JP2828037B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2828037B2
JP2828037B2 JP8150316A JP15031696A JP2828037B2 JP 2828037 B2 JP2828037 B2 JP 2828037B2 JP 8150316 A JP8150316 A JP 8150316A JP 15031696 A JP15031696 A JP 15031696A JP 2828037 B2 JP2828037 B2 JP 2828037B2
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Japan
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symbols
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big hit
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兼久 渡辺
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機の表示器に
関し、より詳細には、リーチ状態の表示、特別遊技状態
発生後のラウンド数の表示等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display for a pachinko machine, and more particularly, to a display of a reach state, a display of the number of rounds after the occurrence of a special game state, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には、複数種の図柄
を、複数の図柄表示部に可変表示可能な図柄表示器を有
していて、遊技機が特定領域を通過することによって、
前記図柄表示部の図柄が所定時間変動後に停止するもの
がある。例えば、図柄表示部を3個の表示部L1、L
2、L3で構成し、各図柄表示部で可変表示される図柄
として、図11に示すように、「0〜14(図柄として
A〜O)」までの15種類としている。そして、遊技球
が特定領域を通過すると、一斉に、図柄表示部L1、L
2、L3の図柄が可変表示され、所定時間後に、まず、
図柄表示部L1が停止し、続いて、図柄表示部L2が、
最後に図柄表示部L3の順序に停止する。そして、図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄が、全て同じ図柄、
「0、0、0」〜「14、14、14」の15通りの組
合せのときには、大当りを生起する。又、図柄表示部L
1、L2、L3の停止図柄が、黒数字の「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の図柄(特定
図柄)で揃ったときには、大当り終了後に普通電動役物
の当たり確率を大きくして、結果的に、大当りを生起し
易くしている。尚、この特定図柄は、パチンコ機の種類
により、大当りを生起させる図柄と同数の場合や、それ
未満の数(例えば、大当り図柄の1/3以下)である場
合がある。ここでは、前記例のように5種類の図柄を選
定している。尚、前記図柄表示部L1とL2が同じ図柄
で停止する場合には、所謂、リーチ状態として、最後に
停止する図柄表示部L3が前記図柄表示部L1(L2)
と同じ図柄となって大当りを生起するか、遊技者にとっ
て興味があるため、図柄表示部L3の図柄可変速度をゆ
っくり変動させながら停止するようになっている。又、
所謂、第3種のパチンコ機にあって、権利発生後に大入
賞口が開く回数(ラウンド数)の選定を、大当りとなる
図柄表示部の停止図柄で決定して、遊技者に興趣を与え
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols on a plurality of symbol display sections.
Some of the symbols on the symbol display section stop after a predetermined time change. For example, the symbol display unit is changed to three display units L1, L
2, L3, and there are fifteen types of symbols variably displayed on each symbol display section, as shown in FIG. 11, from "0 to 14 (A to O as symbols)". Then, when the game ball passes through the specific area, the symbol display units L1 and L
2, L3 symbols are variably displayed, and after a predetermined time, first,
The symbol display unit L1 stops, and subsequently, the symbol display unit L2
Finally, it stops in the order of the symbol display section L3. Then, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are all the same symbols,
In the case of 15 combinations of “0, 0, 0” to “14, 14, 14”, a big hit occurs. Also, the symbol display section L
Stop symbols of 1, L2, L3 are black numbers "1",
When five types of symbols (specific symbols) of "3", "5", "7", and "9" are aligned, the hit probability of the ordinary electric accessory is increased after the end of the big hit, and as a result, the big hit is reduced. It is easy to occur. Depending on the type of the pachinko machine, the specific symbol may have the same number as the symbol causing the big hit or may have a smaller number (for example, 1/3 or less of the big hit symbol). Here, five types of symbols are selected as in the above example. When the symbol display sections L1 and L2 stop at the same symbol, the symbol display section L3 that is stopped last is a so-called reach state, and the symbol display section L1 (L2) is stopped.
Since the symbol becomes the same symbol as above and a big hit occurs or the player is interested, the symbol variable speed of the symbol display portion L3 is stopped while slowly varying. or,
In a so-called third-class pachinko machine, the number of rounds (number of rounds) in which a special winning opening is opened after a right is generated is determined by a stop symbol on a symbol display portion that becomes a big hit, to give the player an interest. I have.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記のパチンコ機にお
いて、大当りを生起した後、特別遊技状態(例えば、普
通電動役物が高確率)となる割合は、1/3以下である
ため、大当りを生起する前段階のリーチ図柄、即ち、図
柄表示部L1、L2の停止図柄が遊技者にとって興味を
引くこととなるが、この割合も1/3以下となる。そこ
で、本発明で、このリーチ割合を増加させて、遊技者の
興趣の向上を図る。又、図柄表示部L1、L2、L3
は、図柄表示部L1、図柄表示部L2、図柄表示部L3
の順序に停止する。そのため、リーチは図柄表示部L1
と図柄表示部L2の図柄が一致したときであり、図柄表
示部L3には無関係となっている。そのため、遊技者に
とって、リーチの出現が少なく、興味が減少するため、
図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄を考慮したリー
チ状態を提供することが望まれている。又、所謂、第3
種のパチンコ機において、大入賞口が開く回数(ラウン
ド数)の選定を、常時変動している図柄表示部の図柄を
権利発生時に停止させ、停止表示された図柄により決定
しているものがある。これでは権利が発生した瞬間にラ
ウンド数が決定してしまい興趣に欠けるので、ラウンド
数が決定される過程を楽しむことが望まれる。
In the above-mentioned pachinko machine, the ratio of a special game state (for example, a high probability of a normal electric accessory) after a big hit occurs is less than 1/3. The reach symbol at the stage before the occurrence, that is, the stop symbol of the symbol display portions L1 and L2 is of interest to the player, but this ratio is also 1/3 or less. Therefore, in the present invention, the reach ratio is increased to improve the interest of the player. Also, the symbol display portions L1, L2, L3
Is a symbol display section L1, a symbol display section L2, and a symbol display section L3.
Stop in order. Therefore, the reach is the symbol display section L1
And when the symbol in the symbol display section L2 matches, which is irrelevant to the symbol display section L3. As a result, for players, the appearance of reach is reduced and interest is reduced,
It is desired to provide a reach state in consideration of the stop symbols of the symbol display units L1, L2, L3. Also, the so-called third
In some types of pachinko machines, the selection of the number of times that the special winning opening is opened (the number of rounds) is determined by stopping the symbol in the symbol display portion that is constantly fluctuating when a right is generated and determining the symbol that has been stopped and displayed. . In this case, the number of rounds is determined at the moment when the right is generated and lacks interest, so it is desired to enjoy the process of determining the number of rounds.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
の図柄を可変表示可能な図柄表示部(L1、L2、L
3)と、複数の図柄を可変表示可能なラウンド選定表示
部(L4)と、大入賞口(15)を備え、前記図柄表示
部(L1、L2、L3)に大当り図柄が表示されると、
所定数のラウンド回数の大当りが生起し、大当り図柄が
表示された後で、且つ、大当りによる大入賞口(15)
が開く前に、前記ラウンド選定表示部(L4)に表示の
停止図柄によって前記ラウンド回数が選定される。
A gaming machine according to the present invention comprises a plurality of gaming machines.
Symbol display unit (L1, L2, L
3) and a round selection display that can variably display multiple symbols
Section (L4), a special winning opening (15), and the symbol display
When the big hit symbol is displayed in the section (L1, L2, L3),
The jackpot of the predetermined number of rounds occurs, and the jackpot symbol is
After being displayed, and the big winning prize mouth by the big hit (15)
Before opening the round selection display section (L4),
The number of rounds is selected according to the stop symbol.

