JPH1085395A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH1085395A
JPH1085395A JP26545496A JP26545496A JPH1085395A JP H1085395 A JPH1085395 A JP H1085395A JP 26545496 A JP26545496 A JP 26545496A JP 26545496 A JP26545496 A JP 26545496A JP H1085395 A JPH1085395 A JP H1085395A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
symbol
game
port
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP26545496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Kazuo Morioka
一男 森岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP26545496A priority Critical patent/JPH1085395A/en
Publication of JPH1085395A publication Critical patent/JPH1085395A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the play of a PACHINKO machine more fantastic by a guiding device to lead the PACHINKO balls into the pattern starting port installed in the playing fields of PACHINKO machines for playing the pattern changeable games. SOLUTION: This PACHINKO machine is make by forming a guiding device 30 to lead the PACHINKO balls into the pattern starting port 8 from the port of discharging the balls entered into the ball run-in port 31 in the playing fields, and to make it possible to shift the ball run-in port 31 between the first state facilitating letting the balls run into the ball run-in port 31 and the second state making the balls' running into there difficult or unable. Since the first state of the ball run-in port leads easily many PACHINKO balls into the pattern starting port, while the second state makes it difficult, opening and closing the ball run-in port results newly in much more interesting in games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動ゲームを
行うパチンコ機であって、遊技領域に設置の図柄始動口
に遊技球を導く誘導体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for performing a symbol fluctuating game, and to a derivative for guiding a game ball to a symbol starting port provided in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には、複数の図柄を変動表示
可能な複数の特別図柄表示部を有する特別図柄表示装置
が設置してあって、遊技球が図柄始動口に入賞すると所
定数の遊技球を賞品球として払い出すと共に、大当り
(特別遊技状態)とするか否かが判定され、大当りのと
きには、前記特別図柄表示部の図柄が変動表示した後
に、大当たり図柄が特別図柄表示部に表示されて、大入
賞口の開閉扉が所定時間開成して、遊技者に有利な多量
の賞品球の払出しを可能としている。尚、前記特別図柄
表示部の図柄が変動表示中に、遊技球が図柄始動口に入
賞して特別図柄表示部の図柄を変動表示する遊技球数
は、順次、図柄始動記憶手段に加算記憶され、次回以降
の図柄変動に寄与する遊技球数は最大4個であり、その
記憶数は記憶ランプを点灯して遊技者に知らせている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is provided with a special symbol display device having a plurality of special symbol display portions capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball wins a symbol starting port, a predetermined number of games are played. The ball is paid out as a prize ball, and it is determined whether or not to be a big hit (special game state). At the time of the big hit, the big hit symbol is displayed on the special symbol display portion after the symbol of the special symbol display portion is changed and displayed. Then, the opening / closing door of the special winning opening is opened for a predetermined period of time, and a large amount of prize balls advantageous to the player can be paid out. In addition, the number of game balls for which a game ball wins the symbol starting port and the symbol of the special symbol display portion is variably displayed while the symbol of the special symbol display portion is being changed and displayed is sequentially added and stored in the symbol start storage means. The maximum number of game balls that contributes to the design fluctuation after the next time is four, and the storage number is turned on by a storage lamp to notify the player.

