JP2649953B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2649953B2
JP2649953B2 JP20801488A JP20801488A JP2649953B2 JP 2649953 B2 JP2649953 B2 JP 2649953B2 JP 20801488 A JP20801488 A JP 20801488A JP 20801488 A JP20801488 A JP 20801488A JP 2649953 B2 JP2649953 B2 JP 2649953B2
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健吉 中島
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【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、可変表示装置が可視表示する表示態様を
識別情報とし、この識別情報が予め定める条件を満たし
た場合に、遊技者にとって不利にゲームが展開する第1
状態から遊技者にとって有利にゲームが展開する第2状
態に変換可能なパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial application field> The present invention uses a display mode visually displayed by a variable display device as identification information, and is disadvantageous to a player when the identification information satisfies a predetermined condition. The first game develops
The present invention relates to a pachinko gaming machine that can be converted from a state to a second state in which a game is advantageously developed for a player.

〈従来の技術〉 周知のように、可変表示装置が可視表示する識別情報
が予め定めた条件を満たす場合に、遊技者にとって不利
にゲームが展開する第1状態から遊技者にとって有利に
ゲームが展開する第2状態に変換可能なパチンコ遊技機
は数多く提案されており、可変表示装置をいわゆる7セ
グメトの発ダイオード(LED)等からなるデジタル表示
器で構成したものがある。即ち、横三連に設けたデジタ
ル表示器が表示する数字が全て一致した場合に、一般に
アタッカーと呼ばれている変動入賞装置を開放して、こ
の変動入賞装置の入賞率を極めて高くすることにより遊
技者にとって有利にゲームを展開するパチンコ遊技機が
ある。
<Prior Art> As is well known, when the identification information visually displayed by the variable display device satisfies a predetermined condition, the game is advantageously deployed from the first state where the game is disadvantageously developed for the player. A number of pachinko gaming machines capable of converting to the second state have been proposed, and there is one in which the variable display device is constituted by a digital display including a so-called 7-segment light emitting diode (LED) or the like. That is, when all the numbers displayed by the digital displays provided in the horizontal triple coincide with each other, the variable winning device generally called an attacker is opened, and the winning rate of the variable winning device is extremely increased. There is a pachinko gaming machine that advantageously develops a game for a player.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、従来からあるこの種のパチンコ遊技機におけ
る可変表示器は皆似たような構成であって、可視表示す
る表示態様も限られているので、変化に乏しく遊技意欲
を増進するには至っていない。
<Problems to be Solved by the Invention> However, the variable display devices in this kind of conventional pachinko gaming machines are all of a similar configuration, and the display mode for displaying the visual is limited, so that the change is poor. It has not been able to increase the willingness to play.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、可変表示装置
が可視表示する表示態様を識別情報とし、この識別情報
が予め定めた条件を満たす場合に、遊技者にとって不利
にゲームが展開する第1状態から遊技者にとって有利に
ゲームが展開する第2状態に変換可能なパチンコ遊技機
において、上記可変表示装置は、少なくとも2種類の図
柄表示器と少なくとも1枚のハーフミラーとを有し、1
の図柄表示器は遊技者がハーフミラーを透視して表示態
様を視認可能となるように配置すると共に、他の図柄表
示器は遊技者がハーフミラーに反射した表示態様を視認
可能なように配置し、上記各図柄表示器の表示態様を表
示制御手段により遊技に合せて制御するようにしたもの
である。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and a display mode visually displayed by a variable display device is used as identification information. When the identification information satisfies a predetermined condition, a player In a pachinko gaming machine that can be converted from a first state in which a game develops disadvantageously to a second state in which a game develops advantageously for a player, the variable display device includes at least two types of symbol displays and at least one A half mirror
Are arranged so that the player can see through the half mirror and visually recognize the display mode, and the other pattern displays are arranged so that the player can visually recognize the display mode reflected on the half mirror. The display mode of each of the symbol displays is controlled by the display control means in accordance with the game.

〈作 用〉 1の図柄表示器が図柄を変動表示すると共に他の図柄
表示器が図柄を停止表示し、各図柄表示器は制御手段に
より切り換え表示することができ、遊技者は各図柄表示
器が表示する図柄をハーフミラーを透視して、又はハー
フミラーに反射させては視認することができる。
<Operation> One of the symbol displays changes the symbol and the other symbols stop and display the symbols, and each symbol can be switched and displayed by the control means. Can be visually recognized by seeing through the half mirror or reflecting the symbol displayed on the half mirror.

〈実 施 例〉 以下、本発明を図面の実施例について説明する。<Embodiment> Hereinafter, the present invention will be described with reference to embodiments in the drawings.

パチンコ機1の概略は、第1図で示すように、外枠2
の一側に内枠3をヒンジにより開閉可能に蝶着すると共
に、上記内枠3に開設した窓部4に金枠5を設け、窓部
4の上方部分には遊技盤6を後方から臨ませ、窓部4の
下方部分には遊技球を入れておく上受皿7を有する上受
皿セット8を設け、また内枠3の下方部分には発射杆
(図示せず)を回転駆動して球を遊技盤6の表面の遊技
部9内へ打ち込むためのグリップ10と上受皿7から溢れ
た余剰球を貯留する下受皿11等が配設された下受皿セッ
ト12等を設けてなる。
The outline of the pachinko machine 1 is, as shown in FIG.
On one side, the inner frame 3 is hinged so as to be openable and closable by a hinge, and a metal frame 5 is provided on a window 4 opened in the inner frame 3. An upper tray set 8 having an upper tray 7 for holding a game ball is provided below the window 4, and a firing rod (not shown) is rotated below the inner frame 3 to rotate the ball. And a lower tray set 12 provided with a grip 10 for driving the ball into the game section 9 on the surface of the game board 6 and a lower tray 11 for storing excess balls overflowing from the upper tray 7.

また、上記遊技盤6のガイドレール13で囲まれた遊技
部9内のほぼ中央には可変表示装置14′を有する中央役
物ユニット14と、複数の始動口15と、変動入賞装置16
と、アウトロ17等とがほぼ縦方向に配設され、上記中央
役物ユニット14のほぼ側方部分には肩入賞口18と、所謂
チューリップなどの役物入賞具19と、風車20等と、図示
していない多数の障害釘が配設されている。そして、遊
技者が発射した球が入賞具19や変動入賞装置16などに入
賞したときには賞球排出装置(図示せず)によって所定
数の賞球が上受皿7へ排出され、いずれにも入賞しなか
った球はアウトロ17に回収されるように構成されてい
る。
Also, at the center of the game section 9 surrounded by the guide rails 13 of the game board 6, a central character unit 14 having a variable display device 14 ', a plurality of starting openings 15, and a variable winning device 16 are provided.
And the outro 17 and the like are arranged substantially in the vertical direction, a shoulder winning opening 18 and a souvenir winning tool 19 such as a so-called tulip, a windmill 20 etc. A number of obstacle nails, not shown, are provided. When the ball fired by the player wins the prize device 19 or the variable prize device 16, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 7 by a prize ball discharge device (not shown), and any of the prize balls is won. Missing balls are configured to be collected in Outro 17.