【0005】[0005]

【作用】ラウンド回数は、大当りの図柄が表示された後
で、且つ、大当りによる大入賞口(15)が開く前に、
ラウンド選定表示部(L4)に表示の停止図柄によって
選定され、遊技者は、そのラウンド回数の大当りを得
る。尚、1ラウンドは、例えば、大入賞口(15)を所
定時間(約9.8秒)、開状態を維持する状態であり、
ラウンド回数はこれを繰り返す回数である。従って、遊
技者は、従来、ラウンド回数が大当りの停止図柄によっ
て選定されていたのと異なると共に、大当りの開始前
に、ラウンド選定表示部(L4)に表示される図柄によ
って選定されるため、大当り図柄が表示され、所定時間
経過後まで期待を抱くことができる。
[Action] The number of rounds is after the big hit symbol is displayed
And before the jackpot (15) by the jackpot opens,
Depending on the stop symbol displayed on the round selection display (L4)
The player is selected and gets the jackpot of the number of rounds.
You. In addition, for one round, for example, place a special winning opening (15)
It is a state that maintains the open state for a fixed time (about 9.8 seconds),
The number of rounds is the number of times this is repeated. Therefore, play
In the past, the technician had to use a stop
And before the jackpot started
The symbol displayed on the round selection display section (L4)
Jackpot symbol is displayed for a predetermined time.
Expectations can be held until the end of the period.

【0006】[0006]

【実施例】【Example】

(実施例1)本発明の一実施例を、所謂、「第1種パチ
ンコ機」を例として説明する。遊技板2のほぼ中央部に
は、左から図柄表示部L1、L3、L2として表示配列
してある図柄表示器Lが設けてある。又、図柄表示部L
1、L2に示す図柄は図2に示すように、「0」〜「1
4」(図柄としてA〜O)の15種類の図柄が表示され
るが、最後に停止する図柄表示部L3の図柄は、図柄表
示部L1、L2に表示の「0」〜「14」の15種類の
他に、「1」(図柄B)、「3」(図柄D)、「5」
(図柄F)、「7」(図柄H)、「9」(図柄J)、
「11」(図柄L)、「13」(図柄N)と同じ図柄で
あるが識別マーク(数字を黒と白)で区別する図柄(追
加図柄)を付加してあり、22種類の図柄である。即
ち、図柄表示部L3の追加図柄は、前記図柄表示部L
1、L2の特定図柄に対応する図柄(本実施例では同じ
図柄)としている。この図柄表示器Lの頂部には普通入
賞口31が付設してあり、一方、図柄表示器Lの下部に
は、開閉自在の普通電動役物34が配設してあると共
に、数字を可変表示する普通図柄表示部H1、H2を付
設する図柄表示器40が取り付けてある。39は大当り
が生起のとき開口する大入賞口であって、遊技球が1個
入ると賞品球として15個の遊技球を排出する。大入賞
口39の左右側には普通入賞口37、38が付設してあ
る。又、前記図柄表示器Lの左右側には普通入賞口3
2、33が、更に、その下部には普通入賞口35、36
が各々左右に設けられていて、遊技球が1個入ることに
よって、賞品球として7個排出する。尚、図柄表示器L
の左右に配設のゲート44、45は、遊技球が何れかの
ゲートを通過することによって、前記普通図柄表示部H
1、H2の図柄を可変開始する。尚、17は上皿、18
は下皿、19は発射ハンドルである。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described using a so-called "first-class pachinko machine" as an example. At a substantially central portion of the game board 2, there is provided a symbol display L arranged to be displayed as symbol display portions L1, L3, L2 from the left. Also, the symbol display section L
As shown in FIG. 2, the symbols indicated by L1 and L2 are "0" to "1".
Fourteen symbols of "4" (A to O as symbols) are displayed, and the symbol of the symbol display portion L3 to be stopped last is "15" of "0" to "14" displayed on the symbol display portions L1 and L2. In addition to the type, "1" (symbol B), "3" (symbol D), "5"
(Design F), "7" (design H), "9" (design J),
It is the same symbol as "11" (symbol L) and "13" (symbol N), but a symbol (additional symbol) distinguished by an identification mark (black and white numbers) is added, and there are 22 types of symbols. . That is, the additional symbol of the symbol display section L3 is the symbol display section L
1, and a design corresponding to the specific design of L2 (the same design in the present embodiment). A normal winning opening 31 is attached to the top of the symbol display L. On the other hand, an openable / closable ordinary electric accessory 34 is arranged below the symbol display L, and a numeral is variably displayed. A symbol display 40 provided with an ordinary symbol display section H1, H2 is attached. 39 is a special winning opening that is opened when a big hit occurs. When one game ball enters, 15 game balls are discharged as prize balls. On the right and left sides of the special winning opening 39, normal winning openings 37 and 38 are provided. A normal winning opening 3 is provided on the left and right sides of the symbol display L.
2 and 33, and below the ordinary winning openings 35 and 36
Are provided on the left and right, respectively, and when one game ball enters, seven prize balls are discharged. In addition, symbol display L
Gates 44 and 45 disposed on the left and right of the normal symbol display section H when the game ball passes through one of the gates.
1. The symbol H2 is variably started. 17 is the upper plate, 18
Is a lower plate, and 19 is a firing handle.

【0007】次に前記構成の作用について説明すると、
遊技球が何れかのゲート44、45を通過すると、普通
図柄表示部H1、H2の図柄(3、7)が可変開始し、
約7.9秒後に停止する。停止した図柄が、「3、3」
或は「7、7」と揃ったとき、当たりとして、普通電動
役物34を所定時間、開口する。尚、前記普通図柄表示
部H1、H2で数字が揃って当たりとなる確率は1/1
0であり、具体的には、電源投入後から、当たり乱数に
2.048ms毎に1をプラスして、0〜99(100
種類)までの循環乱数を形成し、90〜99(10種
類)を当たりに設定している。又、当たりの時と外れの
時には、普通図柄表示部H1、H2に表示する数字の組
合せは、2.048ms毎に0と1を交互とする停止図
柄乱数を作成し、当たりのとき、停止図柄乱数が0のと
きには、普通表示部H1、H2には「3、3」を、1の
ときには「7、7」を表示する。反対に外れのとき、停
止図柄乱数が0のときには、普通図柄表示部H1、H2
には「3、7」を、1のときには「7、3」を表示す
る。尚、前記普通電動役物34が開状態か、或は、普通
図柄表示部H1、H2の図柄が変動中に、ゲート44、
45を通過する遊技球の数は、最大4個まで記憶されて
いて、前記普通電動役物34が閉状態となった後に、普
通図柄表示部H1、H2の図柄が、遊技球数分、変動開
始される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the game ball passes any one of the gates 44 and 45, the symbols (3, 7) of the ordinary symbol display portions H1, H2 variably start,
Stop after about 7.9 seconds. The stopped symbol is "3,3"
Or, when "7, 7" is completed, the ordinary electric accessory 34 is opened for a predetermined time as a hit. In addition, the probability that the numbers are aligned and hit in the ordinary symbol display portions H1 and H2 is 1/1.
Specifically, after power-on, 1 is added to the hit random number every 2.048 ms, and 0 to 99 (100
), And 90-99 (10 types) are set as hits. In addition, at the time of hit and miss, the combination of the numbers displayed on the normal symbol display sections H1 and H2 creates a stop symbol random number alternately 0 and 1 every 2.048 ms. When the random number is 0, “3, 3” is displayed on the ordinary display portions H1, H2, and when it is 1, “7, 7” is displayed. On the contrary, when it is off, when the stop symbol random number is 0, the normal symbol display portions H1, H2
Displays "3, 7", and when it is 1, "7, 3". It should be noted that, while the ordinary electric accessory 34 is in the open state, or when the symbols of the ordinary symbol display portions H1 and H2 are changing, the gate 44,
The number of game balls passing through 45 is stored up to a maximum of four, and after the ordinary electric accessory 34 is closed, the symbols in the ordinary symbol display portions H1 and H2 change by the number of game balls. Be started.

