JP2007181610A - Game machine, control program for game machine and information storage medium - Google Patents

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JP2007181610A JP2006002596A JP2006002596A JP2007181610A JP 2007181610 A JP2007181610 A JP 2007181610A JP 2006002596 A JP2006002596 A JP 2006002596A JP 2006002596 A JP2006002596 A JP 2006002596A JP 2007181610 A JP2007181610 A JP 2007181610A
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Koichi Motokoide
浩一 元小出
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving player's interest in a game by displaying the performance of the game sufficiently utilizing the image display function of a variable display device capable of displaying images. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a drawing part 72 for performing drawing for generating a game event when a given game condition is satisfied and drawing performance image generation means 84 and 88 for generating drawing performance images to be displayed at a display part 12 on the basis of the result of the drawing. The drawing performance image generation means generates a first image by arranging the image of a plurality of patterns or the image of a character to be used for a drawing performance on a background color which is a first color on the basis of the drawing result, performs the processing of extracting the contour of the pattern or the character arranged at the position corresponding to the spot part of a second image to be the background of the drawing performance image in the first image, and displays the silhouette of the pattern or the character at the spot part of the second image to be the background of the drawing performance image on the basis of the extracted contour. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示部に抽選表示を行う遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a control program, and an information storage medium that perform lottery display on a display unit.

従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。   Conventionally, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine is known as a gaming machine that performs lottery display by changing a plurality of combination symbols.

パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。   Taking a pachinko machine as an example, display means such as a liquid crystal display is arranged at the center of the board, and three rows of reels for lottery display are displayed on this display. Symbols such as numbers are displayed.

遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための役抽選が行われ、3列のリールに表示される図柄(特別図柄)が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、役抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一の値のものとして表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。   When a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the surface of the game board, a lottery for granting a right (special game state) to the player is performed. The symbols (special symbols) displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and on each reel, for example, 12 types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed. After that, the reels in the three rows are stopped sequentially based on the result of the lottery, and when all the stopped three rows of symbols are displayed with the same value, the big hit state is established and the big hit winning opening is controlled to be opened. Many prize balls are paid out.

通常この種のパチンコ遊技機では、3列のリールの図柄変動が開始した後、先に停止した2列の図柄が同じ図柄となり、リーチが成立した場合に、大当り可能状態となったことをパチンコ遊技者に知らせ、大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理(リーチアクション)を行っている。   Normally, in this type of pachinko machine, after the symbol variation of the three rows of reels has started, the two rows of symbols that were stopped first become the same symbol, and if a reach is established, the pachinko machine is in a state where a big hit is possible. Visual presentation processing (reach action) is performed to inform the player and increase the expectation of the big hit.

このような遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞した場合に、リーチや大当り(特別遊技状態)への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果を遊技者につたえる抽選演出を行うかが遊技機の面白さを左右する大きな要因となる。
特開平10−155985号公報
In such a gaming machine, when a game ball hit by a player wins a start winning hole called a start chucker provided on the board surface of the game board, the development to reach or a big hit (special game state) A major factor that affects the fun of the gaming machine is to perform a lottery effect that gives the player the expectation result while giving the expectation to the player.
JP-A-10-155985

しかし可変表示装置で行われる従来の可変表示遊技の表示演出としては、図柄のスクロール速度を変化させたり、或いは図柄の大きさを縮小又は拡大したりする程度であり、可変表示遊技を面白くする演出効果が十分に得られているとは言えなかった。   However, as a display effect of the conventional variable display game performed by the variable display device, the effect of making the variable display game interesting is to change the scroll speed of the symbol or reduce or enlarge the size of the symbol. It could not be said that the effect was sufficiently obtained.

本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、画像表示可能な可変表示装置の画像表示機能を十分に活用した遊技の演出表示を行うことにより遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide an interest in a player's game by performing a game effect display that fully utilizes the image display function of a variable display device capable of displaying an image. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game performance.

(1)本発明は、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機であって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知するための抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、を含み、
前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色である背景色の上に配置して第1の画像を生成し、
前記第1の画像において、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に対応する位置に配置された図柄又はキャラクタの輪郭を抽出する処理を行い、抽出した輪郭に基づいて、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うことを特徴とする遊技機に関係する。また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
(1) The present invention
A lottery effect for performing a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition and confirming and stopping after a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuate based on a given rule A gaming machine that outputs an image to a display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a lottery effect for displaying a plurality of symbols displayed on the display means after being variably displayed for a predetermined time and then stopping the display, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of the symbols that are stopped and displayed A lottery effect image generating means for generating an image,
The lottery effect image generation and output means
Based on the lottery result, images of a plurality of symbols or images of characters used for the lottery effect are arranged on the background color that is the first color to generate the first image,
In the first image, a process of extracting the outline of a pattern or character arranged at a position corresponding to the spot portion of the second image serving as a background of the lottery effect image is performed, and the lottery effect is performed based on the extracted contour. The present invention relates to a gaming machine characterized in that a symbol or a silhouette of a character is displayed on a spot portion of a second image as a background of the image. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above means. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each of the above-described means.

本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。   In the present invention, the gaming machine corresponds to, for example, a pachinko gaming machine or a gaming machine of a type that displays various lottery results as images. Here, winning means not only that, for example, a game ball or a game coin enters the start gate but also passes.

始動ゲートに入賞することで、遊技イベント(例えば特別遊技状態)を発生させるための抽選処理が行われる。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。   A lottery process for generating a game event (for example, a special game state) is performed by winning the start gate. The special gaming state refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. For a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which a lot of prize balls are paid out to the player.

抽選演出画像とは、抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄(特別図柄)が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する画像演出を含む。なお抽選演出画像は、例えば抽選が当たりの場合の演出画像(例えばリーチ演出画像)でもよいし、抽選がはずれの場合の演出画像(例えば偽のリーチ演出画像やはずれ画像)でもよい。   The lottery effect image is an effect display for visually informing the player of the result of the lottery process, and is determined after a plurality of combination symbols (special symbols) fluctuate based on a given rule corresponding to the lottery process. Includes image effects to stop. The lottery effect image may be, for example, an effect image when the lottery is won (for example, a reach effect image), or an effect image when the lottery is lost (for example, a false reach effect image or a lost image).

本発明によれば、抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに応じて変動する図柄や登場するキャラクタ等がスポット部分(たとえばスポットライトがあたったような画像演出が行われる部分)にシルエット表示される。ここにおいてシルエット表示とは、スポット部分に配置された図柄やキャラクタの輪郭が浮き出た表示や輪郭部分がわかる影絵のような表示等、少なくとも図柄やキャラクタの輪郭の輪郭が判別可能な画像演出表示のことをいう。   According to the present invention, a lottery result or a symbol that changes in accordance with an effect pattern set in association with the lottery result, an appearing character, or the like is a spot portion (for example, a portion where an image effect such as a spotlight is performed). Silhouette is displayed. Here, the silhouette display is an image effect display that can distinguish at least the outline of the pattern or character outline, such as a display in which the outline of the pattern or character placed in the spot portion is raised or a display such as a silhouette that shows the outline portion. That means.

スポット部分とは、所定の場所(たとえばスポットライトがあたったような画像演出が行われる部分)を意味する。なおスポット部分の形状は任意である。例えばスポットライトの表現を行う場合には円形でもよいし、他の形状でもい。スポットの形状はスポット演出の趣旨に応じて適宜設定することができる。   The spot portion means a predetermined place (for example, a portion where an image effect such as a spotlight is performed). The shape of the spot portion is arbitrary. For example, when expressing a spotlight, the shape may be a circle or another shape. The shape of the spot can be appropriately set according to the purpose of the spot effect.

