JP4067930B2 - Game machine control device, game machine, control program, and information storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示手段に抽選演出画像の表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。
【0003】
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行うための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【0004】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【0005】
このようなパチンコ遊技機では、特別遊技状態が得られる期待感をどのように演出するかが、遊技機としての魅力を高める大きな要素の1つとなる。
【0006】
このため、従来より特開2002−224387公報に係る提案が知られている。
【0007】
この提案は、パチンコ遊技機とは別に、遊技データ表示端末103を設け、遊技者は遊技データ表示端末のタッチパネルを操作して、遊技データを閲覧できるように構成されている。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−224387号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来の遊技データ表示システムは、遊技者の操作を待って、遊技者に遊技データを提供するものであり、しかも提示する遊技データは、過去どの時間帯に大当りが発生したかを遊技データとして提供するとともに、ある時間帯に発生した大当りが、確率変動等に起因する連荘であるか否かを併せて表示するように構成され、これにより大当りが連続で発生する、いわゆる連荘の発生時間帯を遊技者に提供することをその特徴とするものである。
【0010】
従って、この従来のシステムでは、遊技者はパチンコ遊技機での遊技を一時停止し、遊技データ表示端末を操作しなければ当該情報を見ることができないという問題があり、しかも大当りが連続で発生する、いわゆる連荘の発生時間帯を閲覧は、遊技者が遊技を開始する前に閲覧しなければ意味のないものであり、遊技中における遊技機の演出効果を高めることには寄与しないという問題があった。
【0011】
以上のように、従来のシステムでは、過去の履歴情報を遊技者が選択的に見ることはできたが、遊技を一旦停止しなければ、その情報を見ることはできないという問題があった。
【0012】
さらに、従来のシステムでは、その遊技機の抽選演出に関連付けて遊技を中断することなく遊技者の期待する情報をタイムリーに提供し、高い演出効果を実現するものはなかった。
【0013】
本発明は、このような従来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技中の遊技者が、抽選演出のための抽選演出画像の表示中に、当該状況において遊技者が期待する必要な発展情報、特に抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技を中断することなく提供することにより、抽選処理の結果に基づく抽選演出画像を見ながら遊技を行っている遊技者に対し、特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高めることができるという遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
(1)前記目的を達成するため、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0015】
また、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0016】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。
【0017】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0018】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ、パチスロ、メダルゲーム等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動入賞口に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【0019】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出表示のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う。
【0020】
本発明によれば、遊技中になされるこのような抽選処理、抽選演出に関連する情報を収集し、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記録する。このデータベース作成のために使用する抽選処理、抽選演出に関連する情報としては、例えば各入賞毎に行われる抽選処理、抽選演出の履歴情報などが用いられ、これらを集計することによりデータベースが作成される。
【0021】
そして、抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、例えば抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出の状態が所定の状態、例えば特別遊技状態またはその途中の状態などに発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し表示する。
【0022】
以上のように、本発明によれば、遊技中の遊技者が、入賞に伴い行なわれる抽選演出のための抽選演出画像の表示中に、当該状況において遊技者が期待する必要な発展情報、例えば抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技を中断することなく遊技者に自動的に提供することができ、これにより、抽選処理の結果に基づく抽選演出画像を見ながら遊技を行っている遊技者に対し、抽選演出の状態が発展し、例えば特別遊技状態が得られるという期待感を効果的に高めることができるという従来には存在しない高い抽選演出効果を実現した遊技機を提供することができる。
【0023】
なお、本発明において、前記発展情報としては、発展する前記所与の状態を表す状態情報、その発生確率情報を含むように形成してもよい。
【0024】
また本発明において、発展情報を抽選演出画像に関連付けて表示する態様としては、各種の態様が考えられる。
【0025】
例えば、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する抽選演出画像を表示する場合には、例えば前記組み合わせ図柄の表示に関連付けて前記発展情報を表示してもよく、また前記複数の組み合わせ図柄の背景となる画像に関連付けて前記発展情報を表示してもよい。
【0026】
(2)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出画像は、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する演出画像を含み、
前記データベースは、
前記抽選演出に関連する情報として、前記変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用い、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成するように構成してもよい。
【0027】
本発明によれば、データベースを作成するために用いる抽選演出に関連する情報として、変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用いる。ここで、出目とは変動を停止した図柄の種別をいう。
【0028】
これにより、抽選演出画像において、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止したときに、その出目から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを得ることができる。
【0029】
特に、変動図柄の出目と特別遊技状態との関連は、遊技者が最も知りたい情報の一つであり、従って、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止するごとに、その出目が所定の状態、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を提供することにより、抽選処理の結果を演出表示する抽選演出画像の演出効果をより高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【0030】
(3)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態及び変動終了後の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【0031】
本発明によれば、例えば複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態において、この状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技者に提供してもよい。
【0032】
また複数の組み合わせ図柄の変動が開始された後にあっては、例えばいずれか1つの図柄の変動が停止したときに、この出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技者に提供してもよい。
【0033】
また、例えば変動終了後の所与状態、例えば発生した特別遊技状態の終了後において、この状態が次の所定の状態、例えば次の特別遊技状態に発展する可能性を表す情報、例えば次の特別遊技状態が発生するまでの平均抽選回数などの情報を遊技者に提供するように構成してもよい。
【0034】
以上の構成とすることにより、抽選演出画像の各状態において、当該状態における遊技者が欲する発展情報を提供することができるため、遊技者に対し特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高める抽選演出を実現できる。
【0035】
(4)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記データベースは、
抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成され、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【0036】
ここで、特別遊技状態の途中の状態とは、例えばリーチ状態などがある。
【0037】
(5)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【0038】
(6)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始後において、変動図柄のいずれかが停止した場合に、この出目状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【0039】
(7)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動の継続する平均回数、最大回数及び発生確率の少なくとも1つを表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【0040】
例えば、確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、その終了後に確率変動の継続する回数や発生確率は、遊技者が最も知りたい情報の一つである。従って、本発明によれば、上記特別遊技状態の終了後に確率変動が継続する平均回数、最大回数、発生確率の少なくとも1つを表す発展情報を遊技者に提供することにより、抽選演出画像の演出効果をより効果的に高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【0041】
なお、データベースは、例えば、確率変動のために抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、前記発展情報を生成可能に形成すればよい。
【0042】
(8)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
抽選演出画像に所与のキャラクタを出現させることにより前記発展情報を表示するように構成してもよい。
【0043】
(9)また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、上記いずれかの制御装置を備えたパチンコ、パチスロまたはメダルゲーム遊技機であることを特徴とする。
【0044】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【0045】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【0046】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0047】
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【0048】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及び操作部34が設けられている。
【0049】
前記遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。
【0050】
前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0051】
表示部12の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。
【0052】
遊技者が操作部34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
【0053】
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
【0054】
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【0055】
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【0056】
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【0057】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
【0058】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0059】
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
【0060】
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0061】
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0062】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
【0063】
なお、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0064】
処理部70は、抽選手段72、演算処理手段74、データベース生成手段78、情報生成手段80、画像生成手段82を含む。
【0065】
抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜82へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
【0066】
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【0067】
前記演算処理手段74は、各種の演算処理を行なう。例えば、大当り入賞口18開閉制御するための処理を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。さらには、遊技用の3次元空間を演算設定する処理等を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う3次元空間処理手段75としても機能する。
【0068】
3次元空間処理手段75における演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等を行う。
【0069】
さらに、前記演算処理手段74は、抽選演出手段76としても機能する。
【0070】
この抽選演出手段76は、抽選手段72の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。
【0071】
画像生成手段82は、演算処理手段74、抽選演出手段76などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
【0072】
より具体的には、画像生成手段82では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ)が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部90内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶する。この際、画像生成手段82は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【0073】
