JP2004141349A - Game machine and program - Google Patents

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JP2004141349A JP2002308838A JP2002308838A JP2004141349A JP 2004141349 A JP2004141349 A JP 2004141349A JP 2002308838 A JP2002308838 A JP 2002308838A JP 2002308838 A JP2002308838 A JP 2002308838A JP 2004141349 A JP2004141349 A JP 2004141349A
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Kazuo Okada
岡田 和生
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a program which enable a player to easily select the winning ratio of small winning probability reaching small prize winning and big winning probability reaching big prize winning as game conditions. <P>SOLUTION: Based on the operation of a setting switch 43, the winning ratio of the small winning probability reaching the small prize winning to big winning probability reaching the big prize winning is decided. A winning ratio signal is outputted to a CPU (central processing unit) 51 through a setting circuit 63. Based on the winning ratio signal, the CPU 51 selects a lottery probability table T<SB>k</SB>(k is an integer 1 to n) to be suited to a winning ratio decided already from a DB (data base) of a group of lottery probability tables stored in a ROM 52. A game is started and a prize-winning bonus is drawn from in the table T<SB>k</SB>based on a randum number generated by a lottery processing part 50A. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ・スロットマシンなどの遊技機では、投入された遊技球、遊技メダル等、遊技媒体による遊技結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体を還元する。そして、このような遊技機は遊技者の期待感を高め、遊技の楽しさを増大させるように表示とともに演出する。
【0003】
スロットマシンでは、遊技者は遊技メダルを投入した後、回転する三つのリールに描かれた図柄を入賞ライン上に所定の絵柄の組み合わせとなるよう停止させる。入賞ライン上に停止された絵柄の組み合わせに応じて入賞様態が決定される。
【0004】
ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと略称する)と呼称される大当たり入賞と、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームと略称する)と呼称される中当たり入賞は、大量の遊技メダルが獲得できる。「チェリー」や「ベル」などの小当り入賞は数枚の遊技メダルを獲得できる。
【0005】
また、このように投入された遊技媒体と、還元された遊技媒体と、の比率、所謂、還元率が同じであっても、その還元された遊技媒体により遊技性が異なり、遊技者を楽しませる要因となる。例えば、還元率が同じであっても、「ローリスク・ローリターン」、「ハイリスク・ハイリターン」等、各種の設定に基づいて、様々な遊技性が提供されている。
【0006】
しかし、従来の遊技機では、遊技場の管理者により、予め固定された、大当り入賞確率、配当、還元率が設定されているため、遊技者により、その確率、配当を決定することはできず、遊技者の各々に対する細やかなサービスが提供できなかった。また、この大当り入賞確率、還元配当、還元率は、遊技機内部に備えられた切り替えスイッチにより変更可能であったが、遊技者自身が切り替えを行うことはできなかった。
【0007】
そこで、遊技者の操作に基づいて、大当り入賞確率、還元配当の遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を切り替え可能な遊技機が提案されており、遊技者の各々に対する細やかなサービスが提供できる(例えば、特許文献1)。前述の遊技機では、遊技者の操作に基づいて、大当り入賞確率値、還元配当数を設定している。
【0008】
【特許文献1】
特開2001−347042号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者の誰しもが大当り入賞確率値や還元配当数を容易に設定できるとは限らず、該当遊技を相当数経験した者でなくては、前述の設定は容易ではないという問題がある。BBゲームと呼ばれる大当り入賞あるいはRBゲームと呼ばれる中当たり入賞等のボーナスゲームが経験できれば、ボーナスゲームの出現率が低くてもかまわないと考える遊技者もいる。反対に、前述のボーナスゲームを経験できなくても、小当たり入賞を多く出現させて還元配当を高めたいと期待する遊技者がいる。
【0010】
長時間にわたり遊技継続を希望する遊技者であっても、遊技者の前述の所望はこれまでの遊技機では反映されていなかった。
【0011】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、所望とする遊技様態を容易に選択できるようにした遊技機およびプログラムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【0013】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0014】
(1) 遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【0015】
(1)記載の発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えた」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合等)等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を設定容易に提供できる。例えば、「出現率が低くてもボーナスゲームを期待する遊技者」と、「小当たりを数多く期待する遊技者」と、の遊技の楽しみ方は異なる。遊技者にとっては希望する入賞様態を選択でき、希望する入賞様態が期待できれば、長時間にわたり遊技を楽しむこともできる。このように、遊技者の嗜好に遊技機を個性化できる。
【0016】
(2) 前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0017】
(2)記載の発明によれば、「前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更する」ので、遊技者自身が、仕様値とは異なる遊技条件を入力することにより、仕様値が変更されても、還元率を一定に維持している。
【0018】
例えば、「大当たり入賞より小当たり入賞が多い」傾向がある設定と、「小当たり入賞より大当たり入賞が多い」傾向がある設定とでは、入賞様態は異なってくる。前者の設定では、小当たり入賞の出現率が多いことが期待できるが、小当たり入賞時の還元配当数が少ない入賞様態となる。一方、後者の設定では、大当たり入賞の出現率は期待できないが、大当たり入賞時の還元配当数が多い入賞様態となる。いずれの入賞様態であっても、還元率を一定にした状態で仕様値を変更しているので、長期間(例えば、1日の開店時間内)においては、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できる。
【0019】
(3) 遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【0020】
(3)記載の発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させる」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合等)等の遊技条件を容易に指定することができる遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【0021】
[用語の定義等]
なお、以下の説明ではBBゲームとRBゲームを同じボーナスゲームとして大当り入賞とする。
【0022】
また、この明細書では、「大当り入賞」とは前述のBBゲームとRBゲームの入賞と定義し、「小当り入賞」とは前記ボーナスゲーム以外の小当りの入賞と定義する。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロットマシンに適用し、遊技に必要な複数種類の絵柄を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ、遊技メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【0024】
[遊技機の構成]
スロットマシン10の外観を図1に示す。
【0025】
スロットマシン10の外周を覆う筐体12は、本体部11と扉13とから構成されている。スロットマシン10の全体を形成している筐体12の正面パネル22には、矩形状の表示窓14(14L・14C及び14R)が設けられている。
【0026】
筐体12の内部には、各々の外周面に複数種類の絵柄が描かれた3個のリール26L・26C・26Rが回転自在に設けられている。リール26L・26C・26Rの各々は、上述した表示窓14を介して視認可能に設けられている。また、リール26L・26C・26Rは、後述する如く、表示窓14を介して、リール26L・26C・26Rの外周面に描かれた絵柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そして、リール26L・26C・26Rの各々の回転が停止したときには、1リール毎に3つの外周面に描かれた絵柄が表示窓14を介して視認されて停止する。
【0027】
また、表示窓14の下方には、略水平の台座部28が設けられており、その上面右側には、遊技メダル投入口25が設けられている。また、台座部28の上面左側には、1回の押動操作により、既に投入されている遊技メダルのうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするための1−BETスイッチ29と、既に投入されている遊技メダルのうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするための2−BETスイッチ30と、既に投入されている遊技メダルのうち1回の遊技に可能な最大枚数の遊技メダルを遊技の賭けの対象とするための最大BETスイッチ31とが設けられている。
【0028】
最大BETスイッチ31の近傍の正面パネル22上には、7セグメントLEDで表示部を形成したクレジット数表示部33が設けられている。クレジット機能とは、一定の範囲(例えば、50枚)まで、入賞時に遊技メダルを払い出し出すこと無く、遊技メダルの払い出し枚数を内部のメモリに貯留する機能であって、現在の貯留遊技メダル枚数がクレジット数表示部に表示される。貯留遊技メダル枚数が一定の範囲を超過した場合は、超過した遊技メダルが遊技メダル受け皿に払い出される。
【0029】
1−BETスイッチ29を遊技者が操作したときには、図2に示す如く、3個のリール各々の視認可能な3つの絵柄のうち、各々中央の絵柄の組み合わせからなる入賞ラインL1のみが遊技結果の判定に対して有効(以下、遊技結果の判定に対して有効となる絵柄の組み合わせを「有効ライン」と称する)となる。また、2−BETスイッチ30を操作したときには、前述の有効ラインの他に、3個のリール各々の視認可能な3つの絵柄の内、各々上側の絵柄の組み合わせ、又は各々下側の絵柄の組み合わせからなる入賞ラインL2A及び入賞ラインL2Bを加えた、合計3本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0030】
更に、最大BETスイッチ31を操作したときには、既に投入されている遊技メダルが3枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール26L上の上側の絵柄、リール26C上の中央の絵柄、リール26R上の下側の絵柄組み合わせからなる入賞ラインL3Aと、リール26L上の下側の絵柄、リール26C上の中央の絵柄、リール26R上の上側の絵柄組み合わせからなる入賞ラインL3Bと、を加えた5本の入賞ラインの全て、即ちL1・L2A・L2B・L3A及びL3Bを有効化する。ただし、既に投入されている遊技メダルの残数が2枚の場合には、5つの入賞ラインの内、L1・L2A及びL2Bの3つのみが、また、既に投入されている遊技メダルの残数が1枚の場合には、5つの入賞ラインの内、L1のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓14の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【0031】
これらのBETスイッチ29・30又は31を押動操作することで、押動操作されたBETスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した1−BETスイッチ29、2−BETスイッチ30、又は最大BETスイッチ31が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始状態に至る。
【0032】
図1に示す如く、台座部28の前面の左側には、スタートレバー32が傾動可能に設けられている。スタートレバー32を遊技者が傾動操作することにより、上述した3つのリール26L・26C・26Rの回転が一斉に開始される。3つのリール26L・26C・26Rが回転したときには、リール26L・26C・26Rの各々の円周面に描かれている絵柄が、表示窓14において変動表示される。
【0033】
上述した3つのリール26L・26C・26Rの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン34L・34C・34Rの遊技者による操作が有効となる。
【0034】
