JP4738494B2 - Game machine, control program, and information storage medium - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、パチスロ、メダルゲーム等の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, and a medal game, a program, and an information storage medium.

複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機やスロットマシーンなどが知られている。かかる遊技機においては、盤面の中央部に設けられた液晶表示部等で複数の組み合わせ図柄が変動したあと確定停止する抽選表示演出が行われるタイプのものがある。   As gaming machines that perform lottery display by changing a plurality of combination symbols, for example, pachinko gaming machines, pachislot gaming machines, slot machines, and the like are known. Among such gaming machines, there is a type in which a lottery display effect is performed in which a fixed stop is made after a plurality of combination symbols fluctuate on a liquid crystal display unit or the like provided at the center of the board.

特開2000−88498号公報JP 2000-88498 A

かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。   In such a type of gaming machine, what kind of gaming effect is performed is an important factor that influences the popularity of the gaming machine. Therefore, a game effect that makes the player more entertaining and motivated by the player is performed. It is preferable.

しかし単に液晶表示部に抽選表示画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。   However, simply displaying a lottery display image on the liquid crystal display unit makes it difficult to differentiate from other gaming machines of the same type, and the impact that provokes the player's willingness to play is scarce.

また盤面の上に設置された成形品などが動作する「可動役物」と呼ばれるものもあったが、成形品の形や分割面などで予想が出来てしまい動いた時の驚きがなかった。   In addition, there was a so-called “movable accessory” in which a molded product placed on the board moves, but there was no surprise when it moved because the shape of the molded product and the split surface could be predicted.

本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することである。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to make it possible to provide a gaming machine, a control program, and a game effect that can make the player more entertaining and stimulate the player's gaming motivation. An information storage medium is provided.

(1)本発明は、遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を告知するための抽選演出を行う遊技機であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
抽選入賞検出部に入賞が検出された場合に抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
前記抽選演出手段は、
少なくとも一方は実空間の一部を占有する実体物又はその像で形成される第1の表示物と第2の表示物のいずれか一方が視認可能な状態におかれるように、視認可能な表示物を切り替える制御を行う切り替え制御手段を含み、
抽選結果に基づき第1の表示物と第2の表示物の切り替え制御を行う抽選演出を行うことを特徴とする。
(1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery effect for announcing the result of a lottery generated by the movement of a game medium in a game field,
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process when a prize is detected by the lottery prize detection unit;
A lottery effect means for performing a lottery effect based on the lottery result,
The lottery effect means
Visible display so that at least one of the first display object and the second display object formed by an entity that occupies a part of real space or its image is in a visible state Including a switching control means for performing control to switch objects,
A lottery effect for performing switching control between the first display object and the second display object based on the lottery result is performed.

本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ機やパチスロ機やメダルゲーム機等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。   In the present invention, examples of the gaming machine include gaming machines such as pachinko machines, pachislot machines, and medal game machines, and other types of gaming machines that display various lottery results as images.

ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどである。   Here, the game medium is, for example, a game ball or a game coin.

また入賞口とは、例えば始動ゲート等であり、入賞とは始動ゲート等に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。   The winning opening is, for example, a start gate, and the winning means that not only a game ball, a game coin, etc. enter but also pass through the start gate.

また通過検出手段とは、例えばチャッカー等であり、通過の検出とは、通過に限られず、例えば接触を検出する場合でもよいし、遊技媒体の接触や衝撃を検出する場合でもよい。検出は例えば入賞口や通過検出手段に設けられたセンサー等を用いて行うようにしてもよい。   The passage detection means is, for example, a chucker. The passage detection is not limited to passage, and may be, for example, a case where contact is detected, or a case where contact or impact of a game medium is detected. For example, the detection may be performed by using a sensor provided in a winning opening or a passage detection means.

例えば始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態を発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機でもよい。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。   For example, a gaming machine of a type in which a lottery process for generating a special gaming state by winning a winning gate is performed. The special gaming state refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. For a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which a lot of prize balls are paid out to the player.

また抽選演出とは、単なるアトラクト以外の演出であって遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。   In addition, the lottery effect is an effect other than a mere attractor and is performed in connection with the lottery on the gaming machine, and an effect indicating that the lottery is being performed and an effect for notifying the final lottery result. Including.

抽選演出手段として、例えば表示物となる役物や標示物となる画像を出力するディスプレイや前記役物の動作を制御する手段や前記ディスプレイに表示する画像を生成する手段等を含むようにしてもよい。   The lottery effect means may include, for example, a display that outputs an image serving as a display object or a sign, a means for controlling the operation of the combination, a means for generating an image to be displayed on the display, and the like.

第1の表示物から第2の表示物に切り替える場合に、第1の表示物及び第2の表示物のいずれも実体物(役物)である場合でもよいし、いずれか一方のみが実体物でもよい。実体物でない表示ものとは例えばディスプレイ等に表示された画像や画像に基づいて生成された画像の像(例えばハーフミラーを介して視認可能となる虚像等)を意味する。   When switching from the first display object to the second display object, either the first display object or the second display object may be an entity (an accessory), or only one of them is an entity. But you can. A display that is not an entity means, for example, an image displayed on a display or an image generated based on the image (for example, a virtual image that can be viewed through a half mirror).

本発明によれば、切り替え前後の少なくとも一方の表示物は実体物を用いて視認可能な表示物を切り替える抽選演出を行う。従って、遊技者に映像だけでは味わえないリアルで迫力のある抽選演出を行うことが可能な遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。   According to the present invention, at least one display object before and after the switching performs a lottery effect for switching the display object that can be visually recognized using the entity. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine, a control program, and an information storage medium capable of performing a realistic and powerful lottery effect that a player cannot taste only with images.

(2)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物を揺らす処理、前記実体物を移動させる処理、前記実体物を回転させる処理、前記実体物を振動させる処理、前記実体物を所定の色にライトアップする処理の少なくとも1つの処理を行う手段をさらに含むことを特徴とする。
(2) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
Based on the lottery result, at least the process of shaking the entity, the process of moving the entity, the process of rotating the entity, the process of vibrating the entity, and the process of lighting up the entity to a predetermined color The apparatus further includes means for performing one process.

例えば抽選結果の当たりはずれに応じて、表示物1と表示物2の切り替えを行う際に、前記実体物を揺らす演出、前記実体物を移動させる演出、前記実体物を回転させる演出、前記実体物を振動させる演出、前記実体物を所定の色にライトアップする演出を行うようにしてもよいし、表示物1と表示物2の切り替えを行わず、前記実体物を揺らす演出、前記実体物を移動させる演出、前記実体物を回転させる演出、前記実体物を振動させる演出、前記実体物を所定の色にライトアップする演出を行うだけでもよい。   For example, when switching between the display object 1 and the display object 2 according to the winning result of the lottery result, an effect of shaking the entity, an effect of moving the entity, an effect of rotating the entity, the entity An effect of vibrating the entity, an effect of illuminating the entity to a predetermined color, or an effect of shaking the entity without switching between the display object 1 and the display object 2, An effect of moving, an effect of rotating the entity, an effect of vibrating the entity, and an effect of lighting up the entity to a predetermined color may be performed.

本発明によれば、抽選結果に基づき、前記実体物を揺らす処理、前記実体物を移動させる処理、前記実体物を回転させる処理、前記実体物を振動させる処理、前記実体物を所定の色にライトアップする処理の少なくとも1つの処理を行うことで、遊技者を退屈させない様々な演出のバリエーションを持たせることができる。したがって、遊技者をじらしたり、遊技者の期待度を増幅させたりすることができ、遊技者を退屈させない遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。   According to the present invention, based on the lottery result, the process of shaking the entity, the process of moving the entity, the process of rotating the entity, the process of vibrating the entity, and making the entity a predetermined color By performing at least one of the processes of lighting up, it is possible to have various production variations that do not bore the player. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine, a control program, and an information storage medium that can fiddle the player or amplify the player's expectation and do not bore the player.

(3)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物に当てる照明の色を変更する手段をさらに含み、前記実体物に当てる照明の色を変更することで視認可能な表示物の色を変更する演出を行うことを特徴とする。
(3) In the gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
Based on the lottery result, further comprising means for changing the color of the illumination applied to the entity, and performing the effect of changing the color of the visible display object by changing the color of the illumination applied to the entity. And

白色等の実体物を用いることにより、当てる照明の色を実体物に反映させることができる。   By using an entity such as white, the color of the illumination applied can be reflected on the entity.

また前記実体物に当てる照明の色を変更させるタイミングは、実体物の出現時でもよいし、視認可能な状態にある実体物に対し所定のタイミングで当てる照明の色を変更する場合でもよい。   The timing of changing the color of the illumination applied to the entity may be when the entity appears, or when changing the color of the illumination applied to the entity that is in a visible state at a predetermined timing.

例えば抽選結果の当たりはずれに応じて前記実体物に当てる照明の色を決定するようにしてもよい。このようにして当てる照明の色を変更することにより、遊技者をじらしたり、遊技者の期待度を増幅させたりすることができ、遊技者を退屈させない遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。   For example, the color of the illumination applied to the entity may be determined in accordance with the winning result of the lottery. Providing gaming machines, control programs, and information storage media that do not bore the player by changing the color of the lighting applied in this way, which can cause the player to abate and amplify the player's expectation can do.

(4)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
前記抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行うよう構成され、前記組み合わせ図柄の少なくとも一つの変動演出の少なくとも1部を前記実体物を用いて行うことを特徴とする。
(4) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
It is configured to perform a lottery display effect in which a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule according to a result of the lottery process and then stop and stop, and at least one part of at least one variation effect of the combination symbols is the entity It is performed using a thing.

組み合わせ図柄の変動演出は、ディスプレイに表示された組み合わせ図柄の画像を用いて行う場合でもよいし、実体物であるドラム式のスロット等を回転させて行う場合でもよい。   The variation effect of the combination symbol may be performed using an image of the combination symbol displayed on the display, or may be performed by rotating a drum-type slot or the like that is an entity.

前記組み合わせ図柄の少なくとも一つの変動演出の少なくとも1部を前記実体物を用いて行うとは、例えば所定のタイミングで組み合わせ図柄を前記実体物に切り替える演出を行う場合とか、組み合わせ図柄に付随したオブジェクトを所定のタイミングで前記実体物に切り替える演出を行う場合等である。   Performing at least a part of at least one variation effect of the combination symbol using the entity means, for example, when performing an effect of switching the combination symbol to the entity at a predetermined timing, or an object associated with the combination symbol This is a case where an effect of switching to the entity is performed at a predetermined timing.

