JPH08336646A - Variable display control device of game machine - Google Patents

Variable display control device of game machine

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Publication number
JPH08336646A
JPH08336646A JP7146484A JP14648495A JPH08336646A JP H08336646 A JPH08336646 A JP H08336646A JP 7146484 A JP7146484 A JP 7146484A JP 14648495 A JP14648495 A JP 14648495A JP H08336646 A JPH08336646 A JP H08336646A
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JP
Japan
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stop
symbol
line
display
variable display
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Application number
JP7146484A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: To secure the high enjoyability of a game by displaying plural pieces of identification information on a variable display device according to a playing condition in such a way that they can be varied, and executing variable play in which whether or not the shift to big scoring occurs is determined according to the stopped state of the plural pieces of identification information on stopping display lines. CONSTITUTION: A display control circuit 40 reads transfer data in response to a communication interrupt from a game control device 30, then transfers image data to a variable display device 11 at the timing of each interrupt of the image data, and sets image interrupt flags. If a shot ball enters a starting slot and there is stored scoring, the kinds of symbols to be stopped are selected at a predetermined allocation rate, stopping display lines on the variable display device 11 are set, and fluctuating display of the left, center, and right symbols on the stopping display lines is provided. Then the condition of the stopping display lines of the variable display device 11 is varied, i.e., the number of display areas for the number of displayed symbols fluctuated and stopped is varied by increasing or decreasing the stopping display lines, or the number of lines on which big scoring occurs according to the stopped state of the symbols displayed is varied.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技機の可変表示制
御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display control device for a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、可変表示装置の停止図柄によって
大当たり状態を発生可能な遊技機は知られているが、そ
れらは、例えば予め決められた図柄停止ライン上に所定
数(3図柄が一般的)の図柄を停止させるものであっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are known game machines capable of generating a big hit state by a stop symbol of a variable display device, but they are, for example, a predetermined number (3 symbols are generally on a predetermined symbol stop line). ) Was to stop the design.

【0003】そして、こうした遊技機では、始動口への
入賞により、図柄停止ライン上で各図柄を変動させ、所
定時間経過後に各図柄を順番に停止させ、その停止態様
に応じて大当たり状態を発生させるようになっている。
Then, in such a gaming machine, each symbol is changed on the symbol stop line by winning a prize at the starting port, each symbol is stopped in order after a predetermined time has passed, and a big hit state is generated according to the stop mode. It is designed to let you.

【0004】また、変動停止の過程において大当たり状
態が発生可能な図柄態様になった場合、リーチ状態(例
えば、2図柄が同一図柄であった場合、3図柄目の変動
を長時間スロースクロールさせてから停止させる)を発
生させていた。
In addition, when a big hit state can be generated in the process of fluctuation stop, a reach state (for example, when two symbols are the same symbol, the third symbol is slowly scrolled for a long time). To stop from).

【0005】また、大当たり状態の発生図柄によって、
次回の大当たり状態の発生確率を高確率に変更するもの
もある。
In addition, depending on the pattern of occurrence of the jackpot,
There is also one that changes the probability of the next big hit state to a high probability.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】こうした従来の遊技機
においては、図柄の変動、停止が予め決められた図柄停
止ラインのみで行われる可変遊技であったために、遊技
が単調になり、飽きてしまうゲーム性であった。
In such a conventional game machine, since the variation and stop of the symbol is a variable game which is performed only by a predetermined symbol stop line, the game becomes monotonous and becomes boring. It was a game.

【0007】また、リーチ状態も決められたラインのみ
しか発生しなかったために、大当たりの期待感に乏し
く、やはり遊技が単調で、飽きてしまうゲーム性であっ
た。
Further, since the reach state occurs only on the determined line, the expectation of the jackpot is poor, and the game is monotonous and the game is boring.

【0008】また、大当たり状態の発生確率が高確率状
態になった確率変動中においても、予め決められた図柄
停止ラインで可変遊技が行われ、図柄停止ラインは変わ
らないため、高確率状態になったとしても視覚的に期待
感は通常の状態と変わらず、高確率状態における期待感
を向上させることはできなかった。
In addition, even during the probability fluctuation that the occurrence probability of the jackpot state becomes a high probability state, a variable game is performed on a predetermined symbol stop line, and since the symbol stop line does not change, it becomes a high probability state. Even so, the expectation was visually unchanged from the normal state, and the expectation in the high probability state could not be improved.

【0009】また、確率変動状態の発生は大当たり時の
図柄のみによって決定しており、確率変動状態が発生す
るかどうかの期待感の変化に乏しい単調なゲーム性であ
った。
Further, the occurrence of the probability varying state is determined only by the symbol at the time of the big hit, and it is a monotonous game property with little change in the sense of expectation as to whether or not the probability varying state occurs.

【0010】この発明は、遊技の高い興趣を確保するこ
とを目的としている。
An object of the present invention is to secure a high interest in games.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、複数の識
別情報を可変表示すると共にその識別情報を所定の停止
表示ライン上に停止表示可能な可変表示装置を備え、こ
の停止表示態様に基づき大当たり状態を発生可能な遊技
機において、所定の遊技状態に関連して、可変表示装置
の停止表示ラインの状態を変更する停止表示ライン変更
手段を備える。
A first aspect of the present invention is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and displaying the identification information in a stop manner on a predetermined stop display line. Based on a predetermined gaming state, a gaming machine capable of generating a jackpot state is provided with stop display line changing means for changing the state of a stop display line of a variable display device.

【0012】第2の発明は、前記停止表示ライン変更手
段は、停止表示ラインの数を増減する。
In the second invention, the stop display line changing means increases or decreases the number of stop display lines.

【0013】第3の発明は、前記停止表示ライン変更手
段は、停止表示ラインの数の増減をランダムに行う。
In a third aspect of the invention, the stop display line changing means randomly increases or decreases the number of stop display lines.

【0014】第4の発明は、停止表示ラインの数を決定
するライン数決定手段を備える。
A fourth invention comprises a line number determining means for determining the number of stop display lines.

【0015】第5の発明は、停止表示ラインの数を表示
するライン数表示手段を備える。
A fifth aspect of the present invention comprises line number display means for displaying the number of stop display lines.

【0016】第6の発明は、停止表示ライン状態の変更
にしたがい、識別情報の表示エリアを変更する表示エリ
ア変更手段を備える。
A sixth aspect of the present invention comprises a display area changing means for changing the display area of the identification information according to the change of the stop display line state.

【0017】第7の発明は、停止表示ライン状態の変更
に関連して、大当たり状態の前段階等に発生するリーチ
の態様を変更するリーチ選定手段を備える。
A seventh aspect of the invention is provided with a reach selection means for changing a manner of reach generated in a previous stage of the big hit state or the like in association with the change of the stop display line state.

【0018】第8の発明は、特定遊技状態の発生に基づ
き大当たり状態の発生確率を高確率にする確率変動状態
を発生可能であって、その確率変動状態に関連して、停
止表示ライン変更手段が停止表示ライン状態を変更する
ようになっている。
An eighth aspect of the present invention is capable of generating a probability variation state in which the probability of occurrence of a jackpot state is high based on the occurrence of a specific game state, and in connection with the probability variation state, stop display line changing means. Is designed to change the status of the stop display line.

【0019】第9の発明は、特定遊技状態は、識別情報
の特定の停止表示ラインにおける停止表示態様を基に大
当たり状態が発生したときに発生可能となっている。
According to a ninth aspect of the invention, the specific game state can be generated when the jackpot state occurs based on the stop display mode in the specific stop display line of the identification information.

【0020】[0020]

【作用】第1の発明において、遊技状態に応じて、可変
表示装置に複数の識別情報が可変表示され、これが停止
表示ライン上に停止したときの態様によって、大当たり
へ移行するかどうかの可変遊技が行われる。
In the first aspect of the present invention, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the variable display device according to the game state, and depending on the mode when this is stopped on the stop display line, a variable game of whether or not to shift to the jackpot. Is done.