台座部28の前面の中央には、3個のリール停止ボタン34L・34C・34Rが設けられている。リール停止ボタン34Lはリール26Lに対応し、リール停止ボタン34Cはリール26Cに対応し、リール停止ボタン34Rはリール26Rに対応している。リール停止ボタン34Lを遊技者が押動操作したときには、リール26Lが停止し、リール停止ボタン34Cを遊技者が押動操作したときには、リール26Cが停止し、リール停止ボタン34Rを遊技者が押動操作したときには、リール26Rが停止する。
【0035】
スタートレバー32の左側には、払出しボタン36が設けられている。遊技者が払出しボタン36を押動操作したときには、投入されている遊技メダルが正面下部の遊技メダル払出口38から払い出され、払い出された遊技メダルは遊技メダル受け皿40に溜められる。
【0036】
配当表示部41には各入賞の絵柄組み合わせの他、ボーナスゲームの実行回数および各入賞に対する遊技メダル配当数が表示される。
【0037】
前述したリール26L・26C・26Rの各々には、外周面に複数種類の絵柄が、所定の数、例えば21個ずつ描かれている。リール26L・26C・26Rの各々の回転が停止したときの、表示窓14から視認可能なこれらの絵柄の配置により、所定量の遊技メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態へ遊技が移行される。
【0038】
図3は設定表示部42の拡大図である。設定表示部42には、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合が表示される。設定表示部42は例えば、液晶ディスプレイである。台座部28の前面に配置される設定スイッチ43の操作による設定で、前記当たり割合が設定表示部42に表示される。より具体的には、図3の矩形の図柄が設定スイッチ43の操作で左右に移動する。
【0039】
小当り入賞に至る小当たり確率の割合と、大当り入賞に至る大当り確率の割合を設定スイッチ43で同じに設定した場合は、図3に示されるように前記矩形の図柄は中央に位置する。小当り入賞に至る小当たり確率の割合を、大当り入賞に至る大当り確率の割合より多く、設定スイッチ43で設定した場合は、前記矩形の図柄は中央より右方に位置する。大当り入賞に至る大当り確率の割合を、小当り入賞に至る小当たり確率の割合より多く、設定スイッチ43で設定した場合は、前記矩形の図柄は中央より左方に位置する。
【0040】
設定スイッチ43は、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段としてのスライドスイッチである。設定スイッチ43のレバーを中央から右方に移動すれば、小当り入賞に至る小当たり確率の割合が、大当り入賞に至る大当り確率の割合より多くなる。設定スイッチ43のレバーを中央から左方に移動すれば、大当り入賞に至る大当り確率の割合が、小当り入賞に至る小当たり確率の割合より多くなる。このように、設定スイッチ43は、当たり割合を傾向として設定するのである。
【0041】
なお、上述した設定スイッチ43は、実施の形態で説明されたスライドスイッチに限定されない。設定スイッチ43は、ジョグスイッチやタッチセンサなどを用いた仮想スイッチでもよい。設定スイッチ43は、操作によって、前述の当たり割合が変更できる機能を有していればよい。また、設定スイッチ43の配置は台座部28の前面に限定されない。台座部28の上面や正面パネル22上に設定スイッチ43は配置されてもよい。
【0042】
[遊技機の基板構成]
また、スロットマシンの筐体内部を示す概略図を図4に示す。なお、図4は、スロットマシン10における扉13を開放した状態図である。
【0043】
スロットマシン10には、図4に示す如く、各種の装置、各種の制御基板(図示せず)が内蔵されている。
【0044】
ホッパー45は、投入された遊技メダルを収納したりあるいは遊技メダルを遊技メダル受け皿40に払い出す。また、筐体12内部には、仕様値設定手段となる還元率設定スイッチ72が備えられており、遊技場の係員の操作に基づいて、予め還元率が設定される。なお、本実施形態におけるスロットマシンでは、6段階の還元率に設定できるようにしたが、本発明はこれに限らず、複数段階の還元率に設定できるようにしてもよい。
【0045】
[遊技機の制御部の構成]
スロットマシン10における回路構成を図5のブロック図に示す。
【0046】
図5の符号50はマイクロコンピュータ(以下、マイコンと略称する)、符号51はCPU(中央演算処理装置)である。マイコン50は、CPU51とROM(Read Only Memory)52とRAM(Randam Access Memory)53で構成される。CPU51はROM52に書き込まれたプログラムにしたがって動作を制御する。ROM52には、プログラムやデータが予め記憶されている。RAM53は、制御処理に必要な作業領域を提供したり、CPU51からのデータを記憶する。
【0047】
「CPU51」は請求項に記載された「仕様値設定手段」、「仕様値変更手段」、「当たり割合決定手段」及び「当たり確率変更手段」の一部を含むものに相当する。
【0048】
また、本実施の形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【0049】
(A)「小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【0050】
(B)「前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【0051】
「RAM53」は、請求項に記載された「仕様値設定手段」、「仕様値変更手段」、「当たり割合決定手段」及び「当たり確率変更手段」の一部を含むものに相当する。
【0052】
上述したプログラムを実行させることによって、仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合等)等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【0053】
更には、このようなプログラムは、コンピュータに読み取り可能であればよく、遊技機自体における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機に内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【0054】
更にまた、本実施の形態でのプログラムは、ROM52に記録されていたが、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にRAM53等に記録されるものでもよい。さらにまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されてもよい。
【0055】
CPU51は、分周器55と乱数発生器56と乱数サンプリング回路57が接続される。クロックパルス発生回路54は基準クロックパルスを発生させ、前記基準クロックパルスを分周器55に送出する。乱数発生器56は、スタートスイッチ32Sからの信号に基づいて一定範囲の乱数を発生させ、前記乱数を乱数サンプリング回路57に送出する。乱数サンプリング回路57は発生した乱数の中から任意の乱数を抽出し、CPU51に送出する。なお、乱数サンプリングの手段として、マイコン50において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器56と乱数サンプリング回路57は省略可能である。
【0056】
マイコン50のROM52には、スロットマシン10の各種動作を制御する制御プログラムの他、後述する確率抽選処理において、抽出された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、リール停止ボタン34L・34C・34Rの操作に応じてリール26L・26C・26Rの停止位置を決定する停止テーブルなどが記憶されている。
【0057】
モータ46L・46C・46Rはリール26L・26C・26Rを各々回転駆動する。マイコン50はモータ46L・46C・46R、ホッパー45、配当表示部41、設定表示部42の各々の動作を制御する。モータ46L・46C・46R、ホッパー45、配当表示部41、設定表示部42の各々はそれぞれモータ駆動回路60、ホッパー駆動回路61および表示駆動回路62により駆動される。各駆動回路60〜62はCPU51に接続される。
【0058】
各モータ46L・46C・46Rはモータ駆動回路60の駆動信号が送出されると1回転する。ホッパー45はホッパー駆動回路61により駆動され、各入賞による遊技メダル配当数に基づいて遊技メダルを払い出す。また、配当表示部41および設定表示部42は、CPU51から表示駆動回路62へ出力される制御信号により、その時に設定されている配当表並びに遊技条件を表示する。
【0059】
スタートスイッチ32Sはスタートレバー32の操作を検出する。メダルセンサ25Sは遊技メダル投入口25から投入された遊技メダルを検出する。スタートスイッチ32Sとメダルセンサ25Sと払出しスイッチ36Sは、マイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する。
【0060】
前述の入力信号発生手段には、ホトセンサ67とホトセンサ67からの出力パルス信号を受けて各リール26L・26C・26Rの回転位置を検出するリール位置検出回路65もある。
【0061】
ホトセンサ67は各リール26L・26C・26Rが一回転する毎に回転を検出してリセットパルスを発生する。前記リセットパルスはリール位置検出回路65を介してCPU51に送出される。各リール26L・26C・26Rの一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値はRAM53に格納される。
【0062】
リール停止信号回路66は、停止ボタン34L・34C・34Rが押された時に、対応するリール26L・26C・26Rを停止させる信号を発生する。また、払い出し完了信号発生回路64は、メダル検出部44が検出するホッパー45より実際に払い出される遊技メダル計数値が、設定された配当枚数データに達した時に遊技メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0063】
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合は設定スイッチ43によって設定される。設定スイッチ43のレバー操作に基づいて設定回路63は、当たり割合信号をCPU51へ出力する。
【0064】
CPU51は、設定回路63から入力された当たり割合信号を表示駆動回路43に出力する。表示駆動回路43は、入力された当たり割合信号に基づき当たり割合を設定表示部42に表示させる。
【0065】
[遊技機の制御部の動作]
次に、前記各駆動回路が一連のゲーム進行中にどのように制御されるかを説明する。スロットマシン10の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器は、一定の数値範囲に属する乱数を生成できる。遊技者の遊技メダル投入をメダルセンサ25Sが検知するか、遊技メダルがクレジットされていれば、1−BETスイッチ29、2−BETスイッチ30、最大BETスイッチ31の押動操作により、前記各BETスイッチ29・30・31内のランプが点灯する。遊技者の遊技開始操作をスタートスイッチ32Sが検知したタイミングで乱数サンプリング回路57により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とROM52に記憶されている抽選確率テーブルとを照合し、当選であれば該当入賞役の当選フラグをRAM53に記憶する。このソフト的な抽選処理を「確率抽選処理」といい、詳細は後述する。
【0066】
そして、CPU51は、モータ46L・46C・46Rに対しモータ駆動回路60を介して駆動パルスを供給し、各リール26L・26C・26Rが回転を開始する。CPU51は、供給される駆動パルスを監視し、RAM53に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値になった場合に絵柄が1絵柄(1コマともいう)分移動したと判断して、RAM53に確保されている「絵柄カウンタ」を1カウントアップする。
【0067】
例えば、1−2励磁400パルスで1回転するステッピングモータであって、リール外周面上に21個の絵柄が配置されていれば、約19パルスで絵柄が1つ移動したと判断して、「絵柄カウンタ」を1カウントアップする。
【0068】
一方、リール26L・26C・26Rにおいては、絵柄の基準点が表示窓のセンターラインL1を通過する毎にインデックス検知信号が発生され、リール位置検出回路65を介してリセットパルスがCPU51に入力される。リセットパルスの入力を検知したCPU51はRAM53でカウントアップされている絵柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている絵柄位置と実際に表示されている絵柄位置との整合性が確保される。
【0069】
リール26L・26C・26Rが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態になると、リール停止ボタン34L・34C・34Rの停止操作が有効化される。遊技者が停止操作すると、リール停止信号回路66を介してリール停止信号がCPU51に入力され、停止位置などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路60を介してモータ46L・46C・46Rに停止パルスが供給され、リール26L・26C・26Rが停止制御される。
【0070】
リール26L・26C・26Rの停止を制御するにあたり、CPU51はリール停止信号回路66から停止信号を受信したときにセンターラインL1上にある絵柄のコードナンバーを停止操作位置としてRAM53の所定エリアに記憶し、停止操作位置とセンターラインL1上に停止表示すべき絵柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、停止操作位置に対応する絵柄停止位置をRAM53の所定エリアに記憶し、目的の絵柄を停止操作するためにはあと何パルス(何コマ)供給させればいいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御する。
【0071】
リール26L・26C・26Rが全て停止した場合、入賞検索する。入賞検索は、まず、ROM52に記憶されている絵柄テーブルと、RAM53に記憶されている絵柄停止位置を参照して、表示窓14L・14C・14Rに停止している今回のゲーム様態がどのような状態かを把握する。
【0072】
絵柄テーブルとは、リール26L・26C・26Rの外周面に描かれた絵柄列と対応して構成され、基準位置からの絵柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた絵柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【0073】
次に、それぞれの有効ラインL1・L2A・L2B・L3A・L3Bについて、その停止様態とROM52に記憶されている入賞絵柄組み合わせテーブルを参照して入賞の有無を判定する。入賞絵柄組み合わせテーブルとは、入賞絵柄の組み合わせと入賞した際の配当遊技メダル数などが対応づけられたもので、遊技状態によって入賞絵柄組み合わせや配当枚数を異ならせるなど、この入賞絵柄を切り替えて処理する。
【0074】