組み合わせ図柄に付随したオブジェクトとは例えば組み合わせ図柄が板の上にのっているような抽選演出を行う場合の板等である。このような場合、実体物で構成した板を所定のタイミングで実体物である破片オブジェクトにきりかえ、板が粉砕するような演出を行うようにしてもよい。また画像として表示した板を所定のタイミングで実体物である破片オブジェクトにきりかえ、板が粉砕するような演出を行うようにしてもよい。   The object attached to the combination symbol is, for example, a board or the like when performing a lottery effect such that the combination symbol is on the board. In such a case, the board constituted by the entity may be replaced with the fragment object that is the entity at a predetermined timing, and an effect may be performed such that the board is crushed. Alternatively, the board displayed as an image may be replaced with a fragment object that is an entity at a predetermined timing to produce an effect such that the board is crushed.

例えば抽選演出としてリーチ演出を行っている場合に結果的に当たりであれば組み合わせ図柄やそれに付随するオブジェクトを実体物への切り替える演出(例えば実体物である破片オブジェクトに切り替える粉砕演出)を行うようにしてもよいし、結果的に外れであれば実体物への切り替え演出を行わないようにしてもよいし、その逆でもよい。   For example, when a reach effect is performed as a lottery effect, if the result is a win, an effect of switching a combination symbol or an object associated therewith to an entity (for example, a crushing effect of switching to a fragment object that is an entity) is performed. Alternatively, if the result is off, the effect of switching to the entity may not be performed, or vice versa.

(5)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
前記抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行うよう構成され、前記組み合わせ図柄を構成するオブジェクト及び前記組み合わせ図柄に付随するオブジェクトの少なくとも一つを前記第1の表示物として、前記組み合わせ図柄を構成するオブジェクト及び前記組み合わせ図柄に付随するオブジェクトの少なくとも一つが粉砕したあとの破片オブジェクトを前記第2の表示物として、抽選結果に基づき第1の表示物と第2の表示物とを切り替える抽選演出を行うことを特徴とする。
(5) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
According to the result of the lottery process, a plurality of combination symbols are configured to perform a lottery display effect to be confirmed and stopped after fluctuating based on a given rule, and an object included in the combination symbol and an object associated with the combination symbol Based on the lottery result, with at least one as the first display object, a fragment object after at least one of the objects constituting the combination symbol and the object accompanying the combination symbol is crushed as the second display item A lottery effect for switching between the first display object and the second display object is performed.

組み合わせ図柄に付随するオブジェクトとは例えばキャラクタや組み合わせ図柄がのった皿等のオブジェクトである。例えばリーチ演出として第1の表示物と第2の表示物を切り替えることにより、組み合わせ図柄やキャラクタや組み合わせ図柄がのった皿等が粉砕する演出を行うようにしてもよい。   The object accompanying the combination symbol is an object such as a character or a dish with a combination symbol. For example, by switching between a first display object and a second display object as a reach effect, an effect of crushing a combination symbol, a character, a dish with a combination symbol, or the like may be performed.

なお例えば粉砕対象となる組み合わせ図柄やキャラクタを特定のもの限定するようにしてもよい。そのようにすると、特定の粉砕対象物の出現によって遊技者に当たりやリーチへの強い期待感を与えることが出来る。   For example, the combination symbols or characters to be crushed may be limited. By doing so, it is possible to give a strong sense of expectation to the player and reach by the appearance of a specific object to be crushed.

(6)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
所与の物が第1の表示物によって実現される第1の状態から第2の表示物によって実現される第2の状態に変化する演出を行うことを特徴とする。
(6) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
It is characterized in that a given object performs an effect of changing from the first state realized by the first display object to the second state realized by the second display object.

本発明によれば表示物の切り替え前後のいずれかの状態は、実体物によって表現されるためよりリアルで迫力のある状態変化を演出することが出来る。   According to the present invention, since any state before and after the switching of the display object is expressed by the entity, a more realistic and powerful state change can be produced.

(7)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
前記実体物を用いて粉砕演出を行うことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
A gaming machine characterized in that a crushing effect is performed using the entity.

例えば所定の物が割れたときの破片を実体物として用意し、当該破片を散乱させて粉砕演出を行うようにしてもよい。   For example, a fragment when a predetermined object is broken may be prepared as an entity, and the fragment may be scattered to perform a pulverization effect.

本発明によれば実体物を用いて粉砕演出を行うので、リアルで迫力に富んだ粉砕演出を行うことが出来る。   According to the present invention, since the pulverization effect is performed using the entity, the real and powerful pulverization effect can be performed.

(8)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
前記実体物を複数の破片物の集合として構成し、複数の破片物の集合を散乱させることで粉砕演出を行うことを特徴とする。
(8) Further, in the gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
The entity is configured as a set of a plurality of pieces, and the pulverization effect is performed by scattering the set of pieces.

(9)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
前記実体物として、複数の破片物の集合を粉砕時の状態に配置して粉砕時の状態を表示するための粉砕時表示物を用い、粉砕前の状態を表示するため粉砕前表示物から前記粉砕時表示物に切り替えることで粉砕演出を行うことを特徴とする。
(9) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
As the entity, using a display object at the time of pulverization to display a state at the time of pulverization by arranging a set of a plurality of fragments in the state at the time of pulverization, from the display object before pulverization to display the state before pulverization A crushing effect is performed by switching to a display object during crushing.

(10)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を受け付けるトリガ入力手段をさらに含み、
前記トリガ入力に基づき、第1の表示物と第2の表示物を切り替えるタイミング又は、前記実体物を揺らす演出又は前記実体物を移動させる演出又は前記実体物を回転させる演出又は前記実体物を振動させる演出又は前記実体物をライトアップさせる演出のタイミングを決定することを特徴とする。
(10) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
Trigger input means for receiving a trigger input for instructing the timing of change of the display object,
Based on the trigger input, the timing of switching between the first display object and the second display object, the effect of shaking the entity, the effect of moving the entity, the effect of rotating the entity, or vibrating the entity The timing of the production to be performed or the production to light up the entity is determined.

本発明によればプレーヤは、抽選演出を単に眺めているだけでなく、トリガ入力を行うことで積極的に関与にし抽選演出を楽しむことが出来る。   According to the present invention, the player can not only look at the lottery effect but also actively participate in the lottery effect by performing a trigger input.

(11)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に応じて実体物を用いた演出の内容又は実体物の出現時の態様を決定することを特徴とする。
(11) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect means
According to the lottery result, the content of the effect using the entity or the appearance mode of the entity is determined.

抽選結果に応じて実体物を用いた演出の内容を決定するとは、例えば実体物を用いた切り替え表示の有無やタイミングを決定する場合でもよいし、実体物を用いた演出のパターンを複数用意しておいて抽選結果に応じていずれの演出を行うかを選択する場合でもよい   Depending on the lottery result, determining the content of the effect using the entity may be, for example, determining the presence or timing of switching display using the entity, or preparing a plurality of effect patterns using the entity. You may choose which direction to perform according to the lottery result

本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the pachinko game machine in this Embodiment. 図2(A)(B)は、本実施の形態の実体物を用いた抽選演出を実現するための遊技機の構成の一例について説明するための図である。2A and 2B are diagrams for explaining an example of a configuration of a gaming machine for realizing a lottery effect using the entity of the present embodiment. 本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the principal part of the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の表示部に表示される抽選演出画像の一例である。It is an example of the lottery effect image displayed on the display part of this Embodiment. 始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed a series of processes at the time of winning a start winning opening. 抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed an example of the lottery effect process. 図7(A)(B)は、本実施の形態で実行される抽選演出の一例を示した図である。7A and 7B are diagrams showing an example of a lottery effect executed in the present embodiment. 図7(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the specific structure of the game machine for implement | achieving the lottery effect of FIG. 7 (A) (B). 本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery production which the lottery production part of this Embodiment performs. 本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の他の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating other examples of the lottery effect which the lottery effect part of this Embodiment performs. 図11(A)(B)(C)は、本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の他の一例について説明するための図である。11A, 11B, and 11C are diagrams for explaining another example of the lottery effect performed by the lottery effect unit according to the present embodiment. 図12(A)(B)は、抽選演出において組み合わせ図柄の変動演出の一部を実体物を用いて行う例を示した図である。FIGS. 12A and 12B are diagrams showing an example in which a part of a combined symbol variation effect is performed using an entity in a lottery effect. 図13(A)(B)は、図12(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。FIGS. 13A and 13B are diagrams for explaining an example of a specific configuration of the gaming machine for realizing the lottery effects of FIGS. 12A and 12B. 14(A)(B)は、ドラム型のスロットによる抽選演出における粉砕演出を行う様子を示した図である。14 (A) and 14 (B) are diagrams showing a state of performing a pulverization effect in a lottery effect by a drum-type slot. 図15(A)(B)は、図14(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining an example of a specific configuration of the gaming machine for realizing the lottery effect of FIGS. 14A and 14B. 本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve this Embodiment. 本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve the display control board of this Embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。   In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。   In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.

図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受皿38及びハンドル34が設けられている。   This pachinko gaming machine is provided with a game board surface 10 in the upper half of the front, a pachinko ball hitting tray 36 is provided in the lower half of the front, and a surplus ball receiving tray 38 and a handle 34 are provided below. ing.

また正面下部に遊技者の入力用にボタン45や十時キー44を設けても良い。例えば十時キー44でねらいを定めて、ボタン45から抽選演出時の表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を行えるようにしてもよい。   Further, a button 45 and a ten o'clock key 44 may be provided in the lower part of the front for player input. For example, the aim may be determined with the ten o'clock key 44, and a trigger input for instructing the change timing of the display object at the time of the lottery effect may be performed from the button 45.

前記遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。   The game board surface 10 is provided with a display unit 12 formed using image display means such as liquid crystal at the center.

前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。   The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.

表示部12の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。   Through chuckers 14 and 14 functioning as normal symbol winning openings are arranged on both sides of the display unit 12, and further under the display unit 12, a starting winning opening 16 functioning as a special symbol starting winning opening and called a start chucker, and a jackpot winning prize An opening 18 is provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end.

遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。   When the player holds the handle 34 and rotates the pachinko ball, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 is interposed between the outer rail 30 and the inner rail 32. Is drawn in an arcuate path and rolls clockwise in the upward direction, and then falls within the board surface 10.

盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。   In addition to the through chucker 14 and the start winning port 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning ports (not shown) are arranged on the board surface 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that did not win the prize enter the out ball entrance 40 and are collected.

始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。   When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the display unit 12 as a part of the game effect image. When all the symbols are gathered, a big hit is made and the big hit winning opening 18 is opened. The ball is controlled to be paid out.

スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。   When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time in accordance with a given rule. . Then, when the normal symbol lottery process determines that the start winning opening 16 is instructed to be opened for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a certain period of time (about 3 seconds in this embodiment). After the time has elapsed, the start winning opening 16 is closed. As a result, the number of special symbol lottery processes is increased, and the player can have a big hit expectation.

