JPH09122314A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH09122314A
JPH09122314A JP7287145A JP28714595A JPH09122314A JP H09122314 A JPH09122314 A JP H09122314A JP 7287145 A JP7287145 A JP 7287145A JP 28714595 A JP28714595 A JP 28714595A JP H09122314 A JPH09122314 A JP H09122314A
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JP
Japan
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variable display
displayed
symbol
stopped
identification information
Prior art date
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JP7287145A
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Japanese (ja)
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JP3155454B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of improving a player's expectation to a game by equipping the machine with a variable display device having a plurality of variable display parts, displaying displayed results on the plurality of variable display parts after starting the plurality of variation display parts to display variably, and making all of variable display parts capable of being displayed variably again. SOLUTION: A variable display device 3 capable of variably displaying plural kinds of information and using a rotary drum is installed in a game area 2 of this pachinko machine. When a prize hitting into a starting opening 10 is detected, rotary drums 4a∼4c are rotated to make each pattern display parts be variable. When the display result on stop is a combination of specific discrimination information, closing plate 14 of a variable prize hitting ball device 12 is opened to make the game be in a first condition advantageous for a player. In that case, the game is controlled to variably display all of the variable display parts 4 again after displaying display results of all the variable display parts 4, and thereby discrimination information to be displayed is increased to stimulate player's expectation to the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、
前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され該表示
結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態
が遊技者に有利な状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information. Including a display device,
The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state is advantageous for a player when display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed and the display results are a combination of specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示さ
れ該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に
遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可
変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な遊技
機があった。そして、前記可変表示装置の可変表示がな
されている最中は、その表示結果が前記特定の識別情報
となるのではないかという期待感を遊技者が抱きつつ遊
技を楽しむことができるように構成されていた。しかし
ながら、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報
とならなかった場合には、遊技者の落胆は大きい。そこ
で従来の遊技機においては、たとえば、可変表示装置の
表示結果が前記特定の識別情報の組合せとならなかった
場合には時期を異ならせて導出表示された複数の識別情
報のうち、最後に導出表示された識別情報が再度可変表
示される場合が生ずるように構成されていた。このよう
な再可変表示制御がなされるようにすることで、遊技結
果に落胆した遊技者に対して、落胆から転じて再度期待
感を抱かせつつ遊技を行なわせようという思惑があっ
た。
2. Description of the Related Art A game machine of this type generally known in the past includes, for example, a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A gaming machine in which a gaming state is advantageous for a player when a display result of a variable display section is derived and displayed and the display result is a combination of specific identification information,
There has been a gaming machine capable of controlling to derive and display the display results of the plurality of variable display units after starting the plurality of variable display units in a variable manner. Then, during the variable display of the variable display device, the player can enjoy the game while expecting that the display result will be the specific identification information. It had been. However, when the display result of the variable display device does not become the specific identification information, the player is greatly disappointed. Therefore, in the conventional gaming machine, for example, when the display result of the variable display device is not a combination of the specific identification information, the plurality of identification information items derived and displayed at different times are finally derived. The identification information displayed is variably displayed again in some cases. By performing such re-variable display control, there has been an intention to allow a player who is disappointed in the game result to play the game while having a sense of expectation again from the disappointment.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機においては、最後に導出表示されていた識別情報
でのみ前記再可変表示制御がなされていたために、再可
変表示制御がなされる際の可変表示態様が限定されてい
た。すなわち、最後に導出表示された識別情報が可変表
示される可変表示部以外の可変表示部では前記再可変表
示制御が行なわれることはなく、このため、再可変表示
制御がなされることに伴って期待される遊技効果を十分
に引出すに至っていないという不都合が生じていた。
However, in the conventional gaming machine, since the re-variable display control is performed only with the identification information that is derived and displayed at the end, the variable control when the re-variable display control is performed is performed. The display mode was limited. That is, the variable display section other than the variable display section in which the identification information finally derived and displayed is variably displayed is not subjected to the re-variable display control, and therefore, the re-variable display control is performed. There has been an inconvenience that the expected game effects have not been fully brought out.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の遊技に対する期待感を
向上させることが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving a player's expectation for a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部
の表示結果が導出表示され該表示結果が特定の識別情報
の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に有利な状態
となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を可変開
始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示
させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該可変表
示制御手段はすべての可変表示部の表示結果が導出表示
された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再
可変表示制御が可能であることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display results of the plurality of variable display portions. Is derived and displayed, and when the display result is a combination of specific identification information, the gaming state becomes a state advantageous to the player, and after variably starting the plurality of variable display sections, Variable display control means for controlling to display and display the display results of a plurality of variable display parts is included, and the variable display control means changes all the variable display parts again after the display results of all the variable display parts are derived and displayed. Re-variable display control for displaying is possible.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動表示させ
る制御が可能であり、前記再可変表示制御を行なう場合
にはすべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能であるこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the variable display control means can control the variable display unit to move and display the identification information in a specific direction. When performing the re-variable display control, it is possible to control all the variable display portions to be variably displayed at the same time and to move and display the identification information of at least one variable display portion in a direction different from the specific direction. Is characterized in that.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は前記
再可変表示制御を行なう場合にはすべての可変表示部の
識別情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させ
る制御が可能であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the variable display control means identifies information of all variable display sections when the variable display control is performed. It is possible to control to move and display in a direction different from the specific direction.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は該可変表
示装置の一方端に位置する一方端可変表示部と他方端に
位置する他方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前
記他方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部と
を有し、前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部
に可変表示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可
変表示させる識別情報とを同一方向に移動表示させると
ともに前記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を
前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と異な
る方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the variable display device has a variable display portion at one end located at one end and a variable display portion at the other end. The other end variable display portion positioned, the one end variable display portion and the intermediate variable display portion positioned between the other end variable display portion, and the variable display control means is variable to the one end variable display portion. Identification information for displaying the identification information to be displayed and the identification information for variably displayed on the other end variable display portion in the same direction and for variably displaying the identification information for variably displaying on the intermediate variable display portion on the one end variable display portion. It is characterized in that it can be controlled to move and display in a different direction.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記複数の可変表示部を可変開始
させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる。また、該可変表示制御手段の働
きにより、すべての可変表示部の表示結果が導出表示さ
れた後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可
変表示制御が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the variable display control means causes the plurality of variable display sections to start variably, and then the display results of the plurality of variable display sections are derived and displayed. Is performed. Further, by the function of the variable display control means, after the display results of all the variable display parts are derived and displayed, re-variable display control is performed to variably display all the variable display parts again.

【0010】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の
働きにより、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向
に移動表示させる制御が行なわれる。さらに該可変表示
制御手段により前記再可変表示制御が行なわれる場合に
は、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が行なわれる。
According to the invention of claim 2, claim 1
In addition to the operation of the invention described in (1), the variable display control means controls the variable display portion to move and display the identification information in a specific direction. Further, when the variable display control means performs the re-variable display control, all the variable display portions are variably displayed at the same time, and the identification information of at least one variable display portion is moved in a direction different from the specific direction. The display is controlled.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記再可変表示制御が行なわれる場合に
すべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異な
る方向に移動表示させる制御が行なわれる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the operation of the invention described in claim 2, by the function of the variable display control means, all the variables can be changed when the re-variable display control is performed. Control for moving and displaying the identification information of the display unit in a direction different from the specific direction is performed.

【0012】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記一方端可変表示部に可変表示させる
識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示させる識別
情報とを同一方向に移動表示させるとともに前記中間可
変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方端可変表
示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に移動表示
させる制御が行なわれる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in claim 2, by the function of the variable display control means, identification information to be variably displayed on the one end variable display section is provided. The identification information to be variably displayed on the other end variable display section is moved and displayed in the same direction, and the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display section is moved to a direction different from the identification information to be variably displayed on the one end variable display section. The display is controlled.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシンな
どであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の識別情報となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な状態となる遊技機であればすべて対象と
なる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display device is predetermined. Any gaming machine in which the gaming state becomes advantageous to the player when the specified identification information is obtained is targeted.

【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、パチンコ玉が
1つずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技領域2内
に打込まれる。遊技領域2には、複数種類の識別情報を
可変表示可能な、回転ドラムを用いた可変表示装置3が
設けられているとともに、始動口10が設けられてい
る。この始動口10内に入賞したパチンコ玉は、それぞ
れ始動入賞玉検出器(始動口スイッチ)11により検出
される。なお、可変表示装置としては回転ドラムを用い
たものに限らず、液晶表示装置や、CRTなどを用いた
ものであってもよい。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), one pachinko ball is hit into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. In the game area 2, a variable display device 3 using a rotating drum capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a starting opening 10 is provided. Each of the pachinko balls winning inside the starting opening 10 is detected by a starting winning prize detector (starting opening switch) 11. The variable display device is not limited to the one using the rotating drum, but may be one using a liquid crystal display device, a CRT or the like.

【0015】始動口スイッチ11の検出信号に基づき、
可変表示装置3の回転ドラム4a,4b,4c上に構成
される各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置3
には、回転ドラム4a,4b,4cによって3行×3列
のマトリクス状に配列された9つの図柄を表示可能であ
り、ドラムランプ7b,7e,7hにより背後から照明
されている。各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数
個の図柄を順次回転表示する。そして、通常は所定時間
の経過後に、まず左端の回転ドラム4aが停止し、その
後右端の回転ドラム4cが停止、最後に中央の回転ドラ
ム4bが停止する。なお、停止時の順序は可変表示装置
3の可変表示制御の内容により変化する場合がある。
Based on the detection signal of the starting port switch 11,
Each of the symbol display portions formed on the rotary drums 4a, 4b, 4c of the variable display device 3 is started to change. Variable display device 3
, Can display nine symbols arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns by rotating drums 4a, 4b, 4c, and are illuminated from behind by drum lamps 7b, 7e, 7h. Each symbol display portion sequentially rotates and displays a plurality of predetermined symbols during variable display. Then, usually, after a predetermined time has passed, the rotary drum 4a at the left end first stops, then the rotary drum 4c at the right end stops, and finally the rotary drum 4b at the center stops. The order at the time of stop may change depending on the contents of the variable display control of the variable display device 3.

【0016】停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報の組合せになれば、可変入賞球装置12の開閉
板14が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とな
り、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。また、各
図柄表示部の可変表示中に、いわゆるリーチの成立する
場合がある。ここで、リーチとは、可変表示装置が複数
の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一
部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示さ
れている表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる
条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記
複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別
情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の
表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含ま
れ、また、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が
複数回停止表示されその停止表示された結果の識別情報
の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がま
だ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
When the display result at the time of stop becomes a combination of predetermined specific identification information, the opening / closing plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened to be in the first state advantageous to the player, and the predetermined game is performed. A value can be added. In addition, so-called reach may be established during variable display of each symbol display unit. Here, when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the reach is a stage in which a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed, and the display result already derived and displayed is the identification. A display state that satisfies the condition that is the combination of the identification information. Specifically, when the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display units, a display state in which some of the display results of the variable display units are not yet derived and displayed is included. Further, in the case where the plurality of display results indicate a combination of the identification information of the stop-displayed result when one variable display unit is stopped and displayed a plurality of times, the display results of some times are still derived and displayed. It includes the display status of the stage that has not been set.

【0017】あるいは、リーチとは、可変表示装置が複
数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の
全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記
特定の識別情報の組合せを導出表示可能な1段階前の状
態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記
複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情
報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表
示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変
表示を行なっている状態をいう。
Alternatively, the reach means that when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the gaming machine combines the specific identification information when all of the plurality of display results are not yet derived and displayed. It also refers to a state that indicates that the state is one step before, in which the can be derived and displayed. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display portions, in a state where some or all of the identification information displayed on the plurality of variable display portions are gathered. It means the state of variable display.

【0018】リーチが成立すれば、可変表示装置3の可
変表示が通常とは異なったさまざまな態様で行なわれ
る。たとえば、通常は各可変表示部における図柄は上か
ら下に向かってスクロール表示されることにより可変表
示制御がなされるが、下から上に向かって逆にスクロー
ル表示されたり、回転ドラムの回転スピードが非常に緩
やかに制御されたりする。このように、リーチの成立か
ら最終的に可変表示結果が導出表示されるまでの表示状
態を特にリーチ状態と呼ぶ。
When the reach is established, the variable display of the variable display device 3 is carried out in various manners different from usual. For example, normally, the variable display control is performed by scrolling the symbols on each variable display unit from the top to the bottom, but the scroll display is reversed from the bottom to the top, or the rotation speed of the rotating drum is changed. It is controlled very slowly. In this way, the display state from when the reach is established to when the variable display result is finally derived and displayed is called the reach state.

【0019】前述のように可変表示装置3によって表示
される図柄は、3×3のマトリクス状の配列となる。こ
のマトリクスにより、水平方向の3本および対角線方向
の2本の計5本のラインが形成される。本実施の形態に
おいては、この5つのラインのいずれもが組合せ有効列
とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せ
(たとえば「777」や「FFF」)が停止表示されれ
ば、前記第1の状態となるように遊技機が制御される。
As described above, the symbols displayed by the variable display device 3 are arranged in a matrix of 3 × 3. This matrix forms a total of five lines, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction. In the present embodiment, all of these five lines are set as a combination effective column, and if a specific combination of identification information (for example, “777” or “FFF”) is stopped and displayed on this line, The gaming machine is controlled so as to be in the first state.

【0020】また、特定の図柄(たとえば「7」)を再
変動図柄と呼ぶ。可変表示装置3の可変表示が開始した
後、この再変動図柄が停止表示された場合に可変表示部
4におけるその停止位置や可変表示状況などに応じて後
述する図柄の再可変表示制御が行なわれる場合がある。
A specific symbol (for example, "7") is called a re-variation symbol. After the variable display of the variable display device 3 is started, when this re-variable symbol is stopped and displayed, the variable re-display control of the symbol described later is performed according to the stop position and the variable display status in the variable display section 4. There are cases.

【0021】可変表示装置3の可変表示中においてパチ
ンコ玉が始動口10に入賞すればその始動入賞が記憶さ
れ、可変表示装置3の可変表示が停止した後にその記憶
に基づいて再度可変表示装置3が可変開始される。その
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められてい
る。その始動入賞記憶回数は始動記憶表示器8により表
示される。なお、可変表示装置3の下部で始動口10の
左右には、パチンコ玉を始動口10の上方に誘導するた
めの誘導部材9が設けられている。
If a pachinko ball wins the starting opening 10 during variable display of the variable display device 3, the start winning is stored, and after the variable display of the variable display device 3 is stopped, the variable display device 3 is again displayed based on the storage. Variable start. The upper limit value of the starting winning award memory is set to "4", for example. The number of times of starting winning prize memory is displayed by the starting memory indicator 8. A guide member 9 for guiding the pachinko balls to above the starting opening 10 is provided on the left and right of the starting opening 10 below the variable display device 3.

