JP2004283227A - Game machine - Google Patents

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芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To lower the development costs of a new machine by achieving the shortening of the development term of the game machine, the simplification of preparing testing application documents and the shortening of the testing period and raise the reliability of the game machine by eliminating possible erroneous operations in the expression of the image patterns of the game machine. <P>SOLUTION: The subject game machine 1 is provided with a game controller 3 which makes the variation in image patterns start for the expression of the results in a lottery in a game, determine the varying states of the game image patterns until the variation in the image patterns is ended via a specified varying process and outputs a command for the varying patterns thus determined and a display controller 5 which inputs the command for the varying patterns from the game controller 3 to offer the game image patterns to be varied based on the command. The command outputted from the game controller 3 has the varying pattern of the ready for win state, and when the varying pattern of the ready for the win state is inputted, the display controller 5 makes the variation in the image patterns start based on the processing (S1300 and S2000) for determining the varying process of the image patterns and the results in the lottery and ends the variation in the image patterns via the varying process corresponding to the results in the lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの遊技図柄を変動させる処理を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技図柄を変動させ、その後停止した図柄の状態に基づいて、遊技の抽選結果が大当りであるか、外れであるか、或いは特定の優遇条件の提供を開始する場合であるかを遊技者に知らせると共に、この遊技図柄の変動状態によって、遊技者を一喜一憂させる遊技機が多く用いられている。
【0003】
この様な遊技機では、遊技図柄の変動状態の仕方によって、遊技者が受ける射幸感や充実感などの興趣が大きく影響され、遊技場の売り上げや遊技機の売り上げをも左右する。このため、遊技機の製造メーカや遊技場は、常に新鮮で、かつ斬新さを備え、遊技者を遊技の虜にするような遊技機を求めている。
【0004】
この様な事情から、最近の遊技機は、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後1つとなった状態、いわゆるリーチ状態の遊技図柄の変動状態に苦心を重ね、遊技者が、遊技図柄によって創造される遊技ストーリに浸って、遊技の虜になってくれることを願ったような遊技機作りが行われている。
【0005】
この様にリーチ状態に苦心を重ねた結果、リーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いることを可能にすることで、非常に多くの遊技ストーリを展開可能にする技術が用いられるようになってきている(特許文献2参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−300065号
【特許文献2】
特開2002−360845号(図10、図29、図30、図31、図55)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この様にリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いたために、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄、などの遊技図柄の変動状態を全て遊技提供手段である主基板(主制御基板などと呼ばれる。)で決定し、それをコード化して、遊技図柄提供手段である特別図柄制御基板に送信する必要が出てきた。しかも、この様なリーチライン数の増大に伴って、細部のデザインやキャラクタの動きなどの表示演出が多様化され、主基板による制御内容がこと細かく、繊細になって、主基板で実行されるプログラムが複雑化し、かつ膨大な量になってきた。
【0008】
このため、主基板の遊技プログラムの開発に多大な手間と時間とが費やされると共に、完成後に、遊技機の試験を試験機関で受けるための書類の作成コストと時間も開発期間の長期化を招く大きな要因になってきた。
この結果、遊技機の開発期間の延伸、試験申請の遅延、試験期間の長期化、及び販売計画の策定の困難化などを招き、新台の開発コストを著しく増加させる虞がある。
【0009】
そこで、本発明は、上記の問題点を解決して、遊技機の開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下することを目的とする。又、遊技機の図柄の表現に誤った動作が起きないようにして、遊技機の信頼性を向上することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する遊技提供手段と、上記遊技提供手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する遊技図柄提供手段とを備えた遊技機であって、上記遊技提供手段が出力する指令は、上記遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令を有し、上記遊技図柄提供手段は、上記高当り変動過程用指令を入力した場合に、図柄の変動過程を抽選によって決定する変動過程抽選手段と、上記変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応する変動過程を経て、図柄の変動を終了させる高当たり変動過程提供手段とを備えることを要旨とする。
【0011】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【0012】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、この指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
【0013】
この場合に、入力した指令に、高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応する変動過程を経させて、その後、変動を終了させる。
【0014】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させる図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0015】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0016】
請求項2の発明の遊技機は、上記当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合に、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後1つとなったリーチ図柄を変動過程で表現することを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
【0017】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、リーチ図柄を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【0018】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、この指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
【0019】
この場合に、入力した指令に、リーチ図柄用の高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応するリーチ図柄を経させて、その後、変動を終了させる。
【0020】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0021】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0022】
請求項3の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応するリーチ図柄の変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
【0023】
これにより、遊技提供手段が遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する。この遊技図柄の変動状態の指令に、遊技の抽選結果の表現で、リーチ図柄を表現する場合用の高当り変動過程用指令が含まれる。
【0024】
例えば、高当り変動過程用指令としては、リーチの発生を指令するもの、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどを発生させる指令のもの、或いは大当りを予感させる図柄の変動を発生させる指令のものがある。
この様に遊技提供手段から出力された指令は、遊技図柄提供手段によって入力され、この指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する。
【0025】
この場合に、入力した指令に、リーチ図柄用の高当り変動過程用指令がある場合には、変動過程抽選手段が図柄の変動過程を抽選によって決定し、高当たり変動過程提供手段が、その抽選結果に基づいて、スタートした図柄を、その抽選結果に対応するリーチ図柄を経させて、その後、変動を終了させる。
【0026】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0027】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0028】
請求項4の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段が表現するリーチ図柄は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、1つ、又は複数のリーチラインを有したリーチ図柄を提供する変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機を要旨とする。
【0029】
これにより、請求項3と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0030】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0031】
請求項5の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの数を選択することを特徴とする請求項3、又は請求項4に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの数を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0032】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0033】
請求項6の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの位置を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの位置を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0034】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0035】
請求項7の発明の遊技機は、上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの仮停止位置を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技図柄提供手段によって、リーチラインの仮停止位置を選択することが出来、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの遊技図柄提供手段が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0036】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0037】
請求項8の発明の遊技機は、上記遊技提供手段は、図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定する停止図柄抽選手段と、上記遊技の抽選結果に基づいて、上記所定抽選数を変更する図柄抽選数変更手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0038】
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、変更する。
【0039】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「10」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「11」にするといったことを遊技提供手段が行う。従って、遊技の抽選結果によって、停止図柄として指令される数値の種類の範囲を変更することが出来る。
【0040】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【0041】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0042】
請求項9の発明の遊技機は、上記図柄抽選数変更手段は、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加することを特徴とする請求項8に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加させる。
【0043】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「10」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「11」にするといったことを遊技提供手段が行う。従って、遊技の抽選結果が当りより当たり以外の方の停止図柄の種類が増加される。
【0044】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【0045】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0046】
請求項10の発明の遊技機は、上記増加させられる所定抽選数に対応する停止図柄は、遊技の抽選結果が当りである場合に選択される停止図柄とは相異する形態を有することを特徴とする請求項9に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技提供手段に備えられている停止図柄抽選手段が図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定するが、この抽選数を図柄抽選数変更手段が遊技の抽選結果に基づいて、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加させられ、その増加した抽選数に対応する停止図柄は、当りの場合に用いられる停止図柄とは相異させられる。
【0047】
例えば、遊技の抽選結果が当りの場合には、抽選数を「10」にし、遊技の抽選結果が外れの場合には、抽選数を「11」にするといったことを遊技提供手段が行う。又、外れの場合の抽選数が「11」に対応する図柄は、当りの停止図柄と相異すれば、どの様な形態のものでも採用することが可能になる。例えば、無地の図柄とか、単なるキャラクターや図柄、マークとかを選択することが可能になる。又、意味のない図柄をランダムに選択することも可能になる。
【0048】
従って、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。
【0049】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮した遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0050】
請求項11の発明の遊技機は、上記遊技提供手段が出力する指令は、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを有し、上記遊技図柄提供手段は、上記遊技提供手段から入力した停止図柄の指令と、上記遊技提供手段から入力した変動過程の指令とを対比する入力指令対比手段と、上記対比した結果、相異する場合には、上記入力した停止図柄に変更の要があると判断して、該停止図柄を変更する停止図柄変更手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0051】
これにより、遊技提供手段は、遊技の抽選結果を表現するために、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを出力する。例えば、変動過程の指令として、抽選結果が外れの場合、或いは当たりの場合用の指令を出力し、次いで停止図柄を指令する。ここで出力される停止図柄は、抽選によって決定した停止図柄をそのまま出力する。
【0052】
又、これらの指令を入力する遊技図柄提供手段は、入力指令対比手段が停止図柄の指令と、変動過程の指令とを対比し、その対比結果が相異する場合には、停止図柄変更手段がその入力した停止図柄に変更の要があると判断して、この停止図柄を変更する。例えば、変動過程の指令が外れ用の場合に、停止図柄が当りになる図柄の場合には、停止図柄の一部、又は全てを他のものに入れ替えて、誤って当たり図柄が表現されないようにする。
【0053】
尚、これは遊技提供手段から出力される変動過程用の指令が、当り専用と、外れ専用に分けられている設計諸元であり、一方停止図柄用の指令は、プログラム資源やコンピュータの資源の消費を最小限に抑えるために、遊技の結果を考慮することなく決定され出力されることに基づく。
【0054】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になると共に、この様に外れの場合に、多彩な表現が行われる遊技が、誤って、当りの図柄で終了してしまうことを防止することが可能になる。
【0055】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮し、かつ誤った図柄の表示も行わない遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0056】
請求項12の発明の遊技機は、上記入力指令対比手段が相異すると判断した場合に、上記停止図柄変更手段は、上記入力した変動過程が抽選結果の当たり以外の表現に用いられるものである場合には、上記停止図柄を抽選結果が当たり以外の表現に用いられる停止図柄に変更することを特徴とする請求項11に記載の遊技機を要旨とする。
【0057】
これにより、遊技提供手段は、遊技の抽選結果を表現するために、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを出力する。例えば、変動過程の指令として、抽選結果が外れの場合、或いは当たりの場合用の指令を出力し、次いで停止図柄を指令する。ここで出力される停止図柄は、抽選によって決定した停止図柄をそのまま出力する。
【0058】
又、これらの指令を入力する遊技図柄提供手段は、入力指令対比手段が停止図柄の指令と、変動過程の指令とを対比し、その対比結果が相異する場合には、停止図柄変更手段がその入力した停止図柄に変更の要があると判断して、この停止図柄を当り以外の表現に用いられる図柄に変更する。例えば、変動過程の指令が外れ用の場合に、停止図柄が当りになる図柄の場合には、停止図柄の一部を他のものに入れ替えて、或いは全てを当たり以外の図柄を表現するものに入れ替えて、誤って当たり図柄が表現されないようにする。
【0059】
この結果、遊技図柄提供手段によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させるリーチ図柄の変動などのリーチライン数を所望の数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技提供手段で作ることなく、全て遊技図柄提供手段によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になると共に、この様に外れの場合に、多彩な表現が行われる遊技が、誤って、当りの図柄で終了してしまうことを防止することが可能になる。
【0060】
従って、遊技提供手段によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様であっても、遊技図柄の演出効果を最大限に発揮し、かつ誤った図柄の表示も行わない遊技機が作成でき、しかも開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0061】
請求項13の発明の遊技機は、上記停止図柄の変更は、図柄が高速変動中の期間内に行われることを特徴とする請求項11、又は請求項12に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、図柄が停止してしまってから、外れの図柄に入れ替えられるという不正な動作が防止される。
【0062】
この結果、遊技機が不正な動作をしなくなり、遊技者が遊技結果に疑いを抱くことがなくなって、信頼性が向上されると言う効果を奏する。
【0063】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図、図3は、遊技機1の遊技制御装置3と表示制御装置5と信号系統のブロック図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図、図5は、伝送データの内容の説明図である。
【0064】
遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。
【0065】
遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21や、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23を備えた特別図柄表示ユニット24と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄(第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ)になると第1種特別電動役物が作動して、大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。
【0066】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3(主基板や主制御基板といわれることもある。)や表示制御装置5(副制御基板やサブ基板、或いは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。
【0067】
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動口検出信号を出力する。
【0068】
表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。
【0069】
なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
遊技制御装置3と表示制御装置5との間は、図3に示すように、接続されており、遊技制御装置3は、メインCPU57と、出力ポート59、61と、出力バッファ63、65とを備えており、表示制御装置5は、入力バッファ67、69と、サブCPU71とを備えている。メインCPU57と、出力ポート59、61との間は、メインCPUバス73で接続されており、出力ポート59と出力バッファ63との間は、パラレル出力ポートバス75で接続され、メインCPU57から出力バッファ63を経由して、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)が表示制御装置5に出力される。表示制御装置5は、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)を入力バッファ67で入力して、サブCPU71に入力ポート77を介して入力する。
【0070】
メインCPU57に接続された出力ポート61からは、コントロール信号(ZSTR)が出力バッファ65を介して、表示制御装置5に出力される。表示制御装置5は、コントロール信号(ZSTR)を入力バッファ69で入力して、サブCPU71のINT79に入力する。
【0071】
以上に示したように、遊技制御装置3から伝送データ(ZDT0〜ZDT7)とコントロール信号(ZSTR)とが出力され、表示制御装置5に入力される。
このコントロール信号(ZSTR)は、図4に示すように、通常は低レベルで、出力時は高レベルになる1ビット信号である。
【0072】
又、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)は、8ビットのパラレルデータで送信されるものであって、図4に示すように、詳細を後述する1コマンドが2バイトのMODEデータと、ACTIONデータとで構成されている。
この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)は、特別図柄表示装置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送信される様に規定されている。この5個のコマンドは、図5の(A)、(B)に示すように、まず▲1▼の変動パターン指定コマンドが送信され、次に▲2▼の上特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に▲3▼の中特別図柄指定コマンド、▲4▼の下特別図柄指定コマンド、▲5▼の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【0073】
5個のコマンドは、図5にあるように、始めの上記▲1▼のコマンドが送信されてから、時間T1経過までに上記▲2▼のコマンドが送信され、上記▲2▼のコマンドが送信されてから時間T2経過までに上記▲3▼のコマンドが送信され、上記▲3▼のコマンドが送信されてから時間T3経過までに上記▲4▼のコマンドが送信され、上記▲1▼のコマンドが送信されてから時間T経過までに上記▲5▼のコマンドが送信されるように構成されている。
【0074】
図6は、▲1▼の変動パターン指定コマンドの説明図、図7は、▲2▼の上特別図柄指定コマンドの説明図、図8は、▲3▼の中特別図柄指定コマンドの説明図、図9は、▲4▼の下特別図柄指定コマンドの説明図、図10は、▲5▼の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【0075】
始めに送信される上記▲1▼の変動パターン指定コマンドは、図6に示すように、変動パターン特1指定コマンド81〜変動パターン特94指定コマンド83の94種類が用意されている。なお、図6では、一部省略してある。
上記▲2▼の上特別図柄指定コマンドは、図7に示すように、上図柄0指定コマンド87〜上図柄10指定コマンド89の11種類が用意されている。
【0076】
上記▲3▼の中特別図柄指定コマンドは、図8に示すように、中図柄0指定コマンド91〜中図柄10指定コマンド93の11種類が用意されている。
上記▲4▼の下特別図柄指定コマンドは、図9に示すように、下図柄0指定コマンド95〜下図柄10指定コマンド97の11種類が用意されている。
【0077】
上記▲5▼の全図柄停止指定コマンドは、図10に示すように、全図柄停止指定コマンド99の1種類が用意されている。
図11は、遊技制御装置3で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
【0078】
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図11の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
【0079】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
【0080】
