JP3980512B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3980512B2
JP3980512B2 JP2003112249A JP2003112249A JP3980512B2 JP 3980512 B2 JP3980512 B2 JP 3980512B2 JP 2003112249 A JP2003112249 A JP 2003112249A JP 2003112249 A JP2003112249 A JP 2003112249A JP 3980512 B2 JP3980512 B2 JP 3980512B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
遊技盤面上に設けた各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口と、始動入賞口と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段に前記当たりに対応する図柄の表示をさせ、前記可変入賞口には前記特別価値状態を発生させる制御手段とを具備するパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機としては、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示手段を備え、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに可変表示手段上で図柄合わせゲーム等の画面遊技を表示して、特定のパターンが揃った場合に遊技者に有利な特別価値を発生させる所謂フィーバー機がある。
【0003】
その中には、当たりとなる図柄の組合せのパターンを複数用意しておき、その中の特定パターンが揃ったときに次回以降、所定回数だけ当たりの出る確率を上げる所謂確率変動を行い、遊技者の興趣をより高めようとするものがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ機では、確率変動型のものも含めて当たりになる確率は感覚的に低く、当たりを期待しながらゲームを楽しむという点において満足できるものではなかった。
【0005】
また、ゲームを楽しむという点からは始動入賞口にパチンコ球が入賞してから抽選の結果を表示するまでの間の図柄の変化にストーリー性を持たせたりしたものも有ったが、「当たり」への期待の継続性と言う面では何らの改善もなされておらず、やはり当たりを期待しながらゲームを楽しむという遊技者の要求に答えることができていないという問題点があった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技者の「当たり」に対する期待感やスリルと興奮を持続させることのできるパチンコ機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の項に存する。
【0008】
[1]遊技盤面(12)上に設けた各種図柄の表示が可能な可変表示手段(20)と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口(30)と、始動入賞口(13)と、該始動入賞口(13)へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段(20)に前記当たりに対応する図柄の表示をさせ、前記可変入賞口(30)には前記特別価値状態を発生させる制御手段(50)とを具備するパチンコ機(10)において、
前記可変表示手段(20)は縦横に区画して複数の図柄を同時に表示する表示領域を有し、
前記制御手段(50)は前記抽選結果が当たりの場合にそれを表示した前記表示領域中に同時に準当たりを示す図柄の組合せ表示があるときは、当たり後の抽選において前記同時に準当たりとなった図柄の組合せの数と同一回数の抽選において、少なくとも準当たり以上の抽選結果となるよう設定したことを特徴とするパチンコ機(10)。
【0010】
次に作用を説明する。
【0011】
遊技盤面(12)上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口(13)へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。また、その一回の入賞に基づいて制御手段(50)が一回の抽選を行う。抽選の結果には、可変入賞口(30)に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態の特別価値状態をもたらす所謂「当たり」と、「当たり」にあと一歩の「準当たり」いわゆる「リーチ」と、可変入賞口(30)の動作等の遊技者に有利なゲーム状態は何らもたらさない所謂「ハズレ」とがある。
【0012】
抽選の結果に従って前記制御手段(50)は前記可変表示手段(20)の図柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を図柄の組合せで表示する。例えば、抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりになった場合、前記可変表示手段(20)の表示を全て数字「7」等のぞろ目にするなどである。
【0013】
前記抽選結果が所定の「当たり」に相当する場合には、前記制御手段(50)は遊技者に前記所定の「当たり」に相当する有利な特別価値状態が発生するように前記可変入賞口(30)を動作させる。該可変入賞口(30)へのパチンコ球の入賞が有ったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
【0014】
前記制御手段(50)は「当たり」のときにその当たり表示において同時に「準当たり」となる図柄の組合せが実現されているときは、「当たり」後の抽選において前記同時に「準当たり」となった図柄の組合せの数と同一回数の抽選において、少なくとも「準当たり」以上の抽選結果を実現する。
【0015】
前記可変表示手段(20)が図柄の表示変化を行っている間にパチンコ球が更に前記始動入賞口(13)へ入賞した場合には、前記制御手段(50)はその間の一回の入賞に対して前記抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0016】
