transition to the second special mode.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出表示装置H2で実行されている図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出(予告演出)が実行されるようになっている。本実施形態では、ステップアップ予告を含む複数種類の予告演出が設定されている。ステップアップ予告は、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHに、関連付けた複数の演出画像(演出内容)を予め定めた表示順序(実行順序)にしたがって段階的に表示(実行)させ、その表示(実行)された段階数(ステップ数)に応じて大当りとなるか否かの可能性を変化させる予告である。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the suggestion effect (notice effect) which suggests the result derived | led-out by the symbol variation game currently performed with the effect display apparatus H2 is performed. In this embodiment, a plurality of types of notice effects including step-up notices are set. In the step-up notice, a plurality of related effect images (effect contents) are displayed (executed) step by step in accordance with a predetermined display order (execution order) on the image display unit GH in the symbol variation game, and the display ( This is a notice that changes the possibility of whether or not it will be a big hit according to the number of stages (number of steps) executed.

また、本実施形態のパチンコ機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置H2のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数(本実施形態では2回〜4回の範囲)によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性(大当り信頼度)が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。つまり、連続予告演出の実行回数が多くなるほど大当り信頼度が上昇するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs a continuous notice effect (pseudo-simulation) in which a variation cycle in which a symbol variation is started once and a symbol variation is stopped once in a single symbol variation game. (Continuous notice effect (pseudo ream)) can be executed. The continuous notice effect is expressed as an effect only by the effect display device H2 in a single symbol variation game performed by the special symbol display device H1 and the effect display device H2. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done. And, the one symbol variation game with the continuous notice effect of the present embodiment is a jackpot display result (big hit symbol) depending on the number of executions of the variation cycle constituting the game (in the present embodiment, a range of 2 to 4 times). The possibility (big hit reliability) of whether or not is displayed is configured to change. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is played with a continuous notice effect in which the number of executions of the fluctuation cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It is easy. In other words, the greater the number of executions of the continuous notice effect, the higher the jackpot reliability.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48とが装着されている。サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び可動体K1〜K3の動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on a control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 is based on the control signal (control command) output from the main control board 45 and the sub-general control board 46, and the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 is movable. The operation mode of the bodies K1 to K3 is controlled. Further, the sound / lamp control board 48 changes the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. Control. The sound / lamp control board 48 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46.

以下、各制御基板45〜47について、その具体的な構成を図3に基づき説明する。
前記主制御基板45には、主制御用CPU45aが備えられている。該主制御用CPU45aには、主制御用ROM45b及び主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口22aに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口22bに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。さらに、主制御用CPU45aには、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート25を入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置H1と、普通図柄表示装置H10と、特図保留記憶数表示部Lとが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置H1、普通図柄表示装置H10、及び特図保留記憶表示部Lと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置H1,H10及び特図保留記憶表示部Lの発光体を点灯及び消灯させる。また、主制御用CPU45aは、特図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, the specific configuration of each of the control boards 45 to 47 will be described with reference to FIG.
The main control board 45 is provided with a main control CPU 45a. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the upper start winning port 22a and a start port switch SW2 for detecting a game ball that has entered the lower start winning port 22b. ing. Further, the main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 23 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has entered (passed through) the operating gate 25. ing. Further, a special symbol display device H1, a normal symbol display device H10, and a special symbol reserved memory number display section L are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device H1, the normal symbol display device H10, and the special symbol hold storage display portion L, and each of the display devices H1, H10 and the special symbol hold storage display portion. A light emitter (LED in this embodiment) constituting L is mounted. The symbol display board 49 receives a control signal (a signal for instructing turning on (ON) / extinguishing (OFF) of the LED) output from the main control board 45, and displays each of the display devices H1, H10 and the special figure hold storage display. The light emitter of the part L is turned on and off. Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a special hit determination random number for each special cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten.

特図用の当り判定用乱数は、上始動入賞口22a又は下始動入賞口22bへの入球に基づく図柄変動ゲームが大当りか否かを決定する大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かを決定する小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用CPU45aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The special determination hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not the symbol variation game based on the ball entering the upper start winning port 22a or the lower start winning port 22b is a big hit. This is a random number used in the small-hit lottery (small-hit determination) for determining whether or not to make a small-hit when the big-hit lottery is not won. Further, the main control CPU 45a updates a timer for measuring time. The main control RAM 45c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

主制御用ROM45bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the main control ROM 45b. The main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, display) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) to when the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンとがある。本実施形態のパチンコ機10には、図6に示す変動パターンを含む複数種類の変動パターンが設定されている。   The variation pattern is composed of a variation pattern for a jackpot effect selected when winning the jackpot lottery, and a variation pattern for a loss effect selected in the case of a loss that has not won the jackpot lottery. The variation pattern for the outlier production forms a reach, and after the reach production has been performed, the variation pattern for the outlier reach production that is finally deviated, and the non-reach production that produces a deviation without forming a reach ( In the following, this is simply referred to as an off-line effect). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of variation patterns including the variation patterns shown in FIG. 6 are set.

以下、本実施形態のパチンコ機10に設定された変動パターンについて図6に従って説明する。
変動パターンP1は、はずれ演出用の変動パターンであるとともに、「通常変動」を伴う図柄変動ゲームが変動時間T1で行われるパターンである。「通常変動」は、演出表示装置H2の図柄変動ゲームにおいて、飾図による図柄組み合わせを構成する複数の図柄列(本実施形態では、左列、中列、右列の3列)の変動が予め定めた順番で停止する変動内容である。また、変動パターンP2は、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームが変動時間T1aで行われるパターンであり、演出表示装置H2ではリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、変動パターンP2では、リーチ演出が実行される分、変動パターンP1よりも変動時間が長く設定されている。変動パターンP3は、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームが変動時間T1bで行われるパターンであり、演出表示装置H2ではリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、リーチ演出は、演出表示装置H2の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
Hereinafter, the fluctuation pattern set in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The variation pattern P <b> 1 is a variation pattern for the offending effect, and is a pattern in which a symbol variation game with “normal variation” is performed at the variation time T <b> 1. “Normal variation” means that in the symbol variation game of the effect display device H2, variations in a plurality of symbol columns (three columns of the left column, the middle column, and the right column in this embodiment) constituting the symbol combination by the decoration diagram are preliminarily determined. The content of the change stops in a predetermined order. The variation pattern P2 is a pattern in which a symbol variation game with a reach effect is performed at a variation time T1a, and the effect display device H2 is subjected to the reach effect, and finally a symbol combination that is out of place is finalized and displayed. It has become. In the variation pattern P2, the variation time is set longer than that of the variation pattern P1 because the reach effect is executed. The variation pattern P3 is a pattern in which a symbol variation game with a reach effect is performed at a variation time T1b, and the effect display device H2 finally displays a winning combination of symbols after reaching the reach effect. . The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game by the decoration display of the effect display device H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is. Further, in the special symbol display device H1, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

変動パターンP4は、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行するとともに、最終回の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成せずにはずれ図柄を確定停止表示させるはずれ演出用の変動パターンである。つまり、変動パターンP4は、2回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されても、連続予告演出が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了するパターン(ガセパターン)となっている。また変動パターンP4には、変動時間として「T2」が定められている。   The variation pattern P4 is a variation pattern for an off-direction effect that executes a continuous notice effect including two fluctuation cycles and displays a fixed symbol in a final stop state without forming a reach state in the last fluctuation cycle. That is, the variation pattern P4 is a pattern (gase pattern) in which the symbol variation game ends without the continuous notice effect being formed and the reach state not being formed even if the symbol is derived in the second variation cycle. It has become. In the variation pattern P4, “T2” is defined as the variation time.

また、変動パターンP5〜P9は、何れも変動内容として連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム(擬似連)を行うパターンとされており、それぞれ変動サイクルの構成数や変動時間が相違している。そして、変動パターンP6,P8,P9は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP5,P7は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。   The variation patterns P5 to P9 are all patterns for performing a symbol variation game (pseudo-continuous) with continuous notice effects as variation contents, and the number of variation cycles and variation time are different. The variation patterns P6, P8, and P9 are variation patterns that are selected when the determination result of the big hit determination is a big hit and the big hit effect is executed. On the other hand, the variation patterns P5 and P7 are all variation patterns that are selected when the determination result of the jackpot determination is out of order and the loss reach effect is executed.

変動パターンP5,P6では、演出表示装置H2で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、変動パターンP7,P8では、演出表示装置H2で図柄の変動が開始してから、3回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行する。また、変動パターンP9では、演出表示装置H2で図柄の変動が開始してから4回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行する。そして、変動パターンP5〜P9では、演出表示装置H2において、連続予告演出の最終回よりも前の変動サイクルではずれ図柄を導出する一方で、連続予告演出の最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出を経て大当り図柄(変動パターンP6,P8,P9)又ははずれ図柄(変動パターンP5,P7)を導出する。また、本実施形態において、変動パターンP9に基づく演出は、大当りの場合のみ出現するようになっているので、当該演出は、大当りが確定する確定演出となる。また、本実施形態では、変動パターンP4〜P6に対して変動サイクルの実行回数が2回となるように設定されているが、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるため、2回の変動サイクルが実行された場合であっても、リーチ演出が実行されるとは限らない。一方、本実施形態では、変動パターンP7〜P9に対して変動サイクルの実行回数が3回以上となるように設定されているとともに、最終回の変動サイクルでは必ずリーチ演出を経て大当り図柄又ははずれ図柄が導出されるように設定されている。したがって、本実施形態では、変動サイクルが3回以上実行されるとリーチ演出の実行が確定することが分かる。ちなみに、本実施形態では、始動保留球が存在する場合に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームとの間に設定される第1のインターバル期間としてのゲーム間インターバル時間と、変動サイクルと変動サイクルの間に設定される第2のインターバル期間としてのサイクル間インターバル時間は、同一時間となっている。   In the variation patterns P5 and P6, after the variation of the symbol is started in the effect display device H2, a continuous notice effect including two variation cycles is executed. In the variation patterns P7 and P8, the variation in the symbol is performed in the effect display device H2. Is started, a continuous notice effect consisting of three fluctuation cycles is executed. Further, in the variation pattern P9, a continuous notice effect including four variation cycles is executed after the symbol variation is started on the effect display device H2. In the variation patterns P5 to P9, the effect display device H2 derives a shift symbol in the variation cycle before the last round of the continuous notice effect, while forming a reach in the last variation cycle of the continuous notice effect. Thereafter, the jackpot symbol (variation patterns P6, P8, P9) or the off symbol (variation patterns P5, P7) is derived through reach production. Further, in the present embodiment, the effect based on the variation pattern P9 appears only in the case of a big hit, so that the effect is a confirmed effect in which the big hit is fixed. Further, in this embodiment, the number of executions of the fluctuation cycle is set to two for the fluctuation patterns P4 to P6. However, in the symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern P4, the reach is reached in the last fluctuation cycle. Since the shift symbol is derived without performing the effect, the reach effect is not always executed even when two fluctuation cycles are executed. On the other hand, in the present embodiment, the number of executions of the fluctuation cycle is set to 3 or more for the fluctuation patterns P7 to P9, and the jackpot symbol or the off symbol is always subjected to reach production in the final fluctuation cycle. Is set to be derived. Therefore, in the present embodiment, it is understood that the execution of the reach effect is confirmed when the fluctuation cycle is executed three times or more. By the way, in this embodiment, when the start holding ball exists, the interval time between games as the first interval period set between the symbol variation game and the symbol variation game, and between the variation cycle and the variation cycle, The interval time between cycles as the set second interval period is the same time.

本実施形態では、変動パターンP1〜P3が、第1の変動パターンとなり、変動パターンP4〜P9が、第2の変動パターンとなる。
また、主制御用ROM45bには、大当り判定値や小当り判定値などの各種判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1222までの全1223通りの整数)の中から定められている。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。具体的には、通常状態時の大当り判定値の個数は、1223個中4個に設定されている一方で、確変状態時の大当り判定値の個数は、1223個中40個に設定されている。したがって、本実施形態では、通常状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1223となり、確変状態時の大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1223となる。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
In the present embodiment, the fluctuation patterns P1 to P3 are the first fluctuation patterns, and the fluctuation patterns P4 to P9 are the second fluctuation patterns.
The main control ROM 45b stores various determination values such as a big hit determination value and a small hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery for determining whether or not the big hit is made, and is determined from the numerical values (total 1223 integers from 0 to 1222) that can be taken by the random numbers for special hit determination. . In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. Specifically, the number of jackpot determination values in the normal state is set to 4 out of 1223 while the number of jackpot determination values in the probability changing state is set to 40 out of 1223. . Therefore, in this embodiment, the probability that the determination result of the big hit determination in the normal state is positive (hit probability) is 4/1223, and the probability that the determination result of the big hit determination in the probability variation state is positive (hit probability) Is 40/1223. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for hit determination for special figures.

次に、図3に基づきサブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御用ROM46bには、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 46 will be described with reference to FIG.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c, and rewrites the values before the update. The overall control ROM 46b stores an overall control program for overall control of the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a demonstration effect is started).

次に、図3に基づき演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置H2(画像表示部GH)及び可動体K1〜K3が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device H2 (image display unit GH) and movable bodies K1 to K3 are connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
Hereinafter, the contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、各始動入賞口22a,22bへ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1、又は始動口スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特図用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を1加算(+1)し、特図用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留記憶表示部Lを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した特図用の当り判定用乱数の値を特図用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 inputs a detection signal output from the start port switch SW1 or the start port switch SW2 in which a game ball enters each start winning port 22a, 22b and detects the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved storages for special figures stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special figure <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special figure (+1), and sets the number of reserved memories for special figure. rewrite. Further, the main control CPU 45a, after rewriting the number of special reserved memory, lights up the number of special symbol reserved memory display portions L corresponding to the number of reserved memory after the rewriting. Further, when the main control CPU 45a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number for the special figure from the main control RAM 45c, and acquires the acquired value of the hit determination random number for the special figure. Is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the number of reserved storage for special figures. Note that the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special figure exceeding the upper limit when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), and for the hit determination for the special figure. Do not get random values.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した特図用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。具体的には、主制御用CPU45aは、遊技状態が通常状態(低確率状態)である場合には、通常状態時用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(高確率状態)である場合には、確変状態時用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the value of the special figure hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read special figure hit determination. The value of the random number for use is compared with the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b to determine whether or not the jackpot is a big hit. In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. Specifically, when the gaming state is the normal state (low probability state), the main control CPU 45a compares the big hit determination value for the normal state with the value of the hit determination random number for the special figure, When the gaming state is a probability variation state (high probability state), the jackpot determination value for the probability variation state is compared with the value of the hit determination random number for the special figure.

大当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、特図から特定される大当り遊技の種類をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value match), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special figure to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device H1. The main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines the variation pattern based on the type of the big hit game specified from the special figure.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特図用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   Further, the main control CPU 45a, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main hit control random number value and the main control The small hit determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the small hit is made. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number and the small hit determination value match), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device H1. Further, the main control CPU 45a that has determined the small hit selects and determines one variation pattern from among the variation patterns that can be selected when the small hit game is won.

また、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(特図の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、前記判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU45aは、はずれ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   Further, the main control CPU 45a determines the deviation when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination in the special figure and the small hit determination value do not match). Then, the main control CPU 45a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device H1. Further, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. If this determination result is affirmative (execution of the detachment reach effect is executed), the main control CPU 45a selects and determines one variation pattern from the variation patterns that can be selected when the losing reach effect is won. On the other hand, if the determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a selects and determines one variation pattern from among the variation patterns that can be selected when the outlier effect is won.

特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designation command for instructing the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特図用の保留記憶数を1減算(−1)し、特図用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特図用の保留記憶数を書き換えた後、該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留記憶表示部Lを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置H1の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special figure at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special figure. Then, the main control CPU 45a rewrites the reserved memory number for the special figure, and then turns on the special symbol reserved memory display portions L corresponding to the reserved memory number after the rewriting. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device H1 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or off is determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display the symbol).

次に、主制御用CPU45aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
Next, as the control contents executed by the main control CPU 45a, the control contents during the big hit game and the small hit game will be described.
The main control CPU 45a outputs an opening command at the start of the big hit game and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending.

また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定(状態移行判定)の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、15R確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には高確率指定コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU45aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU45aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。   Further, the main control CPU 45a that ended each jackpot game, when the determination result is affirmative based on the determination result of the probability change determination (state transition determination) as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Probability change state is given, and when the determination result is negative, the probability change state is not given. In the present embodiment, when the 15R probability variable big hit game and the 2R probability variable big hit game are won, the state transition determination is positively determined. The main control CPU 45a outputs a high-probability designation command when the gaming state is changed to a probable state after the big hit game is completed, and outputs only a short-time operation command when setting the time-short state. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main control CPU 45a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends. Does not output a command to specify the game state. That is, when the small hit game is won, the main control CPU 45a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state.

以上により、本実施形態の主制御用CPU45aは、変動パターンを選択する変動パターン選択手段となる。また、主制御用CPU45aは、選択した変動パターンをサブ統括制御基板46に指示する変動パターン指示手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of the present embodiment serves as a variation pattern selection unit that selects a variation pattern. Further, the main control CPU 45a serves as a variation pattern instruction means for instructing the selected variation pattern to the sub integrated control board 46.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
主制御用CPU45aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU46aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、演出表示装置H2に最終的に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、高確率指定コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定する。また、統括制御用CPU46aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用RAM46cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括制御用CPU46aは、時短作動コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定する。また、統括制御用CPU46aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用RAM46cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。また、統括制御用CPU46aは、高確率指定コマンド、確変終了コマンド、時短作動コマンド及び時短終了コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板47,48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 45a at a predetermined timing, the overall control CPU 46a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the variation control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the general control CPU 46a inputs a special symbol stop symbol designation command, the general control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the overall control CPU 46a finally displays the final stop and display on the effect display device H2 based on the designated final stop symbol and variation pattern. Determine the graphic combination. In addition, when the high-probability designation command is input, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) indicating that the probability variation state has been assigned to the overall control RAM 46c. Further, the overall control CPU 46a continuously sets the information in the overall control RAM 46c until the probability change end command is input, and grasps that the probability change state is present. When the time-saving operation command is input, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) indicating that the time-short state has been assigned to the overall control RAM 46c. Further, the overall control CPU 46a continuously sets the information in the overall control RAM 46c until the input of the time reduction end command, and grasps that it is in the time reduction state. When the general control CPU 46a inputs these commands of the high probability designation command, the probability change end command, the short time operation command, and the short time end command, the respective commands are output to the control boards 47 and 48, respectively.

そして、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして15R確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、統括制御用CPU46aは、飾図の図柄組み合わせとして15R非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技と同様に、特定の図柄組み合わせ(特定のはずれ図柄)を決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variable big hit game, the overall control CPU 46a determines the 15R probability variable big hit as a decorative symbol combination. Determine the symbol combinations that can be recognized. In addition, when the stop symbol (special symbol) specified by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 15R non-probable big hit game, the overall control CPU 46a uses the 15R non-probable symbol combination as a decorative symbol symbol combination. The combination of symbols that can recognize the jackpot is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the 2R probability variation big hit game, the overall control CPU 46a recognizes the deviation as a symbol combination of the decorative symbols. Among the possible symbol combinations, a predetermined specific symbol combination (chance) is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a small hit symbol, the overall control CPU 46a, like the 2R probability variable big hit game, specifies a specific symbol combination (specific symbol). ) Is determined.