輪郭を抽出する処理とは、例えば第1の画像からスポット部分の図柄やキャラクタの輪郭クリッピングする処理でもよい。   The process of extracting the outline may be, for example, a process of clipping the pattern of the spot portion or the outline of the character from the first image.

通常の抽選演出画像が背景画像に組み合わせ図柄が配置されて生成させるとすれば、本発明では、背景画像のスポット部分から、あたかも背後に存在する組み合わせ図柄のシルエットが透けて見えるような画像表現が可能である。   If a normal lottery effect image is generated by placing a combination symbol on a background image, the present invention provides an image expression that allows the silhouette of the combination symbol existing behind to be seen through the spot portion of the background image. Is possible.

従って本発明によれば所定の背景画像(または前景画像)のスポット部から背後で変動または確定停止している図柄またはキャラクタのシルエット表示が行われる抽選演出画像を生成することができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to generate a lottery effect image in which a silhouette or a silhouette of a character that has fluctuated or fixedly stopped from the spot portion of a predetermined background image (or foreground image) is displayed.

このため、変動または確定停止している図柄またはキャラクタが直接表示される抽選演出画像のみのばあいに比べ、見るものを飽きさせずに期待感を持たせることが可能な凝った画像演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる
なお前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選演出画像の背景となる第2の画像の背後に変動または画確定停止した組み合わせ図柄を含む第1の画像が配置されていると仮定して、第2の画像のスポット部分から背後の第1の画像の図柄やキャラクタの輪郭が浮き出てみえるような表示を行うようにしてもよい。
For this reason, in comparison with the case of only a lottery effect image in which a pattern or character that has been changed or fixed is directly displayed, an elaborate image effect that can give a sense of expectation without getting tired of what is seen is performed. The lottery effect image generation and output means can provide a gaming machine capable of
Assuming that the first image including the combination pattern that has fluctuated or the image confirmation has been stopped is arranged behind the second image serving as the background of the lottery effect image, the first image behind the spot portion of the second image. It is also possible to perform display so that the pattern of the image and the outline of the character can be seen.

(2)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
前記抽選演出画像生成出手段は、
スポット部が透明、スポット部以外のエリアに第1の色が設定されたマスク画像を記憶するマスク画像記憶部と、
マスク画像のスポット部と合同なスポット部を有し、スポット部に第2の色がセットされ、スポット部以外のエリアに第1の色がセットされたライト画像を記憶するライト画像記憶部と、
第1の画像の、第2の画像のスポット部分に対応する位置に、前記マスク画像をかぶせた画像をマスクテクスチャとしてテクスチャ領域に記憶させ、第2の画像にライト画像及びマスクテクスチャを半透明処理を行って描画することにより第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うスポット処理部と、
を含むことを特徴とする。
(2) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
The lottery effect image generation and output means
A mask image storage unit for storing a mask image in which the spot portion is transparent and the first color is set in an area other than the spot portion;
A light image storage unit that has a spot part congruent with the spot part of the mask image, stores a light image in which the second color is set in the spot part, and the first color is set in an area other than the spot part;
The image covered with the mask image at a position corresponding to the spot portion of the second image of the first image is stored in the texture area as a mask texture, and the light image and the mask texture are translucently processed in the second image. A spot processing unit that displays a symbol or a silhouette of a character on a spot portion of the second image by performing
It is characterized by including.

マスク画像及びライト画像の形状は、例えばスポット部分を内包するような矩形(例えば正方形や長方形やひし形、台形等の四角形)でもよい。   The shapes of the mask image and the light image may be, for example, a rectangle (eg, a square, a rectangle, a rhombus, a trapezoid, or the like) that encloses the spot portion.

マスク画像及びライト画像のスポット部以外の部分の第1の色は例えば黒でもよいし、他の色でもよい。半透明合成処理において減算半透明処理を行う場合には黒が好ましい。   The first color of the portion other than the spot portion of the mask image and the light image may be black or another color, for example. Black is preferable when the subtractive translucent process is performed in the translucent synthesis process.

またライト画像は、マスク画像と合同(同じ大きさ、同じ形状)で、マスク画像のスポット部と合同(同じ大きさ、同じ形状)なスポット部を有するように設定するようにしてもよい。   The light image may be set so as to have a spot portion that is congruent (same size and shape) with the mask image and congruent (same size and shape) with the spot portion of the mask image.

ライト画像のスポット部の第2の色は例えば白でもよいし、他の色でもよい。   The second color of the spot portion of the light image may be white or another color, for example.

ここにおいてマスク画像及びライト画像のスポット部以外の色である第1の色は、第1の画像の背景色と同じであることが好ましい。   Here, the first color which is a color other than the spot portion of the mask image and the light image is preferably the same as the background color of the first image.

また半透明処理とは半透明情報に基づき画像を描画(合成)する手法である。   The translucent process is a technique for drawing (combining) an image based on translucent information.

ここで半透明情報とは、透明度情報と等価で、画像単位若しくは各画素の関連付けられて記憶される情報であって、例えば色情報以外のプラスアルファの情報(α値)としての透明度(不透明度或いは半透明度と等価)を示す情報をいう。半透明情報が、例えばプラスアルファ情報として透明度情報を示す場合、例えば半透明情報を用いた半透明ブレンディング(αブレンディング)、半透明情報を用いた加算半透明(α加算)、半透明情報を用いた減算半透明(α減算)などの合成処理方法がある。   Here, the translucent information is equivalent to the transparency information and is information stored in association with each image unit or each pixel. For example, transparency (opacity) as plus alpha information (α value) other than color information (Or equivalent to translucency). When the translucent information indicates transparency information as, for example, plus alpha information, for example, translucent blending using the translucent information (α blending), addition translucent using the translucent information (α addition), and translucent information are used. There are composite processing methods such as subtractive translucency (α subtraction).

(3)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
前記ライト画像のスポット部は、部位によって輝度の異なる第2の色が設定されていることを特徴とする。
(3) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
The spot portion of the light image is characterized in that a second color having a different luminance is set depending on the part.

例えば、ライト画像のスポット部の第2の色(例えば白)の輝度が中心部に近づくほど高く設定するようにしてもよい。なお上記設定は、エリア単位で段階的に輝度が変化するように設定されていてもよいし、スポット部の中心部から遠ざかるにつれて、連続的に輝度が変化するように設定されていてもよい。   For example, the brightness of the second color (for example, white) of the spot portion of the light image may be set higher as it approaches the center portion. The above setting may be set so that the luminance changes step by step in units of area, or may be set so that the luminance changes continuously as the distance from the center of the spot portion increases.

このようにするとスポット部の中心が明るくて中心から遠ざかるほど暗くなるライトの画像を生成することができる。   In this way, it is possible to generate a light image in which the center of the spot portion is bright and darkens as the distance from the center increases.

また例えばスポット部の輪郭部分の輝度を他の部分に比べて低くするようにしてもよい。このようにすると輪郭部分が滑らかなライトの画像を生成することができる。   Further, for example, the brightness of the contour portion of the spot portion may be made lower than that of other portions. In this way, it is possible to generate a light image with a smooth contour portion.

(4)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
前記第1の画像の図柄またはキャラクタを白で構成することを特徴とする。
(4) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
The symbol or character of the first image is composed of white.

このようにすると、マスクテクスチャを減算半透明で第2の画像とライト画像の上にのせると、図柄やキャラクタの白が反転して黒となる。したがってスポット部分に図柄やキャラクタの影が浮かび上がるような画像を生成することができる。   In this way, when the mask texture is translucent and placed on the second image and the light image, the pattern or character white is inverted to black. Therefore, it is possible to generate an image in which a pattern or a character's shadow appears in the spot portion.