これにより、表示部12上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行う演出画像が表示される。
【0074】
これに加えて、前記画像生成手段82は、抽選演出手段76などの演算処理結果に基づき、前記抽選の演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行う。このときの抽選演出のための画像は、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選演出画像として表示部12に表示される。
【0075】
前記データベース生成手段78は、前記抽選手段72及び抽選演出手段76が行う抽選処理及び抽選演出に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成し、これを記憶部90のデータベース記憶エリア90aに記憶する。
【0076】
本実施の形態において、前記データベースは、抽選結果及び変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報に基づき、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が、各出目の状態から特別遊技状態またはこれに近い状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成される。ここにおいて、データベース作成のために使用される抽選処理及び抽選演出に関連する情報は、各入賞毎に実行される抽選処理及び抽選演出の履歴情報が主として用いられる。
【0077】
前記情報生成手段80は、表示部12上に表示される抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成する。そして読み出し生成された発展情報は、画像生成手段82により抽選演出画像に関連付けて表示される。
【0078】
図7には、データベースを構築する集計項目の具体例が示されている。
【0079】
本実施の形態では、遊技の進行に伴い発生する各入賞に関連付けて図7に示す項目のデータを収集しデータベースを構築していく。
【0080】
まず、抽選処理により、当り、完全外れ、リーチ外れのいずれのモードが設定されたのかを特定するデータが、データベースの一部として記憶される。
【0081】
また、当りモードが設定された場合には、当り演出の種別を特定するモードのデータ、完全外れモードが設定された場合には、完全外れ演出の種別を設定するためのデータ、またリーチ外れモードが設定された場合には、リーチ外れ演出の種別を設定するデータが、データベースの一部として記憶される。
【0082】
さらに、リーチ予告を行うか否かのデータ、3つの変動図柄の出目情報のデータなども、データベースの一部として記憶される。
【0083】
さらに特別遊技状態としての当りが発生した場合には、その当りの成果、具体的には払い出した玉の個数等のデータが集計され、データベースの一部として記憶される。
【0084】
さらに特別遊技状態としての当りが発生した場合には、前回の特別遊技状態が終了してから今回の特別遊技状態が発生するまでの抽選回数が、データベースの一部として記憶される。
【0085】
加えて、再抽選が行われた場合には、この再抽選が行われたことを表すデータ及びこれに付随するデータ、具体的には再抽選時における3つの図柄の出目情報や確率変動が成立したか否かのデータ等が、データベースの一部として記憶される。
【0086】
そして、確率変動が成立した場合には、確率変動継続中に行なわれる再抽選及び抽選演出に関連するデータが、データベースの一部として記憶される。
【0087】
例えば、確率変動状態での入賞により所与の条件に基づき特別遊技状態が発生した場合、具体的には、確率変動状態での入賞により前記複数の組み合わせ図柄が所与の出目を構成し特別遊技状態が発生した場合、当該出目情報が、データベースの一部として記憶される。また、この出目での特別遊技状態が発生した場合、この出目に関連付けて、その後に継続する確率変動の情報が、データベースの一部として記憶される。
【0088】
従って、このデータベースは、確率変動状態での入賞により複数の組み合わせ図柄が所与の出目を構成し特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動が継続する回数(平均回数、最大回数)及び発生確率等を表す発展情報を生成可能に形成されることとなる。
【0089】
また、必要に応じてその他のデータも、データベースの一部として記憶される。
【0090】
以上のように、本実施の形態では、始動入賞口16に入賞すると、この入賞に関連した一連のデータが、データベースを構築するデータの一部として自動的に収集されてデータベースが順次作成され更新されていくことになり、この結果、遊技の進行に伴いデータベースが自動的に充実されていくこととなる。
【0091】
従って、本実施の形態の画像生成手段82は、表示部12上に表示される抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該状態が所定の状態に発展する可能性、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を、前記データベースに基づき生成することができる。
【0092】
特に、前記データベースは各種項目の情報を含んで構成されているため、抽選演出画像が各状態にある場合に、それら各状態から所与の状態(例えばリーチ状態や、特別遊技状態、再抽選等)に発展する発展情報を任意に作成することができ、この結果、遊技者の遊技状態に応じた最適な内容をもつ発展情報を選択的に生成し、これを遊技者に提供することができる。
【0093】
図3には、本実施の形態の遊技機において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【0094】
本実施の形態の演算処理手段74は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図3に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。
【0095】
また、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【0096】
さらに、同図に示す状態から、所与の状態(ここでは特別遊技状態)への発展情報200dが、抽選演出画像に関連付けて表示される。ここでは、発展情報の発展項目とその発生確率が表示されている。
【0097】
なお、このような表示形態に代えて、発展情報を遊技者に知らせるキャラクタが抽選演出画像内に出現するように構成してもよい。
【0098】
図4〜図6には、始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理が示されている。
【0099】
図4に示すように、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、次にステップS32において抽選手段72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0100】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【0101】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【0102】
前記抽選処理と平行して、このステップS32では、抽選処理の抽選結果に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。
【0103】
具体的には、今回の抽選の結果が、大当りか、外れかという情報や、大当りの場合にはどのような種類の大当りの演出を行うかというデータや、外れの場合には、リーチ外れモードか、完全外れモードかというデータ、さらにはリーチ外れモードの場合には、どのような種別のリーチ外れモードの表示を行うかというデータ、完全外れモードの場合には、どのような外れの完全外れモードの表示を行うかというデータが図7に示すデータの一部として記憶される。従って、当該データベースは、前述したように抽選演出の各状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースとして作成されることなる。
【0104】
このようなデータベースの作成、更新は、後述するステップS34、S38、S118、S122、S132、さらにはS210、S212、S216、S220においても実行される。このようにして作成更新されるデータベースは、記憶部90のデータベース記憶エリア90aに記憶される。
【0105】
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【0106】
また、ステップS34においては、前記抽選演出処理に加えて、この抽選演出に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。さらに、このステップS34では、抽選演出の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき自動的に生成し表示する情報表示処理(情報生成処理)が実行される。
【0107】
図5には、このステップS34の処理の具体的な一例が示されている。
【0108】
まず、抽選手段72が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定した場合には、抽選手段72は、リーチ予告を行うか否かについても決定する。
【0109】
そして、ステップS110においてリーチ予告を行うと判断した場合には、ステップS112において、複数の組み合わせ図柄がリーチ状態になることを遊技者に示唆するためのリーチ予告の演出画像が表示される。
【0110】
そして、ステップS113において、情報生成手段80は、記憶部90に記憶されているデータベースに基づき、リーチ予告発生時におけるリーチ成立の確率及び大当り成立の確率を表す発展情報を生成し、リーチ予告の演出画面上に表示する。
【0111】
これにより、遊技者は、今回の入賞が、リーチや、大当りに発展する客観情報を遊技を継続したまま自動的に入手することができる。特に、リーチ予告発生時に、遊技者が知りたいと思う発展情報を提供できるため、リーチ予告演出画像としての演出効果をより高めることができる。
【0112】
また、ステップS110において、リーチ予告を行わないと判断された場合には、組み合わせ図柄の変動を開始するに先立って、ステップS114において、組み合わせ図柄変動開始前における所定の情報表示を行う。ここでは、図柄変動開始前という抽選演出状態が、所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を、前記データベースに基づき自動的に生成し表示する。具体的には、リーチ成立の確率、大当り成立の確率、確率変動、通常大当りの成立の確率等の発展情報を、データベースに基づき自動的に生成し、抽選演出画像の一部として表示する。
【0113】
これにより、遊技者は、遊技状態を中断することなく情報を入手でき、大当り成立等への期待感を高めることができる。しかもこれらの情報は、遊技演出画像に関連付けて自動的に生成表示されるため、遊技機の遊技演出効果が極めて高く、より魅力的なパチンコ遊技機を実現することができる。
【0114】
次に、ステップS116において、図3に示すように、3つの図柄200a、200b、200cを1〜12の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【0115】
そして、このようにして変動を開始した3つの図柄200a、200b、200cは、まずステップS118において左側の図柄が最初に停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【0116】
そして、データベース生成手段78は、停止した左側の図柄の情報、すなわち左側の図柄の出目情報に基づき、データベースを構成する今回の入賞データの作成更新処理を行う。すなわち、今回の入賞に係る左側図柄の出目情報が、図7に示すデータの一部として記憶される。
【0117】
次に、ステップS120において、情報生成手段80は、データベースに基づき、左側の図柄の出目から、リーチが成立する確率及び大当りが成立する確率等の発展情報を生成し、抽選演出画像に関連付けて表示する。
【0118】
これにより、変動図柄の1つ上が停止した状態で、遊技者の大当りへの期待感をより高める演出を行うことができる。
【0119】
特に、変動図柄の出目と特別遊技状態との関連は、遊技者が最も知りたい情報の一つである。従って、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止するごとに、その出目が所定の状態、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を生成表示することにより、抽選処理の結果を演出表示する抽選演出画像の演出効果をより効果的に高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【0120】
次に、ステップS122において、変動中の右側の図柄が停止するとともに、停止した図柄の出目情報に基づき、今回の入賞に係る、右側の図柄の出目情報に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。すなわち、今回の入賞に係る右側図柄の出目情報が、図7に示すデータの一部として記憶される。
【0121】
そして、ステップS122で右側の特別図柄が停止した状態における発展情報を、必要に応じステップS123で、データベースに基づき生成表示するように構成してもよい。この場合、情報生成手段80は、変動を停止した左側の図柄の出目及び右側の図柄の出目の組み合わせの状態から、リーチが成立する確率及び大当りが成立する確率等の発展情報を生成し、抽選演出画像に関連付けて表示する。
【0122】
なお、ステップS122、S123の状態では、左側及び右側の図柄が停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【0123】
このときリーチが成立しているか否かがステップS124で場合分けされる。
【0124】
右側及び左側の確定図柄200a、200cが同一でない(揃わない)場合には、リーチが成立しないので、ステップS130の外れアクション処理が行われる。
【0125】
この外れアクション処理S130では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄200bが停止する。
【0126】
また、図3に示すように、左側及び右側の確定図柄200a、200cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、次にステップS126で情報表示処理が行われるとともに、ステップS128でリーチアクション処理が行われる。
【0127】
ステップS126の情報表示処理では、例えば図3に示すリーチを構成する左側及び右側の確定図柄200a、200cの出目からの当りの成立する確率や、当該出目から確率変動が成立する確率を表す発展情報を前記データベースに基づき生成する。そして、この情報を図3に示すように抽選演出画像に関連付けた発展情報200dとして表示する。
【0128】
このように、当該リーチ状態において遊技者が欲する情報を自動的に提供することができ、リーチ状態が特別遊技状態に発展する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。特に、このようなリーチ状態において、このリーチ状態が次の状態へ発展する可能性を表す情報を、自動的に生成し遊技者に提供することができるため、遊技者にとってより面白く、しかも高い演出効果に富んだパチンコ遊技機を実現することができる。
【0129】
そして、ステップS128において、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄200bが停止する。
【0130】
なお、このリーチアクション処理は、ステップS32の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップS38の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップS40の外れ処理が行われることになる。
【0131】
そして、前述したステップS128、130のアクション処理が終了すると、次にステップS132において、今回の入賞データとして、停止した真ん中の図柄の出目情報が記憶されるという、データベースの作成更新処理が行われる。すなわち、今回の入賞に係る中央図柄の出目情報が、図7に示すデータの一部として記憶される。
【0132】
このような図5に示す一連の処理が終了すると、次に図4のステップS36により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップS32の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップS34の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理S128及びリーチ外れアクション処理S130で停止した真ん中の図柄200bが、すでに停止している左右の図柄200a、200cと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【0133】
