JPH09253288A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH09253288A
JPH09253288A JP8093523A JP9352396A JPH09253288A JP H09253288 A JPH09253288 A JP H09253288A JP 8093523 A JP8093523 A JP 8093523A JP 9352396 A JP9352396 A JP 9352396A JP H09253288 A JPH09253288 A JP H09253288A
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JP
Japan
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special symbol
symbol display
symbols
group
special
Prior art date
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JP8093523A
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Japanese (ja)
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Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
Kazuhiro Sato
一宏 佐藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to enjoy a game to the last end revetting their attentions to the varying of patterns by differentiating the combination type of patterns for generating a specific game position from that in the past. SOLUTION: This game machine has a special pattern display device with a plurality of special pattern display parts L1-L3 able to variably display a plurality of patterns. The special pattern display parts are divided into a first group L1 and L2 and a second group L3. An established pattern presented with the stoppage after the varying of the first and second groups of special pattern display parts gives a preset pattern, generating a special game position advantageous for players. Then, the patterns of the first group of special pattern display parts L1 and L2 are stopped once and displayed. Thereafter, the players are allowed to recognize an established pattern of the second group of special pattern display part L3. Moreover, the patterns of the first group of special pattern display parts L1 and L2 are changed freely to display established patterns on a plurality of special display parts.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄変動表
示をする特別図柄表示部を有する遊技機であって、特別
遊技状態を生起する図柄組み合わせ方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a special symbol display section for displaying a plurality of symbol variations, and relates to a symbol combination system for producing a special gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な複数の特別図柄表示部を有する特
別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入
賞することによって、前記各特別図柄表示部の図柄が変
動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確
定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、
遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)が
生起するものがある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a special symbol display having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game ball wins a symbol starting port. By this, the symbol of each of the special symbol display portion starts to fluctuate, after a predetermined time, the symbols are sequentially stopped, for example, when the combination of the fixed symbols are all the same symbol,
In some cases, a special game state (big hit) that is advantageous to the player occurs.

【0003】具体的な例を示して説明すると、特別図柄
表示部L1〜L3が図柄変動を開始し、順次、特別図柄
表示部L1、L2が停止して同じ図柄(例えば、4、
4)を表示したときには、リーチとして大当たりとなる
可能性があり、遊技者は期待感を持つ。しかしながら、
パチンコ機の形式により、大当たりの図柄によっては、
価値を異にするものがあり、例えば、非特定図柄として
予め選定の図柄「4、4、4」での大当たりでは大当た
り終了後に、再度大当たりとなる確率が高確率とならな
いが、特定図柄として予め選定の「7、7、7」での大
当たりでは高確率に変移する。
Explaining with a specific example, the special symbol display portions L1 to L3 start symbol fluctuation, and the special symbol display portions L1 and L2 are sequentially stopped and the same symbol (for example, 4,
When 4) is displayed, it may be a big hit as a reach, and the player has a sense of expectation. However,
Depending on the type of pachinko machine, depending on the jackpot design,
There are things with different values, for example, the jackpot in the symbols "4, 4, 4" preselected as a non-specific symbol, the probability of becoming a big jackpot again after the jackpot is not high probability, but as a specific symbol beforehand The big hit in the selection of "7, 7, 7" changes to a high probability.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、前記形式のパ
チンコ機において、遊技者は、非特定図柄「4、4」で
リーチとなっても、あまり期待感をもたないこととな
る。そこで、本発明は、特定図柄と非特定図柄を含む態
様でリーチ可能とし、そのとき、遊技者に特定図柄で大
当たりとなる期待感を与える遊技機を提供するものであ
る。
Therefore, in the pachinko machine of the type described above, even if the player reaches with the non-specific symbol "4, 4", he / she does not have much expectation. Therefore, the present invention provides a gaming machine that enables reach in a mode including a specific symbol and a non-specific symbol, and gives the player an expectation that the specific symbol will be a big hit.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を複数有する特
別図柄表示器であって、特別図柄表示部を第1グループ
と第2グループに区分けし、前記第1グループと第2グ
ループの特別図柄表示部の図柄が変動後に停止した確定
図柄が予め設定の図柄の組み合わせとなったとき、遊技
者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機で
あって、第1グループの特別図柄表示部の図柄を一旦停
止表示し、その後に第2グループの特別図柄表示部の確
定図柄を遊技者に認識可能とし、更に、第1グループの
特別図柄表示部の図柄を変動させて、複数の特別図柄表
示部に確定図柄を表示させるものである。最初に変動停
止する第1グループの特別図柄表示部の図柄は一時的な
ものであり、第2グループの特別図柄表示部の図柄が遊
技者に認識可能となった後に、第1グループの特別図柄
表示部の図柄が確定するため、最後まで、全ての特別図
柄表示部の確定図柄が判らないこととなり、従来とは異
なる表示態様である。
A gaming machine according to claim 1 is a special symbol display device having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, the special symbol display portion being a first group and a second. When divided into groups, the symbols in the special symbol display portions of the first and second groups are stopped after the symbols change and the fixed symbols are a combination of preset symbols, a special game state that is advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the symbols of the special symbol display portion of the first group are temporarily stopped and displayed, and then the confirmed symbol of the special symbol display portion of the second group can be recognized by the player, and further, of the first group By changing the symbols of the special symbol display portion, the fixed symbol is displayed on the plurality of special symbol display portions. The symbols of the special symbol display portion of the first group that stops changing first are temporary, and after the symbols of the special symbol display portion of the second group can be recognized by the player, the special symbols of the first group Since the symbols on the display unit are fixed, the fixed symbols on all the special symbol display units cannot be understood until the end, which is a display mode different from the conventional one.