(5)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成することを特徴とする。
(5) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
The lottery effect image generation and output means
In the case where a plurality of spot portions are provided in the lottery effect image, a mask texture corresponding to the spot portion is generated using an unused first image for each spot portion.

未使用の第1の画像とは、いまだマスク画像を被せていないマスクテクスチャを生成する処理を施していない第1の画像という意味である。   An unused first image means a first image that has not been subjected to a process of generating a mask texture that has not yet been covered with a mask image.

スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてマスクテクスチャを生成するためには、スポット部に対応したマスクテクスチャを生成する度に、抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色(黒)である背景色の上に配置して第1の画像を再生成するようにしてもよい。   In order to generate a mask texture using an unused first image for each spot portion, every time a mask texture corresponding to the spot portion is generated, it is used for multiple symbol images or lottery effects based on the lottery result. The image of the character to be played may be arranged on the background color that is the first color (black) to regenerate the first image.

また第1のテクスチャのオリジナルを保持しておいてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成する度に、オリジナルからコピーした第1の画像を使用するようにしてもよい。   Alternatively, the first image copied from the original may be used every time the mask texture corresponding to the spot portion is generated while the original of the first texture is held.

(6)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポットの位置及び大きさの少なくとも一方に基づき、生成するマスクテクスチャに重複部分があるか否か判断し、重複部分がある場合には、スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成することを特徴とする。
(6) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
When providing a plurality of spot portions in the lottery effect image, it is determined whether or not there is an overlapping portion in the mask texture to be generated based on at least one of the position and size of the spot. A mask texture corresponding to a spot portion is generated using an unused first image for each portion.

(7)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
前記第1の画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポットの位置及び大きさの少なくとも一方に基づき、生成するマスクテクスチャに重複部分があるか否か判断し、重複部分がない場合には、第1の画像に対し、複数スポット部に対応したマスク画像をかぶせてマスクテクスチャを生成することを特徴とする。
(7) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
When providing a plurality of spot portions in the first image, it is determined whether or not there is an overlapping portion in the generated mask texture based on at least one of the position and size of the spot. The mask texture is generated by covering the first image with a mask image corresponding to a plurality of spot portions.

(8)本発明の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
撮影手段をさらに含み。
(8) The gaming machine, program and information storage medium of the present invention are:
Further includes photographing means.

前記抽選演出画像生成手段は、
前記撮影手段で撮影された画像に基づき抽選演出に使用するキャラクタの画像を生成することを特徴とする遊技機。
The lottery effect image generating means
A gaming machine, wherein an image of a character used for a lottery effect is generated based on an image photographed by the photographing means.

1.遊技機
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
1. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。   In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。   This pachinko gaming machine is provided with a game board surface 10 in the upper half of the front, a pachinko ball hitting tray 36 in the lower half of the front, and a surplus ball receiving tray 38 and a handle 34 below. ing.

遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。この表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。   On the game board surface 10, a display unit 12 configured by using image display means such as liquid crystal is arranged at the center. The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.

表示部12の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。   A through chucker 14 that functions as a normal symbol winning opening is arranged on the left and right of the display unit 12, and further, a starting winning port 16 called a start chucker that functions as a special symbol starting winning opening and a jackpot winning is provided below the display unit 12. An opening 18 is provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end.

遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。   When the player holds the handle 34 and rotates the pachinko ball, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 is interposed between the outer rail 30 and the inner rail 32. Is drawn in an arcuate path and rolls clockwise in the upward direction, and then falls within the board surface 10.

盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。   In addition to the through chucker 14 and the start winning port 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning ports (not shown) are arranged on the board surface 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that did not win the prize enter the out ball entrance 40 and are collected.

始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大当り入賞口18が開き、大当り入賞口18に玉が入ると、多くの玉が払い出される。   When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the display unit 12 as a part of the game effect image. Then, a special game is executed, the jackpot winning opening 18 is opened, and when a ball enters the jackpot winning opening 18, many balls are paid out.

スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。   When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time in accordance with a given rule. . Then, when the normal symbol lottery process determines that the start winning opening 16 is instructed to be opened for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a certain period of time (about 3 seconds in this embodiment). After the time has elapsed, the start winning opening 16 is closed. As a result, the number of special symbol lottery processes is increased, and the player can have a big hit expectation.

図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。   FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.

本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to include at least a detection unit 50 that detects a winning at each winning opening, a processing unit 70, a storage unit 90, and an information storage medium 92.

処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。   The processing unit 70 performs various processing such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), or It can be realized by hardware such as ASIC (gate array, etc.) or a given program.

記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。   The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

記憶部90はマスク画像記憶部、ライト画像記憶部として機能する。   The storage unit 90 functions as a mask image storage unit and a light image storage unit.

情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。   The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).

なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 92 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.

また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。   A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the information storage medium 92 via the network and the communication unit. Also good. Use of the information storage medium of such a host computer (server) is also included in the scope of the present invention.

表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。   The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD or a CRT.

なお表示部12として第1の表示部と第2の表示部を有し、抽選演出画像は第1の表示部に出力され、抽選演出画像に対応したテキスト情報は第1の表示部に出力されるようにしてもよい。   The display unit 12 includes a first display unit and a second display unit, a lottery effect image is output to the first display unit, and text information corresponding to the lottery effect image is output to the first display unit. You may make it do.

処理部70は、抽選部72、演算処理部74、画像生成部88を含む。   The processing unit 70 includes a lottery unit 72, a calculation processing unit 74, and an image generation unit 88.

抽選部72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各部74〜88へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。   The lottery unit 72 performs a lottery process for generating a special gaming state according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning port 16 as a start chucker, and the lottery result Is provided to each part 74 to 88. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed, so that one mode is determined from two types of modes, that is, a big hit mode and a miss mode as a special gaming state.

さらに、抽選部72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。   Further, when the big hit mode is determined, the lottery unit 72 similarly determines whether or not to perform a hit effect from a plurality of hit effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode.

演算処理部74は、遊技制御部76、抽選演出部82を含み、各種の演算処理を行う。   The arithmetic processing unit 74 includes a game control unit 76 and a lottery effect unit 82, and performs various arithmetic processes.

遊技制御部76は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態等の遊技機の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口の開閉制御等を行なう。   The game control unit 76 performs processing for controlling the gaming state of the gaming machine such as a normal gaming state, a special gaming state, a probability variation gaming state in which the winning probability of the big hit mode is high. Specifically, based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery unit 72, saved data, etc., a program for performing a normal game, a special game, a probability change game, etc. is executed, Perform mouth opening and closing control.

また、遊技制御部76は、確変時間制御部76としても機能し、抽選部72の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。   The game control unit 76 also functions as the probability variation time control unit 76, and sets a time for executing the probability variation game when the probability variation game is set based on the lottery result of the lottery unit 72.

更に、遊技制御部76は、抽選回数制御部80としても機能し、抽選部72から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御部80が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口16が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行なわれる。   Furthermore, the game control unit 76 also functions as a lottery number control unit 80 and controls the number of lotteries for the normal symbol lottery based on a signal provided from the lottery unit 72. Here, when the lottery count control unit 80 increases the number of lotteries for the normal symbol lottery, the number of times the start winning opening 16 is opened increases, and so-called short-time game is performed.

抽選演出部82は、遊技機で行なわれる種々の抽選演出を実現するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部12、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行なわれる抽選演出のための処理を行なう。   The lottery effect section 82 performs processing for realizing various lottery effects performed on the gaming machine. Specifically, based on the input signal from the detection unit 50, the signal provided from the lottery unit 72, stored data, etc., processing for the lottery effect performed by the display unit 12, various lamps and speakers (not shown), etc. To do.