【0021】可変表示から停止表示までの可変遊技は、
遊技者にとって最も関心をひきつけるもので、その表示
状態が一定では、遊技が固定化され、関心を失わせるこ
とになるが、この発明では、所定の遊技状態に関連して
停止表示ラインの状態が変更される。これにより、識別
情報が停止表示ライン上にて大当たりの態様で停止する
かどうかの遊技が変化に富んだものとなり、遊技内容の
単調化を防ぎ、興趣を著しく高められる。
Variable game from variable display to stop display,
It is the one that attracts the most interest to the player, and when the display state is constant, the game is fixed and loses interest, but in the present invention, the state of the stop display line is related to the predetermined game state. Be changed. As a result, the game as to whether or not the identification information is stopped in the form of a big hit on the stop display line is varied, the monotonous game contents are prevented, and the interest is significantly enhanced.

【0022】第2の発明では、識別情報の停止表示ライ
ンの数が増減されることにより、1つのあるいは複数の
停止表示態様が得られる。
In the second invention, one or a plurality of stop display modes can be obtained by increasing or decreasing the number of stop display lines of the identification information.

【0023】第3の発明では、停止表示態様の数がラン
ダムに設定され、変化に富んだ遊技が行われる。
In the third aspect of the invention, the number of stop display modes is randomly set, and a variety of games are played.

【0024】第4の発明では、停止表示ラインの数の決
定に基づき、停止表示態様の数が設定される。
In the fourth invention, the number of stop display modes is set based on the determination of the number of stop display lines.

【0025】第5の発明では、停止表示ラインの数が表
示されるので、停止表示態様による大当たりへの期待感
が高められる。
According to the fifth aspect of the invention, since the number of stop display lines is displayed, the expectation for a big hit in the stop display mode can be increased.

【0026】第6の発明では、停止表示ライン状態の変
更にしたがって、識別情報の表示エリアが変更されるの
で、変化に富んだ表示が得られる。
In the sixth aspect of the invention, the display area of the identification information is changed in accordance with the change of the stop display line state, so that a variety of displays can be obtained.

【0027】第7の発明では、停止表示ライン状態の変
更にしたがって、大当たり状態を発生する可能性のある
リーチの態様を変更つまりリーチの数等を増加すること
で、大当たりへの期待感を高められる。
According to the seventh aspect of the invention, according to the change of the stop display line state, the mode of reach that may generate a big hit state is changed, that is, the number of reach is increased, thereby increasing the expectation for the big hit. To be

【0028】第8の発明では、大当たり状態の発生確率
の変動によって、停止表示ライン状態が変更される。
In the eighth aspect of the invention, the stop display line state is changed by the change in the probability of occurrence of the big hit state.

【0029】第9の発明では、大当たり状態の発生確率
を高確率にする確率変動状態は、特定の停止表示ライン
における態様によって大当たり状態が発生したときに発
生される。
In the ninth aspect of the present invention, the probability varying state that makes the probability of occurrence of the big hit state high is generated when the big hit state occurs due to a mode on a specific stop display line.

【0030】[0030]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0031】図1は遊技機1(パチンコ機)の前面斜視
図で、遊技機1の前面枠2には遊技盤3が配設され、遊
技盤3は前面枠2に開閉可能に取付けられた前面のカバ
ーガラス4により覆われる。
FIG. 1 is a front perspective view of the gaming machine 1 (pachinko machine). A gaming board 3 is arranged on a front frame 2 of the gaming machine 1, and the gaming board 3 is attached to the front frame 2 so as to be openable and closable. It is covered by the front cover glass 4.

【0032】前面枠2の上部には賞球のランプ5等が、
前面枠2の下部のパネルには遊技球の供給皿6、受け皿
7と、供給皿6からの遊技球を1個ずつ打ち出す打球発
射装置の操作部8が配設される。
On the upper part of the front frame 2, there are lamps 5 for prize balls,
On the lower panel of the front frame 2, a game ball supply tray 6, a receiving tray 7, and an operation unit 8 of the ball-striking launcher for ejecting the game balls from the supply tray 6 one by one are arranged.

【0033】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル10で囲われた遊技領域のほぼ中央に各種情報を
表示可能な可変表示装置11が、可変表示装置11の下
方に変動入賞装置12が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a variable display device 11 capable of displaying various information is displayed in the center of the game area surrounded by the guide rails 10. The variable display device 11 moves below the variable display device 11. The winning device 12 is provided.

【0034】変動入賞装置12の直上方には始動口13
が、変動入賞装置12の左右には始動口14が配設さ
れ、それぞれ始動口13,14には入賞球を検出する始
動スイッチ15が設置される。
A starting opening 13 is provided directly above the variable winning device 12.
However, starting ports 14 are provided on the left and right of the variable winning device 12, and starting switches 15 for detecting a winning ball are installed at the starting ports 13 and 14, respectively.

【0035】16〜18は天入賞口を含む一般入賞口で
ある。打球発射装置より発射された打球は、ガイドレ−
ル10に沿って遊技領域に導かれる。
Reference numerals 16 to 18 are general winning openings including a winning entrance. The batted ball launched from the batted ball launcher is guided by a guide rail.
It is guided to the game area along the line 10.

【0036】可変表示装置11には液晶表示器等が用い
られ、始動口13,14への打球の入賞に基づき、複数
の識別情報(数字、記号等の図柄)の変動表示が開始さ
れ、所定時間の経過に伴いその変動表示が停止される。
この複数の識別情報が当たりの組合わせで停止すると、
大当たり状態(後述する)が発生される。また、遊技状
態によって各種ディスプレーおよびメッセージ等も表示
される。
A liquid crystal display or the like is used as the variable display device 11, and based on the winning of a hit ball at the starting openings 13 and 14, a variable display of a plurality of identification information (designations such as numbers and symbols) is started and predetermined. The change display is stopped with the passage of time.
When this plural identification information is stopped in a winning combination,
A jackpot condition (described below) is generated. Also, various displays and messages are displayed depending on the game state.

【0037】始動口13,14の入賞記憶は、可変表示
装置11の上部の始動記憶表示器24に表示される。
The winning memory of the starting ports 13 and 14 is displayed on the starting memory indicator 24 above the variable display device 11.

【0038】変動入賞装置12には、大入賞口に球を受
け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)と、球を受け
入やすい開状態(遊技者に有利な状態)とに変換可能な
開閉扉19が配設される。
The variable winning device 12 can be converted into a closed state in which the ball is not received in the special winning opening (a disadvantageous state for the player) and an open state in which the ball is easily received (a advantageous state for the player). An opening / closing door 19 is provided.

【0039】開閉扉19は、図示しない駆動ソレノイド
をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレ
ノイドをオフすると、開状態から閉状態に変換される。
The open / close door 19 is changed from a closed state to an open state when a drive solenoid (not shown) is turned on, and is changed from an open state to a closed state when the drive solenoid is turned off.

【0040】変動入賞装置12内には、継続入賞口への
入賞球を検出する継続スイッチ22と、入賞球数を検出
するカウントスイッチ23が設置される。
In the variable winning device 12, a continuation switch 22 for detecting a winning ball to a continuous winning opening and a count switch 23 for detecting the number of winning balls are installed.

【0041】なお、25は遊技球の転動誘導部材として
の風車、26,27は遊技状態に応じて作動する装飾用
のランプ、LED、28はアウト口である。
In addition, 25 is a windmill as a rolling guide member for the game ball, 26 and 27 are decorative lamps that operate according to the game state, and LED and 28 are outlets.

【0042】図3は制御系のブロック構成を示す。FIG. 3 shows a block configuration of the control system.