また、本実施の形態では前記盤面上10又は前記盤面10の背後に抽選演出を行うための抽選演出用役物(第1の表示物と第2の表示物についていずれか一方が視認可能な状態におかれるように、視認可能な表示物を切り替えて表示する際に使用する実空間の一部を占有する実体物)が設けられている。   Further, in the present embodiment, a lottery effect for performing a lottery effect on the board surface 10 or behind the board surface 10 (either one of the first display object and the second display object is visible) As shown in the figure, an entity that occupies a part of the real space used for switching and displaying a visible display object is provided.

図2(A)(B)は、本実施の形態の実体物を用いた抽選演出を実現するための遊技機の構成の一例について説明するための図である。例えば図2(A)(B)に示すように、盤面に設けられた液晶表示部12の左側に隣接して演出用役物20(実体物)を設け、抽選演出用役物20と表示部12を連動させて抽選演出を行うようにしてもよい。   2A and 2B are diagrams for explaining an example of a configuration of a gaming machine for realizing a lottery effect using the entity of the present embodiment. For example, as shown in FIGS. 2 (A) and 2 (B), an effect accessory 20 (substance) is provided adjacent to the left side of the liquid crystal display portion 12 provided on the board surface, and the lottery effect accessory 20 and the display portion. 12 may be linked to perform a lottery effect.

図2(A)は抽選演出における第1の状態を示しており、図2(B)は抽選演出における第2の状態を示している。   2A shows a first state in the lottery effect, and FIG. 2B shows a second state in the lottery effect.

この演出用役物20は、第1の状態においては粉砕前のオブジェクト22(実体物)が視認可能な状態におかれ、第2の状態においては粉砕時の破片オブジェクト群24(実体物)が視認可能な状態におかれる。   In the first state, the effect object 20 is in a state where the object 22 (substance) before crushing is visible, and in the second state, the fragment object group 24 (substance) during crushing is included. It is placed in a visible state.

そして抽選演出の際に、演出用役物20を第1の状態から第2の状態に切り替える制御を行う。   And in the case of a lottery effect, control which switches the effect object 20 from a 1st state to a 2nd state is performed.

また演出用役物20の隣の液晶表示部12では、例えばシューティングデバイスの画像26を表示し、粉砕時(第2の状態)にシューティングデバイスから弾が発射される画像26’を表示するようにしてもよい。   Further, on the liquid crystal display unit 12 next to the effect accessory 20, for example, an image 26 of a shooting device is displayed, and an image 26 ′ in which a bullet is fired from the shooting device at the time of crushing (second state) is displayed. May be.

このようにすることにより、実体物で構成されたオブジェクトが粉砕する様子を抽選演出に組み込むことができるので、リアルで迫力のある抽選演出をおこなうことができ、単に液晶表示部に抽選表示画像を表示するだけの遊技機との差別化を図ることができる。   By doing so, it is possible to incorporate a state in which an object composed of an entity is crushed into a lottery effect, so that a real and powerful lottery effect can be performed, and a lottery display image is simply displayed on the liquid crystal display unit. It is possible to differentiate from gaming machines that only display.

なお、上記実施例では実体物である演出用役物20を液晶表示部12の隣に配置する場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば実体物である演出用役物20を盤面上の液晶表示部12から離れた場所に配置する場合でもよいし、図8,図13,図15で示すように液晶表示部12の背後に実体物である演出用役物を配置する場合でも良い。   In the above-described embodiment, the case has been described in which the effect accessory 20 which is an entity is arranged next to the liquid crystal display unit 12, but the present invention is not limited thereto. For example, the effect object 20 which is an entity may be arranged at a location away from the liquid crystal display unit 12 on the board surface, or the entity behind the liquid crystal display unit 12 as shown in FIGS. It is also possible to arrange a production effect that is a thing.

図3には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。   FIG. 3 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.

本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、入力部52と、演出用役物20と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a detection unit 50 that detects a winning at each winning opening, an input unit 52, an effect accessory 20, a processing unit 70, a storage unit 90, and an information storage medium 92. And at least.

前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。   The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.

記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。   The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。   The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).

なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 92 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.

また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。   A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the information storage medium 92 via the network and the communication unit. Also good. Use of the information storage medium of such a host computer (server) is also included in the scope of the present invention.

表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。   The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD or a CRT.

入力部52は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、例えば遊技機にハンドルや十字キーやボタン等を設けることにより実現できる。   The input unit 52 is used by the player to input operation information and other various information. For example, the input unit 52 can be realized by providing a handle, a cross key, a button, or the like on the gaming machine.

処理部70は、抽選部72、演算処理部74、画像生成部82を含む。   The processing unit 70 includes a lottery unit 72, a calculation processing unit 74, and an image generation unit 82.

抽選部72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜82へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。   The lottery unit 72 performs a lottery process for generating a special gaming state according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning port 16 as a start chucker, and the lottery result Is provided to each means 74-82. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed, so that one mode is determined from two types of modes, that is, a big hit mode and a miss mode as a special gaming state.

さらに、抽選部72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。   Further, when the big hit mode is determined, the lottery unit 72 similarly determines whether or not to perform a hit effect from a plurality of hit effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode.

前記演算処理部74は、各種の演算処理を行う。   The arithmetic processing unit 74 performs various arithmetic processes.

例えば、大当り入賞口18を開閉制御するための処理を、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。   For example, the process for controlling the opening / closing of the big win winning opening 18 is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery unit 72, and stored data or a program.

さらに、前記演算処理部74は、3次元空間処理部76、抽選演出部78を含む。   Further, the arithmetic processing unit 74 includes a three-dimensional space processing unit 76 and a lottery effect unit 78.

3次元空間処理部76は、遊技用の3次元空間を演算設定する処理等を、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。   The three-dimensional space processing unit 76 performs processing and setting of a game three-dimensional space based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery unit 72, and further, stored data, a program, and the like. Do.

3次元空間処理部76における演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。   As specific processing for generating the effect image in the three-dimensional space processing unit 76, the position and rotation angle (in the object space) of the object (one or a plurality of primitive surfaces) arranged in the three-dimensional space (object space) Processing to obtain world coordinate system X, Y or Z axis for specifying position, processing to move object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera (Rotation angle) and viewpoint position (virtual camera position) are moved, and a map object or other object is placed in the object space.

抽選演出部78は、抽選部72の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。   The lottery production unit 78 sets various modes determined by the lottery process of the lottery unit 72. Based on the setting mode, a lottery calculation process is performed to generate a lottery effect image to be displayed by confirming and stopping the lottery result after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule.

さらに、前記演算処理部74は、抽選演出手段としても機能する。   Further, the arithmetic processing unit 74 also functions as a lottery effect means.

抽選演出部78は、少なくとも一方は実空間の一部を占有する実体物又はその像で形成される第1の表示物と第2の表示物のいずれか一方が視認可能な状態におかれるように、抽選結果に基づき第1の表示物と第2の表示物の切り替え制御を行う。   At least one of the lottery effect units 78 may be in a state in which either one of the first display object and the second display object formed by an entity that occupies a part of the real space or its image is visible. Further, switching control between the first display object and the second display object is performed based on the lottery result.

また抽選演出部78は、前記抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行うよう構成され、前記組み合わせ図柄の少なくとも一つの変動演出の少なくとも1部を前記実体物を用いて行うようにしてもよい。   In addition, the lottery effect section 78 is configured to perform a lottery display effect in which a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule according to a result of the lottery process, and then stop and stop, and at least one variation effect of the combination symbols At least one part of the above may be performed using the entity.

また所与の物が第1の表示物によって実現される第1の状態から第2の表示物によって実現される第2の状態に変化する演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect which a given thing changes from the 1st state implement | achieved by the 1st display thing to the 2nd state implement | achieved by the 2nd display object.

また前記実体物を用いて粉砕演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform a grinding | pulverization effect using the said entity.

また前記入力部52を表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を受け付けるトリガ入力手段として機能させ、
前記トリガ入力に基づき、第1の表示物と第2の表示物を切り替えるタイミング又は、前記実体物を揺らす演出又は前記実体物を移動させる演出又は前記実体物を回転させる演出又は前記実体物を振動させる演出又は前記実体物をライトアップさせる演出のタイミングを決定するようにしてもよい。
In addition, the input unit 52 functions as a trigger input unit that receives a trigger input for instructing the timing of change of a display object,
Based on the trigger input, the timing of switching between the first display object and the second display object, the effect of shaking the entity, the effect of moving the entity, the effect of rotating the entity, or vibrating the entity You may make it determine the timing of the production to produce or the production to light up the said entity.

また抽選結果に応じて実体物を用いた演出の内容又は実体物の出現時の態様を決定するようにしてもよい。   Further, the contents of the effect using the entity or the appearance mode of the entity may be determined according to the lottery result.

さらに、この抽選演出部78は、演出用役物制御部79を含み、所与のプログラム及び入力信号に基づき、演出用役物20の遊技演出動作の制御を行う。   Further, the lottery effect unit 78 includes an effect-use-and-effects control unit 79, and controls the game effect operation of the effect-use accessory 20 based on a given program and input signal.

演出用役物制御部79は抽選結果に基づき、前記実体物を揺らす処理、前記実体物を移動させる処理、前記実体物を回転させる処理、前記実体物を振動させる処理、前記実体物を所定の色にライトアップする処理の少なくとも1つの処理を行うようにしてもよい。   Based on the lottery result, the effect control unit 79 performs a process of shaking the entity, a process of moving the entity, a process of rotating the entity, a process of vibrating the entity, You may make it perform at least 1 process of the process lit up to a color.

また演出用役物制御部79は、抽選結果に基づき、前記実体物に当てる照明の色を変更する手段をさらに含み、前記実体物に当てる照明の色を変更することで視認可能な表示物の色を変更する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the production control unit 79 further includes means for changing the color of the illumination applied to the entity based on the lottery result, and the display object that can be visually recognized by changing the color of the illumination applied to the entity. An effect of changing the color may be performed.

画像生成部82は、前述した演算処理部74などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。   The image generation unit 82 generates various images based on the arithmetic processing result of the arithmetic processing unit 74 and the like described above, and outputs them to the display unit 12.

図4には、本実施の形態の遊技機において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。   FIG. 4 shows an example of a lottery effect image displayed on the display unit 12 in the gaming machine of the present embodiment.

本実施の形態の演算処理部74は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図4に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。   The arithmetic processing unit 74 of the present embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a plurality of combination symbols 200a, 200b, 200c for lottery display are arranged. And the effect image which looked at this three-dimensional space from the virtual camera is displayed as shown in FIG. Here, three combination symbols 200a, 200b, and 200c are displayed in three areas of the effect screen.