S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後S210〜S230を次に図11の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、詳細を後述する特別図柄/第1種特別電動役物処理(S180)、特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
【0081】
又、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理(S210)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定用乱数として用いる特図大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実行する。
【0082】
図12は、図11のS180の詳細を示す特別図柄/第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/第1種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置3から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4(ms)毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留球数4以上のとき、処理を終了する処理、保留球数4未満のとき、保留球を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第1種始動口入賞処理(S330)、後述する特別図柄変動制御処理(S340)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第1種特別電動役物を制御する第1種特別電動役物制御処理(S350)が行われる。
【0083】
図13は、上記S340の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、特図大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、特別図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S410)、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S420)を行う。
【0084】
この変動パターン作成処理では、予め用意されている図6に示したような特別図柄の変動パターン特1ないし特94の94種類の中ら、以下に示すような振り分け処理によって、1つの変動パターンを決定する。
つまり、変動パターンを決定するために、▲1▼リミッタ機能による振り分け、▲2▼変動時間短縮判定による振り分け、▲3▼特定の変動パターンの選択有無判定による振り分け、▲4▼大当り判定による振り分け、▲5▼停止図柄の組合せ判定による振り分け、▲6▼特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けを行う。
【0085】
▲1▼のリミッタ機能による振り分けでは、特別図柄の抽選確率が高確率時における条件装置の連続作動回数が所定回数(ここでは255回)に達した場合に、条件装置の作動終了後、作動を開始するリミッタ機能が、リミッタ機能未作動時であるか、或いはリミッタ機能作動時であるかによる判断、及び処理の移行先の指定が行われる。このリミッタ機能が作動すると、詳細は後述するが、特定図柄の組合せが、特定図柄以外(以下、非特定図柄という。)の組合せに、置き換えられる処理が行われ、特別図柄の抽選確率が高確率で、条件装置が連続して作動する回数が制限される。尚、この非特定図柄が表示されたことによる条件装置の作動を開始した時点で、リミッタ機能は作動を終了する。つまり、リミッタ機能未作動時であるとの判定が行われる。
▲2▼の変動時間短縮判定による振り分けは、特別図柄表示装置53の状態(低確率時、高確率時、又は変動時間短縮機能作動時)で異なる。又、特別図柄表示装置53の状態が、高確率時、及び変動時間短縮機能作動時の場合は、変動時間短縮機能が作動する。
【0086】
a.特別図柄表示装置53の状態が低確率時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数が2個以上の場合に、変動時間短縮と判定される。
b.特別図柄表示装置53の状態が高確率時、又は変動時間短縮機能作動時の場合は、特別図柄変動開始時の作動保留球数に拘わりなく、変動時間短縮と判定される。
▲3▼の特定の変動パターンの選択有無判定による振り分けは、予兆回数バッファの値が「0」以外の場合に、特定の変動パターンの選択有りと判定される。
【0087】
ここで参照される予兆回数バッファは、ここでは次のように値が設定される。以下に、図14の特別図柄の状態のタイミングチャートに基づいて、特定の変動パターンを選択するか否かの判定方法を説明する。
遊技球13が第1種始動口スイッチ49を通過した時点の特図大当り判定用カウンタが「7、又は397」(大当りになる値)で、かつ第1予兆判定用カウンタ(0〜170)が「11、13、15、17、又は19」(数十分の1程度の確率)の場合、或いは第2予兆判定用カウンタ(0〜170)が「7」(百数十分の1程度の確率)の場合に予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数を設定する。つまり、予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数が設定される場合は、十分の1〜数十分の1の確率(後述するように、作動保留数が多いほど予兆の発生する確率が高くなる。)で大当りになる。又、この第2予兆判定用カウンタによる予兆は、数十分の1〜百数十分の1の確率で発生する。尚、予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数を設定することとなる第1予兆判定用カウンタの値の数を減少させて、大当りの場合に、予兆が発生し難くしたり、反対に第1予兆判定用カウンタの値の数を増加させて、大当りの場合に、予兆が多く発生する様にしても良い。これは設計事項である。又、大当りの有無に拘わらず予兆を発生させる第2予兆判定用カウンタの数を複数に増加させて外れの場合の予兆を増加させたり、反対に第2予兆判定用カウンタのカウント範囲を0〜170より増加させて、予兆の発生を少なくしても良い。これも設計事項である。
【0088】
この様に予兆回数バッファに設定をおこなうと、特定の変動パターンの選択有無の判定は、図14に示す様になる。つまり、第1種始動口スイッチ49に遊技球13が通過1から通過6にかけて、通過すると、先ず通過1の時点t1で、特別図柄が変動を開始する。この通過1では、予兆回数バッファの設定がなかったとする。この状態では、まだ予兆回数バッファが「0」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる。
【0089】
時点t1から特別図柄が変動をしている間に、通過2ないし通過4があり、全て、予兆回数バッファの設定がなかったとすると(チャート1を参照。)、この状態では、まだ予兆回数バッファが「0」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる(チャート2を参照。)。
【0090】
次いで、通過5があり、予兆回数バッファの設定があったとすると、時点t2に示すように、予兆回数バッファに「4」が設定され(チャート1を参照。)、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択ありとされる(チャート2を参照。)。次の通過6では、予兆回数バッファの設定がないとする(チャート2)。この後、時点t1から開始した特別図柄の変動が終了すると、時点t3から通過2による特別図柄の変動が開始する。この通過2による特別図柄の変動からは、予兆回数バッファの値が「4」からの特定の変動パターンの選択が行われており(チャート4参照。)、この予兆回数バッファの値が通過6による特別図柄の変動開始の時点t4で「0」になるまで(チャート3参照。)、特別図柄の変動が特定の変動パターンになる。つまり、通過2、通過3、通過4、通過5、通過6による特別図柄の変動が特定の変動パターン(大当りの可能性が高いことを思わせる変動パターン)になる。従って、遊技者は、経験則で、特定の変動パターンが連続する場合には、極めて高い確率で大当りになることを予測できることを知っており、これにより大当りの期待を増大させる。
【0091】
以上に示したように、大当りになることが判定された時点で、その時の第1種始動口スイッチ49の作動保留数の値だけ、遡って、特別図柄遊技を特定の変動パターンにすることにより、特定の変動パターンが連続すると、極めて高い確率で大当りになるという経験則を遊技者に与えることが出来、遊技機1の遊技性を向上することが出来る。
【0092】
▲4▼の大当り判定による振り分けは、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の振り分けを行う。
▲5▼の停止図柄の組合せ判定による振り分けは、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せと、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外で異なる。
【0093】
a 第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せでは、特定図柄と、変動時間短縮図柄で振り分けを行う。
b 第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外では、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せ、上特別図柄=下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せ、上特別図柄=下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せによる振り分けを行う。
▲6▼の特図変動パターン選択用カウンタによる振り分けは、特図変動パターン選択用カウンタ(例えば0ないし250の251種)により、変動パターンを選択する。この場合の選択は、リミッタ機能による振り分け、及び変動時間短縮判定による振り分けにより、相異する。
【0094】
a リミッタ機能未作動時(図では単に未作動時とのみ記す。以後の説明も同様である。)の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が2個未満の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【0095】
(a)図15に示すように、特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で(振り分け1、単にf1と記す。以後同様。)、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は(f2)、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理を行う。
【0096】
停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、変動時間短縮図柄であるか(f3)、或いは特定図柄であるか(f4)の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。特図変動パターン選択用カウンタによる変動パターンの選択では、次のような選択が行われる(一例を示す。)。
【0097】
変動時間短縮図柄の場合は(f3)、特図変動パターン選択用カウンタの値が、「0〜5」は、変動パターン特42を選択し、以下省略して書くと、「6〜9」が特43、「10〜13」が特44、「14〜31」が特52、「32〜49」が特53、「50〜79」が特56、「80〜99」が特58、「100〜119」が特59、「120〜127」が特60、「128〜130」が特61、「131〜172」が特66、「173〜189」が特68、「190〜212」が特69、「213〜221」が特70、「222〜230」が特71、「231〜239」が特72、「240〜243」が特73、「244」が特81、「245」が特83、「246」が特85、「247」が特87、「248」が特89、「249」が特90、「250」が特93を選択する。つまり、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターンが選択される。
【0098】
従って、図15に示すように、変動時間短縮図柄の場合は(f3)、変動パターン特42、43・・(中略、以下同様に記す。)・・90、93の中から予め設定した所定の抽選確率で求める処理を行う(f5)。
又、特定図柄の場合は(f4)、変動パターン特42、43、44・・・・89、90、93の中から抽選で選択する(f6)。
【0099】
尚、f5の抽選と、f6の抽選とは、所定の設計思想に基づいて、適切に所定の変動パターンが選択される。ここでは、具体的な図示は省略する。
(b)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0100】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けでは、図16に示すように、変動時間短縮図柄であるか(f13)、或いは特定図柄であるか(f14)の振り分けを行い、その後、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0101】
変動時間短縮図柄の場合は(f13)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン特81、83、85、87、89、90、93の中から抽選によって選択する(f15)。
又、特定図柄の場合は(f14)、変動パターン特81、83、85、87、89、90、93の中から抽選で選択する(f16)。ここでは、f15と、f16の抽選処理は、抽選確率や選択される変動パターンは、同じ内容である。
【0102】
(c)特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0103】
ここでの停止図柄の組合せ判定による振り分けと、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択では、図17に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は(f21)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f31)、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は(f22)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f32)、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は(f23)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f33)、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は(f24)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f34)、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は(f25)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f35)、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は(f26)、変動パターン特1、25の中から抽選し(f36)、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は(f27)、変動パターン特1、4、5、6、25、30の中から抽選し(f37)、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は(f28)、変動パターン特1、4、5、6、10・・・・・38、40の中から抽選し(f38)、上特別図柄=下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合は(f29)、変動パターン特4、5、6、10・・・・・・34、36の中から抽選し(f39)、上特別図柄=下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合は(f30)、変動パターン特4、5、6、30の中から抽選により変動パターンを選択する。
【0104】
(d)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0105】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f51〜f60)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f61〜f70)、図18に示すように行われる(各振り分け内容の記載は、図示にある通りであり、詳細な内容の説明は以後記載を省略する。)。
【0106】
b リミッタ機能未作動時の低確率時で、特別図柄変動開始時の作動保留数が2個以上の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
(a)特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0107】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f41、f42)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f43、f44)、図19に示すように行われる。
(b)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0108】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f71、f72)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f73、f74)、図20に示すように行われる。
(c)特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0109】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f81〜f90)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f91〜f100)、図21に示すように行われる。
(d)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0110】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f101〜f110)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f111〜f120)、図22に示すように行われる。
c リミッタ機能未作動時の高確率時で、変動時間短縮機能作動時の場合は、特定の変動パターンを選択するか否かの判定による振り分け、及び大当り判定による振り分けにより異なる。
【0111】
(a)特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f121、f122)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f123、f124)、図23に示すように行われる。
【0112】
(b)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せの場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f131、f132)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f133、f134)、図24に示すように行われる。
【0113】
(c)特定の変動パターンを選択するか否かの判定なしの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する。
【0114】
ここでの停止図柄の組合せに判定による振り分け(f141〜f150)と、特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンの選択は(f151〜f160)、図25に示すように行われる。
(d)特定の変動パターンを選択するか否かの判定ありの時で、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外の場合は、停止図柄の組合せ判定による振り分けと特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する(図示を省略する。)。
【0115】
b リミッタ機能作動時の場合は、特図変動パターン選択用カウンタに拘わらず、変動パターン特3を選択する。
上述したように変動パターンの選択が行われると、選択された変動パターンに対応する図5の▲1▼の変動パターン指定コマンドを示すコードが既述したように、遊技制御装置3から表示制御装置5に出力される。これにより、表示制御装置5は、入力した▲1▼の変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンの図柄を特別図柄表示部21によって表現する。
【0116】
この表現を行う元となる変動パターンと、停止図柄とを表示制御装置5単独で、決定する処理を図34の変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートに基づいて、次に説明する。この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理は、表示制御装置5が図5に説明した▲1▼〜▲5▼のコマンドに基づいて、遊技図柄を特別図柄表示装置53に表示する場合に、その処理過程で実行される。
【0117】
この変動パターンの決定・停止図柄の決定処理では、表示制御装置5が、▲1▼の変動パターン指定コマンドとして、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外用、つまり外れ用で、且つリーチ図柄用の、変動パターン特32〜41(リーチラインが1本用の変動パターン)を入力したかを判断し(S1000)、外れ用で、且つリーチ図柄用の場合には、つぎにリーチライン数の増加の抽選(0〜5)を実行する(S1100)。ここでは、リーチライン数の増加を0〜5本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、0本が50パーセント、1本〜5本が各10パーセントとする。これにより、はずれの場合のリーチ本数は、少な目に設定される。
【0118】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、1〜5本かを判断し(S1200)、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンを抽選し、その変動パターン用の各停止図柄を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う(S1300)。例えば、増加数が2本の場合には、リーチ本数が「3」用の変動パターン(図示を省略する。)を抽選によって選択し、その3本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置3からは、1本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、新たな3本のリーチラインを有する変動パターンの遊技図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置3からリーチの場合の変動パターンが1個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置5の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの遊技図柄の表現が可能になる。
【0119】
S1300で、リーチパターンや停止図柄を抽選で求めた後は、次に停止図柄が誤って大当り図柄になっているかを判断し(S1400)、大当り図柄が表現される場合には、次にその大当りの発生図柄を外れ図柄に入れ替える処理を行って(S1500)、本変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。又、誤って、大当りになっていなければ、S1300の処理で設定した変動パターンや停止図柄を変更することなく、そのまま変動パターンの決定・停止図柄の決定処理を一旦終了する。
【0120】
この大当りの最終チェックにより、遊技制御装置3が外れの処理を行っているのに、表示される図柄が誤って、大当りの図柄を表現してしまう事態の発生を防止することが出来る。又、この処理を入れることにより、S1300による停止図柄の抽選処理で、全てのラインを大当りの発生がないことを確認しながら作る必要がなくなり、機械的に前後の図柄にしたりするなどの処理が可能になって、停止図柄の作成時間の短縮やプログラムの短縮を図ることが可能になる。従って、表示制御装置5が要求する演算性能をこの分だけ低く抑えることが出来、遊技機1の製造コストの低減を図ることが可能になる。
【0121】
一方、S1200で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う(S1600)。これにより、リーチライン数が1本の場合は、遊技制御装置3からの指令通りの外れ図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが1本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【0122】
次に、表示制御装置5が、▲1▼の変動パターン指定コマンドとして、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ用、つまり大当り用のコードを送信してきた場合を説明する。
この大当り用は、変動パターン特42〜94(リーチラインが1本用の変動パターン)を入力したかの判断で(S1700)、変動パターン特42〜94であるとされた場合に実行される処理で、先ずリーチライン数の増加の抽選(0〜5)を実行する(S1800)。ここでは、リーチライン数の増加を0〜5本の範囲で、抽選を行う。各リーチライン数の増加の確率は、0本、1本が各10パーセント、2本〜3本が各、15パーセント、4本、5本が各25パーセントとする。これにより、大当りの場合のリーチ本数は、多め目に設定される。従って、リーチの本数で、大凡の当たり外れの予想が可能になり、遊技者にその予想が当たった場合の楽しみの提供が可能になる。
【0123】
次いで、リーチライン数の増加があったか、つまりリーチライン数の増加が、1〜5本かを判断し(S1900)、リーチライン数の増加があった場合には、次に、増加後のリーチライン数用の変動パターンと、入力した変動パターンのリーチラインの位置(例えば、一番上のラインにするとか、下のラインにするとか、これにより、最終的に大当りになるラインが決定される。)を抽選し、その変動パターン用の各停止図柄(入力した変動パターンのリーチライン以外の停止図柄、基本的には外れになる図柄)を抽選し、それらの抽選結果を設定する処理を行う(S2000)。例えば、増加数が2本の場合には、リーチ本数が「3」用の変動パターン(図示を省略する。)を抽選によって選択し、その3本のリーチラインの停止図柄を抽選によって選択する。従って、遊技制御装置3からは、1本のリーチライン分の変動パターンと、停止図柄が送られてくるが、これに基づいて、このリーチラインの位置の停止図柄が決定されるとともに、新たな3本のリーチラインを有する変動パターンの遊技図柄が表現される。従って、仮に、遊技制御装置3からリーチの場合の変動パターンが1個だけ送られてくる仕様であっても、表示制御装置5の機能だけで、ほぼ無限のリーチパターンの遊技図柄の表現が可能になる。
【0124】
一方、S1900で増加がないと判断された場合には、入力した変動パターンと、停止図柄をそのまま用いる設定を行う(S1600)。これにより、リーチライン数が1本の場合は、遊技制御装置3からの指令通りの大当り図柄の表現が行われる。尚、リーチラインが1本の場合も変動パターンを抽選によって新たに選択するようにしても良い。
【0125】
以上に説明したように、複数のリーチライン数を有するリーチ図柄の表現が行われた場合や始めてみるリーチ図柄の表現が行われた場合には、ほぼ大当りに移行すると遊技者に思わせることが可能になる。
又、この場合に複数ラインのリーチ図柄の表現は、cpuの規格や記憶容量やデータ容量の制限がなく、或いは殆どない表示制御装置5によって独自に実行されるため、実質的に殆ど無限に近い種類のリーチ図柄の表現を実行することが可能になる。従って、遊技者は、複数のリーチに発展した場合には、毎回、新鮮なリーチパターンの表現や、図柄による新たなストーリ展開を見ることが可能になり、極めて遊技性の高い遊技機の提供が可能になる。
【0126】
次に、図5に示した▲2▼上特別図柄指定、▲3▼中特別図柄指定、▲4▼下特別図柄指定を行うために停止図柄の作成、つまり上特別停止図柄、中特別停止図柄、下特別停止図柄を決定する処理を説明する。
停止図柄は、特図大当り判定用カウンタに基づいて、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ(大当り)を表示する場合と、第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外(外れ)を表示する場合によって異なる。
【0127】
(ア)第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合は、停止図柄は特図大当り図柄用カウンタにより作成され、リミッタ機能作動時の場合は、停止図柄に変動時間短縮図柄を表示するためリミッタ機能未作動時の場合異なる。
【0128】
