JP2021003238A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021003238A
JP2021003238A JP2019117665A JP2019117665A JP2021003238A JP 2021003238 A JP2021003238 A JP 2021003238A JP 2019117665 A JP2019117665 A JP 2019117665A JP 2019117665 A JP2019117665 A JP 2019117665A JP 2021003238 A JP2021003238 A JP 2021003238A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
displayed
effect
period
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019117665A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和哉 遅澤
Kazuya Osozawa
和哉 遅澤
奨 安間
Susumu Yasuma
奨 安間
豊 桑山
Yutaka Kuwayama
豊 桑山
山下 修平
Shuhei Yamashita
修平 山下
江平 永山
Kohei Nagayama
江平 永山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2019117665A priority Critical patent/JP2021003238A/en
Publication of JP2021003238A publication Critical patent/JP2021003238A/en
Priority to JP2022073072A priority patent/JP7381128B2/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

To suppress a problem of excessively giving an impression that the main cause of dependence on a game is a game machine.SOLUTION: A game machine includes display means capable of displaying a first image for showing a title of the game machine, a second image for alerting a player to dependence on a game, and a third image for showing copyright information pertaining to a title of the game machine that are displayed as a performance during a non-game state. In the above configuration, the display means displays the third image and also displays the first image during a first specific period from among non-game periods, and displays the second image without displaying the third image during a second specific period from among non-game periods.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、著作権情報を表示可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of displaying copyright information.

従来から、各種の画像を表示可能な表示手段を具備する遊技機が知られている。また、以上の遊技機では、当該遊技機のタイトル(名称(略称を含む))を示す第1画像が表示される場合がある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game machine provided with a display means capable of displaying various images has been known. Further, in the above-mentioned gaming machine, a first image showing the title (name (including abbreviation)) of the gaming machine may be displayed (for example, Patent Document 1).

特開2000−354662公報JP-A-2000-354662

近年、遊技依存となる遊技者の増加が問題となっている。以上の事情から、遊技者に対して遊技依存を警告する第2画像を表示手段に表示する構成が採用されている。 In recent years, an increase in the number of players who are dependent on games has become a problem. From the above circumstances, a configuration is adopted in which a second image for warning the player of game dependence is displayed on the display means.

しかし、遊技機のタイトルを示す第1画像が表示される時期、および、遊技依存を警告する第2画像が表示される時期によっては、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまうという問題がある。以上の問題は、例えば、第1画像と第2画像とを併せて(同時期に)表示手段に表示した場合に顕在化し易い。 However, depending on the time when the first image showing the title of the game machine is displayed and the time when the second image warning the game dependence is displayed, the impression that the main cause of the game dependence is the game machine. There is a problem of giving too much. The above problem is likely to become apparent when, for example, the first image and the second image are displayed together on the display means (at the same time).

以上の事情を考慮して、本発明は、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまう問題を抑制することを目的とする。 In consideration of the above circumstances, it is an object of the present invention to suppress a problem that gives an excessive impression that the main cause of game dependence is the game machine.

以上の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する第1制御手段と、演出を制御する第2制御手段と、所定の画像を表示可能な表示手段と、を備えた遊技機であって、第2制御手段は、遊技が実行される遊技期間に応じた遊技中演出と遊技が実行されない非遊技期間に応じた非遊技中演出とを制御可能であり、所定の画像には、遊技中演出として表示される、所定の演出画像と、所定のタイミングまで所定の動作を継続して表示する特別画像と、非遊技中演出として表示される、遊技機のタイトルを示す第1画像と、遊技者に対して遊技依存を警告する第2画像と、遊技機のタイトルに係る著作権情報を示す第3画像とがあり、表示手段は、非遊技期間のうちの第1特定期間において、第3画像を表示するとともに第1画像を表示し、非遊技期間のうちの第2特定期間において、第3画像を表示することなく第2画像を表示し、非遊技期間のうちの第3特定期間において、特別画像を表示することなく所定の演出画像または所定の演出画像と類似する特定画像を表示することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention includes a first control means for controlling the progress of the game, a second control means for controlling the effect, and a display means capable of displaying a predetermined image. The second control means can control the in-game effect according to the game period in which the game is executed and the non-in-game effect according to the non-game period in which the game is not executed. The predetermined image includes a predetermined effect image displayed as an effect during the game, a special image that continuously displays a predetermined operation until a predetermined timing, and a title of the gaming machine displayed as a non-game effect. There is a first image showing, a second image warning the player of game dependence, and a third image showing copyright information related to the title of the game machine, and the display means is during the non-game period. In the first specific period, the third image is displayed and the first image is displayed, and in the second specific period of the non-game period, the second image is displayed without displaying the third image, and the non-game period. The third specific period of the above is characterized in that a predetermined effect image or a specific image similar to the predetermined effect image is displayed without displaying a special image.

以上の構成によれば、第1画像が第2画像と同時期に表示されないため、上述の不都合が抑制できるという効果が奏せられる。また、第1画像と第3画像とを併せて表示することで、著作権情報が強調され、遊技機に係る著作権の侵害が抑制されるという効果が奏せられる。 According to the above configuration, since the first image is not displayed at the same time as the second image, the above-mentioned inconvenience can be suppressed. Further, by displaying the first image and the third image together, the copyright information is emphasized, and the effect of suppressing the infringement of the copyright related to the game machine can be achieved.

本発明によれば、遊技依存の主な原因が当該遊技機であるとの印象を過度に与えてしまう問題が抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress the problem of giving an excessive impression that the game machine is the main cause of the game dependence.

遊技機の一例を示した正面図である。It is a front view which showed an example of a game machine. 遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。It is a perspective view which showed an example of the back surface side of a game machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game machine. 画像制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an image control board. 大当り判定テーブルおよび当り判定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the symbol determination table. 非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation pattern determination table for the non-time saving game state. 時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation pattern determination table for the time saving game state. 事前判定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the preliminary determination table. メインCPUによるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing by a main CPU. メインCPUによるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process by a main CPU. メインCPUによる入力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the input control process by a main CPU. メインCPUによる第1始動口検出スイッチ入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st start port detection switch input process by a main CPU. メインCPUによる事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pre-determination process by a main CPU. メインCPUによる特図特電制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure special electric control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol memory determination processing by a main CPU. サブCPUによるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing by a sub CPU. サブCPUによるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing by a sub CPU. サブCPUによるコマンド解析処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process 1 by a sub CPU. サブCPUによるコマンド解析処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process 2 by a sub CPU. サブCPUによる演出入力制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect input control process by a sub CPU. ホストCPUによるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing by a host CPU. ホストCPUによる割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interrupt process by a host CPU. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation effect pattern determination table. 遊技機に設けられた各期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each period provided in a game machine. 各遊技で表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed in each game. 特定演出期間で表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed in a specific effect period. 待機期間で表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed in the waiting period. タイトル期間で表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed in a title period. 特定動画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific moving image. 各期間における演出実行手段の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the effect execution means in each period. 調整画像が表示される期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the period during which an adjustment image is displayed. 変形例における小演出図柄が表示される期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the period during which a small effect symbol is displayed in a modification. 変形例における待機期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the waiting period in a modification. 変形例のタイトル期間で表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed in the title period of a modification.

<第1実施形態>
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
<遊技機の構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図3は、本実施形態に係る遊技機のブロック図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the embodiments shown in the drawings.
<Composition of game machine>
FIG. 1 is a front view showing an example of a game machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an example of the back side of the game machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a perspective view showing an example of the game machine according to the present embodiment. It is a block diagram of a game machine.

図1に示す通り、遊技機1は、外枠2および内枠3を具備する。外枠2は遊技ホールの島構造体に取付けられ、内枠3は外枠2に開閉可能に装着される。また、内枠3にはガラス枠4が装着される。さらに、内枠3には、遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10が装着される。 As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes an outer frame 2 and an inner frame 3. The outer frame 2 is attached to the island structure of the game hall, and the inner frame 3 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. Further, a glass frame 4 is attached to the inner frame 3. Further, a game board 10 having a board surface on which the game ball is launched is mounted on the inner frame 3.

図1に示す通り、ガラス枠4には窓4aが形成され、窓4aには透明板4bが装着される。上述した遊技盤10の盤面とその前側の透明板4bとの間に遊技球が移動(流下)可能な遊技領域10aが形成される。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定される。 As shown in FIG. 1, a window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate 4b is attached to the window 4a. A game area 10a through which the game ball can move (flow down) is formed between the board surface of the game board 10 described above and the transparent plate 4b on the front side thereof. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is detachably fixed to the glass frame 4.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5を介して外枠2に連結され、ヒンジ機構部5を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能である。具体的には、ガラス枠4は、ガラス板4bとともに遊技盤10を覆い、ヒンジ機構部5を支点として扉のように回動することにより、遊技盤10を含む外枠2の内側部分を開放できる。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via the hinge mechanism portion 5 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the game machine), and the other end side in the left-right direction (for example, the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum). The right side facing the game machine) can be rotated in the direction of opening from the outer frame 2. Specifically, the glass frame 4 covers the game board 10 together with the glass plate 4b, and rotates like a door with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum to open the inner portion of the outer frame 2 including the game board 10. it can.

ガラス枠4の他端側(例えば遊技機に正対して右側)には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除できる。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ136(図3参照)が設けられる。 On the other end side of the glass frame 4 (for example, on the right side facing the game machine), a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided. The lock mechanism can be unlocked with a special key. Further, the glass frame 4 is provided with a door opening switch 136 (see FIG. 3) for detecting whether or not the glass frame 4 is opened from the outer frame 2.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6(上皿6aと下皿6b)を有する皿ユニット7が設けられる。また、皿ユニット7には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー40と、下皿6bに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9とが装備される。 A plate unit 7 having storage plates 6 (upper plate 6a and lower plate 6b) for storing game balls is provided in the lower portion of the glass frame 4 (lower portion of the window 4a). Further, the plate unit 7 has an effect button 8 that can be pressed and operated by the player, a cross key 40 that allows the player to execute various selection operations, and a game ball stored in the lower plate 6b to the outside of the game machine. It is equipped with a discharge button 9 for discharging.

演出ボタン8は、図1に示す通り、皿ユニット7の中央部分に設けられる。本実施形態の演出ボタン8は、通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成される。図1の具体例では、通常操作位置の演出ボタン8が示される。 As shown in FIG. 1, the effect button 8 is provided in the central portion of the dish unit 7. The effect button 8 of the present embodiment is configured to be able to advance and retreat over a normal operation position, a pressing position that retracts below the normal operation position, and a protruding operation position that protrudes upward from the normal operation position. To. In the specific example of FIG. 1, the effect button 8 at the normal operation position is shown.

演出ボタン8は、通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成される。なお、本明細書では演出ボタン8の詳細な構造については、例えば特開2013−116168公報等に開示されているので説明を省略する。 The effect button 8 is configured to be able to be pressed from an arbitrary position including a normal operation position and a protruding operation position to a pressing position. In this specification, the detailed structure of the effect button 8 is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116168, and thus the description thereof will be omitted.

詳細には後述するが、演出ボタン8の操作が受付可能となる(演出ボタン8の操作が有効となる)操作有効期間が設けられる。演出ボタン8には、演出ボタン検出スイッチ8a(図4参照)が設けられ、演出ボタン検出スイッチ8aが遊技者の操作を検出すると、予め定められた演出が実行される。 As will be described in detail later, an operation valid period during which the operation of the effect button 8 can be accepted (the operation of the effect button 8 becomes effective) is provided. The effect button 8 is provided with an effect button detection switch 8a (see FIG. 4), and when the effect button detection switch 8a detects an operation of the player, a predetermined effect is executed.

十字キー40は、上ボタン、下ボタン、左ボタンおよび右ボタンを含む。また、十字キー40には、十字キー検出スイッチ(40a、40b、40c、40d)が設けられる。十字キー検出スイッチ(40a、40b、40c、40d)は、十字キー40のうち上ボタンの操作を検出する上ボタン検出スイッチ40a、下ボタンの操作を検出する下ボタン検出スイッチ40b、左ボタンの操作を検出する左ボタン検出スイッチ40c、右ボタンの操作を検出する右ボタン検出スイッチ40d(図3参照)を含む。 The cross key 40 includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the cross key 40 is provided with cross key detection switches (40a, 40b, 40c, 40d). The cross key detection switches (40a, 40b, 40c, 40d) are the upper button detection switch 40a for detecting the operation of the upper button, the lower button detection switch 40b for detecting the operation of the lower button, and the operation of the left button among the cross keys 40. The left button detection switch 40c for detecting the operation of the right button and the right button detection switch 40d for detecting the operation of the right button (see FIG. 3) are included.

図1に示す通り、ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11が設けられる。操作ハンドル11には、タッチセンサ11a(図4参照)が設けられる。遊技者が操作ハンドル11に触れたことがタッチセンサ11aにより検出されると、発射制御基板160にタッチ信号が送信される。 As shown in FIG. 1, an operation handle 11 is provided on the lower right side of the glass frame 4. The operation handle 11 is provided with a touch sensor 11a (see FIG. 4). When the touch sensor 11a detects that the player has touched the operation handle 11, a touch signal is transmitted to the launch control board 160.

発射制御基板160は、タッチセンサ11aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12aの通電を許可する。操作ハンドル11の回転角度が変化すると、操作ハンドル11に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム11b(図3参照)のつまみが回転する。 Upon receiving the touch signal from the touch sensor 11a, the launch control board 160 permits the firing solenoid 12a to be energized. When the rotation angle of the operation handle 11 changes, the gear directly connected to the operation handle 11 rotates, and the knob of the firing volume 11b (see FIG. 3) connected to the gear rotates.

タッチ信号が受信される期間において、発射ボリューム11bの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12a(図3参照)に印加される。発射用ソレノイド12aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10の遊技領域10aへ発射される。 During the period in which the touch signal is received, a voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 11b is applied to the firing solenoid 12a (see FIG. 3) provided in the game ball firing mechanism. When a voltage is applied to the launching solenoid 12a, the launching solenoid 12a operates according to the applied voltage, and the game ball moves to the game area 10a of the game board 10 with a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 11. Be fired.

図1に示す通り、遊技盤10(遊技領域10a)の周囲には、外レールR1および内レールR2が設けられる。以上の外レールR1および内レールR2は、遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内する。遊技領域10aの上部に案内された遊技球は、遊技領域10a内を落下する。遊技領域10aには複数の釘や風車が設けられ、遊技球は予測不能に落下する。 As shown in FIG. 1, an outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game board 10 (game area 10a). The outer rail R1 and the inner rail R2 guide the game ball launched from the game ball launch mechanism to the upper part of the game area 10a. The game ball guided to the upper part of the game area 10a falls in the game area 10a. A plurality of nails and windmills are provided in the game area 10a, and the game ball falls unpredictably.

図1に示す通り、遊技盤10の略中央には、センター部材12が配置される。センター部材12には、液晶表示装置等からなる画像表示装置31と、演出可動体32が設けられる。演出可動体32は、退避位置および出現位置に移動可能であり、通常は退避位置で停止する。図1の具体例では、演出可動体32が退避位置で停止する場合を示す。演出可動体32は、画像表示装置31が表示される画像と正面視で重なる場合がある。また、演出可動体32は発光体を含んで構成される。当該発光体により、演出可動体32が発光する。 As shown in FIG. 1, a center member 12 is arranged substantially in the center of the game board 10. The center member 12 is provided with an image display device 31 including a liquid crystal display device and the like, and an effect movable body 32. The effect movable body 32 can move to the retracted position and the appearance position, and usually stops at the retracted position. A specific example of FIG. 1 shows a case where the effect movable body 32 stops at the retracted position. The effect movable body 32 may overlap with the image displayed by the image display device 31 in front view. Further, the effect movable body 32 is configured to include a light emitting body. The effect movable body 32 emits light by the light emitting body.

図1に示す通り、センター部材12の中央下側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1始動口13が設けられる。また、第1始動口13の下方に第2始動口14が設けられる。以上の第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞(入球)すると、遊技が開始される。 As shown in FIG. 1, a first starting port 13 into which a game ball can enter is provided in the game area 10a on the lower center side of the center member 12. Further, a second starting port 14 is provided below the first starting port 13. When the game ball wins (wins) in the first starting port 13 or the second starting port 14, the game is started.

第2始動口14には、開閉扉14bが設けられる。開閉扉14bは、閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。以上の第2始動口14によれば、第1の態様では遊技球が入賞困難(実質的に不可能な場合を含む)であり、第2の態様では遊技球が入賞容易(第1始動口13より入賞容易)になる。 The opening / closing door 14b is provided at the second starting port 14. The opening / closing door 14b is movably controlled in a first mode in which the opening / closing door 14b is maintained in the closed state and a second mode in which the opening / closing door 14b is in the open state. According to the above-mentioned second starting port 14, the game ball is difficult to win (including the case where it is substantially impossible) in the first aspect, and the game ball is easy to win in the second aspect (first starting port). It will be easier to win than 13.

なお、本実施形態の第2始動口14(開閉扉14b)は、第1の態様に制御される期間において、遊技球が入球不可能に構成される。ただし、第2始動口14が第2の態様に制御される期間より第1の態様に制御される期間の方が遊技球が入球し易ければ、第1の態様に制御される期間に第2始動口14へ遊技球が入球し得る構成としてもよい。 The second starting port 14 (opening / closing door 14b) of the present embodiment is configured so that the game ball cannot enter during the period controlled by the first aspect. However, if it is easier for the game ball to enter the period in which the second starting port 14 is controlled in the first aspect than in the period in which the second starting port 14 is controlled in the second aspect, the period controlled in the first aspect A game ball may enter the second starting port 14.

第1始動口13に入賞した遊技球は、第1始動口検出スイッチ13a(図3参照)により検出される。また、第2始動口14に入賞した遊技球は、第2始動口検出スイッチ14a(図3参照)により検出される。第1始動口検出スイッチ13aにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球(賞球)が払出される。同様に、第2始動口検出スイッチ14aにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球(賞球)が払出される。 The game ball that has won the first start port 13 is detected by the first start port detection switch 13a (see FIG. 3). Further, the game ball that has won a prize in the second start opening 14 is detected by the second start opening detection switch 14a (see FIG. 3). When the game balls are detected by the first start port detection switch 13a, a predetermined number (for example, 3) of game balls (prize balls) are paid out. Similarly, when the game balls are detected by the second start port detection switch 14a, a predetermined number (for example, 3) of game balls (prize balls) are paid out.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13および第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払出しを行うようにしているが、例えば第1始動口13の払出し個数を3個、第2始動口14の払出し個数を1個といったように始動口ごとに払出し個数を異なるように構成してもよい。 In the game machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 and the second start port 14, for example, three game balls are paid out, but for example, the first The number of payouts of the start port 13 may be three, the number of payouts of the second start port 14 may be one, and the number of payouts may be different for each start port.

第1始動口検出スイッチ13aまたは第2始動口検出スイッチ14aが遊技球を検出すると、後述する大当り遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当り抽選」という)が実行される。 When the first start port detection switch 13a or the second start port detection switch 14a detects the game ball, a lottery for acquiring the right to execute the big hit game described later (hereinafter, referred to as "big hit lottery") is executed.

図1に示す通り、センター部材12の右側の遊技領域10aには、遊技球が通過可能なゲート15が設けられる。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15a(図3参照)が設けられ、ゲート検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が実行される。 As shown in FIG. 1, a gate 15 through which a game ball can pass is provided in the game area 10a on the right side of the center member 12. The gate 15 is provided with a gate detection switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and when the gate detection switch 15a detects the passage of the game ball, a lottery of ordinary symbols described later is executed.

センター部材12の右側の遊技領域10a(以下「右側領域」という場合がある)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口16および第2大入賞口17が設けられる。以上の右側領域には、操作ハンドル11を予め定められた角度より大きく回動(所謂「右打ち」)した場合に遊技球が進入可能である。一方、操作ハンドル11を当該角度より小さく回動(所謂「左打ち」)した場合、右側領域に遊技球が進入しない。すなわち、右側領域に設けられた第1大入賞口16および第2大入賞口17には、右打ちで遊技した場合に遊技球が入賞可能であり、左打ちで遊技した場合には遊技球が入賞しないように構成される。 The game area 10a on the right side of the center member 12 (hereinafter, may be referred to as a “right side area”) is provided with a first large winning opening 16 and a second large winning opening 17 into which a game ball can enter. A game ball can enter the above right-hand region when the operation handle 11 is rotated more than a predetermined angle (so-called "right-handed"). On the other hand, when the operation handle 11 is rotated smaller than the angle (so-called "left-handed"), the game ball does not enter the right region. That is, in the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 provided in the right side region, a game ball can be won when the game is played with a right-handed hit, and a game ball can be won when the game is played with a left-handed hit. It is configured not to win a prize.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bによって閉状態に維持され、遊技球の入賞が不可能である。一方、大当り遊技では、開閉扉16bが開放されるとともに、開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入賞可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられ、第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球を検出すると、予め設定された個数(例えば15個)の賞球が払出される。 The first large winning opening 16 is normally maintained in a closed state by the opening / closing door 16b, and it is impossible to win a game ball. On the other hand, in the big hit game, the opening / closing door 16b is opened, and the opening / closing door 16b functions as a saucer for guiding the game ball into the first big winning opening 16, so that the game ball can win the first big winning opening 16. .. A first prize opening detection switch 16a is provided in the first prize opening 16, and when the first prize opening detection switch 16a detects a game ball, a preset number (for example, 15) of prize balls is paid out. Will be done.

第2大入賞口17は、通常は可動片17bにより閉状態に維持されており、遊技球の入賞が不可能である。一方、大当り遊技では、可動片17bが作動して第2大入賞口17が開放されるとともに、可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられ、第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された個数(例えば15個)の賞球が払出される。 The second large winning opening 17 is normally maintained in a closed state by the movable piece 17b, and it is impossible to win a game ball. On the other hand, in the big hit game, the movable piece 17b operates to open the second big winning opening 17, and the movable piece 17b functions as a taxiway to guide the game ball into the second big winning opening 17, and the game ball It is possible to enter the second major winning opening 17. A second prize opening detection switch 17a is provided in the second prize opening 17, and when the second prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a preset number (for example, 15) of prizes is awarded. The ball is paid out.

図1に示す通り、遊技領域10aには、複数の一般入賞口18が設けられる。以上の各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払出される。また、遊技領域10aの最下部には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられる。 As shown in FIG. 1, a plurality of general winning openings 18 are provided in the game area 10a. When a game ball wins in each of the above general winning openings 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out. Further, at the bottom of the game area 10a, none of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 entered the ball. An out port 19 for discharging the game ball is provided.

画像表示装置31は、後述の演出制御基板120(画像制御基板150)により制御され各種の画像を表示する。例えば、遊技が実行されない非遊技期間において、デモンストレーションの動画像が画像表示装置31に表示される。また、画像表示装置31は、遊技が実行される遊技中期間において、大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄35(左図柄、中図柄、右図柄)を変動表示する。 The image display device 31 is controlled by the effect control board 120 (image control board 150) described later and displays various images. For example, during the non-game period when the game is not executed, the moving image of the demonstration is displayed on the image display device 31. Further, the image display device 31 variablely displays three effect symbols 35 (left symbol, middle symbol, right symbol) for notifying the lottery result of the big hit during the game in-game period in which the game is executed.

本実施形態では、特定の演出図柄35の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当り抽選の結果が大当りであった旨が報知される。また、特定の演出図柄38以外の組合せ(例えば、289等)が停止表示されることにより、大当り抽選の結果がハズレであった旨が報知される。 In the present embodiment, the combination of the specific effect symbols 35 (for example, 777, etc.) is stopped and displayed to notify that the result of the big hit lottery is a big hit. In addition, when a combination other than the specific effect symbol 38 (for example, 289 or the like) is stopped and displayed, it is notified that the result of the big hit lottery has been lost.

なお、画像表示装置31には、演出図柄35とは別に第4図柄(図示略)が表示される。第4図柄は、大当り抽選の抽選結果の報知に用いる演出図柄35の変動状態を示す画像である。ただし、演出図柄35の変動状態を示す表示ランプを別途設け、第4図柄が画像表示装置31に表示されない構成としてもよい。 The image display device 31 displays a fourth symbol (not shown) in addition to the effect symbol 35. The fourth symbol is an image showing a fluctuating state of the effect symbol 35 used for notifying the lottery result of the big hit lottery. However, a display lamp indicating the fluctuation state of the effect symbol 35 may be separately provided so that the fourth symbol is not displayed on the image display device 31.

図1に示す通り、ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備される。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備え、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。 As shown in FIG. 1, a pair of left and right lighting devices 33 for directing are mounted on the upper portion of the glass frame 4. Each of the effect lighting devices 33 is provided with a plurality of lights, and various effects are performed while changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.

遊技機1にはスピーカ(図示略)で構成される音声出力装置34(図4参照)が設けられる。音声出力装置34は、BGM(バックグランドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を含む各種の音響を出力する。例えば、音声出力装置34は、画像表示装置31に表示される画像に応じたBGMを出力する。 The game machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 4) composed of speakers (not shown). The audio output device 34 outputs various sounds including BGM (background music) and SE (sound effect). For example, the audio output device 34 outputs BGM corresponding to the image displayed on the image display device 31.

図1に示す通り、遊技領域10aの左側下方には、メイン表示器28が設けられる。以上のメイン表示器28は、後述の主制御基板110により制御される。また、メイン表示器28は、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25およびラウンド回数表示器26を含む。 As shown in FIG. 1, a main display 28 is provided on the lower left side of the game area 10a. The main display 28 described above is controlled by the main control board 110 described later. The main display 28 includes a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, a second special symbol hold display 24, and a normal symbol. Includes a hold indicator 25 and a round count indicator 26.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当り抽選の結果を報知するものであり、複数のLEDで構成される。具体的には、大当り抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられ、第1特別図柄表示装置20に大当り抽選の結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することで、抽選結果が遊技者に報知される。以上の特別図柄は、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示される。 The first special symbol display device 20 notifies the result of a big hit lottery performed when a game ball enters the first starting port 13, and is composed of a plurality of LEDs. Specifically, a plurality of special symbols corresponding to the result of the big hit lottery are provided, and by displaying the special symbol (lighting mode) corresponding to the result of the big hit lottery on the first special symbol display device 20, the lottery result is a game. Will be notified. The above special symbols are stopped and displayed after being displayed (blinking) for a predetermined time.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当り抽選の結果を報知するためのものであり、複数のLEDで構成される(第1特別図柄表示装置21と同様)。具体的には、大当り抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられ、第2特別図柄表示装置21に大当り抽選の結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することで、抽選結果が遊技者に報知される。第2特別図柄表示装置21の特別図柄は、上述の第1特別図柄表示装置20の特別図柄と同様に、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示される。 The second special symbol display device 21 is for notifying the result of the big hit lottery performed when the game ball enters the second starting port 14, and is composed of a plurality of LEDs (the second special symbol display device 21). 1 Same as the special symbol display device 21). Specifically, a plurality of special symbols corresponding to the result of the big hit lottery are provided, and by displaying the special symbol (lighting mode) corresponding to the result of the big hit lottery on the second special symbol display device 21, the lottery result is a game. Will be notified. The special symbol of the second special symbol display device 21 is stopped and displayed after being displayed (blinking) for a predetermined time, similarly to the special symbol of the first special symbol display device 20 described above.

普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過した契機で実行される普通図柄の抽選結果を報知する。詳細には後述するが、普通図柄の抽選(以下「普図抽選」)で当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14が所定時間に亘り第2の態様に制御される。以上の普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過した契機で所定時間変動表示(点滅)され、その後に停止表示される。 The ordinary symbol display device 22 notifies the lottery result of the ordinary symbol executed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the normal symbol lottery (hereinafter referred to as “general symbol lottery”) is won, the normal symbol display device 22 lights up, and then the second starting port 14 is controlled in the second mode for a predetermined time. To. The above-mentioned ordinary symbol display device 22 is displayed (blinks) for a predetermined time when the game ball passes through the gate 15, and then stopped.

特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当り抽選が行えない場合、一定の条件で大当り抽選の権利が留保される。例えば、第1始動口13に遊技球が入球して留保される大当り抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14に遊技球が入球して留保される大当り抽選の権利は第2保留として留保される。 If the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the big hit lottery cannot be performed immediately, such as during the variable display of the special symbol or during the special game described later, the right to the big hit lottery under certain conditions. Is reserved. For example, the right of the big hit lottery in which the game ball enters the first starting port 13 and is reserved is reserved as the first hold, and the right of the big hit lottery in which the game ball enters the second starting port 14 and is reserved. Is reserved as a second hold.

第1特別図柄保留表示器23は、第1保留の個数の現在値を表示する。本実施形態の第1保留は、4個を上限として保留される。また、第2特別図柄保留表示器24は、第2保留の個数の現在値を表示する。本実施形態の第2保留は、第1保留と同様に、4個を上限として保留される。 The first special symbol hold indicator 23 displays the current value of the number of first hold. The first hold of the present embodiment is held up to a maximum of four. In addition, the second special symbol hold indicator 24 displays the current value of the number of second hold. Similar to the first hold, the second hold of the present embodiment is held up to four.

普図抽選の上限留保個数は4個に設定され、普図抽選の留保個数が普通図柄保留表示器25に表示される。ラウンド回数表示器26は、大当り(特別遊技)中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。 The maximum number of reservations for the general drawing lottery is set to 4, and the number of reservations for the general drawing lottery is displayed on the normal symbol reservation display 25. The round number display 26 is for notifying the number of rounds of the round game performed during the big hit (special game).

図2に示す様に、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170および遊技情報出力端子板27が設けられる。電源基板170には、遊技機に電力を給電するための電源プラグ171および電源スイッチ(図示略)が設けられる。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the game machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, and a game information output terminal board 27 are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 and a power switch (not shown) for supplying power to the game machine.

<遊技制御装置の構成>
図3は、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明するための図である。図3に示す通り、遊技機1は、上述の主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130および電源基板170に加え、ランプ制御基板140、画像制御基板150および発射制御基板160を具備する。
<Configuration of game control device>
FIG. 3 is a diagram for explaining a game control device that controls the progress of the game in the game machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, the game machine 1 includes a lamp control board 140, an image control board 150, and a firing control board 160 in addition to the above-mentioned main control board 110, effect control board 120, payout control board 130, and power supply board 170. To do.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御する。図3に示す通り、主制御基板110は、メインCPU111、メインROM112、メインRAM113から構成されるワンチップマイコン114と、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示略)とを少なくとも備える。 The main control board 110 controls the basic operation of the game. As shown in FIG. 3, the main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 114 composed of a main CPU 111, a main ROM 112, and a main RAM 113, and an input port and an output port (not shown) for main control.

メインCPU111は、各検出スイッチ(第1始動口検出スイッチ13a等)からの入力信号に基づいて、メインROM112に格納されたプログラムを読み出して演算処理をする。以上の演算処理の結果に応じて、他の基板に各種のコマンドが出力ポートから送信される。また、メインCPU111は、上述のメイン表示器28を含む各表示器を制御する。メインRAM113は、メインCPU111の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main CPU 111 reads a program stored in the main ROM 112 and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch (first start port detection switch 13a or the like). Various commands are transmitted from the output port to other boards according to the result of the above arithmetic processing. Further, the main CPU 111 controls each display including the above-mentioned main display 28. The main RAM 113 functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 111.

図3に示す通り、主制御基板110の入力側には、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18aが接続され、以上の検出スイッチから遊技球の検出信号が入力される。 As shown in FIG. 3, on the input side of the main control board 110, there are a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a first special winning opening detection switch 16a, and a second big winning. The mouth detection switch 17a and the general winning opening detection switch 18a are connected, and a game ball detection signal is input from the above detection switches.

また、主制御基板110の出力側には、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14c、第1大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16cおよび第2大入賞口17の可動片17bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17cが接続される。 Further, on the output side of the main control board 110, there is a start port opening / closing solenoid 14c that opens / closes the opening / closing door 14b of the second starting port 14, and a first winning opening that opens / closes the opening / closing door 16b of the first winning opening 16. The opening / closing solenoid 16c and the second special winning opening opening / closing solenoid 17c for opening / closing the movable piece 17b of the second winning opening 17 are connected.

さらに、主制御基板110の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25およびラウンド回数表示器26が接続される。主制御基板110は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27に出力する。 Further, on the output side of the main control board 110, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, and a second special symbol hold display are displayed. 24, the normal symbol hold display 25 and the round count display 26 are connected. The main control board 110 outputs an external information signal necessary for managing a game machine in a hall computer or the like of a game store to a game information output terminal board 27.

メインROM112は、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータを記憶する。また、メインRAM113は、複数の記憶領域を有する。例えば、メインRAM113には、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられる。遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備える。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられる。 The main ROM 112 stores a game control program described later and data necessary for various games. Further, the main RAM 113 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 113 includes a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a first special symbol hold number (U1) storage area, a second special symbol hold number (U2) storage area, and a determination storage area. , 1st special symbol storage area, 2nd special symbol storage area, high probability game count (X) storage area, time saving game count (J) storage area, round game count (R) storage area, open count (K) storage area , 1st prize-winning number of balls (C1) storage area, 2nd prize-winning number of balls (C2) storage area, game state storage area, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for production Etc. are provided. The game state storage area includes a time-saving game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a normal figure general electric processing data storage area. The above-mentioned storage area is only an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27は、主制御基板110と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられる。また、主制御基板110には、不正を検知するための磁気センサ50が接続される。 The game information output terminal board 27 is a board for outputting an external information signal generated by the main control board 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 27 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store. Further, a magnetic sensor 50 for detecting fraud is connected to the main control board 110.

電源基板170は、電源プラグ171から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板170は、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU111は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU111は動作停止状態になる。 The power supply board 170 converts the power supply voltage supplied from the power supply plug 171 into a predetermined voltage and supplies it to each control board. Further, the power supply board 170 monitors the power supply voltage supplied to the game machine, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. Specifically, when the power interruption detection signal reaches a high level, the main CPU 111 becomes operable, and when the power interruption detection signal reaches a low level, the main CPU 111 enters an operation stop state.

本実施形態では、電源基板170にコンデンサからなるバックアップ電源が設けられる。以上のバックアップ電源により、動作停止状態においてもメインRAM113に記憶されたデータが維持される。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよい。また、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 In the present embodiment, the power supply board 170 is provided with a backup power supply including a capacitor. With the above backup power supply, the data stored in the main RAM 113 is maintained even when the operation is stopped. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery. Further, the capacitor and the battery may be used in combination.

演出制御基板120は各演出を制御する。図3に示す通り、演出制御基板120は、サブCPU121、サブROM122、サブRAM123およびRTC(リアルタイムクロック)124を具備する。以上の演出制御基板120は、主制御基板110に対して一方向に通信可能に接続される。 The effect control board 120 controls each effect. As shown in FIG. 3, the effect control board 120 includes a sub CPU 121, a sub ROM 122, a sub RAM 123, and an RTC (real time clock) 124. The above-mentioned effect control board 120 is unidirectionally communicably connected to the main control board 110.

サブCPU121は、主制御基板110から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板140を介して入力される演出ボタン検出スイッチ8aからの入力信号に基づいて、サブROM122に格納されたプログラムを読み出して演算処理を実行する。また、サブCPU121は、上述の演算処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM123は、サブCPU121の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 121 reads and calculates the program stored in the sub ROM 122 based on the command transmitted from the main control board 110 or the input signal from the effect button detection switch 8a input via the lamp control board 140. Execute the process. Further, the sub CPU 121 transmits the corresponding data to the lamp control board 140 or the image control board 150 based on the above-mentioned arithmetic processing. The sub RAM 123 functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 121.

サブROM122には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータが記憶される。例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄35の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM122に記憶される。なお、サブROM122には、他にも不図示のテーブルやプログラムが多数記憶される。 The sub ROM 122 stores a program for controlling the effect and data necessary for various games. For example, a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 110, and an effect symbol pattern determination table for determining a combination of effect symbols 35 to be stopped and displayed (not shown). ) Etc. are stored in the sub ROM 122. In addition, a large number of tables and programs (not shown) are stored in the sub ROM 122.

サブRAM123は、複数の記憶領域を有する。具体的には、サブRAM123には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられる。 The sub RAM 123 has a plurality of storage areas. Specifically, the sub RAM 123 includes a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a determination storage area (0th storage area), a first hold storage area, and the like. A second reserved storage area and the like are provided.

RTC124は現在時刻を出力する。本実施形態のRTC124は、遊技機に外部から電源が供給される期間では、当該電源により動作する。一方、遊技機に外部から電源が供給されない期間では、電源基板170に搭載されたバックアップ電源により動作する。以上のRTC124は、遊技機に外部から電源が供給されない期間であっても、現在の日時を計時できる。 The RTC124 outputs the current time. The RTC 124 of the present embodiment operates by the power source during the period when the game machine is supplied with the power source from the outside. On the other hand, during the period when power is not supplied to the game machine from the outside, the backup power supply mounted on the power supply board 170 operates. The RTC 124 described above can measure the current date and time even during a period in which power is not supplied to the game machine from the outside.

RTC124から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号がサブCPU121により受信され、現在の日時に応じた各種の処理が実行される。なお、演出制御基板120に電池を設け、当該電池によりRTC124が動作可能な構成としてもよい。 A date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time are received from the RTC 124 by the sub CPU 121, and various processes according to the current date and time are executed. A battery may be provided on the effect control board 120 so that the RTC 124 can be operated by the battery.

払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払出し制御を実行する。図3に示す通り、払出制御基板130は、払出CPU131、払出ROM132および払出RAM133を備え、主制御基板110に対して双方向に通信可能に接続される。また、払出制御基板130には、払出球計数スイッチ135、扉開放スイッチ136、皿満タン検知スイッチ51および球詰り検出スイッチ52からの信号が入力される。 The payout control board 130 executes launch control of the game ball and payout control of the prize ball. As shown in FIG. 3, the payout control board 130 includes a payout CPU 131, a payout ROM 132, and a payout RAM 133, and is bidirectionally connected to the main control board 110 so as to be communicable. Further, signals from the payout ball counting switch 135, the door opening switch 136, the dish full tank detection switch 51, and the ball jam detection switch 52 are input to the payout control board 130.

払出球計数スイッチ135は、遊技球が払出されたか否かを検知するためのスイッチである。皿満タン検知スイッチ51は、遊技球の貯留皿(下皿)が満タンになったことを検知するためのスイッチである。また、球詰り検出スイッチ52は、例えば、払出される遊技球が移動する通路における遊技球の詰りを検知するためのスイッチである。 The payout ball counting switch 135 is a switch for detecting whether or not the game ball has been paid out. The plate full tank detection switch 51 is a switch for detecting that the storage plate (lower plate) of the game ball is full. Further, the ball clogging detection switch 52 is, for example, a switch for detecting clogging of a game ball in a passage in which the game ball to be paid out moves.

払出CPU131は、上述の各種のスイッチからの入力信号に基づいて、払出ROM132に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該演算処理の結果に応じたデータを主制御基板110に送信する。 The payout CPU 131 reads the program stored in the payout ROM 132 and performs arithmetic processing based on the input signals from the various switches described above, and transmits data according to the result of the arithmetic processing to the main control board 110. ..

図3に示す通り、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払出すための賞球払出装置の払出モータ134が接続される。払出CPU131は、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、賞球払出装置の払出モータ134を制御して所定の賞球を遊技者に払出す。払出RAM133は、払出CPU131の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 As shown in FIG. 3, a payout motor 134 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the storage portion of the game balls to the player is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU 131 controls the payout motor 134 of the prize ball payout device to pay out a predetermined prize ball to the player based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110. The payout RAM 133 functions as a data work area during arithmetic processing of the payout CPU 131.

なお、本実施形態では、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板130に接続されているかが監視される。仮に、遊技球貸出装置が払出制御基板130に接続されていれば、発射制御基板160に遊技球を発射させることが許可される。一方、遊技球貸出装置が払出制御基板130に接続されていなければ、発射制御基板160に遊技球を発射させることが禁止される。 In this embodiment, it is monitored whether or not a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 130. If the game ball lending device is connected to the payout control board 130, the launch control board 160 is allowed to launch the game ball. On the other hand, if the game ball lending device is not connected to the payout control board 130, it is prohibited to launch the game ball on the launch control board 160.

発射制御基板160は、払出制御基板130から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11aからのタッチ信号および発射ボリューム11bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12aおよび球送りソレノイド12bを通電制御し、遊技球を発射させる。 When the launch control board 160 receives the launch control data from the payout control board 130, the launch control board 160 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 11a and the input signal from the firing volume 11b are read out, the firing solenoid 12a and the ball feed solenoid 12b are energized and controlled to fire the game ball.

発射用ソレノイド12aは、ロータリーソレノイドにより構成される。発射用ソレノイド12aには、図示しない打出部材が直結され、発射用ソレノイド12aが回転することで打出部材が回転する。発射ソレノイドが1回転する毎に1個の遊技球が発射される。 The firing solenoid 12a is composed of a rotary solenoid. A launching member (not shown) is directly connected to the launching solenoid 12a, and the launching member rotates when the launching solenoid 12a rotates. One game ball is fired for each rotation of the firing solenoid.

発射用ソレノイド12aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定される。以上の構成では、1分間における発射遊技球数は、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。球送りソレノイド12bは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6a(図1参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。 The rotation speed of the firing solenoid 12a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. With the above configuration, the number of launching game balls in one minute is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds. The ball feed solenoid 12b is composed of a straight-moving solenoid, and feeds the game balls on the upper plate 6a (see FIG. 1) one by one toward the launching member directly connected to the launch solenoid 12a.

ランプ制御基板140は、演出制御基板120に双方向通信可能に接続される。また、図3に示す通り、ランプ制御基板140の入力側には演出ボタン検出スイッチ8aおよび十字キー検出スイッチ(40a、40b、40c、40d)が接続される。以上の各検出スイッチからの検知信号は、ランプ制御基板140を介して演出制御基板120に入力される。 The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 so that bidirectional communication is possible. Further, as shown in FIG. 3, an effect button detection switch 8a and a cross key detection switch (40a, 40b, 40c, 40d) are connected to the input side of the lamp control board 140. The detection signals from the above detection switches are input to the effect control board 120 via the lamp control board 140.

また、ランプ制御基板140には、遊技盤10に設けられた演出可動体32や演出用照明装置33が接続される。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33の点灯制御、および、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をする。また、演出可動体32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8が突出するように構成されているので演出可動体32は演出ボタン8を含む。 Further, the effect movable body 32 and the effect lighting device 33 provided on the game board 10 are connected to the lamp control board 140. The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 33 and controls the drive of the motor for changing the light irradiation direction based on the data transmitted from the effect control board 120. In addition, a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect movable body 32 is energized and controlled. In the present embodiment, since the effect button 8 is configured to protrude, the effect movable body 32 includes the effect button 8.

画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31および音声出力装置34を接続している。 The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and the image display device 31 and the audio output device 34 are connected to the output side thereof.

<画像制御基板の構成>
図4は、画像制御基板150の機能ブロック図である。図4に示す通り、画像制御基板150は、画像表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU151、ホストRAM152、ホストROM153、CGROM154、水晶発振器155、VRAM156およびVDP(Video Display Processor)200を含んで構成される。
<Structure of image control board>
FIG. 4 is a functional block diagram of the image control board 150. As shown in FIG. 4, the image control board 150 includes a host CPU 151, a host RAM 152, a host ROM 153, a CGROM 154, a crystal oscillator 155, a VRAM 156, and a VDP (Video Display Processor) 200 for controlling the image display of the image display device 31. It is composed.

ホストCPU151は、演出制御基板120から受信した後述する演出パターン指定コマンドに基づいて、各種の画像を画像表示装置31に表示させる指示をVDP200に対してする。以上の指示は、VDP200の制御レジスタ201におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力により実行される。 The host CPU 151 gives an instruction to the VDP 200 to display various images on the image display device 31 based on the effect pattern designation command described later received from the effect control board 120. The above instructions are executed by setting data in the control register 201 of the VDP 200 and outputting a display list composed of drawing control commands.

VDP200は、Vブランク割込信号および描画終了信号をホストCPU151に対して送信する。以上の各信号を受信した場合、ホストCPU151は適宜割込処理を実行する。画像表示装置31に表示される画像の画像データは、CGROM154に記憶される。 The VDP 200 transmits a V blank interrupt signal and a drawing end signal to the host CPU 151. When each of the above signals is received, the host CPU 151 appropriately executes an interrupt process. The image data of the image displayed on the image display device 31 is stored in the CGROM 154.

ホストCPU151は、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音響を音声出力装置34に出力させる指示をVDP200に対してする。ホストRAM152は、ホストCPU151に内蔵され、ホストCPU151の演算処理で生成されたデータのワークエリアとして機能する。また、ホストRAM152は、ホストROM153から読み出されたデータを一時的に記憶する。 The host CPU 151 gives an instruction to the VDP 200 to output a predetermined sound to the audio output device 34 based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120. The host RAM 152 is built in the host CPU 151 and functions as a work area for data generated by arithmetic processing of the host CPU 151. Further, the host RAM 152 temporarily stores the data read from the host ROM 153.

ホストROM153は、マスクROMで構成され、ホストCPU151の制御処理のプログラムを記憶する。また、ホストROM153は、演出図柄の図柄番号と演出図柄35の種類とを対応付けた図柄配列情報、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報を記憶する。 The host ROM 153 is composed of a mask ROM and stores a control processing program of the host CPU 151. Further, the host ROM 153 includes symbol arrangement information in which the symbol number of the effect symbol and the type of the effect symbol 35 are associated with each other, a display list generation program for generating a display list, and an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern. Memorize animation scene information.

アニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示する際に参照され、当該演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等が特定される。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法等などの情報が含まれる。 The animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and the combination of the animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like are specified. In addition, the animation scene information includes information such as weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and the like. Is done.

CGROM154は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等で構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶する。各画素の色番号を指定する色番号情報と透明度を示すα値との組合せが画素情報から特定される。 The CGROM 154 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like composed of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). .. The combination of the color number information that specifies the color number of each pixel and the α value indicating the transparency is specified from the pixel information.

また、CGROM154には、実際に色を表示する際に用いる表示色情報と色番号情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶する。なお、CGROM154は、画像データの一部のみを圧縮して記憶する構成としてもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。また、CGROM154には、各種の音声データが記憶される。 Further, the CGROM 154 stores the palette data in which the display color information and the color number information used when actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 154 may be configured to compress and store only a part of the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used. Further, various voice data are stored in the CGROM 154.

水晶発振器155は、パルス信号をVDP200に出力する。VDP200のクロック生成回路205は、水晶発振器155からのパルス信号を分周し、VDP200が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号を生成する。 The crystal oscillator 155 outputs a pulse signal to the VDP 200. The clock generation circuit 205 of the VDP 200 divides the pulse signal from the crystal oscillator 155 and generates a system clock for the VDP 200 to control and a synchronization signal for synchronizing with the image display device 31.

VRAM156は、画像データの書込みおよび読出しが可能な記憶装置であり、例えばSRAMで構成される。以上のVRAM156には、例えば、パレットデータが記憶される。 The VRAM 156 is a storage device capable of writing and reading image data, and is composed of, for example, an SRAM. For example, palette data is stored in the above VRAM 156.

また、VRAM156には、ホストCPU151から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域156aと、伸長回路206により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域156bと、画像を描画または表示するための第1フレームバッファ156c、第2フレームバッファ156dとが設けられる。2つのフレームバッファ156c、156dは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 Further, the VRAM 156 draws or displays an image, a display list storage area 156a for temporarily storing the display list output from the host CPU 151, and an expansion storage area 156b for storing the image data expanded by the expansion circuit 206. A first frame buffer 156c and a second frame buffer 156d are provided for this purpose. The two frame buffers 156c and 156d alternately switch between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

VDP200は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストCPU151からの指示に応じて、フレームバッファ(表示用フレームバッファ)から画像データを読み出す。また、VDP200は、読み出した画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)を生成し、画像表示装置31に出力する。 The VDP 200 is a so-called image processor, and reads image data from a frame buffer (display frame buffer) in response to an instruction from the host CPU 151. Further, the VDP 200 generates a video signal (RGB signal or the like) based on the read image data and outputs it to the image display device 31.

本実施形態のVDP200は、図4に示す通り、制御レジスタ201と、CGバスI/F202と、CPUI/F203と、クロック生成回路205と、伸長回路206と、描画回路207と、表示回路208と、メモリコントローラ209と、音声制御回路300とを含む。 As shown in FIG. 4, the VDP 200 of the present embodiment includes a control register 201, a CG bus I / F202, a CPUI / F203, a clock generation circuit 205, an extension circuit 206, a drawing circuit 207, and a display circuit 208. , The memory controller 209 and the voice control circuit 300.

制御レジスタ201は、VDP200が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ201に対するデータの書込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が実行される。ホストCPU151は、CPUI/F203を介して、制御レジスタ201に対するデータの書込みと読み出しをする。 The control register 201 is a register for the VDP 200 to control drawing and display, and drawing control and display control are executed by writing and reading data to the control register 201. The host CPU 151 writes and reads data to the control register 201 via the CPUI / F203.

具体的には、制御レジスタ201は、VDP200が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタとを含む。 Specifically, the control register 201 is a system control register for making basic settings necessary for the VDP 200 to operate, a data transfer register for making settings necessary for data transfer, and drawing control. A drawing register to set, a bus interface register to make settings necessary for bus access, an extension register to make settings necessary for decompressing a compressed image, and a display register to make settings to control the display. including.

CGバスI/F202は、CGROM154との通信用のインターフェース回路である。以上のCGバスI/F202を介して、CGROM154からの画像データがVDP200に入力される。 The CG bus I / F202 is an interface circuit for communication with the CGROM 154. Image data from the CGROM 154 is input to the VDP 200 via the above CG bus I / F202.

CPUI/F203は、ホストCPU151との通信用のインターフェース回路である。例えば、ホストCPU151により出力されたディスプレイリストは、CPUI/F203を介してVDP200へ入力される。また、VDP200から出力された各種の割込信号は、CPUI/F203を介してホストCPU151へ入力される。ホストCPU151は、CPUI/F203を介して制御レジスタにアクセス可能である。 The CPUI / F203 is an interface circuit for communication with the host CPU 151. For example, the display list output by the host CPU 151 is input to the VDP 200 via the CPUI / F203. Further, various interrupt signals output from the VDP 200 are input to the host CPU 151 via the CPUI / F203. The host CPU 151 can access the control register via CPUI / F203.

データ転送回路204は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、データ転送回路204は、ホストCPU151とVRAM156とのデータ転送、CGROM154とVRAM156とのデータ転送、VRAM156の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。 The data transfer circuit 204 transfers data between various devices. Specifically, the data transfer circuit 204 performs data transfer between the host CPU 151 and VRAM 156, data transfer between CGROM 154 and VRAM 156, and data transfer between various storage areas (including frame buffers) of VRAM 156.

クロック生成回路205は、水晶発振器155からパルス信号が入力され、VDP200のシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路208を介して同期信号を画像表示装置31に出力する。 The clock generation circuit 205 receives a pulse signal from the crystal oscillator 155 and generates a system clock of the VDP 200. In addition, a synchronization signal generation clock is generated, and the synchronization signal is output to the image display device 31 via the display circuit 208.

伸長回路206は、CGROM154に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域153bに記憶させる。描画回路207は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The decompression circuit 206 is a circuit for decompressing the image data compressed in the CGROM 154, and stores the decompressed image data in the expansion storage area 153b. The drawing circuit 207 is a circuit that performs sequence control by a display list composed of drawing control command groups.

表示回路208は、VRAM156にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成する。表示回路208が生成した映像信号(RGB信号)は、画像表示装置31へ出力される。 The display circuit 208 generates an RGB signal (analog signal) indicating the color data of the image as a video signal from the image data (digital signal) stored in the "display frame buffer" in the VRAM 156. The video signal (RGB signal) generated by the display circuit 208 is output to the image display device 31.

また、表示回路208は、画像表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)を画像表示装置31に出力する。なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したRGB信号を画像表示装置31に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。 Further, the display circuit 208 outputs a synchronization signal (vertical synchronization signal, horizontal synchronization signal, etc.) for synchronizing with the image display device 31 to the image display device 31. In the present embodiment, the RGB signal obtained by converting the digital signal into an analog signal is output to the image display device 31 as the video signal, but the video signal may be output as the digital signal.

メモリコントローラ209は、ホストCPU151からフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切換える。 When the host CPU 151 gives an instruction to switch the frame buffer, the memory controller 209 switches between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer”.

本実施形態のVDP200は、画像データの再生機能に加え、音声データの再生機能を具備する。具体的には、VDP200の音声制御回路300により遊技機における音声出力が制御される。音声制御回路300は、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置34における音声出力制御をする。 The VDP 200 of the present embodiment has an audio data reproduction function in addition to an image data reproduction function. Specifically, the voice control circuit 300 of the VDP 200 controls the voice output in the game machine. The voice control circuit 300 reads a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 120, and controls the voice output in the voice output device 34.

音声制御回路300は、CGROM154に格納されたに格納された音声データを用いて音声を出力する。なお、CGROM154に音声データを格納する構成に替えて、音声データが格納される音源ROMをCGROM154とは別に設ける構成としてもよい。また、音声制御回路300は、VDP200に含まれず、画像制御基板150内で、独立して設けられていてもよい。以上の場合、音源ROMは音声制御回路300に含まれていてもよい。 The voice control circuit 300 outputs voice using the voice data stored in the CGROM 154. In addition, instead of the configuration in which the audio data is stored in the CGROM 154, a sound source ROM in which the audio data is stored may be provided separately from the CGROM 154. Further, the voice control circuit 300 is not included in the VDP 200 and may be independently provided in the image control board 150. In the above case, the sound source ROM may be included in the voice control circuit 300.

<遊技状態の説明>
次に、遊技機1が移行する遊技状態について説明する。本実施形態においては、「低確率遊技状態」「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。具体的には、「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である遊技状態と、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である遊技状態と、「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である遊技状態とに移行する。
<Explanation of game status>
Next, the gaming state in which the gaming machine 1 shifts will be described. In the present embodiment, the game proceeds in any of the "low-probability game state", "high-probability game state", "time-saving game state", and "non-time-saving game state". Specifically, a gaming state that is a "low-probability gaming state" and is a "short-time gaming state", a gaming state that is a "low-probability gaming state" and is a "non-short-time gaming state", and a "high-probability gaming state". It shifts to the game state which is the "state" and the "time saving game state".

上述の低確率遊技状態では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞した契機で実行される大当り抽選において、大当りの当選確率が1/299.5になる。なお、大当りの当選とは、大当り遊技を実行する権利を獲得することを意味する。大当り遊技には、後述の「長当り遊技」および「短当り遊技」が含まれる。 In the above-mentioned low-probability gaming state, the jackpot winning probability is 1 / 299.5 in the jackpot lottery executed when the game ball wins the first starting port 13 or the second starting port 14. Winning a jackpot means acquiring the right to perform a jackpot game. The jackpot game includes a "long hit game" and a "short hit game" described later.

上述の高確率遊技状態では、大当り抽選における大当りの当選確率が低確率遊技状態より高くなる。具体的には、本実施形態の高確率遊技状態では、大当りの当選確率が1/29.95になる。ただし、各遊技状態における大当りの当選確率は適宜に変更してもよい。 In the above-mentioned high-probability gaming state, the jackpot winning probability in the jackpot lottery is higher than that in the low-probability gaming state. Specifically, in the high-probability gaming state of this embodiment, the winning probability of the jackpot is 1 / 29.95. However, the jackpot winning probability in each game state may be changed as appropriate.

非時短遊技状態では、ゲート15を遊技球が通過した契機で実行される普図抽選において、当りの当選確率が1/20になる。また、非時短遊技状態では、普通図柄(普通図柄表示装置22)の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間長が約10秒に設定される。さらに、普図抽選で当選した場合、後述の長開放図柄が決定された際の第2始動口14の総開放時間が約4.2秒、短開放図柄が決定された際の第2始動口14の総開放時間が約0.2秒に設定される。 In the non-time-saving game state, the winning probability is 1/20 in the general drawing lottery executed when the game ball passes through the gate 15. Further, in the non-time saving game state, the time length from the start of the variable display of the normal symbol (normal symbol display device 22) to the stop display is set to about 10 seconds. Furthermore, when winning in the regular drawing lottery, the total opening time of the second starting port 14 when the long opening symbol described later is determined is about 4.2 seconds, and the second starting opening when the short opening symbol is determined. The total opening time of 14 is set to about 0.2 seconds.

時短遊技状態では、ゲート15を遊技球が通過した契機で実行される普図抽選において、当りに当選する確率が非時短遊技状態より向上する。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間長が短く、第2始動口14の総開放時間が長くなり易い。 In the time-saving game state, the probability of winning a hit is improved as compared with the non-time-saving game state in the general drawing lottery executed when the game ball passes through the gate 15. Further, in the time-saving game state, the time length from the start of the fluctuation display of the normal symbol to the stop display is shorter than in the non-time-saving game state, and the total opening time of the second starting port 14 tends to be longer. ..

具体的には、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が19/20になる。また、時短遊技状態では、普通図柄が変動表示されてから約1秒で停止表示される。さらに、時短遊技状態では、長開放図柄が決定された際の第2始動口14の総開放時間が5秒に設定され、短開放図柄が決定された際の第2始動口14の総開放時間が3秒に設定される。 Specifically, in the time-saving game state, the winning probability in the general drawing lottery is 19/20. Further, in the time-saving game state, the normal symbol is stopped and displayed about 1 second after the variable display. Further, in the time-saving game state, the total opening time of the second starting port 14 when the long opening symbol is determined is set to 5 seconds, and the total opening time of the second starting port 14 when the short opening symbol is determined. Is set to 3 seconds.

以上の構成では、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、ゲート15を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口14が第2の態様に制御され易くなる。したがって、時短遊技状態では、遊技者が遊技球の消費を抑えて遊技を進行することが可能となる。 In the above configuration, in the time-saving game state, the second starting port 14 is more likely to be controlled in the second mode as long as the game ball passes through the gate 15 than in the non-time-saving game state. Therefore, in the time-saving game state, the player can proceed with the game while suppressing the consumption of the game ball.

次に、図5から図10を参照して、メインROM112に記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 112 will be described with reference to FIGS. 5 to 10.

<大当り判定テーブル>
図5(a−1)および図5(a−2)は、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際(大当り抽選の際)に参照される大当り判定テーブルの一例の概念図である。
<Big hit judgment table>
FIGS. 5 (a-1) and 5 (a-2) are examples of a jackpot determination table referred to when determining whether or not the stop result of special symbol fluctuation is a jackpot (during a jackpot lottery). It is a conceptual diagram.

具体的には、図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブルAである。また、図5(b−2)は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブルBである。なお、図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当りの当選確率が相違しているものの大当り確率は同一である。 Specifically, FIG. 5A-1 is a jackpot determination table A that is referred to when determining whether or not the stop result of the special symbol variation in the first special symbol display device 20 is a jackpot. Further, FIG. 5 (b-2) is a jackpot determination table B referred to when determining whether or not the stop result of the special symbol variation in the second special symbol display device 21 is a jackpot. In the tables of FIGS. 5 (a-1) and 5 (a-2), the odds of winning a small hit are different, but the odds of a big hit are the same.

本実施形態では、第1始動口13または第2始動口14(以下「始動口」と総称する場合がある)に遊技球が入賞した場合、特別図柄判定用乱数値が取得される。本実施形態の特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は数値「0〜598」である。 In the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 13 or the second starting port 14 (hereinafter, may be collectively referred to as “starting port”), a random value for determining a special symbol is acquired. The random number range of the special symbol determination random number value of the present embodiment is a numerical value "0 to 598".

大当り判定テーブルには、「大当り」となる特別図柄判定用乱数値、および、「小当り」となる特別図柄判定用乱数値が規定される。大当り抽選では、始動口に遊技球が入賞した契機で取得された特別図柄判定用乱数値と大当り判定テーブルに規定される特別図柄判定用乱数値とが比較され、両者が一致する場合、大当りまたは小当りに当選する。 In the big hit determination table, a special symbol determination random value that becomes a "big hit" and a special symbol determination random value that becomes a "small hit" are defined. In the big hit lottery, the special symbol judgment random value acquired when the game ball wins at the start opening is compared with the special symbol judgment random value specified in the big hit judgment table, and if both match, the big hit or Win a small hit.