また、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。   In addition, the figure shows a reach state in which the left and right symbols 200a and 200c are the same symbol and the fluctuation is stopped.

図5〜図6には、始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理が示されている。   5 to 6 show a series of processes when winning at the start winning opening 16.

図5に示すように、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、次にステップS32において抽選部72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。   As shown in FIG. 5, if it is determined in step S30 that the start winning opening 16 called a start chucker has been won, a special symbol lottery process is performed by the lottery unit 72 in step S32, and the big hit mode and the off mode are selected. These two modes are determined using random numbers.

大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。   When the jackpot mode is determined, it is determined by calculation what kind of jackpot display should be performed.

外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。   When the out-of-mode is determined, it is determined whether the out-of-reach mode is the reach out-of-reach mode or the complete out-of-mode. When the reach out-of-reach mode is determined, calculation processing is performed to determine what type of reach out-of-reach display is to be performed. A process for determining whether or not to display that effect as a simple effect screen.

次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、表示部に表示された画像や演出用役物を用いて行われる。   Next, in step S34, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed. In the lottery effect process, the lottery result determined in step S32 and the lottery effect operation are performed using the images and effect bonuses displayed on the display unit.

図6には、このステップS34の処理の具体的な一例が示されている。   FIG. 6 shows a specific example of the process in step S34.

まず、ステップS32の処理で、抽選部72が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップS110において、図4に示すように、3つの図柄200a、200b、200cを1〜12の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。   First, in the process of step S32, when the lottery unit 72 determines the jackpot mode and the unreachable mode by lottery, in step S110, as shown in FIG. 4, the three symbols 200a, 200b, 200c are arranged in the order of 1-12. In addition, control is performed to change cyclically.

そして、このようにして変動を開始した3つの図柄200a、200b、200cは、まずステップS112において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。   In the three symbols 200a, 200b, and 200c that have started to fluctuate in this manner, the symbol on the left side is first determined and stopped first in step S112. At this time, the symbol on the right side and the symbol in the middle are still changing.

次に、ステップS114において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。   Next, in step S114, the changing right symbol is fixed and stopped. In this state, the symbols on the left side and the right side are confirmed and stopped, but the middle symbol is still changing.

このときリーチが成立しているか否かがステップS116で場合分けされる。   At this time, whether or not reach is established is determined in step S116.

右側及び左側の確定図柄200a、200cが同一でない(揃わない)場合には、リーチが成立しないので、ステップS120の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理S120では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄200bが確定停止する。   If the right and left determined symbols 200a and 200c are not the same (not aligned), reach is not established, and the off action process of step S120 is performed. In this disengagement action process S120, a game effect image representing the disappointment of the player who has not reached reach is generated and displayed, and thereafter, the middle symbol 200b that is changing is fixed and stopped.

また、図4に示すように、左側及び右側の確定図柄200a、200cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップS118の処理が行われる。   Also, as shown in FIG. 4, when the left and right determined symbols 200a and 200c are in a hittable state where the same symbols are aligned, that is, when reach is established, the process of step S118 is performed.

このステップS118では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄200bが確定停止する。   In this step S118, a reach action process is performed to produce this reach state more effectively, and then the middle symbol 200b that is changing is determined and stopped.

さらに、このリーチアクション処理では、抽選結果に応じて図7や図9や図10や図11や図12や図14で説明するような実体物を用いた表示物切り替え処理を行うようにしてもよい。   Furthermore, in this reach action process, a display object switching process using an entity as described in FIGS. 7, 9, 10, 11, 12, and 14 may be performed according to the lottery result. .

このリーチアクション処理は、ステップS32の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップS38の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップS40の外れ処理が行われることになる。   This reach action process is performed when the jackpot mode is determined by the lottery process in step S32 and when the reach out mode is determined even when the out mode is entered. When the big hit mode is determined, the big hit process in step S38, which will be described later, is finally performed, and when the reach out mode is determined, finally, the off process in step S40, which will be described later, is performed. Will be done.

このような図6に示す一連の処理が終了すると、次に図5のステップS36により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップS32の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行われる。なお、ステップS34の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行われる。すなわち、前述したリーチアクション処理S118及びアクション処理S120で確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。   When such a series of processes shown in FIG. 6 is completed, a step-by-case process is performed in step S36 of FIG. As described above, since the winning / winning has already been determined in the lottery process in step S32, the process of dividing the case is performed according to this determination. In connection with the game effect process in step S34, a case-winning case separation process is performed as follows. That is, the middle symbol 200b that has been confirmed and stopped in the above-described reach action processing S118 and action processing S120 is classified according to whether or not it is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already been confirmed and stopped. .

なおリーチアクション処理やリーチ外れアクション処理で、図7や図9や図10や図11や図12や図14で説明するような実体物を用いた表示物切り替え処理を行うようにしてもよい。   It should be noted that display object switching processing using an entity as described in FIGS. 7, 9, 10, 11, 12, and 14 may be performed in the reach action process or the unreach action process.

そして、確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一図柄である場合には、大当り(特別遊技状態が成立した)と場合分けされ、ステップS38の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ(特別遊技状態が成立しない)と場合分けされ、ステップS40の外れ処理が実行されることになる。   If the middle symbol 200b that has been confirmed and stopped is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already been confirmed and stopped, it is divided into a big hit (special gaming state is established) and a big hit in step S38. However, if they are not the same, it is classified as “disconnected” (the special gaming state is not established), and the disengagement processing of step S40 is executed.

ステップS38における、大当りの処理としては、図1に示す大当り入賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図3に示す演算処理部74により大当り入賞口18を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。   As the big hit processing in step S38, the big win winning opening 18 shown in FIG. 1 is controlled to open repeatedly for a predetermined time. Such control is executed by performing control for opening the big hit winning opening 18 according to a predetermined rule by the arithmetic processing unit 74 shown in FIG.

なお当り処理や外れ処理で、図7や図9や図10や図11や図12や図14で説明するような実体物を用いた表示物切り替え処理を行うようにしてもよい。   It should be noted that a display object switching process using an entity as described in FIG. 7, FIG. 9, FIG. 10, FIG. 11, FIG.

図7(A)(B)は、本実施の形態で実行される抽選演出の一例を示した図である。図7(A)は抽選演出における第1の状態を示しており、図7(B)は抽選演出における第2の状態を示している。   7A and 7B are diagrams showing an example of a lottery effect executed in the present embodiment. FIG. 7 (A) shows a first state in the lottery effect, and FIG. 7 (B) shows a second state in the lottery effect.

図7(A)の第1の状態では、第1の表示物として表示部12に表示された画像310がプレーヤから視認可能な状態におかれている。ここでは例えば隕石等の物が割れるような状況を想起させる画像310を表示するようにしてもよい。   In the first state of FIG. 7A, the image 310 displayed on the display unit 12 as the first display object is in a state that can be visually recognized by the player. Here, for example, an image 310 reminiscent of a situation where an object such as a meteorite breaks may be displayed.

ここでは第1の表示物は実体物ではなく表示部12に表示された画像として実現されている。   Here, the first display object is realized not as an entity but as an image displayed on the display unit 12.

図7(B)の第2の状態では、第2の表示物として遊技機の内部に設けられた打ち出し手段322により打ち出された破片オブジェクト320が視認可能な状態におかれている。   In the second state shown in FIG. 7B, the debris object 320 launched by the launching means 322 provided inside the gaming machine as the second display object is in a visible state.

そして抽選演出の際に第1の状態から第2の状態に切り替える制御を行うことで、表示部に表示されていた画像が突然実体物である破片オブジェクトの粉砕に切り替わり、プレーヤに強いインパクトを与えることができる。   Then, by performing control to switch from the first state to the second state at the time of the lottery effect, the image displayed on the display unit is suddenly switched to the crushing of the fragment object that is an entity, giving a strong impact to the player be able to.

図8は、図7(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining an example of a specific configuration of the gaming machine for realizing the lottery effects of FIGS. 7A and 7B.

同図は、図1の遊戯装置の盤面10における表示部12付近の側面図である。同図に示すように表示部12の盤面部分を覆う透明版370の背後に破片オブジェクト粉砕演出空間360がもうけられ、その背後にLCD保護用透明版352に覆われたLCD350が配置されている。   This figure is a side view of the vicinity of the display unit 12 on the board 10 of the game apparatus of FIG. As shown in the drawing, a fragment object pulverization effect space 360 is provided behind a transparent plate 370 that covers the board portion of the display unit 12, and an LCD 350 covered with a transparent plate 352 for LCD protection is disposed behind the transparent object 370.

破片オブジェクト粉砕演出空間360の下部362(盤面の背後にありプレーヤからは見えない部分)には、打ち出し装置322がもうけられている。打ち出し装置322は、打撃部材としての打撃ピストン324と打撃ピストン324を上方に押し上げるように駆動するソレノイド326を有している。   A launching device 322 is provided in a lower portion 362 (a portion behind the board surface and invisible to the player) of the fragment object grinding effect space 360. The launching device 322 has a striking piston 324 as a striking member and a solenoid 326 that drives the striking piston 324 so as to push it upward.

そして打ち出し装置322の打撃ピストン324上には、破片オブジェクト(第2の表示物)320が積載されている。打ち出し装置324のソレノイドがONになると、打撃ピストン324によって破片オブジェクト(第2の表示物)320が粉砕演出空間360に打ち出され、散乱した破片オブジェクト320は下方に落下にして再び打撃ピストン324上に積載される。   A debris object (second display object) 320 is loaded on the striking piston 324 of the launching device 322. When the solenoid of the launching device 324 is turned ON, the debris object (second display object) 320 is launched into the pulverization effect space 360 by the striking piston 324, and the scattered debris object 320 falls downward and again onto the striking piston 324. Loaded.

第1の状態においては、破片オブジェクト群320は盤面背後のプレーヤからは見えない部分におかれており、プレーヤにはLCD350に表示された画像がみえるようになっている。   In the first state, the fragment object group 320 is placed in a portion that cannot be seen by the player behind the board, so that the player can see the image displayed on the LCD 350.

そして第2の状態においては、ソレノイド等の破片打ち出し装置322によって破片オブジェクト群320が破片オブジェクト粉砕演出空間360に打ち上げられる。このとき背後のLCD350を真っ暗にすることにより、プレーヤには背後のLCD350は見えす破片オブジェクト粉砕演出空間360に打ち上げられた破片オブジェクト群320がみえる状態となる。   In the second state, the fragment object group 320 is launched into the fragment object crushing effect space 360 by the fragment launcher 322 such as a solenoid. At this time, the back LCD 350 is darkened, so that the debris object group 320 launched into the debris object pulverization effect space 360 visible to the player can be seen.