また抽選演出部82は、前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する。   In addition, the lottery producing unit 82 displays a plurality of special symbols displayed on the display means after a predetermined time variation display based on the result of the lottery, stops the display, and displays the result of the lottery according to the combination of the symbols that are stopped and displayed. The content of the lottery effect including the special symbol variation display effect notified to the person is calculated.

抽選演出部82は演出画像演算部84を含む。   The lottery effect unit 82 includes an effect image calculation unit 84.

演出画像演算部84の具体的な処理としては、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。   As specific processing of the effect image calculation unit 84, the position and rotation angle of an object (one or a plurality of primitive planes) arranged in a three-dimensional space (object space) (a world for specifying a position in the object space) Processing for obtaining a rotation angle around the coordinate system X, Y, or Z axis, processing for moving an object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position), line-of-sight angle (virtual camera rotation angle), or viewpoint position A process of moving (virtual camera position), a process of arranging an object such as a map object in the object space, and the like are performed.

これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。   With these processes, for example, a lottery effect image or the like for displaying a lottery result is calculated after the combination symbols fluctuate based on a given rule.

画像生成部88は、決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段として機能し、前述した演出画像演算部84などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。   The image generation unit 88 functions as a lottery effect image generation unit that generates and outputs a lottery effect image according to the determined lottery effect contents, and based on the calculation processing results of the effect image calculation unit 84 and the like described above, An image is generated and output to the display unit 12.

演出画像演算部84、画像生成部88は、前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知するための抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段して機能する。   Based on the result of the lottery, the effect image calculating unit 84 and the image generating unit 88 cause the plurality of symbols displayed on the display means to be variably displayed for a predetermined time, and then stop the display. It functions as a lottery effect image generating means for generating a lottery effect image for notifying the player of the result of the above.

抽選演出画像生成出手段は、抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色である背景色の上に配置して第1の画像を生成し、前記第1の画像において、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に対応する位置に配置された図柄又はキャラクタの輪郭を抽出する処理を行い、抽出した輪郭に基づいて、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行う。   The lottery effect image generating and generating means generates a first image by arranging a plurality of design images or a character image used for the lottery effect on the background color as the first color based on the lottery result, In the first image, a process of extracting the outline of a pattern or character arranged at a position corresponding to the spot portion of the second image serving as a background of the lottery effect image is performed, and the lottery effect is performed based on the extracted contour. A symbol or character silhouette is displayed on the spot portion of the second image as the background of the image.

また抽選演出画像生成出手段は、スポット部が透明、スポット部以外のエリアに第1の色が設定されたマスク画像を記憶するマスク画像記憶部と、マスク画像のスポット部と合同なスポット部を有し、スポット部に第2の色がセットされ、スポット部以外のエリアに第1の色がセットされたライト画像を記憶するライト画像記憶部と、第1の画像の、第2の画像のスポット部分に対応する位置に、前記マスク画像をかぶせた画像をマスクテクスチャとしてテクスチャ領域に記憶させ、第2の画像のスポット部分にライト画像及びマスクテクスチャを半透明処理を行って描画することにより第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うスポット処理部と、を含むようにしてもよい。   The lottery effect image generating and outputting means includes a mask image storage unit that stores a mask image in which the spot portion is transparent and the first color is set in an area other than the spot portion, and a spot portion that is congruent with the spot portion of the mask image. A light image storage unit that stores a light image in which the second color is set in the spot portion and the first color is set in an area other than the spot portion, and the second image of the first image The image covered with the mask image at a position corresponding to the spot portion is stored in the texture region as a mask texture, and the light image and the mask texture are rendered on the spot portion of the second image by performing a semi-transparent process. A spot processing unit that displays a symbol or a silhouette of a character in the spot portion of the second image may be included.

また抽選演出画像生成手段は、図示しない撮影手段(カメラ等、図15の746参照)で撮影された画像に基づき抽選演出に使用するキャラクタの画像を生成するようにしてもよい。   Further, the lottery effect image generating means may generate an image of a character used for the lottery effect based on an image photographed by a not-shown photographing means (a camera or the like, see 746 in FIG. 15).

図3(A)〜(E)は、一般的な特別図柄変動表示演出の一例について説明するための図である。   3A to 3E are diagrams for explaining an example of a general special symbol variation display effect.

図3(A)は、変動中の抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cの一例であり、図3(B)は、リーチにならずに組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが確定停止した外れ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(C)は、リーチ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(D)は、リーチ外れ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(E)は、大当たり時のリーチ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表している。   FIG. 3A is an example of a plurality of combination symbols (special symbols) 200a, 200b, and 200c for displaying a lottery result during fluctuation, and FIG. 3B is a combination symbol (special symbol) without reaching reach. ) 200a, 200b, 200c represents the combination symbols (special symbols) 200a, 200b, 200c in the disengaged state in which the fixed stop is performed, and FIG. 3 (C) shows the combination symbols (special symbols) 200a, 200b, 200c in the reach state. FIG. 3D shows the combination symbols (special symbols) 200a, 200b, and 200c in the unreached state, and FIG. 3E shows the combination symbol (special symbols) in the reach state at the time of jackpot ) 200a, 200b, and 200c.

本実施の形態では、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に球が入ったと判断されると、例えば図3(A)に示すように抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが変動を開始する。そしてリーチに至らずに外れる場合には図3(B)に示すように3つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが揃わない状態で確定停止する。またリーチに至る場合には図3(C)に示すように2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cが揃った状態で確定停止し、最終図柄200bは変動中である。   In the present embodiment, when it is determined that a ball has entered a start winning hole called a start chucker, for example, as shown in FIG. 3A, a plurality of combination symbols (special symbols) 200a, 200b for displaying lottery results are displayed. 200c starts to change. And when it comes off without reaching reach, as shown in FIG.3 (B), a fixed stop is carried out in the state where three combination symbols (special symbols) 200a, 200b, 200c are not aligned. Further, when reaching reach, as shown in FIG. 3C, the final combination 200b is fluctuating, with the combination symbol (special symbols) 200a and 200c being fixed and stopped.

そしてリーチ後に結果的に外れる場合には図3(D)に示すように最終図柄200bが既に停止している2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cと揃わない状態で確定停止する。   Then, when the result is removed after the reach, as shown in FIG. 3D, the final symbol 200b is fixedly stopped in a state where it is not aligned with the two combination symbols (special symbols) 200a and 200c that have already stopped.

またリーチ後に大当たりになる場合には図3(E)に示すように最終図柄200bが既に停止している2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cと揃った状態で停止する。   Further, in the case of a big hit after reaching, as shown in FIG. 3E, the final symbol 200b is stopped in a state of being aligned with two combination symbols (special symbols) 200a and 200c that have already stopped.

本実施の形態では図6(A)に示すような表示形態の抽選演出画像が生成されるため、図6(C)に示す第2の画像(背景画像)の背後で図3(A)〜(E)に示すような図柄の変動が行われていると仮定して、図6(A)のスポット部分210から背後の図柄のシルエットが見えるような抽選演出画像が生成される。このような抽選演出画像の生成手法については図6から図14で詳細に説明すり。   In the present embodiment, a lottery effect image having a display form as shown in FIG. 6 (A) is generated. Therefore, behind the second image (background image) shown in FIG. 6 (C), FIG. Assuming that the symbols change as shown in (E), a lottery effect image is generated so that the silhouette of the symbols behind can be seen from the spot portion 210 in FIG. 6 (A). Such a lottery effect image generation method will be described in detail with reference to FIGS.