a リミッタ機能未作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図26に示す停止図柄aテーブル101に基づいて、停止図柄を作成する。例えば、上特別停止図柄用の特図大当り図柄用カウンタが「0」の場合103は、上特別停止図柄として、「雲化け猫」図柄105を作成する。
【0129】
b リミッタ機能作動時の場合は、特図大当り図柄用カウンタにより、図示を省略する停止図柄bテーブルに基づいて、停止図柄を作成する。
この停止図柄bテーブルは、特図大当り図柄用カウンタの値が「0」、「1」の場合は、図26の停止図柄aテーブル101の特図大当り図柄用カウンタの値が「0」の場合103と同様の図柄105であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「2」、「3」の場合は、停止図柄aテーブル101の特図大当り図柄用カウンタの値が「2」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「4」、「5」の場合は、停止図柄aテーブル101の特図大当り図柄用カウンタの値が「4」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「6」、「7」の場合は、停止図柄aテーブル101の特図大当り図柄用カウンタの値が「6」の場合と同様であり、特図大当り図柄用カウンタの値が「8」、「9」の場合は、停止図柄aテーブル101の特図大当り図柄用カウンタの値が「8」の場合と同様である。
【0130】
(イ) 第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ以外を表示する場合は、停止図柄の設定に上、中、下特図バッファの値を使用する。
ここで設定される停止図柄は、図27に示す上停止図柄テーブル111、中停止図柄テーブル113、下停止図柄テーブル115のように、上、中、下特図カウンタの値が「0」の場合は、「雲化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「1」の場合は、「ドラキュラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「2」の場合は、「南瓜化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「3」の場合は、「狼化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「4」の場合は、「覆面化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「5」の場合は、「雌化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「6」の場合は、「ドクロ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「7」の場合は、「フランケン化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「8」の場合は、「岩化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「9」の場合は、「ミイラ化け猫」態様の図柄、上、中、下特図カウンタの値が「10」の場合は、「卵」態様の図柄である。
【0131】
この上、中、下特図バッファは、数msec毎に更新される上特図、中特図、下特図カウンタの値に基づいて、更新されるものであって、上特図、中特図、下特図カウンタの値が対応する図27の上停止図柄テーブル111、中停止図柄テーブル113、下停止図柄テーブル115に示す停止図柄が、図28に示すように、上、中特別図柄が卵で、且つ下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合121は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ1、中特図バッファ1、下特図バッファ1にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵で且つ中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合122は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ2、中特図バッファ2、下特図バッファ2にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異の場合で、上、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合123は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ3、中特図バッファ3、下特図バッファ3にそれぞれ設定され、上特別図柄と下特別図柄が相異で、上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合124は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ4、中特図バッファ4、下特図バッファ4にそれぞれ設定され、上特別図柄が卵以外で且つ中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合125は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ5、中特図バッファ5、下特図バッファ5にそれぞれ設定され、上、中特別図柄が卵以外で且つ下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合126は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ6、中特図バッファ6、下特図バッファ6にそれぞれ設定され、上、中、下特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合127は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ7、中特図バッファ7、下特図バッファ7にそれぞれ設定され、上、下特別図柄が卵で且つ中特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合128は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ8、中特図バッファ8、下特図バッファ8にそれぞれ設定され、上特別図柄=下特別図柄の場合で、下特別図柄が卵以外で且つ中特別図柄が卵となる図柄の組合せの場合129は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ9、中特図バッファ9、下特図バッファ9にそれぞれ設定され、上特別図柄=下特別図柄と中特別図柄が相異する場合で上、中、下特別図柄が卵以外となる図柄の組合せの場合130は、上特図、中特図、下特図カウンタの値が上特図バッファ10、中特図バッファ10、下特図バッファ10にそれぞれ設定される。
【0132】
a 停止図柄の作成は、図29に示す様に、特図停止図柄選択用カウンタの値141に基づいて、特図停止図柄選択用カウンタの値が「0〜9」の場合には、上特図バッファ1、中特図バッファ1、下特図バッファ1に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「10〜19」の場合には、上特図バッファ2、中特図バッファ2、下特図バッファ2に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「20〜28」の場合には、上特図バッファ3、中特図バッファ3、下特図バッファ3に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「29〜36」の場合には、上特図バッファ4、中特図バッファ4、下特図バッファ4に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「37〜46」の場合には、上特図バッファ5、中特図バッファ5、下特図バッファ5に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「47〜56」の場合には、上特図バッファ6、中特図バッファ6、下特図バッファ6に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「57〜66」の場合には、上特図バッファ7、中特図バッファ7、下特図バッファ7に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「67〜76」の場合には、上特図バッファ8、中特図バッファ8、下特図バッファ8に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「77」の場合には、上特図バッファ9、中特図バッファ9、下特図バッファ9に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定し、特図停止図柄選択用カウンタの値が「78」の場合には、上特図バッファ10、中特図バッファ10、下特図バッファ10に設定されている値を上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄に決定する処理を行う。
【0133】
以上の処理で決定された上特図停止図柄、中特図停止図柄、下特図停止図柄が図5に示した▲2▼の上特別図柄指定コマンドとして出力され、▲3▼の中特別図柄指定コマンドとして出力され、▲4▼の下特別図柄指定コマンドとして出力される。
従って、第1種特別電動役物が作動することがない場合の停止図柄は、第1種特別電動役物が作動する場合の停止図柄に用いられることのない卵を上特図停止図柄、中特図停止図柄、又は下特図停止図柄に利用することになる。
【0134】
この結果、比較的規格の制限や使用上の制限が多い大当たり時の停止図柄に縛られることなく、外れの場合専用の停止図柄を用いて、図柄の表現範囲を広くすることが可能になる。つまり、ほぼ無限に図柄の表現の種類を増加させることが出来、遊技者に常に新鮮な遊技画像や遊技パターン、或いは遊技ストーリを提供することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【0135】
以上に説明したリーチの場合にリーチライン数やその時の停止図柄種類や停止させる位置などを表示制御装置5による抽選で決定することと、外れの場合の停止図柄を大当りの場合の停止図柄数より多くすることを可能にした構成とが複合されることで、リーチにならない場合の図柄の表現の範囲の拡大と、リーチになった場合の図柄の表現の拡大とを揃って実現することが出来、リーチのない場合と、リーチになった場合との何れの場合をも遊技図柄の表現範囲を広げることが出来るという極めて優れた効果を奏する。しかも、両方とも表現範囲を広げることが出来ることで、リーチの発生比率を極端に少なくしたり、或いは多くしたりする必要がなくリーチの発生比率のバランスの取れた遊技機1の提供が可能になる。
【0136】
次に特別図柄表示部21を備える特別図柄表示ユニット24の構造を図面に基づいて説明する。
図30は、特別図柄表示ユニット24の正面図、図31は、特別図柄表示ユニット24の外観図、図32は、特別図柄表示ユニット24の遊技球案内構造2001の説明図、図33は、特別図柄表示ユニット24における遊技球13の流れの説明図である。
【0137】
特別図柄表示ユニット24は、液晶表示板で構成された特別図柄表示部21や、発光素子で構成された特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23を所定の位置に載置する本体部材2003を有し、この本体部材2003が図1に示すように、遊技盤11のほぼ中央にビス止めされている。
【0138】
この様に遊技盤11のほぼ中央に取り付けられる本体部材2003は、特別図柄表示部21の上方に位置するマスコット飾り2005と、特別図柄表示部21の下方に位置する遊技球案内構造2001とを備えている。このマスコット飾り2005は、特別図柄表示部21の上方に位置して、この特別図柄表示部21に表示される図柄の補強を行って、遊技機1が提供する遊技の興趣や遊技性の向上を図るものである。又、本体部材2003には、特別図柄表示部21の両サイドに沿って、遊技球通路2009が2箇所構成されており、特別図柄表示部21の上方に位置するマスコット飾り2005の近傍に、この遊技球通路2009の入口2007が2箇所設けられ、特別図柄表示部21の下方に、遊技球通路2009の出口2011が2箇所設けられている。
【0139】
又、特別図柄表示部21の下方に沿って、遊技球案内路2013が構成され、遊技球案内路2013の中央に、遊技球案内構造2001が構成されている。
これにより、遊技盤11に発射された遊技球13は、図33に示すように、マスコット飾り2005の近傍の入口2007に入ると、矢印yaに示すように、遊技球通路2009を落下して、出口2011から遊技球案内路2013上に矢印yb方向や矢印yc方向に放出される。
【0140】
この様に矢印yb、又はyc方向に放出された遊技球13が転がる遊技球案内路2013は、両出口2011間に構成されており、真ん中に遊技球案内構造2001が構成されている。又、遊技球案内路2013は、両出口2011から真ん中2015方向に下り勾配で構成され、遊技球案内路2013を4分の1程進んだ位置2017が最下部となり、この位置2017から真ん中2015方向に再び上り勾配になる形状を有している。ここで、両出口2011の位置が最も高く、真ん中2015が両出口2011より少し低くされている。これにより、出口2011から図33に示すように、矢印yc方向に放出された遊技球13は、遊技球案内路2013上を反対側の出口2011に向かって転がって行き、放出速度が所定値以上の場合には、真ん中2015を越して、反対側の出口2011に達する。ここで、反対側の出口2011に達した遊技球13は、出口2011の勾配を上っていって、その後反転して、再び、真ん中2015に向かって転がり落ちる。この様に、遊技球案内路2013上を揺動する遊技球13は、段々に速度が落ちてきて、遊技球案内路2013上の中央に形成された遊技球案内構造2001の切欠傾斜部2021、或いは最下部の位置2017に2箇所形成された切欠傾斜部2023によって進行方向が変更され、切欠傾斜部2021、又は2023の傾斜方向、即ち特別図柄表示部21から離れる方向に、誘導される。又、出口2011から矢印yb方向である切欠傾斜部2023に向かって放出された遊技球13も切欠傾斜部2023によって特別図柄表示部21から離れる方向に、誘導される。
【0141】
この様に出口2011から真ん中2015方向に転がり落ちる遊技球13は、遊技球案内路2013の最下部の位置2017に構成された切欠傾斜部2023に誘導され、図33に示すように、矢印yd、ye、yf方向に流れる可能性が高くなる。この様に矢印yf方向に流れると、その先に、始動口25が位置し、遊技球13は、始動口25の近傍に高い確率で誘導されることになる。
【0142】
又、真ん中2015の切欠傾斜部2021によって、特別図柄表示部21から離れる方向に誘導される遊技球13は、この切欠傾斜部2021の傾斜を更に急角度にするとともに、U字溝状に形成した遊技球案内構造2001のU字傾斜部2025に入り、U字傾斜部2025の傾斜方向に誘導される。
【0143】
このU字傾斜部2025の傾斜方向には、遊技球案内構造2001の誘導路2029が構成されている。この誘導路2029は、U字傾斜部2025の溝幅2035とほぼ同じ程度の間隔で、かつU字傾斜部2025の傾斜方向に沿って配設され、しかもU字傾斜部2025を転がり落ちてきた遊技球13がそのまま案内される構造と位置を有するガード板2031、2033と、この両ガード板2031、2033の内側に、挟まれる位置で、且つ両ガード板2031、2033に沿って配設された案内部材2041、2043とから構成されている。
【0144】
これにより、図32に示すように、切欠傾斜部2021から矢印yg方向に転がり、U字傾斜部2025に入った遊技球13は、U字傾斜部2025の傾斜方向に矢印yh方向に転がり落ちで、誘導路2029に入る。この場合に、遊技球13の進行方向が両ガード板2031、2033の何れかの方向にずれている場合には、図32に示すように、遊技球13がガード板2031、2033に当たって、反対側方向に跳ね返される。
【0145】
この様に、遊技球13がガード板2031、2033に当たって、跳ね返されると、その後、遊技球13は、両案内部材2041、2043上に乗り、そのまま、両案内部材2041、2043上に乗ったままで、ぶれることなく矢印yi方向に転がり落ちていくことになる。つまり、両案内部材2041、2043が遊技球13のレールの働きをして、遊技球13を横方向にぶれることなく、真っ直ぐに下方向に案内する。
【0146】
この様に矢印yi方向に転がり落ちていくと、図33に示すように、遊技球13は、真っ直ぐに始動口25に向かっていくことになり、両案内部材2041、2043上に乗った遊技球13は、高い確率で、始動口25に入ることになる。この結果、特別図柄表示ユニット24は、出口2011から遊技球案内路2013に放出されると、遊技球13は、始動口25に向かって誘導されるか、或いは、高い確率で始動口25に入るかの何れかになる可能性が高い構造を有し、始動口25のスタート回数を高くすることが可能な構造を有する。従って、スタート回数やベースの調整可能範囲が広くなり、遊技場の営業形態に適応する能力が高く、遊技場の望む機能を備えた遊技機1の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0147】
以上に説明した遊技機1は、表示制御装置5が入力したコマンドに、リーチの変動パターンがある場合には、表示制御手段5が抽選によってリーチライン数や変動パターン、リーチラインの位置、リーチラインの仮停止位置、及び停止図柄の態様や位置を決定し、特別図柄表示装置53に表示する。
【0148】
この結果、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチや大当りを予感させる図柄の変動などのリーチライン数を複数にして、リーチ図柄の態様を多く用いるものや、リーチライン数やリーチラインの位置、各ラインの停止図柄、及び仮停止図柄などを細かく繊細に決める遊技図柄の変動状態を、遊技制御手段3で作ることなく、全て表示制御装置5によって決め、その決めた図柄を表現することが可能になる。つまり、複雑なプログラムは、全て実質的に射幸性や遊技性に影響を与えず、図柄を表示するだけの表示制御手段5が備えることになり、試験機関による書類の作成や準備に大きな影響を及ぼさなくなる。
【0149】
従って、遊技提供装置3によって実行される遊技プログラムは、従来のシングルラインの単純な遊技機とほぼ同様となり、遊技の複雑化による開発期間の延伸がなくなり、試験申請書類の作成の遅延もなくなり、試験期間の長期化もなくなり、新台の開発コストを著しく増加させる虞が解消して、開発期間の短縮、試験申請書類の作成の簡素化、試験期間の短期化を達成して、新台の開発コストを低下させることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0150】
又、外れの場合の停止図柄の数を大当りの場合の停止図柄の数より多くすることが出来るため、当りの場合の停止図柄に影響を与えることなく、外れの場合の停止図柄の選択範囲を極めて多くすることが可能になり、演出効果だけを考慮した図柄を停止図柄として採用することが可能になる。
【0151】
その上、表示制御装置5にて、入力した変動パターンに基づいて、変動パターンと相異する大当りの表現が行われないように監視し、誤って大当りと表示される停止図柄が選択された場合には、外れの図柄と入れ替えるようにしているため、表示制御装置5によって、複数のリーチラインの停止図柄を作成する処理の簡素化を図ることが可能になり、プログラムの開発コストの低減と、装置仕様として要求される性能の低減とを図ることが出来、低コスト化が可能になる。又、遊技制御装置3と、表示制御装置5の動作とが相異することを防止することが出来、遊技機1の信頼性を向上することが可能になる。
【0152】
しかも、表示制御装置5によって、変動パターンを決定したり、停止図柄を決定する構成を採用し、且つ誤った表示が行われないように監視し、誤っていればその図柄を訂正する機能を有することで、遊技機1の内部や外部から電磁波ノイズや静電気ノイズが表示制御装置5や遊技制御装置3に加えられ、表示制御装置5に入力したコマンドが消失したり、改変されたとしても、遊技図柄が遊技結果の表示に影響を与えない程度に表示される可能性が高くなる。例えば、▲4▼の下特別図柄指定コマンドが消失したり、改変されたとしても、表示制御装置5は、大当りの場合には、大当り図柄を表示して、大当り遊技の図柄の表示を開始するし、或いは外れの場合でも誤って大当り図柄を表示してしまうことが防止される。
【0153】
又、▲5▼の全図柄停止指定コマンドが消失したとしても、次のコマンドの入力をこの▲5▼の全図柄停止指定コマンドの入力と擬制することで、遊技図柄の表示が殆ど影響を受けることなく完了されるようにすることが可能である。
従って、耐ノイズ性能が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【0154】
尚、本発明は、実施例として示したパチンコ遊技機や第1種特別電動役物を備える遊技機に限定されるものでなく、他の種別に分類される遊技機やスロット機などの遊技機にも適用することが可能である。
又、図14に基づいて説明した大当りの予兆として行う特定の変動パターンを連続させる処理では、当たりそうな雰囲気の遊技図柄を作動保留球数分だけ連続させる動作を行うが、この場合に、特定の変動パターンを、通常の横スクロールから縦スクロールに変更しても良い。又、通常とは、明らかに相異するスクロールの態様に、スクロールの方法を変更しても良い。
【0155】
この様に特定の変動パターンの場合だけ、スクロールの方法を変更することで、遊技者が1回目の特定の変動パターンだけで大当りの可能性が高いことを予感でき、その大当りの予感を特定の変動パターンの連続する回数分だけ享受することが出来る。つまり、遊技性がより向上するという極めて優れた効果を奏する。
【0156】
尚、このスクロール方向を変更する場合には、これ専用の特定の変動パターン用コードを用い、その態様を表示制御装置5によって抽選で選択するようにしても良い。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【0157】
請求項1の遊技提供手段は、遊技制御装置3、遊技図柄提供手段は、表示制御装置5、遊技機は、遊技機1、遊技提供手段が出力する指令は、変動パターン指定コマンド、高当り変動過程用指令は、リーチの変動パターン用の変動パターン特32〜特94、変動過程抽選手段は、図34のS1300、S2000、高当たり変動過程提供手段は、S1300、S2000の結果に基づいて、遊技図柄を提供する表示制御装置5の機能が対応する。
【0158】
請求項2は、請求項1と同様である。
請求項3は、請求項1と同様である。
請求項4は、請求項1と同様である。
請求項5は、請求項1と同様である。
【0159】
請求項6は、請求項1と同様である。
請求項7は、請求項1と同様である。
請求項8の停止図柄抽選手段は、図26に基づく説明の特図大当り図柄用カウンタの値に基づいて、上、中、下特別停止図柄を決定すること、および図27〜図29に基づく説明の上、中、下特図停止図柄の決定方法が対応する。
【0160】
図柄抽選数変更手段は、大当りの場合は、図26に基づく説明の特図大当り図柄用カウンタの値に基づいて、上、中、下特別停止図柄を決定する方法を選択し、外れの場合は、図27〜図29に基づく説明の上、中、下特図停止図柄の決定方法を選択することが対応する。
【0161】
請求項9は、図26の停止図柄の数より、図27の停止図柄の数の方が多いテーブルを利用することが対応する。
請求項10は、図26のテーブルにはない図27の停止図柄の「卵」があることが対応する。
【0162】
請求項11の入力指令対比手段は、図34のS1400の処理が対応し、停止図柄変更手段は、S1500の処理が対応する。
請求項12は、請求項1と同様である。
請求項13は、変動パターンを入力したときに実行される図34の変動パターンの決定・停止図柄の決定処理でS1400と、S1500が実行されることが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機1の正面図である。
【図2】遊技機1の配線系統のブロック図である。
【図3】遊技機1の遊技制御装置3と表示制御装置5と信号系統のブロック図である。
【図4】遊技制御装置3から送信され、表示制御装置5が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図である。
【図5】伝送データの内容の説明図である。
【図6】▲1▼の変動パターン指定コマンドの説明図である。
【図7】▲2▼の上特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図8】▲3▼の中特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図9】▲4▼の下特別図柄指定コマンドの説明図である。
【図10】▲5▼の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
【図11】遊技制御装置3で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図12】特別図柄/第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図13】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図14】特別図柄の状態のタイミングチャートである。
【図15】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図16】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図17】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図18】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図19】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図20】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図21】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図22】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図23】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図24】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図25】特図変動パターン選択用カウンタにより変動パターンを選択する処理の説明図である。
【図26】停止図柄aテーブル101の説明図である。
【図27】上停止図柄テーブル111、中停止図柄テーブル113、下停止図柄テーブル115の説明図である。
【図28】上特図、中特図、下特図カウンタの値を上特図バッファ、中特図バッファ、下特図バッファに入れる処理の説明図である。
【図29】特別停止図柄選択用カウンタの使用状態の説明図である。
【図30】特別図柄表示ユニット24の正面図である。
【図31】特別図柄表示ユニット24の外観図である。
【図32】特別図柄表示ユニット24の遊技球案内構造2001の説明図である。
【図33】特別図柄表示ユニット24における遊技球13の流れの説明図である。
【図34】変動パターンの決定・停止図柄の決定処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、
7…外枠、9…内枠、11…遊技盤、
13…遊技球、15…ハンドル、17…上受け皿、
19…下受け皿、21…特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、
24…特別図柄表示ユニット、25…始動口、27…大入賞口、
29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、33…音響機能部、
35…照明機能部、37…賞球機能部、39…役物作動機能部、
41…表示機能部、42…変動パターン特、43…遊技球検出機能部、
45…本体用外部端子板、47…電源基板、49…第1種始動口スイッチ、
51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装置、55…普通図柄表示装置、
59、61…出力ポート、63、65…出力バッファ、
67、69…入力バッファ、73…メインCPUバス、
75…パラレル出力ポートバス、77…入力ポート、
101…停止図柄aテーブル、111…上停止図柄テーブル、
113…中停止図柄テーブル、115…下停止図柄テーブル、
2001…遊技球案内構造、2003…本体部材、
2005…マスコット飾り、2007…入口、2009…遊技球通路、
2011…出口、2013…遊技球案内路、2015…中、
2017…位置、2021…切欠傾斜部、2023…切欠傾斜部、
2025…U字傾斜部、2029…誘導路、2031…ガード板、
2035…溝幅、2041…案内部材
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that performs a process of changing a game symbol.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, based on the state of a symbol which fluctuated a game symbol and then stopped, it is determined whether a lottery result of the game is a big hit, a miss, or a case where provision of a specific preferential condition is started. In addition to the above, a lot of gaming machines are used to make a player feel depressed by the fluctuation state of the game symbols.