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特図の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特図の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU46aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターン(P4〜P9)が指定されている場合、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせに加え、最終回よりも前の変動サイクルで導出させる仮停止図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾図の仮停止図柄として、リーチ図柄を形成しない飾図のはずれ図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、最終回よりも前の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図のはずれ図柄組み合わせを指示する仮停止図柄指定コマンドを、当該変動サイクルの開始時に演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a designates the variation pattern for the off-line effect, and when the special symbol stop symbol designation is a non-symbol symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination that is finally displayed in a definite stop is displayed as a decorative symbol. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included as reach symbols in the left and right rows as the symbols in the decorative pattern. On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and if the stop symbol designation of the special figure is a missed symbol, it is not a decorative figure constituting the symbol combination to be finally displayed in a fixed stop state. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are the same symbols as the symbols in the left and right columns as the decorative symbols. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing to the effect display control board 47. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. In addition, when the fluctuation pattern (P4 to P9) for specifying the execution of the continuous notice effect is designated, the overall control CPU 46a, in addition to the symbol combination to be finally displayed in a definite stop, the fluctuation cycle before the last round The temporary stop symbol to be derived is determined. At this time, the CPU 46a for overall control determines an off-set symbol combination of a decoration that does not form a reach symbol as a temporary stop symbol of the decoration. Then, the overall control CPU 46a outputs a temporary stop symbol designating command for designating a combination of symbols to be temporarily stopped and displayed in the variation cycle before the last time to the effect display control board 47 at the start of the variation cycle. To do.

なお、飾図用の停止図柄指定コマンドで指定される飾図の図柄組み合わせは、主制御用CPU45aから図柄停止コマンドを入力したことによって、図柄の変動が停止する際に確定停止表示される確定停止用の図柄組み合わせである。一方、仮停止図柄指定コマンドで指定される飾図の図柄組み合わせは、図柄停止コマンドを入力したか否かにかかわらず、最終回よりも前の変動サイクルにおける変動時間の経過とともに一旦停止表示される仮停止用の図柄組み合わせである。   Note that the symbol combination specified by the stop symbol designation command for ornamental symbols is a fixed stop that is displayed as a fixed stop when the symbol variation is stopped by inputting the symbol stop command from the main control CPU 45a. It is a symbol combination for. On the other hand, the symbol combination specified by the temporary stop symbol designation command is temporarily displayed with the passage of the variation time in the variation cycle before the last round, regardless of whether the symbol stop command is input or not. It is a symbol combination for temporary stop.

次に、大当り抽選の抽選確率が、低確率状態及び高確率状態の何れの状態であるのかを秘匿するための演出モード(通常モードと特別モード)において、統括制御用CPU46aが実行する制御内容を説明する。   Next, in the effect mode (normal mode and special mode) for concealing whether the lottery probability of the big hit lottery is in a low probability state or a high probability state, the control contents executed by the overall control CPU 46a explain.

統括制御用CPU46aは、特図用の停止図柄指定コマンドから2R確変大当り遊技又は小当り遊技に当選したか否かを把握し、2R確変大当り遊技又は小当り遊技に当選している場合、これらの遊技の終了後に特別モードを開始させる。この時、統括制御用CPU46aは、第1特別モードと第2特別モードのどちらの特別モードを実行させるかを図4に示すモード抽選テーブルMAを用いて決定する。   The general control CPU 46a grasps whether or not the 2R probability variable big hit game or the small hit game is won from the special symbol stop symbol designation command, and if the 2R probability variable big hit game or the small hit game is won, Start the special mode after the game ends. At this time, the overall control CPU 46a uses the mode lottery table MA shown in FIG. 4 to determine which of the first special mode and the second special mode is to be executed.

モード抽選テーブルMAは、統括制御用ROM46bに記憶されており、2R確変大当り遊技と小当り遊技に対して、移行先の演出モードとして「第1特別モード」及び「第2特別モード」の何れかを選択可能なように乱数値(0〜100までの全101通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。そして、モード抽選テーブルMA(図4)では、小当り遊技に当選した場合には、第2特別モードよりも第1特別モードの選択確率が高くなるように設定されている一方で、2R確変大当り遊技に当選した場合には、第1特別モードよりも第2特別モードの選択確率が高くなるように設定されている。そして、どちらのモードに移行させるかを決定した統括制御用CPU46aは、選択したモードへの移行を指示するモード指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に夫々出力する。また、統括制御用CPU46aは、出力したモード指定コマンドに応じて、現在の演出モードを識別可能な情報(フラグなど)を統括制御用RAM46cに設定する。   The mode lottery table MA is stored in the overall control ROM 46b, and for the 2R probability variable big hit game and the small hit game, one of the “first special mode” and the “second special mode” as the transition destination effect mode. Random number values (a total of 101 kinds of integers from 0 to 100) are assigned by a predetermined number. In the mode lottery table MA (FIG. 4), when the small hit game is won, the selection probability of the first special mode is set to be higher than that of the second special mode. When the game is won, the selection probability of the second special mode is set to be higher than that of the first special mode. Then, the overall control CPU 46a that has determined which mode is to be transferred outputs to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 a mode designation command for instructing the shift to the selected mode. Further, the overall control CPU 46a sets information (such as a flag) that can identify the current effect mode in the overall control RAM 46c in accordance with the output mode designation command.

モード抽選テーブルMAにおいて第1特別モードを選択した場合、統括制御用CPU46aは、第1特別モードを開始してからの図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、その実行回数が、予め定めた回数に達したならば、当該回数目の図柄変動ゲームが終了した後、通常モードに移行させる。一方、モード抽選テーブルMAにおいて第2特別モードを選択した場合、統括制御用CPU46aは、第2特別モードを開始してからの図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。そして、その実行回数が所定回数(例えば10回)に達したならば、統括制御用CPU46aは、所定回数目の図柄変動ゲームが終了してから、図柄変動ゲームを開始させる毎に、図5に示すモード移行抽選テーブルMBを用いてモード移行抽選を行う。モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「通常モードへ移行させる(転落)」のか、「第2特別モードを継続させる(滞在)」のかを決定する。モード移行抽選テーブルMBは、統括制御用ROM46bに記憶されており、2R確変大当り遊技と小当り遊技に対して、移行先の演出モードとして「転落」及び「滞在」の何れかを選択可能なように乱数値(0〜100までの全101通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。そして、モード移行抽選テーブルMBでは、2R確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードに移行(転落)する確率よりも、第2特別モードに滞在する確率が高くなるように設定されている一方で、小当り遊技に当選した場合には、第2特別モードに滞在する確率よりも、通常モードに移行(転落)する確率が高くなるように設定されている。   When the first special mode is selected in the mode lottery table MA, the overall control CPU 46a counts the number of times the symbol variation game is executed since the first special mode is started, and the number of times of execution is set to a predetermined number. If it has been reached, the normal mode is entered after the number of symbol variation games have been completed. On the other hand, when the second special mode is selected in the mode lottery table MA, the overall control CPU 46a counts the number of times the symbol variation game is executed after the second special mode is started. When the number of times of execution reaches a predetermined number (for example, 10 times), the overall control CPU 46a changes to FIG. 5 every time the symbol variation game is started after the predetermined number of symbol variation games is completed. A mode transition lottery is performed using the mode transition lottery table MB shown. In the mode transition lottery, the overall control CPU 46a determines whether to “shift to the normal mode (fall)” or “continue the second special mode (stay)”. The mode transition lottery table MB is stored in the overall control ROM 46b, and it is possible to select either “falling” or “stay” as the transition destination effect mode for the 2R probability variable big hit game and the small hit game. A predetermined number of random number values (a total of 101 kinds of integers from 0 to 100) are assigned. In the mode transition lottery table MB, when the 2R probability variable big hit game is won, the probability of staying in the second special mode is set higher than the probability of transitioning (falling) to the normal mode. Thus, when the small hit game is won, the probability of shifting (falling) to the normal mode is set higher than the probability of staying in the second special mode.

そして、統括制御用CPU46aは、「通常モードへ移行させる」ことを決定した場合、通常モードへの移行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、「第2特別モードを継続」に当選した場合には現在の演出モードを識別可能な情報(フラグなど)を維持する。   If the overall control CPU 46 a determines to “shift to the normal mode”, the overall control CPU 46 a outputs a mode designation command for instructing the shift to the normal mode to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The overall control CPU 46a maintains information (such as a flag) that can identify the current effect mode when “continue the second special mode” is won.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the display device H2 is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置H2に確定停止表示させるように演出表示装置H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aから変動サイクルの開始時に仮停止図柄指定コマンドを入力すると、変動サイクルに定められた変動時間が経過した時点で、該コマンドで指示される仮停止図柄を一旦停止表示させるべく演出表示装置H2を制御する。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device H2 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). In addition, when the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display of the effect display device H2 is configured to cause the effect display device H2 to stop and display the symbol instructed by the stop symbol designating command for decoration. The display content is controlled to end the symbol variation game. In addition, when the display control CPU 47a inputs a temporary stop symbol designation command from the overall control CPU 46a at the start of the variable cycle, the temporary stop symbol specified by the command when the variable time set in the variable cycle has elapsed. The effect display device H2 is controlled so as to temporarily stop display.

また、表示制御用CPU47aは、第1特別モードを指示するモード指定コマンドを入力した場合、画像表示部GHに「第1特別モード突入!」からなる文字画像を表示するとともに、背景画像を「第1特定画像」に切り替える。また、表示制御用CPU47aは、第2特別モードを指示するモード指定コマンドを入力した場合、画像表示部GHに「第2特別モード突入!」からなる文字画像を表示するとともに、背景画像を「第2特定画像」に切り替える。   Further, when the mode specifying command for instructing the first special mode is input, the display control CPU 47a displays the character image including “the first special mode has entered!” On the image display unit GH and the background image “the first image”. Switch to “1 specific image”. Further, when a mode designation command for instructing the second special mode is input, the display control CPU 47a displays a character image consisting of “second special mode entry!” On the image display unit GH, and displays the background image as “first”. Switch to “2 specific image”.

そして、本実施形態のパチンコ機10において、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける各変動サイクルと、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームでは、図柄の変動内容を特定するために選択可能な表示パターンと、予告演出の演出内容を特定するために選択可能な予告パターンが全て共通化されている。なお、表示パターンとは、変動サイクルにおける図柄の変動表示内容を特定可能なパターンであり、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、表示パターンによって各変動サイクルの変動表示内容が特定される。一方、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルが1回設定されていることになるので、表示パターンによって1回の図柄変動ゲームの変動表示内容が特定される。また、予告パターンとは、表示パターンに定められた演出内容とは別に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出の演出内容を定めたパターンである。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, in each variation cycle in the symbol variation game with the continuous notice effect, and in the symbol variation game without the continuous notice effect, a display pattern that can be selected to specify the variation content of the symbol All the notice patterns that can be selected to specify the contents of the notice effect are shared. The display pattern is a pattern that can specify the variable display content of the symbol in the variable cycle. In the symbol variable game with the continuous notice effect, the variable display content of each variable cycle is specified by the display pattern. On the other hand, in a symbol variation game that does not involve a continuous notice effect, a variation cycle is set once, from symbol variation start to symbol variation stop, so one symbol variation depends on the display pattern. The variable display contents of the game are specified. Also, the notice pattern is a pattern that defines the contents of the notice effect that suggests the possibility of whether or not the symbol variation game is a big hit, separately from the contents of the effect determined in the display pattern.

以下、統括制御用CPU46aが変動パターンに基づいて表示パターンを決定する流れについて説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aから変動パターン指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づいて図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの表示パターンを選択する。詳しくは、図6に示すように、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1が指示された場合、図柄の変動停止に伴ってはずれ図柄を導出するはずれ演出用(通常はずれ演出用)の表示パターンA1を選択する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2が指示された場合、演出表示装置H2でリーチ演出を実行し、図柄の変動停止に伴ってはずれ(はずれリーチ)図柄を導出するはずれリーチ演出用の表示パターンA2を選択する。一方、統括制御用CPU46aは、変動パターンP3が指示された場合、演出表示装置H2でリーチ演出を実行し、図柄の変動停止に伴って大当り図柄を導出する大当り演出用の表示パターンA3を選択する。
Hereinafter, the flow in which the overall control CPU 46a determines the display pattern based on the variation pattern will be described.
When the change control designation command is input from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a selects the display pattern of the change cycle constituting the symbol change game based on the input command. Specifically, as shown in FIG. 6, when the fluctuation pattern P1 is instructed, the overall control CPU 46a displays a display pattern A1 for deviating effect (usually for deviating effect) for deriving a deviating symbol when the symbol variation stops. Select. Further, when the fluctuation pattern P2 is instructed, the overall control CPU 46a executes the reach effect on the effect display device H2, and displays the outlier (reasonable reach) symbol when the symbol fluctuation is stopped. Select pattern A2. On the other hand, when the fluctuation pattern P3 is instructed, the overall control CPU 46a executes the reach effect by the effect display device H2, and selects the display pattern A3 for the big hit effect that derives the big hit symbol when the change of the symbol is stopped. .

また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP4が指示された場合、変動パターンP4には、1,2回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているため、各サイクルの変動表示内容を特定する表示パターンとして表示パターンA1を選択する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5が指示された場合、1回目の変動サイクルでは表示パターンA1を選択するとともに、2回目の変動サイクルでは表示パターンA2を選択する。変動パターンP5では、演出表示装置H2において、1回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているとともに、2回目の変動サイクルに、リーチ演出を経てはずれ図柄を導出させる内容が設定されているからである。さらに、統括制御用CPU46aは、変動パターンP6が指示された場合、1回目の変動サイクルでは表示パターンA1を選択するとともに、2回目の変動サイクルでは表示パターンA3を選択する。変動パターンP6では、演出表示装置H2において、1回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているとともに、2回目の変動サイクルに、リーチ演出を経て大当り図柄を導出させる内容が設定されているからである。   In addition, when the variation pattern P4 is instructed, the overall control CPU 46a is set in the variation pattern P4 so that the first and second variation cycles are set so as to derive a shift symbol without passing the reach effect. The display pattern A1 is selected as a display pattern for specifying the variable display contents of each cycle. When the variation pattern P5 is instructed, the overall control CPU 46a selects the display pattern A1 in the first variation cycle and selects the display pattern A2 in the second variation cycle. In the variation pattern P5, in the effect display device H2, the content for deriving the shift symbol without setting the reach effect is set in the first variable cycle, and the shift symbol is set in the second variable cycle via the reach effect. This is because the content for deriving is set. Further, when the variation pattern P6 is instructed, the overall control CPU 46a selects the display pattern A1 in the first variation cycle and selects the display pattern A3 in the second variation cycle. In the variation pattern P6, in the effect display device H2, the contents for derivation of the design without reaching are set in the first variation cycle, and the jackpot symbol is obtained in the second variation cycle through the reach production. This is because the content for deriving is set.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7が指示された場合、1,2回目の変動サイクルでは表示パターンA1を選択するとともに、3回目の変動サイクルでは表示パターンA2を選択する。変動パターンP7では、演出表示装置H2において、1,2回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているとともに、3回目の変動サイクルに、リーチ演出を経てはずれ図柄を導出させる内容が設定されているからである。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP8が指示された場合、1,2回目の変動サイクルでは表示パターンA1を選択するとともに、3回目の変動サイクルでは表示パターンA3を選択する。変動パターンP8では、演出表示装置H2において、1,2回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているとともに、3回目の変動サイクルに、リーチ演出を経て大当り図柄を導出させる内容が設定されているからである。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP9が指示された場合、1〜3回目の変動サイクルでは表示パターンA1を選択するとともに、4回目の変動サイクルでは表示パターンA3を選択する。変動パターンP9では、演出表示装置H2において、1〜3回目の変動サイクルに、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出させる内容が設定されているとともに、4回目の変動サイクルに、リーチ演出を経て大当り図柄を導出させる内容が設定されているからである。   When the variation pattern P7 is instructed, the overall control CPU 46a selects the display pattern A1 in the first and second variation cycles and selects the display pattern A2 in the third variation cycle. In the fluctuation pattern P7, in the effect display device H2, the contents for derivation of the symbols are set in the first and second fluctuation cycles without passing the reach effect, and the reach effect is given in the third fluctuation cycle. This is because the contents for deriving the outlier symbol are set. When the variation pattern P8 is instructed, the overall control CPU 46a selects the display pattern A1 in the first and second variation cycles, and selects the display pattern A3 in the third variation cycle. In the variation pattern P8, in the effect display device H2, the contents for derivation of the symbols without setting the reach effect are set in the first and second change cycles, and the reach effect is given in the third change cycle. This is because the contents for deriving the jackpot symbol are set. When the variation pattern P9 is instructed, the overall control CPU 46a selects the display pattern A1 in the first to third variation cycles and selects the display pattern A3 in the fourth variation cycle. In the variation pattern P9, in the effect display device H2, the contents for derivation of the design without passing the reach effect are set in the first to third change cycles, and the reach effect is given in the fourth change cycle. This is because the contents for deriving the jackpot symbol are set.

そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時に、変動サイクルの回数分、表示パターンをまとめて選択し、選択した表示パターンを指示する表示パターン指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、順次、演出表示制御基板47に出力する。このように設定することにより、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム、変動パターンP4における各変動サイクル、及び変動パターンP5〜P9における最終回よりも前の変動サイクルでは、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるという同一の変動表示内容が対応付けられることになる。また、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲーム、変動パターンP5,P7における最終回の変動サイクルでは、リーチ演出を経てはずれ図柄が導出されるという同一の変動表示内容が対応付けられることになる。また、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲーム、変動パターンP6,P8,P9における最終回の変動サイクルでは、リーチ演出を経て大当り図柄が導出されるという同一の変動表示内容が対応付けられることになる。これにより、図柄の変動停止から確定停止までの変動表示内容をすべて一貫して定めた表示パターンを設定しなくても済む。つまり、1回の図柄変動ゲームを変動サイクル毎に細分化し、変動パターンP1〜P9で共通化された変動サイクルの変動表示内容を特定する表示パターンをいくつか設定して、これらの表示パターンA1〜A3を流用するだけで、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行可能となる。   Then, the overall control CPU 46a selects display patterns for the number of times of the change cycle at the start of the symbol change game, and sequentially displays a display pattern designation command for instructing the selected display pattern at the start of each change cycle. , Output to the effect display control board 47. By setting in this way, in the symbol variation game based on the variation pattern P1, each variation cycle in the variation pattern P4, and the variation cycle before the last in the variation patterns P5 to P9, the shift symbol is not passed without reaching the reach effect. Are associated with the same variable display content that is derived. Further, in the last variation cycle in the symbol variation game based on the variation pattern P2 and the variation patterns P5 and P7, the same variation display content in which the symbol is derived after reaching the reach effect is associated. Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P3, and the last variation cycle in the variation patterns P6, P8, and P9, the same variation display content that the big hit symbol is derived through the reach effect is associated. As a result, it is not necessary to set a display pattern that consistently defines all the variable display contents from the stop of the change of symbols to the fixed stop. In other words, a single symbol variation game is subdivided for each variation cycle, and several display patterns for specifying the variation display contents of the variation cycle shared by the variation patterns P1 to P9 are set. By diverting A3, the symbol variation game based on the variation pattern can be executed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP1〜P9のうちどの変動パターンが選択された場合であっても選択可能な共通化された予告パターンが設定されている。そして、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9が選択された場合、統括制御用CPU46aは、変動サイクル毎に予告パターンを選択するようになっている。本実施形態の予告演出は、大きく3つの系統に分けることができる。1つ目は、複数種類の動物を予め定めた表示順序に従って段階的に表示させる動物ステップアップ予告であり、2つ目は、画像表示部GHに水晶が出現し、水晶内に特定の画像が映し出される水晶予告である。3つ目は、可動体K1〜K3が回転する可動体予告である。また、これらの予告演出には、予告の種類毎に、さらに詳細な内容が対応付けられている。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時に、変動サイクルの回数分、予告パターンをまとめて選択し、選択した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、順次、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a common notice pattern that can be selected regardless of which variation pattern is selected from among the variation patterns P1 to P9 is set. When the variation patterns P4 to P9 specifying the execution of the continuous notice effect are selected, the overall control CPU 46a selects the notice pattern for each change cycle. The notice effect of this embodiment can be roughly divided into three systems. The first is an animal step-up notice in which a plurality of types of animals are displayed step by step in accordance with a predetermined display order. It is a crystal notice projected. The third is a movable body notice that the movable bodies K1 to K3 rotate. Further, more detailed contents are associated with these notice effects for each kind of notice. Then, the overall control CPU 46a selects the advance notice pattern for the number of change cycles at the start of the symbol change game, and sequentially issues the advance pattern designation command for instructing the selected advance notice pattern at the start of each change cycle. And output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームで特定の予告演出(本実施形態では可動体予告)が行われた後に、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われる場合、予告演出として同系統の予告演出が連続しないよう、特定の予告演出を除く他の系統の予告演出が選択されるようになっている。   Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a symbol variation game based on the variation pattern P4 is performed after a specific notification effect (movable body notification in this embodiment) is performed in the symbol variation game, The notice effects of other systems other than the specific notice effect are selected so that the notice effects of the same system do not continue.

