JP2002331090A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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JP2002331090A
JP2002331090A JP2001138667A JP2001138667A JP2002331090A JP 2002331090 A JP2002331090 A JP 2002331090A JP 2001138667 A JP2001138667 A JP 2001138667A JP 2001138667 A JP2001138667 A JP 2001138667A JP 2002331090 A JP2002331090 A JP 2002331090A
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Japan
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image
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player
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JP2001138667A
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Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is hard to get bored by extending a period of time wherein a game player feels an interest to the game. SOLUTION: When a game ball has passed a first kind starting port, a count value which is obtained from a big win counter and stored, is read (S26). Then, a variation starting order-changing random number table is referenced (S28), and when a variation starting order-changing random number which coincides with the count value exists (S30: Yes), a variation starting order 2 is selected from the variation starting order table (S32). Thus, the variation starting order which is normally from a left pattern to a center pattern and to a left pattern can be changed to a reverse order which is from the right pattern to the center pattern and to the left pattern. Therefore, by changing the variation starting order, a previous notice that the generating probability for a big win is higher can be performed. Thus, the game player has an interest in that from which display region, the variation of a special pattern is started, and the interest can be felt for a long period of time from the start of the variation to the stop.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技機、詳しくは、
いわゆる大当りが発生した場合に遊技者が大量の賞媒体
を獲得可能となる遊技機に関し、さらに、その遊技機を
コンピュータにより機能させるためのコンピュータプロ
グラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine that enables a player to acquire a large amount of prize media when a so-called big hit occurs, and further relates to a computer program for making the gaming machine function by a computer and a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図14に示すパチンコ機が知られている。図14(A)
は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図で
あり、図14(B)は、図14(A)に示す遊技盤に設
けられた特別図柄表示装置の画面の説明図である。パチ
ンコ機500は、遊技盤501に特別図柄表示装置50
2と、第1種始動口503と、普通図柄表示装置504
と、普通電動役物505と、普通図柄作動ゲート506
と、変動入賞装置510とを備える。そして、遊技者が
図示しない操作ハンドルを操作して発射された遊技球
が、普通図柄作動ゲート506を通過すると、普通図柄
表示装置504が3つのLEDからなる普通図柄を点滅
させ、その点滅から所定時間経過後に点滅を停止し、そ
のときに点灯しているLEDの組み合わせが当りの組み
合わせである場合に普通電動役物505が開放動作す
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko machine shown in FIG. 14 is known as this type of game machine. FIG. 14 (A)
FIG. 14 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine, and FIG. 14B is an explanatory diagram of a screen of a special symbol display device provided in the game board shown in FIG. 14A. The pachinko machine 500 includes a special symbol display device 50 on the game board 501.
2, a first-type starting port 503, and a normal symbol display device 504.
, An ordinary electric accessory 505, and an ordinary symbol operating gate 506
And a variable winning device 510. Then, when the game ball fired by the player operating the operation handle (not shown) passes through the ordinary symbol operation gate 506, the ordinary symbol display device 504 blinks the ordinary symbol consisting of three LEDs, and from the blinking, a predetermined symbol is displayed. The blinking is stopped after a lapse of time, and when the combination of the LEDs that are lit at that time is a winning combination, the ordinary electric accessory 505 performs the opening operation.

【0003】遊技球が、第1種始動口503、または、
開放した普通電動役物505に入賞すると、図14
(B)に示すように、特別図柄表示装置502が、
「0」〜「9」などの複数の図柄を表示領域A〜Cにお
いて上から下方向にスクロール表示する。スクロール表
示は、表示領域A、B、Cの順、または、表示領域A、
C、Bの順に行われる。そして、所定時間経過すると、
スクロール表示を開始した順序でスクロールを停止す
る。このとき、たとえば最初に停止した表示領域Aおよ
びBの停止図柄が同じ図柄に揃った、いわゆるリーチと
いう状態になると、表示領域Cにおいて、表示領域Aお
よびBと同じ停止図柄が停止位置に近づいてきたときに
表示領域Cにおけるスクロールの速度を非常に遅くした
り、一度通り過ぎた図柄をスクロールを逆転させて戻し
たりするなど、様々な演出を行い、遊技者の心理をハラ
ハラ・ドキドキさせている。
[0003] The game ball is a first type starting port 503 or
When a prize is placed in the open ordinary electric accessory 505, FIG.
As shown in (B), the special symbol display device 502
A plurality of symbols such as "0" to "9" are scroll-displayed from top to bottom in the display areas A to C. The scroll display is performed in the order of the display areas A, B, and C, or the display area A,
C and B are performed in this order. Then, after a lapse of a predetermined time,
Stop scrolling in the order in which the scroll display was started. At this time, for example, when the symbols stopped in the display areas A and B that have stopped first become the same symbol, that is, a so-called reach state, in the display area C, the same symbol stopped in the display areas A and B approaches the stop position. In such a case, various effects such as extremely slowing down the scrolling speed in the display area C and reversing the scroll of the once passed design by reversing the scroll are performed, and the psychology of the player is excited.

【0004】そして、表示領域A〜Cに表示された停止
図柄が「777」などの所定の図柄(大当り図柄)に揃
うと大当りが発生し、変動入賞装置510に設けられた
開閉部材511が開放動作して大入賞口513が開口す
る。この大入賞口513の開口部は大きく、入賞の障害
となるものが殆どないため、数多くの遊技球が大入賞口
513に入賞し易い状態になる。そして、開閉部材51
1の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大
入賞口513に予め設定された所定数の遊技球が入賞す
ると開閉部材511が閉口動作して大入賞口513が閉
口する。また、大入賞口513に入賞した遊技球が、大
入賞口513の内部に設けられた特定領域512を通過
すると、連続して開閉部材511が開放動作して大入賞
口513が開口する。このように、大入賞口513が開
口してから閉口するまでを1ラウンドと云い、予め設定
された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を
終了する。
[0004] When the stop symbols displayed in the display areas A to C are aligned with a predetermined symbol (big hit symbol) such as "777", a big hit occurs, and the opening / closing member 511 provided in the variable winning device 510 is opened. It operates to open the special winning opening 513. Since the opening of the special winning opening 513 is large and there is almost no obstacle to winning, a large number of game balls can easily enter the special winning opening 513. And the opening and closing member 51
When the predetermined open time elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 513 win, the opening / closing member 511 closes and the special winning opening 513 is closed. When a game ball that has won the special winning opening 513 passes through a specific area 512 provided inside the special winning opening 513, the opening / closing member 511 is continuously opened to open the special winning opening 513. As described above, the period from the opening of the special winning opening 513 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、大当
りが発生するか否かにより、大量の賞球を獲得できるか
否かの勝敗が決するため、どうしても遊技者の関心は、
図柄の変動に集中する。また、遊技を面白く感じるの
も、図柄の変動開始から停止までの期間である。しか
し、図柄が変動を開始する順序および変動を停止する順
序は固定されており、変化がない。また、リーチになる
と大当りの可能性が高くなるため、遊技者が実際に遊技
を面白いと感じる期間は、リーチになっている期間のみ
である。したがって、図柄が変動を開始してからリーチ
になるまでの期間は、遊技者の関心が薄く、遊技に対し
て面白味を感じない期間となっている。特に、最初に停
止した図柄と、2番目に停止した図柄とが異なり、リー
チにならない場合には、そうと分かった時点で遊技者の
遊技に対する面白味はなくなってしまう。つまり、従来
のパチンコ機は、遊技者が面白いと感じる時間が短く、
遊技が単調化し易いため、飽き易いという問題がある。
As described above, the win or loss of whether or not a large amount of prize balls can be obtained is determined by whether or not a big hit occurs.
Concentrate on changing patterns. Also, it is the period from the start of the change of the symbol to the stop of the symbol that makes the game interesting. However, the order in which the symbols start changing and the order in which the symbols stop changing are fixed, and do not change. In addition, since the possibility of a big hit increases when the player reaches the reach, the period in which the player actually feels the game interesting is only the period during which the player reaches the reach. Therefore, the period from the start of the fluctuation of the symbol to the reaching of the symbol is a period in which the interest of the player is low and the player does not enjoy the game. In particular, the symbol stopped first and the symbol stopped second are different, and if the symbol does not reach, the player's interest in the game disappears when he or she knows that. In other words, conventional pachinko machines have a short time for players to find it interesting,
Since the game tends to be monotonous, there is a problem that the player is easily bored.

【0006】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、遊技者が遊技に対して面白味
を感じる時間を長くすることにより、飽き難い遊技機を
実現することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and has as its object to realize a gaming machine that makes it hard for a player to get bored by increasing the time during which a player can enjoy a game. .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、複数の画像から構成された画像群の複数をそれぞ
れ複数の個所にて変動表示するとともに、その変動表示
の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する画像表示
手段を備えており、その画像表示手段により確定表示さ
れた画像が所定の画像である場合に、遊技者に所定の利
益を付与可能な状態に変化する遊技機において、前記複
数の個所にて画像を確定表示する順序を、前記遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する確率に対応した
特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の順序を
少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替えること
が決定されるまで維持することにより、前記遊技者に所
定の利益を付与可能な状態に変化するか否かを予告する
予告手段を備えたという技術的手段を用いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a plurality of image groups composed of a plurality of images are provided at a plurality of locations. Image display means for variably displaying an image at a plurality of locations after the variability display, and when the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image, In a gaming machine that changes to a state where a predetermined profit can be given to a player, the order in which images are fixedly displayed at the plurality of locations corresponds to the probability of changing to a state where a predetermined profit can be provided to the player. By changing the order to a specific order and maintaining the changed specific order at least until it is determined that the order is changed to another order other than the specific order, a predetermined profit can be given to the player. Using technical means that with a notice means for notice whether changes to a state.

【0008】つまり、複数の個所にて画像を確定表示す
る順序を、上記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に
変化する確率に対応した特定の順序に替えるとともに、
その替えた特定の順序を少なくとも次に前記特定の順序
以外の順序に替えることが決定されるまで維持すること
により、遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化す
るか否かを予告することができるため、最初に画像の確
定表示が行われる個所がどの個所であるかという時点か
ら遊技者の関心を集めることができる。したがって、従
来のように、画像(特別図柄に対応)が確定表示する順
序が固定されており、さらに遊技者の関心がリーチの期
間のみに集まっている遊技機とは異なり、遊技者が遊技
に対して面白味を感じる時間を長くすることができるた
め、飽き難い遊技機を実現できる。
In other words, the order in which images are fixedly displayed at a plurality of locations is changed to a specific order corresponding to the probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player,
By maintaining the changed specific order at least until it is determined that the order is changed to another order other than the specific order, the player is notified whether or not the state changes to a state in which a predetermined profit can be given to the player. Therefore, it is possible to attract the player's interest from the point where the place where the final display of the image is first performed is. Therefore, unlike the conventional game machines, the order in which images (corresponding to special symbols) are fixedly displayed is fixed, and unlike the gaming machine in which the interest of the player is concentrated only during the reach period, On the other hand, it is possible to lengthen the period of time in which the user feels interesting, so that it is possible to realize a gaming machine that is hard to get tired of.