CPU51は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払い出し信号をホッパー駆動回路61に送出してホッパー45から所定個数の遊技メダルを払い出す。その際、メダル検出部44はホッパー45から払い出される遊技メダル枚数を計数し、その計数値が所定数に達した場合に、ホッパー駆動回路61に対する駆動信号を停止させ、遊技メダルの払い出しを停止する。
【0075】
次に、この発明の特徴に関わる部分について、図6から図8により説明する。図6は、図5の制御装置の要部回路構成図である。図6の抽選処理部50Aは、図5の乱数発生器56と乱数サンプリング回路7で構成されている。停止操作部50Bは、図5の停止ボタン34L・34C・34Rとリール停止信号回路66で構成されている。ROM52の一定の記憶エリアには、複数の抽選確率テーブルT〜Tを有する抽選確率テーブル群DBが記憶されている。CPU51の指令により抽選確率テーブル群DBから読み込まれた抽選確率テーブルT(kは1〜nの整数)は、RAM53に一時的に記憶される。
【0076】
図6において、設定スイッチ43のレバー操作に基づいて設定回路63は、当たり割合信号をCPU51へ出力する。CPU51は、表示駆動回路62を介して、入力された当たり割合信号に基づき当たり割合を設定表示部42に表示させる。一方、CPU51は、入力された当たり割合信号に基づきROM52内の抽選確率テーブル群DBから対応する抽選確率テーブルTを読み込み、読み込まれた抽選確率テーブルTをRAM53に一時的に記憶させる。そして、RAM53に記憶された抽選確率テーブルTが確率抽選処理に適用される。なお、図5において、確率抽選処理に適用される抽選確率テーブルはROM52に記憶されていると説明したが、本発明の実施の形態では、ROM52に記憶されている抽選確率テーブル群DBの中から選出され、RAM53に記憶された抽選確率テーブルTを確率抽選処理に適用する。
【0077】
抽選確率テーブル群DBは、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルとなる複数の抽選確率テーブルT〜Tを有している。図6において、抽選確率テーブルTは、小当り入賞に至る小当たり確率と大当り入賞に至る大当り確率との割合で、小当り確率の割合が最も多い抽選確率テーブルである。反対に、抽選確率テーブルTは、小当り入賞に至る小当たり確率と大当り入賞に至る大当り確率との割合で、大当り確率の割合が最も多い抽選確率テーブルである。
【0078】
次に、抽選確率テーブルの一例を図7の表により説明する。図7の抽選確率テーブルは、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、スイカ、オレンジ、再遊技、4枚チェリー、2枚チェリー等の抽選役毎に、出玉率の各設定レベル(例えば1〜6までの6段階)について、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルである。なお、確率抽選処理に使用する乱数の変動幅(例えば16384)で各抽選データを除したものが抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」は一般遊技状態を、「内部中」はBBゲーム入賞、RBゲーム入賞の内部当たり状態を意味する。
【0079】
また、本実施形態の遊技機では、一般遊技中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに適宜切り替えられるようになっている。抽選確率テーブル中の(High)はその高期待値の遊技状態を、(Low)は低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
【0080】
ところで、図7において、抽選役と設定と遊技状態に応じた抽選データに基づいて当選フラグになるヒット区間が定められている。例えば、図7において、設定1におけるBB役の一般内部中の抽選データ「52」のヒット区間データは「0〜51」である。又、スイカ役の一般内部中(High)の抽選データ「300」のヒット区間データは「377〜676」である。抽選された乱数が前記のヒット区間データ内に入れば、各役が入賞となる。つまり、抽選確率テーブルにおける抽選データが大きい方がヒット区間の幅も大きく抽選確率が高くなる。
【0081】
次に、抽選確率テーブルの抽選データと、小当たり確率と大当り確率との当たり割合の関係を図8のグラフにより説明する。図8の縦軸は抽選データを、横軸は小当たり確率と大当り確率との当たり割合を示している。抽選確率テーブルT〜Tが横軸であると言い換えてもよい。横軸の「M」は前記当たり割合が中間のときである。図8の直線Aは、図7のA部の抽選データを概念的に示している。すなわち、大当たり確率である。一方、図8の直線Bは、図7のB部の抽選データを概念的に示している。すなわち、小当たり確率である。また、前述の抽選データは直線A・Bに示されるように、必ずしもリニアに変化するわけではなく、データの変化を概念的に示したものである。
【0082】
図8に示されるように、設定スイッチ43を小当り確率の多い設定にすると、図8のA部の抽選データ(A直線)が相対的に低く、B部の抽選データ(B直線)が相対的に高い抽選確率テーブルが選択されるのである。反対に、設定スイッチ43を大当たり確率の多い設定にすると、図8のA部の抽選データ(A直線)が相対的に高く、B部の抽選データ(B直線)が相対的に低い抽選確率テーブルが選択されるのである。このことにより、遊技者が所望とする小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合を、容易に選択できるようになった。また、図8の中間位置Mは、還元率設定スイッチ72に基づく遊技機固有の当たり割合である。このように遊技者は、遊技機固有の当たり割合を自在に変化できるようになる。
【0083】
なお、本実施例で示された図7の抽選テーブルは3遊技メダル投入専用機として説明した。しかし、2遊技メダル投入時は図7の抽選データが3遊技メダル投入時より低い抽選テーブルを、1遊技メダル投入時は前記2遊技メダル投入時より低い抽選テーブルを用意し、3遊技メダル投入時と同じ考え方のこれら抽選テーブルを複数用意し、更に多様な遊技様態も可能となる。
【0084】
また、本発明では、遊技者は設定スイッチ43のレバー操作に基づいて好みの当たり割合を設定できる。そして、その設定は設定表示部42で確認できる。遊技者は、設定スイッチ43のレバー操作に基づいて、間接的に好みの抽選確率テーブルTを選択していることになる。しかし、各抽選確率テーブルT〜Tにおいては還元率設定スイッチ72の6段階の還元率に応じて、還元率が一定になるように抽選データが組み合わされているのである。このため、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合となる仕様値を、遊技者が変えても、遊技店は遊技者の当たり割合設定を案じることはない。長期間(例えば、1日の開店時間内)においては、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できる。
【0085】
[遊技機の動作説明]
次に、本実施形態において図5と図6で示された制御回路の制御動作を説明する。
【0086】
図9と図10はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0087】
初めに、CPU51は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う。具体的には、前回ゲームのステータスのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。そして、まず、設定スイッチ43のレバーが遊技者によって操作され、当たり割合の選択設定となる仕様値の操作が行われたか否かがCPU51によって判別される(ステップS101)。
【0088】
ステップS101では、CPU51は、RAM53の抽選確率テーブルTを読み出し、当該抽選確率テーブルTが設定回路63から出力された当たり割合信号に合致するか否かを確認する。前記確認処理で合致しない場合(すなわち、前回から設定スイッチ43の変更操作があった場合)は、ステップS102に移る。前記確認処理で合致した場合(すなわち、前回から設定スイッチ43の変更操作が無い場合)は、ステップS103に移る。
【0089】
ステップS102では、設定スイッチ43のレバー操作に基づいて設定回路63を介してCPU51へ入力された仕様値となる当たり割合信号を、CPU51は表示駆動回路43に出力する。表示駆動回路43は、入力された当たり割合信号に基づき、当たり割合を変更表示する。また、ステップS102では、CPU51へ入力された仕様値となる当たり割合信号に基づき、CPU51はROM52内の抽選確率テーブル群DBから対応する抽選確率テーブルTを読み込み、読み込まれた抽選確率テーブルTをRAM53に一時的に記憶させる。ここで設定された抽選確率テーブルTに基づいて、以後のゲームが進行する。ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に移る。
【0090】
次に、遊技メダルが投入されたか、あるいはBETがなされたかどうかが判別される(ステップS103)。ステップS103では、CPU51は、まず、遊技メダルの自動投入要求があるか否かを判別する。すなわち、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する。自動投入要求が有る場合は、CPU51は投入要求分の遊技メダルを自動投入し、ステップS104の処理に移る。自動投入要求が無い場合は、CPU51は、新たな遊技メダルの投入があるか否かを判別する。すなわち、遊技者が遊技メダル投入口25に遊技メダルを投入することによるメダルセンサ25Sからの検出信号入力があるか否か、あるいは各種BETスイッチ29・30・31からの信号入力があるか否かを判別する。前記判別で、いずれかの入力があった場合は、ステップS104に処理を移行する。前記判別で、いずれの入力も無い場合は、処理はステップS101の前段に戻り、CPU51は信号入力の監視を続ける。
【0091】
次に、スタートレバー32の操作によるスタートスイッチ32Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップS104)。ステップS104で、前記スタート信号入力があったと判別された場合は、ステップS105に処理を移す。ステップS104では、前記スタート信号入力が判別されるまでCPU51は入力信号の監視を続ける。
【0092】
次に、確率抽選処理(内部抽選処理)が実行される(ステップS105)。確率抽選処理は、まず、図5の乱数発生器56と乱数サンプリング回路57によって「0〜16383」の範囲で、1つの抽選用乱数値を抽出する。そして、当選となる乱数値範囲(当選範囲)を設定している抽選確率テーブルTを用いて、抽出された乱数値がどの範囲に属するかを判別し、該当する内部当選役(当選フラグ)を決定する。
【0093】
次に、CPU51はモータ駆動回路60を制御し、リール26L・26C・26Rの回転処理が実行される(ステップS106)。ステップS106では、リール26L・26C・26Rが停止している状態から加速処理し、リール26L・26C・26Rが一定の速度に達した後に定速回転処理する。定速回転状態なったことを条件に、リール停止ボタン34L・34C・34Rの操作が有効化され、各リール26L・26C・26Rの停止操作が可能となり、処理はステップS107に移る。
【0094】
次に、各リール26L・26C・26Rの停止制御を実行する(ステップS107)。ステップS107では、リール停止ボタン34L・34C・34Rのいずれかが操作されたか(リール停止ボタンオン)否か、すなわち、遊技者によってリール停止ボタン34L・34C・34Rが操作されたときにリール停止信号回路66から送信される停止信号の有無を、CPU51は、まず判別する。
【0095】
前記判別において、リール停止信号回路66から送信される停止信号が有る場合は、CPU51は、滑りコマ数決定処理を実行した後に全てのリールが停止したことを確認して、処理はステップ108に移る。
【0096】
前述の滑りコマ数決定処理とは、停止操作されたリール停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する処理である。ここで、「滑りコマ数」とは、リール停止ボタン34L・34C・34Rが操作されたときに表示窓14L・14C・14Rに表示されている絵柄位置(これを「停止操作位置」という)から何絵柄分滑らせてリールを停止させるか(実際に停止した位置を「停止位置」という)、その滑る絵柄の数(コマ数)のことをいう。そして、CPU51は、停止操作された停止ボタンに対するリールを決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようモータ駆動回路60を制御する。
【0097】
ステップS107において、リール停止ボタン34L・34C・34Rが操作されたときにリール停止信号回路66から送信される停止信号が無いと判別された場合は、自動停止タイマーの値が「0」になるまで監視した後にステップ108に移る。自動停止とは、リールの回転が開始してから一定時間経過(例えば、40秒)した場合、たとえ、リール停止ボタン34L・34C・34Rが操作されずにリール26L・26C・26Rが回転していても自動的に停止制御する処理のことである。
【0098】
次に、CPU51は入賞検索処理を実行する(ステップS108)。入賞検索処理では、表示窓14L・14C・14Rに表示された絵柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定し、入賞成立を示す停止態様であるときは該当する入賞フラグをRAM53に記憶する。具体的には、センターラインL1上の絵柄のコードナンバーをROM52に記憶されている入賞絵柄組み合わせテーブルと照合することで、絵柄の停止態様が入賞成立を示すものであるか否かを判定する。
【0099】
続いて、入賞フラグとステップS105で決定された当選フラグが整合するかを参照し、今回の入賞が正常であるか否かあるいは入賞か否かを判別する。今回の入賞が正常でないときはイリーガルエラーを表示し、遊技プログラムの実行を中止し、イリーガルエラーが解除された後、処理は初めのステップS101から始まる。
【0100】
また、今回の入賞が正常であると判別され、入賞が得られなかった場合は、処理は初めのステップS101に戻る。入賞判定の結果、入賞役がリプレイ入賞の場合は、ステップS104に処理は戻る(ステップ109)。入賞役がリプレイ入賞以外の場合は、図10に示されるように、成立した入賞役に応じた遊技メダルの払出し処理が実行される(ステップS110)。
【0101】
次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更される場合はその移行処理を実行する。例えば、今回の遊技でBBゲームとRBゲームの大当り入賞が発生した場合である。
【0102】
図10に示されるように、ステップS110に続いて、CPU51は、ステップS108で成立した入賞役はBBゲームであるか否かを判別する(ステップS111)。BBゲームが発生していると判別された場合は、遊技状態がBBゲームに移行される(ステップS112)。遊技者はBBゲームを実行できる。
【0103】
ステップS111において、ステップS108で成立した入賞役はBBゲームでないと判別された場合は、次に、CPU51は、ステップS108で成立した入賞役はRBゲームであるか否かを判別する(ステップS113)。