そして、停止した真ん中の図柄200bが、すでに停止している左右の図柄200a、200cと同一図柄である場合には、大当り(特別遊技状態が成立した)と場合分けされ、ステップS38の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ(特別遊技状態が成立しない)と場合分けされ、ステップS40の外れ処理が実行されることになる。
【0134】
ステップS38における、大当りの処理としては、図1に示す大当り入賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図2に示す演算処理手段74により大当り入賞口18を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【0135】
このような大当り処理と平行して、ステップS38では、データベースの作成更新処理及び情報表示処理が実行される。
【0136】
ここでは、前回の大当りから今回の大当りまでの抽選回数などのデータや、今回の大当りの成果、例えば出玉の個数などのデータに基づき、データベースの作成更新処理が実行される。すなわち、上記抽選回数や出玉の個数などの当りの成果データが、図7に示すデータの一部として記憶される。
【0137】
このような処理と平行して、ステップS38では、大当り発生に際して遊技者が必要とする情報を前記データベースに基づき生成し表示する情報生成処理が実行される。ここでは、大当りの終了直後に、前記データベースに基づき、大当りと大当りとの間に行われる平均抽選回数、具体的には大当り終了後次回の大当りが発生するまでの平均抽選回数が表示情報として生成され、表示部12上に演出画像に関連付けて表示される。
【0138】
これにより、大当りが終了した遊技者に対し、次回の大当り発生の期待感を与えることができる。
【0139】
図6は、再抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【0140】
パチンコ遊技機では、前述した大当りが所与の条件を満足した場合に、再抽選が実行される。
【0141】
本実施の形態において、図6に示す再抽選処理は、例えばステップS36において所与の条件を満足した大当りが発生したと判定された場合に実行される。この再抽選処理を行うか否かは、具体的には前述したステップS32の抽選処理時に予め決定される。
【0142】
そして、ステップS210において、抽選手段72は、確率変動が成立するか否かの再抽選処理を実行するとともに、この再抽選処理の結果に基づくデータベースの作成更新処理を行う。
【0143】
再抽選処理では、乱数等を用いて、確率変動が成立するか否かを決定する。
【0144】
データベース作成更新処理では、確率変動が成立するか否かの再抽選の結果をデータベースに反映するデータベースの作成更新処理を行う。具体的には図7に示す再抽選、確変成立及びこれに付随するデータの一部として、再抽選の結果をデータベースに記憶する処理を行う。
【0145】
次に、ステップS212において、再抽選の結果を表す再抽選演出処理が行われる。
【0146】
再抽選演算処理は、前述したステップS34において同一の図柄で停止した3つの図柄200a、200b、200cを、再度変動させることにより開始される。そして、再抽選の結果を、この変動する3つの図柄を同時に停止することにより表示する。例えば「111」で揃った3つの図柄を再変動させ、これが例えば「777」の図柄で停止することをもって、確率変動が成立する旨の表示とする。確率変動が成立する図柄は、予め遊技者に告知されているため、遊技者は停止図柄に基づき確率変動が成立したか否かを視覚的に認識し、遊技を楽しむことができる。
【0147】
また、このような図柄の変動停止に先立って、ステップS212では、変動を開始する前の複数の図柄200a、200b、200cの出目から、確率変動が成立する確率を表す発展情報を、前記データベースに基づき生成し、これを遊技演出画像に関連付けて表示する。これにより、現在の出目から確率変動が成立することへの期待感を高める演出を行うことができる。
【0148】
そして、前述した図柄変動が停止すると、停止した図柄200a、200b、200cの出目情報に基づき、データベースを作成更新する処理が行われる。具体的には停止した図柄の出目情報を、図7に示す再抽選、確変成立及びこれらに付随するデータの一部として記憶し、データベースを作成更新する処理を行う。
【0149】
このようなステップS210、S212の一連の処理が終了すると、次にステップS214において、前記再抽選により確率変動が成立しているか否かの場合分けが行われる。確率変動が成立している場合にはステップS216の処理が行われ、成立していない場合にはステップS220の処理が行われる。ステップS220の処理は、前述した図4及び図5で説明した通常の当り処理と同一であるので、ここではその説明は省略する。
【0150】
まず、確率変動が成立していると場合分けされ、ステップS216の処理が実行されると、まず1回目の大当りの処理が、前述したステップS38と同様に行われる。このとき、前述したステップS38と同様に、データベースの作成更新処理及び情報表示処理が実行される。
【0151】
本実施の形態において、1回目の大当りが終了した時点の遊技機は、必ず確率変動状態となるように設定されている。確率変動状態では、特別遊技状態である大当りが成立する確率が、通常の確率より数倍に高く設定され、ほぼ確実に大当りが発生するように遊技機が制御されている。
【0152】
従って、この状態で始動入賞口16に入賞し抽選が行われると、この抽選により極めて高い確率で大当りが発生することになる。例えば通常200回に1回の割合で大当りが発生するならば、確率変動状態に制御された遊技機では、例えば30回に1回の割合で大当りが発生する。このように確率変動状態では、所定の短時間の間に連続して大当りが発生し、遊技者に利益が与えられるように遊技機は制御されている。
【0153】
本実施の形態の遊技機では、この確率変動の状態は、遊技者が入賞し大当りを発生したときの停止図柄(出目)が、所定の条件を満足していることを条件に、その後も引き続いて維持されるが、大当りの変動図柄が、例えば確率変動の解除を意味する図柄で停止した場合には、その時点で確率変動状態は終了することになる。
【0154】
この確率変動状態においては、前述したステップS38と同様にデータベースの作成更新処理が行われるとともに、情報表示処理が行われる。
【0155】
特に、この確率変動状態において、大当りが発生した場合には、その大当り発生時の3つの停止図柄200a、200b、200cの出目から大当りが連続する連チャンの平均回数、最大回数及びその確率を表す発展情報が、前記データベースに基づき生成表示される。従って、遊技者は確率変動時における各入賞毎に、あとどの程度の割合で確率変動状態を楽しめるかを予測し遊技を楽しむことができ、遊技機としての演出効果を極めて高いものとなる。
【0156】
さらに、この確率変動状態では、大当りの発生回数、大当り終了後から次の大当りまでの抽選回数、入賞時に実行される抽選演出画像の各図柄の出目情報等を、図7に示すデータベースの再抽選、確変処理及びこれらに付随するデータの一部として記憶するデータベースの更新作成処理が実行される。
【0157】
また、このような処理と平行して、確率変動状態における情報表示処理が、例えば前述したステップS114、S120、S126と同様に実行される。さらに、大当りが発生した場合には、その終了後から次回の大当りまでの平均抽選回数を表す情報がデータベースに基づき生成され、大当り終了後の演出画面に関連付けて表示される。
【0158】
このようにして、本実施の形態によれば、確率変動が成立した場合には、この確率変動の各状態において、遊技者が必要とする情報を自動的に生成し遊技者に提供し、大当りへの期待感を高めることができる、という従来にはない高い演出効果をもったパチンコ遊技機を実現することができる。
【0159】
そして、確率変動状態において、2回目以降の大当りが発生したときに、その確定図柄が確率変動終了図柄で停止すると、ステップS218において、確率変動が終了したと判断され、ステップS222において、遊技機の確率変動状態は解除される。
【0160】
以上のように、本実施の形態では、遊技中に実行される抽選処理及び抽選演出の処理に関連付けて、データベースが自動的に作成更新処理され、しかも遊技演出の状態が所与の条件を満たしたときに、前記データベースに基づき当該遊技演出状態が所定の状態に発展する可能性を表す表示情報が自動的に生成表示される。
【0161】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図を用いて説明する。
【0162】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
【0163】
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。
【0164】
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
【0165】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
【0166】
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【0167】
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【0168】
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
【0169】
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0170】
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
【0171】
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0172】
発射制御基板820は、遊技者による遊技玉の発射を制御する。
【0173】
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
【0174】
役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【0175】
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
【0176】
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
【0177】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
【0178】
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
【0179】
ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
【0180】
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
【0181】
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。
【0182】
ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【0183】
図8に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各種手段として機能し、さらに図4〜図6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理、データベース作成更新処理、情報の生成表示処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【0184】
例えば図2と対比すると、主制御基板700は抽選手段72、演算処理手段74の一部として機能する。
【0185】
そして、表示制御基板810は、3次元空間処理手段75、抽選演出手段76、データベース生成手段78、情報生成手段80、画像生成手段82として機能する。
【0186】
特に、図8に示す実施の形態では、抽選手段72や、演算処理手段74の一部として機能する主制御基板700は、抽選処理の結果と、この抽選処理に基づく抽選演出処理のための制御信号を、コマンドとして表示制御基板810に出力するように構成されている。
【0187】
そして、表示制御基板810は、入力されるコマンドに基づき各種演出処理を行う手段75、76として機能し、さらには演出画像を生成する手段82として機能する。さらに、データベースを作成するデータベース生成手段78として機能し、主制御基板700から入力される一連の信号に基づき、データベースの作成更新処理を行い、作成したデータベースを、図示しない記憶部に記憶する。
【0188】
また、表示制御基板810は、情報生成手段80としても機能し、主制御基板700から入力される抽選処理及び抽選演出に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す情報を前記データベースを利用して生成し、これを表示部814に表示する。
【0189】
特に、図8に示す回路では、主制御基板700は、各副制御基板800に向け基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは無い構成を採用している。従って、各副制御基板800は、主制御基板700の仕様に基づき、主制御基板700とは切り離して別々に設計、製造することができる。このため、本実施の形態では、本発明を具現化した表示制御基板810を、各種のパチンコ遊技機の主制御基板に使用できる汎用品として設計、製造することができ、しかも前述したデータベースの作成及びこのデータベースに基づく情報の表示を、主制御基板700に何ら手を加えることなく行うことが可能となる。
【0190】
次に、図8に示す表示制御基板810を実現できるハードウエア構成の一例について図9に基づいて説明する。
【0191】
メインプロセッサ900は、ROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図4〜図6に示すデータベース生成処理、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【0192】
コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
【0193】
ジオメトリプロセッサ904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ904に指示する。
【0194】
データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM950に格納されたり、あるいは通信インタフェース990を介して外部から転送される。
【0195】
描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に高速に描画する。また、描画プロセッサ910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その画像はディスプレイ912に表示される。
【0196】
検出スイッチ(例えば検出部50)942からの検出信号は、シリアルインターフェース940を介してデータ転送される。
【0197】
ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【0198】
RAM960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【0199】
DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。
【0200】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【0201】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0202】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ902、904、906、910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【0203】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0204】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図2】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図3】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図4】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図5】抽選演出処理及びデータベースの作成更新処理の一例を示したフローチャート図である。
【図6】再抽選処理の一例を示したフローチャート図である。
【図7】本実施の形態のデータベースの構造の一例を示す説明図である。
【図8】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図9】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
12 表示部
72 抽選手段
74 演算処理手段
76 抽選演出手段
78 データベース生成手段
80 情報生成手段
82 画像生成手段
90 記憶部
92 情報記憶媒体
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium that display a lottery effect image on an image display means.