図5(a−1)および図5(a−2)に示す大当り判定テーブル(A、B)は、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルとにより構成される。メインCPU111は、遊技状態を参照し、低確率遊技状態では低確率時乱数判定テーブルを選択し、高確率遊技状態では高確率時乱数判定テーブルを選択する。また、メインCPU111は、選択したテーブルと抽出した特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の何れかを判定する。 The jackpot determination table (A, B) shown in FIGS. 5 (a-1) and 5 (a-2) is composed of a low-probability random number determination table and a high-probability random number determination table. The main CPU 111 refers to the gaming state, selects the low-probability random number determination table in the low-probability gaming state, and selects the high-probability random number determination table in the high-probability gaming state. Further, the main CPU 111 determines any one of "big hit", "small hit", and "loss" based on the selected table and the extracted special symbol determination random value.

例えば、図5(a−1)に示す低確率時乱数判定テーブルによれば、2個の特別図柄判定用乱数値が「大当り」と判定される。一方、高確率時乱数判定テーブルによれば、20個の特別図柄判定用乱数値が「大当り」と判定される。また、図5(a−1)の大当り判定テーブルでは、低確率時乱数判定テーブルを用いても高確率時乱数判定テーブルを用いても、4個の特別図柄判定用乱数値が「小当り」と判定される。仮に、「大当り」および「小当り」の何れとも判定されない乱数値では「ハズレ」と判定される。 For example, according to the low-probability random number determination table shown in FIG. 5 (a-1), the two special symbol determination random number values are determined to be "big hits". On the other hand, according to the high probability random number determination table, 20 special symbol determination random number values are determined to be "big hits". Further, in the big hit judgment table of FIG. 5 (a-1), four special symbol judgment random numbers are "small hits" regardless of whether the low probability random number judgment table is used or the high probability random number judgment table is used. Is determined. Temporarily, a random number value that is neither determined as "big hit" nor "small hit" is determined as "missing".

上述した通り、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲は数値「0〜598」である。したがって、大当り判定テーブルA(第1始動口入賞時)において、大当りと判定される確率は、低確率遊技状態で1/299.5である。また、高確率遊技状態で大当りと判定される確率は10倍となって1/29.95である。また、小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで共通して1/149.75となる。 As described above, the random number range of the special symbol determination random number value is the numerical value "0 to 598". Therefore, in the jackpot determination table A (at the time of winning the first start opening), the probability of being determined to be a jackpot is 1 / 299.5 in the low probability gaming state. In addition, the probability of being judged as a big hit in a high probability gaming state is 10 times, which is 1 / 29.95. Further, the probability of being determined as a small hit is 1 / 149.75 in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state.

一方、図5(a−2)に示す大当り判定テーブルB(第2始動口入賞時)では、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで大当りと判定される特別図柄判定用乱数値が大当り判定テーブルAと同一である一方、小当りと判定される特別図柄判定用乱数値が相違する。例えば、大当り判定テーブルBでは、特別図柄判定用乱数値が「50」の場合にのみ「小当り」と判定される。 On the other hand, in the jackpot determination table B (at the time of winning the second starting opening) shown in FIG. 5A-2, the random value for special symbol determination, which is determined to be a jackpot in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, is the jackpot determination. Although it is the same as Table A, the random value for special symbol determination determined to be a small hit is different. For example, in the big hit determination table B, "small hit" is determined only when the random value for special symbol determination is "50".

以上の構成では、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合とで、低確率遊技状態で大当りと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態で大当りと判定される確率は1/29.95である。一方、第1始動口13に遊技球が入賞した場合に小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態ともに1/149.75であったが、第2始動口14に遊技球が入賞した場合に小当りと判定される確率は、低確率遊技状態と高確率遊技状態ともに1/599となる。 In the above configuration, the probability of being judged as a big hit in the low probability gaming state is 1/299 when the game ball wins in the first starting port 13 and when the game ball wins in the second starting port 14. It is 5, and the probability of being determined as a big hit in a high probability gaming state is 1 / 29.95. On the other hand, the probability that a small hit is determined when a game ball wins in the first starting port 13 is 1 / 149.75 in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, but the second starting port 14 The probability that a small hit will be determined when a game ball wins is 1/599 in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state.

<当り判定テーブル>
図5(b)は、普図抽選において普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブルの一例の概念図である。図5(b)に示す当り判定テーブルは、非時短遊技状態時乱数判定テーブルと時短遊技状態時乱数判定テーブルとから構成される。
<Hit judgment table>
FIG. 5B is a conceptual diagram of an example of a hit determination table that is referred to when determining whether or not the stop result of the normal symbol variation is a hit in the ordinary figure lottery. The hit determination table shown in FIG. 5B is composed of a non-time-saving game state random number determination table and a time-saving game state random number determination table.

メインCPU111は、ゲート15を遊技球が通過した契機で普通図柄判定用乱数を取得する。当り判定用乱数値の乱数範囲は数値「0〜19」である。メインCPU111は、遊技状態を参照し、非時短遊技状態では非時短遊技状態時乱数判定テーブルを選択し、時短遊技状態では時短遊技状態時乱数判定テーブルを選択する。また、メインCPU111は、選択したテーブルと取得した当り判定用乱数値とに基づいて、「当り」か「ハズレ」かを判定する。 The main CPU 111 acquires a normal symbol determination random number when the game ball passes through the gate 15. The random number range of the hit determination random number value is a numerical value "0 to 19". The main CPU 111 refers to the game state, selects the random number determination table in the non-time-saving game state in the non-time-saving game state, and selects the random number determination table in the time-saving game state in the time-saving game state. Further, the main CPU 111 determines whether the table is "hit" or "missed" based on the selected table and the acquired random number value for hit determination.

具体的には、メインCPU111は、取得した当り判定用乱数値と、当り判定テーブルに規定される当り判定用乱数値とが一致するか否かを判定する。図5(b)に示す当り判定テーブルでは、非時短遊技状態時に普通図柄が当りと判定される確率は1/20であり、時短遊技状態時に普通図柄が当りと判定される確率は19/20である。 Specifically, the main CPU 111 determines whether or not the acquired hit determination random number value and the hit determination random number value defined in the hit determination table match. In the hit determination table shown in FIG. 5B, the probability that the normal symbol is determined to be a hit in the non-time saving game state is 1/20, and the probability that the normal symbol is determined to be a hit in the time saving game state is 19/20. Is.

<図柄決定テーブル>
図6(a−1)から図6(a−3)は、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定テーブルの概念図である。
<Design determination table>
6 (a-1) to 6 (a-3) are conceptual diagrams of a special symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol.

特別図柄決定テーブルは、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブルおよびハズレ図柄決定テーブルを含む。大当り図柄決定テーブルは、大当り抽選で大当りが当選した場合の停止図柄を決定する際に参照される。小当り図柄決定テーブルは、大当り抽選で小当りが当選した場合の停止図柄を決定する際に参照される。ハズレ図柄決定テーブルは、大当り抽選でハズレの場合に停止図柄を決定する際に参照される。 The special symbol determination table includes a big hit symbol determination table, a small hit symbol determination table, and a lost symbol determination table. The jackpot symbol determination table is referred to when determining the stop symbol when the jackpot is won in the jackpot lottery. The small hit symbol determination table is referred to when determining the stop symbol when a small hit is won in the big hit lottery. The lost symbol determination table is referred to when determining the stop symbol in the case of loss in the jackpot lottery.

図6(a−1)から図6(a−3)に示す通り、各図柄決定テーブルは特別図柄表示装置毎に設けられ、第1特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルと第2特別図柄表示装置用の図柄決定テーブルとから構成されている。 As shown in FIGS. 6 (a-1) to 6 (a-3), each symbol determination table is provided for each special symbol display device, and a symbol determination table for the first special symbol display device and a second special symbol display are provided. It is composed of a design determination table for the device.

図6(a−1)は、大当り図柄決定テーブルの一例の概念図である。メインCPU111は、大当りに当選した場合、大当り図柄用乱数値を取得する。大当り図柄用乱数値の乱数範囲は数値「0〜99」である。例えば、第1始動口13への入賞を契機に大当りに当選した場合、メインCPU111は、取得した大当り図柄用乱数値が「0」〜「59」であれば、停止図柄データとして「01」(特別図柄A1)を決定する。以上の場合、図6(a−1)に示す通り、第1特別図柄表示装置20に特別図柄A1が停止表示される。 FIG. 6A-1 is a conceptual diagram of an example of a jackpot symbol determination table. When the big hit is won, the main CPU 111 acquires the random value for the big hit symbol. The random number range of the random number value for the jackpot symbol is a numerical value "0 to 99". For example, when a big hit is won with the winning of the first starting port 13, if the acquired random number value for the big hit symbol is "0" to "59", the main CPU 111 is set to "01" (stop symbol data). Determine the special symbol A1). In the above case, as shown in FIG. 6A-1, the special symbol A1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20.

また、メインCPU111は、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。例えば、停止図柄データ「01」が決定された場合、図6(a−1)に示す通り、演出図柄指定コマンド「E0H」「01H」が生成される。 Further, the main CPU 111 generates an effect symbol designation command capable of specifying the stop symbol data (type of the special symbol) at the start of the fluctuation of the special symbol. For example, when the stop symbol data "01" is determined, the effect symbol designation commands "E0H" and "01H" are generated as shown in FIG. 6 (a-1).

図6(a−1)に示す通り、第1始動口13への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、取得された大当り図柄用乱数値が「60」〜「69」であれば、停止図柄データとして「02」(特別図柄A2)が決定され、演出図柄指定コマンド「E0H」「02H」が生成される。以上の場合、第1特別図柄表示装置20に特別図柄A2が停止表示される。 As shown in FIG. 6 (a-1), if the jackpot is won with the winning of the first starting port 13 and the acquired random number value for the jackpot symbol is "60" to "69", the game is stopped. "02" (special symbol A2) is determined as the symbol data, and the effect symbol designation commands "E0H" and "02H" are generated. In the above case, the special symbol A2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20.

同様に、第1始動口13への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「70」〜「99」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄A3)が決定され、演出図柄指定コマンド「E0H」「03H」が生成される。以上の場合、第1特別図柄表示装置20に特別図柄A3が停止表示される。 Similarly, if the jackpot is won with the winning of the first starting port 13 and the random number value for the jackpot symbol is "70" to "99", the stop symbol data is "03" (special symbol A3). Is determined, and the effect symbol designation commands "E0H" and "03H" are generated. In the above case, the special symbol A3 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20.

第2始動口14への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「0」〜「69」であれば、停止図柄データとして「04」(特別図柄B1)が決定され、演出図柄指定コマンド「E1H」「01H」が生成される。以上の場合、図6(a−1)に示す通り、第2特別図柄表示装置21に特別図柄B1が停止表示される。 If the jackpot is won with the winning of the second starting port 14 and the random number value for the jackpot symbol is "0" to "69", "04" (special symbol B1) is determined as the stop symbol data. , The effect symbol designation commands "E1H" and "01H" are generated. In the above case, as shown in FIG. 6A-1, the special symbol B1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 21.

また、第2始動口14への入賞を契機に大当りに当選し、且つ、大当り図柄用乱数値が「70」〜「99」であれば、停止図柄データとして「05」(特別図柄B2)が決定され、演出図柄指定コマンド「E1H」「02H」が生成される。以上の場合、第2特別図柄表示装置21に特別図柄B2が停止表示される。 Further, if the jackpot is won with the winning of the second starting port 14 and the random number value for the jackpot symbol is "70" to "99", "05" (special symbol B2) is used as the stop symbol data. It is determined, and the effect symbol designation commands "E1H" and "02H" are generated. In the above case, the special symbol B2 is stopped and displayed on the second special symbol display device 21.

以上の特別図柄A1、特別図柄A2、特別図柄A3、特別図柄B1または特別図柄B2(以下、「大当り特別図柄」と総称する場合がある)が停止表示されると、その後、大当り遊技が開始される。上述した通り、大当り遊技は、長当り遊技と短当り遊技とを含む。大当り遊技では、第1大入賞口16および第2大入賞口17(以下「大入賞口」と総称する場合がある)が開放される。長当り遊技は、短当り遊技より大入賞口の開放時間が長く設定される。 When the above special symbol A1, special symbol A2, special symbol A3, special symbol B1 or special symbol B2 (hereinafter, may be collectively referred to as "big hit special symbol") is stopped and displayed, the jackpot game is started thereafter. To. As described above, the jackpot game includes a long hit game and a short hit game. In the big hit game, the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 (hereinafter, may be collectively referred to as "big winning opening") are opened. In the long hit game, the opening time of the large winning opening is set longer than in the short hit game.

大当り遊技の種類は、当該大当り遊技が開始される際に停止表示された大当り特別図柄に応じる。具体的には、大当り特別図柄のうち特別図柄A1、特別図柄A3、特別図柄B1または特別図柄B1が停止表示された場合、長当り遊技が開始される。一方、特別図柄A2が停止表示された場合、短当り遊技が開始される。 The type of the jackpot game corresponds to the jackpot special symbol that is stopped and displayed when the jackpot game is started. Specifically, when the special symbol A1, the special symbol A3, the special symbol B1 or the special symbol B1 among the big hit special symbols is stopped and displayed, the long hit game is started. On the other hand, when the special symbol A2 is stopped and displayed, the short hit game is started.

また、大当り遊技へ移行する際に停止表示された特別図柄に応じて、当該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。例えば、特別図柄A1、特別図柄A2または特別図柄B1が停止表示された場合、高確率遊技状態の時短遊技状態(以下、単に「高確率時短遊技状態」と記載する)へ移行する。一方、特別図柄A3または特別図柄B2が停止表示された場合、低確率遊技状態の時短遊技状態(以下、単に「低確率時短遊技状態」と記載する)へ移行する。時短遊技状態は予め定められた回数(例えば100回)の遊技で終了し、非時短遊技状態へ移行する。 In addition, the game state after the jackpot game is completed is determined according to the special symbol that is stopped and displayed when the game shifts to the jackpot game. For example, when the special symbol A1, the special symbol A2, or the special symbol B1 is stopped and displayed, the game shifts to the time-saving game state of the high-probability gaming state (hereinafter, simply referred to as “high-probability time-saving gaming state”). On the other hand, when the special symbol A3 or the special symbol B2 is stopped and displayed, the game shifts to the time-saving game state of the low-probability gaming state (hereinafter, simply referred to as "low-probability time-saving gaming state"). The time-saving game state ends after a predetermined number of games (for example, 100 times), and the game shifts to the non-time-saving game state.

以下、説明のため、終了後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当り遊技を「確変大当り」と記載する場合がある。また、終了後の遊技状態が低確率遊技状態となる大当り遊技を「通常大当り」と記載する場合がある。 Hereinafter, for the sake of explanation, a jackpot game in which the gaming state after the end is a high-probability gaming state may be described as "probability variation jackpot". In addition, a jackpot game in which the gaming state after the end is a low-probability gaming state may be described as "normal jackpot".

図6(a−2)は、小当り図柄決定テーブルの一例の概念図である。メインCPU111は、小当りに当選した場合、小当り図柄用乱数値を取得する。小当り図柄用乱数値の乱数範囲は数値「0〜99」である。ただし、第1始動口13への入賞を契機に小当りに当選した場合、メインCPU111は、取得した小当り図柄用乱数値によらず、停止図柄データとして「11」(特別図柄K)を決定する。以上の場合、図6(a−2)に示す通り、第1特別図柄表示装置20に特別図柄Kが停止表示される。また、演出図柄指定コマンド「E0H」「0AH」が生成される。 FIG. 6A-2 is a conceptual diagram of an example of a small hit symbol determination table. When the small hit is won, the main CPU 111 acquires a random value for the small hit symbol. The random number range of the random number value for the small hit symbol is a numerical value "0 to 99". However, when a small hit is won with the winning of the first starting port 13, the main CPU 111 determines "11" (special symbol K) as the stop symbol data regardless of the acquired random number value for the small hit symbol. To do. In the above case, as shown in FIG. 6A-2, the special symbol K is stopped and displayed on the first special symbol display device 20. In addition, the effect symbol designation commands "E0H" and "0AH" are generated.

同様に、第2始動口14への入賞を契機に小当りに当選した場合、メインCPU111は、取得した小当り図柄用乱数値によらず、停止図柄データとして「12」(特別図柄K)を決定する。以上の場合、図6(a−2)に示す通り、第2特別図柄表示装置21に特別図柄Kが停止表示される。また、演出図柄指定コマンド「E1H」「0AH」が生成される。 Similarly, when a small hit is won with the winning of the second starting port 14, the main CPU 111 sets "12" (special symbol K) as the stop symbol data regardless of the acquired random number value for the small hit symbol. decide. In the above case, as shown in FIG. 6A-2, the special symbol K is stopped and displayed on the second special symbol display device 21. In addition, the effect symbol designation commands "E1H" and "0AH" are generated.

図6(a−3)は、ハズレ図柄決定テーブルの概念図である。第1始動口13への入賞時の大当り抽選において、ハズレと判定された場合、停止図柄データとして「00」(特別図柄H)が決定される。以上の場合、演出図柄指定コマンド「E0H」「00H」が生成される。同様に、第2始動口14への入賞時の大当り抽選において、ハズレと判定された場合、停止図柄データとして「00」(特別図柄H)が決定される。以上の場合、演出図柄指定コマンド「E1H」「00H」が生成される。 FIG. 6A-3 is a conceptual diagram of a lost symbol determination table. In the big hit lottery at the time of winning the first starting port 13, if it is determined that there is a loss, "00" (special symbol H) is determined as the stop symbol data. In the above case, the effect symbol designation commands "E0H" and "00H" are generated. Similarly, in the big hit lottery at the time of winning the second starting port 14, if it is determined to be lost, "00" (special symbol H) is determined as the stop symbol data. In the above case, the effect symbol designation commands "E1H" and "00H" are generated.

図6(b−1)および図6(b−2)は、普通図柄決定テーブルの一例の概念図である。普通図柄決定テーブルは、普通図柄表示装置22に停止表示される普通図柄を決定する際に用いられる。 6 (b-1) and 6 (b-2) are conceptual diagrams of an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination table is used when determining a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22.

本実施形態の普通図柄決定テーブルは、普通図柄決定テーブルXおよび普通図柄決定テーブルYを含む。普通図柄決定テーブルXは、普図抽選で当選した場合(第2始動口14が開放される場合)に用いられる。一方、普通図柄決定テーブルYは、普図抽選でハズレの場合(第2始動口14が開放されない場合)に用いられる。 The ordinary symbol determination table of the present embodiment includes the ordinary symbol determination table X and the ordinary symbol determination table Y. The ordinary symbol determination table X is used when the ordinary symbol lottery is won (when the second starting port 14 is opened). On the other hand, the normal symbol determination table Y is used in the case of a loss in the ordinary drawing lottery (when the second starting port 14 is not opened).

図6(b−1)は、普通図柄決定テーブルXの概念図である。メインCPU111は、普通図柄を決定するに際して、普通図柄用乱数値を取得する。普通図柄用乱数値の乱数範囲は、数値「0〜10」である。例えば、普図抽選で当選し、且つ、普通図柄用乱数値が数値「0」または数値「1」の場合、普通図柄として長開放図柄が決定される。一方、普通図柄用乱数値が数値「2〜10」の何れかの場合、普通図柄として短開放図柄が決定される。 FIG. 6 (b-1) is a conceptual diagram of the ordinary symbol determination table X. The main CPU 111 acquires a random value for a normal symbol when determining the normal symbol. The random number range of the random number value for ordinary symbols is a numerical value "0 to 10". For example, if the player wins the lottery for ordinary symbols and the random number value for ordinary symbols is a numerical value "0" or a numerical value "1", a long open symbol is determined as an ordinary symbol. On the other hand, when the random number value for the normal symbol is any of the numerical values "2 to 10", the short open symbol is determined as the normal symbol.

メインCPU111は、普通図柄として長開放図柄を決定した場合、停止図柄データ「01」を決定し、普通図柄の変動開始時において、普通図柄指定コマンド「E8H」「01H」を生成する。また、短開放図柄を決定した場合は、停止図柄データ「02」を決定し、普通図柄の変動開始時においうて、普通図柄指定コマンド「E8H」「02H」を生成する。 When the long open symbol is determined as the normal symbol, the main CPU 111 determines the stop symbol data "01" and generates the normal symbol designation commands "E8H" and "01H" at the start of the fluctuation of the normal symbol. When the short open symbol is determined, the stop symbol data "02" is determined, and the normal symbol designation commands "E8H" and "02H" are generated at the start of the fluctuation of the normal symbol.

図6(b−2)は、普通図柄決定テーブルYの概念図である。上述した通り、普通図柄決定テーブルYは、普図抽選でハズレの場合に用いられる。普図抽選でハズレの場合、図6(b−2)に示す通り、普通図柄用乱数値が「0」〜「10」の何れの値であってもハズレ図柄を決定する。メインCPU111は、普通図柄としてハズレ図柄を決定した場合、停止図柄データとして「00」を決定し、普通図柄の変動開始時には、普通図柄指定コマンド「E8H」「00H」を生成する。 FIG. 6 (b-2) is a conceptual diagram of the ordinary symbol determination table Y. As described above, the ordinary symbol determination table Y is used in the case of a loss in the ordinary drawing lottery. In the case of a loss in the ordinary drawing lottery, as shown in FIG. 6 (b-2), the lost symbol is determined regardless of the random value for the normal symbol of "0" to "10". When the main CPU 111 determines the lost symbol as the normal symbol, it determines "00" as the stop symbol data, and generates the normal symbol designation commands "E8H" and "00H" when the fluctuation of the normal symbol starts.

<変動パターン決定テーブル>
図7および図8は、変動パターン決定テーブルを示す図である。変動パターン決定テーブルは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられる。以上の変動パターン決定テーブルは、遊技状態毎に設けられる。
<Variation pattern determination table>
7 and 8 are diagrams showing a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is used to determine the variation pattern of a special symbol. The above fluctuation pattern determination table is provided for each gaming state.

本実施形態では、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)毎に、特別図柄判定用乱数値(大当りの当選または落選)、大当り図柄用乱数値(大当り図柄)、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるか、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づき、変動パターンが決定される。 In the present embodiment, for each special symbol display device (first special symbol display device 20, second special symbol display device 21), a random value for determining a special symbol (winning or losing a big hit) and a random value for a big hit symbol (big hit). The fluctuation pattern is determined based on the symbol), the time-saving game state or the non-time-saving game state, the number of special symbol reservations, the reach determination random value, and the special symbol variation random value.

メインCPU111は、特別図柄の変動開始時に変動パターンを決定する。また、メインCPU111は、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを生成する。以上の変動パターン指定コマンドは、出力制御処理において主制御基板110から演出制御基板120へと送信される。 The main CPU 111 determines the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the special symbol. Further, the main CPU 111 generates a fluctuation pattern designation command capable of specifying the determined fluctuation pattern. The above variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 in the output control process.

図7および図8には、各変動パターンが決定された場合において、演出実行手段(例えば画像表示装置31)で実行される演出(リーチ等)が示される。なお、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技(大当り遊技)に移行することを報知する演出図柄35の組合せの一部が停止表示された後に、残りの一部の演出図柄35については変動表示が継続した状態を意味する。例えば、大当り遊技に移行することを報知する演出図柄35の組合せとして「777」の3個の演出図柄35の組み合わせが設定されている場合を想定する。以上の場合、2個の演出図柄35が「7」で停止表示され、残りの演出図柄35については変動表示を行っている状態が「リーチ」である。 7 and 8 show an effect (reach or the like) executed by the effect executing means (for example, the image display device 31) when each variation pattern is determined. The "reach" referred to in the present embodiment refers to the remaining part of the effect symbols 35 after a part of the combination of the effect symbols 35 for notifying the transition to the special game (big hit game) is stopped and displayed. Means that the variable display continues. For example, it is assumed that a combination of three effect symbols 35 of "777" is set as a combination of effect symbols 35 for notifying the shift to the jackpot game. In the above case, the state in which the two effect symbols 35 are stopped and displayed at "7" and the remaining effect symbols 35 are variablely displayed is "reach".

詳細な説明は省略するが、本実施形態の変動パターン指定コマンドは、MODEを示す第1電文およびDATAを示す第2電文を含んで構成される。第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの第1電文(MODE)は「E6H」になる。一方、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示開始時に決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの第1電文(MODE)は「E7H」になる。変動パターン指定コマンドの第2電文(DATA)は、具体的な変動パターン番号を示す。 Although detailed description will be omitted, the variation pattern designation command of the present embodiment includes a first telegram indicating MODE and a second telegram indicating DATA. The first telegram (MODE) of the variation pattern designation command indicating the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 20 is "E6H". On the other hand, the first telegram (MODE) of the variation pattern designation command indicating the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol of the second special symbol display device 21 is "E7H". The second telegram (DATA) of the variation pattern specification command indicates a specific variation pattern number.

<非時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル>
図7は、低確率非時短遊技状態(非時短遊技状態、且つ、低確率遊技状態の遊技状態)で用いられる変動パターン決定テーブルの一例の概念図である。以上の変動パターン決定テーブルでは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターンとして、変動パターンa(1x〜3x)、変動パターンb(1x〜9x)、変動パターンc(1x〜9x)、変動パターンdx、変動パターンex、変動パターンfxおよび変動パターンgの何れかが決定される。
<Variation pattern determination table for non-time saving game state>
FIG. 7 is a conceptual diagram of an example of a variation pattern determination table used in a low-probability non-time-saving game state (a non-time-saving game state and a low-probability game state). In the above fluctuation pattern determination table, fluctuation patterns a (1x to 3x), fluctuation patterns b (1x to 9x), and fluctuations are used as the fluctuation patterns of the special symbols of the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. Any of the pattern c (1x to 9x), the variation pattern dx, the variation pattern ex, the variation pattern fx, and the variation pattern g is determined.

メインCPU111は、特別図柄表示装置の種別、特別図柄の種類(特別図柄判定用乱数値および大当り図柄用乱数値の組合せ)、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に応じて、変動パターンの何れかを決定する。リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が「0〜99」であり、変動パターンを決定する以前に取得される。また、特図変動用乱数値は、乱数範囲が「0〜99」であり、変動パターンを決定する以前に取得される。 The main CPU 111 sets the type of the special symbol display device, the type of the special symbol (combination of the random value for the special symbol determination and the random value for the jackpot symbol), the number of special symbol reservations, the random value for the reach determination, and the random value for the special symbol variation. Depending on the situation, one of the fluctuation patterns is determined. The reach determination random number value has a random number range of "0 to 99" and is acquired before the fluctuation pattern is determined. Further, the random number value for special figure fluctuation has a random number range of "0 to 99" and is acquired before the fluctuation pattern is determined.

ただし、本実施形態の遊技機1では、大当りまたは小当りに対応する特別図柄が停止表示される変動パターンにおいて、必ずリーチ演出が実行される。したがって、大当りまたは小当りに対応する特別図柄が停止表示される場合、変動パターンの決定に際してリーチ判定用乱数値は用いられない。 However, in the game machine 1 of the present embodiment, the reach effect is always executed in the variation pattern in which the special symbol corresponding to the big hit or the small hit is stopped and displayed. Therefore, when the special symbol corresponding to the big hit or the small hit is stopped and displayed, the reach determination random value is not used when determining the fluctuation pattern.

図7には、各変動パターンで特別図柄表示装置が変動表示される際に、画像表示装置31等の演出実行手段で実行される演出が示される。例えば、変動パターンa(1x〜3x)では、「ノーマルリーチ演出」が実行される。以上の「ノーマルリーチ演出」は、画像表示装置31に表示される演出図柄35のうち左図柄および右図柄が仮停止し、中図柄が変動する大当り当選の期待度が比較的低いリーチ演出である。 FIG. 7 shows an effect executed by an effect executing means such as an image display device 31 when the special symbol display device is variedly displayed in each variation pattern. For example, in the fluctuation pattern a (1x to 3x), the "normal reach effect" is executed. The above-mentioned "normal reach effect" is a reach effect in which the left symbol and the right symbol of the effect symbols 35 displayed on the image display device 31 are temporarily stopped, and the middle symbol fluctuates, and the expectation of winning a big hit is relatively low.

変動パターンb(x1〜x9)では、「SPリーチ演出」が実行される。以上の「SPリーチ演出」は、上述のノーマルリーチ演出と同様に、画像表示装置31に表示される演出図柄35のうち左図柄および右図柄が仮停止するリーチ演出である。ただし、SPリーチ演出では、ノーマルリーチ演出では表示されない特定の動画像(リーチムービー)が画像表示装置31に表示される。以上のSPリーチ演出が実行された場合、その後、大当りの当選が報知される(同じ3個の演出図柄35が表示される)可能性がノーマルリーチ演出より高い。 In the fluctuation pattern b (x1 to x9), the "SP reach effect" is executed. The above-mentioned "SP reach effect" is a reach effect in which the left symbol and the right symbol of the effect symbols 35 displayed on the image display device 31 are temporarily stopped, similarly to the above-mentioned normal reach effect. However, in the SP reach effect, a specific moving image (reach movie) that is not displayed in the normal reach effect is displayed on the image display device 31. When the above SP reach effect is executed, there is a higher possibility that the winning of the big hit will be notified (the same three effect symbols 35 will be displayed) than the normal reach effect.

変動パターンc(x1〜x9)では、「SPSPリーチ演出」が実行される。以上の「SPSPリーチ演出」は、他のリーチ演出と同様に、画像表示装置31に表示される演出図柄35のうち左図柄および右図柄が仮停止するリーチ演出である。ただし、SPSPリーチ演出では、他のリーチ演出では表示されない特定の動画像が画像表示装置31に表示される。以上のSPSPリーチ演出が実行された場合、その後、大当り当選が報知される可能性がSPリーチ演出より高い。 In the fluctuation pattern c (x1 to x9), the "SPSP reach effect" is executed. The above "SPSP reach effect" is a reach effect in which the left symbol and the right symbol of the effect symbols 35 displayed on the image display device 31 are temporarily stopped, as in the case of other reach effects. However, in the SPSP reach effect, a specific moving image that is not displayed in the other reach effect is displayed on the image display device 31. When the above SPSP reach effect is executed, there is a higher possibility that the jackpot winning will be notified after that than the SP reach effect.

本実施形態では、SPリーチ演出が実行される遊技では、当該SPリーチ演出の前にノーマルリーチ演出が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へ発展する。また、SPSPリーチ演出が実行される遊技では、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へ発展し、当該SPリーチ演出からSPSPリーチ演出へ発展する。ただし、ノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出へ直接発展する場合があってもよい。 In the present embodiment, in the game in which the SP reach effect is executed, the normal reach effect is executed before the SP reach effect. That is, it develops from a normal reach production to an SP reach production. Further, in a game in which the SPSP reach effect is executed, the normal reach effect is developed to the SP reach effect, and the SP reach effect is developed to the SPSP reach effect. However, there may be a case where the normal reach effect directly develops into the SPSP reach effect.

例えば、第1特別図柄表示装置20に特別図柄A1(大当り)が停止表示される場合を想定する。以上の場合、図7に示す通り、特図変動用乱数値が数値「0〜3」の何れかであれば、変動パターンa1xが決定される。以上の変動パターンa1xでは、第1特別図柄表示装置20が約40000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa1xでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、確変大当りを報知する演出が実行される。 For example, it is assumed that the special symbol A1 (big hit) is stopped and displayed on the first special symbol display device 20. In the above case, as shown in FIG. 7, if the random number value for special figure variation is any of the numerical values "0 to 3", the variation pattern a1x is determined. In the above fluctuation pattern a1x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed over about 40,000 ms. Further, in the fluctuation pattern a1x, the image display device 31 executes a normal reach effect, and an effect of notifying the probability variation jackpot is executed.

第1特別図柄表示装置20に特別図柄A1が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「4〜10」の何れかであれば、変動パターンb1xが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「11〜21」の何れかであれば、変動パターンb2xが決定され、特図変動用乱数値が数値「22〜34」の何れかであれば、変動パターンb3xが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「35〜50」の何れかであれば、変動パターンc1xが決定され、特図変動用乱数値が数値「51〜71」の何れかであれば、変動パターンc2xが決定され、特図変動用乱数値が数値「72〜98」の何れかであれば、変動パターンc3xが決定され、特図変動用乱数値が数値「99」であれば、変動パターンgが決定される。 When the special symbol A1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, the variation pattern b1x is determined if the random number value for special symbol variation is any of the numerical values "4 to 10". Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "11 to 21", the fluctuation pattern b2x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "22 to 34", the fluctuation pattern b2x is determined. The pattern b3x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "35 to 50", the fluctuation pattern c1x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "51 to 71", the fluctuation pattern c1x is determined. If the pattern c2x is determined and the random number value for special figure fluctuation is any of the numerical values "72 to 98", the fluctuation pattern c3x is determined, and if the random number value for special figure fluctuation is the numerical value "99", the fluctuation pattern g is determined.

変動パターンb1xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示される。また、変動パターンb1xでは、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンb2xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンb3xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、確変大当りが報知される。 In the fluctuation pattern b1x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms. Further, in the fluctuation pattern b1x, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. Similarly, in the variation pattern b2x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern b3x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified.

変動パターンc1xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc1xでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンc2xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンc3xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンgでは、第1特別図柄表示装置20が約80000msに亘り変動表示され、画像表示装置31において全回転リーチ演出が実行され、確変大当りが報知される。 In the fluctuation pattern c1x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c1x, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c2x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern c3x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern g, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 80,000 ms, the image display device 31 executes the full rotation reach effect, and the probability variation jackpot is notified.

第1特別図柄表示装置20に特別図柄A2(短当り確変)が停止表示される場合、特図変動用乱数値によらず、変動パターンdxが決定される。以上の変動パターンdxでは、第1特別図柄表示装置20が約20000msに亘り変動表示される。また、変動パターンdxでは、画像表示装置31において短当り演出が実行される。以上の短当り演出は、小当りまたは短当り(確変大当り)が当選した旨を報知する演出である。 When the special symbol A2 (short hit probability variation) is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, the variation pattern dx is determined regardless of the random value for special symbol variation. In the above fluctuation pattern dx, the first special symbol display device 20 is variablely displayed over about 20000 ms. Further, in the variation pattern dx, the short hit effect is executed in the image display device 31. The above short hit effect is an effect of notifying that a small hit or a short hit (probability variable big hit) has been won.

図7に示す通り、第1特別図柄表示装置20に特別図柄A3(大当り)が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「0〜3」の何れかであれば、変動パターンa2xが決定される。以上の変動パターンa2xでは、第1特別図柄表示装置20が約40000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa2xでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、通常大当りを報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 7, when the special symbol A3 (big hit) is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, if the random value for special symbol variation is any of the numerical values "0 to 3", the variation pattern a2x Is determined. In the above fluctuation pattern a2x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed over about 40,000 ms. Further, in the fluctuation pattern a2x, the normal reach effect is executed in the image display device 31, and the effect of notifying the normal jackpot is executed.

第1特別図柄表示装置20に特別図柄A3が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「4〜10」の何れかであれば、変動パターンb4xが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「11〜21」の何れかであれば、変動パターンb5xが決定され、特図変動用乱数値が数値「22〜34」の何れかであれば、変動パターンb6xが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「35〜50」の何れかであれば、変動パターンc4xが決定され、特図変動用乱数値が数値「51〜71」の何れかであれば、変動パターンc5xが決定され、特図変動用乱数値が数値「72〜99」の何れかであれば、変動パターンc6xが決定される。 When the special symbol A3 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, if the random number value for special symbol variation is any of the numerical values "4 to 10", the variation pattern b4x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "11 to 21", the fluctuation pattern b5x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "22 to 34", the fluctuation pattern b5x is determined. The pattern b6x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "35 to 50", the fluctuation pattern c4x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "51 to 71", the fluctuation pattern c4x is determined. If the pattern c5x is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "72 to 99", the variation pattern c6x is determined.

変動パターンb4xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示される。また、変動パターンb4xでは、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンb5xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンb6xでは、第1特別図柄表示装置20が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、通常大当りが報知される。 In the fluctuation pattern b4x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms. Further, in the fluctuation pattern b4x, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the jackpot is usually notified. Similarly, in the fluctuation pattern b5x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. In the variation pattern b6x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified.

変動パターンc4xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc4xでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンc5xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンc6xでは、第1特別図柄表示装置20が約70000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、通常大当りが報知される。 In the fluctuation pattern c4x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c4x, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c5x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. In the variation pattern c6x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 70,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified.

第1特別図柄表示装置20に特別図柄K(小当り)が停止表示される場合、特別図柄A2(確変短当り)が停止表示される場合と同様に、特図変動用乱数値によらず、変動パターンdxが決定される。 When the special symbol K (small hit) is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, the special symbol A2 (probability variation short hit) is stopped and displayed regardless of the random value for special symbol variation. The variation pattern dx is determined.

図7に示す通り、第1特別図柄表示装置20に特別図柄Hが停止表示される場合、第1特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の組合せに応じて変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 7, when the special symbol H is stopped and displayed on the first special symbol display device 20, the variation pattern is changed according to the combination of the first special symbol hold number, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value. Is determined.

例えば、第1特別図柄保留数が「0〜2」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「0〜69」であれば、リーチ演出が実行されず、変動パターンexが決定される。以上の変動パターンexでは、第1特別図柄表示装置20が約3000msに亘り変動表示される。また、変動パターンexでは通常演出(通常変動)が実行された後にハズレを報知する演出が実行される。 For example, assume that the number of first special symbol reservations is "0 to 2". In the above case, if the reach determination random value is "0 to 69", the reach effect is not executed and the variation pattern ex is determined. In the above fluctuation pattern ex, the first special symbol display device 20 is variablely displayed over about 3000 ms. Further, in the fluctuation pattern ex, an effect of notifying the loss is executed after the normal effect (normal variation) is executed.

一方、第1特別図柄保留数が「0〜2」個の場合において、リーチ判定用乱数値「70〜99」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「0〜27」の何れかであれば、変動パターンa3xが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「28〜48」の何れかであれば、変動パターンb7xが決定され、特図変動用乱数値が数値「49〜64」の何れかであれば、変動パターンb8xが決定され、特図変動用乱数値が数値「65〜77」の何れかであれば、変動パターンb9xが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「78〜88」の何れかであれば、変動パターンc7xが決定され、特図変動用乱数値が数値「89〜94」の何れかであれば、変動パターンc8xが決定され、特図変動用乱数値が数値「95〜99」の何れかであれば、変動パターンc9xが決定される。 On the other hand, when the number of the first special symbol reserved is "0 to 2" and the reach determination random number value is "70 to 99", the reach effect corresponding to the special symbol variation random value is executed. Specifically, if the random value for special figure variation is any of the numerical values "0 to 27", the variation pattern a3x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "28 to 48", the fluctuation pattern b7x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "49 to 64", the fluctuation pattern b7x is determined. If the pattern b8x is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "65-77", the variation pattern b9x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "78 to 88", the fluctuation pattern c7x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "89 to 94", the fluctuation pattern c7x is determined. If the pattern c8x is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "95 to 99", the variation pattern c9x is determined.

変動パターンa3xでは、第1特別図柄表示装置20が約35000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa3xでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンb7xでは、第1特別図柄表示装置20が約55000msに亘り変動表示される。 In the fluctuation pattern a3x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 35,000 ms. Further, in the fluctuation pattern a3x, the image display device 31 executes the normal reach effect, and the loss is notified. In the fluctuation pattern b7x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 55,000 ms.

変動パターンb7xでは、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンb8xでは、第1特別図柄表示装置20が約55000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンb9xでは、第1特別図柄表示装置20が約55000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、ハズレが報知される。 In the variation pattern b7x, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. Similarly, in the fluctuation pattern b8x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 55,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. In the variation pattern b9x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 55,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified.

変動パターンc7xでは、第1特別図柄表示装置20が約65000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc7xでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンc8xでは、第1特別図柄表示装置20が約65000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンc9xでは、第1特別図柄表示装置20が約65000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、ハズレが報知される。 In the fluctuation pattern c7x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 65,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c7x, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c8x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 65,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. In the variation pattern c9x, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 65,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified.

また、特別図柄Hが停止表示される際に第1特別図柄保留数が「3」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「0〜89」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンfxが決定される。以上の変動パターンfxでは、第1特別図柄表示装置20が約2000msに亘り変動表示される。また、変動パターンfxでは通常演出が実行された後にハズレを報知する演出が実行される。 Further, it is assumed that the number of first special symbols held is "3" when the special symbol H is stopped and displayed. In the above case, if the reach determination random number value is "0 to 89", the reach effect is not executed, and the variation pattern fx is determined regardless of the special figure variation random value. In the above fluctuation pattern fx, the first special symbol display device 20 is variablely displayed for about 2000 ms. Further, in the fluctuation pattern fx, an effect of notifying the loss is executed after the normal effect is executed.

一方、第1特別図柄保留数が「3」個の場合において、リーチ判定用乱数値「90〜99」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「0〜27」の何れかであれば、変動パターンa3xが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「28〜48」の何れかであれば、変動パターンb7xが決定され、特図変動用乱数値が数値「49〜64」の何れかであれば、変動パターンb8xが決定され、特図変動用乱数値が数値「65〜77」の何れかであれば、変動パターンb9xが決定される。 On the other hand, when the number of the first special symbol reserved is "3" and the reach determination random number value is "90 to 99", the reach effect corresponding to the special symbol variation random value is executed. Specifically, if the random value for special figure variation is any of the numerical values "0 to 27", the variation pattern a3x is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "28 to 48", the fluctuation pattern b7x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "49 to 64", the fluctuation pattern b7x is determined. If the pattern b8x is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "65-77", the variation pattern b9x is determined.

さらに、特図変動用乱数値が数値「78〜88」の何れかであれば、変動パターンc7xが決定され、特図変動用乱数値が数値「89〜94」の何れかであれば、変動パターンc8xが決定され、特図変動用乱数値が数値「95〜99」の何れかであれば、変動パターンc9xが決定される。なお、詳細な説明は省略するが、第2特別図柄表示装置21の非時短遊技状態における変動パターンは、上述の第1特別図柄表示装置20の変動パターンと同様な方法で決定される。 Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "78 to 88", the fluctuation pattern c7x is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "89 to 94", the fluctuation pattern c7x is determined. If the pattern c8x is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "95 to 99", the variation pattern c9x is determined. Although detailed description will be omitted, the fluctuation pattern of the second special symbol display device 21 in the non-time-saving gaming state is determined by the same method as the fluctuation pattern of the first special symbol display device 20 described above.

<時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル>
図8は、時短遊技状態の低確率遊技状態(以下、単に「低確率時短状態」という)で用いられる変動パターン決定テーブルの一例の概念図である。以上の変動パターン決定テーブルでは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターンとして、変動パターンa(1y〜3y)、変動パターンb(1y〜9y)、変動パターンc(1y〜9y)、変動パターンdy、変動パターンey、変動パターンf(1y、2y)および変動パターンgの何れかが決定される。
<Variation pattern determination table for time-saving game state>
FIG. 8 is a conceptual diagram of an example of a variation pattern determination table used in a low-probability gaming state (hereinafter, simply referred to as “low-probability time-saving state”) in the time-saving gaming state. In the above fluctuation pattern determination table, fluctuation patterns a (1y to 3y), fluctuation patterns b (1y to 9y), and fluctuations are used as the fluctuation patterns of the special symbols of the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. Any of the pattern c (1y to 9y), the variation pattern dy, the variation pattern ey, the variation pattern f (1y, 2y), and the variation pattern g is determined.

時短遊技状態では、上述の非時短遊技状態と同様な方法で、変動パターンが決定される。例えば、第2特別図柄表示装置21に特別図柄B1(大当り)が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「0〜3」の何れかであれば、変動パターンa1yが決定される。以上の変動パターンa1yでは、第2特別図柄表示装置21が約20000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa1yでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、確変大当りを報知する演出が実行される。 In the time-saving game state, the fluctuation pattern is determined in the same manner as in the non-time-saving game state described above. For example, when the special symbol B1 (big hit) is stopped and displayed on the second special symbol display device 21, the variation pattern a1y is determined if the random number value for special symbol variation is any of the numerical values "0 to 3". .. In the above fluctuation pattern a1y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 20000 ms. Further, in the fluctuation pattern a1y, the image display device 31 executes a normal reach effect, and an effect of notifying the probability variation jackpot is executed.

第2特別図柄表示装置21に特別図柄B1が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「4〜10」の何れかであれば、変動パターンb1yが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「11〜21」の何れかであれば、変動パターンb2yが決定され、特図変動用乱数値が数値「22〜34」の何れかであれば、変動パターンb3yが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「35〜50」の何れかであれば、変動パターンc1yが決定され、特図変動用乱数値が数値「51〜71」の何れかであれば、変動パターンc2yが決定され、特図変動用乱数値が数値「72〜98」の何れかであれば、変動パターンc3yが決定され、特図変動用乱数値が数値「99」であれば、変動パターンgが決定される。 When the special symbol B1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 21, the variation pattern b1y is determined if the random number value for special symbol variation is any of the numerical values "4 to 10". Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "11 to 21", the fluctuation pattern b2y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "22 to 34", the fluctuation pattern b2y is determined. The pattern b3y is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "35 to 50", the fluctuation pattern c1y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "51 to 71", the fluctuation pattern c1y is determined. If the pattern c2y is determined and the random number value for special figure fluctuation is any of the numerical values "72 to 98", the fluctuation pattern c3y is determined, and if the random number value for special figure fluctuation is the numerical value "99", the fluctuation pattern g is determined.

変動パターンb1yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示される。また、変動パターンb1yでは、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンb2yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンb3yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、確変大当りが報知される。 In the fluctuation pattern b1y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms. Further, in the variation pattern b1y, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. Similarly, in the variation pattern b2y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern b3y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified.

変動パターンc1yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc1yでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、確変大当りが報知される。同様に、変動パターンc2yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンc3yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、確変大当りが報知される。変動パターンgでは、第2特別図柄表示装置21が約70000msに亘り変動表示され、画像表示装置31において全回転リーチ演出が実行され、確変大当りが報知される。 In the fluctuation pattern c1y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c1y, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c2y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern c3y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the probability variation jackpot is notified. In the variation pattern g, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 70,000 ms, the image display device 31 executes the full rotation reach effect, and the probability variation jackpot is notified.

第2特別図柄表示装置21に特別図柄B2が停止表示される場合、特図変動用乱数値が数値「0〜3」の何れかであれば、変動パターンa2yが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「4〜10」の何れかであれば、変動パターンb4yが決定され、特図変動用乱数値が数値「11〜21」の何れかであれば、変動パターンb5yが決定され、特図変動用乱数値が数値「22〜34」の何れかであれば、変動パターンb6yが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「35〜50」の何れかであれば、変動パターンc4yが決定され、特図変動用乱数値が数値「51〜71」の何れかであれば、変動パターンc5yが決定され、特図変動用乱数値が数値「72〜99」の何れかであれば、変動パターンc6yが決定される。 When the special symbol B2 is stopped and displayed on the second special symbol display device 21, the variation pattern a2y is determined if the random number value for special symbol variation is any of the numerical values "0 to 3". Further, if the random number value for special figure fluctuation is any of the numerical values "4 to 10", the fluctuation pattern b4y is determined, and if the random number value for special figure fluctuation is any of the numerical values "11 to 21", the fluctuation The pattern b5y is determined, and if the random value for special figure variation is any of the numerical values "22 to 34", the variation pattern b6y is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "35 to 50", the fluctuation pattern c4y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "51 to 71", the fluctuation pattern c4y is determined. If the pattern c5y is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "72 to 99", the variation pattern c6y is determined.

変動パターンa2yでは、第2特別図柄表示装置21が約20000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa2yでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンb4yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンb5yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンb6yでは、第2特別図柄表示装置21が約30000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、通常大当りが報知される。 In the fluctuation pattern a2y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 20000 ms. Further, in the fluctuation pattern a2y, the image display device 31 executes a normal reach effect, and a normal jackpot is notified. In the variation pattern b4y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. Similarly, in the fluctuation pattern b5y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. In the variation pattern b6y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 30,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified.

変動パターンc4yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc4yでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、通常大当りが報知される。同様に、変動パターンc5yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、通常大当りが報知される。変動パターンc6yでは、第2特別図柄表示装置21が約60000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、通常大当りが報知される。第2特別図柄表示装置21に特別図柄K(小当り)が停止表示される場合、特図変動用乱数値によらず、変動パターンdyが決定される。 In the fluctuation pattern c4y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c4y, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c5y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. In the variation pattern c6y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 60,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and a normal jackpot is notified. When the special symbol K (small hit) is stopped and displayed on the second special symbol display device 21, the fluctuation pattern dy is determined regardless of the random value for special symbol variation.

第2特別図柄表示装置21に特別図柄Hが停止表示される場合、第2特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の組合せに応じて変動パターンが決定される。例えば、第2特別図柄保留数が「0または1」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「0〜69」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンf1yが決定される。以上の変動パターンf1yでは、第2特別図柄表示装置21が約2000msに亘り変動表示される。また、変動パターンf1yではハズレを報知する演出が実行される。 When the special symbol H is stopped and displayed on the second special symbol display device 21, the variation pattern is determined according to the combination of the second special symbol hold number, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value. For example, assume that the number of second special symbol reservations is "0 or 1". In the above case, if the reach determination random number value is "0 to 69", the reach effect is not executed, and the variation pattern f1y is determined regardless of the special figure variation random value. In the above fluctuation pattern f1y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 2000 ms. Further, in the fluctuation pattern f1y, an effect of notifying the loss is executed.

一方、第1特別図柄保留数が「0または1」個の場合において、リーチ判定用乱数値「70〜99」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「0〜27」の何れかであれば、変動パターンa3yが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「28〜48」の何れかであれば、変動パターンb7yが決定され、特図変動用乱数値が数値「49〜64」の何れかであれば、変動パターンb8yが決定され、特図変動用乱数値が数値「65〜77」の何れかであれば、変動パターンb9yが決定される。さらに、特図変動用乱数値が数値「78〜88」の何れかであれば、変動パターンc7yが決定され、特図変動用乱数値が数値「89〜94」の何れかであれば、変動パターンc8yが決定され、特図変動用乱数値が数値「95〜99」の何れかであれば、変動パターンc9yが決定される。 On the other hand, when the number of the first special symbol reserved is "0 or 1" and the reach determination random number value is "70 to 99", the reach effect corresponding to the special symbol variation random value is executed. Specifically, if the random value for special figure variation is any of the numerical values "0 to 27", the variation pattern a3y is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "28 to 48", the fluctuation pattern b7y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "49 to 64", the fluctuation pattern b7y is determined. The pattern b8y is determined, and if the random value for special figure variation is any of the numerical values "65-77", the variation pattern b9y is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "78 to 88", the fluctuation pattern c7y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "89 to 94", the fluctuation pattern c7y is determined. If the pattern c8y is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "95 to 99", the variation pattern c9y is determined.

変動パターンa3yでは、第2特別図柄表示装置21が約15000msに亘り変動表示される。また、変動パターンa3yでは、画像表示装置31においてノーマルリーチ演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンb7yでは、第2特別図柄表示装置21が約25000msに亘り変動表示される。また、変動パターンb7yでは、画像表示装置31においてSPリーチ1演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンb8yでは、第2特別図柄表示装置21が約25000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ2演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンb9yでは、第2特別図柄表示装置21が約25000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPリーチ3演出が実行され、ハズレが報知される。 In the fluctuation pattern a3y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 15,000 ms. Further, in the fluctuation pattern a3y, the normal reach effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. In the fluctuation pattern b7y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 25,000 ms. Further, in the fluctuation pattern b7y, the SP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. Similarly, in the fluctuation pattern b8y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 25,000 ms, the SP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. In the variation pattern b9y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 25,000 ms, the SP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified.

変動パターンc7yでは、第2特別図柄表示装置21が約55000msに亘り変動表示される。また、変動パターンc7yでは、画像表示装置31においてSPSPリーチ1演出が実行され、ハズレが報知される。同様に、変動パターンc8yでは、第2特別図柄表示装置21が約55000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ2演出が実行され、ハズレが報知される。変動パターンc9yでは、第2特別図柄表示装置21が約55000msに亘り変動表示され、画像表示装置31においてSPSPリーチ3演出が実行され、ハズレが報知される。 In the fluctuation pattern c7y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 55,000 ms. Further, in the fluctuation pattern c7y, the SPSP reach 1 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. Similarly, in the fluctuation pattern c8y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 55,000 ms, the SPSP reach 2 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified. In the variation pattern c9y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 55,000 ms, the SPSP reach 3 effect is executed on the image display device 31, and the loss is notified.

また、特別図柄Hが停止表示される際に第1特別図柄保留数が「2または3」個の場合を想定する。以上の場合、リーチ判定用乱数値「0〜89」であれば、リーチ演出が実行されず、特図変動用乱数値によらず変動パターンf2yが決定される。以上の変動パターンf2yでは、第2特別図柄表示装置21が約2000msに亘り変動表示される。また、変動パターンf2yではハズレを報知する演出が実行される。 Further, it is assumed that the number of first special symbols held is "2 or 3" when the special symbol H is stopped and displayed. In the above case, if the reach determination random number value is "0 to 89", the reach effect is not executed, and the variation pattern f2y is determined regardless of the special figure variation random value. In the above fluctuation pattern f2y, the second special symbol display device 21 is variablely displayed for about 2000 ms. Further, in the fluctuation pattern f2y, an effect of notifying the loss is executed.

一方、第1特別図柄保留数が「2または3」個の場合において、リーチ判定用乱数値「90〜99」であれば、特図変動用乱数値に応じたリーチ演出が実行される。具体的には、特図変動用乱数値が数値「0〜27」の何れかであれば、変動パターンa3yが決定される。また、特図変動用乱数値が数値「28〜48」の何れかであれば、変動パターンb7yが決定され、特図変動用乱数値が数値「49〜64」の何れかであれば、変動パターンb8yが決定され、特図変動用乱数値が数値「65〜77」の何れかであれば、変動パターンb9yが決定される。 On the other hand, when the number of the first special symbol reserved is "2 or 3" and the reach determination random number value is "90 to 99", the reach effect corresponding to the special symbol variation random value is executed. Specifically, if the random value for special figure variation is any of the numerical values "0 to 27", the variation pattern a3y is determined. Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "28 to 48", the fluctuation pattern b7y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "49 to 64", the fluctuation pattern b7y is determined. The pattern b8y is determined, and if the random value for special figure variation is any of the numerical values "65-77", the variation pattern b9y is determined.

さらに、特図変動用乱数値が数値「78〜88」の何れかであれば、変動パターンc7yが決定され、特図変動用乱数値が数値「89〜94」の何れかであれば、変動パターンc8yが決定され、特図変動用乱数値が数値「95〜99」の何れかであれば、変動パターンc9yが決定される。なお、詳細な説明は省略するが、第1特別図柄表示装置20の時短遊技状態における変動パターンは、上述の第2特別図柄表示装置21の変動パターンと同様な方法で決定される。 Further, if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "78 to 88", the fluctuation pattern c7y is determined, and if the random value for special figure fluctuation is any of the numerical values "89 to 94", the fluctuation pattern c7y is determined. If the pattern c8y is determined and the random value for special figure variation is any of the numerical values "95 to 99", the variation pattern c9y is determined. Although detailed description will be omitted, the fluctuation pattern of the first special symbol display device 20 in the time-saving gaming state is determined by the same method as the fluctuation pattern of the second special symbol display device 21 described above.

<特別図柄の事前判定テーブル>
図9は、大当り抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。図9に示す事前判定テーブルでは、特別図柄表示装置の種類(遊技球が始動口に入賞したことを検出した始動口検出スイッチの種類)と、特別図柄の種類と、遊技状態と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、に基づいて、大当り抽選の結果を事前に判定するための入賞情報が生成される。そして、生成された入賞情報に基づいて、大当り抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
<Preliminary judgment table for special symbols>
FIG. 9 is a diagram showing a pre-determination table for preliminarily determining the result of the jackpot lottery. In the pre-judgment table shown in FIG. 9, the type of the special symbol display device (the type of the start port detection switch that detects that the game ball has won the start port), the type of the special symbol, the game state, and the reach determination Winning information for determining the result of the big hit lottery in advance is generated based on the random number value and the random number value for changing the special figure. Then, based on the generated prize information, a start prize designation command for determining the result of the big hit lottery in advance is generated.

図9に示す事前判定テーブルでは、第1特別図柄表示装置20についての入賞情報として、入賞情報a(1、2)、入賞情報b(1〜6)、入賞情報c(1〜6)、入賞情報d1および入賞情報e1を含む入賞情報が設定される。また、第2特別図柄表示装置21についての入賞情報として、入賞情報a(3、4)、入賞情報b(7〜12)、入賞情報c(7〜12)、入賞情報d(1、2)、入賞情報e(1、2)、入賞情報fおよび入賞情報gを含む入賞情報が設定される。 In the pre-judgment table shown in FIG. 9, prize information a (1, 2), prize information b (1 to 6), prize information c (1 to 6), and prize are used as prize information for the first special symbol display device 20. The winning information including the information d1 and the winning information e1 is set. Further, as prize information about the second special symbol display device 21, prize information a (3, 4), prize information b (7 to 12), prize information c (7 to 12), prize information d (1, 2) , Winning information e (1, 2), winning information f, and winning information g are set.

例えば、入賞情報a1、a3は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板120により約40,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、長当りとなる演出に対応する。 For example, the winning information a1 and a3 will be a long hit after the normal reach effect is executed in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 40,000 ms when the winning information is selected. Corresponds to.

また、入賞情報b1、b7は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板120により約60,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ1を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, for the winning information b1 and b7, when this winning information is selected, SP reach 1 is executed after executing the normal reach effect in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 60,000 ms. However, it corresponds to a long-running production.

また、入賞情報b2、b8は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板120により約60,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ2を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, for the winning information b2 and b8, when the winning information is selected, the SP reach 2 is executed after the normal reach effect is executed in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 60,000 ms. However, it corresponds to a long-running production.

また、入賞情報b3、b9は、この入賞情報が選択された場合、演出制御基板120により約60,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ3を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, for the winning information b3 and b9, when the winning information is selected, the SP reach 3 is executed after the normal reach effect is executed in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 60,000 ms. However, it corresponds to a long-running production.

また、入賞情報c1、c7は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板120により約70,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ演出を経由あるいは直接に、SPSPリーチ演出1を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, when the winning information is selected, the winning information c1 and c7 go through the SP reach effect after executing the normal reach effect in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 70,000 ms. Alternatively, the SPSP reach effect 1 is directly executed to correspond to a long-hit effect.

また、入賞情報c2、c8は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板120により約70,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ演出を経由あるいは直接に、SPSPリーチ演出2を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, when the winning information is selected, the winning information c2 and c8 go through the SP reach effect after executing the normal reach effect in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 70,000 ms. Alternatively, the SPSP reach effect 2 is directly executed to correspond to a long-hit effect.

また、入賞情報c3、c9は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板120により約70,000msの変動時間を用いて行われる演出において、ノーマルリーチ演出を実行した後、SPリーチ演出を経由あるいは直接に、SPSPリーチ演出3を実行し、長当りとなる演出に対応する。 Further, when the prize information is selected, the prize information c3 and c9 are subjected to the normal reach effect and then via the SP reach effect in the effect performed by the effect control board 120 using the fluctuation time of about 70,000 ms. Alternatively, the SPSP reach effect 3 is directly executed to correspond to a long-hit effect.

また、入賞情報d1、d2は、この入賞情報が選択される場合、演出制御基板120により約20,000msの変動時間を用いて行われる小当り又は短当り演出に対応する。 Further, the winning information d1 and d2 correspond to a small hit or short hit effect performed by the effect control board 120 using a fluctuation time of about 20,000 ms when the winning information is selected.

入賞情報e1、a2、b4〜b6、c4〜c6、e2、a4、b10〜b12、c10〜c12、fは、ハズレの場合に該当している。 The winning information e1, a2, b4 to b6, c4 to c6, e2, a4, b10 to b12, c10 to c12, and f correspond to the case of loss.

また、時短遊技中は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄判定用乱数値が大当り、小当り、ハズレの場合に関わらず、遊技状態が時短遊技状態のときは、第1始動口13に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。 Further, during the time-saving game, regardless of whether the special symbol determination random value in the first special symbol display device 20 is a big hit, a small hit, or a loss, when the game state is the time-saving game state, the first start port 13 is used. The winning information corresponding to the winning of the game ball and the start winning designation command are not generated.