【0003】又、パチンコ機には特別図柄表示装置の下
部に図柄始動口を配置すると共に、特別図柄表示装置に
付設の特別図柄装飾具に、流入口に入った遊技球を排出
口から図柄始動口に導く誘導体を形成し、その始動口に
入賞可能とする形式のものがある。即ち、図柄始動口へ
入賞する遊技球には、遊技領域を流下して直接始動口へ
入賞するもの他、前記排出口から流出して入賞するもの
があり、2系統での入賞を可能としている。
[0003] In a pachinko machine, a symbol starting port is arranged below the special symbol display device, and a game ball entering the inflow port is started from a discharge port in a special symbol ornament attached to the special symbol display device. There is a type in which a derivative that leads to the mouth is formed so that the starting opening can receive a prize. That is, among the game balls that enter the symbol starting port, there are those that flow down the game area and directly enter the starting port, and those that flow out of the outlet and enter the winning port, enabling two-system winning. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前記何れの形式のパチ
ンコ機においても、特別図柄表示部の図柄変動に寄与す
る遊技球数は最大4個であるため、遊技者の中には記憶
ランプが4個点灯したときには遊技球の発射を停止し、
前記記憶ランプが消灯(記憶が減少又は無くなった後)
すると、発射を再開する者がいる。このように、遊技球
の発射を停止することは、遊技者にとって煩わしいし、
遊技店にとっても稼働率が減少して好ましくない。そこ
で、本発明はかかる不都合を解消するパチンコ機を提供
するものである。
In any of the pachinko machines of the above-mentioned types, the number of game balls contributing to the symbol change of the special symbol display section is a maximum of four. When it is lit, it stops firing game balls,
The memory lamp goes out (after memory is reduced or lost)
Then, some will resume firing. In this way, stopping the firing of the game ball is troublesome for the player,
The operating rate is also undesirably reduced for game arcades. Accordingly, the present invention provides a pachinko machine that solves such a disadvantage.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有す
る特別図柄表示装置を遊技領域に配設し、遊技球が図柄
始動口に入賞したことによって前記特別図柄表示部の図
柄が変動を開始し、所定時間後に停止した図柄が予め設
定の図柄であると、遊技者に有利となる特別遊技状態を
生起し、流入口に入った遊技球を排出口から前記図柄始
動口に導く誘導体を遊技領域に形成し、前記流入口を遊
技球が流入し易い第1状態と、流入し難い或は不能な第
2状態に変更可能にするものである。従って、流入口が
第1状態においては、多くの遊技球が図柄始動口へ容易
に導かれ、第2状態のときには困難であるため、この流
入口の開閉によって新たな面白味のゲームとなる。又、
請求項2のパチンコ機は、特別図柄表示装置に特別図柄
装飾具を取付け、その特別図柄装飾具に誘導体を形成す
ることによって、遊技領域の有効利用を図ることができ
る。請求項3のパチンコ機は、図柄始動口に入賞の遊技
球数を記憶可能な図柄始動記憶手段を設け、その図柄始
動記憶手段の記憶値が設定値以上の場合には、流入口を
第1状態にするものである。そのため、遊技者は、図柄
始動口に入賞の遊技球数が設定数以上となっても、図柄
始動口へ導かれる遊技球が多くなって入賞し易いことに
より、賞品球の獲得が多くなり、遊技球の発射を継続す
ることが有利であるため停止操作をしなくなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, wherein a special symbol display device having a special symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided in a game area, and a game ball is provided at a symbol starting port. By winning, the symbol of the special symbol display section starts to change, and if the symbol stopped after a predetermined time is a preset symbol, a special game state advantageous to the player is generated, and the player enters the inlet. A derivative for guiding a game ball from the discharge port to the symbol starting port is formed in the game area, and the inflow port can be changed into a first state in which the game ball is easy to flow in and a second state in which the game ball is hard to flow or impossible. Things. Therefore, when the inflow port is in the first state, many game balls are easily guided to the symbol starting port, and in the second state, it is difficult. Therefore, opening and closing the inflow port results in a new interesting game. or,
In the pachinko machine according to the second aspect, a special symbol display device is provided with a special symbol ornament, and a derivative is formed on the special symbol ornament, so that the game area can be effectively used. The pachinko machine according to claim 3 is provided with a symbol start storage means capable of storing the number of winning game balls at the symbol start port, and when the stored value of the symbol start storage means is equal to or larger than the set value, the inflow port is set to the first. State. Therefore, even if the number of game balls winning a prize at the symbol starting port is equal to or greater than the set number, the player can easily win a prize ball by increasing the number of game balls guided to the symbol starting port, thereby increasing the number of prize balls, Since it is advantageous to continue firing of the game ball, a stop operation is not performed.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機1は球貸機20と
対をなし、この球貸機20にはカードリーダ(図示略)
が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル21
には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプ
やカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ機の
前面パネル11に取り付けてある供給皿12には、前記
球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、前
記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)
等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球貸機
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a game machine, which is paired with a ball lending machine 20, and which has a card reader (not shown). )
There is built-in. Also, the front panel 21 of the ball rental machine 20
Are provided with a display lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, on a supply plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine, operation buttons and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, a card inserted into the card insertion slot 22 is provided. Balance (frequency)
13a for displaying the like, etc., a conversion button 13 for supplying the ball lending to the pachinko machine through the ball lending machine 20 by the operation of the player
b, a return button 13c for returning a card is provided.

【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿14が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
5の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール3で案内して遊技領域5に発射
する。
[0007] A storage tray 14 is provided below the supply tray 12, and stores a prize ball that overflows when the supply tray 12 is full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation of 5, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 3 and fired into the game area 5.

