JP2772921B2 - Ball game machine control device - Google Patents

Ball game machine control device

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JP2772921B2
JP2772921B2 JP6232238A JP23223894A JP2772921B2 JP 2772921 B2 JP2772921 B2 JP 2772921B2 JP 6232238 A JP6232238 A JP 6232238A JP 23223894 A JP23223894 A JP 23223894A JP 2772921 B2 JP2772921 B2 JP 2772921B2
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邦夫 松元
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機の制御装置に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の弾球遊技機におい
て、遊技盤の前面に障害釘、ガイドレール、入賞口、入
賞手段及びアウト口等を夫々配置すると共に、複数個
(例えば3個)の図柄表示部を有する変動図柄表示手段
と、動画等の画像を表示する液晶式等の画像表示手段
と、変動図柄表示手段を作動させるための始動ゲート
と、当たり用の大入賞手段とを配置したものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, an obstacle nail, a guide rail, a winning opening, a winning means, an out opening, and the like are arranged on the front of a gaming board, and a plurality of (for example, three). A variable symbol display means having a symbol display portion, an image display means such as a liquid crystal display for displaying an image such as a moving image, a starting gate for operating the variable symbol display means, and a winning big prize means are arranged. There is something.

【0003】そして、遊技盤の盤面に沿って上方から落
下す遊技球が始動ゲートに入った時に、変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を変動させて、その変動後の各
停止図柄が全て一致する当たり図柄の組み合わせになれ
ば、大入賞手段の開閉板を開放して、盤面に沿って上方
から落下する遊技球を開閉板により大入賞手段内に案内
し、その大入賞手段内に入った遊技球の球数に応じて賞
球を払い出して、遊技者に利益として還元するようにし
ている。
When a game ball falling from above along the board surface of the game board enters the starting gate, the symbols on each symbol display section of the variable symbol display means are changed, and each stopped symbol after the change is changed. If all of the winning symbols match, the opening and closing plate of the special winning means is opened, and the game balls falling from above along the board are guided into the special winning means by the opening and closing plate, Prize balls are paid out according to the number of entered game balls, and are returned to the player as profit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機に
は、その遊技盤に画像表示手段を設けたものもあるが、
従来の画像表示手段は、ゲーム内容に直接関与する画像
を表示すようには利用されていない。
Some of these types of ball-and-ball game machines have a game board provided with image display means.
Conventional image display means are not used to display images directly related to the game content.

【0005】即ち、従来は、変動図柄表示手段の各図柄
表示部の停止図柄が全て一致する当たり状態になるまで
は、画像表示手段にゲーム内容又はゲームの進行と関係
のない画像を表示し、当たり状態が発生すれば、遊技者
の幸運を誇張して誇大に讃える画像を表示しているに過
ぎない。
That is, conventionally, an image irrelevant to the game content or the progress of the game is displayed on the image display means until the stop symbols of all the symbol display portions of the variable symbol display means match each other. If a hit state occurs, it merely displays an image exaggerating and exaggerating the luck of the player.

【0006】従って、従来の画像表示手段はただ単なる
装飾手段の一つに止まっており、遊技者が画像表示手段
に表示される画像を見て考えながらゲームを行うように
はなっていない。本発明は、このような従来の課題に鑑
み、画像表示手段の特質を十分に利用して、ゲーム内容
に関連する画像を画像表示手段に表示でき、遊技者が興
趣に優れたゲームを面白く行える弾球遊技機の制御装置
を提供することを目的とする。
Therefore, the conventional image display means is merely one of the decorative means, and the player does not play a game while watching the image displayed on the image display means. In view of such a conventional problem, the present invention makes it possible to display an image related to the game content on the image display means by making full use of the characteristics of the image display means, thereby enabling the player to enjoy a game having a great interest. An object of the present invention is to provide a control device for a ball and ball game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に複数個の図柄表示部23,24,25を備え、遊
技球が始動ゲート20に入った時に乱数処理手段31の乱数
処理により各図柄表示部23,24,25の図柄を変動させて、
各図柄表示部23,24,25の停止図柄が所定の当たり図柄の
組み合わせになった当たり時に利益を還元するようにし
た弾球遊技機において、遊技盤5 に、前記各図柄表示部
23,24,25と異なる画像を表示する画像表示手段18を設
け、始動ゲート20に遊技球が入球する毎に、画像表示手
段18がその時の前記乱数処理手段31の乱数処理条件に応
じた画像を表示するように該画像表示手段18を制御する
制御手段33を備えたものである。
According to the first aspect of the present invention, a game board 5 is provided with a plurality of symbol display portions 23, 24, 25, and a random number processing means is provided when a game ball enters the starting gate 20. By changing the symbol of each symbol display part 23, 24, 25 by the random number processing of 31,
In a ball game machine in which profits are returned when a stop symbol of each symbol display unit 23, 24, 25 becomes a predetermined combination of winning symbols, the symbol display unit
Image display means 18 for displaying an image different from 23, 24, 25 is provided, and each time a game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 responds to the random number processing condition of the random number processing means 31 at that time. A control unit 33 for controlling the image display unit 18 to display an image is provided.

【0008】請求項2に記載の本発明は、遊技盤5 に複
数個の図柄表示部23,24,25を有する変動図柄表示手段17
を備え、遊技球が始動ゲート20に入った時に乱数処理手
段31の乱数処理により変動図柄表示手段17の各図柄表示
部23,24,25の図柄を変動させて、各図柄表示部23,24,25
の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当
たり時に利益を還元するようにした弾球遊技機におい
て、遊技盤5 に、前記変動図柄表示手段17の各図柄表示
部23,24,25と異なる画像を表示する画像表示手段18を設
け、始動ゲート20に遊技球が入球する毎に、画像表示手
段18がその時の前記乱数処理手段31の乱数処理条件に応
じた画像を表示するように該画像表示手段18を制御する
制御手段33を備えたものである。
According to the present invention, a variable symbol display means 17 having a plurality of symbol display portions 23, 24, 25 on the game board 5 is provided.
When the game ball enters the starting gate 20, the symbol of each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 is changed by random number processing of the random number processing means 31, and each symbol display section 23, 24 ,twenty five
In a ball game machine in which a profit is returned when a stop symbol becomes a predetermined combination of hit symbols, in the game board 5, each symbol display part 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 Image display means 18 for displaying different images is provided, and each time a game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 displays an image according to the random number processing condition of the random number processing means 31 at that time. A control means 33 for controlling the image display means 18 is provided.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、始動ゲート20に遊技球が入球
した時の乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数
と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱
数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数と
に分け、画像表示手段18に、当たり乱数の時に当たり画
像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外
れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を
夫々表示させる制御手段33を備えたものである。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, a random number when a game ball enters the starting gate 20, a random number for displaying a winning symbol, and a winning symbol. The related random number for displaying the related symbol related to and the hit random number and the outlier random number other than the related random number are divided into the hit image at the time of the hit random number and the hit image at the time of the relevant random number. And a control means 33 for displaying a hit image and a hit image other than the related image at the time of a hit random number, respectively.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
又は3に記載の発明において、所定条件の下で関連乱数
となる都度、画像表示手段18に特定順序で関連画像を表
示させる制御手段33を備えたものである。
The present invention described in claim 4 is the first and second aspects of the present invention.
Alternatively, in the invention according to the third aspect, a control means 33 is provided which causes the image display means 18 to display the related images in a specific order each time a related random number is obtained under a predetermined condition.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1、
2、3又は4に記載の発明において、全乱数を複数個の
ブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当たり乱
数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロックに移
動させるための移動乱数とを設定し、始動ゲート20に遊
技球が入った時の乱数に応じて前記複数個のブロックの
何れかを選択した後、移動乱数になるまで当該ブロック
での乱数処理に従って画像表示手段18に画像を表示させ
制御手段33を備えたものである。
[0011] The present invention described in claim 5 is based on claim 1,
In the invention described in 2, 3, or 4, all random numbers are divided into a plurality of blocks, and each block has a hit random number, a related random number, and / or an out-of-range random number, and a moving random number for moving to another block. After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 according to the random number processing in the block until the moving random number An image is displayed and control means 33 is provided.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱数を
含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れブロ
ックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れブロ
ックよりも多く設定したものである。
[0012] The present invention described in claim 6 provides the following.
In the invention described in 2, 3, 4, or 5, a hit block including a hit random number and a hit block not including a hit random number are divided, and a related random number of the hit block is set to be larger than that of the hit block.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明では、始動ゲート20に
遊技球が入球する毎に、乱数処理手段31の乱数処理によ
り各図柄表示部23,24,25の図柄を変動させると共に、そ
の時の乱数処理条件に応じて各図柄表示部23,24,25の図
柄と異なる画像を制御手段33により画像表示手段18に表
示させる。このため、ゲーム内容に関連する画像を画像
表示手段18に表示でき、遊技者は画像表示手段18の画像
を見ながらゲームを進行でき、興趣に優れたゲームを面
白く行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, each time a game ball enters the starting gate 20, the symbol of each symbol display section 23, 24, 25 is changed by random number processing of the random number processing means 31, The image different from the symbol of each symbol display section 23, 24, 25 is displayed on the image display means 18 by the control means 33 according to the random number processing condition at that time. For this reason, an image related to the game content can be displayed on the image display means 18, and the player can proceed with the game while watching the image on the image display means 18, so that the game having an excellent interest can be played interestingly.