【0022】一方、可変入賞球装置12は、通常時にお
いては開口部13が開閉板14によって閉鎖されてパチ
ンコ玉が開口部13に入賞できない遊技者にとって不利
な第2の状態になっている。しかし、開閉板14が開成
することにより、パチンコ玉が開口部13に入賞可能な
遊技者にとって有利な第1の状態となる。可変入賞球装
置12の第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たとえ
ば10個)の開口部13への入賞または所定時間(たと
えば30秒間)の経過のいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、可変入賞球装置12が第2の状態
に切換わる。開口部13への入賞玉の個数は10カウン
トスイッチ16およびVスイッチ17によってカウント
される。この可変入賞球装置12に入賞した入賞玉の個
数は入賞個数表示器18により表示される。
On the other hand, the variable winning ball device 12 is in the second state, which is disadvantageous to the player who cannot win the pachinko ball in the opening 13 because the opening 13 is normally closed by the opening / closing plate 14. However, when the opening / closing plate 14 is opened, the pachinko balls are in the first state, which is advantageous for the player who can win the prize in the opening 13. The first state of the variable winning ball device 12 is that the condition of whichever is earlier, a winning of a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls into the opening portion 13 or a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is established. Then, the variable winning ball device 12 is switched to the second state. The number of winning balls entering the opening 13 is counted by the 10-count switch 16 and the V switch 17. The number of winning balls that have won in the variable winning ball device 12 is displayed by the winning number display device 18.

【0023】一方、開口部13内の所定の箇所(図示右
側)には、特定入賞領域が形成されており、可変入賞球
装置12に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞領域に入
賞すれば、Vスイッチ17により検出され、その回にお
ける可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となった後、再度開閉板14が開成して第1の状態
が繰返し継続される。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められている。なお、図中15はソ
レノイドであり、開閉板14を開閉駆動させるためのも
のである。
On the other hand, a specific winning area is formed at a predetermined position (right side in the drawing) inside the opening 13, and if a pachinko ball that has won the variable winning ball device 12 wins in this specific winning area, V After being detected by the switch 17 and the first state of the variable winning ball device 12 at that time is finished to become the second state, the opening / closing plate 14 is opened again and the first state is repeatedly continued. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the figure, reference numeral 15 is a solenoid for driving the opening / closing plate 14 to open and close.

【0024】可変表示装置3の上部には覆い5が設けら
れている。また遊技領域2には、さらに、可変表示装置
3とは異なる可変表示装置3aが設けられている。可変
表示装置3の可変表示部に表示される識別情報として
は、遊技効果を高めるために、図5において後述するよ
うな飾り図柄が用いられる。一方、可変表示装置3aは
7セグのLEDから構成されており、可変表示装置3に
表示される飾り図柄に対応した図柄コードが16進数で
可変表示される。3の可変表示装置を特に飾り図柄用可
変表示装置と呼ぶのに対し、3aの可変表示装置を特に
特別図柄用可変表示装置と呼ぶ。特別図柄用可変表示装
置3aは、飾り図柄用可変表示装置3の可変表示と連動
して図柄コードの可変表示を行なう。また遊技領域2に
は、レールが飾りランプ20と、通常入賞口とが設けら
れている。
A cover 5 is provided on the upper portion of the variable display device 3. Further, in the game area 2, a variable display device 3a different from the variable display device 3 is further provided. As the identification information displayed on the variable display unit of the variable display device 3, a decorative pattern as described later in FIG. 5 is used in order to enhance the game effect. On the other hand, the variable display device 3a is composed of 7-segment LED, and the symbol code corresponding to the decorative pattern displayed on the variable display device 3 is variably displayed in hexadecimal. The variable display device of 3 is particularly called a variable display device for decorative symbols, whereas the variable display device of 3a is particularly called a variable display device for special symbols. The special symbol variable display device 3a performs variable display of the symbol code in conjunction with the variable display of the decorative symbol variable display device 3. In the game area 2, a rail is provided with a decorative lamp 20 and a regular winning opening.

【0025】図2は、可変表示装置3の回転ドラム4a
〜4cの上に形成された図柄を、展開図形式で示したも
のである。各図柄には図柄コード0〜20が割当てられ
ている。左図柄と中図柄とは、「ハート」と「スペー
ド」との違いを除いては同一の図柄の配列であるが、右
図柄は他の図柄と配列が少し異なっている。図に示した
各図柄のうち、「ジョーカー」,「7」(「7」は2種
類あり、図柄コード0の「7」は赤色、図柄コード1
0,8の「7」は青色),「キング」,「F」,「クィ
ーン」,「エース」,「ジャック」のいずれかの図柄が
可変表示装置3の有効ライン上に揃って表示されれば、
大当りとなる。また、中図柄の「ジョーカー」,
「7」,「キング」の各図柄(但し有効ライン上に揃っ
て表示される大当り時を除く)により、前述した再変動
図柄が構成されている。
FIG. 2 shows the rotary drum 4a of the variable display device 3.
The symbols formed on 4c to 4c are shown in a developed view. Design codes 0 to 20 are assigned to the respective designs. The left symbol and the middle symbol have the same arrangement of symbols except for the difference between "heart" and "spade", but the right symbol has a slightly different arrangement from the other symbols. Of the symbols shown in the figure, there are two types of "joker" and "7"("7" are two types, symbol code "7" is red, symbol code 1
0, 8 "7" is blue), "King", "F", "Queen", "Ace", or "Jack" is displayed in line on the active line of the variable display device 3. If
It is a big hit. In addition, the medium pattern "Joker",
Each of the symbols "7" and "King" (excluding the time of a big hit displayed on the activated line) constitutes the above-mentioned re-variation symbol.

【0026】図3は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路39は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て遊技機制御を行なうためのCPU,ROM,RAM,
I/Oポート,サウンドジェネレータ等を含むメイン基
本回路21と、始動口スイッチ11とVスイッチ17と
10カウントスイッチ16とからの検出信号をメイン基
本回路21に与えるためのスイッチ回路29と、メイン
基本回路21の指令に従ってソレノイド15を駆動し、
メイン基本回路21から与えられるデータに従ってレー
ル飾りランプ20を駆動し、大当り情報,有効始動情報
をホール用管理コンピュータなどに対して出力するため
のランプ・ソレノイド・情報出力回路28と、メイン基
本回路21から与えられるデータに従って始動記憶表示
器8とV表示LED35と入賞個数表示器18と開放回
数表示器6と図柄コード表示LED(特別図柄用可変表
示装置)3aとを駆動するための7セグ・LED駆動回
路28と、メイン基本回路21から与えられる音データ
に従ってスピーカ34を駆動し、効果音を発生させるた
めの音回路26とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit 39 of the pachinko gaming machine is a CPU, a ROM, a RAM for controlling the gaming machine according to a program for controlling various devices,
A main basic circuit 21 including an I / O port, a sound generator, etc., a switch circuit 29 for giving a detection signal from the start opening switch 11, the V switch 17, and the 10-count switch 16 to the main basic circuit 21, and a main basic circuit 21. Drive the solenoid 15 according to the command of the circuit 21,
A lamp / solenoid / information output circuit 28 for driving the rail decoration lamp 20 in accordance with the data given from the main basic circuit 21 and outputting big hit information and effective starting information to a hall management computer and the like, and a main basic circuit 21. 7-segment LED for driving the starting memory display 8, the V display LED 35, the winning number display 18, the opening number display 6 and the symbol code display LED (variable display device for special symbol) 3a according to the data given from It includes a drive circuit 28 and a sound circuit 26 for driving the speaker 34 according to the sound data given from the main basic circuit 21 to generate a sound effect.

【0027】メイン基本回路21には、電源投入時にメ
イン基本回路21をリセットするための初期リセット回
路24と、メイン基本回路21に対して定期的(たとえ
ば2msecごと)にリセットパルスを与え、所定の遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
クロック用リセットパルス発生回路23と、メイン基本
回路21のCPUから与えられるアドレス信号をデコー
ドし、メイン基本回路内に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力するためのアドレスデコード回路25とが接続され
ている。
The main basic circuit 21 has an initial reset circuit 24 for resetting the main basic circuit 21 when the power is turned on, and a reset pulse is periodically (for example, every 2 msec) given to the main basic circuit 21 to give a predetermined pulse. A clock reset pulse generation circuit 23 for repeatedly executing the game control program from the beginning, and an address signal given from the CPU of the main basic circuit 21 are decoded, and ROM, RAM, I included in the main basic circuit are decoded.
An address decode circuit 25 for outputting a signal for selecting any one of the / O port and the like is connected.

【0028】メイン基本回路21およびクロック用リセ
ットパルス発生回路23には、ドラムユニット38に含
まれるドラムセンサ37a〜37cの検出信号とメイン
基本回路21からの指令とに従って、ドラムランプ7
b,7e,7hと、ドラムモータ左36aと、ドラムモ
ータ中36bと、ドラムモータ右36cとによる可変表
示を制御するためのサブ基本回路22が接続されてい
る。ドラムランプ7b,7e,7hはドラムランプ回路
30を、ドラムモータ36a〜36cはモータ回路31
を、ドラムセンサ37a〜37cはセンサ回路32を介
してそれぞれサブ基本回路22に接続されている。セン
サ回路32は、メイン基本回路21にも接続されてい
る。
In the main basic circuit 21 and the clock reset pulse generating circuit 23, the drum lamp 7 is operated in accordance with the detection signals from the drum sensors 37a to 37c included in the drum unit 38 and the command from the main basic circuit 21.
Sub-basic circuit 22 for controlling variable display by b, 7e, 7h, drum motor left 36a, drum motor middle 36b, and drum motor right 36c is connected. The drum lamps 7b, 7e, and 7h include the drum lamp circuit 30, and the drum motors 36a to 36c include the motor circuit 31.
The drum sensors 37a to 37c are connected to the sub basic circuit 22 via the sensor circuit 32. The sensor circuit 32 is also connected to the main basic circuit 21.

【0029】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧
を発生させる電源回路33が含まれている。電源回路3
3には、ドラムランプ用電源33Aも含まれる。制御回
路39のメイン基本回路21と、サブ基本回路22と
は、ともに同一の遊技制御基板40上に設けられてお
り、遊技制御基板40上の配線で接続されている。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, A
A power supply circuit 33 that is connected to a C24V AC power supply and generates a plurality of types of DC voltage is included. Power supply circuit 3
3 also includes a drum lamp power supply 33A. The main basic circuit 21 and the sub basic circuit 22 of the control circuit 39 are both provided on the same game control board 40 and are connected by wiring on the game control board 40.

【0030】メイン基本回路21には、スイッチ回路2
9を介して次に述べるような信号が与えられる。10カ
ウントスイッチ16は可変入賞球装置12に入賞した入
賞玉の検出信号スイッチ回路29を介してメイン基本回
路21に与える。Vスイッチ17は、可変入賞球装置1
2の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出し、検出信号
スイッチ回路29を介してメイン基本回路21に与え
る。始動口スイッチ11は、始動口10に入賞したパチ
ンコ玉を検出し、検出信号スイッチ回路29を介して遊
技制御用メイン基本回路21に与える。
The main basic circuit 21 includes a switch circuit 2
The following signals are provided via 9. The 10-count switch 16 is provided to the main basic circuit 21 via the detection signal switch circuit 29 of the winning ball that has won the variable winning ball device 12. The V switch 17 is a variable winning ball device 1
The winning balls that have won in the specific winning area 2 are detected and given to the main basic circuit 21 through the detection signal switch circuit 29. The start opening switch 11 detects a pachinko ball that has won the start opening 10 and supplies it to the game control main basic circuit 21 via a detection signal switch circuit 29.

【0031】CPU,ROM,RAM,I/Oポート等
を含むサブ基本回路22は、遊技制御用メイン基本回路
21によって制御されて次のように表示を行なう。ま
ず、始動入賞もなく、また始動入賞記憶もない状態にお
いては、サブ基本回路22は3つの回転ドラム4a〜4
cをすべて停止させている。そして、始動入賞の発生に
伴い、すべての回転ドラムを加速させた後高速で回転さ
せる。所定時間の経過後回転ドラム左4aを徐々に減速
させた後に停止させる。なお、この停止図柄は始動入賞
に基づいて図4において後述するランダムカウンタによ
り予め決定されている。
The sub basic circuit 22 including the CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. is controlled by the game controlling main basic circuit 21 to display as follows. First, in a state in which there is no starting winning prize and there is no starting winning memory, the sub basic circuit 22 includes the three rotary drums 4a to 4a.
All c are stopped. Then, with the occurrence of the start winning, all the rotating drums are accelerated and then rotated at high speed. After a lapse of a predetermined time, the rotary drum left 4a is gradually decelerated and then stopped. In addition, this stop symbol is previously determined by a random counter described later in FIG.

【0032】回転ドラム左4aが停止後所定時間経過す
ると、回転ドラム右4cが徐々に減速した後に停止され
る。さらに回転ドラム右4cの停止後に回転ドラム中4
bが停止される。また、回転ドラム左4aと回転ドラム
右4cとが停止した際にリーチが成立した場合には、回
転ドラム中4bを通常の時間よりも長く回転させた後に
停止させるなどの制御がなされる。
When a predetermined time elapses after the rotary drum left 4a is stopped, the rotary drum right 4c is gradually decelerated and then stopped. Furthermore, after the rotating drum right 4c is stopped, the rotating drum 4
b is stopped. When the reach is established when the rotary drum left 4a and the rotary drum right 4c are stopped, control is performed such that the rotary drum 4b is rotated for longer than the normal time and then stopped.

【0033】停止時の表示結果によって、いずれかの有
効ラインに特定の識別情報の組合せ(たとえば「77
7」)が揃ったときに大当りとなる。この場合メイン基
本回路21はスピーカ34を駆動してファンファーレ音
などを発生させる。
Depending on the display result at the time of stop, a combination of specific identification information (for example, "77
7)) is a big hit. In this case, the main basic circuit 21 drives the speaker 34 to generate a fanfare sound or the like.

【0034】レール飾りランプ20は、遊技状態に応じ
て点灯、消灯、点滅を行ない、スピーカ34は、遊技状
態に応じて予め定められた効果音を発生する。ソレノイ
ド15は、メイン基本回路21の制御に応じて可変入賞
球装置12の開成および閉成を行なう。始動記憶表示器
8は可変表示中などにおいて始動入賞があった場合にそ
の個数を記憶して表示する。入賞個数表示器18は、可
変入賞球装置12の1回の開成におけるパチンコ玉の入
賞個数を表示する。
The rail decoration lamp 20 turns on, off, and blinks according to the game state, and the speaker 34 produces a sound effect which is predetermined according to the game state. The solenoid 15 opens and closes the variable winning ball device 12 according to the control of the main basic circuit 21. The start memory display 8 stores and displays the number of start winnings when there is a start winning during variable display or the like. The winning number display 18 displays the number of winning pachinko balls in one opening of the variable winning ball device 12.