【0043】遊技制御装置30は、役物用CPU31、
ROM32、RAM33、バッファゲート34、出力ポ
ート35等からなり、ROM32に定めたプログラムデ
ータおよび始動口13,14の始動スイッチ15、変動
入賞装置12内の継続スイッチ22、カウントスイッチ
23からの信号に基づいて、表示制御回路40に表示制
御信号を出力すると共に、始動記憶表示器24、変動入
賞装置12の開閉扉19の駆動ソレノイド、各ランプ、
LEDを制御する。
The game control device 30 has a CPU 31 for accessory products,
It is composed of ROM 32, RAM 33, buffer gate 34, output port 35, etc., and is based on signals from the program data defined in the ROM 32 and the start switch 15 of the start openings 13 and 14, the continuation switch 22 in the variable winning a prize device 12, and the count switch 23. Then, the display control signal is output to the display control circuit 40, and the start memory indicator 24, the drive solenoid of the opening / closing door 19 of the variable winning a prize device 12, each lamp,
Control the LED.

【0044】この表示制御信号に基づき、表示制御回路
40が可変表示装置11の表示を制御する。可変表示装
置11に表示する遊技用の図柄およびその配列の例を図
19に示す。
The display control circuit 40 controls the display of the variable display device 11 based on the display control signal. FIG. 19 shows an example of a game symbol displayed on the variable display device 11 and its arrangement.

【0045】36は制御動作タイミングを定める分周回
路、37は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、38はスピーカである。
Reference numeral 36 is a frequency dividing circuit for determining control operation timing, 37 is a sound generator for generating various sounds, and 38 is a speaker.

【0046】確率設定装置41は、大当たりの発生確率
および確率変動中の大当たりの発生確率(高確率)を設
定するものである。
The probability setting device 41 sets the probability of occurrence of a big jackpot and the probability of occurrence of a jackpot (high probability) during probability fluctuation.

【0047】次に、遊技制御および可変表示装置11の
表示制御の内容を図4〜図18のフローチャートに基づ
いて説明する。
Next, the contents of the game control and the display control of the variable display device 11 will be described with reference to the flow charts of FIGS.

【0048】図4はメインルーチンで、SW入力処理、
普段処理、高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止
処理、リーチ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定
処理、ファンファーレ処理、インターバル処理、大当た
り処理、外れ処理、大当たり終了処理、外部情報処理、
乱数更新処理、停止図柄更新処理、表示図柄編集処理、
データ転送処理、出力処理、および電源投入処理等から
なる(1.01〜1.22)。
FIG. 4 is a main routine for the SW input process,
Normal processing, high-speed fluctuation processing, left symbol stop processing, middle symbol stop processing, reach stop processing, right symbol stop processing, stop symbol determination processing, fanfare processing, interval processing, big hit processing, disengagement processing, big hit end processing, external information processing ,
Random number update process, stop symbol update process, display symbol edit process,
It consists of data transfer processing, output processing, power-on processing, etc. (1.01-1.22).

【0049】SW入力処理では、図5のように始動口1
3,14の始動スイッチ15の入力を読込んで、始動口
13,14に入賞があると、これを始動記憶として最大
4つまで記憶し、記憶毎に大当たり乱数を抽出する
(2.01〜2.04)。
In the SW input process, as shown in FIG.
When the input of the start switch 15 of 3, 4 is read and there is a prize in the start openings 13, 14, this is stored as a start memory up to four, and a jackpot random number is extracted for each memory (2.01 to 2). .04).

【0050】普段処理では、図6のように始動記憶があ
ると、始動記憶を−1すると共に、確率変動中にないと
きは通常確率中の乱数判定値を、確率変動中のときは確
率アップ中の乱数判定値を選択する(3.01〜3.0
5)。
In the normal processing, if there is a starting memory as shown in FIG. 6, the starting memory is decremented by 1, and the random number judgment value in the normal probability is increased when the probability is not changing, and the probability is increased when the probability is changing. Select the random number judgment value in (3.01-3.0
5).

【0051】次に、始動記憶時に抽出した乱数をその乱
数判定値と比較し、可変表示装置11の遊技用図柄の停
止種類情報(停止表示ライン)を設定する停止情報決定
処理に進む(3.06,3.07)。
Next, the random number extracted at the time of starting memory is compared with the random number judgment value, and the process proceeds to the stop information determining process for setting the stop type information (stop display line) of the game symbol of the variable display device 11 (3. 06, 3.07).

【0052】停止種類情報は、停止種類1(1ライ
ン)、停止種類2(2ライン)、停止種類3(3ライ
ン)の3種類設定してある。
Three types of stop type information are set: stop type 1 (1 line), stop type 2 (2 lines), and stop type 3 (3 lines).

【0053】停止情報決定処理は、図7のように前記乱
数が当たり値の場合、確率変動中のときは、停止種類3
情報を選択してセットする(7.01〜7.04)。確
率変動中にないときは、振り分け率10%で停止種類1
情報を、振り分け率30%で停止種類2情報を、振り分
け率60%で停止種類3情報を、選択してセットする
(7.01〜7.06)。
In the stop information determination process, when the random number is a winning value as shown in FIG.
Information is selected and set (7.01 to 7.04). When it is not during the probability change, the distribution rate is 10% and the stop type is 1
Information is selected and set as stop type 2 information at a distribution rate of 30% and stop type 3 information at a distribution rate of 60% (7.01 to 7.06).

【0054】選択した停止種類に基づき、このときの大
当たり停止図柄を決定する(7.07)。
The jackpot stop symbol at this time is determined based on the selected stop type (7.07).

【0055】前記乱数が当たり値でない場合、確率変動
中のときは、停止種類3情報を選択してセットする
(7.08〜7.10)。確率変動中にないときは、振
り分け率60%で停止種類1情報を、振り分け率30%
で停止種類2情報を、振り分け率10%で停止種類3情
報を、選択してセットする(7.08〜7.12)。
When the random number is not a hit value and the probability is changing, the stop type 3 information is selected and set (7.08 to 7.10). When the probability is not changing, the distribution rate is 60%, the stop type 1 information is displayed, and the distribution rate is 30%.
The stop type 2 information is selected and set, and the stop type 3 information is selected and set at a distribution rate of 10% (7.08 to 7.12).

【0056】選択した停止種類に基づき、このときの外
れ停止図柄を決定する(7.13)。
The disengagement stop symbol at this time is determined based on the selected stop type (7.13).

【0057】停止種類1は、図20のように可変表示装
置11の表示部に1つの停止表示ライン(上ライン)を
持ち、そのラインの左、中、右の表示エリア50A〜5
0Cに図柄を表示するようになっている。
The stop type 1 has one stop display line (upper line) on the display portion of the variable display device 11 as shown in FIG. 20, and the display areas 50A to 50A on the left, middle and right of the line.
The design is displayed on 0C.

【0058】停止種類2は、図21のように可変表示装
置11の表示部に2つの停止表示ライン(上ライン、中
ライン)を持ち、それぞれのラインの左、中、右の表示
エリア50A〜50C、51A〜51Cに図柄を表示す
るようになっている。
The stop type 2 has two stop display lines (upper line and middle line) on the display part of the variable display device 11 as shown in FIG. 21, and the display areas 50A on the left, middle and right of each line. The symbols are displayed on 50C and 51A to 51C.

【0059】停止種類3は、図22のように可変表示装
置11の表示部に3つの停止表示ライン(上ライン、中
ライン、下ライン)を持ち、それぞれのラインの左、
中、右の表示エリア50A〜50C、51A〜51C、
52A〜52Cに図柄を表示するようになっている。
The stop type 3 has three stop display lines (upper line, middle line, lower line) on the display portion of the variable display device 11 as shown in FIG. 22, and the left of each line,
Middle and right display areas 50A to 50C, 51A to 51C,
Designs are displayed on 52A to 52C.

【0060】この場合、それぞれの表示エリア毎に図1
9の図柄配列の図柄を表示するようになっている。ま
た、大当たり停止図柄、外れ停止図柄は、ライン毎に決
定するが、停止種類3のときは斜めライン(斜め上ライ
ン、斜め下ライン)を含めて決定する。
In this case, FIG.
The symbols in the symbol arrangement of 9 are displayed. In addition, the jackpot stop symbol and the disengagement stop symbol are determined for each line, but in the case of the stop type 3, the diagonal line (obliquely upper line, diagonally lower line) is determined.