【0014】請求項2に記載の本発明では、始動ゲート
20に遊技球が入球する毎に、乱数処理手段31の乱数処理
により変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25の図
柄を変動させると共に、その時の乱数処理条件に応じて
各図柄表示部23,24,25の図柄と異なる画像を制御手段33
により画像表示手段18に表示させる。このため、ゲーム
内容に関連する画像を画像表示手段18に表示でき、遊技
者は画像表示手段18の画像を見ながらゲームを進行で
き、興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to a second aspect of the present invention, a starting gate is provided.
Each time a game ball enters the ball 20, the symbols of the symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 are varied by random number processing of the random number processing means 31, and each symbol is changed according to the random number processing condition at that time. An image different from the symbols on the symbol display sections 23, 24, 25
Is displayed on the image display means 18. For this reason, an image related to the game content can be displayed on the image display means 18, and the player can proceed with the game while watching the image on the image display means 18, so that the game having an excellent interest can be played interestingly.

【0015】請求項3に記載の本発明では、始動ゲート
20に遊技球が入球した時の乱数を、当たり図柄を表示さ
せる当たり乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表
示させる関連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以
外の外れ乱数とに分ける。そして、始動ゲート20に遊技
球が入球した時の乱数に応じて、制御手段33により、当
たり乱数の時に当たり画像、関連乱数の時に当たり画像
と関連する関連画像、外れ乱数の時に当たり画像及び関
連画像以外の外れ画像を夫々画像表示手段18に表示させ
る。このため、各図柄表示部23,24,25に表示される停止
図柄と画像表示手段18の画像とが対応し、遊技者は画像
表示手段18の画像からゲームの進行状況を容易に判断で
き、興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to a third aspect of the present invention, a starting gate is provided.
The random numbers when the game ball enters the ball at 20 are divided into a winning random number for displaying a winning symbol, a related random number for displaying a related symbol related to the winning symbol, and an outlier random number other than the winning random number and the related random number. Then, in accordance with the random number when the game ball enters the starting gate 20, the control means 33 causes the hit image at the time of the hit random number, the related image associated with the hit image at the time of the related random number, the hit image at the time of the out-of-range random number, and Missing images other than the related images are displayed on the image display means 18, respectively. For this reason, the stop symbol displayed on each symbol display unit 23, 24, 25 corresponds to the image of the image display means 18, and the player can easily judge the progress of the game from the image of the image display means 18, A fun and entertaining game can be played.

【0016】請求項4に記載の本発明では、所定条件の
下で関連乱数となる都度、制御手段33により画像表示手
段18に特定順序で関連画像を表示させる。このため、そ
の関連画像自体によって物語性等の変化を持たせた面白
いゲームを構成することができる。
According to the present invention, the control unit 33 causes the image display unit 18 to display the related images in a specific order each time a related random number is obtained under a predetermined condition. Therefore, an interesting game in which the related image itself has a change such as a story can be constructed.

【0017】請求項5に記載の本発明では、全乱数を複
数個のブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当
たり乱数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロッ
クに移動させるための移動乱数とを設定する。そして、
始動ゲート20に遊技球が入った時の乱数に応じて前記複
数個のブロックの何れかを選択した後、移動乱数になる
まで当該ブロックでの乱数処理に従って制御手段33によ
り画像表示手段18に画像を表示させる。このため、各ブ
ロック毎に乱数処理の条件を設定できると共に、各ブロ
ック相互間で移動条件を自在に設定でき、しかも各ブロ
ック毎にその図柄表示部23,24,25の図柄と画像表示手段
18の画像とを対応させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, all the random numbers are divided into a plurality of blocks, and a hit random number, a related random number and / or an out-of-order random number are transferred to each of the blocks. Set a moving random number. And
After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the starting gate 20, the image is displayed on the image display means 18 by the control means 33 according to the random number processing in the block until the moving random number is obtained. Is displayed. For this reason, the conditions of the random number processing can be set for each block, and the movement conditions between the blocks can be set freely. In addition, for each block, the symbols of the symbol display sections 23, 24, 25 and the image display means
It can correspond to 18 images.

【0018】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱数を
含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れブロ
ックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れブロ
ックよりも多く設定しており、当たりブロックでは、各
図柄表示部23,24,25の関連図柄と画像表示手段18の関連
画像が多くなるので、遊技者は関連図柄及び関連画像か
ら次の図柄、画像を予測し、或いは期待して思考力を働
かせながらゲームを行うことができ、思考性を加味し興
趣に優れた面白味のあるゲームを構成できる。
The present invention as set forth in claim 6 has the following features.
In the invention described in 2, 3, 4, or 5, the hit block including the hit random number and the outlier block not including the hit random number are divided, and the related random number of the hit block is set more than the hit block. In the block, the number of related symbols of the respective symbol display sections 23, 24, 25 and the number of related images of the image display means 18 increase, so that the player predicts or expects the next symbol or image from the related symbol and the related image. The game can be played while using the thinking power, and the game can be configured with an interest and an interesting and interesting game.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図2はパチンコ機の正面図である。図2におい
て、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側に開閉自在
に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4
が装着され、またそれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に
装着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a front frame which is pivotally attached to the front side of the pachinko machine main body 2 so as to be freely opened and closed. The front frame 1 has a glass door 3 and a front panel 4
, And a game board 5 is detachably mounted on the rear side thereof.

【0020】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿6 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが設
けられ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から遊
技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モ
ータの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
A ball sweeping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 6 and an operation handle 9 of a firing means 8 are provided at a lower portion of the game device. When the operation handle 9 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the firing section, and the game balls are supplied to the firing motor. By the operation of, the game board 5 is fired.

【0021】遊技盤5 の前面には、発射手段8 により発
射された遊技球を案内するガイドレール10が設けられる
と共に、障害釘の他、入賞口11〜13、入賞手段15,16 、
変動図柄表示手段17、画像表示手段18、大入賞手段19、
始動ゲート20、アウト口21、及びコーナーランプ22が夫
々設けられている。
On the front surface of the game board 5, a guide rail 10 for guiding a game ball fired by the firing means 8 is provided, and in addition to obstacle nails, prize openings 11 to 13, prize means 15, 16 and
Floating symbol display means 17, image display means 18, big prize winning means 19,
A starting gate 20, an outlet 21 and a corner lamp 22 are provided respectively.