本実施形態の遊技機1は、第2特別図柄表示装置21に対応する図柄変動を優先するタイプの遊技機とされる。このタイプの遊技機では、時短遊技中に図柄変動が非優先である第1特別図柄表示装置20における特別図柄判定用乱数値が大当りに当選しているか否かの事前判定の結果、その対象が大当りであり、大当りであることを事前判定演出により遊技者に報知した場合、図柄変動が非優先とされる第1特別図柄表示装置20に大当りが存在することが遊技者に報知されたうえで、図柄変動が優先して行われる第2始動口に遊技球を入賞させることで、第1特別図柄表示装置20の大当りを保留し続けた状態で、第2特別図柄表示装置21における大当り抽選を受けることができる。この場合、遊技機の射幸性が著しく高くなってしまい適切でない。 The gaming machine 1 of the present embodiment is a type of gaming machine that gives priority to symbol variation corresponding to the second special symbol display device 21. In this type of gaming machine, as a result of prior determination as to whether or not the random value for special symbol determination in the first special symbol display device 20 in which the symbol variation is non-priority during the time-saving game is a big hit, the target is When the player is notified that it is a big hit and that it is a big hit by a preliminary determination effect, the player is notified that there is a big hit in the first special symbol display device 20 in which the symbol variation is not prioritized. By winning a game ball at the second starting port where the symbol variation is prioritized, the jackpot lottery in the second special symbol display device 21 is held while the jackpot of the first special symbol display device 20 is held. Can receive. In this case, the gambling of the game machine becomes extremely high, which is not appropriate.

そこで、本実施形態の遊技機1では、上記したように時短遊技中は非優先側である第1始動口13に遊技球が入賞したことに対応する入賞情報の設定および始動入賞指定コマンドの生成は行わないようにしている。 Therefore, in the game machine 1 of the present embodiment, as described above, the setting of the winning information corresponding to the winning of the game ball in the first starting port 13 which is the non-priority side during the time saving game and the generation of the starting winning designation command are generated. I try not to do it.

以上の入賞情報を示す始動入賞指定コマンドによって、大当りの種別、変動パターン、リーチの発生の有無を特別図柄の変動開始前に判別できることとなる。なお、大当りの場合には必ず「リーチ」を伴うことから、大当りということでリーチが発生することも判別できる。 By the start prize designation command indicating the above prize information, it is possible to determine the type of jackpot, the fluctuation pattern, and the presence or absence of reach before the start of fluctuation of the special symbol. In addition, since a big hit always involves a "reach", it can be determined that a reach occurs because of the big hit.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技の進行について説明する。
<主制御基板のメイン処理>
図10は、主制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。電源基板170により電源が供給されると、メインCPU111にシステムリセットが発生し、メインCPU111は、以下のメイン処理を行う。
Next, the progress of the game in the game machine 1 of the present embodiment will be described.
<Main processing of main control board>
FIG. 10 is a flowchart illustrating the main process by the main control board. When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 111, and the main CPU 111 performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU111は初期化処理を行う。具体的には、メインCPU111は、起動プログラムを実行し、メインRAM113の予め定められた記憶領域を初期化する。初期化処理を実行した後に、メインCPU111は、遊技用乱数値更新処理(S20)において、特図変動用乱数値、リーチ判定用乱数値を更新する。 First, in step S10, the main CPU 111 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 111 executes a start-up program and initializes a predetermined storage area of the main RAM 113. After executing the initialization process, the main CPU 111 updates the special figure variation random value and the reach determination random value in the game random value update process (S20).

その後、初期乱数値更新処理(S30)において、メインCPU111は、特別図柄判定用初期乱数値、大当り図柄用初期乱数値、小当り図柄用初期乱数値を更新する。以上の遊技用乱数値更新処理および初期乱数値更新処理は、所定の割込が発生するまで繰返し実行される。 After that, in the initial random number value update process (S30), the main CPU 111 updates the special symbol determination initial random value, the big hit symbol initial random value, and the small hit symbol initial random value. The above game random number value update process and initial random value update process are repeatedly executed until a predetermined interrupt occurs.

<主制御基板のタイマ割込処理>
図11は、主制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に説明するタイマ割込処理が実行される。
<Timer interrupt processing on the main control board>
FIG. 11 is a flowchart illustrating a timer interrupt process by the main control board. The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds, hereinafter referred to as "4 ms"), so that the timer interrupt process described below can be performed. Will be executed.

以上のタイマ割込処理が実行されると、ステップS101において、メインCPU111は、レジスタに格納される情報をスタック領域に退避させる。メインCPU111は、ステップS101を実行した後に、時間制御処理(S102)を実行する。以上の時間制御処理において、メインCPU111は、特別図柄時間カウンタの更新、特別電動役物の開放時間などの特別遊技タイマカウンタの更新、普通図柄時間カウンタの更新、普電開放時間カウンタの更新等の各種タイマカウンタを更新する。具体的には、メインCPU111は、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する。 When the above timer interrupt process is executed, in step S101, the main CPU 111 saves the information stored in the register in the stack area. The main CPU 111 executes the time control process (S102) after executing the step S101. In the above time control processing, the main CPU 111 updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, updates the normal electric opening time counter, and the like. Update various timer counters. Specifically, the main CPU 111 subtracts 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the normal power release time counter.

ステップS103において、メインCPU111は、特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、当り判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタに1を加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期乱数の値から乱数を更新する。 In step S103, the main CPU 111 performs random number update processing of the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the hit determination random number value. Specifically, 1 is added to each random number counter to update the random number counter. If the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and if the random number counter makes one round, the random number is updated from the value of the initial random number at that time.

ステップS104において、メインCPU111は、特別図柄判定用初期乱数値カウンタ、大当り図柄用初期乱数値カウンタ、小当り図柄用初期乱数値カウンタを1加算して乱数カウンタを更新する初期乱数値カウンタ更新処理を行う。 In step S104, the main CPU 111 performs an initial random number counter update process for updating the random number counter by adding 1 to the initial random number counter for special symbol determination, the initial random number counter for big hit symbols, and the initial random number counter for small hit symbols. Do.

ステップS105において、メインCPU111は、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、メインCPU111は、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、大入賞口検出スイッチ(16a、17a)、一般入賞口検出スイッチ18aの各スイッチに入力があったか否か判定する。詳しくは、図12から図14を用いて後述する。 In step S105, the main CPU 111 performs an input control process. In this input control process, the main CPU 111 includes a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a large winning opening detection switch (16a, 17a), and a general winning opening detection switch 18a. Determine if the switch has an input. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 14.

ステップS106において、メインCPU111は、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図15および図16を用いて後述する。ステップS107において、メインCPU111は、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S106, the main CPU 111 performs a special figure special electric control process for controlling a special symbol and a special electric accessory. Details will be described later with reference to FIGS. 15 and 16. In step S107, the main CPU 111 performs a normal symbol normal electric control process for controlling a normal symbol and a normal electric accessory.

ステップS108において、メインCPU111は、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU111は、大入賞口16、第1始動口13、第2始動口14、一般入賞口18に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合は、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。 In step S108, the main CPU 111 performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 111 checks whether or not a game ball has won a prize in the large winning opening 16, the first starting opening 13, the second starting opening 14, and the general winning opening 18, and if there is a winning. Sends a payout quantity designation command corresponding to each to the payout control board 130.

具体的には、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタをチェックし、それぞれの入賞口に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。その後、送信した払出個数指定コマンドに対応する賞球カウンタから所定のデータを減算して更新する。 Specifically, the general winning opening prize ball counter, the large winning opening winning ball counter, and the starting opening winning ball counter are checked, and the payout number designation command corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 130. After that, predetermined data is subtracted from the prize ball counter corresponding to the transmitted number of payouts specification command and updated.

ステップS109において、メインCPU111は、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。 In step S109, the main CPU 111 performs data creation processing of external information data, starting port opening / closing solenoid data, winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data, and storage number designation command.

ステップS110において、メインCPU111は、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、メインCPU111は、上記ステップS109で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号をポートを介して出力させる。 In step S110, the main CPU 111 performs output control processing. In this output control process, the main CPU 111 outputs signals of the external information data, the start opening opening / closing solenoid data, and the winning opening opening / closing solenoid data created in step S109 via the port.

また、メインCPU111は、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記ステップS109で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインCPU111は、メインRAM113の演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。ステップS111において、メインCPU111は、ステップS101で退避した情報をメインCPU111のレジスタに復帰させる。 Further, the main CPU 111 uses the special symbol display device data and the ordinary symbol created in step S109 to light the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the ordinary symbol display device 22. Performs display device output processing that outputs display device data. Further, the main CPU 111 also performs a command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 113. In step S111, the main CPU 111 restores the information saved in step S101 to the register of the main CPU 111.

<入力制御処理>
図12は、主制御基板による入力制御処理を説明するフローチャートである。まず、ステップS121において、メインCPU111は、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定するための一般入賞口検出スイッチ入力処理を実行する。メインCPU111は、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
<Input control processing>
FIG. 12 is a flowchart illustrating an input control process by the main control board. First, in step S121, the main CPU 111 is a general winning opening detection switch for determining whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning opening 18. Execute input processing. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 111 adds predetermined data to the general winning opening winning ball counter used for the winning ball and updates it.

ステップS122において、メインCPU111は、大入賞口検出スイッチ(16a、17a)からの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口(16、17)に入球したか否かを判定するための大入賞口検出スイッチ入力処理を実行する。メインCPU111は、大入賞口検出スイッチから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ(C1)記憶領域のカウンタを加算して更新する。 In step S122, the main CPU 111 determines whether or not the detection signal from the large winning opening detection switch (16a, 17a) has been input, that is, whether or not the game ball has entered the large winning opening (16, 17). Executes the large winning opening detection switch input process for. When the detection signal is input from the large winning opening detection switch, the main CPU 111 adds and updates predetermined data to the large winning opening prize ball counter used for the winning ball, and at the same time, the game that wins the large winning opening. Large winning opening ball entry counter (C1) for counting balls The counter in the storage area is added and updated.

ステップS123において、メインCPU111は、第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口13に入球したか否かを判定するための第1始動口検出スイッチ入力処理を実行する。以上の第1始動口検出スイッチ入力処理において遊技球が第1始動口13に入球したと判断された場合、大当りの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図13を用いて後述する。 In step S123, the main CPU 111 inputs the detection signal from the first start port detection switch 13a, that is, the first start port for determining whether or not the game ball has entered the first start port 13. Executes detection switch input processing. When it is determined in the above first start port detection switch input process that the game ball has entered the first start port 13, predetermined data for determining a big hit is set. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS124において、メインCPU111は、第2始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口14に入球したか否かを判定するための第2始動口検出スイッチ入力処理を実行する。以上の第2始動口検出スイッチ入力処理において遊技球が第2始動口14に入球したと判断された場合には、上記ステップS123と同様の処理を行う。 In step S124, the main CPU 111 has input the detection signal from the second start port detection switch 14a, that is, the second start port for determining whether or not the game ball has entered the second start port 14. Executes detection switch input processing. When it is determined that the game ball has entered the second start port 14 in the above second start port detection switch input process, the same process as in step S123 is performed.

ただし、この第2始動口検出スイッチ入力処理においては、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に「1」を加算し、抽出した特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値を第2特別図柄記憶領域に記憶する。つまり、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理とでは、各種のデータを記憶する記憶領域のみ異なり、その他は全て同じ処理を行うこととなる。ステップS125において、メインCPU111は、ゲート検出スイッチ15aが信号を入力したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート15を通過したか否かを判定するためのゲート検出スイッチ入力処理を実行する。 However, in this second start port detection switch input process, "1" is added to the second special symbol hold number (U2) storage area, and the extracted special symbol determination random value, big hit symbol random value, and small hit The symbol random value and the reach determination random value are stored in the second special symbol storage area. That is, the first start port detection switch input process and the second start port detection switch input process differ only in the storage area for storing various data, and all other processes are the same. In step S125, the main CPU 111 executes a gate detection switch input process for determining whether the gate detection switch 15a has input a signal, that is, whether or not the game ball has passed through the normal symbol gate 15.

<第1始動口検出スイッチ入力処理>
図13は、主制御基板による第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。まず、ステップS131において、メインCPU111は、第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力した場合には(ステップS131でYes)、ステップS132に処理を移し、第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力しなかった場合には(ステップS131でNo)、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
<First start port detection switch input process>
FIG. 13 is a flowchart illustrating a first start port detection switch input process by the main control board. First, in step S131, the main CPU 111 determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 13a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 13a is input (Yes in step S131), the process is transferred to step S132, and when the detection signal from the first start port detection switch 13a is not input, the process is transferred to step S132. (No in step S131), the first start port detection switch input process is terminated.

ステップS132において、メインCPU111は、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。次に、ステップS133において、メインCPU111は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であった場合には、ステップS134に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満でない場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S132, the main CPU 111 performs a process of adding and updating predetermined data to the start port prize ball counter used for the prize ball. Next, in step S133, the main CPU 111 determines whether or not the number of reservations set in the first special symbol reservation number (U1) storage area is less than 4. If the number of holds set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the process is transferred to step S134, and the process is set in the first special symbol hold number (U1) storage area. If the number of holdings is not less than 4, the first start port detection switch input process is terminated.

ステップS134において、メインCPU111は、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。ステップS135において、メインCPU111は、大当り図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄用乱数値を記憶する。 In step S134, the main CPU 111 acquires a random value for determining a special symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and sets the vacant storage unit into the vacant storage unit. The acquired random value for determining a special symbol is stored. In step S135, the main CPU 111 acquires a random value for the jackpot symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and acquires the vacant storage unit in the vacant storage unit. The random value for the jackpot symbol is stored.

ステップS136において、メインCPU111は、小当り図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄用乱数値を記憶する。ステップS137において、メインCPU111は、遊技用乱数値(特図変動用乱数値およびリーチ判定用乱数値)を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した遊技用乱数値(特図変動用乱数値およびリーチ判定用乱数値)を記憶する。 In step S136, the main CPU 111 acquires a random value for the small hit symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and sets the vacant storage unit into the vacant storage unit. The acquired random number value for the small hit symbol is stored. In step S137, the main CPU 111 acquires the game random value (the special figure variation random value and the reach determination random value), and the storage unit is vacant in order from the first storage unit in the first special symbol storage area. Is searched, and the acquired random number values for games (random value for special figure fluctuation and random value for reach determination) are stored in a vacant storage unit.

ステップS138において、メインCPU111は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。ステップS139において、メインCPU111は、上記ステップS134乃至ステップS137で取得した各乱数値を、それぞれ現在の遊技状態に対応する事前判定テーブルに基づいて判定する事前判定処理(図14)を行う。 In step S138, the main CPU 111 adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it. In step S139, the main CPU 111 performs a pre-determination process (FIG. 14) for determining each random number value acquired in steps S134 to S137 based on the pre-determination table corresponding to the current gaming state.

<事前判定処理>
図14は、主制御基板による事前判定処理を説明するフローチャートである。まず、ステップS151において、メインCPU111は、特別図柄保留記憶領域に新たに書き込まれた特別図柄判定用乱数値を、図9に示した事前判定テーブルに基づいて判定するための大当り仮判定処理を実行する。次に、ステップS152において、メインCPU111は、上記ステップS151における大当り判定の結果、大当りと仮判定されたか否かを判定する。
<Preliminary judgment processing>
FIG. 14 is a flowchart illustrating a pre-determination process by the main control board. First, in step S151, the main CPU 111 executes a jackpot tentative determination process for determining the special symbol determination random value newly written in the special symbol reservation storage area based on the pre-determination table shown in FIG. To do. Next, in step S152, the main CPU 111 determines whether or not it is tentatively determined as a big hit as a result of the big hit determination in step S151.

大当りと仮判定された場合(ステップS152でYes)、メインCPU111はステップS153に処理を移し、大当りと仮判定されなかった場合(ステップS152でNo)にはステップS156に処理を移す。上記ステップS152において大当りと仮判定された場合、メインCPU111は、ステップS153において、新たに書き込まれた大当り図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を仮判定するための大当り図柄仮判定処理を実行する。 If it is tentatively determined to be a big hit (Yes in step S152), the main CPU 111 shifts the process to step S153, and if it is not tentatively determined to be a big hit (No in step S152), it shifts the process to step S156. When a big hit is tentatively determined in step S152, the main CPU 111 determines in step S153 a newly written random number value for the big hit symbol, and tentatively determines the type of special symbol (stop symbol data). The jackpot symbol provisional judgment process is executed.

次に、メインCPU111は、ステップS154において、新たに書き込まれた特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。次にメインCPU111は、ステップS155において、仮判定された特別図柄の種類、仮判定された変動パターンに対応する始動入賞指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。 Next, in step S154, the main CPU 111 determines the newly written random number value for special symbol variation, and executes the variation pattern provisional determination process for provisionally determining the variation pattern of the special symbol. Next, in step S155, the main CPU 111 generates a start prize designation command corresponding to the tentatively determined special symbol type and the tentatively determined variation pattern, sets the command in the production transmission data storage area, and performs pre-determination processing. To finish.

なお、始動入賞指定コマンドは、図7および図8に示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと同様に識別可能に設けられており、大当り、小当り、ハズレの各情報が対応付けられている。ステップS152において、大当りと仮判定されなかった場合には(ステップS152でNo)、メインCPU111は、ステップS156において、小当りと判定されたか否かの仮判定を行う。 The start prize designation command is provided so as to be identifiable in the same manner as the fluctuation pattern designation command showing the fluctuation pattern shown in FIGS. 7 and 8, and each information of big hit, small hit, and loss is associated with each other. If it is not tentatively determined as a big hit in step S152 (No in step S152), the main CPU 111 tentatively determines whether or not it is determined as a small hit in step S156.

ステップS156において小当りと仮判定されなかった場合には(ステップS156でNo)、メインCPU111は、ステップS159において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。そして、メインCPU111は、ステップS160において、ハズレであることを示す始動入賞指定コマンド(仮判定された変動パターンを含む)を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。 If it is not tentatively determined as a small hit in step S156 (No in step S156), the main CPU 111 determines the random number value for special symbol variation in step S159 to tentatively determine the variation pattern of the special symbol. The fluctuation pattern provisional determination process of is executed. Then, in step S160, the main CPU 111 sets a start winning designation command (including a tentatively determined variation pattern) indicating that the command is lost in the transmission data storage area for effect, and ends the pre-determination process.

一方、小当りと仮判定された場合には(ステップS156でYes)、メインCPU111は、ステップS157において、特図変動用乱数値を判定して、特別図柄の変動パターンを仮判定するための変動パターン仮判定処理を実行する。ステップS158において、小当りであること、すなわちチャンス演出であることを示す始動入賞指定コマンド(仮判定された変動パターンを含む)を演出用伝送データ格納領域にセットして事前判定処理を終了する。なお、ステップS124(図12)に示す第2始動口検出スイッチ入力処理においても、メインCPU111は事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成し、この入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを演出制御基板120に送信する事前判定処理を行う。 On the other hand, when it is tentatively determined as a small hit (Yes in step S156), the main CPU 111 determines the random value for special symbol variation in step S157, and the variation for tentatively determining the variation pattern of the special symbol. Execute pattern provisional judgment processing. In step S158, a start winning designation command (including a tentatively determined variation pattern) indicating that it is a small hit, that is, a chance effect is set in the effect transmission data storage area, and the pre-determination process is terminated. In the second start port detection switch input process shown in step S124 (FIG. 12), the main CPU 111 also refers to the pre-determination table to generate prize information, and controls the start prize designation command based on the prize information. A pre-determination process for transmitting to the substrate 120 is performed.

以上の事前判定処理により、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球した時点で、入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができる。従って、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU121は、始動入賞コマンドを解析して、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とした特別図柄の変動が開始される前から、事前に所定の演出を実行することが出来る。 By the above pre-determination process, when the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14, the winning information can be transmitted to the effect control board 120 as a starting winning designation command. Therefore, the sub CPU 121 of the effect control board 120 that has received the start prize designation command analyzes the start prize command and starts the change of the special symbol triggered by the winning of the game ball to the first start port this time. A predetermined effect can be executed in advance from the front.

ただし、この事前判定処理は、あくまでも遊技球が各始動口13、14に入球した時点の遊技状態に応じて判定されるものである。そのため、当該入球によって留保された第1保留または第2保留を処理する前に遊技状態が変化した場合には、後述する大当り判定処理の結果と、当該事前判定処理の結果とが異なる可能性がある。 However, this pre-determination process is determined according to the game state at the time when the game ball enters the start ports 13 and 14, respectively. Therefore, if the game state changes before processing the first hold or the second hold reserved by the ball entry, the result of the jackpot determination process described later may differ from the result of the advance determination process. There is.

<特図特電制御処理>
図15は、主制御基板による特図特電制御処理を説明するフローチャートである。まず、メインCPU111は、ステップS181において特図特電処理データの値をロードし、ステップS182においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する。ステップS183において特図特電処理データ=0であれば(ステップS183でYes)、メインCPU111は特別図柄記憶判定処理(ステップS184)に処理を移す。
<Special figure special electric control processing>
FIG. 15 is a flowchart illustrating a special figure special electric control process by the main control board. First, the main CPU 111 loads the value of the special figure special electric processing data in step S181, and refers to the branch address from the special figure special electric processing data loaded in step S182. If the special symbol special electric processing data = 0 in step S183 (Yes in step S183), the main CPU 111 shifts the process to the special symbol storage determination process (step S184).

ステップS183において特図特電処理データ=0で無い場合(ステップS183でNo)、メインCPU111はステップS185において特図特電処理データ=1であるかを判断する。ステップS185において特図特電処理データ=1であれば(ステップS185でYes)、メインCPU111は特別図柄変動処理(ステップS186)に処理を移す。 When the special figure special electric processing data = 0 in step S183 (No in step S183), the main CPU 111 determines in step S185 whether the special figure special electric processing data = 1. If the special symbol special electric processing data = 1 in step S185 (Yes in step S185), the main CPU 111 shifts the processing to the special symbol variation processing (step S186).

ステップS186の特別図柄変動処理では、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄の変動時間が経過した場合、特別図柄記憶判定処理においてセットされた特別図柄を特別図柄表示装置20、21に所定の図柄停止時間(例えば0.5秒)停止表示させる。ステップS185において特図特電処理データ=1で無い場合(ステップS185でNo)、メインCPU111は、ステップS187において特図特電処理データ=2であるかを判断する。 In the special symbol variation process of step S186, when the variation time of the special symbol set in the special symbol memory determination process has elapsed, the special symbol set in the special symbol memory determination process is designated on the special symbol display devices 20 and 21. The symbol stop time (for example, 0.5 seconds) is stopped and displayed. When the special figure special electric processing data = 1 is not set in step S185 (No in step S185), the main CPU 111 determines whether the special figure special electric processing data = 2 in step S187.

ステップS187において特図特電処理データ=2であれば(ステップS187でYes)、メインCPU111は特別図柄停止処理(ステップS188)に処理を移す。
ステップS188の特別図柄停止処理では、特別図柄変動処理においてセットされた所定の図柄停止時間が経過した場合、停止表示された特別図柄が大当り図柄であれば特図特電処理データに「3」をセットした後、大当り用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットし、停止表示された特別図柄が小当り図柄であれば特図特電処理データに「4」をセットした後、小当り用のオープニングコマンドとオープニング時間をセットする。
If the special symbol special electric processing data = 2 in step S187 (Yes in step S187), the main CPU 111 shifts the process to the special symbol stop processing (step S188).
In the special symbol stop processing of step S188, when the predetermined symbol stop time set in the special symbol variation processing elapses, if the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, "3" is set in the special symbol special electric processing data. After that, set the opening command and opening time for the big hit, and if the special symbol that is stopped and displayed is the small hit symbol, set "4" in the special figure special electric processing data, and then set the opening command and opening for the small hit. Set the time.

ステップS187において特図特電処理データ=2で無い場合(ステップS187でNo)、メインCPU111は、ステップS189において特図特電処理データ=3であるかを判断する。ステップS189において特図特電処理データ=3であれば(ステップS189でYes)、メインCPU111は大当り遊技処理(ステップS190)に処理を移す。ステップS190の大当り遊技処理では、大当りのオープニングが終了したら大当り用の開放態様決定テーブル(図示しない)に応じて、大入賞口16を所定期間開放する。大入賞口16の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「5」をセットする。 When the special figure special electric processing data = 2 is not set in step S187 (No in step S187), the main CPU 111 determines whether the special figure special electric processing data = 3 in step S189. If the special figure special electric processing data = 3 in step S189 (Yes in step S189), the main CPU 111 shifts the processing to the jackpot game processing (step S190). In the big hit game process of step S190, when the opening of the big hit is completed, the big winning opening 16 is opened for a predetermined period according to the opening mode determination table (not shown) for the big hit. After the opening of the large winning opening 16, the ending is performed for a predetermined period, and after the ending is completed, "5" is set in the special figure special electric processing data.

ステップS189において特図特電処理データ=3で無い場合(ステップS189でNo)、メインCPU111は、ステップS191において特図特電処理データ=4であるかを判断する。ステップS191において特図特電処理データ=4であれば(ステップS191でYes)、メインCPU111は、小当り遊技処理(ステップS192)に処理を移す。 When the special figure special electric processing data = 3 is not set in step S189 (No in step S189), the main CPU 111 determines whether the special figure special electric processing data = 4 in step S191. If the special figure special electric processing data = 4 in step S191 (Yes in step S191), the main CPU 111 shifts the processing to the small hit game processing (step S192).

ステップS192の小当り遊技処理では、小当りのオープニングが終了したら小当り用の開放態様決定テーブル(図示しない)に応じて、大入賞口16を所定期間開放する。大入賞口16の開放終了後、所定期間エンディングを行い、エンディング終了後、特図特電処理データに「5」をセットする。ステップS191において特図特電処理データ=4で無い場合(ステップS191でNo)、メインCPU111は、特図特電処理データ=5であると判断し、特別遊技終了処理(ステップS193)に処理を移す。ステップS193の特別遊技終了処理では、大当り終了時に大当り遊技後の遊技状態を確変遊技状態又は時短遊技状態に設定した後、特図特電処理データに「0」をセットする。 In the small hit game process of step S192, when the opening of the small hit is completed, the large winning opening 16 is opened for a predetermined period according to the opening mode determination table (not shown) for the small hit. After the opening of the large winning opening 16, the ending is performed for a predetermined period, and after the ending is completed, "5" is set in the special figure special electric processing data. If the special figure special electric processing data = 4 is not set in step S191 (No in step S191), the main CPU 111 determines that the special figure special electric processing data = 5, and shifts the process to the special game end process (step S193). In the special game end processing of step S193, after the game state after the big hit game is set to the probability change game state or the time saving game state at the end of the big hit, "0" is set in the special figure special electric processing data.

<特別図柄記憶判定処理>
図16は、主制御基板による特別図柄記憶判定処理を説明するフローチャートである。
ステップS201において、メインCPU111は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中、すなわち特別図柄時間カウンタ≠0であれば(ステップS201でYes)、特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でなければ、すなわち特別図柄時間カウンタ=0であれば(ステップS201でNo)、メインCPU111は、ステップS202に処理を移し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
<Special symbol memory judgment processing>
FIG. 16 is a flowchart illustrating a special symbol memory determination process by the main control board.
In step S201, the main CPU 111 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. Here, if the variation of the special symbol is being displayed, that is, if the special symbol time counter ≠ 0 (Yes in step S201), the special symbol storage determination process ends. Further, if the fluctuation display of the special symbol is not in progress, that is, if the special symbol time counter = 0 (No in step S201), the main CPU 111 shifts the process to step S202 and stores the second special symbol hold number (U2) storage area. Is 1 or more.

第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合には(ステップS202でNo)、メインCPU111は、ステップS204に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が「1」以上であると判定した場合には(ステップS202でYes)ステップS203に処理を移す。これにより、第1特別図柄記憶領域よりも第2特別図柄記憶領域が優先して処理されていく。ステップS203において、メインCPU111は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して記憶する。 If the second special symbol reservation number (U2) storage area is not 1 or more (No in step S202), the main CPU 111 shifts the process to step S204, and the second special symbol reservation number (U2) storage area is "1". If it is determined that the value is equal to or greater than that (Yes in step S202), the process proceeds to step S203. As a result, the second special symbol storage area is processed with priority over the first special symbol storage area. In step S203, the main CPU 111 subtracts "1" from the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area and stores it.

ステップS204において、メインCPU111は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には(ステップS204でNo)、ステップS215に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が「1」以上であると判定した場合には(ステップS204でYes)ステップS205に処理を移す。 In step S204, the main CPU 111 determines whether the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more. If the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more (No in step S204), the process is transferred to step S215, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is “1” or more. If it is determined that (Yes in step S204), the process is transferred to step S205.

ステップS205において、メインCPU111は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して記憶する。ステップS206において、メインCPU111は、上記ステップS202〜S205において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶された所定の乱数値(特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)と始動入賞指定コマンドのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S205, the main CPU 111 subtracts "1" from the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it. In step S206, the main CPU 111 uses a predetermined random number value (random value for special symbol determination, which is stored in the special symbol hold storage area corresponding to the special symbol hold number (U) storage area subtracted in steps S202 to S205. Random value for big hit symbol, random value for small hit symbol, random value for reach judgment, random value for special symbol fluctuation) and start prize designation command shift processing. Specifically, a predetermined random value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol storage area or the second special symbol storage area and the start prize designation command are stored in the previous storage unit. Shift to.

ここで、第1記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されている所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた所定の乱数値と始動入賞指定コマンドとが消去される。また、シフト後には、始動入賞指定コマンドのMODEを、シフト後の記憶領域に対応するように加工処理する。 Here, the predetermined random number value stored in the first storage unit and the start prize designation command are shifted to the determination storage area (0th storage unit). At this time, the predetermined random number value stored in the first storage unit and the start winning designation command are written in the determination storage area (0th storage unit) and already written in the determination storage area (0th storage unit). The stored data will be deleted from the special symbol hold storage area. As a result, the predetermined random number value used in the previous game and the start prize designation command are deleted. Further, after the shift, the MODE of the start prize designation command is processed so as to correspond to the storage area after the shift.

ステップS207において、メインCPU111は、上記ステップS206において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、小当り図柄用乱数値)に基づいて、大当り判定処理を実行する。ステップS207の大当り判定処理では、大当りに当選していると判定した場合、特別図柄表示装置20、21に停止表示させる大当り用の特別図柄を決定する。なお、小当りに当選していると判定した場合は、特別図柄表示装置20、21に停止表示させる小当り用の特別図柄を決定し、ハズレの場合はハズレ用の特別図柄を決定する。 In step S207, the main CPU 111 uses the data (special symbol determination random value, big hit symbol random value, small hit symbol) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S206. The jackpot determination process is executed based on the random value). In the jackpot determination process of step S207, when it is determined that the jackpot has been won, the special symbol for the jackpot to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined. If it is determined that the small hit has been won, the special symbol for the small hit to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined, and in the case of loss, the special symbol for the loss is determined.

ステップS208において、メインCPU111は、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、まずメインRAM113の遊技状態記憶領域を参照して、現在の遊技状態に基づく変動パターン決定テーブルを決定する。具体的には、時短遊技状態である場合には図8に示す時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを決定し、非時短遊技状態である場合には、図7に示す非時短遊技状態の変動パターン決定テーブルを決定する。その後、特別図柄判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を参照し、決定した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する。
In step S208, the main CPU 111 performs the fluctuation pattern determination process.
The variation pattern determination process first determines the variation pattern determination table based on the current gaming state by referring to the game state storage area of the main RAM 113. Specifically, in the case of the time-saving gaming state, the variation pattern determination table for the time-saving gaming state shown in FIG. 8 is determined, and in the case of the non-time-saving gaming state, the variation of the non-time-saving gaming state shown in FIG. Determine the pattern determination table. After that, the variation pattern is determined based on the determined variation pattern determination table with reference to the special symbol determination random value, the jackpot symbol random value, the reach determination random value, and the special symbol variation random value.

ステップS209において、メインCPU111は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ステップS210において、メインCPU111は、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S209, the main CPU 111 sets the variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the production transmission data storage area. In step S210, the main CPU 111 confirms the game state at the start of the fluctuation, and sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area.

ステップS211において、メインCPU111は、特別図柄表示装置20、21において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、特別図柄の変動表示データを処理領域にセットする。これにより、処理領域に書き込まれた情報が、第1保留(U1)に係る場合には第1特別図柄表示装置20を点滅させ、第2保留(U2)に係る場合には第2特別図柄表示装置21を点滅させることとなる。 In step S211 the main CPU 111 starts the variable display of the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21. That is, the variable display data of the special symbol is set in the processing area. As a result, when the information written in the processing area is related to the first hold (U1), the first special symbol display device 20 is blinked, and when the information is related to the second hold (U2), the second special symbol display is displayed. The device 21 will be blinked.

ステップS212において、メインCPU111は、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップS208において決定した変動パターンに基づいた変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において約4ms毎に減算処理されていく。 In step S212, when the main CPU 111 starts the fluctuation display of the special symbol as described above, the fluctuation time (counter value) based on the fluctuation pattern determined in step S208 is set to the special symbol time counter in the special symbol time counter. set. The special symbol time counter is subtracted about every 4 ms in S110.

ステップS213において、メインCPU111は、客待ち判定フラグに00Hをセットする。すなわち、客待ち判定フラグをクリアする。なお、客待ち判定フラグ=「00H」というのは、現在、特別図柄の変動表示中であったり、特別遊技中であったりすることを示す。一方、特別図柄の変動表示中でもなく、特別遊技中でもない場合には客待ち判定フラグ「01H」が記憶される。客待ち判定フラグ=「01H」が記憶されている場合には、後述するステップS217において客待ちコマンドがセットされ、演出制御基板120に特別図柄の変動表示中でも特別遊技中でもないことが伝達される。 In step S213, the main CPU 111 sets the customer waiting determination flag to 00H. That is, the customer waiting determination flag is cleared. The customer waiting determination flag = "00H" indicates that the special symbol is currently being displayed in a variable manner or a special game is being played. On the other hand, when neither the variable display of the special symbol nor the special game is in progress, the customer waiting determination flag "01H" is stored. When the customer waiting determination flag = "01H" is stored, the customer waiting command is set in step S217, which will be described later, and it is transmitted to the effect control board 120 that the special symbol is not displayed in a variable manner or in a special game.

ステップS214において、メインCPU111は、特図特電処理データ=1をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。上記ステップS204において、第1保留(U1)が「0」であると判定した場合、すなわち、第1保留(U1)および第2保留(U2)のいずれも留保されていない場合には、メインCPU111は、ステップS215において客待ち判定フラグに01Hがセットされているか否かを判定する。 In step S214, the main CPU 111 sets the special symbol special electric processing data = 1 and ends the special symbol storage determination process. In step S204, when it is determined that the first hold (U1) is "0", that is, when neither the first hold (U1) nor the second hold (U2) is reserved, the main CPU 111 Determines whether or not 01H is set in the customer waiting determination flag in step S215.

客待ち判定フラグに01Hがセットされている場合には(ステップS215でYes)、特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち判定フラグに01Hがセットされていない場合には(ステップS215でNo)、ステップS216に処理を移す。ステップS216において、メインCPU111は、後述するステップS217で客待ちコマンドを何度もセットすることがないように、客待ち判定フラグに01Hをセットする。ステップS217において、メインCPU111は、客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 When 01H is set in the customer waiting determination flag (Yes in step S215), the special symbol memory determination process is completed, and when 01H is not set in the customer waiting determination flag (No in step S215). , The process is transferred to step S216. In step S216, the main CPU 111 sets 01H to the customer waiting determination flag so that the customer waiting command is not set many times in step S217 described later. In step S217, the main CPU 111 sets the customer waiting command in the production transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

次に、演出制御基板120のサブCPU121により実行される処理について説明する。
演出制御基板120では、前述したように、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出を抽選により決定して実行する。
Next, the process executed by the sub CPU 121 of the effect control board 120 will be described.
As described above, when the effect control board 120 receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the effect control board 120 determines and executes the effect corresponding to the received variation pattern designation command by lottery.

<演出制御基板のメイン処理>
図17は、演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。ステップS510において、サブCPU121は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU121は、電源投入に応じて、サブROM122からメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM123に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS520に処理を移す。
<Main processing of production control board>
FIG. 17 is a flowchart illustrating the main process by the effect control board. In step S510, the sub CPU 121 performs an initialization process. In this process, the sub CPU 121 reads the main processing program from the sub ROM 122 and initializes and sets the flags stored in the sub RAM 123 in response to the power being turned on. When this process is completed, the process is moved to step S520.

ステップS520において、サブCPU121は、演出用乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU121は、サブRAM123に記憶される種々の乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS510の処理を繰返し行う。 In step S520, the sub CPU 121 performs the effect random number value update process. In this process, the sub CPU 121 performs a process of updating various random value values stored in the sub RAM 123. After that, the process of step S510 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

<演出制御基板のタイマ割込処理>
図18は、演出制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板120のタイマ割込処理が実行される。まず、ステップS601において、サブCPU121は、自身のレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
<Timer interrupt processing of production control board>
FIG. 18 is a flowchart illustrating a timer interrupt process by the effect control board. Although not shown, a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120 generates a clock pulse at predetermined intervals (2 milliseconds), reads a timer interrupt processing program, and reads the effect control board 120. The timer interrupt process is executed. First, in step S601, the sub CPU 121 saves the information stored in its own register to the stack area.

ステップS602において、サブCPU121は、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ステップS603において、サブCPU121は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU121は、サブRAM123の受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図19および図20を用いて後述する。 In step S602, the sub CPU 121 updates various timer counters used in the effect control board 120. In step S603, the sub CPU 121 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 121 performs a process of analyzing the command stored in the receive buffer of the sub RAM 123. A specific description of the command analysis process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20.

なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS603において受信したコマンドの解析処理が行われる。 When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. After that, the analysis process of the command received in step S603 is performed.

ステップS604において、サブCPU121は、ランプ制御基板140を介して入力される演出ボタン検出スイッチ8aの信号のチェックを行い、演出ボタン8に関する演出入力制御処理を行う。なお、演出入力制御処理の具体的な説明は、図21を用いて後述する。ステップS605において、サブCPU121は、サブRAM123の送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信するためのデータ出力処理を実行する。ステップS606において、サブCPU121は、ステップS601で退避した情報をサブCPU121のレジスタに復帰させる。 In step S604, the sub CPU 121 checks the signal of the effect button detection switch 8a input via the lamp control board 140, and performs the effect input control process related to the effect button 8. A specific description of the effect input control process will be described later with reference to FIG. In step S605, the sub CPU 121 executes a data output process for transmitting various data set in the transmission buffer of the sub RAM 123 to the image control board 150 and the lamp control board 140. In step S606, the sub CPU 121 restores the information saved in step S601 to the register of the sub CPU 121.

<コマンド解析処理>
図19および図20は、演出制御基板によるコマンド解析処理を説明するフローチャートである。なお、図20に示すコマンド解析処理2は、図19に示すコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。ステップS611において、サブCPU121は、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブCPU121は、受信バッファにコマンドがなければ(ステップS611でNo)、コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば(ステップS611でYes)、ステップS621に処理を移す。
<Command analysis processing>
19 and 20 are flowcharts for explaining the command analysis process by the effect control board. The command analysis process 2 shown in FIG. 20 is performed following the command analysis process 1 shown in FIG. In step S611, the sub CPU 121 confirms whether or not there is a command in the receive buffer, and confirms whether or not the command has been received. If there is no command in the receive buffer (No in step S611), the sub CPU 121 ends the command analysis process, and if there is a command in the receive buffer (Yes in step S611), the sub CPU 121 shifts the process to step S621.

ステップS621において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ちコマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが客待ちコマンドであれば(ステップS621でYes)、ステップS622に処理を移し、客待ちコマンドでなければ(ステップS621でNo)、ステップS631に処理を移す。 In step S621, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a customer waiting command. If the command stored in the receive buffer is a customer waiting command (Yes in step S621), the sub CPU 121 shifts the process to step S622, and if it is not a customer waiting command (No in step S621), the sub CPU 121 processes in step S631. To move.

ステップS622において、サブCPU121は、客待ち演出パターンを決定する客待ち演出パターン決定処理を行う。具体的には、客待ち演出パターンを決定し、決定した客待ち演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した客待ち演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した客待ち演出パターンに基づくデータをサブRAM123の送信バッファにセットする。 In step S622, the sub CPU 121 performs a customer waiting effect pattern determination process for determining the customer waiting effect pattern. Specifically, the customer waiting effect pattern is determined, the determined customer waiting effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined customer waiting effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. Therefore, the data based on the determined customer waiting effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 123.

ステップS631において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば(ステップS631でYes)、ステップS632に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければ(ステップS631でNo)、ステップS641に処理を移す。 In step S631, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a start winning designation command. If the command stored in the receive buffer is a start prize designation command (Yes in step S631), the sub CPU 121 shifts the process to step S632, and if it is not a start prize designation command (No in step S631), the sub CPU 121 moves to step S641. Move the process to.

ステップS632において、サブCPU121は、受信した始動入賞指定コマンドを解析すると共に、当該始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶処理を実行する。始動入賞指定コマンドには、事前判定処理によって仮判定された大当り、小当り、ハズレ、変動パターンに係る情報が対応付けられている。従って、ここでは新たに留保された第1保留(U1)又は第2保留(U2)についての情報が、サブRAM123の所定の記憶領域に記憶されることとなる。 In step S632, the sub CPU 121 analyzes the received start winning designation command and executes the hold storage process corresponding to the starting winning designation command. The start prize designation command is associated with information related to a large hit, a small hit, a loss, and a fluctuation pattern that are tentatively determined by the preliminary determination process. Therefore, here, the information about the newly reserved first hold (U1) or second hold (U2) is stored in the predetermined storage area of the sub RAM 123.

ステップS633において、サブCPU121は、始動入賞指定コマンドを解析し、保留表示を所定の態様で行うべく保留表示コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、画像表示装置31には、第1保留(U1)及び第2保留(U2)の現在の留保個数が表示されることとなる。 In step S633, the sub CPU 121 analyzes the start winning designation command and performs a hold display mode determination process of transmitting the hold display command to the image control board 150 and the lamp control board 140 in order to perform the hold display in a predetermined mode. As a result, the image display device 31 displays the current number of reserved items of the first hold (U1) and the second hold (U2).

ステップS641において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(ステップS641でYes)、ステップS642に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければ(ステップS641でNo)、ステップS651に処理を移す。 In step S641, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a variation pattern designation command. If the command stored in the receive buffer is a variation pattern specification command (Yes in step S641), the sub CPU 121 shifts the process to step S642, and if it is not a variation pattern specification command (No in step S641), the sub CPU 121 moves to step S651. Move the process to.

ステップS642において、サブCPU121は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、後述する図24に基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。 In step S642, the sub CPU 121 performs a variation effect pattern determination process for determining one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns based on the received variation pattern designation command, based on FIG. 24 described later.

ステップS643において、サブCPU121は、第1保留記憶領域及び第2保留記憶領域に記憶されている保留表示データと始動入賞指定コマンドに対応するデータとをシフトさせ、シフトした後の保留表示データの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様更新処理を行う。 In step S643, the sub CPU 121 shifts the hold display data stored in the first hold storage area and the second hold storage area and the data corresponding to the start winning designation command, and the information of the hold display data after the shift. Is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140, and the hold display mode update process is performed.

サブCPU121は、ステップS644において、タイマ演出決定処理を実行する。タイマ演出決定処理では、今回の遊技でタイマ演出を実行するか否かが決定される。具体的には、タイマ演出決定処理では、直前のステップS642で決定された変動演出パターンに応じて、タイマ演出を実行するか否かが抽選により決定される。また、タイマ演出決定処理では、タイマ演出の実行が開始される時期、および、当該タイマ演出が終了するまでの時間長が抽選により決定される。タイマ演出は、特定演出期間の開始時より前の時点、特定演出期間の開始と略同時、または、特定演出期間の開始時より後の時点の何れかから表示開始される。 The sub CPU 121 executes the timer effect determination process in step S644. In the timer effect determination process, it is determined whether or not to execute the timer effect in this game. Specifically, in the timer effect determination process, whether or not to execute the timer effect is determined by lottery according to the variation effect pattern determined in the immediately preceding step S642. Further, in the timer effect determination process, the time when the execution of the timer effect is started and the time length until the timer effect ends are determined by lottery. The timer effect is displayed at a time before the start of the specific effect period, substantially at the same time as the start of the specific effect period, or at a time after the start of the specific effect period.

サブCPU121は、ステップS645において、表示態様変更処理を実行する。表示態様変更処理では、上述の特定演出で表示される各画像(例えばキャラクタ画像)の表示態様(例えば色彩)を変更するか否かが決定される。具体的には、表示態様変更処理では、第1の色(例えば白色)で通常表示される画像の色彩を、第2の色(例えば赤色)に変更するか否かが、変動演出パターン(大当りの当否)に応じて抽選で決定される。また、表示態様変更処理では、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合に当該画像の色彩の変更が決定され易い。 In step S645, the sub CPU 121 executes the display mode change process. In the display mode change process, it is determined whether or not to change the display mode (for example, color) of each image (for example, a character image) displayed in the above-mentioned specific effect. Specifically, in the display mode change process, whether or not to change the color of the image normally displayed in the first color (for example, white) to the second color (for example, red) is a variable effect pattern (big hit). It will be decided by lottery according to the success or failure of. Further, in the display mode changing process, it is easier to determine the change in the color of the image when the jackpot is won, as compared with the case where the jackpot is not won.

ステップS651において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(ステップS651でYes)、ステップS652に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければ(ステップS651でNo)、ステップS661に処理を移す。 In step S651, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command. If the command stored in the reception buffer is the effect symbol designation command (Yes in step S651), the sub CPU 121 shifts the process to step S652, and if it is not the effect symbol designation command (No in step S651), the sub CPU 121 moves to step S661. Move the process to.

ステップS652において、サブCPU121は、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄35を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当りの有無、大当りの種別に応じて演出図柄35の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データに基づく図柄コマンドを演出図柄記憶領域にセットする。 In step S652, the sub CPU 121 performs an effect symbol determination process for determining the effect symbol 35 to be stopped and displayed on the image display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command. Specifically, the effect symbol designation command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 35 is determined according to the presence or absence of the jackpot and the type of the jackpot, and the symbol command based on the determined effect symbol data is executed. Set in the production symbol storage area.

ステップS661において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(ステップS661でYes)、ステップS662に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ(ステップS661でNo)、ステップS671に処理を移す。ステップS662において、サブCPU121は、演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブRAM123の送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。 In step S661, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a symbol confirmation command. If the command stored in the receive buffer is a symbol confirmation command (Yes in step S661), the sub CPU 121 shifts the process to step S662, and if it is not a symbol confirmation command (No in step S661), the sub CPU 121 processes in step S671. To move. In step S662, the sub CPU 121 performs the effect symbol stop process of setting the symbol stop command for stopping and displaying the effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 123.

ステップS671において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば(ステップS671でYes)、ステップS672に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければ(ステップS671でNo)、ステップS681に処理を移す。ステップS672において、サブCPU121は、受信した普図変動パターン指定コマンドに基づいて、複数の普図変動演出パターンの中から1つの普図変動演出パターンを決定する普図変動演出パターン決定処理を行う。 In step S671, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a command for specifying a fluctuation pattern of a normal figure. If the command stored in the receive buffer is a normal map fluctuation pattern specification command (Yes in step S671), the sub CPU 121 shifts the process to step S672, and if it is not a normal map fluctuation pattern specification command (No in step S671). ), The process is transferred to step S681. In step S672, the sub CPU 121 performs a normal map variation effect pattern determination process for determining one normal map variation effect pattern from a plurality of normal map variation effect patterns based on the received normal map variation pattern designation command.

ステップS681において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、長開放開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが長開放開始コマンドであれば(ステップS681でYes)、ステップS682に処理を移し、長開放開始コマンドでなければ(ステップS681でNo)、ステップS700に処理を移す。ステップS682において、サブCPU121は、長開放中演出処理を行う。ここでは、非時短遊技状態において第2始動口14が長時間(4.2秒)開放されることを遊技者に報知すべく、報知演出が実行される。 In step S681, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a long release start command. If the command stored in the receive buffer is a long release start command (Yes in step S681), the sub CPU 121 shifts the process to step S682, and if it is not a long release start command (No in step S681), the sub CPU 121 moves to step S681. Move the process to. In step S682, the sub CPU 121 performs the effect processing during the long opening. Here, a notification effect is executed in order to notify the player that the second start port 14 will be opened for a long time (4.2 seconds) in the non-time saving game state.

ステップS691において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであれば(ステップS691でYes)、ステップS692に処理を移し、普通図柄確定コマンドでなければ(ステップS691でNo)、ステップS700に処理を移す。ステップS692において、サブCPU121は、普図演出図柄を停止表示させるために、受信した普通図柄確定コマンドに対応する演出図柄データと、普図演出図柄を停止表示させるための図柄停止コマンドをサブRAM123の送信バッファにセットする普通図柄変動停止処理を行う。 In step S691, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a normal symbol confirmation command. If the command stored in the receive buffer is a normal symbol confirmation command (Yes in step S691), the sub CPU 121 shifts the process to step S692, and if it is not a normal symbol confirmation command (No in step S691), the sub CPU 121 moves to step S700. Move the process to. In step S692, the sub CPU 121 sends the effect symbol data corresponding to the received normal symbol confirmation command and the symbol stop command for stopping and displaying the normal symbol effect symbol in the sub RAM 123 in order to stop and display the normal symbol effect symbol. Performs normal symbol fluctuation stop processing to be set in the transmission buffer.

ステップS700において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(ステップS700でYes)、ステップS701に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければ(ステップS700でNo)、ステップS711に処理を移す。 In step S700, the sub CPU 121 determines whether or not the command stored in the reception buffer is a game state designation command. If the command stored in the reception buffer is a game state specification command (Yes in step S700), the sub CPU 121 shifts the process to step S701, and if it is not a game state specification command (No in step S700), the sub CPU 121 moves to step S711. Move the process to.

ステップS701において、サブCPU121は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態をサブRAM123にある遊技状態記憶領域にセットするための遊技状態設定処理を実行する。ステップS711において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(ステップS711でYes)、ステップS712に処理を移し、オープニングコマンドでなければ(ステップS711でNo)、ステップS721に処理を移す。 In step S701, the sub CPU 121 executes a game state setting process for setting the game state based on the received game state designation command in the game state storage area in the sub RAM 123. In step S711, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is an opening command. If the command stored in the receive buffer is an opening command (Yes in step S711), the sub CPU 121 shifts the process to step S712, and if it is not an opening command (No in step S711), the sub CPU 121 shifts the process to step S721. ..

ステップS712において、サブCPU121は、当り開始演出パターンを決定する当り開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当り開始演出パターンを決定し、決定した当り開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当り開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当り開始演出パターンに基づくデータをサブRAM123の送信バッファにセットする。 In step S712, the sub CPU 121 performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern. Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the board 140, the data based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 123.

ステップS721において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、大当りのラウンド遊技開始を示す大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(ステップS721でYes)、ステップS722に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければ(ステップS721でNo)、ステップS731に処理を移す。 In step S721, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a big winning opening opening designation command indicating the start of a big hit round game. If the command stored in the reception buffer is a large winning opening open designation command (Yes in step S721), the sub CPU 121 shifts the process to step S722, and if it is not a large winning opening open designation command (No in step S721). ), The process is transferred to step S731.

ステップS722において、サブCPU121は、大当り演出パターンを決定するラウンド中演出パターン決定処理を行う。具体的には、何回目のラウンド遊技が開始するかについての情報を有する大入賞口開放指定コマンドに基づいて、開始するラウンドごとにラウンド中演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド中演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、当該演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、対応するデータをサブRAM123の送信バッファにセットする。 In step S722, the sub CPU 121 performs a round-time effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern. Specifically, the effect pattern during the round is determined for each round to be started, based on the large winning opening opening designation command that has information on how many round games are to be started. Then, the determined effect pattern during the round is set in the effect pattern storage area, and the corresponding data is set in the transmission buffer of the sub RAM 123 in order to transmit the information of the effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140. ..

ステップS731において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド終了指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド終了指定コマンドであれば(ステップS731でYes)、ステップS732に処理を移し、ラウンド終了指定コマンドでなければ(ステップS731でNo)、ステップS741に処理を移す。ステップS732において、サブCPU121は、各ラウンド間の演出パターンを決定する休止中演出パターン決定処理を行う。 In step S731, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a round end designation command. If the command stored in the receive buffer is a round end specification command (Yes in step S731), the sub CPU 121 shifts the process to step S732, and if it is not a round end specification command (No in step S731), the sub CPU 121 moves to step S7341. Move the process to. In step S732, the sub CPU 121 performs a paused effect pattern determination process for determining an effect pattern between each round.

ステップS741において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(ステップS741でYes)、ステップS742に処理を移し、エンディングコマンドでなければ(ステップS741でNo)、ステップS751に処理を移す。 In step S741, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the receive buffer is an ending command. If the command stored in the receive buffer is the ending command (Yes in step S741), the sub CPU 121 shifts the process to step S742, and if it is not the ending command (No in step S741), the sub CPU 121 shifts the process to step S751. ..

ステップS742において、サブCPU121は、当り終了演出パターンを決定する当り終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当り終了演出パターンを決定し、決定した当り終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当り終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当り終了演出パターンに基づくデータをサブRAM123の送信バッファにセットする。 In step S742, the sub CPU 121 performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern. Specifically, the hit end effect pattern is determined based on the ending command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the board 140, the data based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 123.

ステップS751において、サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口入球コマンドであるか否かを確認する。サブCPU121は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口入球コマンドであれば(ステップS751でYes)、ステップS752に処理を移し、大入賞口入球コマンドでなければ(ステップS751でNo)、コマンド解析処理を終了する。ステップS752において、サブCPU121は、大入賞口入球コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するための大入賞口入球コマンド送信処理を実行する。以上の大入賞口入球コマンド送信処理では、大入賞口入球コマンドがサブRAM123の送信バッファにセットする。 In step S751, the sub CPU 121 confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a big winning opening ball entry command. If the command stored in the reception buffer is a big winning opening ball entry command (Yes in step S751), the sub CPU 121 shifts the process to step S752, and if it is not a big winning opening ball entry command (No in step S751). ), Ends the command analysis process. In step S752, the sub CPU 121 executes a large winning opening command transmission process for transmitting the large winning opening command to the image control board 150 and the lamp control board 140. In the above-mentioned large winning opening ball entry command transmission process, the large winning opening ball entry command is set in the transmission buffer of the sub RAM 123.

<演出入力制御処理>
図21は、演出制御基板による演出入力制御処理を説明するフローチャートである。まず、ステップS831において、サブCPU121は、ランプ制御基板140からの演出ボタン検出コマンドに基づいて、演出ボタン検出スイッチ8aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブCPU121は、演出ボタン検出信号がないと判定すれば(ステップS831でNo)、当該処理を終了し、演出ボタン検出信号があると判定すれば(ステップS831でYes)、ステップS832の処理に移行する。
<Production input control processing>
FIG. 21 is a flowchart illustrating the effect input control process by the effect control board. First, in step S831, the sub CPU 121 determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 8a based on the effect button detection command from the lamp control board 140. Here, if the sub CPU 121 determines that there is no effect button detection signal (No in step S831), the process ends, and if it determines that there is an effect button detection signal (Yes in step S831), step S832 Move to processing.

ステップS832において、サブCPU121は、サブRAM123の記憶領域にボタン操作演出実行可能フラグ=01がセットされているか否か(操作有効期間であるか否か)を判定する。ここで、サブCPU121は、ボタン操作演出実行可能フラグ=01がセットされていなければ(ステップS832でNo)、当該処理を終了し、ボタン操作演出実行可能フラグ=01がセットされていれば(ステップS832でYes)、ステップS833の処理に移行する。 In step S832, the sub CPU 121 determines whether or not the button operation effect execution enable flag = 01 is set in the storage area of the sub RAM 123 (whether or not the operation is valid). Here, if the button operation effect execution enable flag = 01 is not set (No in step S832), the sub CPU 121 ends the process and if the button operation effect execution enable flag = 01 is set (step). Yes) in S832, the process proceeds to step S833.

なお、ボタン操作演出実行可能フラグとは、ボタン操作が行われたことに基づいて、当該操作に対応した演出を実行させることができる状態であるか否かを判断するものであり、フラグ「01」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが可能であり、フラグ「00」ならば当該操作に対応した演出を実行させることが不可能であることを示し、演出ボタン8の操作有効期間の開始に合わせてフラグ「01」がセットされ、演出ボタン8が操作されるか、又は演出ボタン8が操作されずに操作有効期間が終了したらフラグ「00」がセットされる。 The button operation effect execution enable flag is used to determine whether or not the effect corresponding to the operation can be executed based on the button operation, and the flag "01". If it is, it is possible to execute the effect corresponding to the operation, and if the flag is “00”, it indicates that it is impossible to execute the effect corresponding to the operation, and the operation valid period of the effect button 8 The flag "01" is set at the start of the operation, and the flag "00" is set when the effect button 8 is operated or the operation valid period ends without the effect button 8 being operated.

ステップS833において、サブCPU121は、ボタン操作演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板150に演出ボタン8の操作に対応した演出を実行させるためのコマンドである。ここで、サブCPU121は、演出入力制御処理の後のステップS605(図18参照)において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。画像制御基板150は受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31及び音声出力装置34を作動させ、ランプ制御基板140は受信したコマンドに基づいて演出可動体32及び演出用照明装置33を作動させる。 In step S833, the sub CPU 121 sets the button operation effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 150 to execute an effect corresponding to the operation of the effect button 8. Here, the sub CPU 121 transmits the command set in the transmission buffer in step S605 (see FIG. 18) after the effect input control process to the image control board 150 and the lamp control board 140. The image control board 150 operates the image display device 31 and the sound output device 34 based on the received command, and the lamp control board 140 operates the effect movable body 32 and the effect lighting device 33 based on the received command.

次に、画像制御基板150について説明する。画像制御基板150では、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、ホストCPU151がホストROM153から音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置34における音声を出力制御すると共に、ホストCPU151がホストROM153からアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置31における画像表示を制御する。 Next, the image control board 150 will be described. In the image control board 150, when a command for effect is received from the effect control board 120, the host CPU 151 reads the audio output device control program from the host ROM 153 based on the received command for effect, and the sound in the audio output device 34. The host CPU 151 reads the animation control program from the host ROM 153 to control the image display in the image display device 31.

ここで、画像制御基板150におけるホストCPU151により実行される処理について説明する。 Here, the processing executed by the host CPU 151 on the image control board 150 will be described.

<ホストCPUメイン処理>
図22は、画像制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU151にシステムリセットが発生し、ホストCPU151は、以下のメイン処理を行う。先ず、ステップS901において、ホストCPU151は、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU151は、電源投入に応じて、ホストROM153からメイン処理プログラムを読み込むと共に、ホストCPU151の各種モジュールやVDP200の初期設定を指示する。
<Host CPU main processing>
FIG. 22 is a flowchart illustrating the main process by the image control board. When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the host CPU 151, and the host CPU 151 performs the following main processing. First, in step S901, the host CPU 151 performs the initialization process. In this process, the host CPU 151 reads the main processing program from the host ROM 153 and instructs the initial settings of various modules of the host CPU 151 and the VDP 200 in response to the power being turned on.

ステップS902において、ホストCPU151は、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(ホストRAM152の受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出パターン指定コマンド解析処理を行う。なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。 In step S902, the host CPU 151 performs an effect pattern specification command analysis process for analyzing the effect pattern specification command (command stored in the receive buffer of the host RAM 152) transmitted from the effect control board 120. When the image control board 150 receives a command transmitted from the effect control board 120, a command reception interrupt process of the image control board 150 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer.

演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンド(+演出制御コマンド)が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS903に処理を移す。受信バッファに演出パターン指定コマンド(+演出制御コマンド)が記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込み、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つ又は複数のアニメグループを決定すると共に、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。 The effect pattern specification command analysis process confirms whether or not the effect pattern specification command (+ effect control command) is stored in the reception buffer. If the effect pattern specification command is not stored in the reception buffer, the process proceeds to step S903 as it is. If the effect pattern specification command (+ effect control command) is stored in the reception buffer, a new effect pattern specification command is read, and one or more animation groups to be executed are determined based on the read effect pattern specification command. At the same time, the animation pattern is decided from each animation group. Then, when the animation pattern is determined, the read effect pattern specification command is deleted from the transmission buffer.