その理由として、本実施形態のパチンコ機10では、3回以上の変動サイクルから構成される変動パターンP7〜P9において、最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行されるようになっているとともに、変動サイクルの実行回数が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、変動パターンP7が選択された場合、1,2回目の変動サイクルでは表示パターンA1が選択されるとともに、3回目の変動サイクルでは表示パターンA2が選択されるようになっている。一方、変動パターンP1が選択された場合には、表示パターンA1が選択され、始動保留球に基づいて2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP4に基づいて実行される場合、1回目の変動サイクルでは表示パターンA1が選択されるとともに、2回目の変動サイクルでは表示パターンA1が選択される。この場合、変動パターンP7に基づいて実行される1回の図柄変動ゲームと、変動パターンP1と変動パターンP4に基づいて連続して実行される2回の図柄変動ゲームでは、全く同じ回数の変動サイクルが実行されることになる。このことにより、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの後に連続して変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが実行されると、実際は、2回の図柄変動ゲームが連続して実行されただけにすぎないが、予告演出(本実施形態では可動体予告)が連続して実行されると、遊技者に対して、連続予告演出が開始されるかもしれないという誤認識を与えることになる。それに加えて、リーチ演出の実行が確定する回数である3回の変動サイクルに亘って同じ系統の予告演出が実行されると、同じ系統の予告演出が連続して実行されたにも拘らず、リーチ演出さえも起こらずにはずれとなってしまったという誤解を生じさせてしまう可能性もあるからである。   The reason is that in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the variation patterns P7 to P9 composed of three or more variation cycles, the reach effect is executed in the last variation cycle, and the variation The larger the number of executions of the cycle, the higher the reliability of the big hit. For example, when the variation pattern P7 is selected, the display pattern A1 is selected in the first and second variation cycles, and the display pattern A2 is selected in the third variation cycle. On the other hand, when the variation pattern P1 is selected, the display pattern A1 is selected, and when the second symbol variation game is executed based on the variation holding ball P4, the first variation cycle is performed. While the display pattern A1 is selected, the display pattern A1 is selected in the second variation cycle. In this case, in one symbol variation game executed based on the variation pattern P7 and two symbol variation games executed continuously based on the variation pattern P1 and the variation pattern P4, the exact same number of variation cycles. Will be executed. As a result, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 is continuously executed after the symbol variation game based on the variation pattern P1, only two symbol variation games are actually executed continuously. However, if the notice effect (movable body notice in the present embodiment) is continuously executed, the player is erroneously recognized that the continuous notice effect may be started. In addition to that, when the same system of the notice effect is executed over the three fluctuation cycles, which is the number of times that the reach effect is executed, the same system of the notice effect is continuously executed, This is because there is a possibility of causing a misunderstanding that even if reach production has not occurred, it has been lost.

最初に、本実施形態のパチンコ機10に設定される3系統の予告演出の詳細内容について説明する。
図6に示す予告演出振分けテーブルTAでは、予告演出の系統として「動物ステップアップ予告」、「水晶予告」、及び「可動体予告」の3種類が設定されている。ちなみに、「なし」は予告演出を実行させない場合を指す。以下、「動物ステップアップ予告」を「動物SU」とし、「水晶予告」を「水晶」とし、「可動体予告」を「可動体」とする。
First, the detailed content of the three lines of notice effects set in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.
In the notice effect distribution table TA shown in FIG. 6, three types of “animal step-up notice”, “crystal notice”, and “movable object notice” are set as the notice effect system. By the way, “None” indicates the case where the notice effect is not executed. Hereinafter, “animal step-up notice” is referred to as “animal SU”, “crystal notice” is referred to as “crystal”, and “movable object notice” is referred to as “movable object”.

予告演出振分けテーブルTA(図6)は、統括制御用ROM46bに記憶されており、変動パターンP1〜P9に対して上記3種類の演出内容を選択可能なように、及び予告演出を実行させないように乱数値(0〜996までの全997通りの整数)が所定個ずつ、振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTA(図6)では、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P8が選択された場合、「可動体」の選択率が最も高くなるように設定されている。ただし、例外として、変動パターンP9には、予告演出として「可動体」が選択されないように設定されている。そして、予告演出振分けテーブルTA(図6)では、1回の図柄変動ゲームで実行される予告演出の系統が決定される。つまり、変動パターンP1〜P3が選択された場合、予告演出振分けテーブルTA(図6)では、1回の図柄変動ゲームで1回だけ実行させる予告演出の系統が決定されることになる。その一方、変動パターンP4〜P9が選択された場合、予告演出振分けテーブルTA(図6)では、複数回の変動サイクルに亘って、同じ系統の予告演出の実行が決定されることになる。   The notice effect distribution table TA (FIG. 6) is stored in the overall control ROM 46b so that the above three types of effect contents can be selected for the variation patterns P1 to P9 and the notice effect is not executed. Random number values (a total of 997 different integers from 0 to 996) are assigned by a predetermined number. Then, in the notice effect distribution table TA (FIG. 6), when the variation patterns P4 to P8 that specify the execution of the continuous notice effect are selected, the selection rate of “movable body” is set to be the highest. However, as an exception, the change pattern P9 is set so that “movable body” is not selected as the notice effect. In the notice effect distribution table TA (FIG. 6), a notice effect system to be executed in one symbol variation game is determined. That is, when the variation patterns P1 to P3 are selected, the notification effect distribution table TA (FIG. 6) determines the notification effect system to be executed only once in one symbol variation game. On the other hand, when the variation patterns P4 to P9 are selected, in the notice effect distribution table TA (FIG. 6), execution of the notice effect of the same system is determined over a plurality of change cycles.

なお、本実施形態では、変動パターンP1〜P3が選択されるとともに、予告演出の系統として「可動体」が選択された場合、1個の可動体K1が回転するようになっている。また、変動パターンP4〜P6が選択されるとともに、予告演出の系統として「可動体」が選択された場合、1回目の変動サイクルでは1個の可動体K1が回転し、2回目の変動サイクルでは2個の可動体K1,K2が回転するようになっている。また、変動パターンP7,P8が選択されるとともに、予告演出の系統として「可動体」が選択された場合、1回目の変動サイクルでは1個の可動体K1が回転し、2回目の変動サイクルでは2個の可動体K1,K2が回転し、3回目の変動サイクルでは3個の可動体K1〜K3が回転するようになっている。   In the present embodiment, when the variation patterns P1 to P3 are selected and “movable body” is selected as the system of the notice effect, one movable body K1 is rotated. In addition, when the variation patterns P4 to P6 are selected and “movable body” is selected as the notice effect system, one movable body K1 rotates in the first variation cycle, and in the second variation cycle. Two movable bodies K1 and K2 are configured to rotate. In addition, when the fluctuation patterns P7 and P8 are selected and “movable body” is selected as the system of the notice effect, one movable body K1 rotates in the first fluctuation cycle, and in the second fluctuation cycle. The two movable bodies K1 and K2 rotate, and the three movable bodies K1 to K3 rotate in the third fluctuation cycle.

図7は、予告演出振分けテーブルTA(図6)において予告演出の系統として「動物SU」が選択された場合に参照される予告演出振分けテーブルTBを示す。
図7に示す予告演出振分けテーブルTBでは、「動物SU」の詳細内容として、第1段階でステップアップ予告が終了する内容(以下、「SU1」と示す)と、第2段階でステップアップ予告が終了する内容(以下、「SU2」と示す)が設定されている。また、第3段階でステップアップ予告が終了する内容(以下、「SU3」と示す)と、第4段階でステップアップ予告が終了する内容(以下、「SU4」と示す)が設定されている。また、第0段階、つまり、ステップアップ予告が実行されない場合(以下、「SU0」と示す)も設定されている。予告演出振分けテーブルTB(図7)は、統括制御用ROM46bに記憶されており、変動パターンP1〜P9に対して上記4種類の演出内容を選択可能なように、及び予告演出を実行させないように乱数値(0〜996までの全997通りの整数)が所定個ずつ、振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTB(図7)では、基本的には、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP3,P6,P8)に対して、段階数の多い演出内容の選択確率が高くなるように設定されている。ただし、変動パターンP9は、大当り確定用の変動パターンであり、段階数の多いステップアップ予告が設定されていても、又は設定いなくても大当りに当選していることが決定されている。したがって、変動パターンP9が選択されると、変動サイクルの回数(本実施形態では4回)から大当りに当選していることが認識できるため、段階数の多い演出内容(「SU2」〜「SU4」)が選択されないように設定されている。
FIG. 7 shows a notice effect distribution table TB that is referred to when “animal SU” is selected as the notice effect system in the notice effect distribution table TA (FIG. 6).
In the notice effect distribution table TB shown in FIG. 7, as the detailed contents of “animal SU”, the contents of the step-up notice in the first stage (hereinafter referred to as “SU1”) and the step-up notice in the second stage are displayed. The content to be finished (hereinafter referred to as “SU2”) is set. In addition, contents for completing the step-up notice in the third stage (hereinafter referred to as “SU3”) and contents for completing the step-up notice in the fourth stage (hereinafter referred to as “SU4”) are set. Also, the 0th stage, that is, the case where the step-up notice is not executed (hereinafter referred to as “SU0”) is also set. The notice effect distribution table TB (FIG. 7) is stored in the overall control ROM 46b so that the four kinds of effect contents can be selected for the variation patterns P1 to P9 and the notice effect is not executed. Random number values (a total of 997 different integers from 0 to 996) are assigned by a predetermined number. In the notice effect distribution table TB (FIG. 7), basically, the selection probability of the effect content having a large number of stages is higher than the variation pattern for the big hit effect (variation patterns P3, P6, P8). Is set to However, the variation pattern P9 is a variation pattern for determining a big hit, and it is determined that a big hit is won even if a step-up notice with a large number of steps is set or not set. Therefore, when the variation pattern P9 is selected, it can be recognized that the big hit is won from the number of variation cycles (four times in the present embodiment), and therefore, the production contents (“SU2” to “SU4”) having a large number of stages. ) Is set not to be selected.

そして、変動パターンP1〜P3が選択された場合、予告演出振分けテーブルTB(図7)では、1回の図柄変動ゲームで実行させる動物SU予告の詳細内容が決定される。一方、変動パターンP4〜P9が選択された場合、予告演出振分けテーブルTB(図7)では、最終回の変動サイクルで実行させる動物SU予告の詳細内容が決定される。なお、変動パターンP4〜P9が選択された場合、最終回よりも前の変動サイクルにおける予告演出の詳細内容は、以下に示す予告演出振分けテーブルTCで決定されるようになっている。   When the variation patterns P1 to P3 are selected, the detailed content of the animal SU advance notice to be executed in one symbol change game is determined in the advance notice distribution table TB (FIG. 7). On the other hand, when the fluctuation patterns P4 to P9 are selected, the detailed contents of the animal SU notice to be executed in the last fluctuation cycle are determined in the notice effect distribution table TB (FIG. 7). When the variation patterns P4 to P9 are selected, the detailed content of the notice effect in the change cycle before the last round is determined by the notice effect distribution table TC shown below.

図8は、変動パターンP4〜P9が選択されるとともに、予告演出振分けテーブルTAにおいて予告演出の系統として「動物SU」が選択された場合、最終回よりも前の変動サイクルにおける動物SU予告の詳細内容を決定する際に参照される予告演出振分けテーブルTCを示す。   FIG. 8 shows details of the animal SU notice in the change cycle before the last round when the change patterns P4 to P9 are selected and “animal SU” is selected as the notice effect system in the notice effect distribution table TA. The notice effect distribution table TC referred when determining the content is shown.

図8に示す予告演出振分けテーブルTCでは、予告演出振分けテーブルTB(図7)と同一の演出内容が設定されている。また、予告演出振分けテーブルTC(図8)は、統括制御用ROM46bに記憶されており、最終回よりも前の変動サイクル毎に、上記4種類の演出内容を選択可能なように、及び予告演出を実行させないように乱数値(0〜996までの全997通りの整数)が所定個ずつ、振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTC(図8)では、変動パターンP4〜P9選択時における1回目の変動サイクルの演出内容として「SU0」のみが選択される。一方、変動パターンP7〜P9選択時における2回目の変動サイクルの演出内容として「SU0」〜「SU2」のうちいずれか1つが選択される。また、変動パターンP9選択時における3回目の変動サイクルの演出内容として「SU1」又は「SU2」のいずれか一方が選択される。   In the notice effect distribution table TC shown in FIG. 8, the same effect contents as the notice effect distribution table TB (FIG. 7) are set. Further, the notice effect distribution table TC (FIG. 8) is stored in the overall control ROM 46b, so that the above-mentioned four kinds of effect contents can be selected for each change cycle before the last round, and the notice effect. The random number values (a total of 997 different integers from 0 to 996) are assigned in a predetermined number so as not to be executed. In the notice effect distribution table TC (FIG. 8), only “SU0” is selected as the effect content of the first variation cycle when the variation patterns P4 to P9 are selected. On the other hand, any one of “SU0” to “SU2” is selected as the effect contents of the second fluctuation cycle when the fluctuation patterns P7 to P9 are selected. In addition, either “SU1” or “SU2” is selected as the effect content of the third fluctuation cycle when the fluctuation pattern P9 is selected.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP4〜P8が選択され、予告演出の系統として「動物SU」が決定された場合、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで決定された演出内容よりも大当り信頼度の低い演出内容は決定されないようになっている。言い換えれば、次回の変動サイクルでは、前回と同一の大当り信頼度か、前回の変動サイクルよりも高い大当り信頼度が設定された演出内容で予告演出が実行されるようになっている。例えば、変動パターンP7が選択された場合を例に挙げると、図7に示すように、最終回の変動サイクルでは、動物SU予告の詳細内容が「SU2」〜「SU4」の中から選択される。したがって、図8に示すように、1回目の変動サイクルでは「SU2」よりも大当り信頼度が低く設定された「SU0」が選択され、2回目の変動サイクルでは、「SU0」よりも大当り信頼度が高く設定された「SU1」,「SU2」を含む「SU0」〜「SU2」の中から動物SU予告の詳細内容が選択されるようになっている。ただし、変動パターンP9では、ステップアップ予告の段階数が多いものが設定されていなくても、変動サイクルの実行回数によって大当りに当選していることを認識できるため、前回の変動サイクルで決定された演出内容よりも大当り信頼度の低い演出内容が決定される場合もある。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation patterns P4 to P8 are selected and “animal SU” is determined as the system of the notice effect, the effect determined in the previous change cycle in the next change cycle. The contents of the performance having a lower hit reliability than the contents are not determined. In other words, in the next fluctuation cycle, the notice effect is executed with the production contents in which the same big hit reliability as the previous time or a higher big hit reliability than the previous fluctuation cycle is set. For example, taking the case where the variation pattern P7 is selected as an example, as shown in FIG. 7, in the last variation cycle, the detailed content of the animal SU notice is selected from “SU2” to “SU4”. . Accordingly, as shown in FIG. 8, “SU0” having a lower hit reliability than “SU2” is selected in the first fluctuation cycle, and the big hit reliability is higher than “SU0” in the second fluctuation cycle. The detailed content of the animal SU notice is selected from “SU0” to “SU2” including “SU1” and “SU2” set to be high. However, in the fluctuation pattern P9, even if the number of stages of the step-up notice is not set, it can be recognized that the big hit is won by the number of executions of the fluctuation cycle. There may be a case where the content of the performance having a lower hit reliability than the content of the performance is determined.

図9は、予告演出振分けテーブルTAにおいて予告演出の系統として「水晶」が選択された場合に参照される予告演出振分けテーブルTDを示す。
図9に示す予告演出振分けテーブルTDでは、水晶予告の詳細内容として、水晶内に「謎」という文字が映し出される内容(以下、「謎」と示す)と、水晶内に「立直(リーチ)」という文字が映し出される内容(以下、「立直」と示す)が設定されている。さらに、水晶内に「パンダ」が映し出される内容(以下、「パンダ」と示す)と、水晶内に「花」が映し出される内容(以下、「花」と示す)と、が設定されている。また、水晶予告が実行されない場合(以下、「なし」と示す)も設定されている。予告演出振分けテーブルTD(図9)は、統括制御用ROM46bに記憶されており、変動パターンP1〜P9に対して上記4種類の演出内容を選択可能なように、及び予告演出を実行させないように乱数値(0〜996までの全997通りの整数)が所定個ずつ、振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTD(図9)では、はずれ演出用の変動パターンP1,P4が選択された場合には、リーチ演出が実行されないので「立直」は選択されないように乱数値が設定されている。また、水晶予告では、4種類の演出内容の大当り信頼度が略同等となるように設定されている。
FIG. 9 shows a notice effect distribution table TD that is referred to when “crystal” is selected as the notice effect system in the notice effect distribution table TA.
In the notice effect distribution table TD shown in FIG. 9, as the detailed contents of the crystal notice, the contents of the word “mystery” appearing in the crystal (hereinafter referred to as “mystery”) and “reach” in the crystal. The contents (hereinafter referred to as “upright”) in which the characters are displayed are set. Further, a content (hereinafter referred to as “panda”) in which “panda” is projected in the crystal and a content (hereinafter referred to as “flower”) in which “flower” is projected in the crystal are set. In addition, the case where the crystal warning is not executed (hereinafter referred to as “none”) is also set. The notice effect distribution table TD (FIG. 9) is stored in the overall control ROM 46b so that the four kinds of effect contents can be selected for the variation patterns P1 to P9 and the notice effect is not executed. Random number values (a total of 997 different integers from 0 to 996) are assigned by a predetermined number. In the notice effect distribution table TD (FIG. 9), when the variation patterns P1 and P4 for the offending effect are selected, the reach effect is not executed, and therefore a random value is set so that “upright” is not selected. Yes. Further, in the crystal notice, the big hit reliability of the four types of effect contents is set to be substantially equal.