【0009】請求項2に記載の発明では、複数の画像か
ら構成された画像群の複数をそれぞれ複数の個所にて変
動表示するとともに、その変動表示の後に前記複数の個
所にて画像を確定表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により確定表示された画像が所定の画
像である場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化する遊技機において、前記複数の個所にて画像の
変動表示を開始する順序を、前記遊技者に所定の利益を
付与可能な状態に変化する確率に対応した特定の順序に
替えるとともに、その替えた特定の順序を少なくとも次
に前記特定の順序以外の順序に替えることが決定される
まで維持することにより、前記遊技者に所定の利益を付
与可能な状態に変化するか否かを予告する予告手段を備
えたという技術的手段を用いる。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of image groups composed of a plurality of images are variably displayed at a plurality of locations, and after the variability display, the images are fixedly displayed at the plurality of locations. Image display means,
When the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image, in the gaming machine which changes to a state in which a predetermined profit can be given to the player, the variable display of the image is started at the plurality of locations. The order may be changed to a specific order corresponding to the probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player, and the changed specific order may be changed at least next to an order other than the specific order. A technical means is used in which a notice means is provided for notifying whether or not the state is changed to a state in which a predetermined profit can be given to the player by maintaining the state until it is determined.

【0010】つまり、複数の個所にて画像の変動表示を
開始する順序を、上記遊技者に所定の利益を付与可能な
状態に変化する確率に対応した特定の順序に替えるとと
もに、その替えた特定の順序を少なくとも次に前記特定
の順序以外の順序に替えることが決定されるまで維持す
ることにより、遊技者に所定の利益を付与可能な状態に
変化するか否かを予告することができるため、最初に画
像の変動表示が行われる個所がどの個所であるかという
時点から遊技者の関心を集めることができる。したがっ
て、従来のように、画像が変動表示を開始する順序が固
定されており、さらに遊技者の関心がリーチの期間のみ
に集まっている遊技機とは異なり、遊技者が遊技に対し
て面白味を感じる時間を長くすることができるため、飽
き難い遊技機を実現できる。
That is, the order in which the variable display of images is started at a plurality of locations is changed to a specific order corresponding to the probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player, and the changed specific order is changed. Is maintained at least until it is determined that the order is changed to another order other than the specific order, so that it is possible to foresee whether or not the state will be changed to a state in which a predetermined profit can be given to the player. The interest of the player can be gathered from the point where the first place where the variable display of the image is performed is. Therefore, unlike the conventional game machines, the order in which the images start to be displayed in a variable manner is fixed, and furthermore, unlike the gaming machine in which the player's interest is concentrated only during the reach period, the player is not interested in the game. Since the feeling time can be lengthened, it is possible to realize a gaming machine that is hard to get tired of.

【0011】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記画像表示手段
が画像の変動表示を行う回数を記憶する回数記憶手段を
備えており、前記画像表示手段は、前記回数記憶手段に
記憶されている回数に基づいて画像の変動表示を行い、
前記予告手段は、前記回数記憶手段に記憶されている回
数に基づいて画像の変動表示を行う分についても前記順
序を特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の順
序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替える
ことが決定されるまで維持するという技術的手段を用い
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the image display means includes a number-of-times storage means for storing the number of times of performing a variable display of an image. The image display means performs variable display of the image based on the number of times stored in the number-of-times storage means,
The notice means also changes the order to a specific order for the variable display of the image based on the number of times stored in the number storage means, and changes the changed specific order to at least the specific order. The technical means of maintaining the order other than the order until it is decided is used.

【0012】つまり、画像表示手段が、回数記憶手段に
記憶されている回数に基づいて画像の変動表示を行う場
合に、その回数記憶手段に記憶されている回数に基づい
て画像の変動表示を行う分についても、複数の個所にて
画像を確定表示する順序を特定の順序に替えるととも
に、その替えた特定の順序を少なくとも次に前記特定の
順序以外の順序に替えることが決定されるまで維持する
ことができる。したがって、画像の確定表示を特定の順
序によるパターンにて連続で行うことができるため、遊
技者に対して画像の確定表示の順序が特定の順序に変わ
ったことを強く認識させることができるため、予告効果
を高めることができる。
In other words, when the image display means performs a variable display of an image based on the number of times stored in the number storage means, the image display means performs a variable display of the image based on the number of times stored in the number storage means. For the minutes, the order in which images are fixedly displayed at a plurality of locations is changed to a specific order, and the changed specific order is maintained at least until it is next determined to change the order to another order other than the specific order. be able to. Therefore, since the confirmed display of the image can be continuously performed in a pattern according to the specific order, it is possible to make the player strongly recognize that the order of the confirmed display of the image has changed to the specific order, The notice effect can be enhanced.

【0013】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記画像表示手段は、前記所定の画像に近い画像を表示す
る状態になった場合に前記所定の画像を確定表示するか
否かの演出を前記予告と共に行うという技術的手段を用
いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the image display means is in a state of displaying an image close to the predetermined image. In this case, a technical means is used in which an effect as to whether the predetermined image is fixedly displayed is performed together with the advance notice.

【0014】つまり、所定の画像(遊技者に所定の利益
を付与可能な状態に変化することを示す画像)に近い画
像を表示する状態になった場合に上記所定の画像を確定
表示するか否かの演出を上記予告と共に行うことができ
るため、遊技者が遊技に対して面白味を感じる時間とし
て、上記予告を行う時間に上記演出を行う時間を加えた
長い時間とすることができる。したがって、より一層飽
き難い遊技機を実現できる。
That is, when an image close to a predetermined image (an image indicating a change to a state in which a predetermined profit can be given to a player) is displayed, whether or not the predetermined image is definitely displayed is determined. Since such an effect can be performed together with the above-mentioned notice, a long time obtained by adding the time for performing the above-mentioned effect to the time for performing the above-mentioned notice can be set as the time for the player to enjoy the game. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that is even more tiring.

【0015】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記予告手段は、乱数を用いて前記予告を行うか否かを決
定するという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the notice means determines whether to give the notice using a random number. The technical means of using.

【0016】つまり、予告手段は、乱数を用いて予告を
行うか否かを決定するため、常に予告を行うことによ
り、遊技の新鮮味がなくなってしまう事態を回避でき
る。
That is, since the notice means determines whether or not to give a notice by using a random number, the notice is always given, thereby avoiding a situation in which the freshness of the game is lost.

【0017】請求項6に記載の発明では、複数の画像か
ら構成された画像群の複数をそれぞれ複数の個所にて変
動表示するとともに、その変動表示の後に前記複数の個
所にて画像を確定表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により確定表示された画像が所定の画
像である場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるため
のコンピュータプログラムにおいて、前記複数の個所に
て画像を確定表示する順序を特定の順序に替えるととも
に、その替えた特定の順序を少なくとも次に前記特定の
順序以外の順序に替えることが決定されるまで維持する
ことにより、前記遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化するか否かを予告する予告処理を実行するための
コンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム
という技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 6, a plurality of image groups composed of a plurality of images are variably displayed at a plurality of locations, respectively, and after the variability display, the images are fixedly displayed at the plurality of locations. Image display means,
In a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image finally displayed by the image display means is a predetermined image, By changing the order in which the images are confirmed and displayed in the specific order, and maintaining the changed specific order at least until it is determined that the order is changed to an order other than the specific order at least, to the player A technical means of a computer program including a computer program for executing a notice process of notifying whether or not the state changes to a state in which a predetermined profit can be given is used.

【0018】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPUにより機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROMなどに記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行
することにより、機能させることができる。
That is, the game machine according to the first aspect functions, for example, by a CPU built in the game machine as described in an embodiment of the invention described later, and thus stores the computer program in a ROM or the like. In addition, the stored computer program can function by being executed by the CPU.

【0019】請求項7に記載の発明では、複数の画像か
ら構成された画像群の複数をそれぞれ複数の個所にて変
動表示するとともに、その変動表示の後に前記複数の個
所にて画像を確定表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により確定表示された画像が所定の画
像である場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるため
のコンピュータプログラムにおいて、前記複数の個所に
て画像の変動表示を開始する順序を特定の順序に替える
とともに、その替えた特定の順序を少なくとも次に前記
特定の順序以外の順序に替えることが決定されるまで維
持することにより、前記遊技者に所定の利益を付与可能
な状態に変化するか否かを予告する予告処理を実行する
ためのコンピュータプログラムを含むという技術的手段
を用いる。
According to the present invention, a plurality of image groups composed of a plurality of images are variably displayed at a plurality of locations, and after the variability display, the images are fixedly displayed at the plurality of locations. Image display means,
In a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image finally displayed by the image display means is a predetermined image, By changing the order in which the variable display of images is started to a specific order, and maintaining the changed specific order at least until it is next determined to change to an order other than the specific order, the game A technical means including a computer program for executing a notice process for notifying whether or not the state changes to a state in which a predetermined profit can be given to a user is used.

【0020】つまり、請求項2に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPUにより機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROMなどに記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行
することにより、機能させることができる。
That is, the game machine according to the second aspect functions, for example, by a CPU built in the game machine, as described in an embodiment of the invention described later, and stores the computer program in a ROM or the like. In addition, the stored computer program can function by being executed by the CPU.

【0021】請求項8に記載の発明では、複数の画像か
ら構成された画像群の複数をそれぞれ複数の個所にて変
動表示するとともに、その変動表示の後に前記複数の個
所にて画像を確定表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により確定表示された画像が所定の画
像である場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるため
のコンピュータプログラムが記録された記録媒体におい
て、前記複数の個所にて画像を確定表示する順序を特定
の順序に替えるとともに、その替えた特定の順序を少な
くとも次に前記特定の順序以外の順序に替えることが決
定されるまで維持することにより、前記遊技者に所定の
利益を付与可能な状態に変化するか否かを予告する予告
処理を実行するためのコンピュータプログラムを含むコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術
的手段を用いる。
According to the present invention, a plurality of image groups composed of a plurality of images are variably displayed at a plurality of locations, respectively, and after the variability display, the images are fixedly displayed at the plurality of locations. Image display means,
A recording medium in which a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image finally displayed by the image display means is a predetermined image is recorded. In the method, the order in which the images are fixedly displayed at the plurality of locations is changed to a specific order, and the changed specific order is maintained at least until it is next determined to change to an order other than the specific order. Accordingly, a technical means of a recording medium on which a computer program including a computer program for executing a notice process for notifying whether or not the player can be given a predetermined profit is used.

【0022】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機に設けられたROMに記
録されたコンピュータプログラムをCPUが実行するこ
とにより機能することから、上記プログラムを記録した
ROMを使用することにより、請求項1に記載の遊技機
を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, the CPU executes a computer program recorded in a ROM provided in the gaming machine, for example, as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, the gaming machine according to claim 1 can be realized by using a ROM in which the program is recorded.

【0023】請求項9に記載の発明では、複数の画像か
ら構成された画像群の複数をそれぞれ複数の個所にて変
動表示するとともに、その変動表示の後に前記複数の個
所にて画像を確定表示する画像表示手段を備えており、
その画像表示手段により確定表示された画像が所定の画
像である場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な状態
に変化する遊技機をコンピュータにより機能させるため
のコンピュータプログラムが記録された記録媒体におい
て、前記複数の個所にて画像の変動表示を開始する順序
を特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の順序
を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替えるこ
とが決定されるまで維持することにより、前記遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化するか否かを予告す
る予告処理を手段を実行するためのコンピュータプログ
ラムを含むコンピュータプログラムが記録された記録媒
体という技術的手段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, a plurality of image groups composed of a plurality of images are variably displayed at a plurality of locations, and after the variability display, the images are fixedly displayed at the plurality of locations. Image display means,
A recording medium in which a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image finally displayed by the image display means is a predetermined image is recorded. In the method, the order in which the variable display of images is started at the plurality of locations is changed to a specific order, and the changed specific order is maintained at least until it is next determined to change to an order other than the specific order. A recording medium storing a computer program including a computer program for executing a notice process of notifying whether or not a change to a state in which a predetermined profit can be given to the player is performed. Is used.