前記制御手段(50)は前記抽選結果が当たりの場合にそれを表示した前記表示領域中に同時に準当たりを示す図柄の組合せ表示があるときは、当たり後の抽選において前記同時に準当たりとなった図柄の組合せの数と同一回数の抽選において、少なくとも準当たり以上の抽選結果となるよう設定した。
【0017】
前記制御手段(50)は、前記「当たり」後の抽選から前記「準当たり」の表示個数と同一回数だけ連続する抽選において、抽選結果が「当たり」となる確率を上げるように設定してもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一形態を説明する。
【0019】
図1から図5は本発明の一形態を示している。
【0020】
本実施例に係るパチンコ機10は、図2に示すように、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打球の入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむものである。
【0021】
例示したパチンコ機10は、遊技盤面12上の始動入賞口13への入賞に基づき可変表示手段20によって表示された図柄の組合せが所定の場合には、可変入賞口30の動作により遊技者に有利な特別価値状態が発生するように、制御手段50のプログラムに従って動作する機種である。
【0022】
遊技盤面12の略中央部には始動入賞口13が配置され、その上方には図柄の可変表示を行う可変表示手段20が配置され、始動入賞口13の下方には可変入賞口30が配置されている。また、遊技盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種入賞口、アウト口等が配置されている。制御手段50(図3参照)は遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付けられている。また、遊技盤面12の下側には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿18や、その前皿18から溢れるパチンコ球を貯留する下皿19が設けられている。
【0023】
可変表示手段20は、縦横3つずつ計9つの変更表示部21〜29を有し、その各々に同時に1つずつ図柄を表示することができるものであり、始動入賞口13への入賞に基づいて行った抽選の結果を、各変更表示部21〜29に表示する9つの図柄のうち、直線上に並んだ3つの変更表示部に表示された図柄の組合せで遊技者に知らせる中央役物である。
【0024】
可変表示手段20はカラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、代表的なものにSTN(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリクス)方式が挙げられる。STN方式では、TFT方式に比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでないと見えにくい。一方、TFT方式では画像のにじみが少なくシャープな画像を得られる上に応答性にも優れているが、高価である。
【0025】
本実施例における可変表示手段20には前述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示手段20はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0026】
始動入賞口13はいわゆるチャッカーと称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ14(図3参照)を備えている。かかる入賞検知スイッチ14は入賞球を検知してONになると、その入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段50に接続されている。入賞検知スイッチ14としては、例えば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0027】
可変入賞口30は、制御手段50による抽選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可変入賞口30は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段たるソレノイド32(図3参照)を備える。可変入賞口30は、制御手段50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、アタッカー31が所定時間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【0028】
遊技盤面12上には保留表示手段40も設けられている。この保留表示手段40は、前述した可変表示手段20が図柄の表示変化を行っている最中に、新たに始動入賞口13に球が入賞したとき、その入賞に基づく抽選を行う権利の保留回数を表示するものであり、LED等で構成すればよい。かかる保留表示手段40は、後述する制御手段50からの保留表示信号に基づき、制御手段50に記憶された権利保留回数を表示するよう設定されている。
【0029】
図2に示すように、保留表示手段40は具体的には4個の表示ランプを有し、抽選を行う権利は4回まで保留可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプがリアルタイムに点灯すべく制御されるものである。なお、保留されていた抽選を行う権利が実行された場合、その実行回数が権利保留回数から減算されて制御手段50に更新記憶され、その残りの保留回数が点灯した表示ランプの数で新たに表示されるようになっている。また、権利が最高数の4つまで保留されている状態では、さらに始動入賞口13にパチンコ球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【0030】
図3に示す制御手段50は、主として可変表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50aと、主として保留表示手段40、抽選、抽選を行う権利の保留及び可変入賞口30の動作等を制御する遊技制御部50bとから成る。
【0031】
表示制御部50aは、CPU51,ROM52,RAM53等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。また表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【0032】