【0008】遊技領域5のほぼ中央部には、複数の変動
図柄を介して変動表示ゲームを行う特別図柄表示装置L
が特別図柄装飾具Laに内装されて、又、その下には障
害釘37を介して図柄始動口(開閉羽根8aを付設のチ
ューリップ式普通電動役物で構成)8が配設してある。
この特別図柄表示装置Lの液晶表示器は、特別図柄表示
部L1〜L3に区分表示可能とし、図柄「1〜9、A、
B、C、D、E」の15種類が変動表示する。尚、特別
図柄表示部L1〜L3に同じ図柄が揃ったときには「大
当たり」であり、その確率は1/330である。又、特
定図柄「3、5、7、A、C」(5種類)で大当たりの
ときには、大当たりが終了後に大当たりとなる確率を高
確率(1/66)にする確率変動を行う。
[0008] At a substantially central portion of the game area 5, a special symbol display device L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols.
Is arranged in a special symbol decoration La, and a symbol starting port (constituted of a tulip-type ordinary electric accessory with an opening / closing blade 8a) 8 is disposed below the special symbol decoration La via an obstacle nail 37.
The liquid crystal display of this special symbol display device L can be separately displayed on the special symbol display sections L1 to L3, and the symbols "1 to 9, A,
B, C, D, E "are displayed in a variable manner. When the same symbols are arranged in the special symbol display portions L1 to L3, it is "big hit", and the probability is 1/330. In addition, when the specific symbol “3, 5, 7, A, C” (five types) is a big hit, a probability change is performed to increase the probability of the big hit after the big hit ends (1/66).

【0009】次に、特別図柄装飾具Laの左右に形成さ
れ、遊技領域5の有効利用を図っている誘導体30につ
いて、一部切欠斜視図の図2、一部切欠正面図の図3
(A)、A〜A矢視図の図3(B)を参照して説明す
る。特別図柄装飾具Laの左右の上部にはモータ(パル
スモータ等)33が取り付けてあって、その回転軸には
歯車34が固定してある。一方、弓状の可動部材35に
は前記歯車34に噛み合う歯形35aが形成してあっ
て、前記モータ33を介して、遊技球が流入口31に流
入し易い第1の状態(本例では2個の遊技球が流入可能
な大きさに開口する)と、流入し難い(本例では1個の
遊技球が流入可能な大きさに開口する)或は不能な第2
の状態に変更可能となっている。又、流入口31から入
った遊技球は、蛇行形状の流下路38を通って排出口3
2に流下し、傾斜状のステージ39、凹部40及び障害
釘37を介して図柄始動口8に導かれ、図柄始動口8が
閉成状態であっても入賞可能となっている。
Next, the derivative 30 formed on the left and right of the special symbol ornament La for effective use of the game area 5 is shown in a partially cutaway perspective view and a partially cutaway front view in FIG.
A description will be given with reference to FIG. A motor (pulse motor or the like) 33 is mounted on the left and right upper portions of the special symbol decoration La, and a gear 34 is fixed to a rotation shaft thereof. On the other hand, the arcuate movable member 35 is formed with a tooth shape 35a that meshes with the gear 34, and the first state (in this example, 2 in this example) in which the game ball easily flows into the inflow port 31 via the motor 33. When the game balls are opened to a size that allows the inflow of the game balls), it is difficult to flow (in this example, one game ball is opened to a size that allows the inflows) or the second ball is not allowed to flow.
It is possible to change to the state. Further, the game balls entered from the inflow port 31 pass through the meandering downflow path 38 and are discharged from the outflow port 3.
2 and is guided to the symbol starting port 8 via the inclined stage 39, the concave portion 40 and the obstacle nail 37, and can win even if the symbol starting port 8 is in the closed state.

【0010】又、特別図柄装飾具Laの左右側部には、
普通図柄始動ゲート6a、6bが備えてあり、遊技球が
通過すると特別図柄装飾具Laに付設の普通図柄表示部
7の図柄が変動を開始し、よく知られた普通図柄カウン
タを介して、所定時間経過後に当たり図柄(7)かハズ
レ図柄(ー)が表示される。普通図柄カウンタは、例え
ば、0〜99の循環カウンタを用い、低確率時には0〜
9、高確率時には0〜90であれば当たりとなり、普通
図柄表示部7に当たり図柄を表示して、図柄始動口8を
所定時間、開成する。
[0010] Also, on the left and right sides of the special design ornament La,
Normal symbol start gates 6a and 6b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol display unit 7 attached to the special symbol ornament La starts to change, and a predetermined symbol is entered via a well-known ordinary symbol counter. After a lapse of time, a winning symbol (7) or a lost symbol (-) is displayed. Normally, the symbol counter uses, for example, a cyclic counter of 0 to 99.
9. If the probability is 0 to 90 at the time of a high probability, it is a hit, and the hit symbol is displayed on the normal symbol display section 7, and the symbol starting port 8 is opened for a predetermined time.