[0003]
In such a gaming machine, the manner in which the game symbols are fluctuated greatly affects the interests of the player, such as a sense of gambling and a sense of fulfillment, and also affects the sales of the amusement arcade and the sales of the gaming machine. For this reason, game machine manufacturers and game arcades are demanding game machines that are always fresh and novel, and that keep players in play.
[0004]
Under such circumstances, recent gaming machines repeatedly struggle with the state of change of game symbols in a so-called reach state until the winning is expressed by a plurality of symbols aligned, A game machine has been made that immerses you in the game story created by the game design and hopes that you will be captivated by the game.
[0005]
As a result of struggling with the reach state as described above, a technique is used that enables a large number of game stories to be developed by making the number of reach lines plural and making it possible to use many aspects of the reach symbol. (See Patent Document 2).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-300655 A
[Patent Document 2]
JP-A-2002-360845 (FIGS. 10, 29, 30, 31, and 55)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the number of reach lines is set to a plurality and the form of the reach symbol is used in many ways, the fluctuation state of the game symbol such as the number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, and the temporary stop symbol, etc. Has to be determined by a main board (referred to as a main control board or the like) which is a game providing means, encoded, and transmitted to a special symbol control board which is a game symbol providing means. In addition, with such an increase in the number of reach lines, display effects such as detailed designs and character movements are diversified, and the control content of the main board becomes more detailed and delicate, and is executed on the main board. Programs have become more complex and enormous.
[0008]
For this reason, a great deal of time and effort is spent on the development of a game program for the main board, and after completion, the cost and time for preparing documents for undergoing a test of the gaming machine at a testing institution also lead to a prolonged development period. It has become a major factor.
As a result, the development period of the amusement machine is extended, the test application is delayed, the test period is extended, and it is difficult to formulate a sales plan.
[0009]
Therefore, the present invention solves the above-mentioned problems, shortens the development period of the gaming machine, simplifies the preparation of test application documents, achieves a shorter test period, and reduces the development cost of a new machine. With the goal. It is another object of the present invention to improve the reliability of the gaming machine by preventing an erroneous operation from occurring in the symbol representation of the gaming machine.
[0010]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
As a means for solving the above-mentioned problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention starts changing symbols in order to express a result of a lottery of a game, and finishes changing symbols after a predetermined changing process. A game providing means for determining the variation state of the game symbol up to and providing the determined variation state of the game symbol, and a command for the variation state of the game symbol from the game providing means are inputted, and based on the command, A game machine provided with a game symbol providing means for providing a game symbol in a fluctuating state, wherein the command outputted by the game providing means is a representation of a lottery result of the game, and a variation process with a high possibility of winning is performed. Having a high hit variation process command for expressing, the game symbol providing means, when the high hit variation process command is input, a variation process lottery means for determining the symbol variation process by lottery, Above fluctuation Based on the lottery result of the lottery means starts a variation of the design, through the variation process corresponding to extract election results, and summarized in that and a high per change process provides means to terminate the variation of symbols.
[0011]
Thereby, in order for the game providing means to represent the lottery result of the game, the fluctuation of the symbol is started, and after a predetermined fluctuation process, the fluctuation state of the game symbol until the fluctuation of the symbol is finished is determined. The determined state of the game symbol is commanded. The command of the fluctuation state of the game symbol includes a high-hit fluctuation process instruction for expressing a fluctuation process with a high possibility of winning in the expression of the lottery result of the game.
[0012]
For example, as the command for the high hit variation process, a command for generating a reach, a command for generating a super reach, a long reach, a premium reach, or a command for generating a change in a symbol for predicting a big hit are given. is there.
The command output from the game providing means as described above is input by the game symbol providing means, and provides a changing state of the game symbol based on the command.
[0013]
In this case, if the input command includes a command for a high-hit variation process, the variation process lottery means determines the symbol variation process by lottery, and the high-hit variation process providing means determines the symbol variation process based on the lottery result. Then, the started symbol is subjected to a change process corresponding to the lottery result, and thereafter the change is terminated.
[0014]
As a result, for example, the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, premium reach and fluctuations of symbols that give a sense of a big hit are plural, those that use many aspects of the reach pattern, and those of the reach line number and the reach line The variation state of the game symbol which determines the position, the stop symbol of each line, and the temporary stop symbol finely and delicately is determined by the game symbol providing means without making the game providing means, and the determined symbol can be expressed. Will be possible. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0015]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0016]
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, when expressing the variation process having a high possibility of winning, the reach symbol that has become one after is changed in the variation process until a plurality of symbols are aligned to represent the winning process. The gist is the gaming machine according to claim 1, characterized by being expressed.
[0017]
Thereby, in order for the game providing means to represent the lottery result of the game, the fluctuation of the symbol is started, and after a predetermined fluctuation process, the fluctuation state of the game symbol until the fluctuation of the symbol is finished is determined. The determined state of the game symbol is commanded. The command for the fluctuation state of the game symbol includes a high hit fluctuation process command for expressing the reach symbol in the expression of the lottery result of the game.
[0018]
For example, as the command for the high hit variation process, a command for generating a reach, a command for generating a super reach, a long reach, a premium reach, or a command for generating a change in a symbol for predicting a big hit are given. is there.
The command output from the game providing means as described above is input by the game symbol providing means, and provides a changing state of the game symbol based on the command.
[0019]
In this case, if the inputted command includes a command for a high hit variation process for the reach symbol, the variation process lottery means determines the symbol variation process by lottery, and the high hit variation process providing means determines the lottery process. Based on the result, the started symbol is passed through the reach symbol corresponding to the lottery result, and thereafter, the fluctuation is ended.
[0020]
As a result, for example, the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, fluctuation of the reach pattern for predicting the premium reach and the jackpot, and a plurality of reach pattern modes, those using a lot of reach patterns, reach lines and reach lines The position of the game, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. The fluctuation state of the game symbol is determined by the game symbol providing means without making it by the game providing means, and the determined symbol is expressed. Becomes possible. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0021]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0022]
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the high-winning fluctuation process providing means starts the fluctuation of the symbol based on the lottery result of the fluctuation process lottery means, and passes through the fluctuation process of the reach symbol corresponding to the lottery result. The gist of the game machine according to claim 2, wherein the change of the symbol is terminated.
[0023]
Thereby, in order for the game providing means to represent the lottery result of the game, the fluctuation of the symbol is started, and after a predetermined fluctuation process, the fluctuation state of the game symbol until the fluctuation of the symbol is finished is determined. The determined state of the game symbol is commanded. The command for the fluctuation state of the game symbol includes a high hit fluctuation process command for expressing the reach symbol in the expression of the lottery result of the game.
[0024]
For example, as the command for the high hit variation process, a command for generating a reach, a command for generating a super reach, a long reach, a premium reach, or a command for generating a change in a symbol for predicting a big hit are given. is there.
The command output from the game providing means as described above is input by the game symbol providing means, and provides a changing state of the game symbol based on the command.
[0025]
In this case, if the inputted command includes a command for a high hit variation process for the reach symbol, the variation process lottery means determines the symbol variation process by lottery, and the high hit variation process providing means determines the lottery process. Based on the result, the started symbol is passed through the reach symbol corresponding to the lottery result, and thereafter, the fluctuation is ended.
[0026]
As a result, for example, the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, fluctuation of the reach pattern for predicting the premium reach and the jackpot, and a plurality of reach pattern modes, those using a lot of reach patterns, reach lines and reach lines The position of the game, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. The fluctuation state of the game symbol is determined by the game symbol providing means without making it by the game providing means, and the determined symbol is expressed. Becomes possible. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0027]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0028]
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the reach symbol represented by the high-hit variation process providing means provides a reach symbol having one or a plurality of reach lines based on a lottery result of the variation process lottery means. The game machine according to claim 3 is characterized in that the change of the symbol is ended after the changing process.
[0029]
As a result, as in the case of claim 3, the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, premium reach, and fluctuation of reach patterns that give a sense of a big hit is made plural, and a lot of reach patterns are used. The number of lines and the position of the reach line, the stop symbol of each line, and the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. It becomes possible to express a design. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0030]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0031]
The gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, wherein the high-hit variation process providing means selects the number of reach lines based on a lottery result of the variation process lottery means. The summary of the gaming machine described in.
Thereby, the number of reach lines can be selected by the game symbol providing means, and the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, premium reach and fluctuation of the reach pattern for predicting the big hit can be set to a desired number. , Without using a lot of reach symbols, the number of reach lines and the position of the reach line, the stop symbol of each line, and the fluctuating state of the game symbol that finely and delicately determines the temporary stop symbol, etc. All are determined by the game symbol providing means, and the determined symbol can be expressed. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0032]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0033]
6. The gaming machine according to claim 6, wherein the high-hit change process providing means selects the position of the reach line based on a lottery result of the change process lottery means. The gist is any of the gaming machines described in any of the above.
Thereby, the position of the reach line can be selected by the game symbol providing means, and the number of reach lines such as a normal reach, a super reach, a long reach, a premium reach, and a variation of the reach pattern that gives a sense of a big hit can be set to a desired number. , Without using a lot of reach symbols, the number of reach lines and the position of the reach line, the stop symbol of each line, and the fluctuating state of the game symbol that finely and delicately determines the temporary stop symbol, etc. All are determined by the game symbol providing means, and the determined symbol can be expressed. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0034]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0035]
7. The gaming machine according to claim 7, wherein the high-hit variation process providing means selects a temporary stop position of the reach line based on a lottery result of the variation process lottery means. The gist is the gaming machine according to any one of 6.
Thereby, the temporary stop position of the reach line can be selected by the game symbol providing means, and the number of reach lines such as a normal reach, a super reach, a long reach, a premium reach, and a change in the reach symbol that gives a sense of a big hit can be set to a desired number. In the game providing means, the game providing means that uses many of the reach symbol modes, the number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, and the tentative stop symbol, etc. Without being determined by the game design providing means, it is possible to express the determined design. In other words, all complex programs will have game symbol providing means that only displays symbols without substantially affecting gambling and playability, greatly affecting the preparation and preparation of documents by the testing organization. Will not take effect.
[0036]
Therefore, the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, the preparation of the test application documents is not delayed, and the test is not performed. The elongation of the period is also eliminated, eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby reducing the development cost of the new unit. It has an extremely excellent effect that it can be reduced.
[0037]
In the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, the game providing means determines the stop symbol at the time of terminating the symbol change to a stop symbol corresponding to a value selected by lottery from a predetermined number of lotteries. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a symbol lottery number changing unit that changes the predetermined lottery number based on a result of the lottery of the game. .
[0038]
As a result, the stop symbol lottery means provided in the game providing means determines the stop symbol at the time of terminating the change of the symbol to the stop symbol corresponding to the value selected by lottery from the predetermined lottery number. The symbol lottery number changing means changes the number based on the lottery result of the game.
[0039]
For example, when the lottery result of the game is a hit, the lottery number is set to “10”, and when the lottery result of the game is out of order, the lottery number is set to “11”. Therefore, the range of the type of numerical value instructed as the stop symbol can be changed according to the lottery result of the game.
[0040]
Therefore, it is possible to greatly increase the selection range of the stop symbol in the case of the departure without affecting the stop symbol in the case of the hit, and it is possible to adopt a symbol considering only the effect of the effect as the stop symbol. become.
As a result, by the game symbol providing means, a normal reach, a super reach, a long reach, a premium reach or a reach pattern such as a fluctuation of the reach symbol that gives a sense of a big hit, to a desired number, and those using many aspects of the reach symbol, The number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. Can be expressed.
[0041]
Therefore, even if the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, a game machine that maximizes the effect of the game symbol can be created, and the development period It is extremely advantageous that it can reduce the development cost of a new unit by shortening the test period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period.
[0042]
In the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention, the symbol lottery number changing means increases the predetermined lottery number when the lottery result of the game is other than the case where the result of the lottery of the game is a win. The gist of the gaming machine according to claim 8 is as follows.
As a result, the stop symbol lottery means provided in the game providing means determines the stop symbol at the time of terminating the change of the symbol to the stop symbol corresponding to the value selected by lottery from the predetermined lottery number. The symbol lottery number changing means increases the predetermined lottery number when the game lottery result is other than the case where the game lottery result is a hit, based on the game lottery result.
[0043]
For example, when the lottery result of the game is a hit, the lottery number is set to “10”, and when the lottery result of the game is out of order, the lottery number is set to “11”. Therefore, the types of stop symbols in which the lottery result of the game is other than the hit are increased.
[0044]
Therefore, it is possible to greatly increase the selection range of the stop symbol in the case of the departure without affecting the stop symbol in the case of the hit, and it is possible to adopt a symbol considering only the effect of the effect as the stop symbol. become.
As a result, by the game symbol providing means, a normal reach, a super reach, a long reach, a premium reach or a reach pattern such as a fluctuation of the reach symbol that gives a sense of a big hit, to a desired number, and those using many aspects of the reach symbol, The number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. Can be expressed.
[0045]
Therefore, even if the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, a game machine that maximizes the effect of the game symbol can be created, and the development period It is extremely advantageous that it can reduce the development cost of a new unit by shortening the test period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period.