【0022】変動図柄表示手段17と画像表示手段18は上
下に一体に結合した状態で遊技盤5の中央部に配置され
ている。変動図柄表示手段17は0〜15までの数字図柄
をセグメント表示する3個の図柄表示部23,24,25を備
え、始動ゲート20に遊技球が入った時に、各図柄表示部
23,24,25の図柄が目視できる程度の速度で一定時間だけ
変動するようになっている。
The variable symbol display means 17 and the image display means 18 are arranged at the center of the game board 5 in a state of being integrally connected vertically. The variable symbol display means 17 includes three symbol display portions 23, 24, and 25 for segmentally displaying the numeric symbols from 0 to 15, and when the game ball enters the starting gate 20, each symbol display portion.
23, 24, and 25 symbols fluctuate for a certain period of time at such a speed that they can be seen.

【0023】画像表示手段18は液晶式表示装置等により
構成され、変動図柄表示手段17の上側に横長状に配置さ
れている。画像表示手段18は、始動ゲート20に遊技球が
入球する毎に、その時の乱数に応じた画像を表示すると
共に、それ以外の時には他の適当な画像を表示するよう
になっている。なお、画像表示手段18に表示する画像
は、動画、静止画の何れでも良い。
The image display means 18 is constituted by a liquid crystal display device or the like, and is disposed horizontally above the variable symbol display means 17. Each time a game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 displays an image corresponding to the random number at that time, and displays other suitable images at other times. The image displayed on the image display means 18 may be either a moving image or a still image.

【0024】大入賞手段19は変動図柄表示手段17の各図
柄表示部23,24,25の変動後における停止図柄が、予め設
定された当り図柄、例えば「7・7・7」の組み合わせ
図柄を表示した時に所要時間だけ開閉板26を開放し、遊
技盤5 に沿って上方から落下する遊技球を大入賞手段19
に入り易くするようになっている。
The winning symbol 19 is a combination of the stop symbol after the symbol display portions 23, 24, and 25 of the variable symbol display device 17 are changed. When displayed, the opening / closing plate 26 is opened for the required time, and the game balls falling from above along the game board 5 are thrown into the special winning means 19.
It is easy to enter.

【0025】図3は変動図柄表示手段17を乱数処理によ
って制御する制御系を例示し、30は乱数発生手段で、常
時、0〜255までの乱数を発生するようになってい
る。31は乱数処理手段で、この乱数処理手段31は始動ゲ
ート20に遊技球が入った時に、乱数発生手段30からの乱
数を読み込んで乱数処理を行うように構成されている。
FIG. 3 exemplifies a control system for controlling the variable symbol display means 17 by random number processing. Numeral 30 denotes random number generating means, which constantly generates random numbers from 0 to 255. Numeral 31 denotes a random number processing means. When the game ball enters the starting gate 20, the random number processing means 31 reads a random number from the random number generating means 30 and performs random number processing.

【0026】32は図柄制御手段で、始動ゲート20に遊技
球が入球する毎に変動図柄表示手段17の各図柄表示部2
3,24,25の図柄を変動させると共に、乱数処理手段31で
処理された乱数に応じて予め設定された停止図柄となる
ように各図柄表示部23,24,25の変動を停止させるように
構成されている。33は画像制御手段で、始動ゲート20に
遊技球が入球する毎に、その時の乱数に応じた画像を画
像表示手段18に表示させると共に、それ以外の時には他
の適当な画像を画像表示手段18に表示させるように構成
されている。なお、乱数処理手段31、図柄制御手段32、
画像制御手段33は、IC、マイクロコンピュータ等によ
り構成されている。
Numeral 32 is a symbol control means, each time a game ball enters the starting gate 20, each symbol display unit 2 of the variable symbol display means 17
While changing the symbols of 3, 24, and 25, the change of each symbol display unit 23, 24, and 25 is stopped so as to be a preset stop symbol according to the random number processed by the random number processing unit 31. It is configured. Reference numeral 33 denotes image control means.Each time a game ball enters the starting gate 20, an image corresponding to the random number at that time is displayed on the image display means 18, and at other times, another appropriate image is displayed on the image display means. 18 is displayed. In addition, random number processing means 31, symbol control means 32,
The image control means 33 is composed of an IC, a microcomputer, and the like.

【0027】乱数処理手段31では、図4に示すように、
乱数発生手段30からの0〜255までの乱数を16等分
して「00」から「01」、「02」、「03」、「0
4」、「05」、「06」、「07」、「08」、「0
9」、「0A」、「0B」、「0C」、「0D」、「0
E」、「0F」の各ブロックに分割する。そして、各ブ
ロック毎に、固有の乱数処理条件と、他のブロックに移
動するための移動条件とを夫々設定しておき、始動ゲー
ト20に遊技球が入った時の乱数に応じて、各ブロックの
何れかを選択した後、移動条件が成立するまで、始動ゲ
ート20に遊技球が入る毎に、そのブロック内で乱数処理
条件に従って乱数処理を行うようになっている。
In the random number processing means 31, as shown in FIG.
The random number from 0 to 255 from the random number generating means 30 is divided into 16 equal parts, from "00" to "01", "02", "03", "0".
4 "," 05 "," 06 "," 07 "," 08 "," 0 "
9 "," 0A "," 0B "," 0C "," 0D "," 0
E "and" 0F ". Then, for each block, a unique random number processing condition and a moving condition for moving to another block are respectively set, and each block is set according to a random number when a game ball enters the starting gate 20. After selecting one of the above, each time a game ball enters the starting gate 20 until the moving condition is satisfied, random number processing is performed in that block in accordance with the random number processing condition.

【0028】なお、各ブロックでは、乱数発生手段30か
らの0〜255までの乱数を16分割し、更にそれを1
6分割してブロック数と同じ16個の乱数が発生するよ
うになっている。
In each block, the random number from 0 to 255 from the random number generating means 30 is divided into 16 and further divided by 1
Sixteen random numbers equal to the number of blocks are generated by dividing into six.

【0029】因みに、この第1実施例では、図5に示す
ように、01ブロックには各図柄表示部23,24,25の停止
図柄を全て一致させる当たり乱数を1個、2個の図柄表
示部23,24,25の停止図柄を一致させるリーチ乱数を4
個、各図柄表示部23,24,25の停止図柄を全て異ならせる
外れ乱数を13個とし、その外れ乱数の中に2個の移動
乱数を設定して、この01ブロックを当たりブロックと
すると共に、この01ブロック以外の各ブロックにはリ
ーチ乱数を1個、外れ乱数を15個、移動乱数を2個設
定して、これらの各ブロックを外れブロックとしてお
り、始動ゲート20に遊技球が入った時に、その時の乱数
を読み込んで、その乱数に従ってブロックの選択、図柄
の表示処理、ブロックの移動処理を行うようになってい
る。
By the way, in the first embodiment, as shown in FIG. 5, in the 01 block, one random number and two symbols are displayed per block for matching all the symbols stopped in the symbol display sections 23, 24 and 25. The reach random number that matches the stop symbols of parts 23, 24, 25 is 4
The number of stray random numbers that make all the stop symbols of the symbol display sections 23, 24, 25 different from each other is 13, and two moving random numbers are set in the stray random numbers. In each of the blocks other than the 01 block, one reach random number, 15 out-of-range random numbers, and two moving random numbers are set, and these blocks are out-of-range blocks. Sometimes, a random number at that time is read, and a block is selected, a symbol is displayed, and a block is moved according to the random number.

【0030】なお、各移動乱数の時も、各図柄表示部2
3,24,25には外れ図柄が表示されるので、図5に括弧書
きで示すように、各ブロックの外れ乱数の数に、その移
動乱数の数を入れている。
In addition, at the time of each moving random number, each symbol display unit 2
Since the departure symbols are displayed at 3, 24, and 25, the number of departure random numbers in each block is replaced by the number of moving random numbers, as shown in parentheses in FIG.

【0031】01ブロックでは、例えば図6に示すよう
に、その000Fまでの各乱数の内、乱数01を当たり
乱数、乱数02,03,06及び0Aをリーチ乱数、乱
数00,0Fを移動乱数とし、当たり乱数及びリーチ乱
数以外の移動乱数を含む各乱数を外れ乱数として夫々設
定している。
In the 01 block, for example, as shown in FIG. 6, of the random numbers up to 000F, the random number 01 is hit, the random numbers 02, 03, 06 and 0A are reach random numbers, and the random numbers 00 and 0F are mobile random numbers. , Each random number including a moving random number other than the hit random number and the reach random number is set as an outlier random number.