【0008】開口、或は狭口状態の普通電動役物34に
遊技球が入ると、図柄表示部L1、L2、L3が一斉に
図柄変動を開始し、所定時間後に、停止する。そして、
停止した各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、
予め設定の図柄と一致したとき、大当りが生起したとし
て、大入賞口39を開口する。尚、大当りの確率は1/
240であり、具体的には、電源投入後から、2.04
8ms毎に1をプラスする0〜239の循環乱数を形成
し、特定の数(例えば、5)を大当りとしている。又、
大当りの時と外れの時に、各図柄表示部L1、L2に表
示する図柄は15通り、図柄表示部L3に表示の図柄は
22通り図柄の何れかであり、各図柄表示部L1、L
2、L3に対応する図柄カウンタC1、C2(0〜1
4)、C3(0〜21)を設け、電源投入から2.04
8ms毎にカウンタC1に1をプラスして、カウンタC
1が14から0となる毎に、C2に1を加算する桁上げ
をなす、所謂、15進演算を行う0〜14と、カウンタ
C2が14から0となる毎に、C3に1を加算する桁上
げをなす22進演算の0〜21までの循環数を形成して
いる。そして、大当りのときには、図柄表示部L3に対
応する図柄カウンタC3の図柄を図柄表示部L1、L2
にも表示して、全ての図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が同じとなるように構成してある。尚、図柄表示部L
3の図柄が、例えば、1(白数字)と1(黒数字)の何
れの場合にも、図柄表示部L1、L2は1(黒数字)を
表示し、特定図柄で大当りのときには図柄表示部L3の
図柄は1(黒数字)を表示する。反対に外れのときに
は、各カウンタC1、C2、C3に対応する図柄を表示
するが、全てのカウンタの値が同じとなったときには、
図柄表示部L3のカウンタC3に3を加えて、揃わない
図柄となるようになっている。
[0008] When a game ball enters the normal electric accessory 34 in the open or narrow state, the symbol display portions L1, L2, L3 start changing symbols all at once and stop after a predetermined time. And
The stopped symbols of the stopped symbol display portions L1, L2, L3 are
When the symbol matches a preset symbol, it is determined that a big hit has occurred, and the special winning opening 39 is opened. The probability of a big hit is 1 /
240, specifically, after power-on, 2.04
A cyclic random number of 0 to 239 is formed by adding 1 every 8 ms, and a specific number (for example, 5) is set as a big hit. or,
At the time of a big hit and a miss, 15 kinds of symbols are displayed on the symbol display portions L1 and L2, and 22 symbols are displayed on the symbol display portion L3, and each of the symbol display portions L1 and L
2, the symbol counters C1 and C2 corresponding to L3 (0 to 1)
4), C3 (0 to 21) is provided and 2.04
Every 8 ms, 1 is added to the counter C1 and the counter C
Each time 1 changes from 14 to 0, 1 is added to C2, that is, 0 to 14 that performs a so-called decimal operation, and 1 is added to C3 every time the counter C2 changes from 14 to 0. It forms a circulating number from 0 to 21 in a 22-ary operation for carrying. At the time of a big hit, the symbols of the symbol counter C3 corresponding to the symbol display portion L3 are displayed on the symbol display portions L1, L2.
, So that the symbols of all the symbol display portions L1, L2, L3 are the same. In addition, the symbol display section L
When the symbol 3 is, for example, 1 (white numeral) or 1 (black numeral), the symbol display portions L1 and L2 display 1 (black numeral), and when a specific symbol is a big hit, the symbol display portion is displayed. The symbol L3 displays 1 (black numeral). On the contrary, when it is off, a symbol corresponding to each of the counters C1, C2, C3 is displayed, but when all the counter values become the same,
By adding 3 to the counter C3 of the symbol display section L3, the symbols are not aligned.

【0009】前記図柄表示部L1、L2、L3の各図柄
が揃って、大当りとなると、大入賞口39が約25秒、
或は遊技球が10個、入賞するまで開口する。その間に
遊技球が大入賞口39内に形成の特定領域48に入る
と、大入賞口39は一旦閉となった後、再度、開口し、
この開口回数を最大16回まで繰り返し、大当りを終了
する。尚、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変
動中か、或は、大入賞口39が開口状態のときに、普通
電動役物34に入った遊技球は最大4個まで記憶されて
いて、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が停止後、或
は、大入賞口39が閉状態となったとき、入った遊技球
分、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が開始され
る。
When the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are aligned and a big hit occurs, the special winning opening 39 is set for about 25 seconds.
Alternatively, 10 game balls are opened until a prize is won. In the meantime, when the game ball enters the specific area 48 formed in the special winning opening 39, the special winning opening 39 is once closed and then opened again.
This opening is repeated up to 16 times, and the big hit is completed. When the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are changing, or when the special winning opening 39 is in the open state, up to four game balls that have entered the ordinary electric accessory 34 are stored. Then, after the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are stopped or when the special winning opening 39 is closed, the symbol variation of the entered game balls and the symbol display portions L1, L2, L3 starts. Is done.