[0046]
In the gaming machine according to a tenth aspect of the present invention, the stop symbol corresponding to the increased predetermined lottery number has a form different from the stop symbol selected when the lottery result of the game is a hit. The gist of the game machine according to claim 9 is as follows.
As a result, the stop symbol lottery means provided in the game providing means determines the stop symbol at the time of terminating the change of the symbol to the stop symbol corresponding to the value selected by lottery from the predetermined lottery number. The number is changed by a predetermined lottery number when the game lottery result is other than the case where the game lottery result is a hit, based on the game lottery result. The stop symbol corresponding to the number of lotteries is different from the stop symbol used in the case of a hit.
[0047]
For example, when the lottery result of the game is a hit, the lottery number is set to “10”, and when the lottery result of the game is out of order, the lottery number is set to “11”. In addition, the symbol corresponding to the lottery number “11” in the case of a deviation can be employed in any form as long as it is different from the winning symbol. For example, it is possible to select a plain pattern, a simple character, a pattern, or a mark. It is also possible to randomly select meaningless symbols.
[0048]
Therefore, it is possible to greatly increase the selection range of the stop symbol in the case of the departure without affecting the stop symbol in the case of the hit, and it is possible to adopt a symbol considering only the effect of the effect as the stop symbol. become.
As a result, by the game design providing means, normal reach, super reach, long reach, premium reach or the reach line number such as fluctuation of the reach design foreseen the big hit, the desired number, the use of many of the reach design mode, The number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. Can be expressed.
[0049]
Therefore, even if the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple game machine, a game machine that maximizes the effect of the game symbol can be created, and the development period It is extremely advantageous that it can reduce the development cost of a new unit by shortening the test period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period.
[0050]
In the gaming machine according to the eleventh aspect of the present invention, the command output by the game providing means includes a command for a stop symbol and a command for a change process, and the game symbol providing means includes a stop input from the game providing means. The command of the symbol and the input command comparing means for comparing the command of the fluctuation process inputted from the game providing means, and the result of the above comparison, if different, if the input stop symbol needs to be changed A gaming machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising a stop symbol changing means for determining and changing the stop symbol.
[0051]
Thereby, the game providing means outputs a stop symbol command and a change process command in order to express the result of the game lottery. For example, as a command of the fluctuation process, a command for a case where the lottery result is out of order or a hit is output, and then a stop symbol is commanded. The stop symbol output here outputs the stop symbol determined by the lottery as it is.
[0052]
In addition, the game symbol providing means for inputting these commands is such that the input command comparing means compares the command of the stop symbol with the command of the fluctuation process, and when the comparison result is different, the stop symbol changing means is used. It is determined that the input stop symbol needs to be changed, and the stop symbol is changed. For example, if the command of the fluctuation process is for a miss, in the case of a symbol in which the stop symbol is a hit, part or all of the stop symbol is replaced with another so that the hit symbol is not erroneously expressed. I do.
[0053]
Note that this is a design specification in which the command for the fluctuation process output from the game providing means is divided into a hit only and a departure only, while the stop symbol command is a program resource or a computer resource. In order to minimize consumption, it is determined and output without considering the outcome of the game.
[0054]
As a result, by the game design providing means, normal reach, super reach, long reach, premium reach or the reach line number such as fluctuation of the reach design foreseen the big hit, the desired number, the use of many of the reach design mode, The number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. In addition to the above, it is possible to represent a symbol that has been changed, and in such a case, it is possible to prevent a game in which various representations are performed from erroneously ending with a winning symbol.
[0055]
Therefore, even if the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple gaming machine, the effect of the game symbol is maximized, and an incorrect symbol is displayed. It is possible to create an amusement machine without any problems, and achieve an extremely excellent effect of shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby lowering the development cost of a new machine.
[0056]
In the gaming machine according to the twelfth aspect of the invention, when the input command comparing means determines that the input command comparing means is different, the stop symbol changing means uses the input change process in expressions other than the winning of the lottery result. In this case, the gaming machine according to the eleventh aspect is characterized in that the stop symbol is changed to a stop symbol used for expressing a lottery result other than winning.
[0057]
Thereby, the game providing means outputs a stop symbol command and a change process command in order to express the result of the game lottery. For example, as a command of the fluctuation process, a command for a case where the lottery result is out of order or a hit is output, and then a stop symbol is commanded. The stop symbol output here outputs the stop symbol determined by the lottery as it is.
[0058]
In addition, the game symbol providing means for inputting these commands is such that the input command comparing means compares the command of the stop symbol with the command of the fluctuation process, and when the comparison result is different, the stop symbol changing means is used. It is determined that the input stop symbol needs to be changed, and the stop symbol is changed to a symbol used for expression other than winning. For example, when the command of the fluctuation process is out of order, in the case of a design in which the stop symbol is a hit, a part of the stop symbol is replaced with another, or all of the symbols are expressed as a non-hit symbol. Swap so that the winning symbol is not accidentally expressed.
[0059]
As a result, by the game design providing means, normal reach, super reach, long reach, premium reach or the reach line number such as fluctuation of the reach design foreseen the big hit, the desired number, the use of many of the reach design mode, The number of reach lines, the position of the reach line, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, etc. are determined finely and delicately. In addition to the above, it is possible to represent a symbol that has been changed, and in such a case, it is possible to prevent a game in which various representations are performed from erroneously ending with a winning symbol.
[0060]
Therefore, even if the game program executed by the game providing means is almost the same as a conventional single-line simple gaming machine, the effect of the game symbol is maximized, and an incorrect symbol is displayed. It is possible to create an amusement machine without any problems, and achieve an extremely excellent effect of shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period, thereby lowering the development cost of a new machine.
[0061]
In the gaming machine according to a thirteenth aspect of the present invention, the change of the stop symbol is performed within a period in which the symbol is changing at a high speed, and the gist of the gaming machine according to the eleventh or twelfth aspect is provided. .
This prevents an illegal operation in which the symbol is stopped and then replaced with a missing symbol.
[0062]
As a result, there is an effect that the gaming machine does not perform an illegal operation, the player does not doubt the game result, and the reliability is improved.
[0063]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1, and FIG. 3 is a gaming control device 3, a display control device 5, and a signal of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram of the system, FIG. 4 is an explanatory diagram of control signals transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5 and transmission data, and FIG. 5 is an explanatory diagram of contents of the transmission data.
[0064]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. Board 11 for providing a pachinko game to a player, a handle 15 for firing a game ball 13 on the game board 11, and an upper tray for receiving a game ball 13 as a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11. 17 and a lower tray 19 are provided.
[0065]
The game board 11 has a special symbol display unit 21 that displays an interesting symbol according to the progress of the pachinko game, and a special symbol display unit 24 that includes a special symbol holding lamp 23 that displays the number of special symbols waiting to be displayed. , A start opening 25, a special winning opening 27, a normal symbol display portion 29, and a normal symbol holding lamp 31. When the game ball 13 wins in the start opening 25, the special symbol display portion 21 has a special symbol. Is started, and when the special symbol becomes a predetermined symbol (combination of symbols for which the first type special electric accessory is activated), the first type special electric accessory is activated, and the special winning opening 27 is opened. Provide a jackpot game that opens and closes.
[0066]
In order to display such special symbols and to provide a jackpot game, the gaming machine 1 includes a game control device 3 (a main board or a main control board, which may be connected to wiring as shown in FIG. 2). ) And a display control device 5 (sometimes called a sub-control board, a sub-board, or a symbol control board).
[0067]
The game control device 3 is connected to each of the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes a sound function unit 33 that provides sound, a lighting function unit 35 that provides lighting, a prize ball function unit 37 that provides processing related to launching and paying out the game ball 13, , A display function unit 41 for displaying, a game ball detection function unit 43 for detecting the game balls 13, and a main body external terminal plate 45 for outputting information to the outside. And a power supply board 47 for supplying power to each section. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first-type start-up switch 49 detects a game ball 13 that has won the start-up opening 25 and outputs a start-up detection signal.
[0068]
The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The ordinary symbol display device 55 includes an ordinary symbol display unit 29 and an ordinary symbol holding lamp 31.
[0069]
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and a detailed description is omitted.
As shown in FIG. 3, the game control device 3 and the display control device 5 are connected, and the game control device 3 includes a main CPU 57, output ports 59 and 61, and output buffers 63 and 65. The display control device 5 includes input buffers 67 and 69 and a sub CPU 71. The main CPU 57 and the output ports 59 and 61 are connected by a main CPU bus 73, and the output port 59 and the output buffer 63 are connected by a parallel output port bus 75. The transmission data (ZDT0 to ZDT7) is output to the display control device 5 via 63. The display control device 5 inputs the transmission data (ZDT0 to ZDT7) in the input buffer 67 and inputs it to the sub CPU 71 via the input port 77.
[0070]
From an output port 61 connected to the main CPU 57, a control signal (ZSTR) is output to the display control device 5 via an output buffer 65. The display control device 5 inputs the control signal (ZSTR) through the input buffer 69 and inputs the signal into the INT 79 of the sub CPU 71.
[0071]
As described above, the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) are output from the game control device 3 and input to the display control device 5.
As shown in FIG. 4, the control signal (ZSTR) is a 1-bit signal which is normally at a low level and becomes a high level when output.
[0072]
The transmission data (ZDT0 to ZDT7) is transmitted as 8-bit parallel data. As shown in FIG. 4, one command, which will be described in detail later, is composed of 2-byte MODE data and ACTION data. It is configured.
The transmission data (ZDT0 to ZDT7) is defined so that five commands are transmitted from the start of the change of the special symbol displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 to the confirmation thereof. I have. As shown in (A) and (B) of FIG. 5, these five commands are first transmitted with the fluctuation pattern designation command of (1), then transmitted with the upper special design designation command of (2), Thereafter, the middle special symbol designation command (3), the lower special symbol designation command (4), and the all symbol stop designation command (5) are sequentially transmitted.
[0073]
As shown in FIG. 5, as for the five commands, the command (2) is transmitted by the time T1 after the first command (1) is transmitted, and the command (2) is transmitted by the time T1. The command of (3) is transmitted by the time T2 after the command is issued, the command of (4) is transmitted by the time T3 after the command of (3) is transmitted, and the command of (1) is transmitted. Is transmitted so that the command of the above (5) is transmitted by the time T after the transmission of the command.
[0074]
FIG. 6 is an explanatory diagram of the fluctuation pattern designation command of (1), FIG. 7 is an explanatory diagram of the upper special symbol designation command of (2), FIG. 8 is an explanatory diagram of the middle special symbol designation command of (3), FIG. 9 is an explanatory diagram of the lower special symbol designation command of (4), and FIG. 10 is an explanatory diagram of an all symbol stop designation command of (5).
[0075]
As shown in FIG. 6, 94 types of the variation pattern specification command 81 to the variation pattern special 94 specification command 83 are prepared for the variation pattern specification command (1) transmitted first. In FIG. 6, some are omitted.
As shown in FIG. 7, 11 types of upper symbol 0 designation commands 87 to upper symbol 10 designation commands 89 are prepared for the upper special symbol designation command (2).
[0076]
As shown in FIG. 8, eleven types of the middle special symbol designating commands 91 to 93 of the middle symbol 0 designating command 91 to the middle symbol 10 designating command 93 are prepared.
As shown in FIG. 9, 11 types of lower symbol designating command 95 to lower symbol 10 designating command 97 are prepared as the lower special symbol designating command (4).
[0077]
As shown in FIG. 10, one type of the all-symbol stop designation command 99 is prepared for the all-symbol stop designation command 99 described above.
FIG. 11 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3. A detailed description of the game control process is omitted, but an outline is shown below.
[0078]
This game control process is started when power is supplied to the gaming machine 1, and it is first determined whether or not the work area is normal (S100). Here, immediately after the power is turned on, it is determined that the state is not normal, and then a RAM initialization setting process is performed (S110). After the RAM initialization processing, the processing of S210 to S230, which will be described later, is repeated until S100 of the game control processing of FIG. 11 is started next.
[0079]
If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, sound, information, payout, and solenoid data is performed (S120).
Thereafter, an input process for checking data input from the input port (S130), a payout process for creating prize ball data based on a winning ball (S140), and an error detection for detecting a SW disconnection / short circuit error and canceling the error. Then, a release process (S150) is performed.
[0080]
If an error is detected in S150 (S160), the process proceeds to the external information creation process in S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process in FIG. 11 is started next.
Next, if an error is not occurring (S160), a normal symbol / ordinary electric accessory processing (S170) for controlling normal symbol fluctuation, stopping and opening of the ordinary electric accessory is performed. Electric accessory processing (S180), special symbol storage LED data, ordinary symbol storage LED data, lamp data, lamp / LED / voice data creation processing for creating voice data (S190), fluctuation count information, big hit information, high probability An external information creation process (S200) for creating state information is executed. The processes of S100 to S200 are executed at predetermined time intervals.
[0081]
Further, following the process of S200, a special symbol data updating process (S210) for updating the special symbol data to be stored in the storage area, and updating of the random number for selecting a variable pattern based on the value of the counter for selecting a special symbol variable pattern. The random number updating process for special symbol control (S220) for executing the special symbol big hit determination random number updating process (S230) for updating the initial value of the special figure big hit determination counter used as the random number for big hit determination is repeatedly executed.
[0082]
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol / first type special electric accessory processing routine showing details of S180 in FIG.
Although a detailed description is omitted, in the special symbol / first-class special electric accessory processing, first, a required time such as a fluctuation pattern designated by the game control device 3 is set, and a special symbol operation timer is subtracted (S300). Each of the special symbol random number generation processing (S310) for updating the initial values of the special symbol data, the variation pattern selection random number, and the random number for the jackpot determination (S310), every 4 (ms) Special symbol creation processing (S320) for creating a departure symbol based on the special symbol data, processing to end the processing when the number of reserved balls is 4 or more, and adding the reserved balls when the number of reserved balls is less than 4, to determine the big hit The first type starting mouth winning process (S330) for updating the random number and the initial value of the big hit determination random number, a special symbol variation control process (S340) to be described later, a winning symbol winning number, a special symbol operation timer, and the like. First kind special electric won game control process (S350) is performed to control the one special electric combination thereof.
[0083]
FIG. 13 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing the details of S340.
First, a big hit determination process (S400) for taking out the value of the big hit determination random number buffer and determining a special symbol big hit is performed. When the big hit determination process determines that the big hit is a big hit, the value of the special figure big hit symbol counter is set. Special symbol selection that takes out the value of the big hit symbol random number buffer and determines the stop symbol at the time of the special symbol big hit, or performs the process of selecting and determining the stop symbol if it is determined to be out, as described later. The process (S410) performs a variation pattern creation process (S420) for determining a variation pattern as described later.
[0084]
In this variation pattern creation processing, one variation pattern is selected from among 94 types of special pattern variation patterns 1 to 94 as shown in FIG. decide.
That is, in order to determine the fluctuation pattern, (1) distribution by the limiter function, (2) distribution by the fluctuation time reduction determination, (3) distribution by the selection presence / absence determination of the specific fluctuation pattern, (4) distribution by the big hit determination, {Circle around (5)} The distribution is performed by determining the combination of the stop symbols, and [6] the distribution is performed using the special figure variation pattern selection counter.
[0085]
In the sorting by the limiter function of (1), when the number of continuous operations of the condition device at the time when the special symbol lottery probability is high reaches a predetermined number (255 times in this case), the operation of the condition device is terminated, and then the operation is completed. A determination is made as to whether the limiter function to be started is the time when the limiter function is not operating or the time when the limiter function is operating, and designation of a process transfer destination is performed. When the limiter function is activated, a process in which a combination of specific symbols is replaced with a combination of non-specific symbols (hereinafter, referred to as a non-specific symbol) is performed, as will be described in detail later. This limits the number of times the condition device operates continuously. When the operation of the condition device due to the display of the non-specific symbol is started, the operation of the limiter function ends. That is, it is determined that the limiter function is not operating.
The distribution according to (2) the fluctuation time reduction determination differs depending on the state of the special symbol display device 53 (low probability, high probability, or when the fluctuation time reduction function is activated). In addition, when the state of the special symbol display device 53 is at a high probability and when the variation time reduction function is activated, the variation time reduction function is activated.
[0086]
a. In the case where the state of the special symbol display device 53 is at a low probability, if the number of active balls at the start of the special symbol variation is two or more, it is determined that the variation time is reduced.
b. When the state of the special symbol display device 53 is high probability or when the variation time reduction function is activated, it is determined that the variation time is reduced irrespective of the number of active balls at the start of the special symbol variation.
In the distribution of (3) based on the selection of the presence / absence of the selection of the specific variation pattern, when the value of the sign count buffer is other than “0”, it is determined that the specific variation pattern is selected.
[0087]
Here, the value of the sign count buffer referred to here is set as follows. Hereinafter, a method of determining whether or not to select a specific variation pattern will be described based on the timing chart of the special symbol state of FIG.