[0002]
[Background]
Conventionally, pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines that display a lottery effect display by changing a plurality of combination symbols.
[0003]
Taking a pachinko machine as an example, a display means such as a liquid crystal display is arranged at substantially the center of the board surface, and three rows of reels for displaying a lottery effect are displayed on this display. Symbols such as numbers are displayed inside.
[0004]
When a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the surface of the game board, a lottery process is performed to give the player the right of a big hit (special game state). . The symbols displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and on each reel, for example, twelve types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed in a variable manner. After that, based on the lottery results, the reels in the three rows are sequentially stopped, and when all the stopped three rows of symbols are displayed as the outcome of the same symbol, a big hit state is reached, and the big hit prize winning opening is controlled to be opened. , Many prize balls are paid out.
[0005]
In such a pachinko gaming machine, how to produce an expectation that a special gaming state can be obtained is one of the major factors that enhance the appeal as a gaming machine.
[0006]
For this reason, the proposal which concerns on Unexamined-Japanese-Patent No. 2002-224387 is known conventionally.
[0007]
In this proposal, a game data display terminal 103 is provided separately from the pachinko gaming machine, and the player can browse the game data by operating the touch panel of the game data display terminal.
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2002-224387A
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, this conventional game data display system waits for a player's operation to provide game data to the player, and the game data to be displayed is a game that shows in which past time the big hit has occurred. It is provided as data, and is configured to display whether or not the big hit that occurred in a certain time zone is a long game due to probability fluctuations, etc., so that the big hit is generated continuously, so-called long game It is characterized by providing the player with the occurrence time zone.
[0010]
Therefore, in this conventional system, there is a problem that the player cannot suspend the game in the pachinko machine, and the information cannot be seen unless the game data display terminal is operated, and the jackpot is continuously generated. Browsing the so-called recreational time zone is meaningless if the player does not browse before starting the game, and does not contribute to enhancing the effect of the gaming machine during the game. there were.
[0011]
As described above, in the conventional system, the player can selectively see past history information, but there is a problem that the information cannot be seen unless the game is temporarily stopped.
[0012]
Furthermore, there is no conventional system that provides information expected by the player in a timely manner without interrupting the game in association with the lottery effect of the gaming machine and realizes a high effect.
[0013]
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and the object is that a player who is playing a game expects the player in this situation while a lottery effect image for a lottery effect is being displayed. By providing necessary development information, especially development information indicating the possibility of development from each state of the lottery effect to a predetermined state without interrupting the game, the game can be played while viewing the lottery effect image based on the result of the lottery process. It is an object of the present invention to provide a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium that can effectively enhance a sense of expectation that a special gaming state can be obtained.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
(1) In order to achieve the above object, the present invention provides:
A lottery effect for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition, and generating a lottery effect image for the lottery effect based on the result of the lottery process and displaying it on the image display means In the control device of the gaming machine that performs processing,
Means for creating and storing a database for generating development information representing the possibility of development from each state of the lottery effect to a predetermined state based on information related to at least one of the lottery process and the lottery effect;
When the lottery effect state satisfies a given condition, information generation is generated based on the database and displayed in association with the lottery effect image indicating the possibility that the lottery effect state will develop into a predetermined state. Means,
It is characterized by including.
[0015]
The present invention also provides:
A lottery effect for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition, and generating a lottery effect image for the lottery effect based on the result of the lottery process and displaying it on the image display means In the control device of the gaming machine that performs processing,
Means for creating and storing a database for generating development information representing the possibility of development from each state of the lottery effect image to a predetermined state based on information related to at least one of the lottery process and the lottery effect;
When the state of the lottery effect image satisfies a given condition, the development information indicating the possibility that the state of the lottery effect image develops to a predetermined state is generated based on the database and displayed in association with the lottery effect image. Information generating means;
It is characterized by including.
[0016]
A program according to the present invention is a program that can be used by a computer, and causes the computer to realize the above means.
[0017]
The information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means.
[0018]
In the present invention, examples of the gaming machine include a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, and a medal game, and a gaming machine that displays various lottery results as images. Here, winning means not only that, for example, a game ball or a game coin enters the start winning opening, but also passes.
[0019]
The gaming machine of the present invention performs a lottery process for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition. Based on the result of the lottery process, a lottery effect process for generating a lottery effect image for effect display and displaying it on the image display means is performed.
[0020]
According to the present invention, information related to such lottery processing and lottery effects made during a game is collected, and development information representing the possibility of development from each state of the lottery effects to a predetermined state is generated. Create and record a database. As information related to the lottery process and lottery effect used for the creation of this database, for example, lottery process performed for each winning prize, history information of the lottery effect, etc. are used, and the database is created by counting these. The
[0021]
And when the state of the lottery effect satisfies a given condition, for example, when the state of the lottery effect image satisfies the given condition, the state of the lottery effect is a predetermined state, for example, a special game state or in the middle Development information representing the possibility of development into a state of the user is generated and displayed based on the database.
[0022]
As described above, according to the present invention, during the display of a lottery effect image for a lottery effect performed in accordance with a prize, a player who is playing a game needs necessary development information in the situation, for example, It is possible to automatically provide the player with development information indicating the possibility of developing from each state of the lottery effect to a predetermined state without interrupting the game, thereby enabling the lottery effect image based on the result of the lottery process to be displayed. For players who are playing games while watching, the state of the lottery effect has developed, and for example, it has been possible to effectively enhance the expectation that a special game state can be obtained, realizing a high lottery effect that does not exist in the past It is possible to provide a gaming machine that has been used.
[0023]
In the present invention, the development information may be formed so as to include state information indicating the given state to be developed and occurrence probability information thereof.
[0024]
In the present invention, various modes are conceivable as modes for displaying the development information in association with the lottery effect image.
[0025]
For example, when displaying a lottery effect image that is displayed by stopping a lottery result after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule, the development information is displayed in association with the display of the combination symbol, for example. Alternatively, the development information may be displayed in association with an image serving as a background of the plurality of combination symbols.
[0026]
(2) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect image includes an effect image for displaying a lottery result by stopping after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule,
The database is
As the information related to the lottery effect, the outcome information of the fluctuating combination symbols is used, and represents the possibility that the fluctuating combination symbols of the lottery effect image develop from the respective appearance states to a predetermined state. You may comprise so that evolution information may be produced | generated.
[0027]
According to the present invention, as the information related to the lottery effect used for creating the database, the outcome information of a plurality of fluctuating combination symbols is used. Here, the outcome refers to the type of the symbol whose fluctuation has been stopped.