【0035】図4は、可変表示装置3の可変表示制御に
用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明
図である。C RND1は、大当りを発生させるか否か
を事前に決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である219までカウントアップし、再
度0からカウントアップし直すように構成されている。
このカウントアップの加算更新は、割込処理ごとに1つ
ずつ加算される。図3に示したメイン基本回路21内に
は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御用
プログラムを記憶しているプログラム記憶手段としての
ROM,該ROMに記憶されているプログラムに従って
制御動作する制御中枢手段としてのCPU,CPUによ
り制御される遊技機の遊技データを記憶するための遊技
データ記憶手段としてのRAM,外部との信号の整合性
をとるためのI/Oポートなどが設けられている。そし
て前記CPUは、定期的(たとえば2msecごと)に
クロック用リセットパルス発生回路23からリセット信
号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後
まで実行した後リセット待ち状態となっており、前記リ
セット信号が入力されることにより再度プログラムを先
頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ご
とにプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返
すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構
成されている。そして、たとえば2msecごとに入力
されるリセットパルスの入力ごとに、このC RND1
が「1」ずつ加算更新される。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device 3. C RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit of 219, and count up from 0 again. .
This count-up addition update is incremented by one for each interrupt process. In the main basic circuit 21 shown in FIG. 3, a ROM as a program storage means for storing a control program for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, and a control operation in accordance with the program stored in the ROM A CPU as a control center means, a RAM as a game data storage means for storing game data of a gaming machine controlled by the CPU, an I / O port for ensuring signal consistency with the outside, and the like are provided. ing. The CPU receives a reset signal from the clock reset pulse generation circuit 23 at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning and executes the program to the end, and then waits for the reset. It is configured to control the gaming state of the gaming machine by repeating the program again from the beginning when a signal is input and repeating the program from the beginning to the end each time the reset signal is input. Has been done. Then, this CRND1 is input each time a reset pulse is input every 2 msec.
Is incremented by "1" and updated.

【0036】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置3の回転ドラム左4a上に構成
される左可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄
の種類を決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である20までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直されるもので
ある。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間
を利用して無限ループにより「2」ずつ加算される。前
記CPUは、プログラムの先頭から最後まで実行した段
階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余
り時間を利用して、無限ループによりこのC RND
ZU1の値に対し「2」を加算更新するのであり、その
加算した結果、その上限である「20」を超えた場合に
は再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行なわれ
る。
The C RND ZU1 is for determining the kind of the planned stop symbol to be stop-displayed on the left variable display portion formed on the rotary drum left 4a of the variable display device 3 when it is previously determined to be off. It is used, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 20, and then counted up from 0 again. The update of the count-up is incremented by "2" by an infinite loop by using the interrupt processing extra time. When the CPU executes the program from the beginning to the end, it uses the interrupt processing surplus time until the reset signal is input, and executes this C RND by an infinite loop.
The value of ZU1 is added and updated by "2", and when the result of the addition exceeds the upper limit "20", the process of adding and updating by 2 again from "0" is performed again.

【0037】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示3の回転ドラム4b上に構成さ
れる中可変表示部に停止表示させる予定停止図柄を事前
決定するために用いられるものであり、0からカウント
アップしてその上限である20までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直される。このカウント
アップの更新は、C RND ZU1桁上げのときに
「1」ずつ加算される。
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a planned stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display section formed on the rotating drum 4b of the variable display 3 when it is previously determined to be off. Therefore, the count-up from 0 is performed, the count is increased to 20 which is the upper limit thereof, and then the count-up is performed again from 0. This count-up update is incremented by "1" when the CRND ZU is carried by one.

【0038】C RND ZU3は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置3の回転ドラム右4c上に構成
される右可変表示部に停止表示する予定停止図柄を事前
決定するためのものであり、0からカウントアップして
その条件である20までカウントアップした後再度0か
らカウントアップし直される。このカウントアップの更
新は、前記C RND ZU2の桁上げのときに「1」
ずつ加算更新される。
The C RND ZU3 is for predetermining a planned stop symbol to be stop-displayed on the right variable display portion formed on the rotating drum right 4c of the variable display device 3 when it is previously determined to be off. , Counting up from 0, counting up to 20 which is the condition, and then counting up from 0 again. This count-up update is "1" when the carry of the CRND ZU2 is carried out.
Is added and updated one by one.

【0039】次にC RND LINEは、C RND
1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合に可変表示装置3に停止表示させるべき予定停
止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である39までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの更新は、C RND1と同様に割込処理ごとに
「1」ずつ加算更新される。
Next, C RND LINE is C RND
It is used to determine the scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display device 3 when it is predetermined to generate a big hit based on the value of 1, and it counts up from 0 to 39 which is the upper limit. After counting up, it is counted up again from 0. This count-up update is incremented and updated by "1" for each interrupt process, as in C RND1.

【0040】次に、C RND R1は、リーチを成立
させるか否かを事前に決定するためのものであり、0か
らカウントアップされてその上限である15までカウン
トアップした後再度0からカウントアップし直される。
このカウントアップの更新は、C RND ZU3の桁
上げのときに1ずつ加算更新される。
Next, C RND R1 is for determining in advance whether or not the reach is established, and it is counted up from 0 and counted up to 15 which is the upper limit thereof, and then counted up from 0 again. Be redone.
The update of the count-up is incremented and updated one by one when the carry of CRND ZU3 is performed.

【0041】次にC RND R2は、C RND R
1のランダムカウンタによりリーチ成立させることが事
前決定された場合に、リーチ状態の種類を決定するため
に用いられるものであり、0からカウントアップしてそ
の上限である19までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直される。このカウントアップの更新
は、C RND R1の桁上げのときに1つずつ加算更
新される。
Next, C RND R2 is C RND R
It is used to determine the type of the reach state when it is determined in advance by the random counter of 1 that the reach is established, and it is counted up from 0 and then up to 19 which is the upper limit thereof, and then 0 again. It is counted up again from. This count-up update is updated one by one when the carry of C RND R1 is performed.

【0042】図5は、可変表示装置3の可変表示制御を
示すフローチャートである。パチンコ玉が始動口10に
入賞して始動入賞玉検出器11により検出されれば、そ
の時点におけるC RND1の値が抽出されてその抽出
値が「3」のときに大当りを発生させることが事前決定
され、C RND LINEの抽出値により、大当りと
なる図柄および、上下どちらの当りラインで図柄を表示
させるかが決定される。さらにC RND R1の抽出
値によりリーチを成立させることが事前決定されれば、
それに伴ってC RND R2が抽出されてリーチ状態
の種類が決定される。
FIG. 5 is a flow chart showing variable display control of the variable display device 3. If a pachinko ball wins the starting opening 10 and is detected by the starting winning ball detector 11, the value of CRND1 at that time is extracted and a big hit is generated when the extracted value is "3". It is determined and the extracted value of the C RND LINE determines the symbol to be a big hit and which of the upper and lower hit lines is to display the symbol. Furthermore, if it is determined in advance that the reach is established by the extracted value of C RND R1,
Along with that, C RND R2 is extracted and the type of reach state is determined.

【0043】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定され、C RND ZU1
の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定さ
れ、CRND ZU2の抽出値により中可変表示部の予
定停止図柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出
値により右可変表示部の予定停止図柄が事前決定され
る。さらにC RND R1の抽出値によりリーチを発
生させるか否かが事前決定されるとともに、C RND
R2の抽出値によりリーチ状態の種類が決定づけられ
る。なお、3つのランダムカウンタの抽出値により予定
停止図柄を決定した際にその決定内容が大当りを発生さ
せるための図柄の組合せに偶然一致した場合には、C
RND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制的に外
れの図柄となるように制御する。
On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than "3", the deviation is predetermined and C RND ZU1 is determined.
The planned stop design of the left variable display is determined by the extracted value of, the planned stop design of the middle variable display is predetermined by the extracted value of CRND ZU2, and the planned stop design of the right variable display by the extracted value of C RND ZU3. Is predetermined. Furthermore, whether or not reach is generated is determined in advance based on the extracted value of C RND R1.
The type of reach state is determined by the extracted value of R2. In addition, when the scheduled stop symbol is determined by the extracted values of the three random counters and the determined content happens to coincide with the symbol combination for causing a big hit, C
"1" is added to the extracted value of RND ZU2 to control so that the pattern is forcibly removed.

【0044】図6は、可変表示装置3に設けられた回転
ドラム4a〜4cの変動の種類の一例を説明するための
説明図である。回転ドラム4a〜4cは、図6に示した
変動パターンA〜Eが組合されることでさまざまな可変
表示状態を形成する。変動パターンAでは、回転ドラム
が遊技盤面向かって上から下の方向に向かう順方向で加
速後、所定時間経過後に一定の速度の変動となる。変動
パターンBでは、順方向で変動している回転ドラムが徐
々に減速して所定期間経過後に変動が停止される。変動
パターンCでは、遊技盤面下から上の方向である逆方向
に所定時間加速した後、一定の速度の変動となる。変動
パターンDでは、逆方向に変動している回転ドラムが徐
々に減速して所定期間経過後に停止される。変動パター
ンEでは、停止している回転ドラムが上下に振動するこ
とにより、停止表示されている図柄が可変表示部内で上
下に振動する。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the types of fluctuations of the rotary drums 4a to 4c provided in the variable display device 3. The rotary drums 4a to 4c form various variable display states by combining the fluctuation patterns A to E shown in FIG. In the variation pattern A, after the rotary drum accelerates in the forward direction from the top to the bottom of the game board surface, a constant speed variation occurs after a lapse of a predetermined time. In the variation pattern B, the rotating drum that is varying in the forward direction is gradually decelerated, and the variation is stopped after a predetermined period has elapsed. In the fluctuation pattern C, after accelerating for a predetermined time in the reverse direction, which is the upward direction from the bottom of the game board, there is a constant speed fluctuation. In the fluctuation pattern D, the rotating drum that is moving in the opposite direction is gradually decelerated and stopped after a predetermined period has elapsed. In the fluctuation pattern E, the stopped rotating drum vibrates up and down, so that the symbol displayed in a stopped state vibrates up and down in the variable display portion.

【0045】図7ないし図12は、可変表示装置3で可
変表示される図柄の可変表示内容を説明するための図で
ある。このうち、図7〜図9は可変表示装置3の可変表
示部4における図柄の変動状況を説明するための図であ
る。「K」,「Q」,「J」,「A」は、それぞれ図柄
の「キング」,「クィーン」,「ジョーカー」,「エー
ス」を示している。また、可変表示部4内に記された矢
印は、その向きに可変表示がなされている状態であるこ
とを示している。さらに両向き矢印は、図6で説明した
Eの変動パターンで可変表示がなされていることを示し
ている。
7 to 12 are views for explaining the variable display contents of the symbols variably displayed on the variable display device 3. Among these, FIG. 7 to FIG. 9 are diagrams for explaining a variation state of symbols in the variable display portion 4 of the variable display device 3. "K", "Q", "J", and "A" indicate the symbols "King", "Queen", "Joker", and "Ace", respectively. Further, the arrow shown in the variable display portion 4 indicates that the variable display is made in that direction. Further, the double-headed arrow indicates that the variable display is made in the variation pattern of E described in FIG.

【0046】一方、図10〜図12は始動玉検出器11
において始動入賞が検出されたことに基づいて図柄の一
斉変動が開始してから最終的にすべての図柄が停止表示
されるまでの時間的変化を示すタイミングチャートであ
る。図7〜図9のそれぞれの図は、それぞれ図10〜図
12のタイミングチャートに対応しており、その対応が
図7〜図9の「時刻」に記した(a)〜に示されてい
る。
On the other hand, FIGS. 10 to 12 show the starting ball detector 11
FIG. 9 is a timing chart showing a temporal change from the start of the simultaneous fluctuation of the symbols based on the detection of the start winning in to the final stop display of all the symbols. Each of FIGS. 7 to 9 corresponds to the timing charts of FIGS. 10 to 12, respectively, and the correspondence is shown in (a) to “a” of “Time” in FIGS. 7 to 9. .

【0047】以下、それぞれ図7と図10,図8と図1
1,図9と図12とを参照しながら順に可変表示動作状
況を説明する。
Hereinafter, FIG. 7 and FIG. 10, FIG. 8 and FIG. 1 respectively.
1, the variable display operation status will be described in order with reference to FIGS. 9 and 12.

【0048】まず、図7および図10を参照して、リー
チが成立した場合の可変表示動作の一例を説明する。始
動玉検出器11により始動入賞が検出されてから微少時
間経過した時刻t0 において、左可変表示部、中可変表
示部、右可変表示部においてそれぞれAの変動パターン
による図柄の一斉変動が開始される。そして、時刻t 1
の時点において、左可変表示部では変動パターンBの可
変表示に切換わる。その後、時刻t2 の時点において左
可変表示部で図柄が停止表示される。また、同時刻にお
いて右可変表示部および中可変表示部における図柄の変
動パターンがBに切換わる。
First, referring to FIG. 7 and FIG.
An example of the variable display operation when the switch is satisfied will be described. Beginning
When the starting prize is detected by the moving ball detector 11
Time t0In the left variable display, middle variable table
Variation pattern of A in the display section and right variable display section
Simultaneous fluctuation of the design by is started. And time t 1
At the time of, the variable pattern B is allowed on the left variable display section.
Switch to a strange display. After that, time tTwoLeft at the time of
The symbols are stopped and displayed on the variable display section. Also, at the same time
Change the design on the right variable display and the middle variable display.
The motion pattern switches to B.

【0049】さらに時刻t3 において、右可変表示部に
たとえば「キング」の図柄が停止表示される。なお、こ
の時点においては、中可変表示部における図柄は引続き
変動パターンBにより、可変表示中である。左可変表示
部および右可変表示部にそれぞれ「キング」の図柄が停
止表示されたことでリーチが成立する。リーチが成立す
ることに伴って、既に停止表示されている左可変表示部
の図柄および一旦停止表示された右可変表示部の図柄が
同時刻t3 において変動パターンEにより振動し始め
る。この可変表示状態が図7の(a)に示されている。
すなわち、右可変表示部および左可変表示部に「キン
グ」の図柄が表示された状態で上下に振動しているとと
もに、中可変表示部で図柄が変動している。既に図柄が
停止している右可変表示部および左可変表示部におい
て、その図柄が上下に振動することで、可変表示態様に
変化を加えることができ、単に図柄が静止している場合
に比べて見た目の面白さが向上する。なお、振動の速度
は常に一定でなく、始めはゆっくりとした振動を行な
い、中可変表示部で可変表示される図柄の停止時期が近
づくにつれて徐々に速く振動するようにしてもよく、逆
に始めは速い速度で振動を行ない、後にゆっくりとした
振動に変化するように構成してもよい。
Further, at time t 3 , the symbol "KING", for example, is stopped and displayed on the right variable display portion. At this point in time, the symbols in the middle variable display section are being variably displayed according to the variation pattern B. The reach is established by the symbols "King" being stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion, respectively. As the reach is established, the symbols on the left variable display portion which are already stopped and displayed and the symbols on the right variable display portion which are once stopped and displayed start to vibrate according to the variation pattern E at the same time t 3 . This variable display state is shown in FIG.
That is, while the symbol "King" is displayed on the right variable display portion and the left variable display portion, the symbol vibrates up and down, and the symbol changes on the middle variable display portion. In the right variable display section and the left variable display section where the design has already stopped, the design can be changed in a variable display mode by vibrating the design up and down, compared to the case where the design is simply stationary. The fun of appearance is improved. Note that the speed of vibration is not always constant, but it may vibrate slowly at first, and gradually vibrate gradually as the stop time of the symbols variably displayed on the middle variable display section approaches, or vice versa. May vibrate at a high speed, and may change to a slow vibration later.