【0006】又、請求項2の遊技機は、前記請求項1と
同じ構成であり、第1グループの特別図柄表示部の図柄
を一旦停止表示し、その後に前記第2グループの特別図
柄表示部の図柄を一旦停止表示し、更に、第1グループ
と第2グループの特別図柄表示部の図柄を変動させて、
複数の特別図柄表示部に確定図柄を表示させるものであ
る。従って、特別図柄表示部の図柄は、第1グループと
第2グループの特別図柄表示部の図柄が最後の段階で変
動するので、最後まで判らないこととなる。請求項3の
遊技機は、複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を
複数有する特別図柄表示器を備える遊技機であって、特
別図柄表示部の図柄が変動停止して表示の確定図柄が、
予め設定の図柄で且つ設定数を満たしたとき、遊技者に
とって有利となる特別遊技状態を生起するものである。
遊技機が大当たりを生起するのは、予め設定の図柄で且
つ設定数を満たすという、従来の図柄合わせと異なる態
様で大当たりを生起させるものである。
A gaming machine according to claim 2 has the same structure as that of claim 1, wherein the symbols on the special symbol display portion of the first group are temporarily stopped and displayed, and then the special symbol display portion of the second group. Of the symbol is temporarily stopped, and further, the symbols of the special symbol display portions of the first group and the second group are changed,
The fixed symbol is displayed on the plurality of special symbol display portions. Therefore, the symbols on the special symbol display unit cannot be understood until the end because the symbols on the special symbol display units of the first group and the second group change at the last stage. The gaming machine according to claim 3 is a gaming machine including a special symbol display unit having a plurality of special symbol display units capable of variably displaying a plurality of symbols, and the symbols of the special symbol display unit stop fluctuating and the confirmed symbol of the display is displayed. ,
When the number of preset symbols and the set number is satisfied, a special game state that is advantageous to the player is generated.
The gaming machine causes a big hit is that the big hit is generated in a manner different from the conventional pattern matching, that is, the number of preset symbols and the set number are satisfied.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施の形態)図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機10を示す。このパチンコ機は、球貸機20
と対をなし、この球貸機20にはカードリーダ(図示
略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル
21には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ラ
ンプやカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ
機の前面パネル11に取り付けてある上皿12には、前
記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、
前記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度
数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球
貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦1
3b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
(First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 10 as a gaming machine. This pachinko machine is a ball lending machine 20
The ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is valid. On the other hand, on the upper plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, the operation buttons of the ball lending machine 20 and the like are arranged.
A display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted in the card insertion slot 22 and a conversion button 1 for supplying a ball to a pachinko machine via a ball lending machine 20 by a player's operation.
3b, a return button 13c for returning the card is provided.

【0008】尚、上皿12の下には下皿17が配設して
あって、上皿12が満杯となったときオーバーフローし
た賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル18の操
作により前記上皿12からの1球毎に供給される遊技球
をガイドレール31で案内して遊技領域19に発射す
る。
A lower plate 17 is provided under the upper plate 12 to store the prize balls that have overflowed when the upper plate 12 is full. Also, by operating the handle 18 of the launching device, the game balls supplied from the upper plate 12 for each ball are guided by the guide rails 31 and are launched into the game area 19.

【0009】遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変
動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の特別図
柄表示器Lが配置してある。この特別図柄表示器Lは特
別図柄表示部L1〜L3に区分表示可能とし(図2
(A))、第1グループである特別図柄表示部L1、L
2には、図2(B)に示すように、図柄「1、2、3、
A、4、5、Z、6、7、C」をこの順序で変動表示
し、第2グループである特別図柄表示部L3には、図柄
「1、2、3A、4、5Z、6、7C」を変動表示す
る。
At a substantially central portion of the game area 19, a special symbol display L of liquid crystal display for variably displaying a game through a plurality of variable symbols is arranged. This special symbol display device L can be displayed separately in the special symbol display parts L1 to L3 (see FIG. 2).
(A)), special symbol display portions L1 and L that are the first group
2, as shown in FIG. 2 (B), the symbols “1, 2, 3,
"A, 4, 5, Z, 6, 7, C" are variably displayed in this order, and in the special symbol display portion L3 which is the second group, the symbols "1, 2, 3A, 4, 5Z, 6, 7C" Is variably displayed.

【0010】又、特別図柄表示器Lの左右側部には、普
通図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球
が通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示
器56の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止
し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当
たりとなり、普通電動役物57を所定時間開成する。
尚、これらの普通図柄始動ゲート23a、23bを通過
した遊技球は遊技領域19中央下部に流下するように構
成してある。又、遊技領域19には、その他、普通入賞
口55a、55b等が配設してある。
Further, on the left and right sides of the special symbol display L, normal symbol starting gates 23a, 23b are provided, and when the game ball passes, the symbol of the ordinary symbol display 56 attached to a large winning opening 58 described later. Starts to fluctuate and stops after a lapse of a predetermined time, and when the determined symbol matches a preset symbol, it is a hit, and the normal electric accessory 57 is opened for a predetermined period.
The game balls that have passed through these normal symbol starting gates 23a, 23b are configured to flow down to the lower center of the game area 19. Further, in the game area 19, in addition, ordinary winning holes 55a, 55b and the like are arranged.

【0011】遊技球が、普通電動役物57に入賞したと
きには、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号が
発生し、特別図柄表示部L1〜L3は変動表示を開始す
る。尚、特別図柄表示部L1〜L3の図柄が変動中に普
通電動役物57に入賞する遊技球は、最大4個まで記憶
され、その数に対応して記憶ランプLRを点灯する。そ
して、特別図柄始動信号に基づいて、よく知られた判定
カウンタHcによって、リーチか、大当たり(特別遊技
状態)か、ハズレかを選定する。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 57, a special symbol start signal is generated via a detector (not shown), and the special symbol display portions L1 to L3 start variable display. It should be noted that, while the symbols of the special symbol display portions L1 to L3 are changing, the maximum of four game balls to be won in the normal electric accessory 57 are stored, and the storage lamp LR is turned on corresponding to the number. Then, based on the special symbol start signal, a well-known determination counter Hc is used to select whether to reach, jackpot (special game state), or lose.

【0012】即ち、大当たりの処理は概念を示す制御フ
ロー(図3、図4)を介して行い、先ず、図3に示す制
御について説明する。パチンコ機の電源が投入されたと
き等には、大当たりとなる確率を低確率状態に設定する
と共に大当たりカウンタMを初期化する。そして、遊技
中に、大当たりが生起したか否かの判定を前記判定カウ
ンタHcを介して行い、大当たりが生起したときにはス
テップ2に進み(S1)、大当たり中、再度大当たりが
生じにくくするため低確率状態に設定する(S2)。次
に、電源投入時に初期化して、その後、所定時間毎にカ
ウントする連続カウンタ(0〜9の循環カウンタ)によ
って、その連続カウンタの値が「0〜2」(特定図柄で
の大当たり)である否かを判定し(S3)、0〜2であ
るとき(3/10クリア)には大当たりカウンタMを2
(初期値)に設定する(S4)。
That is, the jackpot process is carried out through a conceptual control flow (FIGS. 3 and 4). First, the control shown in FIG. 3 will be described. When the power of the pachinko machine is turned on, the probability of a big hit is set to a low probability state, and the big hit counter M is initialized. Then, during the game, it is determined whether or not a big hit has occurred through the determination counter Hc, and when a big hit has occurred, the process proceeds to step 2 (S1). The state is set (S2). Next, when the power is turned on, initialization is performed, and thereafter, by a continuous counter (circulation counter of 0 to 9) that counts at predetermined intervals, the value of the continuous counter is "0 to 2" (big hit in a specific symbol). Whether or not it is determined (S3), when it is 0-2 (3/10 clear), the jackpot counter M is set to 2
It is set to (initial value) (S4).

【0013】この連続カウンタは、今回の大当たりが終
了した後に、次回大当たりを生起する可能性を高くする
高確率状態にするか否かの判定を行い、高確率状態とす
る割合を3/10とする。又、大当たりカウンタMは大
当たりの回数を制限するものであり、例えば、「2」に
設定すると、以後、少なくとも高確率状態で2回の大当
たりを許容する。
After the completion of the big hit this time, the continuous counter determines whether or not to make a high probability state that increases the possibility of the next big hit, and the ratio of the high probability state is 3/10. To do. Further, the jackpot counter M limits the number of jackpots. For example, if it is set to "2", thereafter, the jackpot counter M is allowed at least twice in a high probability state.

