JP2000140280A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JP2000140280A
JP2000140280A JP2000003126A JP2000003126A JP2000140280A JP 2000140280 A JP2000140280 A JP 2000140280A JP 2000003126 A JP2000003126 A JP 2000003126A JP 2000003126 A JP2000003126 A JP 2000003126A JP 2000140280 A JP2000140280 A JP 2000140280A
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JP
Japan
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symbol
symbol display
symbols
displayed
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000003126A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000003126A priority Critical patent/JP2000140280A/en
Publication of JP2000140280A publication Critical patent/JP2000140280A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To always attract an interest of players by displaying a special pattern corresponding to a special pattern displayed in a first and a second still pattern display units, an additional pattern and a pattern corresponding to a pattern except for the special pattern displayed in the first and the second pattern display units in a third still pattern display unit. SOLUTION: A pattern display unit L3 can display a special pattern corresponding to a special pattern displayed in a pattern display unit L1 and a pattern display unit L2, an additional pattern and a pattern corresponding to a pattern except for the special pattern displayed in the first and the second pattern display units L1 and L2. When a still special pattern is displayed in the pattern display units L1 and L2 and a corresponding special pattern is displayed in the pattern display unit L3, special game condition is generated after concluding a big winning. The number of combination of patterns for generating big winning is increased by adding additional patterns to the pattern display unit L3, and a rate of displaying a reach pattern in the pattern display units L1 and L2 becomes higher than a rate of getting a big winning with a special pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機の表示器に
関し、より詳細には、リーチ状態の表示、特別遊技状態
発生後のラウンド数の表示等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display for a pachinko machine, and more particularly to a display of a reach state, a display of the number of rounds after a special game state has occurred, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には、複数種の図柄
を、複数の図柄表示部に可変表示可能な図柄表示器を有
していて、遊技機が特定領域を通過することによって、
前記図柄表示部の図柄が所定時間変動後に停止するもの
がある。例えば、図柄表示部を3個の表示部L1、L
2、L3で構成し、各図柄表示部で可変表示される図柄
として、図11に示すように、「0〜14(図柄として
A〜O)」までの15種類としている。そして、遊技球
が特定領域を通過すると、一斉に、図柄表示部L1、L
2、L3の図柄が可変表示され、所定時間後に、まず、
図柄表示部L1が停止し、続いて、図柄表示部L2が、
最後に図柄表示部L3の順序に停止する。そして、図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄が、全て同じ図柄、
「0、0、0」〜「14、14、14」の15通りの組
合せのときには、大当りを生起する。又、図柄表示部L
1、L2、L3の停止図柄が、黒数字の「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の図柄(特定
図柄)で揃ったときには、大当り終了後に普通電動役物
の当たり確率を大きくして、結果的に、大当りを生起し
易くしている。尚、この特定図柄は、パチンコ機の種類
により、大当りを生起させる図柄と同数の場合や、それ
未満の数(例えば、大当り図柄の1/3以下)である場
合がある。ここでは、前記例のように5種類の図柄を選
定している。尚、前記図柄表示部L1とL2が同じ図柄
で停止する場合には、所謂、リーチ状態として、最後に
停止する図柄表示部L3が前記図柄表示部L1(L2)
と同じ図柄となって大当りを生起するか、遊技者にとっ
て興味があるため、図柄表示部L3の図柄可変速度をゆ
っくり変動させながら停止するようになっている。又、
所謂、第3種のパチンコ機にあって、権利発生後に大入
賞口が開く回数(ラウンド数)の選定を、大当りとなる
図柄表示部の停止図柄で決定して、遊技者に興趣を与え
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols on a plurality of symbol display sections.
Some of the symbols on the symbol display section stop after a predetermined time change. For example, the symbol display unit is changed to three display units L1, L
2, L3, and there are fifteen types of symbols variably displayed on each symbol display section, as shown in FIG. 11, from "0 to 14 (A to O as symbols)". Then, when the game ball passes through the specific area, the symbol display units L1 and L
2, L3 symbols are variably displayed, and after a predetermined time, first,
The symbol display unit L1 stops, and subsequently, the symbol display unit L2
Finally, it stops in the order of the symbol display section L3. Then, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are all the same symbols,
In the case of 15 combinations of “0, 0, 0” to “14, 14, 14”, a big hit occurs. Also, the symbol display section L
Stop symbols of 1, L2, L3 are black numbers "1",
When five types of symbols (specific symbols) of “3”, “5”, “7”, and “9” are prepared, the hit probability of the ordinary electric accessory is increased after the end of the big hit, and as a result, the big hit is reduced. It is easy to occur. Depending on the type of the pachinko machine, the specific symbol may have the same number as the symbol causing the big hit or may have a smaller number (for example, 1/3 or less of the big hit symbol). Here, five types of symbols are selected as in the above example. When the symbol display sections L1 and L2 stop at the same symbol, the symbol display section L3 that is stopped last is a so-called reach state, and the symbol display section L1 (L2) is stopped.
Since the symbol becomes the same symbol as above and a big hit occurs or the player is interested, the symbol variable speed of the symbol display portion L3 is stopped while slowly varying. or,
In a so-called third-class pachinko machine, the number of rounds (number of rounds) in which a special winning opening is opened after a right is generated is determined by a stop symbol on a symbol display portion that becomes a big hit, to give the player an interest. I have.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記のパチンコ機にお
いて、大当りを生起した後、特別遊技状態(例えば、普
通電動役物が高確率)となる割合は、1/3以下である
ため、大当りを生起する前段階のリーチ図柄、即ち、図
柄表示部L1、L2の停止図柄が遊技者にとって興味を
引くこととなるが、この割合も1/3以下となる。そこ
で、本発明で、このリーチ割合を増加させて、遊技者の
興趣の向上を図る。又、図柄表示部L1、L2、L3
は、図柄表示部L1、図柄表示部L2、図柄表示部L3
の順序に停止する。そのため、リーチは図柄表示部L1
と図柄表示部L2の図柄が一致したときであり、図柄表
示部L3には無関係となっている。そのため、遊技者に
とって、リーチの出現が少なく、興味が減少するため、
図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄を考慮したリー
チ状態を提供することが望まれている。又、所謂、第3
種のパチンコ機において、大入賞口が開く回数(ラウン
ド数)の選定を、常時変動している図柄表示部の図柄を
権利発生時に停止させ、停止表示された図柄により決定
しているものがある。これでは権利が発生した瞬間にラ
ウンド数が決定してしまい興趣に欠けるので、ラウンド
数が決定される過程を楽しむことが望まれる。
In the above-mentioned pachinko machine, the ratio of a special game state (for example, a high probability of a normal electric accessory) after a big hit occurs is less than 1/3. The reach symbol at the stage before the occurrence, that is, the stop symbol of the symbol display portions L1 and L2 is of interest to the player, but this ratio is also 1/3 or less. Therefore, in the present invention, the reach ratio is increased to improve the interest of the player. Also, the symbol display portions L1, L2, L3
Is a symbol display section L1, a symbol display section L2, and a symbol display section L3.