【0050】次に時刻t4 において中可変表示部の図柄
が停止表示されると共に左可変表示部および右可変表示
部における図柄の振動が停止する。この表示状態が図7
(b)に示されている。すなわち、中可変表示部に「ク
ィーン」の図柄が停止表示され、いわゆる外れの停止表
示結果となっている。図7(a)の状態から図7(b)
の状態に移行するまでの間は、遊技者は大当りが発生す
るのではないかという期待感を持って遊技に熱中してい
る。しかしながら、図7(b)の表示結果が導出表示さ
れることにより、その期待感が瞬時に消滅し、遊技結果
に落胆することとなる。
Next, at time t 4 , the symbols on the middle variable display section are stopped and displayed, and the vibrations of the symbols on the left variable display section and the right variable display section are stopped. This display is shown in Figure 7.
It is shown in (b). That is, the symbol "Queen" is stopped and displayed on the middle variable display portion, which is a so-called out-of-stop display result. From the state of FIG. 7A to FIG.
Until the state shifts to, the player is enthusiastic about the game with the expectation that a big hit may occur. However, since the display result of FIG. 7B is derived and displayed, the expectation disappears instantly, and the game result is discouraged.

【0051】一方、時刻t4 に中図柄が停止表示されて
から所定時間経過した時刻t5 において、中可変表示部
に停止表示されている図柄が変動パターンEにより上下
に振動し始める。この状態が図7(c)に示されてい
る。遊技者は、中可変表示部に一度は外れ図柄として停
止表示されていた図柄が上下に振動し始めたのを見て、
再び可変表示がなされるのではないかという期待感を抱
くことになり、落胆した心理状態から転じて一層の期待
を持って可変表示部4に集中させられることになる。な
お、中可変表示部が振動し始めた時刻t5 においては、
その他の可変表示部は停止表示されたままである。そし
て、時刻t5 からしばらく中可変表示部における図柄の
振動のみが行なわれた後に、時刻t6 になってようやく
左図柄の再変動が開始される。すなわち、図柄の再可変
表示がなされる旨が可変表示部の振動により予告されて
から所定時間が経過するまではその予告状態(振動状
態)が継続する。このように予告表示がなされてから所
定期間経過後に、図柄の再可変表示がなされるために、
その間に遊技者の期待感が向上させられるのである。こ
れと比較して、たとえば何らの予告表示もなく図柄の再
可変表示がなされた場合には、遊技者に対して図柄が再
可変表示されることに伴う期待感を十分に抱かせる時間
が与えられないばかりでなく、遊技者は単に始動入賞記
憶に基づいた次の可変表示がいつの間にかなされていた
のではないかという勘違いをもしてしまうおそれがある
のである。すなわち、このような振動表示による再可変
表示の予告がなされることにより、遊技者の遊技興趣向
上を図る目的でなされる図柄の再可変表示がより一層効
果的となるのである。
Meanwhile, at time t 5 the middle symbol has passed a predetermined time from the display of stopped time t 4, the symbols are stopped and displayed on the middle variable display portion starts to vibrate up and down by variation pattern E. This state is shown in FIG. The player sees that the symbol, which was once displayed as a symbol on the medium variable display part and was stopped and displayed, started to vibrate up and down,
There is a feeling of expectation that the variable display will be performed again, and the user can concentrate on the variable display section 4 with a further expectation from the disappointed psychological state. At time t 5 when the middle variable display section starts to vibrate,
The other variable display parts are still stopped and displayed. Then, after only the vibration of the symbol on the variable display portion is performed for a while from time t 5, the re-variation of the left symbol is finally started at time t 6 . That is, the notice state (vibration state) continues until a predetermined time elapses after the notice of the re-variable display of the symbols is given by the vibration of the variable display portion. In this way, after the predetermined period has elapsed since the notice display was made, the variable display of the symbols is made again,
In the meantime, the player's expectations can be improved. In comparison with this, for example, when the variable re-display of the design is made without any notice display, the player is given time to fully have the expectation associated with the re-variable display of the design. Not only is it not possible for the player to play, but there is a risk that the player may make a misunderstanding that the next variable display based on the memory of the winning prize for winning may have been given. That is, by giving the advance notice of the re-variable display by such a vibration display, the re-variable display of the symbols for the purpose of improving the enjoyment of the game of the player becomes more effective.

【0052】また、時刻t4 で中図柄が停止表示されて
から、その図柄が振動表示されるまでに時間幅(t5
4 )が設けられている。これにより、遊技者に対し
て、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引起こさせ
るのである。これにより、時刻t5 において中図柄が振
動表示された際の遊技者の期待感を一層大きなものとす
ることができる。
In addition, the time width (t 5 −) from when the middle symbol is stopped and displayed at time t 4 until the symbol is vibrated and displayed.
t 4 ) is provided. This intentionally causes the player to temporarily feel disappointed with the game result. As a result, the player's expectation when the middle symbol is vibrated and displayed at time t 5 can be further increased.

【0053】時刻t5 において中図柄の振動表示がなさ
れた後、時刻t6 において左可変表示部の再可変表示が
変動パターンCにより再び開始される。この表示状態を
図7(d)に示す。すなわち、左可変表示部では、下方
向から上方向に図柄が逆にスクロール表示され始める。
一方、中可変表示部では引続き変動パターンEによる振
動表示がなされている。左可変表示部の可変表示が逆方
向で行なわれることにより、再可変表示制御が行なわれ
ていることを遊技者が一層容易に把握できる。また、中
可変表示部において引続き振動表示がなされていること
により、さらに他の可変表示部でも再可変表示が開始さ
れるのではないかという遊技者の期待感を高揚させるこ
とが可能である。
After the middle symbol is vibrated at time t 5 , revariable display on the left variable display portion is restarted by the variation pattern C at time t 6 . This display state is shown in FIG. That is, in the left variable display portion, the symbols start to be scroll-displayed from the lower side to the upper side in reverse.
On the other hand, the middle variable display section continues to display the vibration according to the variation pattern E. The variable display of the left variable display section is performed in the opposite direction, so that the player can more easily understand that the re-variable display control is being performed. Further, since the middle variable display section continues to perform the vibration display, it is possible to raise the player's expectation that the re-variable display may be started in another variable display section.

【0054】左可変表示部において再可変表示が開始さ
れた後、時刻t7 において左可変表示部の変動パターン
がCからDに変化する。そして時刻t8 において、左可
変表示部の図柄が停止表示されるとともに、右可変表示
部における図柄の再可変表示が開始する。この状態を図
7(e)に示す。すなわち、左可変表示部には停止図柄
「クィーン」が表示されるとともに、右可変表示部では
変動パターンCによる図柄の逆転変動がなされている。
さらに中可変表示部は引続き変動パターンEによる振動
表示がなされている。
After the re-variable display is started on the left variable display section, the variation pattern of the left variable display section changes from C to D at time t 7 . At time t 8, with the symbols of the left variable display portion is stopped and displayed, again variable display of symbols in the right variable display unit is started. This state is shown in FIG. That is, the stop variable "queen" is displayed on the left variable display portion, and the reverse rotation variation of the symbol by the variation pattern C is performed on the right variable display portion.
Further, the middle variable display section continues to display vibration according to the variation pattern E.

【0055】右可変表示部で図柄の再可変表示が開始さ
れた後、時刻t9 の時点において、その変動パターンが
Dに変化する。そして、時刻t10において右可変表示部
の可変表示が停止するとともに、中可変表示部の変動パ
ターンがEからCに変化する。この状態を図7(f)に
示す。すなわち、右可変表示部に停止図柄(クィーン)
が表示されるとともに、中可変表示部における図柄の逆
転変動表示がなされる。この状態において、リーチが成
立している。これにより、1回の始動入賞記憶に基づく
可変表示で2回目のリーチが成立したことになる。これ
により、遊技者の期待感は一層高揚させられる。
After the re-variable display of the symbols is started on the right variable display portion, the variation pattern changes to D at time t 9 . Then, at time t 10 , the variable display of the right variable display section is stopped, and the variation pattern of the middle variable display section changes from E to C. This state is shown in FIG. That is, the stop pattern (queen) on the right variable display
Is displayed, and the reverse variable display of the symbol is performed in the middle variable display portion. In this state, reach is established. As a result, the second reach is established by the variable display based on the one-time start winning prize memory. As a result, the player's expectation is further enhanced.

【0056】時刻t10の時点において右可変表示部の図
柄が停止表示され、あるいは中可変表示部における図柄
の再変動(逆転変動表示)が開始された後、時刻t11
おいて中可変表示部の変動パターンがDに変化する。そ
して時刻t12の時点において、中可変表示部の図柄が停
止表示されてすべての可変表示が終了する。この状態を
図7(g)に示す。すなわち、中可変表示部に停止図柄
(クィーン)が表示されることにより、大当りが成立し
ている。
At time t 10 , the symbol on the right variable display section is stopped and displayed, or after the symbol re-variation (reverse variation display) on the medium variable display section is started, the symbol on the medium variable display section is displayed at time t 11 . The fluctuation pattern changes to D. Then, at time t 12 , the symbols in the middle variable display portion are stopped and displayed, and all the variable display is completed. This state is shown in FIG. That is, the big hit is realized by displaying the stop symbol (queen) on the medium variable display portion.

【0057】次に図8および図11を参照して、リーチ
が成立しなかった場合の可変表示動作の一例を説明す
る。図11を参照して、始動玉検出器11により始動入
賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0 におい
て、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部におい
てそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動が開
始される。そして、時刻t1 の時点において、左可変表
示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。その
後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停止
表示される。また、同時刻において右可変表示部におけ
る図柄の変動パターンがBに切換わる。t2 の時点にお
ける可変表示状態が図8の(a)に示されている。すな
わち、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示さ
れ、右可変表示部および中可変表示部は引続き可変表示
中である。
Next, with reference to FIGS. 8 and 11, an example of the variable display operation when the reach is not established will be described. Referring to FIG. 11, at a time t 0 when a short time has elapsed after the start prize was detected by the start ball detector 11, the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section each have a variation pattern of A. Simultaneous fluctuation of the design is started. Then, at time t 1 , the variable display of the variation pattern B is switched to the variable display on the left. Then, at time t 2 , the symbols are stopped and displayed on the left variable display portion. Further, at the same time, the pattern variation pattern on the right variable display section is switched to B. The variable display state at time t 2 is shown in FIG. That is, the symbol "KING" is stopped and displayed on the left variable display portion, and the right variable display portion and the middle variable display portion continue to be variably displayed.

【0058】次に時刻t3 において右可変表示部に「ク
ィーン」の図柄が停止表示されるとともに、左可変表示
部で図柄の再可変表示制御(再変動)が開始される。つ
まり、左可変表示部に「キング」の図柄が停止表示され
た状態で右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示
されればリーチは不成立となる。しかしながら、左可変
表示部に停止表示されていた図柄は再変動図柄であるた
めに、再度リーチの成立の機会を付与すべく、左可変表
示部の図柄が再変動されるのである。この時刻t3 にお
ける図柄の変動状況が図8(b)に示されている。すな
わち、右可変表示部に「クィーン」の図柄が停止表示さ
れるとともに、左可変表示部において図柄の再変動が開
始されている。なお、図においては、左可変表示部では
変動パターンCの逆転変動がなされているが、停止した
図柄の種類に応じて変動パターンAの順方向への変動も
なされる。なお、中可変表示部では引続き変動パターン
Aの可変表示がなされている。次に時刻t4 の時点にお
いて、左可変表示部の変動パターンが変動パターンDに
切換わる。なお、時刻t3 において変動パターンAより
再変動が開始されておれば、時刻t4 の時点において変
動パターンBの変動に切換わることになる。
Next, at time t 3 , the symbol "Queen" is stopped and displayed on the right variable display portion, and revariable display control (revariation) of the symbol is started on the left variable display portion. That is, if the symbol "KING" is stopped and displayed on the right variable display section while the symbol "KING" is stopped and displayed on the left variable display section, the reach is not established. However, since the symbol stopped and displayed on the left variable display portion is a re-variation symbol, the symbol on the left variable display portion is re-varied in order to give another chance to reach. The change situation of the symbols at this time t 3 is shown in FIG. 8 (b). That is, the symbol "Queen" is stopped and displayed on the right variable display portion, and the symbol is changed again on the left variable display portion. In the figure, the variable pattern C is changed in the reverse direction on the left variable display portion, but the change pattern A is also changed in the forward direction according to the type of the stopped symbols. In addition, the variable display of the variation pattern A is continuously performed in the middle variable display portion. Next, at time t 4 , the fluctuation pattern of the left variable display section is switched to the fluctuation pattern D. If the re-variation is started from the variation pattern A at the time t 3 , the variation is changed to the variation pattern B at the time t 4 .

【0059】さらに時刻t5 の時点において左可変表示
部の図柄が停止表示されるとともに、中可変表示部にお
ける図柄の変動パターンがBに切換わる。この可変表示
状態が図8(c)に示されている。すなわち、左可変表
示部に「クィーン」の図柄が停止表示されることによ
り、リーチが成立している。
At time t 5 , the symbol on the left variable display portion is stopped and displayed, and the variation pattern of the symbol on the middle variable display portion is switched to B. This variable display state is shown in FIG. That is, the reach is established by stopping and displaying the symbol "Queen" on the left variable display portion.

【0060】次に時刻t6 において中可変表示部の図柄
が停止表示されるとともに、すべての可変表示部におい
て変動パターンEの変動が開始される。この可変表示状
態が図8(d)に示されている。すなわち、中可変表示
部に「キング」が停止表示されることにより、可変表示
結果が「外れ」となる。外れの停止表示がなされること
により、遊技者の大当りに対する期待感が瞬時に消滅
し、遊技者はその遊技結果に落胆することとなる。しか
しながら、外れの結果が停止表示されると同時に全可変
表示部が振動表示されることにより、遊技者は再び可変
表示がなされるのではないかという期待感を抱くことに
なり、遊技者の視線が可変表示部4に集中させられるこ
とになる。
Next, at time t 6 , the symbols on the medium variable display section are stopped and displayed, and the variation pattern E is started to be changed on all the variable display sections. This variable display state is shown in FIG. That is, the "KING" is stopped and displayed on the middle variable display section, so that the variable display result is "OFF". By the stop display of the disengagement, the player's expectation for the big hit disappears instantly, and the player is disappointed in the result of the game. However, when the result of disengagement is stopped and displayed, all the variable display portions are vibrated and displayed at the same time, so that the player has an expectation that the variable display will be performed again. Will be concentrated on the variable display section 4.

【0061】次に時刻t7 において全可変表示部の振動
表示が停止されるとともに中可変表示部において図柄の
再可変表示制御がなされる。このとき、再可変表示は、
変動パターンCによる逆転表示がおこなわれる。この表
示状態が図8(e)に示されている。すなわち、リーチ
の成立状態から再び中可変表示部における図柄の再変動
が開始される。これにより、遊技者は再度前回成立した
リーチに対する期待感を持って遊技に臨むことができ
る。
Next, at time t 7 , the vibration display of all the variable display portions is stopped and the variable display control of the symbols is performed again in the middle variable display portion. At this time, the variable display is
Reverse display based on the variation pattern C is performed. This display state is shown in FIG. That is, the symbol is re-changed again in the middle variable display portion from the reach state. This allows the player to enter the game again with a sense of expectation for the reach that was established last time.

【0062】次に時刻t8 において、中可変表示部の図
柄の変動パターンがDに切換わる。そして時刻t9 にお
いて、中可変表示部の図柄が停止表示される。この状態
が図8(f)に示されている。すなわち、図柄の再変動
がなされた結果、「クィーン」が停止表示されて大当り
が成立している。
Next, at time t 8 , the variation pattern of the symbol on the medium variable display portion is switched to D. Then, at time t 9 , the symbol on the medium variable display portion is stopped and displayed. This state is shown in FIG. That is, as a result of the symbols being changed again, "Queen" is stopped and displayed and the big hit is realized.