【0032】そして、図柄制御手段32は、当たり乱数0
1の時に、図柄表示テーブルから当たり図柄を抽出して
各図柄表示部23,24,25に当たり図柄を表示するようにな
っている。同様にして、リーチ乱数02,03,06,
0Aの時に、当たり図柄と関連性のあるリーチ図柄を、
また移動乱数00,0Fを含む外れ乱数の時に、当たり
図柄及びリーチ図柄の何れとも関連性のない外れ図柄を
各図柄表示部23,24,25に夫々表示するようになってい
る。
Then, the symbol control means 32 determines that
At 1, the winning symbol is extracted from the symbol display table, and the winning symbol is displayed on each of the symbol display sections 23, 24, 25. Similarly, reach random numbers 02, 03, 06,
At the time of 0A, the hit symbol related to the hit symbol
In addition, at the time of outliers including the moving random numbers 00 and 0F, outliers not related to any of the winning symbol and the reach symbol are displayed on the symbol display sections 23, 24 and 25, respectively.

【0033】移動乱数00,0Fは移動条件用のもので
あって、この移動乱数の時には、その乱数と同じブロッ
ク、即ち、00ブロック、0Fブロックへの移動を夫々
指定するようになっている。
The moving random numbers 00 and 0F are for moving conditions, and when the moving random numbers are used, the movement to the same block as the random numbers, that is, the 00 block and the 0F block, is specified.

【0034】なお、当たり図柄は3個の図柄表示部23,2
4,25に表示される図柄の全てが「7」となる組み合わせ
であり、リーチ図柄は3個の図柄表示部23,24,25に表示
される図柄の内、左側の2個の図柄が共に「7」とな
り、右側の図柄のみが「7」以外の図柄となる組み合わ
せであって、これには、例えば「7・7・0」「7・7
・1」「7・7・2」「7・7・3」「7・7・4」等
の組み合わせ図柄がある。外れ図柄は3個の図柄表示部
23,24,25に表示される図柄が、当たり図柄、リーチ図柄
と全く関係のない図柄の組み合わせであって、例えば3
個とも異なる「4・8・3」等のような組み合わせ図柄
である。
The winning symbol has three symbol display portions 23, 2
The combination of all the symbols displayed on 4,25 is "7", and the reach symbol is a combination of the two symbols on the left among the symbols displayed on the three symbol display sections 23,24,25. "7" and only the right symbol is a combination other than "7", such as "7.7.0", "7.7"
There are combinations such as "1", "7.7.2", "7.7.3", "7.7.4". Missing symbols are three symbol display parts
The symbol displayed on 23,24,25 is a combination of symbols that have no relation to the hit symbol and the reach symbol.
It is a combination pattern such as "4, 8, 3" which is different from the individual.

【0035】他の各ブロックにも、図5に示す個数に従
ってリーチ乱数、移動乱数及び外れ乱数が夫々設定され
ている。例えば、00ブロック、02ブロックのリーチ
乱数、移動乱数は、図6の通りである。
In each of the other blocks, a reach random number, a moving random number, and an out-of-order random number are set according to the numbers shown in FIG. For example, the reach random number and the moving random number of the 00 block and the 02 block are as shown in FIG.

【0036】画像制御手段33は、乱数処理手段31からの
乱数が当たり乱数の時に、画像表示テーブルから当たり
画像を抽出して画像表示手段18に当たり画像を表示させ
るとともに、同様にして、リーチ乱数の時にリーチ画像
を、外れ乱数の時に外れ画像を夫々表示させるようにな
っている。リーチ乱数の時には、最初のリーチ乱数の発
生時のリーチ画像を基準にして、画像表示テーブルから
特定順序でリーチ画像を抽出して、その順序で画像表示
手段18に順次各画像を表示させるようになっている。
When the random number from the random number processing means 31 is a hit random number, the image control means 33 extracts the hit image from the image display table and causes the image display means 18 to display the hit image. In some cases, a reach image is displayed, and in the case of an out-of-sequence random number, an out-of-order image is displayed. At the time of the reach random number, the reach images are extracted from the image display table in a specific order based on the reach image at the time of the first reach random number generation, and the images are sequentially displayed on the image display means 18 in that order. Has become.

【0037】次に上記パチンコ機における制御につい
て、図1のフローチャートを参照しながら説明する。ゲ
ームに際して、発射手段8 の操作ハンドルを操作する
と、発射手段8 の発射位置に1個ずつ供給された遊技球
をガイドレール10に沿って遊技盤5 の上部に発射する。
そして、遊技球が始動ゲート20に入ると、変動図柄表示
手段17の各図柄表示部23,24,25の表示図柄が一定時間だ
け変動する。
Next, control in the pachinko machine will be described with reference to the flowchart of FIG. At the time of the game, when the operating handle of the firing means 8 is operated, the game balls supplied one by one to the firing position of the firing means 8 are fired along the guide rail 10 onto the upper part of the game board 5.
Then, when the game ball enters the starting gate 20, the display symbols of the symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 fluctuate for a fixed time.

【0038】この時、パチンコ機の電源の投入又は操作
ハンドルの操作によって制御系がスタートし、先ず各部
に初期設定をすると共に(ステップS1)、乱数発生手
段30が乱数の発生を開始する(ステップS2)。
At this time, the control system is started by turning on the power of the pachinko machine or operating the operation handle. First, initial settings are made for each unit (step S1), and the random number generating means 30 starts generating random numbers (step S1). S2).

【0039】そして、1個目の遊技球が始動ゲート20に
入ると(ステップS3)、乱数処理手段31がその時点の
乱数発生手段30からの乱数を読み取る(ステップS
4)。そして、既にブロックが確定済か否かを判断し
(ステップS5)、ブロックが未確定であれば、その乱
数が16個のブロックの何れかを選択し判定してブロッ
クの確定を行う(ステップS6)。
When the first game ball enters the starting gate 20 (step S3), the random number processing means 31 reads the random number from the random number generating means 30 at that time (step S3).
4). Then, it is determined whether or not the block has already been determined (step S5). If the block has not been determined, the random number is selected and determined from any of the 16 blocks to determine the block (step S6). ).

【0040】そして、ブロックが確定すれば、その後に
移動乱数が出るまで、始動ゲート20に遊技球が入る毎
に、このブロック内での乱数処理条件に従って乱数処理
を行い、ゲームを進行させる。即ち、ブロックの確定が
終わると、先ず、その乱数がリーチ乱数か否かを判定し
(ステップS7)、リーチ乱数であれば、図柄制御手段
32がそのリーチ乱数に対応するリーチ図柄を図柄表示テ
ーブルから抽出して、変動図柄表示手段17の各図柄表示
部23,24,25にリーチ図柄を表示させると共に(ステップ
S8)、画像制御手段33がリーチ乱数に対応するリーチ
画像を画像表示テーブルから抽出して、画像表示手段18
にリーチ画像を表示させる(ステップS9)。
When the block is determined, a random number process is performed in accordance with the random number processing conditions in this block each time a game ball enters the starting gate 20 until a moving random number appears, and the game proceeds. That is, when the block is determined, it is first determined whether or not the random number is a reach random number (step S7).
32 extracts the reach symbol corresponding to the reach random number from the symbol display table, displays the reach symbol on each of the symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 (step S8), and the image control means 33. Extracts the reach image corresponding to the reach random number from the image display table, and
Is displayed (step S9).

【0041】また乱数がリーチ乱数でなければ、当たり
乱数か否かを判定し(ステップS10)、当たり乱数の
時には、図柄図柄制御手段32が当たり乱数に対応する当
たり図柄を図柄表示テーブルから抽出して、変動図柄表
示手段17の各図柄表示部23,24,25に当たり図柄を表示さ
せると共に(ステップS11)、画像制御手段33が当た
り乱数に対応する当たり画像を画像表示テーブルから抽
出して、画像表示手段18に当たり画像を表示させる(ス
テップS12)。
If the random number is not a reach random number, it is determined whether or not the random number is a hit random number (step S10). If the random number is a hit random number, the symbol design control means 32 extracts a winning symbol corresponding to the random number from the symbol display table. Then, the symbol is displayed on each of the symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 (step S11), and the image control means 33 extracts a hit image corresponding to the hit random number from the image display table. The image is displayed on the display means 18 (step S12).