The special figure big hit determination counter at the time when the game ball 13 has passed the first kind start port switch 49 is “7 or 397” (a value that makes a big hit), and the first sign determination counter (0 to 170) is In the case of "11, 13, 15, 17, or 19" (probability of about one-tenth of a tenth), or when the second sign determination counter (0 to 170) is "7" (one-hundredth of a tenth) In the case of (probability), the number of pending operations of the first-type start-up switch 49 at that time is set in the sign count buffer. In other words, if the number of pending operations of the first-type start-up switch 49 at that time is set in the sign count buffer, the probability is 1 to sufficiency 1 to several tens of minutes (as described later, the number of pending operations is large. The greater the probability that a sign will occur, the greater the hit. Further, the sign by the second sign determination counter is generated with a probability of several tenths to one hundred and several tenths. It should be noted that the number of values of the first sign determination counter, which sets the number of operation suspensions of the first type start-up switch 49 at that time in the sign count buffer, is reduced, and a sign is generated in the case of a big hit. Alternatively, the number of values of the first sign determination counter may be increased to increase the number of signs in the case of a big hit. This is a design matter. Further, the number of the second sign determination counters that generate a sign regardless of the presence or absence of a big hit is increased to a plurality to increase the sign in the case of a miss, or conversely, the count range of the second sign determination counter is set to 0 to It may be increased from 170 to reduce the occurrence of the sign. This is also a design matter.
[0088]
When setting is made in the sign count buffer in this manner, the determination as to whether or not a specific variation pattern is selected is as shown in FIG. That is, when the game ball 13 passes from the first pass to the sixth pass on the first-type starting port switch 49, first, at time t1 of the first pass, the special symbol starts to change. In this passage 1, it is assumed that the sign count buffer is not set. In this state, the sign count buffer is still “0”, and the determination as to whether or not a specific variation pattern has been selected is not selected.
[0089]
Assuming that there are passes 2 to 4 during the special symbol fluctuating from the time point t1 and there is no setting of the sign count buffer (see Chart 1), the sign count buffer is still in this state. It remains at “0”, and the determination as to whether or not a specific variation pattern is selected is made as no selection (see Chart 2).
[0090]
Next, assuming that there is a passage 5 and the sign count buffer is set, “4” is set in the sign count buffer as shown at time t2 (see chart 1), and whether or not a specific variation pattern is selected is determined. The determination is made that there is a selection (see chart 2). In the next pass 6, it is assumed that the sign count buffer is not set (Chart 2). Thereafter, when the change of the special symbol started from the time point t1 ends, the change of the special symbol due to the passage 2 starts at the time point t3. From the change of the special symbol due to the passage 2, a specific variation pattern from the value of the sign count buffer of “4” is selected (see Chart 4). Until it becomes “0” at the point of time t4 at which the change of the special symbol starts (see Chart 3), the change of the special symbol becomes a specific change pattern. That is, the change of the special symbol due to the passage 2, the passage 3, the passage 4, the passage 5, and the passage 6 becomes a specific fluctuation pattern (a fluctuation pattern reminiscent of the possibility of a big hit). Thus, the player knows, by experience, that if a particular variation pattern is continuous, it can be predicted with a very high probability that a big hit will occur, thereby increasing the expectation of the big hit.
[0091]
As described above, when it is determined that a big hit occurs, the special symbol game is set to a specific fluctuation pattern by going back by the value of the number of operation suspensions of the first type start-up switch 49 at that time. In addition, it is possible to give the player an empirical rule that, when a specific fluctuation pattern is continuous, a jackpot is achieved with a very high probability, and the gaming performance of the gaming machine 1 can be improved.
[0092]
In the distribution according to (4), the big hit determination is performed in a manner other than the combination of the symbols in which the type 1 special electric auditors are operated and the combination of the symbols in which the type 1 special electric auditors are operated.
The distribution according to the determination of the combination of the stop symbols of (5) is different in a combination other than the combination of the symbols in which the first type special electric accessory is operated and the combination of the symbols in which the first type special electric accessory is operated. .
[0093]
a In the combination of the symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, sorting is performed with a specific symbol and a symbol with a reduced variation time.
b Other than the combination of the symbols in which the first type special electric accessory is activated, the combination of the upper and middle special symbols is an egg, and the lower special symbol is other than the egg, and the upper special symbol is the egg and the middle , Combination of designs where the lower special design is other than egg, combination of designs where the upper special design is different from the lower special design and the upper and lower special designs are other than eggs and the middle special design is an egg, upper special The combination of the design where the upper and middle special patterns are different from the egg, the upper special design is other than the egg, and the upper and lower special designs are different from the egg. Special combination other than egg and lower special design is egg combination, upper, middle, lower special design is egg combination, upper and lower special design is egg and middle special design is other than egg Combination of symbols, upper special symbol = lower special symbol, lower special symbol is other than egg and middle special symbol is egg When the upper special symbol is different from the lower special symbol and the middle special symbol, the upper, middle, and lower special symbols are sorted by a combination of symbols other than eggs.
In the distribution of the special figure variation pattern selection counter of (6), a variation pattern is selected by a special figure variation pattern selection counter (for example, 251 types from 0 to 250). The selection in this case differs depending on the distribution by the limiter function and the distribution by the fluctuation time reduction determination.
[0094]
a) If the limiter function is not activated (it is simply described as not activated in the figure; the same applies to the following description), if the number of suspended operations at the start of special symbol change is less than 2, specify The determination differs depending on whether the variation pattern is selected or not and the determination based on the jackpot determination.
[0095]
(A) As shown in FIG. 15, when there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern (distribution 1, simply referred to as f1; the same applies hereinafter), the first type special electric accessory is activated. In the case of a different symbol combination (f2), a process of determining a combination of stop symbols and performing a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter is performed.
[0096]
In the distribution by the determination of the combination of the stopped symbols, whether the symbol is the variation time shortening symbol (f3) or the specific symbol (f4) is determined, and then the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter. In the selection of the variation pattern by the special figure variation pattern selection counter, the following selection is performed (an example is shown).
[0097]
In the case of the fluctuation time shortening symbol (f3), the value of the special figure fluctuation pattern selection counter is “0-5”, and the fluctuation pattern characteristic 42 is selected. Special 43, special 44 for "10-13", special 52 for "14-31", special 53 for "32-49", special 56 for "50-79", special 58 for "80-99", and "100" To 119 are special 59, 120 to 127 are special 60, 128 to 130 are special 61, 131 to 172 are special 66, 173 to 189 are special 68, and 190 to 212 are special 69, “213 to 221” is special 70, “222 to 230” is special 71, “231 to 239” is special 72, “240 to 243” is special 73, “244” is special 81, and “245” is special 83, "246" is special 85, "247" is special 87, "248" is special 89, and "249" is special 90, "250" to select a special 93. That is, the variation pattern is selected based on the value of the special figure variation pattern selection counter.
[0098]
Therefore, as shown in FIG. 15, in the case of the fluctuation time shortened symbol (f3), a predetermined pattern set in advance from fluctuation pattern characteristics 42, 43,... 90, 93 is omitted. The process of obtaining the lottery probability is performed (f5).
Also, in the case of a specific symbol (f4), a selection is made by lottery from among the variation patterns 42, 43, 44... 89, 90, 93 (f6).
[0099]
In the lottery of f5 and the lottery of f6, a predetermined variation pattern is appropriately selected based on a predetermined design concept. Here, specific illustration is omitted.
(B) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in the case of a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution and special figure by the combination determination of the stopped symbol are determined. A variation pattern is selected by a variation pattern selection counter.
[0100]
In the distribution based on the determination of the combination of the stop symbols, as shown in FIG. 16, whether the symbol is a variation time shortening symbol (f13) or a specific symbol (f14) is determined. The variation pattern is selected by the selection counter.
[0101]
In the case of the fluctuation time shortening symbol (f13), the pattern is selected from the fluctuation pattern characteristics 81, 83, 85, 87, 89, 90 and 93 by lottery based on the value of the special figure fluctuation pattern selection counter (f15). .
In the case of a specific symbol (f14), a selection is made by lottery from among the variation patterns 81, 83, 85, 87, 89, 90 and 93 (f16). Here, in the lottery processing of f15 and f16, the lottery probability and the selected variation pattern have the same contents.
[0102]
(C) When there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and when the combination is not a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution by the combination determination of the stopped symbol and the special The variation pattern is selected by the figure variation pattern selection counter.
[0103]
In the distribution by the combination determination of the stop symbol and the selection of the variation pattern by the special figure variation pattern selection counter, as shown in FIG. 17, the upper and middle special symbols are eggs and the lower special symbol is other than eggs. In the case of a combination of symbols (f21), a lottery is selected from among the fluctuation patterns 1 and 25 (f31). In the case of a combination of symbols in which the upper special symbol is an egg and the middle special symbol is other than an egg, f22), a lottery pattern is selected from fluctuating patterns 1 and 25 (f32), and the upper special symbol and the lower special symbol are different, and the upper and lower special symbols are other than eggs and the middle special symbol is an egg. In the case of the combination of (f23), a lottery is selected from among the fluctuation patterns 1 and 25 (f33), and the upper special symbol and the lower special symbol are different, and the upper, middle, and lower special symbols are other than eggs. In the case of the combination (f24), the fluctuation patterns are 1, 2 (F34), if the upper special symbol is other than egg and the middle and lower special symbol is a combination of eggs (f25), the lottery is selected from the fluctuation patterns 1, 25 (f35). In the case where the upper and middle special symbols are other than eggs and the lower special symbol is an egg combination (f26), a lottery is selected from the fluctuation patterns 1 and 25 (f36), and the upper, middle and lower special symbols are selected. Is a combination of symbols that becomes an egg (f27), the lottery is drawn from the variation patterns 1, 4, 5, 6, 25, and 30 (f37), and the upper and lower special symbols are eggs and the middle special symbol is In the case of a combination of designs other than eggs (f28), a lottery is selected from fluctuating patterns (1, 4, 5, 6, 10,..., 38, 40) (f38). In the case of, in the case of a combination of designs where the lower special design is not an egg and the middle special design is an egg f29), lottery pattern is selected from among the special patterns 4, 5, 6, 10,..., 34, 36 (f39), and when the upper special symbol is different from the lower special symbol, In the case of a combination of symbols in which the middle and lower special symbols are other than eggs (f30), a variation pattern is selected from the variation patterns 4, 5, 6, and 30 by lottery.
[0104]
(D) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in cases other than the combination of symbols in which the first-class special electric auditors will be activated, the distribution by the determination of the combination of stopped symbols and the special The variation pattern is selected by the figure variation pattern selection counter.
[0105]
Here, the distribution of the stop symbols by the determination (f51 to f60) and the variation pattern selection by the special figure variation pattern selection counter (f61 to f70) are performed as shown in FIG. The description is as shown in the figure, and the detailed description is omitted hereafter.)
[0106]
b In the case of low probability when the limiter function is not activated and the number of operation suspensions at the start of special symbol fluctuation is 2 or more, distribution by judging whether to select a specific fluctuation pattern and distribution by big hit judgment different.
(A) When there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in the case of a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution and special figure by the combination determination of the stopped symbol are determined. A variation pattern is selected by a variation pattern selection counter.
[0107]
Here, the combination of the stop symbols is determined by the determination (f41, f42) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f43, f44) as shown in FIG.
(B) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in the case of a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution and special figure by the combination determination of the stopped symbol are determined. A variation pattern is selected by a variation pattern selection counter.
[0108]
Here, the distribution of the stop symbols is determined by the determination (f71, f72) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f73, f74) as shown in FIG.
(C) When there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and when the combination is not a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution by the combination determination of the stopped symbol and the special The variation pattern is selected by the figure variation pattern selection counter.
[0109]
Here, the distribution of the stop symbols is determined by the determination (f81 to f90) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f91 to f100) as shown in FIG.
(D) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in cases other than the combination of symbols in which the first-class special electric auditors will be activated, the distribution by the determination of the combination of stopped symbols and the special The variation pattern is selected by the figure variation pattern selection counter.
[0110]
Here, the distribution of the stop symbols is determined by the determination (f101 to f110) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f111 to f120) as shown in FIG.
c At the time of high probability when the limiter function is not in operation and when the fluctuation time reduction function is in operation, it differs depending on whether the specific fluctuation pattern is selected or not and whether the specific fluctuation pattern is selected or not, based on the big hit determination.
[0111]
(A) When there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in the case of a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution and special figure by the combination determination of the stopped symbol are determined. A variation pattern is selected by a variation pattern selection counter.
Here, the distribution of the stop symbols is determined by the determination (f121, f122) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f123, f124) as shown in FIG.
[0112]
(B) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in the case of a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution and special figure by the combination determination of the stopped symbol are determined. A variation pattern is selected by a variation pattern selection counter.
Here, the distribution of the stop symbols is determined by the determination (f131, f132) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f133, f134) as shown in FIG.
[0113]
(C) When there is no determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and when the combination is not a combination of symbols in which the first-class special electric accessory is to be operated, the distribution by the combination determination of the stopped symbol and the special The variation pattern is selected by the figure variation pattern selection counter.
[0114]
Here, the combination of the stop symbols is determined by the determination (f141 to f150) and the variation pattern is selected by the special figure variation pattern selection counter (f151 to f160) as shown in FIG.
(D) When there is a determination as to whether or not to select a specific variation pattern, and in cases other than the combination of symbols in which the first-class special electric auditors will be activated, the distribution by the determination of the combination of stopped symbols and the special A variation pattern is selected by a diagram variation pattern selection counter (not shown).
[0115]
b When the limiter function is activated, the variation pattern special 3 is selected regardless of the special figure variation pattern selection counter.
When the change pattern is selected as described above, as described above, the code indicating the change pattern designation command of (1) in FIG. 5 corresponding to the selected change pattern is transmitted from the game control device 3 to the display control device. 5 is output. As a result, the display control device 5 uses the special symbol display unit 21 to represent the symbol of the variation pattern corresponding to the input variation pattern designation command (1).
[0116]
The process of determining the variation pattern and the stop symbol from which this expression is based by the display control device 5 alone will be described next with reference to the flowchart of the variation pattern determination / stop symbol determination process routine of FIG. . The process of determining the variation pattern and determining the stop symbol is performed when the display control device 5 displays the game symbol on the special symbol display device 53 based on the commands (1) to (5) described in FIG. It is executed in the process.
[0117]
In this variation pattern determination / stop symbol determination processing, the display control device 5 uses the variation pattern designating command of (1) for a combination other than the combination of symbols for which the first-class special electric accessory is to be operated, that is, for the deviation. It is determined whether or not the fluctuation pattern characteristics 32 to 41 (the fluctuation pattern for one reach line) for the target and the reach symbol have been input (S1000). Next, a lottery (0 to 5) for increasing the number of reach lines is executed (S1100). Here, the lottery is performed in the range of 0 to 5 increase in the number of reach lines. The probability of increase in the number of reach lines is 50% for 0 lines and 10% for 1 to 5 lines. As a result, the number of reach in the case of a miss is set to a smaller value.
[0118]
Next, it is determined whether the number of reach lines has increased, that is, whether the number of reach lines has increased from 1 to 5 (S1200). If the number of reach lines has increased, then the reach line after the increase is determined. A lottery pattern is selected by lot, a stop symbol for the change pattern is selected, and a process of setting the lottery result is performed (S1300). For example, when the number of increases is two, a variation pattern (illustration is omitted) for the reach number of “3” is selected by lottery, and a stop symbol of the three reach lines is selected by lottery. Therefore, the fluctuation pattern for one reach line and the stop symbol are sent from the game control device 3, and based on this, the game symbol of the fluctuation pattern having three new reach lines is expressed. Is done. Therefore, even if it is a specification that only one variation pattern in the case of the reach is sent from the game control device 3, it is possible to represent a game pattern of an almost infinite reach pattern only by the function of the display control device 5. become.
[0119]
After the reach pattern and the stop symbol are determined by lottery in S1300, it is next determined whether the stop symbol is erroneously a big hit symbol (S1400). (S1500), and the process of determining / stopping the variation pattern is temporarily terminated. If the big hit has not been mistakenly made, the change pattern and the stop symbol determination processing are temporarily terminated without changing the change pattern or the stop symbol set in the process of S1300.
[0120]
By the final check of the big hit, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the displayed symbol is erroneously expressed as the big hit, even though the game control device 3 is performing the disconnection process. Also, by including this processing, in the lottery processing of the stopped symbols in S1300, it is not necessary to make all the lines while confirming that there is no occurrence of a big hit. As a result, it is possible to reduce the time required to create a stopped symbol and the program. Therefore, the computational performance required by the display control device 5 can be suppressed by that much, and the manufacturing cost of the gaming machine 1 can be reduced.
[0121]
On the other hand, if it is determined in S1200 that there is no increase, a setting is made to use the input fluctuation pattern and the stop symbol as they are (S1600). Thus, when the number of reach lines is one, the expression of the out-of-design as instructed by the game control device 3 is performed. In addition, even when there is one reach line, a variation pattern may be newly selected by lottery.
[0122]
Next, a case will be described in which the display control device 5 has transmitted, as a fluctuation pattern designation command of (1), a code for a combination of symbols that will activate the first type special electric auditors character, that is, a code for a big hit. .
The processing for the big hit is performed when it is determined that the fluctuation patterns are 42 to 94 (the fluctuation patterns for one reach line) (S1700). First, a lottery (0-5) for increasing the number of reach lines is executed (S1800). Here, the lottery is performed in the range of 0 to 5 increase in the number of reach lines. The probability of increase in the number of reach lines is 0, 1, 10% for each, 2 to 3 for each, 15%, 4, 5 for 25%. Thereby, the number of reach in the case of the big hit is set to a relatively large value. Therefore, it is possible to roughly predict whether or not a hit has occurred, based on the number of reach, and it is possible to provide the player with fun when the prediction is hit.