【0011】尚、この普通図柄表示部7の図柄が変動中
に、遊技球が普通図柄始動ゲート6a、6bを通過した
ときには、最大4個(ランプLrで表示)まで記憶され
る。従って、この普通図柄表示部7の図柄変動時間が短
時間(例えば5秒)で終了すれば、低確率状態であって
も、次から次へと図柄変動が行われて、当たりとなる割
合が増加する。その結果、図柄変動時間が短時間(図柄
短縮状態)であると、単位時間当たりの当たりとなる回
数が増加して図柄始動口8が多く開成することによっ
て、賞品球の払出しが多くなって、遊技球の減少を抑制
できて、遊技者にとって有利となる。尚、これらの普通
図柄始動ゲート6a、6bを通過した遊技球は遊技領域
5の中央下部に流下するように構成してあり、遊技領域
5には、その他、普通入賞口9a、9b等が配設してあ
る。
When a game ball passes the normal symbol start gates 6a and 6b while the symbol of the ordinary symbol display section 7 is fluctuating, up to four (indicated by a lamp Lr) are stored. Therefore, if the symbol change time of the ordinary symbol display unit 7 ends in a short time (for example, 5 seconds), even in the low probability state, the symbol change is performed from one to the next, and the winning rate is changed. To increase. As a result, when the symbol change time is short (symbol shortened state), the number of hits per unit time increases, and the symbol opening 8 is opened more, so that the payout of the prize ball increases. The decrease in the number of game balls can be suppressed, which is advantageous for the player. The game balls passing through the normal symbol start gates 6a and 6b are configured to flow down to the lower center of the game area 5, and the game area 5 is provided with other ordinary winning openings 9a and 9b. It is set up.

【0012】遊技球が、前記図柄始動口8に入賞したと
きには、賞品球を払い出すと共に、検出器(図示略)を
介して特別図柄始動信号が発生し、特別図柄表示部L1
〜L3は変動表示を開始する。そして、特別図柄表示部
L1〜L3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞する
遊技球は、図柄始動記憶手段に順次、加算記憶されて、
その記憶値に対応して記憶ランプLRを点灯するが、そ
の記憶値が「4」となると、遊技球の入賞により賞品球
は払い出されるが、前記図柄始動記憶手段に図柄始動の
記憶とはならない。尚、図柄始動記憶手段の記憶により
特別図柄表示部L1〜L3の図柄が変動を開始すると、
記憶値は順次減算されると共に記憶ランプLRが消灯す
る。そして、前記特別図柄始動信号に基づいて、よく知
られた判定カウンタHc(0〜329の循環カウンタ)
によって、リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、ハ
ズレかを選定し、そのときの特別図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄は、各々に対応する図柄カウンタ
(0〜14)の循環カウンタで選定する。尚、低確率状
態での大当たりは、判定カウンタHcが「7」(確率1
/330)、高確率状態のときは「7〜11」(確率1
/66)とする。また、大当たりのときには、大入賞口
10の開閉扉10aをt秒間、開成を維持して遊技者に
利益をもたらす。
When a game ball wins the symbol starting port 8, a prize ball is paid out, and a special symbol starting signal is generated via a detector (not shown), so that a special symbol display section L1 is provided.
L3 starts variable display. Then, while the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 are changing, the game balls winning in the symbol starting port 8 are sequentially added and stored in the symbol starting storage means,
The storage lamp LR is turned on in accordance with the stored value. When the stored value becomes "4", a prize ball is paid out by winning of the game ball, but the symbol start storage means does not store the symbol start. . When the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 start to change according to the storage of the symbol start storage means,
The stored values are sequentially subtracted and the storage lamp LR is turned off. Then, based on the special symbol start signal, a well-known determination counter Hc (a circulation counter of 0 to 329) is used.
Depending on whether to reach, jackpot (special game state) or lost, the special symbol display unit L1, L at that time
2. The stop symbols of L3 are selected by the circulation counters of the corresponding symbol counters (0 to 14). In the case of the jackpot in the low probability state, the judgment counter Hc is "7" (probability 1).
/ 330), "7-11" (probability 1
/ 66). At the time of a big hit, the opening and closing door 10a of the special winning opening 10 is kept open for t seconds to bring a benefit to the player.