Stop in order. Therefore, the reach is the symbol display section L1
And when the symbol in the symbol display section L2 matches, which is irrelevant to the symbol display section L3. As a result, for players, the appearance of reach is reduced and interest is reduced,
It is desired to provide a reach state in consideration of the stop symbols of the symbol display units L1, L2, L3. Also, the so-called third
In some types of pachinko machines, the selection of the number of times (winning rounds) in which the special winning opening is opened is determined by stopping the symbol of the constantly changing symbol display portion when a right is generated and determining the symbol that has been stopped and displayed. . In this case, the number of rounds is determined at the moment when the right is generated and lacks interest, so it is desired to enjoy the process of determining the number of rounds.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、最後に図柄停止する図柄表示部での図柄に、特定図
柄に対応する図柄で識別マークで区別する図柄(追加図
柄)を付加するものである。請求項2のパチンコ機は、
図柄表示部L1とL3の停止図柄が予め決められた図柄
の組合せと一致したとき、図柄表示部L3の図柄を遊技
者が識別可能な速度で可変表示するものである。請求項
3のパチンコ機は、図柄表示部L2とL3の停止図柄が
予め決められた図柄の組合せと一致したとき、図柄表示
部L2、L3の図柄を、遊技者が識別可能な速度で揃っ
て可変表示し、図柄表示部L2、L3の順序で停止する
ものである。請求項4のパチンコ機は、特別遊技状態生
起後、所定時間経過後にラウンド回数を選定する選定手
段を設けて、その結果を報知するものである。請求項5
のパチンコ機は、特別遊技状態を複数回許容するパチン
コ機に対して、特別遊技状態生起後に選定された各々の
ラウンド回数を知らせるものである。
According to a first aspect of the present invention, a pachinko machine adds a symbol (additional symbol) that is distinguished by an identification mark with a symbol corresponding to a specific symbol, to the symbol on the symbol display section where the symbol stops last. Things. The pachinko machine of claim 2 is
When the stop symbols of the symbol display portions L1 and L3 match a predetermined combination of symbols, the symbols on the symbol display portion L3 are variably displayed at a speed that can be identified by the player. According to the pachinko machine of claim 3, when the stop symbols of the symbol display portions L2 and L3 match a predetermined combination of symbols, the symbols of the symbol display portions L2 and L3 are aligned at a speed that can be identified by the player. It is variably displayed and stops in the order of the symbol display sections L2 and L3. The pachinko machine according to claim 4 is provided with a selection means for selecting the number of rounds after a lapse of a predetermined time after the occurrence of the special game state, and notifies the result. Claim 5
The pachinko machine described above informs a pachinko machine that allows a special game state a plurality of times, the number of rounds selected after the occurrence of the special game state.

【0005】[0005]

【作用】請求項1は、最後に図柄停止する図柄表示部の
図柄が、特定図柄に対応する図柄(同じ図柄でもよい)
で識別マークで区別する図柄が付加されている。そのた
め、大当りとなる組合せ数が増加し、それに伴う特定図
柄で大当りとなる割合を1/3以下とする図柄の組合せ
を選定しても、特定図柄で大当りとなる前兆のリーチ状
態を表示する割合が多くなる。例えば、図柄表示部L
1、L2の図柄の種類を15とし、最後に図柄停止する
図柄表示部L3の図柄を22種類とし、この22種類の
うち、7種類は図柄表示部L1(L2)と同じ図柄で、
識別マークを附した図柄である。この場合、大当り(各
図柄表示部L1、L2、L3の図柄が一致)は22通り
となり、特定図柄を7通りとすると、特定図柄での大当
りの割合は7/22となり、規格の1/3以下である。
一方、前記特定図柄での大当りとなる前兆のリーチ図柄
(図柄表示部L1、L2の図柄が一致)の割合は、7/
15となり、従来の割合1/3より増加して、遊技者に
多くの期待感を与えることができる。請求項2は、複数
の図柄表示部の停止図柄の停止順序を替えることなく、
図柄表示部L1、L3が予め決められた図柄の組合せと
なるとき、可変中の図柄が予め遊技者に判るように表示
することによって、前もってリーチ状態となることや、
大当りとなることの予測を可能とする。請求項3は、図
柄表示部L2、L3が予め決められた図柄の組合せとな
るとき、図柄表示部L2、L3を揃って可変し、図柄表
示部L2、L3の順序で図柄を停止する。請求項4は、
多数の賞品球を獲得できるラウンド数の決定を、特別遊
技状態生起後、所定時間経過後に選定手段を介して行
い、ラウンド回数を報知するものである。そのため、遊
技者にとって、特別遊技状態が生起するまで期待感をも
って遊技することができる。請求項5は、複数回の特別
遊技状態の生起を許容するパチンコ機に対して、特別遊
技状態後に決定される各ラウンド数を報知するものであ
り、その結果、現在、何回目の特別遊技状態中であるか
の判断ができると共に、各特別遊技状態に対するラウン
ドの履歴が判って、賞品球の獲得数を推定できる。
According to the first aspect, the symbol in the symbol display section that finally stops the symbol is a symbol corresponding to the specific symbol (the symbol may be the same symbol).
The symbol distinguished by the identification mark is added. Therefore, the number of combinations that can be a big hit increases, and even if a combination of symbols with a specific design that causes the ratio of the big hit to be 1/3 or less is selected, the ratio of displaying the reach state of the precursor to be a big hit in the specific symbol Increase. For example, the symbol display section L
1, the symbol type of L2 is set to 15, and finally the symbol stop of the symbol display section L3 is set to 22 types. Of these 22 types, 7 types are the same symbols as the symbol display section L1 (L2).
It is a design with an identification mark. In this case, the number of jackpots (the symbols of the respective symbol display portions L1, L2, and L3 coincide) becomes 22, and if there are seven specific symbols, the ratio of the jackpot in the specific symbol is 7/22, which is 1/3 of the standard. It is as follows.
On the other hand, the ratio of the reach symbol (symbols of the symbol display portions L1 and L2 coincide with each other) of the precursor to be a big hit in the specific symbol is 7 /
15, which is more than the conventional ratio of 1/3, and can give the player a lot of expectation. Claim 2 does not change the stop order of the stop symbols of the plurality of symbol display units,
When the symbol display portions L1 and L3 have a predetermined combination of symbols, a variable symbol is displayed in advance so as to be understood by the player, thereby allowing the player to reach a reach state in advance.