ステップS903において、ホストCPU151は、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS921において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップS902で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。 In step S903, the host CPU 151 performs animation control processing. In this process, the addresses of various animation scenes are updated based on the "scene switching counter", "weight frame", and "frame counter" updated in step S921 described later and the animation pattern determined in step S902. To do.

ステップS904において、ホストCPU151は、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していく。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU151はディスプレイリストをVDP200に出力する。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP200におけるCPUI/F203を介して、VRAM156のディスプレイリスト記憶領域156aに記憶される。 In step S904, the host CPU 151 sets the display list from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. Will be generated. Then, when the generation of the display list is completed, the host CPU 151 outputs the display list to the VDP 200. The display list output here is stored in the display list storage area 156a of the VRAM 156 via the CPUI / F203 in the VDP 200.

ステップS905において、ホストCPU151は、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する。ここで、FB切換えフラグは、図23(b)で後述するように、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込において、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。即ち、ステップS905では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。ホストCPU151は、FB切換えフラグ=01であれば(ステップS905でYes)、ステップS906に処理を移し、FB切換えフラグ=00であれば(ステップS905でNo)、FB切換えフラグ=01になるまで待機をする。 In step S905, the host CPU 151 determines whether or not the FB switching flag = 01. Here, as will be described later in FIG. 23B, the FB switching flag will be set if the previous display list drawing is completed in the V blank interrupt every 1/60 second (about 16.6 ms). The FB switching flag = 01. That is, in step S905, it is determined whether or not the previous drawing is completed. If the FB switching flag = 01 (Yes in step S905), the host CPU 151 shifts the process to step S906, and if the FB switching flag = 00 (No in step S905), waits until the FB switching flag = 01. do.

ステップS906において、ホストCPU151は、FB切換えフラグ=00をセットして(FB切換えフラグをオフにして)、ステップS906に処理を移す。ステップS907において、ホストCPU151は、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP200に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。即ち、上記ステップS904で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。以降は、図23に示す所定の割込が発生するまで、ステップS902〜ステップS907の処理を繰返し行う。 In step S906, the host CPU 151 sets the FB switching flag = 00 (turns off the FB switching flag), and shifts the process to step S906. In step S907, the host CPU 151 performs the drawing execution start process. In this process, in order to instruct the VDP 200 to execute drawing on the already output display list, drawing execution start data is set in the drawing register. That is, the execution of drawing on the display list output in step S904 is instructed. After that, the processes of steps S902 to S907 are repeated until the predetermined interrupt shown in FIG. 23 occurs.

<画像制御基板の割込処理>
図23を用いて画像制御基板150の割込処理を説明する。画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理とを少なくとも備えている。
<Interruption processing of image control board>
The interrupt processing of the image control board 150 will be described with reference to FIG. 23. The interrupt process of the image control board 150 includes at least a drawing end interrupt process performed by inputting a drawing end interrupt signal and a V blank interrupt process performed by inputting a V blank interrupt signal. There is.

<ホストCPU描画終了割込処理>
図23(a)は、画像制御基板による描画終了割込処理を説明するフローチャートである。VDP200は、所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、CPUI/F203を介して、ホストCPU151に描画終了割込信号を出力する。ホストCPU151は、VDP200から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する。描画終了割込処理においては、ステップS911において、ホストCPU151は、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する。即ち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
<Host CPU drawing end interrupt processing>
FIG. 23A is a flowchart illustrating a drawing end interrupt process by the image control board. When the drawing of a frame (1 frame) of a predetermined unit is completed, the VDP 200 outputs a drawing end interrupt signal to the host CPU 151 via the CPUI / F203. When the host CPU 151 inputs the drawing end interrupt signal from the VDP 200, the host CPU 151 executes the drawing end interrupt process. In the drawing end interrupt process, in step S911, the host CPU 151 sets the drawing end flag = 01 (turns on the drawing end flag), and ends the current drawing end interrupt process. That is, the drawing end flag is turned on each time the drawing is completed.

<ホストCPU Vブランク割込処理>
図23(b)は、画像制御基板によるVブランク割込処理を説明するフローチャートである。VDP200は1/60秒(約16.6ms)毎に、CPUI/F203を介して、ホストCPU151にVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。ホストCPU151は、VDP200からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。
<Host CPU V blank interrupt processing>
FIG. 23B is a flowchart illustrating the V blank interrupt process by the image control board. The VDP 200 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the host CPU 151 via the CPUI / F203 every 1/60 second (about 16.6 ms). When the host CPU 151 inputs the V blank interrupt signal from the VDP 200, the host CPU 151 executes the V blank interrupt process.

ステップS921において、ホストCPU151は、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行う。ステップS922において、ホストCPU151は、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する。即ち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。ホストCPU151は、描画終了フラグ=01であれば(ステップS922でYes)、ステップS923に処理を移し、描画終了フラグ=01でなければ(ステップS922でNo)、今回のVブランク割込処理を終了する。即ち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ、ステップS923以降の処理が行われない。 In step S921, the host CPU 151 performs a process of updating various counters of the “scene switching counter”, the “wait frame”, and the “frame counter”. In step S922, the host CPU 151 determines whether or not the drawing end flag = 01. That is, it is determined whether or not the drawing of the frame of the predetermined unit is completed. If the drawing end flag = 01 (Yes in step S922), the host CPU 151 shifts the process to step S923, and if the drawing end flag = 01 (No in step S922), the host CPU 151 ends the current V blank interrupt process. To do. That is, even if the V blank interrupt signal is input, if the drawing is not completed, the processing after step S923 is not performed.

ステップS923において、ホストCPU151は、描画終了フラグ=00をセットする(描画終了フラグをオフにする)。ステップS924において、ホストCPU151は、VDP200のメモリコントローラ209に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。ステップS925において、ホストCPU151は、FB切換えフラグ=01をセットし(FB切換えフラグをオンにし)、上記ステップS905(図22参照)における待機状態を解除して、今回のVブランク割込処理を終了する。 In step S923, the host CPU 151 sets the drawing end flag = 00 (turns off the drawing end flag). In step S924, the host CPU 151 gives an instruction to the memory controller 209 of the VDP 200 to switch between the “display frame buffer” and the “drawing frame buffer”. In step S925, the host CPU 151 sets the FB switching flag = 01 (turns on the FB switching flag), releases the standby state in step S905 (see FIG. 22), and ends the current V blank interrupt process. To do.

次に、ランプ制御基板140の概略を簡単に説明する。ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出可動体作動プログラムを読み出して、演出可動体32を作動制御すると共に、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置33、導光体60を制御する。またランプ制御基板140においては、演出制御基板120を介して画像制御基板150から演出ボタン用のコマンドを受信すると、受信した演出ボタン用のコマンドに基づいて演出ボタン用作動プログラムを読み出して、演出ボタン8を制御する。 Next, the outline of the lamp control board 140 will be briefly described. When the effect control board 120 receives the effect command, the lamp control board 140 reads out the effect movable body operation program based on the received effect command, controls the operation of the effect movable body 32, and receives the command. The effect lighting device control program is read out based on the effect command to control the effect lighting device 33 and the light guide body 60. Further, in the lamp control board 140, when a command for the effect button is received from the image control board 150 via the effect control board 120, the effect button operation program is read out based on the received command for the effect button, and the effect button is read. 8 is controlled.

図24は、変動演出パターン決定テーブルの一例の概念図である。サブCPU412は、上述の変動演出パターン決定処理において、変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターンを決定する。 FIG. 24 is a conceptual diagram of an example of a variation effect pattern determination table. In the above-mentioned variation effect pattern determination process, the sub CPU 412 refers to the variation effect pattern determination table and determines the variation effect pattern.

本実施形態では、遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)毎に変動パターン決定テーブルが設けられる。図24の具体例では、低確率非時短遊技状態において参照される変動演出パターン決定テーブルを示す。すなわち、図24の変動演出パターン決定テーブルは、上述の図7に示す変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンがメインCPU111により決定された場合にサブCPU121により参照される。 In the present embodiment, a variation pattern determination table is provided for each game state (low-probability non-time-saving game state, low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state). In a specific example of FIG. 24, a variation effect pattern determination table referred to in the low-probability non-time-saving gaming state is shown. That is, the variation effect pattern determination table of FIG. 24 is referred to by the sub CPU 121 when the variation pattern is determined by the main CPU 111 using the variation pattern determination table shown in FIG. 7 described above.

具体的には、変動演出パターン決定処理では、メインCPU111が決定した変動パターン(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン)、および、演出用乱数値に応じて、変動演出パターンが抽選により決定される。演出用乱数値は、乱数範囲が「0〜99」であり、変動演出パターン決定処理が開始される際にサブCPU121により取得される。例えば、メインCPU111が変動パターンa1xを決定し、且つ、演出用乱数値として数値「0〜50」の何れかが取得された場合、変動演出パターン1が決定される。 Specifically, in the variation effect pattern determination process, the variation effect pattern is determined by lottery according to the variation pattern (variation pattern specified by the variation pattern designation command) determined by the main CPU 111 and the random value for effect. To. The random number value for effect has a random number range of "0 to 99" and is acquired by the sub CPU 121 when the variable effect pattern determination process is started. For example, when the main CPU 111 determines the variation pattern a1x and any of the numerical values "0 to 50" is acquired as the effect random value, the variation effect pattern 1 is determined.

図24には、各変動演出パターンの演出構成の概要が示される。例えば、変動演出パターン1では、遊技が開始されると通常演出が実行され、その後、ノーマルリーチが実行される。一方、変動演出パターン2では、遊技が開始されると通常演出が実行され、その後、疑似連演出が実行された後にノーマルリーチが実行される。以上の疑似連演出では、画像表示装置31は、変動表示していた演出図柄35を一旦停止(仮停止)し、再度変動表示させる。以上の疑似連演出は、1回の遊技(変動)において複数回実行される場合がある。例えば、変動演出パターン5では2回の疑似連演出が実行され、変動演出パターン14では3回の疑似連演出が実行される。 FIG. 24 shows an outline of the effect configuration of each variable effect pattern. For example, in the variable effect pattern 1, when the game is started, the normal effect is executed, and then the normal reach is executed. On the other hand, in the variable effect pattern 2, the normal effect is executed when the game is started, and then the normal reach is executed after the pseudo continuous effect is executed. In the above pseudo-continuous effect, the image display device 31 temporarily stops (temporarily stops) the effect symbol 35 that has been variable-displayed, and causes the variable display again. The above pseudo-continuous production may be executed a plurality of times in one game (variation). For example, in the variable effect pattern 5, the pseudo-continuous effect is executed twice, and in the variable effect pattern 14, the pseudo-continuous effect is executed three times.

本実施形態では、画像表示装置31において各種の演出(後述の特定演出など)が実行される。以上の演出では、キャラクタの画像(後述の図27に示すキャラクタ画像GC)を含む各種の画像が表示される。以上の画像表示装置31に表示されるキャラクタには、当該キャラクタの著作権者の著作権が及ぶ。また、画像表示装置31に表示されるキャラクタ以外の各種の画像(例えば後述の示唆画像GW)についても当該画像の著作権者の著作権が及ぶ。 In the present embodiment, various effects (such as a specific effect described later) are executed in the image display device 31. In the above effect, various images including a character image (character image GC shown in FIG. 27 described later) are displayed. The copyright of the copyright holder of the character extends to the character displayed on the image display device 31. Further, various images other than the characters displayed on the image display device 31 (for example, the suggested image GW described later) are also covered by the copyright of the copyright holder of the image.

仮に、遊技機1の遊技動画を撮影してインターネット上に公開(二次利用)する場合、画像表示装置31に表示される画像の著作権者に許諾を得る必要がある。しかし、遊技機1の遊技動画を撮影した者が、当該遊技動画をインターネット上に無断で公開する事案が多発している。 If a game moving image of the game machine 1 is photographed and published (secondary use) on the Internet, it is necessary to obtain permission from the copyright holder of the image displayed on the image display device 31. However, there are many cases in which a person who has shot a game video of the game machine 1 publishes the game video on the Internet without permission.

以上の事情から、画像表示装置31に表示される画像の不正な二次利用を抑制することが要望されている。以上の事情を考慮して、本実施形態では、画像表示装置31に表示される画像の不正な二次利用を抑制可能な構成を具備する。具体的には、画像表示装置31に表示される画像に係る著作権情報(著作権者の名称等)を表示する権利情報画像(後述の図28(b)のGB)を表示可能な構成とした。 From the above circumstances, it is desired to suppress unauthorized secondary use of the image displayed on the image display device 31. In consideration of the above circumstances, the present embodiment includes a configuration capable of suppressing unauthorized secondary use of the image displayed on the image display device 31. Specifically, a configuration capable of displaying a right information image (GB of FIG. 28B described later) for displaying copyright information (name of copyright holder, etc.) related to the image displayed on the image display device 31. did.

図25(a)から図25(c)は、本実施形態における各期間を説明するための図である。画像表示装置31は、各期間に応じた画像を表示する。 25 (a) to 25 (c) are diagrams for explaining each period in the present embodiment. The image display device 31 displays an image according to each period.

例えば、図25(a)に示す通り、本実施形態には遊技中期間Taおよび非遊技期間Tbが設けられる。遊技中期間Taは、特別図柄が変動する期間である。ただし、特別図柄が停止表示される期間のうち、第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数(以下「特別図柄保留数」と総称する)が数値「1」以上の期間(遊技を開始する権利が保留される期間)は、遊技中期間Taに含まれる。 For example, as shown in FIG. 25 (a), the present embodiment is provided with a during-game period Ta and a non-game period Tb. The in-game period Ta is a period in which the special symbol fluctuates. However, during the period when the special symbol is stopped and displayed, the period when the first special symbol hold number or the second special symbol hold number (hereinafter collectively referred to as "special symbol hold number") is a numerical value "1" or more (the game starts). The period during which the right to play is reserved) is included in the in-game period Ta.

なお、以下において、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の合計値が数値「N」であることを「特別図柄保留数が数値「N」」と記載する場合がある。例えば、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の双方が数値「0」(合計が数値「0」)であることを「特別図柄保留数が数値「0」」と記載する場合がある。 In the following, the fact that the total value of the first special symbol hold number and the second special symbol hold number is a numerical value "N" may be described as "the special symbol hold number is a numerical value" N "". For example, the fact that both the first special symbol hold number and the second special symbol hold number are numerical values "0" (total is a numerical value "0") may be described as "the special symbol hold number is a numerical value" 0 "". is there.

以上の遊技中期間Taにおいて、上述の変動演出パターンに応じた演出(リーチ演出、疑似連演出)を含む各種の演出が実行される。例えば、遊技中期間Taでは、上述のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)およびボタン演出が実行される。また、遊技中期間Taにおいて、大当り判定処理の結果を告知する画像が表示される告知演出が実行される。以上の告知演出では、例えば、特定の組合せの演出図柄35(例えば「777」)が表示される。 During the above game period Ta, various effects including the effects (reach effect, pseudo-continuous effect) according to the above-mentioned variable effect pattern are executed. For example, during the game period Ta, the above-mentioned reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect) and button effect are executed. Further, during the game period Ta, a notification effect is executed in which an image for notifying the result of the jackpot determination process is displayed. In the above notification effect, for example, a specific combination of effect symbols 35 (for example, "777") is displayed.

非遊技期間Tbは、遊技者が遊技していない期間である。具体的には、非遊技期間Tbは、特別図柄が変動表示されず、且つ、特別図柄保留数が数値「0」であり、始動口への遊技球の入賞を契機に直ちに遊技が開始可能(特別図柄の変動表示が開始可能)な期間である。すなわち、特別図柄が変動表示されない期間のうち大当り遊技および小当り遊技は、非遊技期間Tbに含まれない。なお、操作ハンドル11が操作される期間を、非遊技期間Tbに含めてもよいし、含めなくてもよい。 The non-gaming period Tb is a period during which the player is not playing. Specifically, during the non-game period Tb, the special symbol is not displayed in a variable manner, the number of special symbol reservations is the numerical value "0", and the game can be started immediately when the game ball is won at the starting port ( It is a period during which the variable display of special symbols can be started). That is, the big hit game and the small hit game in the period in which the special symbol is not displayed in a variable manner are not included in the non-game period Tb. The period during which the operation handle 11 is operated may or may not be included in the non-game period Tb.

図25(a)に示す通り、非遊技期間Tbには、待機期間Tcが含まれる場合がある。待機期間Tcでは、画像表示装置31に所定の動画像(後述の特定動画像)が表示されるデモ演出(後述の図28(a)参照)が実行される。また、待機期間Tc以外の非遊技期間Tb(以下「通常画面期間Td」という)では、例えば、直前の遊技(遊技中期間Ta)の終了時点で表示された画像が継続して表示される。 As shown in FIG. 25A, the non-gaming period Tb may include a waiting period Tc. During the standby period Tc, a demonstration effect (see FIG. 28A described later) in which a predetermined moving image (specific moving image described later) is displayed on the image display device 31 is executed. Further, in the non-gaming period Tb other than the waiting period Tc (hereinafter referred to as "normal screen period Td"), for example, the image displayed at the end of the immediately preceding game (during game period Ta) is continuously displayed.

図25(a)の具体例では、遊技中期間Taが時点tsにおいて開始され時点teにおいて終了した場合を想定する。すなわち、図25(a)の具体例は、時点teにおいて遊技が終了し、且つ、特別図柄保留数が数値「0」の場合を想定する。また、図25(a)の具体例では、時点teから予め定められた時間長(例えば約30秒)が経過する時点tx1まで非遊技期間Tb(通常画面期間Td)が継続した場合を想定する。以上の場合、時点tx1から待機期間Tc(デモ演出等が実行される期間)に移行する。 In the specific example of FIG. 25A, it is assumed that the in-game period Ta starts at the time point ts and ends at the time point te. That is, in the specific example of FIG. 25A, it is assumed that the game is completed at the time point te and the number of special symbol reservations is the numerical value "0". Further, in the specific example of FIG. 25A, it is assumed that the non-gaming period Tb (normal screen period Td) continues from the time point te to the time point tx1 when a predetermined time length (for example, about 30 seconds) elapses. .. In the above case, the time shift from the time point tx1 to the waiting period Tc (the period during which the demo effect or the like is executed).

本実施形態では、予め定められた時間間隔で待機期間Tc(所定期間)へ繰返し移行する。また、待機期間Tcは、予め定められた各画像(後述のタイトル画像GAなど)が順次に表示され(後述の図28参照)、予め定められた時間長で終了する。図25(a)の具体例では、時点tx1から時点ty1までが1回目の待機期間Tcとなる。待機期間Tcが終了した場合、通常画面期間Tdへ再度移行し、その後、予め定められた時間長(例えば約30秒)が経過すると、次回の待機期間Tcへ移行する。 In the present embodiment, the waiting period Tc (predetermined period) is repeatedly shifted to the waiting period Tc (predetermined period) at predetermined time intervals. Further, in the waiting period Tc, each predetermined image (such as the title image GA described later) is sequentially displayed (see FIG. 28 described later), and the waiting period Tc ends with a predetermined time length. In the specific example of FIG. 25A, the time point tx1 to the time point ty1 is the first waiting period Tc. When the waiting period Tc ends, the screen period shifts to the normal screen period Td again, and then when a predetermined time length (for example, about 30 seconds) elapses, the process shifts to the next waiting period Tc.

なお、本実施形態では、遊技中期間Taが終了してから1回目の待機期間Tcへ移行するまでの時間長(te〜tx1)と、待機期間Tcが終了してから次回の待機期間Tcが開始するまでの時間長(ty1〜tx2、ty2〜tx3…)とを共通としたが相違させてもよい。例えば、遊技中期間Taが終了してから1回目の待機期間Tcへ移行するまでの時間長は、1回目の待機期間Tcが終了してから2回目の待機期間Tcが開始するまでの時間長より長くしてもよい。 In the present embodiment, the time length (te to tx1) from the end of the in-game period Ta to the transition to the first waiting period Tc and the next waiting period Tc after the end of the waiting period Tc are calculated. The time length until the start (ty1 to tx2, ty2 to tx3 ...) Is common, but may be different. For example, the time length from the end of the in-game period Ta to the transition to the first waiting period Tc is the time length from the end of the first waiting period Tc to the start of the second waiting period Tc. It may be longer.

図25(b)は、遊技中期間Taの具体例を説明するための図である。遊技中期間Taは、通常演出期間Ta1、特定演出期間Ta2および告知演出期間Ta3を含む。通常演出期間Ta1は、通常演出(通常変動)が実行される期間である。 FIG. 25B is a diagram for explaining a specific example of the during-game period Ta. The in-game period Ta includes a normal production period Ta1, a specific production period Ta2, and a notification production period Ta3. The normal effect period Ta1 is a period during which the normal effect (normal variation) is executed.

上述した通り、本実施形態では、3個の演出図柄35を変動表示した後に、2個の演出図柄35を停止表示した状態で、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が実行される場合がある。通常演出は、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出の前に実行される演出である。例えば、通常演出には、全ての演出図柄35が変動表示される演出が含まれる。また、通常演出に上述した疑似連演出が含まれる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the SP reach effect or the SPSP reach effect may be executed in a state where the three effect symbols 35 are displayed in a variable manner and then the two effect symbols 35 are stopped and displayed. The normal effect is an effect performed before the SP reach effect or the SPSP reach effect. For example, the normal effect includes an effect in which all the effect symbols 35 are displayed in a variable manner. In addition, the normal effect may include the above-mentioned pseudo-continuous effect.

特定演出期間Ta2は、特定演出が実行される期間である。本実施形態における特定演出には、上述のSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が含まれる。上述した通り、特定演出は、大当りの当選期待度が高い場合に実行される。したがって、特定演出期間Ta2は、大当りに対する遊技者の期待度が高められる期間であるといえる。ただし、上述した通り、変動パターンは抽選で決定される。また、例えば、上述の図7で説明した変動パターンex(通常変動)では特定演出は実行されない。以上の構成では、遊技中期間Taにおいて特定演出期間Ta2が設けられない場合がある。 The specific effect period Ta2 is a period during which the specific effect is executed. The specific effect in the present embodiment includes the above-mentioned SP reach effect and SPSP reach effect. As described above, the specific effect is executed when the expectation of winning a big hit is high. Therefore, it can be said that the specific production period Ta2 is a period in which the player's expectation for the big hit is increased. However, as described above, the fluctuation pattern is determined by lottery. Further, for example, in the fluctuation pattern ex (normal fluctuation) described with reference to FIG. 7 above, the specific effect is not executed. In the above configuration, the specific effect period Ta2 may not be provided during the game period Ta.

特定演出では、特定動画像が画像表示装置31に表示される。特定動画像は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する動画像であり、大当りに当選した期待度が示唆される。また、特定演出期間Taでは、特定動画像と併せて各種の画像(後述の図27におけるGW、GX、GY)が表示される場合がある。 In the specific effect, the specific moving image is displayed on the image display device 31. The specific moving image is, for example, a moving image in which a ally character fights with an enemy character, and the degree of expectation of winning a big hit is suggested. Further, in the specific effect period Ta, various images (GW, GX, GY in FIG. 27 described later) may be displayed together with the specific moving image.

告知演出期間Ta3は、告知演出が実行される期間である。告知演出は、特定演出の後に実行され、大当りに当選した旨を告知する画像(例えば、「777」を表示する演出図柄35)が表示される。以上の、告知演出期間Ta3は、大当りに非当選の場合は設けられない。なお、上述の各期間(Ta1〜3)以外の期間が遊技中期間Taに設けられる構成としてもよい。 The notification production period Ta3 is a period during which the notification production is executed. The notification effect is executed after the specific effect, and an image (for example, an effect symbol 35 displaying "777") for notifying that the jackpot has been won is displayed. The above notification production period Ta3 is not provided when the jackpot is not won. In addition, a period other than each of the above periods (Ta1 to 3) may be provided in the in-game period Ta.

図25(c)は、待機期間Tcの具体例を説明するための図である。上述した通り、待機期間Tcでは、予め定められた各画像が順次に表示される。具体的には、図25(c)に示す通り、待機期間Tcは、デモ演出期間Tc1、タイトル期間Tc2、緩衝期間Tc3および依存抑制期間Tc4を含んで構成される。 FIG. 25C is a diagram for explaining a specific example of the waiting period Tc. As described above, in the waiting period Tc, each predetermined image is sequentially displayed. Specifically, as shown in FIG. 25 (c), the waiting period Tc includes a demo production period Tc1, a title period Tc2, a buffer period Tc3, and a dependence suppression period Tc4.

デモ演出期間Tc1では、上述の特定動画像(特定演出で表示される動画像)が画像表示装置31に表示される。すなわち、本実施形態の画像表示装置31は、遊技中期間Taの特定演出期間Ta2で表示する特定動画像を、非遊技期間Tb(待機期間Tc)のデモ演出期間Tc1においてデモンストレーション画像として表示する。 In the demonstration effect period Tc1, the above-mentioned specific moving image (moving image displayed in the specific effect) is displayed on the image display device 31. That is, the image display device 31 of the present embodiment displays the specific moving image displayed in the specific effect period Ta2 of the game in-game period Ta as a demonstration image in the demo effect period Tc1 of the non-game period Tb (standby period Tc).

上述した通り、本実施形態の構成では、大当りの当選の期待度が高い遊技で特定動画像が表示される。したがって、遊技中期間Taで表示される特定動画像をデモ演出期間Tc1においてデモンストレーション画像として表示することで、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。 As described above, in the configuration of the present embodiment, the specific moving image is displayed in the game in which the expectation of winning the big hit is high. Therefore, the player's motivation for the game can be improved by displaying the specific moving image displayed in the during-game period Ta as a demonstration image in the demo production period Tc1.

なお、デモ演出において、特定動画像の途中で別の画像(例えば、所定のストーリーを説明するための文章を表示する画像)が一旦表示され、その後、特定動画像の続きが表示される構成としてもよい。また、デモ演出において、特定動画像に加え通常演出における画像が画像表示装置31に表示される構成としてもよい。 In the demo production, another image (for example, an image displaying a sentence for explaining a predetermined story) is displayed once in the middle of the specific moving image, and then the continuation of the specific moving image is displayed. May be good. Further, in the demonstration effect, in addition to the specific moving image, the image in the normal effect may be displayed on the image display device 31.

デモ演出期間Tc1に続くタイトル期間Tc2では、タイトル画像GA(後述の図28(b)参照)が表示される。以上のタイトル画像GAは、遊技機のタイトル(名称)を表示する。以上のタイトル画像GAは、タイトル期間Tc2において、画像表示装置31の画面の略中央に比較的大きく表示される。 In the title period Tc2 following the demo production period Tc1, the title image GA (see FIG. 28 (b) described later) is displayed. The above title image GA displays the title (name) of the game machine. The above title image GA is displayed relatively large in the substantially center of the screen of the image display device 31 during the title period Tc2.

また、タイトル期間Tc2では、タイトル画像GAと併せて、権利情報画像GBが画像表示装置31に表示される。権利情報画像GBは、画像表示装置31に表示される各画像の不正な二次利用を抑制するための画像である。詳細には後述するが、権利情報画像GBは、画像表示装置31に表示される各画像の著作権に係る情報を表示する。 Further, in the title period Tc2, the right information image GB is displayed on the image display device 31 together with the title image GA. The right information image GB is an image for suppressing unauthorized secondary use of each image displayed on the image display device 31. As will be described in detail later, the rights information image GB displays information relating to the copyright of each image displayed on the image display device 31.

なお、タイトル画像GAは商標登録されている場合がある。以上の場合、タイトル期間Tc2において、登録商標マーク(Rの囲み文字)を表す画像がタイトル画像GAの近傍に表示される構成としてもよい。また、上述の各画像以外がタイトル期間Tc2に表示される構成としてもよい。 The title image GA may be registered as a trademark. In the above case, in the title period Tc2, the image representing the registered trademark mark (enclosing character of R) may be displayed in the vicinity of the title image GA. Further, the image other than the above-mentioned images may be displayed in the title period Tc2.

タイトル期間Tc2に続く緩衝期間Tc3では、緩衝画像GE(図28(d)参照)が表示される。また、緩衝期間Tc3に続く依存抑制期間Tc4では依存抑制画像GS(図28(c)参照)が画像表示装置31に表示される。依存抑制画像GSは、遊技依存を抑制するための画像である。 In the buffer period Tc3 following the title period Tc2, the buffer image GE (see FIG. 28 (d)) is displayed. Further, in the dependency suppression period Tc4 following the buffer period Tc3, the dependency suppression image GS (see FIG. 28C) is displayed on the image display device 31. Dependence suppression image GS is an image for suppressing game dependence.

詳細には後述するが、タイトル画像GAの直後に依存抑制画像GSを表示すると、タイトル画像GAが示す遊技機1に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。例えば、タイトル画像GAの直後に依存抑制画像GSを表示すると、遊技依存の原因が遊技機1にあるという印象を、遊技者に過度に与え易くなる不都合が生じ得る。同様に、権利情報画像GBの直後に依存抑制画像GSを表示すると、権利情報画像GBが示す著作者に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。 As will be described in detail later, if the dependency suppression image GS is displayed immediately after the title image GA, there is a circumstance that the inconvenience of giving a bad impression to the game machine 1 indicated by the title image GA is likely to occur. For example, if the dependence suppression image GS is displayed immediately after the title image GA, there may be a disadvantage that the player is likely to be overly given the impression that the cause of the game dependence is the game machine 1. Similarly, if the dependency suppression image GS is displayed immediately after the right information image GB, there is a circumstance that the inconvenience of giving a bad impression to the author indicated by the right information image GB is likely to occur.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に緩衝期間Tc3を設けた。緩衝期間Tc3では、遊技依存を抑制するための画像(例えば、依存抑制画像GS)は表示されない。したがって、例えばタイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に緩衝期間T3が設けられない構成と比較して、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが表示されてから依存抑制画像GSが表示されるまでの期間が延長され、上述の不都合が抑制できる。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, a buffer period Tc3 is provided between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4. In the buffer period Tc3, an image for suppressing game dependence (for example, dependence suppression image GS) is not displayed. Therefore, for example, as compared with the configuration in which the buffer period T3 is not provided between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4, from the display of the title image GA and the right information image GB until the dependence suppression image GS is displayed. The above-mentioned inconvenience can be suppressed by extending the period of.

以上の説明から理解される通り、本実施形態の構成によれば、遊技機1のタイトルを示すタイトル画像GAと、遊技者に対して遊技依存を警告する依存抑制画像GSと、遊技機1に係る著作権情報を示す権利情報画像GBとは、待機期間Tcにおいて予め定められた順序で表示される。具体的には、依存抑制画像GSは、タイトル画像GAより後の待機期間Tcにおいて表示される。 As understood from the above description, according to the configuration of the present embodiment, the title image GA showing the title of the game machine 1, the dependency suppression image GS warning the player of the game dependence, and the game machine 1 The rights information image GB showing the copyright information is displayed in a predetermined order in the waiting period Tc. Specifically, the dependency suppression image GS is displayed in the waiting period Tc after the title image GA.

なお、待機期間Tcを上述の各期間(Tc1〜4)以外で構成してもよい。例えば、デモ演出期間Tc1とタイトル期間Tc2との間に他の期間が介在してもよい。また、待機期間Tcの各期間の順序は適宜に入替えてもよい。 The waiting period Tc may be configured to be other than the above-mentioned periods (Tc1 to 4). For example, another period may intervene between the demo production period Tc1 and the title period Tc2. Further, the order of each period of the waiting period Tc may be changed as appropriate.

図26(a)、図26(b)、図26(c)、図26(d−1)、図26(d−2)には、各期間において画像表示装置31に表示される画面の模擬図が示される。なお、以下で説明する各図のうち、画像表示装置31に表示される画面の模擬図(図26、図27、図28、図29.図32、図33、図35)では、一部の画像が抜粋して表示され、他の画像は省略される。たとえば、第1保留および第2保留の個数を表示する画像が表示される場合があるが、各図において、以上の画像は省略する。 26 (a), 26 (b), 26 (c), 26 (d-1), and 26 (d-2) show simulated screens displayed on the image display device 31 during each period. The figure is shown. Of the drawings described below, some of the simulated screen views (FIGS. 26, 27, 28, 29, 32, 33, 35) of the screen displayed on the image display device 31 are shown. Images are excerpted and displayed, and other images are omitted. For example, an image displaying the number of the first hold and the second hold may be displayed, but the above images are omitted in each figure.

図26(a)は、非遊技期間の通常画面期間に表示される各画像を説明するための図である。詳細には後述するが、非遊技期間から遊技中期間へ移行した場合(始動口へ遊技球が入賞した場合)、演出図柄35が下方向へスクロール表示される。なお、演出図柄35の変動表示の方法は以上の例に限定されない。例えば、演出図柄35が横スクロールで表示される構成としてもよい。 FIG. 26A is a diagram for explaining each image displayed in the normal screen period of the non-gaming period. Although the details will be described later, when the non-game period is changed to the in-game period (when the game ball wins the starting port), the effect symbol 35 is scrolled downward. The method of variable display of the effect symbol 35 is not limited to the above example. For example, the effect symbol 35 may be displayed by horizontal scrolling.

図26(a)に示す通り、通常画面期間では、演出図柄35が停止して表示される。本実施形態の演出図柄35は、左図柄、中図柄および右図柄で構成される。図26(a)の具体例では、演出図柄35のうち左図柄に数字「7」が停止表示され、中図柄に数字「8」が表示され、右図柄に数字「2」が表示される。なお、図26(a)では省略するが、通常画面期間において、背景画像を含む各種の画像が領域Rに表示される。 As shown in FIG. 26A, the effect symbol 35 is stopped and displayed during the normal screen period. The effect symbol 35 of the present embodiment is composed of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. In the specific example of FIG. 26A, the number "7" is stopped and displayed on the left symbol, the number "8" is displayed on the middle symbol, and the number "2" is displayed on the right symbol among the effect symbols 35. Although omitted in FIG. 26A, various images including a background image are displayed in the area R during the normal screen period.

図26(b)は、遊技中期間が開始された直後の各画像を説明するための図である。以下、各図において、変動表示する演出図柄35を白色の矢印で示す。上述した通り、遊技中期間が開始された直後は通常演出期間になる(図25(b)参照)。図26(b)に示す通り、通常演出期間では、全て(左図柄、中図柄、右図柄)の演出図柄35が変動表示される。具体的には、演出図柄35の各々の図柄には、数字「1」から数字「9」が「…1→2→3…8→9→1…」の順に上側から下側へスクロールする様に表示される。なお、図26(b)では省略するが、通常演出期間において、領域Rに背景画像を含む各種の画像が表示される。 FIG. 26B is a diagram for explaining each image immediately after the start of the in-game period. Hereinafter, in each figure, the effect symbol 35 to be variablely displayed is indicated by a white arrow. As described above, immediately after the in-game period is started, the normal production period is set (see FIG. 25 (b)). As shown in FIG. 26B, during the normal effect period, all (left symbol, middle symbol, right symbol) effect symbols 35 are displayed in a variable manner. Specifically, in each of the effects symbols 35, the numbers "1" to the numbers "9" scroll from the upper side to the lower side in the order of "... 1 → 2 → 3 ... 8 → 9 → 1 ...". Is displayed in. Although omitted in FIG. 26B, various images including a background image are displayed in the area R during the normal effect period.

遊技中期間が開始されてから所定の時間長が経過すると、通常演出期間が終了する。通常演出期間の時間長は、変動演出パターン毎に定められる。通常演出期間が終了すると、左図柄、右図柄、中図柄の順に演出図柄35が停止表示される。ただし、通常演出期間の後に特定演出期間が設けられる場合(SPリーチ演出が実行される場合など)は、当該通常演出期間終了後も中図柄の変動表示が継続される。また、変動演出パターン(例えば、短縮変動の変動パターンfxが決定された場合の変動演出パターン)によっては、演出図柄35の各図柄が略同時に停止表示される。 When a predetermined time length elapses from the start of the in-game period, the normal production period ends. The length of the normal production period is determined for each variable production pattern. When the normal effect period ends, the effect symbol 35 is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. However, when a specific effect period is provided after the normal effect period (such as when the SP reach effect is executed), the variable display of the middle symbol continues even after the end of the normal effect period. Further, depending on the variation effect pattern (for example, the variation effect pattern when the variation pattern fx of the shortened variation is determined), each symbol of the effect symbol 35 is stopped and displayed substantially at the same time.

なお、本実施形態における「図柄が停止表示する」とは、当該図柄のスクロール表示が停止したことを意味する。すなわち、本実施形態における「図柄が停止表示する」とは、当該図柄が完全に停止して表示されている場合のみならず、当該図柄が揺れる様に表示(仮停止)されている場合を含む概念である。 In addition, in this embodiment, "the symbol is stopped and displayed" means that the scroll display of the symbol is stopped. That is, "the symbol is stopped and displayed" in the present embodiment includes not only the case where the symbol is completely stopped and displayed, but also the case where the symbol is displayed (temporarily stopped) so as to shake. It is a concept.

図26(c)は、特定演出期間における各画像を説明するための図である。上述した通り、特定演出期間では、特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され、当該特定演出に応じた特定動画像(リーチムービーなど)が表示される。具体的には、画像表示装置31の領域Rに特定動画像が表示される。また、図26(c)に示す通り、特定演出期間では、演出図柄35の左図柄および右図柄に共通の図柄が停止表され、中図柄の変動表示は継続される。なお、上述の非遊技期間および通常演出期間と比較して、特定演出期間では、演出図柄35が縮小して表示される。 FIG. 26C is a diagram for explaining each image in the specific effect period. As described above, in the specific effect period, the specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect) is executed, and the specific moving image (reach movie, etc.) corresponding to the specific effect is displayed. Specifically, a specific moving image is displayed in the area R of the image display device 31. Further, as shown in FIG. 26 (c), during the specific effect period, the symbols common to the left and right symbols of the effect symbol 35 are stopped, and the variable display of the middle symbol is continued. In addition, the effect symbol 35 is displayed in a reduced size in the specific effect period as compared with the above-mentioned non-game period and the normal effect period.

図26(c)の具体例では、特定動画像で表示される画像のうちキャラクタ画像GCが抜粋して表示される。以上の特定動画像は、序盤のシーンから決着のシーンまでを含んで構成される(後述の図30(b−1)および図30(b−2)参照)。なお、特定演出期間において表示される画像については、後述の図27を用いて詳細に説明する。 In the specific example of FIG. 26C, the character image GC is extracted and displayed from the images displayed as the specific moving images. The above-mentioned specific moving image is composed including the scenes from the early stage to the final scene (see FIGS. 30 (b-1) and 30 (b-2) described later). The image displayed in the specific effect period will be described in detail with reference to FIG. 27, which will be described later.

例えば、特定演出期間のうち特定動画像の決着のシーンの直前まで、演出図柄35(中図柄)の変動表示が継続する。演出図柄35の変動表示が継続する期間では、大当りの当否が演出図柄35によっては報知されない。また、特定動画像の決着シーンでは、大当りの当否が報知されるが、決着シーンより前の特定動画像からは大当りの当否は把握されない。ただし、全ての演出図柄35が停止表示される前(決着シーンの前)の期間において、大当りの当否が報知される構成としてもよい。 For example, the variable display of the effect symbol 35 (middle symbol) continues until immediately before the scene where the specific motion image is settled during the specific effect period. During the period in which the variable display of the effect symbol 35 continues, the success or failure of the jackpot is not notified by the effect symbol 35. Further, in the final scene of the specific moving image, the winning or failing of the big hit is notified, but the winning or not of the big hit is not grasped from the specific moving image before the final scene. However, in the period before all the effect symbols 35 are stopped and displayed (before the final scene), the success or failure of the big hit may be notified.

図26(d−1)は、特定演出期間の最後に表示される各画像の具体例を説明するための図である。すなわち、図26(d−1)は、特定動画像の決着シーンが表示される期間において表示される各画像を説明するための図である。図26(d−1)の具体例では、大当りに非当選の場合を想定する。以上の場合、ハズレに対応する演出図柄35(図26(d−1)の具体例では「787」)が停止表示され、大当りに非当選である旨が遊技者に報知される。 FIG. 26 (d-1) is a diagram for explaining a specific example of each image displayed at the end of the specific effect period. That is, FIG. 26 (d-1) is a diagram for explaining each image displayed during the period in which the final scene of the specific moving image is displayed. In the specific example of FIG. 26 (d-1), it is assumed that the jackpot is not won. In the above case, the effect symbol 35 corresponding to the loss (“787” in the specific example of FIG. 26 (d-1)) is stopped and displayed, and the player is notified that the jackpot is not won.

図26(d−2)は、特定演出期間の最後に表示される各画像の他の具体例を説明するための図である。図26(d−1)の具体例では、大当りに当選の場合を想定する。以上の場合、大当りに対応する演出図柄35(図26(d−2)の具体例では「777」)が停止表示され、大当りに当選である旨が遊技者に報知される。 FIG. 26 (d-2) is a diagram for explaining another specific example of each image displayed at the end of the specific effect period. In the specific example of FIG. 26 (d-1), it is assumed that a big hit is won. In the above case, the effect symbol 35 corresponding to the big hit (“777” in the specific example of FIG. 26 (d-2)) is stopped and displayed, and the player is notified that the big hit has been won.

本実施形態では、特定動画像が表示される期間において、当該特定動画像(キャラクタ画像GC)より演出図柄35は優先して(前面側)に表示される。また、演出図柄35は、特定動画像が表示される領域Rの内側に設けられる。以上の構成では、特定動画像の一部分が演出図柄35で隠れる。 In the present embodiment, during the period in which the specific moving image is displayed, the effect symbol 35 is preferentially displayed (on the front side) over the specific moving image (character image GC). Further, the effect symbol 35 is provided inside the area R where the specific moving image is displayed. In the above configuration, a part of the specific moving image is hidden by the effect symbol 35.

図27(a)、図27(b)、図27(c−1)、図27(c−2)、図27(d−1)および図27(d−2)は、上述の特定演出期間(図25(b)のTa2)において画像表示装置31に表示される各画像を説明するための図である。 27 (a), 27 (b), 27 (c-1), 27 (c-2), 27 (d-1) and 27 (d-2) are the specific production periods described above. (Ta2 of FIG. 25B) is a diagram for explaining each image displayed on the image display device 31.

上述した通り、本実施形態では特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が複数種類設けられる(後述の図30(a)参照)。以上の複数種類の特定演出の何れかが抽選で決定され、当該特定演出が特定演出期間において実行される。具体的には、上述した通り、特別図柄の変動開始時に、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出(特定演出)が実行される変動パターン(上述の図7および図8参照)が抽選で決定された場合、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が当該変動で実行される。 As described above, in the present embodiment, a plurality of types of specific effects (SP reach effect, SPSP reach effect) are provided (see FIG. 30A described later). One of the above-mentioned plurality of types of specific effects is determined by lottery, and the specific effects are executed during the specific effects period. Specifically, as described above, when the fluctuation pattern (see FIGS. 7 and 8 described above) in which the SP reach effect or the SPSP reach effect (specific effect) is executed is determined by lottery at the start of the change of the special symbol. , SP reach effect or SPSP reach effect is executed in the variation.

また、特定演出期間では、当該特定演出期間において実行される特定演出に応じた特定動画像が画像表示装置31に表示される。また、特定演出期間では、特定動画像に併せて他の各種の画像(GC、GW、GX、GY)が画像表示装置31に表示される場合がある。 Further, in the specific effect period, a specific moving image corresponding to the specific effect executed in the specific effect period is displayed on the image display device 31. Further, during the specific effect period, various other images (GC, GW, GX, GY) may be displayed on the image display device 31 in addition to the specific moving image.

上述の特定動画像は、図27(a)に示す画像表示装置31の領域Rに表示される。図27(a)には、特定動画像で表示される各種の画像(オブジェクト)のうち味方キャラクタを表すキャラクタ画像GCが抜粋して示される。 The above-mentioned specific moving image is displayed in the area R of the image display device 31 shown in FIG. 27 (a). FIG. 27A is an excerpt of a character image GC representing an ally character from various images (objects) displayed as a specific moving image.

図27(a)の特定動画像は、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する動画像である。例えば、大当りに当選している場合、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利する特定動画像が表示される。一方、大当りに当選していない場合、敵キャラクタが最終的に逃走する特定動画像が表示される。すなわち、大当りに当選した変動(遊技)におけるSPリーチ演出またはSPSPリーチ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利する特定動画像が表示され、大当りに非当選の変動におけるSPリーチ演出またはSPSPリーチ演出では、敵キャラクタが最終的に逃走する特定動画像が表示される。 The specific moving image of FIG. 27A is a moving image in which a friendly character fights with an enemy character. For example, when the jackpot is won, a specific moving image in which the ally character finally wins the enemy character is displayed. On the other hand, if the jackpot is not won, a specific motion image in which the enemy character finally escapes is displayed. That is, in the SP reach effect or SPSP reach effect in the fluctuation (game) in which the jackpot is won, a specific moving image in which the ally character finally wins the enemy character is displayed, and the SP reach effect or SPSP in the variation in which the jackpot is not won is displayed. In the reach effect, a specific motion image in which the enemy character finally escapes is displayed.

図27(a)に示す通り、味方キャラクタは剣を所持している。以下において、キャラクタ画像GCのうち剣を表す部分をアイテム画像GIと記載する場合がある。詳細には後述するが、アイテム画像GIは、特定演出期間毎に相違する態様(色彩)で表示される場合がある。すなわち、一の遊技で表示されるアイテム画像GIの色彩と、他の遊技で表示されるアイテム画像GIの色彩とは相違し得る(変化し得る)。以上のアイテム画像GIの色彩により、大当りの当選期待度が高い旨が示唆される場合がある。 As shown in FIG. 27 (a), the ally character possesses a sword. In the following, the part representing the sword in the character image GC may be described as the item image GI. As will be described in detail later, the item image GI may be displayed in a different mode (color) for each specific effect period. That is, the color of the item image GI displayed in one game can be different (changeable) from the color of the item image GI displayed in another game. The color of the item image GI described above may suggest that the expectation of winning a big hit is high.

図27(a)に示す通り、特定演出期間では、特定動画像(キャラクタ画像GC等)に加え、示唆画像GWが画像表示装置31に表示される。示唆画像GWは、大当りに当選した可能性が高い旨を示唆可能な画像である。具体的には、示唆画像GWは、球を表す画像であり、大当りの当否に応じた確率で色彩が変化する。なお、上述の図26では、示唆画像GWを省略して示す。 As shown in FIG. 27A, the suggested image GW is displayed on the image display device 31 in addition to the specific moving image (character image GC or the like) during the specific effect period. The suggestion image GW is an image that can suggest that there is a high possibility that the jackpot has been won. Specifically, the suggestion image GW is an image representing a sphere, and the color changes with a probability according to the success or failure of the jackpot. In FIG. 26 described above, the suggested image GW is omitted.

なお、示唆画像GWとして用いる画像は適宜に変更できる。例えば、略矩形の画像を示唆画像GWとして用いてもよい。また、示唆画像GWが表示される期間は、特定演出期間に限定されない。例えば、遊技中期間において、特定演出期間が開始される前の通常演出期間から示唆画像GWが表示開始される構成としてもよい。また、特定演出期間が設けられない遊技中期間において示唆画像GWが表示される構成としてもよい。さらに、通常演出期間で示唆画像GWが表示される構成において、特定演出期間が開始された直後に示唆画像GWが非表示になる構成としてもよい。 The image used as the suggestion image GW can be changed as appropriate. For example, a substantially rectangular image may be used as the suggestion image GW. Further, the period during which the suggested image GW is displayed is not limited to the specific effect period. For example, the suggestion image GW may be displayed from the normal effect period before the start of the specific effect period during the game period. Further, the suggestion image GW may be displayed during the game during the game in which the specific effect period is not provided. Further, in the configuration in which the suggestion image GW is displayed in the normal effect period, the suggestion image GW may be hidden immediately after the start of the specific effect period.

図27(a)に示す様に、本実施形態の示唆画像GWは、通常は所定の色彩(例えば白色)で表示されるが、図27(b)に示す様に、所定の色彩以外(例えば赤色)へ変化する場合がある。また、本実施形態では、示唆画像GWは、大当りが非当選の場合より大当りが当選した場合の方が所定の色彩から変化し易く構成される。具体的には、上述の表示態様変更処理において、大当りの当否(変動演出パターン)に応じて、示唆画像GWの表示態様を変化させるか否かが抽選で決定される。 As shown in FIG. 27 (a), the suggestion image GW of the present embodiment is usually displayed in a predetermined color (for example, white), but as shown in FIG. 27 (b), a color other than the predetermined color (for example). It may change to red). Further, in the present embodiment, the suggestion image GW is configured to be more likely to change from a predetermined color when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Specifically, in the above-mentioned display mode change process, it is determined by lottery whether or not to change the display mode of the suggested image GW according to the success or failure of the big hit (variation effect pattern).

以上の構成では、示唆画像GWの色彩を所定の色彩から変化させることで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。なお、示唆画像GWの色彩が変化する時期は、適宜に変更してもよい。例えば、通常演出期間において示唆画像GWの色彩が変化する構成としてもよいし、特定演出期間において示唆画像GWの色彩が変化する構成としてもよい。また、示唆画像GWの色彩が変化する時点が可変な(例えば抽選により決定される)構成としてもよい。 In the above configuration, it is suggested that there is a high possibility that the jackpot was won by changing the color of the suggestion image GW from a predetermined color. The time when the color of the suggested image GW changes may be changed as appropriate. For example, the color of the suggestion image GW may change during the normal production period, or the color of the suggestion image GW may change during the specific production period. Further, the time point at which the color of the suggestion image GW changes may be variable (for example, determined by lottery).

また、本実施形態では、特定動画像のキャラクタ画像GCの表示態様を変化させることで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。具体的には、図27(a)に示す様に、本実施形態のアイテム画像GI(キャラクタ画像GCの一部分)は、原則、特定の色彩(例えば白色。以下「通常色」という)で表示されるが、図27(b)に示す様に、通常色以外(例えば赤色。以下「特別色」という)で表示される場合がある。 Further, in the present embodiment, it is suggested that there is a high possibility that the jackpot is won by changing the display mode of the character image GC of the specific moving image. Specifically, as shown in FIG. 27 (a), the item image GI (a part of the character image GC) of the present embodiment is displayed in a specific color (for example, white, hereinafter referred to as "normal color") in principle. However, as shown in FIG. 27 (b), it may be displayed in a color other than the normal color (for example, red, hereinafter referred to as "special color").

本実施形態では、アイテム画像GIの色彩が抽選により決定される。また、大当りが非当選の場合より大当りが当選した場合の方が、上述の特別色でアイテム画像GIが表示され易く構成される。具体的には、上述の表示態様変更処理において、大当りの当否(変動演出パターン)に応じて、アイテム画像GIの表示態様を変化させるか否かが抽選で決定される。以上の構成では、アイテム画像GIを特別色で表示することで、大当りに当選した可能性が高い旨が示唆される。 In the present embodiment, the color of the item image GI is determined by lottery. Further, the item image GI is more easily displayed in the above-mentioned special color when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Specifically, in the above-mentioned display mode change process, it is determined by lottery whether or not to change the display mode of the item image GI according to whether or not the jackpot is successful (variable effect pattern). In the above configuration, by displaying the item image GI in a special color, it is suggested that there is a high possibility that the jackpot has been won.

なお、上述の具体例では、特定動画像の画像のうちキャラクタ画像GC(アイテム画像GI)の色彩を変化させたが、他の画像の色彩を変化させてもよい。例えば、特定動画像のキャラクタの後ろ側に表示される背景画像の一部分の色彩(模様を含む)を特殊な色彩(ゼブラ柄など)に変化させることで、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆される構成としてもよい。 In the above-mentioned specific example, the color of the character image GC (item image GI) in the image of the specific moving image is changed, but the color of another image may be changed. For example, by changing the color (including the pattern) of a part of the background image displayed behind the character in the specific moving image to a special color (zebra pattern, etc.), it is highly possible that the jackpot was won. It may be the suggested configuration.

上述した通り、本実施形態の特定演出期間(SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が実行される期間)では、特定動画像に加え、示唆画像GWが画像表示装置31に表示される。また、特定演出期間では、以上の各画像に加え、タイマ画像GX1(後述の図27(c−1))および操作指示画像GY1(後述の図27(d−1))が画像表示装置31に表示される場合がある。 As described above, in the specific effect period (the period during which the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed) of the present embodiment, the suggestion image GW is displayed on the image display device 31 in addition to the specific moving image. In addition to the above images, a timer image GX1 (described later in FIG. 27 (c-1)) and an operation instruction image GY1 (described later in FIG. 27 (d-1)) are displayed on the image display device 31 during the specific effect period. It may be displayed.

図27(c−1)は、特定演出期間においてタイマ画像GX1が表示された具体例を説明するための図である。以上のタイマ画像GX1は、上述のタイマ演出決定処理において、タイマ演出の実行が決定された場合、画像表示装置31に表示される。また、タイマ画像GX1の表示が開始される時期は抽選により可変に設定される。例えば、タイマ画像GX1は、特定演出期間の開始時より前の時点、特定演出期間の開始と略同時、または、特定演出期間の開始時より後の時点の何れかから表示開始される。 FIG. 27 (c-1) is a diagram for explaining a specific example in which the timer image GX1 is displayed during the specific effect period. The above timer image GX1 is displayed on the image display device 31 when the execution of the timer effect is determined in the above-mentioned timer effect determination process. Further, the time when the display of the timer image GX1 is started is variably set by lottery. For example, the timer image GX1 is started to be displayed at any time before the start of the specific effect period, substantially at the same time as the start of the specific effect period, or after the start of the specific effect period.

タイマ画像GX1は、表示が開始されてから予め定められた時間長が経過すると特定態様に変化する。タイマ画像GX1が特定態様まで変化すると、予め定められた画像(後述のチャンス画像GX2)が画像表示装置31に表示される。 The timer image GX1 changes to a specific mode when a predetermined time length elapses from the start of display. When the timer image GX1 changes to a specific mode, a predetermined image (chance image GX2 described later) is displayed on the image display device 31.

具体的には、表示開始された直後のタイマ画像GX1は、図27(c−1)に示す通り、「あと10秒」というメッセージを表示する。その後、約1秒が経過する毎に、タイマ画像GX1の数字が減算して表示される。すなわち、タイマ画像GX1の表示態様は、約1秒が経過する毎に「あと9秒」「あと8秒」…「あと1秒」「あと0秒」(特定態様)という順序で変化する。 Specifically, the timer image GX1 immediately after the display is started displays the message "10 seconds left" as shown in FIG. 27 (c-1). After that, every time about 1 second elapses, the number of the timer image GX1 is subtracted and displayed. That is, the display mode of the timer image GX1 changes in the order of "9 seconds left", "8 seconds left" ... "1 second left", and "0 seconds left" (specific mode) every time about 1 second elapses.

図27(c−1)に示す通り、以上のタイマ画像GX1は、特定動画像が表示される領域R内に表示される。すなわち、タイマ画像GX1の表示領域は、特定動画像の表示領域と重なる。また、タイマ画像GX1は、特定動画像(キャラクタ画像GCを含む)より優先して(前面側に)表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がタイマ画像GX1により隠れる。 As shown in FIG. 27 (c-1), the above timer image GX1 is displayed in the area R where the specific moving image is displayed. That is, the display area of the timer image GX1 overlaps with the display area of the specific moving image. Further, the timer image GX1 is displayed (on the front side) with priority over the specific moving image (including the character image GC). In the above configuration, a part of the specific moving image is hidden by the timer image GX1.

なお、タイマ画像GX1が表示開始されてから特定態様に変化するまでの時間長は、抽選で決定される構成としてもよい。例えば、大当りの当否に応じて、タイマ画像GX1が特定態様に変化するまでの時間長が決定される構成が好適である。 The time length from the start of display of the timer image GX1 to the change to a specific mode may be determined by lottery. For example, a configuration in which the time length until the timer image GX1 changes to a specific mode is determined depending on whether or not the jackpot is successful is preferable.

以上の構成の具体例としては、大当りが当選していない場合と比較して、大当りが当選している場合はタイマ画像GX1が特定態様に変化するまでの時間長が長くなり易い構成が考えられる。以上の構成のタイマ画像GX1は、本発明の「内部抽選で当選した可能性が高い旨を示唆する示唆画像」に包含され得る。 As a specific example of the above configuration, it is conceivable that when the jackpot is won, the time length until the timer image GX1 changes to a specific mode is likely to be longer than when the jackpot is not won. .. The timer image GX1 having the above configuration can be included in the "suggestion image suggesting that there is a high possibility of winning in the internal lottery" of the present invention.

図27(c−2)は、タイマ画像GX1が「あと0秒」(特定態様)まで変化した直後に表示される各画像を説明するための図である。図27(c−2)に示す通り、タイマ画像GX1が「あと0秒」(特定態様)まで変化すると、当該タイマ画像GX1に替えて、チャンス画像GX2が画像表示装置31に表示される。図27(c−2)の具体例では、文字列「CHANCE」を表示するチャンス画像GX2が示される。 FIG. 27 (c-2) is a diagram for explaining each image displayed immediately after the timer image GX1 changes to "0 seconds left" (specific mode). As shown in FIG. 27 (c-2), when the timer image GX1 changes to "0 seconds left" (specific mode), the chance image GX2 is displayed on the image display device 31 in place of the timer image GX1. In the specific example of FIG. 27 (c-2), the chance image GX2 for displaying the character string "CHANGE" is shown.

本実施形態のチャンス画像GX2は複数種類設けられ、大当りの当否に応じてチャンス画像GX2の何れかが表示される。具体的には、上述のタイマ演出決定処理において、タイマ演出の実行が決定された場合、タイマ画像GX1に続けて表示されるチャンス画像GX2が変動演出パターンに応じて抽選で決定される。以上のチャンス画像GX2には、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆されるチャンス画像GX2が含まれる。以上のチャンス画像GX2は、本発明の示唆画像に包含され得る。 A plurality of types of chance images GX2 of the present embodiment are provided, and one of the chance images GX2 is displayed depending on whether or not the jackpot is successful. Specifically, when the execution of the timer effect is determined in the above-mentioned timer effect determination process, the chance image GX2 displayed following the timer image GX1 is determined by lottery according to the variation effect pattern. The chance image GX2 described above includes a chance image GX2 suggesting that there is a high possibility that a big hit has been won. The above chance image GX2 can be included in the suggestion image of the present invention.

図27(c−2)に示す通り、以上のチャンス画像GX2は、上述のタイマ画像GX1と同様に、特定動画像が表示される領域R内に表示される。すなわち、チャンス画像GX2の表示領域は、特定動画像の表示領域と重なる。また、チャンス画像GX2は、特定動画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がチャンス画像GX2で隠れる。 As shown in FIG. 27 (c-2), the above chance image GX2 is displayed in the area R where the specific moving image is displayed, similarly to the timer image GX1 described above. That is, the display area of the chance image GX2 overlaps with the display area of the specific moving image. Further, the chance image GX2 is displayed with priority over the specific moving image. In the above configuration, a part of the specific moving image is hidden by the chance image GX2.

なお、上述の特定動画像のキャラクタ画像GCの姿勢は、特定演出期間(リーチ演出)の各時点において変化する。したがって、タイマ画像GX1が表示される期間におけるキャラクタ画像GCの姿勢は可変である。例えば、図27(c−1)に示したタイマ画像GX1が表示される時点と、図27(c−2)に示したチャンス画像GX2が表示される時点とでは、キャラクタ画像GCの姿勢は相違し得る。ただし、本実施形態では説明のため、以上の各時点におけるキャラクタ画像GCの姿勢を共通にして示す。 The posture of the character image GC of the specific moving image described above changes at each time point of the specific effect period (reach effect). Therefore, the posture of the character image GC during the period in which the timer image GX1 is displayed is variable. For example, the posture of the character image GC is different between the time when the timer image GX1 shown in FIG. 27 (c-1) is displayed and the time when the chance image GX2 shown in FIG. 27 (c-2) is displayed. Can be done. However, in the present embodiment, for the sake of explanation, the posture of the character image GC at each of the above time points is shown in common.

図27(d−1)は、特定演出期間において操作指示画像GY1が表示された具体例を説明するための図である。本実施形態では、演出ボタン8の操作が指示されるボタン演出が特定演出期間において実行される場合がある。以上のボタン演出は、演出ボタン8の操作が受付られる操作有効期間になる。 FIG. 27 (d-1) is a diagram for explaining a specific example in which the operation instruction image GY1 is displayed during the specific effect period. In the present embodiment, the button effect in which the operation of the effect button 8 is instructed may be executed in the specific effect period. The above button effect is an operation valid period in which the operation of the effect button 8 is accepted.