表示制御部50aのCPU51は、ROM52に格納された表示制御プログラムデータに従って、可変表示手段20における表示内容の制御を行うものである。ROM52は、可変表示手段20の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納するものである。
【0033】
RAM53は、CPU51で生成される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、RAM53の各種データは、次述するCPU61やCPU51からの指令に基づき読み出され、可変表示手段20に出力されるように設定されている。
【0034】
一方、遊技制御部50bのCPU61は、始動入賞口13に設けた入賞検知スイッチ14からの入賞信号を受けて抽選を行ったり、ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従って、可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行うものである。かかるCPU61には、入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、可変入賞口30等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。またRAM63は、CPU61による抽選の結果が準当たりであり、それを表示した可変表示手段20に他に準当たりを示す図柄の組合せが完成しているときに、その数を一時的に記憶したり、入賞検知スイッチ14や入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【0035】
次に作用を説明する。
【0036】
遊技盤面上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口13へ入賞すると、入賞検知スイッチ14がそれを検知し、入賞信号が制御手段50の遊技制御部50bのCPU61へ送信される。
入賞信号を受けたCPU61は、所定数の賞球の払出しを行うとともに、抽選を行う。抽選は例えばゼロを起点に数字を加算してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカウンターをCPU61に内蔵してあり、入賞検知スイッチ14からの始動入賞口13へのパチンコ球の入賞検知の信号を受けて、その瞬間のカウンターの数値を検出するもので、検出した数値が予め定められた数値である場合には「当たり」や「準当たり」となり、それ以外の数値の場合は「ハズレ」となるものである。
【0037】
抽選の結果はCPU61からの信号によりCPU51は可変表示手段20の図柄の表示変化を所定時間継続させた後に停止動作に入らせて、抽選の結果を図柄の組合せとして表示する。
【0038】
例えば抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりになった場合、可変表示手段20の直線上に並ぶ3つの変更表示部、例えば、縦の3つ、又は横の3つ、或いは対角線上の3つの変更表示部の全てに同一数字(例えば、「7」)を並べて表示する。「ハズレ」の場合には、無秩序に数字を並べて表示する。
【0039】
なお、停止動作に入った可変表示手段20は、縦列の変更表示部を1列ずつ順番に停止させることで、遊技者の表示結果への期待を高めている。例えば、左の縦列の真ん中の変更表示部24の表示と右の縦列の真ん中の変更表示部26の表示が同一数字となっている状態、所謂リーチの状態では中央の縦列の真ん中の変更表示部25も同一数字となって「当たり」になることへの期待が非常に高められるのである。
【0040】
さらに、上記リーチ状態に加えて右の縦列の一番上の変更表示部23と、その対角にある左の縦列の一番下の変更表示部27とが同一の図柄となっている場合、遊技者の表示結果への期待度が倍増される。
【0041】
可変表示手段20が図柄の表示変化を行っている間にパチンコ球が更に始動入賞口13へ入賞した場合には、制御手段50はその間の一回の入賞に対して抽選の実行回数を一回保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0042】
制御手段50のCPU61は抽選結果が「当たり」の場合には、可変表示手段20による「当たり」を意味する表示が行われた後に可変入賞口30に「当たり」に対応する前述の所定の動作をさせて遊技者に有利な特別価値状態をもたらす。すなわち、可変入賞口30を前述のように動作させる。
【0043】
また、装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等を「当たり」に特有のものにして雰囲気を更に盛り上げる。特別価値状態をもたらしている可変入賞口30へパチンコ球の入賞が有ったときには、入賞球1個当たりに既定の払出し数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
【0044】
抽選結果が「ハズレ」の場合には可変入賞口30は何の動作も行わず、遊技者には何ら有利なゲーム状態をもたらさない。
【0045】
図4に示したように抽選結果が「準当たり」のときに、表示中に「準当たり」を示す図柄の組合せが同時に複数個完成されている場合(図4においては5つ)には、制御手段50のCPU61は直後の抽選からその同時に完成された他の「準当たり」の組合せの数(図4においては4つ)と同一回数の抽選において、少なくとも「準当たり」以上の抽選結果を実現する。
【0046】
すなわち、図1を参照して説明すると、抽選結果の表示が同時に準当たりとなる組合せをN+1個表示している場合、N個の組合せが重複分としてRAM63に記憶される。その状態で始動入賞口13に入賞すると(101)、CPU61が無作為の抽選を行う(102)。
【0047】
抽選の結果が「当たり」ではないときは(103)、CPU61からCPU51へ「準当たり」パターンを表示させるための信号が送られる。この信号を受けたCPU51は可変表示手段20に「準当たり」を示す図柄の組合せを完成させる。このときの「準当たり」表示は他に「準当たり」の組合せが完成しないように行われる。
【0048】
重複数Nから1が減算され(105)、その値がゼロでないときには上記のステップ(101)から(103)が繰り返され、無作為の抽選の結果が「当たり」でないときはさらにステップ(104)から(106)へと進む。