[0123]
Next, it is determined whether the number of reach lines has increased, that is, whether the number of reach lines has increased from 1 to 5 (S1900). The number fluctuation pattern and the position of the reach line of the input fluctuation pattern (for example, the top line or the bottom line, etc.), the line that ultimately hits the jackpot is determined. ), Lottery for each stop symbol for the variation pattern (stop symbols other than the reach line of the input variation pattern, basically a symbol that comes off), and a process of setting those lottery results are performed ( S2000). For example, when the number of increases is two, a variation pattern (illustration is omitted) for the reach number of “3” is selected by lottery, and a stop symbol of the three reach lines is selected by lottery. Therefore, the fluctuation pattern for one reach line and the stop symbol are sent from the game control device 3, and based on this, the stop symbol at the position of the reach line is determined, and a new symbol is determined. A game pattern of a fluctuation pattern having three reach lines is represented. Therefore, even if it is a specification that only one variation pattern in the case of the reach is sent from the game control device 3, it is possible to represent a game pattern of an almost infinite reach pattern only by the function of the display control device 5. become.
[0124]
On the other hand, if it is determined that there is no increase in S1900, a setting is made to use the input fluctuation pattern and the stop symbol as they are (S1600). Thereby, when the number of reach lines is one, the big hit symbol is expressed as instructed from the game control device 3. In addition, even when there is one reach line, a variation pattern may be newly selected by lottery.
[0125]
As described above, when a reach symbol having a plurality of reach lines is represented or when a reach symbol for the first time is represented, the player may think that the game will almost shift to a big hit. Will be possible.
Further, in this case, the expression of the reach pattern of a plurality of lines is executed almost independently by the display control device 5 which has no or almost no limitation of the cpu standard, storage capacity and data capacity, so that it is substantially almost infinite. It becomes possible to execute the expression of the kinds of reach symbols. Therefore, when a player develops into a plurality of reach, it becomes possible to see a new reach pattern expression and a new story development by design every time, and to provide a gaming machine with extremely high playability. Will be possible.
[0126]
Next, the stop symbols are created to perform the upper special design designation, the upper special design designation, the middle special design designation, and the lower special design designation shown in FIG. 5, that is, the upper special stop design, the middle special stop design. The process for determining the lower special stop symbol will be described.
The stop symbol indicates a combination (small hit) of a symbol in which the first type special electric accessory is activated based on the special figure big hit determination counter, and the first type special electric accessory is activated. Is different depending on the case of displaying a non-combination of symbols (out).
[0127]
(A) When displaying the combination of symbols that will cause the first-class special electric accessory to operate, the stop symbol is created by the special figure jackpot symbol counter, and when the limiter function is activated, it changes to the stop symbol. It is different when the limiter function is not activated to display time-saving symbols.
[0128]
a When the limiter function is not operated, a stop symbol is created by the special symbol big hit symbol counter based on the stop symbol a table 101 shown in FIG. For example, when the special special jackpot symbol counter for the upper special stop symbol is “0” 103, the “clouded cat” symbol 105 is created as the upper special stop symbol.
[0129]
b When the limiter function is activated, a stop symbol is created by a special symbol big hit symbol counter based on a stop symbol b table (not shown).
In the stop symbol b table, when the value of the special symbol big hit symbol counter is "0" or "1", the value of the special symbol big hit symbol counter of the stop symbol a table 101 in FIG. 26 is "0". The symbol 105 is the same as the symbol 103, and when the value of the special symbol big hit symbol counter is “2” or “3”, the value of the special symbol big hit symbol counter of the stop symbol a table 101 is “2”. Similarly, when the value of the special figure big hit symbol counter is “4” or “5”, it is the same as when the value of the special figure big hit symbol counter of the stopped symbol a table 101 is “4”. When the value of the figure big hit symbol counter is "6" or "7", the value of the special figure big hit symbol counter of the stop symbol a table 101 is "6". If the value of “8” or “9”, stop design a table 101 value of JP Figure jackpot counter for symbols of the same as in the case of "8".
[0130]
(B) When displaying a combination other than the symbol combination that will activate the first-class special electric accessory, the values of the upper, middle, and lower special figure buffers are used for setting the stop symbol.
The stop symbol set here is a case where the value of the upper, middle and lower special figure counter is "0" like the upper stop symbol table 111, the middle stop symbol table 113 and the lower stop symbol table 115 shown in FIG. If the value of the symbol of the “cloud-ghost cat” mode, the upper, middle, and lower special figure counters is “1”, the value of the symbol of the “Dracula monster cat” mode, the upper, middle, and lower special figure counters is “ In the case of "2", the pattern of the "pumpkin cat" mode, the upper, middle and lower special figure counters are "3", and in the case of the "wolf cat" mode, upper, middle and lower special figure counters Is "4", the pattern of the "masked cat" mode, the upper, middle, and lower special figure counter is "5", the symbol of the "female cat" mode, top, middle, When the value of the lower special map counter is “6”, the symbol in the “skull cat” mode is set, and when the value of the upper, middle, and lower special map counter is “7”, “F” When the value of the symbol of the "Normalized cat" mode, the upper, middle, and lower special figure counter is "8", the value of the symbol of the "rock monster cat" mode, the upper, middle, and lower special figure counter is "9" In this case, the symbol is in the “mummy cat” mode, and when the value of the upper, middle and lower special figure counter is “10”, the symbol is in the “egg” mode.
[0131]
The upper, middle, and lower special figure buffers are updated based on the values of the upper special figure, the middle special figure, and the lower special figure counter updated every several msec. 27, the stop symbols shown in the upper stop symbol table 111, the middle stop symbol table 113, and the lower stop symbol table 115 corresponding to the values of the lower special symbol counter, as shown in FIG. In the case of a combination of symbols in which the egg is the egg and the lower special symbol is other than an egg, the upper special figure, the middle special figure, and the value of the lower special figure counter are upper special figure buffer 1, middle special figure buffer 1, and lower special figure. In the case of a combination of the symbols which are set in the buffer 1 and the upper special symbol is an egg and the middle special symbol is other than the egg, the value 122 of the upper special symbol, the middle special symbol, and the lower special symbol counter is the upper special symbol. Buffer 2, middle special figure buffer 2, lower special figure buffer 2 In the case where the pattern and the lower special symbol are different, and the upper and lower special symbol is a combination of symbols other than eggs and the middle special symbol is an egg, 123 is the upper special symbol, the middle special symbol, and the lower special symbol counter. The values are set in the upper special buffer 3, middle special buffer 3, and lower special buffer 3, respectively. The upper special symbol and the lower special symbol are different, and the upper, middle, and lower special symbols are not eggs. In the case of combination 124, the values of the upper special figure, middle special figure, and lower special figure counters are set in the upper special figure buffer 4, the middle special figure buffer 4, and the lower special figure buffer 4, respectively. In the case of a combination of symbols in which the middle and lower special symbols are eggs, the value of the upper special figure, the middle special figure, and the lower special figure counter is set to the upper special figure buffer 5, the middle special figure buffer 5, and the lower special figure buffer 5 In the case of a combination of designs where the upper and middle special symbols are not eggs and the lower special symbol is an egg 26, the values of the upper special figure, middle special figure, and lower special figure counters are set in the upper special figure buffer 6, the middle special figure buffer 6, and the lower special figure buffer 6, respectively. In the case of a symbol combination 127, the values of the upper special figure buffer, the middle special figure buffer, and the lower special figure buffer 7 are set in the upper special figure buffer 7, the middle special figure buffer 7, and the lower special figure buffer 7, respectively. In the case of a combination of symbols in which the symbol is an egg and the middle special symbol is other than an egg, the value of the upper special symbol, the middle special symbol, and the lower special symbol counter is the upper special symbol buffer 8, the middle special symbol buffer 8, and the lower special symbol. In the case where the upper special symbol is a lower special symbol and the lower special symbol is other than an egg and the middle special symbol is an egg, a combination 129 is set to the upper special symbol, the middle special symbol, and the lower special symbol. The value of the lower special figure counter is stored in the upper special figure buffer 9, the middle special figure buffer 9, and the lower special figure buffer 9, respectively. If the upper special symbol is different from the lower special symbol and the middle special symbol, and the upper, middle, and lower special symbols are combinations other than eggs, 130 is the upper special symbol, the middle special symbol, and the lower special symbol. The value of the figure counter is set in the upper special figure buffer 10, the middle special figure buffer 10, and the lower special figure buffer 10, respectively.
[0132]
a. As shown in FIG. 29, when the value of the special symbol stop symbol selection counter is "0 to 9", the stop symbol is created based on the value 141 of the special symbol stop symbol selection counter. The values set in the figure buffer 1, the middle special figure buffer 1, and the lower special figure buffer 1 are determined as an upper special figure stop symbol, a middle special figure stop symbol, and a lower special figure stop symbol, and a special figure stop symbol selection counter. Is "10-19", the values set in the upper special figure buffer 2, the middle special figure buffer 2, and the lower special figure buffer 2 are the upper special figure stop symbol, the middle special figure stop symbol, and the lower When the special figure stop symbol is determined and the value of the special figure stop symbol selection counter is “20 to 28”, the special figure buffer 3, the middle special figure buffer 3, and the lower special figure buffer 3 are set. The value is determined to be the upper special symbol stop symbol, middle special symbol stop symbol, and lower special symbol stop symbol, and the special symbol stop symbol selection counter Is "29-36", the values set in the upper special figure buffer 4, the middle special figure buffer 4, and the lower special figure buffer 4 are changed to the upper special figure stop symbol, the middle special figure stop symbol, and the lower The special figure stop symbol is determined, and when the value of the special figure stop symbol selection counter is "37 to 46", the special figure buffer 5, the middle special figure buffer 5, and the lower special figure buffer 5 are set. The value is determined to be the upper special symbol stop symbol, the middle special symbol stop symbol, and the lower special symbol stop symbol, and when the value of the special symbol stop symbol selection counter is "47 to 56", the upper special symbol buffer 6, middle The values set in the special figure buffer 6 and the lower special figure buffer 6 are determined as an upper special figure stop symbol, a middle special figure stop symbol, and a lower special figure stop symbol, and the value of the special figure stop symbol selection counter is set to “57”. ~ 66 ”, the values set in the upper special figure buffer 7, the middle special figure buffer 7, and the lower special figure buffer 7 are The stop symbol, the middle special symbol stop symbol, and the lower special symbol stop symbol are determined. When the value of the special symbol stop symbol selection counter is "67 to 76", the upper special symbol buffer 8, the middle special symbol buffer 8, The value set in the lower special figure buffer 8 is determined as the upper special figure stop symbol, the middle special figure stop symbol, and the lower special figure stop symbol, and when the value of the special figure stop symbol selection counter is "77", The values set in the upper special figure buffer 9, the middle special figure buffer 9, and the lower special figure buffer 9 are determined as an upper special figure stop symbol, a middle special figure stop symbol, and a lower special figure stop symbol, and the special figure stop symbol is determined. When the value of the selection counter is "78", the values set in the upper special figure buffer 10, the middle special figure buffer 10, and the lower special figure buffer 10 are changed to the upper special figure stop symbol, the middle special figure stop symbol, Processing to determine the lower special figure stop symbol is performed.
[0133]
The upper special symbol stop symbol, the middle special symbol stop symbol, and the lower special symbol stop symbol determined by the above processing are output as the upper special symbol designation command (2) shown in FIG. 5, and the middle special symbol (3). It is output as a designation command, and is output as a special symbol designation command under (4).
Therefore, the stop symbol in the case where the first type special electric auditory does not operate is the upper special figure stop symbol in which the egg which is not used for the stop symbol in the case where the first type special electric auditors operates is used. It will be used for special figure stop symbol or lower special figure stop symbol.
[0134]
As a result, it is possible to widen the expression range of the symbol by using a special stop symbol in the case of a miss, without being tied to the stop symbol at the time of the jackpot, which is relatively limited in terms of the standard and the use restrictions. In other words, the number of types of symbol expressions can be increased almost indefinitely, and an extremely excellent effect that it is possible to always provide a player with a fresh game image, game pattern, or game story is provided.
[0135]
In the case of the reach described above, the number of reach lines, the type of stop symbol at that time, the position to be stopped, and the like are determined by lottery by the display control device 5, and the stop symbol in the case of deviation is determined from the number of stop symbols in the case of a big hit. By combining with the configuration that enables many things, it is possible to realize both expansion of the range of expression of the pattern when it does not reach and expansion of the expression of the pattern when it reaches the reach In both cases of no reach and reach, there is an extremely excellent effect that the expression range of the game symbol can be expanded. In addition, since the expression range of both can be expanded, it is not necessary to extremely reduce or increase the occurrence ratio of the reach, and it is possible to provide the gaming machine 1 with a balanced occurrence ratio of the reach. Become.
[0136]
Next, the structure of the special symbol display unit 24 including the special symbol display unit 21 will be described with reference to the drawings.
30 is a front view of the special symbol display unit 24, FIG. 31 is an external view of the special symbol display unit 24, FIG. 32 is an explanatory diagram of a game ball guiding structure 2001 of the special symbol display unit 24, and FIG. It is explanatory drawing of the flow of the game ball 13 in the symbol display unit 24.
[0137]
The special symbol display unit 24 places a special symbol display unit 21 composed of a liquid crystal display panel and a special symbol holding lamp 23 for displaying the number of special symbols composed of light-emitting elements waiting to be displayed at predetermined positions. It has a main body member 2003, and this main body member 2003 is screwed to almost the center of the game board 11 as shown in FIG.
[0138]
The main body member 2003 attached to the center of the game board 11 in this manner includes a mascot decoration 2005 located above the special symbol display section 21 and a game ball guide structure 2001 located below the special symbol display section 21. ing. The mascot decoration 2005 is located above the special symbol display unit 21 and reinforces the symbol displayed on the special symbol display unit 21 to improve the interest and amusement of the game provided by the gaming machine 1. It is intended. In addition, the main body member 2003 has two game ball paths 2009 along both sides of the special symbol display portion 21, and is located near the mascot decoration 2005 located above the special symbol display portion 21. Two entrances 2007 of the game ball passage 2009 are provided, and two exits 2011 of the game ball passage 2009 are provided below the special symbol display unit 21.
[0139]
A game ball guide path 2013 is formed below the special symbol display section 21, and a game ball guide structure 2001 is formed at the center of the game ball guide path 2013.
Thereby, the game ball 13 fired on the game board 11 enters the entrance 2007 near the mascot decoration 2005, as shown in FIG. 33, and falls down the game ball passage 2009 as shown by the arrow ya, It is emitted from the exit 2011 onto the game ball guide path 2013 in the direction of the arrow yb or the direction of the arrow yc.
[0140]
The game ball guide path 2013 in which the game balls 13 discharged in the direction of the arrow yb or yc rolls is formed between the two exits 2011, and the game ball guide structure 2001 is formed in the middle. In addition, the game ball guide path 2013 is formed with a downward gradient from both exits 2011 in the middle 2015 direction, and a position 2017 that is a quarter of the game ball guide path 2013 is the lowest, and from this position 2017 to the middle 2015 direction. Has a shape that again becomes an upslope. Here, the position of both outlets 2011 is the highest, and the middle 2015 is slightly lower than both outlets 2011. Thereby, as shown in FIG. 33, the game ball 13 discharged from the exit 2011 in the direction of the arrow yc rolls on the game ball guide path 2013 toward the exit 2011 on the opposite side, and the release speed is equal to or more than a predetermined value. In this case, the vehicle passes the middle 2015 and reaches the exit 2011 on the opposite side. Here, the game ball 13 that has reached the exit 2011 on the opposite side has climbed the gradient of the exit 2011, and then reverses and rolls again toward the middle 2015. In this manner, the game balls 13 swinging on the game ball guide path 2013 gradually decrease in speed, and the notch inclined portions 2021 of the game ball guide structure 2001 formed at the center of the game ball guide path 2013, Alternatively, the traveling direction is changed by the cutout inclined portions 2023 formed at two places at the lowermost position 2017, and the guide is guided in the inclination direction of the cutout inclined portions 2021 or 2023, that is, in the direction away from the special symbol display portion 21. In addition, the game ball 13 discharged from the exit 2011 toward the cutout inclined portion 2023 in the direction of the arrow yb is also guided by the cutout inclined portion 2023 in a direction away from the special symbol display portion 21.
[0141]
In this way, the game ball 13 rolling down from the exit 2011 in the middle 2015 direction is guided to the notch inclined portion 2023 formed at the lowermost position 2017 of the game ball guide path 2013, and as shown in FIG. The possibility of flowing in the ye and yf directions increases. In this manner, when the ball flows in the direction of the arrow yf, the starting port 25 is located ahead of it, and the gaming ball 13 is guided to the vicinity of the starting port 25 with a high probability.
[0142]
The game ball 13 guided in the direction away from the special symbol display portion 21 by the cutout inclined portion 2021 in the middle 2015 is formed in a U-shaped groove while the inclination of the cutout inclined portion 2021 is further increased. The player enters the U-shaped inclined portion 2025 of the game ball guide structure 2001 and is guided in the inclined direction of the U-shaped inclined portion 2025.