【0024】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機に設けられたROMに記
録されたコンピュータプログラムをCPUが実行するこ
とにより機能することから、上記プログラムを記録した
ROMを使用することにより、請求項2に記載の遊技機
を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, the CPU executes a computer program recorded in a ROM provided in the gaming machine, for example, as described in an embodiment of the invention described later. By using a ROM in which the program is recorded, the gaming machine according to the second aspect can be realized.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す図1の
斜視説明図を参照して説明する。パチンコ機1には、前
枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガ
ラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側
には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けら
れている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられ
ており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発
射する発射モータ(図4おいて符号15eで示す)を操
作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けら
れている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Structure] First, the main structure of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the perspective explanatory view of FIG. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 4) for firing a game ball to the game board 5 is operated below the right side of the front frame 2. Firing handle 15a is rotatably mounted.

【0026】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0027】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は遊技盤5の全体構成を示す説明図であり、図3は
図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケース30の
説明図である。図2に示すように、遊技盤5の略中央に
は、センターケース30が備えられている。図3に示す
ように、センターケース30には、天入賞口31と、3
個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通
図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDによ
り表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数の図
柄、たとえば「0」〜「9」の数字を示す特別図柄や背
景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置32と、
この特別図柄表示装置32の始動可能な回数(以下、特
別図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示
する特別図柄記憶表示LED36とが備えられている。
また、特別図柄表示装置32は、その画面左から左表示
領域A、中表示領域Bおよび右表示領域Cからなる3個
所の表示領域を備えており、各表示領域において特別図
柄の変動表示および変動停止などを行う。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is an explanatory view showing the entire configuration of the game board 5, and FIG. 3 is an explanatory view of a center case 30 provided on the game board 5 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. As shown in FIG. 3, the center case 30 includes
A normal symbol display device 34 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol storage display LED 35 for displaying the number of times the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs, and a plurality of symbols, for example, “0” to “9”. A special symbol display device 32 for displaying a special symbol or a background image, etc. indicating the numbers of the liquid crystal on a liquid crystal;
A special symbol storage display LED 36 for displaying the number of times that the special symbol display device 32 can be started (hereinafter, referred to as a special symbol start storage number) by four LEDs is provided.
The special symbol display device 32 has three display areas including a left display area A, a middle display area B, and a right display area C from the left side of the screen. Stop and so on.

【0028】図2に示すように、センターケース30の
両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46が
それぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め
下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普
通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾
風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲー
ト26が設けられている。センターケース30の両側下
方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風
車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左
側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられてい
る。右入賞口12の右側には、右袖入賞口22が設けら
れており、左入賞口13の左側には、左袖入賞口23が
設けられている。センターケース30の下方には、特別
図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動
口27が設けられており、この第1種始動口27の下部
には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄とな
った場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられ
ている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始
動口27と同様に特別図柄表示装置32を作動開始させ
る機能を備えている。
As shown in FIG. 2, decorative windmills 46, each of which is decorated with an LED, are provided above both sides of the center case 30, respectively. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. A windmill 24 is provided below each side of the center case 30, a right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. Is provided. A right sleeve winning port 22 is provided on the right side of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided on the left side of the left winning port 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0029】センターケース30の下方には、特別図柄
表示装置32の3個所の表示領域A〜Cにおける停止図
柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置4
0が設けられている。この変動入賞装置40には、大当
りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状
の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられてい
る。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設
けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞
口44が設けられている。また、変動入賞装置40の内
部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を
有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検
出する特定領域スイッチ(図4に符号42aで示す)が
設けられている。
Below the center case 30, a variable winning device 4 which is activated when the stop symbol in the three display areas A to C of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol.
0 is provided. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. A lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (shown by reference numeral 42a in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area. ) Is provided.

【0030】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, both upper right and left corners are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, and on the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided, and on the left side of the game board 5, the left side is decorated with an LED or the like. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. Wins are made in the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

【0031】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
4を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定、大入賞口41への入賞数
のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実
行するメインCPU112と、このメインCPU112
が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが
記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27
を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種
データ、ROM114から読出された制御プログラムな
どを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。主基板100には、次に記載するものが電気的に接
続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したこ
とを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄表
示装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装
置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する
払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音
声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報
をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュー
タ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of the game, such as determining a big hit, counting the number of winnings to the special winning opening 41, controlling a round, and the like.
A ROM 114 in which various control programs for executing various controls are recorded, and a game ball is stored in the first type starting port 27.
And a RAM 116 for temporarily storing various data generated during the game such as a detection result of passing the control program, a control program read from the ROM 114, and the like. The following components are electrically connected to the main substrate 100. First-type start-up switch 27a for detecting that a game ball has passed through first-type start-up port 27, special symbol display device 32, lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, power supply board 80, payout of award balls And a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, etc., and game board information on winnings, big hits, etc., is transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. Frame information terminal board 5 for
2, a board relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0032】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. The payout control board 200 includes a power supply board 80 and a firing motor driving board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 52 and Payout Relay Board 55
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.

【0033】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72およびセンサ中継基板54が電気的に接続されて
いる。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備え
られた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基
板55と電気的に接続されている。払出中継基板55に
は、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよ
び貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中
継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動
役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図
柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲー
トスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過し
た遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口
41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41
a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入
賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球
を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右入賞口12に
入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左
入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッ
チ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する
右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した
遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口
31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31
aおよび大入賞口中継基板50である。大入賞口中継基
板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化
させる特定領域ソレノイド42bおよび大入賞口ソレノ
イド41bが電気的に接続されている。電源基板80
は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70か
ら電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
A fullness detection switch 72 and a sensor relay board 54 are electrically connected to the game frame relay board 53. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, an ordinary symbol operation A left gate switch 26a for detecting a game ball passing through the left gate 26, and a special winning opening switch 41 for detecting a game ball winning the special winning opening 41.
a, a right sleeve winning opening switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, a left sleeve winning opening switch 23a for detecting a gaming ball winning the left sleeve winning opening 23, and a game winning the right winning opening 12. Right winning opening switch 12a for detecting a ball, left winning opening switch 13a for detecting a game ball winning the left winning opening 13, lower right winning opening switch 14a for detecting a game ball winning the lower right winning opening 14, lower left winning. A lower left winning port switch 44a for detecting a game ball winning the mouth 44, a natural winning port switch 31 for detecting a gaming ball winning the natural winning port 31.
a and the special winning opening relay board 50. The special winning opening relay board 50 is electrically connected to a specific area switch 42a, a specific area solenoid 42b for changing the specific area, and a special winning opening solenoid 41b. Power supply board 80
Receives power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each substrate.

【0034】[カウンタおよびテーブル]次に、ROM
114に格納されている各種のカウンタおよびテーブル
について図5および図6を参照して説明する。図5
(A)は大当りカウンタの説明図であり、図5(B)は
大当り図柄テーブルの説明図であり、図5(C)はハズ
レ図柄テーブルの説明図であり、図5(D)は大当り値
テーブルの説明図である。図6(E)は変動開始順序変
更乱数テーブルの説明図であり、図6(F)は変動終了
順序変更乱数テーブルの説明図であり、図6(G)は変
動開始順序テーブルの説明図であり、図6(H)は変動
終了順序テーブルの説明図であり、図6(I)はリーチ
決定カウンタの説明図であり、図6(J)はリーチパタ
ーン決定カウンタの説明図であり、図6(K)はリーチ
パターンテーブルの説明図である。なお、以下の説明に
おいて、左表示領域Aにおいて変動表示する特別図柄を
左図柄、中表示領域Bにおいて変動表示する特別図柄を
中図柄、右表示領域Cにおいて変動表示する特別図柄を
右図柄と称する。また、左表示領域Aにおいて確定表示
する特別図柄を左停止図柄、中表示領域Bにおいて確定
表示する特別図柄を中停止図柄、右表示領域Cにおいて
確定表示する特別図柄を右停止図柄と称する。
[Counter and Table] Next, the ROM
Various counters and tables stored in 114 will be described with reference to FIGS. FIG.
5A is an explanatory diagram of a big hit counter, FIG. 5B is an explanatory diagram of a big hit symbol table, FIG. 5C is an explanatory diagram of a loss symbol table, and FIG. 5D is a big hit value. It is explanatory drawing of a table. FIG. 6 (E) is an explanatory diagram of the change start order changing random number table, FIG. 6 (F) is an explanatory diagram of the change end order changing random number table, and FIG. 6 (G) is an explanatory diagram of the change start order table. FIG. 6 (H) is an explanatory diagram of the change end order table, FIG. 6 (I) is an explanatory diagram of the reach determination counter, and FIG. 6 (J) is an explanatory diagram of the reach pattern determination counter. 6 (K) is an explanatory diagram of a reach pattern table. In the following description, a special symbol variably displayed in the left display area A is referred to as a left symbol, a special symbol variably displayed in the middle display area B is referred to as a middle symbol, and a special symbol variably displayed in the right display area C is referred to as a right symbol. . A special symbol that is definitely displayed in the left display area A is called a left stop symbol, a special symbol that is definitely displayed in the middle display area B is a middle stop symbol, and a special symbol that is definitely displayed in the right display area C is called a right stop symbol.

【0035】図5(A)に示す大当りカウンタC1は、
大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の
数値、この実施形態では「0」〜「900」の計901
の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント
値を取得するタイミングになったときに大当りカウンタ
C1がカウントしているカウント値を1つ取得し、その
取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定す
る。図5(B)に示す大当り図柄テーブルTb1は、大
当り図柄としての停止図柄を選択するためのものであ
り、複数の乱数、この実施形態では乱数「0」〜「9」
と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄「0」
〜「9」とをそれぞれ対応付けて構成されている。たと
えば、メインCPU112が乱数「7」を選択すると、
大当り図柄として「777」が設定される。
The big hit counter C1 shown in FIG.
This is a counter for determining whether or not a big hit has occurred, and a plurality of numerical values, in this embodiment, a total 901 of “0” to “900”
The main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot counter C1 when it is time to acquire the count value, and determines whether the acquired count value is the jackpot value. Is determined. The big hit symbol table Tb1 shown in FIG. 5 (B) is for selecting a stop symbol as a big hit symbol, and includes a plurality of random numbers, in this embodiment, random numbers “0” to “9”.
And a plurality of special symbols, in this embodiment, a special symbol "0"
To "9" are associated with each other. For example, when the main CPU 112 selects the random number “7”,
“777” is set as the big hit symbol.