【0014】そして、特別図柄表示部L1〜L3には、
後記で詳述する方法で、前記ステップ3で「NO」(3
/10クリアせず)の場合には、非特定図柄「1、1、
1」「2、2、2」「A、3A、A」「4、4、4」
「Z、5Z、Z」「6、6、6」「C、7C、C」(7
通り)の何れかを確定図柄として表示し、反対に、3/
10をクリアしたときには、特定図柄「3、3A、3」
「5、5Z、5」「7、7C、7」(3通り)の何れか
を確定図柄として区別する(S5)。そして、ステップ
2で設定した低確率状態で大当たり処理を行う。この大
当たりは、大入賞口58の開閉扉58aをt秒間、開成
を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成し、前記開
閉扉58aが開成中に、大入賞口58内に設けられてい
る特定領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口
58が再度開成し、この動作を最大X回行う。従って、
遊技者は多量の賞品球を得ることができる。
Then, in the special symbol display portions L1 to L3,
In the step 3 described above, “NO” (3
In the case of (without clearing / 10), the non-specific symbol “1, 1,
"1""2, 2, 2""A, 3A, A""4, 4, 4"
"Z, 5Z, Z""6, 6, 6""C, 7C, C" (7
Street) is displayed as a fixed symbol and, on the contrary, 3 /
When you clear 10, specific symbol "3, 3A, 3"
Any one of "5, 5Z, 5" and "7, 7C, 7" (3 ways) is distinguished as a definite symbol (S5). Then, the jackpot process is performed in the low probability state set in step 2. This jackpot is closed in the opening / closing door 58a of the special winning opening 58 for t seconds, or closed when a game ball wins a, and the opening / closing door 58a is provided in the special winning opening 58 during opening. When the game ball passes through the specified area (not shown), the special winning opening 58 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore,
The player can get a large amount of prize balls.

【0015】そして、大当たり処理が終了すると(S
6)、大当たりカウンタMの値が0より大きいかを判定
し(S7)、「NO」のときには特定図柄で大当たりを
生じなかったか、特定図柄で大当たりが生じても高確率
状態にすることが終了したので、低確率状態のままステ
ップ1に戻る。反対に、大当たりカウンタMが0より大
きいときには(S7)、大当たりカウンタMから1を引
いて、残りの大当たりの回数を設定した後に(S8)、
高確率状態に設定して(S9)、ステップ1に戻る。以
上のように、図3に示す制御では、図3(A)に示すよ
うに、最初に特定図柄で大当たりを生起する(大当たり
カウンタM=2)と、次の大当たりが非特定図柄(M=
1)、そして次の大当たりも非特定図柄(M=0)であ
っても、大当たりカウンタMの初期設定値(2)によっ
て、以後2回の大当たりが生じ易くなり、最初の大当た
りを含めて3回の大当たりにより多量の賞品球を獲得で
きる。
When the jackpot processing is completed (S
6), it is determined whether the value of the jackpot counter M is greater than 0 (S7), and if "NO", the jackpot is not generated in the specific symbol, or even if the jackpot is generated in the specific symbol, the high probability state ends. Therefore, the process returns to step 1 with the low probability state. On the contrary, when the jackpot counter M is larger than 0 (S7), 1 is subtracted from the jackpot counter M to set the number of remaining jackpots (S8),
The high probability state is set (S9), and the process returns to step 1. As described above, in the control shown in FIG. 3, as shown in FIG. 3 (A), when a jackpot is first generated with a specific symbol (the jackpot counter M = 2), the next jackpot is a non-specific symbol (M =
1), and even if the next big hit is also a non-specific symbol (M = 0), the big hit counter M's initial setting value (2) makes it easier to make big hits twice thereafter, including the first big hit. You can get a lot of prize balls by winning the jackpot.

【0016】しかしながら、前記ステップ3(図3)の
判定によって、特定図柄(連続カウンタが0〜2)で大
当たりとなることも生ずる。図3(B)は、最初の特定
図柄で大当たり(M=2)、次も特定図柄で大当たり
(M=2)、そして、非特定図柄の大当たり、特定図柄
での大当たりが生じた場合を示す。この図から、特定図
柄で大当たりが生ずると、大当たりカウンタMが「2」
に設定されるため、大当たりが連続して生起し、更な
る、多量の賞品球を獲得することとなり、遊技者間に不
公平感が生ずる。
However, due to the determination in the step 3 (FIG. 3), a big hit may occur in the specific symbol (the continuous counter is 0 to 2). FIG. 3 (B) shows a case where a big hit (M = 2) in the first specific symbol, a big jackpot (M = 2) in the next specific symbol, and a big jackpot in a non-specific symbol, a big jackpot in the specific symbol occur. . From this figure, when a big hit occurs with a specific symbol, the big hit counter M is "2".
Since the jackpot is continuously set, a large amount of prize balls are further won, and an unfair feeling is generated among the players.

【0017】そこで、かかる不公平感を解消するため図
4に示す制御を行う。尚、この制御フローはほぼ図3と
同じであるため、主として相違点を説明する。パチンコ
機の電源が投入されたとき等には、大当たりとなる確率
を低確率状態に設定すると共に大当たりカウンタMと最
大カウンタNを初期化する。そして、遊技中に、大当た
りが生起したか否かを前記判定カウンタHcを介して行
い、大当たりが生起したときにはステップ12に進み
(S11)、大当たり中、再度大当たりが生じにくくす
るため低確率状態に設定する(S12)。
Therefore, the control shown in FIG. 4 is performed to eliminate such an unfair feeling. Since this control flow is almost the same as that shown in FIG. 3, differences will be mainly described. When the power of the pachinko machine is turned on, the probability of a big hit is set to a low probability state, and the big hit counter M and the maximum counter N are initialized. Then, during the game, it is determined whether or not a big hit has occurred via the determination counter Hc, and when a big hit has occurred, the process proceeds to step 12 (S11). Set (S12).