【0049】
重複数Nがゼロになると通常のゲーム状態に戻る。
【0050】
ステップ(103)で、無作為抽選の結果が「当たり」となったときはCPU61からCPU51へ当たりパターンを表示させるための信号が送られて可変表示手段20は「当たり」のパターンを表示する(107)。同時に、可変入賞口30によって特別価値状態を発生させる(108)。
【0051】
「当たり」となると、重複数Nが残っていてもリセットされ通常のゲーム状態に戻る。
【0052】
このようにして、本発明によるパチンコ機では「準当たり」状態が連続して発生することがあるので遊技者の「当たり」への期待は継続するとともに否応無く高まり、楽しく遊技を続けることができる。
【0053】
また、制御手段50は、「準当たり」のときに同時に表示された「準当たり」の表示個数と同一回数だけ連続する後の抽選において、抽選結果が「当たり」となる確率を上げるように設定してもよい。
【0054】
前記形態においては、「準当たり」のときに複数組みの「準当たり」表示が有ったときは、重複した数と同じ回数だけ以降に続く抽選結果を少なくとも「準当たり」とするものを示したが、「当たり」のときにその「当たり」表示において同時に「準当たり」となる図柄の組合せが実現されているとき(例えば図5)に、「当たり」後の抽選において前記同時に「準当たり」となった図柄の組合せの数(図5においては2つ)と同一回数の抽選において、少なくとも「準当たり」以上の抽選結果を実現するようにしてもよい。
【0055】
さらに、その抽選において抽選結果が「当たり」となる確率が上がるようにしてもよい。
【0056】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、遊技者の「当たり」への期待は継続するとともに期待感は否応無く高まり、楽しく遊技を続けることができ、集客力のあるパチンコ機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一形態にかかるパチンコ機の作用を示すフローチャートである。
【図2】本発明の一形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図3】本発明の一形態にかかるパチンコ機の機能を示すブロック図である。
【図4】本発明の一形態にかかるパチンコ機における抽選結果の表示の例示である。
【図5】本発明の一形態にかかるパチンコ機における抽選結果の表示の他の例示である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
11…ハンドル
12…遊技盤面
13…始動入賞口
18…前皿
19…下皿
20…可変表示手段
21〜29…変更表示部(表示領域)
30…可変入賞口
50…制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
Variable display means that can display various symbols provided on the game board surface, a variable winning opening that can generate a special value state advantageous to the player, a starting winning opening, and a pachinko ball winning in the starting winning opening Control means for causing the variable display means to display a symbol corresponding to the winning when the result of the lottery corresponds to winning, and generating the special value state at the variable winning opening. It relates to a pachinko machine equipped.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, this type of pachinko machine has variable display means such as a liquid crystal display, and when a pachinko ball wins a winning prize opening, a screen game such as a symbol matching game is displayed on the variable display means, and a specific game is displayed. There is a so-called Fever machine that generates a special value that is advantageous to the player when the patterns are aligned.
[0003]
Among them, a plurality of patterns of winning symbol combinations are prepared, and when a specific pattern in them is prepared, a so-called probability change is performed to increase the probability of hitting a predetermined number of times from the next time. There was something that tried to raise the interest of the.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional pachinko machine, the probability of winning including the probability variation type is low in terms of sense, and it is not satisfactory in that the game is enjoyed while expecting a winning.