図示の実施例において、可変表示装置14′は上記中央
役物ユニット14に組み込んであり、上記可変表示装置1
4′の概略は、少なくとも2種類の図柄表示器21と少な
くとも1枚のハーフミラー22とを有し、1の図柄表示器
21は遊技者がハーフミラー22を透視して表示態様を視認
可能となるように配置してあり、他の図柄表示器21は遊
技者がハーフミラー22に反射させて表示態様を視認可能
となるように配置してある。
In the illustrated embodiment, the variable display device 14 'is incorporated in the central accessory unit 14, and the variable display device 1'
4 'schematically includes at least two types of symbol displays 21 and at least one half mirror 22, and has one symbol display.
21 is arranged so that the player can visually recognize the display mode by seeing through the half mirror 22, and the other symbol display 21 allows the player to reflect the half mirror 22 to reflect the display mode. It is arranged as follows.

上記中央役物ユニット14は遊技盤6に取り付ける取付
基板23を有し、該取付基板23には前方に突出すると共に
上方に向いて開口する天入賞口24を設ける。この天入賞
口24の下方にはレンズフレーム25を突設すると共に、該
レンズフレーム25にレンズ26を装着して装飾部27を設
け、この装飾部27の内部にランプL1を収設する。この装
飾部27の下方には横長な表示窓28を開設し、上記装飾部
27及び表示窓28の後方には、前面側が開放する箱枠状の
センターケース29を止着し、上記表示窓28の下方の取次
基板23には発光ダイオード等で構成した4個の表示灯30
を設け、これらの表示灯30を始動記憶個数表示灯31とし
て機能させる。
The central role unit 14 has a mounting board 23 to be mounted on the game board 6, and the mounting board 23 is provided with a prize hole 24 protruding forward and opening upward. A lens frame 25 protrudes below the natural prize opening 24, and a lens 26 is mounted on the lens frame 25 to provide a decoration portion 27, and a lamp L1 is housed inside the decoration portion 27. A horizontally long display window 28 is opened below the decorative part 27,
A box frame-shaped center case 29 whose front side is open is fixed to the back of the display window 27 and the display window 28, and four display lamps 30 composed of light emitting diodes or the like are provided on the agency board 23 below the display window 28.
Are provided, and these indicator lamps 30 are made to function as the starting storage number indicator lamps 31.

上記センターケース29の前面には内部を透視可能なよ
うにセンター表示レンズ32を設ける。尚、図示の実施例
では、センターケース29の内部を、透光部33を有する仕
切板34により上下二段に仕切ると共に、隔壁(図示せ
ず)により横方向に3部屋に仕切ることにより合計6個
の表示室35…が形成してある。
A center display lens 32 is provided on the front surface of the center case 29 so that the inside can be seen through. In the illustrated embodiment, the interior of the center case 29 is partitioned into two upper and lower sections by a partition plate 34 having a light transmitting portion 33, and a partition (not shown) partitions the interior of the center case 29 into a total of 6 rooms. .. Are formed.

上記各表示室35…には図柄表示器21として例えば7セ
グメントの発光ダイオード(LED)からなるいわゆるデ
ジタル表示器を前向きに各々設ける。そして、上段の第
1表示室35aに設けた第1図柄表示器21aに対して第1ハ
ーフミラー22aを45度の傾斜で対向させると共に、第1
ハーフミラー22aと平行に第2ハーフミラー22bの仕切板
34の透光部33を挟んで対向させる。また第2ハーフミラ
ー22bをセンター表示レンズ32に対して45度の傾斜を与
えて対向させ、かつ下段の第2表示室35bに設けた第2
図柄表示器21bに対して45度の傾斜で対向させる。従っ
て、第1図柄表示器21aが表示する図柄は、第1ハーフ
ミラー22a及び第2ハーフミラー22bで反射されて表示窓
28から視認可能であり、第2図柄表示器21bが表示する
図柄は第2ハーフミラー22bを透過して表示窓28から視
認可能である。また、上段の第1表示室35aにおいてセ
ンター表示レンズ32と第1ハーフミラー22aとの間にラ
ンプL2を収設し、点灯可能とする。
In each of the display rooms 35, a so-called digital display composed of, for example, a seven-segment light-emitting diode (LED) is provided as the symbol display 21 in a forward direction. Then, the first half mirror 22a is opposed to the first symbol display 21a provided in the upper first display chamber 35a at an inclination of 45 degrees, and
Partition plate for the second half mirror 22b in parallel with the half mirror 22a
The light-transmitting portions 33 are opposed to each other. Further, the second half mirror 22b is opposed to the center display lens 32 at an angle of 45 degrees with respect to the center display lens 32, and the second half mirror 22b is provided in the lower second display chamber 35b.
It is made to face the symbol display 21b at an inclination of 45 degrees. Therefore, the symbol displayed by the first symbol display 21a is reflected by the first half mirror 22a and the second half mirror 22b and is displayed on the display window.
The symbol displayed by the second symbol display 21b is visible from the display window 28 through the second half mirror 22b. In addition, a lamp L2 is installed between the center display lens 32 and the first half mirror 22a in the upper first display room 35a so that it can be turned on.

そして、第1表示室35aに設けた第1図柄表示器21aと
第2表示室35bに設けた第2図柄表示器21bと両ハーフミ
ラー22a、22bは一組の図柄表示装置36を構成しており、
以下の説明で単に図柄表示装置36と呼称した場合は上記
のような構成の表示手段を示すものとする。
The first symbol display 21a provided in the first display chamber 35a, the second symbol display 21b provided in the second display chamber 35b, and the two half mirrors 22a and 22b constitute a set of symbol display devices 36. Yes,
In the following description, when simply referred to as the symbol display device 36, the display means having the above configuration is shown.