It is possible to predict a big hit. According to a third aspect, when the symbol display portions L2 and L3 have a predetermined combination of symbols, the symbol display portions L2 and L3 are changed together, and symbols are stopped in the order of the symbol display portions L2 and L3. Claim 4
The number of rounds in which a large number of prize balls can be obtained is determined via a selection means after a predetermined time has elapsed after the occurrence of the special game state, and the number of rounds is notified. Therefore, the player can play the game with a sense of expectation until the special game state occurs. Claim 5 is to notify the number of rounds determined after the special game state to the pachinko machine that allows the occurrence of the special game state a plurality of times, and as a result, what number of the special game state is present In addition to being able to judge whether the game is in progress or not, the history of rounds for each special game state is known, and the number of prize balls acquired can be estimated.

【0006】[0006]

【実施例】(実施例1)本発明の一実施例を、所謂、
「第1種パチンコ機」を例として説明する。遊技板2の
ほぼ中央部には、左から図柄表示部L1、L3、L2と
して表示配列してある図柄表示器Lが設けてある。又、
図柄表示部L1、L2に示す図柄は図2に示すように、
「0」〜「14」(図柄としてA〜O)の15種類の図
柄が表示されるが、最後に停止する図柄表示部L3の図
柄は、図柄表示部L1、L2に表示の「0」〜「14」
の15種類の他に、「1」(図柄B)、「3」(図柄
D)、「5」(図柄F)、「7」(図柄H)、「9」
(図柄J)、「11」(図柄L)、「13」(図柄N)
と同じ図柄であるが識別マーク(数字を黒と白)で区別
する図柄(追加図柄)を付加してあり、22種類の図柄
である。即ち、図柄表示部L3の追加図柄は、前記図柄
表示部L1、L2の特定図柄に対応する図柄(本実施例
では同じ図柄)としている。この図柄表示器Lの頂部に
は普通入賞口31が付設してあり、一方、図柄表示器L
の下部には、開閉自在の普通電動役物34が配設してあ
ると共に、数字を可変表示する普通図柄表示部H1、H
2を付設する図柄表示器40が取り付けてある。39は
大当りが生起のとき開口する大入賞口であって、遊技球
が1個入ると賞品球として15個の遊技球を排出する。
大入賞口39の左右側には普通入賞口37、38が付設
してある。又、前記図柄表示器Lの左右側には普通入賞
口32、33が、更に、その下部には普通入賞口35、
36が各々左右に設けられていて、遊技球が1個入るこ
とによって、賞品球として7個排出する。尚、図柄表示
器Lの左右に配設のゲート44、45は、遊技球が何れ
かのゲートを通過することによって、前記普通図柄表示
部H1、H2の図柄を可変開始する。尚、17は上皿、
18は下皿、19は発射ハンドルである。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention is described
A description will be given by taking a “type 1 pachinko machine” as an example. At a substantially central portion of the game board 2, there is provided a symbol display L arranged to be displayed as symbol display portions L1, L3, L2 from the left. or,
The symbols shown in the symbol display sections L1 and L2 are as shown in FIG.
Fifteen types of symbols "0" to "14" (A to O as symbols) are displayed, and the symbol of the symbol display portion L3 which stops last is "0" to "0" displayed on the symbol display portions L1 and L2. "14"
"1" (symbol B), "3" (symbol D), "5" (symbol F), "7" (symbol H), "9"
(Symbol J), "11" (Symbol L), "13" (Symbol N)
The symbols are the same symbols as in the above, but symbols (additional symbols) distinguished by identification marks (numbers are black and white) are added, and there are 22 types of symbols. That is, the additional symbol of the symbol display portion L3 is a symbol corresponding to the specific symbol of the symbol display portions L1 and L2 (the same symbol in the present embodiment). At the top of the symbol display L, a normal winning opening 31 is attached, while on the other hand, the symbol indicator L
The lower part of the vehicle is provided with an openable / closable ordinary electric accessory 34 and ordinary symbol display portions H1 and H for variably displaying numbers.
The symbol display 40 to which 2 is attached is attached. 39 is a special winning opening that is opened when a big hit occurs. When one game ball enters, 15 game balls are discharged as prize balls.
On the right and left sides of the special winning opening 39, normal winning openings 37 and 38 are provided. Further, normal winning openings 32 and 33 are provided on the left and right sides of the symbol display L, and a normal winning opening 35,
36 are provided on the left and right sides, respectively, and when one game ball enters, seven prize balls are discharged. The gates 44 and 45 disposed on the left and right of the symbol display L start variably changing the symbols of the ordinary symbol display portions H1 and H2 when a game ball passes through any one of the gates. 17 is the upper plate,
Reference numeral 18 denotes a lower plate, and 19 denotes a firing handle.

【0007】次に前記構成の作用について説明すると、
遊技球が何れかのゲート44、45を通過すると、普通
図柄表示部H1、H2の図柄(3、7)が可変開始し、
約7.9秒後に停止する。停止した図柄が、「3、3」
或は「7、7」と揃ったとき、当たりとして、普通電動
役物34を所定時間、開口する。尚、前記普通図柄表示
部H1、H2で数字が揃って当たりとなる確率は1/1
0であり、具体的には、電源投入後から、当たり乱数に
2.048ms毎に1をプラスして、0〜99(100
種類)までの循環乱数を形成し、90〜99(10種
類)を当たりに設定している。又、当たりの時と外れの
時には、普通図柄表示部H1、H2に表示する数字の組
合せは、2.048ms毎に0と1を交互とする停止図
柄乱数を作成し、当たりのとき、停止図柄乱数が0のと
きには、普通表示部H1、H2には「3、3」を、1の
ときには「7、7」を表示する。反対に外れのとき、停
止図柄乱数が0のときには、普通図柄表示部H1、H2
には「3、7」を、1のときには「7、3」を表示す
る。尚、前記普通電動役物34が開状態か、或は、普通
図柄表示部H1、H2の図柄が変動中に、ゲート44、
45を通過する遊技球の数は、最大4個まで記憶されて
いて、前記普通電動役物34が閉状態となった後に、普
通図柄表示部H1、H2の図柄が、遊技球数分、変動開
始される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the game ball passes any one of the gates 44 and 45, the symbols (3, 7) of the ordinary symbol display portions H1, H2 variably start,
Stop after about 7.9 seconds. The stopped symbol is "3,3"
Or, when "7, 7" is completed, the ordinary electric accessory 34 is opened for a predetermined time as a hit. In addition, the probability that the numbers are aligned and hit in the ordinary symbol display portions H1 and H2 is 1/1.
Specifically, after power-on, 1 is added to the hit random number every 2.048 ms, and 0 to 99 (100
), And 90-99 (10 types) are set as hits. In addition, at the time of hit and miss, the combination of the numbers displayed on the normal symbol display sections H1 and H2 creates a stop symbol random number alternately 0 and 1 every 2.048 ms. When the random number is 0, “3, 3” is displayed on the ordinary display portions H1, H2, and when it is 1, “7, 7” is displayed. On the contrary, when it is off, when the stop symbol random number is 0, the normal symbol display portions H1, H2
Displays "3, 7", and when it is 1, "7, 3". It should be noted that, while the ordinary electric accessory 34 is in the open state, or when the symbols of the ordinary symbol display portions H1 and H2 are changing, the gate 44,
The number of game balls passing through 45 is stored up to a maximum of four, and after the ordinary electric accessory 34 is closed, the symbols in the ordinary symbol display portions H1 and H2 change by the number of game balls. Be started.