図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の一連の処理の概要を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a series of processes of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

まずスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に玉が入賞したか否か判断し(ステップS10)、入賞した場合には抽選部による抽選処理が行われる(ステップS12)。抽選処理では、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。   First, it is determined whether or not a ball has been won at a start winning opening called a start chucker (step S10). If a prize is won, a lottery process is performed by a lottery unit (step S12). In the lottery process, two types of modes, a jackpot mode and a miss mode, are determined using random numbers.

次に抽選結果に基づき演出パターンを決定する演出パターン決定処理を行う。(ステップS20)。演出パターンは乱数を用いて決定するようにしてもよい。   Next, an effect pattern determination process for determining an effect pattern based on the lottery result is performed. (Step S20). The effect pattern may be determined using a random number.

次に決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる(ステップS34)。抽選演出処理では、大当りモード、外れモード(リーチ外れモード、完全外れモード)等の抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定する。   Next, a lottery effect process based on the determined lottery result is performed (step S34). In the lottery effect processing, the development pattern of the lottery effect image performed in association with the special symbol variation display effect based on the effect pattern set in association with the lottery result such as the big hit mode, out of mode (reach out of mode, complete out of mode) or the like Determine status settings.

そして、大当りモードである場合には当たり処理が行われ(ステップS36、S37)、外れモードで有る場合には外れ処理が行われる(ステップS36、S38)。   If it is a big hit mode, a winning process is performed (steps S36 and S37), and if it is a losing mode, a losing process is performed (steps S36 and S38).

図5は本実施の形態の演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the effect pattern determination process of the present embodiment.

抽選処理で、大当りモードが決定された場合には、当たり抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS22,S23)。当たり抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)と当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)が行われる。   When the big hit mode is determined in the lottery process, it is determined to perform the lottery effect with the win lottery display effect pattern (steps S22 and S23). In the winning lottery display effect pattern, the reach notice effect (the effect that is performed until the three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) and the winning notice effect (after the reach, until the final special symbol is confirmed and stopped) Production).

また抽選処理で外れモードが決定された場合にはリーチ演出を行うか否かを乱数等により決定する(ステップS24)。リーチ演出を行う場合には、リーチはずれモード(偽の当たり予告演出画像の出力モード)として、リーチ外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS25)。リーチ外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)と当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)が行われる。   In addition, when the release mode is determined in the lottery process, it is determined by a random number or the like whether or not the reach effect is performed (step S24). When the reach effect is to be performed, it is determined that the lottery effect is to be performed in the reach out-of-reach lottery display effect pattern as the reach off mode (the false hit announcement effect image output mode) (step S25). Reach out-of-reach lottery display effect pattern Reach notice effect (the effect that is performed until three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) and hit notice effect (after the reach, until the last special symbol is confirmed and stopped) Production) is performed.

また抽選処理で外れモードが決定された場合であってリーチ演出を行わない場合には、完全外れモードとして完全外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS26)。完全外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)のみが行われ、その後リーチが成立しないため、当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)は行われない。   In addition, when the outage mode is determined in the lottery process and the reach effect is not performed, it is determined to perform the lottery effect with the complete out lottery display effect pattern as the complete out mode (step S26). In the full-off lottery display effect pattern, only the reach notice effect (the effect that is performed until the three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) is performed, and then reach is not established. After that, the production performed until the last special symbol is confirmed and stopped) is not performed.

2.スポット処理
次に、本実施の形態のスポット処理について説明する。
2. Spot Processing Next, spot processing according to the present embodiment will be described.

図6(A)(B)(C)は、本実施の形態の特徴について説明するための図である。   6A, 6B, and 6C are diagrams for describing features of the present embodiment.

図6(A)は、表示部12に表示される本実施の抽選演出画像の一例である。210はスポットライトがあたった部分(スポット部)であり、220は背後の特別図柄のシルエットである。   FIG. 6A is an example of the lottery effect image of the present embodiment displayed on the display unit 12. 210 is a spotlighted spot (spot part), and 220 is a silhouette of a special symbol behind.

図6(B)は、第1の画像(図柄画像)250である。第1の画像は、無地(第1の色(例えば黒)を背景色として、スポット処理の対象となる特別図柄230−1〜230−3の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を含む。   FIG. 6B shows a first image (design image) 250. The first image includes a solid image (a first color (for example, black) as a background color and an image of a special symbol 230-1 to 230-3 to be spot-processed or a character image used for a lottery effect. .

図6(C)は、第2の画像(背景画像)である。   FIG. 6C is a second image (background image).

本実施の形態では、図6(B)に示すような複数の特別図柄の画像230−1〜230−3又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の画像として、図6(C)に示すような所与の第2の画像の後ろに第1の画像(図6(C))が配置されていると仮定して、第2の画像のスポット部分210に、背後の第1の画像(図6(B))の特別図柄又はキャラクタのシルエット表示220を行うスポット処理を行う。   In the present embodiment, a plurality of special symbol images 230-1 to 230-3 as shown in FIG. 6B or a character image used for a lottery effect is used as the first image, and FIG. Assuming that a first image (FIG. 6C) is placed behind a given second image as shown in FIG. 6, the spot portion 210 of the second image Spot processing for displaying a special symbol of an image (FIG. 6B) or a silhouette of a character 220 is performed.

具体的にはスポット部の形状でクリッピングした図柄(ここでは特別図柄)に減算半透明処理を行って影を作り、図6(A)の220に示すようなシルエット表示を行う。   Specifically, a subtractive semi-transparent process is performed on the symbol clipped with the shape of the spot portion (here, a special symbol) to create a shadow, and a silhouette display as shown at 220 in FIG. 6A is performed.

まず表示前処理としてフレームバッファ上でスポット部のクリッピング処理を施し、その後素材を並べて表示する。   First, as a pre-display process, the spot portion is clipped on the frame buffer, and then the materials are displayed side by side.

図7(A)(B)(C)は、スポット処理の対象となる特別図柄の一例、マスク画像、ライト画像である。   7A, 7B, and 7C are an example of a special symbol that is a target of spot processing, a mask image, and a light image.

本実施の形態では、図6(C)に示すような第2の画像(背景画像)や図6(B)に示すような第1の画像(図柄画像)の他に、図7(B)に示すようなマスク画像や、図7(C)に示すようなライト画像のテクスチャーを用意する。   In the present embodiment, in addition to the second image (background image) as shown in FIG. 6C and the first image (design image) as shown in FIG. 6B, FIG. And a texture of a light image as shown in FIG. 7C is prepared.

第1の画像の特別図柄は、図7(A)に示すように白色で構成するようにしてもよい。   The special symbol of the first image may be configured in white as shown in FIG.

このようにすると、マスクテクスチャを減算半透明で第2の画像とライト画像の上にのせると、図柄やキャラクタの白が反転して黒となる。したがってスポット部分に図柄やキャラクタの影が浮かび上がるような画像を生成することができる。   In this way, when the mask texture is translucent and placed on the second image and the light image, the pattern or character white is inverted to black. Therefore, it is possible to generate an image in which a pattern or a character's shadow appears in the spot portion.

マスク画像300は、図7(B)に示すように、スポット部分の形状に対応するスポット部310が透明、スポット部以外の部分320に第1の色(黒)を設定してもよい。   In the mask image 300, as shown in FIG. 7B, the spot portion 310 corresponding to the shape of the spot portion may be transparent, and the first color (black) may be set in the portion 320 other than the spot portion.