【0018】次に、最大カウンタNが9より小さいかを
判定し(S13)、9以上であるときには連続カウンタ
(0〜9の循環カウンタ)が「0」であるかを判定する
(S14)。尚、前記最大カウンタNは、大当たりが連
続して生ずる回数を制限するものであり、大当たり回数
が9回までは割合3/10で許容し、それ以上になる
と、大当たりの割合を1/10にする(S14)。即
ち、最大カウンタNが9となると、連続カウンタ(0〜
9の循環カウンタ)が「0」(特定図柄での大当たり)
であるかを判定し、「0」でないときには非特定図柄で
の大当たりとする(S14)。一方、ステップ14で、
連続カウンタが「0」であるときには、ステップ16に
進んで、大当たりカウンタMを2(初期値)にセットし
て、その大当たりの終了後に高確率状態として、少なく
ともあと2回の大当たりを生起し易くする。以上のステ
ップ13〜14によって、大当たりが9回(=N)生起
すると、10回目以後は高確率状態となる割合を1/1
0として、大当たりが10回以上連続して生起すること
を抑制する。
Next, it is judged whether the maximum counter N is smaller than 9 (S13), and when it is 9 or more, it is judged whether the continuous counter (circulation counter of 0 to 9) is "0" (S14). The maximum counter N limits the number of consecutive big hits. When the number of big hits is up to 9 times, the ratio is 3/10, and when the number is more than that, the big hit ratio is reduced to 1/10. Yes (S14). That is, when the maximum counter N reaches 9, the continuous counter (0 to
9 circulation counter) is "0" (big hit with a specific symbol)
If it is not "0", it is a big hit with a non-specific symbol (S14). On the other hand, in step 14,
When the continuous counter is “0”, the process proceeds to step 16, the jackpot counter M is set to 2 (initial value), and a high-probability state is set after the jackpot is finished, so that at least two more jackpots are likely to occur. To do. When the jackpot occurs 9 times (= N) by the above steps 13 to 14, the ratio of high probability state after the 10th time is 1/1.
A value of 0 suppresses the jackpot from occurring 10 times or more in a row.

【0019】前記ステップ13で、最大カウンタNが9
より小さいときには、連続カウンタが「0〜2」(特定
図柄での大当たり)であるかを判定し(S15)、0〜
2であるときには大当たりカウンタMを2にセットし、
「NO」のときにはステップ17へ進む。そして、この
ステップ17では、前記ステップ5と同じように特別図
柄表示部L1〜L3に特定図柄、非特定図柄での大当た
りである旨の図柄表示を行う。次に、ステップ12で設
定した低確率状態で大当たり処理を行い(S18)、大
当たり処理が終了すると、大当たりカウンタMの値が0
より大きいか否かを判定し(S19)、「NO」のとき
には、最大カウンタNを初期化して(S20)、即ち、
当初の条件に戻してステップ11へ戻る。一方、大当た
りカウンタMの値が0より大きいときには、大当たりカ
ウンタMから1を引いて高確率状態に設定する(S2
1、S22)。又、大当たりの最大カウンタNの1を加
算してステップ11に戻る(S23)。以上の制御によ
って、最初の大当たりを含めて9回目までの大当たり
は、割合3/10で生起するが、それ以上の回数(10
回以上)となると、1/10となり、大当たりが連続し
て生ずることを抑制できる。
In step 13, the maximum counter N is 9
When it is smaller, it is determined whether the continuous counter is “0 to 2” (big hit in the specific symbol) (S15), 0 to
When it is 2, the jackpot counter M is set to 2,
If “NO”, the process proceeds to step 17. Then, in this step 17, as in the case of step 5, the special symbols display portions L1 to L3 display symbols indicating that the special symbols and the non-specific symbols are jackpots. Next, the jackpot process is performed in the low probability state set in step 12 (S18), and when the jackpot process ends, the value of the jackpot counter M becomes 0.
It is determined whether or not it is larger (S19), and if "NO", the maximum counter N is initialized (S20), that is,
Return to the initial conditions and return to step 11. On the other hand, when the value of the big hit counter M is larger than 0, 1 is subtracted from the big hit counter M to set the high probability state (S2).
1, S22). In addition, 1 is added to the maximum counter N for the jackpot and the process returns to step 11 (S23). By the above control, the big hits up to the ninth time including the first big hit occur at a rate of 3/10, but more than that (10
The number of times is 1/10 or more, and it is possible to suppress continuous occurrence of a big hit.

【0020】次に、前記ステップ5(図3)、ステップ
17(図4)における特別図柄表示部L1〜L3の図柄
表示の具体例を説明するが、特別図柄表示部L1〜L3
に表示する図柄の選定等は、よく知られた特別図柄カウ
ンタ等を介して行う方式であり説明を略す。パチンコ機
の電源が投入されたときには、特別図柄表示部L1〜L
3は、図2(A)に示すように、中央に位置する図柄
(7、5Z、3)は全体表示し、上図柄(C、6、A)
と下図柄(6、4、2)は半分見える状態とする。即
ち、本実施の形態では、後記で詳述するように、第1グ
ループの特別図柄表示部L1、L2が一旦停止した後
に、再度変動を開始するため、その様子が判るように、
縦に2図柄(2ライン)を表示可能とする。
Next, a specific example of the symbol display of the special symbol display portions L1 to L3 in step 5 (FIG. 3) and step 17 (FIG. 4) will be described. The special symbol display portions L1 to L3
The selection of symbols to be displayed on is a system which is performed through a well-known special symbol counter, etc., and a description thereof will be omitted. When the power of the pachinko machine is turned on, special symbol display parts L1 to L
3, as shown in FIG. 2 (A), the symbols located in the center (7, 5Z, 3) are displayed as a whole, and the upper symbols (C, 6, A)
And the lower patterns (6, 4, 2) are half visible. That is, in the present embodiment, as will be described later in detail, after the special symbol display portions L1 and L2 of the first group temporarily stop, the fluctuation starts again, so that the state can be understood.
Two patterns (two lines) can be displayed vertically.

【0021】(ハズレ処理)遊技球が普通電動役物57
に入賞したとき、判定カウンタHcによって「ハズレ」
と判断されたときには、特別図柄表示部L1〜L3の図
柄が一斉に変動を開始する。そして、第1グループの特
別図柄表示部L1、続いて特別図柄表示部L2が異なる
図柄で停止し、その後、第2グループの特別図柄表示部
L3の図柄を早期に停止して、次の処理に備える。
(Loss processing) The game ball is an ordinary electric accessory 57
When you win the prize, the judgment counter Hc will cause you to lose
When it is determined that the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 start changing all at once. Then, the special symbol display portion L1 of the first group, and subsequently the special symbol display portion L2 is stopped with a different symbol, and then the symbols of the special symbol display portion L3 of the second group are stopped early to the next process. Prepare

【0022】(リーチを経ての処理)この処理について
は図5を参照して説明すると、遊技球が普通電動役物5
7に入賞すると、特別図柄表示部L1〜L3の図柄は一
斉に変動し、所定時間後に、先ず、特別図柄表示部L1
の図柄が一旦停止し、上部に「A」、下部に「3」の2
図柄を表示する。そして、所定時間後に、特別図柄表示
部L2が、上部に「A」、下部に「3」を一旦停止表示
する。この状態は特別図柄表示部L1、L2が同じ図柄
であるためリーチであり(図5(A))、遊技者は図柄
変動中の第2グループの特別図柄表示部L3の確定図柄
が、何れの図柄で停止するか興味を持つ。
(Processing Through Reach) This processing will be described with reference to FIG. 5. The game ball is an ordinary electric accessory 5.
When 7 is won, the symbols of the special symbol display portions L1 to L3 are changed all at once, and after a predetermined time, first, the special symbol display portion L1.
The pattern of "1" is temporarily stopped, and the upper part is "A" and the lower part is "3".
Display the design. Then, after a predetermined time, the special symbol display portion L2 temporarily displays “A” on the upper part and “3” on the lower part. This state is a reach because the special symbol display parts L1 and L2 are the same symbol (FIG. 5 (A)), and the player determines which symbol is the fixed symbol of the special symbol display part L3 of the second group during symbol fluctuation. Interested in stopping at the design.