【0008】開口、或は狭口状態の普通電動役物34に
遊技球が入ると、図柄表示部L1、L2、L3が一斉に
図柄変動を開始し、所定時間後に、停止する。そして、
停止した各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、
予め設定の図柄と一致したとき、大当りが生起したとし
て、大入賞口39を開口する。尚、大当りの確率は1/
240であり、具体的には、電源投入後から、2.04
8ms毎に1をプラスする0〜239の循環乱数を形成
し、特定の数(例えば、5)を大当りとしている。又、
大当りの時と外れの時に、各図柄表示部L1、L2に表
示する図柄は15通り、図柄表示部L3に表示の図柄は
22通り図柄の何れかであり、各図柄表示部L1、L
2、L3に対応する図柄カウンタC1、C2(0〜1
4)、C3(0〜21)を設け、電源投入から2.04
8ms毎にカウンタC1に1をプラスして、カウンタC
1が14から0となる毎に、C2に1を加算する桁上げ
をなす、所謂、15進演算を行う0〜14と、カウンタ
C2が14から0となる毎に、C3に1を加算する桁上
げをなす22進演算の0〜21までの循環数を形成して
いる。そして、大当りのときには、図柄表示部L3に対
応する図柄カウンタC3の図柄を図柄表示部L1、L2
にも表示して、全ての図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が同じとなるように構成してある。尚、図柄表示部L
3の図柄が、例えば、1(白数字)と1(黒数字)の何
れの場合にも、図柄表示部L1、L2は1(黒数字)を
表示し、特定図柄で大当りのときには図柄表示部L3の
図柄は1(黒数字)を表示する。反対に外れのときに
は、各カウンタC1、C2、C3に対応する図柄を表示
するが、全てのカウンタの値が同じとなったときには、
図柄表示部L3のカウンタC3に3を加えて、揃わない
図柄となるようになっている。
[0008] When a game ball enters the normal electric accessory 34 in the open or narrow state, the symbol display portions L1, L2, L3 start changing symbols all at once and stop after a predetermined time. And
The stopped symbols of the stopped symbol display portions L1, L2, L3 are
When the symbol matches a preset symbol, it is determined that a big hit has occurred, and the special winning opening 39 is opened. The probability of a big hit is 1 /
240, specifically, after power-on, 2.04
A cyclic random number of 0 to 239 is formed by adding 1 every 8 ms, and a specific number (for example, 5) is set as a big hit. or,
At the time of a big hit and a miss, 15 kinds of symbols are displayed on the symbol display portions L1 and L2, and 22 symbols are displayed on the symbol display portion L3, and each of the symbol display portions L1 and L
2, the symbol counters C1 and C2 corresponding to L3 (0 to 1)
4), C3 (0 to 21) is provided and 2.04
Every 8 ms, 1 is added to the counter C1 and the counter C
Each time 1 changes from 14 to 0, 1 is added to C2, that is, 0 to 14 that performs a so-called decimal operation, and 1 is added to C3 every time the counter C2 changes from 14 to 0. It forms a circulating number from 0 to 21 in a 22-ary operation for carrying. At the time of a big hit, the symbols of the symbol counter C3 corresponding to the symbol display portion L3 are displayed on the symbol display portions L1, L2.
, So that the symbols of all the symbol display portions L1, L2, L3 are the same. In addition, the symbol display section L
When the symbol 3 is, for example, 1 (white numeral) or 1 (black numeral), the symbol display portions L1 and L2 display 1 (black numeral), and when a specific symbol is a big hit, the symbol display portion is displayed. The symbol L3 displays 1 (black numeral). On the contrary, when it is off, a symbol corresponding to each of the counters C1, C2, C3 is displayed, but when all the counter values become the same,
By adding 3 to the counter C3 of the symbol display section L3, the symbols are not aligned.

【0009】前記図柄表示部L1、L2、L3の各図柄
が揃って、大当りとなると、大入賞口39が約25秒、
或は遊技球が10個、入賞するまで開口する。その間に
遊技球が大入賞口39内に形成の特定領域48に入る
と、大入賞口39は一旦閉となった後、再度、開口し、
この開口回数を最大16回まで繰り返し、大当りを終了
する。尚、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変
動中か、或は、大入賞口39が開口状態のときに、普通
電動役物34に入った遊技球は最大4個まで記憶されて
いて、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が停止後、或
は、大入賞口39が閉状態となったとき、入った遊技球
分、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が開始され
る。
When the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are aligned and a big hit occurs, the special winning opening 39 is set for about 25 seconds.
Alternatively, 10 game balls are opened until a prize is won. In the meantime, when the game ball enters the specific area 48 formed in the special winning opening 39, the special winning opening 39 is once closed and then opened again.
This opening is repeated up to 16 times, and the big hit is completed. When the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are changing, or when the special winning opening 39 is in the open state, up to four game balls that have entered the ordinary electric accessory 34 are stored. Then, after the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are stopped or when the special winning opening 39 is closed, the symbol variation of the entered game balls and the symbol display portions L1, L2, L3 starts. Is done.