そして、動物SUの場合と同様、変動パターンP1〜P3が選択された場合、予告演出振分けテーブルTD(図9)では、1回の図柄変動ゲームで実行させる水晶予告の詳細内容が決定される。一方、変動パターンP4〜P9が選択された場合、予告演出振分けテーブルTD(図9)では、最終回の変動サイクルで実行させる水晶予告の詳細内容が決定される。なお、変動パターンP4〜P9が選択された場合、最終回よりも前の変動サイクルにおける水晶予告の詳細内容は、以下に示す予告演出振分けテーブルTEで決定されるようになっている。   As in the case of the animal SU, when the variation patterns P1 to P3 are selected, the detailed content of the crystal notice to be executed in one symbol variation game is determined in the notice effect distribution table TD (FIG. 9). On the other hand, when the variation patterns P4 to P9 are selected, the detailed content of the crystal warning to be executed in the final variation cycle is determined in the notification effect distribution table TD (FIG. 9). When the variation patterns P4 to P9 are selected, the detailed content of the crystal notice in the change cycle before the last round is determined by the notice effect distribution table TE shown below.

図10は、変動パターンP4〜P9が選択されるとともに、予告演出振分けテーブルTA(図6)において、予告演出の系統として「水晶」が選択された場合に、最終回よりも前の変動サイクルにおける水晶予告の詳細内容を決定する際に参照される予告演出振分けテーブルTEを示す。   FIG. 10 shows a case in which the variation pattern P4 to P9 is selected, and when “crystal” is selected as the system of the notice effect in the notice effect distribution table TA (FIG. 6), The notice effect distribution table TE referred when determining the detailed content of the crystal notice is shown.

図10に示す予告演出振分けテーブルTEでは、予告演出振分けテーブルTD(図9)と同一の演出内容が設定されている。また、予告演出振分けテーブルTE(図10)は、統括制御用ROM46bに記憶されており、最終回よりも前の変動サイクル毎に、上記4種類の演出内容を選択可能なように、及び予告演出を実行させないように乱数値(0〜996までの全997通りの整数)が所定個ずつ、振分けられている。そして、予告演出振分けテーブルTE(図10)では、変動パターンP4〜P9選択時における1回目の変動サイクルの演出内容として、「なし」、「謎」、「パンダ」、「花」のうちいずれか1つが選択される。一方、変動パターンP7〜P9選択時における2回目の変動サイクル、及び変動パターンP9選択時における3回目の変動サイクルの演出内容として、「謎」、「パンダ」、「花」のうちいずれか1つが選択される。なお、変動パターンP4〜P9が選択された場合、最終回よりも前の変動サイクルでは、表示パターンA1に基づいて画像の変動表示演出が行われるため、リーチ演出は実行されない。したがって、最終回よりも前の変動サイクルでは、水晶予告の演出内容として「立直」は選択されないようになっている。そして、前述したように、水晶予告では、4種類の演出内容の大当り信頼度が略同等となるように設定されているため、前回の変動サイクルで決定された予告演出の演出内容を問わず、次回の変動サイクルで実行させる水晶予告の詳細内容が決定される。   In the notice effect distribution table TE shown in FIG. 10, the same effect contents as the notice effect distribution table TD (FIG. 9) are set. Further, the notice effect distribution table TE (FIG. 10) is stored in the overall control ROM 46b, so that the above-mentioned four kinds of effect contents can be selected for each change cycle before the last round, and the notice effect. The random number values (a total of 997 different integers from 0 to 996) are assigned in a predetermined number so as not to be executed. In the notice effect distribution table TE (FIG. 10), any one of “None”, “Mystery”, “Panda”, and “Flower” is displayed as the effect contents of the first change cycle when the change patterns P4 to P9 are selected. One is selected. On the other hand, any one of “mystery”, “panda”, and “flower” is the effect of the second fluctuation cycle when the fluctuation patterns P7 to P9 are selected and the third fluctuation cycle when the fluctuation pattern P9 is selected. Selected. When the variation patterns P4 to P9 are selected, in the variation cycle before the last round, the image variation display effect is performed based on the display pattern A1, and therefore the reach effect is not executed. Therefore, in the fluctuating cycle prior to the last round, “upright” is not selected as the production content of the crystal notice. And, as described above, in the quartz notice, since the big hit reliability of the four kinds of effect contents is set to be substantially equal, regardless of the effect contents of the notice effect determined in the previous fluctuation cycle, The details of the crystal notice to be executed in the next fluctuation cycle are determined.

図11(a),(b)は、予告演出の系統として「可動体」が選択された場合に参照される変動パターンP4専用の予告演出振分けテーブルTF,TGを示す。
図11(a),(b)に示す予告演出振分けテーブルTF,TGでは、前回の図柄変動ゲームにおいてどの系統の予告演出が実行されたかによって選択し得る予告演出の系統が異なるように設定されている。すなわち、予告演出振分けテーブルTF(図11(a))は、前回の図柄変動ゲームで「可動体」が選択されなかった場合に選択されるテーブルであり、該テーブルには、予告演出の系統として「動物SU」、「水晶」、及び「可動体」が設定されている。一方、予告演出振分けテーブルTG(図11(b))は、前回の図柄変動ゲームで「可動体」が選択された場合に選択されるテーブルであり、該テーブルには、予告演出の系統として「動物SU」、及び「水晶」が設定されている。つまり、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行されると、予告演出の系統として「可動体」が設定されていない予告演出振分けテーブルTG(図11(b))が選択される。
FIGS. 11A and 11B show notice effect distribution tables TF and TG dedicated to the variation pattern P4 that are referred to when “movable body” is selected as the notice effect system.
In the notice effect distribution tables TF and TG shown in FIGS. 11A and 11B, the system of the notice effects that can be selected differs depending on which system of the notice effects is executed in the previous symbol variation game. Yes. That is, the notice effect distribution table TF (FIG. 11A) is a table that is selected when the “movable body” is not selected in the previous symbol variation game, and the table includes a notice effect system. “Animal SU”, “crystal”, and “movable body” are set. On the other hand, the notice effect distribution table TG (FIG. 11B) is a table that is selected when “movable body” is selected in the previous symbol variation game. “Animal SU” and “Crystal” are set. That is, when the movable body advance notice is executed in the previous symbol variation game, the advance notice distribution table TG (FIG. 11B) in which “movable body” is not set as the system of the advance notice effect is selected.

したがって、本実施形態では、変動パターンP1〜P3が選択された場合、予告演出振分けテーブルTA(図6)に基づいて予告演出の系統が決定される。その後、予告演出の系統毎に詳細内容が対応付けられた予告演出振分けテーブルTB(図7),TD(図9)に基づいて予告演出の詳細が決定される。一方、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9が選択された場合、予告演出振分けテーブルTA(図6)に基づいて、複数回の変動サイクルに亘って実行させる予告演出の系統を決定する。なお、変動パターンP4が選択された場合には、前回の図柄変動ゲームにおいて可動体予告が実行されたか否かによって、予告演出振分けテーブルTF,TGのいずれか一方が選択される。そして、変動パターンP4〜P9が選択された場合、統括制御用CPU46aは、予告演出振分けテーブルTA(図6)において実行させる予告演出の系統を決定した後、最終回の変動サイクルで実行させる予告演出の詳細内容を、予告演出振分けテーブルTB(図7),TD(図9)に基づいて決定する。なお、統括制御用CPU46aは、最終回よりも前の変動サイクルで実行させる予告演出の詳細内容は、予告演出振分けテーブルTC(図8),TE(図10)に基づいて決定することになる。   Therefore, in this embodiment, when the variation patterns P1 to P3 are selected, the system of the notice effect is determined based on the notice effect distribution table TA (FIG. 6). Thereafter, the details of the notice effect are determined based on the notice effect distribution tables TB (FIG. 7) and TD (FIG. 9) in which the detailed contents are associated with each notice effect system. On the other hand, when the variation patterns P4 to P9 that specify the execution of the continuous notice effect are selected, the notice effect system to be executed over a plurality of change cycles is determined based on the notice effect distribution table TA (FIG. 6). To do. When the variation pattern P4 is selected, one of the notice effect distribution tables TF and TG is selected depending on whether or not the movable object notice is executed in the previous symbol change game. When the change patterns P4 to P9 are selected, the overall control CPU 46a determines the notice effect system to be executed in the notice effect distribution table TA (FIG. 6), and then executes the notice effect to be executed in the last change cycle. Are determined based on the notice effect distribution tables TB (FIG. 7) and TD (FIG. 9). The overall control CPU 46a determines the detailed contents of the notice effect to be executed in the fluctuating cycle before the final round based on the notice effect distribution tables TC (FIG. 8) and TE (FIG. 10).

以下、統括制御用CPU46aが、予告演出振分けテーブルTGを用い、変動パターンP1〜P9のうちいずれか一つの変動パターンに基づく図柄変動ゲームで可動体予告が行われた後に、変動パターンP4が選択された場合、予告演出として可動体予告を除く他系統の予告演出を選択させるために実行する制御の流れについて説明する。   Thereafter, the overall control CPU 46a uses the advance notice distribution table TG, and after the movable body advance notice is performed in the symbol change game based on any one of the change patterns P1 to P9, the change pattern P4 is selected. In this case, a flow of control executed to select a notice effect of another system excluding the movable body notice as the notice effect will be described.

統括制御用CPU46aは、当該図柄変動ゲームで実行させる予告演出の系統を決定すると、該演出内容に応じて、統括制御用RAM46cに設定される第1の記憶領域としての可動体フラグにフラグをセットする。具体的には、統括制御用CPU46aは、当該図柄変動ゲームで実行させる予告演出として可動体予告を選択した場合、可動体フラグに、第1のフラグとしての「01H」をセットする。一方、統括制御用CPU46aは、当該図柄変動ゲームで実行させる予告演出として可動体予告を選択しなかった場合、可動体フラグに、第2のフラグとしての「00H」をセットする。   When the overall control CPU 46a determines the system of the notice effect to be executed in the symbol variation game, the overall control CPU 46a sets a flag in the movable body flag as the first storage area set in the overall control RAM 46c according to the content of the effect. To do. Specifically, the overall control CPU 46a sets “01H” as the first flag in the movable body flag when the movable body notification is selected as the announcement effect to be executed in the symbol variation game. On the other hand, the overall control CPU 46a sets “00H” as the second flag in the movable body flag when the movable body notification is not selected as the announcement effect to be executed in the symbol variation game.

そして、統括制御用CPU46aは、可動体フラグに所定の情報(フラグ)をセットした後、次の図柄変動ゲームが開始される前に、可動体フラグにセットされているフラグの内容を、可動体フラグとは別の領域に設定される第2の記憶領域としての記憶用フラグに記憶(セット)する。つまり、統括制御用CPU46aは、可動体フラグに「01H」を記憶している場合には、記憶用フラグに「01H」をセットする一方で、可動体フラグに「00H」を記憶している場合には、記憶用フラグに「00H」をセットする。   Then, the overall control CPU 46a sets the predetermined information (flag) in the movable body flag and before the next symbol variation game is started, the contents of the flag set in the movable body flag are transferred to the movable body flag. The information is stored (set) in a storage flag as a second storage area set in an area different from the flag. In other words, when “01H” is stored in the movable body flag, the overall control CPU 46a sets “01H” in the storage flag, while storing “00H” in the movable body flag. Is set to "00H" in the storage flag.

そして、統括制御用CPU46aは、記憶用フラグに可動体フラグの設定態様を記憶した後、図柄変動ゲームが開始される度に可動体フラグを初期化し、「00H」をセットする。つまり、統括制御用CPU46aは、可動体フラグに「00H」をセットしている場合であっても、図柄変動ゲームが開始される度に、必ず可動体フラグに「00H」をセットする。   Then, after storing the setting mode of the movable body flag in the storage flag, the overall control CPU 46a initializes the movable body flag every time the symbol variation game is started and sets “00H”. That is, the overall control CPU 46a always sets “00H” to the movable body flag every time the symbol variation game is started, even when “00H” is set to the movable body flag.

その後、統括制御用CPU46aは、新たに変動パターン指定コマンドを入力すると、入力したコマンドで指定される変動パターンに基づいて予告演出の内容を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、入力したコマンドで指定される変動パターンが変動パターンP4であった場合、記憶用フラグに設定されている可動体フラグの設定態様を読み出す。そして、記憶用フラグから読み出したフラグの値が「01H」であった場合、統括制御用CPU46aは、図11(b)に示す予告演出振分けテーブルTGを選択し、該テーブルの中から予告演出の種類を決定する。前述したように、予告演出振分けテーブルTG(図11(b))には、「動物SU」と「水晶」にしか乱数値が振分けられていないため、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択された場合、予告演出の系統として「可動体」を選択しないことになる。一方、記憶用フラグから読み出したフラグの値が「00H」であった場合、統括制御用CPU46aは、図11(a)に示す予告演出振分けテーブルTFを選択し、該テーブルの中から予告演出の種類を決定する。前述したように、予告演出振分けテーブルTF(図11(a))では、予告演出の系統として「動物SU」、「水晶」、及び「可動体」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。このため、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行されず、その後、変動パターンP4が選択された場合には、予告演出の系統として「可動体」も選択可能となる。なお、変動パターンP4以外の変動パターンが選択された場合、統括制御用CPU46aは、記憶用フラグに設定された可動体フラグの設定態様を読み出さない。   Thereafter, when the change control designation command is newly input, the overall control CPU 46a determines the content of the notice effect based on the change pattern specified by the input command. At this time, when the variation pattern designated by the input command is the variation pattern P4, the overall control CPU 46a reads the setting mode of the movable body flag set in the storage flag. When the value of the flag read from the storage flag is “01H”, the overall control CPU 46a selects the notice effect distribution table TG shown in FIG. Determine the type. As described above, since the random number values are assigned only to “animal SU” and “crystal” in the notice effect distribution table TG (FIG. 11B), the overall control CPU 46a does not change the previous symbol variation game. In the case where the variation pattern P4 is selected after the movable body advance notice is executed, “movable body” is not selected as the system of the notice effect. On the other hand, when the value of the flag read from the storage flag is “00H”, the overall control CPU 46a selects the notice effect distribution table TF shown in FIG. Determine the type. As described above, in the notice effect distribution table TF (FIG. 11A), random values are assigned so that “animal SU”, “crystal”, and “movable body” can be selected as the notice effect system. ing. For this reason, the overall control CPU 46a can select “movable body” as the system of the notice effect when the movable body advance notice is not executed in the previous symbol change game and the change pattern P4 is selected thereafter. . Note that, when a variation pattern other than the variation pattern P4 is selected, the overall control CPU 46a does not read the setting mode of the movable body flag set in the storage flag.

そして、予告演出の内容を決定した統括制御用CPU46aは、選択した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Then, the overall control CPU 46a that has determined the content of the notice effect outputs a notice pattern designating command for designating the selected notice pattern to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

このように、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行されたか否かを、可動体フラグにおけるフラグの設定態様で判断し、記憶用フラグに「01H」が設定されている場合には、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行されたことを認識できる。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンP4が選択され、かつ、記憶用フラグに「01H」が設定されている場合には、予告演出の系統として「可動体」が振分けられていない予告演出振分けテーブルTG(図11(b))を選択し、該テーブルの中から予告演出の系統を決定する。これにより、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に、変動パターンP4が選択された場合であっても、可動体予告が連続して実行されることがなくなる。   As described above, the overall control CPU 46a determines whether or not the movable body advance notice was executed in the previous symbol variation game by the flag setting mode in the movable body flag, and “01H” is set in the storage flag. If it is, it can be recognized that the movable body notice was executed in the previous symbol variation game. When the variation pattern P4 is selected and “01H” is set in the storage flag, the general control CPU 46a distributes the notice effect that the “movable body” is not assigned as the notice effect system. A table TG (FIG. 11 (b)) is selected, and a notice effect system is determined from the table. Thereby, even if the change pattern P4 is selected after the movable body advance notice is executed in the previous symbol change game, the movable body advance notice is not continuously executed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、動物SU予告や水晶予告ではなく、可動体予告が連続しないように設定している。その理由として、可動体予告は、可動体予告自体に大当り信頼度が設定されているのではなく、変動サイクルの実行回数に対して大当り信頼度が設定されている一方で、動物SU予告は、変動サイクルの実行回数に関係なく、1回の変動サイクルにおいてどの段階までステップ数が発展したかに応じて大当り信頼度が設定されているからである。つまり、遊技者は、動物SU予告が実行された場合、変動サイクルが何回実行されるか否かよりも、1回の変動サイクルにおいてどの段階まで表示されるか否かに注目している。したがって、例えば、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム中に予告演出として「動物SU」が実行された後に変動パターンP4が選択され、予告演出として再度「動物SU」が選択されたとしても、遊技者は、3回に亘って連続して実行された動物SU予告が、意味を持って連続したとは認識し難い。すなわち、1回目の図柄変動ゲームにおいて、例えば、第3段階までステップ数が発展したとしても、2回目の図柄変動ゲームでは、図8で説明したように、1回目の変動サイクルにおいて、第3段階から第4段階にステップ数が発展するのではなく、「SU0」から開始される。これにより、遊技者は、動物SU予告が3回連続して実行されたとしても、3回連続したことに注目するのではなく、1回の変動サイクルにおいてどの段階までステップ数が発展したかに注目することになる。また、水晶予告も、変動サイクルの実行回数に関係なく、1回の変動サイクルで出現する水晶予告の内容に対して大当り信頼度が設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, not the animal SU notice and the crystal notice but the movable object notice is set not to be continuous. The reason for this is that the movable body notice is not set to the big hit reliability in the movable body notice itself, but the big hit reliability is set for the number of executions of the variable cycle, while the animal SU notice is This is because the jackpot reliability is set according to how many steps have been developed in one fluctuation cycle regardless of the number of executions of the fluctuation cycle. That is, the player pays more attention to how many levels are displayed in one fluctuation cycle than when the animal SU notice is executed, rather than how many times the fluctuation cycle is executed. Therefore, for example, even when “animal SU” is selected as the notice effect during the symbol change game based on the change pattern P1, the change pattern P4 is selected, and “animal SU” is selected again as the notice effect. It is difficult to recognize that the animal SU notice that has been continuously executed three times has been meaningfully continued. That is, in the first symbol variation game, for example, even if the number of steps has been developed up to the third stage, in the second symbol variation game, as described with reference to FIG. The number of steps does not develop from stage 4 to stage 4, but starts from “SU0”. Thus, even if the animal SU notice is executed three times in succession, the player does not pay attention to the fact that the animal SU has been executed three times. Pay attention. In the quartz notice, the big hit reliability is set for the contents of the quartz notice that appears in one fluctuation cycle regardless of the number of executions of the fluctuation cycle.