[0028]
Thereby, when a plurality of fluctuating combination symbols are sequentially stopped in the lottery effect image, it is possible to obtain a database for generating development information indicating the possibility of developing into a predetermined state from the appearance.
[0029]
In particular, the relationship between the change symbol appearance and the special game state is one of the information that the player wants to know most. Therefore, each time a plurality of fluctuating combination symbols stop sequentially, the outcome is a predetermined value. To provide an attractive gaming machine with enhanced effect of drawing a lottery effect image that displays the result of a lottery process by providing development information indicating the possibility of developing into a state, for example, a special gaming state Can do.
[0030]
(3) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The information generating means
The state of the lottery effect image is a predetermined state from at least one of the state before the start of the change of the plurality of combination symbols of the lottery effect image, the given state during the change, and the given state after the end of the change. The development information indicating the possibility of development may be generated based on the database.
[0031]
According to the present invention, for example, in a state before the start of variation of a plurality of combination symbols, the player may be provided with development information indicating the possibility that this state will develop into a predetermined state.
[0032]
In addition, after the change of a plurality of combination symbols is started, for example, when the change of any one of the symbols is stopped, development information indicating the possibility of developing from the starting state to a predetermined state is given to the player. May be provided.
[0033]
Also, for example, after the end of the change, for example, after the end of the special gaming state that has occurred, information indicating the possibility that this state will develop to the next predetermined state, for example, the next special gaming state, Information such as the average number of lotteries until the game state occurs may be provided to the player.
[0034]
With the above configuration, in each state of the lottery effect image, it is possible to provide development information desired by the player in the state, effectively increasing the expectation that the player can obtain a special gaming state. A lottery effect can be realized.
[0035]
(4) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The database is
A plurality of changing combination symbols of the lottery effect image is formed so as to be able to generate development information indicating the possibility of developing from each appearance state to a special game state or a state in the middle thereof,
The information generating means
The state of the lottery effect image can be developed into a special game state or a state in the middle of the lottery effect image from at least one of the state before the start of change of the plurality of combination symbols and the given state during the change. The development information representing the sex may be generated based on the database.
[0036]
Here, the state in the middle of the special game state includes, for example, a reach state.
[0037]
(5) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The information generating means
Development information representing the possibility of developing from the state before the start of variation of the plurality of combination symbols of the lottery effect image to at least one of a reach state, a special game state, a re-lottery state, and a probability variation state. You may comprise so that it may produce | generate based on.
[0038]
(6) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The information generating means
When any of the variation symbols stops after the start of variation of the plurality of combination symbols of the lottery effect image, at least one of the reach state, the special game state, the re-lottery state, and the probability variation state is determined. Development information representing the possibility of development into one state may be generated based on the database.
[0039]
(7) In the gaming machine control device, gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The information generating means
When a special gaming state occurs due to winning in the probability variation state, the development information representing at least one of the average number of times, the maximum number of occurrences of the probability variation, and the occurrence probability is generated based on the database after the special gaming state ends. You may comprise as follows.
[0040]
For example, when a special gaming state occurs due to winning in a probability variation state, the number of times the probability variation continues and the probability of occurrence are one of the information that the player wants to know most. Therefore, according to the present invention, by providing the player with development information representing at least one of the average number of times, the maximum number of times, and the occurrence probability that the probability variation continues after the end of the special gaming state, the effect of the lottery effect image It is possible to provide an attractive gaming machine with enhanced effectiveness.
[0041]
In addition, what is necessary is just to form a database so that the said development information can be produced | generated based on the information relevant to at least one of a lottery process and a lottery effect, for example for a probability fluctuation | variation.
[0042]
(8) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The development information may be displayed by causing a given character to appear in the lottery effect image.
[0043]
(9) In the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The gaming machine is a pachinko, pachislot or medal game machine equipped with any of the control devices described above.
[0044]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0045]
In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
[0046]
Further, in the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
[0047]
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0048]
This pachinko gaming machine is provided with a game board surface 10 in the upper half of the front, a pachinko ball hitting tray 36 is provided in the lower half of the front, and a surplus ball receiving tray 38 and an operation unit 34 are provided below. It has been.
[0049]
The game board surface 10 is provided with a display unit 12 formed using image display means such as liquid crystal at the center.
[0050]
The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.
[0051]
Through chuckers 14 and 14 that function as normal symbol winning holes are arranged on both sides of the display unit 12, and further under the display unit 12, a starting winning port 16 that functions as a special symbol starting winning port and is called a start chucker, and a jackpot winning prize An opening 18 is provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end.
[0052]
When the player holds the operation unit 34 and rotates it, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 and the inner rail 32 are spaced between the outer rail 30 and the inner rail 32. Guided by 30, it draws an arc-shaped trajectory and rolls upward in the clockwise direction, and then falls within the board surface 10.
[0053]
In addition to the through chucker 14 and the start winning port 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning ports (not shown) are arranged on the board surface 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that did not win the prize enter the out ball entrance 40 and are collected.
[0054]
When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the display unit 12 as a part of the game effect image. When all the symbols are gathered, a big hit is made and the big hit winning opening 18 is opened. The ball is controlled to be paid out.
[0055]
When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time in accordance with a given rule. . Then, when the normal symbol lottery process determines that the start winning opening 16 is instructed to be opened for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a certain period of time (about 3 seconds in this embodiment). After the time has elapsed, the start winning opening 16 is closed. As a result, the number of special symbol lottery processes is increased, and the player can have a big hit expectation.
[0056]
FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.
[0057]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to include at least a detection unit 50 that detects a winning at each winning opening, a processing unit 70, a storage unit 90, and an information storage medium 92.
[0058]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0059]
The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.
[0060]
The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).
[0061]
Part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 92 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.
[0062]
The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD or a CRT.
[0063]
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the information storage medium 92 via the network and the communication unit. Also good. Use of the information storage medium of such a host computer (server) is also included in the scope of the present invention.
[0064]
The processing unit 70 includes a lottery unit 72, an arithmetic processing unit 74, a database generation unit 78, an information generation unit 80, and an image generation unit 82.
[0065]
The lottery means 72 performs a lottery process for generating a special game state according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning opening 16 as a start chucker, and the lottery result Is provided to each means 74-82. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed, so that one mode is determined from two types of modes, that is, a big hit mode and a miss mode as a special gaming state.
[0066]
Furthermore, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines whether or not to perform what kind of winning effect from a plurality of winning effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode.
[0067]
The arithmetic processing means 74 performs various arithmetic processes. For example, a jackpot winning mouth 18 The Processing for opening / closing control is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery means 72, and stored data or a program. Furthermore, a process for calculating and setting a game three-dimensional space is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery means 72, further, stored data, a program, or the like. It also functions as the means 75.
[0068]
As specific processing for generating the effect image in the three-dimensional space processing means 75, the position and rotation angle (in the object space) of the object (one or a plurality of primitive planes) arranged in the three-dimensional space (object space) Processing to obtain world coordinate system X, Y or Z axis for specifying position, processing to move object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera Rotation angle) and viewpoint position (virtual camera position) are moved, and an object such as a map object is placed in the object space.
[0069]
Further, the arithmetic processing means 74 also functions as a lottery effect means 76.
[0070]
The lottery effect means 76 sets various modes determined by the lottery process of the lottery means 72. Based on the setting mode, a lottery calculation process is performed to generate a lottery effect image to be displayed by stopping the lottery result after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule.
[0071]
The image generation means 82 generates various images based on the calculation processing results of the calculation processing means 74 and the lottery effect means 76 and outputs them to the display unit 12.
[0072]
More specifically, the image generation unit 82 first performs geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation, and based on the processing result, drawing data (positional coordinates given to the vertices) , Texture coordinates, color (luminance) data, light vector, data including α value, etc.) are created. Based on the drawing data, an image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored in a drawing area (frame buffer, work buffer, or other pixel unit) in the storage unit 90. ). At this time, the image generation unit 82 also performs processing for mapping the texture to the object.
[0073]
Thereby, the effect image which performs the game effect of the pachinko gaming machine is displayed on the display unit 12.
[0074]
In addition to this, the image generation means 82 performs a process of displaying the lottery effect image in the game effect image as a part of the game effect of the gaming machine based on the calculation processing result of the lottery effect means 76 and the like. . The image for the lottery effect at this time is displayed on the display unit 12 as a lottery effect image using a plurality of combination symbols.
[0075]
The database generation unit 78 generates development information indicating the possibility of development from each state of the lottery effect image to a predetermined state based on information related to the lottery process and the lottery effect performed by the lottery unit 72 and the lottery effect unit 76. A database for generation is created and stored in the database storage area 90a of the storage unit 90.
[0076]
In the present embodiment, the database is based on the lottery result and the outcome information of a plurality of fluctuating combination symbols. It is formed so as to be able to generate development information indicating the possibility of developing to a state close to. Here, as the information related to the lottery process and the lottery effect used for creating the database, the lottery process executed for each winning prize and the history information of the lottery effect are mainly used.
[0077]
The information generating means 80 indicates the development information indicating the possibility that the state of the lottery effect image will develop to a predetermined state when the state of the lottery effect image displayed on the display unit 12 satisfies a given condition. Is generated based on the database. The read and generated development information is displayed in association with the lottery effect image by the image generation means 82.