【0023】そして、第2グループの特別図柄表示部L
3は、図5(B)に示すように、中央部に遊技者が認識
可能に確定図柄「2」を表示し、その後、第1グループ
の特別図柄表示部L1、L2の図柄を上方か下方の何れ
かにほぼ半図柄分変動させる。図5(C)は下方へ変動
して確定図柄「A、2、A」、図5(D)は上方へ変動
して確定図柄「3、2、3」となり、何れもハズレであ
る。前記したように、第2グループの特別図柄表示部L
3の図柄を認識可能な状態とした後に、更に、第1グル
ープの特別図柄表示部L1、L2を変動させて、各特別
図柄表示部L1〜L3の図柄を確定図柄とするため、遊
技者にその選択過程が判るように、図柄表示部L1〜L
3を縦に2図柄表示可能に構成してあるが、必ずしも、
縦に2図柄表示可能に構成する必要はなく、1列表示に
構成してもよい。尚、第2グループの特別図柄表示部L
3に表示の確定図柄は、遊技者に対して認識可能状態と
すればよく静止表示であっても、変動状態であってもよ
い。一方、図5(E)に示すように、最終の特別図柄表
示部L3に「3A」を認識可能に表示し、その後、特別
図柄表示部L1、L2の図柄を上方か下方の何れかにほ
ぼ半図柄分変動させる。図5(F)は上方に変動したと
きであり、確定図柄「3、3A、3」となって、特定図
柄の大当たりである。他方、図5(G)は下方に変動し
たときを示し、確定図柄「A、3A、A」で非特定図柄
での大当たりである。
The special symbol display portion L of the second group
As shown in FIG. 5 (B), the player displays a definite symbol "2" in the central portion so that the player can recognize it, and then the symbols of the special symbol display portions L1 and L2 of the first group are moved upward or downward. Approximately half a symbol is changed in any of. FIG. 5 (C) changes downward to the fixed symbol “A, 2, A”, and FIG. 5 (D) changes upward to the fixed symbol “3, 2, 3”, which are both lost. As described above, the special symbol display portion L of the second group
After making the symbols of 3 recognizable, further, by changing the special symbol display portions L1 and L2 of the first group, and making the symbols of the respective special symbol display portions L1 to L3 the definite symbols, to the player. Design display parts L1 to L so that the selection process can be understood
3 is configured to display two symbols vertically, but not necessarily,
It is not necessary to vertically display two symbols, and it may be configured to display one column. The special symbol display section L of the second group
The fixed symbol displayed in 3 may be a stationary display or a variable state as long as it can be recognized by the player. On the other hand, as shown in FIG. 5 (E), "3A" is displayed in a recognizable manner on the final special symbol display portion L3, and then the symbols on the special symbol display portions L1 and L2 are almost either above or below. Vary by half a pattern. FIG. 5 (F) shows the time when it fluctuates upward, and it becomes a definite symbol "3, 3A, 3", which is a big hit of the specific symbol. On the other hand, FIG. 5 (G) shows a time when it fluctuates downward, and it is a jackpot in the non-specific symbol with the fixed symbol “A, 3A, A”.

【0024】以上のように、リーチ時には、図5(A)
に示すように、第1グループの特別図柄表示部L1、L
2には特定図柄「3」と非特定図柄「A」の双方を一旦
停止表示し、その後、第2グループの特別図柄表示部L
3の確定図柄が認識可能に停止した後、更に、第1グル
ープの特別図柄表示部L1、L2が変動するので、この
第1グループの特別図柄表示部L1、L2が変動を終了
するまで、特定図柄で大当たりか非特定図柄で大当たり
か、或は、ハズレとなるか不明であるので、遊技者は最
後まで期待感を維持することができる。
As described above, at the time of reach, FIG. 5 (A)
As shown in, the first group of special symbol display portions L1 and L
Both the specific symbol “3” and the non-specific symbol “A” are temporarily stopped and displayed in 2, and then the special symbol display portion L of the second group is displayed.
After the definite symbol 3 is stopped to be recognizable, the special symbol display portions L1 and L2 of the first group fluctuate. Therefore, the special symbol display portions L1 and L2 of this first group are specified until the fluctuation ends. Since it is unclear whether the design is a big hit or a non-specific design is a big hit, or if the game is lost, the player can maintain the expectation until the end.

【0025】次に、図6に示すのは前記と異なる図柄で
のリーチであり、その後の推移について説明する。第1
グループの特別図柄表示部L1、L2が図柄「3」
「2」で一旦停止してリーチ(図6(A))を表示した
後に、第2グループの特別図柄表示部L3が図柄「2」
を認識可能に表示すると(図6(B))、特別図柄表示
部L1、L2が何れの方向に変動するかが問題となる。
即ち、特別図柄表示部L1、L2がほぼ半図柄下方向に
変動すると「3、2、3」でハズレ(図6(C))とな
るが、ほぼ半図柄上方向に変動すると「2、2、2」と
なって非特定図柄で大当たりとなる(図6(D))。
又、特別図柄表示部L3が図柄「4」で認識可能に停止
したときには(図6(E)、特別図柄表示部L1、L2
が何れの方向に変動してもハズレ表示となるため興味が
なくなる(図6(F)(G))。
Next, FIG. 6 shows a reach with a design different from the above, and the transition thereafter will be described. First
The special symbol display area L1 and L2 of the group is the symbol "3"
After temporarily stopping at “2” and displaying the reach (FIG. 6 (A)), the special symbol display portion L3 of the second group displays the symbol “2”.
When recognizable is displayed (FIG. 6 (B)), there is a problem in which direction the special symbol display portions L1 and L2 change.
That is, if the special symbol display portions L1 and L2 are changed by approximately half a symbol downward, "3, 2, 3" will be lost (Fig. 6C), but if it is changed by approximately a half symbol upward, "2, 2" will be generated. 2 ”and becomes a big hit with a non-specific symbol (FIG. 6 (D)).
Further, when the special symbol display portion L3 is stopped so that it can be recognized by the symbol "4" (FIG. 6 (E), special symbol display portions L1 and L2).
No matter which direction is changed, the display is a lost display, so that the user is not interested (FIGS. 6F and 6G).