【0104】
RBゲームが発生していると判別された場合は、遊技状態がRBゲームに移行される(ステップS112)。遊技者はRBゲームを実行できる。
【0105】
ステップS112においてBBゲームが終了した場合と、ステップS113においてステップS108で成立した入賞役はRBゲームでないと判別された場合と、ステップS114においてBBゲームが終了した場合のいずれの場合も一連の処理を終了する。その後、前述の処理が繰り返されて、スロットマシンによる遊技を継続する。
【0106】
以上説明したように本発明の実施の形態によれば、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、スロットマシン10の機器前面に設けられた設定スイッチ43を操作し、設定表示部42で当たり割合を確認することにより、遊技者は、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合(仕様値)を自分の所望の割合に設定できる。
【0107】
このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。例えば、「出現率が低くてもボーナスゲームを期待する遊技者」と、「小当たりを数多く期待する遊技者」と、の遊技の楽しみ方は異なる。本発明は、遊技者にとって希望する遊技様態を容易に選択でき、希望する遊技様態の出現が期待できれば、長時間にわたり遊技を楽しむこともできる。このように、遊技者の嗜好に遊技機を個性化できる。
【0108】
更に、本発明は、仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合、大当たり入賞確率、還元率、入賞役毎の遊技メダルの払い出し枚数等)の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【0109】
更にまた、この発明は、「前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更する」すなわち、遊技者によって選択された遊技嗜好に応じて仕様値とは異なる遊技条件を入力すると、マイコン50が遊技嗜好に応じた抽選確率テーブルを間接的に選出する。しかし、選出された抽選確率テーブル内においては還元率設定スイッチ72の6段階の還元率に応じて、還元率が一定になるように抽選データが組み合わされており、還元率を一定に維持する。このため、遊技者が当たり割合である仕様値を自由に変更設定しても、遊技店は還元率を案じる必要がない。すなわち、遊技者は、自らの遊技指向を遊技機に介入させて、長時間にわたり遊技を継続できる一方、遊技店にとっては、遊技者による遊技指向の遊技機介入に左右されず、例えば、1日の開店時間内では、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できるのである。
【0110】
また、上述したステップS101からステップS102の処理を実行することにより、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させる」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合等)等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【0111】
【発明の効果】
本発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えた」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(小当り確率と大当たり確率との当たり割合等)等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】本発明におけるスロットマシンの表示窓におけるリールの外観図である。
【図3】本発明におけるスロットマシンの設定表示部の拡大図である。
【図4】本発明におけるスロットマシンの筐体内部を示す概略図である。
【図5】本発明におけるスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明におけるスロットマシンの制御装置の要部回路構成図である。
【図7】本発明における抽選確率テーブルの一例を示す表である。
【図8】本発明における抽選確率テーブルと、小当たり確率と大当り確率との当たり割合の関係を概念的に示すグラフである。
【図9】本発明におけるスロットマシンのフローチャートを示す図である。
【図10】図9の続きのフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 本体部
12 筐体
13 扉
14 表示窓
25 遊技メダル投入口
26 リール
28 台座部
29 1−BETスイッチ
30 2−BETスイッチ
31 最大BETスイッチ
32 スタートレバー
33 クレジット数表示部
34 リール停止ボタン
36 払い出しボタン
38 遊技メダル払出口
40 遊技メダル受け皿
41 配当表示部
42 設定表示部
43 設定スイッチ
45 ホッパー
46 モータ
50 マイコン
50A 抽選処理部
50B 停止操作部
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 クロックパルス発生回路
55 分周器
56 乱数発生器
57 乱数サンプリング回路
60 モータ駆動回路
61 ホッパー駆動回路
62 表示駆動回路
63 設定回路
64 払出し完了信号発生回路
65 リール位置検出回路
66 リール停止信号回路
DB 抽選確率テーブル群
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, and a program.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko / slot machine, a game medium to be given to a player according to a game result of the game medium, such as an inserted game ball or a game medal, is returned. And such a gaming machine raises a player's expectation and produces an effect together with a display so as to increase the pleasure of the game.
[0003]
In the slot machine, after a player inserts a game medal, the symbols drawn on the three rotating reels are stopped on the winning line so as to form a predetermined combination of symbols. The winning mode is determined according to the combination of the patterns stopped on the winning line.
[0004]
A large hit prize called a big bonus game (hereinafter abbreviated as a BB game) and a middle hit prize called a regular bonus game (hereinafter abbreviated as an RB game) can acquire a large amount of game medals. Winners such as "Cherry" and "Bell" can win several game medals.
[0005]
In addition, even if the ratio of the thus-entered game medium and the returned game medium, that is, the so-called redemption rate, is the same, the reduced game medium has different playability, so that the player can enjoy the game. It becomes a factor. For example, even if the return rate is the same, various game properties are provided based on various settings such as “low risk / low return” and “high risk / high return”.
[0006]
However, in the conventional gaming machine, since the jackpot winning probability, the payout, and the return rate are fixed in advance by the administrator of the game arcade, the probability and the payout cannot be determined by the player. However, detailed services could not be provided to each of the players. In addition, the jackpot winning probability, the return payout, and the return rate can be changed by a changeover switch provided inside the gaming machine, but the player himself cannot switch.
[0007]
Therefore, based on the operation of the player, a gaming machine that can switch a plurality of specification values as control conditions when performing the game control of the jackpot winning probability and the return payout has been proposed. A service can be provided (for example, Patent Document 1). In the above-mentioned gaming machine, a jackpot winning probability value and a return payout number are set based on a player's operation.
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2001-347042 A
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, not all players can easily set the jackpot winning probability value and the number of return dividends, and the above-described setting is not easy unless the player has experienced a considerable number of the relevant games. is there. If a player can experience a bonus game such as a big win or BB game or a middle win or RB game, some players think that the appearance rate of the bonus game may be low. On the other hand, even if the player cannot experience the above-mentioned bonus game, there are players who hope to increase a small payout and increase the payout dividend.
[0010]
Even if the player wishes to continue the game for a long time, the above-mentioned desire of the player has not been reflected in the conventional gaming machines.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine and a program that enable a player to easily select a desired game mode.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, A game condition input unit for inputting a game condition desired by a player when performing a game, and a game condition input by the game condition input unit. And a specification value changing unit that changes the plurality of specification values based on the input result of (i), wherein the specification value setting unit sets the plurality of specification values changed by the specification value changing unit as a control condition. A gaming machine which is a game machine, wherein a small hit probability leading to a small hit prize, a big hit probability leading to a big hit prize, and a win ratio determining means for allowing a player to determine a ratio as a game condition, Decision Based on the result, the to the small hit probabilities, the probability changing unit per changing the, and the jackpot probability, comprising the.
[0013]
More specifically, the present invention provides the following.