このような構成をとることにより、盤面の表示部12で表示部に表示された画像と実体物の粉砕を切り替えて表示することが出来る。   By adopting such a configuration, it is possible to switch between the image displayed on the display unit and the pulverization of the substance on the display unit 12 on the board surface.

また本実施の形態の抽選演出部は、演出用役物を構成する実体物を揺らす処理又は実体物を移動させる処理又は前記実体物を回転させる処理又は実体物を振動させる処理又は前記実体物をライトアップさせる処理を行うようにしてもよい。   In addition, the lottery effect section according to the present embodiment performs a process of shaking an entity constituting the effect object, a process of moving the entity, a process of rotating the entity, a process of vibrating the entity, or the entity. You may make it perform the process to light up.

図9は、本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の一例について説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the lottery effect performed by the lottery effect unit according to the present embodiment.

410−1は、本実施の形態において演出用役物として設けられた実体物のオブジェクトである。図2(A)(B)においては、実体物である粉砕前オブジェクトが粉砕時の破片オブジェクト群に切り替わる演出例について説明したがそれに限られない。   Reference numeral 410-1 denotes an entity object provided as an effect accessory in the present embodiment. In FIGS. 2A and 2B, an example of the effect in which the pre-grinding object, which is an entity, is switched to the fragment object group at the time of grinding has been described, but the present invention is not limited thereto.

例えば図9の450に示すように、静止状態で配置されている実体物であるオブジェクト410−1を、振動させた(410−2参照)後に、粉砕時の破片オブジェクト群420に切り替えるように制御してもよい。   For example, as shown by reference numeral 450 in FIG. 9, the object 410-1 which is an entity placed in a stationary state is vibrated (see 410-2) and then controlled to be switched to the fragment object group 420 at the time of crushing. May be.

また例えば図9の460に示すように、静止状態で配置されている実体物であるオブジェクト410−1を、振動させた(410−2参照)後に、粉砕時の破片オブジェクト群420に切り替えずに、再び静止状態に戻るように制御してもよい。   Further, for example, as shown by reference numeral 460 in FIG. 9, after the object 410-1 that is a stationary entity is vibrated (see 410-2), it is not switched to the fragment object group 420 at the time of crushing. It may be controlled to return to the stationary state again.

例えば抽選結果が当たりの場合に450に示すような抽選演出を行うようにし、抽選結果がハズレの場合に460に示すような抽選演出を行うようにしてもよいし、その逆でもよい。   For example, when the lottery result is a win, a lottery effect as shown at 450 may be performed, and when the lottery result is a loss, a lottery effect as shown at 460 may be performed, or vice versa.

図10は、本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の他の一例について説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining another example of the lottery effect performed by the lottery effect unit according to the present embodiment.

412−1は、本実施の形態において演出用役物として設けられた実体物のオブジェクトである。   Reference numeral 412-1 denotes an entity object provided as an effect accessory in the present embodiment.

例えば図10の452に示すように、静止状態で配置されている実体物であるオブジェクト412−1を、回転させた(412−2参照)後に、粉砕時の破片オブジェクト群420に切り替えるように制御してもよい。   For example, as shown by 452 in FIG. 10, the object 412-1 which is an entity placed in a stationary state is rotated (see 412-2) and then switched to the fragment object group 420 at the time of crushing. May be.

また例えば図10の462に示すように、静止状態で配置されている実体物であるオブジェクト412−1を、回転させた(412−2参照)後に、粉砕時の破片オブジェクト群420に切り替えずに、再び静止状態に戻るように制御してもよい。   Further, for example, as shown by reference numeral 462 in FIG. 10, after rotating the object 412-1 that is an entity arranged in a stationary state (see 412-2), the object object 4201 is not switched to the fragment object group 420 at the time of crushing. It may be controlled to return to the stationary state again.

例えば抽選結果が当たりの場合に452に示すような抽選演出を行うようにし、抽選結果がハズレの場合に462に示すような抽選演出を行うようにしてもよいし、その逆でもよい。   For example, when the lottery result is a win, a lottery effect as shown at 452 may be performed, and when the lottery result is a loss, a lottery effect as shown at 462 may be performed, or vice versa.

図11(A)(B)(C)は、本実施の形態の抽選演出部が行う抽選演出の他の一例について説明するための図である。   11A, 11B, and 11C are diagrams for explaining another example of the lottery effect performed by the lottery effect unit according to the present embodiment.

図11(A)は、地の色が白である実体物オブジェクトを白色ライト510でライトアップしている様子を示した図である。これによりプレーヤは白色オブジェクト512を見ることができる。   FIG. 11A is a diagram illustrating a state in which a solid object whose ground color is white is being lit up with a white light 510. As a result, the player can see the white object 512.

図11(B)は、地の色が白である実体物オブジェクトを赤色ライト520でライトアップしている様子を示した図である。これによりプレーヤは赤色オブジェクト522を見ることができる。   FIG. 11B is a diagram illustrating a state in which a solid object whose ground color is white is lit up with a red light 520. As a result, the player can see the red object 522.

図11(C)は、地の色が白である実体物オブジェクトを青色ライト530でライトアップしている様子を示した図である。これによりプレーヤは青色オブジェクト532を見ることができる。   FIG. 11C is a diagram showing a state in which an entity object whose ground color is white is lit up with a blue light 530. As a result, the player can see the blue object 532.

このように実体物オブジェクトをライトアップするためのライトの色を切り替える処理を行うことにより、出現するオブジェクトの色を切り替えるようにしてもよい。   Thus, the color of the appearing object may be switched by performing the process of switching the color of the light for illuminating the entity object.

なおライトの色を切り替える処理は、異なる色の複数の光源を用意しておいてライトアップに使用する光源自体を切り替える場合でもよいし、1つの白色光源と複数の異なる色のフィルタを用意しておいて、白色光源にかぶせるフィルタを切り替える場合でもよい。   The process of switching the light color may be performed by preparing a plurality of light sources of different colors and switching the light source itself used for lighting up, or preparing a white light source and a plurality of different color filters. In this case, the filter to be placed on the white light source may be switched.

また実体物オブジェクトの出現時の色を切り替える制御を行うようにしてもよいし、一旦出現した実体物オブジェクトの色が途中で切り替わる場合でもよい。   Also, control may be performed to switch the color at the time of appearance of the entity object, or the color of the entity object that has once appeared may be switched halfway.

そして出現時のオブジェクトの色や、出現しているオブジェクトの色の変化が抽選結果の当たりはずれと所定の関係の関係を有するように設定しておくことで、オブジェクトの色や色の変化によってプレーヤの期待度を高める演出を行うことが出来る。   By setting the color of the object at the time of appearance or the change in the color of the appearing object to have a predetermined relationship with the winning of the lottery result, the player can change the color of the object or change the color. It is possible to produce an effect that raises the degree of expectation.

また本実施の形態の抽選演出として、例えば図4で説明したように抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行うよう構成されている場合、前記組み合わせ図柄の少なくとも一つの変動演出の少なくとも1部を前記実体物を用いて行うようにしてもよい。   Further, as the lottery effect of the present embodiment, for example, as described with reference to FIG. 4, a lottery display effect in which a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule according to the result of the lottery process and is stopped is determined. In such a case, at least one part of at least one variation effect of the combination symbol may be performed using the entity.

図12(A)(B)は、抽選演出において組み合わせ図柄の変動演出の一部を実体物を用いて行う例を示した図である。図12(A)は表示部に組み合わせ図柄550、552、554が変動する抽選演出画像が表示されている様子(第1の状態)を表しており、図12(B)は図12(A)の3つの組み合わせ図柄550、552、554のそれぞれについて実体物の破片オブジェクトを用いた粉砕演出を行っている様子560、562、564(第2の状態)を示している。   FIGS. 12A and 12B are diagrams showing an example in which a part of a combined symbol variation effect is performed using an entity in a lottery effect. FIG. 12A shows a state in which a lottery effect image in which the combination symbols 550, 552, and 554 fluctuate are displayed on the display unit (first state), and FIG. 12B shows FIG. 12A. The state 560, 562, 564 (2nd state) which is performing the grinding | pulverization effect using the fragment object of an entity about each of these three combination symbols 550, 552, 554 is shown.

図12(A)の第1の状態では、第1の表示物として表示部12に表示された組み合わせ図柄の画像がプレーヤから視認可能な状態におかれている。   In the first state of FIG. 12A, the image of the combination symbol displayed on the display unit 12 as the first display object is in a state where it can be visually recognized from the player.

図12(B)の第2の状態では、第2の表示物として遊技機の内部に設けられた打ち出し手段により打ち出された破片オブジェクトが視認可能な状態におかれている。   In the second state of FIG. 12 (B), the debris object launched by the launching means provided inside the gaming machine as the second display object is in a visible state.

そして抽選演出の際に第1の状態から第2の状態に切り替える制御を行うことで、表示部に表示されていた組み合わせ図柄の画像が突然実体物である破片オブジェクトの粉砕に変化して、プレーヤはリアルで迫力のある粉砕表示をみることができる。   Then, by performing control to switch from the first state to the second state at the time of the lottery effect, the image of the combination symbol displayed on the display unit suddenly changes to crushing of the fragment object that is the entity, and the player Can see a real and powerful crushing display.

例えば抽選結果が当たりの場合に組み合わせ図柄の粉砕演出を行うようにしてもよいし、抽選結果がハズレの場合に組み合わせ図柄の粉砕演出を行うようにしてもよい。   For example, a combination symbol crushing effect may be performed when the lottery result is a win, or a combination symbol crushing effect may be performed when the lottery result is lost.

図13(A)(B)は、図12(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。   FIGS. 13A and 13B are diagrams for explaining an example of a specific configuration of the gaming machine for realizing the lottery effects of FIGS. 12A and 12B.

図13(A)は、図1の遊戯装置の盤面10における表示部12付近の正面図であり、図13(B)は側面図である。図13(A)に示すように表示部12の背後には各組み合わせ図柄の粉砕演出を行うための3つの粉砕演出空間670−1、670−2,670−3が設けられている。   FIG. 13A is a front view of the vicinity of the display unit 12 on the board 10 of the game apparatus of FIG. 1, and FIG. 13B is a side view. As shown in FIG. 13A, behind the display unit 12, there are provided three crushing effect spaces 670-1, 670-2, and 670-3 for performing a crushing effect of each combination symbol.