[0078]
FIG. 7 shows a specific example of the summary items for constructing the database.
[0079]
In the present embodiment, the data of the items shown in FIG. 7 is collected in association with each winning that occurs as the game progresses, and a database is constructed.
[0080]
First, by the lottery process, data specifying whether the hit, complete miss, or miss reach mode is set is stored as part of the database.
[0081]
In addition, when the hit mode is set, the data of the mode for specifying the type of the hit effect, and when the complete loss mode is set, the data for setting the type of the complete loss effect, the reach failure mode When is set, data for setting the type of out-of-reach effect is stored as part of the database.
[0082]
Further, data on whether or not to make a reach announcement, data on the outcome information of three variable symbols, and the like are also stored as part of the database.
[0083]
Further, when a win as a special game state occurs, data such as the result of the hit, specifically, the number of balls paid out is aggregated and stored as a part of the database.
[0084]
Further, when a win as a special game state occurs, the number of lotteries from the end of the previous special game state to the occurrence of the current special game state is stored as a part of the database.
[0085]
In addition, when a re-lottery is performed, data indicating that the re-lottery has been performed and data associated therewith, specifically, information on the appearance of three symbols and probability fluctuations at the time of the re-lottery Data indicating whether or not it is established is stored as a part of the database.
[0086]
When the probability variation is established, data related to the re-lottery and the lottery effect performed while the probability variation is continued is stored as a part of the database.
[0087]
For example, if a special game state occurs based on a given condition due to winning in a probability variation state, specifically, the combination symbols constitute a given outcome by winning in a probability variation state. When a gaming state occurs, the outcome information is stored as part of the database. In addition, when a special gaming state occurs at this event, information on probability variation that continues thereafter in association with this event is stored as part of the database.
[0088]
Therefore, this database shows the number of times the probability variation continues after the end of the special gaming state (average number of times) when a special gaming state occurs when a plurality of combination symbols constitute a given outcome by winning in the probability variation state , The maximum number of times) and the development information representing the occurrence probability and the like can be generated.
[0089]
Other data is also stored as part of the database as required.
[0090]
As described above, in this embodiment, when winning at the start winning opening 16, a series of data related to the winning is automatically collected as a part of data for constructing the database, and the database is sequentially created and updated. As a result, the database is automatically enriched as the game progresses.
[0091]
Therefore, the image generation unit 82 according to the present embodiment has a possibility that the state will develop to a predetermined state when the state of the lottery effect image displayed on the display unit 12 satisfies a given condition, for example, Development information representing the possibility of developing into a special gaming state can be generated based on the database.
[0092]
In particular, since the database includes various items of information, when the lottery effect image is in each state, a given state (for example, a reach state, a special game state, a re-lottery, etc.) from each state. Development information can be created arbitrarily, and as a result, development information having the optimum content according to the player's gaming state can be selectively generated and provided to the player. .
[0093]
FIG. 3 shows an example of a lottery effect image displayed on the display unit 12 in the gaming machine of the present embodiment.
[0094]
The arithmetic processing means 74 of this embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a plurality of combination symbols 200a, 200b, and 200c for lottery display are arranged. And the effect image which looked at this three-dimensional space from the virtual camera is displayed as shown in FIG. Here, three combination symbols 200a, 200b, and 200c are displayed in three areas of the effect screen.
[0095]
In addition, the figure shows a reach state in which the left and right symbols 200a and 200c are the same symbol and the fluctuation is stopped.
[0096]
Furthermore, the development information 200d from the state shown in the figure to a given state (here, the special game state) is displayed in association with the lottery effect image. Here, the development items of the development information and their occurrence probabilities are displayed.
[0097]
Instead of such a display form, a character that informs the player of the development information may appear in the lottery effect image.
[0098]
4 to 6 show a series of processes when winning at the start winning opening 16.
[0099]
As shown in FIG. 4, when it is determined in step S30 that the start winning opening 16 called a start chucker has been won, a special symbol lottery process is performed by the lottery means 72 in step S32, and the big hit mode and the off mode. These two modes are determined using random numbers.
[0100]
When the jackpot mode is determined, it is determined by calculation what kind of jackpot display should be performed.
[0101]
When the out-of-mode is determined, it is determined whether the out-of-reach mode is the reach out-of-reach mode or the complete out-of-mode. When the reach out-of-reach mode is determined, calculation processing is performed to determine what type of reach out-of-reach display is to be performed. A process for determining whether or not to display that effect as a simple effect screen.
[0102]
In parallel with the lottery process, a database creation / update process based on the lottery result of the lottery process is performed in step S32.
[0103]
Specifically, information on whether the result of this lottery is a big hit or miss, data on what kind of jackpot presentation will be performed in the case of a big win, and reach out mode in the case of a big hit Data indicating whether or not it is completely out of mode, and in addition, data indicating what type of reach out of mode is displayed in the case of out of reach mode. Data indicating whether or not to display the mode is stored as part of the data shown in FIG. Therefore, as described above, the database is created as a database for generating development information representing the possibility that each state of the lottery effect develops to a predetermined state.
[0104]
Such creation and update of the database is executed in steps S34, S38, S118, S122, and S132, which will be described later, and also in S210, S212, S216, and S220. The database created and updated in this way is stored in the database storage area 90a of the storage unit 90.
[0105]
Next, in step S34, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed. In the lottery effect process, the lottery result determined in step S32 and the lottery effect operation are displayed as a lottery effect image.
[0106]
In step S34, in addition to the lottery effect process, a database creation / update process based on the lottery effect is performed. Furthermore, in this step S34, when the lottery effect state satisfies a given condition, development information representing the possibility that the lottery effect state will develop to a predetermined state is automatically generated and displayed based on the database. An information display process (information generation process) is performed.
[0107]
FIG. 5 shows a specific example of the process in step S34.
[0108]
First, when the lottery means 72 determines the big hit mode and the reach failure mode by lottery, the lottery means 72 also determines whether or not to make a reach notice.
[0109]
If it is determined in step S110 that a reach notice is to be performed, a reach notice effect image is displayed in step S112 to suggest to the player that a plurality of combination symbols are in a reach state.
[0110]
In step S113, the information generation means 80 generates development information representing the probability of reach establishment and the probability of jackpot establishment at the time of reach notice occurrence based on the database stored in the storage unit 90. Display on the screen.
[0111]
Thereby, the player can automatically obtain the objective information that will be developed for the current winning and reach or a big hit while continuing the game. In particular, when the reach notice occurs, the development information that the player wants to know can be provided, so that the effect as a reach notice effect image can be further enhanced.
[0112]
If it is determined in step S110 that the reach notice is not to be performed, predetermined information display before the start of the combination symbol change is performed in step S114 before the change of the combination symbol is started. Here, development information representing the possibility that the lottery effect state before the start of symbol variation will develop into a predetermined state is automatically generated and displayed based on the database. Specifically, development information such as the probability of reaching a reach, the probability of winning a jackpot, probability fluctuation, the probability of establishing a normal jackpot is automatically generated based on a database and displayed as part of a lottery effect image.
[0113]
Thereby, the player can obtain information without interrupting the gaming state, and the expectation for winning the jackpot can be enhanced. Moreover, since such information is automatically generated and displayed in association with the game effect image, the game effect of the game machine is extremely high, and a more attractive pachinko game machine can be realized.
[0114]
Next, in step S116, as shown in FIG. 3, the three symbols 200a, 200b, and 200c are controlled to change cyclically in the order of 1 to 12.
[0115]
In the three symbols 200a, 200b, and 200c that have started to change in this manner, the left symbol is first stopped in step S118. At this time, the symbol on the right side and the symbol in the middle are still changing.
[0116]
Then, the database generation means 78 performs a process for creating and updating the current winning data constituting the database based on the information on the left symbol that has been stopped, that is, the outcome information on the left symbol. That is, the outcome information of the left symbol related to the current winning is stored as a part of the data shown in FIG.
[0117]
Next, in step S120, the information generation means 80 generates development information such as the probability that the reach is achieved and the probability that the jackpot is established from the appearance of the left symbol based on the database, and associates it with the lottery effect image. indicate.
[0118]
As a result, it is possible to perform an effect that further increases the player's sense of expectation for the big hit in a state where one of the variation symbols is stopped.
[0119]
In particular, the relationship between the appearance of the variation symbol and the special game state is one of the information that the player wants to know most. Therefore, each time a plurality of fluctuating combination symbols stop sequentially, the result of the lottery process is displayed by producing and displaying development information indicating the possibility that the outcome will develop into a predetermined state, for example, a special gaming state. It is possible to provide an attractive gaming machine that effectively enhances the effect of the lottery effect image.
[0120]
Next, in step S122, the changing right-side symbol is stopped, and the creation / updating process of the database based on the right-side symbol output information related to the current winning is performed based on the outcome information of the stopped symbol. Is called. That is, the outcome information of the right symbol related to the current winning is stored as a part of the data shown in FIG.
[0121]
Then, the development information in a state where the special symbol on the right side is stopped in step S122 may be generated and displayed based on the database in step S123 as necessary. In this case, the information generation means 80 generates development information such as the probability that the reach is achieved and the probability that the jackpot is established from the combination state of the left symbol and the right symbol. And displayed in association with the lottery effect image.