[0005]
In addition, from the point of enjoying the game, there was also a thing that gave a story to the change of the pattern from the time the pachinko ball won the starting prize opening to the display of the lottery result, No improvement has been made in terms of the continuity of expectations, and there has been a problem that it has not been possible to answer the player's request to enjoy the game while expecting a win.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of sustaining a player's sense of expectation and thrill and excitement for “winning”.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gist for achieving such an object lies in the following section .
[0008]
[1] Variable display means (20) capable of displaying various symbols provided on the game board surface (12), a variable winning opening (30) capable of generating a special value state advantageous to the player, and a starting winning opening (13) and a lottery based on the winning of a pachinko ball at the start winning opening (13), and when the result of the lottery is a win, the variable display means (20) has a symbol corresponding to the win In a pachinko machine (10) comprising a control means (50) for causing display and generating the special value state at the variable prize opening (30),
The variable display means (20) has a display area that is divided vertically and horizontally and displays a plurality of symbols simultaneously.
When the lottery result is a win, the control means (50) displays a combination of symbols indicating a quasi-hit simultaneously in the display area where the lottery result is displayed . A pachinko machine (10) characterized in that, in the lottery of the same number of times as the number of symbol combinations, the lottery result is set to be at least equal to or more than a quasi .
[0010]
Next, the operation will be described.
[0011]
When the pachinko ball launched on the game board surface (12) wins the start winning opening (13), a predetermined number of prize balls are paid out. Further, the control means (50) performs one lottery based on the single winning. As a result of the lottery, a so-called “win” that brings the special action of the game state advantageous to the player by causing the variable winning opening (30) to perform a predetermined action, and “quasi-win”, which is one step after “win”. There are “reach” and so-called “losing” which does not bring any game state advantageous to the player such as the operation of the variable winning opening (30).
[0012]
According to the lottery result, the control means (50) stops the display change of the symbol of the variable display means (20) for a certain period of time and then stops, and displays the lottery result as a combination of symbols. For example, when the result of the lottery is a big hit called “fever”, the display of the variable display means (20) is all looked like the numeral “7”.
[0013]
When the lottery result corresponds to a predetermined “winning”, the control means (50) causes the player to generate an advantageous special value state corresponding to the predetermined “winning”. 30) is operated. When there is a pachinko ball winning in the variable winning opening (30), a predetermined number of pachinko balls are multiplied by the number of winning balls.
[0014]
When the control means (50) realizes a combination of symbols that simultaneously becomes "quasi-winning" in the winning display when it is "winning", it becomes "quasi-winning" simultaneously in the lottery after "winning". In the lottery of the same number of times as the number of symbol combinations, a lottery result of at least “quasi hit” or more is realized.
[0015]
If the pachinko ball further wins the start winning opening (13) while the variable display means (20) is changing the display of the symbol, the control means (50) will make a single win during that time. On the other hand, the lottery execution number is held once. The hold can be made up to a predetermined number.
[0016]
When the lottery result is a win, the control means (50) displays a combination of symbols indicating a quasi-hit simultaneously in the display area where the lottery result is displayed . In the lottery of the same number of times as the number of symbol combinations, the lottery result was set to be at least equal to or more than the quasi-per .
[0017]
The control means (50) may be set so as to increase the probability that the lottery result is “winning” in the lottery that continues the same number of times as the number of “quasi-winning” displayed from the lottery after “winning”. Good.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
1 to 5 show an embodiment of the present invention.
[0020]
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11 by the player, and determines the number of winning balls to be paid out by winning the hit ball. It is something to enjoy.
[0021]
The illustrated pachinko machine 10 is advantageous to the player by the operation of the variable winning opening 30 when the combination of symbols displayed by the variable display means 20 based on winning in the starting winning opening 13 on the game board surface 12 is predetermined. It is a model that operates according to the program of the control means 50 so that a special value state occurs.