【0026】一方、特別図柄表示部L3が確定図柄「3
A」で認識可能に停止したときには(図6(H))、特
別図柄表示部L1、L2を上方にほぼ半図柄変動したと
きには「2、3A、2」となってハズレであるが(図6
(I))、下方にほぼ半図柄変動したときには「3、3
A、3」となって特定図柄の大当たりとなる(図6
(J))。従って、特別図柄表示部L3の確定図柄が
「3A」となっても、大当たりとなるかハズレとなる
か、見かけ上、確率1/2であり遊技者は興味をもって
遊技を行うこととなる。このように、リーチとなった後
において、ハズレ、特定図柄での大当たり或は非特定図
柄での大当たりとなるため、最後まで、特別図柄表示部
L1〜L3の変動を見守ることとなる。
On the other hand, the special symbol display portion L3 displays the confirmed symbol "3".
When it stops so that it can be recognized by "A" (FIG. 6 (H)), when the special symbol display portions L1 and L2 are moved upward by approximately half a symbol, "2, 3A, 2" is lost (Fig. 6).
(I)), when there is almost a half downward fluctuation, "3, 3
"A, 3" and becomes a big hit for specific symbols (Fig. 6
(J)). Therefore, even if the definite symbol of the special symbol display portion L3 becomes "3A", whether it is a big hit or a loss, the probability is apparently 1/2, and the player will play the game with interest. In this way, after the reach, there is a loss, a big hit in the specific symbol or a big hit in the non-specific symbol, and therefore, the variation of the special symbol display portions L1 to L3 is watched until the end.

【0027】(第2実施の形態)本実施の形態は、前記
第1の実施の形態とほぼ同じ形式のパチンコ機であり、
異なる点を図7、図8を参照して説明する。特別図柄表
示部L1〜L3は、図7(A)に示すように、中央に位
置する図柄(1、2、3)は全体表示し、上図柄(2、
3、4)と下図柄(6、1、2)は半分を表示し、第1
グループの特別図柄表示部L1、L2、第2グループの
特別図柄表示部L3には、図7(B)に示すように、
「1〜6」の図柄を変動表示し、大当たりは「1、1、
1」〜「6、6、6」と全て同じ図柄が揃ったときと
し、特定図柄での大当たりは「3、3、3」と「6、
6、6」の2通りとする。
(Second Embodiment) This embodiment is a pachinko machine of substantially the same type as the first embodiment,
The different points will be described with reference to FIGS. 7 and 8. As shown in FIG. 7 (A), the special symbol display portions L1 to L3 display the symbols (1, 2, 3) located in the center as a whole, and the upper symbols (2,
3, 4) and the following symbols (6, 1, 2) display half, the first
In the special symbol display portions L1 and L2 of the group and the special symbol display portion L3 of the second group, as shown in FIG. 7 (B),
The symbols "1 to 6" are variably displayed, and the jackpot is "1, 1,
1 "to" 6, 6, 6 "when all the same symbols are prepared, and the jackpot in the specific symbol is" 3, 3, 3 "and" 6,
6 and 6 ”.

【0028】図8(A)は、特別図柄表示部L1〜L3
が変動を開始し、第1グループの特別図柄表示部L1、
L2が、上段「3」、下段「2」で一旦停止してリーチ
状態を示す。次に、第2グループの特別図柄表示部L3
が、上段「3」、下段「2」で一旦停止して図柄表示す
る(図8(B))。そして、その後、第1及び第2グル
ープの特別図柄表示部L1〜L3の全てを、上方或は下
方に半図柄分変動させる。
FIG. 8A shows the special symbol display portions L1 to L3.
Starts changing, the special symbol display portion L1 of the first group,
L2 temporarily stops at the upper stage "3" and the lower stage "2" to indicate the reach state. Next, the special symbol display portion L3 of the second group
However, at the upper stage “3” and the lower stage “2”, it is temporarily stopped and the symbol is displayed (FIG. 8 (B)). Then, after that, all the special symbol display portions L1 to L3 of the first and second groups are changed upward or downward by a half symbol.

【0029】図8(C)は下方に変動して、確定図柄
「3、3、3」の特定図柄で大当たりを示し、上方に変
動したときには確定図柄「2、2、2」で非特定図柄で
大当たり(図8(D))となる。このように、第2グル
ープの特別図柄表示部L3が、第1グループの特別図柄
表示部L1、L2と同じ図柄で停止したときには、特定
図柄か非特定図柄の何れかで大当たりをするかが興味と
なる。一方、図8(E)に示すように、特別図柄表示部
L3が上段「5」、下段「4」で停止したときには、何
れもハズレである(図8(F)(G))。前記のよう
に、本実施の形態では、特別図柄表示部L1〜L3が一
旦停止表示した後に、全ての特別図柄表示部L1〜L3
をほぼ半図柄分変動させるので、特別図柄表示部L3が
何れの図柄で停止するかが興味となり、揃った図柄で停
止しても、特定図柄で大当たりとなるか否かが、次の興
味となる。
FIG. 8 (C) shows a big hit with a specific symbol of the fixed symbol "3, 3, 3" that changes downward, and a non-specific symbol with the fixed symbol "2, 2, 2" when it changes upward. It becomes a big hit (Fig. 8 (D)). In this way, when the special symbol display portion L3 of the second group is stopped with the same symbol as the special symbol display portions L1 and L2 of the first group, it is of interest whether the big hit is made with either the specific symbol or the non-specific symbol. Becomes On the other hand, as shown in FIG. 8 (E), when the special symbol display portion L3 is stopped at the upper stage "5" and the lower stage "4", both are lost (FIGS. 8 (F) (G)). As described above, in the present embodiment, after the special symbol display portions L1 to L3 are temporarily stopped and displayed, all the special symbol display portions L1 to L3 are displayed.
Since it is changed by about half a symbol, it is interesting to know which symbol the special symbol display portion L3 stops at, and whether or not it is a big hit with the specific symbol even if it stops at the aligned symbols, and the next interest. Become.

【0030】(第3の実施の形態)本実施の形態は前記
の第1、2の実施の形態とは、図9に示すように、特別
図柄表示器Lに複数図柄(例えば、0〜9)を変動表示
可能な複数(例えば、9個)の特別図柄表示部A〜Iを
形成する点を異にすると共に、大当たり(特別遊技状
態)の条件は下記ケースとする。このパチンコ機は前記
第1又は第2実施の形態と同様に、遊技球が普通電動役
物57に入賞したときには判定カウンタHcによって、
リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、或は、ハズレ
かを選定すると共に、特別図柄表示部A〜Iが一斉に変
動表示を開始し、その後、予め設定された時間が経過す
る毎に、確定図柄選定カウンタを介して、特別図柄表示
部A〜Iの図柄を順次、停止させて確定図柄を停止表示
する。
(Third Embodiment) This embodiment is different from the first and second embodiments in that, as shown in FIG. 9, a plurality of symbols (for example, 0 to 9) are displayed on the special symbol display L. ) Is different in that a plurality (for example, nine) of special symbol display parts A to I capable of variable display are formed, and the conditions for the jackpot (special game state) are the following cases. This pachinko machine, like the first or second embodiment, when the game ball wins the ordinary electric accessory 57, by the determination counter Hc,
Reach, jackpot (special game state), or lost, along with the special symbol display section AI to start the variable display all at once, after that, every time a preset time has elapsed, Through the fixed symbol selection counter, the symbols in the special symbol display portions A to I are sequentially stopped to stop and display the fixed symbols.