上記のような図柄表示装置36において、上段の第1図
柄表示器21aを点灯し、下段の第2図柄表示器21bを消灯
すると、第1図柄表示器21aが発する光は第1ハーフミ
ラー22a及び第2ハーフミラー22bで反射してセンター表
示レンズ32に導かれるので、遊技者は表示窓28を通して
第1図柄表示器21aの表示態様を視認することができる
(第4図)。また、下談の第2図柄表示器21bを点灯し
て上段の第1図柄表示器21aを消灯すると、下段の第2
図柄表示器21bの発する光は第2ハーフミラー22bを透過
してセンター表示レンズ32に導かれるので、遊技者は表
示窓28を通して下段の第2図柄表示器21bの表示態様を
視認することができる(第5図)。更に、上下の第1図
柄表示器21a及び第2図柄表示器21bを同時に点灯する
と、両図柄表示器21a、21bの表示態様が合成され、この
合成された表示態様を遊技者は表示窓28から視認するこ
とができる。更にまた、上下の図柄表示器21a、21bを消
灯して第1表示室35aに収設したランプL2を点灯する
と、第1ハーフミラー22aに描いた模様等を表示するこ
とができる(第6図)。そして、各図柄表示器21…の点
灯、消灯は図示していない表示制御手段によって制御さ
れている。
In the symbol display device 36 as described above, when the first symbol indicator 21a at the upper stage is turned on and the second symbol indicator 21b at the lower stage is turned off, the light emitted from the first symbol indicator 21a is emitted from the first half mirror 22a and the first half mirror 22a. Since the light is reflected by the second half mirror 22b and guided to the center display lens 32, the player can visually recognize the display mode of the first symbol display 21a through the display window 28 (FIG. 4). When the second symbol display 21b of the lower story is turned on and the first symbol indicator 21a of the upper row is turned off, the second symbol display of the lower row is turned off.
Since the light emitted from the symbol display 21b passes through the second half mirror 22b and is guided to the center display lens 32, the player can visually recognize the display mode of the lower second symbol display 21b through the display window 28. (FIG. 5). Further, when the upper and lower first symbol display 21a and the second symbol display 21b are simultaneously turned on, the display modes of the two symbol indicators 21a and 21b are combined, and the combined display mode is displayed from the display window 28 by the player. You can see it. Furthermore, when the upper and lower symbol indicators 21a and 21b are turned off and the lamp L2 housed in the first display chamber 35a is turned on, the pattern drawn on the first half mirror 22a can be displayed (FIG. 6). ). The lighting and extinguishing of each symbol display 21 are controlled by display control means (not shown).

上記のような構成の図柄表示装置36によれば、各種の
表示態様を創出することができ多種多様な遊技態様に対
応することが可能になると共に、視覚的効果が著しく向
上する。また、第1図柄表示器21aと第2図柄表示器21b
との切り換えの際の動的な変化も視覚的刺激となって遊
技者に新鮮な驚きを与える。更に図示の実施例において
は、下段の第2図柄表示器21bが上段の第1図柄表示器2
1aよりも大型になっているので、第1図柄表示器21aか
ら第2図柄表示器21bに切り換わるときに、表示する図
柄が拡大されてズームアップ効果を得ることができ、ま
た両図柄表示器21a、21bを同時に点灯した場合には、第
1図柄表示器21aの表示態様と第2図柄表示器21bの表示
態様とが合成されて立体感溢れる表示が可能になってい
る。
According to the symbol display device 36 having the above-described configuration, various display modes can be created, it is possible to correspond to various game modes, and the visual effect is significantly improved. In addition, the first symbol display 21a and the second symbol display 21b
The dynamic change at the time of switching is also a visual stimulus and gives a fresh surprise to the player. Further, in the illustrated embodiment, the lower second symbol display 21b is connected to the upper first symbol display 2b.
Since it is larger than 1a, when switching from the first symbol display 21a to the second symbol display 21b, the symbol to be displayed can be enlarged and a zoom-up effect can be obtained. When the lamps 21a and 21b are turned on at the same time, the display mode of the first symbol display 21a and the display mode of the second symbol display 21b are combined to enable a display full of a three-dimensional effect.

そして、本実施例の中央役物ユニット14においては、
センターケース29を隔壁で仕切り、第1図柄表示器21a
と第2図柄表示器21bと両ハーフミラー22a、22bとから
なる図柄表示装置36を横方向に3個連設してあり、各々
の図柄表示器21…を表示制御手段により点灯制御してい
る。また、図示の中央役物ユニット14においては、表示
窓28の斜め下方の近傍に風車37が設けてある。
Then, in the central accessory unit 14 of the present embodiment,
The center case 29 is separated by a partition, and the first symbol display 21a
And three symbol display devices 36 each composed of a second symbol display 21b and both half mirrors 22a and 22b are connected in the horizontal direction, and each of the symbol indicators 21 is controlled to be turned on and off by the display control means. . Further, in the illustrated central role unit 14, a windmill 37 is provided in the vicinity of the display window 28 at an obliquely lower position.

一方、変動入賞装置16は、図示の実施例によれば、概
略、遊技盤6に取り付けるベース板38に横長な開口部39
を開設すると共に、この開口部39にソレノイドSOLの励
磁により開閉可能なゲート40を臨ませてなる所謂アタッ
カー形式のものである。即ち、上記ゲート40は左右の両
端がベース板38に軸着されて前向きに回動可能であっ
て、該ゲート40ゲートリンク41を介してソレノイドSOL
のプランジャ42に連絡してある。従って、通常の遊技状
態ではゲート40がを閉止して球が流入困難な第1状態に
なっている。一方、ソレノイドSOLを励磁するとプラン
ジャ42が摺動してゲートリンク41を介してゲート40が前
向きに回動して開口部39を開放し、該ゲート40の上面に
誘導されて球が開口部39へ容易に流入する第2状態とな
る。また、開口部39の後方にはリヤベース43を止着して
上記ゲート40と共に大入賞口44を形成し、該大入賞口44
の下方中央には継続スイッチ45を臨ませた特定入賞口46
を設けると共に、該特定入賞口46の左右に一般入賞口47
を設け、特定入賞口46及び一般入賞口47に10カウントス
イッチ48を臨ませて、大入賞口44へ流入する球を全て何
れかの10カウントスイッチ48によりカウント可能とす
る。また、リヤベース43の後方にはランプL3を設けて、
大入賞口44をリヤベース43の後方から照明可能とする。
On the other hand, according to the illustrated embodiment, the variable winning device 16 generally has a horizontally long opening 39 in a base plate 38 attached to the game board 6.
And a so-called attacker type in which a gate 40 that can be opened and closed by exciting the solenoid SOL faces the opening 39. That is, the gate 40 has both left and right ends pivotally attached to the base plate 38 and can rotate forward.
The plunger 42 has been contacted. Therefore, in the normal game state, the gate 40 is closed and the ball is in the first state in which it is difficult to flow. On the other hand, when the solenoid SOL is excited, the plunger 42 slides, and the gate 40 pivots forward through the gate link 41 to open the opening 39, and is guided to the upper surface of the gate 40, and the ball is guided to the opening 39. Into a second state where the flow easily flows into Further, a rear base 43 is fixed behind the opening 39 to form a large winning opening 44 together with the gate 40, and the large winning opening 44 is formed.
A special winning opening 46 with a continuation switch 45 facing in the lower center of
And a general winning opening 47 on the left and right of the specific winning opening 46.
And the 10-count switch 48 is made to face the specific winning opening 46 and the general winning opening 47, and all the balls flowing into the special winning opening 44 can be counted by any of the 10-count switches 48. Also, a lamp L3 is provided behind the rear base 43,
The large winning opening 44 can be illuminated from behind the rear base 43.