[0022]
A start winning opening 13 is arranged substantially at the center of the game board surface 12, a variable display means 20 for variably displaying symbols is arranged above it, and a variable winning opening 30 is arranged below the starting winning opening 13. ing. In addition, a large number of nails that play pachinko balls, various winning openings, out openings, and the like are arranged at appropriate positions on the game board surface 12. The control means 50 (see FIG. 3) is attached to the machine body such as the back side of the game board surface 12. Further, below the game board surface 12, there are provided a front plate 18 for storing pachinko balls for use in the game and a lower plate 19 for storing pachinko balls overflowing from the front plate 18.
[0023]
The variable display means 20 has nine change display sections 21 to 29 in total of three in the vertical and horizontal directions, and can display one symbol at a time on each of them, and is based on winning in the start winning opening 13. The central character that informs the player of the combination of symbols displayed on the three change display units arranged in a straight line among the nine symbols displayed on the change display units 21 to 29. is there.
[0024]
The variable display means 20 is composed of a color liquid crystal display, and typical types include STN (simple matrix) method and TFT (active matrix) method. The STN method is less expensive than the TFT method, but has a low contrast and is difficult to see unless it is directly in front. On the other hand, the TFT method can produce a sharp image with little blurring of the image and is excellent in responsiveness, but is expensive.
[0025]
Any of the aforementioned methods may be used for the variable display means 20 in the present embodiment. Further, the variable display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like as well as a monochrome liquid crystal display.
[0026]
The start winning opening 13 is a so-called chucker, and includes a winning detection switch 14 (see FIG. 3) for detecting a winning of a pachinko ball. The winning detection switch 14 is connected to the control means 50 to output a winning signal to the control means 50 when the winning ball is detected and turned ON. The winning detection switch 14 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0027]
When the lottery result by the control means 50 is a so-called “winning”, the variable winning opening 30 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time. The variable winning opening 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 (see FIG. 3) as a driving means thereof. The variable winning opening 30 is based on a special value generation signal according to the lottery result from the control means 50, for example, after the attacker 31 has been opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), for a short time (for example, 2 to 3 seconds). It is set to be in a so-called fever state in which the operation of generating a special value such as closing is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
[0028]
On-board display means 40 is also provided on the game board surface 12. This hold display means 40 is the number of hold times of the right to perform a lottery based on a winning when a ball is newly won at the start winning opening 13 while the variable display means 20 is changing the display of the symbol. May be displayed and may be constituted by an LED or the like. The hold display means 40 is set to display the number of rights hold stored in the control means 50 based on a hold display signal from the control means 50 described later.
[0029]
As shown in FIG. 2, the hold display means 40 specifically has four display lamps, and the right to make a lottery can be held up to four times. In other words, the number of display lamps corresponding to the number of rights held is controlled to light up in real time. In addition, when the right to perform the lottery that has been held is executed, the number of times of execution is subtracted from the number of rights held and updated and stored in the control means 50, and the remaining number of times of holding is newly determined by the number of lit display lamps. It is displayed. Further, in the state where the maximum number of four rights is reserved, even if a pachinko ball enters the start winning opening 13, the right to be generated by this winning is set to be discarded.
[0030]
The control means 50 shown in FIG. 3 mainly controls the display control unit 50a that controls the display content of the variable display means 20 and the like, the hold display means 40, the lottery, the reservation of the right to perform the lottery, the operation of the variable prize opening 30, and the like. It comprises a game control unit 50b to be controlled.
[0031]
The display control unit 50a includes a microcomputer including at least a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b includes a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and the like. The display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like.
[0032]
The CPU 51 of the display control unit 50 a controls the display contents on the variable display means 20 in accordance with the display control program data stored in the ROM 52. The ROM 52 stores fixed data such as display control program data for controlling display contents of the variable display means 20.
[0033]
The RAM 53 temporarily stores various data relating to the symbol display generated by the CPU 51. Various data in the RAM 53 are set so as to be read based on commands from the CPU 61 and the CPU 51 described below and output to the variable display means 20.