【0010】前記したパチンコ機において、大当りは、
図柄表示部L3の停止図柄が黒数字、白数字に関係な
く、各図柄表示部L1、L3、L2の停止図柄が揃う
(「0、0、0」〜「14、14、14」)場合の22
通りである。尚、前記大当りのうち、特定図柄としての
大当りの組合せを、「1(黒数字)、1(黒数字)、1
(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)、3(黒
数字)」、「5(黒数字)、5(黒数字)、5(黒数
字)」、「7(黒数字)、7(黒数字)、7(黒数
字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)、9(黒数
字)」、「11(黒数字)、11(黒数字)、11(黒
数字)」、「13(黒数字)、13(黒数字)、13
(黒数字)」の7通りとすると、割合は7/22で、1
/3以下となり規制を満たす。そして、前記の大当りが
終了し、大当りとなったときの図柄表示部L1、L2、
L3の図柄が、前記した「特定図柄」のときには、前記
図柄表示器40の普通図柄表示部H1、H2での当たり
確率を99/100(具体的には、当たり乱数に2.0
48ms毎に1をプラスして、0〜99(100種類)
までの循環乱数を形成し、1〜99(99種類)を当た
りに設定している。)になるように設定し、特別遊技状
態を奏する。この特別遊技状態となると、当たりとなる
割合が非常に高くなり、普通電動役物34の開口数が多
くなって、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が多
くなり、その結果、大当りの割合が多くなる。一方、前
記特定図柄での大当りの前兆となる、図柄表示部L1、
L2の図柄が揃うリーチは、7通り(「1(黒数字)、
1(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)」、
「5(黒数字)、5(黒数字)」、「7(黒数字)、7
(黒数字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)」、「1
1(黒数字)、11(黒数字)」、「13(黒数字)、
13(黒数字)」)であり、割合は7/15であり、1
/3より大きい。即ち、特定図柄でリーチとなる割合
(7/15)は、特定図柄で大当りとなる割合(7/2
2)に比して大きくなる。このように、最後に停止する
図柄表示部L3の図柄を、図柄表示部L1(L2)と同
じ図柄であるが、区別可能なマークを附した図柄(追加
図柄)を付加することによって、大当りの割合を変更す
ることなく、図柄の組合せにおいて、特定図柄で大当り
となる前兆のリーチ状態の割合を増加させることがで
き、遊技者の興趣を誘うこととなる。尚、前記最後に図
柄を停止する図柄表示部L3の図柄は、図柄表示部L
1、L2と同じ図柄である必要はなく、例えば、図柄表
示部L3の図柄を、図柄表示部L1、L2に対応する絵
柄等で大当りとし、その絵柄等の中で、特定絵柄に対し
て、特定図柄で大当りとなるように構成することであっ
てもよい。又、図柄表示部L1、L2の図柄の種類を1
5種類としてあるが、それ以外の種類で構成してもよ
い。
In the above-mentioned pachinko machine, the big hit is
In the case where the stop symbols of the symbol display portions L1, L3, L2 are aligned (“0, 0, 0” to “14, 14, 14”) regardless of whether the stop symbols of the symbol display portion L3 are black numerals or white numerals. 22
It is on the street. Among the big hits, the combination of the big hit as a specific symbol is represented as “1 (black number), 1 (black number),
(Black numeral), "3 (black numeral), 3 (black numeral), 3 (black numeral)", "5 (black numeral), 5 (black numeral), 5 (black numeral)", "7 (black numeral) 7 (black numeral), 7 (black numeral), "9 (black numeral), 9 (black numeral), 9 (black numeral)", "11 (black numeral), 11 (black numeral), 11" (Black numeral) "," 13 (black numeral), 13 (black numeral), 13
(Black number) ”, the ratio is 7/22, and 1
/ 3 or less, satisfying the regulations. Then, when the big hit ends and the big hit occurs, the symbol display portions L1, L2,
When the symbol L3 is the "specific symbol" described above, the winning probability in the ordinary symbol display portions H1 and H2 of the symbol indicator 40 is 99/100 (specifically, the winning random number is 2.0
Add 1 every 48 ms, and add 0 to 99 (100 types)
Are formed, and 1 to 99 (99 types) are set as hits. ) To play a special game state. In this special game state, the winning ratio becomes extremely high, the numerical aperture of the ordinary electric accessory 34 increases, and the symbol variation of the symbol display portions L1, L2, L3 increases, and as a result, The percentage increases. On the other hand, a symbol display portion L1, which is a precursor to a jackpot in the specific symbol,
There are 7 ways to reach L2 designs (“1 (black number),
1 (black number) "," 3 (black number), 3 (black number) ",
“5 (black number), 5 (black number)”, “7 (black number), 7
(Black number) "," 9 (black number), 9 (black number) "," 1
1 (black number), 11 (black number) "," 13 (black number),
13 (black numeral) "), the ratio is 7/15, and 1
Greater than / 3. That is, the ratio (7/15) of reach in a specific symbol is a ratio (7/2) of a large hit in a specific symbol.
It is larger than 2). As described above, the symbol of the symbol display portion L3 that is stopped last is the same symbol as the symbol display portion L1 (L2), but by adding a symbol (additional symbol) with a distinguishable mark, a big hit is achieved. Without changing the ratio, it is possible to increase the ratio of the reach state of the precursor to be a big hit in the specific symbol in the combination of the symbols, thereby inviting the interest of the player. The symbol of the symbol display section L3 for stopping the symbol last is the symbol display section L.
It is not necessary that the symbols are the same as L1, L2. For example, the symbol of the symbol display unit L3 is a big hit with the symbol corresponding to the symbol display units L1, L2. It may be configured to be a big hit with a specific symbol. In addition, the symbol type of the symbol display portions L1 and L2 is set to 1
There are five types, but other types may be used.

【0011】次に、図柄表示部L1、L3、L2のリー
チ状態の表示に関して従来と異なる表示について、図
3、図4を参照して説明する。図柄表示部L1、L3、
L2は一斉に図柄が変動開始し、所定時間経過すると、
順次、図柄表示部L1、図柄表示部L2と停止し、最後
に図柄表示部L3の図柄が停止するが、図柄表示部L1
と図柄表示部L3の停止図柄が一致して表示する場合に
も、リーチとして認識可能に表示を行うものである。但
し、規格によって、前記した様に停止順序は、図柄表示
部L1、L2、L3の順序であり、且つ、図柄変動中に
おける図柄停止時間は所定時間(0.5秒)以内であ
る。尚、この規格が変更となったときには、例えば、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に停止する
ように構成することもできる。この可変表示を図3を参
照して説明すると、先ず、図柄表示部L1の図柄(図柄
H)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変中であ
る(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と図柄表
示部L1の停止図柄が一致して表示するときには、図柄
表示部L2の図柄は可変中であるが、図柄表示部L3は
停止図柄にさしかかったときだけ、判明できる程度に低
速で可変表示したり、前記の停止時間(0.5秒)以内
の0.4秒だけ図柄を停止させるようにする(ロ)。こ
の状態を見ることによって、遊技者は図柄表示部L1、
L3の停止図柄が少なくとも一致し、リーチとなること
を認識できるし、図柄表示部L2の停止図柄に大当りと
なる期待をよせる。そして、停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字0、図柄A)を停止し
た後(ハ)に、図柄表示部L3の図柄を停止し、各図柄
表示部L1、L3、L2の停止図柄(7(黒)、7
(黒)、0(白))を表示する(ニ)。この様に、図柄
表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が一致するとき
に、前記のように、リーチ状態として、図柄表示部L3
の停止図柄を予め遊技者に知らせることによって、少な
くとも、図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が
一致することを予め認識しながら遊技することができる
ため、今まで以上に、リーチ状態となる割合が増加し、
大当りとなる期待感を提供することができる。尚、図柄
表示部L1、L3、L2の図柄表示の制御方法はよく知
られた方法において、図柄表示部L3の図柄が前記条件
と一致する図柄において0.4秒停止し、経過後は高速
可変するように制御すればよいため、説明を略す。又、
前記例においては、図柄表示部L1と図柄表示部L3の
停止図柄が一致したときをリーチとして図柄表示部L3
の停止図柄を予め認識可能にしているが、大当り終了後
に、その大当りが特定図柄であったときに限定して実施
するように構成してもよい。
Next, referring to FIGS. 3 and 4, a description will be given of a display different from the conventional display regarding the reach state of the symbol display sections L1, L3, L2. Symbol display parts L1, L3,
In L2, the symbols start to fluctuate all at once, and after a predetermined time elapses,
The symbol display section L1 and the symbol display section L2 stop sequentially, and finally the symbol on the symbol display section L3 stops.
Also, when the stop symbol of the symbol display section L3 is displayed in agreement, the display is performed so as to be recognizable as the reach. However, according to the standard, the stop order is the order of the symbol display portions L1, L2, and L3 as described above, and the symbol stop time during the symbol change is within a predetermined time (0.5 seconds). When the standard is changed, for example, the symbols on the symbol display section L2 and the symbol display section L3 may be simultaneously stopped. This variable display will be described with reference to FIG. 3. First, even if the symbol (symbol H) of the symbol display portion L1 stops, the symbol display portions L3 and L2 are being changed (a). And when the stop symbol of the symbol display part L3 and the stop symbol of the symbol display part L1 are displayed in agreement, the symbol of the symbol display part L2 is being changed, but the symbol display part L3 is only when the stop symbol is approached. The symbol is variably displayed at such a low speed that it can be identified, or the symbol is stopped for 0.4 seconds within the stop time (0.5 seconds) (b). By looking at this state, the player can see the symbol display section L1,
It can be recognized that at least the stop symbols in L3 match and reach, and the stop symbols in the symbol display section L2 are expected to be a big hit. Then, without changing the stop order, after stopping the symbol (number 0, symbol A) on the symbol display portion L2 (C), the symbol on the symbol display portion L3 is stopped, and the symbol display portions L1, L3, Stop symbol of L2 (7 (black), 7
(Black), 0 (white)) are displayed (d). As described above, when the stop symbols of the symbol display section L1 and the symbol display section L3 match, the reach state is set as described above, and the symbol display section L3 is set.
By notifying the player of the stop symbol in advance, the player can play the game while recognizing in advance that the stop symbol of the symbol display portion L1 and the stop symbol of the symbol display portion L3 match each other. Increase,
It is possible to provide a sense of expectation to be a big hit. In addition, the control method of the symbol display of the symbol display part L1, L3, L2 is a well-known method, and the symbol of the symbol display part L3 stops for 0.4 second at the symbol which matches the above condition, and after the elapse, the variable speed is high. Therefore, the description is omitted. or,
In the above example, the symbol display unit L3 is set as a reach when the symbols of the symbol display unit L1 and the symbol display unit L3 match.
Although the stop symbol is recognized in advance, it may be configured such that after the big hit is completed, the stop symbol is executed only when the big hit is a specific symbol.