特定演出期間においてボタン演出が実行されるか否か、および、当該特定演出期間においてボタン演出が実行される時期は、変動演出パターン毎に予め定められる。例えば、特定演出としてSPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンでは、当該SPSPリーチ演出の決着シーンが表示される直前にボタン演出が実行される。 Whether or not the button effect is executed in the specific effect period and the time when the button effect is executed in the specific effect period are predetermined for each variable effect pattern. For example, in a variable effect pattern in which the SPSP reach effect is executed as a specific effect, the button effect is executed immediately before the final scene of the SPSP reach effect is displayed.

ただし、ボタン演出の実行の有無は、大当りの当否に応じて抽選で決定される構成としてもよい。例えば、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合にボタン演出が実行され易い構成が好適である。ただし、特定演出の種類によっては、抽選によらず実行される構成としてもよい。また、1回の特定演出期間においてボタン演出が複数回実行され得る構成としてもよい。 However, whether or not the button effect is executed may be determined by lottery depending on whether or not the jackpot is successful. For example, it is preferable that the button effect is more easily executed when the jackpot is won than when the jackpot is not won. However, depending on the type of specific effect, the configuration may be executed regardless of the lottery. Further, the button effect may be executed a plurality of times in one specific effect period.

以上のボタン演出が実行される期間では、操作指示画像GY1が画像表示装置31に表示される。図27(d−1)に示す通り、操作指示画像GY1は、演出ボタン8の操作を促す画像である。以上の操作指示画像GY1が表示される期間において演出ボタン8が操作されると、操作指示画像GY1に替えて後述のカットイン画像GY2が画像表示装置31に表示される。 During the period in which the above button effect is executed, the operation instruction image GY1 is displayed on the image display device 31. As shown in FIG. 27 (d-1), the operation instruction image GY1 is an image that encourages the operation of the effect button 8. When the effect button 8 is operated during the period in which the operation instruction image GY1 is displayed, the cut-in image GY2 described later is displayed on the image display device 31 in place of the operation instruction image GY1.

操作指示画像GY1の表示が開始されてから予め定められた時間長に亘り演出ボタン8が操作されない場合、当該操作指示画像GY1は非表示になる。以上の場合、カットイン画像GY2の表示は省略される。ただし、操作指示画像GY1の表示が開始されてから予め定められた時間長に亘り演出ボタン8が操作されない場合であっても、カットイン画像GY2が表示され得る構成としてもよい。 If the effect button 8 is not operated for a predetermined time after the display of the operation instruction image GY1 is started, the operation instruction image GY1 is hidden. In the above case, the display of the cut-in image GY2 is omitted. However, even if the effect button 8 is not operated for a predetermined time after the display of the operation instruction image GY1 is started, the cut-in image GY2 may be displayed.

なお、操作指示画像GY1の指示で演出ボタン8を操作した場合に表示される画像は、カットイン画像GY2に限定されない。また、本実施形態のボタン演出では、演出ボタン8を1回操作することが指示されたが、演出ボタン8を複数回操作(連打)することが指示される構成としてもよい。 The image displayed when the effect button 8 is operated according to the instruction of the operation instruction image GY1 is not limited to the cut-in image GY2. Further, in the button effect of the present embodiment, the effect button 8 is instructed to be operated once, but the effect button 8 may be instructed to be operated (continuously hit) a plurality of times.

図27(d−1)に示す通り、以上の操作指示画像GY1は、特定動画像が表示される領域Rに表示される。また、操作指示画像GY1は、特定動画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域が操作指示画像GY1により隠れる。なお、操作指示画像GY1を複数種類設け、大当りの当否に応じて操作指示画像GY1が決定される構成としてもよい。以上の操作指示画像GY1は、本発明の示唆画像に包含され得る。 As shown in FIG. 27 (d-1), the above operation instruction image GY1 is displayed in the area R where the specific moving image is displayed. Further, the operation instruction image GY1 is displayed with priority over the specific moving image. In the above configuration, a part of the specific moving image is hidden by the operation instruction image GY1. It should be noted that a plurality of types of operation instruction image GY1 may be provided, and the operation instruction image GY1 may be determined according to the success or failure of the big hit. The above operation instruction image GY1 can be included in the suggestion image of the present invention.

図27(d−2)は、カットイン画像GY2の具体例を説明するための図である。本実施形態のカットイン画像GY2は複数種類設けられ、変動演出パターン(大当りの当否に)に応じてカットイン画像GY2の何れかが表示される。以上のカットイン画像GY2には、大当りが当選した可能性が高い旨が示唆されるカットイン画像GY2が含まれる。当該カットイン画像GY2は、本発明の示唆画像に包含され得る。 FIG. 27 (d-2) is a diagram for explaining a specific example of the cut-in image GY2. A plurality of types of cut-in image GY2 of the present embodiment are provided, and one of the cut-in image GY2 is displayed according to the variation effect pattern (whether or not the jackpot is successful). The cut-in image GY2 described above includes a cut-in image GY2 suggesting that there is a high possibility that a big hit has been won. The cut-in image GY2 can be included in the suggestion image of the present invention.

図27(d−2)の具体例では、文字列「CHANCE」を表示するカットイン画像GY2が示される。カットイン画像GY2は、例えば、予め定められた時間長に亘り画像表示装置31に表示される。なお、カットイン画像GY2は上述の例に限定されない。 In the specific example of FIG. 27 (d-2), the cut-in image GY2 displaying the character string “CHANGE” is shown. The cut-in image GY2 is displayed on the image display device 31 for a predetermined time length, for example. The cut-in image GY2 is not limited to the above example.

図27(d−2)に示す通り、以上のカットイン画像GY2は、上述の操作指示画像GY1と同様に、特定動画像と表示領域が重なる。また、カットイン画像GY2は、特定動画像の各画像より優先して表示される。以上の構成では、特定動画像の一部分の領域がカットイン画像GY2で隠れる。 As shown in FIG. 27 (d-2), in the above cut-in image GY2, the specific moving image and the display area overlap as in the above-mentioned operation instruction image GY1. Further, the cut-in image GY2 is displayed with priority over each image of the specific moving image. In the above configuration, a part of the specific moving image is hidden by the cut-in image GY2.

なお、上述した通り、特定動画像のキャラクタ画像GCの姿勢は、特定演出期間の各時点において変化する。したがって、図27(d−1)に示した操作指示画像GY1が表示される時点と、図27(d−2)に示したカットイン画像GY2が表示される時点とでは、キャラクタ画像GCの姿勢は相違し得る。ただし、本実施形態では説明のため、以上の各時点におけるキャラクタ画像GCの姿勢を共通にして示す。 As described above, the posture of the character image GC of the specific moving image changes at each time point in the specific effect period. Therefore, the posture of the character image GC at the time when the operation instruction image GY1 shown in FIG. 27 (d-1) is displayed and the time when the cut-in image GY2 shown in FIG. 27 (d-2) is displayed. Can be different. However, in the present embodiment, for the sake of explanation, the posture of the character image GC at each of the above time points is shown in common.

以上の説明から理解される通り、特定演出期間では、特定動画像(キャラクタ画像GCなど)の他に、各種の画像(示唆画像GWなど)を表示することで、画像表示装置31に表示される画像の面白みを向上させている。以上の各画像には、当該画像の著作権者の著作権が及ぶ。 As understood from the above description, in the specific effect period, in addition to the specific moving image (character image GC, etc.), various images (suggested image GW, etc.) are displayed and displayed on the image display device 31. It improves the fun of the image. The copyright of the copyright holder of the image extends to each of the above images.

以上が遊技中期間に表示される各画像の説明である。以下において、非遊技期間に表示される各画像について説明する。 The above is a description of each image displayed during the game. Hereinafter, each image displayed during the non-game period will be described.

図28(a)から図28(d)は、非遊技期間(上述の図25(a)のTb)の待機期間(Tc)に表示される各画像(GA、GB、GC、GD、GE、GS)を説明するための図である。上述した通り、待機期間は、デモ演出期間(Tc1)、タイトル期間(Tc2)、緩衝期間(Tc3)および依存抑制期間(Tc4)を含む(上述の図25(c)参照)。28(a)から図28(d)は、待機期間の各期間における画像表示装置31の画面の模擬図である。 28 (a) to 28 (d) show each image (GA, GB, GC, GD, GE,) displayed in the waiting period (Tc) of the non-gaming period (Tb in FIG. 25 (a) described above). It is a figure for demonstrating GS). As described above, the waiting period includes the demo production period (Tc1), the title period (Tc2), the buffer period (Tc3), and the dependence suppression period (Tc4) (see FIG. 25 (c) above). 28 (a) to 28 (d) are simulated views of the screen of the image display device 31 in each period of the standby period.

図28(a)は、デモ演出期間で画像表示装置31に表示される各画像(GC、GD)を説明するための図である。デモ演出期間では、上述した通り、遊技中期間の特定演出期間で表示される特定動画像が画像表示装置31に表示される。すなわち、デモ演出期間ではデモンストレーション(デモ演出)が実行される。以上のデモ演出期間を設けることで、特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)で表示される画像を遊技者に紹介することができる。本実施形態のデモ演出期間は約10秒の期間である。 FIG. 28A is a diagram for explaining each image (GC, GD) displayed on the image display device 31 during the demonstration effect period. In the demonstration effect period, as described above, the specific moving image displayed in the specific effect period during the game is displayed on the image display device 31. That is, a demonstration (demo production) is executed during the demonstration production period. By providing the above demo production period, it is possible to introduce the image displayed in the specific production (SP reach production, SPSP reach production) to the player. The demonstration production period of this embodiment is a period of about 10 seconds.

ただし、以上の本実施形態の構成では、遊技中期間の特定演出期間における特定動画像が、非遊技期間のデモ演出期間においても表示されることになる。したがって、遊技者によっては、デモ演出期間を特定演出期間と誤認する不都合が生じ得る。 However, in the above configuration of the present embodiment, the specific moving image in the specific effect period during the game period is displayed even in the demo effect period during the non-game period. Therefore, depending on the player, there may be an inconvenience that the demo production period is mistaken for a specific production period.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、デモ演出期間である旨を直感的に把握可能な構成を採用した。具体的には、図28(a)に示す通り、デモ演出期間において、特定動画像の他にデモ中画像GDが画像表示装置31に表示される構成を採用した。 In consideration of the above circumstances, in this embodiment, a configuration is adopted in which it is possible to intuitively grasp that the demonstration production period is in effect. Specifically, as shown in FIG. 28A, a configuration was adopted in which the image GD during the demonstration is displayed on the image display device 31 in addition to the specific moving image during the demonstration production period.

以上のデモ中画像GDは、特定演出期間では表示されない画像である。したがって、遊技者は、特定動画像が表示される期間のうちデモ中画像GDが表示される期間は、特定演出期間ではない(デモ演出期間である)ことを直感的に把握できる。以上のデモ中画像GDが表示される構成では、デモ演出期間を特定演出期間と誤認する不都合が抑制されるという利点がある。 The above demo image GD is an image that is not displayed during the specific production period. Therefore, the player can intuitively grasp that the period during which the demo image GD is displayed among the periods during which the specific moving image is displayed is not the specific effect period (the demo effect period). The configuration in which the image GD during the demonstration is displayed has an advantage that the inconvenience of misidentifying the demo production period as the specific production period is suppressed.

図28(a)に示す通り、本実施形態のデモ中画像GDは、略菱形の図形を表し、画像表示装置31の領域Rに表示される。また、デモ中画像GDは半透明に表示される。以上の構成では、仮に特定動画像とデモ中画像GDとの表示領域が重複した場合であっても、デモ中画像GDを介して特定動画像が視認できる。なお、デモ中画像GDの全体が半透明に表示される構成としてもよいし、デモ中画像GDの一部分が半透明に表示される構成としてもよい。 As shown in FIG. 28A, the demo image GD of the present embodiment represents a substantially rhombic figure and is displayed in the area R of the image display device 31. In addition, the image GD during the demonstration is displayed semi-transparently. With the above configuration, even if the display areas of the specific moving image and the demo image GD overlap, the specific moving image can be visually recognized via the demo image GD. The entire demo image GD may be displayed semi-transparently, or a part of the demo image GD may be displayed semi-transparently.

以上の図28(a)のデモ中画像GDは、デモ演出中であることを意味する文字列(例えば「デモ中」という文字列)を表示しない。すなわち、デモ中画像GDは、デモ演出中であることを直接的には表示しない。一方、デモ中画像GDとして、デモ演出中であることを意味する文字列が表示される変形例を想定する。以上の変形例では、図28(a)で説明した本実施形態と同様に、デモ演出期間が特定演出期間と誤認される不都合が抑制される。 The demo image GD of FIG. 28 (a) does not display a character string (for example, the character string “demo”) indicating that the demo is being produced. That is, the demo image GD does not directly indicate that the demo is being produced. On the other hand, as the demo image GD, a modified example in which a character string indicating that the demo is being produced is displayed is assumed. In the above modified example, the inconvenience that the demo effect period is mistaken for the specific effect period is suppressed, as in the present embodiment described with reference to FIG. 28 (a).

ただし、デモ演出中であることを意味する文字列がデモ演出期間に直接表示される変形例では、遊技者によっては、実際の特定演出ではなく、単なるデモ演出であることを過剰に意識してしまう場合がある。以上の場合、遊技者の遊技に対する意欲をデモ演出により向上させ難いという不都合が生じ得る。 However, in the modified example in which the character string indicating that the demo production is in progress is directly displayed during the demo production period, some players are overly aware that it is not an actual specific production but a mere demo production. It may end up. In the above case, there may be a disadvantage that it is difficult to improve the player's motivation for the game by the demonstration production.

本実施形態の図28(a)に示すデモ中画像GDによれば、デモ演出中であることを意味する文字列を表示しないため、以上の不都合が抑制される。以上の説明から理解される通り、図28(a)に示すデモ中画像GDによれば、デモ演出である旨を把握可能にしつつ、デモ演出であることを過剰に意識させてしまう不都合が抑制されるという利点がある。 According to the image GD during the demonstration shown in FIG. 28A of the present embodiment, the above inconvenience is suppressed because the character string indicating that the demonstration is being produced is not displayed. As can be understood from the above explanation, according to the image GD during the demonstration shown in FIG. 28 (a), it is possible to grasp that the demonstration is being performed, and at the same time, the inconvenience of making the demo production excessively conscious is suppressed. There is an advantage that it is done.

図28(a)に示す通り、デモ演出期間では、特定演出期間で表示される示唆画像GW(上述の図27(a)および図27(b)参照)が表示されない。以上の構成では、デモ演出期間に表示される画像の種類数が削減される。したがって、例えばデモ演出期間において示唆画像GWが表示される構成と比較して、キャラクタ画像GCに注目を集め易いという利点がある。 As shown in FIG. 28 (a), the suggestion image GW (see FIGS. 27 (a) and 27 (b) described above) displayed in the specific effect period is not displayed in the demo effect period. With the above configuration, the number of types of images displayed during the demo production period is reduced. Therefore, for example, there is an advantage that the character image GC can easily attract attention as compared with the configuration in which the suggestion image GW is displayed during the demonstration production period.

また、上述した通り、特定演出期間では、特定動画像において表示され得るタイマ画像GX1、チャンス画像GX2、操作指示画像GY1およびカットイン画像GY2が表示されない。以上の構成では、デモ演出期間においてキャラクタ画像GCに注目を集め易いという効果は格別に顕著である。 Further, as described above, the timer image GX1, the chance image GX2, the operation instruction image GY1 and the cut-in image GY2 that can be displayed in the specific moving image are not displayed during the specific effect period. With the above configuration, the effect that the character image GC is easily attracted attention during the demonstration production period is particularly remarkable.

仮に、タイマ画像GX1がデモ演出期間で表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、デモ演出期間において、タイマ画像GX1が特定態様(「あと0秒」という表示)まで変化してチャンス画像GX2が表示されると期待する可能性がある。 It is assumed that the timer image GX1 is displayed during the demo production period. With the above configuration, depending on the player, there is a possibility that the timer image GX1 is expected to change to a specific mode (display of "0 seconds left") and the chance image GX2 is displayed during the demonstration production period.

しかし、上述した通り、チャンス画像GX2は、大当り判定処理の結果に応じて表示されるため、非遊技期間のデモ演出期間では表示できない。したがって、上述の構成では、遊技者の期待を裏切ることになり、当該遊技者の遊技に対する意欲を低下させる不都合が生じ得る。本実施形態では、タイマ画像GX1がデモ演出期間で表示されないため、以上の不都合が抑制される。ただし、タイマ画像GX1がデモ演出期間で表示され得る構成としてもよい。 However, as described above, since the chance image GX2 is displayed according to the result of the jackpot determination process, it cannot be displayed during the demo production period during the non-game period. Therefore, in the above configuration, the player's expectation is betrayed, and there may be a disadvantage that the player's motivation for the game is lowered. In the present embodiment, since the timer image GX1 is not displayed during the demo production period, the above inconvenience is suppressed. However, the timer image GX1 may be configured to be displayed during the demo production period.

また、操作指示画像GY1がデモ演出期間で表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、デモ演出期間において、カットイン画像GY2が表示されることを期待して演出ボタン8を操作してしまう可能性がある。 Further, it is assumed that the operation instruction image GY1 is displayed during the demo production period. With the above configuration, depending on the player, there is a possibility that the effect button 8 is operated in the expectation that the cut-in image GY2 will be displayed during the demo effect period.

しかし、上述した通り、カットイン画像GY2は、大当り判定処理の結果に応じて表示されるため、非遊技期間のデモ演出期間では表示できない。したがって、上述の構成では、遊技者の期待を裏切ることになり、当該遊技者の遊技に対する意欲を低下させる不都合が生じ得る。また、非遊技期間において演出ボタン8が操作された場合、メニュー画像が表示され、デモ演出が中断されるという不都合がある。本実施形態では、操作指示画像GY1がデモ演出期間で表示されないため、以上の不都合が抑制される。ただし、操作指示画像GY1がデモ演出期間で表示され得る構成としてもよい。 However, as described above, since the cut-in image GY2 is displayed according to the result of the jackpot determination process, it cannot be displayed during the demo production period during the non-game period. Therefore, in the above configuration, the player's expectation is betrayed, and there may be a disadvantage that the player's motivation for the game is lowered. Further, when the effect button 8 is operated during the non-game period, the menu image is displayed and the demo effect is interrupted. In the present embodiment, since the operation instruction image GY1 is not displayed during the demo production period, the above inconvenience is suppressed. However, the operation instruction image GY1 may be configured to be displayed during the demo production period.

上述の特定演出期間では、特定動画像の画像(図27(b)に示したアイテム画像GI)の色彩を、通常の色彩から特殊な色彩に変化させることで、大当りの当選期待度を向上させる場合があった。しかし、デモ演出期間では、特定動画像の当該画像は通常の色彩で表示される。 In the above-mentioned specific production period, the color of the image of the specific moving image (item image GI shown in FIG. 27 (b)) is changed from a normal color to a special color to improve the expectation of winning a big hit. There was a case. However, during the demonstration production period, the specific moving image is displayed in normal colors.

仮に、デモ演出期間において、特定演出期間と同様にアイテム画像GIが特殊な色彩で表示され得る構成を想定する。以上の構成では、デモ演出期間においてアイテム画像GIにのみ遊技者が注目し、特定動画像全体が注目されない不都合が生じ得る。本実施形態の構成では、以上の不都合が抑制される。 Suppose that in the demo production period, the item image GI can be displayed in a special color as in the specific production period. With the above configuration, there may be a disadvantage that the player pays attention only to the item image GI during the demonstration production period, and the entire specific moving image is not paid attention to. In the configuration of the present embodiment, the above inconveniences are suppressed.

さらに、デモ演出期間では、演出図柄35が非表示になる。すなわち、遊技中期間において特定動画像を表示する場合に表示される演出図柄35は、非遊技期間において特定動画像を表示する場合には表示されない。以上の構成では、キャラクタ画像GCが演出図柄35で隠れる不都合が抑制される。演出図柄35は、デモ演出期間以外の待機期間(例えばタイトル期間)においても非表示になる。 Further, during the demo production period, the production symbol 35 is hidden. That is, the effect symbol 35 that is displayed when the specific moving image is displayed during the game period is not displayed when the specific moving image is displayed during the non-game period. With the above configuration, the inconvenience that the character image GC is hidden by the effect symbol 35 is suppressed. The effect symbol 35 is hidden even in a waiting period (for example, a title period) other than the demo effect period.

図28(b)は、タイトル期間(Tc2)で画像表示装置31に表示される各画像(GA、GB)を説明するための図である。本実施形態のタイトル期間は、約5秒の期間である。図28(b)に示す通り、タイトル期間では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが画像表示装置31に表示される。 FIG. 28B is a diagram for explaining each image (GA, GB) displayed on the image display device 31 during the title period (Tc2). The title period of this embodiment is a period of about 5 seconds. As shown in FIG. 28B, the title image GA and the right information image GB are displayed on the image display device 31 during the title period.

タイトル画像GAは、遊技機1のタイトルを示す画像である。具体的には、タイトル画像GAは、遊技機1のタイトル(名称)を示す文字列(図28(b)の例では文字列「ABC」)を表示する。ただし、タイトル画像GAが表す文字列は、遊技機1の名称の一部(略称)であってもよい。すなわち、本発明の「遊技機のタイトル」は、遊技機の名称の全体を表す文字列、および、遊技機の名称の一部を表す文字列の双方を包含する概念である。 The title image GA is an image showing the title of the game machine 1. Specifically, the title image GA displays a character string (character string "ABC" in the example of FIG. 28B) indicating the title (name) of the game machine 1. However, the character string represented by the title image GA may be a part (abbreviation) of the name of the game machine 1. That is, the "title of the game machine" of the present invention is a concept including both a character string representing the entire name of the game machine and a character string representing a part of the name of the game machine.

権利情報画像GBは、遊技機1に係る著作権情報(コピーライト)を示す。例えば、権利情報画像GBは、画像表示装置31に表示されるキャラクタに係る著作権情報を表示する。具体的には、権利情報画像GBは、キャラクタの著作権者(著作権情報の一例)を表示する。以上の権利情報画像GBによれば、画像表示装置31に表示されるキャラクタ(例えば、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出で表示されるキャラクタ)が著作権で保護されている旨が強調される。 The right information image GB shows the copyright information (copyright) related to the game machine 1. For example, the right information image GB displays the copyright information related to the character displayed on the image display device 31. Specifically, the rights information image GB displays the copyright holder (an example of copyright information) of the character. According to the above-mentioned right information image GB, it is emphasized that the character displayed on the image display device 31 (for example, the character displayed by the SP reach effect or the SPSP reach effect) is protected by copyright.

本実施形態の権利情報画像GBによれば、画像表示装置31に表示されるキャラクタの二次利用(例えば、遊技中期間を撮影した遊技動画をインターネットに公開する行為)が著作権者に無断で行われる不都合が抑制される。なお、以下において、権利情報画像GBが示す著作権者を単に「権利者」と記載する場合がある。また、当該権利者の著作権を単に「権利」という場合がある。 According to the right information image GB of the present embodiment, the secondary use of the character displayed on the image display device 31 (for example, the act of publishing the game video of the game during the game period on the Internet) is performed without the permission of the copyright holder. The inconvenience that occurs is suppressed. In the following, the copyright holder indicated by the right information image GB may be simply referred to as the “right holder”. In addition, the copyright of the right holder may be simply referred to as "right".

図28(b)に示す通り、タイトル期間では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが併せて表示される。具体的には、権利情報画像GBは、タイトル画像GAの近傍であって、当該タイトル画像GAより下側に表示される。以上の構成では、例えば権利情報画像GBがタイトル画像GAと同時期に表示されない(各画像が別々の時期に表示される)構成と比較して、権利情報画像GBに係る権利が、遊技機1(タイトル画像GAにより名称が表示される遊技機)の各画像に及ぶ旨が強調され易いという利点がある。 As shown in FIG. 28B, the title image GA and the right information image GB are displayed together during the title period. Specifically, the right information image GB is displayed in the vicinity of the title image GA and below the title image GA. In the above configuration, for example, as compared with the configuration in which the right information image GB is not displayed at the same time as the title image GA (each image is displayed at different times), the right related to the right information image GB is the game machine 1. There is an advantage that it is easy to emphasize that each image of (a game machine whose name is displayed by the title image GA).

上述した通り、権利情報画像GBが表示されるタイトル期間は非遊技期間に設けられる。以上の構成では、例えば遊技中期間にのみ(遊技されることを条件として)権利情報画像GBが表示される構成と比較して、権利情報画像GBが全く表示されないという不都合が抑制される。なお、権利情報画像GBは、遊技の面白みを向上させるための画像(例えば上述の示唆画像GW)ではない。したがって、遊技の面白みを向上させるための画像に注目させ易くするという観点から、遊技中期間においては権利情報画像GBが表示されない構成が好適である。 As described above, the title period in which the right information image GB is displayed is provided in the non-gaming period. In the above configuration, the inconvenience that the right information image GB is not displayed at all is suppressed as compared with the configuration in which the right information image GB is displayed only during the game period (provided that the game is played). The right information image GB is not an image for improving the fun of the game (for example, the above-mentioned suggestion image GW). Therefore, from the viewpoint of facilitating the attention of the image for improving the fun of the game, it is preferable that the right information image GB is not displayed during the game.

また、タイトル期間を含む待機期間は、予め定められた時間間隔で繰返される。すなわち、非遊技期間において、権利情報画像GBが繰返し表示される。以上の構成では、例えば権利情報画像GBが非遊技期間において1回のみ表示される構成と比較して、権利情報画像GBが遊技者により確認され易いという利点がある。 In addition, the waiting period including the title period is repeated at predetermined time intervals. That is, the right information image GB is repeatedly displayed during the non-game period. The above configuration has an advantage that the right information image GB is easily confirmed by the player as compared with the configuration in which the right information image GB is displayed only once during the non-game period.

さらに、上述した通り、タイトル期間は、デモ演出期間に続く期間である。以上の構成では、デモ演出期間においてキャラクタが表示された直後に、タイトル期間において当該キャラクタの権利者を示す権利情報画像GBが表示される。したがって、例えば、キャラクタが表示された直後に権利情報画像GBが表示されない構成と比較して、キャラクタが権利で保護される旨が強調され易いという利点がある。 Further, as described above, the title period is a period following the demo production period. In the above configuration, immediately after the character is displayed in the demo production period, the right information image GB indicating the right holder of the character is displayed in the title period. Therefore, for example, there is an advantage that it is easy to emphasize that the character is protected by the right as compared with the configuration in which the right information image GB is not displayed immediately after the character is displayed.

ところで、デモ演出期間に表示されるキャラクタが権利で保護される旨を強調する他の構成としては、タイトル期間に替えてデモ演出期間に権利情報画像GBを表示する構成が考えられる。しかし、デモ演出期間では、上述した通り味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘(各キャラクタが移動)する特定動画像が表示される。したがって、権利情報画像GBをデモ演出期間に表示する構成では、キャラクタ(動画像)が権利情報画像GBの近傍を通過する場合、当該キャラクタで権利情報画像GBが見難くなる不都合が想定される。 By the way, as another configuration that emphasizes that the character displayed during the demo production period is protected by the right, a configuration in which the right information image GB is displayed during the demo production period instead of the title period can be considered. However, during the demonstration production period, as described above, a specific moving image in which the ally character fights with the enemy character (each character moves) is displayed. Therefore, in the configuration in which the right information image GB is displayed during the demo production period, when the character (moving image) passes in the vicinity of the right information image GB, it is assumed that the right information image GB becomes difficult to see with the character.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、デモ演出期間が終了した後のタイトル期間において権利情報画像GBを表示する構成とした。また、権利情報画像GBが表示される期間において、権利情報画像GBの近傍に位置するタイトル画像GAを停止表示する構成とした(詳細には図29を用いて説明する)。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, the right information image GB is displayed in the title period after the demo production period ends. Further, during the period in which the right information image GB is displayed, the title image GA located in the vicinity of the right information image GB is stopped and displayed (details will be described with reference to FIG. 29).

以上の本実施形態の構成では、権利情報画像GBが動画像と併せて表示される構成と比較して、権利情報画像GBが他の画像で見難くなる不都合が抑制されるという利点がある。ただし、権利情報画像GBが表示される期間において動画像が画像表示装置31に表示される構成としてもよい。 The configuration of the present embodiment described above has an advantage that the inconvenience that the rights information image GB becomes difficult to see in other images is suppressed as compared with the configuration in which the rights information image GB is displayed together with the moving image. However, the moving image may be displayed on the image display device 31 during the period when the right information image GB is displayed.

仮に、特定演出期間で表示される上述の図27に示したタイマ画像GX1、チャンス画像GX2、操作指示画像GY1およびカットイン画像GY2がデモ演出期間において表示される対比例を想定する。以上の対比例では、デモ演出期間において、タイマ画像GX1、チャンス画像GX2、操作指示画像GY1またはカットイン画像GY2により、特定動画像のキャラクタが隠れる可能性がある(上述の図27(c−1)など参照)。 It is assumed that the timer image GX1, the chance image GX2, the operation instruction image GY1 and the cut-in image GY2 displayed in the specific effect period are displayed in inverse proportion to each other in the demo effect period. In the above inverse proportion, the character of the specific moving image may be hidden by the timer image GX1, the chance image GX2, the operation instruction image GY1 or the cut-in image GY2 during the demonstration production period (FIG. 27 (c-1) above. ) Etc.).

以上の場合、キャラクタが表示されるデモ演出期間に続けて権利情報画像GBが表示されるタイトル期間を設けたとしても、デモ演出期間において当該キャラクタが他の画像で隠れる場合がある。したがって、権利情報画像GBに係る権利により当該キャラクタが保護される旨が把握され難いという不都合が想定される。すなわち、権利情報画像GBに係る権利が及ぶ画像(キャラクタ)が把握され難いという不都合が生じ得る。 In the above case, even if the title period in which the right information image GB is displayed is provided after the demo effect period in which the character is displayed, the character may be hidden by another image during the demo effect period. Therefore, it is assumed that it is difficult to grasp that the character is protected by the right related to the right information image GB. That is, there may be a disadvantage that it is difficult to grasp the image (character) to which the right related to the right information image GB extends.

以上の事情を考慮して本実施形態では、上述した通り、タイマ画像GX1、チャンス画像GX2、操作指示画像GY1およびカットイン画像GY2は、特定演出期間で表示されるがデモ演出期間においては表示されない構成を採用した。以上の構成によれば、デモ演出期間においてキャラクタが他の画像で隠れた場合の上述の不都合が抑制される。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, as described above, the timer image GX1, the chance image GX2, the operation instruction image GY1 and the cut-in image GY2 are displayed in the specific effect period, but are not displayed in the demo effect period. Adopted the configuration. According to the above configuration, the above-mentioned inconvenience when the character is hidden by another image during the demonstration effect period is suppressed.

また、上述した通り、本実施形態のデモ演出期間では、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆可能な示唆画像GWを表示しない。さらに、特定演出期間では、特定動画像の所定の画像(図27(b)に示したアイテム画像GI)の色彩を、通常の色彩から特殊な色彩に変化させることで、大当りの当選期待度を向上させる場合がある一方で、デモ演出期間では、特定動画像の当該画像は通常の色彩で表示される。すなわち、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像(特定動画像そのものを除く)は、デモ演出期間では表示されない。 Further, as described above, during the demonstration production period of the present embodiment, the suggestion image GW that can suggest that there is a high possibility that the jackpot has been won is not displayed. Furthermore, during the specific production period, the color of the predetermined image of the specific moving image (the item image GI shown in FIG. 27 (b)) is changed from a normal color to a special color to increase the expectation of winning a big hit. While it may be improved, during the demonstration production period, the image of the specific moving image is displayed in normal colors. That is, the image (excluding the specific moving image itself) suggesting that the big hit is likely to be won is not displayed during the demonstration production period.

仮に、デモ演出期間において、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像が表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技者によっては、当該画像に注目し、キャラクタ(全体)に注目しない場合がある。以上の場合、タイトル期間の権利情報画像GBに係る権利がキャラクタに及ぶ旨が適切に認識され難くなるという不都合が想定される。本実施形態では、大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する画像がデモ演出期間において表示されないため、以上の不都合が抑制されるという利点がある。 It is assumed that an image suggesting that a big hit is likely to be won is displayed during the demonstration production period. In the above configuration, some players may pay attention to the image and not the character (whole). In the above case, it is assumed that it becomes difficult to properly recognize that the right relating to the right information image GB during the title period extends to the character. In the present embodiment, since the image suggesting that the big hit is likely to be won is not displayed during the demonstration production period, there is an advantage that the above inconvenience is suppressed.

また、本実施形態のデモ演出期間では、特定動画像のうちキャラクタがズームアップされるシーンが抜粋して表示される。また、特定動画像のうちキャラクタが攻撃するシーンが抜粋して表示される。以上の構成では、キャラクタに対する遊技者の印象をデモ演出期間において向上させることができる。 Further, in the demonstration production period of the present embodiment, a scene in which the character is zoomed up is extracted and displayed from the specific moving image. In addition, the scene in which the character attacks is extracted from the specific moving image and displayed. With the above configuration, the player's impression of the character can be improved during the demonstration production period.

上述した通りタイトル期間は、デモ演出期間の直後である。以上の構成では、デモ演出期間でキャラクタの印象が向上された直後に、タイトル期間で当該キャラクタの権利者を示す権利情報画像GBが表示される。以上の構成では、キャラクタの印象に加え、当該キャラクタの権利者の印象を向上させ易いという利点がある。さらに、上述した通り、遊技機1の名称を表すタイトル画像GAがタイトル期間に表示されるため、キャラクタの権利者に加え、遊技機1の印象を向上させ易いという利点がある。 As mentioned above, the title period is immediately after the demo production period. In the above configuration, immediately after the impression of the character is improved during the demonstration production period, the right information image GB indicating the right holder of the character is displayed during the title period. The above configuration has an advantage that it is easy to improve the impression of the right holder of the character in addition to the impression of the character. Further, as described above, since the title image GA representing the name of the game machine 1 is displayed during the title period, there is an advantage that the impression of the game machine 1 can be easily improved in addition to the right holder of the character.

図28(c)は、依存抑制期間に表示される画像(GS)を説明するための図である。本実施形態では、タイトル期間の後に依存抑制期間が設けられる。ただし、上述した通り、タイトル期間と依存抑制期間との間に緩衝期間が設けられる(上述の図25(c)参照)。依存抑制期間は約10秒の期間である。 FIG. 28 (c) is a diagram for explaining an image (GS) displayed during the dependence suppression period. In the present embodiment, the dependence suppression period is provided after the title period. However, as described above, a buffer period is provided between the title period and the dependence suppression period (see FIG. 25 (c) above). The dependence suppression period is a period of about 10 seconds.

図28(c)に示す通り、依存抑制期間では、依存抑制画像GSが画像表示装置31に表示される。依存抑制画像GSは、遊技依存を抑制するための画像である。具体的には、依存抑制画像GSは、遊技依存を抑制するためのメッセージを表示する。図28(c)の具体例では、「のめり込みに注意しましょう。」というメッセージ、および、「パチンコは適度に楽しむ遊びです。」というメッセージが依存抑制画像GSに表示される。 As shown in FIG. 28 (c), the dependency suppression image GS is displayed on the image display device 31 during the dependency suppression period. Dependence suppression image GS is an image for suppressing game dependence. Specifically, the dependence suppression image GS displays a message for suppressing game dependence. In the specific example of FIG. 28 (c), the message "Be careful of immersiveness" and the message "Pachinko is a play to enjoy moderately" are displayed on the dependency suppression image GS.

以上の依存抑制画像GSによれば、遊技依存が抑制される。ただし、依存抑制画像GSに表示される遊技依存を抑制するためのメッセージは上述の例に限定されない。例えば、パチンコ機において本発明を採用する場合、「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」というメッセージ、または、「パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」というメッセージを依存抑制画像GSに表示する構成が考えられる。 According to the above dependence suppression image GS, game dependence is suppressed. However, the message for suppressing the game dependence displayed on the dependency suppression image GS is not limited to the above example. For example, when the present invention is adopted in a pachinko machine, the message "Pachislot is a play to enjoy moderately" or the message "Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately" is displayed on the dependency suppression image GS. The configuration is conceivable.

ところで、遊技者によっては、遊技依存を抑制するためのメッセージが表示される依存抑制画像GSにより、遊技に対する意欲が低下する場合がある。したがって、遊技に対する意欲を向上させるための特定動画像と依存抑制画像GSとは、同時期に表示されない構成が好適である。以上の事情を考慮して、本実施形態では、依存抑制画像GSが表示される依存抑制期間では、特定動画像が表示されない構成とした。 By the way, depending on the player, the motivation for the game may be reduced by the dependence suppression image GS in which a message for suppressing the game dependence is displayed. Therefore, it is preferable that the specific moving image and the dependence suppression image GS for improving the motivation for the game are not displayed at the same time. In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, the specific moving image is not displayed during the dependency suppression period in which the dependency suppression image GS is displayed.

また、遊技者によっては、仮にタイトル画像GAと依存抑制画像GSとを併せて表示した場合、タイトル画像GAが示す遊技機1では、遊技依存が生じ易い印象を与えかねないという不都合がある。同様に、遊技者によっては、仮に権利情報画像GBと依存抑制画像GSとを併せて表示した場合、権利情報画像GBに係る権利者の印象が悪くなる不都合が生じ得る。 Further, depending on the player, if the title image GA and the dependence suppression image GS are displayed together, there is a disadvantage that the game machine 1 indicated by the title image GA may give an impression that game dependence is likely to occur. Similarly, depending on the player, if the right information image GB and the dependence suppression image GS are displayed together, there may be a problem that the impression of the right holder related to the right information image GB is deteriorated.

以上の事情を考慮して、本実施形態の依存抑制期間では、タイトル画像GA(第1画像)、依存抑制画像GS(第2画像)および権利情報画像GBのうち依存抑制画像GSのみが表示される。以上の構成では、例えば、タイトル画像GAまたは権利情報画像GBと依存抑制画像GSとが同時に表示される構成と比較して、上述の不都合が抑制されるという利点がある。 In consideration of the above circumstances, in the dependency suppression period of the present embodiment, only the dependency suppression image GS of the title image GA (first image), the dependency suppression image GS (second image), and the right information image GB is displayed. To. The above configuration has an advantage that the above-mentioned inconvenience is suppressed as compared with a configuration in which the title image GA or the right information image GB and the dependency suppression image GS are displayed at the same time, for example.

また、本実施形態では、タイトル期間の時間長(約5秒)と依存抑制期間の時間長(約10秒)とが相違する。以上の構成では、例えば、タイトル期間の時間長と依存抑制期間の時間長とを一律(共通)に設定した構成と比較して、各期間を適切な時間長に設定できる。なお、上述の実施形態では、タイトル期間の時間長が依存抑制期間の時間長より短い具体例を示したが、タイトル期間の時間長が依存抑制期間の時間長より長い構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the time length of the title period (about 5 seconds) and the time length of the dependence suppression period (about 10 seconds) are different. In the above configuration, for example, each period can be set to an appropriate time length as compared with a configuration in which the time length of the title period and the time length of the dependence suppression period are uniformly (commonly) set. In the above-described embodiment, a specific example in which the time length of the title period is shorter than the time length of the dependence suppression period is shown, but the time length of the title period may be longer than the time length of the dependence suppression period.

本実施形態の依存抑制期間では、依存抑制画像GSのみが画像表示装置31に表示される。しかし、依存抑制画像GS以外の画像が画像表示装置31に表示される構成としてもよい。例えば、遊技機1に対する不正行為を抑制するための画像が依存抑制期間において表示される構成としてもよい。 In the dependency suppression period of the present embodiment, only the dependency suppression image GS is displayed on the image display device 31. However, an image other than the dependency suppression image GS may be displayed on the image display device 31. For example, an image for suppressing fraudulent activity against the game machine 1 may be displayed during the dependency suppression period.

図28(d)は、緩衝期間に表示される画像(GE)を説明するための図である。本実施形態の緩衝期間は、上述のタイトル期間と依存抑制期間との間に設けられる期間である。また、緩衝期間は約10秒の期間である。 FIG. 28 (d) is a diagram for explaining an image (GE) displayed during the buffer period. The buffer period of the present embodiment is a period provided between the above-mentioned title period and the dependence suppression period. The buffer period is about 10 seconds.

以上の緩衝期間では、緩衝画像GEが画像表示装置31に表示される。緩衝画像GEは、遊技依存を抑制するための画像(例えば、依存抑制画像GS)とは相違する画像である。図28(d)に示す通り、本実施形態の緩衝画像GEは、所定の風景を表す画像である。 In the above buffering period, the buffered image GE is displayed on the image display device 31. The buffered image GE is an image different from the image for suppressing the game dependence (for example, the dependence suppression image GS). As shown in FIG. 28D, the buffer image GE of the present embodiment is an image representing a predetermined landscape.

ところで、タイトル画像GAの直後に依存抑制画像GSを表示すると、タイトル画像GAが示す遊技機1に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。例えば、タイトル画像GAの直後に依存抑制画像GSを表示すると、遊技依存の原因が遊技機1にあるという印象を、遊技者に過度に与え易くなる不都合が生じ得る。同様に、権利情報画像GBの直後に依存抑制画像GSを表示すると、権利情報画像GBが示す著作者に悪い印象を与えるという不都合が生じ易くなるという事情がある。 By the way, if the dependency suppression image GS is displayed immediately after the title image GA, there is a circumstance that the inconvenience of giving a bad impression to the game machine 1 indicated by the title image GA is likely to occur. For example, if the dependence suppression image GS is displayed immediately after the title image GA, there may be a disadvantage that the player is likely to be overly given the impression that the cause of the game dependence is the game machine 1. Similarly, if the dependency suppression image GS is displayed immediately after the right information image GB, there is a circumstance that the inconvenience of giving a bad impression to the author indicated by the right information image GB is likely to occur.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に、緩衝画像GEが表示される緩衝期間Tc3を設けた。以上の構成では、例えばタイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に緩衝期間T3が設けられない構成と比較して、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが表示されてから依存抑制画像GSが表示されるまでの期間が延長され、上述の不都合が抑制できる。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, a buffer period Tc3 for displaying the buffer image GE is provided between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4. In the above configuration, for example, the dependency suppression image GS is displayed after the title image GA and the right information image GB are displayed, as compared with the configuration in which the buffer period T3 is not provided between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4. The period until the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

また、タイトル期間は、直前のデモ演出期間により遊技者の遊技意欲が向上されている期間である。一方、依存抑制期間は、遊技者の遊技に対する意欲が低下する可能性がある期間である。したがって、仮にタイトル期間の直後に依存抑制期間を開始した場合、デモ演出期間で向上した遊技者の遊技意欲がタイトル期間の直後に低下し易い。以上の構成では、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲が短期間で低下してしまうという不都合が想定される。 In addition, the title period is a period in which the player's motivation to play is improved by the immediately preceding demo production period. On the other hand, the dependence suppression period is a period in which the player's motivation for playing may decrease. Therefore, if the dependence suppression period is started immediately after the title period, the player's willingness to play, which is improved during the demo production period, tends to decrease immediately after the title period. With the above configuration, it is assumed that the player's willingness to play, which has been improved during the demonstration production period, will decrease in a short period of time.

本実施形態では、タイトル期間と依存抑制期間との間に緩衝期間が設けられる構成を採用することで、緩衝期間が設けられない構成と比較して、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲を長期間に亘り維持し易くした。具体的には、上述した通り緩衝期間では、遊技依存を抑制するための画像とは相違する緩衝画像GEが表示される。以上の緩衝画像GEが表示される緩衝期間では、上述の依存抑制画像GSが表示される依存抑制期間と比較して、遊技者の遊技意欲が維持され易い。したがって、本実施形態の構成によれば、緩衝期間が設けられない構成と比較して、デモ演出期間で向上させた遊技者の遊技意欲を長期間に亘り維持し易くなる。 In the present embodiment, by adopting a configuration in which a buffer period is provided between the title period and the dependence suppression period, the player's game is improved in the demo production period as compared with the configuration in which the buffer period is not provided. It made it easier to maintain motivation for a long period of time. Specifically, as described above, in the buffer period, a buffer image GE different from the image for suppressing game dependence is displayed. In the buffer period in which the buffer image GE is displayed, the player's willingness to play is likely to be maintained as compared with the dependence suppression period in which the dependence suppression image GS is displayed. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it becomes easier to maintain the player's willingness to play for a long period of time, which is improved during the demonstration production period, as compared with the configuration in which the buffer period is not provided.

また、本実施形態の緩衝画像GEは、遊技中期間(通常演出期間、特定演出期間)において遊技意欲(大当りに対する期待感)を向上させるための画像(例えば、特定動画像)と相違し、通常の遊技(変動)では画像表示装置31に表示されない。 Further, the buffered image GE of the present embodiment is different from an image (for example, a specific moving image) for improving the game motivation (expectation for a big hit) during a game period (normal effect period, specific effect period), and is usually Is not displayed on the image display device 31 in the game (variation) of.

以上の緩衝画像GEが表示される緩衝期間では、デモ演出期間で高揚した遊技者の遊技意欲(射幸心)を緩やかに低下させることができる。したがって、本実施形態の構成によれば、デモ演出期間において高められた射幸心を、緩衝期間において緩やかに低下させた後に、遊技依存を抑制するための依存抑制期間を開始することができる。以上の構成では、射幸心が高まった状態で依存抑制期間が開始される構成と比較して、遊技依存を効果的に抑制し易いという利点がある。 In the buffer period in which the above buffer image GE is displayed, the player's willingness to play (gambling spirit) raised during the demonstration production period can be gradually reduced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the dependence suppression period for suppressing the game dependence can be started after the gambling spirit enhanced in the demonstration production period is gradually reduced in the buffer period. The above configuration has an advantage that the game dependence can be effectively suppressed as compared with the configuration in which the dependence suppression period is started in a state where the gambling spirit is enhanced.

なお、本実施形態では、非遊技期間が開始してから約30秒でデモ演出期間を開始し、その後、タイトル期間、緩衝期間、依存抑制期間の順に開始する構成において、デモ演出期間を約10秒、タイトル期間を約5秒、緩衝期間を約10秒、依存抑制期間を約10秒とした。すなわち、非遊技期間が開始してから約40秒(30+10秒)の経過でタイトル期間が開始され、非遊技期間が開始してから約55秒(30+10+5+10秒)の経過で依存抑制期間が開始される構成とした。 In the present embodiment, the demo production period is about 30 seconds after the non-game period starts, and then the title period, the buffer period, and the dependence suppression period are started in this order. The second, the title period was about 5 seconds, the buffer period was about 10 seconds, and the dependence suppression period was about 10 seconds. That is, the title period starts about 40 seconds (30 + 10 seconds) after the non-game period starts, and the dependence suppression period starts about 55 seconds (30 + 10 + 5 + 10 seconds) after the non-game period starts. The configuration was set.

以上の構成において、非遊技期間が開始してからタイトル期間が開始されるまでの時間長および依存抑制期間が開始されるまでの時間長は適宜に変更してもよい。また、以上の各期間の時間長は適宜に変更してもよい。例えば、上述の本実施形態では、タイトル期間より緩衝期間の時間長が長い構成としたが、緩衝期間よりタイトル期間の時間長が長い構成としてもよい。また、上述の本実施形態では、タイトル期間より依存抑制期間の時間長が長い構成としたが、依存抑制期間よりタイトル期間の時間長が長い構成としてもよい。 In the above configuration, the time length from the start of the non-game period to the start of the title period and the time length from the start of the dependence suppression period may be appropriately changed. Moreover, the time length of each of the above periods may be changed as appropriate. For example, in the above-described embodiment, the time length of the buffer period is longer than the title period, but the title period may be longer than the buffer period. Further, in the above-described embodiment, the time length of the dependency suppression period is longer than the title period, but the title period may be longer than the title period.

図29(a)および図29(b−1)から図29(b−6)は、タイトル期間(Tc2)において各画像を表示する方法の詳細を説明するための図である。 29 (a) and 29 (b-1) to 29 (b-6) are diagrams for explaining the details of the method of displaying each image in the title period (Tc2).

本実施形態では、タイトル期間において、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBは、特殊な方法(ズームイン、スライドイン)で画像表示装置31に表示される。具体的には、タイトル画像GAは、予め定められた動作をした後に停止して表示される。また、権利情報画像GBは、視認困難な態様(視認不可能な態様を含む)から徐々に視認可能に表示される。 In the present embodiment, the title image GA and the right information image GB are displayed on the image display device 31 by a special method (zoom-in, slide-in) during the title period. Specifically, the title image GA is stopped and displayed after performing a predetermined operation. In addition, the right information image GB is gradually displayed visually from a mode that is difficult to see (including a mode that cannot be seen).

図29(a)に示す通り、本実施形態のタイトル期間は、期間T1から期間T7を含んで構成される。タイトル期間のうち期間T1から期間T3では、タイトル画像GAが動作する様に表示される。また、タイトル期間のうち期間T4では、タイトル画像GAが停止表示される。 As shown in FIG. 29 (a), the title period of the present embodiment includes the period T1 to the period T7. During the period T1 to T3 of the title period, the title image GA is displayed to operate. Further, in the period T4 of the title period, the title image GA is stopped and displayed.

タイトル期間のうち期間T5では、権利情報画像GBが視認困難な態様から徐々に視認可能になる様に表示される(詳細には後述)。その後、期間T6において、タイトル画像GAと権利情報画像GBとが併せて画像表示装置31に表示される。以上の説明から理解される通り、本実施形態では、タイトル期間において、タイトル画像GAが表示された後に権利情報画像GBが表示される。 In the period T5 of the title period, the right information image GB is displayed so as to be gradually visible from a mode that is difficult to see (details will be described later). After that, in the period T6, the title image GA and the right information image GB are displayed together on the image display device 31. As understood from the above description, in the present embodiment, the right information image GB is displayed after the title image GA is displayed during the title period.

図29(b−1)から図29(b−3)は、タイトル期間におけるタイトル画像GAの表示方法を説明するための図である。図29(b−1)から図29(b−3)は、タイトル期間が表示されてからタイトル画像GAが停止表示されるまでの各時点で画像表示装置31が表示する画面の模擬図である。 29 (b-1) to 29 (b-3) are diagrams for explaining a method of displaying the title image GA during the title period. 29 (b-1) to 29 (b-3) are simulated screens of the screen displayed by the image display device 31 at each time point from the display of the title period to the stop display of the title image GA. ..

本実施形態のタイトル画像GAは、文字列「ABC」を表示する。以下、説明のため、タイトル画像GAのうち文字「A」を表示する部分を第1部分画像Ga1という。同様に、タイトル画像GAのうち文字「B」を表示する部分を第2部分画像Ga2といい、タイトル画像GAのうち文字「C」を表示する部分を第3部分画像Ga3という(後述の図29(b−6)参照)。 The title image GA of the present embodiment displays the character string "ABC". Hereinafter, for the sake of explanation, the portion of the title image GA that displays the character "A" is referred to as the first partial image Ga1. Similarly, the portion of the title image GA that displays the character "B" is referred to as the second partial image Ga2, and the portion of the title image GA that displays the character "C" is referred to as the third partial image Ga3 (FIG. 29 described later). (B-6)).

図29(b−1)は、タイトル期間が開始された直後の期間T1で表示される画像を説明するための図である。本実施形態のタイトル期間では、タイトル画像GAの部分画像Ga(1〜3)の各々がズームインする様に表示される。図29(b−1)に示す通り、期間T1では、第1部分画像Ga1が予め定められた大きさまでズームインで表示される。 FIG. 29 (b-1) is a diagram for explaining an image displayed in the period T1 immediately after the title period is started. In the title period of the present embodiment, each of the partial images Ga (1 to 3) of the title image GA is displayed so as to zoom in. As shown in FIG. 29 (b-1), in the period T1, the first partial image Ga1 is zoomed in to a predetermined size.

図29(b−2)は、期間T1に続く期間T2で表示される画像を説明するための図である。期間T2では、図29(b−2)に示す様に、タイトル画像GAの第2部分画像Ga2がズームインで表示される。また、図29(b−3)に示す通り、第2部分画像Ga2が予め定められた大きさまでズームインで表示されると、その後の期間T3において、第3部分画像Ga3が予め定められた大きさまでズームインで表示される。 FIG. 29 (b-2) is a diagram for explaining an image displayed in the period T2 following the period T1. In the period T2, as shown in FIG. 29 (b-2), the second partial image Ga2 of the title image GA is zoomed in and displayed. Further, as shown in FIG. 29 (b-3), when the second partial image Ga2 is zoomed in to a predetermined size, the third partial image Ga3 is displayed up to a predetermined size in the subsequent period T3. It is displayed by zooming in.

図29(b−4)は、タイトル画像GA(Ga1〜Ga3)の動作が終了した直後の期間T4に表示される画像を説明するための図である。期間T4において、タイトル画像GAは停止して表示される。以上の期間T4は、例えば約1秒の期間である。図29(b−1)から図29(b−4)に示す通り、期間T1から期間T4では、タイトル画像GAが表示され、権利情報画像GBは表示されない。 FIG. 29 (b-4) is a diagram for explaining an image displayed in the period T4 immediately after the operation of the title image GA (Ga1 to Ga3) is completed. In the period T4, the title image GA is stopped and displayed. The above period T4 is, for example, a period of about 1 second. As shown in FIGS. 29 (b-1) to 29 (b-4), the title image GA is displayed and the right information image GB is not displayed during the period T1 to T4.

図29(b−5)は、権利情報画像GBの表示が開始された直後の期間T5に表示される画像を説明するための図である。上述した通り、権利情報画像GBは、視認困難な態様(視認不可能な態様を含む)から徐々に視認可能に表示される。 FIG. 29 (b-5) is a diagram for explaining an image displayed in the period T5 immediately after the display of the right information image GB is started. As described above, the right information image GB is gradually displayed visually from a mode that is difficult to see (including a mode that is not visible).

なお、本実施形態における「権利情報画像GBが視認困難」とは、当該権利情報画像GBに示される著作権情報(権利者など)が把握困難(把握不可能な場合を含む)であることを意味する。同様に、本実施形態における「権利情報画像GBが視認可能」とは、当該権利情報画像GBに示される著作権情報が把握可能であることを意味する。 In the present embodiment, "the right information image GB is difficult to see" means that the copyright information (right holder, etc.) shown in the right information image GB is difficult to grasp (including the case where it cannot be grasped). means. Similarly, “the right information image GB is visible” in the present embodiment means that the copyright information shown in the right information image GB can be grasped.

例えば、図29(b−5)の具体例では、画像表示装置31の画面の外側からタイトル画像GAの近傍まで権利情報画像GBがスライドインで表示される。以上の具体例では、権利情報画像GBの表示が開始された直後の期間T5では、当該権利情報画像GBの上端部のみが視認可能である。以上の期間T5では、権利情報画像GB(権利者)が視認(把握)困難である。 For example, in the specific example of FIG. 29 (b-5), the right information image GB is displayed by sliding in from the outside of the screen of the image display device 31 to the vicinity of the title image GA. In the above specific example, only the upper end portion of the right information image GB is visible in the period T5 immediately after the display of the right information image GB is started. During the above period T5, it is difficult for the right information image GB (right holder) to visually recognize (grasp).

図29(b−6)は、権利情報画像GBの表示態様の変化(スライド移動)が終了した後の期間T6に表示される画像を説明するための図である。以上の期間T6では、上述の図28(b)に示した通り、タイトル画像GAに併せて権利情報画像GBが表示される。 FIG. 29 (b-6) is a diagram for explaining an image displayed in the period T6 after the change (slide movement) of the display mode of the right information image GB is completed. In the above period T6, as shown in FIG. 28B described above, the right information image GB is displayed together with the title image GA.

上述した通り、タイトル期間の直前のデモ演出期間では、キャラクタが表示される特定動画像が表示される。以上の構成では、特定動画像が表示される遊技機の名称は、タイトル画像GAに表示される遊技機1の名称である旨を遊技者に認識させ易いという利点がある。また、特定動画像のキャラクタの権利者は、権利情報画像GBに表示される権利者である旨を遊技者に認識させ易いという利点がある。 As described above, in the demo production period immediately before the title period, a specific moving image in which the character is displayed is displayed. With the above configuration, there is an advantage that it is easy for the player to recognize that the name of the game machine on which the specific moving image is displayed is the name of the game machine 1 displayed on the title image GA. Further, the right holder of the character of the specific moving image has an advantage that it is easy for the player to recognize that he / she is the right holder displayed on the right information image GB.

しかし、タイトル期間におけるタイトル画像GAおよび権利情報画像GBの表示方法によっては、以上の各画像のうち一方のみに遊技者が注目し、他方に遊技者が注目しない問題が生じ得る。以上の問題が生じた場合、上述の利点が無くなるという不都合が生じ得る。 However, depending on the display method of the title image GA and the right information image GB during the title period, there may be a problem that the player pays attention to only one of the above images and the player does not pay attention to the other. When the above problems occur, there may be a disadvantage that the above-mentioned advantages are lost.

例えば、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが同時に表示される対比例を想定する。以上の対比例では、遊技者によっては、権利情報画像GBと比較して大きなタイトル画像GAに注目するが、権利情報画像GBには注目しない場合がある。したがって、当該対比例では、上述の不都合が顕在化し易い。 For example, it is assumed that the title image GA and the right information image GB are displayed at the same time in inverse proportion. In the above inverse proportion, some players pay attention to the title image GA which is larger than the right information image GB, but may not pay attention to the right information image GB. Therefore, in the inverse proportion, the above-mentioned inconvenience is likely to become apparent.

以上の事情を考慮して、本実施形態は、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBの双方が注目され易い表示方法で各画像を表示する構成を採用した。具体的には、上述した通りタイトル画像GAを表示した後に、権利情報画像GBを表示する構成を採用した。 In consideration of the above circumstances, the present embodiment adopts a configuration in which each image is displayed by a display method in which both the title image GA and the right information image GB are easily noticed. Specifically, as described above, a configuration is adopted in which the title image GA is displayed and then the right information image GB is displayed.

以上の構成では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが同時に表示開始される構成と比較して、タイトル期間において、先ずタイトル画像GAに注目させ、その後、権利情報画像GBに注目させ易くなる。したがって、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうち一方のみが注目される上述の不都合が抑制されるという利点がある。なお、権利情報画像GBを表示した後に、タイトル画像GAが表示される構成としてもよい。 In the above configuration, as compared with the configuration in which the title image GA and the right information image GB are started to be displayed at the same time, it becomes easier to first pay attention to the title image GA and then to pay attention to the right information image GB during the title period. Therefore, there is an advantage that the above-mentioned inconvenience in which only one of the title image GA and the right information image GB is noticed is suppressed. The title image GA may be displayed after the right information image GB is displayed.

また、本実施形態では、タイトル画像GAをズームインで表示し、権利情報画像GBをスライドインで表示する構成を採用した。すなわち、タイトル画像GAの表示方法と権利情報画像GBの表示方法とを相違させる構成を採用した。 Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the title image GA is displayed by zooming in and the right information image GB is displayed by sliding in. That is, a configuration is adopted in which the display method of the title image GA and the display method of the right information image GB are different.

以上の構成では、例えばタイトル画像GAの表示方法と権利情報画像GBの表示方法とが共通の構成と比較して、タイトル画像GAと権利情報画像GBとの双方に別々に注目させ易い。したがって、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうち一方が注目され他方が注目されないという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。 In the above configuration, for example, as compared with the configuration in which the display method of the title image GA and the display method of the right information image GB are common, it is easy to pay attention to both the title image GA and the right information image GB separately. Therefore, the effect of suppressing the inconvenience that one of the title image GA and the right information image GB is noticed and the other is not paid attention is particularly remarkable.

図29(b−7)は、期間T7において表示される画像を説明するための図である。期間T7は、上述したタイトル画像GAに併せて権利情報画像GBが表示される期間T6の後の期間である。図29(b−7)に示す通り、期間T7では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうちタイトル画像GAが非表示になり、権利情報画像GBは継続して表示される。 FIG. 29 (b-7) is a diagram for explaining an image displayed in the period T7. The period T7 is a period after the period T6 in which the right information image GB is displayed together with the title image GA described above. As shown in FIG. 29 (b-7), in the period T7, the title image GA is hidden from the title image GA and the right information image GB, and the right information image GB is continuously displayed.