[0034]
On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b includes a variable prize opening 30 in accordance with game control program data stored in the ROM 62, in accordance with game control program data stored in the ROM 62, upon receiving a prize signal from the prize detection switch 14 provided in the start prize opening 13. It controls the operation of various items. A winning ball counter 33 and the like are connected to the CPU 61. The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the variable prize opening 30 and the like, lighting patterns of decorative lamps that produce prizes for various types of objects, and sound generation patterns from speakers. Further, the RAM 63 temporarily stores the number when the result of the lottery by the CPU 61 is a quasi-win, and other combinations of symbols indicating the quasi-win are completed on the variable display means 20 displaying the lot. Various data relating to the game including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33 are temporarily stored.
[0035]
Next, the operation will be described.
[0036]
When the pachinko balls launched on the game board face each winning prize, a predetermined number of prize balls are paid out. When the winning winning opening 13 is won, the winning detection switch 14 detects it and a winning signal is transmitted to the CPU 61 of the game control unit 50b of the control means 50.
Receiving the winning signal, the CPU 61 pays out a predetermined number of prize balls and draws a lottery. For example, a lottery adds a number starting from zero, and when the predetermined upper limit is reached, the CPU 61 has a built-in counter that repeats the addition of the number from zero. In response to a signal for detecting the winning of a pachinko ball, the counter value at that moment is detected. If the detected value is a predetermined value, it will be “winning” or “quasi-winning”. In the case of numerical values other than, it is “lost”.
[0037]
The result of the lottery is a signal from the CPU 61, and the CPU 51 causes the display change of the symbol on the variable display means 20 to continue for a predetermined time and then enters a stop operation to display the lottery result as a combination of symbols.
[0038]
For example, when the lottery result is a so-called “fever” jackpot, three change display sections arranged on a straight line of the variable display means 20, for example, three vertically, three horizontally, or three diagonally The same number (for example, “7”) is displayed side by side on all the change display sections. In the case of “losing”, numbers are displayed in random order.
[0039]
The variable display means 20 that has entered the stop operation increases the expectation of the player's display result by stopping the column change display sections one by one in order. For example, in the state where the display of the change display unit 24 in the middle of the left column and the display of the change display unit 26 in the middle of the right column are the same number, in the so-called reach state, the change display unit in the middle of the center column The expectation that 25 will become the same number and become "winning" is greatly increased.
[0040]
Furthermore, in addition to the reach state, when the change display portion 23 at the top of the right column and the change display portion 27 at the bottom of the left column on the opposite side have the same design, The expectation of the player's display result is doubled.
[0041]
If the pachinko ball further wins the start winning opening 13 while the variable display means 20 is changing the display of the symbol, the control means 50 will make one lottery execution for one win during that time. Hold. The hold can be made up to a predetermined number.
[0042]
When the lottery result is “winning”, the CPU 61 of the control means 50 performs the predetermined operation corresponding to “winning” at the variable winning opening 30 after the variable display means 20 displays “winning”. This brings about a special value state advantageous to the player. That is, the variable winning opening 30 is operated as described above.
[0043]
In addition, the lighting pattern of the decorative lamp, the sound generation pattern from the speaker, etc. are made unique to “winning” to further enhance the atmosphere. When there is a pachinko ball winning in the variable winning opening 30 that brings about a special value state, the number of pachinko balls multiplied by a predetermined number of payouts per winning ball is paid out.
[0044]
When the lottery result is “losing”, the variable winning opening 30 does not perform any action and does not bring any advantageous game state to the player.
[0045]
As shown in FIG. 4, when the lottery result is “quasi-hit”, when a plurality of combinations of symbols indicating “quat-hit” are simultaneously displayed (five in FIG. 4), The CPU 61 of the control means 50 draws a lottery result of at least “quasi-winning” or more in the same number of lotteries as the number of other “quasi-winning” combinations completed simultaneously from the lottery immediately after that (4 in FIG. 4). Realize.
[0046]
That is, with reference to FIG. 1, when N + 1 combinations for which the lottery results are displayed at the same time are displayed, the N combinations are stored in the RAM 63 as overlapping portions. In this state, when winning at the start winning opening 13 (101), the CPU 61 performs a random lottery (102).