また、上記大入賞口44(開口部39)の左右には上向き
に開口する始動口15bを突出状に設け、該始動口15bに飛
入する球をベース板38の後方へ誘導可能に誘導樋49を設
けると共に、該誘導樋49の途中に始動口スイッチ50を臨
ませる。尚、図示の実施例では上記始動口15bの下方部
分にランプL4を設けると共に、上記始動口15bの側方に
役物入賞具19としてのチューリップ式の役物51を設けて
いる。
In addition, on the left and right of the special winning opening 44 (opening 39), a starting opening 15b that opens upward is provided in a protruding shape, and a guiding gutter is provided so that a ball flying into the starting opening 15b can be guided to the rear of the base plate 38. A starting port switch 50 is provided in the middle of the guiding gutter 49 while providing the starting port 49. In the illustrated embodiment, a lamp L4 is provided below the starting port 15b, and a tulip-type accessory 51 as the accessory winning tool 19 is provided beside the starting port 15b.

次に、前記のような構成の図柄表示器21…を有する中
央役物ユニット14を設けたパチンコ機1の具体的な遊技
についてブロック回路図及びタイムチャート並びにフロ
ーチャートを参照して説明する。
Next, a specific game of the pachinko machine 1 provided with the central accessory unit 14 having the symbol display devices 21 having the above-described configuration will be described with reference to a block circuit diagram, a time chart, and a flowchart.

52はタイマ、データの演算等に使用されるRAM等から
なる中央演算処理装置(以下CPUという)、53はCPUに所
定のパルスを供給するクロック回路、54はCPUをリセッ
トするリセット回路、55は電源投入時にCPU等を初期状
態とする電源リセット回路、56は上記リセット回路に所
望のパルスを供給するための分周回路、57は上記CPUを
作動させるためのプログラム及びデータが格納されてい
るメモリー(以下ROMという)、58は入出力制御装置、5
9はLEDデコーダ回路、60はLEDドライブ回路、61はLED接
続回路、62はLED表示デューティー切換回路、63はLED表
示明暗切換回路、64はLED表示器選択回路、65はLED色選
択回路、66は赤色LEDドライブ回路、67は緑色LEDドライ
ブ回路、50は始動口スイッチ、68は始動入賞スイッチ回
路、69はソレノイド駆動回路、45は継続スイッチ45、70
は継続入賞スイッチ回路、48は10カウントスイッチ、71
は10カウントスイッチ回路である。
Reference numeral 52 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) including a timer, a RAM used for calculating data, and the like; 53, a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU; 54, a reset circuit for resetting the CPU; A power reset circuit for initializing a CPU or the like when power is turned on, a frequency divider circuit 56 for supplying a desired pulse to the reset circuit, and a memory 57 storing a program and data for operating the CPU. (Hereinafter referred to as ROM), 58 is an input / output control device, 5
9 is an LED decoder circuit, 60 is an LED drive circuit, 61 is an LED connection circuit, 62 is an LED display duty switching circuit, 63 is an LED display light / dark switching circuit, 64 is an LED display selection circuit, 65 is an LED color selection circuit, 66 Is a red LED drive circuit, 67 is a green LED drive circuit, 50 is a starter switch, 68 is a start winning switch circuit, 69 is a solenoid drive circuit, 45 is a continuous switch 45, 70
Is a continuous winning switch circuit, 48 is a 10 count switch, 71
Is a 10 count switch circuit.

電源の投入によりCPU52はRAMのクリヤーや各部のチェ
ック等の初期設定を行ない、異常がなければ各図柄表示
装置36…が暗く変動表示を開始する。即ち、左図柄表示
装置36l及び中図柄表示装置36cが0ないし9まで及び11
を示す数字並びにアルファベットのA、H、Lを表示態
様として低輝度で順次循環表示し、また右図柄表示装置
36rが0ないし9まで及び11を示す数字並びにアルファ
ベットのA、H、L、Fを表示態様として低輝度で順次
循環表示する。尚、上記0〜9、11の数字及びA、H、
Lの文字を以後図柄と略称する。遊技者は表示窓28を通
して上記各図柄表示装置36…が可視表示する図柄を表示
態様として視認する訳であるが、本発明においてはこの
状態で通電されて実際に図柄を可視表示しているは上段
の第1図柄表示器21aのみであって、第2図柄表示器21b
は消灯している。つまり、遊技者は第1図柄表示器21a
が可視表示する表示態様を第1ハーフミラー22a及び第
2ハーフミラー22bを介して第2図柄表示器21bの位置に
おいて視認しているのである。
When the power is turned on, the CPU 52 performs initial settings such as clearing of the RAM and checking of each part, and if there is no abnormality, each symbol display device 36... That is, the left symbol display device 36l and the middle symbol display device 36c are 0 to 9 and 11
, And the letters A, H, and L are sequentially displayed at low luminance as a display mode, and the right symbol display device is displayed.
Numerals 36r indicate 0 to 9 and 11 and alphabetic characters A, H, L, and F are sequentially displayed at low luminance in a cyclic manner. It should be noted that the above numbers 0 to 9, 11 and A, H,
The letter L is hereinafter abbreviated as a symbol. The player visually recognizes, as a display mode, the symbols visually displayed by each of the symbol display devices 36 through the display window 28. In the present invention, the player is energized in this state to actually visually display the symbols. Only the first symbol display 21a in the upper stage, and the second symbol display 21b
Is off. In other words, the player is the first symbol display 21a
Is visually recognized at the position of the second symbol display 21b via the first half mirror 22a and the second half mirror 22b.

そして、遊技者が発射した打球が遊技部9に設けた始
動口15a又は変動入賞装置16に設けた始動口15bに飛入
し、始動口スイッチ50がオンすると図柄停止処理が行な
われる。即ち、各図柄表示装置36…の第1図柄表示器21
aが輝度を増して明るく変動表示を開始する。この状態
でも第2図柄表示器21bは消灯している。各図柄表示装
置36…が明るく変動を開始してから5秒経過すると、左
図柄表示器21lの停止図柄が決定される。この図柄の決
定はCPU52の割り込み処理により左図柄用の乱数を発生
させ、上記5秒経過後の時点における乱数に対応させて
決定される。
Then, the hit ball fired by the player jumps into the starting port 15a provided in the game section 9 or the starting port 15b provided in the variable winning device 16, and when the starting port switch 50 is turned on, a symbol stop process is performed. That is, the first symbol display 21 of each symbol display device 36...
“a” increases the brightness and starts a bright and fluctuating display. Even in this state, the second symbol display 21b is turned off. When 5 seconds elapse after each symbol display device 36 starts to fluctuate brightly, the stop symbol of the left symbol display 21l is determined. This symbol is determined by generating a random number for the left symbol by an interrupt process of the CPU 52 and corresponding to the random number at the time point after the elapse of 5 seconds.