【0010】前記したパチンコ機において、大当りは、
図柄表示部L3の停止図柄が黒数字、白数字に関係な
く、各図柄表示部L1、L3、L2の停止図柄が揃う
(「0、0、0」〜「14、14、14」)場合の22
通りである。尚、前記大当りのうち、特定図柄としての
大当りの組合せを、「1(黒数字)、1(黒数字)、1
(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)、3(黒
数字)」、「5(黒数字)、5(黒数字)、5(黒数
字)」、「7(黒数字)、7(黒数字)、7(黒数
字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)、9(黒数
字)」、「11(黒数字)、11(黒数字)、11(黒
数字)」、「13(黒数字)、13(黒数字)、13
(黒数字)」の7通りとすると、割合は7/22で、1
/3以下となり規制を満たす。そして、前記の大当りが
終了し、大当りとなったときの図柄表示部L1、L2、
L3の図柄が、前記した「特定図柄」のときには、前記
図柄表示器40の普通図柄表示部H1、H2での当たり
確率を99/100(具体的には、当たり乱数に2.0
48ms毎に1をプラスして、0〜99(100種類)
までの循環乱数を形成し、1〜99(99種類)を当た
りに設定している。)になるように設定し、特別遊技状
態を奏する。この特別遊技状態となると、当たりとなる
割合が非常に高くなり、普通電動役物34の開口数が多
くなって、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が多
くなり、その結果、大当りの割合が多くなる。一方、前
記特定図柄での大当りの前兆となる、図柄表示部L1、
L2の図柄が揃うリーチは、7通り(「1(黒数字)、
1(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)」、
「5(黒数字)、5(黒数字)」、「7(黒数字)、7
(黒数字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)」、「1
1(黒数字)、11(黒数字)」、「13(黒数字)、
13(黒数字)」)であり、割合は7/15であり、1
/3より大きい。即ち、特定図柄でリーチとなる割合
(7/15)は、特定図柄で大当りとなる割合(7/2
2)に比して大きくなる。このように、最後に停止する
図柄表示部L3の図柄を、図柄表示部L1(L2)と同
じ図柄であるが、区別可能なマークを附した図柄(追加
図柄)を付加することによって、大当りの割合を変更す
ることなく、図柄の組合せにおいて、特定図柄で大当り
となる前兆のリーチ状態の割合を増加させることがで
き、遊技者の興趣を誘うこととなる。尚、前記最後に図
柄を停止する図柄表示部L3の図柄は、図柄表示部L
1、L2と同じ図柄である必要はなく、例えば、図柄表
示部L3の図柄を、図柄表示部L1、L2に対応する絵
柄等で大当りとし、その絵柄等の中で、特定絵柄に対し
て、特定図柄で大当りとなるように構成することであっ
てもよい。又、図柄表示部L1、L2の図柄の種類を1
5種類としてあるが、それ以外の種類で構成してもよ
い。
In the above-mentioned pachinko machine, the big hit is
In the case where the stop symbols of the symbol display portions L1, L3, L2 are aligned (“0, 0, 0” to “14, 14, 14”) regardless of whether the stop symbols of the symbol display portion L3 are black numerals or white numerals. 22
It is on the street. Among the big hits, the combination of the big hit as a specific symbol is represented as “1 (black number), 1 (black number),
(Black numeral), "3 (black numeral), 3 (black numeral), 3 (black numeral)", "5 (black numeral), 5 (black numeral), 5 (black numeral)", "7 (black numeral) 7 (black numeral), 7 (black numeral), "9 (black numeral), 9 (black numeral), 9 (black numeral)", "11 (black numeral), 11 (black numeral), 11" (Black numeral) "," 13 (black numeral), 13 (black numeral), 13
(Black number) ”, the ratio is 7/22, and 1
/ 3 or less, satisfying the regulations. Then, when the big hit ends and the big hit occurs, the symbol display portions L1, L2,
When the symbol L3 is the "specific symbol" described above, the winning probability in the ordinary symbol display portions H1 and H2 of the symbol indicator 40 is 99/100 (specifically, the winning random number is 2.0
Add 1 every 48 ms, and add 0 to 99 (100 types)
Are formed, and 1 to 99 (99 types) are set as hits. ) To play a special game state. In this special game state, the winning ratio becomes extremely high, the numerical aperture of the ordinary electric accessory 34 increases, and the symbol variation of the symbol display portions L1, L2, L3 increases, and as a result, The percentage increases. On the other hand, a symbol display portion L1, which is a precursor to a jackpot in the specific symbol,
There are 7 ways to reach L2 designs (“1 (black number),
1 (black number) "," 3 (black number), 3 (black number) ",
“5 (black number), 5 (black number)”, “7 (black number), 7
(Black number) "," 9 (black number), 9 (black number) "," 1
1 (black number), 11 (black number) "," 13 (black number),
13 (black numeral) "), the ratio is 7/15, and 1
Greater than / 3. That is, the ratio (7/15) of reach in a specific symbol is a ratio (7/2) of a specific design
It is larger than 2). As described above, the symbol of the symbol display portion L3 that is stopped last is the same symbol as the symbol display portion L1 (L2), but by adding a symbol (additional symbol) with a distinguishable mark, a big hit is achieved. Without changing the ratio, it is possible to increase the ratio of the reach state of the precursor to be a big hit in the specific symbol in the combination of the symbols, thereby inviting the interest of the player. The symbol of the symbol display section L3 for stopping the symbol last is the symbol display section L.
It is not necessary that the symbols are the same as L1, L2. For example, the symbol of the symbol display unit L3 is a big hit with the symbol corresponding to the symbol display unit L1, L2. It may be configured to be a big hit with a specific symbol. Also, the symbol type of the symbol display portions L1 and L2 is set to 1
There are five types, but other types may be used.

【0011】次に、図柄表示部L1、L3、L2のリー
チ状態の表示に関して従来と異なる表示について、図
3、図4を参照して説明する。図柄表示部L1、L3、
L2は一斉に図柄が変動開始し、所定時間経過すると、
順次、図柄表示部L1、図柄表示部L2と停止し、最後
に図柄表示部L3の図柄が停止するが、図柄表示部L1
と図柄表示部L3の停止図柄が一致して表示する場合に
も、リーチとして認識可能に表示を行うものである。但
し、規格によって、前記した様に停止順序は、図柄表示
部L1、L2、L3の順序であり、且つ、図柄変動中に
おける図柄停止時間は所定時間(0.5秒)以内であ
る。尚、この規格が変更となったときには、例えば、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に停止する
ように構成することもできる。この可変表示を図3を参
照して説明すると、先ず、図柄表示部L1の図柄(図柄
H)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変中であ
る(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と図柄表
示部L1の停止図柄が一致して表示するときには、図柄
表示部L2の図柄は可変中であるが、図柄表示部L3は
停止図柄にさしかかったときだけ、判明できる程度に低
速で可変表示したり、前記の停止時間(0.5秒)以内
の0.4秒だけ図柄を停止させるようにする(ロ)。こ
の状態を見ることによって、遊技者は図柄表示部L1、
L3の停止図柄が少なくとも一致し、リーチとなること
を認識できるし、図柄表示部L2の停止図柄に大当りと
なる期待をよせる。そして、停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字0、図柄A)を停止し
た後(ハ)に、図柄表示部L3の図柄を停止し、各図柄
表示部L1、L3、L2の停止図柄(7(黒)、7
(黒)、0(白))を表示する(ニ)。この様に、図柄
表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が一致するとき
に、前記のように、リーチ状態として、図柄表示部L3
の停止図柄を予め遊技者に知らせることによって、少な
くとも、図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が
一致することを予め認識しながら遊技することができる
ため、今まで以上に、リーチ状態となる割合が増加し、
大当りとなる期待感を提供することができる。尚、図柄
表示部L1、L3、L2の図柄表示の制御方法はよく知
られた方法において、図柄表示部L3の図柄が前記条件
と一致する図柄において0.4秒停止し、経過後は高速
可変するように制御すればよいため、説明を略す。又、
前記例においては、図柄表示部L1と図柄表示部L3の
停止図柄が一致したときをリーチとして図柄表示部L3
の停止図柄を予め認識可能にしているが、大当り終了後
に、その大当りが特定図柄であったときに限定して実施
するように構成してもよい。
Next, referring to FIGS. 3 and 4, a description will be given of a display different from the conventional display regarding the reach state of the symbol display sections L1, L3, L2. Symbol display parts L1, L3,
In L2, the symbols start to fluctuate all at once, and when a predetermined time has elapsed,
The symbol display section L1 and the symbol display section L2 stop sequentially, and finally the symbol on the symbol display section L3 stops.