【0013】次に、遊技中における、流入口31の種々
の開閉状態について、特別図柄装飾具Laの一部切欠正
面図の図4(A)(B)(C)を参照して説明する。
Next, various open / close states of the inflow port 31 during the game will be described with reference to FIGS. 4 (A), 4 (B) and 4 (C) which are partially cutaway front views of the special design ornament La.

【0014】(1)ケース1 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、遊技球が、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞して、図柄始
動記憶手段に最大数の「4(設定値)」が記憶される
と、モータ33を回転させて可動部材35を移動して、
流入口31を第1の状態である全開(2個の遊技球が流
入可能な開口)とする(図4(C))。このように、流
入口31を開成して第1の状態にすることによって、遊
技球は流入口31に入り易くなり、流入した遊技球は蛇
行形状の流下路38を通って排出口32へ導かれ、傾斜
状のステージ39、凹部40及び障害釘37を介して、
図柄始動口8が閉成状態であっても入賞可能となってい
る。従って、遊技者は、図柄始動口8に入賞することに
よって賞品球の払出しを受ける可能性があって有利であ
るため、図柄始動記憶手段に最大数の「4」が記憶さた
以後も遊技球の発射を停止することなく遊技を継続す
る。
(1) Case 1 Normally during the game, the inflow port 31 is in the closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A), or
One game ball is opened so that it can flow in (FIG. 4).
(B)). And the game ball is a special symbol display portion L1 to L
When the symbol 3 is fluctuating, the symbol starting opening 8 is won, and when the maximum number of “4 (set value)” is stored in the symbol starting storage means, the motor 33 is rotated to move the movable member 35. hand,
The inflow port 31 is in the first state, that is, fully open (an opening through which two game balls can flow) (FIG. 4C). In this way, by opening the inflow port 31 to the first state, the game balls can easily enter the inflow port 31 and the inflow game balls are guided to the discharge port 32 through the meandering downflow path 38. Through the inclined stage 39, the concave portion 40 and the obstacle nail 37,
Winning is possible even when the symbol starting port 8 is in the closed state. Therefore, the player may receive a prize ball by winning the symbol starting port 8, which is advantageous. Therefore, even after the maximum number of "4" is stored in the symbol starting storage means, the player can play the game ball. Continue the game without stopping the launch of

【0015】(2)ケース2 遊技中の通常時には、前記ケース1と同様に、流入口3
1は可動部材35を介して第2の状態である閉成状態か
(図4(A))、或は、1個の遊技球が流入可能に開成
してある(図4(B))。遊技球が、特別図柄表示部L
1〜L3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞して、
図柄始動記憶手段の記憶値が順次1、2、…と増加する
に連れて、モータ33を回転させて、可動部材35を移
動して流入口31を順次開成状態(第2の状態から第1
の状態)にする。このように、図柄始動記憶手段の記憶
値に応じて、図柄可動部材35を介して流入口31を広
くするために、流入口31から流入した遊技球が益々図
柄始動口8へ導かれ、入賞して賞品球の払出しを受ける
ことができるため、遊技者は遊技球の発射を停止するこ
となく遊技を継続する。又、図柄始動記憶手段の記憶値
が順次4、3…と減少するに連れて、可動部材35を移
動して流入口31を順次閉成状態(第1の状態から第2
の状態)にする。
(2) Case 2 In the normal state during the game, the inflow port 3
Reference numeral 1 denotes a closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A), or an open state in which one game ball can flow in (FIG. 4B). Game ball is special symbol display section L
While the symbols 1 to L3 are changing, a prize is won in the symbol starting port 8,
As the stored value of the symbol start storage means sequentially increases to 1, 2,..., The motor 33 is rotated, the movable member 35 is moved, and the inflow port 31 is sequentially opened (from the second state to the first state).
State). In this way, in order to widen the inlet 31 via the symbol movable member 35 in accordance with the stored value of the symbol start storage means, the game balls flowing from the inlet 31 are more and more guided to the symbol start port 8 and win. As a result, the player can continue to play the game without stopping the emission of the game ball. Also, as the stored value of the symbol start storage means sequentially decreases to 4, 3,..., The movable member 35 is moved to sequentially close the inflow port 31 (from the first state to the second state).
State).