左図柄が決定された後、固定時間としての例えば0.3
秒に決定図柄停止タイミング調整時間を加えた時間が経
過すると、左図柄表示装置36lの上段の第1図柄表示器2
1aが消灯すると同時に下段の第2図柄表示器21bが明る
く点灯し、上記のうようにして決定された図柄を明るく
表示する。このとき、図示の実施例では、下段の第2図
柄表示器21bが上段の第1図柄表示器21aよりも大型にな
っているので、第1図柄表示器21aから第2図柄表示器2
1bに切り換わり、表示図柄が突然拡大するので、遊技者
はあたかも表示図柄がズームアップしたような錯覚に陥
り新鮮な驚きを感じて、視覚的効果が極めて高い。
After the left symbol is determined, for example, 0.3 as a fixed time
When the time obtained by adding the determined symbol stop timing adjustment time to the second elapses, the first symbol display 2 in the upper stage of the left symbol display device 36l.
At the same time as 1a is turned off, the lower second symbol display 21b is lit brightly, and the symbol determined as described above is displayed brightly. At this time, in the illustrated embodiment, the second symbol display 21b in the lower stage is larger than the first symbol indicator 21a in the upper stage.
Since the display pattern is suddenly enlarged by switching to 1b, the player feels a fresh surprise with an illusion that the display pattern is zoomed up, and the visual effect is extremely high.

尚、上記固定時間は単に間をもたせるためのものであ
るので特に設けなくてもよいが、本実施例においては左
図柄表示装置36l、中図柄表示装置36c、右図柄表示装置
36rが同時に停止してしまうことがあるために設定して
ある。また、図柄決定停止タイミング調整時間は、最小
0秒から最大は図柄が一順するのに要する時間、例えば
約0.2秒までの間で変動し、決定した図柄と各図柄表示
器21…が表示する図柄とを一致させるために必要な時間
である。
It should be noted that the above-mentioned fixed time is merely provided for providing an interval, and thus may not be particularly provided.In the present embodiment, the left symbol display device 36l, the middle symbol display device 36c, and the right symbol display device are provided.
This is set because 36r may stop at the same time. The symbol determination stop timing adjustment time varies from a minimum of 0 seconds to a maximum time required for the symbols to be sequenced, for example, about 0.2 seconds, and the determined symbols and the symbol indicators 21 are displayed. This is the time required to match the symbol.

左図柄表示装置36lが停止すると、中停止図柄が決定
される。この中図柄表示装置36cにおいても上記左図柄
表示装置36lと同様に、固定時間に決定図柄停止タイミ
ング調整時間を加えた時間が経過した時点で、中図柄表
示装置36cの第1図柄表示器21aが消灯し、第2図柄表示
器21bが点灯して決定図柄が第2図柄表示器21bにより可
視表示される。従って、遊技者は中図柄が停止すると同
時に拡大して見えるので再び新鮮な感動を覚える。
When the left symbol display device 36l stops, the middle symbol is determined. In the middle symbol display device 36c, as in the case of the left symbol display device 36l, the first symbol display 21a of the middle symbol display device 36c is turned on when a time obtained by adding the fixed symbol stop timing adjustment time to the fixed time has elapsed. The light is turned off, the second symbol display 21b is turned on, and the determined symbol is visually displayed by the second symbol display 21b. Therefore, the player feels fresh impression again because the middle symbol appears to be enlarged at the same time as the stop.

中図柄が停止すると、右図柄が決定され、上記と同様
に固定時間に決定図柄停止タイミング調整時間を加えた
時間が経過後右図柄表示装置36rの第1図柄表示器21aが
消灯し、第2図柄表示器21bが点灯して決定図柄を可視
表示する。この右図柄表示装置36rにおいても遊技者は
突然表示図柄が拡大するので新鮮な感動を覚える。
When the middle symbol stops, the right symbol is determined, and the first symbol indicator 21a of the right symbol display device 36r is turned off after the time obtained by adding the determined symbol stop timing adjustment time to the fixed time similarly to the above, and the second symbol is turned off. The symbol display 21b is turned on to visually display the determined symbol. Also in the right symbol display device 36r, the player suddenly feels a fresh impression because the displayed symbol is suddenly enlarged.

尚、上記固定時間を設定する代りに、例えば中図柄表
示装置36cにおいて、停止図柄の決定を左図柄停止時に
行なっているが、中図柄の決定時期を左図柄停止後一定
時間が経過した後に決定するように設定すれば、上記固
定時間を設定しなくても左図柄表示装置36lと中図柄表
示装置36cが同時に停止することを防止することがで
き、固定時間の設定と同様の効果を得ることができる。
Instead of setting the fixed time, for example, in the middle symbol display device 36c, the determination of the stop symbol is performed when the left symbol is stopped, but the determination timing of the middle symbol is determined after a predetermined time has elapsed after the left symbol is stopped. If it is set so that it is possible to prevent the left symbol display device 36l and the middle symbol display device 36c from stopping at the same time without setting the fixed time, it is possible to obtain the same effect as the setting of the fixed time Can be.

また、この実施例において、図柄の決定迄の時間はRO
M57に格納したプログラムに従ってCPU52が適宜決定して
いるが、パチンコ機1の外枠2等に遊技者が外部操作可
能な変動時間短縮ボタン(図示せず)を設け、この変動
時間短縮ボタンを遊技者が操作して変動時間を短縮でき
るようにしてもよい。
In this embodiment, the time until the symbol is determined is RO
The CPU 52 appropriately determines according to the program stored in the M57. However, a variation time reduction button (not shown) that can be externally operated by the player is provided on the outer frame 2 of the pachinko machine 1, and the variation time reduction button is provided. The change time may be reduced by a user.

そして、右図柄表示装置36rが停止してから0.5秒経過
後にCPU52は役の判定を行なう。役は停止した各図柄表
示装置36…が表示する停止図柄を識別情報とし、停止図
柄が皆一致した場合を大当り(大役)に設定してある。
即ち、例えば、左図柄表示装置36lが「7」を可視表示
し、中図柄表示装置36cも「7」を表示し、更に右図柄
表示装置36rも「7」を表示している場合が大当りとな
る。役が成立していない場合には役の判定から1秒後に
各図柄表示装置36…の第2図柄表示器21bが明るく停止
図柄を点滅表示しながら消灯し、第1図柄表示器21aが
暗く点灯して低輝度で図柄の変動表示を再開する。
Then, after elapse of 0.5 seconds from the stop of the right symbol display device 36r, the CPU 52 determines a combination. As the winning combination, the stopped symbols displayed by the stopped symbol display devices 36... Are used as the identification information, and the case where all the stopped symbols match each other is set as a big hit (big winning).
That is, for example, the case where the left symbol display device 36l visually displays “7”, the middle symbol display device 36c also displays “7”, and the right symbol display device 36r also displays “7” is a big hit. Become. If the winning combination is not established, one second after the determination of the winning position, the second symbol display 21b of each symbol display device 36 ... is turned off while brightly displaying the stop symbol blinking, and the first symbol indicator 21a is lit dark. Then, the variable display of the symbol is restarted at a low luminance.