Also, when the stop symbol of the symbol display section L3 is displayed in agreement, the display is performed so as to be recognizable as the reach. However, according to the standard, the stop order is the order of the symbol display portions L1, L2, and L3 as described above, and the symbol stop time during the symbol change is within a predetermined time (0.5 seconds). When the standard is changed, for example, the symbols on the symbol display section L2 and the symbol display section L3 may be simultaneously stopped. This variable display will be described with reference to FIG. 3. First, even if the symbol (symbol H) of the symbol display portion L1 stops, the symbol display portions L3 and L2 are being changed (a). And when the stop symbol of the symbol display part L3 and the stop symbol of the symbol display part L1 are displayed in agreement, the symbol of the symbol display part L2 is being changed, but the symbol display part L3 is only when the stop symbol is approached. The symbol is variably displayed at such a low speed that it can be identified, or the symbol is stopped for 0.4 seconds within the stop time (0.5 seconds) (b). By looking at this state, the player can see the symbol display section L1,
It can be recognized that at least the stop symbols in L3 match and reach, and the stop symbols in the symbol display section L2 are expected to be a big hit. Then, without changing the stop order, after stopping the symbol (number 0, symbol A) on the symbol display portion L2 (C), the symbol on the symbol display portion L3 is stopped, and the symbol display portions L1, L3, Stop symbol of L2 (7 (black), 7
(Black), 0 (white)) are displayed (d). As described above, when the stop symbols of the symbol display section L1 and the symbol display section L3 match, the reach state is set as described above, and the symbol display section L3 is set.
By notifying the player of the stop symbol in advance, the player can play the game while recognizing in advance that the stop symbol of the symbol display portion L1 and the stop symbol of the symbol display portion L3 match each other. Increase,
It is possible to provide a sense of expectation to be a big hit. In addition, the control method of the symbol display of the symbol display part L1, L3, L2 is a well-known method, and the symbol of the symbol display part L3 stops for 0.4 second at the symbol which matches the above condition, and after the elapse, the variable speed is high. Therefore, the description is omitted. or,
In the above example, the symbol display unit L3 is set as a reach when the symbols of the symbol display unit L1 and the symbol display unit L3 match.
Although the stop symbol is recognized in advance, it may be configured such that after the big hit is completed, the stop symbol is executed only when the big hit is a specific symbol.

【0012】次に、図4は図柄表示部L2と図柄表示部
L3の停止図柄が一致するときの表示に関するものであ
って、前記図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄
が一致するときと同じである。図柄表示部L1の図柄
(図柄A)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変
中である(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と
図柄表示部L2の停止図柄が一致して表示するときに
は、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って可変表示し、
各図柄が判明できない早さから順次判明できる早さとす
る(ロ)。この状態を見ることによって、遊技者は図柄
表示部L2と図柄表示部L3が同じ停止図柄であり、リ
ーチとなることを認識する。そして、図柄表示部L3、
L2の図柄を揃えて、更にゆっくりと可変表示する
(ハ)。遊技者は、図柄表示部L3、L2の揃った図柄
が、図柄表示部L1の図柄と一致して停止すると大当り
となるため、どの図柄で停止するか期待をよせる。その
後、図柄表示部L2、L3の停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字7、図柄H)を停止し
た後に、図柄表示部L3の図柄(数字7、図柄H)を停
止する(ニ)。尚、前記図柄表示部L2の図柄が停止し
た後、図柄表示部L3の図柄が停止する迄の時間は、一
瞬の違いであり、遊技者にとっては同時に停止したと認
識する。又、規格が変更となり、この様な場合には、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に表示する
ように構成することもできる。この様に、図柄表示部L
3、L2の停止図柄が一致するときに、通常とは異な
り、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って表示すること
によって、リーチ状態を増加させるし、これらの図柄が
ゆっくりと変動し、図柄表示部L1と同じ図柄で停止し
て、大当りとなるか、図柄変動中、大いに興趣が沸く。
又、図柄表示部L1、L2、L3に停止表示される図柄
が、予め決められた図柄の組合せのときには、図柄表示
部L1、L2、L3の図柄を揃って可変表示するように
してもよい。
Next, FIG. 4 relates to a display when the stop symbols of the symbol display section L2 and the symbol display section L3 match, and when the stop symbols of the symbol display section L1 and the symbol display section L3 match. Is the same as Even when the symbol (symbol A) of the symbol display section L1 stops, the symbol display sections L3 and L2 are being changed (a). And when the stop symbol of the symbol display part L3 and the stop symbol of the symbol display part L2 are displayed in agreement, the symbols of the symbol display parts L3 and L2 are variably displayed together.
The speed at which each symbol can be ascertained sequentially from the time at which each symbol cannot be ascertained (b). By looking at this state, the player recognizes that the symbol display portion L2 and the symbol display portion L3 have the same stop symbol and reach. And the symbol display part L3,
The symbols of L2 are aligned and variably displayed more slowly (c). The player has a big hit when the symbol with the symbol display portions L3 and L2 is aligned and stops with the symbol on the symbol display portion L1, so the player is expected to stop at which symbol. After that, without changing the stop order of the symbol display portions L2 and L3, the symbols (number 7, symbol H) of the symbol display portion L2 are stopped, and then the symbols (number 7, symbol H) of the symbol display portion L3 are stopped. Yes (d). The time from when the symbol on the symbol display section L2 stops to when the symbol on the symbol display section L3 stops is a momentary difference, and the player recognizes that the symbols have stopped simultaneously. Further, the standard is changed, and in such a case, it is possible to configure so that the symbols of the symbol display section L2 and the symbol display section L3 are simultaneously displayed. Thus, the symbol display section L
3, when the stop symbols of L2 coincide with each other, the reach state is increased by displaying the symbols of the symbol display portions L3 and L2 together, which is different from the normal case, and these symbols fluctuate slowly. It stops at the same symbol as the display part L1 and becomes a big hit.
Further, when the symbols stopped and displayed on the symbol display portions L1, L2, L3 are a predetermined combination of symbols, the symbols on the symbol display portions L1, L2, L3 may be variably displayed together.