【0042】乱数が当たり乱数、リーチ乱数の何れでも
なければ、移動乱数を含む外れ乱数となるので、図柄制
御手段32がその外れ乱数に対応する外れ図柄を図柄表示
テーブルから抽出して、変動図柄表示手段17の各図柄表
示部23,24,25に外れ図柄を表示させると共に(ステップ
S13)、画像制御手段33が外れ乱数に対応する外れ画
像を画像表示テーブルから抽出して、画像表示手段18に
外れ画像を表示させる(ステップS14)。
If the random number is neither a hit random number nor a reach random number, it becomes a stray random number including a moving random number. Therefore, the symbol control means 32 extracts a stray symbol corresponding to the stray random number from the symbol display table, and changes the moving symbol. In addition to displaying the departure symbol on each of the symbol display parts 23, 24, 25 of the display means 17 (step S13), the image control means 33 extracts the departure image corresponding to the departure random number from the image display table and outputs the deviated image. Is displayed (step S14).

【0043】また、乱数が移動乱数か否かを判定し(ス
テップS15)、移動乱数であれば、その移動乱数に対
応するブロックに移動させる(ステップS16)。始動
ゲート20に入球して乱数を読み取った時に、既にブロッ
クが確定済であれば、ステップS5からステップS7に
移行する。そして、始動ゲート20に遊技球が1個入る毎
に同様の処理を繰り返す。そして、遊技球がなくなれば
終了する(ステップS17)。
It is determined whether the random number is a moving random number (step S15). If the random number is a moving random number, the block is moved to a block corresponding to the moving random number (step S16). When the ball is entered into the start gate 20 and the random number is read, if the block has already been determined, the process proceeds from step S5 to step S7. Then, each time one game ball enters the starting gate 20, the same process is repeated. Then, when there are no more game balls, the process ends (step S17).

【0044】このような順序で制御動作が行われるが、
次に外れブロックから当たりブロックに移行して、当た
りになるまでの変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,2
4,25の停止図柄と、画像表示手段18の表示画像との関係
を具体的に説明する。
The control operation is performed in such an order.
Next, the pattern shifts from the missing block to the winning block, and changes to the winning.
The relationship between 4, 25 stop symbols and the display image of the image display means 18 will be specifically described.

【0045】先ず、最初の遊技球が始動ゲート20に入球
した時に、仮に02ブロックの外れブロックを選択した
ものとする。この時の乱数が例えば03のリーチ乱数で
あれば、図7に示すように、図柄制御手段32が変動図柄
表示手段17の各図柄表示部23,24,25に03のリーチ乱数
に対応するリーチ図柄「7・7・1」を表示させると共
に(ステップS8)、画像制御手段33が画像表示手段18
にリーチ乱数に対応する12月のリーチ画像を表示させ
る(ステップS9)。
First, it is assumed that when the first game ball enters the start gate 20, a block out of 02 is temporarily selected. If the random number at this time is, for example, a reach random number of 03, as shown in FIG. 7, the symbol control means 32 displays the reach corresponding to the reach random number of 03 on each of the symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17. The symbol "7.7.1" is displayed (step S8), and the image control means 33 displays the image display means 18.
To display the December reach image corresponding to the reach random number (step S9).

【0046】次に、始動ゲート20に遊技球が入球した時
の乱数が例えば02の外れ乱数であれば、図8に示すよ
うに、図柄制御手段32が変動図柄表示手段17の各図柄表
示部23,24,25に02の外れ乱数に対応する外れ図柄「1
・7・8」を表示させると共に(ステップS13)、画
像制御手段33が画像表示手段18に外れ乱数に対応する狸
の外れ画像を表示させる(ステップS14)。
Next, if the random number when the game ball enters the starting gate 20 is, for example, an out-of-number random number of 02, the symbol control means 32 controls the symbol display of the variable symbol display means 17 as shown in FIG. In the parts 23, 24 and 25, the off symbol "1" corresponding to the off random number of 02
7.8 "(step S13), and the image control means 33 causes the image display means 18 to display a missed image of the raccoon corresponding to the random number (step S14).

【0047】その後、仮に外れ乱数が3回続けば、図9
乃至図11に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄
表示部23,24,25に「6・3・4」等の外れ図柄を表示さ
せると共に、画像表示手段18に花等の外れ画像を表示す
る。そして、3回目の外れ乱数が01の移動乱数であれ
ば、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25が「3
・6・5」の外れ図柄を表示し、画像表示手段18が花画
像の外れ画像を表示する一方、始動ゲート20への次の遊
技球の入球に備えて02ブロックから01ブロックの当
たりブロックに移行する(ステップS16)。
Then, if the random number continues three times,
As shown in FIG. 11 to FIG. 11, the symbol display portions 23, 24, and 25 of the variable symbol display means 17 display an off symbol such as “6. Is displayed. If the third off random number is a moving random number of 01, each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 indicates “3”.
.6.5 "and the image display means 18 displays a flower image deviate image, while the hit block of the 02 block to the 01 block in preparation for the next game ball entering the starting gate 20. (Step S16).

【0048】この当たりブロックに移行した後、例えば
03、0A等のリーチ乱数が続けば、図12及び図13
に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,2
4,25には「7・7・3」「7・7・4」のリーチ図柄を
表示し(ステップS8)、また画像表示手段18に5月、
6月のリーチ画像を表示する(ステップS9)。次の乱
数が80等の外れ乱数であれば、図14に示すように、
変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25に外れ図柄
「8・6・2」を表示し(ステップS13)、また画像
表示手段18に狸の外れ画像を表示する(ステップS1
4)。
After reaching the hit block, if reach random numbers such as 03, 0A, etc. continue,
As shown in the figure, each symbol display unit 23,2 of the variable symbol display means 17
The reach symbols of "7.7.3" and "7.7.4" are displayed on 4,25 (step S8), and the image display means 18 displays May,
The reach image for June is displayed (step S9). If the next random number is an outlier such as 80, as shown in FIG.
An off symbol "8.6.2" is displayed on each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 (step S13), and an image of a raccoon is displayed on the image display means 18 (step S1).
4).

【0049】更に、リーチ乱数、外れ乱数、リーチ乱数
と続けば、図15乃至図17のように、変動図柄表示手
段17の各図柄表示部23,24,25にリーチ図柄、外れ図柄、
リーチ図柄を順次表示すると共に、画像表示手段18に7
月のリーチ画像、狸の外れ画像、8月のリーチ画像を順
次表示する。
Further, if the reach random number, the outlier random number, and the reach random number continue, as shown in FIGS. 15 to 17, the reach symbol, the off symbol, the off symbol,
The reach symbols are displayed sequentially and the image display means 18
The reach image of the moon, the image of the missing raccoon, and the reach image of August are sequentially displayed.

【0050】その後、01の当たり乱数が出ると、図1
8に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄表示部2
3,24,25に「7・7・7」の当たり図柄を表示すると共
に(ステップS11)、画像表示手段18に9月の当たり
画像を表示する(ステップS12)。そして、この当た
りになれば、大入賞手段19の開閉板26が開放して、遊技
盤5 に沿って上方から落下する遊技球が大入賞手段19に
入り易くなり、大入賞手段19に入った遊技球の数に応じ
て賞球が払い出され、遊技者に大きな利益が還元され
る。
Thereafter, when a random number of 01 appears, FIG.
As shown in FIG. 8, each symbol display unit 2 of the variable symbol display means 17
At the same time, a winning symbol of "7.7.7" is displayed on 3, 24, 25 (step S11), and a hit image of September is displayed on the image display means 18 (step S12). Then, at this point, the opening / closing plate 26 of the special winning means 19 is opened, and the game balls falling from above along the game board 5 easily enter the special winning means 19 and enter the special winning means 19. Prize balls are paid out according to the number of game balls, and a great profit is returned to the player.