【0031】次に、前記構成のパチンコ機の種々の大当
たり条件について説明する。(A)大当たりは、確定図
柄「7」が設定数(例えば、3個)以上を満たしたとき
とすると、図10(A)は、特別図柄表示部A〜Eまで
表示された状態を示し、確定図柄「7」が2個表示され
ているため、もう一個「7」が表示されると大当たりと
なるので「リーチ状態」である。そして、残りの特別図
柄表示部F〜Iが未確定であるので、この段階での大当
たりとなるチャンスは見かけ上、あと4回ある。このよ
うに、大当たりとなる条件を予め設定の図柄の個数とす
ることによって、従来とは異なる面白味を発揮する。
Next, various jackpot conditions of the pachinko machine having the above structure will be described. (A) The big hit, when the fixed symbol "7" satisfies the set number (for example, 3) or more, FIG. 10 (A) shows a state in which the special symbol display portions A to E are displayed, Since the two confirmed symbols "7" are displayed, if another "7" is displayed, it is a big hit, so it is in the "reach state". And since the remaining special symbol display portions FI are unconfirmed, there are apparently four more chances to be a big hit at this stage. In this way, by setting the condition for a big hit to be the number of preset symbols, an interesting effect different from the conventional one is exhibited.

【0032】(B)大当たりの条件として複数の図柄を
設定しておき、それらの図柄が表示された個数(設定
数)で特定図柄と非特定図柄の大当たりとする。例え
ば、大当たりの確定図柄を「3」と「7」の2種類と
し、確定図柄「3」が3個以上表示したときには非特定
図柄での大当たりとし、確定図柄「7」が3個以上表示
されたときには特定図柄での大当たりとする。図10
(B)は、確定図柄「3」、「7」が共に2個表示して
いるため、特定図柄と非特定図柄での「ダブルリーチ」
状態であり、大当たりのチャンスは、見かけ上、特別図
柄表示部「H」、「I」の2回である。このように、大
当たりとなる図柄を設定し、且つ、設定数を満たす表示
数で判定するため、大当たりとなる図柄が早く表示され
ればされるほど、期待感が高まる。
(B) A plurality of symbols is set as a jackpot condition, and the number of these symbols (the set number) is set as the jackpot for the specific symbol and the non-specific symbol. For example, there are two types of confirmed symbols of big hits, "3" and "7", and when three or more confirmed symbols "3" are displayed, it is a big hit with a non-specific symbol, and three or more confirmed symbols "7" are displayed. When you do, it is a big hit with a specific design. FIG.
In (B), since both the fixed symbols "3" and "7" are displayed, "double reach" with the specific symbol and the non-specific symbol
It is a state, and the chance of a big hit is apparently twice in the special symbol display portions "H" and "I". In this way, since the symbols to be a big hit are set and the number of displays satisfying the set number is determined, the earlier the symbols to be a big hit are displayed, the higher the expectation is.

【0033】(C)大当たり条件は、予め設定の図柄
(複数或は単数)が設定数で非特定図柄での大当たりと
し、その設定数より多く表示したときには特定図柄での
大当たりとする。例えば、大当たり図柄を「3」と
「7」の2種類とし、それらの図柄が3個で非特定図柄
での大当たり、4個以上で特定図柄での大当たりとす
る。図10(C)は確定図柄「7」が既に3個表示され
ているので非特定図柄での大当たりは決定していて、最
後の特別図柄表示部Iが「7」となって特定図柄で大当
たりとなるかが興味の対象となる。
(C) The jackpot condition is a preset jackpot (plural or singular) is a jackpot in a non-specific symbol with a set number, and is a jackpot in a specific symbol when more than the set number is displayed. For example, there are two types of jackpot symbols, "3" and "7", three of these symbols are jackpots for non-specific symbols, and four or more are jackpots for specific symbols. In FIG. 10 (C), three confirmed symbols "7" have already been displayed, so the jackpot in the non-specific symbol has been decided, and the final special symbol display portion I becomes "7" and the jackpot in the specific symbol. Will be the subject of interest.

【0034】(D)大当たり条件は、予め設定の複数の
図柄の総計が設定数以上で非特定図柄での大当たりと
し、個別表示図柄の数が他の設定数より多く表示したと
きには特定図柄での大当たりとする。例えば、大当たり
図柄を「3」と「7」の2種類とし、「3」と「7」の
総計の表示数が4個以上で非特定図柄での大当たりと
し、「3」又は「7」が3個以上の表示となったとき特
定図柄での大当たりとする。図10(D)は確定図柄
「3」と「7」の総計が4個表示されているので非特定
図柄での大当たりは決定しているが、特別図柄表示部
H、Iに「3」又は「7」が表示されると特定図柄で大
当たりとなるため、何れの図柄が表示されるか興味をも
って見守ることとなる。
(D) The jackpot condition is a big hit in a non-specific symbol when the total of a plurality of preset symbols is equal to or more than a preset number, and when the number of individual display symbols is displayed more than other set numbers, the special symbol is displayed. It is a big hit. For example, there are two types of jackpot symbols, "3" and "7", and when the total number of "3" and "7" displayed is 4 or more, it is a jackpot for non-specific symbols, and "3" or "7" is When three or more are displayed, it is a big hit with a specific symbol. In FIG. 10 (D), a total of four fixed symbols "3" and "7" are displayed, so the jackpot in the non-specific symbol is determined, but "3" or in the special symbol display portions H and I. When "7" is displayed, it becomes a big hit with the specific symbol, so it becomes interesting to watch which symbol is displayed.

【0035】以上のように、本実施の形態での大当たり
の条件は、確定図柄の「表示数」で非特定図柄あるいは
特定図柄の大当たりとするものであるが本例に限定され
ず、他の例として特別図柄表示部A〜Iの表示位置と組
み合わせて、4隅(A、C、G、I)と中心(E)に同
じ図柄が5個表示されたときには特定図柄での大当た
り、4隅(A、C、G、I)の場合には非特定図柄での
大当たりとするように、種々の形態が考えられる。
As described above, the condition of the big hit in the present embodiment is a big hit of the non-specific symbol or the specific symbol in the "display number" of the fixed symbol, but it is not limited to this example, and other As an example, in combination with the display positions of the special symbol display parts A to I, when the same five symbols are displayed at the four corners (A, C, G, I) and the center (E), the jackpot in the specific symbol, four corners In the case of (A, C, G, I), various forms are conceivable, such as a big hit with a non-specific symbol.