【0036】図5(C)に示すハズレ図柄テーブルTb
2は、ハズレ図柄としての停止図柄を選択するためのも
のであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「0」〜
「9」と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄
「0」〜「9」とをそれぞれ対応付けて構成されてい
る。たとえば、メインCPU112が乱数「2」を選択
すると、ハズレ図柄として「2」が設定される。なお、
ハズレ図柄テーブルTb2は、1つのみ図示したが、実
際には、左停止図柄用、中停止図柄用および右停止図柄
用として計3つのハズレ図柄テーブルTb2がROM1
14に格納されている。また、パチンコ機1の電源投入
時は、各乱数の初期値は「0」になっており、1割込み
分(たとえば2ms)経過すると、左停止図柄用の乱数
の初期値が+1繰り上がり、左停止図柄用の乱数が1周
すると、次に中停止図柄用の乱数の初期値が+1繰り上
がり、中停止図柄用の乱数が1周すると、次に右停止図
柄用の乱数の初期値が+1繰り上がる。図5(D)に示
す大当り値テーブルTb3は、大当り値を設定したもの
であり、この実施形態では大当り値「7」,「307」
および「607」の計3個が設定されている。たとえ
ば、メインCPU112が大当りカウンタC1から取得
したカウント値が「7」であった場合には、大当りが発
生する。
The lost symbol table Tb shown in FIG.
Numeral 2 is for selecting a stop symbol as a losing symbol, and includes a plurality of random numbers, in this embodiment, random numbers “0” to
"9" and a plurality of special symbols, in this embodiment, special symbols "0" to "9" are associated with each other. For example, when the main CPU 112 selects the random number “2”, “2” is set as the loss symbol. In addition,
Although only one losing symbol table Tb2 is shown, actually three losing symbol tables Tb2 for the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are stored in the ROM1.
14 is stored. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the initial value of each random number is “0”, and after one interrupt (for example, 2 ms), the initial value of the random number for the left stop symbol is increased by +1 and left. When the random number for the stop symbol goes around once, the initial value of the random number for the middle stop symbol goes up by one, and when the random number for the middle stop symbol goes around once, the initial value of the random number for the right stop symbol goes up by +1. Go up. The big hit value table Tb3 shown in FIG. 5D sets the big hit values, and in this embodiment, the big hit values “7” and “307”.
And “607” in total. For example, when the count value acquired from the big hit counter C1 by the main CPU 112 is “7”, a big hit occurs.

【0037】図6(E)に示す変動開始順序変更乱数テ
ーブルTb4は、特別図柄を表示領域A〜Cにおいて変
動表示を開始する順序を変更するか否かを決定する際に
用いるテーブルである。この実施形態では、変動開始順
序変更乱数値として「5」,「6」,「8」,「30
5」,「306」,「307」,「605」,「60
6」および「607」の計9個が設定されている。これ
ら9個の変動開始順序変更乱数値のうち、「307」お
よび「607」の計2個が、大当り値(図5(D))で
あるため、大当りの場合に変動開始順序変更乱数値が選
択される確率が高い。つまり、遊技者から見れば、特別
図柄の変動を開始する順序が変更された場合は、大当り
の発生する確率が高いということになる。たとえば、メ
インCPU112が大当りカウンタC1から取得したカ
ウント値が「307」であった場合には、特別図柄を表
示領域A〜Cにおいて変動表示を開始する順序を変更す
る。
The change start order change random number table Tb4 shown in FIG. 6E is a table used to determine whether or not to change the order of starting the change display of the special symbols in the display areas A to C. In this embodiment, “5”, “6”, “8”, “30”
5 "," 306 "," 307 "," 605 "," 60 "
6 "and" 607 "are set in total. Of these nine change start order change random numbers, two of “307” and “607” are the jackpot values (FIG. 5 (D)). The probability of being selected is high. In other words, from the player's point of view, if the order in which the change of the special symbol is started is changed, the probability that a big hit will occur is high. For example, when the count value acquired from the big hit counter C1 by the main CPU 112 is “307”, the order in which the special symbols are displayed in the display areas A to C is changed.

【0038】図6(F)に示す変動終了順序変更乱数テ
ーブルTb5は、表示領域A〜Cにおいて変動表示して
いる特別図柄の変動を終了する順序を変更するか否かを
決定する際に用いるテーブルである。この実施形態で
は、変動終了順序変更乱数値として「4」,「7」,
「9」,「303」,「304」,「307」,「60
4」,「608」および「609」の計9個が設定され
ている。これら9個の変動開始順序変更乱数値のうち、
「7」および「307」の計2個が、大当り値(図5
(D))であるため、大当りの場合に変動終了順序変更
乱数値が選択される確率が高い。つまり、遊技者から見
れば、特別図柄の変動を終了する順序が変更された場合
は、大当りの発生する確率が高いということになる。た
とえば、メインCPU112が大当りカウンタC1から
取得したカウント値が「7」であった場合には、特別図
柄を表示領域A〜Cにおいて変動表示している特別図柄
の変動を終了する順序を変更する。
The change end order change random number table Tb5 shown in FIG. 6 (F) is used to determine whether or not to change the order in which the change of the special symbols displayed in the display areas A to C is ended. It is a table. In this embodiment, the change end sequence change random value is “4”, “7”,
“9”, “303”, “304”, “307”, “60”
A total of nine, "4", "608" and "609" are set. Of these nine change start order change random values,
A total of two of “7” and “307” is a big hit value (FIG. 5).
(D)), the probability that the change end sequence change random number value is selected in the case of a big hit is high. In other words, from the player's point of view, if the order of ending the change of the special symbol is changed, the probability of a big hit is high. For example, when the count value obtained from the big hit counter C1 by the main CPU 112 is “7”, the order in which the change of the special symbol in which the special symbol is variably displayed in the display areas A to C is ended is changed.

【0039】変動開始順序変更乱数テーブルTb4に設
定されている計9個の乱数のうち、「307」および
「607」の2個は、大当り値テーブルTb3(図5
(D))に設定されている大当り値であり、変動終了順
序変更乱数テーブルTb5に設定されている計9個の乱
数のうち、「7」および「307」の2個は、大当り値
テーブルTb3(図5(D))に設定されている大当り
値である。る。つまり、変動開始順序変更乱数テーブル
Tb4および変動終了順序変更乱数テーブルTb5に設
定されている総計18個の乱数のうち、4個が大当り値
になっているため、大当りが発生した場合に上記乱数の
いずれかを選択する確率は、4/18=2/9となる。
また、変動開始順序テーブルTb6(図6(G))およ
び変動終了順序テーブルTb7(図6(H))に設定さ
れている順序は、それぞれ3パターンであり、そのうち
の1パターンが現在の順序であるから、他の2パターン
を選択する確率は、2/3である。したがって、大当り
が発生した場合に変動開始順序または変動終了順序が変
更される確率は、2/9×2/3=4/27となる。ま
た、上記乱数を選択した結果、特別図柄の変動開始順序
または変動終了順序が変更された場合も変更されない場
合も、遊技者から見た大当りの発生確率は、2/9であ
る。したがって、特別図柄の変動開始順序または変動終
了順序が変更された場合は、2/9の確率で大当りが発
生することを遊技者に予告することになる。
Of the total of nine random numbers set in the variation start order change random number table Tb4, two of "307" and "607" are the big hit value table Tb3 (FIG. 5).
(D)) is a jackpot value, and among the total of nine random numbers set in the fluctuation end order change random number table Tb5, two of "7" and "307" are the jackpot value table Tb3. This is the big hit value set in (FIG. 5D). You. In other words, among the total of 18 random numbers set in the change start order change random number table Tb4 and the change end order change random number table Tb5, four of the random numbers have a big hit value. The probability of selecting either is 4/18 = 2/9.
The order set in the change start order table Tb6 (FIG. 6 (G)) and the change end order table Tb7 (FIG. 6 (H)) is three patterns, respectively, and one of the patterns is the current order. Therefore, the probability of selecting the other two patterns is 2/3. Therefore, the probability that the change start order or the change end order is changed when a big hit occurs is 2/9 × 2/3 = 4/27. Also, as a result of the selection of the random numbers, the probability of occurrence of the big hit as seen from the player is 2/9 even if the change start order or the change end order of the special symbols is changed or not changed. Therefore, when the change start order or the change end order of the special symbols is changed, the player is notified that a big hit will occur with a probability of 2/9.

【0040】図6(G)に示す変動開始順序テーブルT
b6は、特別図柄を表示領域A〜Cにおいて変動表示を
開始する順序を設定したテーブルである。この実施形態
では、変動開始順序1として「表示領域A→表示領域B
→表示領域C」が設定されており、変動開始順序2とし
て「表示領域C→表示領域B→表示領域A」が設定され
ており、変動開始順序3として「表示領域A→表示領域
C→表示領域B」が設定されている。図6(H)に示す
変動終了順序テーブルTb7は、表示領域A〜Cにおい
て変動表示している特別図柄の変動を終了する順序を設
定したテーブルである。この実施形態では、変動終了順
序1として「表示領域A→表示領域B→表示領域C」が
設定されており、変動終了順序2として「表示領域C→
表示領域B→表示領域A」が設定されており、変動終了
順序3として「表示領域A→表示領域C→表示領域B」
が設定されている。図6(I)に示すリーチ決定カウン
タC2は、リーチ状態になる停止パターンを実行するか
リーチ以外の通常の停止パターンを実行するかを決定す
るために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施
形態では「0」〜「15」の計16の数値をカウント
し、メインCPU112は、カウント値を取得するタイ
ミングになったときにリーチ決定カウンタC2がカウン
トしているカウント値を1つ取得する。たとえば、カウ
ント値「7」を取得した場合にリーチパターンを実行す
る。
The change start order table T shown in FIG.
b6 is a table in which the order of starting the variable display of the special symbols in the display areas A to C is set. In this embodiment, the change start order 1 is “display area A → display area B”.
→ Display area C ”is set, and“ Display area C → Display area B → Display area A ”is set as the fluctuation start order 2.“ Display area A → Display area C → Display ”is set as the fluctuation start order 3. "Area B" is set. The change end order table Tb7 shown in FIG. 6 (H) is a table in which the order for ending the change of the special symbols which are variably displayed in the display areas A to C is set. In this embodiment, “display area A → display area B → display area C” is set as change end order 1, and “display area C → display area C” is set as change end order 2.
“Display area B → Display area A” is set, and “Display area A → Display area C → Display area B” is set as the change end order 3.
Is set. The reach determination counter C2 shown in FIG. 6 (I) is a counter used to determine whether to execute a stop pattern to be in a reach state or to execute a normal stop pattern other than reach. In the embodiment, a total of 16 numerical values “0” to “15” are counted, and the main CPU 112 acquires one count value counted by the reach determination counter C2 when it is time to acquire the count value. For example, when the count value “7” is obtained, the reach pattern is executed.

【0041】図6(J)に示すリーチパターン決定カウ
ンタC3は、リーチパターンの種類を決定するために用
いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「15」の計16の数値をカウントし、メイン
CPU112は、カウント値を取得するタイミングにな
ったときにリーチパターン決定カウンタC3がカウント
しているカウント値を1つ取得する。図6(K)に示す
リーチパターンテーブルTb8は、リーチパターンの種
類を設定したテーブルである。この実施形態では、リー
チパターンの種類として、通常リーチ、ロングリーチお
よびスペシャルリーチの計3種類が設定されている。各
リーチパターンには、リーチ決定カウンタC2によりカ
ウントされる「0」〜「15」のうち、所定のカウント
値が、大当りの場合とハズレの場合とに分けて、それぞ
れ対応付けられている。通常リーチには、大当りの場合
のカウント値「0」と、ハズレの場合のカウント値
「0」〜「8」とが対応付けられている。ロングリーチ
には、大当りの場合のカウント値「1」〜「6」と、ハ
ズレの場合のカウント値「9」〜「14」とが対応付け
られている。スペシャルリーチには、大当りの場合のカ
ウント値「7」〜「15」と、ハズレの場合のカウント
値「15」とが対応付けられている。つまり、通常リー
チになった場合に大当りになる確率は、1/16 であ
り、逆に、スペシャルリーチになった場合に大当たりに
なる確率は、15/16である。また、通常リーチ、ロ
ングリーチ、スペシャルリーチの順にリーチの演出内容
が凝ったものになっている。
The reach pattern determination counter C3 shown in FIG. 6 (J) is a counter used to determine the type of the reach pattern, and includes a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 16 from "0" to "15". The numerical value is counted, and the main CPU 112 acquires one count value counted by the reach pattern determination counter C3 when it is time to acquire the count value. The reach pattern table Tb8 illustrated in FIG. 6K is a table in which the types of the reach patterns are set. In this embodiment, a total of three types of reach patterns are set: normal reach, long reach, and special reach. A predetermined count value among “0” to “15” counted by the reach determination counter C2 is associated with each reach pattern separately for a case of a big hit and a case of a loss. The normal reach is associated with a count value “0” for a big hit and a count value “0” to “8” for a loss. The long reach is associated with count values “1” to “6” for a big hit and count values “9” to “14” for a loss. The special reach is associated with count values “7” to “15” for a big hit and a count value “15” for a loss. In other words, the probability of a big hit in the case of normal reach is 1/16, and conversely, the probability of a big hit in the case of special reach is 15/16. In addition, the contents of directing the reach are elaborate in the order of normal reach, long reach, special reach.