[0014]
(1) Specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions for performing game control to an arbitrary value within a certain range, and each of the plurality of specification values is a different condition. A game condition input means for inputting a game condition desired by a player when performing the game, and a specification for changing the plurality of specification values based on an input result of the game condition input by the game condition input means. A value changing means, wherein the specification value setting means is a gaming machine for setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as a control condition. A winning probability, a jackpot probability leading to a jackpot winning, a winning ratio determining means for allowing the player to determine the ratio as a game condition, based on the result determined by the winning ratio determining means, the small hit probability, A gaming machine comprising: a jackpot probability; and a hit probability changing means for changing the jackpot probability.
[0015]
According to the invention described in (1), "specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions at the time of performing game control to an arbitrary value within a certain range, and each of the plurality of specification values It is a condition different from the above, based on a game condition input means for inputting a game condition desired by a player when playing a game, based on a game condition input result input by the game condition input means A specification value changing means for changing a plurality of specification values, wherein the specification value setting means sets the plurality of specification values changed by the specification value changing means as control conditions. A winning ratio determining means for allowing a player to determine the ratio of a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability leading to a big hit prize, and a result determined by the hit ratio determining means. ,Previous A small-hit probability and a large-hit probability are provided, and a hit probability changing means is provided for changing the specification value itself without directly changing the specification value, that is, when a game condition different from the specification value, that is, when a player In addition, it is possible to easily specify game conditions such as desired conditions (a hit ratio between a small hit probability and a big hit probability, etc.), and to indirectly determine specification values based on the game conditions. Can be set as desired. Therefore, it is possible to easily provide a game mode suitable for the player. For example, the "player who expects a bonus game even if the appearance rate is low" and the "player who expects many small hits" have different ways of enjoying the game. The player can select a desired prize mode and, if the desired prize mode can be expected, can enjoy the game for a long time. Thus, the gaming machine can be individualized according to the player's preference.
[0016]
(2) The gaming machine according to (1), wherein the specification value changing means changes the specification value in a state where the return rate is kept constant.
[0017]
According to the invention described in (2), "the specification value changing means changes the specification value while maintaining the return rate at a constant value." By inputting, even if the specification value is changed, the return rate is kept constant.
[0018]
For example, a winning pattern differs between a setting that tends to have more small hits than a jackpot and a setting that tends to have more jackpots than a small winning. In the former setting, it can be expected that the appearance rate of the small hit prize is high, but the prize mode is that the number of return payouts at the time of the small hit prize is small. On the other hand, in the latter setting, the appearance rate of the jackpot win cannot be expected, but the winning payout number at the time of the jackpot win is large. In any of the winning modes, since the specification value is changed while the return rate is kept constant, the return rate intended by the game store may be approximately equal to the intended return rate for a long period of time (for example, during opening hours of one day). We can expect to converge.
[0019]
(3) a specification value setting step of setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range; and the plurality of specification values are different from each other; And a computer for executing a specification value changing step of changing the plurality of specification values based on an input result of a game condition in which a game condition desired by a player when a game is played, and The specification value setting step is a program for setting the plurality of specification values changed in the specification value changing step as control conditions, and includes a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability reaching a big hit prize. A winning ratio determining step in which a player determines a ratio as a game condition, and based on a result determined in the winning ratio determining step, the small hitting probability and , A jackpot probability changing step for changing the jackpot probability.
[0020]
According to the invention described in (3), "the specification value setting step of setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, A condition value changing step of changing the plurality of specification values based on an input result of a game condition in which a game condition desired by a player when a game is performed is different from each other, and The specification value setting step is a program for setting the plurality of specification values changed in the specification value changing step as control conditions, and includes a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit A winning ratio determining step in which the player determines the ratio of the big hit probability leading to winning as a game condition, and a result determined in the winning ratio determining step. , Causing the computer to execute a winning probability changing step for changing the small hitting probability and the big hitting probability, so that the game condition different from the specification value without directly changing the specification value, that is, a player When playing a game, the specification value can be indirectly determined based on a game condition such as a desired condition (a hit ratio between a small hit probability and a big hit probability, etc.). Thus, it is possible to set conditions desired by the player. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[0021]
[Definition of terms]
In the following description, it is assumed that the BB game and the RB game are the same bonus game and a big hit is won.
[0022]
Further, in this specification, "big hit prize" is defined as a win in the BB game and RB game described above, and "small hit prize" is defined as a small hit prize other than the bonus game.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a slot machine, and an embodiment using a plurality of mechanical rotating reels as a variable display device for variably displaying a plurality of types of patterns required for a game will be described. The present invention is not limited to this, and can be employed in various types of gaming machines such as pachinko, gaming medal gaming machines, card gaming machines, and the like.
[0024]
[Configuration of gaming machines]
The appearance of the slot machine 10 is shown in FIG.
[0025]
The housing 12 that covers the outer periphery of the slot machine 10 includes a main body 11 and a door 13. A rectangular display window 14 (14L, 14C, and 14R) is provided on the front panel 22 of the housing 12 forming the entire slot machine 10.
[0026]
Inside the housing 12, three reels 26L, 26C, and 26R each having a plurality of types of patterns drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided. Each of the reels 26L, 26C, and 26R is provided so as to be visible through the display window 14 described above. The reels 26L, 26C, and 26R are driven to rotate via the display window 14 so that the pattern drawn on the outer peripheral surface of the reels 26L, 26C, and 26R moves from top to bottom, as described later. . Then, when the rotation of each of the reels 26L, 26C, 26R is stopped, the patterns drawn on the three outer peripheral surfaces are visually recognized via the display window 14 for each reel and stopped.
[0027]
A substantially horizontal pedestal portion 28 is provided below the display window 14, and a game medal slot 25 is provided on the upper right side thereof. In addition, a 1-BET switch 29 is provided on the upper left side of the pedestal portion 28 so that only one of the already inserted game medals is subjected to game betting by one push operation. A 2-BET switch 30 for targeting only two of the inserted game medals to a game bet, and a maximum number of game medals that can be used for one game among the already inserted game medals. And a maximum BET switch 31 for making the game bet target.
[0028]
On the front panel 22 near the maximum BET switch 31, there is provided a credit number display section 33 having a display section formed of 7-segment LEDs. The credit function is a function of storing the number of paid out game medals in an internal memory without paying out the game medals to a certain range (for example, 50) without paying out the game medals at the time of winning. It is displayed on the credit amount display section. When the number of stored game medals exceeds a certain range, the excess game medals are paid out to a game medal tray.
[0029]
When the player operates the 1-BET switch 29, as shown in FIG. 2, of the three visually recognizable patterns on each of the three reels, only the winning line L1 composed of the combination of the central patterns is the result of the game. This is valid for the determination (hereinafter, a combination of pictures that is valid for the determination of the game result is referred to as “valid line”). When the 2-BET switch 30 is operated, in addition to the above-mentioned activated line, a combination of upper patterns or a combination of lower patterns among three visually recognizable patterns of each of the three reels. The pay line L2A and the pay line L2B are added to form a total of three pay lines.
[0030]
Further, when the maximum BET switch 31 is operated, when three or more game medals have already been inserted, in addition to the above-mentioned activated line, an upper symbol on the reel 26L, a central symbol on the reel 26C, A winning line L3A composed of a lower pattern combination on the reel 26R, a lower pattern on the reel 26L, a central pattern on the reel 26C, and a winning line L3B composed of an upper pattern combination on the reel 26R are added. All the five winning lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. However, when the number of remaining game medals has been already two, only three of the five pay lines, L1, L2A and L2B, and the remaining number of game medals already inserted are provided. Is one, only L1 of the five pay lines is activated. The activated pay line is notified to the player by displaying the fact on the side of the display window 14.
[0031]
By pushing these BET switches 29, 30, or 31, the above-mentioned winning line is activated according to the pushed BET switch. When the player presses the 1-BET switch 29, the 2-BET switch 30, or the maximum BET switch 31, the game starts.
[0032]
As shown in FIG. 1, a start lever 32 is provided on the left side of the front surface of the pedestal portion 28 so as to be tiltable. When the player tilts the start lever 32, the rotation of the three reels 26L, 26C, and 26R described above starts simultaneously. When the three reels 26L, 26C, 26R rotate, the picture drawn on the circumferential surface of each of the reels 26L, 26C, 26R is variably displayed on the display window 14.
[0033]
When the rotation speed of the three reels 26L, 26C, 26R reaches a predetermined speed, the operation of the reel stop buttons 34L, 34C, 34R described later by the player becomes effective.
[0034]
Three reel stop buttons 34L, 34C, 34R are provided in the center of the front surface of the base 28. The reel stop button 34L corresponds to the reel 26L, the reel stop button 34C corresponds to the reel 26C, and the reel stop button 34R corresponds to the reel 26R. When the player presses the reel stop button 34L, the reel 26L stops. When the player presses the reel stop button 34C, the reel 26C stops, and the player presses the reel stop button 34R. When operated, the reel 26R stops.
[0035]
On the left side of the start lever 32, a payout button 36 is provided. When the player pushes the payout button 36, the inserted game medals are paid out from the game medal payout opening 38 at the lower front, and the paid out game medals are stored in the game medal tray 40.
[0036]
The payout display section 41 displays the number of executions of the bonus game and the number of game medal payouts for each of the winnings, in addition to the combinations of the winning patterns.
[0037]
On each of the reels 26L, 26C, 26R described above, a plurality of types of patterns are drawn on the outer peripheral surface by a predetermined number, for example, 21 pieces. When the rotation of each of the reels 26L, 26C, 26R is stopped, the arrangement of these patterns visible from the display window 14 allows a predetermined amount of game medals to be paid out and a game to be in a state advantageous to the player. Will be migrated.
[0038]
FIG. 3 is an enlarged view of the setting display section 42. The setting display section 42 displays a winning ratio of a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability leading to a big hit prize. The setting display unit 42 is, for example, a liquid crystal display. The setting is performed by operating the setting switch 43 disposed on the front surface of the pedestal portion 28, and the winning ratio is displayed on the setting display portion 42. More specifically, the rectangular symbol in FIG.
[0039]
When the ratio of the small hit probability leading to the small hit prize and the ratio of the big hit probability leading to the big hit prize are set to be the same by the setting switch 43, the rectangular symbol is located at the center as shown in FIG. When the ratio of the small hit probability leading to the small hit prize is larger than the ratio of the big hit probability leading to the big hit prize, and set by the setting switch 43, the rectangular symbol is located on the right side of the center. When the ratio of the jackpot probability leading to the big hit prize is larger than the ratio of the small jackpot probability leading to the small hit prize, and is set by the setting switch 43, the rectangular pattern is located on the left side of the center.