【0013】(実施例2)次に、本発明の実施例とし
て、所謂、「3回権利もの」のパチンコ機を取り上げ
る。尚、このパチンコ機はよく知られているため、概略
説明する。図5はパチンコ機の正面を示し、遊技板2の
上に、ほぼ円状に設けられた外レール3aと内レール3
bに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ
中央には後記で詳述する、図柄表示器(普通図柄表示
器)5が配置されている。この普通図柄表示器5は、1
枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成し、各種の図
柄が可変表示可能としてあり、図6に示す状態は、左か
ら図柄表示部L1、L3、L2として表示配列してあ
る。又、図柄表示部L1、L2には、実施例1と同じ図
2に示すように、「0」〜「14」(図柄としてA〜
O)の15種類の図柄が表示されるが、最後に停止する
図柄表示部L3の図柄は、図柄表示部L1、L2に表示
の「0」〜「14」の15種類の他に、「1」(図柄
B)、「3」(図柄D)、「5」(図柄F)、「7」
(図柄H)、「9」(図柄J)、「11」(図柄L)、
「13」(図柄N)と同じ図柄であるが識別マーク(数
字を黒と白)で区別する図柄(追加図柄)を付加してあ
り、22種類の図柄である。又、前記図柄表示部L1、
L3、L2の下には、後記で詳述する権利発生後のラウ
ンド回数を表示するラウンド選定表示器L4が付設して
ある。普通図柄表示器5の下には、遊技球の通過が可能
な特定通過領域7(以下、中央ゲートという。)が設け
られ、遊技球がこの中央ゲート7を通過すると、前記図
柄表示部L1、L3、L2の図柄は一斉に変動を開始す
る。そして、所定時間経過後に、図柄表示部L1、L
2、L3の順に図柄を停止させ、各図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄が、全て同じ、「0、0、0」〜
「14、14、14」(表示部L3の停止図柄は、識別
マークである数字が黒か白に関係なく)の22通りのと
き、大当りを発生させる。尚、大当り、リーチ(図柄表
示部L1、L2が同じ図柄)のときの停止図柄の選定方
法は、実施例1と同じであるため説明を略す。この大当
りが発生すると、普通電動役物8に付設の開閉可能な開
閉扉9が約5.7秒間、開状態を維持するか、約5.7
秒間経過前であっても遊技球が5個(後述の保持部10
に保持されているときには6個)入賞したときには閉状
態となる。尚、この普通電動役物8の中央部には、落下
する遊技球を保持する保持部10が形成されていて、前
記条件で、開閉扉9を閉じたとき、保持部10に載置さ
れた遊技球は普通電動役物8の後下部に設置の特別装置
作動領域12を通過することによって「権利」が発生す
る。この「権利」発生中に、始動入賞装置4に付設の反
時計方向に10秒で1回転する回転体16に保持された
遊技球が、始動入賞口(図示略)に入ることによって、
大入賞口15は所定時間(例えば、約9.8秒)、開口
状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であって
も、遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞すると閉
となって、多量の賞品球の排出を可能としている。尚、
1回目の権利終了後は、後2回権利が発生するまでの間
に限り通常状態において、大当りを発生する確率が高く
なるように制御されるので、1回目の権利中に獲得した
賞品球と併せて、計3回の権利中に獲得した賞品球を景
品と交換することとなる。
(Embodiment 2) Next, a so-called "three-time right" pachinko machine will be described as an embodiment of the present invention. Since this pachinko machine is well known, it will be briefly described. FIG. 5 shows the front of the pachinko machine, in which an outer rail 3a and an inner rail 3 provided in a substantially circular shape on the game board 2 are shown.
A region surrounded by b is a game region, and a symbol display (ordinary symbol display) 5, which will be described later in detail, is arranged substantially at the center of the game region. This ordinary symbol display 5 is 1
It is composed of one liquid crystal plate or a plurality of liquid crystal plates, and various symbols can be variably displayed. In the state shown in FIG. 6, the symbols are displayed and arranged as symbol display portions L1, L3, L2 from the left. . In addition, as shown in FIG. 2 which is the same as in the first embodiment, the symbol display portions L1 and L2 have “0” to “14” (A to A as symbols).
O), 15 types of symbols are displayed, and the symbol of the symbol display portion L3 that stops last is “1” in addition to the 15 types “0” to “14” displayed on the symbol display portions L1 and L2. "(Symbol B)," 3 "(symbol D)," 5 "(symbol F)," 7 "
(Symbol H), "9" (Symbol J), "11" (Symbol L),
This is the same symbol as "13" (symbol N), but with a symbol (additional symbol) distinguished by an identification mark (numbers are black and white), and there are 22 types of symbols. Also, the symbol display section L1,
Below L3 and L2, a round selection indicator L4 for displaying the number of rounds after the right is generated, which will be described in detail later, is provided. A specific passage area 7 (hereinafter, referred to as a center gate) through which a game ball can pass is provided below the normal symbol display 5, and when the game ball passes through the center gate 7, the symbol display portion L1, The symbols L3 and L2 start changing simultaneously. After a lapse of a predetermined time, the symbol display units L1, L
The symbols are stopped in the order of 2, L3, and each symbol display section L1, L
2, the stop symbols of L3 are all the same, "0, 0, 0"-
When there are 22 patterns “14, 14, 14” (regardless of whether the number as the identification mark is black or white, the stop symbol on the display unit L3), a big hit is generated. Note that the method of selecting a stop symbol at the time of the big hit and the reach (the symbol display portions L1 and L2 are the same symbol) is the same as that of the first embodiment, and therefore the description is omitted. When this big hit occurs, the openable and closable door 9 attached to the ordinary motorized accessory 8 is kept open for about 5.7 seconds or about 5.7 seconds.
Even before the elapse of the second, five game balls (the holding unit 10 described later)
(When the number is held at 6), the prize is closed. In addition, a holding portion 10 for holding a falling game ball is formed at the center of the ordinary electric accessory 8, and when the opening / closing door 9 is closed under the above conditions, the holding portion 10 is placed on the holding portion 10. The "rights" are generated when the game balls pass through the special device operating area 12 installed at the rear lower part of the electric accessory 8 in general. During the generation of the “right”, the game ball held by the rotating body 16 that rotates once in 10 seconds in a counterclockwise direction attached to the starting winning device 4 enters a starting winning opening (not shown).
The special winning opening 15 is closed after maintaining the open state for a predetermined time (for example, about 9.8 seconds), or when a predetermined number of game balls (for example, 10) are won even within the predetermined time. When closed, a large amount of prize balls can be discharged. still,
After the end of the first right, the prize ball acquired during the first right is controlled so as to increase the probability of generating a big hit in the normal state only until the second right is generated. At the same time, prize balls acquired during the total of three rights will be exchanged for prizes.