【0063】図11の時刻t3 、およびこれに対応して
図8の(b)において、一度は可変表示結果が外れであ
ったと推認される状態から、再変動が開始されることに
より、遊技者の遊技に対する期待感を継続させることが
可能となる。すなわち、通常、中可変表示部の可変表示
が行なわれている最中であっても、左可変表示部に停止
表示された図柄と右可変表示部に停止表示された図柄と
が一致しないことが判明した時点において可変表示結果
が外れになると判断できるために、すべての可変表示が
終了する以前に遊技者の可変表示装置の表示結果に対す
る期待感がそがれてしまうのである。しかしながら、リ
ーチが成立しないと判断された時点において、既に停止
表示されている左可変表示部において図柄の再変動が開
始されることにより、遊技者の遊技に対する期待感を継
続せさることが可能となる。また、図8(b)において
図柄の再変動が行なわれるのは、左可変表示部である。
遊技者は、図8(a)において左可変表示部に「キン
グ」が停止表示されることにより、次に右可変表示部に
「キング」が停止表示されることを期待しつつ遊技を行
なう。しかしながら、右可変表示部に「クィーン」が停
止表示されることで、右可変表示部に「キング」が停止
表示されなかったことに落胆する。すなわち、この時点
まで遊技者が興味ある図柄は「キング」である。
At time t 3 of FIG. 11 and correspondingly, at (b) of FIG. 8, once the variable display result is inferred to have been out of order, the re-fluctuation is started, whereby the game is played. It is possible to continue the player's expectations for the game. That is, normally, even while the variable display of the middle variable display portion is being performed, the symbol stopped and displayed on the left variable display portion and the symbol stopped and displayed on the right variable display portion may not match. Since it can be determined that the variable display result is out of place at the time when it is determined, the player's expectation for the display result of the variable display device is distracted before all the variable displays are finished. However, at the time when it is determined that the reach is not established, it is possible to continue the player's expectation for the game by starting re-changing the symbols in the left variable display section which is already stopped and displayed. Become. Further, in FIG. 8B, it is the left variable display portion that the symbols are changed again.
The player plays the game while expecting that "KING" will be stopped and displayed on the right variable display section by the "KING" being stopped and displayed on the left variable display section in FIG. 8A. However, since "Queen" is stopped and displayed on the right variable display portion, it is discouraged that "King" is not stopped and displayed on the right variable display portion. That is, the symbol the player is interested in up to this point is "King".

【0064】一方、図8(b)でリーチが不成立である
と把握された後に再可変表示されるのが右可変表示部で
はなく左可変表示部の図柄であるために、遊技者は一転
して「クィーン」の図柄に興味を示すこととなる。すな
わち、一度は失望感を抱いた図柄に対して、瞬時に期待
感を抱くことになり、これにより遊技の意外性を向上さ
せることが可能となる。
On the other hand, since it is the pattern of the left variable display part, not the right variable display part, which is re-variably displayed after it is grasped that the reach is not established in FIG. 8 (b), the player turns around. And will be interested in the design of "Queen". In other words, a feeling of disappointment is given to a design that is once disappointing, so that the unexpectedness of the game can be improved.

【0065】また、図8(d)においてすべての図柄が
振動表示されることにより、遊技者の期待感を一層向上
させることが可能となる。
Further, by vibrating and displaying all the symbols in FIG. 8D, it is possible to further improve the player's expectation.

【0066】次に図9および図12を参照して、可変表
示装置3の表示結果がリーチすら成立することなく外れ
になった場合の可変表示装置3の可変表示動作の一例を
説明する。図12を参照して、始動玉検出器11により
始動入賞が検出されてから微少時間経過した時刻t0
おいて、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部に
おいてそれぞれAの変動パターンによる図柄の一斉変動
が開始される。そして、時刻t1 の時点において、左可
変表示部では変動パターンBの可変表示に切換わる。そ
の後、時刻t2 の時点において左可変表示部で図柄が停
止表示される。また、同時に右可変表示部および中可変
表示部における図柄の変動パターンがBに切換わる。
Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 12, an example of the variable display operation of the variable display device 3 when the display result of the variable display device 3 is disengaged without even reaching is explained. Referring to FIG. 12, at a time t 0 when a small amount of time has elapsed after the start prize was detected by the start ball detector 11, the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section each have a variation pattern of A. Simultaneous fluctuation of the design is started. Then, at time t 1 , the variable display of the variation pattern B is switched to the variable display on the left. Then, at time t 2 , the symbols are stopped and displayed on the left variable display portion. At the same time, the variation pattern of the symbols on the right variable display portion and the middle variable display portion is switched to B.

【0067】次に時刻t3 において、右可変表示部の図
柄が停止表示される。なお、この時点においては、中可
変表示部における図柄は引続き変動パターンBにより、
可変表示中である。この可変表示状態が図9(a)に示
されている。すなわち、左可変表示部に「エース」の図
柄が停止表示され、右可変表示部に「F」の図柄が停止
表示されている。この停止表示状態より、リーチが成立
しなかったことが遊技者に把握される。したがって、遊
技者は中可変表示部が可変表示中であるにもかかわら
ず、既にその停止結果が外れとなることを推測でき、こ
の時点で可変表示に対する期待感が喪失される。
Next, at time t 3 , the symbols on the right variable display portion are stopped and displayed. At this point, the symbol in the middle variable display section is continuously changed by the change pattern B,
Variable display is in progress. This variable display state is shown in FIG. That is, the symbol "ACE" is stopped and displayed on the left variable display portion, and the symbol "F" is stopped and displayed on the right variable display portion. From this stop display state, the player recognizes that the reach has not been established. Therefore, the player can infer that the stop result is already out, even though the middle variable display section is performing variable display, and the expectation for the variable display is lost at this point.

【0068】次に時刻t4 において、中可変表示部の図
柄が停止表示されて、これによりすべての可変表示部が
停止表示される。この表示状態が図9(b)に示されて
いる。すなわち、中可変表示部に「クィーン」の図柄が
停止表示され、外れの停止表示結果となっている。遊技
者は、外れの停止表示結果により、可変表示装置に対す
る期待感が完全に消失し、遊技結果に落胆することとな
る。
Next, at time t 4 , the symbols on the middle variable display section are stopped and displayed, whereby all the variable display sections are stopped and displayed. This display state is shown in FIG. That is, the symbol "Queen" is stopped and displayed on the middle variable display portion, and the result is that the stop display is off. The player is disappointed in the game result because the expectation for the variable display device is completely lost due to the out-of-stop display result.

【0069】時刻t4 から所定時間経過した時刻t5
おいて、すべての可変表示部で図柄の再変動が一斉に開
始される。左可変表示部および右可変表示部では変動パ
ターンAの変動が開始され、一方、中可変表示部では変
動パターンCの変動が開始される。この状態が図9
(c)に示されている。すなわち、右可変表示部および
左可変表示部では順方向で再変動が行なわれており、一
方、中可変表示部では逆方向により再変動が行なわれて
いる。この変動方向は、たとえば、各可変表示部に停止
表示されている図柄が再変動図柄であるか否かにより異
なる。再変動図柄が停止表示されている可変表示部で
は、逆方向で再変動がなされ、一方、再変動図柄以外の
図柄が停止表示されている場合には順方向で再変動が行
なわれる。なお、各可変表示部に停止表示されている図
柄がすべて再変動図柄でない場合には、時刻t5 におけ
る図柄の再変動は一切行なわれない。これにより、時刻
5 において可変表示部における図柄の一斉再変動が行
なわれる場合には、少なくとも1つの可変表示部で行な
われる再変動は逆方向で行なわれることになる。これに
より、図柄の一斉再変動が行なわれた際に、遊技者がそ
の変動が単に始動記憶に基づく次の可変表示によるもの
であるという勘違いをすることが防止できる。すなわ
ち、始動玉検出器11の検出に基づいて開始される可変
表示部の一斉変動は、順方向で行なわれるのであり、し
たがって、一斉変動が開始されたときに少なくとも1つ
の可変表示部において逆方向で図柄が変動表示されてい
る場合には再可変表示制御がなされているものと容易に
判断できる。
At a time t 5 when a predetermined time has elapsed from the time t 4 , re-changes of the symbols are simultaneously started on all the variable display portions. The left variable display section and the right variable display section start changing the fluctuation pattern A, while the middle variable display section starts changing pattern C. This state is shown in Figure 9.
It is shown in (c). That is, the right variable display section and the left variable display section are re-varied in the forward direction, while the middle variable display section is re-varied in the reverse direction. This changing direction differs depending on, for example, whether or not the symbol stopped and displayed on each variable display unit is a re-variation symbol. In the variable display portion in which the re-variable symbol is stopped and displayed, re-fluctuation is performed in the opposite direction, while when symbols other than the re-variable symbol are stopped and displayed, re-variation is performed in the forward direction. Note that when the symbols are stopped and displayed in each variable display portions are not all re fluctuation pattern is re-variations of the symbol at time t 5 is not performed at all. As a result, when the symbols are re-changed all together on the variable display section at time t 5 , the re-change is performed on at least one variable display section in the opposite direction. Thereby, when the symbols are simultaneously re-varied, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variation is simply due to the next variable display based on the starting memory. That is, the simultaneous fluctuations of the variable display section that are started based on the detection of the starting ball detector 11 are performed in the forward direction. Therefore, at the time when the simultaneous fluctuations are started, at least one variable display section moves in the reverse direction. When the symbols are variably displayed, it can be easily determined that the revariable display control is performed.

【0070】また、時刻t4 において、一旦表示結果が
導出されてから図柄の一斉変動が開始されるまでに所定
時間(t5 −t4 )が設けられている。これは遊技者に
対して、一旦、遊技結果に対する失望感をわざと引き起
こさせることを目的とする。これにより時刻t5 におい
て一斉再変動が開始された際の遊技者の喜びを一層大き
なものとすることができる。
Further, at time t 4 , a predetermined time (t 5 -t 4 ) is provided from the time when the display result is once derived until the simultaneous fluctuation of the symbols is started. The purpose of this is to intentionally cause the player to feel disappointed about the game result. As a result, the player's joy when the simultaneous re-variation is started at time t 5 can be further enhanced.

【0071】なお、時刻t5 において各可変表示部にお
ける図柄の一斉再変動がなされる際にすべての可変表示
部における図柄の変動が逆方向で行なわれる場合の表示
例を図9(c)′に示し、そのような変動が行なわれる
ことになる時刻t4 における停止表示結果の一例を図9
(b)′に示す。すなわち、時刻t4 の時点において各
可変表示部に停止表示されている図柄がすべて再変動図
柄であることが必要である。図9(b)′では、左可変
表示部に「7」、右可変表示部に「キング」、中可変表
示部に「クィーン」が停止表示されている。このような
場合に図9(c)′に示すように、逆方向で図柄の一斉
再可変表示が行なわれる。
It is to be noted that, at the time t 5 , when the symbols in each variable display section are simultaneously re-varied, the display example in the case where the variation of the symbols in all the variable display sections is performed in the opposite direction is shown in FIG. 9 (c) '. FIG. 9 shows an example of the stop display result at time t 4 at which such a change will occur.
(B) '. That is, it is necessary that all the symbols stopped and displayed on each variable display unit at time t 4 are re-variation symbols. In FIG. 9B ', "7" is displayed on the left variable display, "King" is displayed on the right variable, and "Queen" is displayed on the middle variable display. In such a case, as shown in FIG. 9 (c) ', the symbol simultaneous variable display is performed in the reverse direction.

【0072】再び図12を参照して、時刻t5 において
各可変表示部における図柄の一斉再変動が開始してから
時刻t6 において左可変表示部および右可変表示部の変
動パターンがBに切換わり、中可変表示部における変動
パターンがDに切換わる。
Referring again to FIG. 12, at the time t 5 , the simultaneous re-changing of the symbols in each variable display portion is started, and at the time t 6 , the variation pattern of the left variable display portion and the right variable display portion is switched to B. Instead, the variation pattern in the middle variable display section is switched to D.

【0073】次に時刻t7 において、各可変表示部にお
ける図柄が一斉に停止表示される。この表示状態が図9
(d)に示されている。すなわち、すべての可変表示部
に「クィーン」の図柄が停止表示されることにより、大
当りが成立している。なお、すべての可変表示部におけ
る図柄が一斉に停止表示されることなく、それぞれ時期
を異ならせて左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示さ
れるように構成してもよい。
Next, at time t 7 , the symbols on each variable display section are stopped and displayed all at once. This display state is shown in FIG.
This is shown in (d). That is, the jackpot is achieved by stopping and displaying the "queen" symbol on all variable display portions. The symbols on all the variable display portions may not be stopped and displayed at the same time, but the left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be stopped and displayed in order at different times.

【0074】以上、図7〜図12において述べた可変表
示装置3の表示制御に関する制御用プログラムは、図3
に示したメイン基本回路21内のROM内に記憶されて
いる。そしてメイン基本回路21内のCPUは、この制
御用プログラムに従ってサブ基本回路22に対してモー
タ回路31を駆動制御させるための制御信号を送信す
る。
As described above, the control program relating to the display control of the variable display device 3 described in FIGS.
It is stored in the ROM in the main basic circuit 21 shown in FIG. Then, the CPU in the main basic circuit 21 transmits a control signal for driving and controlling the motor circuit 31 to the sub basic circuit 22 according to the control program.

【0075】図13〜図16は、図7〜図12において
説明した可変表示装置3の表示制御に関する制御用プロ
グラムの処理手順を示すフローチャートである。メイン
基本回路21内のROM内に記憶されている制御プログ
ラムのメインルーチンに附属するサブルーチンプログラ
ムとして、以下、図13〜図16に示すフローチャート
に従う処理が実行される。
FIGS. 13 to 16 are flowcharts showing the processing procedure of the control program relating to the display control of the variable display device 3 described in FIGS. As a subroutine program belonging to the main routine of the control program stored in the ROM of the main basic circuit 21, the processing according to the flowcharts shown in FIGS. 13 to 16 is executed.

【0076】まず、図13は、可変表示装置3の可変表
示部4で行なわれる再可変表示制御の予告表示の開始に
関する処理手順を示すフローチャートである。このフロ
ーチャートに示す処理手順により、図10の時刻t5
ら開始される中図柄の振動表示が行なわれる。
First, FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure relating to the start of the advance notice display of the re-variable display control performed by the variable display section 4 of the variable display device 3. By the processing procedure shown in this flowchart, the vibration display of the middle symbol is performed starting from time t 5 in FIG. 10.

【0077】まず、S1において制御フラグが0である
か否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路2
1内のRAM内に記憶されている。そして、この予告表
示開始処理のサブルーチンに分岐してきた初期の時点に
おいては、制御フラグが0にセットされている。制御フ
ラグが0である場合には、S3に進み、一方、0でない
場合には、S31に進む。
First, it is determined in S1 whether the control flag is 0 or not. The control flag is the main basic circuit 2
1 is stored in the RAM. The control flag is set to 0 at the initial point when the process branches to the subroutine of the advance notice display starting process. When the control flag is 0, the process proceeds to S3, while when it is not 0, the process proceeds to S31.