【0016】(3)ケース3 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、判定カウンタHcによって、今回の
図柄変動ゲームにおいて「リーチ」であるときには、特
別図柄表示部L1、L2の停止図柄を同じとすると共
に、モータ33を回転させて流入口31を第1の状態で
ある全開にする。このように、図柄変動ゲームの「リー
チ」と関連させて流入口31の開成状態を選定すること
もでき、流入口31の全開により、遊技球は図柄始動口
8への入賞する可能性を増すこととなり、賞品球の払出
しと図柄変動回数の増加に寄与して、新たな面白味を発
揮する。
(3) Case 3 At normal times during the game, the inflow port 31 is in the closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A), or
One game ball is opened so that it can flow in (FIG. 4).
(B)). Then, according to the determination counter Hc, when the current symbol variation game is "reach", the symbols in the special symbol display portions L1 and L2 are made the same, and the motor 33 is rotated to set the inflow port 31 in the first state. To fully open. In this manner, the open state of the inlet 31 can be selected in association with the “reach” of the symbol change game, and the possibility that the game ball will win the symbol starting port 8 is increased by fully opening the inlet 31. This contributes to the payout of the prize balls and the increase in the number of symbol changes, thereby exhibiting a new interest.

【0017】(4)ケース4 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て閉成状態である(図4(A))。そして、判定カウン
タHcによって、今回の図柄変動ゲームにおいて「ノー
マルリーチ」であるときには、特別図柄表示部L1、L
2の停止図柄を同じとすると共に、モータ33を回転さ
せて流入口31を半開状態(図4(B))にする一方、
「スーパリーチ」のときには、モータ33を回転させて
流入口31を全開状態(図4(C))にする。尚、ノー
マルリーチは、最後の停止表示する図柄表示部L3の変
動時間が短く(約15秒)、大当りとなる可能性が低い
が、スーパーリーチは変動時間が長く(約25秒)、大
当りとなる可能性が高い。従って、スーパーリーチのと
きには、遊技球が図柄始動口8への入賞する可能性を増
して賞品球の払出しを受けることができると共に、図柄
始動回数を増加させることができる。このように、異な
るリーチの態様によって、流入口31の開閉状態を選定
して面白味を発揮するゲームとする。また、スーパーリ
ーチのときには、当初、ノーマルリーチに相当する間
(約15秒)を流入口31を半開とし、残り(約10
秒)を全開状態に変更するように構成してもよい。
(4) Case 4 Normally during the game, the inflow port 31 is closed via the movable member 35 (FIG. 4A). When the determination counter Hc determines that the game is “normal reach” in the current symbol variation game, the special symbol display units L1 and L
2 and the motor 33 is rotated to bring the inlet 31 into a half-open state (FIG. 4 (B)).
At the time of “super reach”, the motor 33 is rotated to bring the inlet 31 into a fully open state (FIG. 4C). In the normal reach, the fluctuation time of the symbol display portion L3 for the last stop display is short (about 15 seconds) and the possibility of a big hit is low, but in the super reach, the fluctuation time is long (about 25 seconds) and the big hit is obtained. Probability is high. Therefore, at the time of super reach, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the symbol starting port 8 to receive the prize ball and increase the number of symbol starting times. As described above, the opening / closing state of the inflow port 31 is selected according to different modes of reach to provide a game exhibiting interest. At the time of super reach, the inlet 31 is initially opened halfway during the period corresponding to the normal reach (about 15 seconds), and the rest (about 10 seconds).
Seconds) may be changed to the fully open state.

【0018】(5)ケース5 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて、特
別図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が全開図柄
(例えば、「7・7・*」(*は全て図柄を意味す
る))となったときには流入口31を第1状態である全
開(或は第2の状態の半開)とし、特別図柄表示部L
1、L2、L3の停止図柄が全閉図柄(例えば、「*・
4・4」(*は全て図柄を意味する))となったときに
は流入口31を第2状態の全閉とする。このように、流
入口31の開閉を特別図柄表示部L1、L2、L3の停
止図柄で選定するように構成することもでき、遊技者は
図柄変動に対する新たな興味を抱く。
(5) Case 5 At normal times during the game, the inflow port 31 is in the closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A), or
One game ball is opened so that it can flow in (FIG. 4).
(B)). Then, in the present symbol variation game, when the special symbol display portions L1, L2, L3 stop symbols become fully open symbols (for example, "7.7 *" (* means all symbols)), the entrance. 31 is fully opened in the first state (or half-opened in the second state), and the special symbol display section L
1, L2, L3 stop symbols are fully closed symbols (for example, "*.
When "4/4" (* means symbols), the inlet 31 is fully closed in the second state. In this manner, the opening and closing of the inflow port 31 can be configured to be selected by the stop symbols of the special symbol display portions L1, L2, L3, and the player has a new interest in symbol variation.