[0047]
When the lottery result is not “winning” (103), the CPU 61 sends a signal for displaying the “quasi-hit” pattern to the CPU 51. Receiving this signal, the CPU 51 completes the variable display means 20 with the symbol combination indicating “quasi-hit”. At this time, the “quasi-hit” display is performed so that no other “quasi-hit” combination is completed.
[0048]
1 is subtracted from the overlap number N (105), and when the value is not zero, the above steps (101) to (103) are repeated, and when the result of the random lottery is not “winning”, further step (104) To (106).
[0049]
When the overlap number N becomes zero, the normal game state is restored.
[0050]
In step (103), when the result of the random lottery is “winning”, a signal for displaying the winning pattern is sent from the CPU 61 to the CPU 51, and the variable display means 20 displays the “winning” pattern ( 107). At the same time, a special value state is generated by the variable winning opening 30 (108).
[0051]
When it is “winning”, even if the overlap number N remains, it is reset and returns to the normal game state.
[0052]
In this way, in the pachinko machine according to the present invention, a “quasi-hit” state may occur continuously, so the player's expectation of “hit” continues and increases inevitably, and the game can be enjoyed happily. .
[0053]
In addition, the control means 50 is set to increase the probability that the lottery result will be “win” in the lottery after the same number of “quasi-win” displayed at the same time as “quasi-win”. May be.
[0054]
In the above-mentioned form, when there are multiple sets of “quasi-hit” indications for “quasi-hit”, this means that at least “hit-hit” is the lottery result that follows the same number of times as the number of duplicates. However, when a combination of symbols that simultaneously becomes “quasi-hit” in the “hit” display at the time of “hit” is realized (for example, FIG. 5), In the lottery for the same number of times as the number of symbol combinations (two in FIG. 5), a lottery result of “at least per quarter” may be realized.
[0055]
Furthermore, the probability that the lottery result is “winning” in the lottery may be increased.
[0056]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention, that the expectations with the expectations of the player to "hit" is to continue inexorably Takama Ri, can continue to enjoy the game, to achieve a pachinko machine having the ability to attract customers Can do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing the operation of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing functions of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an illustration of a lottery result display in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is another example of a lottery result display in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Start winning opening 18 ... Front plate 19 ... Lower plate 20 ... Variable display means 21-29 ... Change display part (display area)
30 ... Variable prize opening 50 ... Control means

Claims (1)

遊技盤面上に設けた各種図柄の表示が可能な可変表示手段と、遊技者に有利な特別価値状態を発生させ得る可変入賞口と、始動入賞口と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づき抽選を行い、該抽選の結果が当たりに相当する場合に前記可変表示手段に前記当たりに対応する図柄の表示をさせ、前記可変入賞口には前記特別価値状態を発生させる制御手段とを具備するパチンコ機において、
前記可変表示手段は縦横に区画して複数の図柄を同時に表示する表示領域を有し、
前記制御手段は前記抽選結果が当たりの場合にそれを表示した前記表示領域中に同時に準当たりを示す図柄の組合せ表示があるときは、当たり後の抽選において前記同時に準当たりとなった図柄の組合せの数と同一回数の抽選において、少なくとも準当たり以上の抽選結果となるよう設定したことを特徴とするパチンコ機。
Variable display means that can display various symbols provided on the game board surface, a variable winning opening that can generate a special value state advantageous to the player, a starting winning opening, and a pachinko ball winning in the starting winning opening Control means for causing the variable display means to display a symbol corresponding to the winning when the result of the lottery corresponds to winning, and generating the special value state at the variable winning opening. In the pachinko machine equipped,
The variable display means has a display area which displays a plurality of symbols at the same time by dividing vertically and horizontally,
When the lottery result is a win, the control means displays a combination of symbols indicating a quasi-hit at the same time in the display area. When the lottery result is a winning combination, A pachinko machine that is set so that at least a lottery result is obtained in the same number of lotteries .
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