ところで、2個の画像を時間差で表示開始する構成では、先に表示開始される画像は後に表示開始される画像よりは注目され易いという事情がある。したがって、タイトル画像GAの後に権利情報画像GBを表示開始する構成では、権利情報画像GBよりタイトル画像GAが注目され易い。すなわち、タイトル画像GAの後に表示開始される権利情報画像GBは、タイトル画像GAよりは注目され難いとも換言される。 By the way, in the configuration in which the two images are started to be displayed with a time lag, the image that is started to be displayed first is more likely to be noticed than the image that is started to be displayed later. Therefore, in the configuration in which the right information image GB is displayed after the title image GA, the title image GA is more likely to be noticed than the right information image GB. That is, it can be said that the right information image GB that is started to be displayed after the title image GA is less noticeable than the title image GA.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、タイトル画像GAと権利情報画像GBとを併せて表示するに際して、タイトル画像GAの後に権利情報画像GBを表示する構成において、タイトル画像GAと権利情報画像GBとを併せて表示した後に、タイトル画像GAを権利情報画像GBより先に非表示にする構成を採用した。以上の構成では、タイトル画像GAが非表示になった後の期間(期間T7)では、権利情報画像GBに注目させることができる。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, when the title image GA and the right information image GB are displayed together, the title image GA and the right information GB are displayed after the title image GA. After displaying the image GB together, the title image GA is hidden before the right information image GB. With the above configuration, the right information image GB can be focused on during the period (period T7) after the title image GA is hidden.

なお、本実施形態では、期間T7において権利情報画像GBを表示するとともにタイトル画像GAを非表示にしたが、以上の構成に替えて、期間T7においてタイトル画像GAを視認困難な態様に変化させてもよい。 In the present embodiment, the right information image GB is displayed and the title image GA is hidden in the period T7, but instead of the above configuration, the title image GA is changed to a mode that is difficult to see in the period T7. May be good.

例えば、期間T7が開始された場合、期間T6と比較して、タイトル画像GAの透明度を高くしてもよい。また、期間T7が開始された場合、期間T6と比較して、タイトル画像GAのコントラスト(明るさ)を低く(暗く)してもよい。以上の構成では、期間T7においてタイトル画像GAより権利情報画像GBに注目させ易くなる。したがって、本実施形態と同様に、期間T7において権利情報画像GBに注目させることができる。 For example, when the period T7 is started, the transparency of the title image GA may be higher than that of the period T6. Further, when the period T7 is started, the contrast (brightness) of the title image GA may be lowered (darkened) as compared with the period T6. With the above configuration, it becomes easier to pay attention to the right information image GB than the title image GA in the period T7. Therefore, as in the present embodiment, the right information image GB can be focused on during the period T7.

また、本実施形態では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうちタイトル画像GAのみが表示される期間T4を設けたが、期間T4を設けなくてもよい。すなわち、タイトル画像GAの動作の終了と略同時に(期間T3に続けて)権利情報画像GBの表示が開始される構成としてもよい。また、タイトル画像GAの動作が終了する前の期間(例えば、期間T3の途中)から、権利情報画像GBの表示が開始される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the period T4 in which only the title image GA is displayed among the title image GA and the right information image GB is provided, but the period T4 may not be provided. That is, the display of the right information image GB may be started substantially at the same time (following the period T3) as the operation of the title image GA ends. Further, the display of the right information image GB may be started from a period before the operation of the title image GA is completed (for example, in the middle of the period T3).

さらに、図29に示す具体例では、権利情報画像GBのスライドイン表示は、タイトル画像GAのズームイン表示が終了した後の期間T5から開始された。以上の構成に替えて、タイトル画像GAのズームイン表示が終了する前から、権利情報画像GBのスライドイン表示が開始される構成としてもよい。例えば、権利情報画像GBのスライドイン表示が期間T4から開始される構成としてもよい。以上の構成では、例えばタイトル画像GAのズームイン表示が終了した後に権利情報画像GBのスライドイン表示が開始される構成(例えば、本実施形態)と比較して、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBの双方が停止表示されるまでの時間長が短縮できるという利点がある。 Further, in the specific example shown in FIG. 29, the slide-in display of the right information image GB was started from the period T5 after the zoom-in display of the title image GA was completed. Instead of the above configuration, the slide-in display of the right information image GB may be started before the zoom-in display of the title image GA is completed. For example, the slide-in display of the right information image GB may be started from the period T4. In the above configuration, for example, the title image GA and the right information image GB are compared with the configuration in which the slide-in display of the right information image GB is started after the zoomed-in display of the title image GA is completed (for example, the present embodiment). There is an advantage that the time until both are stopped and displayed can be shortened.

図30(a)は、低確率遊技状態および高確率遊技状態において実行される特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を説明するための図である。なお、各遊技状態で実行される特定演出は、図30(a)に示す例に限定されない。 FIG. 30A is a diagram for explaining a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect) executed in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state. The specific effect executed in each game state is not limited to the example shown in FIG. 30A.

上述した通り、低確率遊技状態では、SPSPリーチ演出1からSPSPリーチ演出3、および、SPリーチ演出1からSPリーチ演出3、および、全回転リーチが抽選により実行される(図7および図8参照)。以上の特定演出のうち、SPSPリーチ演出3、SPリーチ演出3および全回転リーチは、低確率遊技状態においても実行される。 As described above, in the low-probability gaming state, SPSP reach effect 1 to SPSP reach effect 3, SP reach effect 1 to SP reach effect 3, and full rotation reach are executed by lottery (see FIGS. 7 and 8). ). Of the above specific effects, the SPSP reach effect 3, the SP reach effect 3, and the full rotation reach are executed even in the low-probability gaming state.

図30(a)に示す通り、高確率遊技状態では、SPSPリーチ演出4からSPSPリーチ演出6、および、SPリーチ演出4からSPリーチ演出6、および、全回転リーチが抽選により実行される。以上の特定演出のうち、SPSPリーチ演出6およびSPリーチ演出6は高確率遊技状態においても実行される。 As shown in FIG. 30A, in the high-probability gaming state, the SPSP reach effect 4 to the SPSP reach effect 6, the SP reach effect 4 to the SP reach effect 6, and the full rotation reach are executed by lottery. Of the above specific effects, the SPSP reach effect 6 and the SP reach effect 6 are executed even in the high-probability gaming state.

図30(a)に示す通り、以上の各リーチ演出のうちSPSPリーチ演出1、SPSPリーチ演出2、SPリーチ演出1およびSPリーチ演出2は、低確率遊技状態のみで実行される。以下、説明のため、SPSPリーチ演出1を「特定演出A1」と記載する場合がある。同様に、SPSPリーチ演出2を「特定演出A2」と記載し、SPリーチ演出1を「特定演出A3」と記載し、SPリーチ演出2を「特定演出A4」と記載する場合がある。また、低確率遊技状態のみで実行される特定演出A1から特定演出A4を「特定演出A」と総称する場合がある。 As shown in FIG. 30A, of the above reach effects, the SPSP reach effect 1, the SPSP reach effect 2, the SP reach effect 1 and the SP reach effect 2 are executed only in the low probability gaming state. Hereinafter, for the sake of explanation, SPSP reach effect 1 may be referred to as “specific effect A1”. Similarly, the SPSP reach effect 2 may be described as "specific effect A2", the SP reach effect 1 may be described as "specific effect A3", and the SP reach effect 2 may be described as "specific effect A4". In addition, the specific effects A1 to the specific effects A4 that are executed only in the low-probability gaming state may be collectively referred to as "specific effects A".

図30(a)に示す通り、各リーチ演出のうちSPSPリーチ演出4、SPSPリーチ演出5、SPリーチ演出4およびSPリーチ演出5は、高確率遊技状態のみで実行される。以下、説明のため、SPSPリーチ演出4を「特定演出B1」と記載する場合がある。同様に、SPSPリーチ演出5を「特定演出B2」と記載し、SPリーチ演出4を「特定演出B3」と記載し、SPリーチ演出5を「特定演出B4」と記載する場合がある。また、高確率遊技状態のみで実行される特定演出B1から特定演出B4を「特定演出B」と総称する場合がある。 As shown in FIG. 30A, among the reach effects, the SPSP reach effect 4, the SPSP reach effect 5, the SP reach effect 4 and the SP reach effect 5 are executed only in the high-probability gaming state. Hereinafter, for the sake of explanation, the SPSP reach effect 4 may be referred to as “specific effect B1”. Similarly, the SPSP reach effect 5 may be described as "specific effect B2", the SP reach effect 4 may be described as "specific effect B3", and the SP reach effect 5 may be described as "specific effect B4". In addition, the specific effects B1 to the specific effects B4 that are executed only in the high-probability gaming state may be collectively referred to as "specific effects B".

上述した通り、各リーチ演出のうちSPSPリーチ演出3、SPリーチ演出3、SPSPリーチ演出6およびSPリーチ演出6は、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行され得る。以下、説明のため、SPSPリーチ演出3を「特定演出C1」と記載する場合がある。同様に、SPリーチ演出3を「特定演出C2」と記載し、SPSPリーチ演出6を「特定演出C3」と記載し、SPリーチ演出6を「特定演出C4」と記載する場合がある。また、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行される特定演出C1から特定演出C4を「特定演出C」と総称する場合がある。 As described above, among the reach effects, the SPSP reach effect 3, the SP reach effect 3, the SPSP reach effect 6 and the SP reach effect 6 can be executed in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state. Hereinafter, for the sake of explanation, the SPSP reach effect 3 may be referred to as a “specific effect C1”. Similarly, the SP reach effect 3 may be described as "specific effect C2", the SPSP reach effect 6 may be described as "specific effect C3", and the SP reach effect 6 may be described as "specific effect C4". In addition, the specific effects C1 to the specific effects C4 executed in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state may be collectively referred to as "specific effects C".

また、全回転リーチは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方で実行され得る。以下、説明のため、全回転リーチを「特定演出P」と記載と記載する。特定演出Pは、大当りに当選した場合にのみ決定され得る特定演出である。また、特定演出Pは、他の特定演出より抽選で決定される確率が低い。すなわち、特定演出Pは所謂プレミア演出である。なお、大当りに当選した場合にのみ決定される特定演出を特定演出P以外に設けてもよい。また、大当りに当選していない遊技で特定演出Pが決定され得る構成としてもよい。 Also, full rotation reach can be performed in both low-probability and high-probability gaming states. Hereinafter, for the sake of explanation, the full rotation reach will be described as "specific effect P". The specific effect P is a specific effect that can be determined only when a big hit is won. In addition, the specific effect P is less likely to be determined by lottery than other specific effects. That is, the specific effect P is a so-called premier effect. In addition to the specific effect P, a specific effect that is determined only when a big hit is won may be provided. Further, the specific effect P may be determined by the game in which the big hit is not won.

上述した通り、特定演出では特定動画像が画像表示装置31に表示される。以上の特定動画像は、特定演出毎に相違する。具体的には、図30(a)に示す通り、特定演出A1から特定演出A4では、特定動画像Da1から特定動画像Da4が画像表示装置31に表示される。また、特定演出B1から特定演出B4では、特定動画像Db1から特定動画像Db4が画像表示装置31に表示され、特定演出C1から特定演出C4では、特定動画像Dc1から特定動画像Dc4が画像表示装置31に表示される。特定演出Pでは、特定動画像Dpが表示される。 As described above, in the specific effect, the specific moving image is displayed on the image display device 31. The above specific moving image is different for each specific effect. Specifically, as shown in FIG. 30A, in the specific effect A1 to the specific effect A4, the specific moving image Da1 to the specific moving image Da4 are displayed on the image display device 31. Further, in the specific effect B1 to the specific effect B4, the specific motion image Db4 is displayed on the image display device 31, and in the specific effect C1 to the specific effect C4, the specific motion image Dc1 is displayed as an image. It is displayed on the device 31. In the specific effect P, the specific moving image Dp is displayed.

図30(b−1)および図30(b−2)は、特定演出(A1、A2)の特定動画像(Da1、Da2)の詳細を説明するための図である。上述した通り、特定動画像では、大当り判定処理の結果が示唆(報知)される。 30 (b-1) and 30 (b-2) are diagrams for explaining the details of the specific moving images (Da1, Da2) of the specific effects (A1, A2). As described above, the result of the jackpot determination process is suggested (notified) in the specific moving image.

図30(b−1)は、特定演出A1の特定動画像Da1を説明するための図である。特定動画像Da1は、図30(b−1)に示す通り、序盤に表示されるシーンSa11、中盤で表示されるシーンSa12(x、y)、終盤に表示されるシーンSa13、および、シーンSa13の後に最終的に表示されるシーンSa14(x、y)を含む。例えば、序盤のシーンSa11では、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する様子が表示される。 FIG. 30 (b-1) is a diagram for explaining the specific moving image Da1 of the specific effect A1. As shown in FIG. 30 (b-1), the specific moving image Da1 includes a scene Sa11 displayed in the early stage, a scene Sa12 (x, y) displayed in the middle stage, a scene Sa13 displayed in the final stage, and a scene Sa13. Includes the scene Sa14 (x, y) that is finally displayed after. For example, in the early scene Sa11, the appearance of the ally character and the enemy character facing each other is displayed.

特定動画像Da1の中盤で表示されるシーンSa12では、例えば、戦闘する味方キャラクタと敵キャラクタとが表示される。また、図30(b−1)に示す通り、特定動画像Da1のシーンSa12は、シーンSa12xおよびシーンSa12yを含む。本実施形態では、大当り判定処理の結果に応じて、シーンSa12xおよびシーンSa12yの何れかが選択される。 In the scene Sa12 displayed in the middle of the specific moving image Da1, for example, a fighting ally character and an enemy character are displayed. Further, as shown in FIG. 30 (b-1), the scene Sa12 of the specific moving image Da1 includes the scene Sa12x and the scene Sa12y. In the present embodiment, either the scene Sa12x or the scene Sa12y is selected according to the result of the jackpot determination process.

具体的には、大当りに当選していない場合と比較して、大当りに当選している場合にシーンSa12xが決定され易い。例えば、シーンSa12xでは、敵キャラクタより優勢に戦闘する味方キャラクタが表示される。一方、シーンSa12yでは、敵キャラクタより劣勢に戦闘する味方キャラクタが表示される。以上の構成では、特定動画像Da1においてシーンSa12xを表示することで、大当りに当選している期待度が高い旨が示唆される。 Specifically, the scene Sa12x is more likely to be determined when the jackpot is won than when the jackpot is not won. For example, in the scene Sa12x, a friendly character who fights predominantly over an enemy character is displayed. On the other hand, in the scene Sa12y, a ally character who fights inferior to the enemy character is displayed. In the above configuration, by displaying the scene Sa12x in the specific moving image Da1, it is suggested that the expectation that the big hit is won is high.

特定動画像Da1の終盤で表示されるシーンSa13では、例えば、戦闘に決着をつけようとする味方キャラクタおよび敵キャラクタが表示される。なお、上述のシーンSa12と同様に、シーンSa13を複数種類設けてもよい。また、シーンSa12と同様に、シーンSa11を複数種類設けてもよい。 In the scene Sa13 displayed at the end of the specific moving image Da1, for example, a ally character and an enemy character who are trying to settle the battle are displayed. Similar to the above-mentioned scene Sa12, a plurality of types of scenes Sa13 may be provided. Further, similarly to the scene Sa12, a plurality of types of scenes Sa11 may be provided.

特定動画像Da1のシーンSa14では、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘の勝敗が表示される。また、図30(b−1)に示す通り、特定動画像Da1のシーンSa14は、シーンSa14xおよびシーンSa14yを含む。 In the scene Sa14 of the specific moving image Da1, for example, the victory or defeat of the battle between the ally character and the enemy character is displayed. Further, as shown in FIG. 30 (b-1), the scene Sa14 of the specific moving image Da1 includes the scene Sa14x and the scene Sa14y.

シーンSa14xは、大当りに当選している場合に表示され、例えば、戦闘に勝利した味方キャラクタが表示される。また、シーンSa14yは、大当りに当選していない場合に表示され、例えば、味方キャラクタから逃走する敵キャラクタが表示される。 The scene Sa14x is displayed when the jackpot is won, and for example, the ally character who won the battle is displayed. Further, the scene Sa14y is displayed when the jackpot is not won, and for example, an enemy character escaping from a ally character is displayed.

以上のシーンSa14では、大当りの当否が実質的に報知される。なお、大当りに当選している場合であっても、シーンSa14yを一旦表示し、その後、シーンSa14xが表示される(味方キャラクタが逆転勝利する)構成としてもよい。また、大当りに当選し、且つ、特定演出A1が決定された場合であっても、シーンSa14yが表示され、シーンSa14xが表示されない場合があってもよい。以上の場合、シーンSa14yを一旦表示し、その後、特定動画像とは別の画像(例えば通常画面期間の画像)を表示した後に、逆転演出が実行される。 In the above scene Sa14, the success or failure of the big hit is substantially notified. Even if the jackpot is won, the scene Sa14y may be displayed once, and then the scene Sa14x may be displayed (the ally character wins in reverse). Further, even when the big hit is won and the specific effect A1 is determined, the scene Sa14y may be displayed and the scene Sa14x may not be displayed. In the above case, the scene Sa14y is displayed once, and then an image different from the specific moving image (for example, an image in the normal screen period) is displayed, and then the reversal effect is executed.

図30(b−2)は、特定演出A2の特定動画像Da2を説明するための図である。特定動画像Da2は、図30(b−2)に示す通り、序盤に表示されるシーンSa21、中盤で表示されるシーンSa22、終盤に表示されるシーンSa23、および、シーンSa23の後に最終的に表示されるシーンSa24(x、y)を含む。 FIG. 30 (b-2) is a diagram for explaining the specific moving image Da2 of the specific effect A2. As shown in FIG. 30 (b-2), the specific moving image Da2 is finally displayed after the scene Sa21 displayed at the beginning, the scene Sa22 displayed at the middle stage, the scene Sa23 displayed at the end stage, and the scene Sa23. Includes the displayed scene Sa24 (x, y).

特定動画像Da2の序盤のシーンSa21では、例えば、逃走する敵キャラクタを発見する味方キャラクタが表示される。また、特定動画像Da2の中盤で表示されるシーンSa22では、例えば、敵キャラクタを追跡する味方キャラクタが表示される。その後の特定動画像Da2の終盤で表示されるシーンSa23では、例えば、敵キャラクタに手を伸ばして捕まえようとする味方キャラクタが表示される。 In the scene Sa21 at the beginning of the specific moving image Da2, for example, a ally character who discovers an enemy character who escapes is displayed. Further, in the scene Sa22 displayed in the middle of the specific moving image Da2, for example, a ally character that tracks an enemy character is displayed. In the scene Sa23 displayed at the end of the specific moving image Da2 after that, for example, an ally character who tries to reach out to an enemy character and catch it is displayed.

なお、上述の特定動画像Da1のシーンSa12と同様に、特定動画像Da2のシーンSa21を複数種類設けてもよい。また、シーンSa22を複数種類設けてもよい。同様に、シーンSa23を複数種類設けてもよい。 Similar to the above-mentioned scene Sa12 of the specific moving image Da1, a plurality of types of scenes Sa21 of the specific moving image Da2 may be provided. Further, a plurality of types of scenes Sa22 may be provided. Similarly, a plurality of types of scenes Sa23 may be provided.

特定動画像Da2のシーンSa24は、シーンSa24xおよびシーンSa24yを含む。シーンSa24xは、大当りに当選している場合に表示され、例えば、敵キャラクタを捕まえた味方キャラクタが表示される。また、シーンSa24yは、大当りに当選していない場合に表示され、例えば、敵キャラクタを捕り逃す味方キャラクタが表示される。 The scene Sa24 of the specific moving image Da2 includes the scene Sa24x and the scene Sa24y. The scene Sa24x is displayed when a big hit is won, and for example, a ally character who has caught an enemy character is displayed. Further, the scene Sa24y is displayed when the jackpot is not won, and for example, a ally character who misses an enemy character is displayed.

以上のシーンSa24では、大当りの当否が実質的に報知される。なお、大当りに当選している場合であっても、シーンSa24yを一旦表示し、その後、シーンSa24xが表示される構成としてもよい。また、大当りに当選し、且つ、特定演出A1が決定された場合であっても、シーンSa24yが表示され、シーンSa24xが表示されない場合があってもよい。以上の場合、シーンSa24yを一旦表示し、その後、特定動画像とは別の画像(例えば通常画面期間の画像)を表示した後に、逆転演出が実行される。 In the above scene Sa24, the success or failure of the big hit is substantially notified. Even if the jackpot is won, the scene Sa24y may be displayed once, and then the scene Sa24x may be displayed. Further, even when the big hit is won and the specific effect A1 is determined, the scene Sa24y may be displayed and the scene Sa24x may not be displayed. In the above case, the scene Sa24y is displayed once, and then an image different from the specific moving image (for example, an image in the normal screen period) is displayed, and then the reversal effect is executed.

図30(c)は、非遊技期間(デモ演出期間)のデモ演出で表示される動画像の詳細を説明するための図である。上述した通り、デモ演出では、特定演出の特定動画像が表示される。 FIG. 30C is a diagram for explaining the details of the moving image displayed in the demo effect during the non-game period (demo effect period). As described above, in the demo effect, a specific moving image of the specific effect is displayed.

本実施形態のデモ演出では、特定動画像(Da、Db、Dc、Dp)のうち低確率遊技状態で表示される特定動画像Daが表示され、高確率遊技状態のみで表示される特定動画像Dbは表示されない。具体的には、デモ演出では、特定動画像のうち特定動画像Da1(特定演出A1)および特定動画像Da2(特定演出A2)が表示される。上述した通り、特定動画像Da1および特定動画像Da2は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち低確率遊技状態で表示される。 In the demonstration effect of the present embodiment, the specific moving image Da displayed in the low probability gaming state is displayed among the specific moving images (Da, Db, Dc, Dp), and the specific moving image displayed only in the high probability gaming state. Db is not displayed. Specifically, in the demonstration effect, the specific moving image Da1 (specific effect A1) and the specific moving image Da2 (specific effect A2) are displayed among the specific moving images. As described above, the specific motion image Da1 and the specific motion image Da2 are displayed in the low probability gaming state among the low probability gaming state and the high probability gaming state.

仮に、高確率遊技状態で表示される特定動画像Dbがデモ演出において表示される構成を想定する。以上の構成では、実際に遊技することなく、特定動画像Dbを遊技者が鑑賞できる。しかし、遊技者によっては、特定動画像Dbを鑑賞することを一つの目的として遊技をする場合がある。 It is assumed that the specific moving image Db displayed in the high-probability gaming state is displayed in the demonstration effect. With the above configuration, the player can appreciate the specific moving image Db without actually playing the game. However, some players may play the game for one purpose of viewing the specific moving image Db.

しかし、上述の高確率遊技状態で表示される特定動画像Dbがデモ演出において表示される構成では、当該遊技者の目的が遊技することなく達成されてしまう。したがって、当該遊技者の遊技意欲が低下するという不都合が生じ得る。 However, in the configuration in which the specific moving image Db displayed in the above-mentioned high-probability gaming state is displayed in the demonstration effect, the purpose of the player is achieved without playing. Therefore, there may be a disadvantage that the player's willingness to play is reduced.

上述した通り、本実施形態では、高確率遊技状態のみで表示される特定動画像Dbは、デモ演出では表示されない。したがって、特定動画像Dbを観賞するためには、実際に遊技して高確率遊技状態へ移行させる必要がある。以上の本実施形態では、上述の不都合が抑制されるという利点がある。 As described above, in the present embodiment, the specific moving image Db displayed only in the high-probability gaming state is not displayed in the demo effect. Therefore, in order to appreciate the specific moving image Db, it is necessary to actually play the game and shift to the high-probability gaming state. The above embodiment has an advantage that the above-mentioned inconvenience is suppressed.

また、遊技者によっては、特定動画像Dp(プレミア演出)を鑑賞することを一つの目的として遊技をする場合がある。仮に、デモ演出において特定動画像Dpが表示される構成では、実際に遊技することなく、特定動画像Dbを遊技者が鑑賞できる。 In addition, some players may play a game for one purpose of viewing a specific moving image Dp (premier production). Assuming that the specific moving image Dp is displayed in the demonstration effect, the player can appreciate the specific moving image Db without actually playing the game.

しかし、デモ演出において特定動画像Dpが表示される構成では、上述の遊技者の目的が遊技することなく達成されてしまうため、当該遊技者の遊技意欲が低下するという不都合が生じ得る。上述した通り、本実施形態では、デモ演出では特定動画像Dpが表示されないため、特定動画像Dpを観賞するには、実際に遊技する必要がある。したがって、上述の不都合が抑制されるという利点がある。 However, in the configuration in which the specific moving image Dp is displayed in the demonstration effect, the above-mentioned purpose of the player is achieved without playing a game, so that the player's motivation to play may decrease. As described above, in the present embodiment, since the specific moving image Dp is not displayed in the demonstration effect, it is necessary to actually play a game in order to appreciate the specific moving image Dp. Therefore, there is an advantage that the above-mentioned inconvenience is suppressed.

ところで、遊技中期間において、特定動画像Da1の各シーンのうち終盤のシーンSa13は、大当りの当否の告知時期(シーンSa14)の直前に表示される。したがって、終盤のシーンSa13は、他のシーン(例えば序盤のシーンSa11)と比較して、遊技者の遊技意欲を向上させ易い。 By the way, during the game period, the final scene Sa13 of each scene of the specific moving image Da1 is displayed immediately before the notification time (scene Sa14) of whether or not the jackpot is successful. Therefore, the final scene Sa13 tends to improve the player's motivation to play as compared with other scenes (for example, the early scene Sa11).

仮に、デモ演出において、特定動画像Da1の各シーン(Sa11〜Sa14)が連続して(遊技中期間の特定演出と同様に)表示され、その後、特定動画像Da2の各シーン(Sa21〜Sa24)が連続して表示される対比例を想定する。すなわち、デモ演出において、シーンSa11、シーンSa12、シーンSa13、シーンSa14、シーンSa21、シーンSa22、シーンSa23、シーンSa24の順に表示される対比例を想定する。 Temporarily, in the demo effect, each scene of the specific moving image Da1 (Sa11 to Sa14) is continuously displayed (similar to the specific effect during the game period), and then each scene of the specific moving image Da2 (Sa21 to Sa24) is displayed. Is assumed to be in inverse proportion to the continuous display of. That is, in the demo production, it is assumed that the scenes are displayed in the order of scene Sa11, scene Sa12, scene Sa13, scene Sa14, scene Sa21, scene Sa22, scene Sa23, and scene Sa24.

以上の対比例では、特定動画像Da1の終盤のシーンSa13がデモ演出の前半で表示されることになる。すなわち、特定動画像Da1の終盤のシーンSa13が表示されてからデモ演出が終了するまでの時間長は、シーンSa13がデモ演出の終盤に表示される構成(例えば本実施形態)と比較して長くなる。 In the above inverse proportion, the scene Sa13 at the end of the specific moving image Da1 is displayed in the first half of the demo production. That is, the time length from the display of the scene Sa13 at the end of the specific moving image Da1 to the end of the demo effect is longer than that of the configuration in which the scene Sa13 is displayed at the end of the demo effect (for example, the present embodiment). Become.

上述した通り、特定動画像Da1の終盤のシーンSa13は、遊技者の遊技意欲を向上させ易い。しかし、以上の対比例では、特定動画像Da1の終盤のシーンSa13により遊技意欲が向上された後も、デモ演出が長期間に亘り継続する。したがって、シーンSa13により向上した遊技意欲がデモ演出の終了時点までに低下してしまう不都合が生じ得る。 As described above, the scene Sa13 at the end of the specific moving image Da1 tends to improve the player's motivation to play. However, in the above inverse proportion, the demonstration effect continues for a long period of time even after the motivation for playing is improved by the scene Sa13 at the end of the specific moving image Da1. Therefore, there may be a problem that the game motivation improved by the scene Sa13 is reduced by the end of the demo production.

以上の事情を考慮して、本実施形態のデモ演出では、図30(c)に示す通り、特定動画像Da1の序盤のシーンSa11が表示された後に、他の特定動画像(Da2)のシーン(Sa21、Sa22)が表示され、その後、特定動画像Da1の終盤のシーンSa13およびシーンSa14が表示される。 In consideration of the above circumstances, in the demonstration production of the present embodiment, as shown in FIG. 30 (c), after the scene Sa11 at the beginning of the specific moving image Da1 is displayed, the scene of another specific moving image (Da2) is displayed. (Sa21, Sa22) is displayed, and then the scene Sa13 and the scene Sa14 at the end of the specific moving image Da1 are displayed.

以上の構成によれば、デモ演出の序盤において、特定動画像Da1の序盤のシーンが再生され、デモ演出の終盤において、特定動画像Da1の終盤のシーンが再生される。したがって、例えば上述の対比例と比較して、シーンSa13により向上した遊技意欲がデモ演出の終了時点までに低下してしまうという不都合が抑制される。 According to the above configuration, the scene at the beginning of the specific moving image Da1 is reproduced at the beginning of the demo production, and the scene at the end of the specific moving image Da1 is reproduced at the end of the demo production. Therefore, for example, as compared with the above-mentioned inverse proportion, the inconvenience that the game motivation improved by the scene Sa13 is reduced by the end of the demonstration effect is suppressed.

なお、デモ演出において特定動画像Da1および特定動画像Da2とは別の特定動画像が表示される構成としてもよい。また、上述の具体例では、特定動画像Da1の決着シーンのうち大当りに非当選の際に表示されるシーンSa14yがデモ演出では表示されない構成としたが表示される構成としてもよい。さらに、本実施形態のデモ演出では、決着のシーンSa14xを表示したが、各特定動画像における決着のシーン(大当りの当否が報知されるシーン)がデモ演出では表示されない構成としてもよい。 In the demonstration effect, a specific moving image different from the specific moving image Da1 and the specific moving image Da2 may be displayed. Further, in the above-mentioned specific example, the scene Sa14y displayed when the big hit is not won among the final scenes of the specific moving image Da1 is not displayed in the demo effect, but may be displayed. Further, in the demo production of the present embodiment, the final scene Sa14x is displayed, but the final scene (the scene in which the success or failure of the big hit is notified) in each specific moving image may not be displayed in the demo production.

同様に、特定動画像Da2の決着シーンのうち大当りに非当選の際に表示されるシーンSa24yがデモ演出では表示されない構成としたが表示される構成としてもよい。上述の具体例では、特定動画像Da2の決着のシーンSa24がデモ演出で表示されない構成としたが、シーンSa24xがデモ演出で表示される構成としてもよい。 Similarly, among the final scenes of the specific moving image Da2, the scene Sa24y displayed when the jackpot is not won may be configured to be displayed although it is not displayed in the demo production. In the above-mentioned specific example, the scene Sa24 at which the specific moving image Da2 is settled is not displayed in the demo effect, but the scene Sa24x may be displayed in the demo effect.

上述のデモ演出では、特定動画像Da1の中盤のシーンを表示するシーンSa12のうちシーンSa12xを表示したが、シーンSa12xに替えて、シーンSa12yが表示される構成としてもよい。また、デモ演出において、シーンSa12xおよびシーンSa12yの双方が表示される構成としてもよい。以上の構成では、デモ演出の演出性が向上するという利点がある。 In the above-mentioned demo effect, the scene Sa12x of the scene Sa12 displaying the scene in the middle of the specific moving image Da1 is displayed, but the scene Sa12y may be displayed instead of the scene Sa12x. Further, in the demonstration effect, both the scene Sa12x and the scene Sa12y may be displayed. The above configuration has the advantage of improving the color rendering of the demo effect.

以上が各期間において画像表示装置31に表示される各画像の説明である。本実施形態では、画像表示装置31に表示される画像(変動演出パターン)に応じて、各演出実行手段(スピーカ、演出用ランプ、演出可動体32)が制御される。 The above is a description of each image displayed on the image display device 31 in each period. In the present embodiment, each effect executing means (speaker, effect lamp, effect movable body 32) is controlled according to the image (variable effect pattern) displayed on the image display device 31.

具体的には、画像表示装置31に表示される画像に応じて、各種の音響がスピーカから出力される。例えば、画像表示装置31に表示される画像に応じた背景音B(BGM)が出力される。また、画像表示装置31に表示される画像に応じた発光態様Lで演出用ランプが制御される。また、各画像が表示される期間において、演出可動体32が動作する場合がある。以上の演出用ランプは、例えば、遊技者が視認可能な態様で上述の遊技盤10に設けられる。 Specifically, various sounds are output from the speaker according to the image displayed on the image display device 31. For example, the background sound B (BGM) corresponding to the image displayed on the image display device 31 is output. Further, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L according to the image displayed on the image display device 31. In addition, the effect movable body 32 may operate during the period in which each image is displayed. The above-mentioned effect lamps are provided on the above-mentioned game board 10 in a manner that can be visually recognized by the player, for example.

図31(a−1)は、遊技中期間における特定演出A1での各演出実行手段の態様を説明するための図である。なお、図31(a−1)における「可動体」の欄の「実行」は、演出可動体32が動作することを意味し、「可動体」の欄の「−」は、演出可動体32が動作しないことを意味する。 FIG. 31 (a-1) is a diagram for explaining an aspect of each effect executing means in the specific effect A1 during the game period. In addition, "execution" in the column of "movable body" in FIG. 31 (a-1) means that the effect movable body 32 operates, and "-" in the column of "movable body" means the effect movable body 32. Means that does not work.

また、本実施形態では、演出可動体32が動作するか否かが抽選により決定される。図31(a−1)における「可動体」の欄の「抽選」は、演出可動体32が上述の抽選の結果に応じて動作する場合と動作しない場合とがあることを意味する。後述の図31(a−2)、図31(b−1)および図31(b−2)についても同様である。 Further, in the present embodiment, whether or not the effect movable body 32 operates is determined by lottery. The "lottery" in the "movable body" column in FIG. 31 (a-1) means that the effect movable body 32 may or may not operate according to the result of the above-mentioned lottery. The same applies to FIGS. 31 (a-2), 31 (b-1) and 31 (b-2) described later.

上述した通り、特定演出A1では、シーンSa11からシーンSa14を表示する特定動画像Da1が画像表示装置31に表示される。図31(a−1)に示す通り、特定動画像Da1のうちシーンSa11では、背景音B11がスピーカから出力される。また、特定動画像Da1のうちシーンSa12xでは背景音B12xが出力され、シーンSa12yでは背景音B12yが出力され、シーンSa13では背景音B13が出力され、シーンSa14xでは背景音B14xが出力され、シーンSa14yでは背景音B14yが出力される。 As described above, in the specific effect A1, the specific moving image Da1 that displays the scenes Sa14 from the scenes Sa11 is displayed on the image display device 31. As shown in FIG. 31 (a-1), in the scene Sa11 of the specified moving image Da1, the background sound B11 is output from the speaker. Further, in the specific moving image Da1, the background sound B12x is output in the scene Sa12x, the background sound B12y is output in the scene Sa12y, the background sound B13 is output in the scene Sa13, the background sound B14x is output in the scene Sa14x, and the scene Sa14y. Then, the background sound B14y is output.

また、特定動画像では、上述の背景音以外が適宜に出力される。例えば、上述した通り、特定演出では、タイマ画像GX1が抽選で表示される場合がある。以上場合、タイマ画像GX1が表示される場合の効果音が上述の背景音と並行して出力される構成としてもよい。また、特定演出では、操作指示画像GY1が抽選で表示される場合がある。以上場合、操作指示画像GY1が表示される場合の効果音が上述の背景音と並行して出力される構成としてもよい。 Further, in the specific moving image, sounds other than the above-mentioned background sound are appropriately output. For example, as described above, the timer image GX1 may be displayed by lottery in the specific effect. In the above case, the sound effect when the timer image GX1 is displayed may be output in parallel with the background sound described above. Further, in the specific effect, the operation instruction image GY1 may be displayed by lottery. In the above case, the sound effect when the operation instruction image GY1 is displayed may be output in parallel with the background sound described above.

図31(a−1)に示す通り、特定動画像Da1のうちシーンSa11では、演出用ランプが発光態様L11で制御される。また、特定動画像Da1のうちシーンSa12xでは演出用ランプが発光態様L12xで制御され、シーンSa12yでは演出用ランプが発光態様L12yで制御され、シーンSa13では演出用ランプが発光態様L13で制御される。 As shown in FIG. 31 (a-1), in the scene Sa11 of the specific moving image Da1, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L11. Further, in the scene Sa12x of the specific moving image Da1, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L12x, in the scene Sa12y, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L12y, and in the scene Sa13, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L13. ..

また、特定動画像Da1のうちシーンSa14xでは演出用ランプが発光態様L14xで制御され、シーンSa14yでは演出用ランプが発光態様L14yで制御される。上述した通り、シーンSa14x(味方キャラクタが勝利するシーン)では、大当りに当選した旨が実質的に報知される。本実施形態では、シーンSa14xにおける発光態様L14xで制御された場合、演出用ランプが特殊態様で発光していると遊技者に認識される。 Further, in the scene Sa14x of the specific moving image Da1, the effect lamp is controlled by the light emitting mode L14x, and in the scene Sa14y, the effect lamp is controlled by the light emitting mode L14y. As described above, in the scene Sa14x (the scene in which the ally character wins), the fact that the jackpot has been won is substantially notified. In the present embodiment, when the light emitting mode L14x in the scene Sa14x is controlled, the player recognizes that the effect lamp is emitting light in a special mode.

具体的には、発光態様L14xで制御された場合、演出用ランプが虹色(特殊態様)に発光していると遊技者に認識される。本実施形態では、遊技中期間においては、大当りに当選していることを条件に、演出用ランプが特殊態様で制御される。 Specifically, when controlled by the light emitting mode L14x, the player recognizes that the effect lamp is emitting light in rainbow colors (special mode). In the present embodiment, during the game period, the effect lamp is controlled in a special manner on condition that the jackpot is won.

以上の構成では、遊技中期間においては、演出用ランプを特殊態様で制御することで、大当りに当選している旨が遊技者に報知される。なお、詳細には後述するが、非遊技期間(タイトル期間)において、大当りが当選していない場合に演出用ランプが特殊態様で制御される場合がある。 In the above configuration, during the game period, the player is notified that the jackpot has been won by controlling the effect lamp in a special manner. As will be described in detail later, in the non-game period (title period), when the jackpot is not won, the effect lamp may be controlled in a special manner.

図31(a−1)に示す通り、特定動画像Da1のうちシーンSa14x(大当り当選時)では、演出可動体32が動作する。また、特定動画像Da1のうちシーンSa14y(大当り非当選時)では、演出可動体32が動作しない。ただし、シーンSa14yにおいて、演出可動体32が動作し得る構成としてもよい。また、シーンSa14xにおいて、演出可動体32が動作しない構成としてもよい。 As shown in FIG. 31 (a-1), in the scene Sa14x (at the time of winning the big hit) of the specific moving image Da1, the effect movable body 32 operates. Further, in the scene Sa14y (when the big hit is not won) in the specific moving image Da1, the effect movable body 32 does not operate. However, in the scene Sa14y, the effect movable body 32 may be configured to operate. Further, in the scene Sa14x, the effect movable body 32 may not operate.

特定動画像Da1のうちシーンSa11では、演出可動体32が抽選の結果に応じて動作する。同様に、特定動画像Da1のうちシーンSa12x、シーンSa12yおよびシーンSa13では演出可動体32が抽選の結果に応じて動作する。ただし、以上の各シーン(Sa11〜Sa13)において、演出可動体32が抽選の結果によらず動作する構成としてもよいし、演出可動体32が動作しない構成としてもよい。 In the scene Sa11 of the specific moving image Da1, the effect movable body 32 operates according to the result of the lottery. Similarly, in the scene Sa12x, the scene Sa12y, and the scene Sa13 of the specific moving image Da1, the effect movable body 32 operates according to the result of the lottery. However, in each of the above scenes (Sa11 to Sa13), the effect movable body 32 may be configured to operate regardless of the result of the lottery, or the effect movable body 32 may be configured not to operate.

図31(a−2)は、遊技中期間における特定演出A2での各演出実行手段を説明するための図である。上述した通り、特定演出A2では、シーンSa21からシーンSa24を表示する特定動画像Da2が画像表示装置31に表示される。図31(a−2)に示す通り、特定動画像Da2のうちシーンSa21では、背景音B21が出力される。 FIG. 31 (a-2) is a diagram for explaining each effect execution means in the specific effect A2 during the game period. As described above, in the specific effect A2, the specific moving image Da2 that displays the scene Sa24 from the scene Sa21 is displayed on the image display device 31. As shown in FIG. 31 (a-2), the background sound B21 is output in the scene Sa21 of the specific moving image Da2.

また、特定動画像Da2のうちシーンSa22では背景音B22が出力され、シーンSa23では背景音B23が出力され、シーンSa24xでは背景音B24xが出力され、シーンSa24yでは背景音B24yが出力される。また、特定演出A2では、上述の特定演出A1と同様に、背景音以外の効果音が適宜に再生される。 Further, in the specific moving image Da2, the background sound B22 is output in the scene Sa22, the background sound B23 is output in the scene Sa23, the background sound B24x is output in the scene Sa24x, and the background sound B24y is output in the scene Sa24y. Further, in the specific effect A2, sound effects other than the background sound are appropriately reproduced as in the above-mentioned specific effect A1.

図31(a−2)に示す通り、特定動画像Da2のうちシーンSa21では、演出用ランプが発光態様L21で制御される。また、特定動画像Da2のうちシーンSa22では演出用ランプが発光態様L22で制御され、シーンSa23では演出用ランプが発光態様L23で制御される。 As shown in FIG. 31 (a-2), in the scene Sa21 of the specific moving image Da2, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L21. Further, in the scene Sa22 of the specific moving image Da2, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L22, and in the scene Sa23, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L23.

また、特定動画像Da2のうちシーンSa24xでは演出用ランプが発光態様L24xで制御され、シーンSa24yでは演出用ランプが発光態様L24yで制御される。上述した通り、シーンSa24x(味方キャラクタが敵キャラクタを捕まえるシーン)では、大当りに当選した旨が実質的に報知される。 Further, in the scene Sa24x of the specific moving image Da2, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L24x, and in the scene Sa24y, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L24y. As described above, in the scene Sa24x (a scene in which a ally character catches an enemy character), the fact that the jackpot has been won is substantially notified.

本実施形態では、特定動画像Da2のシーンSa24xにおける発光態様L24xで制御された場合、上述の特定動画像Da1のシーンSa14xにおける発光態様L14xで制御された場合と同様に、演出用ランプが特殊態様で発光している(虹色に発光している)と遊技者に認識される。すなわち、発光態様L24xで演出用ランプが制御された場合、大当りに当選している旨が実質的に報知される。具体的には、発光態様L24xと発光態様L14xとは同一または類似である。 In the present embodiment, when the light emitting mode L24x in the scene Sa24x of the specific moving image Da2 is controlled, the effect lamp is a special mode as in the case of being controlled by the light emitting mode L14x in the scene Sa14x of the specific moving image Da1 described above. It is recognized by the player that it is emitting light (it emits rainbow colors). That is, when the effect lamp is controlled in the light emitting mode L24x, it is substantially notified that the jackpot has been won. Specifically, the light emitting mode L24x and the light emitting mode L14x are the same or similar.

図31(a−2)に示す通り、特定動画像Da2のうちシーンSa24x(大当り当選時)では、演出可動体32が動作する。また、特定動画像Da2のうちシーンSa24y(大当り非当選時)では、演出可動体32が動作しない。ただし、シーンSa24yにおいて、演出可動体32が動作し得る構成としてもよい。また、シーンSa24xにおいて、演出可動体32が動作しない構成としてもよい。 As shown in FIG. 31 (a-2), in the scene Sa24x (at the time of winning the big hit) of the specific moving image Da2, the effect movable body 32 operates. Further, in the scene Sa24y (when the big hit is not won) in the specific moving image Da2, the effect movable body 32 does not operate. However, in the scene Sa24y, the effect movable body 32 may be configured to operate. Further, in the scene Sa24x, the effect movable body 32 may not operate.

特定動画像Da2のうちシーンSa21からシーンSa23では、演出可動体32が抽選の結果に応じて動作する。ただし、以上の各シーン(Sa21〜Sa23)において、演出可動体32が抽選の結果によらず動作する構成としてもよいし、演出可動体32が動作しない構成としてもよい。 In the scenes Sa21 to 23 of the specific moving image Da2, the effect movable body 32 operates according to the result of the lottery. However, in each of the above scenes (Sa21 to Sa23), the effect movable body 32 may be configured to operate regardless of the result of the lottery, or the effect movable body 32 may be configured not to operate.

以上、遊技中期間における特定演出A1および特定演出A2における各演出実行手段の態様についての説明である。以下において、非遊技期間のデモ演出における各演出実行手段の態様について説明する。上述した通り、デモ演出では、特定演出A1の特定動画像Da1および特定演出A2の特定動画像Da2が表示される。 The above is a description of the mode of each effect executing means in the specific effect A1 and the specific effect A2 during the game period. Hereinafter, modes of each production execution means in the demonstration production during the non-game period will be described. As described above, in the demo effect, the specific moving image Da1 of the specific effect A1 and the specific moving image Da2 of the specific effect A2 are displayed.

図31(b−1)に示す通り、デモ演出において特定動画像Da1の各シーン(Sa11、Sa12x、Sa13、Sa14x)が表示される場合、背景音は出力されない。また、デモ演出において特定動画像Da2の各シーン(Sa21、Sa22、Sa23)が表示される場合、背景音は出力されない。具体的には、本実施形態のデモ演出では、原則、何れの音響も出力されない(ただし、後述の調整操作を受付けた場合を除く)。 As shown in FIG. 31 (b-1), when each scene (Sa11, Sa12x, Sa13, Sa14x) of the specific moving image Da1 is displayed in the demonstration effect, the background sound is not output. Further, when each scene (Sa21, Sa22, Sa23) of the specific moving image Da2 is displayed in the demonstration effect, the background sound is not output. Specifically, in the demonstration production of this embodiment, in principle, no sound is output (however, except when the adjustment operation described later is accepted).

仮に、非遊技期間(デモ演出)において特定動画像Da1が表示される場合、遊技中期間(特定演出A1)において特定動画像Da1が表示される場合の背景音B(B11など)が出力される対比例を想定する。また、以上の対比例では、非遊技期間(デモ演出)において特定動画像Da2が表示される場合、遊技中期間(特定演出A2)において特定動画像Da2が表示される場合の背景音B(B21など)が再生される。 If the specific moving image Da1 is displayed during the non-game period (demo effect), the background sound B (B11, etc.) when the specific moving image Da1 is displayed during the game period (specific effect A1) is output. Assume inverse proportion. Further, in the above inverse proportion, the background sound B (B21) when the specific moving image Da2 is displayed during the non-game period (demo effect) and when the specific moving image Da2 is displayed during the game period (specific effect A2). Etc.) is played.

以上の対比例では、非遊技期間に特定動画像を表示する場合と、遊技中期間に特定動画像を表示する場合とで、背景音が共通する。したがって、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が生じる。本実施形態では、遊技中期間に特定動画像を表示する場合には各種の背景音が出力される一方で、非遊技期間(タイトル期間および依存抑制期間を含む)では音響が出力されない。したがって、上述の対比例と比較して、以上の不都合が抑制されるという利点がある。 In the above inverse proportion, the background sound is common between the case where the specific moving image is displayed during the non-game period and the case where the specific moving image is displayed during the game period. Therefore, there is a disadvantage that the non-game period is easily mistaken for the in-game period. In the present embodiment, various background sounds are output when the specific moving image is displayed during the game period, but no sound is output during the non-game period (including the title period and the dependence suppression period). Therefore, there is an advantage that the above inconvenience is suppressed as compared with the above-mentioned inverse proportion.

なお、本発明における「第1特定期間(タイトル期間)および第2特定期間(依存抑制期間)において、音を出力しない」とは、第1特定期間および第2特定期間において、通常、音響を出力しないことを意味し、以上の各期間において例外的に音響が再生される技術を包含し得る。例えば、第1特定期間または第2特定期間において、音量値または光量値を調整するための操作が受付けられたことに伴い、所定の確認音が出力される構成は、本発明に包含され得る。 In the present invention, "no sound is output during the first specific period (title period) and the second specific period (dependency suppression period)" usually means that sound is output during the first specific period and the second specific period. It means that it does not, and may include a technique in which sound is exceptionally reproduced in each of the above periods. For example, a configuration in which a predetermined confirmation sound is output when an operation for adjusting a volume value or a light amount value is accepted in the first specific period or the second specific period can be included in the present invention.

また、図31(b−1)に示す通り、デモ演出において特定動画像Da1の各シーンが表示される場合、演出可動体32は動作しない。また、デモ演出において特定動画像Da2の各シーンが表示される場合、演出可動体32は動作しない。以上の説明から理解される通り、本実施形態のデモ演出(非遊技期間)では、演出可動体32は動作しない。 Further, as shown in FIG. 31 (b-1), when each scene of the specific moving image Da1 is displayed in the demonstration effect, the effect movable body 32 does not operate. Further, when each scene of the specific moving image Da2 is displayed in the demonstration effect, the effect movable body 32 does not operate. As understood from the above description, the effect movable body 32 does not operate in the demonstration effect (non-gaming period) of the present embodiment.

例えば、非遊技期間において特定動画像Da1が表示される場合、遊技中期間(特定演出A1)において特定動画像Da1が表示される場合と同様に演出可動体32が動作し、非遊技期間において特定動画像Da2が表示される場合、遊技中期間(特定演出A2)において特定動画像Da2が表示される場合と同様に演出可動体32が動作する構成を想定する。以上の構成では、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が生じる。本実施形態では、デモ演出において演出可動体32が動作しないため、以上の不都合が抑制される効果は格別に顕著である。 For example, when the specific moving image Da1 is displayed during the non-game period, the effect movable body 32 operates in the same manner as when the specific moving image Da1 is displayed during the game period (specific effect A1), and is specified during the non-game period. When the moving image Da2 is displayed, it is assumed that the effect movable body 32 operates in the same manner as when the specific moving image Da2 is displayed during the game period (specific effect A2). With the above configuration, there is a disadvantage that the non-game period is easily mistaken for the in-game period. In the present embodiment, since the effect movable body 32 does not operate in the demonstration effect, the effect of suppressing the above inconvenience is particularly remarkable.

なお、本発明における「可動役物手段は、第1特定期間(タイトル期間)および第2特定期間(依存抑制期間)において、動作しない」構成には、タイトル期間および依存抑制期間において、演出可動体32が原則動作せず、例外的に動作する構成が包含され得る。例えば、タイトル期間および依存抑制期間において、演出可動体32が通常は動作しないが、遊技者が演出ボタン8を適宜に操作した場合に演出可動体32が動作する構成は、本発明に包含され得る。 In the configuration of the present invention, "the movable accessory means does not operate in the first specific period (title period) and the second specific period (dependence suppression period)", the effect movable body is used in the title period and the dependence suppression period. A configuration in which 32 does not operate in principle and operates exceptionally may be included. For example, a configuration in which the effect movable body 32 does not normally operate during the title period and the dependence suppression period, but the effect movable body 32 operates when the player appropriately operates the effect button 8 can be included in the present invention. ..

図31(b−1)に示す通り、デモ演出においてシーンSa11が表示される場合、演出用ランプは発光態様L31で制御される。上述の図31(a−1)で示した通り、特定演出A1においてシーンSa11が表示される場合は演出用ランプが発光態様L31で制御される。すなわち、シーンSa11が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L31)と特定演出A1(L11)とで相違する。 As shown in FIG. 31 (b-1), when the scene Sa11 is displayed in the demonstration effect, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L31. As shown in FIG. 31 (a-1) above, when the scene Sa11 is displayed in the specific effect A1, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L31. That is, the light emitting mode of the effect lamp when the scene Sa11 is displayed differs between the demo effect (L31) and the specific effect A1 (L11).

同様に、シーンSa12xが表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L32)と特定演出A1(L12x)とで相違する。また、シーンSa13が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L33)と特定演出A1(L13)とで相違し、シーンSa14xが表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L14x)と特定演出A1(L34)とで相違する。 Similarly, the light emitting mode of the effect lamp when the scene Sa12x is displayed differs between the demo effect (L32) and the specific effect A1 (L12x). Further, the light emitting mode of the effect lamp when the scene Sa13 is displayed differs between the demo effect (L33) and the specific effect A1 (L13), and the light emission mode of the effect lamp when the scene Sa14x is displayed is different. , The demo effect (L14x) and the specific effect A1 (L34) are different.

さらに、特定動画像Da2のシーンSa21が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L35)と特定演出A2(L21)とで相違する。また、シーンSa22が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L36)と特定演出A2(L22)とで相違し、シーンSa23が表示される場合の演出用ランプの発光態様は、デモ演出(L23)と特定演出A2(L37)とで相違する。 Further, the light emitting mode of the effect lamp when the scene Sa21 of the specific moving image Da2 is displayed differs between the demo effect (L35) and the specific effect A2 (L21). Further, the light emitting mode of the effect lamp when the scene Sa22 is displayed differs between the demo effect (L36) and the specific effect A2 (L22), and the light emission mode of the effect lamp when the scene Sa23 is displayed is different. , The demo production (L23) and the specific production A2 (L37) are different.

以上の説明から理解される通り、本実施形態では、遊技中期間の特定演出(A1、A2)で特定動画像(Da1、Da2)が表示される場合と、非遊技期間のデモ演出で当該特定動画像が表示される場合とで、演出用ランプの発光態様が相違する。以上の構成では、非遊技期間を遊技中期間と誤認し易くなるという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。 As can be understood from the above description, in the present embodiment, the specific moving image (Da1, Da2) is displayed in the specific effect (A1, A2) during the game period, and the specific effect is specified in the demo effect during the non-game period. The light emitting mode of the effect lamp differs depending on whether the moving image is displayed. With the above configuration, the effect of suppressing the inconvenience that the non-game period is easily mistaken for the in-game period is particularly remarkable.

図31(b−2)は、タイトル期間における各演出実行手段を説明するための図である。上述した通り、タイトル期間では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが画像表示装置31に表示される。また、図31(b)に示す通り、タイトル期間では、上述のデモ演出が実行される期間(デモ演出期間)と同様に、スピーカから音響は出力されない(ただし、後述の調整操作を受付けた場合を除く)。また、タイトル期間では、デモ演出期間と同様に、演出可動体32は動作しない。ただし、タイトル期間において、スピーカから音響が出力される構成としてもよいし、演出可動体32が動作する構成としてもよい。 FIG. 31 (b-2) is a diagram for explaining each effect executing means during the title period. As described above, during the title period, the title image GA and the right information image GB are displayed on the image display device 31. Further, as shown in FIG. 31 (b), in the title period, the sound is not output from the speaker as in the period in which the above-mentioned demo effect is executed (demo effect period) (however, when the adjustment operation described later is accepted). except for). Further, in the title period, the effect movable body 32 does not operate as in the demonstration effect period. However, during the title period, the sound may be output from the speaker, or the effect movable body 32 may operate.

図31(b−2)に示す通り、タイトル期間では、演出用ランプが発光態様L40で制御される。以上の発光態様L40で制御された場合、演出用ランプが特殊態様で発光(虹色に発光)していると遊技者に認識される。以上の発光態様L40は、上述の発光態様L14xと同一または類似の発光態様である。 As shown in FIG. 31 (b-2), during the title period, the effect lamp is controlled in the light emitting mode L40. When controlled by the above light emitting mode L40, the player recognizes that the effect lamp emits light (lights in rainbow color) in a special mode. The above-mentioned light emitting mode L40 is the same or similar to the above-mentioned light emitting mode L14x.

上述した通り、遊技中期間では、大当りに当選していることを条件に、演出用ランプが特殊態様で制御される。したがって、遊技中期間において特殊態様で演出用ランプが発光した場合、大当りに当選している旨が実質的に報知される。例えば、大当りの当選が告知される告知演出期間において、演出用ランプが特殊態様に制御される。 As described above, during the game period, the effect lamp is controlled in a special manner on condition that the jackpot is won. Therefore, when the effect lamp emits light in a special mode during the game, it is substantially notified that the jackpot has been won. For example, during the notification effect period in which the winning of the jackpot is announced, the effect lamp is controlled in a special manner.

以上の特殊態様で演出用ランプが制御されると、遊技者の気持ちが高揚し易い。また、タイトル期間では、遊技機1のタイトルを表示するタイトル画像GAが表示される。以上の本実施形態では、特殊態様で制御される演出用ランプで遊技者の気持ち高揚させた上で、タイトル画像GAを表示できる。したがって、遊技機1のタイトルに対して良い印象を与え易いという利点がある。 When the production lamp is controlled in the above special mode, the player's feelings are likely to be uplifted. Further, in the title period, a title image GA displaying the title of the game machine 1 is displayed. In the above embodiment, the title image GA can be displayed after raising the feelings of the player with the effect lamp controlled in a special mode. Therefore, there is an advantage that it is easy to give a good impression to the title of the game machine 1.

なお、本実施形態の演出用ランプは、本発明における「発光手段(発光部)」の一例である。例えば、ガラス枠4に設けられるランプ(枠ランプ)、演出可動体32に設けられるランプ、および、演出ボタン8に設けられるランプが「発光手段」に含まれる構成としてもよい。すなわち、タイトル期間において、以上の各ランプが特殊態様で発光する構成としてもよい。また、以上のランプのうちの一部がタイトル期間において特殊態様で発光する構成としてもよい。 The effect lamp of the present embodiment is an example of the "light emitting means (light emitting unit)" in the present invention. For example, the "light emitting means" may include a lamp (frame lamp) provided on the glass frame 4, a lamp provided on the effect movable body 32, and a lamp provided on the effect button 8. That is, during the title period, each of the above lamps may emit light in a special mode. Further, a part of the above lamps may be configured to emit light in a special mode during the title period.

上述した通り、本実施形態では、十字キー40に対して調整操作をすることで、演出用ランプを含む発光領域の光量(明るさ)およびスピーカから出力される音響の音量を調整できる。以上の構成について、以下の図32(a)および図32(b)を用いて詳細に説明する。 As described above, in the present embodiment, the amount of light (brightness) in the light emitting region including the effect lamp and the volume of the sound output from the speaker can be adjusted by performing the adjustment operation on the cross key 40. The above configuration will be described in detail with reference to FIGS. 32 (a) and 32 (b) below.

図32(a)は、調整画像GFが表示された画像表示装置31の画面の模擬図である。調整画像GFは、調整操作を受付可能な期間において表示される。具体的には、図32(a)に示す様に、画像表示装置31の画面の領域Rに調整画像GFが表示される。 FIG. 32A is a simulated screen of the image display device 31 on which the adjusted image GF is displayed. The adjustment image GF is displayed during a period during which the adjustment operation can be accepted. Specifically, as shown in FIG. 32A, the adjusted image GF is displayed in the area R of the screen of the image display device 31.

以上の調整画像GFは、例えば図32(a)に示す様に、現在の光量値を示す画像、および、光量値を調整するために操作すべき十字キー40(上ボタン、下ボタン)を示す画像を含んで構成される。また、調整画像GFは、現在の音量値を示す画像、および、音量値を調整するために操作すべき十字キー40(左ボタン、右ボタン)を示す画像を含んで構成される。 The above-mentioned adjustment image GF shows, for example, an image showing the current light intensity value and a cross key 40 (up button, down button) to be operated for adjusting the light intensity value, as shown in FIG. 32 (a). Consists of including images. Further, the adjustment image GF is composed of an image showing the current volume value and an image showing the cross key 40 (left button, right button) to be operated for adjusting the volume value.

本実施形態では、非遊技期間のうち通常画面期間(待機期間に移行する前の期間。図25(a)参照)において調整画像GFが表示される。上述した通り、通常画面期間では、直前の遊技(遊技中期間)の終了時点で表示された画像が領域Rに継続して表示される。以上の構成では、通常画面期間において、調整画像GFの表示領域が他の画像(例えば、演出図柄35)の表示領域と重複し得る。 In the present embodiment, the adjusted image GF is displayed in the normal screen period (the period before the transition to the standby period; see FIG. 25A) in the non-game period. As described above, in the normal screen period, the image displayed at the end of the immediately preceding game (during the game) is continuously displayed in the area R. In the above configuration, the display area of the adjusted image GF may overlap with the display area of another image (for example, the effect symbol 35) in the normal screen period.

ただし、調整画像GFは、他の画像より優先して表示されるため、調整画像GFが他の画像で隠れない。なお、調整操作がされていない期間では、調整画像GFの透明度を他の画像より高くして表示する構成が好適である。以上の構成では、調整画像GFと表示領域が重複する他の画像が視認可能になる。 However, since the adjusted image GF is displayed with priority over other images, the adjusted image GF is not hidden by other images. In the period when the adjustment operation is not performed, it is preferable to display the adjusted image GF with a higher transparency than other images. With the above configuration, another image whose display area overlaps with the adjusted image GF can be visually recognized.