役判定の結果、大当りが成立している場合には、遊技
者にとって有利にゲームを展開する第2状態となる。即
ち、各図柄表示装置36…が4秒間停止図柄を点滅表示
し、4秒経過してから変動入賞装置16のソレノイドSOL
を励磁してゲート40を回動させて大入賞口44を開放す
る。この大入賞口44の開放はおおむね30秒間又は大入賞
口44に10個の球が飛入するまで続く。また、大入賞口44
に流入した球が継続スイッチ45に検出されると、CPU52
はゲート40を閉止して1秒経過後に再びゲート40を回動
させて大入賞口44を開放する。この大入賞口44の開放は
最大10回まで可能である。尚、ゲート40が閉止した後
は、継続スイッチ45が1秒間のみ有効に作用するように
有効時間が制限されている。これは継続スイッチ45の有
効時間を長くする程、継続し易いゲームとなり、いたず
らに射幸心を煽る恐れがあるからである。大入賞口44の
開放と同時に左図柄表示装置36lにおいては第2図柄表
示器21bが緑色と赤色とに変色しながら、ゲート40の開
放回数を表示する。また、中図柄表示装置36cは消灯し
ている。更に、右図柄表示装置36rは大入賞口44の入賞
球数を緑色と赤色で交互に明るく表示している。尚、図
示の実施例においては継続スイッチ45がオンすることに
よりランプL1を1秒点灯すると共に、各図柄表示器21…
の表示色が切り換わるようになっている。
As a result of the role determination, if the big hit is established, the second state is established in which the game is advantageously developed for the player. That is, each of the symbol display devices 36... Blinks for 4 seconds to display a stopped symbol, and after 4 seconds, the solenoid SOL of the variable winning device 16
And the gate 40 is rotated to open the special winning opening 44. The opening of the special winning opening 44 continues for about 30 seconds or until ten balls enter the special winning opening 44. In addition, grand prize mouth 44
When the continuation switch 45 detects the ball flowing into the
After one second elapses after closing the gate 40, the gate 40 is rotated again to open the special winning opening 44. The winning opening 44 can be opened up to ten times. After the gate 40 is closed, the valid time is limited so that the continuation switch 45 operates effectively only for one second. This is because the longer the effective time of the continuation switch 45 is, the easier the game is to be continued, and there is a risk that the gambling may be unnecessarily incited. Simultaneously with the opening of the special winning opening 44, the left symbol display device 36l displays the number of times the gate 40 has been opened while the second symbol display 21b changes color between green and red. The middle symbol display device 36c is off. Further, the right symbol display device 36r displays the number of winning balls in the large winning opening 44 alternately brightly in green and red. In the illustrated embodiment, when the continuation switch 45 is turned on, the lamp L1 is turned on for one second, and each of the symbol indicators 21.
The display color is switched.

最終回のゲート40の開放が終了して1秒間経過する
と、今迄明るく点灯していた左図柄表示装置36lの第2
図柄表示器21bが消灯し、第1図柄表示器21aが暗く変動
表示を再開する。中図柄表示装置36cにおいては第1図
柄表示器21aが暗く変動表示に変る。右図柄表示装置36r
においては第1図柄表示器21aが暗く変動表示を再開す
る。そして、上記のような各図柄表示装置36…の第1図
柄表示器21aが暗く図柄を変動表示する通常の遊技状態
で次の始動口15への入球を待つことになる。
When one second elapses after the last opening of the gate 40 is completed, the second of the left symbol display device 36l, which has been brightly lit up to now, is second.
The symbol display 21b is turned off, the first symbol display 21a is dark, and the fluctuation display is restarted. In the middle symbol display device 36c, the first symbol display 21a changes to a dark and fluctuating display. Right symbol display device 36r
In, the first symbol display 21a is dark and restarts the fluctuating display. Then, the first symbol display 21a of each symbol display device 36 as described above waits for the next ball to enter the starting port 15 in the normal game state in which symbols are darkly displayed.

更に、上記のようなゲートを制御手段の側から説明す
ると、CPU52とROM57と入出力制御装置58のLEDデコーダ
回路59とLEDドライブ回路60とLED表示器選択回路65とLE
D接続回路61等は表示制御手段を構成するものであっ
て、各図柄表示装置36…の表示態様を制御する。また、
LED色選択回路65と赤色LEDドライブ回路66と緑色LEDド
ライブ回路67は発光色制御手段を構成し、大当り時に図
柄表示装置36の発色を切り換える。
Further, the gate as described above will be described from the control means side. The CPU 52, the ROM 57, the LED decoder circuit 59 of the input / output control device 58, the LED drive circuit 60, the LED display selection circuit 65, and the LE
The D connection circuit 61 and the like constitute display control means, and control the display mode of each symbol display device 36. Also,
The LED color selection circuit 65, the red LED drive circuit 66, and the green LED drive circuit 67 constitute emission color control means, and switch the color of the symbol display device 36 at the time of a big hit.

LEDデコーダ回路59はCPU52から単時間毎に出されるビ
ットの表示信号(何れの図柄を表示するかを指示した信
号)を受けて、この表示信号を各セグメントに対応する
デコーダ信号各(各セグメントに対して点灯の有無を表
わす信号)に変換し、これをLEDドライブ回路60に出力
するものである。LEDドライブ回路60は、このデコーダ
信号を受けて各セグメントが点灯するに充分なだけ電流
増幅等を行ってLED接続回路61に供給するものである。
また、発光色制御手段はCPU52から一定周期で出される
発光色指定信号を受け、赤色LEDと緑LEDを交互に発光さ
せる。LED表示器選択回路64は、CPU52から一定周期で出
される表示器選択信号を受け、これにもとづいてLEDド
ライブ回路60からデコーダ信号の供給を受けさせるべき
ものを各図柄表示器21…の中から選択指令する信号を出
力するLED表示デューティー切換回路62は、LED表示明暗
切換回路63からの出力を受けて各図柄表示器21…に対し
て選択出力の出力時間の割合(デューティー)の切換に
よりセグメントの明暗度合を切り換えるものである。表
示信号及び表示器選択信号はCPU52から常時出力されて
いるものである。即ち、パチンコ機1が通常の作動中は
各図柄表示装置36…の第1図柄表示器21aが暗く点灯し
て(低輝度モード)、0〜9、11の数字及び文字A、
H、Lが、順次変動表示されるようになっている。そし
て、始動口15に打球が入球し、始動口スイッチ50がオン
されると、各図柄表示装置36…における第1図柄表示器
21aの明暗度合が明るく点灯する(高輝度モード)に切
り換えられる。
The LED decoder circuit 59 receives a bit display signal (a signal instructing which symbol is to be displayed) output every single time from the CPU 52, and outputs this display signal to each decoder signal (each segment) corresponding to each segment. On the other hand, and outputs the signal to the LED drive circuit 60. The LED drive circuit 60 receives the decoder signal, performs current amplification or the like sufficient to light each segment, and supplies the amplified signal to the LED connection circuit 61.
Further, the luminescent color control means receives a luminescent color designation signal output from the CPU 52 at a constant cycle, and causes the red LED and the green LED to emit light alternately. The LED display selection circuit 64 receives a display selection signal output from the CPU 52 at a fixed cycle, and selects a symbol signal to be supplied from the LED drive circuit 60 based on the selection signal from among the symbol displays 21. The LED display duty switching circuit 62, which outputs a signal for selection, receives an output from the LED display light / dark switching circuit 63, and switches the ratio (duty) of the output time of the selection output to each of the symbol displays 21. Is switched. The display signal and the display selection signal are always output from the CPU 52. That is, during the normal operation of the pachinko machine 1, the first symbol display 21a of each symbol display device 36... Illuminates darkly (low brightness mode), and the numerals 0 to 9, 11 and the characters A,
H and L are sequentially displayed in a fluctuating manner. When a hit ball enters the starting port 15 and the starting port switch 50 is turned on, the first symbol display in each symbol display device 36.
The brightness level of 21a is switched to bright lighting (high brightness mode).