ライト画像350は、図7(C)に示すようにマスク画像(図7(B)の300)と合同(同じ大きさ、同じ形状)で、マスク画像300のスポット部31と合同(同じ大きさ、同じ形状)なスポット部360を有し、スポット部360に第2の色(例えば白)がセットされ、スポット部以外の部分370に第1の色(例えば黒)がセットされている。   As shown in FIG. 7C, the light image 350 is congruent (same size and shape) with the mask image (300 in FIG. 7B) and congruent (same size) with the spot portion 31 of the mask image 300. , The spot shape 360 having the same shape), a second color (for example, white) is set in the spot portion 360, and a first color (for example, black) is set in the portion 370 other than the spot portion.

ここにおいてマスク画像及びライト画像のスポット部以外の色である第1の色は、第1の画像の背景色と同じであることが好ましい。   Here, the first color which is a color other than the spot portion of the mask image and the light image is preferably the same as the background color of the first image.

マスク画像300とライト画像350は同一形状であるが、マスク画像300のスポット部310の内側は透明にしているため、マスク画像300とライト画像350は別のテクスチャーデータとして用意する。   Although the mask image 300 and the light image 350 have the same shape, the inside of the spot portion 310 of the mask image 300 is transparent, so the mask image 300 and the light image 350 are prepared as different texture data.

図8、図9は、スポット部のクリッピング処理について説明するための図である。   8 and 9 are diagrams for explaining the spot clipping process.

本実施の形態では図8に示すように、第1の画像250に対して、第2の画像に当てるスポットライト(図6(A)の210)とシンクロ(対応)するようにマスク画像300をかぶせる(上書きする)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the mask image 300 is synchronized with (corresponding to) the spotlight (210 in FIG. 6A) applied to the second image with respect to the first image 250. Cover (overwrite).

そしてマスクした矩形領域400を、図9の410に示すようにマスクテクスチャとしてテクスチャ領域に記憶させる。   Then, the masked rectangular area 400 is stored in the texture area as a mask texture as indicated by 410 in FIG.

図10(A)(B)(C)は、抽選演出画像の画像合成処理のプロセスについて説明するための図である。   FIGS. 10A, 10B, and 10C are diagrams for explaining the process of image composition processing of a lottery effect image.

まず図10(A)に示すように、第1の画像を描画する。   First, as shown in FIG. 10A, a first image is drawn.

次に図10(B)に示すように、与えられたスポットライトの位置(例えばスクリーン座標のXYの値で与えられるようにしてもよい)に基づきライト画像を半透明で配置する(第1の画像とライト画像を半透明合成する。ここで半透明モード(加算半透明か減算半透明か等)や透明度(半透明演算をする際の合成係数α等)は任意である。なおライト画像の配置位置及び大きさは図6のマスク画像の配置位置及び大きさとシンクロ(対応)させる。   Next, as shown in FIG. 10B, the light image is arranged translucently based on the position of the given spotlight (for example, it may be given by the value of XY of the screen coordinates) (first Semi-transparent composition of image and light image, where semi-transparency mode (addition semi-transparency or subtraction semi-transparency, etc.) and transparency (composition coefficient α, etc. when performing semi-transparency calculation) are arbitrary. The arrangement position and size are synchronized with the arrangement position and size of the mask image in FIG.

そして図10(C)に示すように、クリッピングしたマスクテクスチャ(図9)ーを減算半透明でライト画像の上に被せることで図柄の白が反転して影となったシルエット表示を行うことができる。ここで図10の合成画像に対して減算半透明合成を行う際の透明度は任意である。   Then, as shown in FIG. 10C, the clipped mask texture (FIG. 9) is placed on the light image with subtraction semi-transparency to display a silhouette display in which the white of the pattern is inverted and becomes a shadow. it can. Here, the transparency when subtractive translucent synthesis is performed on the synthesized image of FIG. 10 is arbitrary.

複数のスポットライトを表示するためには、スポットライトの個数分だけ、図7〜図9で説明した手法でマスクテクスチャを作成することにより実現できる。   Displaying a plurality of spotlights can be realized by creating mask textures by the method described in FIGS. 7 to 9 by the number of spotlights.

図11は、複数のスポット部を有する抽選演出画像500である。   FIG. 11 is a lottery effect image 500 having a plurality of spot portions.

抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポット部210−1,210−2,210−3ごとに未使用の第1の画像を用いてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成するようにしてもよい。   In the case where a plurality of spot portions are provided in the lottery effect image, a mask texture corresponding to the spot portion is generated using the unused first image for each of the spot portions 210-1, 210-2, and 210-3. It may be.

未使用の第1の画像とは、いまだマスク画像を被せていないマスクテクスチャを生成する処理を施していない第1の画像という意味である。   An unused first image means a first image that has not been subjected to a process of generating a mask texture that has not yet been covered with a mask image.

かかる抽選演出画像を生成する場合には、図12(A)(B)(C)に示すように、スポット部210−1、210−2、210−3に対応したマスクテクスチャを生成する度に、抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色(黒)である背景色の上に配置して第1の画像250を再生成して使用するようにしてもよい。   When generating such a lottery effect image, as shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C, every time a mask texture corresponding to the spot portions 210-1, 210-2, 210-3 is generated. Based on the lottery result, images of a plurality of symbols or characters used for the lottery effect are arranged on the background color which is the first color (black) and the first image 250 is regenerated and used. You may do it.

また第1のテクスチャのオリジナルを保持しておいてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成する度に、オリジナルからコピーした第1の画像を使用するようにしてもよい。   Alternatively, the first image copied from the original may be used every time the mask texture corresponding to the spot portion is generated while the original of the first texture is held.

なお、例えばスポット部に重複部分がない場合には、スポット毎に未使用の第1の画像を再生成しなくても、第1の画像にマスク画像のスポット部以外の部分が残ってしまう等の不具合が生じない。   For example, when there is no overlapping portion in the spot portion, a portion other than the spot portion of the mask image remains in the first image without regenerating an unused first image for each spot. The problem does not occur.

従って、抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポットの位置及び大きさの少なくとも一方に基づき、生成するマスクテクスチャに重複部分があるか否か判断し、重複部分がある場合には、スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてマスクテクスチャを生成し、重複部分がない場合には、第1の画像に対し、複数スポット部に対応したマスク画像をかぶせてマスクテクスチャを生成するようにしてもよい。   Therefore, when providing a plurality of spot portions in the lottery effect image, it is determined whether or not there is an overlapping portion in the generated mask texture based on at least one of the position and size of the spot. Then, a mask texture is generated by using an unused first image for each spot portion, and when there is no overlapping portion, a mask texture corresponding to a plurality of spot portions is covered with the first image. You may make it produce | generate.

図13(A)(B)は、ライト画像の他の例について説明するための図である。   13A and 13B are diagrams for explaining another example of the light image.

図13(A)は、ライト画像のスポット部の第2の色(例えば白)の輝度が中心部に近づくほど高く設定されている例である。すなわちスポット部の中心から近いほうのエリアから順に362−1、362−2、362−3、362−4とすると362−1>362−2>362−3>362−4の順で輝度がたかくなるように第2の色が設定されている。   FIG. 13A is an example in which the brightness of the second color (for example, white) of the spot portion of the light image is set higher as it approaches the center portion. That is, if 362-1, 362-2, 362-3, and 362-4 are sequentially arranged from the area closer to the center of the spot portion, the luminance increases in the order of 362-1> 362-2> 362-3> 362-4. The second color is set so that

なお上記設定は、エリア単位で段階的に輝度が変化するように設定されていてもよいし、スポット部の中心部から遠ざかるにつれて、連続的に輝度が変化するように設定されていてもよい。   The above setting may be set so that the luminance changes step by step in units of area, or may be set so that the luminance changes continuously as the distance from the center of the spot portion increases.