【0036】尚、特別図柄表示部の数は前記第1、2実
施の形態のように3個(L1〜L3)ではなく、もっと
多くてもよいし、その特別図柄表示部に表示する図柄数
は2図柄(2ライン)ではなくもっと多くてもよいし、
更には第1、2グループの特別図柄表示部の構成も適宜
選定できる。即ち、前記第1、2実施の形態における本
発明は、最後まで確定図柄が判らないようにすることに
あるので、特別図柄表示部の数や、図柄表示(ライン)
数等は、適宜選定して構成すればよい。又、前記第1、
第2の実施の形態における特別図柄表示部とは別に演出
図柄表示部を設け、前記特別図柄表示部の変動表示に対
応する物語等を演出図柄として表示するようにしてもよ
い、更に別の構成として、前記第1、第2の実施の形態
における図柄変動表示を演出図柄として表示する演出図
柄表示部を設け、この演出図柄表示部とは別に特別図柄
表示部を設けてもよい。
The number of special symbol display portions is not limited to three (L1 to L3) as in the first and second embodiments, but may be more, and the number of symbols to be displayed on the special symbol display portion. May be more than 2 patterns (2 lines),
Furthermore, the structure of the special symbol display portions of the first and second groups can be appropriately selected. That is, the present invention in the first and second embodiments is to make the finalized symbols unclear until the end, so the number of special symbol display parts and the symbol display (line)
The number and the like may be appropriately selected and configured. Also, the first,
A special design display unit may be provided separately from the special design display unit in the second embodiment, and a story or the like corresponding to the variable display of the special design display unit may be displayed as a production design, still another configuration. As the first and second embodiments, an effect symbol display unit for displaying the symbol variable display as an effect symbol may be provided, and a special symbol display unit may be provided separately from the effect symbol display unit.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明の遊技機は、特別図柄表示部の確
定図柄が途中の停止図柄で決定されず最後まで判らない
ため、遊技者が最後まで図柄変動に注目しながら遊技を
行うことを可能とする。
As for the gaming machine of the present invention, the definite symbol of the special symbol display portion is not determined by the stop symbol on the way and cannot be understood until the end, so the player can play the game while paying attention to the symbol variation until the end. It is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表
示する第1実施の形態の変動図柄を示す。
FIG. 2 shows an enlarged view of the special symbol display and a variable symbol of the first embodiment displayed on the special symbol display portion.

【図3】大当たり後の処理の概念を示す制御フロー図で
ある。
FIG. 3 is a control flow diagram showing the concept of processing after a big hit.

【図4】大当たり後の処理の概念を示す他の制御フロー
図である。
FIG. 4 is another control flow diagram showing the concept of processing after a big hit.

【図5】第1実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変移
を説明する図である。
FIG. 5 is a view for explaining a change in the symbols on the special symbol display unit according to the first embodiment.

【図6】第1実施の形態の特別図柄表示部の図柄他の変
移を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining transition of symbols and the like in the special symbol display portion of the first embodiment.

【図7】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表
示する第2実施の形態の変動図柄を示す。
FIG. 7 shows an enlarged view of a special symbol display device and a variable symbol of the second embodiment displayed on the special symbol display portion.

【図8】第2実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変移
を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a change in the symbols on the special symbol display unit according to the second embodiment.

【図9】特別図柄表示器の拡大図と特別図柄表示部で表
示する第3実施の形態の変動図柄を示す。
FIG. 9 shows an enlarged view of a special symbol display device and a variable symbol of the third embodiment displayed on the special symbol display portion.

【図10】第3実施の形態の特別図柄表示部の図柄の変
移を説明する図である。
FIG. 10 is a view for explaining a change in the symbols on the special symbol display portion according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物 58 大入賞口 L 特別図柄表示器 L1〜L3 特別図柄表示部 A〜I 特別図柄表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate 57 Ordinary electric auditors product 58 Special winning opening L Special symbol display L1-L3 Special symbol display section AI Special symbol display section

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示
部を複数有する特別図柄表示器であって、前記特別図柄
表示部を第1グループと第2グループに区分けし、前記
第1グループと第2グループの特別図柄表示部の図柄が
変動後に停止した確定図柄が予め設定の図柄の組み合わ
せとなったとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状
態を生起する遊技機であって、 前記第1グループの特別図柄表示部の図柄を一旦停止表
示し、その後に前記第2グループの特別図柄表示部の確
定図柄を遊技者に認識可能とし、更に、前記第1グルー
プの特別図柄表示部の図柄を変動させて、前記複数の特
別図柄表示部に確定図柄を表示させることを特徴とする
遊技機。
1. A special symbol display device having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the special symbol display portion is divided into a first group and a second group, and the first group and the second group. A game machine that causes a special game state that is advantageous to the player when the fixed symbols stopped after the symbols of the special symbol display parts of the two groups have changed become a preset symbol combination, and the first group The symbol of the special symbol display section is temporarily stopped and displayed, and then the fixed symbol of the special symbol display section of the second group can be recognized by the player, and further, the symbol of the special symbol display section of the first group is changed. Then, the game machine characterized by displaying a fixed symbol on the plurality of special symbol display portions.
【請求項2】 複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示
部を複数有する特別図柄表示器であって、前記特別図柄
表示部を第1グループと第2グループに区分けし、前記
第1グループと第2グループの特別図柄表示部の図柄が
変動後に停止した確定図柄が予め設定の図柄の組み合わ
せとなったとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状
態を生起する遊技機であって、 前記第1グループの特別図柄表示部の図柄を一旦停止表
示し、その後に前記第2グループの特別図柄表示部の図
柄を一旦停止表示し、更に、前記第1グループと第2グ
ループの特別図柄表示部の図柄を変動させて、前記複数
の特別図柄表示部に確定図柄を表示させることを特徴と
する遊技機。
2. A special symbol display device having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the special symbol display portion is divided into a first group and a second group, and the first group and the second group. A game machine that causes a special game state that is advantageous to the player when the fixed symbols stopped after the symbols of the special symbol display parts of the two groups have changed become a preset symbol combination, and the first group The symbol of the special symbol display portion is temporarily stopped and displayed, and then the symbol of the special symbol display portion of the second group is temporarily stopped and displayed, and further the symbol of the special symbol display portion of the first group and the second group is displayed. A gaming machine characterized by varying and displaying a definite symbol on the plurality of special symbol display portions.
【請求項3】 複数図柄を変動表示可能な特別図柄表示
部を複数有する特別図柄表示器を備える遊技機であっ
て、前記特別図柄表示部の図柄が変動停止した確定図柄
が、予め設定の図柄で且つ設定数を満たしたとき、遊技
者にとって有利となる特別遊技状態を生起することを特
徴とする遊技機。
3. A gaming machine having a special symbol display device having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the definite symbols in which the symbols of the special symbol display portion have stopped fluctuating are preset symbols. A gaming machine characterized by producing a special gaming state that is advantageous to the player when the set number is satisfied.
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