【0061】なお、左表示エリアの図柄を左図柄、中表
示エリアの図柄を中図柄、右表示エリアの図柄を右図柄
と呼ぶ。
The symbols in the left display area are called left symbols, the symbols in the middle display area are called middle symbols, and the symbols in the right display area are called right symbols.

【0062】停止種類、停止図柄を決定すると、高速変
動処理に入る。このとき、停止種類に該当するラインの
停止図柄がリーチ(左図柄と中図柄が同一、外れ図柄は
除く)であれば、リーチフラグをセットする(3.08
〜3.10)。
When the stop type and the stop symbol are determined, the high speed fluctuation process is started. At this time, if the stop symbol of the line corresponding to the stop type is reach (the left symbol and the middle symbol are the same, excluding the deviating symbol), the reach flag is set (3.08).
~ 3.10).

【0063】リーチは、停止種類1のときは、図23の
ように1組ある。停止種類2のときは、図24のように
1組〜2組ある。停止種類3のときは、図25のように
1組〜3組および斜めラインを含めて5組ある。
When the stop type is 1, there are one reach as shown in FIG. When the stop type is 2, there are 1 to 2 sets as shown in FIG. In the case of the stop type 3, there are 5 sets including 1 to 3 sets and diagonal lines as shown in FIG.

【0064】高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停
止処理、リーチ停止処理、右図柄停止処理は、停止種類
に基づき該当停止表示ライン毎に所定のタイミングにて
実行する。
The high speed variation process, the left symbol stop process, the middle symbol stop process, the reach stop process, and the right symbol stop process are executed at a predetermined timing for each stop display line based on the stop type.

【0065】高速変動処理では、停止表示ラインの左図
柄、中図柄、右図柄を高速で変動する変動処理を指令
し、図8のように左図柄停止前のスロースクロールの開
始タイミングになると、左図柄のスロースクロールを指
令して、左図柄停止処理に入る(4.01〜4.0
4)。
In the high-speed variation process, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the stop display line are instructed to vary at high speed, and the slow scroll start timing before the left symbol is stopped as shown in FIG. Command the slow scroll of the symbol and enter the left symbol stop process (4.01 to 4.0).
4).

【0066】このスロースクロールの指令は、左停止図
柄の切替情報つまりスロースクロール開始時の視認可能
な最初の図柄(ランダムに決定)およびその図柄から停
止図柄までのコマ送り数をセットして行う。
This slow scroll command is performed by setting the left stop symbol switching information, that is, the first visible symbol at the start of the slow scroll (determined randomly) and the number of frame feeds from that symbol to the stopped symbol.

【0067】左図柄停止処理では、図9のように左図柄
の停止タイミングになると、左図柄停止情報(停止図
柄)をセットする(5.01,5.02)。
In the left symbol stop processing, at the stop timing of the left symbol as shown in FIG. 9, the left symbol stop information (stop symbol) is set (5.01, 5.02).

【0068】次に、中停止図柄の切替情報つまりスロー
スクロール開始時の視認可能な最初の図柄(ランダムに
決定)およびその図柄から停止図柄までのコマ送り数を
セットして中図柄のスロースクロールを指令し、中図柄
停止処理に入る(5.03〜5.05)。
Next, the switching information of the medium stop symbol, that is, the first visible symbol at the start of the slow scroll (determined at random) and the number of frame feeds from that symbol to the stop symbol are set to slow scroll the medium symbol. It gives an instruction, and enters the middle symbol stop processing (5.03 to 5.05).

【0069】中図柄停止処理では、図10のようにリー
チフラグがONかどうかを判定する(6.01)。
In the middle symbol stop processing, it is determined whether the reach flag is ON as shown in FIG. 10 (6.01).

【0070】リーチフラグがONにないときは、中図柄
の停止タイミングになると、中図柄停止情報(停止図
柄)をセットすると共に、右停止図柄の切替情報つまり
スロースクロール開始時の視認可能な最初の図柄(ラン
ダムに決定)およびその図柄から停止図柄までのコマ送
り数をセットして右図柄のスロースクロールを指令し、
右図柄停止処理に入る(6.02〜6.06)。
When the reach flag is not ON, when the middle symbol stop timing comes, the middle symbol stop information (stop symbol) is set, and the right stop symbol switching information, that is, the first visible at the start of slow scrolling. Set the symbol (randomly determined) and the number of frame feeds from that symbol to the stop symbol, and command the slow scroll of the right symbol,
Right symbol stop processing is entered (6.02 to 6.06).

【0071】リーチフラグがONのときは、停止種類な
らびにリーチの種類を基に対応するリーチラインモード
をセットする(6.07)。
If the reach flag is ON, the corresponding reach line mode is set based on the stop type and the reach type (6.07).

【0072】停止種類1の場合は、図23のように1ラ
インのリーチになる。図24は停止種類2の場合の2ラ
インのリーチを、図25は停止種類3の場合の4ライン
のリーチを表す。
In the case of the stop type 1, the reach of one line is performed as shown in FIG. FIG. 24 shows a 2-line reach in the case of the stop type 2, and FIG. 25 shows a 4-line reach in the case of the stop type 3.

【0073】このとき、特定ラインのリーチ(このライ
ンにて大当たりが発生すると、続く2回大当たりの発生
確率が高確率になる確率変動を発生する)であれば、確
率変動ラインリーチ情報をセットする。図25の停止種
類3の斜めラインを確率変動を発生する特定ラインに設
定してある。(6.08,6.09)。
At this time, if the reach of a specific line (when a big hit occurs in this line, a probability change that the probability of occurrence of the next two big hits becomes high) occurs, the probability change line reach information is set. . The diagonal line of the stop type 3 in FIG. 25 is set as a specific line that causes a probability variation. (6.08, 6.09).

【0074】なお、リーチになると、図23〜図25の
ようにリーチの表示エリア間にリーチバーを表示するよ
うにしてある。また、特定ラインのリーチになると、図
25のようにリーチの表示エリアの枠を太く表示するよ
うにしてある。なお、停止種類2のリーチの場合、常に
図24のように2ラインリーチを、停止種類3のリーチ
の場合、常に図25のように4ラインリーチを発生する
ように設定することも可能である。
When reaching, a reach bar is displayed between the reach display areas as shown in FIGS. Further, when the reach of the specific line is reached, the frame of the reach display area is displayed thick as shown in FIG. Note that, in the case of the stop type 2 reach, it is possible to set so that the two-line reach is always generated as shown in FIG. 24, and in the case of the stop type 3 reach, the four-line reach is always generated as shown in FIG. .

【0075】次に、リーチラインモードおよびリーチ図
柄等に基づいて、右停止図柄の切替情報つまりスロース
クロール開始時の視認可能な最初の図柄およびその図柄
から停止図柄までのリーチ停止コマ送り数をセットして
右図柄のスロースクロールを指令し、リーチ停止処理に
入る。スロースクロール開始時の視認可能な最初の図柄
およびリーチ停止コマ送り数は、リーチの状態等によっ
てランダムに決定する。(6.10〜6.12)。
Next, based on the reach line mode and the reach symbol, etc., the switching information of the right stop symbol, that is, the first visible symbol at the start of the slow scroll and the reach stop frame feed number from the symbol to the stop symbol are set. Then, the slow scroll of the right pattern is commanded, and the reach stop process is started. The first visible symbol at the start of slow scroll and the reach stop frame feed number are randomly determined depending on the reach state and the like. (6.10-6.12).

【0076】リーチ停止処理、右図柄停止処理では、図
11のように右図柄の停止タイミングになると、右図柄
停止情報(停止図柄)をセットして、(停止表示ライン
の全ての右停止図柄のセット後に)停止図柄判定処理に
入る(9.01〜9.03)。
In the reach stop process, the right symbol stop process, at the stop timing of the right symbol as shown in FIG. 11, the right symbol stop information (stop symbol) is set, and (all right stop symbols of the stop display line are set. (After setting) Stop symbol determination processing starts (9.01 to 9.03).