[0040]
The setting switch 43 is a slide switch as a hit ratio determining means for allowing a player to determine a ratio of a small hit probability to a small hit prize and a big hit probability to a big hit prize as a game condition. If the lever of the setting switch 43 is moved rightward from the center, the ratio of the small hit probability to the small hit prize becomes larger than the ratio of the large hit probability to the big hit prize. If the lever of the setting switch 43 is moved to the left from the center, the ratio of the jackpot probability to the big hit prize becomes larger than the ratio of the small jackpot probability to the small hit prize. Thus, the setting switch 43 sets the hit ratio as a tendency.
[0041]
Note that the setting switch 43 described above is not limited to the slide switch described in the embodiment. The setting switch 43 may be a virtual switch using a jog switch, a touch sensor, or the like. The setting switch 43 only needs to have a function capable of changing the above-mentioned hit ratio by operation. Further, the arrangement of the setting switch 43 is not limited to the front surface of the pedestal portion 28. The setting switch 43 may be arranged on the upper surface of the base 28 or on the front panel 22.
[0042]
[Gaming machine board configuration]
FIG. 4 is a schematic diagram showing the inside of the housing of the slot machine. FIG. 4 is a view showing a state where the door 13 of the slot machine 10 is opened.
[0043]
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 incorporates various devices and various control boards (not shown).
[0044]
The hopper 45 stores the inserted game medals or pays out the game medals to the game medal tray 40. A return rate setting switch 72 serving as specification value setting means is provided inside the housing 12, and the return rate is set in advance based on an operation of a staff at the game arcade. In the slot machine of the present embodiment, the return rate can be set to six levels, but the present invention is not limited to this, and the return rate may be set to a plurality of levels.
[0045]
[Configuration of control unit of gaming machine]
A circuit configuration of the slot machine 10 is shown in a block diagram of FIG.
[0046]
5 is a microcomputer (hereinafter abbreviated as a microcomputer), and 51 is a CPU (Central Processing Unit). The microcomputer 50 includes a CPU 51, a ROM (Read Only Memory) 52, and a RAM (Random Access Memory) 53. The CPU 51 controls the operation according to the program written in the ROM 52. Programs and data are stored in the ROM 52 in advance. The RAM 53 provides a work area necessary for control processing and stores data from the CPU 51.
[0047]
The “CPU 51” corresponds to a part including “specification value setting means”, “specification value changing means”, “hit ratio determining means”, and “hit probability changing means”.
[0048]
Further, the program in the present embodiment specifically includes the following.
[0049]
(A) A program for causing a computer to execute a “winning ratio determination step in which a player determines a ratio of a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability reaching a big hit prize as a game condition”.
[0050]
(B) A program for causing a computer to execute a “winning probability changing step of changing the small hitting probability and the big hitting probability based on the result determined in the hit ratio determining step”.
[0051]
The "RAM 53" corresponds to a part including "specification value setting means", "specification value changing means", "hit ratio determining means", and "hit probability changing means".
[0052]
By executing the above-mentioned program, without directly changing the specification value itself, a game condition different from the specification value, that is, a desired condition (a hit ratio of the small hit probability and the big hit probability) when the player plays Etc.) can easily be specified, and the specification value can be indirectly determined based on the game conditions, so that the player can set desired conditions. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[0053]
Further, such a program only needs to be readable by a computer, and may be stored in a storage medium of the gaming machine itself. Further, such a program may be stored in a storage medium built in a device having another configuration, and may be divided and stored in a storage medium built in a gaming machine.
[0054]
Furthermore, the program in the present embodiment is recorded in the ROM 52, but may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, and a DVD. Furthermore, these programs need not be recorded in advance, but may be recorded in the RAM 53 or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.
[0055]
The CPU 51 is connected to a frequency divider 55, a random number generator 56, and a random number sampling circuit 57. The clock pulse generating circuit 54 generates a reference clock pulse and sends the reference clock pulse to the frequency divider 55. The random number generator 56 generates a random number within a certain range based on the signal from the start switch 32S, and sends the random number to the random number sampling circuit 57. The random number sampling circuit 57 extracts an arbitrary random number from the generated random numbers and sends it to the CPU 51. As a means for random number sampling, the microcomputer 50 may perform random number sampling by processing by software. In that case, the random number generator 56 and the random number sampling circuit 57 can be omitted.
[0056]
In the ROM 52 of the microcomputer 50, in addition to a control program for controlling various operations of the slot machine 10, in a probability lottery process to be described later, a winning probability table used for judging whether or not the extracted random number is correct, a reel stop button 34L / 34C A stop table for determining the stop positions of the reels 26L, 26C, 26R in accordance with the operation of 34R is stored.
[0057]
The motors 46L, 46C, 46R rotate the reels 26L, 26C, 26R, respectively. The microcomputer 50 controls the operations of the motors 46L, 46C, 46R, the hopper 45, the payout display unit 41, and the setting display unit 42. Each of the motors 46L, 46C, 46R, the hopper 45, the payout display unit 41, and the setting display unit 42 is driven by a motor drive circuit 60, a hopper drive circuit 61, and a display drive circuit 62, respectively. Each of the drive circuits 60 to 62 is connected to the CPU 51.
[0058]
Each of the motors 46L, 46C, 46R makes one rotation when a drive signal of the motor drive circuit 60 is transmitted. The hopper 45 is driven by a hopper drive circuit 61 and pays out game medals based on the number of game medal payouts for each winning. In addition, the payout display unit 41 and the setting display unit 42 display the payout table and the game conditions set at that time based on the control signal output from the CPU 51 to the display drive circuit 62.
[0059]
The start switch 32S detects the operation of the start lever 32. The medal sensor 25S detects a game medal inserted from the game medal insertion slot 25. The start switch 32S, the medal sensor 25S, and the payout switch 36S generate an input signal necessary for the microcomputer 50 to generate a control signal.
[0060]
The input signal generating means includes a photo sensor 67 and a reel position detection circuit 65 which receives the output pulse signal from the photo sensor 67 and detects the rotational position of each of the reels 26L, 26C, 26R.
[0061]
The photo sensor 67 detects the rotation each time each of the reels 26L, 26C, 26R makes one rotation, and generates a reset pulse. The reset pulse is sent to the CPU 51 via the reel position detection circuit 65. The count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation of each of the reels 26L, 26C, 26R is stored in the RAM 53.
[0062]
The reel stop signal circuit 66 generates a signal for stopping the corresponding reel 26L, 26C, 26R when the stop button 34L, 34C, 34R is pressed. Further, the payout completion signal generating circuit 64 outputs a signal notifying the completion of the payout of the game medal when the game medal count value actually paid out from the hopper 45 detected by the medal detection unit 44 reaches the set payout number data. Output to
[0063]
The hit ratio between the small hit probability leading to the small hit prize and the big hit probability reaching the big hit prize is set by the setting switch 43. The setting circuit 63 outputs a hit ratio signal to the CPU 51 based on a lever operation of the setting switch 43.
[0064]
The CPU 51 outputs the hit ratio signal input from the setting circuit 63 to the display drive circuit 43. The display drive circuit 43 causes the setting display unit 42 to display the winning ratio based on the input winning ratio signal.
[0065]
[Operation of control unit of gaming machine]
Next, how each of the drive circuits is controlled during a series of games will be described. Since the power switch of the slot machine 10 is turned on, the random number generator can generate random numbers belonging to a certain numerical range. If the medal sensor 25S detects that the player has inserted the game medal, or if the game medal is credited, the 1-BET switch 29, the 2-BET switch 30, and the maximum BET switch 31 are pressed to operate the BET switches. The lamps in 29, 30, and 31 are turned on. A random number value is sampled by the random number sampling circuit 57 at a timing when the start switch 32S detects a game start operation of the player. Then, the sampled random number value is compared with the lottery probability table stored in the ROM 52, and if the winning is achieved, the winning flag of the winning combination is stored in the RAM 53. This soft lottery process is referred to as a “probability lottery process” and will be described later in detail.
[0066]
Then, the CPU 51 supplies a drive pulse to the motors 46L, 46C, 46R via the motor drive circuit 60, and the reels 26L, 26C, 26R start rotating. The CPU 51 monitors the supplied drive pulse and updates the “pulse counter” secured in the RAM 53. Then, the value of the pulse counter is monitored, and when the value reaches a predetermined value, it is determined that the picture has moved by one picture (also referred to as one frame), and the "picture counter" secured in the RAM 53 is counted by one. Up.
[0067]
For example, in the case of a stepping motor that makes one rotation with 400 pulses of 1-2 excitation, and if 21 patterns are arranged on the outer peripheral surface of the reel, it is determined that one pattern has moved by about 19 pulses, and ""Patterncounter" is counted up by one.
[0068]
On the other hand, in the reels 26L, 26C, and 26R, an index detection signal is generated each time the reference point of the picture passes the center line L1 of the display window, and a reset pulse is input to the CPU 51 via the reel position detection circuit 65. . Upon detecting the input of the reset pulse, the CPU 51 clears the picture counter counted up in the RAM 53, and the consistency between the picture position grasped by software and the picture position actually displayed is ensured.
[0069]
When the reels 26L, 26C, and 26R start rotating and a constant time elapses and the reels 26L, 26C, and 26R enter a constant-speed rotation state, the stop operation of the reel stop buttons 34L, 34C, and 34R is enabled. When the player performs a stop operation, a reel stop signal is input to the CPU 51 via a reel stop signal circuit 66, and after software processing such as a stop position is performed, the motors 46L, 46C. A stop pulse is supplied to 46R, and the reels 26L, 26C, 26R are controlled to stop.
[0070]
In controlling the stop of the reels 26L, 26C, 26R, the CPU 51 stores the code number of the picture on the center line L1 in a predetermined area of the RAM 53 as a stop operation position when receiving a stop signal from the reel stop signal circuit 66. A stop table in which the stop operation position is associated with a pattern to be stopped and displayed on the center line L1 is referred to. Then, the pattern stop position corresponding to the stop operation position is stored in a predetermined area of the RAM 53, and the number of remaining pulses (how many frames) should be supplied to stop the target pattern is calculated. After supplying the number of pulses, stop control is performed.
[0071]
When all the reels 26L, 26C, 26R are stopped, a winning search is performed. First of all, the winning search is performed by referring to a pattern table stored in the ROM 52 and a pattern stop position stored in the RAM 53 to determine what kind of game mode this time is stopped in the display windows 14L, 14C, 14R. Know the status.