一方、可動体予告は、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P8が選択された場合に選択されやすくなっているとともに、変動サイクルの実行回数が多くなるほど大当り信頼度が上昇するように設定されている。また、可動体予告は、可動体予告そのものに大当り信頼度が設定されているわけではなく、変動サイクルの実行回数の増加に付随して実行されるものである。したがって、可動体Kが回転したことにより、大当り信頼度が上昇するのではなく、変動サイクルが連続して実行されるからこそ大当り信頼度が高くなるように設定されている。つまり、可動体予告は連続予告演出に付随して実行されるため、可動体予告によって連続予告演出が実行された場合、当該演出が連続予告演出であることのみが報知され、変動サイクルの実行回数で大当り信頼度の高低が判断されることになる。このような理由から、本実施形態のパチンコ機10では、動物SU予告や水晶予告ではなく、連続予告演出が実行されていると誤認識され易い可動体予告が連続しないように設定している。   On the other hand, the movable body notice is easily selected when the variation patterns P4 to P8 that specify the execution of the continuous notice effect are selected, and the jackpot reliability increases as the number of executions of the variation cycle increases. Is set. In addition, the movable body notice is not set to the big hit reliability in the movable body notice itself, but is executed in association with an increase in the number of executions of the variable cycle. Therefore, the big hit reliability is set not to increase due to the rotation of the movable body K, but because the fluctuation cycle is continuously executed, the big hit reliability is set to be high. In other words, since the movable body notice is executed in conjunction with the continuous notice effect, when the continuous notice effect is executed by the movable object notice, only the fact that the effect is the continuous notice effect is notified, and the number of executions of the variable cycle is performed. Therefore, it is judged whether the big hit reliability is high or low. For this reason, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is set so that the movable body notice that is easily misrecognized when the continuous notice effect is being executed is not continued, not the animal SU notice or the crystal notice.

また、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択された場合のみ、可動体予告が実行されないように制御している理由は、以下のとおりである。すなわち、本実施形態では、可動体予告が連続して実行される前であれば、どの変動パターンが選択された場合であっても、演出内容として可動体予告が選択可能となっている。また、本実施形態では、変動パターンP4を除き、連続予告演出が実行される場合、最終回の変動サイクルではリーチ演出を経て確定停止図柄が導出されて連続予告演出が終了するようになっている。そして、本実施形態では、3回の変動サイクルが連続して実行されると、リーチ演出が実行されることが確定的になる。このような背景の中、本実施形態のパチンコ機10では、前述したように、可動体予告が連続して実行される前であれば、どの変動パターンが選択された場合であっても可動体予告が選択可能となっている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、可動体予告が実行されたか否かは判定しているが、どの変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行されたか否かを判定しているわけではない。   Further, the reason why the movable body advance notice is controlled not to be executed only when the change pattern P4 is selected after the movable body advance notice is executed in the previous symbol change game is as follows. That is, in this embodiment, before the movable body advance notice is continuously executed, the movable body advance notice can be selected as the production content regardless of which variation pattern is selected. In the present embodiment, when the continuous notice effect is executed except for the fluctuation pattern P4, the final notice effect is derived through the reach effect in the last fluctuation cycle, and the continuous notice effect ends. . And in this embodiment, when three fluctuation cycles are performed continuously, it will become definite that a reach production will be performed. In such a background, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, before the movable body notice is continuously executed, any movable pattern is selected regardless of the variation pattern selected. A notice can be selected. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is determined whether or not the movable body advance notice is executed, but it is determined whether or not the movable body advance notice is executed during the symbol variation game based on which variation pattern. I don't mean.

したがって、前回の図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択され、予告演出として可動体予告が選択されると、前回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数によっては、見た目上、少なくとも3回の変動サイクルが連続して実行され、かつ、各変動サイクルにおいて可動体予告が実行されたかのように見える場合がある。そして、変動パターンP4に基づいて図柄変動ゲームが実行されると、最終回の変動サイクルではリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるため、前回の変動内容によっては、リーチ演出の実行が確定する回数の変動サイクルが実行されたにも拘らず、リーチ演出すら実行されずにはずれ図柄が導出されたかのように見えてしまう場合がある。 特に、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行された後に、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行されると、恰も1回の図柄変動ゲームにおいて3回の変動サイクルが同一の演出内容(可動体予告)で実行されたかのように見える。すなわち、変動パターンP1では、表示パターンA1に基づいて図柄の変動表示が実行されるとともに、変動パターンP2においても、各変動サイクルが表示パターンA1に基づいて図柄の変動表示が実行されるため、各変動サイクルがリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるという同一の変動表示内容で実行されることになる。さらに、サイクル間インターバル時間とゲーム間インターバル時間は同一時間に設定されているため、より一層、3回の変動サイクルにおいて可動体予告が実行されたかのように見えてしまう。   Therefore, when the moving pattern notice P4 is selected after the moving object notice is executed during the previous symbol changing game and the moving object notice is selected as the notice effect, depending on the number of changing cycles constituting the previous symbol changing game. In some cases, it may seem as if at least three fluctuation cycles are continuously executed, and the movable body notice is executed in each fluctuation cycle. When the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, since the symbol is derived without passing the reach effect in the last variation cycle, the execution of the reach effect is determined depending on the content of the previous variation. In spite of the execution of the fluctuating cycle of the number of times, there are cases where it appears as if a symbol has been derived without executing even the reach effect. In particular, if a movable body advance notice is executed during a symbol change game based on the change pattern P4 after a move subject advance notice is executed during the symbol change game based on the change pattern P1, the game is also performed three times in one symbol change game. It seems as if the fluctuation cycle is executed with the same content (movable body notice). That is, in the variation pattern P1, the variation display of the symbol is executed based on the display pattern A1, and also in the variation pattern P2, each variation cycle executes the variation display of the symbol based on the display pattern A1. The variation cycle is executed with the same variation display content that the symbol is derived without passing the reach effect. Furthermore, since the interval time between cycles and the interval time between games are set to the same time, it appears as if the movable body notice has been executed in three fluctuation cycles.

そして、このような流れで2回の図柄変動ゲームが実行されると、可動体K1が回転(1個)→可動体K1が回転(1個)→可動体K1,K2が回転(2個)という流れで2回の図柄変動ゲームが実行されることになる。このため、遊技者は、見た目上の3回目の変動サイクル(2回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクル)においてリーチ演出の実行を期待してしまう。すなわち、本実施形態では、可動体予告が実行される場合、変動サイクルの実行回数が増加するに従って、可動体Kの回転個数も増加するように設定されているからである。しかしながら、前述したように、このような遊技の流れは、1回の図柄変動ゲーム中に実行される流れではなく、2回の図柄変動ゲームに亘って実行される流れであるため、リーチ演出が実行されることはない。ところが、遊技者には、恰も1回の図柄変動ゲームにおいて3回の変動サイクルで可動体予告が実行されたかのように見えてしまうので、3回の変動サイクルが連続したにも拘らず、リーチ演出すら実行されずにはずれ図柄が導出されたという誤解を与えてしまうことになるからである。   When the symbol variation game is executed twice in this flow, the movable body K1 rotates (1) → the movable body K1 rotates (1) → the movable bodies K1 and K2 rotate (2). In this way, two symbol variation games are executed. For this reason, the player expects execution of the reach effect in the apparent third variation cycle (second variation cycle in the second symbol variation game). That is, in the present embodiment, when the movable body notice is executed, the number of rotations of the movable body K is set to increase as the number of executions of the variable cycle increases. However, as described above, such a game flow is not a flow that is executed during one symbol variation game but a flow that is performed over two symbol variation games. Never executed. However, since it appears to the player as if the movable body notice was executed in three fluctuation cycles in one symbol fluctuation game, the reach effect was achieved despite three consecutive fluctuation cycles. This is because even if it is not executed, a misunderstanding that a misplaced symbol has been derived will be given.

また、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行された後に、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行されたとすると、可動体K1が回転(1個)→可動体K1,K2が回転(2個)→可動体K1が回転(1個)→可動体K1,K2が回転(2個)という流れで2回の図柄変動ゲームが実行されることになる。前述したように、本実施形態では、可動体予告が実行される場合、変動サイクルの実行回数が増加するに従って、可動体Kの回転個数も増加するように設定されている。加えて、このような流れで遊技が実行されると、見た目上の4回目の変動サイクル(2回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクル)では、見た目上の3回目の変動サイクル(2回目の図柄変動ゲームにおける1回目の変動サイクル)における可動体Kよりも回転する可動体Kの個数が増加することになる。これにより、遊技者に対して4回目の変動サイクルにおいてリーチ演出を経て大当り図柄が導出されるのではないかと期待を持たせてしまうことになる。しかしながら、前述したように、このような遊技の流れは、1回の図柄変動ゲーム中に実行される流れではなく、2回の図柄変動ゲームに亘って実行される流れであるため、リーチ演出が実行されることはない。ところが、遊技者には、恰も1回の図柄変動ゲームにおいて4回の変動サイクルで可動体予告が実行されたかのように見えてしまうので、最終回の変動サイクルでリーチ演出すら実行されずにはずれ図柄が導出されたという誤解を与えてしまうことになる。   Further, if the movable body notice is executed during the symbol variation game based on the variation pattern P4 after the movable body announcement is performed during the symbol variation game based on the variation pattern P4, the movable body K1 rotates (one) → The symbol variation game is executed twice in the flow that the movable bodies K1 and K2 rotate (two) → the movable body K1 rotates (one) → the movable bodies K1 and K2 rotate (two). As described above, in the present embodiment, when the movable body notice is executed, the number of rotations of the movable body K is set to increase as the number of executions of the variable cycle increases. In addition, when the game is executed in this manner, the apparent fourth variation cycle (the second variation cycle in the second symbol variation game) has an apparent third variation cycle (the second variation cycle). The number of movable bodies K that rotate is larger than the movable body K in the first variation cycle of the symbol variation game. As a result, the player is expected to receive a jackpot symbol through a reach effect in the fourth fluctuation cycle. However, as described above, such a game flow is not a flow that is executed during one symbol variation game but a flow that is performed over two symbol variation games. Never executed. However, since it appears to the player as if the movable body notice was executed in four variable cycles in one symbol variable game, the reach effect is not executed even in the final variable cycle. Would be misleading.

これらの理由から、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択された場合のみ、可動体予告が実行されないように制御している。本実施形態では、可動体予告が特定の共通予告演出となる。ただし、本実施形態のような制御では、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームで可動体予告が実行され、その後、変動パターンP1が選択された場合は、可動体予告が選択可能となっている。このような場合、可動体K1が回転(1個)→可動体K1,K2が回転(2個)→可動体K1が回転(1個)という流れで可動体予告が実行されることになる。すなわち、見た目上の3回目の変動サイクル(2回目の図柄変動ゲームにおける1回目の変動サイクル)では、見た目上の2回目の変動サイクル(1回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクル)における可動体Kよりも回転する可動体Kの個数が減少した状態で図柄変動ゲームが終了することになる。この場合、遊技者は、前回の変動サイクルよりも可動体Kの回転個数が減少したことにより、当該遊技の流れが1回の図柄変動ゲーム中に実行されたと認識するのではなく、2回の図柄変動ゲームに亘って個別に可動体予告が実行されたと認識する可能性が高い。したがって、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームで可動体予告が実行され、その後、変動パターンP1が選択された場合は、可動体予告が選択可能となっている。   For these reasons, control is performed so that the movable object notice is not executed only when the change pattern P4 is selected after the movable object notice is executed in the previous symbol change game. In this embodiment, the movable body notice is a specific common notice effect. However, in the control as in the present embodiment, when the movable body notice is executed in the symbol variation game based on the variation pattern P4, and then the variation pattern P1 is selected, the movable body notice can be selected. In such a case, the movable body K1 is rotated (one) → the movable bodies K1 and K2 are rotated (two) → the movable body K1 is rotated (one). That is, in the apparent third variation cycle (the first variation cycle in the second symbol variation game), the movable in the apparent second variation cycle (the second variation cycle in the first symbol variation game). The symbol variation game ends with the number of movable bodies K rotating from the body K decreasing. In this case, the player does not recognize that the flow of the game has been executed during one symbol variation game because the number of rotations of the movable body K is smaller than the previous variation cycle, but the player does not recognize that the game flow is performed twice. There is a high possibility of recognizing that the movable body notice has been executed individually over the symbol variation game. Accordingly, when the movable body notice is executed in the symbol variation game based on the variation pattern P4, and then the variation pattern P1 is selected, the movable body notice can be selected.

本実施形態では、統括制御用CPU46aが予告演出の種類を決定する予告決定手段となる。また、予告演出の実行を演出表示制御基板47に指示する統括制御用CPU46aが演出制御手段となる。また、表示パターンを選択する統括制御用CPU46aが表示パターン選択手段となる。また、表示パターンを演出表示制御基板47に指示する統括制御用CPU46aが表示パターン指示手段となる。また、予告パターンを選択する統括制御用CPU46aが予告パターン選択手段となる。また、予告パターンを演出表示制御基板47に指示する統括制御用CPU46aが予告パターン指示手段となる。また、可動体フラグを記憶する統括制御用RAM46cがフラグ記憶手段となる。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a serves as a notice determining means for determining the type of the notice effect. Further, the overall control CPU 46a that instructs the effect display control board 47 to execute the notice effect serves as an effect control means. The overall control CPU 46a for selecting a display pattern serves as a display pattern selection means. Further, the overall control CPU 46a for instructing the display pattern to the effect display control board 47 serves as a display pattern instruction means. The overall control CPU 46a for selecting the notice pattern serves as the notice pattern selection means. Further, the overall control CPU 46a for instructing the effect display control board 47 for the notice pattern serves as the notice pattern instruction means. Further, the overall control RAM 46c for storing the movable body flag serves as a flag storage means.

そして、表示制御用CPU47aは、表示パターン指定コマンドを変動サイクル毎に入力すると、入力したコマンドで指定される演出内容で各変動サイクルを実行させるべく演出表示装置H2を制御する。さらに、表示制御用CPU47aは、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力したコマンドで指定される演出内容で予告演出を実行させるべく演出表示装置H2を制御する。予告パターン指定コマンドによって可動体予告の実行が指定されている場合には、表示制御用CPU47aは、可動体K1〜K3を制御する。なお、表示制御用CPU47aは、変動パターンP4〜P9が選択されたのであれば、変動サイクルの開始時に予告パターン指定コマンドを入力するため、変動サイクル毎に予告演出を実行させるべく演出表示装置H2又は可動体K1〜K3を制御する。本実施形態では、表示制御用CPU47aが、統括制御用CPU46aで指示された予告演出を演出表示装置H2で実行させる演出制御手段となる。   Then, when a display pattern designation command is input for each variation cycle, the display control CPU 47a controls the effect display device H2 to execute each variation cycle with the effect content specified by the input command. Further, when a notice pattern designation command is input, the display control CPU 47a controls the effect display device H2 to execute the notice effect with the effect content designated by the input command. When the execution of the movable body notice is designated by the notice pattern designation command, the display control CPU 47a controls the movable bodies K1 to K3. If the change patterns P4 to P9 are selected, the display control CPU 47a inputs a notice pattern designating command at the start of the change cycle. The movable bodies K1 to K3 are controlled. In the present embodiment, the display control CPU 47a serves as an effect control unit that causes the effect display device H2 to execute the notice effect specified by the overall control CPU 46a.

また、本実施形態のパチンコ機10では、前述したような可動体予告の実行に係る制御を行う上で、連続予告演出を実行させる場合、当該変動が1回の図柄変動ゲームであることを指示する擬似連仮停止コマンドが、変動サイクル毎にサブ統括制御基板46から演出表示制御基板47に出力されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when performing the continuous notice effect in performing the control related to the execution of the movable object notice as described above, it is instructed that the change is a single symbol change game. The pseudo continuous temporary stop command is output from the sub control board 46 to the effect display control board 47 for each change cycle.

本実施形態のパチンコ機10では、表示パターンを、図柄の変動開始から確定停止されるまでの変動表示内容を一貫して設定しているのではなく、変動サイクル毎に細分化して設定している。そして、前述したように、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP1〜P9の中からいずれの変動パターンが選択された場合であっても、共通化された表示パターンが選択されるように設定している。したがって、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9に従って図柄変動ゲームを実行させるためには、変動サイクルの回数分、表示パターンを選択し、選択した表示パターンを演出表示制御基板47に指示しなければならない。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the display pattern is not set consistently from the start of the change of the symbol until the final stop, but is set to be subdivided for each change cycle. . As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a common display pattern is selected regardless of which variation pattern is selected from the variation patterns P1 to P9. It is set. Accordingly, in order to execute the symbol variation game according to the variation patterns P4 to P9 specifying the execution of the continuous notice effect, the overall control CPU 46a selects the display pattern for the number of variation cycles, and produces the selected display pattern. The display control board 47 must be instructed.

そして、演出表示制御基板47は、統括制御用CPU46aから変動サイクルの開始時に表示パターン指示コマンドを入力すると、入力したコマンドに基づき、変動サイクルにおける図柄の変動表示内容を演出表示装置H2に表示する表示制御を実行する。そして、演出表示制御基板47は、表示パターン指定コマンドの入力によって図柄の変動を開始させ、前記図柄の変動が開始されたことによって図柄変動ゲームの開始を認識するようになっている。したがって、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択された場合、演出表示制御基板47は、新たな変動サイクルが開始される度に統括制御用CPU46aから表示パターンを入力するので、変動サイクルが開始される度に新しい図柄変動ゲームが開始されたと認識することになる。   When the display pattern instruction command is input from the overall control CPU 46a at the start of the variable cycle, the effect display control board 47 displays the variable display contents of the symbols in the variable cycle on the effect display device H2 based on the input command. Execute control. Then, the effect display control board 47 starts the variation of the symbol by the input of the display pattern designation command, and recognizes the start of the symbol variation game when the variation of the symbol is started. Therefore, when the variation pattern specifying execution of the continuous notice effect is selected, the effect display control board 47 inputs the display pattern from the overall control CPU 46a every time a new variation cycle is started. Each time it is started, it is recognized that a new symbol variation game has started.

このように表示パターン指定コマンドの入力によって図柄変動ゲームの開始を認識する演出表示制御基板47を装備した本実施形態のパチンコ機10において、第1特別モード中に連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択され、該変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されたとする。前述したように、第1の特別モードは、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了することによって通常モードへ移行する。なお、本実施形態では、図12に示すように、第1特別モード中は、画像表示部GHに配置された残数表示部ZHにおいて第1特別モードの継続回数、つまり、残りゲーム数(カウント値)が表示されるようになっている。本実施形態では、残数表示部ZHで表示される残りゲーム数が、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの結果を導出に関与しない画像となる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment equipped with the effect display control board 47 that recognizes the start of the symbol variation game by inputting the display pattern designation command, the variation specifying the execution of the continuous notice effect during the first special mode. It is assumed that a pattern is selected and a symbol variation game is executed based on the variation pattern. As described above, the first special mode shifts to the normal mode when the predetermined number of symbol variation games are completed. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, during the first special mode, the number of continuations of the first special mode, that is, the number of remaining games (count) in the remaining number display section ZH arranged in the image display section GH. Value) is displayed. In the present embodiment, the number of remaining games displayed in the remaining number display section ZH is an image that does not participate in derivation of the result of whether or not the symbol variation game is a big hit.