【0077】停止図柄判定処理では、図12のようにリ
ーチフラグをクリアし、左停止図柄、中停止図柄、右停
止図柄を判定し、該当ラインの図柄の組合わせが大当た
りかどうかを判定する(10.01,10.02)。
In the stop symbol determination process, the reach flag is cleared as shown in FIG. 12, the left stop symbol, the middle stop symbol and the right stop symbol are determined, and it is determined whether or not the combination of the symbols on the relevant line is a big hit (( 10.01, 10.02).

【0078】大当たりでないときは、外れ処理に入る
(10.09)。
When the jackpot is not a big hit, the disengagement process is started (10.09).

【0079】大当たりのときは、特定ラインでの大当た
りの場合、確率変動の大当たり情報をセットする。次
に、確率変動カウンタが0のときはそのまま、0でない
ときは確率変動カウンタを更新して、ファンファーレ処
理に入る(10.03〜10.08)。
In case of big hit, big hit information of probability variation is set in the case of big hit on a specific line. Next, when the probability variation counter is 0, the probability variation counter is updated as it is, and when it is not 0, the fanfare processing is started (10.03 to 10.08).

【0080】ファンファーレ処理では、ファンファーレ
情報をセットすると共に、図13のように変動入賞装置
12の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイク
ル遊技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになる
と、大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
In the fanfare processing, the fanfare information is set, the winning number of the variable winning device 12 is cleared as shown in FIG. 13, the number of continuations of the jackpot cycle game is updated, and when the processing end timing comes, the jackpot is awarded. The process starts (11.01 to 11.04).

【0081】大当たり処理では、変動入賞装置12の開
閉扉19を開状態に変換すると共に、図14のように変
動入賞装置12の入賞球、継続入賞口の入賞をチェック
し、入賞球のカウント情報、継続回数情報をセットする
(12.01〜12.04)。
In the jackpot process, the opening / closing door 19 of the variable winning device 12 is converted to an open state, and the winning balls of the variable winning device 12 and the continuous winning openings are checked as shown in FIG. 14, and the winning ball count information is obtained. , Information on the number of continuations is set (12.01 to 12.04).

【0082】所定数の入賞球あるいは所定時間の経過に
より、大当たりサイクル遊技を終了すると、変動入賞装
置12の開閉扉19を閉状態に変換して、インターバル
処理に入る(12.05〜12.07)。
When the jackpot cycle game is completed due to the passage of a predetermined number of winning balls or a predetermined time, the opening / closing door 19 of the variable winning apparatus 12 is converted to the closed state, and the interval processing is started (12.05 to 12.07). ).

【0083】インターバル処理では、インターバル情報
をセットすると共に、図13のように変動入賞装置12
の入賞球のカウント数をクリアし、大当たりサイクル遊
技の継続回数を更新し、処理終了タイミングになると、
大当たり処理に入る(11.01〜11.04)。
In the interval processing, the interval information is set and the variable winning a prize device 12 as shown in FIG.
Clear the winning ball count of, update the number of continuation of the jackpot cycle game, when the processing end timing,
The jackpot process is started (11.01 to 11.04).

【0084】大当たりサイクル遊技は、継続入賞口の入
賞を条件に所定回数繰り返す。
The big hit cycle game is repeated a predetermined number of times on condition that the continuous winning opening is won.

【0085】最終回の大当たりサイクル遊技を終了する
と、図14にてこの大当たりが特定ラインでの大当たり
の場合、確率変動カウンタに2をセットする一方、確率
変動カウンタが0でないときは、“あとN回確率変動”
等を表示する確率変動情報をセットし、大当たり終了処
理に入る(12.08〜12.12)。
When the final jackpot cycle game is finished, if the jackpot in FIG. 14 is a jackpot on a specific line, 2 is set in the probability variation counter, while if the probability variation counter is not 0, "after N Time probability fluctuation ”
Probability fluctuation information for displaying etc. is set, and jackpot end processing is entered (12.08 to 12.12).

【0086】大当たり終了処理では、終了処理情報をセ
ットし、図15のように処理変更タイミングになると、
普段処理に戻る(13.01,13.02)。
In the jackpot end process, when the end process information is set and the process change timing is reached as shown in FIG. 15,
Return to normal processing (13.01, 13.02).

【0087】図4の外部情報処理では、管理装置への情
報(遊技情報、大当たり情報等)をセットする。
In the external information processing of FIG. 4, information (game information, jackpot information, etc.) to the management device is set.

【0088】乱数更新処理では、制御周期毎に大当たり
乱数を更新する。乱数は0から確率設定値に基づく所定
上限値の間で更新する。
In the random number updating process, the jackpot random number is updated every control cycle. The random number is updated between 0 and a predetermined upper limit value based on the probability setting value.

【0089】停止図柄更新処理では、制御周期毎に選出
用の外れ図柄、大当たり図柄を更新する。停止種類2,
3の場合、図21、図22のように複数組の図柄を選出
するので、図柄は複数組毎に更新する。表示図柄編集処
理では、表示用のデータを編集する。
In the stop symbol updating process, the out-of-selection symbols for the selection and the jackpot symbols are updated every control cycle. Stop type 2,
In the case of 3, since a plurality of sets of symbols are selected as shown in FIGS. 21 and 22, the symbols are updated for each plurality of sets. In the display symbol editing process, the display data is edited.

【0090】データ転送処理では、各処理(普段処理、
高速変動処理、左図柄停止処理、中図柄停止処理、リー
チ停止処理、右図柄停止処理、停止図柄判定処理、ファ
ンファーレ処理、インターバル処理、大当たり処理、外
れ処理、大当たり終了処理等)における情報を表示制御
回路40に転送する。
In the data transfer process, each process (normal process,
High-speed fluctuation processing, left symbol stop processing, middle symbol stop processing, reach stop processing, right symbol stop processing, stop symbol determination processing, fanfare processing, interval processing, jackpot processing, deviation processing, jackpot end processing, etc.) display control Transfer to circuit 40.

【0091】この場合、図16のように処理に対応した
モードをセットし、不正状態にないときに、これらを転
送データテーブルにセットする(14.01〜14.0
3)。
In this case, the mode corresponding to the processing is set as shown in FIG. 16, and when not in the illegal state, these are set in the transfer data table (14.01 to 14.0).
3).

【0092】次に、表示制御回路40と同期を取るリセ
ット信号を出力して、転送データテーブルのデータ制御
領域の更新、データ出力、送信ディレイの設定、信号の
有効、無効を示すストローブ信号ON、データ出力、送
信ディレイの設定の順に実行する(14.05〜14.
11)。
Next, a reset signal for synchronizing with the display control circuit 40 is output to update the data control area of the transfer data table, output the data, set the transmission delay, turn on the strobe signal indicating whether the signal is valid or not. The data output and the transmission delay are set in this order (14.05 to 14.
11).

【0093】転送データテーブルの全てのデータを送信
すると、3FHデータを出力する(14.12,14.
13)。
When all the data in the transfer data table are transmitted, 3FH data is output (14.12, 14.
13).

【0094】遊技用図柄の停止種類、図柄の変動、リー
チの有無、確率変動の有無、大当たり、ディスプレイ表
示等にしたがって停止種類情報、停止表示ラインの左図
柄、中図柄、右図柄の図柄番号、停止位置、リーチ情
報、確率変動情報、大当たり情報、ディスプレイ情報等
のモードをセットするが、このうち図26に停止種類情
報、確率変動情報のモードの例を、図27にリーチ情報
のモード(リーチラインモード)の例を示す。図26の
ように停止種類情報は0,1bitに、確率変動情報は
4,5bitにセットしている。図27のようにリーチ
情報は、0〜2bitに停止表示ラインの中ライン情
報、上ライン情報、下ライン情報を、3,4bitに停
止種類3の場合の斜め上ライン情報、斜め下ライン情報
をセットしている。
Stop type information for gaming symbols, variation of symbols, presence / absence of reach, presence / absence of probability variation, jackpot, display type, etc., stop type information, left symbol of stop display line, middle symbol, symbol number of right symbol, Modes such as stop position, reach information, probability variation information, jackpot information, display information, etc. are set. Of these, FIG. 26 shows an example of modes of stop type information and probability variation information, and FIG. 27 shows a mode of reach information (reach information). An example of (line mode) is shown. As shown in FIG. 26, the stop type information is set to 0,1 bit and the probability variation information is set to 4,5 bit. As shown in FIG. 27, the reach information includes middle line information, upper line information, and lower line information at 0 to 2 bits, and diagonal upper line information and diagonal lower line information at a stop type 3 at 3 and 4 bits. I have set.