図32(b)は、調整画像GFが表示される期間を説明するための図である。図32(b)には、遊技中期間Ta、待機期間Tcおよび通常画面期間Tdが時間軸上に示される。また、図32(b)には、調整画像GFが各時点において表示されているか非表示であるかが示される。 FIG. 32B is a diagram for explaining the period during which the adjusted image GF is displayed. In FIG. 32B, the in-game period Ta, the waiting period Tc, and the normal screen period Td are shown on the time axis. Further, FIG. 32 (b) shows whether the adjusted image GF is displayed or hidden at each time point.

図32(b)に示す通り、遊技中期間において調整画像GFは非表示になる。図32(b)の具体例では、時点teにおいて遊技中期間が終了し、通常画面期間Td(非遊技期間)が開始された場合を想定する。図32(b)に示す通り、通常画面期間Tdが開始した直後は、調整画像GFは非表示になる。すなわち、遊技中期間、および、当該遊技中期間が終了した直後の期間に亘り、調整画像GFが非表示の状態が継続する。 As shown in FIG. 32 (b), the adjusted image GF is hidden during the game period. In the specific example of FIG. 32 (b), it is assumed that the in-game period ends at the time point te and the normal screen period Td (non-game period) starts. As shown in FIG. 32 (b), the adjusted image GF is hidden immediately after the start of the normal screen period Td. That is, the state in which the adjusted image GF is not displayed continues for the period during the game and the period immediately after the period during the game ends.

遊技中期間が終了してから予め定められた時間長(例えば約10秒)が経過した場合、調整画像GFが画像表示装置31に表示される。本実施形態では、調整画像GFは、通常画面期間Tdにおいて表示開始される。 When a predetermined time length (for example, about 10 seconds) has elapsed since the end of the in-game period, the adjusted image GF is displayed on the image display device 31. In the present embodiment, the adjusted image GF is normally started to be displayed in the screen period Td.

図32(b)の具体例では、時点tzから調整画像GFの表示が開始された場合を想定する。なお、遊技中期間が終了してから調整画像GFが表示されるまでの期間(時点teから時点tzまでの期間)において、調整画像GFが表示されないが調整操作を受付可能な構成としてもよいし、当該期間では調整操作が受付不可能な構成としてもよい。 In the specific example of FIG. 32B, it is assumed that the display of the adjusted image GF is started from the time point tz. In the period from the end of the in-game period until the adjustment image GF is displayed (the period from the time point te to the time point tz), the adjustment image GF may not be displayed, but the adjustment operation may be accepted. , The adjustment operation may not be accepted during the period.

以上の通常画面期間ではスピーカから音響(BGMなど)が再生されない。したがって、調整操作により音量を変更した際に、変更後の音量で出力された音響を確認できないという不都合がある。 Sound (BGM, etc.) is not reproduced from the speaker during the above normal screen period. Therefore, when the volume is changed by the adjustment operation, there is a disadvantage that the sound output at the changed volume cannot be confirmed.

以上の事情を考慮して、本実施形態では、通常画面期間において、調整操作により音量が変更された場合、調整操作を受付けた旨を報知する確認音が変更後の音量で再生される。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。なお、遊技中期間において調整操作が受付けられた場合、遊技中期間では音響が出力されるのが通常であるため、確認音が出力されない構成としてもよい。 In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, when the volume is changed by the adjustment operation in the normal screen period, the confirmation sound notifying that the adjustment operation has been accepted is reproduced at the changed volume. According to the above configuration, the above-mentioned inconvenience is suppressed. If the adjustment operation is accepted during the game, the sound is usually output during the game, so that the confirmation sound may not be output.

図32(b)の具体例では、通常画面期間Tdが時点txで終了し、待機期間Tc(デモ演出期間)が開始された場合を想定する。図32(b)に示す通り、待機期間Tcでは、調整画像GFが非表示になる。 In the specific example of FIG. 32 (b), it is assumed that the normal screen period Td ends at the time point tx and the standby period Tc (demo production period) starts. As shown in FIG. 32 (b), the adjusted image GF is hidden during the waiting period Tc.

以上の構成では、待機期間Tcに表示される各画像(上述のデモ演出における特定動画像、タイトル期間のタイトル画像GAおよび権利情報画像GB、依存抑制期間の依存抑制画像GS、緩衝期間の緩衝画像GE)が調整画像GFで隠れる不都合が抑制される。 In the above configuration, each image displayed in the waiting period Tc (specific moving image in the above-mentioned demo production, title image GA and right information image GB in the title period, dependency suppression image GS in the dependency suppression period, buffer image in the buffer period). The inconvenience that GE) is hidden by the adjusted image GF is suppressed.

本実施形態の待機期間Tcでは、調整画像GFが表示される他の期間(通常画面期間Td)と同様に、調整操作が受付可能に構成される。以上の構成では、例えば待機期間Tcでは調整操作が受付不可能な構成と比較して、遊技者の利便性が向上する。 In the waiting period Tc of the present embodiment, the adjustment operation can be accepted as in the other period (normal screen period Td) in which the adjustment image GF is displayed. In the above configuration, for example, the convenience of the player is improved as compared with the configuration in which the adjustment operation cannot be accepted during the waiting period Tc.

なお、待機期間Tcにおいて、調整画像GFが常時表示される構成としてもよい。ただし、上述の権利情報画像GB(上述の図28(b)参照)は、待機期間Tcのタイトル期間のみにおいて表示され、他の期間では表示されない。したがって、権利情報画像GBは、待機期間Tcにおいて遊技者に注目され易い態様で表示される構成が好適である。 The adjusted image GF may be displayed at all times during the waiting period Tc. However, the above-mentioned right information image GB (see FIG. 28 (b) above) is displayed only in the title period of the waiting period Tc, and is not displayed in other periods. Therefore, it is preferable that the right information image GB is displayed in a manner that is easily noticed by the player during the waiting period Tc.

しかし、タイトル期間で調整画像GFが表示される構成では、例えば調整画像GFがタイトル期間で表示されない構成と比較して、タイトル期間に表示される画像の個数が増える。一の画像は、当該一の画像と同時に表示される画像が少ないほど注目され易いという事情があるから、タイトル期間で調整画像GFが表示される構成では権利情報画像GBが遊技者により注目され難いという問題がある。 However, in the configuration in which the adjusted image GF is displayed in the title period, the number of images displayed in the title period increases as compared with the configuration in which the adjusted image GF is not displayed in the title period, for example. Since one image is more likely to be noticed as the number of images displayed at the same time as the one image is smaller, it is difficult for the player to pay attention to the right information image GB in the configuration in which the adjusted image GF is displayed during the title period. There is a problem.

以上の事情を考慮して、待機期間Tcにおいて調整画像GFを表示する構成では、タイトル期間では調整画像GFが非表示になる構成が好適である。例えば、待機期間Tcのデモ演出期間において調整画像GFが表示され、タイトル期間の開始に伴い調整画像GFが非表示になり、その後の緩衝期間および依存抑制期間でも調整画像GFを非表示で維持する構成が考えられる。 In consideration of the above circumstances, in the configuration in which the adjusted image GF is displayed in the waiting period Tc, the configuration in which the adjusted image GF is hidden in the title period is preferable. For example, the adjusted image GF is displayed during the demo production period of the waiting period Tc, the adjusted image GF is hidden at the start of the title period, and the adjusted image GF is kept hidden during the subsequent buffering period and dependence suppression period. The configuration is conceivable.

図32(b)の具体例では、時点tyにおいて待機期間Tc(依存抑制期間)が終了し、通常画面期間Tdが開始された場合を想定する。図32(b)に示す通り、本実施形態では、待機期間Tcが終了してから、期間Tfが経過した後に調整画像GFが画像表示装置31に表示される。期間Tfは、例えば通常画面期間Tdで表示される各画像(調整画像GFを除く)を遊技者が視認可能な時間長(例えば約0.5秒)の期間である。 In the specific example of FIG. 32 (b), it is assumed that the waiting period Tc (dependency suppression period) ends at the time point ty and the normal screen period Td starts. As shown in FIG. 32B, in the present embodiment, the adjusted image GF is displayed on the image display device 31 after the period Tf elapses after the waiting period Tc ends. The period Tf is, for example, a period of a time length (for example, about 0.5 seconds) in which each image (excluding the adjusted image GF) displayed in the normal screen period Td can be visually recognized by the player.

上述した通り、通常画面期間Tdで表示される各画像の一部は調整画像GFで隠れる。期間Tfを設けることで、調整画像GFが表示される前に、調整画像GFで隠れる画像が一旦表示されるため、当該画像を遊技者に視認させることができるという利点がある。ただし、期間Tfを設けない構成を採用してもよい。すなわち、待機期間Tcの終了(通常画面期間Tdの開始)と略同時に調整画像GFが画像表示装置31に表示される構成としてもよい。 As described above, a part of each image displayed in the normal screen period Td is hidden by the adjusted image GF. By providing the period Tf, the image hidden by the adjusted image GF is displayed once before the adjusted image GF is displayed, so that there is an advantage that the image can be visually recognized by the player. However, a configuration in which the period Tf is not provided may be adopted. That is, the adjusted image GF may be displayed on the image display device 31 substantially at the same time as the end of the standby period Tc (the start of the normal screen period Td).

<変形例>
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
<Modification example>
Each of the above forms is variously transformed. A specific mode of modification is illustrated below. Two or more embodiments arbitrarily selected from the examples below can be merged as appropriate.

(1)上述の各形態において、権利情報画像GBが表示する著作権情報は適宜に変更できる。例えば、画像表示装置31に表示される画像を二次利用するに際して、第1の著作権者および第2の著作権者の許諾が必要な場合を想定する。以上の場合、第1の著作権者および第2の著作権者の双方を示す権利情報画像GBがタイトル期間において表示される構成が好適である。 (1) In each of the above forms, the copyright information displayed by the right information image GB can be changed as appropriate. For example, it is assumed that the permission of the first copyright holder and the second copyright holder is required for the secondary use of the image displayed on the image display device 31. In the above case, it is preferable that the rights information image GB indicating both the first copyright holder and the second copyright holder is displayed during the title period.

また、遊技機1で再生される楽曲によっては、二次利用をするに際して、当該楽曲の著作権者の許諾を得る必要がある。例えば、大当り遊技において、特定の楽曲が出力される場合を想定する。また、当該特定の楽曲には著作権が及ぶものと仮定する。 In addition, depending on the music played on the game machine 1, it is necessary to obtain the permission of the copyright holder of the music when making secondary use. For example, in a jackpot game, it is assumed that a specific musical piece is output. In addition, it is assumed that the copyright extends to the specific music.

以上の場合、大当り遊技の遊技動画(楽曲を伴う)をインターネットで公開する際に、当該楽曲の著作権者の許諾が必要である。しかし、当該楽曲の著作権者に無断で、上述の遊技動画をインターネット上に公開する事案が多発している。以上の事情を考慮して、当該楽曲の著作権に係る情報を表示する権利情報画像GBが画像表示装置31に表示される構成が好適である。 In the above cases, the permission of the copyright holder of the music is required when publishing the game video (accompanied by the music) of the jackpot game on the Internet. However, there are many cases in which the above-mentioned game videos are published on the Internet without the permission of the copyright holder of the music. In consideration of the above circumstances, it is preferable that the right information image GB for displaying the copyright information of the music is displayed on the image display device 31.

大当り遊技で再生される楽曲の著作権に係る権利情報画像GBが表示される構成では、当該権利情報画像GBを大当り遊技で表示する構成が考えられる。すなわち、実際に楽曲が再生される時期に、当該楽曲に係る権利情報画像GBを表示する構成が考えられる。楽曲に係る権利情報画像GBは、例えば、当該楽曲の名称、当該楽曲の作曲者、当該楽曲の作詞者(著作権者)を表示する。 In the configuration in which the right information image GB relating to the copyright of the music played in the jackpot game is displayed, a configuration in which the right information image GB is displayed in the jackpot game can be considered. That is, it is conceivable that the right information image GB related to the music is displayed at the time when the music is actually played. The right information image GB related to the music displays, for example, the name of the music, the composer of the music, and the lyricist (copyright holder) of the music.

なお、楽曲に係る権利情報画像GBを非遊技期間において表示する構成としてもよい。例えば、タイトル期間において、楽曲に係る権利情報画像GBが表示される構成が考えられる。以上の構成では、遊技中期間(大当り遊技)において再生される楽曲の名称を非遊技期間において遊技者に報知することができる。したがって、当該楽曲を聴くことを目的として、遊技に対する意欲を非遊技期間において向上させることができるという利点がある。 In addition, the right information image GB related to the music may be displayed in the non-game period. For example, in the title period, the right information image GB related to the music may be displayed. With the above configuration, the name of the music played during the game period (big hit game) can be notified to the player during the non-game period. Therefore, there is an advantage that the motivation for the game can be improved during the non-game period for the purpose of listening to the music.

(2)上述した通り、遊技者によっては、遊技依存を抑制するためのメッセージが表示される依存抑制画像GSにより、遊技意欲が低下する場合がある。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させるための特定動画像(例えば、キャラクタ)と依存抑制画像GSとは、同時期に表示されない構成が好適である。以上の事情を考慮して、第1実施形態では、依存抑制画像GSが表示される依存抑制期間では、特定動画像における画像が表示されない構成とした。 (2) As described above, depending on the player, the addiction to the game may be reduced by the dependence suppression image GS in which a message for suppressing the game dependence is displayed. Therefore, it is preferable that the specific moving image (for example, the character) and the dependence suppression image GS for improving the player's motivation to play are not displayed at the same time. In consideration of the above circumstances, in the first embodiment, the image in the specific moving image is not displayed during the dependency suppression period in which the dependency suppression image GS is displayed.

ただし、特定動画像で登場するキャラクタが表示される期間において、依存抑制画像GSが表示され得る構成としてもよい。例えば、遊技中期間には、上述のキャラクタが表示される期間であっても、遊技依存を効果的に抑制する観点から、依存抑制画像GSを表示すべき期間がある。例えば、大当り遊技が終了した直後の期間は、キャラクタが表示される場合であっても、依存抑制画像GSが表示されるのが好適である。 However, the dependency suppression image GS may be displayed during the period in which the character appearing in the specific moving image is displayed. For example, in the in-game period, even during the period in which the above-mentioned character is displayed, there is a period in which the dependence suppression image GS should be displayed from the viewpoint of effectively suppressing the game dependence. For example, during the period immediately after the jackpot game is completed, it is preferable that the dependency suppression image GS is displayed even when the character is displayed.

また、上述の各形態において、依存抑制画像GSが表示される時間長、および、依存抑制画像GSの大きさ(依存抑制画像GSが表示される領域の広さ)は、適宜に変更できる。例えば、遊技中期間および非遊技期間の双方において依存抑制画像GSが表示される構成を想定する。以上の構成では、遊技中期間より非遊技期間において、依存抑制画像GSを大きく表示する構成が好適である。また、遊技中期間より非遊技期間において、依存抑制画像GSを長い期間で表示する構成が好適である。 Further, in each of the above-described forms, the length of time that the dependency suppression image GS is displayed and the size of the dependency suppression image GS (the size of the area in which the dependency suppression image GS is displayed) can be appropriately changed. For example, assume a configuration in which the dependency suppression image GS is displayed during both the in-game period and the non-game period. In the above configuration, it is preferable to display the dependency suppression image GS in a larger size during the non-game period than during the game period. Further, it is preferable to display the dependence suppression image GS for a longer period than during the game during the non-game period.

(3)上述の各形態において、デモ演出中である旨を把握可能とするデモ中画像(上述の図28(a)のGD)を表示する期間はデモ演出期間に限定されない。ただし、非遊技期間と遊技中期間との双方で表示される画像では、当該画像が表示されている期間は非遊技期間である旨を直感的には把握し難い(当該画像はデモ中画像として機能しない)。したがって、デモ中画像は、遊技中期間と非遊技期間とのうち非遊技期間のみで表示される構成が好適である。 (3) In each of the above-described forms, the period for displaying the image during the demonstration (GD in FIG. 28A described above) that makes it possible to grasp that the demonstration is being produced is not limited to the demonstration production period. However, in the image displayed in both the non-gaming period and the in-game period, it is difficult to intuitively grasp that the period in which the image is displayed is the non-gaming period (the image is a demo image). Does not work). Therefore, it is preferable that the demo image is displayed only during the non-game period of the during-game period and the non-game period.

例えば、タイトル画像GAが遊技中期間において表示され得る構成を想定する。以上の構成では、非遊技期間(タイトル期間)においてタイトル画像GAが表示された場合であっても、遊技者によっては、遊技中期間と誤認する可能性がある。以上の事情を考慮して、タイトル画像GAが遊技中期間において表示され得る構成では、タイトル期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。 For example, assume a configuration in which the title image GA can be displayed during the game period. With the above configuration, even if the title image GA is displayed during the non-gaming period (title period), it may be mistaken for the during-game period depending on the player. In consideration of the above circumstances, in the configuration in which the title image GA can be displayed during the game period, the configuration in which the demo image is displayed during the title period is preferable.

さらに、非遊技期間(緩衝期間)において表示される緩衝画像GEが遊技中期間で表示され得る構成を想定する。以上の構成において、緩衝期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。同様に、非遊技期間(依存抑制期間)において表示される依存抑制画像GSが遊技中期間で表示される構成とした場合、依存抑制期間においてデモ中画像が表示される構成が好適である。 Further, it is assumed that the buffered image GE displayed in the non-gaming period (buffering period) can be displayed in the in-game period. In the above configuration, it is preferable that the image being demoed is displayed during the buffer period. Similarly, when the dependency suppression image GS displayed in the non-game period (dependency suppression period) is configured to be displayed during the game period, the configuration in which the demo image is displayed during the dependency suppression period is preferable.

(4)上述の「デモ中画像」は、デモ演出中である旨が把握可能な画像であれば足り、上述の図28(a)に示した例に限定されない。 (4) The above-mentioned "image during demonstration" is not limited to the example shown in FIG. 28 (a) above, as long as it is an image that can be grasped that the demonstration is being produced.

例えば、遊技中期間(特定演出期間)では表示されない情報を示す画像を、デモ演出においてデモ中画像として画像表示装置31に表示してもよい。以上の情報としては、例えば、遊技機1の遊技性(例えば、大当り確率、大当りで獲得可能な遊技媒体数)を説明する文字列が好適である。また、デモ演出が実行されている旨を直接表示するメッセージ(例えば「デモ中」という文字列)を表す画像をデモ中画像GDとして採用してもよい。 For example, an image showing information that is not displayed during the game period (specific effect period) may be displayed on the image display device 31 as a demo image during the demo effect. As the above information, for example, a character string explaining the game performance of the game machine 1 (for example, the jackpot probability and the number of gaming media that can be acquired by the jackpot) is suitable. Further, an image representing a message (for example, the character string "demo") that directly indicates that the demonstration effect is being executed may be adopted as the image GD during the demonstration.

なお、デモ演出において調整画像GFが表示される構成において、当該調整画像GFを遊技中期間では表示しない構成とした場合、当該調整画像GFはデモ中画像として機能する。ただし、以上の変形例において、遊技中期間において調整画像GFを表示する場合、デモ演出において表示される調整画像GFと遊技中期間において表示される調整画像GFとを相違させる必要がある。 In the configuration in which the adjusted image GF is displayed in the demo effect, if the adjusted image GF is not displayed during the game period, the adjusted image GF functions as the demo image. However, in the above modification, when the adjusted image GF is displayed during the game period, it is necessary to make the adjusted image GF displayed in the demo effect different from the adjusted image GF displayed during the game period.

(5)上述の第1実施形態において、演出図柄35(上述の図26参照)が画像表示装置31に表示される具体例を示した。以下、図33(a)から図33(c)を用いて、演出図柄35が表示される他の具体例(変形例)を説明する。図33(a)から図33(c)は、変形例における各時点で画像表示装置31に表示される画面の模擬図である。 (5) In the first embodiment described above, a specific example in which the effect symbol 35 (see FIG. 26 described above) is displayed on the image display device 31 is shown. Hereinafter, another specific example (modification example) in which the effect symbol 35 is displayed will be described with reference to FIGS. 33 (a) to 33 (c). 33 (a) to 33 (c) are simulated views of the screen displayed on the image display device 31 at each time point in the modified example.

当該変形例では、複数個(3個)の演出図柄35xが画像表示装置31に表示される。以上の演出図柄35xは、第1実施形態における演出図柄35と同様に、遊技中期間において変動表示され、大当り判定処理の結果に応じた組合せの演出図柄35xが停止表示される。また、以上の演出図柄35xは、通常画面期間では停止して表示される。 In the modification, a plurality (three) effect symbols 35x are displayed on the image display device 31. Similar to the effect symbol 35 in the first embodiment, the above effect symbols 35x are displayed in a variable manner during the game period, and the combination of effect symbols 35x according to the result of the jackpot determination process is stopped and displayed. Further, the above-mentioned effect symbol 35x is stopped and displayed during the normal screen period.

また、当該変形例では、演出図柄35xに加え、小演出図柄35yが画像表示装置31に表示される。詳細には後述するが、小演出図柄35yは、演出図柄35xと同様に、遊技中期間において変動表示され、大当り判定処理の結果に応じた態様で停止表示される。また、以上の小演出図柄35yは、通常画面期間では停止して表示される。 Further, in the modified example, in addition to the effect symbol 35x, the small effect symbol 35y is displayed on the image display device 31. As will be described in detail later, the small effect symbol 35y is displayed in a variable manner during the game period, and is stopped and displayed in a mode according to the result of the jackpot determination process, similarly to the effect symbol 35x. Further, the above small effect symbol 35y is stopped and displayed during the normal screen period.

図33(a)は、当該変形例における通常画面期間に表示される各画像を説明するための図である当該変形例では、上述の第1実施形態と同様に、直前の遊技で停止表示された演出図柄35xが非遊技期間の通常画面期間において表示される。 FIG. 33A is a diagram for explaining each image displayed in the normal screen period in the modified example. In the modified example, the display is stopped and displayed in the immediately preceding game as in the first embodiment described above. The effect symbol 35x is displayed during the normal screen period of the non-game period.

当該変形例における小演出図柄35yは、図33(a)に示す通り、3個の図柄で構成され、演出図柄35xより小さく表示される。以上の小演出図柄35yは、例えば、画像表示装置31の画面の領域Rの右辺近傍に表示される。ただし、小演出図柄35yを表示する領域は適宜に変更してもよい。 As shown in FIG. 33A, the small effect symbol 35y in the modified example is composed of three symbols and is displayed smaller than the effect symbol 35x. The above small effect symbol 35y is displayed near the right side of the area R of the screen of the image display device 31, for example. However, the area for displaying the small effect symbol 35y may be appropriately changed.

また、非遊技期間の通常画面期間において、直前の遊技で停止表示された態様で小演出図柄35yが表示される。当該変形例では、小演出図柄35yのハズレに対応する図柄組合せとして「246」のみが設けられる。以上の構成では、演出図柄35xがハズレに対応する図柄組合せを表示する場合、当該図柄組合せによらず、小演出図柄35yは「246」の図柄組合せを表示する。同様に、小演出図柄35yの小当りに対応する図柄組合せおよび大当りに対応する図柄組合せが設けられる。 Further, in the normal screen period of the non-game period, the small effect symbol 35y is displayed in the mode of being stopped and displayed in the immediately preceding game. In the modified example, only "246" is provided as a symbol combination corresponding to the loss of the small effect symbol 35y. In the above configuration, when the effect symbol 35x displays the symbol combination corresponding to the loss, the small effect symbol 35y displays the symbol combination of "246" regardless of the symbol combination. Similarly, a symbol combination corresponding to a small hit of the small effect symbol 35y and a symbol combination corresponding to a large hit are provided.

また、演出図柄35xの各図柄は左右方向に配列されるのに対し、小演出図柄35yの各図柄は上下方向に配列される。以上の構成では、例えば演出図柄35xおよび小演出図柄35yの各図柄が配列される方向が共通の構成と比較して、演出図柄35xおよび小演出図柄35yが混同される不都合が抑制されるという利点がある。すなわち、小演出図柄35yを演出図柄35xと区別して認識させ易い。 Further, each symbol of the effect symbol 35x is arranged in the left-right direction, while each symbol of the small effect symbol 35y is arranged in the vertical direction. The above configuration has an advantage that, for example, the inconvenience of confusing the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y is suppressed as compared with the configuration in which the directions in which the effects symbol 35x and the small effect symbol 35y are arranged are common. There is. That is, it is easy to distinguish the small effect symbol 35y from the effect symbol 35x and recognize it.

図33(b)は、当該変形例において、遊技中期間に表示される各画像を説明するための図である。図33(b)の具体例では、遊技中期間のうち特定演出期間における各画像が示される。当該変形例では、上述の各形態と同様に、大当り判定処理の結果に応じて、特定演出を実行するか否かが抽選で決定される。特定演出の実行が決定された場合、通常演出期間の後に特定演出期間が開始される。 FIG. 33B is a diagram for explaining each image displayed during the game in the modified example. In the specific example of FIG. 33B, each image in the specific effect period in the game period is shown. In the modified example, as in each of the above-described forms, whether or not to execute the specific effect is determined by lottery according to the result of the jackpot determination process. When the execution of the specific effect is decided, the specific effect period is started after the normal effect period.

特定演出期間では、上述した通り、演出図柄35xがリーチ状態(上述の図27参照)で表示される。また、当該変形例の特定演出期間では、上述の各形態における特定演出期間と同様に、画像表示装置31の領域Rに特定動画像が表示される。図33(b)の具体例では、キャラクタ画像GCが表示される特定動画像が画像表示装置31に表示される場合を想定する。 In the specific effect period, as described above, the effect symbol 35x is displayed in the reach state (see FIG. 27 described above). Further, in the specific effect period of the modification, the specific moving image is displayed in the area R of the image display device 31 as in the specific effect period in each of the above-described forms. In the specific example of FIG. 33B, it is assumed that the specific moving image on which the character image GC is displayed is displayed on the image display device 31.

図33(b)に示す通り、遊技中期間では、小演出図柄35yは変動表示される。その後、全ての演出図柄35xが停止表示されたことに伴い、小演出図柄35yの各図柄の変動表示が略同時に停止する。なお、当該変形例では、上述の第1実施形態と同様に、例えば演出図柄35xが短縮変動する場合、演出図柄35xの各図柄が略同時に停止表示される。以上の場合、演出図柄35xと小演出図柄35yとは、各図柄の変動表示が略同時に停止する。 As shown in FIG. 33 (b), the small effect symbol 35y is displayed in a variable manner during the game period. After that, as all the effect symbols 35x are stopped and displayed, the variable display of each symbol of the small effect symbol 35y is stopped substantially at the same time. In the modified example, as in the first embodiment described above, for example, when the effect symbol 35x shortens and fluctuates, each symbol of the effect symbol 35x is stopped and displayed substantially at the same time. In the above case, the variable display of each symbol of the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y is stopped substantially at the same time.

ただし、小演出図柄35yの各図柄の変動表示が時間差で終了する構成としてもよい。例えば、演出図柄35xの左図柄の停止に伴い小演出図柄35yの左図柄が停止し、演出図柄35xの右図柄の停止に伴い小演出図柄35yの右図柄が停止し、演出図柄35xの中図柄の停止に伴い小演出図柄35yの中図柄が停止する構成としてもよい。 However, the variation display of each symbol of the small effect symbol 35y may end with a time lag. For example, when the left symbol of the effect symbol 35x is stopped, the left symbol of the small effect symbol 35y is stopped, and when the right symbol of the effect symbol 35x is stopped, the right symbol of the small effect symbol 35y is stopped, and the middle symbol of the effect symbol 35x is stopped. The medium symbol of the small effect symbol 35y may be stopped with the stop of.

当該変形例では、上述の各形態と同様に、非遊技期間において待機期間が設けられる。また、待機期間にはデモ演出期間が設けられる。具体的には、当該変形例の待機期間は、上述の各形態と同様に、デモ演出期間、タイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間が設けられる。また、当該変形例の待機期間における各期間の順序は、上述の各形態と同じである(上述の図25(c)参照)。当該変形例のデモ演出期間では、上述の各形態のデモ演出期間と同様に、特定演出の特定動画像が表示される。 In the modified example, a waiting period is provided in the non-gaming period as in each of the above-described forms. In addition, a demonstration production period will be provided during the waiting period. Specifically, the waiting period of the modified example is provided with a demo production period, a title period, a buffer period, and a dependency suppression period, as in each of the above-described forms. Further, the order of each period in the waiting period of the modified example is the same as that of each of the above-described forms (see FIG. 25 (c) described above). In the demo effect period of the modified example, a specific moving image of the specific effect is displayed as in the demo effect period of each form described above.

図33(c)は、当該変形例のデモ演出期間において画像表示装置31に表示される各画像を説明するための図である。図33(c)は、上述の第1実施形態における図28(a)に対応する。 FIG. 33 (c) is a diagram for explaining each image displayed on the image display device 31 during the demonstration effect period of the modified example. FIG. 33 (c) corresponds to FIG. 28 (a) in the above-described first embodiment.

図33(c)の具体例では、特定動画像の画像としてキャラクタ画像GCが抜粋して示される。また、当該変形例では、上述の各形態と同様に、デモ演出期間中である旨を把握可能とするためにデモ中画像GDが表示される。ただし、デモ演出期間中においてデモ中画像GDが表示されない構成としてもよい。 In the specific example of FIG. 33 (c), the character image GC is excerpted and shown as an image of the specific moving image. Further, in the modified example, the image GD during the demonstration is displayed in order to make it possible to grasp that the demonstration production period is in progress, as in each of the above-described forms. However, the image GD during the demonstration may not be displayed during the demonstration production period.

図33(c)に示す通り、当該変形例のデモ演出期間では、上述の第1実施形態のデモ演出期間と同様に、演出図柄35xが非表示になる。すなわち、非遊技期間のうち通常画面期間(遊技中期間が終了した直後)では、演出図柄35xが表示され、その後、待機期間(デモ演出期間)の開始に伴い、当該演出図柄35xが非表示になる。以上の構成では、デモ演出期間に表示される特定動画像が演出図柄35xで隠れる不都合が抑制される。当該変形例では、待機期間が終了するまで、演出図柄35xが非表示になる。 As shown in FIG. 33 (c), in the demo effect period of the modified example, the effect symbol 35x is hidden as in the demo effect period of the first embodiment described above. That is, in the normal screen period (immediately after the end of the in-game period) of the non-game period, the effect symbol 35x is displayed, and then, with the start of the waiting period (demo effect period), the effect symbol 35x is hidden. Become. With the above configuration, the inconvenience that the specific moving image displayed during the demonstration effect period is hidden by the effect symbol 35x is suppressed. In the modified example, the effect symbol 35x is hidden until the waiting period ends.

一方、図33(c)に示す通り、当該変形例のデモ演出期間では、小演出図柄35yが表示される。すなわち、非遊技期間のうち通常画面期間およびデモ演出期間に亘り、小演出図柄35yが継続して表示される。以上の構成では、デモ演出期間において、前回の遊技で停止表示された小演出図柄35yの組合せが確認可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 33 (c), the small effect symbol 35y is displayed during the demonstration effect period of the modified example. That is, the small effect symbol 35y is continuously displayed during the normal screen period and the demo effect period in the non-game period. With the above configuration, it is possible to confirm the combination of the small effect symbols 35y that were stopped and displayed in the previous game during the demo effect period.

例えば、上述の図33(c)の小演出図柄35yの組合せ「246」は、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった場合に表示される。したがって、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった旨を小演出図柄35yによりデモ演出期間において把握できるという利点がある。 For example, the combination “246” of the small effect symbol 35y in FIG. 33 (c) described above is displayed when a big hit or a small hit is not announced in the previous game. Therefore, there is an advantage that it is possible to grasp during the demonstration production period by the small production symbol 35y that the winning notification of the big hit or the small hit was not made in the previous game.

当該変形例では、上述のデモ演出期間に加え、その後のタイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間において小演出図柄35yが画像表示装置31に表示される。すなわち、通常画面期間および待機期間を含む非遊技期間に亘り、小演出図柄35yが継続して表示される。以上の構成では、タイトル期間、緩衝期間および依存抑制期間において、前回の遊技で大当りまたは小当りの当選告知がされなかった旨を小演出図柄35yにより把握できるという利点がある。 In the modified example, in addition to the above-mentioned demo effect period, the small effect symbol 35y is displayed on the image display device 31 in the subsequent title period, buffer period, and dependence suppression period. That is, the small effect symbol 35y is continuously displayed over the non-game period including the normal screen period and the waiting period. The above configuration has an advantage that during the title period, the buffering period, and the dependence suppression period, it is possible to grasp from the small effect symbol 35y that the winning notification of the big hit or the small hit was not made in the previous game.

ところで、遊技者によっては、演出図柄35xおよび小演出図柄35yの双方が表示される構成において、演出図柄35xが非表示になる待機期間を設けた場合、当該待機期間に表示される小演出図柄35yを演出図柄35xと誤認する不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、当該変形例では、演出図柄35xの各図柄が配列される方向(左右方向)および小演出図柄35yの各図柄が配列される方向(上下方向)を相違させた。 By the way, depending on the player, in a configuration in which both the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y are displayed, if a waiting period is provided in which the effect symbol 35x is hidden, the small effect symbol 35y displayed in the waiting period is provided. May be inconvenient to misidentify as the effect symbol 35x. In consideration of the above circumstances, in the modified example, the direction in which the symbols of the effect symbol 35x are arranged (horizontal direction) and the direction in which the symbols of the small effect symbol 35y are arranged (vertical direction) are different.

以上の構成では、例えば演出図柄35xと小演出図柄35yとで各図柄の配列方向が共通の構成と比較して、演出図柄35xと小演出図柄35yとが区別し易くなるため、上述の不都合が抑制されるという利点がある。なお、演出図柄35xと小演出図柄35yとで各図柄の配列方向が相違する構成として、一方の図柄が斜め方向に配列され、他方の図柄が左右方向または上下方向に配列される構成を採用してもよい。また、演出図柄35xと小演出図柄35yとで図柄の個数を相違させてもよい。以上の構成であっても、小演出図柄35yを演出図柄35xと誤認する不都合が抑制できる。 In the above configuration, for example, the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y can be easily distinguished from each other as compared with the configuration in which the arrangement direction of each symbol is common to the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y. It has the advantage of being suppressed. In addition, as a configuration in which the arrangement direction of each symbol is different between the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y, one symbol is arranged diagonally and the other symbol is arranged in the left-right direction or the up-down direction. You may. Further, the number of symbols may be different between the effect symbol 35x and the small effect symbol 35y. Even with the above configuration, the inconvenience of misidentifying the small effect symbol 35y as the effect symbol 35x can be suppressed.

なお、当該変形例では、小演出図柄35yが表示される位置が変化しない構成としたが、小演出図柄35yが表示される位置が適宜に変化する構成としてもよい。また、当該変形例では、待機期間において小演出図柄35yを表示する構成としたが、待機期間において小演出図柄35yが非表示になる構成としてもよい。 In the modified example, the position where the small effect symbol 35y is displayed does not change, but the position where the small effect symbol 35y is displayed may change as appropriate. Further, in the modification, the small effect symbol 35y is displayed during the waiting period, but the small effect symbol 35y may be hidden during the waiting period.

また、演出図柄35xは、第1特別図柄表示装置20が変動表示される場合と第2特別図柄表示装置21が変動表示される場合とで共通して変動表示される。以上の構成において、第1特別図柄表示装置20が変動表示される場合に変動表示する小演出図柄35y(以下「第1小演出図柄35y」)と、第2特別図柄表示装置21が変動表示される場合に変動表示する小演出図柄35y(以下「第2小演出図柄35y」)とを別々に設けてもよい。以上の構成では、演出図柄35xが非表示になる待機期間において、第1小演出図柄35yと第2小演出図柄35yとの双方が表示される。 Further, the effect symbol 35x is variablely displayed in both the case where the first special symbol display device 20 is variablely displayed and the case where the second special symbol display device 21 is variablely displayed. In the above configuration, the small effect symbol 35y (hereinafter, "first small effect symbol 35y") that is variablely displayed when the first special symbol display device 20 is variablely displayed and the second special symbol display device 21 are variablely displayed. In this case, a small effect symbol 35y (hereinafter, “second small effect symbol 35y”) that is variablely displayed may be provided separately. In the above configuration, both the first small effect symbol 35y and the second small effect symbol 35y are displayed during the waiting period in which the effect symbol 35x is hidden.

(6)上述の各形態における待機期間は適宜に変更できる。図34(a)および図34(b)は、待機期間の変形例を説明するための図である。 (6) The waiting period in each of the above-described forms can be appropriately changed. 34 (a) and 34 (b) are diagrams for explaining a modification of the waiting period.

図34(a)の変形例では、上述の各形態と同様に、待機期間Tcは、デモ演出期間Tc1、タイトル期間Tc2、緩衝期間Tc3および依存抑制期間Tc4を含んで構成される。ただし、上述の各形態の待機期間Tcでは、デモ演出期間Tc1、タイトル期間Tc2、緩衝期間Tc3、依存抑制期間Tc4の順に設けられたが、図34(a)に示す変形例の待機期間Tcでは、タイトル期間Tc2、デモ演出期間Tc1、緩衝期間Tc3、依存抑制期間Tc4の順に設けられる。 In the modified example of FIG. 34 (a), the waiting period Tc includes the demo production period Tc1, the title period Tc2, the buffer period Tc3, and the dependence suppression period Tc4, as in each of the above-described embodiments. However, in the waiting period Tc of each of the above-described forms, the demo production period Tc1, the title period Tc2, the buffering period Tc3, and the dependence suppression period Tc4 are provided in this order, but in the waiting period Tc of the modified example shown in FIG. 34A. , The title period Tc2, the demo production period Tc1, the buffer period Tc3, and the dependence suppression period Tc4 are provided in this order.

すなわち、上述の各形態では、タイトル期間Tc2の直前にデモ演出期間Tc1が設けられたが、当該変形例では、タイトル期間Tc2の直後にデモ演出期間Tc1が設けられる。以上の構成では、図34(a)に示す通り、タイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に他の期間(デモ演出期間Tc1、緩衝期間Tc3)が介在する。 That is, in each of the above-described embodiments, the demo effect period Tc1 is provided immediately before the title period Tc2, but in the modified example, the demo effect period Tc1 is provided immediately after the title period Tc2. In the above configuration, as shown in FIG. 34 (a), another period (demo production period Tc1 and buffer period Tc3) is interposed between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4.

上述した通り、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが表示された直後に、依存抑制画像GSが表示される構成では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBの印象が悪化し易いという不都合がある。図34(a)の変形例では、上述の各形態(タイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に緩衝期間Tc3が設けられる構成)と同様に、以上の不都合が抑制されるという利点がある。 As described above, in the configuration in which the dependency suppression image GS is displayed immediately after the title image GA and the right information image GB are displayed, there is an inconvenience that the impression of the title image GA and the right information image GB tends to be deteriorated. In the modified example of FIG. 34 (a), there is an advantage that the above inconvenience is suppressed as in each of the above-described forms (a configuration in which a buffer period Tc3 is provided between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4). ..

図34(b)は、上述の図34(a)とは別の変形例を説明するための図である。図34(b)の変形例では、上述の各形態と同様に、待機期間Tcは、デモ演出期間(Tc11、Tc12)、タイトル期間Tc2、緩衝期間Tc3および依存抑制期間Tc4を含んで構成される。ただし、当該変形例のデモ演出期間は、第1デモ演出期間Tc11および第2デモ演出期間Tc12を含む複数の期間に区分され、一連の期間ではない点において、上述の各形態のデモ演出期間とは相違する。 FIG. 34 (b) is a diagram for explaining a modification different from that of FIG. 34 (a) described above. In the modified example of FIG. 34 (b), the waiting period Tc includes the demo production period (Tc11, Tc12), the title period Tc2, the buffer period Tc3, and the dependence suppression period Tc4, as in each of the above-described embodiments. .. However, the demo production period of the modified example is divided into a plurality of periods including the first demo production period Tc11 and the second demo production period Tc12, and is not a series of periods. Is different.

図34(b)に示す通り、デモ演出期間のうち第1デモ演出期間Tc11は、タイトル期間Tc2の直前の期間である。また、第2デモ演出期間Tc12は、タイトル期間Tc2の直後の期間である。以上の変形例では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBが表示されるタイトル期間Tc2の直前および直後の双方の期間において、デモ演出が実行される。すなわち、タイトル期間Tc2の直前および直後において、特定動画像が表示される。 As shown in FIG. 34 (b), the first demo production period Tc11 of the demo production period is the period immediately before the title period Tc2. The second demo production period Tc12 is a period immediately after the title period Tc2. In the above modified example, the demonstration effect is executed in both the period immediately before and immediately after the title period Tc2 in which the title image GA and the right information image GB are displayed. That is, the specific moving image is displayed immediately before and after the title period Tc2.

当該変形例のデモ演出期間(Tc11、Tc12)では、上述の第1実施形態で説明した特定動画像Da1を含む各画像が表示される。具体的には、上述した通り、特定動画像Da1は、序盤のシーンSa11から終盤のシーンSa13を含む各シーンを表示する。以上の各シーンのうち、序盤のシーンSa11が第1デモ演出期間Tc11で表示される。また、終盤のシーンSa13が第2デモ演出期間Tc12で表示される。 During the demonstration effect period (Tc11, Tc12) of the modification, each image including the specific moving image Da1 described in the first embodiment is displayed. Specifically, as described above, the specific moving image Da1 displays each scene including the scene Sa11 at the beginning to the scene Sa13 at the end. Of the above scenes, the early scene Sa11 is displayed in the first demo production period Tc11. In addition, the final scene Sa13 is displayed in the second demo production period Tc12.

以上の説明から理解される通り、図34(b)の変形例では、特定動画像Da1のシーンSa11が表示され、権利情報画像GBが表示され、特定動画像Da1のシーンSa13が表示される。すなわち、特定動画像Da1が一旦中断し、権利情報画像GBが表示され、特定動画像Da1が再開する。したがって、権利情報画像GBに係る権利が特定動画像Da1に及ぶ旨が強調されるという利点がある。 As understood from the above description, in the modified example of FIG. 34 (b), the scene Sa11 of the specific moving image Da1 is displayed, the right information image GB is displayed, and the scene Sa13 of the specific moving image Da1 is displayed. That is, the specific moving image Da1 is temporarily interrupted, the right information image GB is displayed, and the specific moving image Da1 is restarted. Therefore, there is an advantage that it is emphasized that the right relating to the right information image GB extends to the specified moving image Da1.

なお、図34(b)から理解される通り、当該変形例では、タイトル期間Tc2と依存抑制期間Tc4との間に第2デモ演出期間が介在する。したがって、仮に緩衝期間Tc3を省略した場合であっても、タイトル期間Tc2の直後が依存抑制期間Tc4とはならないため、タイトル期間Tc2の直後が依存抑制期間Tcである場合の上述の不都合が生じ難い。以上の事情から、図34(b)の変形例では、緩衝期間Tc3は省略してもよい。 As can be understood from FIG. 34 (b), in the modified example, the second demo production period is interposed between the title period Tc2 and the dependence suppression period Tc4. Therefore, even if the buffer period Tc3 is omitted, the dependence suppression period Tc4 does not immediately after the title period Tc2, so that the above-mentioned inconvenience is unlikely to occur when the dependence suppression period Tc immediately after the title period Tc2. .. For the above reasons, the buffer period Tc3 may be omitted in the modified example of FIG. 34 (b).

(7)上述の各形態において、タイトル画像GAが表示される時期は適宜に変更できる。具体的には、通常演出期間において、タイトル画像GAが表示され得る構成としてもよい。また、特定演出期間において、タイトル画像GAが表示され得る構成としてもよい。以上の構成では、大当り判定処理での大当り当選の有無に応じて、タイトル画像GAが表示されるか否かが抽選で決定される構成が好適である。 (7) In each of the above forms, the timing at which the title image GA is displayed can be appropriately changed. Specifically, the title image GA may be displayed during the normal production period. Further, the title image GA may be displayed in the specific effect period. In the above configuration, it is preferable that the title image GA is displayed or not is determined by lottery depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process.

例えば、大当りに当選していない遊技より、大当りに当選している遊技ではタイトル画像GAが通常画面期間または特定遊技期間において表示され易い構成が好適である。以上の構成では、タイトル画像GAは、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像として機能する。 For example, it is preferable that the title image GA is more easily displayed in the normal screen period or the specific game period in the game in which the jackpot is won than in the game in which the jackpot is not won. In the above configuration, the title image GA functions as a suggestion image suggesting that the expectation of winning a big hit is high.

ただし、特定遊技期間(遊技中期間)においてタイトル画像GAが表示される構成では、特定遊技期間のうちタイトル画像GAが表示される期間をタイトル期間(非遊技期間)と誤認する不都合が生じ得る。同様に、通常演出期間(遊技中期間)においてタイトル画像GAが表示される構成では、通常演出期間のうちタイトル画像GAが表示される期間をタイトル期間(非遊技期間)と誤認する不都合が生じ得る。 However, in the configuration in which the title image GA is displayed in the specific game period (during the game period), there may be a problem that the period in which the title image GA is displayed in the specific game period is mistaken as the title period (non-game period). Similarly, in the configuration in which the title image GA is displayed during the normal production period (during the game), there may be a problem that the period during which the title image GA is displayed is mistaken as the title period (non-game period). ..

以上の事情を考慮して、遊技中期間においてタイトル画像GAを表示する構成では、上述の不都合が抑制される構成を採用するのが好適である。以上の構成としては、例えば、タイトル期間においてタイトル画像GAと権利情報画像GBとを併せて表示する一方で、遊技中期間にタイトル画像GAを表示する際には権利情報画像GBを表示しない構成が考えられる。以上の構成では、権利情報画像GBの有無により、タイトル期間であるか遊技中期間であるかを区別できる。 In consideration of the above circumstances, it is preferable to adopt a configuration in which the above-mentioned inconvenience is suppressed in the configuration for displaying the title image GA during the game period. As the above configuration, for example, the title image GA and the right information image GB are displayed together during the title period, but the right information image GB is not displayed when the title image GA is displayed during the game period. Conceivable. In the above configuration, it is possible to distinguish between the title period and the in-game period depending on the presence or absence of the right information image GB.

また、通常演出期間において、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像としてタイトル画像GAを表示する構成を想定する。また、以上の構成では、演出用ランプが通常演出期間では特殊態様(虹色で発光)で原則制御されないと仮定する。 Further, it is assumed that the title image GA is displayed as a suggestion image suggesting that the expectation of winning a big hit is high during the normal production period. Further, in the above configuration, it is assumed that the effect lamp is not controlled in principle in a special mode (emission in rainbow color) during the normal effect period.

以上の構成において、タイトル期間においてタイトル画像GAを表示する場合、演出用ランプを特殊態様で制御する構成(上述の第1実施形態と同様)が採用され得る。以上の構成によれば、演出用ランプが特殊態様で制御されているか否かにより、通常演出期間であるかタイトル期間であるかを区別できる。 In the above configuration, when displaying the title image GA during the title period, a configuration in which the effect lamp is controlled in a special mode (similar to the above-described first embodiment) can be adopted. According to the above configuration, it is possible to distinguish between the normal production period and the title period depending on whether or not the production lamp is controlled in a special mode.

なお、タイトル画像GAを大当り遊技で画像表示装置31において表示する構成としてもよい。また、タイトル画像GAが表示される遊技中期間の一部(例えば特定演出期間)で権利情報画像GBが表示されず、タイトル画像GAが表示される遊技中期間の他の一部(例えば大当り遊技)で権利情報画像GBが表示される構成としてもよい。 The title image GA may be displayed on the image display device 31 in a big hit game. In addition, the right information image GB is not displayed in a part of the in-game period in which the title image GA is displayed (for example, a specific production period), and the other part of the in-game period in which the title image GA is displayed (for example, a big hit game). ) May display the right information image GB.

(8)上述の各形態において、大当りの当選期待度が高い旨を示唆する示唆画像を表示したが、当該示唆画像により大当りの当選が実質的に報知される構成を採用してもよい。 (8) In each of the above-described forms, a suggestion image suggesting that the jackpot winning expectation is high is displayed, but a configuration may be adopted in which the jackpot winning is substantially notified by the suggestion image.

例えば、上述した第1実施形態では、大当りの当選期待度が高い旨を示唆するために示唆画像GWの色彩を特定の色彩(例えば赤色)に変化させた(図27(a)および図27(b)参照)。以上の構成において、大当りが当選していることを条件に、示唆画像GWの色彩が特別な色彩(例えば虹色)に変化し得る構成としてもよい。以上の構成では、示唆画像GWが当該特別な色彩に変化した場合、大当りの当選が実質的に報知される。 For example, in the above-described first embodiment, the color of the suggestion image GW is changed to a specific color (for example, red) in order to suggest that the jackpot winning expectation is high (FIGS. 27 (a) and 27 (FIG. 27). b) See). In the above configuration, the color of the suggestion image GW may be changed to a special color (for example, rainbow color) on condition that the jackpot is won. In the above configuration, when the suggestion image GW changes to the special color, the winning of the jackpot is substantially notified.

また、上述のタイマ画像GX1(上述の図27(c−1)参照)を示唆画像として表示する場合、タイマ画像GX1において大当りの当選が報知される構成としてもよい。例えば、タイマ画像GX1に最初に表示される残り時間(特定態様に変化するまでの時間)が抽選で決定される構成を想定する。 Further, when the above-mentioned timer image GX1 (see FIG. 27 (c-1) above) is displayed as a suggestion image, the timer image GX1 may be configured to notify the winning of a big hit. For example, it is assumed that the remaining time (time until the change to a specific mode) first displayed on the timer image GX1 is determined by lottery.

以上の構成において、大当りに当選していることを条件に、タイマ画像GX1に最初に表示される残り時間として「7秒」が決定され得る構成としてもよい。以上の構成では、タイマ画像GX1に残り時間「7秒」が最初に表示された場合、大当りの当選が実質的に報知される。 In the above configuration, "7 seconds" may be determined as the remaining time initially displayed on the timer image GX1 on condition that the jackpot is won. In the above configuration, when the remaining time "7 seconds" is first displayed on the timer image GX1, the winning of the big hit is substantially notified.

同様に、上述のチャンス画像GX2(図27(c−2)参照)を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定されるチャンス画像GX2を設けることで、チャンス画像GX2により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。 Similarly, the chance image GX2 described above (see FIG. 27 (c-2)) can be determined from a plurality of types, and the chance image GX2 determined on the condition that the jackpot is won is provided. The image GX2 may be configured to substantially notify the winning of the jackpot.

また、上述の操作指示画像GY1(図27(d−1)参照)を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定される操作指示画像GY1を設けることで、操作指示画像GY1により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。 Further, the above-mentioned operation instruction image GY1 (see FIG. 27 (d-1)) can be determined from a plurality of types, and the operation instruction image GY1 determined on the condition that the jackpot is won is provided. The operation instruction image GY1 may be configured to substantially notify the winning of the big hit.

上述のカットイン画像GY2(図27(d−2)参照)を複数種類から決定可能な構成とし、大当りに当選していることを条件に決定されるカットイン画像GY2を設けることで、カットイン画像GY2により大当りの当選が実質的に報知される構成としてもよい。 The cut-in image GY2 (see FIG. 27 (d-2)) described above can be determined from a plurality of types, and the cut-in image GY2 determined on the condition that the jackpot is won is provided to cut in. The image GY2 may be configured to substantially notify the winning of the jackpot.

(9)上述の各形態において、タイマ画像GX1を複数種類設け、デモ演出期間において、一部のタイマ画像GX1が表示され、他のタイマ画像GX1は表示されない構成としてもよい。例えば、デモ演出期間において、大当りの当選期待度が比較的低いタイマ画像GX1は表示され、大当りの当選期待度が比較的高いタイマ画像GX1は表示されない構成としてもよい。 (9) In each of the above-described modes, a plurality of types of timer images GX1 may be provided, and a part of the timer images GX1 may be displayed and the other timer images GX1 may not be displayed during the demonstration effect period. For example, during the demo production period, the timer image GX1 having a relatively low expectation of winning a big hit may be displayed, and the timer image GX1 having a relatively high expectation of winning a big hit may not be displayed.

(10)上述の各形態において、操作指示画像GY1を複数種類設け、デモ演出期間において、一部の操作指示画像GY1が表示され、他の操作指示画像GY1は表示されない構成としてもよい。例えば、デモ演出期間において、大当りの当選期待度が比較的低い操作指示画像GY1は表示され、大当りの当選期待度が比較的高い操作指示画像GY1は表示されない構成としてもよい。 (10) In each of the above-described modes, a plurality of types of operation instruction image GY1 may be provided, and a part of the operation instruction image GY1 may be displayed during the demonstration effect period, and the other operation instruction image GY1 may not be displayed. For example, during the demo production period, the operation instruction image GY1 having a relatively low expectation of winning a big hit may be displayed, and the operation instruction image GY1 having a relatively high expectation of winning a big hit may not be displayed.

(11)上述の各形態において、緩衝画像GE(上述の図28(d)参照)は適宜に変更できる。例えば、18歳未満の者の遊技は禁止される旨を表示する画像を緩衝画像GEとして採用してもよい。また、遊技機1に対する不正行為は犯罪である旨を表示する画像を緩衝画像GEとして採用してもよいし、遊技機1の攻略法を装った詐欺に注意すべき旨を表示する画像を緩衝画像GEとして採用してもよい。 (11) In each of the above-described forms, the buffered image GE (see FIG. 28 (d) described above) can be appropriately changed. For example, an image indicating that the game of a person under the age of 18 is prohibited may be adopted as the buffer image GE. In addition, an image indicating that fraudulent activity against the game machine 1 is a crime may be adopted as a buffer image GE, or an image indicating that fraud pretending to be a strategy for the game machine 1 should be noted is buffered. It may be adopted as an image GE.

以上の画像は、緩衝期間が終了した後の依存抑制期間においても継続して表示される構成としてもよい。例えば、タイトル期間が終了してタイトル画像GAおよび権利情報画像GBが非表示になった後に、18歳未満の者の遊技は禁止される旨を表示する緩衝画像GEが表示され、その後、当該緩衝画像GEと併せて依存抑制画像GSが表示される構成が考えられる。 The above image may be configured to be continuously displayed even during the dependence suppression period after the buffer period ends. For example, after the title period ends and the title image GA and the right information image GB are hidden, a buffer image GE indicating that the game of a person under the age of 18 is prohibited is displayed, and then the buffer image GE is displayed. It is conceivable that the dependency suppression image GS is displayed together with the image GE.

また、遊技機1の製造者の名称を表示する画像が緩衝画像GEとして緩衝期間において表示される構成としてもよい。同様に、画像表示装置31に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が緩衝画像GEとして緩衝期間において表示される構成としてもよい。 Further, an image displaying the name of the manufacturer of the game machine 1 may be displayed as a buffer image GE during the buffer period. Similarly, an image displaying the name of the creator of the image displayed on the image display device 31 may be displayed as a buffer image GE during the buffer period.

当該変形例で緩衝画像GEとして記載した各画像は、上述の第1実施形態における緩衝画像GE(風景を表示する画像)と同様に、遊技依存を警告する画像ではないし、遊技者の射幸性を煽る画像ではない。したがって、当該画像が表示される緩衝期間では、遊技者の遊技意欲が過度に低下されず、且つ、遊技者の射幸心を緩やかに低下させることができる(第1実施形態の緩衝期間と同様)。 Each image described as a buffer image GE in the modification is not an image that warns of game dependence, like the buffer image GE (image that displays a landscape) in the above-described first embodiment, and the gambling of the player. It's not a fanning image. Therefore, during the buffer period in which the image is displayed, the player's willingness to play is not excessively reduced, and the player's gambling spirit can be gradually reduced (similar to the buffer period of the first embodiment). ..

(12)上述の各形態の緩衝期間において、複数種類の画面が予め定められた順序で切替えて表示される構成としてもよい。 (12) In each of the above-described buffer periods, a plurality of types of screens may be switched and displayed in a predetermined order.

例えば、上述の遊技機1の製造者の名称を表示する画像、および、画像表示装置31に表示される画像の作成者の名称を表示する画像の双方が、緩衝画像GEとして表示される構成を想定する。以上の構成において、緩衝期間では、遊技機1の製造者の名称を表示する画像が表示された後に、当該画像に替えて、画像表示装置31に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が表示される構成が考えられる。 For example, both the image displaying the name of the manufacturer of the game machine 1 and the image displaying the name of the creator of the image displayed on the image display device 31 are displayed as a buffer image GE. Suppose. In the above configuration, in the buffer period, after the image displaying the name of the manufacturer of the game machine 1 is displayed, the name of the creator of the image displayed on the image display device 31 is displayed instead of the image. A configuration in which an image is displayed is conceivable.

なお、以上の構成では、遊技機1の製造者の名称を表示する画像が表示される位置、および、画像表示装置31に表示される画像の作成者の名称を表示する画像が表示される位置は、略共通である構成が好適である。また、以上の各画像は、略同じ大きさで表示される構成が好適である。 In the above configuration, the position where the image displaying the name of the manufacturer of the game machine 1 is displayed and the position where the image displaying the name of the creator of the image displayed on the image display device 31 is displayed. Is preferably configured to be substantially common. Further, it is preferable that each of the above images is displayed in substantially the same size.

(13)上述の第1実施形態の図29において、タイトル画像GAの表示方法の一例として、タイトル画像GAをズームインで表示する表示方法を示した(図29(b−1)〜(b−4)参照)。また、権利情報画像GBの表示方法の一例として、権利情報画像GBをスライドインで表示する表示方法を示した(図29(b−5)および図29(b−6)参照)。しかし、タイトル画像GAの表示方法および権利情報画像GBの表示方法は上述の例に限定されない。 (13) In FIG. 29 of the first embodiment described above, as an example of the display method of the title image GA, a display method for displaying the title image GA in a zoomed-in manner is shown (FIGS. 29 (b-1) to (b-4). )reference). Further, as an example of the display method of the right information image GB, a display method of displaying the right information image GB by sliding in is shown (see FIGS. 29 (b-5) and 29 (b-6)). However, the display method of the title image GA and the display method of the right information image GB are not limited to the above examples.

図35(a)から図35(f)は、変形例におけるタイトル画像GAの表示方法および権利情報画像GBの表示方法を説明するための図である。図35(a)から図35(f)は、タイトル期間の各時点で画像表示装置31が表示する画面の模擬図である。 35 (a) to 35 (f) are diagrams for explaining a method of displaying the title image GA and a method of displaying the right information image GB in the modified example. 35 (a) to 35 (f) are simulated views of the screen displayed by the image display device 31 at each time point in the title period.

当該変形例では、上述の第1実施形態で説明したタイトル画像GAおよび権利情報画像GB(上述の図29(b−6)参照)がタイトル期間において表示される。当該変形例のタイトル画像GAは、上述の第1実施形態のタイトル画像GAと同様に、文字「A」を表示する第1部分画像Ga1、文字「B」を表示する第2部分画像Ga2、および、文字「C」を表示する第3部分画像Ga3を含んで構成される。 In the modification, the title image GA and the right information image GB (see FIG. 29 (b-6) above) described in the first embodiment described above are displayed during the title period. The title image GA of the modification is the first partial image Ga1 displaying the character "A", the second partial image Ga2 displaying the character "B", and the title image GA displaying the character "B", similarly to the title image GA of the first embodiment described above. , A third partial image Ga3 displaying the character "C" is included.

ところで、近年、遊技機が製作された後に当該遊技機の続編が製作される(シリーズ化される)場合がある。当該変形例の遊技機1は、シリーズ化されている場合を想定する。詳細には後述するが、当該変形例では、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBに併せて、識別画像GS(後述の図35(d)参照)が画像表示装置31に表示される。識別画像GSは、共通のシリーズに属する各遊技機のうち、何れの遊技機であるかを識別するための画像である。 By the way, in recent years, a sequel to the game machine may be manufactured (serialized) after the game machine is manufactured. It is assumed that the gaming machine 1 of the modified example is made into a series. Although the details will be described later, in the modified example, the identification image GS (see FIG. 35 (d) described later) is displayed on the image display device 31 together with the title image GA and the right information image GB. The identification image GS is an image for identifying which game machine is among the game machines belonging to the common series.