【0051】この実施例によれば、当たり乱数を含む0
1ブロックになる確率は1/16であり、また01ブロ
ック内での当たり乱数の確率は1/16、リーチ乱数の
確率は4/16、外れ乱数の確率は11/16である。
移動乱数の確率は2/16であり、単純計算では始動ゲ
ート20に遊技球が8回入れば、他のブロックに移動する
ことになる。
According to this embodiment, 0 including a random number
The probability of becoming one block is 1/16, the probability of the hit random number in the 01 block is 1/16, the probability of the reach random number is 4/16, and the probability of the off random number is 11/16.
The probability of the moving random number is 2/16. In the simple calculation, if the game ball enters the starting gate 20 eight times, it moves to another block.

【0052】従って、01ブロックにおいて、移動乱数
が出るまでの間であれば、始動ゲート20に遊技球が3
回、5回、8回と繰り返して入る度に、当たり乱数、リ
ーチ乱数、外れ乱数が所定の確率で出るので、変動図柄
表示手段17の各図柄表示部23,24,25には、当たり図柄、
リーチ図柄、外れ図柄が、また画像表示手段18には当た
り画像、リーチ画像、外れ画像が夫々所定の確率に従っ
て混在しながら表示されることになる。
Therefore, in the 01 block, until the moving random number appears, the starting gate 20 has three game balls.
The winning random number, the reach random number, and the out-of-range random number appear with a predetermined probability each time the pattern is repeated 5 times, 8 times, and thus each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 has a winning symbol. ,
The reach symbol, the off symbol, and the hit image, the reach image, and the off image are displayed on the image display means 18 while being mixed according to a predetermined probability.

【0053】つまり、01ブロックにおいて、直ちに当
たり図柄となる確率は、他の外れ図柄、リーチ図柄に比
較して1/16と非常に低いので、一般的には11/1
6の確率で表示される多くの外れ図柄の間に、リーチ図
柄が4/16の確率で特定順序で混在しながら表示され
ることになる。
That is, in the 01 block, the probability of immediately becoming a hit symbol is very low, 1/16 of that of other off symbol and reach symbol, so that it is generally 11/1.
Reach symbols are displayed in a specific order with a probability of 4/16 between many out-of-order symbols displayed with a probability of 6.

【0054】このため、01ブロックになった場合、遊
技者には当たり乱数があることは判り得ないが、「7・
7・3」「7・7・4」等の言わばリーチ状態を示すリ
ーチ図柄と、5月、6月等のリーチ画像との出る確率が
大になり、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25
の図柄、及び画像表示手段18の画像の表れ具合が前の時
点とは異なったものになるので、遊技者は、変動図柄表
示手段17及び画像表示手段18の表示の続き具合から、次
の図柄を考えて予測し、或いは期待する等、思考力を働
かせながらゲームを行うことになり、思考性を加味し興
趣に優れた面白味のあるゲームを行うことができる。
For this reason, in the case of the 01 block, the player cannot know that there is a winning random number,
The probability that a reach symbol indicating a reach state such as “7.3”, “7.7.4”, etc., and a reach image such as May, June, etc. appears becomes large, and each symbol display unit of the variable symbol display means 17 23,24,25
Since the appearance of the image of the symbol and the image of the image display means 18 are different from those at the previous time, the player determines the next symbol from the continuation of the display of the variable symbol display means 17 and the image display means 18. Therefore, the game is played while making use of the thinking ability, such as making predictions or expecting, and it is possible to play a game that is interesting and has an excellent interest.

【0055】特に、変動図柄表示手段17による図柄の表
示の他に画像表示手段18を設け、この画像表示手段18に
よりゲーム内容に直接関係する当たり画像、リーチ画
像、外れ画像を表示するようにしているので、変動図柄
表示手段17による図柄表示のみの場合に比較して遊技者
に対する印象度が大になり、遊技者の興趣が増大し向上
する。
In particular, an image display means 18 is provided in addition to the display of the symbols by the fluctuating symbol display means 17 so that the image display means 18 displays a hit image, a reach image, and a departure image directly related to the game content. Therefore, as compared with the case where only the symbol is displayed by the variable symbol display means 17, the degree of impression to the player is increased, and the interest of the player is increased and improved.

【0056】しかも、画像表示手段18には、リーチ乱数
が出る毎に特定の順序でリーチ画像を表示するため、そ
の各リーチ画像に一定の関連性を持たせることによっ
て、物語性のあるゲーム内容を持ったゲーム構成も可能
である。
Further, since the reach images are displayed in a specific order on the image display means 18 every time a reach random number appears, by giving each reach image a certain degree of relevance, the game It is also possible to have a game configuration with

【0057】つまり、ゲームを構成する場合には、他の
ブロックに移動する移動乱数の数で単純計算上での移動
率を容易に決めることができる上に、その移動率の範囲
内で各ブロックにおける乱数処理の条件を任意に決める
ことができ、しかも画像表示手段18にはリーチ乱数が出
る毎に特定順序でリーチ画像を表示できるため、特定の
ブロック内での画像表示手段18の表示画像に物語性を持
たせる等の工夫が容易に可能である。
In other words, when a game is constructed, the moving rate in a simple calculation can be easily determined by the number of moving random numbers moving to another block, and each block can be determined within the range of the moving rate. Can be determined arbitrarily, and the reach image can be displayed in a specific order each time the reach random number appears on the image display means 18, so that the display image of the image display means 18 in a specific block can be displayed. Ingenuity such as giving a story can be easily achieved.

【0058】このため全乱数を複数個のブロックに分割
すると共に、各ブロック毎に移動乱数を設定しておき、
その移動乱数が出るまでの間、各ブロック内の処理条件
に従ってゲームを進行させる方式と、画像表示手段18に
よる画像表示方式とを併用することによって、各ブロッ
ク毎に、又は全ブロックを通じて味わいがあり、非常に
面白いゲーム構成を容易に採用することができ、従来の
単純な乱数処理及び図柄表示に比較して、ゲーム内容自
体に変化を持たせることが可能である。
For this reason, all random numbers are divided into a plurality of blocks, and a moving random number is set for each block.
Until the moving random numbers appear, by using both the method of proceeding the game according to the processing conditions in each block and the image display method by the image display means 18, each block or all the blocks have a taste. It is possible to easily adopt a very interesting game configuration, and to change the game content itself as compared with conventional simple random number processing and symbol display.

【0059】更に、移動率の上げ下げ、各当たり乱数、
リーチ乱数、移動乱数等の乱数条件の設定如何によって
演出効果を自在に設定し操作をすることができるので、
変化に富み思考性のあるゲーム構成を容易に採用するこ
とができる。以上本発明の実施例について詳述したが、
本発明は実施例に限定されるものではない。
Further, the movement rate is increased / decreased, each random number is
Depending on the setting of random number conditions such as reach random number, moving random number, etc., the effect can be freely set and operated,
It is possible to easily adopt a varied and thoughtful game configuration. Although the embodiment of the present invention has been described in detail,
The present invention is not limited to the embodiments.

【0060】例えば、実施例では、画像表示手段18に表
示する当たり画像とリーチ画像とに各月に関係する画像
で統一し、画像に季節性と物語性とを持たせているが、
その他の画像を用いても良い。また変動図柄表示手段17
と画像表示手段18は、遊技盤5 に別々に設けても良い。
For example, in the embodiment, the hit image and the reach image displayed on the image display means 18 are unified with the images related to each month, and the images have seasonality and narrative.
Other images may be used. In addition, the fluctuation symbol display means 17
And the image display means 18 may be provided separately on the game board 5.