【0019】(6)ケース6 流入口31の開閉状態をパチンコ機の電源投入時からの
特別図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動回数で選定
するものであって、例えば、電源投入時からの図柄変動
回数が50回までは、流入口31を全開(又は半開)と
し、以降は、図柄変動回数が100回毎に3秒間「開」
状態とする。このように、図柄変動回数に対応して流入
口31の開閉状態を選定するように構成することもでき
る、前記例では開店当初において遊技者に有利であり、
開店時から遊技者を集める方策とすることができる。
(6) Case 6 The opening / closing state of the inflow port 31 is selected by the number of symbol changes of the special symbol display portions L1, L2, L3 from the time of turning on the power of the pachinko machine. Until the number of symbol changes is 50, the inlet 31 is fully opened (or half-opened), and thereafter, the symbol is "opened" every 100 times for 3 seconds.
State. In this manner, the opening / closing state of the inflow port 31 can be selected in accordance with the number of symbol changes, which is advantageous to the player at the beginning of the store in the above example,
It can be a measure to gather players from the time of opening.

【0020】(7)ケース7 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態である(図4(A))。そ
して、大当り(特別遊技状態)中において、流入口31
は全開(又は半開)状態とする。このように流入口31
を開成すると、遊技球は、流入口31に入って流下路3
8を通って排出口32から遊技領域の中央を流下して、
大入賞口10へ入賞し易くなる。
(7) Case 7 Normally during the game, the inflow port 31 is in the closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A). And, during the big hit (special game state), the inflow port 31
Is in a fully open (or half open) state. Thus, the inlet 31
When the game ball is opened, the game ball enters the inflow port 31 and the downflow path 3
8, flowing down the center of the game area from the outlet 32,
It becomes easy to win the large winning opening 10.

【0021】(8)ケース8 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
遊技球1個分が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、今回の図柄変動ゲームが高確率中で
あるときには、流入口31を全開(又は半開)状態にす
る。遊技球は、流入口31に導かれて、益々、図柄始動
口8へ入賞する遊技球が多くなって図柄変動回数が増加
し、早期に大当りを生起する可能性がある。
(8) Case 8 Normally during the game, the inflow port 31 is in the closed state, which is the second state via the movable member 35 (FIG. 4A), or
One game ball is opened so that it can flow in (FIG. 4).
(B)). Then, when the current symbol variation game is in high probability, the inlet 31 is fully opened (or half-opened). The game balls are guided to the inflow port 31, and the number of the game balls to be awarded to the symbol starting port 8 increases, so that the number of symbol fluctuations increases, and there is a possibility that a big hit occurs early.

【0022】以上のように、誘導体30(流入口31の
開閉)の種々の方式について説明したが、各ケースの単
独の他に、各ケースの組み合わせで構成してもよい。
又、誘導体30をスライド式で最大2個の遊技球が流入
可能としているが、その開口の大きさは任意であるし、
1個の遊技球が流入可能のチューリップ式に構成しても
よく、この場合、第1の状態を流入可能の開状態、閉状
態を第2の状態とする。又、前記では、誘導体30を特
別図柄装飾具Laに付設して遊技領域5の有効利用を図
っているが、遊技球が流入口31から入り排出口32か
ら図柄始動口8に導くことができるように、例えば、図
柄始動口8の直上にチューリップ式(図柄始動口8とほ
ぼ同型式であり、左右一対の開閉片を開閉可能に構成)
の誘導体を配置する如く遊技領域5に設けてもよい。
As described above, various types of the derivative 30 (opening / closing of the inflow port 31) have been described. However, in addition to using each case alone, a combination of each case may be used.
In addition, the derivative 30 is slidable so that up to two game balls can flow therein, but the size of the opening is arbitrary.
A tulip type in which one game ball can flow in may be used. In this case, the first state is an open state in which flow is possible, and the closed state is a second state. Further, in the above description, the derivative 30 is attached to the special symbol decoration La for effective use of the game area 5, but the game ball can be guided from the inflow port 31 to the symbol start port 8 through the entrance 32 and the discharge port 32. As described above, for example, a tulip type immediately above the symbol starting port 8 (which is almost the same type as the symbol starting port 8 and is configured to be able to open and close a pair of left and right opening and closing pieces)
May be provided in the game area 5 so as to arrange the derivative.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明の請求項1のパチンコ機によれ
ば、遊技球は、流入口が第1状態においては図柄始動口
へ容易に導かれ、第2状態のときには困難であり、この
流入口の開閉状態によって新たな面白味のゲームとな
る。又、請求項2のパチンコ機は、誘導体を特別図柄装
飾具に形成することによって、遊技領域の有効利用を図
ることができる。請求項3のパチンコ機によれば、遊技
者は図柄始動口に入賞する遊技球数が設定数以上となっ
ても、流入口が第1状態となって遊技球が図柄始動口へ
導かれて賞品球の払出しを受ける可能性が増加するた
め、遊技球の発射停止操作をする必要がなくなる。
According to the pachinko machine of the first aspect of the present invention, the game ball is easily guided to the symbol starting port when the inflow port is in the first state, and is difficult when the inflow port is in the second state. Depending on the opening and closing state of the entrance, a new interesting game will be achieved. In the pachinko machine according to the second aspect, by forming the derivative on the special design ornament, the game area can be effectively used. According to the pachinko machine of claim 3, even if the number of game balls winning the symbol starting port becomes equal to or more than the set number, the inflow port is in the first state and the game balls are guided to the symbol starting port. Since the possibility of receiving a prize ball is increased, it is not necessary to perform the operation of stopping the launch of the game ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】特別図柄装飾具の一部切欠斜視図と特別図柄表
示装置の斜視図である。
FIG. 2 is a partially cutaway perspective view of a special symbol ornament and a perspective view of a special symbol display device.