本実施の形態では図13(B)に示すように液晶モジュール(液晶表示部)610は盤面601に対して垂直方向に配置され、液晶モジュール(液晶表示部)610に表示された画像はハーフミラー630を介して、その虚像650がプレーヤから視認可能となるように構成されている。   In this embodiment mode, as shown in FIG. 13B, the liquid crystal module (liquid crystal display portion) 610 is arranged in a direction perpendicular to the panel surface 601, and the image displayed on the liquid crystal module (liquid crystal display portion) 610 is a half mirror. The virtual image 650 is configured to be visible from the player via the 630.

また各粉砕演出空間670−1、670−2,670−3はハーフミラー630と支持版670としきり板672−1,672−2で閉鎖された空間として構成されている。支持版670は飛び散ったあとの破片オブジェクトは回収しやすいように粉砕演出空間670−1、670−2,670−3の下方にむけて斜面を構成するように配置されている。   Each crushing effect space 670-1, 670-2, 670-3 is configured as a space closed by a half mirror 630, a support plate 670, and a perforated plate 672-1, 672-2. The support plate 670 is disposed so as to form a slope toward the lower side of the crushing effect spaces 670-1, 670-2, and 670-3 so that the fragment objects after scattering are easily collected.

粉砕演出空間670−1、670−2,670−3の下部には、打ち出し装置620がもうけられている。打ち出し装置620は、打撃部材としての打撃ピストン622と打撃ピストン622を上方に押し上げるように駆動するソレノイド624を有している。   A launching device 620 is provided below the grinding effect spaces 670-1, 670-2, and 670-3. The launching device 620 includes a striking piston 622 as a striking member and a solenoid 624 that drives the striking piston 622 so as to push it upward.

そして打ち出し装置620の打撃ピストン622上には、破片オブジェクト(第2の表示物)660が積載されている。打ち出し装置のソレノイドがONになると、打撃ピストン622によって破片オブジェクト(第2の表示物)660が粉砕演出空間670−1、670−2,670−3に打ち出され、散乱した破片オブジェクト660は下方に落下して支持版690の斜面に沿って移動して再び打撃ピストン622上に積載される。   A debris object (second display object) 660 is loaded on the striking piston 622 of the launching device 620. When the solenoid of the launching device is turned on, the debris object (second display object) 660 is launched into the crushing effect spaces 670-1, 670-2, 670-3 by the striking piston 622, and the scattered debris object 660 is moved downward. It falls and moves along the slope of the support plate 690 and is loaded on the striking piston 622 again.

第1の状態においては、破片オブジェクト群660は盤面背後のプレーヤからは見えない部分におかれており、液晶モジュール(液晶表示部)610に表示された画像の虚像650をハーフミラー630を介してみえるようになっている。   In the first state, the fragment object group 660 is placed in a portion that cannot be seen by the player behind the board, and the virtual image 650 of the image displayed on the liquid crystal module (liquid crystal display unit) 610 is passed through the half mirror 630. It can be seen.

そして第2の状態においては、打ち出し装置620によって破片オブジェクト群660が破片オブジェクト粉砕演出空間620に打ち上げられる。このとき液晶モジュール(液晶表示部)610を真っ暗にすることにより、プレーヤには液晶モジュール(液晶表示部)610の画像は見えず、破片オブジェクト粉砕演出空間670に打ち上げられた破片オブジェクト群660がみえることになる。   In the second state, the debris object group 660 is launched into the debris object crushing effect space 620 by the launching device 620. At this time, by making the liquid crystal module (liquid crystal display unit) 610 completely dark, the image of the liquid crystal module (liquid crystal display unit) 610 cannot be seen by the player, and the fragment object group 660 launched into the fragment object pulverization effect space 670 can be seen. It will be.

このように構成することにより、盤面の表示部12で表示部に表示された画像と実体物の粉砕を切り替えて表示することが出来る。   By comprising in this way, the display part 12 of a board surface can switch and display the image displayed on the display part, and the crushing of an entity.

また本実施の形態をドラム型のスロットを内蔵にスロットの回転により抽選表示を行うパチンコ機やスロットマシン等に適用して、粉砕演出を行うこともできる。   Further, the present embodiment can be applied to a pachinko machine, a slot machine, or the like that incorporates a drum-type slot and displays a lottery by rotating the slot, and can perform a grinding effect.

図14(A)(B)は、ドラム型のスロットによる抽選演出における粉砕演出を行う様子を示した図である。図14(A)はスロットのドラムに付された組み合わせ図柄が表示されている様子(第1の状態)を表しており、図14(B)は図14(A)の3つの組み合わせ図柄570、572、574のそれぞれについて実体物の破片オブジェクトを用いた粉砕演出を行っている様子580、582、584(第2の状態)を示している。   FIGS. 14A and 14B are diagrams showing a state in which a pulverization effect is performed in a lottery effect using a drum-type slot. FIG. 14A shows a state (first state) in which the combination symbols attached to the drum of the slot are displayed, and FIG. 14B shows the three combination symbols 570 in FIG. 580, 582, and 584 (second state) are shown in which the smashing effect using the entity fragment object is performed for each of 572 and 574.

図14(A)の第1の状態では、第1の表示物としてドラム型のスロットに付された組み合わせ図柄の画像がプレーヤから視認可能な状態におかれている。   In the first state shown in FIG. 14A, the image of the combination symbol attached to the drum-type slot as the first display object is visible to the player.

図14(B)の第2の状態では、第2の表示物として遊技機の内部に設けられた打ち出し手段により打ち出された破片オブジェクトが視認可能な状態におかれている。   In the second state of FIG. 14B, the debris object launched by the launching means provided inside the gaming machine as the second display object is in a visible state.

そして抽選演出の際に第1の状態から第2の状態に切り替える制御を行うことで、ドラム型のスロットに付された組み合わせ図柄の画像が突然実体物である破片オブジェクトの粉砕に変化して、プレーヤはリアルで迫力のある粉砕表示をみることができる。   Then, by performing control to switch from the first state to the second state at the time of the lottery effect, the image of the combination symbol attached to the drum-type slot suddenly changes to crushing of the fragment object that is an entity, The player can see a realistic and powerful crushing display.

例えば抽選結果が当たりの場合に組み合わせ図柄の粉砕演出を行うようにしてもよいし、抽選結果がハズレの場合に組み合わせ図柄の粉砕演出を行うようにしてもよい。   For example, a combination symbol crushing effect may be performed when the lottery result is a win, or a combination symbol crushing effect may be performed when the lottery result is lost.

図15(A)(B)は、図14(A)(B)の抽選演出を実現するための遊技機の具体的な構成の一例について説明するための図である。   FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining an example of a specific configuration of the gaming machine for realizing the lottery effect of FIGS. 14A and 14B.

図15(A)は、図1の遊戯装置の盤面10における表示部12付近の正面図であり(又は図示していないスロットマシンのスロット表示部でもよい)、図15(B)は側面図である。図15(A)に示すように表示部12の背後には各組み合わせ図柄の粉砕演出を行うための3つの粉砕演出空間970−1、970−2,970−3が設けられている。   FIG. 15A is a front view of the vicinity of the display unit 12 on the board 10 of the game apparatus of FIG. 1 (or a slot display unit of a slot machine not shown), and FIG. 15B is a side view. is there. As shown in FIG. 15A, behind the display unit 12, there are provided three crushing effect spaces 970-1, 970-2, and 970-3 for performing a crushing effect of each combination symbol.

本実施の形態では図15(B)に示すようにドラム型のスロット910は盤面の背後の盤面によって隠れる位置に配置され、ドラム型のスロット910に付された組み合わせ図柄はハーフミラー930を介して、その虚像950がプレーヤから視認可能となるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 15 (B), the drum-type slot 910 is arranged at a position hidden behind the board surface behind the board surface, and the combination symbol attached to the drum-type slot 910 passes through the half mirror 930. The virtual image 950 is configured to be visible from the player.

また各粉砕演出空間970−1、970−2,970−3はハーフミラー930と支持版970としきり板972−1,792−2で閉鎖された空間として構成されている。支持版970は飛び散ったあとの破片オブジェクトは回収しやすいように粉砕演出空間970−1、970−2,970−3の下方にむけて斜面を構成するように配置されている。   Each crushing effect space 970-1, 970-2, 970-3 is configured as a space closed by a half mirror 930, a supporting plate 970, and tear plates 972-1, 792-2. The support plate 970 is arranged so as to form an inclined surface below the crushing effect spaces 970-1, 970-2, and 970-3 so that the fragment objects after scattering are easily collected.

粉砕演出空間970−1、970−2,970−3の下部には、打ち出し装置920がもうけられている。打ち出し装置920は、打撃部材としての打撃ピストン922と打撃ピストン922を上方に押し上げるように駆動するソレノイド924を有している。   A launching device 920 is provided below the crushing effect spaces 970-1, 970-2, and 970-3. The launching device 920 has a striking piston 922 as a striking member and a solenoid 924 that drives the striking piston 922 to push it upward.

そして打ち出し装置920の打撃ピストン922上には、破片オブジェクト(第2の表示物)960が積載されている。打ち出し装置のソレノイドがONになると、打撃ピストン922によって破片オブジェクト(第2の表示物)960が粉砕演出空間970−1、970−2,970−3に打ち出され、散乱した破片オブジェクト960は下方に落下して支持版990の斜面に沿って移動して再び打撃ピストン922上に積載される。   A debris object (second display object) 960 is stacked on the striking piston 922 of the launching device 920. When the solenoid of the launching device is turned on, the debris object (second display object) 960 is launched into the pulverization effect space 970-1, 970-2, 970-3 by the striking piston 922, and the scattered debris object 960 is moved downward. It falls and moves along the slope of the support plate 990 and is loaded on the striking piston 922 again.

第1の状態においては、破片オブジェクト群960は盤面背後のプレーヤからは見えない部分におかれており、ドラム型のスロット910に付された組み合わせ図柄の虚像をハーフミラー930を介してみえるようになっている。   In the first state, the fragment object group 960 is placed in a portion that cannot be seen by the player behind the board so that the virtual image of the combination symbol attached to the drum-shaped slot 910 can be seen through the half mirror 930. It has become.

そして第2の状態においては、打ち出し装置920によって破片オブジェクト群960が破片オブジェクト粉砕演出空間970−1、970−2、970−3に打ち上げられる。このときドラム型のスロット910の照明912を真っ暗にすることにより、プレーヤにはドラム型のスロット910に付された組み合わせ図柄は見えず破片オブジェクト粉砕演出空間970−1、970−2、970−3に打ち上げられた破片オブジェクト群960がみえることになる。   In the second state, the debris object group 960 is launched into the debris object pulverization effect spaces 970-1, 970-2, and 970-3 by the launching device 920. At this time, the illumination 912 of the drum-type slot 910 is darkened, so that the combination symbols attached to the drum-type slot 910 are not visible to the player, and the fragment object pulverization effect spaces 970-1, 970-2, 970-3 are displayed. Thus, the fragment object group 960 launched in the above can be seen.