このようにするとスポット部の中心が明るくて中心から遠ざかるほど暗くなるライトの画像を生成することができる。   In this way, it is possible to generate a light image in which the center of the spot portion is bright and darkens as the distance from the center increases.

また例えば図13(B)に示すように、スポット部360の輪郭部分364の輝度を他の部分に比べて低くするようにしてもよい。このようにすると輪郭部分が滑らかなライトの画像を生成することができる。   For example, as shown in FIG. 13B, the brightness of the contour portion 364 of the spot portion 360 may be made lower than that of other portions. In this way, it is possible to generate a light image with a smooth contour portion.

図14は、本実施の形態の抽選演出画像のスポット処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the flow of spot processing of a lottery effect image according to the present embodiment.

以下では、抽選演出画像にn個のスポット部(スポットライト)を設ける場合を例にとり説明する。   Hereinafter, a case where n spot portions (spotlights) are provided in the lottery effect image will be described as an example.

まず無地(黒)にスポット処理の対象となる図柄を配置して第1の画像を生成する(ステップS10)。ここでどのような図柄を配置するかは、抽選結果に応じて選択された抽選演出パターンによって決定するようにしてもよい。   First, a first image is generated by arranging a symbol to be subjected to spot processing on a plain color (black) (step S10). What kind of symbols are arranged here may be determined by a lottery effect pattern selected according to the lottery result.

次に後に配置するスポットライトとシンクロするように(第2の画像に設定するスポットと対応する位置になるように)、第1の画像にマスク画像をかぶせる(ステップS20)。   Next, a mask image is placed on the first image so as to synchronize with a spotlight to be arranged later (so as to be in a position corresponding to the spot set in the second image) (step S20).

次にマスク画像でマスクした矩形領域をマスクテクスチャとして、テクスチャ領域に一旦コピー(待避)しておく(ステップS30)。   Next, the rectangular area masked with the mask image is temporarily copied (saved) to the texture area as a mask texture (step S30).

ライトの個数分の処理が終了するまでステップS20からS30の処理を繰り返して、ライトの個数分の処理が終了したら以下の処理を行う(ステップS40)。   The processing from step S20 to S30 is repeated until the processing for the number of writes is completed, and the following processing is performed when the processing for the number of writes is completed (step S40).

第2の画像に背景、キャラクタを配置する(ステップS50)。   A background and a character are arranged on the second image (step S50).

まず、第2の画像に対しn個のライト画像を配置し半透明合成で描画する。このときの半透明モードや透明度は任意であり、マスクテクスチャ生成の際のマスク画像の位置と大きさとシンクロさせる(ステップS60)。   First, n light images are arranged for the second image and rendered by translucent synthesis. The translucency mode and transparency at this time are arbitrary, and the position and size of the mask image at the time of mask texture generation are synchronized (step S60).

テクスチャ領域にコピーしておいたマスクテクスチャn個をライト画像の上に被せて減算半透明合成を行う(ステップS70)。   Subtractive translucent composition is performed by placing n mask textures copied to the texture area on the light image (step S70).

図15は、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について説明するための図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。   The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is configured around a main control board 700 including a ROM, a RAM, an I / O, and the like, for example, with a CPU as a core.

この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。   A detection unit 710 is connected to the input side of the main control board 700.

本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。   In the present embodiment, the detection unit 710 detects a winning sensor 712 that detects a winning at the start winning port 16 as a special symbol winning port, and a winning sensor 714 that detects a winning at the through chucker 14 as a normal symbol winning port. And a winning sensor 716 provided at each other winning opening.

また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。   An input unit 740 is connected to the input side of the main control board 700.

本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。   In the present embodiment, the input unit 740 is configured to include the handle 742, but may be configured to include at least one of the cross key 744 and the camera 746 as necessary.

また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the main control board 700 are provided. As the sub control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and an audio control board 870 are provided.

主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。   In the main control board 700, basic programs and data relating to games are recorded in an information storage medium such as a ROM, and the CPU and the like execute various arithmetic processes based on the programs and data. Various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub control board 800, and each sub control board 800 independently executes processing based on the input control signal.

各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。   Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.

表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。   The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect effect is generated and displayed on the display unit 814.

さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。   Further, the display control board 810 performs display control of the normal symbol display unit 818 via the display driver 816.

具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。   Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and draws a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.

表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。   The display control board 810 stores data of different display contents based on these various control signals in advance, selects stored data based on the input control signals, and has a lottery effect image having a corresponding effect. Is displayed on the display unit 814, and the display control of the normal symbol display unit 818 is performed via the display driver 816.

発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。   The launch control board 820 controls the launch of a game ball by operating the player's handle 742.

電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。   The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832.

役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。   The accessory control board 840 controls the operation of various kinds of accessories provided in the gaming machine.

払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。   The payout control board 850 controls payout of game balls.

ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。   The lamp control board 860 controls the lighting of the special symbol reservation lamp 862 and the normal symbol reservation lamp 864.

普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。   When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning opening, this prize is held for a maximum of four pieces, and when the series of normal symbol effect processing is completed, the held part is digested. . The amount of the normal symbol held is displayed using the normal symbol hold lamp 864.

また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。   In addition, a maximum of four winnings in the special symbol start winning opening 16 are reserved, and when the series of lottery effect processing ends, the reserved amount is digested. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.

ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。   The lamp control board 860 further controls lighting of various electric decoration members 866 attached to the gaming machine.

音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。   The audio control board 870 controls the output of various sound effects output from the speaker 872.

また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。   Each gaming machine is connected to a hall computer 730 as a host computer via a management control board 720 network.

ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。   The hall computer 730 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network, collects necessary data from each gaming machine, and controls necessary for each gaming machine. It is configured to output a signal and control settings of each gaming machine.

図15に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各部として機能し、さらに図3〜図13に示す各種処理を実行するように形成されている。   In the control circuit shown in FIG. 15, the main control board 700 and each sub control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as, for example, each unit shown in FIG. The various processes shown in FIG. 13 are executed.

なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. The present invention can also be applied to coin-type gaming machines such as pachislot machines, slot machines, and medal games where effect display is performed, other game machines that perform lottery effect display, and video game machines.

また上記実施の形態ではマスク画像やライト画像のスポット部以外の領域が黒で構成されている場合を例にとり説明したがこれに限られない。他の色で構成するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the region other than the spot portion of the mask image or the light image is composed of black has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. You may make it comprise with another color.

また上記実施の形態ではマスクテクスチャを第2の画像にライト画像を被せた部分に減算半透明で描画する場合を例にとり説明したがこれに限られない。他の半透明処理で描画する場合でもよい。   In the above embodiment, the mask texture is drawn by subtraction semi-transparency on the portion where the second image is covered with the light image. However, the present invention is not limited to this. You may draw by other translucent processing.