【0061】更に、実施例では、変動図柄表示手段17の
3個の図柄表示部23,24,25の全てを乱数処理によって変
動させるようにしているが、3個の図柄表示部23,24,25
の内、左右両側の図柄表示部23,25 のみを乱数処理によ
って変動させ、中央の図柄表示部24を乱数以外の条件で
変動させるようにしても良い。
Further, in the embodiment, all of the three symbol display sections 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 are varied by random number processing, but the three symbol display sections 23, 24, 25 are changed. twenty five
Of these, only the left and right symbol display sections 23 and 25 may be varied by random number processing, and the central symbol display section 24 may be varied under conditions other than random numbers.

【0062】実施例では、当たり図柄に関連する関連図
柄としてリーチ図柄を例示したが、各図柄表示部23,24,
25に表示される各図柄の内、図柄表示部25の図柄に関連
性を持たせても良い。従って、リーチ乱数、リーチ図
柄、リーチ画像等は、関連乱数、関連図柄、関連画像等
の一例である。また実施例では、パチンコ機について例
示したが、アレンジボール機でも同様に実施することが
可能である。
In the embodiment, the reach symbol is exemplified as the related symbol related to the hit symbol, but each symbol display section 23, 24,
Of the symbols displayed on the symbol 25, the symbol on the symbol display section 25 may be associated. Therefore, the reach random number, the reach design, the reach image, and the like are examples of the related random number, the related design, the related image, and the like. Further, in the embodiment, the pachinko machine has been exemplified, but the present invention can be similarly implemented in an arrangement ball machine.

【0063】[0063]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤5 に複数個の図柄表示部23,24,25を備え、遊技球が始
動ゲート20に入った時に乱数処理手段31の乱数処理によ
り各図柄表示部23,24,25の図柄を変動させて、各図柄表
示部23,24,25の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わ
せになった当たり時に利益を還元するようにした弾球遊
技機において、遊技盤5 に、前記各図柄表示部23,24,25
と異なる画像を表示する画像表示手段18を設け、始動ゲ
ート20に遊技球が入球する毎に、画像表示手段18がその
時の前記乱数処理手段31の乱数処理条件に応じた画像を
表示するように該画像表示手段18を制御する制御手段33
を備えているので、始動ゲート20に遊技球が入球する毎
に、各図柄表示部23,24,25の図柄とは別に、ゲーム内容
に関連する画像を画像表示手段18に表示することができ
る。従って、遊技者は画像表示手段18の画像を見ながら
ゲームを進行でき、興趣に優れたゲームを面白く行うこ
とができる。
According to the first aspect of the present invention, the game board 5 is provided with a plurality of symbol display portions 23, 24, 25, and the random number processing means 31 is provided when the game ball enters the starting gate 20. By changing the symbol of each symbol display unit 23, 24, 25 by random number processing, the profit is returned when the stop symbol of each symbol display unit 23, 24, 25 becomes a predetermined combination of winning symbols In the ball and ball game machine, each of the symbol display sections 23, 24, 25
Image display means 18 for displaying an image different from the image data, so that each time a game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 displays an image corresponding to the random number processing condition of the random number processing means 31 at that time. Control means 33 for controlling the image display means 18
Each time a game ball enters the starting gate 20, an image related to the game content can be displayed on the image display means 18 separately from the symbols on the symbol display sections 23, 24, and 25. it can. Therefore, the player can proceed with the game while looking at the image on the image display means 18, and can play the game with excellent interest.

【0064】請求項2に記載の本発明によれば、遊技盤
5 に複数個の図柄表示部23,24,25を有する変動図柄表示
手段17を備え、遊技球が始動ゲート20に入った時に乱数
処理手段31の乱数処理により変動図柄表示手段17の各図
柄表示部23,24,25の図柄を変動させて、各図柄表示部2
3,24,25の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせに
なった当たり時に利益を還元するようにした弾球遊技機
において、遊技盤5 に、前記変動図柄表示手段17の各図
柄表示部23,24,25と異なる画像を表示する画像表示手段
18を設け、始動ゲート20に遊技球が入球する毎に、画像
表示手段18がその時の前記乱数処理手段31の乱数処理条
件に応じた画像を表示するように該画像表示手段18を制
御する制御手段33を備えているので、始動ゲート20に遊
技球が入球する毎に、変動図柄表示手段17の各図柄表示
部23,24,25の図柄とは別に、ゲーム内容に関連する画像
を画像表示手段18に表示することができる。従って、遊
技者は画像表示手段18の画像を見ながらゲームを進行で
き、興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, a game board
5 has a variable symbol display means 17 having a plurality of symbol display units 23, 24, 25, each symbol display of the variable symbol display means 17 by random number processing of the random number processing means 31 when the game ball enters the starting gate 20 By changing the symbols of the parts 23, 24, 25, each symbol display part 2
In a ball game machine in which profits are returned when a stop symbol of 3, 24, 25 becomes a predetermined hit symbol combination, in the game board 5, each symbol display section 23 of the variable symbol display means 17 is provided. Display means for displaying images different from, 24,25
18 is provided, and every time a game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 controls the image display means 18 to display an image corresponding to the random number processing condition of the random number processing means 31 at that time. Since the control means 33 is provided, every time a game ball enters the starting gate 20, an image related to the game content is displayed separately from the symbols on the symbol display portions 23, 24, and 25 of the variable symbol display means 17. It can be displayed on the image display means 18. Therefore, the player can proceed with the game while looking at the image on the image display means 18, and can play the game with excellent interest.

【0065】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、始動ゲート20に遊技球
が入球した時の乱数を、当たり図柄を表示させる当たり
乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関
連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱
数とに分け、画像表示手段18に、当たり乱数の時に当た
り画像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画
像、外れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ
画像を夫々表示させる制御手段33を備えているので、各
図柄表示部23,24,25に表示される停止図柄と画像表示手
段18の画像とが対応し、遊技者は画像表示手段18の画像
からゲームの進行状況を容易に判断することができ、興
趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, in the invention of the first or second aspect, a random number when a game ball enters the starting gate 20 is a random number for displaying a winning symbol, A related random number for displaying a related symbol related to a winning symbol and a random number other than the winning random number and the related random number are separated, and the image display means 18 associates the winning image at the time of the winning random number and the hit image at the time of the related random number. Since the control means 33 for displaying the hit image and the hit image other than the hit image at the time of the hit image and the hit random number respectively is provided, the stop symbols displayed on the symbol display sections 23, 24, and 25 and the image display means 18 are displayed. The images correspond to each other, so that the player can easily judge the progress of the game from the image on the image display means 18, and can play the game with great interest.

【0066】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2又は3に記載の発明において、所定条件の下で関
連乱数となる都度、画像表示手段18に特定順序で関連画
像を表示させる制御手段33を備えているので、その関連
画像自体によって物語性等の変化を持たせた面白いゲー
ムを構成することができる。
According to the present invention as set forth in claim 4, in the invention as set forth in claim 1, 2 or 3, each time a related random number is obtained under a predetermined condition, the related image is displayed on the image display means 18 in a specific order. Since the control means 33 for displaying is provided, it is possible to configure an interesting game in which the related image itself has a change such as a story.

【0067】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3又は4に記載の発明において、全乱数を複数
個のブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当た
り乱数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロック
に移動させるための移動乱数とを設定し、始動ゲート20
に遊技球が入った時の乱数に応じて前記複数個のブロッ
クの何れかを選択した後、移動乱数になるまで当該ブロ
ックでの乱数処理に従って画像表示手段18に画像を表示
させる制御手段33を備えているので、各ブロック毎に乱
数処理の条件を設定できると共に、各ブロック相互間で
移動条件を自在に設定でき、しかも各ブロック毎にその
図柄表示部23,24,25の図柄と画像表示手段18の画像とを
対応させることができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect of the present invention, all the random numbers are divided into a plurality of blocks, and each block has A related random number and / or an outlier random number and a moving random number for moving to another block are set, and the starting gate 20 is set.
After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters, the control means 33 for displaying the image on the image display means 18 according to the random number processing in the block until the moving random number is obtained. Since it is equipped, it is possible to set the conditions of random number processing for each block, freely set the movement conditions between each block, and to display the symbols and image display of the symbol display unit 23, 24, 25 for each block The image of the means 18 can be made to correspond.