CPU52は、明暗度合切換後にタイマに予め設定した所
定時間が経過すると、表示信号及び表示器選択信号を、
その時あるいは所定時間経過時の状態に一定時間だけ保
持する機能を有しており、これにより図柄表示器21の変
動表示が一定時間停止される。具体的には、始動口15に
球が入球すると、始動口スイッチ50がオンすると共に、
各図柄表示装置36が明るく変動を開始し、始動口スイッ
チ50がオンしてから5秒以上経過後、まず左図柄表示装
置36lが明るく停止し、この左図柄表示装置36lの停止
後、所定のランダム時間経過後、中図柄表示装置36cが
停止し、中図柄表示装置36cの停止後、ランダム時間経
過後、右図柄表示装置36rが明るく停止する。尚、上記
ランダム時間はCPU52が乱数を発生させて決定する。従
って、各図柄表示装置36…には各図柄が均等に出現す
る。
When the predetermined time set in the timer elapses after the brightness level switching, the CPU 52 outputs the display signal and the display selection signal,
It has a function to hold the state at that time or at the time when a predetermined time has elapsed, for a certain period of time, whereby the variable display of the symbol display 21 is stopped for a certain period of time. Specifically, when a ball enters the starting port 15, the starting port switch 50 is turned on,
Each symbol display device 36 starts to fluctuate brightly, and after 5 seconds or more have passed since the start port switch 50 was turned on, first the left symbol display device 36l stops bright, and after the left symbol display device 36l stops, a predetermined After the random time elapses, the middle symbol display device 36c stops, and after the middle symbol display device 36c stops, and after the random time elapses, the right symbol display device 36r stops bright. The random time is determined by the CPU 52 generating a random number. Therefore, each symbol appears equally on each symbol display device 36.

CPU52とROM57とは判定手段としても機能するものであ
って、図柄表示装置36…の変動表示が停止した時に表示
されている図柄が特定の識別情報を有するか否かを判定
し、特定の識別情報であると判定したときにソレノイド
駆動回路69に駆動信号を出力すると共に、各図柄表示装
置36…に当り表示信号を出力する。例えば、CPU52は右
図柄停止後0.5秒後に役の判定を行ない、3個の図柄表
示装置36l、36c、36rが表示する図柄が一致する状態を
特定の識別状態(所謂大当り)として設定した場合にお
いて、例えば各図柄表示装置36l、36c、36rが各々
「7」を表示していれば、判定手段が「大当り」と判定
し、ソレノイド駆動回路69に駆動信号を出力すると共
に、所定の大当り表示を行なうよう各図柄表示装置36…
に表示信号を出力する。そして、CPU52はまた電子音回
路72を作動させて大当たりの効果音を発生させると共
に、ランプ駆動回路73を作動させてランプ群74からなる
表示灯等を点灯ないし点滅させて、大当りの達成を視覚
的に表示すると共に、聴覚的にも表示する。
The CPU 52 and the ROM 57 also function as determination means, and determine whether or not the symbol displayed when the variable display of the symbol display device 36 has specific identification information has specific identification information. When it is determined that the information is information, a drive signal is output to the solenoid drive circuit 69, and a display signal is output by hitting each symbol display device. For example, in a case where the CPU 52 determines a combination 0.5 seconds after the right symbol stops, and sets a state in which the symbols displayed by the three symbol display devices 36l, 36c, and 36r match as a specific identification state (so-called big hit). For example, if each of the symbol display devices 36l, 36c, 36r is displaying "7", the determining means determines that "big hit", outputs a drive signal to the solenoid drive circuit 69, and displays a predetermined big hit display. Each symbol display device 36 to perform
The display signal is output to. Then, the CPU 52 also activates the electronic sound circuit 72 to generate a jackpot effect sound, and activates the lamp drive circuit 73 to turn on or blink an indicator lamp or the like consisting of the lamp group 74 to visually confirm the achievement of the jackpot. Along with the display, it is also displayed audibly.

更に、本実施例では、左図柄表示装置36lと中図柄表
示装置36cの表示する図柄が一致し、右図柄表示装置36r
がA、H、Lの何れかの文字を表示する場合は、判定手
段が小当りと判定し、大当りとは異なる効果音を発生さ
せる共に、ソレノイド駆動回路69に所定時間、例えば2
秒間駆動信号を出力する。そして、ソレノイド駆動回路
69はCPU52から駆動信号を受けると駆動ソレノイドSOLを
2秒間励磁し、これによってゲート40が回動して変動入
賞装置16は大入賞口4を開放した遊技者にとって有利な
第2状態に変換される。上記駆動信号は役に応じて所定
時間継続出力されるもので、変動入賞装置16の第2状態
はその所定時間だけ継続される。
Furthermore, in the present embodiment, the symbols displayed by the left symbol display device 36l and the middle symbol display device 36c match, and the right symbol display device 36r
If any of the characters A, H, and L is displayed, the determination means determines that the hit is a small hit, generates a sound effect different from that of the big hit, and causes the solenoid drive circuit 69 to perform a predetermined time, for example, 2 seconds.
Output drive signal for second. And the solenoid drive circuit
When 69 receives a drive signal from the CPU 52, it excites the drive solenoid SOL for 2 seconds, whereby the gate 40 rotates and the variable winning device 16 is converted to a second state advantageous to the player who has opened the large winning opening 4. You. The drive signal is continuously output for a predetermined time according to the combination, and the second state of the variable winning device 16 is continued for the predetermined time.

尚、各10カウントスイッチ48は、変動入賞装置16に入
球した個数をカウントし、そのカウント値の合計が「1
0」になると、10カウントスイッチ回路71から駆動停止
信号が出力され、第2状態が継続されるべき時間の経過
前であってもCPU52は駆動信号の出力を停止し、ゲート4
0を閉じる。
Each 10-count switch 48 counts the number of balls entered in the variable winning device 16, and the total of the counted values is "1".
When "0" is reached, a drive stop signal is output from the 10 count switch circuit 71, and the CPU 52 stops outputting the drive signal even before the time for which the second state is to be continued, and the gate 4
Close 0.