【0078】S2では、リーチが成立しているか否かの
判断がなされる。リーチが成立していない場合には、処
理が終了する。一方、リーチが成立している場合には、
S3に進む。そして左可変表示部および右可変表示部に
停止表示されている図柄の振動表示が開始される。次
に、S4に進み、中図柄が停止したか否かの判断がなさ
れる。S2においてリーチが成立していると判断された
直後である場合には、中図柄はまだ停止していないので
NOの判断がなされてS25に進む。そしてS25で制
御フラグが1に更新された後、処理が終了する。一方、
この予告表示開始処理のフローチャートの処理が一巡さ
れた後、メインルーチンの処理の終了後に再びこのサブ
プログラムが実行された際に、S31で制御フラグが1
であると判断された場合に、S4で中図柄が停止してい
ると判断された場合には、S5に進み、右可変表示部お
よび左可変表示部で行なわれている振動表示が終了す
る。次に、S6に進む。S6では、停止結果が外れであ
るか否かの判断がなされる。外れでないと判断された場
合には、S26に進み、制御フラグが9に更新される。
すなわち、停止結果が大当りであると判断されて、制御
フラグが大当り処理のために9に更新される。一方、外
れであると判断された場合には、S7に進む。
At S2, it is judged whether or not the reach is established. If the reach is not established, the process ends. On the other hand, if the reach is established,
Proceed to S3. Then, the vibration display of the symbols stopped and displayed on the left variable display section and the right variable display section is started. Next, in S4, it is determined whether or not the middle symbol has stopped. If it is immediately after it is determined that the reach is established in S2, the middle symbol is not yet stopped, so a NO determination is made and the process proceeds to S25. After the control flag is updated to 1 in S25, the process ends. on the other hand,
After the processing of the flow chart of the advance notice display start processing has been completed, when the sub program is executed again after the processing of the main routine is completed, the control flag is set to 1 in S31.
If it is determined that the middle symbol is stopped in S4, the process proceeds to S5, and the vibration display performed on the right variable display section and the left variable display section ends. Next, it progresses to S6. In S6, it is judged whether or not the stop result is out. If it is determined that it is not out of position, the process proceeds to S26, and the control flag is updated to 9.
That is, it is determined that the stop result is a big hit, and the control flag is updated to 9 for the big hit process. On the other hand, if it is determined that it is off, the process proceeds to S7.

【0079】S7では、全図柄が停止している状態にお
いて、中図柄が再変動図柄であるか否かの判断がなされ
る。中図柄が再変動図柄でない場合には、そのまま処理
が終了する。一方、中図柄が再変動図柄である場合に
は、S8に進む。S8では、タイマ1がセットされる。
タイマ1は、メイン基本回路21内のRAM内に記憶さ
れている。次にS9に進みタイマ1が更新される。次に
S11に進み、タイマ1の値が参照されて所定時間が経
過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過してい
ない場合には、S27に進み、制御フラグが2に更新さ
れる。そして、その後処理が終了する。さらに処理の終
了後、メインルーチンプログラムに移行して再びこのサ
ブプログラムのS1に処理が移行した際に制御フラグの
値が参照される。この場合、制御フラグの値は2である
ので、S1でNOの判断がなされてS31に進む。さら
にS31においてもNOの判断がなされてS33に進
む。そして、S33においてYESの判断がなされてS
9に進む。
At S7, in a state where all the symbols are stopped, it is determined whether or not the middle symbol is the re-variation symbol. If the medium symbol is not the re-changing symbol, the process ends as it is. On the other hand, when the middle symbol is the re-changing symbol, the process proceeds to S8. In S8, the timer 1 is set.
The timer 1 is stored in the RAM in the main basic circuit 21. Next, in S9, the timer 1 is updated. Next, in S11, the value of the timer 1 is referred to, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S27 and the control flag is updated to 2. Then, the process ends. Further, after the processing is finished, the value of the control flag is referred to when the processing shifts to the main routine program and the processing shifts to S1 of this subprogram again. In this case, since the value of the control flag is 2, a negative determination is made in S1 and the process proceeds to S31. Further, the determination of NO is made also in S31, and the process proceeds to S33. Then, a determination of YES is made in S33 and S
Go to 9.

【0080】S9の処理がいく度かなされることによ
り、S11で所定時間が経過したと判断された場合に
は、S13に進み、タイマ1のタイマ値がクリアされ
る。次にS15に進み、中可変表示部において、変動パ
ターンEの振動表示が開始される。次にS16に進みタ
イマがセットされる。続いてS17に進み、タイマ1の
タイマが更新される。
When it is determined in S11 that the predetermined time has elapsed by repeating the processing in S9, the process proceeds to S13, and the timer value of the timer 1 is cleared. Next, proceeding to S15, vibration display of the fluctuation pattern E is started on the medium variable display portion. Next, in S16, the timer is set. Then, in S17, the timer of timer 1 is updated.

【0081】次にS19に進み、タイマ1の値が参照さ
れることで所定時間が経過したか否かの判断がなされ
る。具体的には、図10において(t6 −t5 )の時間
が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が経過し
ていないと判断された場合には、S29に進み制御フラ
グが3に更新された後処理が終了する。そして、処理の
終了後、再びS1に処理が移行した際に制御フラグが参
照される。制御フラグが3の場合には、S35でYES
の判断がなされて、S17に進む。
Next, in S19, the value of timer 1 is referenced to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, in FIG. 10 (t 6 -t 5) of determining whether or not time has elapsed is made. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S29, the control flag is updated to 3, and the post-process ends. Then, after the processing ends, the control flag is referred to when the processing shifts to S1 again. If the control flag is 3, YES in S35.
Is determined and the process proceeds to S17.

【0082】一方、S19で所定時間が経過していると
判断された場合には、S21に進み、タイマ1がクリア
される。次にS22に進み、制御フラグがクリア(=
0)される。次にS23に進み、左可変表示部において
変動パターンCによる図柄の再変動が開始された後、処
理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S19 that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S21 and the timer 1 is cleared. Next, in S22, the control flag is cleared (=
0). Next, proceeding to S23, after the symbol re-variation by the variation pattern C is started on the left variable display portion, the process ends.

【0083】次に図14は、左図柄再変動処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図11の時刻t3 から開始される
左可変表示部における図柄の再変動が行なわれる。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the left symbol re-variation processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the symbol on the left variable display portion is changed again at time t 3 in FIG. 11.

【0084】まず、Sa1において制御フラグが4であ
るか否かが判断される。制御フラグは、メイン基本回路
21内のRAM内に記憶されている。そして、制御フラ
グが4の場合には、後述するSa13に進み、一方、4
でない場合にはSa3に進む。Sa3では、可変表示部
4において中図柄のみが変動中であるか否かの判断がな
される。すなわち、左可変表示部および右可変表示部い
ずれもが図柄の停止表示がなされている状態であって、
中可変表示部のみ可変表示中であるか否かの判断がなさ
れる。中図柄のみが変動中でない場合には、処理が終了
する。一方、中図柄のみが変動中である場合にはSa5
に進む。Sa5では、リーチが成立しているか否かの判
断がなされる。リーチが成立している場合には、処理が
終了する。一方、リーチが成立していない場合には、S
a7に進む。すなわち、中図柄のみが変動中であって、
かつ、左図柄と右図柄とが異なる図柄で停止表示されて
いればSa7に進む。
First, it is determined whether or not the control flag is 4 at Sa1. The control flag is stored in the RAM in the main basic circuit 21. When the control flag is 4, the process proceeds to Sa13 described later, while 4
If not, proceed to Sa3. At Sa3, it is determined whether only the middle symbol is changing in the variable display section 4. That is, both the left variable display section and the right variable display section are in a state in which the symbols are stopped and displayed,
It is judged whether or not only the middle variable display portion is in the variable display. If only the middle symbol is not changing, the process ends. On the other hand, if only the middle symbol is changing, Sa5
Proceed to. At Sa5, it is determined whether the reach is established. If the reach is established, the process ends. On the other hand, if the reach is not established, S
Proceed to a7. That is, only the middle symbol is changing,
If the left symbol and the right symbol are stopped and displayed with different symbols, the process proceeds to Sa7.

【0085】Sa7では、停止表示されている左図柄は
再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動図柄
でない場合には処理が終了する。一方、再変動図柄であ
る場合にはSa9に進む。そして、Sa9において左図
柄の再変動が開始される。次にSa11に進み、タイマ
2がセットされる。タイマ2はメイン基本回路21内の
RAM内に記憶されている。
At Sa7, it is judged whether or not the left symbol which is stopped and displayed is the re-variation symbol. If it is not the re-variation pattern, the process ends. On the other hand, if it is a re-variation symbol, the process proceeds to Sa9. Then, in Sa9, the re-change of the left symbol is started. Next, in Sa11, the timer 2 is set. The timer 2 is stored in the RAM in the main basic circuit 21.

【0086】次にSa13に進み、タイマ2の値が更新
(+1)される。次にSa15に進み、タイマ2の値が
参照されることで所定時間が経過しているか否かの判断
がなされる。具体的には、図11において時間(t5
3 )が経過したか否かの判断がなされる。所定時間が
経過していない場合には、Sa23に進み制御フラグが
4に更新される。
Next, in Sa13, the value of the timer 2 is updated (+1). Next, in Sa15, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed by referring to the value of the timer 2. Specifically, in FIG. 11, time (t 5
A determination is made whether t 3 ) has elapsed. When the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sa23 and the control flag is updated to 4.

【0087】一方、所定時間が経過していると判断され
た場合にはSa17に進む。Sa17では、再変動中の
左図柄が既に停止表示されている右図柄と同一図柄で停
止表示される。すなわち、Sa17の時点でリーチが成
立する。次にSa19に進み、タイマ2のタイマ値がク
リアされる。次にSa21に進み、制御フラグが5に更
新された後、処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sa17. At Sa17, the re-changing left symbol is stopped and displayed with the same symbol as the right symbol which is already stopped and displayed. That is, the reach is established at the time point Sa17. Next, in Sa19, the timer value of the timer 2 is cleared. Next, in Sa21, the control flag is updated to 5, and then the process ends.

【0088】図15は、中図柄再変動開始処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図11の時刻t5 からt7 までの
処理が実行される。
FIG. 15 is a flow chart showing the processing procedure of the middle symbol re-variation start processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the processing from time t 5 to t 7 in FIG. 11 is executed.

【0089】まず、Sb1において制御フラグが5であ
るか否かが判断される。ここで制御フラグが5である場
合とは、図14において説明した左図柄再変動処理が終
了している状態であることを示している。制御フラグが
5でない場合には、Sb21に進む。Sb21では、制
御フラグが6であるか否かの判断がなされる。そして制
御フラグが6でない場合には、処理が終了する。一方、
制御フラグが6の場合には、後述するSb13に進む。
First, it is determined in Sb1 whether the control flag is 5. Here, the case where the control flag is 5 indicates that the left symbol re-variation process described in FIG. 14 is finished. If the control flag is not 5, the process proceeds to Sb21. In Sb21, it is determined whether the control flag is 6. When the control flag is not 6, the process ends. on the other hand,
When the control flag is 6, the process proceeds to Sb13 described below.

【0090】一方、Sb1において制御フラグが5であ
ると判断された場合には、Sb3に進む。そして、可変
表示装置の可変表示結果が外れとなる状態が導出表示さ
れた時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、
図11の時刻t6 の時点の表示結果が導出表示された時
点であるか否かの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined in Sb1 that the control flag is 5, the process proceeds to Sb3. Then, it is determined whether or not the state in which the variable display result of the variable display device is out is the time point when the derived display is performed. In particular,
It is determined whether or not the display result at the time t 6 in FIG. 11 is the time when the display result is derived and displayed.

【0091】外れ時でないと判断された場合、すなわ
ち、中可変表示部においてまだ図柄が変動中である場合
や中可変表示部の図柄が停止された結果大当りが発生し
た場合には、処理が終了する。一方、外れ時であると判
断された場合にはSb5に進む。
When it is determined that it is not the time of deviation, that is, when the symbol is still changing in the medium variable display portion or when a big hit occurs as a result of the symbol of the medium variable display portion being stopped, the processing is ended. To do. On the other hand, if it is determined that it is during the disengagement, the process proceeds to Sb5.

【0092】Sb5では、停止表示されている左図柄と
右図柄とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。そ
して左図柄と右図柄とが同一図柄でない場合には、処理
が終了する。一方、左図柄と右図柄とが同一図柄である
場合には、Sb7に進む。ここでSb5においてYES
と判断される場合とは、具体的には、Sb3との兼ね合
いにおいて、左図柄と右図柄とが同一図柄であって、か
つ、中図柄のみが異なる図柄となる停止結果である。な
お、前述した図14のフローチャートのSa17におい
て、左図柄を右図柄と同一図柄で停止するように制御し
ているために、図14に示した左図柄再変動処理の処理
手順から、この図15に示す中図柄再変動開始処理の処
理手順に移行した場合には、常にこの判断がYESとな
る。
At Sb5, it is judged whether or not the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed are the same symbol. When the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process ends. On the other hand, if the left symbol and the right symbol are the same symbol, the process proceeds to Sb7. Here, YES in Sb5
The case where it is determined is a stop result in which the left symbol and the right symbol are the same symbol, and only the middle symbol is different, in consideration of Sb3. In Sa17 of the flow chart of FIG. 14 described above, since the left symbol is controlled to stop at the same symbol as the right symbol, from the processing procedure of the left symbol re-variation process shown in FIG. 14, this FIG. When the process shifts to the middle symbol re-variation start process shown in, this determination is always YES.

【0093】次にSb7では、停止表示されている中図
柄は再変動図柄であるか否かの判断がなされる。再変動
図柄でない場合には、処理が終了する。一方、再変動図
柄である場合にはSb9に進み、すべての可変表示部に
おいて変動パターンEの振動表示が開始される。次にS
b11に進み、タイマ3がセットされる。タイマ3はメ
イン基本回路21内のRAM内に記憶されている。そし
てSb13に進み、タイマ3のタイマ値が更新(+1)
される。
Next, in Sb7, it is judged whether or not the middle symbol which is stopped and displayed is a re-variation symbol. If it is not the re-variation symbol, the process ends. On the other hand, in the case of the re-variation pattern, the process proceeds to Sb9, and the vibration display of the variation pattern E is started on all variable display portions. Then S
The process proceeds to b11, and the timer 3 is set. The timer 3 is stored in the RAM in the main basic circuit 21. Then, the process proceeds to Sb13, and the timer value of the timer 3 is updated (+1).
Is done.

【0094】次にSb15に進み、所定時間が経過した
か否かの判断がなされる。具体的には、図11のタイミ
ングチャートにおいて時間(t7 −t6 )が経過したか
否かの判断がなされる。所定時間が経過していないと判
断された場合には、Sb23に進み制御フラグが6に更
新された後、処理が終了する。一方、所定時間が経過し
たと判断された場合にはSb17に進み、中可変表示部
における図柄の再変動が開始される。次にSb19に進
み制御フラグが0に更新された後、処理が終了する。
Next, in Sb15, it is determined whether a predetermined time has elapsed. Specifically, the time in the timing chart of FIG. 11 (t 7 -t 6) whether has passed or a determination is made. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sb23, the control flag is updated to 6, and then the process ends. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sb17, and the symbol re-variation in the middle variable display portion is started. Next, in Sb19, the control flag is updated to 0, and then the process ends.