【0012】次に、図4は図柄表示部L2と図柄表示部
L3の停止図柄が一致するときの表示に関するものであ
って、前記図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄
が一致するときと同じである。図柄表示部L1の図柄
(図柄A)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変
中である(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と
図柄表示部L2の停止図柄が一致して表示するときに
は、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って可変表示し、
各図柄が判明できない早さから順次判明できる早さとす
る(ロ)。この状態を見ることによって、遊技者は図柄
表示部L2と図柄表示部L3が同じ停止図柄であり、リ
ーチとなることを認識する。そして、図柄表示部L3、
L2の図柄を揃えて、更にゆっくりと可変表示する
(ハ)。遊技者は、図柄表示部L3、L2の揃った図柄
が、図柄表示部L1の図柄と一致して停止すると大当り
となるため、どの図柄で停止するか期待をよせる。その
後、図柄表示部L2、L3の停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字7、図柄H)を停止し
た後に、図柄表示部L3の図柄(数字7、図柄H)を停
止する(ニ)。尚、前記図柄表示部L2の図柄が停止し
た後、図柄表示部L3の図柄が停止する迄の時間は、一
瞬の違いであり、遊技者にとっては同時に停止したと認
識する。又、規格が変更となり、この様な場合には、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に表示する
ように構成することもできる。この様に、図柄表示部L
3、L2の停止図柄が一致するときに、通常とは異な
り、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って表示すること
によって、リーチ状態を増加させるし、これらの図柄が
ゆっくりと変動し、図柄表示部L1と同じ図柄で停止し
て、大当りとなるか、図柄変動中、大いに興趣が沸く。
又、図柄表示部L1、L2、L3に停止表示される図柄
が、予め決められた図柄の組合せのときには、図柄表示
部L1、L2、L3の図柄を揃って可変表示するように
してもよい。
Next, FIG. 4 relates to a display when the stop symbols of the symbol display section L2 and the symbol display section L3 match, and when the stop symbols of the symbol display section L1 and the symbol display section L3 match. Is the same as Even when the symbol (symbol A) of the symbol display section L1 stops, the symbol display sections L3 and L2 are being changed (a). And when the stop symbol of the symbol display part L3 and the stop symbol of the symbol display part L2 are displayed in agreement, the symbols of the symbol display parts L3 and L2 are variably displayed together.
The speed at which each symbol can be ascertained sequentially from the time at which each symbol cannot be ascertained (b). By looking at this state, the player recognizes that the symbol display portion L2 and the symbol display portion L3 have the same stop symbol and reach. And the symbol display part L3,
The symbols of L2 are aligned and variably displayed more slowly (c). The player has a big hit when the symbol with the symbol display portions L3 and L2 is aligned and stops with the symbol on the symbol display portion L1, so the player is expected to stop at which symbol. After that, without changing the stop order of the symbol display portions L2 and L3, the symbols (number 7, symbol H) of the symbol display portion L2 are stopped, and then the symbols (number 7, symbol H) of the symbol display portion L3 are stopped. Yes (d). The time from when the symbol on the symbol display section L2 stops to when the symbol on the symbol display section L3 stops is a momentary difference, and the player recognizes that the symbols have stopped simultaneously. Further, the standard is changed, and in such a case, it is possible to configure so that the symbols of the symbol display section L2 and the symbol display section L3 are simultaneously displayed. Thus, the symbol display section L
3, when the stop symbols of L2 coincide with each other, the reach state is increased by displaying the symbols of the symbol display portions L3 and L2 together, which is different from the normal case, and these symbols fluctuate slowly. It stops at the same symbol as the display part L1 and becomes a big hit.
Further, when the symbols stopped and displayed on the symbol display portions L1, L2, L3 are a predetermined combination of symbols, the symbols on the symbol display portions L1, L2, L3 may be variably displayed together.

【0013】(実施例2) 次に、本発明の実施例として、所謂、「3回権利もの」
のパチンコ機を取り上げる。尚、このパチンコ機はよく
知られているため、概略説明する。図5はパチンコ機の
正面を示し、遊技板2の上に、ほぼ円状に設けられた外
レール3aと内レール3bに囲まれた領域が遊技領域と
なり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する、図柄
表示器(普通図柄表示器)5が配置されている。この普
通図柄表示器5は、1枚の液晶板、或は複数枚の液晶板
等で構成し、各種の図柄が可変表示可能としてあり、図
6に示す状態は、左から図柄表示部L1、L3、L2と
して表示配列してある。又、図柄表示部L1、L2に
は、実施例1と同じ図2に示すように、「0」〜「1
4」(図柄としてA〜O)の15種類の図柄が表示され
るが、最後に停止する図柄表示部L3の図柄は、図柄表
示部L1、L2に表示の「0」〜「14」の15種類の
他に、「1」(図柄B)、「3」(図柄D)、「5」
(図柄F)、「7」(図柄H)、「9」(図柄J)、
「11」(図柄L)、「13」(図柄N)と同じ図柄で
あるが識別マーク(数字を黒と白)で区別する図柄(追
加図柄)を付加してあり、22種類の図柄である。又、
前記図柄表示部L1、L3、L2の下には、後記で詳述
する権利発生後のラウンド回数を表示するラウンド選定
表示部L4が付設してある。普通図柄表示器5の下に
は、遊技球の通過が可能な特定通過領域7(以下、中央
ゲートという。)が設けられ、遊技球がこの中央ゲート
7を通過すると、前記図柄表示部L1、L3、L2の図
柄は一斉に変動を開始する。そして、所定時間経過後
に、図柄表示部L1、L2、L3の順に図柄を停止さ
せ、各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、全て
同じ、「0、0、0」〜「14、14、14」(表示部
L3の停止図柄は、識別マークである数字が黒か白に関
係なく)の22通りのとき、大当りを発生させる。尚、
大当り、リーチ(図柄表示部L1、L2が同じ図柄)の
ときの停止図柄の選定方法は、実施例1と同じであるた
め説明を略す。この大当りが発生すると、普通電動役物
8に付設の開閉可能な開閉扉9が約5.7秒間、開状態
を維持するか、約5.7秒間経過前であっても遊技球が
5個(後述の保持部10に保持されているときには6
個)入賞したときには閉状態となる。尚、この普通電動
役物8の中央部には、落下する遊技球を保持する保持部
10が形成されていて、前記条件で、開閉扉9を閉じた
とき、保持部10に載置された遊技球は普通電動役物8
の後下部に設置の特別装置作動領域12を通過すること
によって「権利」が発生する。この「権利」発生中に、
始動入賞装置4に付設の反時計方向に10秒で1回転す
る回転体16に保持された遊技球が、始動入賞口(図示
略)に入ることによって、大入賞口15は所定時間(例
えば、約9.8秒)、開口状態を維持した後閉となる
か、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数(例
えば、10個)入賞すると閉となって、多量の賞品球の
排出を可能としている。尚、1回目の権利終了後は、後
2回権利が発生するまでの間に限り通常状態において、
大当りを発生する確率が高くなるように制御されるの
で、1回目の権利中に獲得した賞品球と併せて、計3回
の権利中に獲得した賞品球を景品と交換することとな
る。
(Embodiment 2) Next, as an embodiment of the present invention, a so-called "three-time right"
Take up the pachinko machine. Since this pachinko machine is well known, it will be briefly described. FIG. 5 shows the front of the pachinko machine. A region surrounded by an outer rail 3a and an inner rail 3b provided in a substantially circular shape on the game board 2 is a game region, and the center of the game region is described later. A symbol display (ordinary symbol display) 5, which will be described in detail later, is provided. The ordinary symbol display 5 is composed of a single liquid crystal plate or a plurality of liquid crystal plates, and various symbols can be variably displayed. In the state shown in FIG. Displayed and arranged as L3 and L2. Further, as shown in FIG. 2, which is the same as the first embodiment, the symbol display portions L1 and L2 have
Fourteen symbols of "4" (A to O as symbols) are displayed, and the symbol of the symbol display portion L3 to be stopped last is "15" of "0" to "14" displayed on the symbol display portions L1 and L2. In addition to the type, "1" (symbol B), "3" (symbol D), "5"
(Design F), "7" (design H), "9" (design J),
It is the same symbol as "11" (symbol L) and "13" (symbol N), but a symbol (additional symbol) distinguished by an identification mark (black and white numbers) is added, and there are 22 types of symbols. . or,
Under the symbol display portions L1, L3, L2, a round selection for displaying the number of rounds after the right generation, which will be described in detail below, is displayed.
A display unit L4 is provided. A specific passage area 7 (hereinafter, referred to as a center gate) through which a game ball can pass is provided below the normal symbol display 5, and when the game ball passes through the center gate 7, the symbol display portion L1, The symbols L3 and L2 start changing simultaneously. Then, after a lapse of a predetermined time, the symbols are stopped in the order of the symbol display portions L1, L2, L3, and the symbols stopped in the symbol display portions L1, L2, L3 are all the same, "0, 0, 0" to "14, A big hit is generated when there are 22 patterns of “14, 14” (regardless of whether the number as the identification mark is black or white in the stop symbol of the display unit L3). still,
The method of selecting a stop symbol in the case of the big hit and the reach (the symbol display portions L1 and L2 are the same symbol) is the same as that in the first embodiment, and thus the description is omitted. When this big hit occurs, the openable and closable door 9 attached to the ordinary electric accessory 8 maintains the open state for about 5.7 seconds, or five game balls even before about 5.7 seconds elapse. (When held in the holding unit 10 described later, 6
When a prize is won, it is closed. In addition, a holding portion 10 for holding a falling game ball is formed at the center of the ordinary electric accessory 8, and when the opening / closing door 9 is closed under the above conditions, the holding portion 10 is placed on the holding portion 10. The game ball is usually an electric accessory 8
"Rights" are generated by passing through the special device operation area 12 of the installation at the rear lower part. During this “right”,
When a game ball held by a rotating body 16 that rotates once in 10 seconds in a counterclockwise direction attached to the starting winning device 4 enters a starting winning opening (not shown), the special winning opening 15 is set for a predetermined time (for example, (9.8 seconds), closes after maintaining the open state, or closes when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won even within the predetermined time, and a large number of prize balls are Emissions are possible. In addition, after the end of the first right, in the normal state only until the right is generated twice,
Since the control is performed so as to increase the probability of generating a big hit, the prize ball acquired during the total of three rights is exchanged for a prize together with the prize ball acquired during the first right.