[0072]
The pattern table is configured to correspond to a pattern row drawn on the outer peripheral surface of the reels 26L, 26C, 26R, and has a code number indicating the order of the pattern from the reference position, and a pattern provided corresponding to the code number. Corresponds to the code and plays the role of a soft reel band.
[0073]
Next, with respect to each of the activated lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B, it is determined whether or not there is a winning by referring to the stop mode and the winning pattern combination table stored in the ROM 52. The winning pattern combination table is a table in which combinations of winning patterns are associated with the number of payout game medals when winning, and the processing is performed by switching the winning patterns, for example, by changing the winning pattern combination and the number of payouts depending on the game state. I do.
[0074]
When the CPU 51 determines that the winning is “winning” in the winning search, the CPU 51 sends out a payout signal to the hopper driving circuit 61 and pays out a predetermined number of game medals from the hopper 45. At that time, the medal detection unit 44 counts the number of game medals paid out from the hopper 45, and when the counted value reaches a predetermined number, stops the drive signal to the hopper drive circuit 61 and stops paying out game medals. .
[0075]
Next, portions related to the features of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a main part circuit configuration diagram of the control device of FIG. The lottery processing unit 50A of FIG. 6 includes the random number generator 56 and the random number sampling circuit 7 of FIG. The stop operation unit 50B includes the stop buttons 34L, 34C, 34R and the reel stop signal circuit 66 of FIG. In a certain storage area of the ROM 52, a plurality of lottery probability tables T 1 ~ T n Is stored. The lottery probability table T read from the lottery probability table group DB according to a command from the CPU 51. k (K is an integer of 1 to n) is temporarily stored in the RAM 53.
[0076]
6, the setting circuit 63 outputs a hit ratio signal to the CPU 51 based on a lever operation of the setting switch 43. The CPU 51 causes the setting display unit 42 to display the winning ratio via the display driving circuit 62 based on the input winning ratio signal. On the other hand, the CPU 51 determines a corresponding lottery probability table T from the lottery probability table group DB in the ROM 52 based on the input hit ratio signal. k Is read, and the read lottery probability table T is read. k Is temporarily stored in the RAM 53. Then, the lottery probability table T stored in the RAM 53 k Is applied to the probability lottery process. In FIG. 5, it has been described that the lottery probability table applied to the probability lottery process is stored in the ROM 52. However, in the embodiment of the present invention, the lottery probability table group DB stored in the ROM 52 is selected. The lottery probability table T selected and stored in the RAM 53 k Is applied to the probability lottery process.
[0077]
The lottery probability table group DB includes a plurality of lottery probability tables T serving as data tables in which lottery data according to the game state is set. 1 ~ T n have. In FIG. 6, a lottery probability table T 1 Is a lottery probability table in which the ratio of the small hit probability is the highest, which is the ratio of the small hit probability to the small hit prize and the big hit probability to the big hit prize. Conversely, lottery probability table T n Is a lottery probability table in which the ratio of the jackpot probability is the highest, which is the ratio of the small jackpot probability leading to the small jackpot prize and the big jackpot probability leading to the big jackpot prize.
[0078]
Next, an example of the lottery probability table will be described with reference to the table of FIG. The lottery probability table of FIG. 7 shows the setting level of the payout rate (for example, for each lottery role such as big bonus (BB), regular bonus (RB), watermelon, orange, replay, 4-cherry, 2-cherry, etc.) 6 is a data table in which lottery data according to a gaming state is set for (six stages from 1 to 6). The lottery probability is obtained by dividing each lottery data by the fluctuation range of random numbers used in the probability lottery process (for example, 16384). In addition, “general” in the table of each drawing indicates a general gaming state, and “inside” indicates an internal winning state of a BB game winning and an RB game winning.
[0079]
Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to appropriately switch between a gaming state with a high expected value that increases the probability of winning during a general game and a gaming state with a low expected value that reduces the probability of winning during a general game. It has become. In the lottery probability table, (High) indicates a gaming state with a high expected value, and (Low) indicates a gaming state with a low expected value.
[0080]
By the way, in FIG. 7, a hit section which is a winning flag is determined based on lottery data according to a lottery combination, a setting, and a game state. For example, in FIG. 7, the hit section data of the lottery data “52” in the general inside of the BB combination in the setting 1 is “0 to 51”. The hit section data of the lottery data “300” in the general inside of the watermelon combination (High) is “377 to 676”. When the random number selected in the lottery is included in the hit section data, each winning combination is won. That is, the larger the lottery data in the lottery probability table, the larger the width of the hit section and the higher the lottery probability.
[0081]
Next, the lottery data of the lottery probability table and the relationship between the winning rate of the small hit probability and the big hit probability will be described with reference to the graph of FIG. The vertical axis in FIG. 8 indicates the lottery data, and the horizontal axis indicates the hit ratio between the small hit probability and the big hit probability. Lottery probability table T 1 ~ T n May be paraphrased as the horizontal axis. "M" on the horizontal axis is when the hit ratio is intermediate. The straight line A in FIG. 8 conceptually shows the lottery data of the part A in FIG. That is, the jackpot probability. On the other hand, the straight line B in FIG. 8 conceptually shows the lottery data of the portion B in FIG. That is, the small hit probability. The lottery data described above does not always change linearly as shown by the straight lines A and B, but conceptually indicates a change in data.
[0082]
As shown in FIG. 8, when the setting switch 43 is set to have a high probability of small hits, the lottery data (A straight line) of the part A in FIG. The lottery probability table that is as high as possible is selected. Conversely, when the setting switch 43 is set to have a large jackpot probability, the lottery data (A straight line) of part A in FIG. 8 is relatively high, and the lottery data (B straight line) of part B is relatively low. Is selected. As a result, it is possible to easily select a winning ratio between a small hit probability that leads to a small hit prize desired by the player and a big hit probability that leads to a big hit prize. In addition, the intermediate position M in FIG. 8 is a winning rate unique to the gaming machine based on the return rate setting switch 72. In this way, the player can freely change the winning ratio unique to the gaming machine.
[0083]
Note that the lottery table of FIG. 7 shown in the present embodiment has been described as a machine dedicated to three game medals. However, when two game medals are inserted, the lottery table shown in FIG. 7 is lower than when the three game medals are inserted, and when one game medal is inserted, the lottery table is lower than when the two game medals are inserted. By preparing a plurality of these lottery tables having the same concept as described above, various game modes can be realized.
[0084]
Further, in the present invention, the player can set a desired hit ratio based on the lever operation of the setting switch 43. The setting can be confirmed on the setting display section 42. The player indirectly selects the favorite lottery probability table T based on the lever operation of the setting switch 43. k That you have selected. However, each lottery probability table T 1 ~ T n In, the lottery data is combined so that the return rate becomes constant in accordance with the return rate setting switch 72 in six stages of the return rate. For this reason, even if the player changes the specification value which is the winning ratio between the small hit probability leading to the small hit prize and the big hit probability leading to the big hit prize, the gaming shop does not conceive of setting the hit ratio of the player. . Over a long period of time (for example, within one day opening time), it can be expected that the return rate roughly converges to the intended return rate of the game store.
[0085]
[Operation explanation of gaming machine]
Next, a control operation of the control circuit shown in FIGS. 5 and 6 in the present embodiment will be described.
[0086]
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing the outline of this game processing.
[0087]
First, the CPU 51 performs an initialization process before starting a game. Specifically, it clears the status of the previous game, writes game parameters necessary for the game, sets the start address of the sequence program, and the like. Then, first, the CPU 51 determines whether or not the lever of the setting switch 43 has been operated by the player and the operation of the specification value for selecting and setting the winning ratio has been performed (step S101).
[0088]
In step S101, the CPU 51 determines the lottery probability table T in the RAM 53. k And the lottery probability table T k Is matched with the hit ratio signal output from the setting circuit 63. If there is no match in the confirmation processing (that is, if the setting switch 43 has been changed from the previous time), the process proceeds to step S102. If they match in the confirmation processing (that is, if there has been no change operation of the setting switch 43 from the previous time), the process proceeds to step S103.
[0089]
In step S <b> 102, the CPU 51 outputs to the display drive circuit 43 a hit ratio signal which becomes a specification value input to the CPU 51 via the setting circuit 63 based on the lever operation of the setting switch 43. The display drive circuit 43 changes and displays the winning ratio based on the input winning ratio signal. In addition, in step S102, based on the winning ratio signal which becomes the specification value input to the CPU 51, the CPU 51 reads the corresponding lottery probability table T from the lottery probability table group DB in the ROM 52. k Is read, and the read lottery probability table T is read. k Is temporarily stored in the RAM 53. Lottery probability table T set here k , The subsequent game proceeds. When the process in step S102 ends, the process moves to step S103.
[0090]
Next, it is determined whether a game medal has been inserted or a BET has been placed (step S103). In step S103, the CPU 51 first determines whether there is a request for automatic insertion of game medals. That is, it is determined whether or not a replay has been won in the previous game. If there is an automatic insertion request, the CPU 51 automatically inserts the game medals corresponding to the insertion request, and proceeds to the process of step S104. When there is no automatic insertion request, the CPU 51 determines whether or not a new game medal is inserted. That is, whether or not there is a detection signal input from the medal sensor 25S when the player inserts a game medal into the game medal insertion slot 25, or whether there is a signal input from various BET switches 29, 30, and 31. Is determined. If there is any input in the determination, the process proceeds to step S104. If there is no input in the determination, the process returns to the previous stage of step S101, and the CPU 51 continues monitoring the signal input.
[0091]
Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 32S by operating the start lever 32 (step S104). If it is determined in step S104 that the start signal has been input, the process proceeds to step S105. In step S104, the CPU 51 continues to monitor the input signal until the start signal input is determined.
[0092]
Next, a probability lottery process (internal lottery process) is executed (step S105). In the probability lottery process, first, one random number for lottery is extracted in the range of “0 to 16383” by the random number generator 56 and the random number sampling circuit 57 of FIG. Then, a lottery probability table T in which a random number value range (winning range) to be won is set. k To determine which range the extracted random number value belongs to, and determine a corresponding internal winning combination (winning flag).
[0093]
Next, the CPU 51 controls the motor drive circuit 60 to execute the rotation processing of the reels 26L, 26C, 26R (step S106). In step S106, acceleration processing is performed from a state in which the reels 26L, 26C, 26R are stopped, and constant speed rotation processing is performed after the reels 26L, 26C, 26R reach a certain speed. The operation of the reel stop buttons 34L, 34C, 34R is validated on condition that the rotation speed is constant, and the stop operation of each of the reels 26L, 26C, 26R becomes possible, and the process proceeds to step S107.