【0095】表示制御回路40の制御は、図17、図1
8のように画像割込フラグにしたがい、遊技制御装置3
0からの転送データに基づく、モード別分岐処理、図柄
回転処理、枠情報処理、図柄データソート処理を行い、
画像データをセットする(15.04〜15.08)。
The display control circuit 40 is controlled by the control shown in FIGS.
According to the image interruption flag like 8, the game control device 3
Based on transfer data from 0, branch processing by mode, symbol rotation processing, frame information processing, symbol data sort processing,
Image data is set (15.04 to 15.08).

【0096】遊技制御装置30から通信割込があると、
その転送データを読み込む一方、画像データの割込タイ
ミング毎に、画像データを可変表示装置11に転送する
と共に、画像割込フラグのセット、枠信号処理を行う
(16.03〜16.08)。
When there is a communication interrupt from the game control device 30,
While the transfer data is read, the image data is transferred to the variable display device 11 at each interrupt timing of the image data, and the image interrupt flag is set and the frame signal processing is performed (16.03 to 16.08).

【0097】このような構成のため、始動口13,14
に打球が入賞すると(入賞記憶があると)、所定の振り
分け率で停止種類1〜3が選択され、可変表示装置11
の停止表示ラインが設定され、停止表示ラインの左図
柄、中図柄、右図柄の変動表示が行われる。
Due to such a constitution, the starting ports 13, 14
When the hit ball is won (when there is a winning memory), the stop types 1 to 3 are selected at a predetermined distribution rate, and the variable display device 11 is selected.
The stop display line is set, and a variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the stop display line is performed.

【0098】この場合、停止種類1が選択されると、図
20のように1つの停止表示ラインの表示エリア50A
〜50Cにて、左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が行
われる。
In this case, when the stop type 1 is selected, the display area 50A of one stop display line as shown in FIG.
At 50C, the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is performed.

【0099】停止種類2が選択されると、図21のよう
に2つの停止表示ラインの表示エリア50A〜50C、
51A〜51Cにて、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄
の変動表示が行われる。
When the stop type 2 is selected, as shown in FIG. 21, two stop display line display areas 50A to 50C,
In 51A to 51C, the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is performed, respectively.

【0100】停止種類3が選択されると、図22のよう
に3つの停止表示ラインの表示エリア50A〜50C、
51A〜51C、52A〜52Cにて、それぞれ左図
柄、中図柄、右図柄の変動表示が行われる。
When the stop type 3 is selected, the display areas 50A to 50C of three stop display lines are displayed as shown in FIG.
In 51A to 51C and 52A to 52C, the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is performed, respectively.

【0101】停止種類1が選択された場合、左図柄、中
図柄、右図柄が所定時間の経過後に順に停止されるが、
その左図柄と中図柄が同一の図柄(外れ図柄は除く)で
停止すると、図23のようにリーチとなって、右図柄の
リーチスクロールが行われ、そのスクロール後、停止さ
れる。この左、中、右の停止図柄が同一であれば、大当
たりが発生される。
When the stop type 1 is selected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially stopped after a predetermined time has passed,
When the left symbol and the middle symbol are stopped by the same symbol (excluding the detached symbol), the reach is reached as shown in FIG. 23, the reach scroll of the right symbol is performed, and after the scroll, it is stopped. If the left, middle, and right stop symbols are the same, a big hit is generated.

【0102】停止種類2が選択された場合、各停止表示
ラインの左図柄、中図柄、右図柄が所定時間の経過後に
順に停止されるが、同一ラインの左図柄と中図柄が同一
の図柄(外れ図柄は除く)で停止すると、リーチとなっ
て、右図柄のリーチスクロールが行われ、そのスクロー
ル後、停止される。この同一ラインの左、中、右の停止
図柄が同一であれば、大当たりが発生される。
When the stop type 2 is selected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of each stop display line are sequentially stopped after a predetermined time has passed, but the left symbol and the middle symbol of the same line are the same symbol ( If you stop at the (excluding symbols), the reach is reached, the reach scroll of the right symbol is performed, and after that scroll, it is stopped. If the left, middle, and right stop symbols on the same line are the same, a big hit is generated.

【0103】この場合、図24のように2つのラインで
リーチが発生すれば、大当たり発生への期待感が倍加さ
れる。
In this case, if the reach is generated in two lines as shown in FIG. 24, the expectation for the big hit is doubled.

【0104】停止種類3が選択された場合、各停止表示
ラインの左図柄、中図柄、右図柄が所定時間の経過後に
順に停止されるが、同一ラインの左図柄と中図柄が同一
の図柄(外れ図柄は除く)で停止すると、リーチとなっ
て、右図柄のリーチスクロールが行われ、そのスクロー
ル後、停止される。この同一ラインの左、中、右の停止
図柄が同一であれば、大当たりが発生される。
When the stop type 3 is selected, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of each stop display line are sequentially stopped after a predetermined time has passed, but the left symbol and the middle symbol of the same line are the same symbol ( When the stop is made with the removal pattern), the reach is reached, the reach scroll of the right pattern is performed, and after the scroll, it is stopped. If the left, middle, and right stop symbols on the same line are the same, a big hit is generated.

【0105】この場合、停止種類1,2の場合と比べ
て、3つの停止表示ラインと2つの斜めラインを含む5
ラインでリーチが発生する可能性があり、またその発生
の組み合わせも種々あり、図25のように多くのライン
でリーチが発生したとき等、大当たり発生への大きな期
待感が得られる。
In this case, as compared with the case of the stop types 1 and 2, 5 including 3 stop display lines and 2 diagonal lines are included.
There is a possibility that the reach will occur in the line, and there are various combinations of the occurrences, and when the reach occurs in many lines as shown in FIG. 25, a great expectation for the jackpot occurrence can be obtained.

【0106】このように可変ゲームが行われるのであ
り、可変表示装置11の停止表示ラインの状態が変更、
即ち停止表示ラインの増減によって、図柄の変動、停止
の表示数(表示エリア数)が変化されたり、図柄の停止
表示態様により大当たりを発生するラインの数が変化さ
れるので、興趣に富んだ遊技が行われる。
Since the variable game is played in this way, the state of the stop display line of the variable display device 11 is changed,
That is, as the number of stop display lines increases or decreases, the number of lines (the number of display areas) in which the symbols fluctuate or change is changed, or the number of lines that generate a big hit changes depending on the stop display mode of the symbols. Is done.

【0107】この場合、停止表示ラインの増減によっ
て、リーチ状態が変えられ、種々のリーチの組み合わせ
が得られるので、リーチの面白味が増し、リーチ発生へ
の期待感が高められる。
In this case, the reach state can be changed by increasing or decreasing the stop display line, and various reach combinations can be obtained, so that the reach is more interesting and the expectation for the reach occurrence is increased.

【0108】また、停止表示ラインの数およびリーチの
種類によって、大当たりの期待度の異なるゲームおよび
リーチゲームが行われると共に、リーチ数の多いとき
等、それだけ大当たり発生への大きな期待感が与えられ
る。
Further, depending on the number of stop display lines and the type of reach, a game and a reach game with different jackpot expectations are played, and a great expectation for jackpot occurrence is given when the number of reach is large.