【0042】次に、遊技の主な流れについて図7ないし
図13を参照して説明する。図7は、メインCPU11
2が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャ
ートである。図8は、メインCPU112が実行する特
別図柄表示処理の流れを示すフローチャートであり、図
9は、図8の処理の続きを示すフローチャートであり、
図10は、図9の処理の続きを示すフローチャートであ
る。図11は、左図柄、中図柄および右図柄の変動およ
び停止のタイミングを示すタイミングチャートであり、
図11(A)は、変動開始順序1および変動終了順序1
が選択された場合のタイミングチャートであり、図11
(B)は、変動開始順序2および変動終了順序1が選択
された場合のタイミングチャートである。図12は、左
図柄、中図柄および右図柄の変動および停止のタイミン
グを示すタイミングチャートであり、図12(A)は、
変動開始順序1および変動終了順序2が選択された場合
のタイミングチャートであり、図12(B)は、変動開
始順序2および変動終了順序2が選択された場合のタイ
ミングチャートである。図13は、特別図柄表示装置3
2が特別図柄を変動表示する様子を示す説明図であり、
図13(A)は、左停止図柄が表示され、中図柄および
右図柄が変動表示されている様子を示す説明図であり、
図13(B)は、左図柄および中図柄が変動表示され、
右停止図柄が表示されている様子を示す説明図である。
Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. FIG. 7 shows the main CPU 11
3 is a flowchart illustrating a flow of a first-type start-up process performed by a second type. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112, and FIG. 9 is a flowchart showing a continuation of the process of FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing a continuation of the processing in FIG. FIG. 11 is a timing chart showing the timing of change and stop of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol,
FIG. 11A shows a change start order 1 and a change end order 1.
11 is a timing chart in a case where is selected, and FIG.
(B) is a timing chart when the fluctuation start order 2 and the fluctuation end order 1 are selected. FIG. 12 is a timing chart showing the timing of change and stop of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and FIG.
FIG. 12B is a timing chart when the change start order 1 and the change end order 2 are selected, and FIG. 12B is a timing chart when the change start order 2 and the change end order 2 are selected. FIG. 13 shows a special symbol display device 3.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state in which a special symbol is variably displayed;
FIG. 13A is an explanatory diagram showing a state in which a left stop symbol is displayed, and a middle symbol and a right symbol are variably displayed.
In FIG. 13 (B), the left symbol and the middle symbol are variably displayed,
It is explanatory drawing which shows a mode that the right stop symbol is displayed.

【0043】(第1種始動口処理)最初に、第1種始動
口処理の流れについて図7を参照して説明する。遊技球
が第1種始動口27(図2)を通過し、もしくは開放し
た普通電動役物28(図2)を通過し、第1種始動口ス
イッチ27a(図4)がONすると、メインCPU11
2は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入
力ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動
口スイッチ27aがONしたことを検出する(S10:
Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動
記憶数U1が「4」未満である場合は(S12:Ye
s)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(S1
4)、大当りカウンタC1(図5(A))のカウント値
を1つ取得し(S16)、その取得したカウント値をR
AM116に一時的に格納する(S18)。
(Type 1 Starting Port Process) First, the flow of the type 1 starting port process will be described with reference to FIG. When the game ball passes through the first type starting port 27 (FIG. 2) or passes through the opened ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) and the first type starting port switch 27a (FIG. 4) is turned on, the main CPU 11
2 detects that the first-type starting port switch 27a is turned on by detecting a voltage change of the input port connected to the first-type starting port switch 27a (S10:
Yes). Subsequently, when the special symbol start storage number U1 is less than “4”, the main CPU 112 (S12: Ye
s), "1" is added to the special symbol start storage number U1 (S1).
4), one count value of the big hit counter C1 (FIG. 5A) is acquired (S16), and the acquired count value is represented by R
It is temporarily stored in the AM 116 (S18).

【0044】(特別図柄表示処理)次に、特別図柄表示
処理の流れについて図8ないし図10を参照して説明す
る。メインCPU112は、特別図柄を変動表示するた
めの制御コマンドを特別図柄表示装置32へ出力してい
るか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定
し(図8のS20)、変動中でないと判定すると(S2
0:No)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であ
るか否かを判定する(S22)。続いてメインCPU1
12は、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であると
判定すると(S22:Yes)、特別図柄始動記憶数U
1から「1」を減算する(S24)。続いてメインCP
U112は、第1種始動口処理のS18(図7)におい
てRAM116に一時的に格納したカウント値を読出す
(S26)。続いてメインCPU112は、変動開始順
序変更乱数テーブルTb4(図6(E))を参照し(S
28)、S26において読出したカウント値と一致する
変動開始順序変更乱数が変動開始順序変更乱数テーブル
Tb4に存在するか否かを判定する(S30)。続いて
メインCPU112は、カウント値と一致する変動開始
順序変更乱数が変動開始順序変更乱数テーブルTb4に
存在する場合は(S30:Yes)、変動開始順序テ−
ブルTb6(図6(G))の中から変動開始順序を無作
為に1つ選択する(S32)。
(Special Symbol Display Process) Next, the flow of the special symbol display process will be described with reference to FIGS. The main CPU 112 determines whether or not a control command for variably displaying the special symbol is output to the special symbol display device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (S20 in FIG. 8). If it is determined that it is not inside (S2
0: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is equal to or greater than "1" (S22). Then, the main CPU1
12, when it is determined that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than “1” (S22: Yes), the special symbol start storage number U1
"1" is subtracted from 1 (S24). Then the main CP
U112 reads the count value temporarily stored in RAM 116 in S18 (FIG. 7) of the first type start-up process (S26). Next, the main CPU 112 refers to the change start order change random number table Tb4 (FIG. 6E) (S
28), it is determined whether or not the change start order change random number that matches the count value read in S26 exists in the change start order change random number table Tb4 (S30). Subsequently, when the change start order change random number that matches the count value is present in the change start order change random number table Tb4 (S30: Yes), the change start order change is performed.
One change start order is randomly selected from the bull Tb6 (FIG. 6 (G)) (S32).

【0045】つまり、今回のルーチンにおいて実行する
特別図柄の変動表示では、変動開始順序1を選択した場
合は、特別図柄を表示領域A→B→Cの順序で表示を開
始することを決定し、変動開始順序2を選択した場合
は、特別図柄を表示領域C→B→Aの順序で表示を開始
することを決定し、変動開始順序3を選択した場合は、
特別図柄を表示領域A→C→Bの順序で表示を開始する
ことを決定する。図11(A)に示すように、変動開始
順序1および変動終了順序1が設定されている場合は、
最初に左図柄が変動表示を低速で開始し(時間T1)、
左図柄の変動表示速度が高速に変化したときに中図柄が
変動表示を低速で開始し(T2)、中図柄の変動表示速
度が高速に変化したときに右図柄が変動表示を低速で開
始し(T3)、時間T4〜T5の間は、各図柄共に高速
で変動表示する。そして、最初に左図柄が低速に変化し
(T5)、左図柄が停止したときに中図柄が低速に変化
し(T6)、中図柄が停止したときに右図柄が低速に変
化する(T7)。そして最後に右図柄が停止する(T
8)。一方、図11(B)に示すように、変動開始順序
2および変動終了順序1が設定されている場合は、最初
に右図柄が変動表示を低速で開始し(時間T1)、右図
柄の変動表示速度が高速に変化したときに中図柄が変動
表示を低速で開始し(T2)、中図柄の変動表示速度が
高速に変化したときに左図柄が変動表示を低速で開始し
(T3)、時間T4〜T5の間は、各図柄共に高速で変
動表示する。
That is, in the variation display of the special symbols executed in this routine, when the variation start order 1 is selected, it is determined that the display of the special symbols is to be started in the order of the display areas A → B → C. When the variation start order 2 is selected, it is determined that the special symbols are to be displayed in the order of the display areas C → B → A, and when the variation start order 3 is selected,
It is decided to start displaying the special symbols in the order of the display areas A → C → B. As shown in FIG. 11 (A), when the fluctuation start order 1 and the fluctuation end order 1 are set,
First, the left symbol starts changing display at a low speed (time T1),
When the fluctuation display speed of the left symbol changes at a high speed, the middle symbol starts the fluctuation display at a low speed (T2), and when the fluctuation display speed of the middle symbol changes at a high speed, the right symbol starts the fluctuation display at a low speed. (T3) During the period from T4 to T5, each symbol is fluctuated and displayed at high speed. Then, first, the left symbol changes to low speed (T5), when the left symbol stops, the middle symbol changes to low speed (T6), and when the middle symbol stops, the right symbol changes to low speed (T7). . Finally, the right symbol stops (T
8). On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the fluctuation start order 2 and the fluctuation end order 1 are set, first, the right symbol starts the fluctuation display at a low speed (time T1), and the fluctuation of the right symbol is started. When the display speed changes at a high speed, the middle symbol starts changing display at a low speed (T2), and when the change display speed of the middle symbol changes at high speed, the left symbol starts changing display at a low speed (T3). During the time T4 to T5, each symbol is fluctuated and displayed at high speed.

【0046】続いてメインCPU112は、S26にお
いて読出したカウント値が、「8」,「305」および
「607」の計3つの数値の中のいずれかであるか否か
を判定し(S34)、いずれかである場合は(S34:
Yes)、特別図柄始動記憶数U1として記憶されてお
り、今回の変動表示より後に予定されている変動表示の
回数分についても、特別図柄の変動開始順序としてS3
2において選択した変動開始順序に変更する(S3
6)。つまり、S32において選択した変動開始順序で
特別図柄を表示するパターンを特別図柄始動記憶数U1
として記憶されている回数分、連続して行うことを決定
する。これにより、1回のみ行う場合よりも遊技者に対
する予告の効果を高めることができる。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value read in S26 is one of three numerical values of "8", "305" and "607" (S34). If it is one of them (S34:
Yes), the special symbol start storage number U1 is stored, and the number of times of the variable display scheduled after the current variable display is also set as S3 as the special symbol change start order.
Change to the change start order selected in 2 (S3
6). That is, the pattern for displaying the special symbols in the variation start order selected in S32 is the special symbol start storage number U1.
Is determined to be continuously performed for the number of times stored as. Thereby, the effect of the advance notice to the player can be enhanced as compared with the case of performing only once.