[0094]
Next, stop control of each reel 26L / 26C / 26R is executed (step S107). In step S107, it is determined whether or not any one of the reel stop buttons 34L, 34C, and 34R has been operated (reel stop button ON), that is, a reel stop signal when the player has operated the reel stop buttons 34L, 34C, and 34R. The CPU 51 first determines whether or not there is a stop signal transmitted from the circuit 66.
[0095]
In the determination, if there is a stop signal transmitted from the reel stop signal circuit 66, the CPU 51 confirms that all reels have stopped after executing the sliding frame number determination process, and the process proceeds to step 108. .
[0096]
The above-described sliding frame number determination process is a process of determining the number of sliding frames on the reel corresponding to the reel stop button that has been stopped. Here, the “number of sliding frames” refers to a pattern position displayed on the display windows 14L, 14C, 14R when the reel stop buttons 34L, 34C, 34R are operated (this is referred to as a “stop operation position”). The number of pictures to be slid to stop the reel (the position where the reels actually stop is referred to as a "stop position") refers to the number of pictures that can be slid (the number of frames). Then, the CPU 51 controls the motor drive circuit 60 so that the reel is rotated by the determined number of sliding frames with respect to the stop button for which the stop operation has been performed, and then stopped.
[0097]
In step S107, when it is determined that there is no stop signal transmitted from the reel stop signal circuit 66 when the reel stop buttons 34L, 34C, 34R are operated, the value of the automatic stop timer becomes "0". After the monitoring, the process proceeds to step 108. The automatic stop means that when a predetermined time has elapsed (for example, 40 seconds) from the start of reel rotation, the reels 26L, 26C, 26R are rotated without operating the reel stop buttons 34L, 34C, 34R. This is a process for automatically controlling stop.
[0098]
Next, the CPU 51 executes a winning search process (step S108). In the prize search process, it is determined whether or not the stop mode of the picture displayed on the display windows 14L, 14C, 14R indicates that a prize has been established. If the stop mode indicates that the prize has been established, the corresponding prize flag is determined. Is stored in the RAM 53. Specifically, by comparing the code number of the picture on the center line L1 with the winning picture combination table stored in the ROM 52, it is determined whether or not the stop mode of the picture indicates that the winning has been achieved.
[0099]
Subsequently, it is determined whether or not the current prize is normal or whether or not the prize is awarded by referring to whether or not the prize flag matches the winning flag determined in step S105. If the current winning is not normal, an illegal error is displayed, the execution of the game program is stopped, and after the illegal error is released, the process starts from the first step S101.
[0100]
If the current winning is determined to be normal and no winning is obtained, the process returns to the initial step S101. As a result of the winning determination, if the winning combination is a replay winning, the process returns to step S104 (step 109). When the winning combination is other than the replay winning, as shown in FIG. 10, a payout process of the game medal according to the established winning combination is executed (step S110).
[0101]
Next, when the game state is changed by ending the current game, the shift processing is executed. For example, this is a case where a big hit prize of the BB game and the RB game occurs in the current game.
[0102]
As shown in FIG. 10, following step S110, the CPU 51 determines whether or not the winning combination established in step S108 is a BB game (step S111). When it is determined that the BB game has occurred, the gaming state is shifted to the BB game (step S112). The player can execute the BB game.
[0103]
If it is determined in step S111 that the winning combination established in step S108 is not a BB game, then the CPU 51 determines whether the winning combination established in step S108 is an RB game (step S113). .
[0104]
If it is determined that the RB game has occurred, the gaming state is shifted to the RB game (step S112). The player can execute the RB game.
[0105]
A series of processing is performed when the BB game ends in step S112, when the winning combination established in step S108 is determined to be not the RB game in step S113, and when the BB game ends in step S114. finish. Thereafter, the above-described processing is repeated, and the game by the slot machine is continued.
[0106]
As described above, according to the embodiment of the present invention, specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, Game condition input means for inputting a game condition desired by the player when playing a game, which is a condition different from each of the specification values, and an input result of the game condition input by the game condition input means Specification value changing means for changing the plurality of specification values based on the specification value, and the specification value setting means sets the plurality of specification values changed by the specification value changing means as a control condition. By operating the setting switch 43 provided on the front surface of the slot machine 10 and confirming the winning ratio on the setting display unit 42, the player can obtain the small hit probability and the small hit prize, Jackpot The player the proportion between the big hit probability leading to the award can set the rate per allowed to determine as a game condition (specification value) to the desired proportion of their own.
[0107]
For this reason, a suitable game mode can be provided to the player. For example, the "player who expects a bonus game even if the appearance rate is low" and the "player who expects many small hits" have different ways of enjoying the game. According to the present invention, a player can easily select a desired game mode, and can enjoy a game for a long time if the appearance of the desired game mode can be expected. Thus, the gaming machine can be individualized according to the player's preference.
[0108]
Further, according to the present invention, without directly changing the specification value itself, a game condition different from the specification value, that is, a desired condition (a winning ratio between a small hit probability and a big hit probability, a big hit prize) when a player plays a game. Game conditions such as the probability, the return rate, and the number of game medals paid out for each winning combination) can be easily specified, and the specification value can be indirectly determined based on the game conditions. Can be set. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[0109]
Furthermore, the present invention provides that "the specification value changing means changes the specification value while keeping the return rate constant", that is, different from the specification value according to the game preference selected by the player. When the game condition is input, the microcomputer 50 indirectly selects a lottery probability table according to the game preference. However, in the selected lottery probability table, the lottery data is combined so that the return rate is constant according to the six-step return rate of the return rate setting switch 72, and the return rate is maintained constant. For this reason, even if the player freely changes and sets the specification value which is the winning ratio, the gaming shop does not need to consider the return rate. In other words, the player can continue the game for a long time by intervening his or her gaming orientation in the gaming machine, while the gaming shop does not depend on the player's intervention of the gaming-oriented gaming machine, for example, one day. Within the opening hours of, it can be expected that the return rate roughly converged to the intended return rate of the game store.
[0110]
In addition, by executing the processing from step S101 to step S102 described above, "a specification value setting step of setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, The plurality of specification values are conditions different from each other, and a specification value for changing the plurality of specification values based on an input result of a game condition in which a game condition desired by a player is input when playing a game. And a specification step, wherein the specification value setting step is a program for setting the plurality of specification values changed by the specification value changing step as control conditions, and A winning ratio determining step in which the player determines the ratio of the small hit probability to reach the big hit and the big hit probability to the big hit prize as a game condition; Based on the result determined by the hit ratio determination step, the small hit probability, the big hit probability, and a hit probability change step to change the, `` to let the computer execute '' without directly changing the specification value itself, Game conditions different from the specification values, that is, game conditions such as desired conditions (a hit ratio between a small hit probability and a big hit probability) when a player plays a game can be easily designated, and based on the game conditions, Thus, the specification value can be determined indirectly, so that the condition desired by the player can be set. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[0111]
【The invention's effect】
According to the present invention, "a specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, and a condition different from each of the plurality of specification values. And a game condition input means for inputting a game condition desired by a player when playing a game, and the plurality of specification values based on a game condition input result input by the game condition input means. A specification value changing means for changing the specification value, the specification value setting means is a gaming machine for setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as a control condition, Winning ratio determining means for allowing the player to determine the ratio of the small hitting probability leading to a prize and the big hitting probability leading to a big hit prize as a game condition, and the small hit based on a result determined by the hit ratio determining means. Rate, the jackpot probability, and a hit probability changing means for changing '', without directly changing the specification value itself, game conditions different from the specification value, that is, when the player plays, It is possible to easily specify game conditions such as desired conditions (such as a hit ratio between a small hit probability and a big hit probability), and to indirectly determine specification values based on the game conditions. Can be set. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is an external view of a reel in a display window of the slot machine according to the present invention.
FIG. 3 is an enlarged view of a setting display section of the slot machine according to the present invention.
FIG. 4 is a schematic view showing the inside of the housing of the slot machine according to the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine according to the present invention.
FIG. 6 is a circuit diagram of a main part of a control device of the slot machine according to the present invention.
FIG. 7 is a table showing an example of a lottery probability table according to the present invention.
FIG. 8 is a graph conceptually showing a lottery probability table according to the present invention and a relationship of a winning ratio between a small hit probability and a big hit probability.
FIG. 9 is a view illustrating a flowchart of the slot machine in the present invention.
FIG. 10 is a view showing a flowchart continued from FIG. 9;
[Explanation of symbols]
10 slot machine
11 Body
12 case
13 door
14 Display window
25 game medal slot
26 reel
28 pedestal
29 1-BET switch
30 2-BET switch
31 Maximum BET switch
32 Start lever
33 Credit number display
34 Reel stop button
36 Payout button
38 Game medal payout exit
40 game medal tray
41 Dividend display section
42 Setting display section
43 Setting switch
45 Hopper
46 motor
50 microcomputer
50A lottery processing section
50B Stop operation unit
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 Clock pulse generation circuit
55 divider
56 random number generator
57 random number sampling circuit
60 Motor drive circuit
61 Hopper drive circuit
62 Display drive circuit
63 Setting circuit
64 Payout completion signal generation circuit
65 Reel position detection circuit
66 Reel stop signal circuit
DB lottery probability table group

Claims (3)

遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、
前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range, and each of the plurality of specification values is a different condition, and when performing a game, A game condition input means for inputting a game condition desired by the player; and a specification value changing means for changing the plurality of specification values based on an input result of the game condition input by the game condition input means. Wherein the specification value setting means is a gaming machine for setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as control conditions,
A winning ratio determining means for allowing a player to determine a ratio of a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability leading to a big hit prize as a game condition;
A gaming machine comprising: a hit probability changing means for changing the small hit probability and the large hit probability based on a result determined by the hit ratio determining means.
前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specification value changing means changes the specification value while keeping a return rate constant. 遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、
前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A specification value setting step of setting a plurality of specification values as control conditions when performing game control to an arbitrary value within a certain range; and the plurality of specification values are different from each other, and a game is performed. And a computer for executing a specification value changing step of changing the plurality of specification values based on an input result of a game condition in which a game condition desired by a player has been input. The setting step is a program for setting the plurality of specification values changed by the specification value changing step as control conditions,
A winning ratio determining step in which a player determines a ratio of a small hit probability leading to a small hit prize and a big hit probability leading to a big hit prize as a game condition;
A program for causing a computer to execute a hit probability changing step for changing the small hit probability and the big hit probability based on a result determined in the hit ratio determining step.
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