[0122]
In the states of steps S122 and S123, the left and right symbols are stopped, but the middle symbol is still changing.
[0123]
At this time, whether or not reach is established is determined in step S124.
[0124]
If the right and left determined symbols 200a and 200c are not the same (not aligned), reach is not established, and the off action process of step S130 is performed.
[0125]
In the detachment action process S130, a game effect image representing the disappointment of the player who has not reached reach is generated and displayed, and then the middle symbol 200b that is changing is stopped.
[0126]
In addition, as shown in FIG. 3, when the left and right symbols 200a and 200c are in the possible hit state in which the same symbols are aligned, that is, when reach is established, information display processing is performed in step S126. At the same time, reach action processing is performed in step S128.
[0127]
In the information display process in step S126, for example, the probability that the left and right determined symbols 200a and 200c constituting the reach shown in FIG. Development information is generated based on the database. Then, this information is displayed as development information 200d associated with the lottery effect image as shown in FIG.
[0128]
In this way, information desired by the player in the reach state can be automatically provided, and the player's expectation that the reach state develops into a special game state can be effectively enhanced. In particular, in such a reach state, information representing the possibility that this reach state will develop to the next state can be automatically generated and provided to the player, which is more interesting and high for the player. An effective pachinko machine can be realized.
[0129]
Then, in step S128, reach action processing is performed to produce this reach state more effectively, and then the middle symbol 200b that is changing is stopped.
[0130]
This reach action process is performed when the jackpot mode is determined by the lottery process in step S32 and when the reach out mode is determined even when the out mode is entered. When the big hit mode is determined, the big hit process in step S38, which will be described later, is finally performed, and when the reach out mode is determined, finally, the off process in step S40, which will be described later, is performed. Will be done.
[0131]
When the above-described action processing in steps S128 and 130 is completed, in step S132, database creation / updating processing is performed in which the information about the stopped middle symbol is stored as the current winning data. . That is, the center symbol outcome information related to the current winning is stored as a part of the data shown in FIG.
[0132]
When the series of processes shown in FIG. 5 is completed, a hit / failure classification process is performed in step S36 of FIG. As described above, since the winning / winning has already been determined in the lottery process in step S32, the process of dividing the case is performed according to this determination. In connection with the game effect process in step S34, a case-winning case separation process is performed as follows. In other words, the middle symbol 200b stopped in the above-described reach action process S128 and unreach action process S130 is classified according to whether or not it is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already stopped. .
[0133]
Then, if the stopped middle symbol 200b is the same symbol as the left and right symbols 200a, 200c that have already stopped, it is classified as a big hit (special gaming state is established), and the big hit processing in step S38 However, if they are not the same, they are classified as “disconnected” (the special gaming state is not established), and the disengagement process of step S40 is executed.
[0134]
As the big hit processing in step S38, the big win winning opening 18 shown in FIG. 1 is controlled to open repeatedly for a predetermined time. Such control is executed by performing control for opening the big hit winning opening 18 according to a predetermined rule by the arithmetic processing means 74 shown in FIG.
[0135]
In parallel with such jackpot processing, in step S38, database creation and update processing and information display processing are executed.
[0136]
Here, the database creation / updating process is executed based on data such as the number of lotteries from the previous big hit to the current big hit and data such as the result of the current big hit, for example, the number of balls. That is, the winning result data such as the number of lotteries and the number of balls is stored as a part of the data shown in FIG.
[0137]
In parallel with such processing, in step S38, information generation processing for generating and displaying information required by the player when a big hit occurs based on the database is executed. Here, immediately after the end of the jackpot, based on the database, the average number of lotteries performed between the jackpot and the jackpot, specifically, the average number of lotteries until the next jackpot occurs after the jackpot ends is generated as display information. Then, it is displayed on the display unit 12 in association with the effect image.
[0138]
Thereby, it is possible to give a sense of expectation of the next big hit occurrence to the player who has finished the big hit.
[0139]
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the re-lottery process.
[0140]
In the pachinko gaming machine, a re-lottery is executed when the aforementioned jackpot satisfies a given condition.
[0141]
In the present embodiment, the re-lottery process shown in FIG. 6 is executed, for example, when it is determined in step S36 that a big hit that satisfies a given condition has occurred. Whether or not to perform the re-lottery process is specifically determined in advance during the above-described lottery process in step S32.
[0142]
In step S210, the lottery means 72 executes a re-lottery process for determining whether or not the probability variation is established, and performs a database creation / updating process based on the result of the re-lottery process.
[0143]
In the re-lottery process, it is determined whether or not the probability variation is established using a random number or the like.
[0144]
In the database creation / updating process, a database creation / updating process is performed in which the result of the re-lottery of whether or not the probability variation is established is reflected in the database. Specifically, a process of storing the result of the re-lottery in the database as a part of the re-lottery shown in FIG.
[0145]
Next, in step S212, a re-lottery effect process representing the result of the re-lottery is performed.
[0146]
The re-lottery calculation process is started by changing the three symbols 200a, 200b, and 200c stopped at the same symbol in step S34 described above again. Then, the result of the re-lottery is displayed by simultaneously stopping these three changing symbols. For example, when three symbols arranged at “111” are changed again and stopped at the symbol “777”, for example, a display indicating that the probability change is established is used. Since the symbol for which the probability variation is established is notified to the player in advance, the player can visually recognize whether or not the probability variation is established based on the stop symbol and can enjoy the game.
[0147]
In addition, prior to such a change stop of the symbol, in step S212, the development information representing the probability that the probability change is established from the appearances of the plurality of symbols 200a, 200b, and 200c before the change is started is stored in the database. And is displayed in association with the game effect image. As a result, it is possible to produce an effect that enhances the expectation that the probability variation will be established from the current outcome.
[0148]
Then, when the above-described symbol variation is stopped, a process of creating and updating the database is performed based on the outcome information of the stopped symbols 200a, 200b, and 200c. Specifically, the information on the stopped symbols is stored as a part of the re-lottery, the probability variation establishment and the data accompanying them as shown in FIG. 7, and a process of creating and updating the database is performed.
[0149]
When such a series of processing in steps S210 and S212 is completed, next, in step S214, a case classification is performed as to whether or not probability variation is established by the re-lottery. When the probability variation is established, the process of step S216 is performed, and when it is not established, the process of step S220 is performed. Since the process of step S220 is the same as the normal hit process described with reference to FIGS. 4 and 5, the description thereof is omitted here.
[0150]
First, when the probability variation is established, it is classified, and when the process of step S216 is executed, the first big hit process is performed in the same manner as in step S38 described above. At this time, a database creation / updating process and an information display process are executed as in step S38 described above.
[0151]
In the present embodiment, the gaming machine at the time when the first big hit is completed is set to be in a probability fluctuation state. In the probability fluctuation state, the probability that the big hit that is the special gaming state is established is set several times higher than the normal probability, and the gaming machine is controlled so that the big hit is almost certainly generated.
[0152]
Therefore, if a winning is made at the start winning opening 16 and a lottery is performed in this state, a big hit will be generated with a very high probability by this lottery. For example, if a big hit usually occurs at a rate of once every 200 times, for example, in a gaming machine controlled to the probability variation state, a big hit occurs at a rate of once every 30 times. As described above, in the probability variation state, the game machine is controlled so that big hits are continuously generated within a predetermined short time period and a profit is given to the player.
[0153]
In the gaming machine according to the present embodiment, this probability variation state is continued on condition that the stop pattern (the outcome) when the player wins and generates a big hit satisfies the predetermined condition. Although it is maintained continuously, if the jackpot fluctuation symbol stops at, for example, a symbol meaning cancellation of the probability fluctuation, the probability fluctuation state ends at that point.
[0154]
In this probability variation state, a database creation / updating process is performed as in step S38 described above, and an information display process is performed.
[0155]
In particular, when a big hit occurs in this probability fluctuation state, the average number, the maximum number of times and the probability of consecutive consecutive big hits from the outcome of the three stop symbols 200a, 200b, 200c at the time of the big hit are calculated. Represented development information is generated and displayed based on the database. Therefore, the player can enjoy the game by predicting how much the probability variation state can be further enjoyed for each winning prize at the time of probability variation, and the effect as a gaming machine is extremely high.
[0156]
Furthermore, in this probability variation state, the number of occurrences of the jackpot, the number of lotteries from the end of the jackpot to the next jackpot, the outcome information of each symbol of the lottery effect image executed at the time of winning, etc. A lottery process, a probability change process, and an update creation process of a database stored as a part of the data accompanying these are executed.
[0157]
In parallel with such processing, the information display processing in the probability variation state is executed, for example, in the same manner as steps S114, S120, and S126 described above. Furthermore, when a big hit occurs, information representing the average number of lotteries from the end to the next big win is generated based on the database and displayed in association with the effect screen after the big hit.
[0158]
In this way, according to the present embodiment, when probability fluctuation is established, information required by the player is automatically generated and provided to the player in each state of the probability fluctuation, and the jackpot It is possible to realize a pachinko gaming machine with a high performance effect that has never been achieved so that the expectation of the game can be enhanced.
[0159]
In the probability variation state, when the second or subsequent jackpot occurs, if the confirmed symbol stops at the probability variation end symbol, it is determined in step S218 that the probability variation has ended, and in step S222, the gaming machine The probability variation state is canceled.