このように構成することにより、盤面の表示部12でドラム型のスロット910に付された組み合わせ図柄と実体物の粉砕を切り替えて表示することが出来る。   With this configuration, it is possible to switch and display the combination symbol attached to the drum-type slot 910 and the pulverization of the entity on the display unit 12 on the board surface.

また、前記実施の形態では、ソレノイドを用いて、打ち出し装置を実現する場合を例にとり説明したがそれに限られない。例えばモータ等を用いて打ち出し装置を実現する場合でもよい。   In the above-described embodiment, the case where the launching device is realized using a solenoid has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. For example, the launching device may be realized using a motor or the like.

また、前記実施の形態では、抽選演出の当たり演出や外れ演出の場合に粉砕演出を行う場合を例にとり説明したがこれに限られない。   In the above-described embodiment, the case where the crushing effect is performed in the case of the win effect or the off effect of the lottery effect has been described as an example, but the present invention is not limited thereto.

例えば、パチンコ遊技機では、抽選が行われた後に、リーチ予告を行う場合がある。このようなリーチ予告の演出の一部として、実体物を用いた粉砕演出を行うようにしてもよいし、確率変動予告等で実体物を用いた粉砕演出を行うようにしてもよい。   For example, in a pachinko machine, a reach notice may be made after a lottery. As a part of the effect of the reach notice, a pulverization effect using an entity may be performed, or a pulverization effect using an entity may be performed in a probability change notice or the like.

また上記実施の形態では粉砕演出の際に実際に破片オブジェクトを散乱させる場合を例にとり説明したがそれに限られない。たとえば複数の破片物の集合を散乱時の状態に配置した粉砕時の状態を表示するための粉砕時表示物をもちい、粉砕前の状態を表示するため粉砕前表示物から前記粉砕時表示物に切り替えることで粉砕演出を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the fragment object is actually scattered at the time of the pulverization effect has been described as an example. For example, a pulverization indicator for displaying a state at the time of pulverization in which a set of a plurality of fragments is arranged in a state at the time of scattering is used. You may make it perform a grinding | pulverization effect by switching.

また上記実施の形態では、粉砕前後の少なくとも一方について実体物を用いて、オブジェクトが粉砕前の状態から粉砕後の状態に切り替わる抽選演出を行う場合を例にとり説明したがこれに限られない。   Moreover, although the said embodiment demonstrated taking the case where the lottery effect which switches an object from the state before grinding | pulverization to the state after grinding | pulverization using an entity about at least one before and after grinding | pulverization, it is not restricted to this.

例えば粉砕前後の少なくとも一方について実体物を用いて、オブジェクトが粉砕後の状態から粉砕前の状態に切り替わる抽選演出を行うようにしてもよい。このように実体物を用いて一旦壊れたオブジェクトが元に戻る様子を表現することで、マジックのような演出をリアルに行うことが出来る。   For example, an entity may be used for at least one of before and after crushing to perform a lottery effect in which the object is switched from a state after crushing to a state before crushing. In this way, by expressing the appearance that the object once broken returns to its original state using the entity, it is possible to perform a magic-like effect realistically.

例えば抽選演出としてリーチ演出を行っている場合に結果的に当たりであればオブジェクトが粉砕後の状態から粉砕前の状態に切り替わる抽選演出(例えば実体物である破片オブジェクトを粉砕前のオブジェクトに切り替える粉砕演出)を行うようにしてもよいし、結果的に外れであればオブジェクトが粉砕後の状態から粉砕前の状態に切り替わる抽選演出を行わないようにしてもよいし、その逆でもよい。   For example, when a reach effect is performed as a lottery effect, if the result is a win, the object is switched from a state after pulverization to a state before pulverization (for example, a pulverization effect that switches a shard object that is an entity to an object before pulverization ) Or a lottery effect in which the object switches from the state after pulverization to the state before pulverization, or vice versa.

また一旦粉砕したオブジェクトが再び復元するような演出を行うようにしてもよい。   Further, an effect may be made such that the object once crushed is restored again.

また上記実施の形態では一旦システムが決定した実体物の演出に遊技者が関与しない場合を例にとり説明したがそれに限られない。例えば表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を受け付けるトリガ入力手段(ボタン等)を設け、トリガ入力に基づき、第1の表示物と第2の表示物を切り替えるタイミング又は、前記実体物を揺らす演出又は前記実体物を移動させる演出又は前記実体物を回転させる演出又は前記実体物を振動させる演出又は前記実体物をライトアップさせる演出のタイミングを決定するようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated taking the case where a player was not involved in the production of the entity once determined by the system, it was not restricted to it. For example, there is provided trigger input means (button or the like) for receiving a trigger input for instructing the timing of change of the display object, and the timing of switching between the first display object and the second display object based on the trigger input, or the entity It is also possible to determine the timing of the effect of shaking the object, the effect of moving the entity, the effect of rotating the entity, the effect of vibrating the entity, or the effect of lighting up the entity.

例えば前記トリガ入力に基づいてオブジェクトの粉砕や復元のタイミングを決定するようにしてもよい。   For example, the timing for crushing or restoring the object may be determined based on the trigger input.

次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図16を用いて説明する。   Next, an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。   The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is configured around a main control board 700 including a ROM, a RAM, an I / O, and the like, for example, with a CPU as a core.

この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。   A detection unit 710 is connected to the input side of the main control board 700.

本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。   In the present embodiment, the detection unit 710 detects a winning sensor 712 that detects a winning at the start winning port 16 as a special symbol winning port, and a winning sensor 714 that detects a winning at the through chucker 14 as a normal symbol winning port. And a winning sensor 716 provided at each other winning opening.

また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。   An input unit 740 is connected to the input side of the main control board 700.

本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。   In the present embodiment, the input unit 740 is configured to include the handle 742, but may be configured to include at least one of the cross key 744 and the camera 746 as necessary.

また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the main control board 700 are provided. As the sub control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and an audio control board 870 are provided.

主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。   In the main control board 700, basic programs and data relating to games are recorded in an information storage medium such as a ROM, and the CPU and the like execute various arithmetic processes based on the programs and data. Various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub control board 800, and each sub control board 800 independently executes processing based on the input control signal.

各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。   Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.

表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。   The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect is generated and displayed on the display unit 814.

さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。   Further, the display control board 810 performs display control of the normal symbol display unit 818 via the display driver 816.

具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。   Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and draws a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.

表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。   The display control board 810 stores data of different display contents based on these various control signals in advance, selects stored data based on the input control signals, and has a lottery effect image having a corresponding effect. Is displayed on the display unit 814, and the display control of the normal symbol display unit 818 is performed via the display driver 816.

発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。   The launch control board 820 controls the launch of a game ball by operating the player's handle 742.

電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。   The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832.

役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。   The accessory control board 840 controls the operation of various kinds of accessories provided in the gaming machine.

本実施の形態では、演出用役物844として粉砕前のオブジェクト(ただし画像で表示する場合には役物として用意する必要はない)や破片オブジェクト等が用にされているので、役物制御基板840は破片オブジェクト打ち上げ装置を駆動したり、その他の演出用役物を使用した表示物切り替え制御を行う。   In the present embodiment, an object before pulverization (but it is not necessary to prepare as an accessory when displayed as an image), a fragment object, or the like is used as the effect accessory 844. Reference numeral 840 controls a display object switching control that drives a debris object launching device or uses other effects.

払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。   The payout control board 850 controls payout of game balls.

ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。   The lamp control board 860 controls the lighting of the special symbol reservation lamp 862 and the normal symbol reservation lamp 864.

普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。   When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning opening, this prize is held for a maximum of four pieces, and when the series of normal symbol effect processing ends, the reserved part is digested. . The amount of the normal symbol held is displayed using the normal symbol hold lamp 864.

また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。   In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the start winning opening 16 are reserved, and when the series of lottery effect processing ends, the reserved amount is digested. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.

ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。   The lamp control board 860 further controls lighting of various electric decoration members 866 attached to the gaming machine.

音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。   The audio control board 870 controls the output of various sound effects output from the speaker 872.

また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。   Each gaming machine is connected to a hall computer 730 as a host computer via a management control board 720 network.

ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。   The hall computer 730 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network, and collects necessary data from each gaming machine and is necessary for each gaming machine. It is configured to output a control signal and control settings of each gaming machine.

図16に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図3に示す各部として機能し、さらに図5〜図6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。   In the control circuit shown in FIG. 16, the main control board 700 and each sub-control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as, for example, each unit shown in FIG. Various processes shown in FIG. 6, for example, a lottery process, a calculation process, a lottery effect process, an image generation process, and other individual processes are executed.

次に、図16に示す表示制御基板810を実現できるハードウエア構成の一例について図17に基づいて説明する。メインプロセッサ1900は、ROM1950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。   Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board 810 shown in FIG. 16 will be described based on FIG. The main processor 1900 operates based on a program stored in a ROM 1950 (one of information storage media) and executes various processes such as information generation processing and image processing.

コプロセッサ1902は、メインプロセッサ1900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり、動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ1900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ1902に指示(依頼)する。   The coprocessor 1902 assists the processing of the main processor 1900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, when processing such as matrix calculation is required for physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 1900 instructs the coprocessor 1902 to execute the processing ( Request).

ジオメトリプロセッサ1904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行なうものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行なう場合には、メインプロセッサ1900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ1904に指示する。   The geometry processor 1904 performs geometric processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. The geometry processor 1904 includes a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel computation, and performs matrix computation (vector computation). Run fast. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, a program operating on the main processor 1900 instructs the geometry processor 1904 to perform the processing.

データ伸張プロセッサ1906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行なったり、メインプロセッサ1900のデコード処理をアクセレートする処理を行なう。これにより、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM1950、CD1982に格納されたり、あるいは通信インターフェース1990を介して外部から転送される。   The data expansion processor 1906 performs a decoding process for expanding the compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 1900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed. Note that image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 1950 and the CD 1982, or transferred from the outside via the communication interface 1990.

描画プロセッサ1910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ1900は、DMAコントローラ1970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ1910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部1924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ1910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行ないながら、オブジェクトをフレームバッファ1922に高速に描画する。また、描画プロセッサ1910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行なうことができる。そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ1922に書き込まれると、その画像はディスプレイ1912に表示される。   A drawing processor 1910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces at high speed. When drawing an object, the main processor 1900 uses the function of the DMA controller 1970 to pass the object data to the drawing processor 1910 and, if necessary, transfer the texture to the texture storage unit 1924. Then, the rendering processor 1910 renders the object in the frame buffer 1922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and texture. In addition, the drawing processor 1910 can perform blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written into the frame buffer 1922, the image is displayed on the display 1912.