【0095】図16は、全図柄一斉再変動処理の処理手
順を示すフローチャートである。このフローチャートに
示す処理手順により、図12の時刻t4 以降の処理が行
なわれる。
FIG. 16 is a flow chart showing the processing procedure of all symbol simultaneous re-variation processing. By the processing procedure shown in this flowchart, the processing after time t 4 in FIG. 12 is performed.

【0096】まず、Sc1において制御フラグが7であ
るか否かが判断される。制御フラグが7の場合には、後
述するSc11に進む。一方、制御フラグが7でない場
合には、Sc3に進む。Sc3では、外れ時であるか否
かの判断がなされる。すなわち、各可変表示部の表示結
果がすべて導出表示された時点であって、かつ、その結
果が大当り以外の表示結果であるか否かの判断がなされ
る。外れ時でないと判断された場合には、処理が終了す
る。一方、外れ時であると判断された場合にはSc5に
進む。Sc5では、導出表示されている左図柄と右図柄
とが同一図柄であるか否かの判断がなされる。同一であ
る場合とは、すなわち、リーチが成立していたにもかか
わらず、その結果が外れとなった場合であり、この場合
には処理が終了する。
First, it is determined whether or not the control flag is 7 in Sc1. When the control flag is 7, the process proceeds to Sc11 described later. On the other hand, if the control flag is not 7, the process proceeds to Sc3. At Sc3, it is determined whether or not it is the time of disengagement. That is, it is determined whether or not all the display results of the variable display portions have been derived and displayed, and whether the result is a display result other than the big hit. If it is determined that it is not the time of departure, the process ends. On the other hand, when it is determined that it is the time of disengagement, the process proceeds to Sc5. At Sc5, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol that are derived and displayed are the same symbol. The case of being the same means that the result is out of the reach even though the reach has been established, and in this case, the process ends.

【0097】一方、左図柄と右図柄とが同一図柄でない
と判断された場合にはSc7に進む。Sc7では、停止
表示されている各図柄の中に再変動図柄が含まれている
か否かの判断がなされる。そして右可変表示部、左可変
表示部、中可変表示部いずれの表示部に停止表示されて
いる図柄も再変動図柄でない場合には処理が終了する。
一方、少なくともいずれかの可変表示部に停止表示され
ている図柄が再変動図柄である場合には、Sc9に進
む。そしてSc9ではタイマ4がセットされる。次にS
c11に進み、タイマ4のタイマ値が更新される。次に
Sc13に進み、所定時間が経過したか否かの判断がな
される。具体的には、タイマ4のタイマ値が参照されて
図12のタイミングチャートにおける時間(t5
4 )が経過したか否かの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined that the left symbol and the right symbol are not the same symbol, the process proceeds to Sc7. At Sc7, it is determined whether or not a re-variation symbol is included in each symbol that is stopped and displayed. Then, if the symbol stopped and displayed on any of the right variable display unit, the left variable display unit, and the middle variable display unit is not the re-variation symbol, the process ends.
On the other hand, if the symbol stopped and displayed on at least one of the variable display portions is the re-variation symbol, the process proceeds to Sc9. Then, in Sc9, the timer 4 is set. Then S
The process proceeds to c11 and the timer value of the timer 4 is updated. Next, in Sc13, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. Specifically, the timer value of the timer 4 is referred to and the time (t 5
It is determined whether t 4 ) has elapsed.

【0098】所定時間が経過していないと判断された場
合には、Sc17に進み制御フラグが7に更新された
後、処理が終了する。一方、所定時間か経過していると
判断された場合にはSc15に進む。
If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to Sc17, the control flag is updated to 7, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sc15.

【0099】Sc15では、各可変表示部における図柄
の再変動が開始される。ただし、再変動図柄が停止表示
されている可変表示部については逆方向、すなわち、変
動パターンCにより変動が行なわれる。一方、再変動図
柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において
は順方向、すなわち、変動パターンAによる図柄の変動
が開始される。図柄の一斉変動が開始された後、処理が
終了する。
At Sc15, re-changing of symbols on each variable display portion is started. However, with respect to the variable display portion in which the re-variation symbol is stopped and displayed, the variation is performed in the opposite direction, that is, the variation pattern C. On the other hand, in the variable display portion in which the symbols other than the re-variation symbol are stopped and displayed, the forward direction, that is, the variation of the symbol by the variation pattern A is started. After the simultaneous fluctuation of the symbols is started, the process ends.

【0100】以下に以上説明した本発明実施の形態の特
徴点や変形例を列挙する。 (1) 図7および図10に示した図柄の再可変表示制
御については、すべての可変表示部でなされるように構
成した。しかしながら、これに代えて左可変表示部のみ
が再可変表示されるように構成してもよい。また、再可
変表示制御される際に、逆転表示されることなく、変動
パターンAにより図柄の変動がなされるように構成して
もよい。
The characteristic points and modified examples of the embodiment of the present invention described above will be listed below. (1) The re-variable display control of the symbols shown in FIGS. 7 and 10 is configured to be performed in all variable display portions. However, instead of this, only the left variable display portion may be re-variably displayed. Further, when the variable display control is performed again, the pattern may be changed by the change pattern A without being displayed in reverse.

【0101】(2) さらに、再可変表示制御がなされ
る前の予告表示として、中可変表示部の図柄が上下に振
動されるように構成したが、これにこだわらず、すべて
の可変表示部が振動表示されるように構成してもよい。
また、この際に所定の効果音がスピーカ34から発せら
れるように構成してもよい。
(2) Further, as a notice display before re-variable display control is performed, the symbol of the middle variable display portion is configured to vibrate up and down, but not limited to this, all variable display portions are You may comprise so that it may be displayed by vibration.
Further, at this time, a predetermined sound effect may be emitted from the speaker 34.

【0102】(3) 図11に示したタイミングチャー
トにおいて中図柄が再変動する前にすべての可変表示部
において変動パターンEの振動表示がされるように構成
した。しかしながら、これに代えて、中可変表示部での
み、この振動表示がなされるように構成してもよい。
(3) In the timing chart shown in FIG. 11, the vibration pattern of the fluctuation pattern E is displayed on all the variable display portions before the middle symbol changes again. However, instead of this, the vibration display may be performed only in the medium variable display portion.

【0103】(4) 図12に示すタイミングチャート
において、時刻t4 において一旦すべての可変表示部に
おける図柄が停止表示されてから、時刻t5 において図
柄の一斉変動が開始されるように構成した。しかしなが
ら、これに代えて図柄の一斉変動が開始される前に図1
1の時刻t6 に示したような変動パターンEによる図柄
の振動表示がなされるように構成してもよい。
[0103] In (4) the timing chart shown in FIG. 12, the symbols stopped and displayed once in all of the variable display unit at the time t 4, configured as simultaneous variation of symbols is started at time t 5. However, instead of this, before the simultaneous fluctuation of the symbols is started, FIG.
The vibration display of the symbol may be performed by the variation pattern E as shown at time t 6 of 1.

【0104】(5) 図16に示すフローチャートのS
c15において、再変動図柄が停止表示されていた可変
表示部では逆方向に図柄が再変動するように構成した。
しかしながら、これに代えて再変動図柄が停止表示され
ていた可変表示部は順方向に再変動表示され、再変動図
柄以外の図柄が停止表示されていた可変表示部において
逆方向の再変動が行なわれるように構成してもよい。
(5) S in the flowchart shown in FIG.
In c15, the variable display portion, in which the re-changing symbol was stopped and displayed, is configured to re-variate in the opposite direction.
However, instead of this, the variable display portion in which the re-variation symbol is stopped and displayed is re-varied in the forward direction, and a re-variation in the opposite direction is performed in the variable display portion in which symbols other than the re-variable symbol are stopped and displayed. It may be configured to be.

【0105】(6) 図14に示したフローチャートの
Sa17において、それまで可変表示されていた左図柄
は停止表示されている右図柄と同一図柄で停止されるよ
うにして、リーチが成立するように構成した。しかしな
がら、これに代えて所定条件により定められた図柄が左
可変表示部に停止表示されるように構成してもよい。
(6) In Sa17 of the flow chart shown in FIG. 14, the left symbol that has been variably displayed until then is stopped with the same symbol as the right symbol that is stopped and displayed, so that the reach is established. Configured. However, instead of this, the symbols defined by the predetermined condition may be stopped and displayed on the left variable display portion.

【0106】(7) 本実施の形態においては、再変動
図柄が停止表示されたことに基づいて図柄が再変動され
るように構成した。しかしながら、これに限定されるこ
となく、たとえば、C RND R2の値により再変動
制御が行なわれるように構成してもよい。このように構
成することにより、常に再変動のチャンスが与えられる
ことになり、期待感が一層向上することになる。
(7) In the present embodiment, the symbol is re-varied based on the re-variation symbol being stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the re-variation control may be performed by the value of C RND R2. With this configuration, the chance of re-variation is always given, and the expectation is further improved.

【0107】(8) 図15のフローチャートのSb1
7に示したように、最後に図柄が導出表示された中可変
表示部においても再変動制御が行なわれる場合があるよ
うに構成した。これにより、最終的に大当りとなった際
の図柄の種類が、始めに可変停止された可変表示部に導
出表示された図柄である場合と、最後に可変停止された
可変表示部に導出表示された図柄である場合とが存在す
る。これにより、遊技の興趣性が一層向上する。特に、
大当り発生時の図柄の種類によって遊技の価値を異なら
せるようにした場合には、従来に比べ遊技の興趣性が格
段に向上する。ここで、図柄の種類によって遊技の価値
を異ならせるように構成する具体例として、たとえば、
以下のようなものが挙げられる。すなわち特定の種類の
図柄で大当りが発生すれば、以降、大当りの発生する確
率が通常時よりも高く調整される確率向上状態に移行さ
せる場合などが考えられる。あるいは、特定の図柄で大
当りが発生することにより、可変表示時間が短縮される
時短制御が行なわれるように構成することが考えられ
る。可変表示時間が短縮されることにより、短時間で可
変表示が多く得られるようになり、短時間で大当りが発
生しやすい遊技者に有利な遊技状態となる。
(8) Sb1 in the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 7, the re-variation control may be performed in the middle variable display portion where the symbol is finally drawn and displayed. As a result, when the type of the symbol when the big hit is finally made is the symbol which is derived and displayed on the variable display unit which is variably stopped at the beginning, and the derived type which is finally displayed on the variable display unit which is variably stopped. There are cases where it is a pattern. As a result, the enjoyment of the game is further improved. Especially,
When the value of the game is made to differ depending on the type of symbol when the big hit occurs, the interest of the game is significantly improved compared to the conventional case. Here, as a specific example of a configuration in which the value of the game is changed depending on the type of symbol, for example,
The following may be mentioned. That is, when a big hit occurs in a specific type of symbol, it is possible to shift to a probability improving state in which the probability of the big hit is adjusted higher than in the normal time. Alternatively, it is conceivable that the time saving control is performed in which the variable display time is shortened by the occurrence of a big hit in a specific symbol. By shortening the variable display time, a large number of variable displays can be obtained in a short time, which results in a gaming state that is advantageous for a player who is likely to get a big hit in a short time.

【0108】(9) 図柄の再変動が行なわれる場合と
して、本実施形態に示した以外に、たとえば以下のよう
なものを例に挙げることができる。大当りを成立させる
大当り図柄を何ら遊技に付加価値を与えることのない通
常大当り図柄と、確率向上状態や時短制御が行なわれる
状態などに移行させる付加価値を与える付加価値図柄と
で構成する。そして、左右の可変表示部のうち、一方の
可変表示部に通常大当り図柄が停止表示され、他方の可
変表示部に付加価値図柄が停止表示されて、かつ、中可
変表示部の図柄が可変表示中である場合に、通常大当り
図柄が停止表示された可変表示部において再変動が行な
われた結果、既に導出表示されている付加価値図柄と同
一図柄が停止表示されることにより付加価値図柄による
リーチ状態が成立する場合と、付加価値図柄が停止表示
されている可変表示部において再変動が行なわれた後既
に停止表示されている通常大当り図柄と同一図柄が停止
表示されることにより通常大当り図柄によるリーチ状態
が発生する場合とが起こり得るように構成するのであ
る。これにより、通常大当り図柄による大当りが発生す
る場合と、付加価値図柄による大当りが発生する場合と
が存在することになり、遊技者の期待感が一層向上する
ことになる。すなわち、左可変表示部と右可変表示部と
にそれぞれ停止表示された図柄の種類が異なる場合であ
っても、大当りになる可能性が付与されることに加え
て、遊技に付加価値が加えられる付加価値図柄による大
当りが成立する可能性も付与されるのである。なお、左
右の可変表示部の一方に通常大当り図柄が停止表示さ
れ、他方に付加価値図柄が停止表示された場合に必ずし
も左右いずれかの可変表示部で再変動が行なわれるよう
に構成する必要はなく、再変動が行なわれない場合もあ
るように構成してもよい。また、その状態で再変動が行
なわれた場合に、必ずしも通常大当り図柄あるいは付加
価値図柄によるリーチが成立するように構成する必要も
なく、外れとなる結果が表示される場合があるように構
成してもよい。さらに、その後、通常大当り図柄あるい
は付加価値図柄によるリーチが成立した場合に、必ずし
もその後大当りが発生するように構成する必要もなく、
中図柄が停止表示された結果、外れとなる場合があるよ
うに構成してもよい。このように、いろいろなパターン
が発生するように構成することにより、遊技者の遊技に
対する期待感が一層向上する。
(9) In addition to the case shown in the present embodiment, the following cases can be given as examples of cases where the symbols are changed again. The big hit symbol that establishes the big hit is composed of a normal big hit symbol that does not give any added value to the game, and a value added symbol that gives the added value of shifting to a state in which the probability is improved or a time saving control is performed. Then, of the left and right variable display parts, one of the variable display parts normally stops and displays the jackpot, and the other variable display part stops and displays the value-added symbol, and the variable display part of the middle variable display part displays variable. When it is in the middle, the jackpot design is usually stopped and displayed. As a result of re-variation in the variable display part, the same value added as the already derived value-added design is stopped and displayed to reach the value-added design. Depending on the normal jackpot design, when the state is established and the same value as the normal jackpot design that has already been stopped and displayed after the variable display is changed again in the variable display part where the value-added symbol is stopped and displayed It is configured so that there are cases where the reach state may occur and cases where the reach state may occur. As a result, there are cases where a big hit occurs due to the normal big hit design and a case where a big hit occurs due to the value-added design, and the expectation of the player is further improved. That is, even if the types of symbols stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion are different, in addition to the possibility of being a big hit, added value is added to the game. There is also the possibility that a big hit with a value-added design will be established. It should be noted that it is not always necessary to configure so that when the normal jackpot pattern is stopped and displayed on one of the left and right variable display portions, and the value-added symbol is stopped and displayed on the other, the variable display portion on either the left or right side is again changed. Alternatively, the re-variation may not be performed in some cases. In addition, when a change is made again in that state, it is not always necessary to configure the reach by the normal big hit symbol or the value-added symbol to be established, and it may be configured so that a result that is out of sync may be displayed. May be. Furthermore, after that, when the reach by the normal big hit design or the value-added design is established, it is not always necessary to configure the big hit to occur thereafter.
As a result of the middle symbols being stopped and displayed, the symbols may be out of alignment. By thus forming various patterns, the player's expectation for the game is further improved.