[0160]
As described above, in this embodiment, the database is automatically created and updated in association with the lottery process and the lottery effect process executed during the game, and the state of the game effect satisfies the given condition. When this occurs, display information indicating the possibility that the game effect state will develop into a predetermined state is automatically generated and displayed based on the database.
[0161]
Next, a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment 8 Will be described.
[0162]
The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is mainly configured by a main control board 700 including a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core.
[0163]
A detection unit 710 is connected to the input side of the main control board 700.
[0164]
In the present embodiment, the detection unit 710 detects a winning sensor 712 that detects a winning at the start winning port 16 as a special symbol winning port, and a winning sensor 714 that detects a winning at the through chucker 14 as a normal symbol winning port. And a winning sensor 716 provided at each other winning opening.
[0165]
In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the main control board 700 are provided. As the sub control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and an audio control board 870 are provided.
[0166]
In the main control board 700, basic programs and data relating to games are recorded in an information storage medium such as a ROM, and the CPU and the like execute various arithmetic processes based on the programs and data. Various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub control board 800, and each sub control board 800 independently executes processing based on the input control signal.
[0167]
Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.
[0168]
The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect effect is generated and displayed on the display unit 814.
[0169]
Further, the display control board 810 performs display control of the normal symbol display unit 818 via the display driver 816.
[0170]
Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and draws a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.
[0171]
The display control board 810 stores data of different display contents based on these various control signals in advance, selects stored data based on the input control signals, and has a lottery effect image having a corresponding effect. Is displayed on the display unit 814, and the display control of the normal symbol display unit 818 is performed via the display driver 816.
[0172]
The launch control board 820 controls the launch of game balls by the player.
[0173]
The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832.
[0174]
The accessory control board 840 controls the operation of various kinds of accessories provided in the gaming machine.
[0175]
The payout control board 850 controls payout of game balls.
[0176]
The lamp control board 860 controls the lighting of the special symbol reservation lamp 862 and the normal symbol reservation lamp 864.
[0177]
When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning opening, this prize is held for a maximum of four pieces, and when the series of normal symbol effect processing ends, the reserved part is digested. . The amount of the normal symbol held is displayed using the normal symbol hold lamp 864.
[0178]
In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the start winning opening 16 are reserved, and when the series of lottery effect processing ends, the reserved amount is digested. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.
[0179]
The lamp control board 860 further controls lighting of various electric decoration members 866 attached to the gaming machine.
[0180]
The audio control board 870 controls the output of various sound effects output from the speaker 872.
[0181]
Each gaming machine is connected to a hall computer 730 as a host computer via a management control board 720 network.
[0182]
The hall computer 730 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network, and collects necessary data from each gaming machine and is necessary for each gaming machine. It is configured to output a control signal and control settings of each gaming machine.
[0183]
In the control circuit shown in FIG. 8, the main control board 700 and each sub control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as various means shown in FIG. 2, for example. Various processes such as a lottery process, a calculation process, a lottery effect process, a database creation / updating process, an information generation / display process, and an image generation process are performed to perform various processes shown in FIG.
[0184]
For example, in contrast to FIG. 2, the main control board 700 functions as a part of the lottery means 72 and the arithmetic processing means 74.
[0185]
The display control board 810 functions as a three-dimensional space processing means 75, a lottery effect means 76, a database generation means 78, an information generation means 80, and an image generation means 82.
[0186]
In particular, in the embodiment shown in FIG. 8, the main control board 700 functioning as a part of the lottery means 72 and the arithmetic processing means 74 controls the result of the lottery process and the lottery effect process based on the lottery process. The signal is output to the display control board 810 as a command.
[0187]
The display control board 810 functions as means 75 and 76 for performing various effects based on the input command, and further functions as means 82 for generating an effect image. Furthermore, it functions as database generating means 78 for creating a database, performs database creation / update processing based on a series of signals input from the main control board 700, and stores the created database in a storage unit (not shown).
[0188]
In addition, the display control board 810 also functions as the information generation unit 80, and can develop from each lottery effect state to a predetermined state based on information related to the lottery process and the lottery effect input from the main control board 700. Information representing the sex is generated using the database, and is displayed on the display unit 814.
[0189]
In particular, in the circuit shown in FIG. 8, the main control board 700 basically outputs a command to each sub-control board 800 and does not provide feedback on the result. Therefore, each sub control board 800 can be designed and manufactured separately from the main control board 700 based on the specifications of the main control board 700. For this reason, in this embodiment, the display control board 810 embodying the present invention can be designed and manufactured as a general-purpose product that can be used as a main control board of various pachinko gaming machines. And the display of information based on this database can be performed without any modification to the main control board 700.
[0190]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board 810 shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG.
[0191]
The main processor 900 operates based on a program stored in a ROM 950 (one of information storage media), and performs various processes such as database generation processing, information generation processing, and image processing shown in FIGS. Execute.
[0192]
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, when processing such as matrix calculation is necessary for physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the processing to the coprocessor 902. )
[0193]
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. Run fast. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.
[0194]
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen, the intermission screen, the ending screen, or the game screen. The image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 95. To zero Stored or transferred from the outside via the communication interface 990.
[0195]
The drawing processor 910 performs drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces at high speed. When drawing an object, the main processor 900 uses the function of the DMA controller 970 to pass the object data to the drawing processor 910 and transfer the texture to the texture storage unit 924 if necessary. Then, the drawing processor 910 draws an object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and texture. The drawing processor 910 can also perform blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written into the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.
[0196]
A detection signal from the detection switch (for example, the detection unit 50) 942 is transferred via the serial interface 940.
[0197]
The ROM 950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 950.
[0198]
The RAM 960 is used as a work area for various processors.
[0199]
The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
[0200]
A communication interface may be used as necessary. In this case, the communication interface 990 is an interface for performing data transfer with the outside via a network. As a network connected to the communication interface 990, a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, and the like can be considered. By using a communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with other image generation systems becomes possible.
[0201]
All of the means of the present invention may be realized (executed) only by hardware, or a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0202]
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, a program for realizing each means of the present invention using hardware is stored in the information storage medium. Become. More specifically, the program instructs each processor 902, 904, 906, 910, etc., which is hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, etc. implements each means of the present invention based on the instruction and the passed data.
[0203]
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
[0204]
For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery is performed by inserting coins such as other gaming machines. The present invention can also be applied to gaming machines such as pachislot machines, slot machines, and medal games where effect display is performed, other gaming machines that perform lottery effect display, and even video game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an example of a block diagram illustrating a main part of the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 3 is an example of the effect image displayed on the display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a series of processes when a winning prize opening is won.
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a lottery effect process and a database creation / update process.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a re-lottery process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a database structure according to the present embodiment;
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing a display control board according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
12 Display section
72 Lottery means
74 Arithmetic processing means
76 Lottery production means
78 Database generation means
80 Information generation means
82 Image generation means
90 storage unit
92 Information storage media

Claims (2)

所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示させる抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、
前記抽選演出処理として、前記抽選処理の結果に基づき、複数の表示領域の各表示領域において図柄を変動表示させる表示制御を行った後、前記表示領域ごとのタイミングで前記各表示領域について図柄を停止表示させる表示制御を行うことにより、前記各表示領域について停止表示させた図柄の態様に応じて前記抽選処理の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記停止表示させた図柄と、当該図柄を停止表示させた表示領域と、当該図柄を当該表示領域について停止表示させた場合の前記抽選処理の結果と、を関連付けたデータベースを作成記憶するデータベース生成手段と、
前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域について図柄を停止表示させた場合に、前記抽選演出処理として、当該表示領域に当該図柄を停止表示させた場合に前記抽選処理の結果が特定の抽選結果となる確率を示す表示を、前記データベースに基づいて表示させる情報表示制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
A lottery effect for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition, and generating a lottery effect image for the lottery effect based on the result of the lottery process and displaying it on the image display means In the control device of the gaming machine that performs processing,
As the lottery effect process, based on the result of the lottery process, after performing display control to display the symbols in each display area of a plurality of display areas, the symbols are stopped for each display area at the timing of each display area. A symbol display control means for notifying a result of the lottery process according to a symbol aspect that is stopped and displayed for each display area by performing display control;
Database generating means for creating and storing a database in which the symbols that are stopped and displayed, the display area that stops displaying the symbols, and the result of the lottery process when the symbols are stopped and displayed for the display region are associated with each other When,
When a symbol is stopped and displayed for at least one display region of the plurality of display regions, as the lottery effect process, when the symbol is stopped and displayed in the display area, the result of the lottery process is a specific lottery. Information display control means for displaying a display indicating the probability of the result based on the database;
A control device for a gaming machine comprising:
請求項1において、
前記情報表示制御手段は、
前記複数の表示領域のうち少なくとも1の表示領域について図柄を停止表示させた場合に、前記抽選演出処理として、当該表示領域に当該図柄を停止表示させた場合にリーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態となる確率を示す表示を、前記データベースに基づいて表示させることを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 1,
The information display control means includes
When a symbol is stopped and displayed in at least one display region of the plurality of display regions, the lottery effect process includes a reach state, a special game state, and a re-lottery when the symbol is stopped and displayed in the display region. A control device for a gaming machine, characterized in that a display indicating a probability of at least one of a state and a probability variation state is displayed based on the database.
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