そして、第1特別モード中、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンに定められた変動サイクルの回数分、変動サイクルの開始時に表示パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力することになる。ただし、サブ統括制御基板46は、表示パターンを指示する指示側基板であるため、複数回、表示パターンを指示しても、1回の図柄変動ゲームが実行中であることを認識できる。しかしながら、演出表示制御基板47では、複数回、表示パターン指定コマンドを入力すると、当該図柄変動ゲームが1回の図柄変動ゲームであるにも拘らず、表示パターン指定コマンドを入力した回数分だけ図柄変動ゲームが実行されると認識してしまう。これにより、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47間での図柄変動ゲームの認識回数が一致しなくなる。そして、演出表示制御基板47は、入力した表示パターン指定コマンドに基づいて演出表示装置H2の表示内容を制御するので、演出表示装置H2では、1回の図柄変動ゲームが実行されているにも拘らず、変動サイクル分、残数表示部ZHの表示内容が減算されてしまうことになる。これにより、遊技者に実際のゲーム残数よりゲーム残数が少なくなってしまったという誤解を与えかねない。   During the first special mode, the overall control CPU 46a sends a display pattern designation command to the effect display control board 47 at the start of the change cycle for the number of change cycles determined in the change pattern specifying the execution of the continuous notice effect. Will be output. However, since the sub-integrated control board 46 is an instruction-side board that designates a display pattern, even if the display pattern is designated a plurality of times, it can be recognized that one symbol variation game is being executed. However, in the effect display control board 47, when the display pattern designation command is input a plurality of times, the pattern variation is performed by the number of times the display pattern designation command is input even though the symbol variation game is a single symbol variation game. It will be recognized that the game is executed. As a result, the number of times the symbol variation game is recognized between the sub integrated control board 46 and the effect display control board 47 does not match. Then, the effect display control board 47 controls the display content of the effect display device H2 based on the input display pattern designation command, so that the effect display device H2 is executing a single symbol variation game. Instead, the display content of the remaining number display portion ZH is subtracted for the change cycle. This may give the player a misunderstanding that the number of remaining games is less than the actual number of remaining games.

この場合、主制御用CPU45aが、第1特別モードの実行中は、連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9を選択しないように設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、複数種類の演出モード(本実施形態では3種類)が設定されており、どの演出モードに移行させるかは、サブ統括制御基板46で決定されている。そして、主制御用CPU45aは、確変2R大当り遊技や小当り遊技に当選した際の大入賞口23の開放態様から特別モードへ移行したことを認識することはできるが、どの特別モードに移行させるのかを指示しているわけではないので、どの特別モードに移行したのかは分からない。したがって、主制御用CPU45aは、選択した特別モードに応じて連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9を選択しないように設定することはできない。   In this case, it is conceivable that the main control CPU 45a is set not to select the variation patterns P4 to P9 that specify the execution of the continuous notice effect during the execution of the first special mode. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect modes (three types in the present embodiment) are set, and which effect mode is to be shifted is determined by the sub-general control board 46. The main control CPU 45a can recognize that the special mode is changed from the opening mode of the big winning opening 23 when winning the probability variation 2R big hit game or the small hit game, but which special mode is to be changed to? Is not instructed, so it is not known which special mode has been entered. Therefore, the main control CPU 45a cannot be set not to select the variation patterns P4 to P9 that specify the execution of the continuous notice effect according to the selected special mode.

このような背景から、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別モード中に変動パターンP4〜P9が選択されたとしても、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47間で認識している図柄変動ゲームの対象が異なることを防ぐとともに、連続予告演出の実行が可能となるように、擬似連仮停止コマンドを設定している。   Against this background, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the variation patterns P4 to P9 are selected during the first special mode, they are recognized between the sub general control board 46 and the effect display control board 47. A pseudo continuous temporary stop command is set so that the subject of the symbol variation game is prevented from being different and the continuous notice effect can be executed.

以下、サブ統括制御基板46が第1特別モード中に連続予告演出を実行させるために行う制御内容について説明する。
統括制御用CPU46aは、第1特別モード中に連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P9が選択された場合、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドに基づいて、確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時に、1回目の変動サイクルにおける図柄の変動表示内容を指定する表示パターン指定コマンドと、1回目の変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を指示する予告パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時に、飾図用の停止図柄指定コマンドと、1回目の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせを指定する仮停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
Hereinafter, the control content performed in order for the sub integrated control board 46 to execute the continuous notice effect during the first special mode will be described.
When the variation pattern P4 to P9 specifying execution of the continuous notice effect is selected during the first special mode, the overall control CPU 46a designates the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation at the start of the symbol variation game. Based on the command, the symbol combination of the decoration drawing to be confirmed and stopped is determined. Further, the overall control CPU 46a instructs the display pattern designation command for designating the variable display content of the symbol in the first variation cycle and the effect content of the notice effect to be executed in the first variation cycle at the start of the symbol variation game. The notice pattern designating command is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. In addition, the overall control CPU 46a produces a stop symbol designating command for decorative illustrations and a temporary stop symbol designating command for designating a symbol combination of decorative symbols to be temporarily displayed in the first variation cycle at the start of the symbol variation game. Output to the display control board 47.

そして、図柄変動ゲームの開始とともに1回目の変動サイクルが開始され、表示パターンに定められた変動時間が経過すると、仮停止図柄指定コマンドで指定される内容に基づいて飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示され、1回目の変動サイクルが終了する。このとき、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルの終了時に、図柄が一旦停止表示の状態にあることを指示する擬似連仮停止コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルと2回目の変動サイクルの間に設定されるサイクル間インターバル時間を計測し、設定されたインターバル時間が経過したのならば、2回目の変動サイクルの実行に係る処理を実行する。変動パターンP4〜P6が選択されている場合、統括制御用CPU46aは、2回目の変動サイクルにおける図柄の変動表示内容を指定する表示パターン指定コマンドと、2回目の変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を指示する予告パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。一方、3回以上の変動サイクルからなる連続予告演出の実行を特定する変動パターンP7〜P9が選択されている場合、統括制御用CPU46aは、上記表示パターン指定コマンド、予告パターン指定コマンドに加え、2回目の変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせを指定する仮停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Then, the first variation cycle is started with the start of the symbol variation game, and when the variation time set in the display pattern has elapsed, the symbol combination of the decorative symbols is temporarily stopped based on the contents designated by the temporary stop symbol designation command. Displayed, and the first fluctuation cycle is completed. At this time, the overall control CPU 46a outputs, to the effect display control board 47, a pseudo continuous temporary stop command for instructing that the symbol is temporarily stopped at the end of the first fluctuation cycle. The overall control CPU 46a measures the interval time between cycles set between the first fluctuation cycle and the second fluctuation cycle, and if the set interval time has elapsed, the second fluctuation cycle. The processing related to the execution of is executed. When the variation patterns P4 to P6 are selected, the overall control CPU 46a produces a display pattern designation command for designating the variation display content of the symbol in the second variation cycle, and a notice effect that is executed in the second variation cycle. A notice pattern designation command for instructing the contents is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. On the other hand, when the variation patterns P7 to P9 that specify the execution of the continuous notice effect including three or more fluctuation cycles are selected, the overall control CPU 46a adds 2 to the display pattern designation command and the notice pattern designation command. A temporary stop symbol designation command for designating a symbol combination of the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in the first fluctuation cycle is output to the effect display control board 47.

そして、2回目の変動サイクルが開始され、表示パターンに定められた変動時間が経過すると、2回目の変動サイクルが終了する。なお、2回の変動サイクルからなる連続予告演出の実行を特定する変動パターンP4〜P6が選択されている場合、変動サイクルは2回で終了する。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンに定められた変動時間の経過とともに主制御用CPU45aから図柄停止コマンドを入力する。そして、図柄停止コマンドを入力した統括制御用CPU46aは、入力した図柄停止コマンドに加えて、飾図用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、演出表示装置H2では、変動時間の経過とともに飾図用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせが確定停止表示され、これにより、図柄変動ゲームが終了する。一方、3回以上の変動サイクルからなる連続予告演出の実行を特定する変動パターンP7〜P9が選択されている場合、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルと同様に、2回目の変動サイクルの終了に係る処理と3回目の変動サイクルの開始に係る制御を実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、2回目の変動サイクルの終了時に、擬似連仮停止コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、2回目の変動サイクルと3回目の変動サイクルの間に設定されるサイクル間インターバル時間を計測し、設定されたインターバル時間が経過したのならば、3回目の変動サイクルの実行に係る処理を実行する。以下同様に、統括制御用CPU46aは、3,4回目の変動サイクルの開始及び終了に係る処理を、1,2回目の変動サイクルで実行した手順に従って実行する。   Then, the second fluctuation cycle is started, and when the fluctuation time determined in the display pattern has elapsed, the second fluctuation cycle is completed. Note that when the variation patterns P4 to P6 that specify the execution of the continuous notice effect including two variation cycles are selected, the variation cycle is completed twice. Therefore, the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command from the main control CPU 45a with the passage of the variation time set in the variation pattern. Then, the overall control CPU 46a having received the symbol stop command outputs a decorative symbol stop symbol designation command to the effect display control board 47 in addition to the input symbol stop command. Then, in the effect display device H2, the symbol combination designated by the decorative symbol stop symbol designation command is confirmed and stopped as the variation time elapses, whereby the symbol variation game ends. On the other hand, when the variation patterns P7 to P9 that specify the execution of the continuous notice effect including three or more variation cycles are selected, the overall control CPU 46a performs the second variation cycle in the same manner as the first variation cycle. And the control related to the start of the third fluctuation cycle. That is, the overall control CPU 46 a outputs a pseudo continuous temporary stop command to the effect display control board 47 at the end of the second fluctuation cycle. Then, the overall control CPU 46a measures the inter-cycle interval time set between the second fluctuation cycle and the third fluctuation cycle, and if the set interval time has elapsed, the third fluctuation cycle. The processing related to the execution of is executed. Similarly, the overall control CPU 46a executes processing related to the start and end of the third and fourth fluctuation cycles according to the procedure executed in the first and second fluctuation cycles.

このように統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択されると、各変動サイクルの開始時に表示パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。それとともに、統括制御用CPU46aは、最終回よりも前の変動サイクル終了時に、次回の図柄変動ゲームではなく、当該図柄変動ゲームにおける次回の変動サイクルが開始されることを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に認識させるために、擬似連仮停止コマンドを出力する。   As described above, when the variation pattern specifying execution of the continuous notice effect is selected, the overall control CPU 46a outputs a display pattern designation command to the effect display control board 47 at the start of each variation cycle. At the same time, the overall control CPU 46a indicates that the next variation cycle in the symbol variation game is started instead of the next symbol variation game at the end of the variation cycle prior to the final round, and the effect display control board 47 and the sound. In order to make the lamp control board 48 recognize, a pseudo continuous temporary stop command is output.

本実施形態では、一旦停止表示の状態にあることを指示する擬似連指定コマンドを演出表示制御基板47に指示する統括制御用CPU46aが一旦停止指示手段となる。
次に、演出表示制御基板47が第1特別モード中に連続予告演出を実行させるための制御について説明する。
In the present embodiment, the overall control CPU 46a for instructing the effect display control board 47 to provide a pseudo-continuous designation command for instructing that it is once in the stop display state serves as the stop instruction means.
Next, control for causing the effect display control board 47 to execute the continuous notice effect during the first special mode will be described.

統括制御用CPU46aから変動サイクルの終了時に擬似連仮停止コマンドを入力すると、表示制御用CPU47aは、該コマンドを入力した後に、新たに表示パターン指定コマンドを入力したとしても、実行中の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの開始であって、新たな図柄変動ゲームの開始による図柄の変動開始ではないことを認識する。これにより、表示制御用CPU47aは、第1特別モード中に、残数表示部ZHの値を減算させないように演出表示装置H2を制御することになる。したがって、表示制御用CPU47aは、擬似連仮停止コマンドを入力したことによって、新たに表示パターン指定コマンドを入力しても、当該表示パターン指定コマンドの入力によって新たな図柄変動ゲームが開始されたと認識するのではなく、実行中の図柄変動ゲームを構成している変動サイクルの図柄の変動開始を認識できる。   If a pseudo continuous temporary stop command is input from the overall control CPU 46a at the end of the variable cycle, the display control CPU 47a may execute the symbol variable game being executed even if a new display pattern designation command is input after the command is input. It is recognized that this is the start of the change cycle at, and not the start of the change of symbols due to the start of a new symbol change game. Thereby, the display control CPU 47a controls the effect display device H2 so as not to subtract the value of the remaining number display portion ZH during the first special mode. Therefore, the display control CPU 47a recognizes that a new symbol variation game is started by the input of the display pattern designation command even if a new display pattern designation command is inputted by inputting the pseudo continuous temporary stop command. Instead, it is possible to recognize the change start of the symbols in the change cycle constituting the currently executed symbol change game.

次に、第1特別モード中に連続予告演出が実行される遊技の流れについて演出表示装置H2での表示演出を中心に、図12にしたがって説明する。なお、図12では、3回の変動サイクルから構成される変動パターンP7が選択されたことを前提として説明する。   Next, the flow of the game in which the continuous notice effect is executed during the first special mode will be described with reference to FIG. 12, focusing on the display effect on the effect display device H2. Note that FIG. 12 will be described on the assumption that a variation pattern P7 composed of three variation cycles is selected.

図12に示すように、第1特別モード中に変動パターンP7が選択されると、演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始とともに、表示パターンA1に基づいて1回目の変動サイクルが開始する。このとき、残数表示部ZHには、第1特別モードのゲームの残数として「あと10回」という画像が表示されている。そして、表示パターンA1に定められた変動時間(時間T1)が経過すると、1回目の変動サイクルの開始時に出力された仮停止図柄指定コマンドに基づき、飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では「352」)、1回目の変動サイクルが終了する。そして、1回目の変動サイクルの終了時に統括制御用CPU46aは、擬似連仮停止コマンドを出力する。その後、サイクル間インターバル時間(時間IN)が経過すると、表示制御用CPU47aは、2回目の変動サイクルの開始を指示する表示パターン指定コマンドを入力する。このとき、表示制御用CPU47aは、先程、擬似連仮停止コマンドを入力したことにより、当該表示パターンで指示される変動サイクルが、新しい図柄変動ゲームの開始による図柄の変動開始ではなく、1回の図柄変動ゲームを構成する2回目の変動サイクルの開始であることを認識できる。したがって、演出表示装置H2では、2回目の変動サイクルの開始に伴って図柄の変動が開始される。このとき、演出表示装置H2では、ゲームの残数が減少せず、残数表示部ZHにおいて「あと10回」という画像が表示される。   As shown in FIG. 12, when the variation pattern P7 is selected during the first special mode, the effect display device H2 starts the first variation cycle based on the display pattern A1 with the start of the symbol variation game. At this time, the remaining number display section ZH displays an image of “10 more times” as the remaining number of games in the first special mode. Then, when the variation time (time T1) set in the display pattern A1 has elapsed, the symbol combination of the decoration diagram is temporarily stopped and displayed based on the temporary stop symbol designation command output at the start of the first variation cycle (this In the example, “352”)) the first fluctuation cycle is completed. At the end of the first fluctuation cycle, the overall control CPU 46a outputs a pseudo continuous temporary stop command. Thereafter, when the interval time between cycles (time IN) elapses, the display control CPU 47a inputs a display pattern designation command for instructing the start of the second fluctuation cycle. At this time, since the display control CPU 47a previously input the pseudo continuous provisional stop command, the change cycle instructed by the display pattern is not the start of the change of the symbol due to the start of the new symbol change game. It can be recognized that it is the start of the second variation cycle constituting the symbol variation game. Therefore, in the effect display device H2, the variation of the symbol is started with the start of the second variation cycle. At this time, in the effect display device H2, the remaining number of games is not reduced, and an image of “10 more times” is displayed in the remaining number display portion ZH.

そして、表示パターンA1に定められた変動時間(時間T1)が経過すると、2回目の変動サイクルの開始時に出力された仮停止図柄指定コマンドに基づき、飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では「143」)、2回目の変動サイクルが終了する。そして、2回目の変動サイクルの終了時に統括制御用CPU46aは、擬似連仮停止コマンドを出力する。その後、サイクル間インターバル時間(時間IN)が経過すると、表示制御用CPU47aは、3回目の変動サイクルの開始を指示する表示パターン指定コマンドを入力する。このとき、表示制御用CPU47aは、先程、擬似連仮停止コマンドを入力したことにより、当該表示パターンで指示される変動サイクルが、新しい図柄変動ゲームの開始による図柄の変動開始ではなく、1回の図柄変動ゲームを構成する3回目の変動サイクルの開始であることを認識することができる。したがって、演出表示装置H2では、3回目の変動サイクルの開始に伴って図柄の変動が開始される。このとき、演出表示装置H2では、ゲームの残数が減少せず、残数表示部ZHにおいて「あと10回」という画像が表示される。   Then, when the variation time (time T1) determined in the display pattern A1 has elapsed, the symbol combination of the decoration diagram is temporarily stopped and displayed based on the temporary stop symbol designation command output at the start of the second variation cycle (this In the example, “143”), the second fluctuation cycle ends. At the end of the second fluctuation cycle, the overall control CPU 46a outputs a pseudo continuous temporary stop command. Thereafter, when the interval time between cycles (time IN) elapses, the display control CPU 47a inputs a display pattern designation command instructing the start of the third fluctuation cycle. At this time, since the display control CPU 47a previously input the pseudo continuous provisional stop command, the change cycle instructed by the display pattern is not the start of the change of the symbol due to the start of the new symbol change game. It can be recognized that it is the start of the third variation cycle constituting the symbol variation game. Therefore, in the effect display device H2, the variation of the symbol is started with the start of the third variation cycle. At this time, in the effect display device H2, the remaining number of games is not reduced, and an image of “10 more times” is displayed in the remaining number display portion ZH.

そして、変動パターンP7は3回の変動サイクルで構成されているため、表示パターンA2に定められた変動時間が経過すると、飾図用の停止図柄指定コマンドに基づき、飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示される(この例では「343」)。そして、変動パターンP7に定められた変動時間が経過すると、主制御用CPU45aからサブ統括制御基板46に図柄停止コマンドが出力され、該図柄停止コマンドを入力した統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを演出表示制御基板47に出力する。これにより、演出表示装置H2では、演出表示制御基板47が図柄停止コマンドを入力したことに基づき、飾図用の停止図柄指定コマンドで指定された飾図の図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。このとき、演出表示装置H2では、ゲームの残数が減少せず、残数表示部ZHにおいて「あと10回」という画像が表示されている。   And since the fluctuation pattern P7 is composed of three fluctuation cycles, when the fluctuation time set in the display pattern A2 has elapsed, the symbol combination of the decoration drawing is temporarily stopped based on the stop symbol designation command for decoration drawing. Is displayed (in this example, “343”). When the fluctuation time set in the fluctuation pattern P7 elapses, a symbol stop command is output from the main control CPU 45a to the sub overall control board 46, and the overall control CPU 46a that has input the symbol stop command receives the symbol stop command. Output to the effect display control board 47. Thereby, in the effect display device H2, the symbol combination of the decorative pattern designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed in a fixed stop state based on the fact that the effect display control board 47 has input the symbol stop command, and the symbol variation The game ends. At this time, in the effect display device H2, the remaining number of games does not decrease, and an image of “10 more times” is displayed in the remaining number display portion ZH.