【0047】続いてメインCPU112は、S26にお
いて読出したカウント値が、「607」であるか否かを
判定し(S38)、「607」である場合は(S38:
Yes)、リーチパターンとしてスペシャルリーチを選
択する(S40)。つまり、特別図柄の変動開始順序を
変更することに加えて、大当りのときに出現する確率の
高いスペシャルリーチをリーチパターンとして選択する
ことにより、遊技者に対して、大当りの発生に対する期
待感を高めさせる。また、メインCPU112は、S2
6において読出したカウント値と一致する変動開始順序
変更乱数が変動開始順序変更乱数テーブルTb4に存在
しない場合は(S30:No)、現在の変動開始順序を
維持する(S42)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value read in S26 is "607" (S38). If the count value is "607" (S38:
Yes), the special reach is selected as the reach pattern (S40). In other words, in addition to changing the order in which the special symbols change, in addition to selecting a special reach that has a high probability of appearing at the time of a big hit as a reach pattern, the player can expect more about the occurrence of a big hit. Let it. Further, the main CPU 112 executes S2
If the change start order change random number that matches the read count value in step 6 does not exist in the change start order change random number table Tb4 (S30: No), the current change start order is maintained (S42).

【0048】続いてメインCPU112は、変動終了順
序変更乱数テーブルTb5(図6(F)を参照し(図9
のS44)、S26において読出したカウント値と一致
する変動終了順序変更乱数が変動終了順序変更乱数テー
ブルTb5に存在するか否かを判定する(S46)。続
いてメインCPU112は、カウント値と一致する変動
終了順序変更乱数が変動終了順序変更乱数テーブルTb
5に存在する場合は(S46:Yes)、変動終了順序
テ−ブルTb7(図6(H))の中から変動終了順序を
無作為に1つ選択する(S48)。つまり、今回のルー
チンにおいて実行する特別図柄の変動表示では、変動終
了順序1を選択した場合は、特別図柄を表示領域A→B
→Cの順序で変動表示を終了することを決定し、変動終
了順序2を選択した場合は、特別図柄を表示領域C→B
→Aの順序で変動表示を終了することを決定し、変動終
了順序3を選択した場合は、特別図柄を表示領域A→C
→Bの順序で変動表示を終了することを決定する。図1
2(A)に示すように、変動開始順序1および変動終了
順序2が設定されている場合は、最初に右図柄が高速か
ら低速に変化し(T5)、右図柄が停止したときに中図
柄が低速に変化し(T6)、中図柄が停止したときに左
図柄が低速に変化する(T7)。そして最後に左図柄が
停止する(T8)。なお、図12(B)に示すように、
変動開始順序2および変動終了順序2が設定されている
場合は、図11(A)に示す順序と逆順になり、右図柄
→中図柄→左図柄の順に変動表示を開始し、右図柄→中
図柄→左図柄の順に変動表示を終了する。
Subsequently, the main CPU 112 checks the change end sequence change random number table Tb5 (see FIG.
S44), it is determined whether or not the change end sequence change random number that matches the count value read in S26 exists in the change end sequence change random number table Tb5 (S46). Subsequently, the main CPU 112 stores the change end order change random number that matches the count value in the change end order change random number table Tb.
5 (S46: Yes), one variation end sequence is randomly selected from the variation end sequence table Tb7 (FIG. 6 (H)) (S48). That is, in the variation display of the special symbols executed in this routine, when the variation end order 1 is selected, the special symbols are displayed in the display area A → B
→ It is determined that the variable display is to be ended in the order of C, and when the variable end order 2 is selected, the special symbol is displayed in the display area C → B
→ If it is determined that the variable display is to be ended in the order of A and the variable end sequence 3 is selected, the special symbol is displayed in the display area A → C.
→ It is decided to end the variable display in the order of B. FIG.
As shown in FIG. 2 (A), when the fluctuation start order 1 and the fluctuation end order 2 are set, the right symbol first changes from high speed to low speed (T5), and when the right symbol stops, the middle symbol is changed. Changes to low speed (T6), and when the middle symbol stops, the left symbol changes to low speed (T7). Finally, the left symbol stops (T8). In addition, as shown in FIG.
When the variation start order 2 and the variation end order 2 are set, the variation display is started in the reverse order to the order shown in FIG. 11A, and the variation display is started in the order of right symbol → middle symbol → left symbol, and right symbol → middle symbol The variable display is ended in the order of the symbol → the left symbol.

【0049】続いてメインCPU112は、S26にお
いて読出したカウント値が、「7」,「303」および
「608」の計3つの数値の中のいずれかであるか否か
を判定し(S50)、いずれかである場合は(S50:
Yes)、特別図柄始動記憶数U1として記憶されてお
り、今回の変動表示より後に予定されている変動表示の
回数分についても、特別図柄の変動開始順序としてS4
8において選択した変動終了順序に変更する(S5
2)。つまり、S48において選択した変動終了順序で
特別図柄の変動表示を停止するパターンを特別図柄始動
記憶数U1として記憶されている回数分、連続して行う
ことを決定する。これにより、1回のみ行う場合よりも
遊技者に対する予告の効果を高めることができる。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value read in S26 is one of a total of three numerical values of "7", "303" and "608" (S50). If it is one of them (S50:
Yes), the special symbol start storage number U1 is stored, and the number of times of the variable display scheduled after the current variable display is also set as S4 as the special symbol change start order.
8 is changed to the change end sequence selected in (S5
2). That is, it is determined that the pattern for stopping the change display of the special symbol in the change end sequence selected in S48 is continuously performed for the number of times stored as the special symbol start storage number U1. Thereby, the effect of the advance notice to the player can be enhanced as compared with the case of performing only once.

【0050】続いてメインCPU112は、S26にお
いて読出したカウント値が、「7」であるか否かを判定
し(S54)、「7」である場合は(S54:Ye
s)、リーチパターンとしてスペシャルリーチを選択す
る(S56)。つまり、特別図柄の変動終了順序を変更
することに加えて、大当りのときに出現する確率の高い
スペシャルリーチをリーチパターンとして選択すること
により、遊技者に対して、大当りの発生に対する期待感
を高めさせる。また、メインCPU112は、S26に
おいて読出したカウント値と一致する変動終了順序変更
乱数が変動終了順序変更乱数テーブルTb5に存在しな
い場合は(S46:No)、現在の変動終了順序を維持
する(S58)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value read in S26 is "7" (S54). If the count value is "7" (S54: Ye)
s) The special reach is selected as the reach pattern (S56). In other words, in addition to changing the order in which the special symbols change, in addition to selecting a special reach having a high probability of appearing at the time of a big hit as a reach pattern, the player can be expected to have a big hit. Let it. In addition, when the change end sequence change random number that matches the count value read in S26 does not exist in the change end sequence change random number table Tb5 (S46: No), the main CPU 112 maintains the current change end sequence (S58). .

【0051】続いてメインCPU112は、リーチパタ
ーンとしてスペシャルリーチパターンが決定しているか
否かを判定し(S60)、まだ決定していない場合は
(S60:No)、リーチ決定カウンタC2(図6
(I))がカウントしているリーチ決定カウント値を1
つ取得する(S62)。続いてメインCPU112は、
その取得したリーチ決定カウント値が所定のカウント値
(たとえば「7」)であるか否かを判定することによ
り、リーチパターンを実行するか否かを判定する(S6
4)。続いてメインCPU112は、リーチパターンを
実行すると判定した場合は(S64:Yes)、リーチ
パターン決定カウンタC3(図6(J))がカウントし
ているリーチパターン決定カウント値を1つ取得する
(S66)。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not a special reach pattern has been determined as the reach pattern (S60). If it has not been determined (S60: No), the reach determination counter C2 (FIG. 6)
The reach determination count value counted by (I)) is 1
Are acquired (S62). Subsequently, the main CPU 112
It is determined whether or not the reach pattern is executed by determining whether or not the obtained reach determination count value is a predetermined count value (for example, “7”) (S6).
4). Subsequently, when determining that the reach pattern is to be executed (S64: Yes), the main CPU 112 acquires one reach pattern determination count value counted by the reach pattern determination counter C3 (FIG. 6 (J)) (S66). ).

【0052】続いてメインCPU112は、リーチパタ
ーンテーブルTb8(図6(K))を参照し(図10の
S68)、S66において取得したリーチパターン決定
カウント値と一致するカウント値が対応付けられている
リーチパターンを今回実行するリーチパターンに決定す
る(S70)。なお、リーチパターン決定カウント値と
一致するカウント値がリーチパターンテーブルTb8に
存在しない場合は、通常停止を実行する。続いてメイン
CPU112は、S26において読出したカウント値が
大当り値テーブルTb3(図5(D))に設定されてい
るいずれかの大当り値と一致するか否かを判定する(S
72)。続いてメインCPU112は、いずれかの大当
り値と一致すると判定すると(S72:Yes)、大当
り図柄テーブルTb1(図5(B))を参照し(S7
4)、乱数「0」〜「9」の中から1つの乱数を無作為
に選択し、その乱数に対応付けられている特別図柄を表
示領域A〜Cに表示する大当り図柄に決定する(S7
6)。
Subsequently, the main CPU 112 refers to the reach pattern table Tb8 (FIG. 6 (K)) (S68 in FIG. 10), and associates the count value coincident with the reach pattern determination count value acquired in S66. The reach pattern is determined as the reach pattern to be executed this time (S70). If a count value that matches the reach pattern determination count value does not exist in the reach pattern table Tb8, a normal stop is performed. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value read in S26 matches any of the jackpot values set in the jackpot value table Tb3 (FIG. 5D) (S26).
72). Subsequently, if the main CPU 112 determines that it matches any of the jackpot values (S72: Yes), it refers to the jackpot symbol table Tb1 (FIG. 5B) (S7).
4) One random number is randomly selected from the random numbers "0" to "9", and the special symbol associated with the random number is determined as the big hit symbol to be displayed in the display areas A to C (S7).
6).

【0053】また、メインCPU112は、カウント値
がいずれかの大当り値と一致しない場合は(S72:N
o)、ハズレ図柄テーブルTb2(図5(C))を参照
し(S78)、乱数「0」〜「9」の中から1つの乱数
を無作為に選択し、その乱数に対応付けられている特別
図柄をハズレ図柄に決定する(S80)。このハズレ図
柄の決定は3回行い、表示領域A〜Cに表示するハズレ
図柄を決定する。続いてメインCPU112は、S36
において決定した3つのハズレ図柄が、大当り図柄と同
一であるか否かを判定し(S82)、同一でなくなるま
でハズレ図柄を決定し直す(S82:Yes,S78,
S80)。なお、S40またはS56においてスペシャ
ルリーチが選択されている場合、あるいは、S64にお
いてリーチパターンを実行すると決定されている場合
は、S80において最初に決定した停止図柄と同じ特別
図柄を中停止図柄に設定し、その中停止図柄により示さ
れる数値に対して「1」を加算した数値、または、
「1」を減算した数値を示す特別図柄を最後に停止する
停止図柄に決定する。
When the count value does not match any of the jackpot values (S72: N).
o), referring to the lost symbol table Tb2 (FIG. 5 (C)) (S78), randomly selecting one random number from the random numbers "0" to "9" and associating it with the random number. The special symbol is determined as a lost symbol (S80). The determination of the lost symbols is performed three times, and the lost symbols to be displayed in the display areas A to C are determined. Subsequently, the main CPU 112 proceeds to S36
It is determined whether or not the three lost symbols determined in the above are the same as the big hit symbol (S82), and the lost symbols are determined again until they are not the same (S82: Yes, S78,
S80). If the special reach is selected in S40 or S56, or if it is determined to execute the reach pattern in S64, the same special symbol as the first stop symbol determined in S80 is set as the middle stop symbol. , A numerical value obtained by adding "1" to the numerical value indicated by the stop symbol, or
The special symbol indicating the numerical value obtained by subtracting “1” is determined as the stop symbol to be stopped last.