また、大入賞口44に設けた特定入賞口46に球が入賞す
ると、継続スイッチ45がオンし、継続入賞スイッチ回路
70から継続信号がCPU52に向けて出力されるようになっ
ていて、この場合、変動入賞装置16の第2状態は、10カ
ウント後に一旦停止した後に改めて再開される。
When a ball wins in the special winning opening 46 provided in the special winning opening 44, the continuation switch 45 is turned on, and the continuous winning switch circuit is turned on.
A continuation signal is output from 70 to the CPU 52. In this case, the second state of the variable winning device 16 is temporarily stopped after 10 counts, and then restarted again.

更に、始動口15に複数の球が入球した場合にCPU52は
入球を最高4個まで記憶し、記憶個数を中央役物ユニッ
ト14に設けた始動記憶個数表示灯31により可視表示し、
役の判定を行なったあと、判定結果に基づいて所定時間
経過後に上記表示灯31を1個消灯して引き続き図柄が明
るく変動表示を開始する。
Furthermore, when a plurality of balls enter the starting port 15, the CPU 52 stores up to four entering balls, and the stored number is visually displayed by a starting storage number indicator light 31 provided in the central role unit 14,
After the determination of the winning combination, one display lamp 31 is turned off after a predetermined time elapses based on the determination result, and the symbol is continuously displayed in a bright and fluctuating manner.

以上、本発明を図面の実施例について説明したが本発
明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請
求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施でき
る。例えば、図示の実施例における図柄表示装置では2
個の図柄表示器と2枚のハーフミラーを使用している
が、図柄表示装置を2個の図柄表示器と1枚のハーフミ
ラーで構成することもできる。また、図示の実施例では
可変表示装置が創成する識別情報により変動入賞装置を
開放して遊技者にとって有利にゲームを展開している
が、上記識別情報を他の情報または条件等と組み合せて
遊技者にとって有利にゲームを展開するようにすること
もできる。
As described above, the present invention has been described with reference to the embodiment in the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented as long as the configuration described in the claims is not changed. For example, in the symbol display device in the illustrated embodiment,
Although two symbol displays and two half mirrors are used, the symbol display device may be configured with two symbol indicators and one half mirror. Also, in the illustrated embodiment, the variable winning device is opened by the identification information created by the variable display device and the game is advantageously developed for the player, but the identification information is combined with other information or conditions to play the game. The game can be developed advantageously for the player.

〈発明の効果〉 以上要するに本発明は、図柄を変動表示する1の図柄
表示器と図柄を停止表示する他の図柄表示器とを表示制
御手段により切り換えると共に、各図柄表示器が表示す
る図柄をハーフミラーを透視して又はハーフミラーに反
射させて視認するようになっているので、図柄の表示が
変動表示から停止表示へ切り換わる際の視覚的刺激が大
きく、遊技者に従来にない新鮮な驚きや感動を与え、パ
チンコ遊技の興趣を著しく向上させることができる。ま
た、従来ある変動表示と停止表示とを一つの図柄表示器
で行なうものに比べて、図柄の変動が停止するという実
感とそれに伴なう視覚的効果が増大し、更に停止した図
柄が意味するものへの期待や落胆等、パチンコ遊技を複
雑かつ奥深いものとする。
<Effects of the Invention> In short, the present invention switches between the one symbol display that displays the symbols variably and the other symbol indicator that stops and displays the symbols by the display control means, and changes the symbols displayed by each symbol indicator. Since the half mirror is seen through or reflected by the half mirror, the visual stimulus when the display of the symbol is switched from the variable display to the stop display is large, and the player has a fresh It can surprise and impress, and can significantly improve the interest of pachinko games. In addition, compared to the conventional one in which the fluctuation display and the stop display are performed by one symbol display, the actual feeling that the fluctuation of the symbol stops and the visual effect accompanying it increase, and the symbol that has stopped further means Makes pachinko games complicated and profound, including expectations and disappointments.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示し、第1図はパチンコ機の正
面図、第2図は中央役物ユニットの一部欠截正面図、第
3図は同上の縦断面図、第4図は中央役物ユニットにお
いて図柄表示装置が図柄を表示する光学的経路の説明
図、第5図は他の光学的経路の説明図、第6図は更に他
の光学的経路の説明図、第7図は変動入賞装置の一部欠
截正面図、第8図は第7図のVIII−VIII線断面図、第9
図は第7図のIX−IX線断面図、第10図は電気的制御装置
のブロック回路図、第11図は始動口スイッチと各表示装
置のタイムチャート、第12図は大当り時の各図柄表示装
置とランプと継続スイッチと大入賞口のタイムチャー
ト、第13図A〜Cはフローチャートの一例を示す。 1……パチンコ機、16……変動入賞装置、21……図柄表
示器、22……ハーフミラー。
1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a partially cutaway front view of a central accessory unit, FIG. 3 is a vertical sectional view of the same, and FIG. FIG. 5 is an explanatory view of an optical path on which a symbol display device displays a symbol in a central accessory unit, FIG. 5 is an explanatory view of another optical path, FIG. 6 is an explanatory view of still another optical path, FIG. Is a partially cutaway front view of the variable winning device, FIG. 8 is a sectional view taken along line VIII-VIII of FIG.
Fig. 7 is a cross-sectional view taken along the line IX-IX in Fig. 7, Fig. 10 is a block circuit diagram of the electric control device, Fig. 11 is a time chart of the starting port switch and each display device, and Fig. 12 is each symbol at the time of a big hit. 13A to 13C show an example of a flowchart of the display device, the lamp, the continuation switch, and the special winning opening. 1 ... pachinko machine, 16 ... variable winning device, 21 ... symbol display, 22 ... half mirror.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】可変表示装置が可視表示する表示態様を識
別情報とし、この識別情報が予め定めた条件を満たす場
合に、遊技者にとって不利にゲームが展開する第1状態
から遊技者にとって有利にゲームが展開する第2状態に
変換可能なパチンコ遊技機において、 上記可変表示装置は、少なくとも2種類の図柄表示器と
少なくとも1枚のハーフミラーとを有し、1の図柄表示
器は遊技者がハーフミラーを透視して表示態様を視認可
能となるように配置すると共に、他の図柄表示器は遊技
者がハーフミラーに反射した表示態様を視認可能なよう
に配置し、上記各図柄表示器の表示態様を表示制御手段
により遊技に合せて制御するようにしたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
1. A display mode that a variable display device visually displays is used as identification information, and when the identification information satisfies a predetermined condition, it is advantageous for the player from the first state in which the game is disadvantageously developed for the player. In a pachinko gaming machine convertible to a second state in which a game develops, the variable display device has at least two types of symbol displays and at least one half mirror, and one symbol display is used by a player. Along with arranging the display mode so as to be visible through the half mirror, the other symbol displays are arranged so that the player can visually recognize the display mode reflected on the half mirror, A pachinko game machine wherein a display mode is controlled by a display control means in accordance with a game.
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