その後、始動保留球に基づいて新たに変動パターンが選択される(例えば変動パターンP5)と、ゲーム間インターバル時間の経過後に、図柄変動ゲームの開始とともに表示パターンA1に基づいて1回目の変動サイクルが開始する。このとき、演出表示制御基板47は、1回目の変動サイクルが開始される前に擬似連仮停止コマンドを入力しておらず、表示パターン指定コマンドのみを入力しているので、当該表示パターンに指示される内容は、図柄変動ゲームの開始による図柄の変動開始であることを認識する。したがって、残数表示部ZHには、第1特別モードのゲームの残数として、1回減算された「あと9回」という画像が表示される。   After that, when a new variation pattern is selected based on the start holding ball (for example, variation pattern P5), after the interval time between games has elapsed, the first variation cycle is performed based on the display pattern A1 together with the start of the symbol variation game. Start. At this time, the effect display control board 47 does not input a pseudo continuous temporary stop command before the start of the first fluctuation cycle, and inputs only a display pattern designation command. It is recognized that the content to be played is the start of symbol variation due to the start of the symbol variation game. Accordingly, the remaining number display portion ZH displays an image of “9 more times” subtracted once as the remaining number of games in the first special mode.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームの終了後に変動パターンP4が選択されると、前回の図柄変動ゲームにおいて可動体予告が実行されたか否かを判定する。そして、可動体予告が実行されていた場合、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームにおける予告演出として、可動体予告を除く他の予告演出の中から各変動サイクルの予告演出を決定する。これにより、図柄変動ゲーム間において可動体予告が連続することを抑制でき、変動サイクルの実行回数が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されていても、遊技者に対して、可動体予告が連続したにも拘らず、有利な展開に発展しなかったと勘違いさせてしまうことを抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the variation pattern P4 is selected after the end of the previous symbol variation game, the overall control CPU 46a determines whether or not a movable body notice has been executed in the previous symbol variation game. When the movable body advance notice is executed, the notice effect of each variable cycle is determined from the other advance notice effects excluding the movable body notice as the notice effect in the symbol variation game based on the variation pattern P4. As a result, it is possible to prevent the mobile body advance notice from being repeated between the symbol change games, and even if the large hit reliability is set higher as the number of executions of the change cycle is increased, the mobile body advance notice is given to the player. However, it is possible to suppress misunderstanding that it has not developed into an advantageous development in spite of being continuous.

(2)統括制御用CPU46aは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの終了後に変動パターンP4が選択されると、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームにおいて可動体予告が実行されたか否かを判定する。そして、可動体予告が実行されていた場合、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームにおける予告演出として、可動体予告を除く他の予告演出の中から各変動サイクルの予告演出を決定する。これにより、遊技者に対して、見た目上、1回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の実行が確定する回数(本実施形態では3回)の変動サイクルで可動体予告が実行されたにも拘らず、リーチ演出すら実行されずにはずれ図柄が導出されたと誤解させてしまうことを抑制できる。   (2) When the variation pattern P4 is selected after the end of the symbol variation game based on the variation pattern P1, the overall control CPU 46a determines whether or not the movable body notice is executed in the symbol variation game based on the variation pattern P1. . When the movable body advance notice is executed, the notice effect of each variable cycle is determined from the other advance notice effects excluding the movable body notice as the notice effect in the symbol variation game based on the variation pattern P4. As a result, despite the fact that the movable body notice is executed for the player in the changing cycle of the number of times that the execution of the reach effect is confirmed in one symbol changing game (three times in the present embodiment). Even if the reach effect is not executed, it is possible to suppress misunderstanding that the slipped symbol is derived.

(3)変動パターンP1に定められた変動時間と、変動パターンP4〜P9における最終回よりも前の変動サイクルの変動時間を同一とした。このように設定することにより、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲーム、変動パターンP4における各変動サイクル、及び変動パターンP5〜P9における最終回よりの前の変動サイクルでは、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されるという同一の変動表示内容が対応付けられることになる。これにより、変動パターン毎に表示パターンを設定しなくても、変動パターンP1〜P9で共通化された表示パターンをいくつか設定し、これらの表示パターンA1〜A3を流用するだけで、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行可能となる。そして、これらの表示パターンA1〜A3を変動パターン毎に組み合わせて流用することにより、前回の図柄変動ゲームの実行後、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが実行されると、実際は、2回の図柄変動ゲームが実行されていても、見た目上は連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームが実行されたかのように見える。しかしながら、図柄変動ゲーム間において可動体予告の連続を抑制することにより、恰も1回の図柄変動ゲームにおける複数回の変動サイクルで可動体予告が連続して実行されたかのように見える場合であっても、遊技者に対して、可動体予告が連続したにも拘らず、有利な展開に発展しなかったと勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   (3) The fluctuation time set in the fluctuation pattern P1 is the same as the fluctuation time of the fluctuation cycle before the last round in the fluctuation patterns P4 to P9. By setting in this way, the symbol variation game based on the variation pattern P1, each variation cycle in the variation pattern P4, and the variation cycle before the last in the variation patterns P5 to P9 are shifted without reaching the reach effect. Are associated with the same variable display content that is derived. As a result, even if a display pattern is not set for each variation pattern, a number of display patterns that are shared by the variation patterns P1 to P9 are set, and the display patterns A1 to A3 are simply used to create a variation pattern. The base symbol variation game can be executed. Then, by using these display patterns A1 to A3 in combination for each variation pattern, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 is executed after the previous symbol variation game is executed, the symbols are actually two times. Even if the variation game is executed, it looks as if one symbol variation game with continuous notice effect is executed. However, even if the movable body notice appears to have been continuously executed in a plurality of fluctuation cycles in one symbol fluctuation game by suppressing the continuous of the movable body notice between the symbol fluctuation games. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has not developed into an advantageous development in spite of the continuous announcement of the movable body.

(4)2回の変動サイクルからなる変動パターンP4〜P6は、図柄変動ゲームでリーチが形成される場合及びリーチが形成されない場合の何れの場合にも選択可能となっている。一方、3回以上の変動サイクルから構成される変動パターンP7〜P9は、図柄変動ゲームでリーチが形成される場合のみに選択可能となっている。そして、統括制御用CPU46aは、予告内容として可動体予告が選択された図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームで変動パターンP4が選択されている場合に、可動体予告を除く他の予告演出の中から予告演出を決定する。これにより、見た目上、恰もリーチ形成が確定する回数の変動サイクルが実行されたかのように見える場合であっても、遊技者に対して、可動体予告が連続したにも拘らず、有利な展開に発展しなかったと勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   (4) The variation patterns P4 to P6 including two variation cycles can be selected in either case where the reach is formed in the symbol variation game or in the case where the reach is not formed. On the other hand, the variation patterns P7 to P9 composed of three or more variation cycles can be selected only when reach is formed in the symbol variation game. Then, the overall control CPU 46a, after the end of the symbol variation game in which the movable body announcement is selected as the announcement content, when the variation pattern P4 is selected in the next symbol variation game, performs other announcements excluding the movable body announcement. A notice effect is determined from the effects. As a result, even if it seems that the fluctuating cycle of the number of times that reach formation is confirmed is apparently executed, it is advantageous for the player even though the movable body notice is continued. It can suppress misunderstanding that it did not develop.

(5)変動サイクル間インターバル時間とゲーム間インターバル時間を同一時間とすることで、2回の図柄変動ゲームが連続して実行される場合であっても、恰も1回の図柄変動ゲームが実行されているかのように見える。しかしながら、図柄変動ゲーム間において可動体予告の連続を抑制することにより、恰も1回の図柄変動ゲームにおける複数回の変動サイクルで可動体予告が連続して実行されたかのように見える場合であっても、遊技者に対して、可動体予告が連続したにも拘らず、有利な展開に発展しなかったと勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   (5) By setting the interval time between fluctuation cycles and the interval time between games to be the same time, even if two symbol variation games are continuously executed, one symbol variation game is executed. Looks like you are. However, even if the movable body notice appears to have been continuously executed in a plurality of fluctuation cycles in one symbol fluctuation game by suppressing the continuous of the movable body notice between the symbol fluctuation games. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has not developed into an advantageous development in spite of the continuous announcement of the movable body.

(6)統括制御用CPU46aは、可動体フラグの設定状態によって可動体予告を実行させるか否かを判断することができるので、可動体予告を実行させないために、特別なコマンド出力を実行する必要がなく、フラグの設定状態を判断するだけで可動体予告を実行させても良いか否かを判定することができる。   (6) The overall control CPU 46a can determine whether or not to execute the movable body notice according to the set state of the movable body flag, so that it is necessary to execute a special command output in order not to execute the movable body notice. It is possible to determine whether or not the movable body notice may be executed only by determining the flag setting state.

(7)前回の図柄変動ゲーム中に可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択された場合には、予告演出として可動体予告を除く他系統の予告演出が選択されるようにした。これにより、2回連続して変動パターンP4が選択された場合であっても、遊技者に対して大当りが確定する回数の変動サイクルが実行されたにも拘らず、大当りに当選しなかったと誤解を生じさせてしまうことを抑制できる。   (7) When the change pattern P4 is selected after the movable body advance notice is executed during the previous symbol change game, the notice effect of another system other than the advance notice of the movable body is selected as the advance notice effect. As a result, even if the variation pattern P4 is selected twice in succession, it is misunderstood that the player has not won the jackpot despite the execution of the variation cycle of the number of times that the player wins the jackpot. Can be prevented from occurring.

(8)可動体予告は、動物SU予告や水晶予告とは異なり、連続予告演出の実行を特定する変動パターンに対して選択率が高くなるように設定されている。また、可動体予告は、可動体Kの演出内容に大当り信頼度が設定されているのではなく、変動サイクルの実行回数に応じて大当り信頼度が設定されている。したがって、2回の図柄変動ゲームに亘って連続して可動体予告が実行されると、前回の図柄変動ゲームの内容によっては、1回の図柄変動ゲームにおいて可動体予告が連続して実行されているかのように見える場合もある。このような理由から、可動体予告が2回の図柄変動ゲームで連続して実行されないように設定することで、遊技者に対してリーチも形成されずにはずれとなったという誤解を生じさせてしまうことを抑制できる。   (8) Unlike the animal SU notice or the crystal notice, the movable object notice is set so that the selection rate is high with respect to the variation pattern that specifies the execution of the continuous notice effect. In the movable body advance notice, the big hit reliability is not set for the content of the movable body K, but the big hit reliability is set according to the number of executions of the variable cycle. Therefore, when the movable body notice is continuously executed over two symbol variation games, depending on the content of the previous symbol variation game, the movable body notice is continuously executed in one symbol variation game. Sometimes it looks like. For this reason, by setting so that the movable body advance notice is not continuously executed in the two symbol variation games, the player misunderstood that the reach was lost without forming a reach. Can be suppressed.

(9)統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが指示された場合、複数回の変動サイクル毎に、連続予告演出の実行を伴わない変動パターンが指示されている際に選択可能であって共通化された表示パターンを選択する。これにより、最初の変動サイクルから最終回の変動サイクルまでの演出内容を全て一貫して表示パターンに定めた場合よりも、表示パターンの数や容量を削減することができる。また、演出表示制御基板47が表示パターンの入力によって図柄の変動を開始させることにより図柄変動ゲームの開始を認識する遊技機において、サブ統括制御基板46が、擬似連仮停止コマンドを出力するようにした。擬似連仮停止コマンドは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択された場合、最終回よりも前に実行される変動サイクルにおける図柄の変動停止に伴って図柄が一旦停止表示の状態にあることを演出表示制御基板47に指示するためのコマンドである。これにより、表示制御用CPU47aは、擬似連仮停止コマンドを入力した直後の表示パターンに基づく図柄の変動開始が図柄変動ゲームを構成する変動サイクルによる図柄の変動開始であって、図柄変動ゲームの開始による図柄の変動開始ではないことを認識できる。したがって、表示制御用CPU47aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択されている場合、表示パターンを指示するコマンドを複数回入力したとしても1回の図柄変動ゲームが継続中であることを認識できる。これにより、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47間での制御対象となる図柄変動ゲームの認識の不一致を抑制することができる。   (9) When the fluctuation pattern specifying execution of the continuous notice effect is instructed, the overall control CPU 46a is instructed when the change pattern not accompanied by the execution of the continuous notice effect is instructed every plural change cycles. A display pattern that can be selected and shared is selected. As a result, the number and capacity of display patterns can be reduced as compared with the case where the production contents from the first change cycle to the last change cycle are all set in the display pattern. Further, in the gaming machine that recognizes the start of the symbol variation game by causing the effect display control substrate 47 to start symbol variation by inputting the display pattern, the sub integrated control substrate 46 outputs a pseudo continuous temporary stop command. did. In the case of a variation pattern that specifies the execution of a continuous notice effect, the pseudo-temporary stop command is temporarily stopped when the symbol is suspended in the variation cycle that is executed before the last round. This is a command for instructing the effect display control board 47 to be present. As a result, the display control CPU 47a starts the symbol variation based on the variation cycle constituting the symbol variation game based on the display pattern immediately after the pseudo-temporary stop command is input, and starts the symbol variation game. It can be recognized that it is not the start of symbol variation due to. Therefore, when the variation pattern that specifies the execution of the continuous notice effect is selected, the display control CPU 47a continues one symbol variation game even if a command for designating the display pattern is input a plurality of times. Can be recognized. Thereby, it is possible to suppress the discrepancy in recognition of the symbol variation game to be controlled between the sub integrated control board 46 and the effect display control board 47.

(10)統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択された場合、変動サイクル毎に予告パターンを選択し、演出表示制御基板47は、該予告パターンに定められた演出内容に従って変動サイクル毎に予告演出を実行させる。これにより、最初の変動サイクルから最終回の変動サイクルまでの間に実行され得る予告演出の演出内容を全て一貫して予告パターンに定めた場合よりも、予告パターンの数や容量を削減することができる。   (10) When the variation pattern specifying execution of the continuous notice effect is selected, the overall control CPU 46a selects the notice pattern for each change cycle, and the effect display control board 47 produces the effect defined in the notice pattern. The notice effect is executed for each change cycle according to the contents. As a result, the number and capacity of the notice patterns can be reduced compared to the case where the contents of the notice effect that can be executed from the first change cycle to the last change cycle are all set in the notice pattern. it can.

(11)表示制御用CPU47aは、第1特別モードの残りゲーム数を示すカウント値を変化させる。これにより、1回の図柄変動ゲーム中に表示パターンを指示するコマンドを複数回、入力したとしても、見た目上、カウント値が変化してしまうことを防ぐことができ、遊技者に対して余分にゲーム数が減少しているという不安を与えてしまうことを防止できる。   (11) The display control CPU 47a changes the count value indicating the number of remaining games in the first special mode. As a result, even if a command for instructing a display pattern is input a plurality of times during a single symbol variation game, it is possible to prevent the count value from changing in appearance, which is extra for the player. It is possible to prevent anxiety that the number of games is decreasing.

(12)連続予告演出の実行を特定する変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される場合、最終回よりも前の変動サイクルで選択される表示パターンは、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の表示パターンA1である。最終回よりも前の変動サイクルでは、擬似的な図柄変動ゲームが実行されるため、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の表示パターンA1が選択されると変動サイクルが短い時間で終了されることになる。その結果、図柄変動ゲームの開始から終了までの時間が短くなり、長時間の変動時間を不快に感じる遊技者に対してゲーム結果を早く知らせることができる。   (12) When the symbol variation game is executed based on the variation pattern that specifies the execution of the continuous notice effect, the display pattern selected in the variation cycle before the last round is used for the deviant effect without the reach effect. This is display pattern A1. In the fluctuation cycle before the last round, a pseudo symbol fluctuation game is executed. Therefore, when the display pattern A1 for the off-stage effect without the reach effect is selected, the change cycle is finished in a short time. Become. As a result, the time from the start to the end of the symbol variation game is shortened, and the game result can be quickly notified to a player who feels uncomfortable with the long variation time.

(13)擬似連仮停止コマンドの入力により、音声・ランプ制御基板48も変動サイクル毎に音声演出や発光演出を制御することができる。
(14)変動パターンP4〜P9に対して、1回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル毎に変動表示内容を細分化し、どの変動パターンP1〜P9が選択された場合であっても、共通化された表示パターンA1〜A3によって変動サイクルの変動表示内容を制御するようにした。これにより、図柄の変動停止から確定停止までの変動表示内容をすべて一貫して定めた表示パターンを設定しなくても、表示パターンA1〜A3を流用するだけで、変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行可能となる。したがって、図柄の変動停止から確定停止までの変動表示内容をすべて一貫して表示パターンに設定するよりも、サブ統括制御基板46に係る制御負担を軽減することができる。
(13) The voice / lamp control board 48 can also control the voice effect and the light emission effect for each fluctuation cycle by inputting the pseudo continuous temporary stop command.
(14) The variation display contents are subdivided for each variation cycle constituting one symbol variation game with respect to the variation patterns P4 to P9, and even if any variation pattern P1 to P9 is selected, it is shared. The display contents of the change cycle are controlled by the display patterns A1 to A3. As a result, the design variation game based on the variation pattern can be obtained simply by diverting the display patterns A1 to A3, without setting a display pattern that consistently defines all the variation display contents from the variation stop to the final stop of the symbol. It becomes executable. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the sub-integrated control board 46, rather than consistently setting all the display contents of the change from the stop of the change to the fixed stop in the display pattern.

(15)可動体予告が連続する前であれば、特定の変動パターンが選択された場合のみ可動体予告を選択させないようにするのではなく、どの変動パターンが選択された場合であっても可動体予告が選択されるようにした。これにより、前回の図柄変動ゲームで可動体予告が選択されたか否かという判定に加えて、特定の変動パターン(変動パターンP1,P4)が選択されたか否かを判定する処理を省略することができる。   (15) If the moving body notice is not continuous, the movable body notice is not selected only when a specific variation pattern is selected, and it is movable regardless of which variation pattern is selected. The body notice was selected. Thereby, in addition to the determination as to whether or not the movable body advance notice has been selected in the previous symbol variation game, the process of determining whether or not a specific variation pattern (variation patterns P1, P4) has been selected may be omitted. it can.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、変動パターンP4が選択された場合に限らず、どの変動パターンが選択された場合であっても可動体予告が連続しないようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, not only when the variation pattern P4 is selected but also when any variation pattern is selected, the movable body notice may not be continued.

○ 実施形態において、可動体予告を除く他の予告演出が連続して実行されることがないように設定しても良い。
○ 実施形態において、ゲーム間インターバル時間とサイクル間インターバル時間の長さは異なっても良い。
In the embodiment, it may be set so that other notice effects other than the movable body notice are not continuously executed.
In the embodiment, the length of the interval time between games and the interval time between cycles may be different.

○ 実施形態において、すべての予告演出を変動パターンP1〜P9に対して共通化するのではなく、一部の予告演出のみ変動パターンP1〜P9に対して共通化するようにしても良い。   In the embodiment, not all the notice effects may be made common to the variation patterns P1 to P9, but only some of the notice effects may be made common to the change patterns P1 to P9.

○ 実施形態において、リーチが形成される変動サイクルの実行回数を変更しても良い。この場合、例えば、リーチ演出の実行が確定する変動サイクルの回数を2回とすると、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に変動パターンP1,P4が選択された場合、可動体予告が連続しないようにすれば良い。また、リーチ演出の実行が確定する変動サイクルの回数を4回とすると、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームで可動体予告が実行された後に変動パターンP4が選択された場合、可動体予告が連続しないようにすれば良い。   In the embodiment, the number of executions of the variable cycle in which reach is formed may be changed. In this case, for example, if the number of times of the change cycle in which the execution of the reach effect is confirmed is 2, when the change patterns P1 and P4 are selected after the movable body notice is executed in the symbol change game based on the change pattern P1, It is only necessary to prevent the moving object notice from continuing. Also, assuming that the number of fluctuation cycles in which the execution of the reach effect is fixed is four, when the movable body notice is executed after the movable body notice is executed in the symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern P4, the movable body notice continues. Do not do it.