【0014】本実施例の図柄表示部L1、L2に可変表
示する全図柄は15通り、最後に停止する図柄表示部L
3に表示の図柄は22種類である。これらは、実施例1
と同じ構成である。又、本形式の3回権利もののパチン
コ機においても、リーチ状態を、図3、図4に示すよう
に表示することも可能であることは言うまでもない。図
6、図7は、前記3回権利もののパチンコ機に対し、権
利が発生して多数の賞品球を付与する生起回数(ラウン
ド回数)の決定及び表示方法についてである。図6は普
通図柄表示器5の拡大図であって、図柄表示部L1、L
3、L2の下部に、ラウンド回数を選定する手段として
ラウンド選定表示部L4が設けてあり、図7は、図柄
表示部L1、L3、L2に、前記で決定したラウンド数
を表示するものである。尚、このラウンド選定表示部
4は可変表示可能であって、表示する図柄は、前記図柄
表示部L1と同じ図柄(図2)であり、停止図柄によっ
て、例えば、停止図柄が「1、3、5、7、9、11、
13」のときには許容ラウンド数は16回、それ以外は
5回に選定される。具体的に説明すると、遊技球が中央
ゲート7を通過して、図柄表示部L1、L3、L2の停
止図柄が揃って大当りが生起し、その後、遊技球が普通
電動役物8の後下部に設置の特別装置作動領域12を通
過することによって「権利(特別遊技状態)」が発生す
る。その後、前記ラウンド選定表示部L4を所定時間可
変表示させた後に停止させる(或は、遊技者にとって認
識できない早さで図柄を常時変動させておいて、遊技球
が特別装置作動領域12を通過したことによって、遊技
者に対して認識できる程度に変動速度を落し、所定時間
後に図柄を停止させてもよい)。そして、その停止図柄
が「1、3、5、7、9、11、13」のときには許容
ラウンド数は16、それ以外は5として、普通図柄表示
器5の図柄表示部L1、L3、L2に表示し、始動入賞
装置4に入る許容技球数は前記ラウンド数となり、大入
賞口15が開く回数が決定される。図7は、権利発生後
に、前記ラウンド選定表示部L4で選定されたラウンド
数を権利発生毎に示すものであり、1回目の権利中に
は、図柄表示部L1に1回目の権利発生後に、ラウンド
選定表示部L4で選定されたラウンド数、例えば、
「5」を表示する。次に、2回目の権利中には、1回目
のラウンド数「5」を図柄表示部L1に表示すると共
に、2回目の権利発生後に前記ラウンド選定表示部L4
で選定のラウンド数、例えば、「16」を図柄表示部L
3に表示する。同様に、3回目の権利中には、1回目及
び2回目のラウンド数と共に、図柄表示部L02に、例
えば、「5」を表示する。又、権利中は、表示部に大入
賞口への入賞個数や、そのときのラウンド数を表示し、
権利消滅後に、選定されたラウンド数を表示するように
してもよい。
There are 15 kinds of symbols variably displayed on the symbol display portions L1 and L2 in the present embodiment, and the symbol display portion L which stops last is displayed.
There are 22 types of symbols displayed in 3. These are described in Example 1
It has the same configuration as. It is needless to say that the reach state can be displayed as shown in FIGS. 3 and 4 also in the pachinko machine of this type having a right of three times. 6 and 7 show a method of determining and displaying the number of occurrences (number of rounds) in which a right is generated and a number of prize balls are awarded to the three-rights pachinko machine. FIG. 6 is an enlarged view of the ordinary symbol display device 5, and the symbol display portions L1, L
3, a round selection display section L4 as means for selecting the number of rounds is provided below L2. FIG. 7 shows the symbol display sections L1, L3, L2 displaying the number of rounds determined above. is there. The round selection display section L
The symbol 4 can be variably displayed, and the symbol to be displayed is the same symbol (FIG. 2) as the symbol display portion L1, and depending on the stop symbol, for example, the stop symbol is "1, 3, 5, 7, 9, 9, 11". ,
In the case of "13", the number of allowable rounds is selected to be 16, and the others are selected to be 5. More specifically, a game ball passes through the central gate 7, and a stop symbol of the symbol display portions L1, L3, L2 is aligned to generate a big hit. "Right (special game state)" is generated by passing through the special device operation area 12 of the installation. Thereafter, the round selection display portion L4 is variably displayed for a predetermined time and then stopped (or the symbol is constantly changed at a speed that cannot be recognized by the player, and the game ball passes through the special device operation area 12). By doing so, the fluctuation speed may be reduced to a level that can be recognized by the player, and the symbols may be stopped after a predetermined time.) When the stop symbol is “1, 3, 5, 7, 9, 11, 13”, the allowable number of rounds is set to 16; otherwise, the number is set to 5, and the symbol display portion L1, L3, L2 of the ordinary symbol display 5 is displayed. The number of allowable balls to be displayed and entered into the start winning device 4 is the number of rounds, and the number of times the special winning opening 15 is opened is determined. FIG. 7 shows the number of rounds selected in the round selection display unit L4 for each right after the right is generated. During the first right, after the first right is generated in the symbol display unit L1, round
The number of rounds selected in the selection display section L4, for example,
"5" is displayed. Next, during the second right, the first round number “5” is displayed on the symbol display section L1, and after the second right is generated, the round selection display section L4 is displayed.
In the symbol display section L, the number of rounds selected, for example, "16"
3 is displayed. Similarly, during the third right, for example, "5" is displayed on the symbol display section L02 together with the first and second round numbers. In addition, during the right, the display unit displays the number of winnings to the big winning opening and the number of rounds at that time,
After the right has expired, the number of selected rounds may be displayed.