【図3】特別図柄装飾具の一部切欠正面図(A)、A〜
A断面図である。
FIG. 3 is a partially cutaway front view of a special design ornament (A);
It is A sectional drawing.

【図4】誘導体の種々の姿態を示す図である。FIG. 4 shows various aspects of the derivative.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6a、6b 普通図柄始動ゲート 7 普通図柄表示部 8 図柄始動口 10 大入賞口 L 特別図柄表示装置 L1〜L3 特別図柄表示部 30 誘導体 31 流入口 32 排出口 35 可動部材 37 障害釘 38 流下路 6a, 6b Ordinary symbol starting gate 7 Ordinary symbol display unit 8 Symbol starting port 10 Big winning opening L Special symbol display device L1 to L3 Special symbol display unit 30 Derivative 31 Inlet 32 Discharge port 35 Movable member 37 Obstacle nail 38 Downflow path

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年11月21日[Submission date] November 21, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】特別図柄装飾具の一部切欠斜視図と特別図柄表
示装置の斜視図である。
FIG. 2 is a partially cutaway perspective view of a special symbol ornament and a perspective view of a special symbol display device.

【図3】(A)は特別図柄装飾具の一部切欠正面図、
(B)はA〜A断面図である。
FIG. 3A is a partially cutaway front view of a special design ornament,
(B) is an A- A cross-sectional view.

【図4】誘導体の種々の姿態を示す図である。FIG. 4 shows various aspects of the derivative.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表
示部を有する特別図柄表示装置を遊技領域に配設し、遊
技球が図柄始動口に入賞したことによって前記特別図柄
表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に停止した図
柄が予め設定の図柄であると、遊技者に有利となる特別
遊技状態を生起するパチンコ機であって、 流入口に入った遊技球を排出口から前記図柄始動口に導
く誘導体を遊技領域に形成し、前記流入口を遊技球が流
入し易い第1状態と、流入し難い或は不能な第2状態に
変更可能にすることを特徴とするパチンコ機。
1. A special symbol display device having a special symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged in a game area, and a symbol of the special symbol display portion is displayed when a game ball wins a symbol starting port. A pachinko machine which starts a fluctuation and stops a game after a predetermined time, and the symbol stopped in a predetermined time is a pachinko machine which generates a special game state which is advantageous to a player. A pachinko machine, wherein a derivative leading to a symbol starting port is formed in a game area, and the inflow port can be changed to a first state in which game balls easily flow in and a second state in which game balls hardly flow or cannot flow. .
【請求項2】 特別図柄表示装置に特別図柄装飾具を取
付け、その特別図柄装飾具に誘導体を形成することを特
徴とする請求項1のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a special symbol ornament is attached to the special symbol display device, and a derivative is formed on the special symbol ornament.
【請求項3】 図柄始動口に入賞する遊技球数を記憶可
能な図柄始動記憶手段を設け、その図柄始動記憶手段の
値が設定値以上の場合に流入口を第1状態にすることを
特徴とする請求項1又は請求項2のパチンコ機。
3. A symbol start storage means capable of storing the number of winning game balls in a symbol start port, wherein the inlet is set to a first state when the value of the symbol start storage means is equal to or greater than a set value. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein:
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