【0109】また、停止表示ラインが3つのときの斜め
ラインで大当たりが発生すると、確率変動状態が発生さ
れ、このため大当たり発生の期待感が大きい状態にある
ときに確率変動発生への期待感も高められ、遊技が行わ
れる。
Further, when a big hit occurs on an oblique line when there are three stop display lines, a probability fluctuation state is generated, and therefore, when the expectation of the big hit occurrence is large, the expectation for the probability fluctuation occurrence is also generated. It is raised and a game is played.

【0110】また、確率変動が発生すると、常に停止表
示ラインが3つに設定されて可変ゲームが行われる。し
たがって、遊技者にとって、確率変動状態にあることを
認識でき、次の大当たり発生への期待感を高めながら、
遊技を楽しく進められる。
When a probability change occurs, the stop display line is always set to three and the variable game is played. Therefore, it is possible for the player to recognize that there is a probability fluctuation state and increase the expectation for the next big hit occurrence,
You can enjoy playing the game.

【0111】この結果、遊技の興趣を十分に高めること
ができる。なお、もちろん停止表示ライン、表示エリア
の変更によって趣向に富んだ表示が得られる。
As a result, the interest of the game can be sufficiently enhanced. Of course, a display with various tastes can be obtained by changing the stop display line and the display area.

【0112】図28〜図32は本発明の他の実施例を示
すもので、リーチの発生を基に停止表示ラインの状態を
変更するようにしたものである。
28 to 32 show another embodiment of the present invention, in which the state of the stop display line is changed based on the occurrence of reach.

【0113】この場合、図柄の変動から左図柄、中図柄
が停止するまでは、1つの停止表示ラインの表示エリア
にて表示を行い、リーチが発生すると、リーチの種類に
よって停止表示ラインを増加するようにしている。
In this case, from the fluctuation of the symbol to the left symbol, until the middle symbol stops, the display is performed in the display area of one stop display line, and when the reach occurs, the stop display line is increased depending on the type of the reach. I am trying.

【0114】図28には可変表示装置11に表示する遊
技用の図柄および図柄配列の例を示してあり、第1図柄
(左図柄)配列は、「0」〜「9」の数字記号および
「A」〜「E」のアルファベット記号を順に配列してい
る。第2図柄(中図柄)配列は、数字記号の「7」の代
わりにオールマイティを示す「(ALL)」を配列している
以外、第1図柄配列と同じである。第3図柄(右図柄)
配列は、「0」〜「9」の数字記号および「A」〜
「E」のアルファベット記号を第1図柄配列と逆の順に
配列している。
FIG. 28 shows an example of a symbol for a game and a symbol array displayed on the variable display device 11, and the first symbol (left symbol) array is a numeral symbol of "0" to "9" and " Alphabet symbols from "A" to "E" are arranged in order. The second symbol (middle symbol) arrangement is the same as the first symbol arrangement except that "(ALL)" indicating almighty is arranged instead of the numeral symbol "7". Third pattern (right pattern)
The sequence consists of "0"-"9" numeric symbols and "A"-
The alphabetical symbols "E" are arranged in the reverse order of the first symbol arrangement.

【0115】即ち、リーチが図29のように1ラインの
ときは、図柄の変動、左図柄、中図柄の停止後、そのラ
インの表示エリア60にて、右図柄のスクロール、停止
を行う。
That is, when the reach is one line as shown in FIG. 29, after the fluctuation of the symbol, the left symbol and the middle symbol are stopped, the right symbol is scrolled and stopped in the display area 60 of the line.

【0116】リーチが図30のように2ラインのとき
は、図柄の変動、左図柄、中図柄の停止後、2つの停止
表示ラインにするように表示エリア61を拡大(枠を拡
大)して、右図柄のスクロール、停止を行う。
When the reach is 2 lines as shown in FIG. 30, the display area 61 is enlarged (the frame is enlarged) so as to have two stop display lines after the fluctuation of the symbol, the left symbol and the stop of the middle symbol. , Scroll right symbol, stop.

【0117】リーチが図31のように5ラインのときは
(3ラインまたは斜めラインのときでも良い)、図柄の
変動、左図柄、中図柄の停止後、3つの停止表示ライン
にするように表示エリア62を拡大(枠を拡大)して、
右図柄のスクロール、停止を行う。
When the reach is 5 lines as shown in FIG. 31 (may be 3 lines or diagonal lines), display of three stop display lines after fluctuation of symbols, left symbols and middle symbols are stopped Expand the area 62 (enlarge the frame),
Scroll the right pattern, stop.

【0118】この場合、図32のように可変表示装置1
1の上部に停止表示ラインの数またはリーチの数を表示
する表示部65を設けても良い。
In this case, the variable display device 1 as shown in FIG.
A display unit 65 that displays the number of stop display lines or the number of reach may be provided above the unit 1.

【0119】なお、図29、図30の場合、停止表示ラ
イン以外のエリアでは、図柄を影状に薄く表示する。
In the case of FIG. 29 and FIG. 30, in the areas other than the stop display line, the symbols are displayed in a shaded shade.

【0120】このようにすれば、趣向に富んだ動的な表
示となり、可変ゲームの面白味が増すと共に、リーチの
発生に伴い大当たり発生への期待感を十分に高められ
る。
In this way, the dynamic display is rich in taste, the fun of the variable game is increased, and the expectation for the jackpot occurrence with the occurrence of the reach can be sufficiently increased.

【0121】また、停止表示ライン等の数の表示によっ
て、リーチ発生、大当たり発生への期待感を高められ
る。
Further, by displaying the number of stop display lines and the like, it is possible to increase the expectation of the reach occurrence and the big hit occurrence.

【0122】なお、この場合は、前記実施例の停止情報
決定処理にて、リーチの種類、停止図柄を決定するよう
に制御を行えば良い。
In this case, in the stop information determination process of the above embodiment, control may be performed so as to determine the type of reach and the stop symbol.

【0123】一方、可変表示装置11の図柄の変動の開
始と共に、図32の表示部65の図柄(数字等)の変動
を行い、表示部65の変動を停止したときの図柄を基
に、停止表示ラインの数を決定するようにもできる。
On the other hand, with the start of the variation of the symbol of the variable display device 11, the symbol (number etc.) of the display unit 65 of FIG. 32 is varied, and the variation is stopped based on the symbol when the variation of the display unit 65 is stopped. It is also possible to determine the number of display lines.

【0124】この場合、可変表示装置11の左図柄の停
止前または中図柄の停止前に、表示部65の変動を停止
して、その図柄に基づく数の停止表示ラインにするよう
設定する。例えば、表示部65の図柄が“2”で停止し
た場合、1停止表示ラインの表示より、第1の実施例で
は図21のように、第2の実施例では図30のように
(リーチになくとも良い)、2停止表示ラインに切り替
える。
In this case, before the left symbol of the variable display device 11 is stopped or before the middle symbol is stopped, the fluctuation of the display unit 65 is stopped and the number of stop display lines based on the symbol is set. For example, when the symbol on the display unit 65 is stopped at "2", the display of one stop display line is as shown in FIG. 21 in the first embodiment and as shown in FIG. 30 in the second embodiment (reach Switch to 2 stop display line.

【0125】このようにすれば、表示部65の停止図柄
によって停止表示ラインが増加するかどうかの高い興趣
が得られ、大当たりの期待度の大きいリーチが発生する
かどうかの期待感を高められると共に、遊技の興趣が一
層高められる。
[0125] By doing so, it is possible to obtain a high interest in whether the stop display line is increased by the stop pattern of the display unit 65, and it is possible to increase the expectation whether a reach with a high expectation of a big hit occurs. , The interest of the game is further enhanced.