【0109】[0109]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示した遊
技盤を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装
置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示
され該表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合
に遊技状態が遊技者に有利な状態となる遊技機が構成さ
れている。なお、この種の遊技機として、図1には第1
種のパチンコ遊技機を例に挙げたが、これ以外にも、た
とえば第3種のパチンコ遊技機を適用することも可能で
ある。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The pachinko gaming machine having the gaming board shown in FIG. 1 includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, The gaming machine is configured such that the display result of the variable display section is derived and displayed, and when the display result is a combination of specific identification information, the game state becomes advantageous to the player. As a game machine of this type, the first is shown in FIG.
Although a pachinko gaming machine of a kind is given as an example, other than this, for example, a pachinko gaming machine of a third kind can be applied.

【0110】可変表示装置3の可変表示部4に構成され
る左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部により、
前記可変表示部が構成されている。なお、左可変表示部
は回転ドラム4aにより構成され、中可変表示部は回転
ドラム4bにより構成され、右可変表示部は回転ドラム
4cにより構成されている。さらに左可変表示部によ
り、前記可変表示装置の一方端に位置する一方端可変表
示部が構成されており、右可変表示部により、該可変表
示装置の他方端に位置する他方端可変表示部が構成され
ており、中可変表示部により前記一方端可変表示部と他
方端可変表示部との間に位置する中間可変表示部が構成
されている。
The left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section, which are included in the variable display section 4 of the variable display device 3,
The variable display section is configured. The left variable display section is composed of the rotary drum 4a, the middle variable display section is composed of the rotary drum 4b, and the right variable display section is composed of the rotary drum 4c. Furthermore, the left variable display section constitutes a one-end variable display section located at one end of the variable display apparatus, and the right variable display section provides a other-end variable display section located at the other end of the variable display apparatus. The middle variable display portion constitutes an intermediate variable display portion positioned between the one end variable display portion and the other end variable display portion.

【0111】なお、本発明の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の可変表示装置3においては、識別情報の一例と
なる図柄が上下方向に可変表示されるように構成した。
しかしながら、これに代えて可変表示部を上可変表示
部、中可変表示部、下可変表示部で構成し、回転ドラム
を水平方向に回転させるようにして、図柄が左右方向に
可変表示されるように構成してもよい。また、可変表示
装置を画像を表示可能な画像表示装置により構成しても
よい。そして視覚的に奥行きを感じることのできる画像
表示画面上において、図柄が視覚的に奥の位置から手前
の位置に向かって可変表示されるように構成してもよ
い。また、本実施の形態においては、可変表示部を3つ
で構成したが、4つ、あるいはそれ以上であってもよ
く、2つであってもよい。たとえば、可変表示部を4つ
で構成した場合には、左右、あるいは上下に設けられた
可変表示部により、一方端可変表示部と他方端可変表示
部とがそれぞれ構成される。そして、双方の可変表示部
の間に位置する2つの可変表示部により、中間可変表示
部が構成されることになる。
In the variable display device 3 of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, the symbol which is an example of the identification information is variably displayed in the vertical direction.
However, instead of this, the variable display portion is configured by an upper variable display portion, a middle variable display portion, and a lower variable display portion, and the rotary drum is rotated horizontally so that the symbols are variably displayed in the left and right directions. You may comprise. Further, the variable display device may be configured by an image display device capable of displaying an image. Then, on the image display screen where the depth can be visually sensed, the symbols may be variably displayed from the depth position to the front position. Further, in the present embodiment, the variable display section is composed of three, but may be four or more, or may be two. For example, when the variable display section is composed of four, the variable display sections provided on the left and right sides or on the upper and lower sides respectively configure the one end variable display section and the other end variable display section. Then, the two variable display sections located between the two variable display sections constitute the intermediate variable display section.

【0112】可変入賞球装置12の開閉板14が開成し
てパチンコ玉を開口部13内に入賞可能な状態により前
記遊技者に有利な状態が構成されている。また、図3に
示したメイン基本回路21,サブ基本回路22およびモ
ータ回路31により、前記可変表示部を可変開始させた
後、複数の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段が構成されている。
The open / close plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened so that a pachinko ball can be won in the opening portion 13, which is advantageous for the player. Further, by the main basic circuit 21, the sub basic circuit 22 and the motor circuit 31 shown in FIG. 3, after the variable display section is started to be variably changed, a variable display control means for deriving and displaying a plurality of display results is configured. Has been done.

【0113】図16のフローチャートのSc15によ
り、すべての可変表示部の表示結果が導出表示された後
にすべての可変表示部を再度可変表示させる再可変表示
制御が可能な前記可変表示制御手段が構成されている。
The variable display control means capable of re-variable display control for variably displaying all the variable display portions again after the display results of all the variable display portions are derived and displayed is constituted by Sc15 in the flowchart of FIG. ing.

【0114】図8(a)などに示した可変表示装置3の
可変表示部における可変表示状態および図11のt0
2 における可変表示装置3の可変表示制御内容などに
より、前記可変表示部に前記識別情報を特定方向に移動
表示させる制御は可能である可変表示制御手段の制御内
容が開示されている。また図6に示した変動パターン
A,変動パターンBによる識別情報の変動方向により前
記特定の方向が構成されている。
[0114] t 0 of the variable display state and 11 in the variable display portion of the variable display device 3 shown in such FIG. 8 (a) ~
Disclosed is the control content of the variable display control means capable of controlling the variable display unit to move and display the identification information in a specific direction by the content of the variable display control of the variable display device 3 at t 2 . Further, the specific direction is constituted by the changing direction of the identification information according to the changing patterns A and B shown in FIG.

【0115】図16のフローチャートのSc15によ
り、すべての可変表示部を一斉に可変表示させるととも
に少なくとも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方
向とは異なる方向に移動表示させる制御が可能である可
変表示制御手段が構成されている。また図9(c)、図
12の時刻t5 〜t7 における可変表示装置3の可変表
示制御内容により、少なくとも1つの可変表示部の識別
情報を前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制
御の内容が開示されている。
By means of Sc15 in the flowchart of FIG. 16, it is possible to perform variable control so that all variable display sections are simultaneously variably displayed and at least one variable display section identification information is moved and displayed in a direction different from the specific direction. Display control means is configured. Also FIG. 9 (c), the by the variable display control contents of the variable display device 3 at time t 5 ~t 7 in FIG. 12, control for moving the display in a direction different from the said specific direction identification information of at least one variable display portion Is disclosed.

【0116】図9(c)′に示した可変表示装置3の可
変表示内容により、前記再可変表示制御を行なう場合に
はすべての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異
なる方向に移動表示させる制御が可能な可変表示制御手
段の制御内容が開示されている。また図6に示した変動
パターンC,変動パターンDの変動方向により、前記特
定方向とは異なる方向が構成されている。
According to the variable display contents of the variable display device 3 shown in FIG. 9 (c) ', when performing the re-variable display control, the identification information of all the variable display portions is moved in a direction different from the specific direction. The control content of the variable display control means capable of controlling the display is disclosed. Further, the changing directions of the changing patterns C and D shown in FIG. 6 constitute directions different from the specific direction.

【0117】図16のフローチャートのSc15によ
り、前記一方端可変表示部に可変表示させる識別情報と
前記他方端可変表示部に可変表示させる識別情報とを同
一方向に移動表示させるとともに前記中間可変表示部に
可変表示させる識別情報を前記一方端可変表示部に可変
表示させる識別情報と異なる方向に移動表示させる制御
が可能である可変表示制御手段が構成されている。すな
わち、本実施の形態において、図16に示したフローチ
ャートのSc7で中可変表示部にのみ再変動図柄が停止
表示されている場合には、左可変表示部および右可変表
示部は順方向に可変表示がなされて中可変表示部は逆方
向に可変表示がなされることになる。
16, the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion and the identification information to be variably displayed on the other end variable display portion are moved and displayed in the same direction, and the intermediate variable display portion is displayed. The variable display control means is capable of controlling to move and display the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion in a direction different from that of the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion. That is, in the present embodiment, when the re-variation symbol is stopped and displayed only on the middle variable display portion in Sc7 of the flowchart shown in FIG. 16, the left variable display portion and the right variable display portion are changed in the forward direction. As a result of the display, the middle variable display section is variably displayed in the opposite direction.

【0118】[0118]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、すべての可変表示部の表示結果が導出表示
された後にすべての可変表示部を再度可変表示させる再
可変表示制御が可能であるために、再可変表示制御が行
なわれることにより再度導出表示される識別情報が多く
なり、これにより遊技者の遊技に対する期待感を向上さ
せることが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
With regard to the above, since it is possible to perform re-variable display control in which all the variable display portions are variably displayed again after the display results of all the variable display portions are derived and displayed, the re-variable display control is performed, and thus the derivation display is performed again. The number of pieces of identification information to be displayed is increased, which makes it possible to improve the player's expectation of the game.

【0119】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべ
ての可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なく
とも1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異
なる方向に移動表示させる制御が可能であるために、再
可変表示制御が行なわれていることを遊技者が把握しや
すくなる。
According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, when performing the revariable display control, all the variable display portions are variably displayed at the same time, and the identification information of at least one variable display portion is displayed. Since it is possible to control the movement display in a direction different from the specific direction, it becomes easier for the player to understand that the revariable display control is being performed.

【0120】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべ
ての可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異なる方
向に移動表示させる制御が可能であるために、遊技者は
再可変表示制御が行なわれていることを一層容易に把握
することが可能となる。
With respect to claim 3, in addition to the effect of claim 2, when performing the re-variable display control, control for moving and displaying the identification information of all variable display portions in a direction different from the specific direction is performed. Since this is possible, the player can more easily understand that the revariable display control is being performed.

【0121】請求項4に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、前記中間可変表示部に可変表示させる識別
情報の移動表示方向を前記一方端可変表示部および前記
他方端可変表示部に可変表示させる識別情報の移動表示
方向とは異なる方向に移動表示させることが可能である
ために、再可変表示制御中の可変表示態様をバラエティ
に富んだものとすることが可能となる。
According to claim 4, in addition to the effect of claim 2, the moving display direction of the identification information variably displayed on the intermediate variable display portion is variably displayed on the one end variable display portion and the other end variable display portion. Since the moving display can be performed in a direction different from the moving display direction of the identification information to be displayed, the variable display mode during the re-variable display control can be varied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a game board surface of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示装置に可変表示される図柄の展開図で
ある。
FIG. 2 is a development view of symbols variably displayed on the variable display device.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図4】可変表示制御に用いられるランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for variable display control.

【図5】可変表示制御の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of variable display control.

【図6】可変表示装置で可変表示される図柄の変動パタ
ーンを説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern of symbols that are variably displayed on the variable display device.

【図7】可変表示装置で表示される予告表示の内容を説
明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the content of a notice display displayed on the variable display device.

【図8】可変表示装置で表示される左図柄と中図柄との
再変動に関する内容を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the contents relating to the re-change of the left symbol and the middle symbol displayed on the variable display device.

【図9】可変表示装置で表示される全図柄の一斉再変動
に関する内容を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining the content related to the simultaneous re-variation of all symbols displayed on the variable display device.

【図10】図7と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
10 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG.

【図11】図8と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG.

【図12】図9と対応して可変表示装置の可変表示内容
を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining variable display contents of the variable display device corresponding to FIG. 9.

【図13】可変表示装置における予告表示開始処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a preview display start processing in the variable display device.

【図14】可変表示装置における左図柄再変動処理の処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of left symbol re-variation processing in the variable display device.

【図15】可変表示装置における中図柄再変動開始処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of middle symbol re-variation start processing in the variable display device.

【図16】可変表示装置における全図柄一斉再変動処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of all symbol simultaneous re-variation processing in the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は可変表示装置、4は可変表示部、4a
〜4cは回転ドラム、12は可変入賞球装置、8は始動
記憶表示器、10は始動口、11は始動口スイッチ、2
1はメイン基本回路、22はサブ基本回路、31はモー
タ回路、39は制御回路、40は遊技制御基板である。
1 is a game board, 3 is a variable display device, 4 is a variable display unit, and 4a
4c is a rotary drum, 12 is a variable winning ball device, 8 is a start memory indicator, 10 is a start opening, 11 is a start opening switch, 2
1 is a main basic circuit, 22 is a sub basic circuit, 31 is a motor circuit, 39 is a control circuit, and 40 is a game control board.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の表示結果が導出表示され該表示結果が特定
の識別情報の組合せとなった場合に遊技状態が遊技者に
有利な状態となる遊技機であって、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可
変表示部の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段はすべての可変表示部の表示結果が
導出表示された後にすべての可変表示部を再度可変表示
させる再可変表示制御が可能であることを特徴とする、
遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed, and the display results are combinations of specific identification information. In the gaming machine, the gaming state becomes advantageous to the player when becomes, and the control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units after variably starting the plurality of variable display units is performed. A variable display control means for performing variable display control means, wherein the variable display control means is capable of re-variable display control in which all variable display portions are variably displayed again after the display results of all variable display portions are derived and displayed. To do
Gaming machine.
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記可変表示
部に前記識別情報を特定方向に移動表示させる制御が可
能であり、前記再可変表示制御を行なう場合にはすべて
の可変表示部を一斉に可変表示させるとともに少なくと
も1つの可変表示部の識別情報を前記特定方向とは異な
る方向に移動表示させる制御が可能であることを特徴と
する、請求項1記載の遊技機。
2. The variable display control means is capable of controlling the variable display unit to move and display the identification information in a specific direction, and when performing the variable display control again, all variable display units are simultaneously operated. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is variably displayed and the identification information of at least one variable display unit is moved and displayed in a direction different from the specific direction.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は前記再可変表示
制御を行なう場合にはすべての可変表示部の識別情報を
前記特定方向とは異なる方向に移動表示させる制御が可
能であることを特徴とする、請求項2記載の遊技機。
3. The variable display control means is capable of moving and displaying the identification information of all variable display sections in a direction different from the specific direction when performing the re-variable display control. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記可変表示装置は該可変表示装置の一
方端に位置する一方端可変表示部と他方端に位置する他
方端可変表示部と前記一方端可変表示部と前記他方端可
変表示部との間に位置する中間可変表示部とを有し、 前記可変表示制御手段は前記一方端可変表示部に可変表
示させる識別情報と前記他方端可変表示部に可変表示さ
せる識別情報とを同一方向に移動表示させるとともに前
記中間可変表示部に可変表示させる識別情報を前記一方
端可変表示部に可変表示させる識別情報と異なる方向に
移動表示させる制御が可能であることを特徴とする、請
求項2記載の遊技機。
4. The variable display device comprises a one-end variable display part located at one end of the variable display device, another end-end variable display part located at the other end, the one-end variable display part and the other-end variable display part. And an intermediate variable display section located between the variable display control means and the variable display control means in the same direction as the identification information to be variably displayed on the one end variable display section and the identification information to be variably displayed on the other end variable display section. 3. It is possible to control to move and display the identification information to be variably displayed on the intermediate variable display portion and to be moved and displayed in a different direction from the identification information to be variably displayed on the one end variable display portion. The game machine described.
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