[0143]
A guide path 2029 of the game ball guiding structure 2001 is formed in the direction in which the U-shaped inclined portion 2025 is inclined. The guide path 2029 is disposed at substantially the same interval as the groove width 2035 of the U-shaped inclined portion 2025 and along the inclination direction of the U-shaped inclined portion 2025, and has rolled down the U-shaped inclined portion 2025. Guard plates 2031 and 2033 having a structure and a position to guide the game ball 13 as they are, and are disposed along the guard plates 2031 and 2033 at a position sandwiched between the guard plates 2031 and 2033. It comprises guide members 2041 and 2043.
[0144]
Thereby, as shown in FIG. 32, the game ball 13 that has rolled in the arrow yg direction from the notch inclined portion 2021 and entered the U-shaped inclined portion 2025 rolls down in the arrow yh direction in the inclined direction of the U-shaped inclined portion 2025. Enter the taxiway 2029. In this case, when the traveling direction of the game ball 13 is deviated in either direction of the two guard plates 2031 and 2033, the game ball 13 hits the guard plates 2031 and 2033 as shown in FIG. Bounced in the direction.
[0145]
As described above, when the game ball 13 hits the guard plates 2031 and 2033 and is bounced off, the game ball 13 then rides on both the guide members 2041 and 2043, and remains on both the guide members 2041 and 2043. It rolls down in the direction of the arrow yi without being shaken. That is, the guide members 2041 and 2043 function as rails for the game balls 13 and guide the game balls 13 straight down without being laterally shaken.
[0146]
When the game ball 13 rolls down in the direction of the arrow yi in this way, as shown in FIG. 33, the game ball 13 goes straight toward the starting port 25, and the game ball rides on both guide members 2041 and 2043. 13 will enter the starting port 25 with a high probability. As a result, when the special symbol display unit 24 is released from the exit 2011 to the game ball guide path 2013, the game ball 13 is guided toward the start port 25 or enters the start port 25 with a high probability. And a structure capable of increasing the number of starts of the starting port 25. Therefore, the adjustable range of the number of starts and the base is widened, the ability to adapt to the business form of the game hall is high, and it is possible to provide the gaming machine 1 having the functions desired by the game hall. .
[0147]
In the gaming machine 1 described above, when the command input by the display control device 5 includes a variation pattern of the reach, the display control means 5 determines the number of reach lines and the variation pattern, the position of the reach line, the reach line by lottery. The temporary stop position and the mode and position of the stop symbol are determined and displayed on the special symbol display device 53.
[0148]
As a result, for example, the number of reach lines such as normal reach, super reach, long reach, premium reach and fluctuations of symbols that give a sense of a big hit are plural, those that use many aspects of the reach pattern, and those of the reach line number and the reach line The display control device 5 determines all the fluctuation states of the game symbols that determine the position, the stop symbol of each line, the temporary stop symbol, and the like finely and delicately without using the game control means 3, and expresses the determined symbols. Becomes possible. In other words, all the complicated programs are provided with the display control means 5 which only displays the symbols without substantially affecting the gambling and playability, which greatly affects the preparation and preparation of documents by the test institution. Will not take effect.
[0149]
Therefore, the game program executed by the game providing device 3 is almost the same as a conventional single-line simple game machine, the development period is not extended due to the complexity of the game, and the preparation of the test application documents is not delayed, Eliminating the possibility of significantly increasing the development cost of the new unit by eliminating the prolonged test period, shortening the development period, simplifying the preparation of test application documents, and shortening the test period has resulted in the development cost of the new unit. Has an extremely excellent effect that can be reduced.
[0150]
Also, since the number of stop symbols in the case of a miss can be made larger than the number of stop symbols in the case of a big hit, the selection range of the stop symbols in the case of a miss can be changed without affecting the stop symbol in the case of a hit. It is possible to increase the number extremely, and it is possible to adopt a symbol considering only the effect of the effect as a stop symbol.
[0151]
In addition, the display control device 5 monitors, based on the input fluctuation pattern, a representation of a big hit different from the fluctuation pattern so as not to be performed, and when a stop symbol that is erroneously displayed as a big hit is selected. , The display control device 5 makes it possible to simplify the process of creating a stop symbol for a plurality of reach lines, thereby reducing the program development cost and The performance required as the device specification can be reduced, and the cost can be reduced. Further, it is possible to prevent the operation of the game control device 3 and the operation of the display control device 5 from being different from each other, and to improve the reliability of the gaming machine 1.
[0152]
In addition, the display control device 5 employs a configuration for determining a variation pattern or a stop symbol, and has a function of monitoring an incorrect display so as not to be performed, and correcting the symbol if it is incorrect. As a result, even if an electromagnetic wave noise or an electrostatic noise is added to the display control device 5 or the game control device 3 from inside or outside the gaming machine 1 and the command input to the display control device 5 is lost or altered, It is more likely that the symbols will be displayed so as not to affect the display of the game result. For example, even if the lower special symbol designating command is lost or modified, the display control device 5 displays the big hit symbol in the case of a big hit and starts displaying the big hit game symbol. In addition, even if it is off, it is prevented that the big hit symbol is displayed by mistake.
[0153]
Even if all the symbol stop designation commands of (5) have disappeared, the display of the game symbols is almost affected by simulating the input of the next command with the input of the all symbol stop designation commands of (5). It is possible to complete without.
Therefore, an extremely excellent effect that the noise resistance performance is improved can be obtained.
[0154]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines and the gaming machines having the first-class special electric role as shown in the embodiments, but to gaming machines such as gaming machines and slot machines classified into other types. It is also possible to apply to.
Further, in the process of continuing a specific fluctuation pattern performed as a sign of a big hit described with reference to FIG. 14, an operation of continuing a game symbol of a likely atmosphere for the number of operation-holding balls is performed. May be changed from normal horizontal scrolling to vertical scrolling. In addition, the scroll method may be changed to a scroll mode that is clearly different from the normal mode.
[0155]
By changing the scrolling method only in the case of a specific fluctuation pattern in this way, the player can foresee that the possibility of a big hit is high only by the first specific fluctuation pattern, It can be enjoyed as many times as the number of continuous fluctuation patterns. In other words, an extremely excellent effect that the playability is further improved is achieved.
[0156]
When the scroll direction is changed, a specific variation pattern code dedicated to the scroll direction may be used, and the display control device 5 may select the mode by lottery.
Next, the correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the invention will be described.
[0157]
The game providing means of claim 1 is the game control device 3, the game symbol providing means is the display control device 5, the gaming machine is the gaming machine 1, the command outputted by the game providing means is a fluctuation pattern designation command, the high hit fluctuation. The process command is a variation pattern feature 32 to feature 94 for a reach variation pattern, the variation process lottery means is S1300 and S2000 in FIG. 34, and the high-hit variation process providing means is a game based on the results of S1300 and S2000. The function of the display control device 5 for providing a symbol corresponds.
[0158]
Claim 2 is the same as Claim 1.
Claim 3 is the same as Claim 1.
Claim 4 is the same as Claim 1.
Claim 5 is the same as claim 1.
[0159]
Claim 6 is the same as Claim 1.
Claim 7 is the same as Claim 1.
The stop symbol lottery means of claim 8 determines the upper, middle, and lower special stop symbols based on the value of the special figure big hit symbol counter described in FIG. 26, and the description based on FIGS. 27 to 29. The upper, middle, and lower special figure stop symbol determination methods correspond.
[0160]
The symbol lottery number changing means selects a method of determining the upper, middle, and lower special stop symbols based on the value of the special figure jackpot symbol counter described in FIG. 26 in the case of a big hit, and 27 to 29, selecting the method of determining the middle and lower special figure stop symbols corresponds to the description.
[0161]
Claim 9 corresponds to using a table in which the number of stop symbols in FIG. 27 is larger than the number of stop symbols in FIG.
Claim 10 corresponds to the presence of the "egg" of the stop symbol in FIG. 27 which is not in the table in FIG.
[0162]
The input command comparing means of the present invention corresponds to the processing of S1400 in FIG.
Claim 12 is the same as Claim 1.
Claim 13 corresponds to the fact that S1400 and S1500 are executed in the change pattern determination / stop symbol determination processing of FIG. 34 executed when a change pattern is input.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1.
FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.
FIG. 3 is a block diagram of a game control device 3, a display control device 5, and a signal system of the gaming machine 1.
FIG. 4 is an explanatory diagram of control signals transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, and transmission data.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the contents of transmission data.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a change pattern designation command of (1).
FIG. 7 is an explanatory diagram of an upper special symbol designation command of (2).
FIG. 8 is an explanatory diagram of a middle special symbol designation command of (3).
FIG. 9 is an explanatory diagram of a lower special symbol designation command of (4).
FIG. 10 is an explanatory diagram of an all symbol stop designation command of (5).
FIG. 11 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3.
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol / class 1 special electric accessory processing routine.
FIG. 13 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine.
FIG. 14 is a timing chart of a special symbol state.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 22 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 23 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 24 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
FIG. 25 is an explanatory diagram of a process of selecting a variation pattern by a special figure variation pattern selection counter.
26 is an explanatory diagram of a stop symbol a table 101. FIG.
27 is an explanatory diagram of an upper stop symbol table 111, a middle stop symbol table 113, and a lower stop symbol table 115. FIG.
FIG. 28 is an explanatory diagram of a process of putting the values of the upper special figure, middle special figure, and lower special figure buffers into the upper special figure buffer, the middle special figure buffer, and the lower special figure buffer.
FIG. 29 is an explanatory diagram of a use state of a special stop symbol selection counter.
30 is a front view of the special symbol display unit 24. FIG.
31 is an external view of a special symbol display unit 24. FIG.
32 is an explanatory diagram of a game ball guiding structure 2001 of the special symbol display unit 24. FIG.
33 is an explanatory diagram of a flow of the game ball 13 in the special symbol display unit 24. FIG.
FIG. 34 is a flowchart of a routine for determining and stopping a variation pattern.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control device, 5 ... Display control device,
7 ... outer frame, 9 ... inner frame, 11 ... game board,
13 ... game ball, 15 ... handle, 17 ... upper saucer,
19 ... lower tray, 21 ... special symbol display part, 23 ... special symbol holding lamp,
24: Special symbol display unit, 25: Starting port, 27: Big winning port,
29: Normal symbol display part, 31: Normal symbol holding lamp, 33: Sound function part,
35: lighting function unit, 37: prize ball function unit, 39: accessory actuation function unit,
41: display function unit, 42: variation pattern feature, 43: game ball detection function unit,
45: external terminal board for main body, 47: power supply board, 49: first-type starting port switch,
51: safe ball switch, 53: special symbol display device, 55: ordinary symbol display device,
59, 61 ... output port, 63, 65 ... output buffer,
67, 69 ... input buffer, 73 ... main CPU bus,
75 ... parallel output port bus, 77 ... input port,
101: stop symbol a table, 111: upper stop symbol table,
113: middle stop symbol table, 115: lower stop symbol table,
2001: game ball guiding structure, 2003: body member,
2005: mascot decoration, 2007: entrance, 2009: game ball passage,
2011 ... exit, 2013 ... game ball guideway, 2015 ... middle,
2017 ... position, 2021 ... notch inclined part, 2023 ... notch inclined part,
2025: U-shaped inclined portion, 2029: taxiway, 2031: guard plate,
2035 ... groove width, 2041 ... guide member

Claims (13)

遊技の抽選結果を表現するために、図柄の変動をスタートさせ、所定の変動過程を経て、図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、その決定した遊技図柄の変動状態を指令する遊技提供手段と、
上記遊技提供手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく変動状態の遊技図柄を提供する遊技図柄提供手段とを備えた遊技機であって、
上記遊技提供手段が出力する指令は、上記遊技の抽選結果の表現で、当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合用の高当り変動過程用指令を有し、
上記遊技図柄提供手段は、
上記高当り変動過程用指令を入力した場合に、図柄の変動過程を抽選によって決定する変動過程抽選手段と、
上記変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応する変動過程を経て、図柄の変動を終了させる高当たり変動過程提供手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
In order to express the lottery result of the game, the fluctuation of the symbol is started, the fluctuation state of the game symbol is determined through a predetermined fluctuation process until the fluctuation of the symbol is finished, and the fluctuation state of the determined game symbol is determined. Game providing means for instructing
A game machine provided with a game symbol providing means for inputting a command of a changing state of a game symbol from the game providing means and providing a game symbol in a changing state based on the command,
The command output by the game providing means has a high hit variation process command for expressing a variation process with a high probability of winning in the expression of the lottery result of the game,
The game symbol providing means,
A variation process lottery means for determining a symbol variation process by lottery when the high hit variation process command is input;
And a high-winning variation process providing means for starting the variation of the symbol based on the lottery result of the variation process lottery means, finishing the variation of the symbol through the variation process corresponding to the lottery result. Gaming machine.
上記当たりの可能性が高い変動過程を表現する場合に、複数の図柄が揃うことで当りが表現されるまで、後1つとなったリーチ図柄を変動過程で表現することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The method according to claim 1, wherein when the variation process having a high possibility of hitting is expressed, a reach symbol that is one after is expressed in the variation process until a plurality of symbols are aligned to express the hit. A gaming machine according to claim 1. 上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動をスタートさせ、該抽選結果に対応するリーチ図柄の変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The high-hit variation process providing means starts symbol variation based on a lottery result of the variation process lottery means, and ends the symbol variation through a reach symbol variation process corresponding to the lottery result. The gaming machine according to claim 2, wherein 上記高当たり変動過程提供手段が表現するリーチ図柄は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、1つ、又は複数のリーチラインを有したリーチ図柄を提供する変動過程を経て、図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。The reach symbol expressed by the high-hit variation process providing means is based on a lottery result of the variation process lottery means, through a variation process of providing a reach symbol having one or a plurality of reach lines, the variation of the symbol The gaming machine according to claim 3, wherein the game is terminated. 上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの数を選択することを特徴とする請求項3、又は請求項4に記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 3, wherein the high hit variation process providing means selects the number of reach lines based on a lottery result of the variation process lottery means. 6. 上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの位置を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the high hit variation process providing means selects a position of the reach line based on a lottery result of the variation process lottery means. 上記高当たり変動過程提供手段は、変動過程抽選手段の抽選結果に基づいて、リーチラインの仮停止位置を選択することを特徴とする請求項3ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the high hit variation process providing means selects a temporary stop position of the reach line based on a lottery result of the variation process lottery means. 上記遊技提供手段は、図柄の変動を終了させる時点の停止図柄を所定抽選数の中から抽選によって選択した値に対応する停止図柄に決定する停止図柄抽選手段と、
上記遊技の抽選結果に基づいて、上記所定抽選数を変更する図柄抽選数変更手段と
を備えることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。
The game providing means, a stop symbol lottery means to determine the stop symbol at the time of ending the change of the symbol to the stop symbol corresponding to the value selected by lottery from the predetermined lottery number,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a symbol lottery number changing unit that changes the predetermined lottery number based on a result of the lottery of the game.
上記図柄抽選数変更手段は、遊技の抽選結果が当りである場合より、遊技の抽選結果が当たり以外の場合の方を所定抽選数を増加することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。9. The gaming machine according to claim 8, wherein the symbol lottery number changing means increases the predetermined lottery number when the lottery result of the game is other than a win than when the lottery result of the game is a win. . 上記増加させられる所定抽選数に対応する停止図柄は、遊技の抽選結果が当りである場合に選択される停止図柄とは相異する形態を有することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。10. The gaming machine according to claim 9, wherein the stop symbol corresponding to the increased predetermined lottery number has a form different from a stop symbol selected when a lottery result of the game is a hit. . 上記遊技提供手段が出力する指令は、停止図柄の指令と、変動過程の指令とを有し、
上記遊技図柄提供手段は、上記遊技提供手段から入力した停止図柄の指令と、上記遊技提供手段から入力した変動過程の指令とを対比する入力指令対比手段と、
上記対比した結果、相異する場合には、上記入力した停止図柄に変更の要があると判断して、該停止図柄を変更する停止図柄変更手段と
を備えることを特徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機。
The command output by the game providing means has a stop symbol command and a change process command,
The game symbol providing means, an input command comparing means for comparing the command of the stop symbol input from the game providing means, and the command of the fluctuation process input from the game providing means,
If there is a difference as a result of the comparison, it is determined that the inputted stop symbol needs to be changed, and a stop symbol changing means for changing the stop symbol is provided. The gaming machine according to claim 10.
上記入力指令対比手段が相異すると判断した場合に、上記停止図柄変更手段は、上記入力した変動過程が抽選結果の当たり以外の表現に用いられるものである場合には、上記停止図柄を抽選結果が当たり以外の表現に用いられる停止図柄に変更することを特徴とする請求項11に記載の遊技機。When it is determined that the input command comparing means is different, the stop symbol changing means determines the stop symbol if the input variation process is used for an expression other than the winning of the lottery result. The gaming machine according to claim 11, wherein the symbol is changed to a stop symbol used for expression other than winning. 上記停止図柄の変更は、図柄が高速変動中の期間内に行われることを特徴とする請求項11、又は請求項12に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 11, wherein the change of the stop symbol is performed within a period in which the symbol is changing at a high speed.
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