【0054】続いてメインCPU112は、特別図柄が
変動表示している時間を計測するタイマをセットし(S
84)、変動開始コマンドを特別図柄表示装置32へ出
力する(S86)。変動開始コマンドを入力した特別図
柄表示装置32は、その入力した変動開始コマンドに従
って特別図柄の変動表示を行う。変動開始順序1が設定
されている場合は、図13(A)に示すように、左図柄
→中図柄→右図柄の順に変動を開始し、変動終了順序1
が設定されている場合は、図13(A)に示すように、
左図柄→中図柄→右図柄の順に変動を終了する。また、
変動開始順序2が設定されている場合は、図13(B)
に示すように、右図柄→中図柄→左図柄の順に変動を開
始し、変動終了順序2が設定されている場合は、図13
(B)に示すように、右図柄→中図柄→左図柄の順に変
動を終了する。さらに、変動開始順序3が設定されてい
る場合は、左図柄→右図柄→中図柄の順に変動を開始
し、変動終了順序3が設定されている場合は、左図柄→
右図柄→中図柄の順に変動を終了する。そしてメインC
PU112は、S84においてセットしたタイマの計測
時間がタイムアップしたと判定すると(図8のS84:
Yes)、変動表示されている各特別図柄を通常停止パ
ターンまたはリーチパターンに従って停止する処理を実
行し(S88)、タイマをリセットし(S90)、特別
図柄表示処理の今回のルーチンを終了する。
Subsequently, the main CPU 112 sets a timer for measuring the time during which the special symbol is displayed in a variable manner (S
84), a fluctuation start command is output to the special symbol display device 32 (S86). The special symbol display device 32 to which the change start command is input performs the change display of the special symbol according to the input change start command. When the change start order 1 is set, as shown in FIG. 13 (A), the change starts in the order of the left symbol → the middle symbol → the right symbol, and the variation end sequence 1
Is set, as shown in FIG.
The change is completed in the order of left symbol → middle symbol → right symbol. Also,
FIG. 13B shows a case where the fluctuation start order 2 is set.
As shown in FIG. 13, the variation starts in the order of right symbol → middle symbol → left symbol, and when the variation ending sequence 2 is set, FIG.
As shown in (B), the change ends in the order of right symbol → middle symbol → left symbol. Furthermore, when the variation start order 3 is set, the variation starts in the order of the left symbol → the right symbol → the middle symbol, and when the variation end sequence 3 is set, the left symbol →
The change ends in the order of right symbol → middle symbol. And the main C
When the PU 112 determines that the measurement time of the timer set in S84 has expired (S84 in FIG. 8:
Yes), a process of stopping each of the variably displayed special symbols according to the normal stop pattern or the reach pattern is executed (S88), the timer is reset (S90), and the present routine of the special symbol display process is ended.

【0055】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、表示領域A〜Cにおいて特別図柄の変動表示
が終了する順序を、それまでの遊技における順序と逆順
に変更することにより、大当りが発生する確率が高いこ
とを予告することができる。したがって、最初に特別図
柄の確定表示が行われる個所がどの個所であるかという
時点から遊技者の関心を集めることができる。つまり、
従来のように、特別図柄が確定表示する順序が固定され
ており、さらに遊技者の関心がリーチの期間のみに集ま
っているパチンコ機とは異なり、遊技者が遊技に対して
面白味を感じる時間を長くすることができるため、飽き
難いパチンコ機を実現できる。また、同一機種が隣接し
ている場合であっても、台ごとに変動終了順序を異なら
せることができるため、隣接する台の差別化を図ること
ができるので、より一層飽き難いパチンコ機を実現でき
る。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, the order in which the variable display of the special symbols is completed in the display areas A to C is determined. By changing the order of the games up to the reverse order, it is possible to foresee that the probability that a big hit will occur is high. Therefore, it is possible to attract the player's interest from the point where the place where the special symbol is firstly confirmed and displayed is. That is,
As in the past, the order in which the special symbols are confirmed and displayed is fixed, and unlike a pachinko machine where the player's interest is concentrated only during the reach period, the time when the player feels fun in the game is Because it can be lengthened, a pachinko machine that is hard to get tired of can be realized. In addition, even if the same model is adjacent to each other, the order of ending the change can be different for each machine, so that the adjacent machines can be differentiated, realizing a pachinko machine that is even more tiring. it can.

【0056】(2)また、表示領域A〜Cにおいて特別
図柄の変動表示を開始する順序を、それまでの遊技にお
ける順序と逆順に変更することにより、大当りが発生す
る確率が高いことを予告することができる。したがっ
て、最初に特別図柄の変動表示が開始する個所がどの個
所であるかという時点から遊技者の関心を集めることが
できる。つまり、従来のように、特別図柄の変動表示を
開始する順序が固定されており、さらに遊技者の関心が
リーチの期間のみに集まっているパチンコ機とは異な
り、遊技者が遊技に対して面白味を感じる時間を長くす
ることができるため、飽き難いパチンコ機を実現でき
る。また、同一機種が隣接している場合であっても、台
ごとに変動開始順序を異ならせることができるため、隣
接する台の差別化を図ることができるので、より一層飽
き難いパチンコ機を実現できる。
(2) By changing the order in which the special symbols are started to be displayed in the display areas A to C in the reverse order to the order in the game up to that point, it is announced that the probability of a big hit is high. be able to. Therefore, it is possible to attract the player's interest from the point where the point where the special symbol change display is first started. In other words, as in the past, the order in which the variable display of special symbols is started is fixed, and unlike a pachinko machine in which the player's interest is concentrated only during the reach period, the player is not interested in the game. Because it is possible to extend the time for feeling pachinko, a pachinko machine that is hard to get tired of can be realized. Also, even when the same model is adjacent to each other, the order of starting the variation can be different for each machine, which makes it possible to differentiate the adjacent machines and realizes a pachinko machine that is even more tiring. it can.

【0057】(3)さらに、特別図柄始動記憶数U1に
基づいて特別図柄の変動表示を行う分についても、変動
開始順序および変動終了順序の一方または両方を逆順に
変更することができる。したがって、変動開始順序およ
び変動終了順序の一方または両方を単発で実行する場合
よりも、順序が逆順になったことを遊技者に対して強く
印象付けることができるため、予告の効果を高めること
ができる。 (4)さらに、変動開始順序および変動終了順序の一方
または両方を逆順に変更することに加えて、リーチパタ
ーンとしてスペシャルリーチを実行することにより、特
別図柄の変動開始から全図柄が停止するまでの長い時間
にわたって遊技者の関心を引くことができ、遊技者は長
時間面白い遊技を行うことができるため、より一層飽き
難いパチンコ機を実現できる。 (5)さらに、上記各予告は、それぞれ乱数を用いて予
告を行うか否かを決定するため、常に予告を行うことに
より、遊技の新鮮味がなくなってしまう事態を回避でき
る。
(3) In addition, for the special symbol change display based on the special symbol start storage number U1, one or both of the change start order and the change end order can be changed in the reverse order. Therefore, it is possible to strongly impress the player that the order has been reversed, as compared with the case where one or both of the change start order and the change end order are executed in a single shot. it can. (4) Further, in addition to changing one or both of the change start order and the change end order in reverse order, by executing the special reach as a reach pattern, from the start of the change of the special symbol to the stop of all the symbols. Since the player's interest can be drawn for a long time, and the player can play an interesting game for a long time, it is possible to realize a pachinko machine that is even more difficult to get tired of. (5) Furthermore, since each of the above-mentioned announcements determines whether or not to give an announcement using a random number, the situation where the freshness of the game is lost can be avoided by always giving an advance notice.

【0058】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、特別図柄の変動開始順序およ
び変動終了順序の一方または両方を逆順に変更する場合
を説明したが、通常の順序と異なっていれば、どのよう
な順序に変更しても良い。たとえば、中図柄→左図柄→
右図柄または中図柄→右図柄→左図柄の順序で変動表示
を開始したり終了させたりしてもよい。また、2つ、あ
るいは3つの表示領域において変動表示を同時に開始し
たり終了させたりしてもよい。 (2)変動開始順序変更乱数テーブルTb4および変動
終了順序変更乱数テーブルTb5の少なくとも一方を構
成する乱数値のうち、大当り値と同じ乱数値の数を多く
することにより、予告を行う確率が高くなるため、予告
の効果を大きくすることができる。また、逆に、大当り
値と同じ乱数値の数を少なくすることにより予告を行う
確率が低くなるため、予告の効果を小さくすることがで
きる。 (3)特別図柄の変動開始順序および変動終了順序の少
なくとも一方を替えることにより、利益度、たとえば大
当りが発生する確率が高い遊技状態、いわゆる確率変動
に変化する確率が高くなることを予告することもでき
る。 (4)各種の乱数、カウント値、大当り値、リーチパタ
ーンの種類、メインCPU112が実行する処理の流れ
などは、前記実施形態において記載したものに限定され
るものではない。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, a case was described in which one or both of the change start order and the change end order of the special symbols are changed in the reverse order. The order may be changed in any order. For example, middle design → left design →
The variable display may be started or ended in the order of right symbol or middle symbol → right symbol → left symbol. Further, the variable display may be started or ended simultaneously in two or three display areas. (2) Of the random number values constituting at least one of the change start order change random number table Tb4 and the change end order change random number table Tb5, by increasing the number of random number values that are the same as the jackpot value, the probability of performing a notice increases. Therefore, the effect of the notice can be increased. Conversely, by reducing the number of random numbers that are the same as the jackpot value, the probability of performing a notice is reduced, so that the effect of the notice can be reduced. (3) By changing at least one of the change start order and the change end order of the special symbol, it is foreseen that the profit degree, for example, a gaming state in which the probability of occurrence of a big hit is high, that is, the probability of changing to a so-called probability change is increased. Can also. (4) Various random numbers, count values, jackpot values, types of reach patterns, the flow of processing executed by the main CPU 112, and the like are not limited to those described in the above embodiment.

【0059】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄表示装置32が請求項1または請求項2に記載の画
像表示手段に対応し、大当りが発生した状態が、遊技者
に所定の利益を付与可能な状態に対応する。そして、メ
インCPU112が実行するS44〜S48(図9)
が、請求項1に記載の予告手段として機能するととも
に、請求項6または請求項8に記載の予告処理に対応す
る。また、メインCPU112が実行するS28〜S3
2が請求項2に記載の予告手段として機能するととも
に、請求項7または請求項9に記載の予告処理に対応す
る。さらに、メインCPU112が実行するS10〜S
14(図7)が、請求項3に記載の回数記憶手段として
機能する。また、S44〜S48の処理を含むコンピュ
ータプログラムが請求項6に係るコンピュータプログラ
ムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録された
ROM114が請求項8に係る記録媒体に対応する。さ
らに、S28〜S32の処理を含むコンピュータプログ
ラムが請求項7に係るコンピュータプログラムに対応
し、そのコンピュータプログラムが記録されたROM1
14が請求項9に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol display device 32 corresponds to the image display means according to claim 1 or 2, and a state in which a big hit has occurred is determined by a player. Corresponds to a state where profit can be given. Then, S44 to S48 executed by the main CPU 112 (FIG. 9)
Function as the notice means of claim 1 and correspond to the notice processing of claim 6 or claim 8. S28 to S3 executed by the main CPU 112
2 functions as a notice means according to claim 2 and corresponds to the notice processing according to claim 7 or claim 9. Further, S10 to S executed by the main CPU 112
14 (FIG. 7) functions as the number storage means. A computer program including the processes of S44 to S48 corresponds to the computer program according to claim 6, and the ROM 114 storing the computer program corresponds to the recording medium according to claim 8. Further, a computer program including the processing of S28 to S32 corresponds to the computer program according to claim 7, and the ROM 1 in which the computer program is recorded
14 corresponds to a recording medium according to claim 9.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケー
ス30の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory view of a center case 30 provided on the game board 5 shown in FIG.