○ 実施形態において、可動体予告の実行後に、変動パターンP4が選択された場合に限らず、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択された場合には、可動体予告が連続して実行されることを抑制するようにしても良い。   In the embodiment, not only when the variation pattern P4 is selected after the movable body notice is executed, but when the variation pattern that specifies the execution of the continuous notice effect is selected, the movable body notice is continuously executed. You may make it suppress doing.

○ 実施形態において、変動パターンP1が選択されるとともに予告演出として可動体フラグが設定された場合、可動体フラグに「01H」がセットされるようにし、その後、変動パターンP4が選択された場合には、可動体予告が選択されないようにしても良い。   In the embodiment, when the variation pattern P1 is selected and the movable body flag is set as the notice effect, “01H” is set to the movable body flag, and then the variation pattern P4 is selected. The movable body notice may not be selected.

○ 実施形態において、変動パターンP1及び変動パターンP4のいずれかが選択されるとともに予告演出として可動体フラグが設定された場合、可動体フラグに「01H」がセットされるようにし、その後、変動パターンP4が選択された場合には、可動体予告が選択されないようにしても良い。   In the embodiment, when one of the fluctuation pattern P1 and the fluctuation pattern P4 is selected and the movable body flag is set as the notice effect, “01H” is set in the movable body flag, and then the fluctuation pattern When P4 is selected, the movable body notice may not be selected.

○ 実施形態において、演出表示装置H2に、飾図及び特図よりも小さく表示される第4図柄を配置し、擬似連仮停止コマンドを入力した場合、表示制御用CPU47aは、飾図の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置H2を制御する一方で、第4図柄を変動表示させるようにしても良い。   In the embodiment, when the 4th symbol displayed smaller than the decorative drawing and the special drawing is arranged on the effect display device H2, and the pseudo continuous temporary stop command is input, the display control CPU 47a displays the combination of the decorative drawing symbols. While the effect display device H2 is controlled so as to temporarily stop display, the fourth symbol may be displayed in a variable manner.

○ 実施形態において、図柄変動ゲームで仮の大当り図柄を一旦停止表示(仮停止)させた後、最終的に確定停止表示させる確定大当り図柄を導出する再変動演出が実行される場合にも、擬似連仮停止コマンドが演出表示制御基板47に出力されるようにしても良い。この場合、図柄の変動が開始してから仮の大当り図柄が一旦停止表示されるまでを1回目の変動サイクルとし、仮の大当り図柄が一旦停止表示されてから最終的に確定停止表示させる確定大当り図柄が導出されるまでを2回目の変動サイクルとして設定する。そして、1回目の変動サイクルの終了時に、統括制御用CPU46aから演出表示制御基板47に擬似連仮停止コマンドが出力されるようにすれば良い。   ○ In the embodiment, even when a temporary variation jackpot symbol is temporarily displayed (temporarily stopped) in a symbol variation game, a re-variation effect for deriving a confirmed jackpot symbol to be finally stopped is displayed. A continuous temporary stop command may be output to the effect display control board 47. In this case, from the start of symbol variation until the temporary jackpot symbol is displayed once stopped, the first variation cycle is performed. The time until the symbol is derived is set as the second fluctuation cycle. Then, at the end of the first fluctuation cycle, a pseudo continuous temporary stop command may be output from the overall control CPU 46a to the effect display control board 47.

○ 実施形態において、仮停止図柄の図柄組み合わせは、演出表示制御基板47で決定するようにしても良い。
○ 実施形態において、第1特別モード中に限られず、連続予告演出の実行を特定する変動パターンが選択されたならば、どのような演出モードが設定されている場合であっても、擬似連仮停止コマンドが出力されるようにしても良い。
In the embodiment, the combination of temporary stop symbols may be determined by the effect display control board 47.
○ In the embodiment, not limited to the first special mode, if a variation pattern that specifies execution of the continuous notice effect is selected, the pseudo-temporary function is set regardless of the effect mode that is set. A stop command may be output.

○ 実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルにおいてもはずれリーチ演出用の表示パターンA2が選択されるようにしても良い。従来のパチンコ機では、最終回の変動サイクルにおいてのみリーチを形成し、最終回よりも前の変動サイクルでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出している場合が多かったので、遊技者は、リーチが形成されたか否かによって、最終回の変動サイクルか否かを認識できてしまっていた。しかしながら、最終回よりも前の変動サイクルでもはずれリーチ演出用の表示パターンA2が選択されるようにすることで、当該変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを認識し難くなる。このため、遊技者に対して、連続予告演出が継続することに対して期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。   In the embodiment, the display pattern A2 for the outlier reach effect may be selected even in the fluctuation cycle before the last round. In conventional pachinko machines, the reach is formed only in the last fluctuation cycle, and in the fluctuation cycle before the last round, the deviation result is often derived without forming the reach. Depending on whether or not reach was formed, it was possible to recognize whether or not it was the last fluctuation cycle. However, it is difficult to recognize whether or not the variation cycle is the final variation cycle by selecting the display pattern A2 for the reach reach in the variation cycle before the last round. For this reason, the player can be expected to continue the continuous notice effect, and the interest can be improved.

○ 実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの結果を導出に関与しない画像として、残りゲーム数ではなく、背景画像の変化などを制御するようにしても良い。   In the embodiment, as an image that is not involved in the derivation of the result of whether or not the symbol variation game is a big hit, not the number of remaining games but a change in the background image may be controlled.

○ 実施形態において、特別モードは、第1特別モードのみとしても良い。
○ 実施形態において、カウント値として、時短状態の残り回数、確変状態の残り回数、例えば、「3の図柄でリーチをかけろ!」などといった課題を付与する課題付与演出を行い、見掛け上、課題を達成したら大当りとなるように制御するミッションモードの残り回数などを計数するようにしても良い。
In the embodiment, the special mode may be only the first special mode.
○ In the embodiment, as the count value, the number of remaining times in the short-time state, the remaining number of times of the probability variation state, for example, a task giving effect that gives a task such as “Let's reach with 3 symbols!” If it is achieved, the remaining number of mission modes that are controlled so as to be a big hit may be counted.

○ 実施形態において、予告演出の種類は「動物SU」、「水晶」、「可動体」の3種類に限られず、2種類以下にしても良いし、4種類以下にしても良い。
○ 実施形態において、擬似連仮停止コマンドの出力タイミングは、変動サイクルの終了時に限られず、1回の変動サイクル時間内であればいつ出力されても良い。
In the embodiment, the type of the notice effect is not limited to three types of “animal SU”, “crystal”, and “movable body”, but may be two types or less, or may be four types or less.
In the embodiment, the output timing of the pseudo continuous temporary stop command is not limited to the end of the fluctuation cycle, and may be output at any time within one fluctuation cycle time.

○ 実施形態において、可動体制御基板を新たに装備し、可動体K1〜K3の回転動作に係る制御を該基板によって制御しても良い。また、音声・ランプ制御基板48が可動体K1〜K3を制御するようにしても良い。   In the embodiment, a movable body control board may be newly provided, and the control related to the rotation operation of the movable bodies K1 to K3 may be controlled by the board. Further, the sound / lamp control board 48 may control the movable bodies K1 to K3.

○ 実施形態において、サブ統括制御基板46の処理を演出表示制御基板47で行うように構成しても良い。また、各実施形態において、サブ統括制御基板46の処理を主制御基板45で行うように構成しても良い。これらの場合、サブ統括制御基板46は、省略しても良いし、実施形態と同様に装備されていても良い。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板でサブ統括制御基板46の処理を行うようにしても良い。   In the embodiment, the sub display control board 46 may be processed by the effect display control board 47. Further, in each embodiment, the main control board 45 may be configured to perform the processing of the sub general control board 46. In these cases, the sub integrated control board 46 may be omitted or may be provided in the same manner as in the embodiment. Alternatively, a control board in which the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 are integrated may be mounted, and the sub integrated control board 46 may be processed by the control board.

○ 実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。また、複数の特図を用いるパチンコ機10に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in the pachinko machine 10 that uses a special drawing and a decorative drawing, but may be embodied in a pachinko machine that uses only a special drawing. Moreover, you may actualize in the pachinko machine 10 using a some special figure.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告決定手段は、前記特定の通常共通演出の実行が決定されたか否かを複数のフラグを用いて判定するフラグ記憶手段を有しており、前記フラグ記憶手段に記憶される複数のフラグには、前記特定の共通予告演出の実行が決定された場合に設定される第1のフラグと、前記特定の共通予告演出の実行が決定されなかった場合に設定される第2のフラグとがあり、前記予告決定手段は、前記図柄変動ゲームにおける予告内容として前記特定の共通予告演出が選択された場合には、前記第1の記憶領域に前記第1のフラグを設定した後に、前記第1のフラグが設定されたことを前記第1の記憶領域とは異なる第2の記憶領域に設定するとともに、前記図柄変動ゲームが開始される度に、前記第1の記憶領域に前記第2のフラグを設定し、前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合には、前記第2の記憶領域に設定されたフラグの設定状態を読み出し、前記第1のフラグが設定されている場合に前記共通予告演出を除く他の予告演出の中から前記第2の変動パターンにおける各変動サイクルの予告演出を決定することを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The notice determination means includes flag storage means for determining whether or not execution of the specific normal common effect is determined using a plurality of flags, and a plurality of information stored in the flag storage means. The first flag that is set when the execution of the specific common notice effect is determined, and the second flag that is set when the execution of the specific common notice effect is not determined And the notice determining means sets the first flag in the first storage area when the specific common notice effect is selected as the notice content in the symbol variation game, The fact that the first flag is set is set in a second storage area different from the first storage area, and the second storage area is stored in the first storage area each time the symbol variation game is started. Set the flag of When the symbol variation game based on the second variation pattern is executed, the setting state of the flag set in the second storage area is read, and the common when the first flag is set The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a notice effect of each fluctuation cycle in the second variation pattern is determined from other notice effects excluding the notice effect. .

パチンコ機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. モード抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode lottery table. モード移行抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode transfer lottery table. 予告演出振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. 予告演出振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. 予告演出振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. 予告演出振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. 予告演出振分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. (a),(b)は、予告演出振分けテーブルを示す説明図。(A), (b) is explanatory drawing which shows a notice effect distribution table. 第1特別モード中に連続予告演出が実行される遊技の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the game in which a continuous notice effect is performed during the 1st special mode.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機、20…センター役物、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、GH…画像表示部、H1…特別図柄表示装置、H2…演出表示装置、K…可動体。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center part, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 46 ... Sub control board, 46a ... Control control CPU, 46b ... Control control ROM, 46c ... Control control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... display control CPU, GH ... image display unit, H1 ... special symbol display device, H2 ... production display device, K ... movable body.

Claims (8)

図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄変動ゲーム中に実行され、大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出の種類を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が決定した予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記複数種類の変動パターンは、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回実行する変動内容が定められた第1の変動パターンと、1回の図柄変動ゲームにおいて前記変動サイクルを複数回、連続して実行する変動内容が定められた第2の変動パターンと、を含み、前記第2の変動パターンは、前記変動サイクルの実行回数が多い第2の変動パターンほど、大当り抽選で大当りに当選した場合に前記変動パターン選択手段によって選択されやすくなっており、
前記予告演出には、前記第1の変動パターン及び前記第2の変動パターンの何れかが選択された場合であっても実行可能な複数種類の共通予告演出を含み、
前記予告決定手段は、
前記第1の変動パターンが選択された場合には前記1回の変動サイクルで実行させる予告演出を決定し、前記第2の変動パターンが選択された場合には各変動サイクルで実行させる予告演出として同一系統の予告演出を決定し、
前記第1の変動パターン及び前記第2の変動パターンのいずれかに基づく図柄変動ゲームの終了後、次に前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、前回の図柄変動ゲームで特定の共通予告演出を選択していたときには前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から前記第2の変動パターンにおける各変動サイクルの予告演出を決定することを特徴とする遊技機。
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern capable of specifying a variation mode of the symbol variation game from the variation of the symbol until the symbol is determined and stopped once, from among a plurality of types of variation patterns;
Notice determination means for determining the type of notice effect that is executed during the symbol variation game and suggests the possibility of whether or not it will be a big hit;
Effect control means for causing the effect execution means to execute the notice effect determined by the notice determination means,
The plurality of types of variation patterns include a first variation pattern in which a variation content is defined in which a variation cycle is performed once, from a symbol variation start to a symbol variation stop in one symbol variation game. And a second variation pattern in which the variation contents to be continuously executed a plurality of times in one symbol variation game are defined, and the second variation pattern has an execution count of the variation cycle. The larger the second variation pattern, the easier it is to be selected by the variation pattern selection means when winning the big hit in the big hit lottery,
The notice effect includes a plurality of types of common notice effects that can be executed even when either the first variation pattern or the second variation pattern is selected,
The notice determining means is
When the first variation pattern is selected, the announcement effect to be executed in the one variation cycle is determined, and when the second variation pattern is selected, as the announcement effect to be executed in each variation cycle. Decide on the announcement of the same system,
If the symbol variation game based on the second variation pattern is to be performed next after the symbol variation game based on one of the first variation pattern and the second variation pattern is completed, it is specified in the previous symbol variation game. A game machine characterized in that when a common notice effect is selected, a notice effect of each variation cycle in the second variation pattern is determined from other notice effects excluding the specific common notice effect.
前記予告決定手段は、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、次に前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、前記第1の変動パターンの変動サイクルの予告演出として特定の共通予告演出を選択していたときには前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から前記第2の変動パターンにおける各変動サイクルの予告演出を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the symbol variation game based on the second variation pattern is performed next after the symbol variation game based on the first variation pattern is completed, the notice determination means notifies the variation cycle of the first variation pattern. When a specific common notice effect is selected as an effect, the notice effect of each fluctuation cycle in the second variation pattern is determined from other notice effects excluding the specific common notice effect. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記第1の変動パターンに定められた変動時間と、前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの予告演出として前記特定の共通予告演出が選択された後、前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から各変動サイクルの予告演出が決定される際に選択される前記第2の変動パターンに定められた各変動サイクルの変動時間は同等であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   Other than excluding the specific common notice effect after the specific common notice effect is selected as the notice time effect of the symbol variation game based on the variation time defined in the first variation pattern and the first variation pattern The variation time of each variation cycle defined in the second variation pattern selected when the announcement effect of each variation cycle is determined from among the notification effects of The gaming machine according to claim 2. 大当りとなるか否かの判定を行う契機となる始動保留球が遊技機内部で存在する場合、図柄変動ゲームが終了してから前記始動保留球に基づく次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に設定される第1のインターバル期間と、前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて変動サイクル間に設定される第2のインターバル期間は、同等の長さであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   If there is a start holding ball that triggers the determination of whether or not it will be a big hit, there will be a period from the end of the symbol variation game to the start of the next symbol variation game based on the start reservation ball. The first interval period set in between and the second interval period set between the change cycles in the symbol change game based on the second change pattern have the same length. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記変動パターン選択手段は、2回の変動サイクルからなる第2の変動パターンについては前記図柄変動ゲームでリーチが形成される場合及び前記リーチが形成されない場合の何れの場合にも選択可能とされている一方で、3回以上の変動サイクルから構成される第2の変動パターンについては前記図柄変動ゲームでリーチが形成される場合のみに選択可能とされ、
前記予告決定手段は、前記特定の共通予告演出を選択した前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームでリーチが形成されず、かつ前記2回の変動サイクルからなる第2の変動パターンが選択されている場合に、前記特定の共通予告演出を除く他の予告演出の中から予告演出を決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The variation pattern selection means can select the second variation pattern consisting of two variation cycles in both cases where the reach is formed in the symbol variation game and where the reach is not formed. On the other hand, the second variation pattern composed of three or more variation cycles can be selected only when reach is formed in the symbol variation game,
The notice determining means does not reach in the next symbol variation game after the symbol variation game based on the first variation pattern in which the specific common notice effect is selected, and from the two variation cycles. The notice effect is determined from the other notice effects excluding the specific common notice effect when the second variation pattern is selected. The gaming machine according to one item.
前記演出実行手段は、機械的な動作による演出を実行する演出用可動体を含み、前記特定の共通予告演出は、前記演出用可動体による演出であることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said effect execution means contains the movable body for performance which performs the effect by mechanical operation | movement, and the said specific common notice effect is an effect by the said movable body for effects. The gaming machine according to any one of 5. 前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第1の変動パターンが大当り演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴って大当り図柄が導出される一方で、前記第1の変動パターンがはずれ演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴ってはずれ図柄が導出され、
前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第2の変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンのときには前記複数回の変動サイクルのうち最終回よりも前の変動サイクルで前記はずれ図柄が導出されるとともに、最終回の変動サイクルで前記大当り図柄が導出され、前記第2の変動パターンが前記はずれ演出用の変動パターンのときには最終回よりも前の変動サイクルでリーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出されることを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the symbol variation game based on the first variation pattern, when the first variation pattern is a variation pattern for a big hit effect, the big variation symbol is derived along with the variation stop of the symbol, while the first variation pattern When the fluctuation pattern is for the off-line production, the off-line symbol is derived with the stop of the fluctuation of the symbol,
In the symbol variation game based on the second variation pattern, when the second variation pattern is the variation pattern for the big hit effect, the outlier symbol is displayed in the variation cycle before the last round among the plurality of variation cycles. In addition, the jackpot symbol is derived in the last fluctuation cycle, and when the second fluctuation pattern is the fluctuation pattern for the off-stage production, the deviation occurs without the reach production in the fluctuation cycle before the last round. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a symbol is derived.
前記第1の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第1の変動パターンが大当り演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴って大当り図柄が導出される一方で、前記第1の変動パターンがはずれ演出用の変動パターンのときには図柄の変動停止に伴ってはずれ図柄が導出され、
前記第2の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、前記第2の変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンのときには前記複数回の変動サイクルのうち最終回よりも前の変動サイクルで前記はずれ図柄が導出されるとともに、最終回の変動サイクルで前記大当り図柄が導出され、前記第2の変動パターンが前記はずれ演出用の変動パターンのときには最終回よりも前の変動サイクルでは、リーチ演出を経てはずれ図柄が導出される場合と、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が導出される場合と、があることを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the symbol variation game based on the first variation pattern, when the first variation pattern is a variation pattern for a big hit effect, the big variation symbol is derived along with the variation stop of the symbol, while the first variation pattern When the fluctuation pattern is for the off-line production, the off-line symbol is derived with the stop of the fluctuation of the symbol,
In the symbol variation game based on the second variation pattern, when the second variation pattern is the variation pattern for the big hit effect, the outlier symbol is displayed in the variation cycle before the last round among the plurality of variation cycles. In addition, the jackpot symbol is derived in the last variation cycle, and when the second variation pattern is the variation pattern for the outlier effect, in the variation cycle before the last cycle, the symbol is lost through the reach effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that there is a case in which a symbol is derived and a case in which a shift symbol is derived without a reach effect.
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