【0126】[0126]

【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、複数
の識別情報を可変表示すると共にその識別情報を所定の
停止表示ライン上に停止表示可能な可変表示装置を備
え、この停止表示態様に基づき大当たり状態を発生可能
な遊技機において、所定の遊技状態に関連して、可変表
示装置の停止表示ラインの状態を変更する停止表示ライ
ン変更手段を備えたので、趣向に富んだ可変ゲームにで
き、遊技の高い興趣を確保できる。
As described above, according to the first aspect of the invention, a variable display device is provided which is capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and at the same time displaying the identification information on a predetermined stop display line. In the gaming machine capable of generating the jackpot state based on the aspect, since the stop display line changing means for changing the state of the stop display line of the variable display device is provided in association with the predetermined game state, the variable game rich in taste is provided. Therefore, it is possible to secure a high level of interest in games.

【0127】第2の発明によれば、停止表示ラインの増
加によって、複数の停止表示態様を得ることができる。
According to the second invention, a plurality of stop display modes can be obtained by increasing the stop display lines.

【0128】第3の発明によれば、停止表示ラインのラ
ンダムな設定によって、変化に富んだ遊技を行える。
According to the third aspect of the present invention, a variety of games can be played by randomly setting the stop display line.

【0129】第4の発明によれば、停止表示ライン数が
増加するかどうかによって、停止表示態様による大当た
りへの期待感を高められると共に、高い興趣を確保する
ことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to increase the expectation for a big hit in the stop display mode and secure a high interest depending on whether or not the number of stop display lines increases.

【0130】第5の発明によれば、停止表示ライン数の
表示によって、停止表示態様による大当たりへの期待感
を高めることができる。
According to the fifth invention, by displaying the number of stop display lines, it is possible to increase the expectation of a big hit in the stop display mode.

【0131】第6の発明によれば、表示エリアの変更に
よって、趣向および変化に富んだ表示を得ることができ
る。
According to the sixth aspect of the invention, it is possible to obtain a display rich in taste and change by changing the display area.

【0132】第7の発明によれば、大当たり状態の前段
階のリーチの面白味、期待感を高めることができる。
According to the seventh invention, it is possible to enhance the interestingness and expectation of the reach in the pre-stage of the big hit state.

【0133】第8の発明によれば、確率変動時の興趣を
高めることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest in changing the probability.

【0134】第9の発明によれば、確率変動発生のゲー
ム性および期待感を高めることができる。
According to the ninth invention, it is possible to enhance the game quality and the sense of expectation of occurrence of probability variation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】制御系のブロック構成図である。FIG. 3 is a block configuration diagram of a control system.

【図4】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing control contents.

【図5】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing control contents.

【図6】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing control contents.

【図7】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing control contents.

【図8】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing control contents.

【図9】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing control contents.

【図10】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing control contents.

【図11】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing control contents.

【図12】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing control contents.

【図13】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing control contents.

【図14】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing control contents.

【図15】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing control contents.

【図16】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing control contents.

【図17】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing control contents.

【図18】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing control contents.

【図19】遊技図柄を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing game symbols.

【図20】停止種類に基づく図柄表示図である。FIG. 20 is a symbol display diagram based on stop types.

【図21】停止種類に基づく図柄表示図である。FIG. 21 is a symbol display diagram based on stop types.

【図22】停止種類に基づく図柄表示図である。FIG. 22 is a symbol display diagram based on stop types.

【図23】リーチ状態の表示図である。FIG. 23 is a display diagram showing a reach state.

【図24】リーチ状態の表示図である。FIG. 24 is a display diagram showing a reach state.

【図25】リーチ状態の表示図である。FIG. 25 is a display diagram showing a reach state.

【図26】停止種類情報、確率変動情報のビットモード
の説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram of a bit mode of stop type information and probability variation information.

【図27】リーチ情報のビットモードの説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of a reach information bit mode.

【図28】他の実施例の遊技図柄を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing game symbols of another embodiment.

【図29】リーチ状態の表示図である。FIG. 29 is a display diagram showing a reach state.

【図30】リーチ状態の表示図である。FIG. 30 is a display diagram showing a reach state.

【図31】リーチ状態の表示図である。FIG. 31 is a display diagram showing a reach state.

【図32】停止表示ライン数等の表示部を含む図であ
る。
FIG. 32 is a diagram including a display unit for displaying the number of stop display lines and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 11 可変表示装置 12 変動入賞装置 13,14 始動口 15 始動スイッチ 19 開閉翼 24 始動記憶表示器 30 遊技制御装置 40 表示制御回路 50〜52 表示エリア 60〜62 表示エリア 65 表示部 1 Gaming Machine 3 Gaming Board 11 Variable Display Device 12 Variable Winning Device 13,14 Starting Port 15 Starting Switch 19 Opening / Closing Blade 24 Starting Memory Display 30 Game Control Device 40 Display Control Circuit 50-52 Display Area 60-62 Display Area 65 Display Department

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示すると共にそ
の識別情報を所定の停止表示ライン上に停止表示可能な
可変表示装置を備え、この停止表示態様に基づき大当た
り状態を発生可能な遊技機において、所定の遊技状態に
関連して、可変表示装置の停止表示ラインの状態を変更
する停止表示ライン変更手段を備えたことを特徴とする
遊技機の可変表示制御装置。
1. A gaming machine capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and having a variable display device capable of stopping and displaying the identification information on a predetermined stop display line, wherein a jackpot state can be generated based on this stop display mode. A variable display control device for a gaming machine, comprising stop display line changing means for changing a state of a stop display line of a variable display device in relation to a predetermined game state.
【請求項2】 前記停止表示ライン変更手段は、停止表
示ラインの数を増減する請求項1に記載の遊技機の可変
表示制御装置。
2. The variable display control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the stop display line changing means increases or decreases the number of stop display lines.
【請求項3】 前記停止表示ライン変更手段は、停止表
示ラインの数の増減をランダムに行う請求項2に記載の
遊技機の可変表示制御装置。
3. The variable display control device for a gaming machine according to claim 2, wherein the stop display line changing means randomly increases or decreases the number of stop display lines.
【請求項4】 停止表示ラインの数を決定するライン数
決定手段を備えた請求項2に記載の遊技機の可変表示制
御装置。
4. The variable display control device for a gaming machine according to claim 2, further comprising line number determining means for determining the number of stop display lines.
【請求項5】 停止表示ラインの数を表示するライン数
表示手段を備えた請求項2に記載の遊技機の可変表示制
御装置。
5. The variable display control device for a gaming machine according to claim 2, further comprising line number display means for displaying the number of stop display lines.
【請求項6】 停止表示ライン状態の変更にしたがい、
識別情報の表示エリアを変更する表示エリア変更手段を
備えた請求項1に記載の遊技機の可変表示制御装置。
6. According to the change of the stop display line state,
The variable display control device for a gaming machine according to claim 1, further comprising display area changing means for changing a display area of the identification information.
【請求項7】 停止表示ライン状態の変更に関連して、
大当たり状態の前段階等に発生するリーチの態様を変更
するリーチ選定手段を備えた請求項1に記載の遊技機の
可変表示制御装置。
7. In connection with the change of the stop display line state,
The variable display control device for a gaming machine according to claim 1, further comprising a reach selection unit that changes a form of reach that occurs in a previous stage of a big hit state.
【請求項8】 特定遊技状態の発生に基づき大当たり状
態の発生確率を高確率にする確率変動状態を発生可能で
あって、その確率変動状態に関連して、停止表示ライン
変更手段が停止表示ライン状態を変更するようになって
いる請求項1に記載の遊技機の可変表示制御装置。
8. A probability variation state capable of increasing the probability of occurrence of a jackpot state based on the occurrence of a specific game state can be generated, and the stop display line changing means is associated with the probability variation state. The variable display control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the state is changed.
【請求項9】 特定遊技状態は、識別情報の特定の停止
表示ラインにおける停止表示態様を基に大当たり状態が
発生したときに発生可能となっている請求項8に記載の
遊技機の可変表示制御装置。
9. The variable display control of the gaming machine according to claim 8, wherein the specific game state can be generated when a jackpot state occurs based on a stop display mode in a specific stop display line of identification information. apparatus.
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