【0068】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱
数を含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れ
ブロックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れ
ブロックよりも多く設定しているので、当たりブロック
では、各図柄表示部23,24,25の関連図柄と画像表示手段
18の関連画像が多くなり、遊技者は関連図柄及び関連画
像から次の図柄、画像を予測し、或いは期待して思考力
を働かせながらゲームを行うことができ、思考性を加味
し興趣に優れた面白味のあるゲームを構成できる。
According to the sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, fourth or fifth aspect of the present invention, the block is divided into a hit block including a hit random number and an outlier block not including a hit random number. Since the number of related random numbers of the winning block is set to be larger than that of the out-of-range block, in the winning block, the related symbol of each symbol display section 23, 24, 25 and the image display means
18 related images increase, and the player can play the game while predicting the next pattern and image from the related pattern and the related image, or using the thinking ability with expectation, and taking into account the thinking ability and excelling in interest A fun game can be constructed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す制御系のフローチャー
トである。
FIG. 1 is a flowchart of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を制御系のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すブロック分割の説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of block division showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示す各ブロックの乱数の分
配説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of random number distribution of each block according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例をブロック内の乱数の説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of random numbers in a block according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例を外れブロックでのリーチ時
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram at the time of a reach in a deviated block according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時の
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention at the time of detachment by a detachment block.

【図9】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時の
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory view of the embodiment of the present invention at the time of separation at a separation block.

【図10】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時
の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a case in which an embodiment of the present invention is disengaged by a disengagement block.

【図11】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention at the time of separation at a separation block.

【図12】本発明の一実施例を当たりブロックに入った
時の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram when a block is hit according to an embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram at the time of reaching a hit block according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例を当たりブロックに外れ時
の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention at the time of hitting a block.

【図15】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram at the time of reaching a hit block according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例を当たりブロックに外れ時
の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention when it hits a block.

【図17】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram at the time of reaching a block according to an embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例を当たりブロックに当たり
時の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram when a hit block hits an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 17 変動図柄表示手段 18 画像表示手段 20 始動ゲート 23,24,25 図柄表示部 30 乱数発生手段 31 乱数処理手段 32 表示制御手段 33 画像制御手段 5 Game board 17 Changing symbol display means 18 Image display means 20 Start gate 23,24,25 Symbol display section 30 Random number generation means 31 Random number processing means 32 Display control means 33 Image control means

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に複数個の図柄表示部(23)(2
4)(25)を備え、遊技球が始動ゲート(20)に入った時に乱
数処理手段(31)の乱数処理により各図柄表示部(23)(24)
(25)の図柄を変動させて、各図柄表示部(23)(24)(25)の
停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当た
り時に利益を還元するようにした弾球遊技機において、
遊技盤(5) に、前記各図柄表示部(23)(24)(25)と異なる
画像を表示する画像表示手段(18)を設け、始動ゲート(2
0)に遊技球が入球する毎に、画像表示手段(18)がその時
の前記乱数処理手段(31)の乱数処理条件に応じた画像を
表示するように該画像表示手段(18)を制御する制御手段
(33)を備えたことを特徴とする弾球遊技機の制御装置。
A plurality of symbol display portions (23) (2) are provided on a game board (5).
4) (25), each symbol display unit (23) (24) by random number processing of random number processing means (31) when the game ball enters the starting gate (20)
In the ball game machine which fluctuates the symbol of (25) and returns profit when the stop symbol of each symbol display part (23) (24) (25) becomes a predetermined hit symbol combination ,
The game board (5) is provided with an image display means (18) for displaying an image different from the symbol display sections (23), (24), (25), and the starting gate (2).
0), every time a game ball enters, the image display means (18) controls the image display means (18) so as to display an image corresponding to the random number processing condition of the random number processing means (31) at that time. Control means
(33) A control device for a ball game machine, comprising:
【請求項2】 遊技盤(5) に複数個の図柄表示部(23)(2
4)(25)を有する変動図柄表示手段(17)を備え、遊技球が
始動ゲート(20)に入った時に乱数処理手段(31)の乱数処
理により変動図柄表示手段(17)の各図柄表示部(23)(24)
(25)の図柄を変動させて、各図柄表示部(23)(24)(25)の
停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当た
り時に利益を還元するようにした弾球遊技機において、
遊技盤(5) に、前記変動図柄表示手段(17)の各図柄表示
部(23)(24)(25)と異なる画像を表示する画像表示手段(1
8)を設け、始動ゲート(20)に遊技球が入球する毎に、画
像表示手段(18)がその時の前記乱数処理手段(31)の乱数
処理条件に応じた画像を表示するように該画像表示手段
(18)を制御する制御手段(33)を備えたことを特徴とする
弾球遊技機の制御装置。
2. A plurality of symbol display portions (23) (2) on a game board (5).
4) Equipped with variable symbol display means (17) having (25), each symbol display of variable symbol display means (17) by random number processing of random number processing means (31) when the game ball enters the starting gate (20) Department (23) (24)
In the ball game machine which fluctuates the symbol of (25) and returns profit when the stop symbol of each symbol display part (23) (24) (25) becomes a predetermined hit symbol combination ,
Image display means (1) for displaying an image different from each of the symbol display portions (23), (24), (25) of the variable symbol display means (17) on the game board (5).
8), and each time a game ball enters the starting gate (20), the image display means (18) displays an image corresponding to the random number processing condition of the random number processing means (31) at that time. Image display means
A control device for a ball game machine, comprising a control means (33) for controlling (18).
【請求項3】 始動ゲート(20)に遊技球が入球した時の
乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数と、当たり
図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱数と、これ
ら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数とに分け、画
像表示手段(18)に、当たり乱数の時に当たり画像、関連
乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外れ乱数の
時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を夫々表示
させる制御手段(33)を備えたことを特徴とする請求項1
又は2に記載の弾球遊技機の制御装置。
3. A random number when a game ball enters the starting gate (20), a winning random number for displaying a winning symbol, a related random number for displaying a related symbol related to the winning symbol, Divided into random numbers other than random numbers, the image display means (18) displays a hit image at the time of a hit random number, a related image associated with the hit image at the time of a related random number, a hit image at the time of a hit random number, and a hit image other than the related image. 2. The control device according to claim 1, further comprising control means for displaying each of them.
Or the control device for a ball game machine according to 2.
【請求項4】 所定条件の下で関連乱数となる都度、画
像表示手段(18)に特定順序で関連画像を表示させる制御
手段(33)を備えたことを特徴とする請求項1、2又は3
に記載の弾球遊技機の制御装置。
4. A control means (33) for displaying a related image in a specific order on the image display means (18) each time a related random number is obtained under a predetermined condition. 3
2. The control device for a ball game machine according to claim 1.
【請求項5】 全乱数を複数個のブロックに分割すると
共に、各ブロック毎に、当たり乱数、関連乱数及び/又
は外れ乱数と、他のブロックに移動させるための移動乱
数とを設定し、始動ゲート(20)に遊技球が入った時の乱
数に応じて前記複数個のブロックの何れかを選択した
後、移動乱数になるまで当該ブロックでの乱数処理に従
って画像表示手段(18)に画像を表示させる制御手段(33)
を備えたことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記
載の弾球遊技機の制御装置。
5. All the random numbers are divided into a plurality of blocks, and a hit random number, a related random number and / or an out-of-order random number and a moving random number for moving to another block are set for each block. After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the gate (20), the image is displayed on the image display means (18) according to the random number processing in the block until the moving random number is obtained. Control means to display (33)
The control device for a ball game machine according to claim 1, 2, 3, or 4, further comprising:
【請求項6】 当たり乱数を含む当たりブロックと、当
たり乱数を含まない外れブロックとに分割し、当たりブ
ロックの関連乱数を外れブロックよりも多く設定したこ
とを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の弾
球遊技機の制御装置。
6. The method according to claim 1, wherein the block is divided into a winning block including a winning random number and a missing block not including the winning random number, and a related random number of the winning block is set to be larger than that of the missing block. 6. The control device for a ball game machine according to claim 4 or 5.
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