図35(a)は、タイトル期間が開始された直後における各画像を説明するための図である。図35(a)に示す通り、タイトル期間が開始された直後では、タイトル画像GAが画像表示装置31の領域Rより大きく表示される。以上の場合、タイトル期間が開始された直後では、タイトル画像GAの一部分が画像表示装置31に表示され、他の一部分は画像表示装置31に表示されない。 FIG. 35A is a diagram for explaining each image immediately after the title period is started. As shown in FIG. 35A, immediately after the title period is started, the title image GA is displayed larger than the area R of the image display device 31. In the above case, immediately after the title period is started, a part of the title image GA is displayed on the image display device 31, and the other part is not displayed on the image display device 31.

図35(a)の具体例では、タイトル画像GAのうち第1部分画像Ga1の左端および第3部分画像Ga3の右端が領域R内に表示されない(はみ出している)場合を想定する。ただし、タイトル期間が開始された直後においてもタイトル画像GAの全体を領域R内に表示してもよい。 In the specific example of FIG. 35A, it is assumed that the left end of the first partial image Ga1 and the right end of the third partial image Ga3 of the title image GA are not displayed (protruded) in the area R. However, the entire title image GA may be displayed in the area R immediately after the title period has started.

図35(a)に示す通り、権利情報画像GBは、タイトル期間が開始された直後では画像表示装置31に表示されない。また、識別画像GSは、タイトル期間が開始された直後では表示されない。ただし、タイトル期間が開始された直後から権利情報画像GBが表示される構成としてもよい。同様に、タイトル期間が開始された直後から識別画像GSが表示される構成としてもよい。なお、当該変形例において、タイトル画像GA、権利情報画像GBおよび識別画像GSとは別の画像がタイトル期間において表示される構成としてもよい。上述の第1実施形態においても同様である。 As shown in FIG. 35A, the right information image GB is not displayed on the image display device 31 immediately after the title period is started. Further, the identification image GS is not displayed immediately after the title period is started. However, the right information image GB may be displayed immediately after the title period starts. Similarly, the identification image GS may be displayed immediately after the title period starts. In the modified example, an image different from the title image GA, the right information image GB, and the identification image GS may be displayed during the title period. The same applies to the first embodiment described above.

当該変形例のタイトル画像GAは、タイトル期間が開始された直後では領域Rより大きく表示され(上述の図35(a)参照)、予め定められた時間長(例えば約2秒)の期間(以下「縮小期間」という)に亘り縮小し続け、その後、所定の大きさで表示される。 Immediately after the title period is started, the title image GA of the modification is displayed larger than the region R (see FIG. 35 (a) above), and has a predetermined time length (for example, about 2 seconds) (hereinafter, about 2 seconds). It continues to shrink for a period of time), after which it is displayed in a predetermined size.

図35(b)は、タイトル画像GAの縮小期間が終了した時点における各画像を説明するための図である。図35(b)に示す通り、タイトル画像GAの縮小期間が終了した時点では、領域R内にタイトル画像GAの全体が表示される。また、図35(b)に示す通り、タイトル画像GAの縮小期間が終了した時点では、権利情報画像GBおよび識別画像GSは画像表示装置31に表示されない。 FIG. 35B is a diagram for explaining each image at the time when the reduction period of the title image GA ends. As shown in FIG. 35B, when the reduction period of the title image GA ends, the entire title image GA is displayed in the area R. Further, as shown in FIG. 35B, when the reduction period of the title image GA ends, the right information image GB and the identification image GS are not displayed on the image display device 31.

図35(c)は、識別画像GSの表示が開始された直後における各画像を説明するための図である。図35(c)に示す通り、当該変形例の識別画像GSは、数字「2」を表す。以上の識別画像GSでは、遊技機1がシリーズの2作目である旨を識別できる。識別画像GSは、表示された直後では、画像表示装置31の画面の略中央に拡大して表示される。 FIG. 35C is a diagram for explaining each image immediately after the display of the identification image GS is started. As shown in FIG. 35 (c), the identification image GS of the modified example represents the number “2”. In the above identification image GS, it is possible to identify that the game machine 1 is the second work in the series. Immediately after the identification image GS is displayed, the identification image GS is enlarged and displayed at substantially the center of the screen of the image display device 31.

当該変形例の識別画像GSは、タイトル画像GAと同様に、予め定められた時間長(例えば約2秒)の期間(縮小期間)に亘り縮小し続け、その後、所定の大きさで表示される。なお、当該変形例では、タイトル画像GAの縮小期間が終了した後に、識別画像GSの表示を開始したが、タイトル画像GAの縮小期間の途中で、識別画像GSの表示が開始される構成としてもよい。 Similar to the title image GA, the identification image GS of the modified example continues to be reduced for a predetermined time length (for example, about 2 seconds) (reduction period), and then is displayed in a predetermined size. .. In the modified example, the display of the identification image GS is started after the reduction period of the title image GA is completed, but the display of the identification image GS is also started in the middle of the reduction period of the title image GA. Good.

図35(d)は、識別画像GSの縮小期間が終了した直後の各画像を説明するための図である。識別画像GSは、タイトル画像GAの右隣に表示される。図35(d)に示す通り、識別画像GSの縮小期間が終了した直後では、権利情報画像GBは表示されない。なお、識別画像GSの表示方法は適宜に変更してもよい。例えば、識別画像GSがスライドインで表示される構成としてもよい。また、識別画像GSの表示位置は適宜に変更してもよい。 FIG. 35D is a diagram for explaining each image immediately after the reduction period of the identification image GS ends. The identification image GS is displayed on the right side of the title image GA. As shown in FIG. 35 (d), the right information image GB is not displayed immediately after the reduction period of the identification image GS ends. The display method of the identification image GS may be changed as appropriate. For example, the identification image GS may be displayed as a slide-in. Moreover, the display position of the identification image GS may be changed as appropriate.

当該変形例の権利情報画像GBは、識別画像GSの縮小期間が終了した後に表示が開始される。具体的には、当該変形例の権利情報画像GBは、上述の第1実施形態と同様に、視認困難な態様(視認不可能な態様を含む)から徐々に視認可能に表示される。 The right information image GB of the modified example starts to be displayed after the reduction period of the identification image GS ends. Specifically, the right information image GB of the modified example is gradually displayed visually from a mode that is difficult to see (including a mode that cannot be seen), as in the first embodiment described above.

ただし、上述の第1実施形態では、権利情報画像GBがスライドインで表示されたのに対し(上述の図29(b−5)参照)、当該変形例では、権利情報画像GBがフェードインで表示される。以下、説明のため、権利情報画像GBのフェードインによる表示が開始されてから終了するまでの期間を「フェード期間」という。 However, in the above-mentioned first embodiment, the right information image GB is displayed as a slide-in (see FIG. 29 (b-5) above), whereas in the modified example, the right information image GB is faded in. Is displayed. Hereinafter, for the sake of explanation, the period from the start to the end of the fade-in display of the right information image GB is referred to as a “fade period”.

図35(e)は、フェード期間が開始された直後の各画像を説明するための図である。図35(e)に示す通り、フェード期間が開始された直後は、権利情報画像GBが半透明で(透明度が高く)表示される。また、図35(e)に示す通り、権利情報画像GBは、タイトル画像GAの下側近傍に表示される。ただし、当該変形例における権利情報画像GBの表示位置は適宜に変更できる。 FIG. 35 (e) is a diagram for explaining each image immediately after the fade period is started. As shown in FIG. 35 (e), immediately after the fade period is started, the right information image GB is displayed semi-transparently (highly transparent). Further, as shown in FIG. 35 (e), the right information image GB is displayed near the lower side of the title image GA. However, the display position of the right information image GB in the modified example can be changed as appropriate.

図35(f)は、フェード期間が終了した後のタイトル期間における各画像を説明するための図である。フェード期間では、半透明な態様から透明ではない態様に権利情報画像GBが徐々に変化する。なお、フェード期間の時間長は適宜に設定される。例えばフェード期間は約1秒に設定される。 FIG. 35 (f) is a diagram for explaining each image in the title period after the fade period ends. During the fade period, the rights information image GB gradually changes from a translucent mode to a non-transparent mode. The length of the fade period is set appropriately. For example, the fade period is set to about 1 second.

当該変形例では、フェード期間が終了してから予め定められた時間長(例えば約2秒)に亘り、タイトル期間が継続する。フェード期間が終了した後のタイトル期間では、タイトル画像GAと権利情報画像GBと識別画像GSとが併せて画像表示装置31に表示される。 In the modification, the title period continues for a predetermined time length (for example, about 2 seconds) after the fade period ends. In the title period after the fade period ends, the title image GA, the right information image GB, and the identification image GS are displayed together on the image display device 31.

以上の変形例では、上述の第1実施形態と同様に、タイトル画像GAが表示されてから権利情報画像GBが表示される。したがって、例えばタイトル画像GAおよび権利情報画像GBが同時に表示開始される構成と比較して、タイトル期間において、先ずタイトル画像GAに注目させ、その後、権利情報画像GBに注目させ易くなる。したがって、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうち一方のみが注目される不都合が抑制されるという利点がある。 In the above modified example, the right information image GB is displayed after the title image GA is displayed, as in the first embodiment described above. Therefore, for example, as compared with the configuration in which the title image GA and the right information image GB are started to be displayed at the same time, it becomes easier to first pay attention to the title image GA and then to pay attention to the right information image GB during the title period. Therefore, there is an advantage that the inconvenience that only one of the title image GA and the right information image GB is noticed is suppressed.

また、当該変形例では、タイトル画像GAの表示方法(縮小表示)と権利情報画像GBの表示方法(フェードイン)とを相違させる構成を採用した。以上の構成では、例えばタイトル画像GAの表示方法と権利情報画像GBの表示方法とが共通の構成と比較して、タイトル画像GAと権利情報画像GBとの双方に別々に注目させ易い。したがって、タイトル画像GAおよび権利情報画像GBのうち一方が注目され他方が注目されないという不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。 Further, in the modified example, a configuration is adopted in which the display method of the title image GA (reduced display) and the display method of the right information image GB (fade-in) are different. In the above configuration, for example, as compared with the configuration in which the display method of the title image GA and the display method of the right information image GB are common, it is easy to pay attention to both the title image GA and the right information image GB separately. Therefore, the effect of suppressing the inconvenience that one of the title image GA and the right information image GB is noticed and the other is not paid attention is particularly remarkable.

さらに、当該変形例では、識別画像GSの表示が開始される時期が、他の画像(タイトル画像GAなど)の表示が開始される時期と相違する。したがって、例えば識別画像GSがタイトル画像GAと同時に表示開始される構成と比較して、当該識別画像GSに注目させ易い。以上の構成によれば、遊技機1を他の遊技機(共通のシリーズに属する遊技機)と混同する不都合が抑制できる。 Further, in the modified example, the time when the display of the identification image GS is started is different from the time when the display of other images (title image GA, etc.) is started. Therefore, for example, it is easier to draw attention to the identification image GS as compared with the configuration in which the identification image GS is displayed at the same time as the title image GA. According to the above configuration, it is possible to suppress the inconvenience of confusing the game machine 1 with another game machine (a game machine belonging to a common series).

なお、当該変形例では、識別画像GSの縮小期間が終了した後に権利情報画像GBのフェード期間が開始される構成を採用した。すなわち、識別画像GSの縮小期間と権利情報画像GBのフェード期間とが重ならない構成を採用した。しかし、識別画像GSの縮小期間が終了する以前に、権利情報画像GBのフェード期間が開始される構成を採用してもよい。以上の構成では、識別画像GSの縮小期間と権利情報画像GBのフェード期間とが重ならない構成と比較して、タイトル期間の時間長が過度に長くなる不都合を抑制できるという利点がある。 In the modified example, a configuration is adopted in which the fade period of the right information image GB is started after the reduction period of the identification image GS is completed. That is, a configuration is adopted in which the reduction period of the identification image GS and the fade period of the right information image GB do not overlap. However, a configuration may be adopted in which the fade period of the right information image GB is started before the reduction period of the identification image GS ends. The above configuration has an advantage that the inconvenience that the time length of the title period becomes excessively long can be suppressed as compared with the configuration in which the reduction period of the identification image GS and the fade period of the right information image GB do not overlap.

また、識別画像GSは、共通のシリーズに属する各遊技機のうちの何れであるかが識別可能であれば足り、上述の例に限定されない。例えば、共通のシリーズに属する遊技機であっても相違するサブタイトルが付与されている場合を想定する。以上の場合、識別画像GSは、遊技機1に付与されたサブタイトルを表示する構成としてもよい。 Further, the identification image GS is not limited to the above example, as long as it is possible to identify which of the gaming machines belongs to the common series. For example, assume that different subtitles are given even to game machines belonging to a common series. In the above case, the identification image GS may be configured to display the subtitle given to the game machine 1.

(14)上述の各形態において、権利情報画像GBに係る権利で保護される画像が表示される期間は適宜に設定できる。例えば、遊技機1に電源が投入された際に、各制御装置の起動処理が正常に終了するまでの期間において、電源投入画像が表示される構成を想定する。以上の電源投入画像では、例えば「電源が投入されました」というメッセージが表示される。 (14) In each of the above-described forms, the period for displaying the image protected by the right related to the right information image GB can be appropriately set. For example, it is assumed that when the power is turned on to the game machine 1, the power-on image is displayed during the period until the activation process of each control device is normally completed. In the above power-on image, for example, the message "Power is turned on" is displayed.

以上の構成において、権利情報画像GBに係る権利で保護される画像(例えば、キャラクタ画像GCを)を電源投入画像に表示する構成が考えられる。以上の構成によれば、例えば電源投入画像に上述のメッセージのみが表示される構成と比較して、電源投入画時において当該遊技機の種類が把握し易くなるという利点がある。 In the above configuration, it is conceivable to display an image protected by the right related to the right information image GB (for example, the character image GC) on the power-on image. According to the above configuration, there is an advantage that the type of the gaming machine can be easily grasped at the time of power-on image, as compared with the configuration in which only the above-mentioned message is displayed on the power-on image, for example.

また、遊技機1において処理落ちが発生した契機でエラー状態に移行可能な構成とし、当該エラー状態において予め定められたエラー画像を表示する構成を想定する。以上のエラー画像では、処理落ちが発生した旨を報知するためのメッセージが表示される。以上の構成において、権利情報画像GBに係る権利で保護される画像を当該エラー画像に表示する構成が考えられる。 Further, it is assumed that the game machine 1 is configured to be able to shift to an error state when a processing failure occurs, and to display a predetermined error image in the error state. In the above error image, a message for notifying that a processing omission has occurred is displayed. In the above configuration, it is conceivable to display an image protected by the right related to the right information image GB on the error image.

さらに、演出可動体32を具備する構成において、演出可動体32に予め定められた確認動作を電源投入時に実行させる構成を想定する。以上の確認動作により、演出可動体32が正常に動作可能か否かを確認できる。以上の構成において、上述の確認動作が実行される期間において、権利情報画像GBに係る権利で保護される画像(例えば、キャラクタ画像GC)が画像表示装置31に表示される構成としてもよい。 Further, in the configuration including the effect movable body 32, it is assumed that the effect movable body 32 executes a predetermined confirmation operation when the power is turned on. By the above confirmation operation, it is possible to confirm whether or not the effect movable body 32 can operate normally. In the above configuration, the image protected by the right related to the right information image GB (for example, the character image GC) may be displayed on the image display device 31 during the period when the above confirmation operation is executed.

以上の構成では、確認動作が実行される期間において、画像表示装置31に表示されるキャラクタを確認することで、遊技機1の種類が直感的に把握できる。なお、確認動作が開始されてから終了するまでの全ての期間に亘り、当該キャラクタが画像表示装置31に表示されてもよいし、一部の期間で当該キャラクタが表示される構成としてもよい。 In the above configuration, the type of the game machine 1 can be intuitively grasped by confirming the character displayed on the image display device 31 during the period when the confirmation operation is executed. The character may be displayed on the image display device 31 for the entire period from the start to the end of the confirmation operation, or the character may be displayed for a part of the period.

(15)上述の各形態では、非遊技期間のうちタイトル期間において、演出用ランプが特殊態様(虹色)に制御される構成とした。しかし、特殊態様で制御される非遊技期間は以上の例に限定されない。例えば、通常画面期間において、演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。また、デモ演出期間において演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。同様に、緩衝期間または依存抑制期間で演出用ランプが特殊態様で発光される構成としてもよい。 (15) In each of the above-described modes, the effect lamp is controlled in a special mode (rainbow color) during the title period of the non-game period. However, the non-gaming period controlled by the special aspect is not limited to the above examples. For example, the effect lamp may be configured to emit light in a special mode during the normal screen period. Further, the production lamp may be configured to emit light in a special mode during the demonstration production period. Similarly, the effect lamp may be configured to emit light in a special manner during the buffering period or the dependence suppression period.

(16)上述の各形態において、調整画像GFが表示される期間は適宜に変更できる。例えば、上述の第1実施形態では、非遊技期間の開始後、予め定められた時間長(10秒)が経過してから待機期間が開始されるまでの通常画面期間において、調整画像GFを表示した。また、第1実施形態では、待機期間において調整画像GFを非表示した(上述の図32(b)参照)。 (16) In each of the above-described forms, the period during which the adjusted image GF is displayed can be appropriately changed. For example, in the above-described first embodiment, the adjusted image GF is displayed in the normal screen period from the start of the non-gaming period to the start of the waiting period after the elapse of a predetermined time length (10 seconds). did. Further, in the first embodiment, the adjusted image GF was hidden during the waiting period (see FIG. 32 (b) above).

以上の構成に替えて、非遊技期間の開始後、最初の待機期間が開始されるまでの通常画面期間では調整画像GFを非表示としてもよい。以上の構成では、第1実施形態と同様に、待機期間において調整画像GFが非表示となる。また、以上の構成では、待機期間が終了した直後に調整画像GFが表示される。 Instead of the above configuration, the adjusted image GF may be hidden during the normal screen period from the start of the non-gaming period to the start of the first waiting period. In the above configuration, the adjusted image GF is hidden during the waiting period, as in the first embodiment. Further, in the above configuration, the adjusted image GF is displayed immediately after the waiting period ends.

また、遊技機1に電源が投入された直後に通常画面期間が開始され、予め定められた時間長(例えば約30秒)の経過で待機期間が開始される構成を想定する。以上の構成において、電源投入後、最初の待機期間が開始されるまでの通常画面期間では調整画像GFを非表示とし、その後の待機期間においても調整画像GFを非表示とし、当該待機期間が終了した直後に調整画像GFが表示される構成を採用してもよい。以上の構成では、電源投入後の通常画面期間では調整画像GFが表示されないため、当該通常画面期間で表示される各画像(前回の遊技終了時に表示された画像)の全体を確認することができるという利点がある。さらに、待機期間において調整画像GFを非表示にする構成において、待機期間において調整操作がされた場合、予め定められた時間長だけ調整画像GFが表示される構成にしてもよい。以上の構成において、待機期間において音量の調整操作を受付けた場合、調整画像GFのうち音量の調整に係る部分のみを表示し、光量の調整に係る部分は非表示にしてもよい。同様に、待機期間において光量の調整操作を受付けた場合、調整画像GFのうち光量の調整に係る部分のみを表示し、音量の調整に係る部分は非表示にしてもよい。 Further, it is assumed that the normal screen period is started immediately after the power is turned on to the game machine 1, and the standby period is started after a predetermined time length (for example, about 30 seconds) elapses. In the above configuration, the adjustment image GF is hidden during the normal screen period from when the power is turned on until the first standby period is started, and the adjustment image GF is also hidden during the subsequent standby period, and the standby period ends. A configuration may be adopted in which the adjusted image GF is displayed immediately after the adjustment. In the above configuration, since the adjustment image GF is not displayed in the normal screen period after the power is turned on, the entire image (the image displayed at the end of the previous game) displayed in the normal screen period can be confirmed. There is an advantage. Further, in the configuration in which the adjusted image GF is hidden during the waiting period, the adjusted image GF may be displayed for a predetermined time length when the adjustment operation is performed during the waiting period. In the above configuration, when the volume adjustment operation is accepted during the standby period, only the portion of the adjustment image GF related to the volume adjustment may be displayed, and the portion related to the light amount adjustment may be hidden. Similarly, when the light intensity adjustment operation is accepted during the standby period, only the portion of the adjusted image GF related to the light intensity adjustment may be displayed, and the portion related to the volume adjustment may be hidden.

(17)上述の各形態において、3次元立体画像が表示可能な構成を採用してもよい。3次元立体画像の表示方法としては、例えば左右視差による視差バリア方式が好適に採用される(例えば、特開2018−149156号公報参照)。また、所定の画像が3次元立体画像として表示されるモード(以下「第1表示モード」)と当該所定の画像が3次元立体画像として表示されないモード(以下「第2表示モード」)とを選択可能な構成としてもよい。 (17) In each of the above-described forms, a configuration capable of displaying a three-dimensional stereoscopic image may be adopted. As a method for displaying a three-dimensional stereoscopic image, for example, a parallax barrier method based on left-right parallax is preferably adopted (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-149156). Further, a mode in which the predetermined image is displayed as a three-dimensional stereoscopic image (hereinafter, "first display mode") and a mode in which the predetermined image is not displayed as a three-dimensional stereoscopic image (hereinafter, "second display mode") are selected. It may be a possible configuration.

例えば、特定動画像における所定のシーン(以下「特定シーン」)が、第1表示モードでは3次元立体画像として表示される構成が考えられる。以上の構成では、特定動画像の演出性が向上するという利点がある。ただし、第2表示モードでは、特定シーンが3次元立体画像として表示されない。なお、第1表示モードと第2表示モードとで、遊技中期間の特定シーンで表示される画像が相違する構成としてもよい。 For example, it is conceivable that a predetermined scene in the specific moving image (hereinafter referred to as “specific scene”) is displayed as a three-dimensional stereoscopic image in the first display mode. The above configuration has the advantage of improving the color rendering of the specific moving image. However, in the second display mode, the specific scene is not displayed as a three-dimensional stereoscopic image. In addition, the image displayed in the specific scene during the game may be different between the first display mode and the second display mode.

ところで、遊技者によっては、目が痛くなる等の理由で、3次元立体画像が苦手な場合がある。仮に、待機期間において3次元立体画像が表示される構成では、3次元立体画像が苦手な遊技者は、待機期間において、画像表示装置31から意図的に視線を逸らすことが想定される。 By the way, some players are not good at three-dimensional stereoscopic images because they hurt their eyes. Assuming that the three-dimensional stereoscopic image is displayed in the standby period, it is assumed that the player who is not good at the three-dimensional stereoscopic image intentionally deflects his / her line of sight from the image display device 31 in the standby period.

以上の場合、待機期間において表示される各種の画像が遊技者により視認されない。すなわち、権利情報画像GBが遊技者により視認されない。したがって、待機期間において3次元立体画像が表示される構成では、権利情報画像GBにより不正な二次利用が適当に抑制されないという不都合が生じ得る。 In the above case, the various images displayed during the waiting period are not visually recognized by the player. That is, the right information image GB is not visually recognized by the player. Therefore, in a configuration in which a three-dimensional stereoscopic image is displayed during the waiting period, there may be a disadvantage that the rights information image GB does not appropriately suppress unauthorized secondary use.

以上の事情を考慮して、3次元立体画像が表示可能な構成であっても、待機期間では3次元立体画像が表示されない構成が好適である。具体的には、第1表示モードが選択されている期間であっても、待機期間では3次元立体画像が表示されない構成が好適である。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制できる。 In consideration of the above circumstances, even if the configuration is such that the three-dimensional stereoscopic image can be displayed, the configuration in which the three-dimensional stereoscopic image is not displayed during the waiting period is preferable. Specifically, it is preferable that the three-dimensional stereoscopic image is not displayed during the standby period even during the period when the first display mode is selected. According to the above configuration, the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

例えば、待機期間のデモ演出期間において、上述の特定シーンが画像表示装置31に表示される構成を想定する。以上の構成では、第1表示モードが選択されている遊技中期間において特定シーンを表示する際には、特定シーンを3次元立体画像で表示する。一方、デモ演出期間では、第1表示モードが選択されているか第2表示モードが選択されているかを問わず、特定シーンが3次元立体画像では表示されない。 For example, it is assumed that the above-mentioned specific scene is displayed on the image display device 31 during the demonstration production period of the standby period. In the above configuration, when the specific scene is displayed during the game period in which the first display mode is selected, the specific scene is displayed as a three-dimensional stereoscopic image. On the other hand, during the demo effect period, the specific scene is not displayed in the three-dimensional stereoscopic image regardless of whether the first display mode is selected or the second display mode is selected.

また、以上の構成では、デモ演出期間以外の待機期間においても、第1表示モードが選択されているか第2表示モードが選択されているかを問わず、3次元立体画像が表示されない。なお、特定動画像の各シーンのうち、第1表示モードで3次元立体画像が表示されるシーン(例えば、上述の特定シーン)が、特定演出期間において表示されるシーンに含まれない構成としてもよい。 Further, in the above configuration, the three-dimensional stereoscopic image is not displayed even in the waiting period other than the demo effect period, regardless of whether the first display mode is selected or the second display mode is selected. It should be noted that, among the scenes of the specific moving image, the scene in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed in the first display mode (for example, the above-mentioned specific scene) is not included in the scene displayed in the specific production period. Good.

(18)上述の各形態において、エラー状態である旨が待機期間において報知される構成としてもよい。例えば、遊技機1内部における球詰りを検知可能とし、球詰りが検知された場合、エラー状態に移行する構成を想定する。以上の構成において、エラー状態へ待機期間で移行した場合、例えば「エラー発生中」という文字列を表示する画像(以下「エラー報知画像」という)が画像表示装置31に表示される構成としてもよい。 (18) In each of the above-described modes, the fact that an error state may occur may be notified during the waiting period. For example, it is assumed that the ball clogging inside the game machine 1 can be detected, and when the ball clogging is detected, the state shifts to an error state. In the above configuration, when the error state is entered in the waiting period, for example, an image displaying the character string "error is occurring" (hereinafter referred to as "error notification image") may be displayed on the image display device 31. ..

ただし、権利情報画像GBは、通常、所定の文字列(著作権者の名称等)を表す画像である。したがって、仮にタイトル期間において、権利情報画像GBとエラー報知画像との双方が表示された場合、一方の画像の文字列を他方の画像の文字列と混同し易くなるという不都合が想定される。 However, the right information image GB is usually an image representing a predetermined character string (name of the copyright holder, etc.). Therefore, if both the right information image GB and the error notification image are displayed in the title period, it is assumed that the character string of one image is easily confused with the character string of the other image.

以上の事情を考慮して、エラー報知画像がタイトル期間において表示される構成では、エラー報知画像と権利情報画像GBとの間の領域にタイトル画像GAが位置する構成が好適である。例えば、タイトル画像GAの下側に権利情報画像GBが表示される構成では、タイトル画像GAの上側にエラー報知画像が表示される構成が好適である。 In consideration of the above circumstances, in the configuration in which the error notification image is displayed during the title period, the configuration in which the title image GA is located in the region between the error notification image and the right information image GB is preferable. For example, in the configuration in which the right information image GB is displayed on the lower side of the title image GA, the configuration in which the error notification image is displayed on the upper side of the title image GA is preferable.

以上の構成では、権利情報画像GBが表示される領域とエラー報知画像が表示される領域とがタイトル画像GAにより仕切られるため、権利情報画像GBの文字列をエラー報知画像の文字列と混同する不都合が抑制できる。 In the above configuration, the area where the right information image GB is displayed and the area where the error notification image is displayed are separated by the title image GA, so that the character string of the right information image GB is confused with the character string of the error notification image. Inconvenience can be suppressed.

(19)上述の各形態において、特定演出期間に複数個の示唆画像(示唆画像GW、タイマ画像GX1など)が表示される構成としてもよい。また、以上の構成において、複数個の示唆画像のうち一部の示唆画像がデモ演出において表示されず、他の一部の示唆画像がデモ演出において表示され得る構成としてもよい。本発明には、以上の構成が包含され得る。 (19) In each of the above-described modes, a plurality of suggested images (suggested image GW, timer image GX1, etc.) may be displayed during a specific effect period. Further, in the above configuration, some of the suggested images may not be displayed in the demo effect, and some other suggested images may be displayed in the demo effect. The above configuration may be included in the present invention.

(20)上述の第1実施形態において、デモ演出期間では、演出図柄35が表示されない構成を採用した。しかし、デモ演出期間の一部の期間において演出図柄35が表示される構成としてもよい。 (20) In the first embodiment described above, a configuration is adopted in which the effect symbol 35 is not displayed during the demonstration effect period. However, the effect symbol 35 may be displayed during a part of the demo effect period.

例えば、デモ演出期間において、第1の特定演出の特定動画像および第2の特定演出の動画像が表示される構成を想定する。以上の構成において、デモ演出期間では、第1の特定演出の特定動画像が表示される期間で演出図柄35を非表示とし、第2の特定演出の特定動画像が表示される期間で演出図柄35が表示される構成が考えられる。なお、以上の構成では、直前の通常画面期間で表示された演出図柄35が特定演出期間において表示されてもよいし、予め定められた別の演出図柄35が表示されてもよい。 For example, it is assumed that the specific moving image of the first specific effect and the moving image of the second specific effect are displayed during the demonstration effect period. In the above configuration, in the demo effect period, the effect symbol 35 is hidden during the period when the specific motion image of the first specific effect is displayed, and the effect symbol is displayed during the period when the specific motion image of the second specific effect is displayed. A configuration in which 35 is displayed is conceivable. In the above configuration, the effect symbol 35 displayed in the immediately preceding normal screen period may be displayed in the specific effect period, or another predetermined effect symbol 35 may be displayed.

(21)以上の各形態では、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態および高確率時短遊技状態に移行可能とし、高確率時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成とした。以上の構成において、低確率時短遊技状態のみで実行される特定演出を設け、当該特定演出の特定動画像がデモ演出では表示されない構成としてもよい。 (21) In each of the above modes, it is possible to shift to a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, and a high-probability time-saving game state, and the specific motion image of the specific effect executed only in the high-probability time-saving game state is The configuration is not displayed in the demo production. In the above configuration, a specific effect that is executed only in the low-probability time-saving game state may be provided, and the specific motion image of the specific effect may not be displayed in the demo effect.

また、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態および高確率時短遊技状態の他に、高確率遊技状態の非時短遊技状態(以下「高確率非時短遊技状態」)を設けてもよい。以上の構成において、高確率非時短遊技状態にのみで実行される特定演出を設け、当該特定演出の特定動画像がデモ演出では表示されない構成としてもよい。 Further, in addition to the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state, a high-probability non-time-saving game state (hereinafter, “high-probability non-time-saving game state”) may be provided. In the above configuration, a specific effect that is executed only in the high-probability non-time-saving game state may be provided, and the specific motion image of the specific effect may not be displayed in the demo effect.

なお、以上の各形態では、本発明の「低確率状態および高確率状態のうち高確率状態のみで実行される遊技中演出が含まれないない」構成の一例として、「低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち高確率遊技状態のみで実行される遊技中演出が含まれないない」構成を例示した。しかし、本発明の「低確率状態」および「高確率状態」は、「低確率遊技状態」および「高確率遊技状態」に限定されない。例えば、「低確率状態」および「高確率状態」として、「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」を採用してもよい。具体的には、時短遊技状態および非時短遊技状態を設けた構成において、時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成が考えられる。 In each of the above embodiments, as an example of the configuration of the present invention, which does not include the in-game effect executed only in the high-probability state among the low-probability state and the high-probability state, the "low-probability gaming state and high-probability state" Of the probabilistic game states, the in-game effect executed only in the high-probability game state is not included. ”The configuration was illustrated. However, the "low probability state" and the "high probability state" of the present invention are not limited to the "low probability gaming state" and the "high probability gaming state". For example, the "non-time saving game state" and the "time saving game state" may be adopted as the "low probability state" and the "high probability state". Specifically, in a configuration in which a time-saving game state and a non-time-saving game state are provided, it is conceivable that the specific motion image of the specific effect executed only in the time-saving game state is not displayed in the demo effect.

例えば、所謂1種2種混合のパチンコ機(例えば、特開2018−64930号公報参照)では、大当り判定処理における大当りの確率(1種当りの確率)は、時短遊技状態と非時短遊技状態とで略共通である。ただし、第1始動口より第2始動口への入賞時に小当りに当選し易く構成するとともに、小当り遊技でV入賞口への入球(2種当り)が可能である。以上の構成では、非時短遊技状態より時短遊技状態で大当り遊技へ移行し易くなる。以上の構成において、時短遊技状態のみで実行される特定演出の特定動画像は、デモ演出では表示されない構成が採用され得る。 For example, in a so-called one-kind-two-kind pachinko machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-64930), the jackpot probability (probability per kind) in the jackpot determination process is divided into a time-saving gaming state and a non-time-saving gaming state. Is almost common. However, it is possible to easily win a small hit when winning from the first starting port to the second starting port, and to enter the V winning opening (per two types) in the small hit game. With the above configuration, it becomes easier to shift to the big hit game in the time-saving game state from the non-time-saving game state. In the above configuration, the specific motion image of the specific effect executed only in the time-saving game state may be configured not to be displayed in the demo effect.

なお、上述の特定演出(遊技中演出)における特定動画像と、デモ演出(非遊技中演出)における特定動画像とは、内容(登場するキャラクタのアクション等)が共通であれば足り、完全に同一である必要はない。例えば、特定演出中は、デモ演出中と比較して、表示すべき画像(示唆画像など)が多くなり易い。そこで、特定演出中では、デモ演出中と比較して、低い解像度で特定動画像(荒い特定動画像)が表示される構成を採用してもよい。また、デモ演出中では、特定演出中における特定動画像で表示されるキャラクタの一部が抜粋して表示される構成としてもよい。同様に、特定演出中では、デモ演出中における特定動画像で表示されるキャラクタの一部が抜粋して表示される構成としてもよい。 It should be noted that the specific motion image in the above-mentioned specific effect (in-game effect) and the specific motion image in the demo effect (non-game effect) need only have the same content (actions of the characters appearing), and are completely complete. It does not have to be the same. For example, during the specific production, the number of images (suggestion images, etc.) to be displayed tends to increase as compared with the demonstration production. Therefore, during the specific effect, a configuration may be adopted in which the specific moving image (rough specific moving image) is displayed at a lower resolution than during the demonstration effect. Further, during the demonstration effect, a part of the characters displayed in the specific moving image during the specific effect may be extracted and displayed. Similarly, during the specific effect, a part of the characters displayed in the specific moving image during the demo effect may be extracted and displayed.

(23)本発明の遊技機は、例えば以下のパチンコ機である。
キャラクタ画像を含む各種の画像を表示可能な液晶表示装置を具備するパチンコ機を想定する。以上のパチンコ機において、当該パチンコ機のタイトル(名称)を示すタイトル画像(第1画像)と、遊技者に対して遊技依存を警告する依存抑制画像(第2画像)と、当該パチンコ機のタイトルに係る著作権情報(パチンコ機に表示されるキャラクタ等の著作権に関する情報)を示す権利情報画像(第3画像)とを表示可能とする。
(23) The gaming machine of the present invention is, for example, the following pachinko machine.
Assume a pachinko machine equipped with a liquid crystal display device capable of displaying various images including a character image. In the above pachinko machines, a title image (first image) showing the title (name) of the pachinko machine, a dependency suppression image (second image) that warns the player of game dependence, and a title of the pachinko machine. It is possible to display a right information image (third image) showing the copyright information (information about the copyright of characters and the like displayed on the pachinko machine).

また、以上のパチンコ機において、非遊技期間のうちの第1特定期間において、権利情報画像を表示するとともにタイトル画像を表示し、非遊技期間のうちの第2特定期間において、権利情報画像を表示することなく依存抑制画像を表示する。以上の構成では、上述の第1実施形態と同様な効果が奏せられる。例えば、パチンコ機において、非遊技期間が予め定められた時間長に達すると、待機期間に移行する構成とし、上述の第1特定期間(タイトル期間)および第2特定期間(依存抑制期間)が当該待機期間に設けられる構成が考えられる。 Further, in the above pachinko machine, the right information image is displayed and the title image is displayed in the first specific period of the non-game period, and the right information image is displayed in the second specific period of the non-game period. Display the dependency suppression image without doing. With the above configuration, the same effect as that of the above-described first embodiment can be obtained. For example, in a pachinko machine, when the non-gaming period reaches a predetermined time length, the pachinko machine is configured to shift to a waiting period, and the above-mentioned first specific period (title period) and second specific period (dependence suppression period) are applicable. A configuration provided during the waiting period is conceivable.

以上のパチンコ機において、上述した第1特定期間および第2特定期間において、音響が出力されない構成が好適である。また、上述のパチンコ機において、第1特定期間および第2特定期間において、演出可動体が動作しない構成が好適である。以上の構成では、上述の第1実施形態と同様に、非遊技期間を遊技中期間と誤認する不都合が抑制される。 In the above pachinko machine, it is preferable that no sound is output during the first specific period and the second specific period described above. Further, in the above-mentioned pachinko machine, it is preferable that the effect movable body does not operate during the first specific period and the second specific period. With the above configuration, as in the first embodiment described above, the inconvenience of misidentifying the non-gaming period as the in-game period is suppressed.

上述のパチンコ機において、遊技期間(遊技中期間)では、内部抽選で当選していることを条件に演出用ランプが特殊態様(虹色に見える態様)に制御され、非遊技期間では、内部抽選で当選しない場合であっても演出用ランプが特殊態様で制御される構成が好適である。例えば、非遊技期間のうち第1特定期間(タイトル期間)において、演出用ランプが特殊態様で制御される構成が好適である。 In the above-mentioned pachinko machine, during the game period (during the game period), the production lamp is controlled in a special mode (a mode that looks like a rainbow) on condition that the player has won the internal lottery, and during the non-game period, the internal lottery is performed. Even if the player does not win the prize, it is preferable that the effect lamp is controlled in a special manner. For example, it is preferable that the effect lamp is controlled in a special mode during the first specific period (title period) of the non-gaming period.

上述のパチンコ機において、第1特定期間の時間長と第2特定期間の時間長とが相違する構成が好適である。例えば、第2特定期間の時間長が第1特定期間の時間長より長い構成が好適である。以上の構成では、遊技依存を抑制するための依存抑制画像が比較的長期間に亘り表示されるため、遊技依存を抑制し易いという利点がある。ただし、第1特定期間の時間長が第2特定期間の時間長より長い構成としてもよい。 In the above-mentioned pachinko machine, it is preferable that the time length of the first specific period and the time length of the second specific period are different. For example, a configuration in which the time length of the second specific period is longer than the time length of the first specific period is preferable. In the above configuration, since the dependency suppression image for suppressing the game dependence is displayed for a relatively long period of time, there is an advantage that the game dependence can be easily suppressed. However, the time length of the first specific period may be longer than the time length of the second specific period.

上述のパチンコ機の第1特定期間において、タイトル画像の下側に権利情報画像が表示される構成が好適である。以上の構成では、上述の第1実施形態と同様に、権利情報画像がタイトル画像と同時期に表示されない構成と比較して、権利情報画像に係る権利が、遊技機1の各画像に及ぶ旨が強調され易いという利点がある In the first specific period of the above-mentioned pachinko machine, it is preferable that the right information image is displayed below the title image. In the above configuration, as in the first embodiment described above, the right relating to the right information image extends to each image of the game machine 1 as compared with the configuration in which the right information image is not displayed at the same time as the title image. Has the advantage of being easily emphasized

上述のパチンコ機において、スピーカから出力される音響の音量を調整するための調整操作を受付可能な構成を採用してもよい。また、以上の構成において、第1特定期間および第2特定期間において音響を出力しない一方で、当該第1特定期間および第2特定期間において音量を調整するための調整操作を受付け可能な構成としてもよい。 In the above-mentioned pachinko machine, a configuration capable of accepting an adjustment operation for adjusting the volume of the sound output from the speaker may be adopted. Further, in the above configuration, while the sound is not output in the first specific period and the second specific period, the adjustment operation for adjusting the volume in the first specific period and the second specific period can be accepted. Good.

上述のパチンコ機において、演出用ランプの光量を調整するための調整操作を受付可能な構成を採用してもよい。また、以上の構成において、第1特定期間および第2特定期間において光量を調整するための調整操作を受付け可能な構成としてもよい。 In the above-mentioned pachinko machine, a configuration capable of accepting an adjustment operation for adjusting the amount of light of the effect lamp may be adopted. Further, in the above configuration, an adjustment operation for adjusting the amount of light in the first specific period and the second specific period may be accepted.

上述のパチンコ機において、第2特定期間より先に第1特定期間が開始される構成としてもよい。以上の構成では、第1特定期間で表示されるタイトル画像は、第2特定期間で表示される依存抑制画像より液晶表示装置に表示され易くなる。 In the above-mentioned pachinko machine, the first specific period may be started before the second specific period. In the above configuration, the title image displayed in the first specific period is more likely to be displayed on the liquid crystal display device than the dependency suppression image displayed in the second specific period.

ただし、以上の構成を採用する場合、依存抑制画像が全く表示されない不都合を抑制するため、遊技中期間において依存抑制画像が表示される構成が好適である。例えば、大当り終了後に依存抑制画像が表示される構成が考えられる。 However, when the above configuration is adopted, the configuration in which the dependence suppression image is displayed during the game period is preferable in order to suppress the inconvenience that the dependence suppression image is not displayed at all. For example, it is conceivable that the dependency suppression image is displayed after the big hit is completed.

上述のパチンコ機において、非遊技期間においてデモ演出が実行される構成としてもよい。以上のデモ演出では、遊技中期間に実行される特定演出(例えばリーチ演出)の特定動画像が表示される。ただし、上述の第1実施形態と同様に、特定動画像の途中で別の画像(例えば、所定のストーリーを説明するための文章を表示する画像)が一旦表示され、その後、特定動画像の続きが表示される構成としてもよい。 In the above-mentioned pachinko machine, the demonstration effect may be executed during the non-game period. In the above demo effect, a specific motion image of a specific effect (for example, reach effect) executed during the game is displayed. However, as in the first embodiment described above, another image (for example, an image displaying a sentence for explaining a predetermined story) is once displayed in the middle of the specific moving image, and then the continuation of the specific moving image. May be displayed.

以上の構成を採用したパチンコ機において、第1特定期間の直前にデモ演出が実行される(特定動画像が表示される)構成が好適である。以上の構成では、デモ演出で遊技者の気持ちを高揚させた直後にタイトル画像が表示されるため、タイトル画像が示す遊技機に好印象を与え易いという利点がある。 In a pachinko machine adopting the above configuration, a configuration in which a demonstration effect is executed (a specific moving image is displayed) immediately before the first specific period is preferable. In the above configuration, since the title image is displayed immediately after the player's feelings are raised by the demonstration production, there is an advantage that it is easy to give a good impression to the game machine indicated by the title image.

また、第1特定期間の直後にデモ演出が実行される構成としてもよい。さらに、第1特定期間の直前および直後の双方において、デモ演出が実行される構成としてもよい。以上の構成では、上述の図34(b)で示した変形例を適用し、第1特定期間の直前のデモ演出において特定動画像の序盤のシーンを表示し、第1特定期間の直後のデモ演出において当該特定動画像の終盤(中盤)のシーンを表示してもよい。 Further, the demo effect may be executed immediately after the first specific period. Further, the demo effect may be executed both immediately before and after the first specific period. In the above configuration, the modified example shown in FIG. 34 (b) described above is applied, the scene at the beginning of the specific moving image is displayed in the demo production immediately before the first specific period, and the demo immediately after the first specific period is displayed. In the production, the scene at the end (middle) of the specific moving image may be displayed.

以上のパチンコ機の非遊技期間において、予め定められた時間間隔で第1特定期間が繰返される構成としてもよい。以上のパチンコ機では、非遊技期間において権利情報画像が繰返し表示される。したがって、例えば非遊技期間において権利情報画像が1度だけ表示される構成と比較して、権利情報画像が表示される回数が増加し、パチンコ機に表示される画像の不正な二次利用を抑制し易いという利点がある。 In the non-gaming period of the above pachinko machine, the first specific period may be repeated at predetermined time intervals. In the above pachinko machines, the right information image is repeatedly displayed during the non-game period. Therefore, for example, the number of times the right information image is displayed increases as compared with the configuration in which the right information image is displayed only once during the non-game period, and unauthorized secondary use of the image displayed on the pachinko machine is suppressed. It has the advantage of being easy to use.

以上のパチンコ機の非遊技期間では、各画像(上述のデモ演出の画像、タイトル画像および権利情報画像、依存抑制画像)が予め定められた順序で表示される構成が好適である。また、以上のパチンコ機において、上述の第1実施形態と同様に、第1特定期間と第2特定期間との間に緩衝期間が介在する構成が好適である。 In the above non-gaming period of the pachinko machine, it is preferable that each image (the above-mentioned demo production image, title image and right information image, dependence suppression image) is displayed in a predetermined order. Further, in the above pachinko machine, it is preferable that a buffer period is interposed between the first specific period and the second specific period, as in the first embodiment described above.

以上のパチンコ機において、遊技中期間において実行される遊技中演出が複数種類から抽選で決定される構成が好適である。また、非遊技期間のデモ演出において、上述の遊技中期間のうち特定遊技中演出(例えば、スーパーリーチ演出)の画像が、デモ演出が実行される期間(第3特定期間)において液晶表示装置に表示される構成が好適である。 In the above pachinko machines, it is preferable that the in-game effect to be executed during the in-game period is determined by lottery from a plurality of types. Further, in the demonstration effect during the non-game period, the image of the specific in-game effect (for example, super reach effect) in the above-mentioned in-game period is displayed on the liquid crystal display device during the period when the demo effect is executed (third specific period). The indicated configuration is preferred.

また、以上のパチンコ機において、デモ演出で表示される特定遊技中演出には、上述の抽選で決定される確率が最小の遊技中演出(プレミア演出)が含まれない構成が好適である。以上の遊技中演出は、大当りに当選した場合にのみ決定される構成が考えられる。ただし、大当りに当選しない場合に当該遊技中演出が決定され得る構成としてもよい。 Further, in the above pachinko machine, it is preferable that the specific in-game effect displayed in the demo effect does not include the in-game effect (premier effect) having the minimum probability of being determined by the above-mentioned lottery. It is conceivable that the above-mentioned production during the game is determined only when a big hit is won. However, it may be configured so that the effect during the game can be determined when the big hit is not won.

以上のパチンコ機において、低確率遊技状態および高確率遊技状態(確変状態)へ移行可能な構成としてもよい。以上の高確率遊技状態では、低確率遊技状態と比較して、大当りの当選確率が向上する。また、以上の構成において、デモ演出で表示される特定遊技中演出には、低確率遊技状態および高確率遊技状態のうち高確率遊技状態のみで実行される遊技中演出が含まれない構成が好適である。 The above pachinko machine may be configured to be able to shift to a low-probability gaming state and a high-probability gaming state (probability variation state). In the above high-probability gaming state, the jackpot winning probability is improved as compared with the low-probability gaming state. Further, in the above configuration, it is preferable that the specific in-game effect displayed in the demo effect does not include the in-game effect executed only in the high-probability gaming state among the low-probability gaming state and the high-probability gaming state. Is.

以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、複数個の特別画像を変動表示した後に、複数個の特別画像の一部を変動表示しつつ他の一部を停止表示し、その後、抽選の結果に応じた態様で複数個の特別画像を停止表示し(所謂「リーチ演出」)、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、特別画像を表示しない構成が好適である。 In the above pachinko machines, when displaying the image of the specific in-game effect among the in-game effects in the demonstration effect during the non-game period, and displaying the image of the specific in-game effect in the in-game period, a plurality of specials After the image is variablely displayed, a part of the plurality of special images is variablely displayed and the other part is stopped and displayed, and then the plurality of special images are stopped and displayed in a manner according to the result of the lottery (so-called). In the non-game period, it is preferable that the special image is not displayed when the image of the effect during the specific game is displayed.

以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、内部抽選で大当りが当選した可能性が高い旨を示唆する示唆画像を含む画像を表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、示唆画像を表示しない構成が好適である。 In the above pachinko machines, when displaying the image of the specific in-game effect among the in-game effects in the demonstration production during the non-game period, and displaying the image of the specific in-game effect in the in-game period, a big hit by an internal lottery. It is possible to display an image including a suggestion image suggesting that there is a high possibility that the player has won, and it is preferable that the suggestion image is not displayed when displaying the image of the effect during the specific game during the non-game period. ..

例えば、パチンコ機において、遊技を開始する権利を保留する際に、保留された権利毎に保留画像を表示する構成が採用される場合がある。以上の構成では、保留された権利の個数と同数の保留画像が表示される。また、以上の構成において、保留画像の態様を変化させる構成が採用される場合がある。例えば、大当りに当選している場合、保留画像の態様が変化し易い。以上の保留画像は、本発明の示唆画像に相当する。以上のパチンコ機に本発明を適用することで、遊技中期間では保留画像を表示し、デモ演出では保留画像を非表示にする構成としてもよい。 For example, in a pachinko machine, when the right to start a game is reserved, a configuration may be adopted in which a reserved image is displayed for each reserved right. In the above configuration, the same number of reserved images as the number of reserved rights is displayed. Further, in the above configuration, a configuration that changes the mode of the reserved image may be adopted. For example, when a big hit is won, the mode of the reserved image is likely to change. The above reserved image corresponds to the suggested image of the present invention. By applying the present invention to the above-mentioned pachinko machine, the reserved image may be displayed during the game period, and the reserved image may be hidden in the demonstration effect.

以上のパチンコ機において、非遊技期間のデモ演出において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技中期間において、特定遊技中演出の画像を表示する際に、表示が開始されてから予め定められた時間が経過すると特定態様に変化するタイマ画像を画像を表示し、タイマ画像が特定態様に変化すると、予め定められた画像を表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、タイマ画像を表示しない構成が好適である。 In the above pachinko machine, the display is started when the image of the specific in-game effect is displayed in the demo effect during the non-game period and the image of the specific in-game effect is displayed in the in-game period. It is possible to display an image of a timer image that changes to a specific mode when a predetermined time elapses, and to display a predetermined image when the timer image changes to a specific mode. During the non-game period, the specific game can be displayed. It is preferable that the timer image is not displayed when the image of the medium effect is displayed.

以上のパチンコ機において、非遊技期間のうちの第3特定期間において、遊技中演出のうち特定遊技中演出の画像を表示し、遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、演出操作手段の操作を指示する操作指示画像を操作有効期間で表示可能であり、非遊技期間において、特定遊技中演出の画像を表示するに際に、操作指示画像を表示しない構成が好適である。 In the above pachinko machine, when displaying the image of the specific in-game effect among the in-game effects in the third specific period of the non-game period and displaying the image of the specific in-game effect in the game period, It is possible to display an operation instruction image instructing the operation of the effect operation means during the operation valid period, and it is preferable that the operation instruction image is not displayed when displaying the image of the effect during the specific game during the non-game period. ..

上述の各形態では、パチンコ機に本発明を採用した具体例を示したが、本発明をパチスロ機に採用してもよい。 In each of the above embodiments, a specific example in which the present invention is adopted for a pachinko machine is shown, but the present invention may be adopted for a pachislot machine.

本発明の遊技機は、例えば以下の遊技機である。 The gaming machine of the present invention is, for example, the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する第1制御手段(メインCPU301)と、演出を制御する第2制御手段(サブCPU412、画像制御CPU421)と、所定の画像を表示可能な表示手段(画像表示装置31)と、を備えた遊技機であって、第2制御手段は、遊技が実行される遊技期間(遊技中期間)に応じた遊技中演出と遊技が実行されない非遊技期間に応じた非遊技中演出とを制御可能であり、所定の画像には、遊技中演出として表示される、所定の演出画像と、所定のタイミングまで所定の動作を継続して表示する特別画像(タイマ画像GX1)と、非遊技中演出として表示される、遊技機のタイトルを示す第1画像(タイトル画像GA)と、遊技者に対して遊技依存を警告する第2画像(依存抑制画像GS)と、遊技機のタイトルに係る著作権情報(画像表示装置31に表示される画像の著作権に係る情報、スピーカから出力される楽曲の著作権に係る情報)を示す第3画像(権利情報画像GB)とがあり、表示手段は、非遊技期間のうちの第1特定期間(タイトル期間)において、第3画像を表示するとともに第1画像を表示し、非遊技期間のうちの第2特定期間(依存抑制期間)において、第3画像を表示することなく第2画像を表示し、非遊技期間のうちの第3特定期間(デモ演出期間)において、特別画像を表示することなく所定の演出画像または所定の演出画像と類似する特定画像を表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a first control means (main CPU 301) for controlling the progress of the game, a second control means (sub CPU 412, image control CPU 421) for controlling the effect, and a display capable of displaying a predetermined image. A gaming machine including means (image display device 31), wherein the second control means is an in-game effect and a non-game period in which the game is not executed according to the game period (in-game period) in which the game is executed. It is possible to control the non-gaming effect according to the above, and the predetermined image includes a predetermined effect image displayed as the in-game effect and a special image that continuously displays a predetermined operation until a predetermined timing ( Timer image GX1), a first image (title image GA) showing the title of the game machine displayed as a non-game effect, and a second image (dependence suppression image GS) that warns the player of game dependence. And a third image (right information image) showing the copyright information related to the title of the game machine (information related to the copyright of the image displayed on the image display device 31, information related to the copyright of the music output from the speaker). GB), and the display means displays the third image and the first image in the first specific period (title period) of the non-game period, and displays the second specific period of the non-game period. In the (dependency suppression period), the second image is displayed without displaying the third image, and in the third specific period (demo production period) of the non-game period, the predetermined production image is displayed without displaying the special image. Alternatively, it is characterized in that a specific image similar to a predetermined effect image is displayed.

以上の構成によれば、第1画像が第3画像と同時期に表示されないため、上述の不都合が抑制できるという効果が奏せられる。また、第1画像と第2画像とを併せて表示することで、著作権情報が強調され、遊技機に係る著作権の侵害が抑制されるという効果が奏せられる。 According to the above configuration, since the first image is not displayed at the same time as the third image, the above-mentioned inconvenience can be suppressed. Further, by displaying the first image and the second image together, the copyright information is emphasized, and the effect of suppressing the infringement of the copyright related to the game machine can be achieved.

1…遊技機、10…遊技盤、13…第1始動口、14…第2始動口、31…画像表示装置、35…演出図柄、110…主制御基板、111…メインCPU、112…メインROM、113…メインRAM、120…演出制御基板、121…サブCPU、122…サブROM、123…サブRAM、140…ランプ制御基板、150…画像制御基板、151…ホストCPU、152…ホストRAM、152…ホストROM。 1 ... Game machine, 10 ... Game board, 13 ... 1st start port, 14 ... 2nd start port, 31 ... Image display device, 35 ... Directional design, 110 ... Main control board, 111 ... Main CPU, 112 ... Main ROM , 113 ... Main RAM, 120 ... Production control board, 121 ... Sub CPU, 122 ... Sub ROM, 123 ... Sub RAM, 140 ... Lamp control board, 150 ... Image control board, 151 ... Host CPU, 152 ... Host RAM, 152 … Host ROM.

Claims (1)

遊技の進行を制御する第1制御手段と、
演出を制御する第2制御手段と、
所定の画像を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第2制御手段は、
前記遊技が実行される遊技期間に応じた遊技中演出と遊技が実行されない非遊技期間に応じた非遊技中演出とを制御可能であり、
前記所定の画像には、
遊技中演出として表示される、所定の演出画像と、所定のタイミングまで所定の動作を継続して表示する特別画像と、
非遊技中演出として表示される、遊技機のタイトルを示す第1画像と、遊技者に対して遊技依存を警告する第2画像と、遊技機のタイトルに係る著作権情報を示す第3画像とがあり、
前記表示手段は、
非遊技期間のうちの第1特定期間において、前記第3画像を表示するとともに前記第1画像を表示し、
非遊技期間のうちの第2特定期間において、前記第3画像を表示することなく前記第2画像を表示し、
非遊技期間のうちの第3特定期間において、前記特別画像を表示することなく前記所定の演出画像または前記所定の演出画像と類似する特定画像を表示することを特徴とする遊技機。
The first control means for controlling the progress of the game,
A second control means to control the production,
A display means capable of displaying a predetermined image and
It is a game machine equipped with
The second control means
It is possible to control the in-game effect according to the game period in which the game is executed and the non-game effect according to the non-game period in which the game is not executed.
In the predetermined image,
A predetermined effect image displayed as an effect during the game, a special image that continuously displays a predetermined operation until a predetermined timing, and
A first image showing the title of the game machine displayed as a non-game effect, a second image warning the player of game dependence, and a third image showing the copyright information related to the title of the game machine. There is
The display means
In the first specific period of the non-gaming period, the third image is displayed and the first image is displayed.
In the second specific period of the non-gaming period, the second image is displayed without displaying the third image.
A gaming machine characterized in that, in a third specific period of the non-gaming period, the predetermined effect image or a specific image similar to the predetermined effect image is displayed without displaying the special image.
JP2019117665A 2019-06-25 2019-06-25 Game machine Pending JP2021003238A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019117665A JP2021003238A (en) 2019-06-25 2019-06-25 Game machine
JP2022073072A JP7381128B2 (en) 2019-06-25 2022-04-27 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019117665A JP2021003238A (en) 2019-06-25 2019-06-25 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022073072A Division JP7381128B2 (en) 2019-06-25 2022-04-27 gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021003238A true JP2021003238A (en) 2021-01-14

Family

ID=74099235

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019117665A Pending JP2021003238A (en) 2019-06-25 2019-06-25 Game machine
JP2022073072A Active JP7381128B2 (en) 2019-06-25 2022-04-27 gaming machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022073072A Active JP7381128B2 (en) 2019-06-25 2022-04-27 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021003238A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11226201A (en) * 1998-02-16 1999-08-24 Sansei Pattern display controller for pachinko game machine
JP2016150218A (en) * 2015-02-19 2016-08-22 株式会社三共 Game machine
JP2017012545A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017080074A (en) * 2015-10-28 2017-05-18 株式会社藤商事 Game machine
JP2018183657A (en) * 2018-08-23 2018-11-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019088562A (en) * 2017-11-15 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000855A (en) * 2000-06-26 2002-01-08 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11226201A (en) * 1998-02-16 1999-08-24 Sansei Pattern display controller for pachinko game machine
JP2016150218A (en) * 2015-02-19 2016-08-22 株式会社三共 Game machine
JP2017012545A (en) * 2015-07-02 2017-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017080074A (en) * 2015-10-28 2017-05-18 株式会社藤商事 Game machine
JP2019088562A (en) * 2017-11-15 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2018183657A (en) * 2018-08-23 2018-11-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[自己満スロ動画]「ガールズ&パンツァー」デモ画面", YOUTUBE, JPN7021002023, 21 February 2018 (2018-02-21), ISSN: 0004531287 *
"【CRF宇宙戦艦ヤマト】 デモ画面 激熱3大キーポイント", YOUTUBE, JPN6021039929, 5 January 2016 (2016-01-05), ISSN: 0004623459 *
"ガルパン 全回転!!キュイン・ウォーver 約6分の演出", YOUTUBE, JPN6021039931, 24 April 2016 (2016-04-24), ISSN: 0004623460 *
"パチスロ 恐怖新聞 演出集", YOUTUBE, JPN6022001785, 16 January 2010 (2010-01-16), ISSN: 0004695850 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022093458A (en) 2022-06-23
JP7381128B2 (en) 2023-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6936502B2 (en) Pachinko machine
JP6936503B2 (en) Pachinko machine
JP6936504B2 (en) Pachinko machine
JP7388681B2 (en) gaming machine
JP2022082678A (en) Game machine
JP2022082677A (en) Game machine
JP2021003221A (en) Game machine
JP7055400B2 (en) Pachinko machine
JP7055396B2 (en) Pachinko machine
JP7055397B2 (en) Pachinko machine
JP7055398B2 (en) Pachinko machine
JP7055399B2 (en) Pachinko machine
JP7388760B2 (en) gaming machine
JP7381126B2 (en) gaming machine
JP7381128B2 (en) gaming machine
JP7381127B2 (en) gaming machine
JP7381129B2 (en) gaming machine
JP2021003231A (en) Game machine
JP2021003234A (en) Game machine
JP2021003220A (en) Game machine
JP2021003230A (en) Game machine
JP7398772B2 (en) gaming machine
JP7388680B2 (en) gaming machine
JP7398773B2 (en) gaming machine
JP7334934B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210622

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210820

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211026

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211223

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220201