【0015】前記した様に、権利(特別遊技状態)が発
生した後に許容ラウンド数が決定されるため、遊技者は
何れの図柄で大当たり(リーチ)となっても、新たにラ
ウンド数が選定され、大きな数のラウンド数を得る可能
性があるので、大きな興趣を得る。即ち、従来のように
リーチ(大当り)段階での図柄によって、判ってしまう
ことがなく、新たに選定されるため、権利発生後の楽し
みが増える。又、各権利(特別遊技状態)毎にラウンド
数を表示することによって、どのようなラウンド数の経
過があったのか、一目で判るし、現在何回目の特別遊技
状態中であるかも知ることができる。又、この様に表示
することによって、遊技店において、例えば、ラウンド
数の表示が、「16、16、16」の場合には獲得賞品
球数が多いので景品と交換するように遊技者に知らせ、
「5、5、5」のように獲得賞品球数が少ないときに
は、景品に交換することなく、遊技の続行を可能とする
判断情報となり、サービスの向上に寄与する。尚、前記
例において、図柄表示部L1、L3、L2にはラウンド
数を表示してあるが、ラウンド選定表示部L4での停止
図柄であってもよい。又、ラウンド数の選定にラウンド
選定表示部L4を別途設けているが、1回目の権利発生
後には図柄表示部L1で図柄変動させ、2回目の権利に
対しては図柄表示部L3、3回目には図柄表示部L2で
図柄変動させた後、各々の結果を図柄表示部L1、L
2、L3に表示するように構成することもできる。
As described above, the number of allowable rounds is determined after the right (special game state) is generated, so that the player can select a new number of rounds regardless of which symbol is a big hit (reach). You get a large number of rounds, so you get a great interest. That is, unlike the related art, the character is newly selected without being recognized by the symbol at the reach (big hit) stage, and the enjoyment after the right is generated increases. In addition, by displaying the number of rounds for each right (special game state), it is possible to know at a glance what the number of rounds has elapsed, and to know what number of special game states are currently in progress. it can. In addition, by displaying in this manner, in the game store, for example, when the display of the number of rounds is "16, 16, 16", the player is informed that the number of the winning prize balls is large, so that the player is exchanged for a prize. ,
When the number of acquired prize balls is small, such as “5, 5, 5”, the information becomes the determination information that enables the continuation of the game without exchanging prizes, thereby contributing to the improvement of the service. In the above example, the number of rounds is displayed on the symbol display sections L1, L3, L2, but may be a stop symbol on the round selection display section L4. Also, rounds to select the number of rounds
The selection display section L4 is separately provided, but after the first right is generated, the symbol is changed on the symbol display section L1, and for the second right, the symbol is displayed on the symbol display section L3, and for the third time, the symbol is displayed on the symbol display section L2. After the fluctuation, each result is displayed in the symbol display sections L1, L
2, it can also be configured to display on L3.