【図4】図1に示すパチンコ機1の電気的構成をブロッ
クで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electric configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図5】図5(A)は大当りカウンタの説明図であり、
図5(B)は大当り図柄テーブルの説明図であり、図5
(C)はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図5
(D)は大当り値テーブルの説明図である。
FIG. 5A is an explanatory diagram of a big hit counter,
FIG. 5B is an explanatory diagram of the big hit symbol table.
FIG. 5C is an explanatory diagram of a lost symbol table, and FIG.
(D) is an explanatory view of a big hit value table.

【図6】図6(E)は変動開始順序変更乱数テーブルの
説明図であり、図6(F)は変動終了順序変更乱数テー
ブルの説明図であり、図6(G)は変動開始順序テーブ
ルの説明図であり、図6(H)は変動終了順序テーブル
の説明図であり、図6(I)はリーチ決定カウンタの説
明図であり、図6(J)はリーチパターン決定カウンタ
の説明図であり、図6(K)はリーチパターンテーブル
の説明図である。
6 (E) is an explanatory diagram of a change start order changing random number table, FIG. 6 (F) is an explanatory diagram of a change end order change random number table, and FIG. 6 (G) is a change start order table FIG. 6 (H) is an explanatory diagram of a fluctuation end order table, FIG. 6 (I) is an explanatory diagram of a reach determination counter, and FIG. 6 (J) is an explanatory diagram of a reach pattern determination counter. FIG. 6K is an explanatory diagram of the reach pattern table.

【図7】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図8】メインCPU112が実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112.

【図9】図8の処理の続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a continuation of the processing in FIG. 8;

【図10】図9の処理の続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a continuation of the processing in FIG. 9;

【図11】図11は、左図柄、中図柄および右図柄の変
動および停止のタイミングを示すタイミングチャートで
あり、図11(A)は、変動開始順序1および変動終了
順序1が選択された場合のタイミングチャートであり、
図11(B)は、変動開始順序2および変動終了順序1
が選択された場合のタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing timings of change and stop of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. FIG. 11A shows a case where a variation start order 1 and a variation end order 1 are selected. Is a timing chart of
FIG. 11B shows a variation start order 2 and a variation end order 1.
6 is a timing chart in a case where is selected.

【図12】図12は、左図柄、中図柄および右図柄の変
動および停止のタイミングを示すタイミングチャートで
あり、図12(A)は、変動開始順序1および変動終了
順序2が選択された場合のタイミングチャートであり、
図12(B)は、変動開始順序2および変動終了順序2
が選択された場合のタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing timings of change and stop of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. FIG. 12A shows a case where a variation start order 1 and a variation end order 2 are selected. Is a timing chart of
FIG. 12B shows a variation start order 2 and a variation end order 2.
6 is a timing chart in a case where is selected.

【図13】図13は、特別図柄表示装置32が特別図柄
を変動表示する様子を示す説明図であり、図13(A)
は、左停止図柄が表示され、中図柄および右図柄が変動
表示されている様子を示す説明図であり、図13(B)
は、左図柄および中図柄が変動表示され、右停止図柄が
表示されている様子を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state where the special symbol display device 32 variably displays a special symbol, and FIG.
FIG. 13B is an explanatory diagram showing a state in which a left stop symbol is displayed, and a middle symbol and a right symbol are variably displayed.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which a left symbol and a middle symbol are variably displayed, and a right stop symbol is displayed.

【図14】図14(A)は、従来のパチンコ機に設けら
れた遊技盤の正面説明図であり、図14(B)は、図1
4(A)に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置の
画面の説明図である。
14 (A) is an explanatory front view of a game board provided in a conventional pachinko machine, and FIG. 14 (B) is a front view of FIG.
It is explanatory drawing of the screen of the special symbol display device provided in the game board shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 5 遊技盤 32 特別図柄表示装置(画像表示手段) 112 メインCPU112 114 ROM(記録媒体) 1 pachinko machine (game machine) 5 game board 32 special symbol display device (image display means) 112 main CPU 112 114 ROM (recording medium)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機におい
て、 前記複数の個所にて画像を確定表示する順序を、前記遊
技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確率に対
応した特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の
順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替え
ることが決定されるまで維持することにより、前記遊技
者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否かを予
告する予告手段を備えたことを特徴とする遊技機。
An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. When the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image, the game machine changes to a state where a predetermined profit can be given to the player, and the image is confirmed and displayed at the plurality of locations. The order may be changed to a specific order corresponding to the probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player, and the changed specific order may be changed at least next to an order other than the specific order. A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying whether or not a state in which a predetermined profit can be given to the player is maintained by being maintained until determined.
【請求項2】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機におい
て、 前記複数の個所にて画像の変動表示を開始する順序を、
前記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確
率に対応した特定の順序に替えるとともに、その替えた
特定の順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序
に替えることが決定されるまで維持することにより、前
記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否
かを予告する予告手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
2. An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and confirming and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. When the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image, the gaming machine changes to a state where a predetermined profit can be given to the player. The order to start
It is determined that the specific order corresponding to the probability of being changed to a state in which a predetermined profit can be provided to the player is changed, and that the changed specific order is at least next changed to an order other than the specific order. A game machine comprising: a notice unit for giving a notice of whether or not the state is changed to a state in which a predetermined profit can be given to the player by maintaining the state.
【請求項3】 前記画像表示手段が画像の変動表示を行
う回数を記憶する回数記憶手段を備えており、前記画像
表示手段は、前記回数記憶手段に記憶されている回数に
基づいて画像の変動表示を行い、 前記予告手段は、前記回数記憶手段に記憶されている回
数に基づいて画像の変動表示を行う分についても前記順
序を特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の順
序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替える
ことが決定されるまで維持することを特徴とする請求項
1または請求項2に記載の遊技機。
3. The apparatus according to claim 1, further comprising: a number storage unit configured to store a number of times the image display unit performs the variable display of the image, wherein the image display unit performs a change of the image based on the number stored in the number storage unit. Display, and the notice means changes the order to a specific order for the variable display of the image based on the number of times stored in the number storage means, and changes the changed specific order at least to the next order. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is maintained until it is determined that the order is to be changed to an order other than the specific order.
【請求項4】 前記画像表示手段は、前記所定の画像に
近い画像を表示する状態になった場合に前記所定の画像
を確定表示するか否かの演出を前記予告と共に行うこと
を特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに
記載の遊技機。
4. The image display device according to claim 1, wherein, when an image close to the predetermined image is displayed, an effect as to whether the predetermined image is definitely displayed is performed together with the notice. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記予告手段は、乱数を用いて前記予告
を行うか否かを決定することを特徴とする請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means determines whether to give the notice using a random number.
【請求項6】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機をコンピ
ュータにより機能させるためのコンピュータプログラム
において、 前記複数の個所にて画像を確定表示する順序を、前記遊
技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確率に対
応した特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の
順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替え
ることが決定されるまで維持することにより、前記遊技
者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否かを予
告する予告処理を実行するためのコンピュータプログラ
ムを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
6. An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. And a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image. The order in which the images are fixedly displayed at the location is changed to a specific order corresponding to the probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player, and the changed specific order is at least next specified to the specific order. By maintaining until it is determined that the order is changed to an order other than the order described above, the player is notified of whether or not the state will be changed to a state in which a predetermined profit can be given. Computer program, characterized in that it comprises a computer program for executing tell process.
【請求項7】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機をコンピ
ュータにより機能させるためのコンピュータプログラム
において、 前記複数の個所にて画像の変動表示を開始する順序を、
前記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確
率に対応した特定の順序に替えるとともに、その替えた
特定の順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序
に替えることが決定されるまで維持することにより、前
記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否
かを予告する予告処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムを含むことを特徴とするコンピュータプログラ
ム。
7. An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and confirming and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. And a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image. The order in which to start changing the image at
It is determined that the specific order corresponding to the probability of being changed to a state in which a predetermined profit can be provided to the player is changed, and that the changed specific order is at least next changed to an order other than the specific order. A computer program including a computer program for executing a notice process of notifying whether or not a state in which a predetermined profit can be given to the player by maintaining the information is maintained.
【請求項8】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機をコンピ
ュータにより機能させるためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体において、 前記複数の個所にて画像を確定表示する順序を、前記遊
技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確率に対
応した特定の順序に替えるとともに、その替えた特定の
順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序に替え
ることが決定されるまで維持することにより、前記遊技
者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否かを予
告する予告処理を実行するためのコンピュータプログラ
ムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特
徴とする記録媒体。
8. An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and confirming and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. And a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image. In the recording medium, the order in which the images are fixedly displayed at the plurality of locations is changed to a specific order corresponding to a probability of changing to a state in which a predetermined profit can be given to the player, and the changed specific order is changed. At least until the next time it is decided to switch to an order other than the specific order, so that the player can be given a predetermined profit. Recording medium, wherein the computer program is recorded comprising a computer program for executing a warning process to notice whether Luke.
【請求項9】 複数の画像から構成された画像群の複数
をそれぞれ複数の個所にて変動表示するとともに、その
変動表示の後に前記複数の個所にて画像を確定表示する
画像表示手段を備えており、その画像表示手段により確
定表示された画像が所定の画像である場合に、遊技者に
所定の利益を付与可能な状態に変化する遊技機をコンピ
ュータにより機能させるためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体において、 前記複数の個所にて画像の変動表示を開始する順序を、
前記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化する確
率に対応した特定の順序に替えるとともに、その替えた
特定の順序を少なくとも次に前記特定の順序以外の順序
に替えることが決定されるまで維持することにより、前
記遊技者に所定の利益を付与可能な状態に変化するか否
かを予告する予告処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムを含むコンピュータプログラムが記録されたこ
とを特徴とする記録媒体。
9. An image display means for variably displaying a plurality of image groups composed of a plurality of images at a plurality of locations, respectively, and confirming and displaying the images at the plurality of locations after the variability display. And a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which a predetermined profit can be given to a player when the image confirmed and displayed by the image display means is a predetermined image. In the recording medium, the order in which the variable display of the image is started at the plurality of locations is:
It is determined that the specific order corresponding to the probability of being changed to a state in which a predetermined profit can be provided to the player is changed, and that the changed specific order is at least next changed to an order other than the specific order. A computer program including a computer program for executing a notice process of notifying whether or not a change to a state in which a predetermined profit can be given to the player by maintaining the program is recorded. Medium.
JP2001138667A 2001-05-09 2001-05-09 Game machine, computer program, and recording medium Withdrawn JP2002331090A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006333929A (en) * 2005-05-31 2006-12-14 Samii Kk Pinball game machine
JP7429210B2 (en) 2021-09-15 2024-02-07 株式会社平和 gaming machine

Cited By (2)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006333929A (en) * 2005-05-31 2006-12-14 Samii Kk Pinball game machine
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