また上記実施の形態ではスポット部の形状が円形である場合を例にとり説明したがこれに限られず、他の形状でもよい。   Moreover, although the case where the shape of the spot part was circular was demonstrated as an example in the said embodiment, it is not restricted to this, Other shapes may be sufficient.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the pachinko game machine in this Embodiment. 本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the principal part of the game machine of this Embodiment. 図3(A)〜(E)は、本実施の形態の特別図柄変動表示演出の一例について説明するための図である。FIGS. 3A to 3E are diagrams for explaining an example of the special symbol variation display effect of the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の一連の処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of a series of processes of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation pattern determination process of this Embodiment. 図6(A)(B)(C)は、本実施の形態の特徴について説明するための図である。6A, 6B, and 6C are diagrams for describing features of the present embodiment. 図7(A)(B)(C)は、スポット処理の対象となる特別図柄の一例、マスク画像、ライト画像である。7A, 7B, and 7C are an example of a special symbol that is a target of spot processing, a mask image, and a light image. スポット部のクリッピング処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the clipping process of a spot part. マスクテクスチャである。Mask texture. 図10(A)(B)(C)は、抽選演出画像の画像合成処理のプロセスについて説明するための図である。FIGS. 10A, 10B, and 10C are diagrams for explaining the process of image composition processing of a lottery effect image. 複数のスポット部を有する抽選演出画像である。It is a lottery effect image having a plurality of spot portions. 複数のスポット部を有する場合のスポット処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the spot process in the case of having a some spot part. 図13(A)(B)は、ライト画像の他の例について説明するための図である。13A and 13B are diagrams for explaining another example of the light image. 本実施の形態の抽選演出画像のスポット処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the flow of the spot process of the lottery effect image of this Embodiment. 本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

12 表示部
18 大入賞口
70 処理部
72 抽選部
74 演算処理部
78 確変時間制御部
80 抽選回数制御部
82 抽選演出部
84 演出画像演算部
88 画像生成部
90 記憶部
91 テキスト情報記憶部
92 情報記憶媒体
200a、200b、200c 特別図柄
12 Display unit 18 Big prize opening 70 Processing unit 72 Lottery unit 74 Operation processing unit 78 Probability change time control unit 80 Lottery number control unit 82 Lottery production unit 84 Effect image calculation unit 88 Image generation unit 90 Storage unit 91 Text information storage unit 92 Information Storage media 200a, 200b, 200c Special design

Claims (10)

所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機であって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知するための抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、を含み、
前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色である背景色の上に配置して第1の画像を生成し、
前記第1の画像において、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に対応する位置に配置された図柄又はキャラクタの輪郭を抽出する処理を行い、抽出した輪郭に基づいて、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うことを特徴とする遊技機。
A lottery effect for performing a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition and confirming and stopping after a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuate based on a given rule A gaming machine that outputs an image to a display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a lottery effect for displaying a plurality of symbols displayed on the display means after being variably displayed for a predetermined time, stopping the display, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of the symbols that are stopped and displayed A lottery effect image generating means for generating an image,
The lottery effect image generation and output means
Based on the lottery result, images of a plurality of symbols or images of characters used for the lottery effect are arranged on the background color that is the first color to generate the first image,
In the first image, a process of extracting the outline of a pattern or character arranged at a position corresponding to the spot portion of the second image serving as a background of the lottery effect image is performed, and the lottery effect is performed based on the extracted contour. A gaming machine, wherein a symbol or a silhouette of a character is displayed on a spot portion of a second image as a background of the image.
請求項1において、
前記抽選演出画像生成出手段は、
スポット部が透明、スポット部以外のエリアに第1の色が設定されたマスク画像を記憶するマスク画像記憶部と、
マスク画像のスポット部と合同なスポット部を有し、スポット部に第2の色がセットされ、スポット部以外のエリアに第1の色がセットされたライト画像を記憶するライト画像記憶部と、
第1の画像の、第2の画像のスポット部分に対応する位置に、前記マスク画像をかぶせた画像をマスクテクスチャとしてテクスチャ領域に記憶させ、第2の画像にライト画像及びマスクテクスチャを半透明処理を行って描画することにより第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うスポット処理部と、
を含むことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The lottery effect image generation and output means
A mask image storage unit for storing a mask image in which the spot portion is transparent and the first color is set in an area other than the spot portion;
A light image storage unit that has a spot part congruent with the spot part of the mask image, stores a light image in which the second color is set in the spot part, and the first color is set in an area other than the spot part;
The image covered with the mask image at a position corresponding to the spot portion of the second image of the first image is stored in the texture area as a mask texture, and the light image and the mask texture are translucently processed in the second image. A spot processing unit that displays a symbol or a silhouette of a character on a spot portion of the second image by performing
A gaming machine characterized by including:
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記ライト画像のスポット部は、部位によって輝度の異なる第2の色が設定されていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 2.
The spot machine of the said light image is set with the 2nd color from which a brightness | luminance changes with parts, The game machine characterized by the above-mentioned.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記第1の画像の図柄またはキャラクタを白で構成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
A gaming machine, wherein the design or character of the first image is composed of white.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The lottery effect image generation and output means
A gaming machine, wherein when a plurality of spot portions are provided in a lottery effect image, a mask texture corresponding to the spot portion is generated using an unused first image for each spot portion.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
抽選演出画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポットの位置及び大きさの少なくとも一方に基づき、生成するマスクテクスチャに重複部分があるか否か判断し、重複部分がある場合には、スポット部ごとに未使用の第1の画像を用いてスポット部に対応したマスクテクスチャを生成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
When providing a plurality of spot portions in the lottery effect image, it is determined whether or not there is an overlapping portion in the mask texture to be generated based on at least one of the position and size of the spot. A gaming machine that generates a mask texture corresponding to a spot portion by using an unused first image for each portion.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記第1の画像に複数のスポット部を設ける場合には、スポットの位置及び大きさの少なくとも一方に基づき、生成するマスクテクスチャに重複部分があるか否か判断し、重複部分がない場合には、第1の画像に対し、複数スポット部に対応したマスク画像をかぶせてマスクテクスチャを生成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
When providing a plurality of spot portions in the first image, it is determined whether or not there is an overlapping portion in the generated mask texture based on at least one of the position and size of the spot. A gaming machine, wherein a mask texture is generated by covering a first image with a mask image corresponding to a plurality of spot portions.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
撮影手段をさらに含み。
前記抽選演出画像生成手段は、
前記撮影手段で撮影された画像に基づき抽選演出に使用するキャラクタの画像を生成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Further includes photographing means.
The lottery effect image generating means
A gaming machine, wherein an image of a character used for a lottery effect is generated based on an image photographed by the photographing means.
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知するための抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段としてコンピュータを機能させ、
前記抽選演出画像生成出手段は、
抽選結果に基づき複数の図柄の画像又は抽選演出に使用されるキャラクタの画像を第1の色である背景色の上に配置して第1の画像を生成し、
前記第1の画像において、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に対応する位置に配置された図柄又はキャラクタの輪郭を抽出する処理を行い、抽出した輪郭に基づいて、抽選演出画像の背景となる第2の画像のスポット部分に図柄またはキャラクタのシルエット表示を行うことを特徴とするプログラム。
A lottery effect for performing a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition and confirming and stopping after a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuate based on a given rule A program for controlling a gaming machine that outputs an image to a display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a lottery effect for displaying a plurality of symbols displayed on the display means after being variably displayed for a predetermined time, stopping the display, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of the symbols that are stopped and displayed The computer functions as a lottery effect image generating means for generating an image,
The lottery effect image generation and output means
Based on the lottery result, images of a plurality of symbols or images of characters used for the lottery effect are arranged on the background color that is the first color to generate the first image,
In the first image, a process of extracting the outline of a pattern or character arranged at a position corresponding to the spot portion of the second image serving as a background of the lottery effect image is performed, and the lottery effect is performed based on the extracted contour. A program for displaying a symbol or a silhouette of a character on a spot portion of a second image as a background of an image.
請求項9に記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium in which the program according to claim 9 is stored.
JP2006002596A 2006-01-10 2006-01-10 Game machine, control program for game machine and information storage medium Withdrawn JP2007181610A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014147409A (en) * 2013-01-30 2014-08-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015112198A (en) * 2013-12-10 2015-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016083539A (en) * 2016-02-03 2016-05-19 京楽産業.株式会社 Game machine

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