検出スイッチ1942(検出部50)からの検出信号は、インターフェース1940を介してデータ転送される。   A detection signal from the detection switch 1942 (detection unit 50) is transferred via the interface 1940.

ROM1950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM1950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。   The ROM 1950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 1950.

RAM1960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。   The RAM 1960 is used as a work area for various processors.

DMAコントローラ1970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。   The DMA controller 1970 controls DMA transfer between the processor and memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).

なお、必要に応じて通信インターフェースを用いてもよい。この場合の、通信インターフェース1990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行なうためのインターフェースである。通信インターフェース1990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。   A communication interface may be used as necessary. In this case, the communication interface 1990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. As a network connected to the communication interface 1990, a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, or the like can be considered. By using a communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with other image generation systems becomes possible.

なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。   Each means of the present invention may be realized (executed) entirely by hardware, or a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ1902、1904、1906、1910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ1902、1904、1906、1910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。   When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, a program for realizing each means of the present invention using hardware is stored in the information storage medium. Become. More specifically, the program instructs each processor 1902, 1904, 1906, 1910, etc., which is hardware, and passes data if necessary. Each processor 1902, 1904, 1906, 1910, etc. implements each means of the present invention based on the instruction and the passed data.

なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機等においても、適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery is performed by inserting coins such as other gaming machines. The present invention can also be applied to coin-type gaming machines such as pachislot machines, slot machines, and medal games on which effect display is performed, and other gaming machines that perform lottery effect display.

12 表示部
18 大当たり入賞口
20 演出用役物
52 入力部
72 抽選部
74 演算処理部
76 3次元空間処理部
78 抽選演出部
79 演出用役物制御部
82 画像生成部
90 記憶部
92 情報記憶媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Display part 18 Jackpot winning opening 20 Staging-use thing 52 Input part 72 Lottery part 74 Operation processing part 76 Three-dimensional space processing part 78 Lottery effect part 79 Image production part control part 82 Image generation part 90 Storage part 92 Information storage medium

Claims (17)

遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を告知するための抽選演出を行う遊技機であって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
抽選入賞検出部に入賞が検出された場合に抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき抽選演出を行う抽選演出手段とを含み、
前記抽選演出手段は、
前記抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行う実態物であるドラムに付された組合せ図柄がハーフミラーに投影される像として形成される第1の表示物と、実空間の一部を占有する実体物で形成される第2の表示物のいずれか一方が視認可能な状態におかれるように、視認可能な表示物を切り替える制御を行う切り替え制御手段を含み、
抽選結果に基づき第1の表示物と第2の表示物の切り替え制御を行う抽選演出を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery effect for announcing the result of a lottery generated by the movement of a game medium in a game field,
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process when a prize is detected by the lottery prize detection unit;
A lottery effect means for performing a lottery effect based on the lottery result,
The lottery effect means
As an image projected on the half mirror, the combination symbol attached to the drum, which is the actual object that performs the lottery display effect to perform the lottery display effect after the plurality of combination symbols fluctuates based on the given rule according to the result of the lottery process A visible display object is arranged so that either the first display object formed or the second display object formed of an entity that occupies a part of the real space is in a visible state. Including switching control means for performing switching control,
A gaming machine that performs a lottery effect for performing switching control between a first display object and a second display object based on a lottery result.
請求項1において、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物を揺らす処理、前記実体物を移動させる処理、前記実体物を回転させる処理、前記実体物を振動させる処理、前記実体物を所定の色にライトアップする処理の少なくとも1つの処理を行う手段をさらに含むことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The lottery effect means
Based on the lottery result, at least the process of shaking the entity, the process of moving the entity, the process of rotating the entity, the process of vibrating the entity, and the process of lighting up the entity to a predetermined color A gaming machine further comprising means for performing one process.
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物に当てる照明の色を変更する手段をさらに含み、前記実体物に当てる照明の色を変更することで視認可能な表示物の色を変更する演出を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 2.
The lottery effect means
Based on the lottery result, further comprising means for changing the color of the illumination applied to the entity, and performing the effect of changing the color of the visible display object by changing the color of the illumination applied to the entity. A gaming machine.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
前記第2の表示物である前記実体物を用いて粉砕演出を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 3 ,
The lottery effect means
A gaming machine, wherein a crushing effect is performed using the entity as the second display object .
請求項において、
前記抽選演出手段は、
前記実体物として破片物群を用い前記破片物群を散乱させることで粉砕演出を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 4 ,
The lottery effect means
A gaming machine characterized in that a fragment group is used as the entity, and a smashing effect is performed by scattering the fragment group .
請求項5において、
前記複数の組み合わせ図柄の各組み合わせ図柄に対応付けられた複数の粉砕演出空間を含み、
前記抽選演出手段は、
前記複数の粉砕演出空間において、前記各組み合わせ図柄毎に前記破片物群を散乱させる粉砕演出を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 5,
Including a plurality of crushing effect spaces associated with each combination symbol of the plurality of combination symbols,
The lottery effect means
A gaming machine characterized in that in the plurality of crushing effect spaces, a crushing effect is performed in which the pieces of fragments are scattered for each combination symbol.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を受け付けるトリガ入力手段をさらに含み、
前記トリガ入力に基づき、第1の表示物と第2の表示物を切り替えるタイミング又は、前記実体物を揺らす演出又は前記実体物を移動させる演出又は前記実体物を回転させる演出又は前記実体物を振動させる演出又は前記実体物をライトアップさせる演出のタイミングを決定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 6 .
The lottery effect means
Trigger input means for receiving a trigger input for instructing the timing of change of the display object,
Based on the trigger input, the timing of switching between the first display object and the second display object, the effect of shaking the entity, the effect of moving the entity, the effect of rotating the entity, or vibrating the entity A game machine characterized by determining a timing of an effect to be performed or an effect to light up the entity.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に応じて実体物を用いた演出の内容又は実体物の出現時の態様を決定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 7 ,
The lottery effect means
A gaming machine, wherein the contents of the effect using an entity or the appearance mode of the entity are determined according to a lottery result.
遊技フィールド内における遊技媒体の移動により発生する抽選の結果を告知するための抽選演出を行う遊技機を制御するプログラムであって、
前記遊技フィールド内に設けられた抽選入賞検出部への前記遊技媒体の入賞を検出する手段と、
抽選入賞検出部に入賞が検出された場合に抽選処理を行う抽選処理手段と、
抽選結果に基づき抽選演出を行う抽選演出手段としてコンピュータを機能させるプログラムを含み、
前記抽選演出手段は、
前記抽選処理の結果に応じて複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出を行う実態物であるドラムに付された組合せ図柄がハーフミラーに投影される像として形成される第1の表示物と、実空間の一部を占有する実体物で形成される第2の表示物のいずれか一方が視認可能な状態におかれるように、視認可能な表示物を切り替える制御を行う切り替え制御手段を含み、
抽選結果に基づき第1の表示物と第2の表示物の切り替え制御を行う抽選演出を行うことを特徴とするプログラム。
A program for controlling a gaming machine that performs a lottery effect for announcing the result of a lottery generated by the movement of a game medium in a game field,
Means for detecting a prize of the game medium to a lottery prize detection unit provided in the game field;
Lottery processing means for performing a lottery process when a prize is detected by the lottery prize detection unit;
Including a program that causes a computer to function as a lottery effect means for performing a lottery effect based on a lottery result,
The lottery effect means
As an image projected on the half mirror, the combination symbol attached to the drum, which is the actual object that performs the lottery display effect to perform the lottery display effect after the plurality of combination symbols fluctuates based on the given rule according to the result of the lottery process A visible display object is arranged so that either the first display object formed or the second display object formed of an entity that occupies a part of the real space is in a visible state. Including switching control means for performing switching control,
A program characterized by performing a lottery effect for performing switching control between a first display object and a second display object based on a lottery result.
請求項において、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物を揺らす処理、前記実体物を移動させる処理、前記実体物を回転させる処理、前記実体物を振動させる処理、前記実体物を所定の色にライトアップする処理の少なくとも1つの処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 9 ,
The lottery effect means
Based on the lottery result, at least the process of shaking the entity, the process of moving the entity, the process of rotating the entity, the process of vibrating the entity, and the process of lighting up the entity to a predetermined color A program characterized by performing one process.
請求項9乃至10のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に基づき、前記実体物に当てる照明の色を変更する手段をさらに含み、前記実体物に当てる照明の色を変更することで視認可能な表示物の色を変更する演出を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 10 ,
The lottery effect means
Based on the lottery result, further comprising means for changing the color of the illumination applied to the entity, and performing the effect of changing the color of the visible display object by changing the color of the illumination applied to the entity. Program.
請求項9乃至11のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
前記第2の表示物である前記実体物を用いて粉砕演出を行うことを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 11 ,
The lottery effect means
A program for performing a pulverization effect using the entity as the second display object .
請求項12において、
前記抽選演出手段は、
前記実体物として破片物群を用い前記破片物群を散乱させることで粉砕演出を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 12 ,
The lottery effect means
A program characterized in that a fragment group is used as the entity, and a smashing effect is performed by scattering the fragment group .
請求項13において、
前記遊技機は前記複数の組み合わせ図柄の各組み合わせ図柄に対応付けられた複数の粉砕演出空間を含み、
前記抽選演出手段は、
前記複数の粉砕演出空間において、前記各組み合わせ図柄毎に前記破片物群を散乱させる粉砕演出を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 13,
The gaming machine includes a plurality of crushing effect spaces associated with each combination symbol of the plurality of combination symbols,
The lottery effect means
In the plurality of crushing effect spaces, a program for performing a crushing effect to scatter the fragment group for each combination symbol .
請求項9乃至14のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
表示物の変化のタイミングを指示するためのトリガ入力を受け付けるトリガ入力手段をさらに含み、
前記トリガ入力に基づき、第1の表示物と第2の表示物を切り替えるタイミング又は、前記実体物を揺らす演出又は前記実体物を移動させる演出又は前記実体物を回転させる演出又は前記実体物を振動させる演出又は前記実体物をライトアップさせる演出のタイミングを決定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 14 ,
The lottery effect means
Trigger input means for receiving a trigger input for instructing the timing of change of the display object,
Based on the trigger input, the timing of switching between the first display object and the second display object, the effect of shaking the entity, the effect of moving the entity, the effect of rotating the entity, or vibrating the entity A program for determining an effect to be performed or an effect to light up the entity.
請求項9乃至15のいずれかにおいて、
前記抽選演出手段は、
抽選結果に応じて実体物を用いた演出の内容又は実体物の出現時の態様を決定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 15 ,
The lottery effect means
A program for determining the contents of an effect using an entity or an appearance mode of an entity according to a lottery result.
請求項9乃至16のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 9 .
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