【0016】次に、図8〜図10にリーチ(図柄表示部
L1、L2の図柄が揃う)となった後の、図柄表示部L
3の停止図柄に到る過程について説明する。図8は、所
謂、権利もののパチンコ機に適用するために、前記図5
に示す図柄表示器5を変形したものであって、一枚の液
晶で構成され、図柄表示部L1、L2、L3と襖絵部L
5に区画形成して図柄を表示する。又、図9は図柄表示
部L1、L2、L3に表わす図柄であって、図柄表示部
L1、L2には「数字」が8種類と、「絵」が4種類の
計12種類が表示され、図柄表示部L3には「数字」が
10種類と「絵」が9種類(尚、同じ桜の絵を5個含
む)で計19種類が表示される。尚、大当りとなる図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄は、全て同じ図柄が
揃った12通りである。遊技球が中央ゲート7(図5)
を通過すると、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄
は一斉に変動を開始する。そして、所定時間経過後に、
図柄表示部L1、L2、L3の順に図柄を停止させ、各
図柄表示部L1、L2の停止図柄が揃ったとき(例え
ば、図8に示す「一」で揃った時)には、リーチとなっ
て、先ず、襖絵部L5が左右に開くように表示され、図
10(イ)に示す「壺」の絵と共に「勝負」と表示され
る。尚、図柄表示部L3の図柄は可変を維持している。
その後、襖絵部L5には、図10に示す、「奇数」
(ロ)、「偶数」(ハ)、「絵」(ニ)、「寿」
(ホ)、「?」(ヘ)の何れかが表示され、図柄表示部
L3で停止する図柄が暗示される。即ち、襖絵部L5に
図10に示す「奇数」(ロ)が表示されたときには、図
柄表示部L3には奇数の数字(一、三、五、七、九)の
何れかが選択される。その結果、図8に示す「一」でリ
ーチのときには大当りとなる可能性があることを遊技者
に知らせる。「偶数」のときには、偶数の数字(二、
四、六、八、十)であるため、奇数の数字で揃ってリー
チの場合には外れとなることが判る。又、「絵」であれ
ば絵(桜、王、中、坊主、サイコロ)が選択されるた
め、「絵」でリーチでない場合には外れとなることが認
識可能となる。「寿」を表示したときには、図柄表示部
L3には図柄表示部L1(L2)と同じ停止図柄が表示
される可能性を高くしてあるため(例えば、99パーセ
ントの確率で大当りとする)、遊技者は、この段階で大
当りとなる可能性が高いことを知ることとなる。又、
「?」の時には、そのまま「?」を表示する場合には全
ての図柄(数字一〜十と9種類の絵)の何れかが選択さ
れるため、図柄表示部L3の図柄が停止するまで、大当
りとなるか不明である。一方、「?」を表示後、図9の
(ト)に示す図柄(「大吉」が一箇所と「ドクロ」が複
数のルーレットを構成する図柄)が表示される場合があ
り、この場合には、ルーレットが回転して、「大吉」か
「ドクロ」が選択される。ルーレットが「大吉」を指し
た場合には、図柄表示部L3に停止する図柄は、図柄表
示部L1(L2)と同じ図柄か、相隣りの図柄で停止す
るため、大当りとなることに期待をいだくが、「ドク
ロ」が選定されたときには外れであるため、図柄表示部
L3を早期に停止表示して、図8に示す状態とする。
又、「ドクロ」が選定された場合でも、僅かであるが大
当りとなる可能性を残しておいてもよい。尚、前記大当
りとなった後には、襖絵部L5に「大当たり」を祝福す
る図柄(図略)が表示される。この大当りが発生して、
遊技球が、普通電動役物8の後下部に設置の特別装置作
動領域12を通過することによって「権利」が発生す
る。この段階で、襖絵部L5に「右打ち」(図示略)を
表示して、遊技者に、始動入賞装置4に向かって打つよ
うに注意を促して、権利発生中の遊技を有利にするため
に報知する。前記のように、図柄表示部L1、L2の図
柄が揃ってリーチとなった後に、予め、図柄表示部L3
の停止図柄を種類別等に区分けして予知可能に構成して
あるため、遊技者にとって、早期に落胆したり、反対
に、大当りとなる期待感を抱きながら遊技ができて、面
白味を発揮することができる。尚、前記各実施例は、前
記記載の形式のパチンコ機に限定されないし、他の遊技
機に対しても有効である。
Next, the symbol display portion L after reaching (see FIG. 8 to FIG. 10) (the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned).
The process leading to the stop symbol No. 3 will be described. FIG. 8 is a block diagram of FIG. 5 for applying to a so-called right pachinko machine.
Is a modification of the symbol display device 5 shown in FIG. 1, which is composed of one sheet of liquid crystal, and has symbol display portions L1, L2, L3 and a sliding door painting portion L
5, and symbols are displayed. FIG. 9 shows the symbols displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3. The symbol display portions L1 and L2 display eight types of "numeric characters" and four types of "pictures", for a total of twelve types. The symbol display section L3 displays a total of 19 types including 10 types of "numbers" and 9 types of "pictures" (including 5 same cherry blossom pictures). In addition, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3 which become the big hits are all 12 patterns in which the same symbols are prepared. The game ball is at the central gate 7 (Fig. 5)
, The symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change all at once. Then, after a lapse of a predetermined time,
The symbols are stopped in the order of the symbol display portions L1, L2, and L3, and when the symbols in the symbol display portions L1 and L2 are aligned (for example, when the symbols are aligned at "1" shown in FIG. 8), the reach is reached. First, the fusuma picture section L5 is displayed so as to open left and right, and "game" is displayed together with the picture of the "pot" shown in FIG. In addition, the symbol of the symbol display portion L3 is maintained variable.
After that, the "odd number" shown in FIG.
(B), "even" (c), "picture" (d), "ju"
(E) One of "?" (F) is displayed, and the symbol stopped at the symbol display section L3 is implied. That is, when the "odd number" (b) shown in FIG. 10 is displayed on the fusuma picture portion L5, any of the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) is selected on the symbol display portion L3. . As a result, the player is notified that there is a possibility of a big hit at the time of reaching at "1" shown in FIG. In the case of "even number", an even number (two,
(4, 6, 8, 10), it can be seen that the odd numbers make it out of reach in the case of reach. In the case of "picture", a picture (cherry blossom, king, middle, shaven, dice) is selected, so that if the "picture" is not reach, it can be recognized that the picture will be missed. When “Shou” is displayed, the possibility that the same stop symbol as the symbol display portion L1 (L2) is displayed on the symbol display portion L3 is increased (for example, a big hit with a 99% probability). The player will know at this stage that there is a high possibility of a big hit. or,
At the time of "?", If "?" Is displayed as it is, any one of all the symbols (numbers 1 to 10 and 9 types of pictures) is selected, so that the symbol in the symbol display portion L3 is stopped. It is unknown whether it will be a big hit. On the other hand, after "?" Is displayed, there is a case where a symbol shown in (g) of FIG. 9 (a symbol where "Daikichi" constitutes one place and "skull" constitutes a plurality of roulettes) is displayed. In this case, , The roulette wheel is rotated, and “Daichi” or “Skull” is selected. When the roulette points to "Daikichi", the symbol stopped at the symbol display portion L3 is the same symbol as the symbol display portion L1 (L2) or stops at the adjacent symbol, so expect a big hit. However, since "skull" is removed when "skull" is selected, the symbol display section L3 is stopped and displayed early to obtain the state shown in FIG.
Further, even when “skull” is selected, the possibility of a small but big hit may be left. After the big hit, a symbol (not shown) for celebrating the "big hit" is displayed in the fusuma picture section L5. This big hit occurred,
The “right” is generated when the game ball passes through the special device operation area 12 installed at the lower rear part of the ordinary electric accessory 8. At this stage, "Right-hand" (not shown) is displayed on the fusuma picture section L5 to urge the player to hit the starting prize device 4 to make the game during the right generation advantageous. To inform. As described above, after the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned and reach, the symbol display portions L3
Is designed to be predictable by classifying the stop symbols by type, etc., so that the player can be discouraged at an early stage or, conversely, play a game with a sense of expectation to be a big hit, and exhibit fun. be able to. Each of the above embodiments is not limited to the pachinko machine of the type described above, and is effective for other gaming machines.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明の遊技機は、遊技者に多数の賞品
球を付与するラウンド回数の選定を、大当り図柄の表示
後で且つ大当りにより大入賞口が開く前に、ラウンド選
定表示部によって行う。そのため、従来、大当り図柄で
決定されたラウンド回数は、本発明においては、大当り
図柄が表示された、所定時間経過後に選定されるので、
そのときまで期待を抱かせることができ、遊技者へのサ
ービス向上を果たすことができる。
The gaming machine of the present invention provides a number of prizes to a player.
Selection of the number of rounds to give the ball is displayed as a big hit symbol
Later, and before the jackpot opens with a jackpot,
This is performed by the constant display unit. Therefore, conventionally, the big hit design
In the present invention, the determined number of rounds
Since the symbol is displayed, it is selected after a predetermined time has elapsed,
Until that time, expectations can be held, and the service to the player can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】図柄表示部で可変表示する図柄を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing symbols variably displayed on a symbol display unit.

【図3】図柄表示部でリーチ状態に対する図柄停止方法
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol stopping method for a reach state on a symbol display unit.

【図4】図柄表示部でリーチ状態に対する他の図柄停止
方法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing another symbol stopping method for a reach state in the symbol display unit.

【図5】実施例2のパチンコ機の正面図である。FIG. 5 is a front view of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図6】図柄表示器の拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of a symbol display.

【図7】図柄表示部でのラウンド数を示す推移図であ
る。
FIG. 7 is a transition diagram showing the number of rounds in the symbol display section.

【図8】他の図柄表示器を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another symbol display.

【図9】図柄表示部での図柄を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a symbol on a symbol display section.

【図10】図柄表示器で表す図柄を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a symbol represented by a symbol display.

【図11】従来の図柄表示部L1、L2、L3で可変表
示する図柄を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a symbol variably displayed on a conventional symbol display section L1, L2, L3.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 始動入賞装置 5 図柄表示器(普通図柄表示器) 7 特定通過領域 8 普通電動役物 12 特別装置作動領域 15 大入賞口 L 図柄表示器 L1、L2、L3 図柄表示部 L4 ラウンド選定表示部 4 Start winning device 5 Symbol display (ordinary symbol display) 7 Specific passing area 8 Ordinary electric accessory 12 Special device operation area 15 Big winning opening L Symbol display L1, L2, L3 Symbol display L4 round selection display

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
(L1、L2、L3)と、複数の図柄を可変表示可能な
ラウンド選定表示部(L4)と、大入賞口(15)を備
え、前記図柄表示部(L1、L2、L3)に大当り図柄
が表示されると、所定数のラウンド回数の大当りが生起
する遊技機であって、 大当り図柄が表示された後で、且つ、大当りによる大入
賞口(15)が開く前に、前記ラウンド選定表示部(L
4)に表示の停止図柄によって前記ラウンド回数が選定
されることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols.
(L1, L2, L3) and multiple symbols can be variably displayed
Equipped with a round selection display (L4) and a special winning opening (15)
The symbol display section (L1, L2, L3)
Is displayed, a jackpot of a predetermined number of rounds has occurred.
Gaming machine , and after the big hit symbol is displayed, and
Before the prize mouth (15) is opened, the round selection display section (L
4) The number of rounds is selected according to the stop symbol displayed
A gaming machine characterized by being performed.
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