【0014】本実施例の図柄表示部L1、L2に可変表
示する全図柄は15通り、最後に停止する図柄表示部L
3に表示の図柄は22種類である。これらは、実施例1
と同じ構成である。又、本形式の3回権利もののパチン
コ機においても、リーチ状態を、図3、図4に示すよう
に表示することも可能であることは言うまでもない。図
6、図7は、前記3回権利もののパチンコ機に対し、権
利が発生して多数の賞品球を付与する生起回数(ラウン
ド回数)の決定及び表示方法についてである。図6は普
通図柄表示器5の拡大図であって、図柄表示部L1、L
3、L2の下部に、ラウンド回数を選定する手段として
のラウンド選定表示器L4が設けてあり、図7は、図柄
表示部L1、L3、L2に、前記で決定したラウンド数
を表示するものである。尚、このラウンド選定表示器L
4は可変表示可能であって、表示する図柄は、前記図柄
表示部L1と同じ図柄(図2)であり、停止図柄によっ
て、例えば、停止図柄が「1、3、5、7、9、11、
13」のときには許容ラウンド数は16回、それ以外は
5回に選定される。具体的に説明すると、遊技球が中央
ゲート7を通過して、図柄表示部L1、L3、L2の停
止図柄が揃って大当りが生起し、その後、遊技球が普通
電動役物8の後下部に設置の特別装置作動領域12を通
過することによって「権利(特別遊技状態)」が発生す
る。その後、前記ラウンド選定表示器L4を所定時間可
変表示させた後に停止させる(或は、遊技者にとって認
識できない早さで図柄を常時変動させておいて、遊技球
が特別装置作動領域12を通過したことによって、遊技
者に対して認識できる程度に変動速度を落し、所定時間
後に図柄を停止させてもよい)。そして、その停止図柄
が「1、3、5、7、9、11、13」のときには許容
ラウンド数は16、それ以外は5として、普通図柄表示
器5の図柄表示部L1、L3、L2に表示し、始動入賞
装置4に入る許容技球数は前記ラウンド数となり、大入
賞口15が開く回数が決定される。図7は、権利発生後
に、前記ラウンド選定表示器L4で選定されたラウンド
数を権利発生毎に示すものであり、1回目の権利中に
は、図柄表示部L1に1回目の権利発生後に、ラウンド
選定表示器L4で選定されたラウンド数、例えば、
「5」を表示する。次に、2回目の権利中には、1回目
のラウンド数「5」を図柄表示部L1に表示すると共
に、2回目の権利発生後に前記ラウンド選定表示器L4
で選定のラウンド数、例えば、「16」を図柄表示部L
3に表示する。同様に、3回目の権利中には、1回目及
び2回目のラウンド数と共に、図柄表示部L2に、例え
ば、「5」を表示する。又、権利中は、表示部に大入賞
口への入賞個数や、そのときのラウンド数を表示し、権
利消滅後に、選定されたラウンド数を表示するようにし
てもよい。
There are 15 kinds of symbols variably displayed on the symbol display portions L1 and L2 in the present embodiment, and the symbol display portion L which stops last is displayed.
There are 22 types of symbols displayed in 3. These are described in Example 1
It has the same configuration as. It is needless to say that the reach state can be displayed as shown in FIGS. 3 and 4 also in the pachinko machine of this type having a right of three times. 6 and 7 show a method of determining and displaying the number of occurrences (number of rounds) in which a right is generated and a number of prize balls are awarded to the three-rights pachinko machine. FIG. 6 is an enlarged view of the ordinary symbol display device 5, and the symbol display portions L1, L
3, a round selection display L4 as means for selecting the number of rounds is provided below L2, and FIG. 7 shows the number of rounds determined in the symbol display sections L1, L3, L2. is there. In addition, this round selection display L
The symbol 4 can be variably displayed, and the symbol to be displayed is the same symbol (FIG. 2) as the symbol display portion L1, and depending on the stop symbol, for example, the stop symbol is "1, 3, 5, 7, 9, 9, 11". ,
In the case of "13", the number of allowable rounds is selected to be 16, and the others are selected to be 5. More specifically, a game ball passes through the central gate 7, and a stop symbol of the symbol display portions L1, L3, L2 is aligned to generate a big hit. "Right (special game state)" is generated by passing through the special device operation area 12 of the installation. Thereafter, the round selection display L4 is variably displayed for a predetermined time and then stopped (or the symbol is constantly fluctuated at a speed that cannot be recognized by the player, and the game ball has passed through the special device operation area 12). By doing so, the fluctuation speed may be reduced to a level that can be recognized by the player, and the symbols may be stopped after a predetermined time.) When the stop symbol is “1, 3, 5, 7, 9, 11, 13”, the allowable number of rounds is set to 16; otherwise, the number is set to 5, and the symbol display portion L1, L3, L2 of the ordinary symbol display 5 is displayed. The number of allowable balls to be displayed and entered into the start winning device 4 is the number of rounds, and the number of times the special winning opening 15 is opened is determined. FIG. 7 shows the number of rounds selected by the round selection indicator L4 for each right after the right is generated. During the first right, the symbol is displayed on the symbol display section L1 after the first right is generated. The number of rounds selected by the round selection display L4, for example,
"5" is displayed. Next, during the second right, the number of the first round “5” is displayed on the symbol display section L1, and after the second right is generated, the round selection display L4 is displayed.
In the symbol display section L, the number of rounds selected, for example, "16"
3 is displayed. Similarly, during the third right, for example, “5” is displayed on the symbol display section L2 together with the first and second round numbers. During the right, the number of winnings in the special winning opening and the number of rounds at that time may be displayed on the display unit, and after the right is extinguished, the selected number of rounds may be displayed.

【0015】前記した様に、権利(特別遊技状態)が発
生した後に許容ラウンド数が決定されるため、遊技者は
何れの図柄で大当たり(リーチ)となっても、新たにラ
ウンド数が選定され、大きな数のラウンド数を得る可能
性があるので、大きな興趣を得る。即ち、従来のように
リーチ(大当り)段階での図柄によって、判ってしまう
ことがなく、新たに選定されるため、権利発生後の楽し
みが増える。又、各権利(特別遊技状態)毎にラウンド
数を表示することによって、どのようなラウンド数の経
過があったのか、一目で判るし、現在何回目の特別遊技
状態中であるかも知ることができる。又、この様に表示
することによって、遊技店において、例えば、ラウンド
数の表示が、「16、16、16」の場合には獲得賞品
球数が多いので景品と交換するように遊技者に知らせ、
「5、5、5」のように獲得賞品球数が少ないときに
は、景品に交換することなく、遊技の続行を可能とする
判断情報となり、サービスの向上に寄与する。尚、前記
例において、図柄表示部L1、L3、L2にはラウンド
数を表示してあるが、ラウンド選定表示器L4での停止
図柄であってもよい。又、ラウンド数の選定にラウンド
選定表示器L4を別途設けているが、1回目の権利発生
後には図柄表示部L1で図柄変動させ、2回目の権利に
対しては図柄表示部L3、3回目には図柄表示部L2で
図柄変動させた後、各々の結果を図柄表示部L1、L
2、L3に表示するように構成することもできる。
As described above, the number of allowable rounds is determined after the right (special game state) is generated, so that the player can select a new number of rounds regardless of which symbol is a big hit (reach). You get a large number of rounds, so you get a great interest. That is, unlike the related art, the character is newly selected without being recognized by the symbol at the reach (big hit) stage, and the enjoyment after the right is generated increases. In addition, by displaying the number of rounds for each right (special game state), it is possible to know at a glance what the number of rounds has elapsed, and to know what number of special game states are currently in progress. it can. In addition, by displaying in this manner, in the game store, for example, when the display of the number of rounds is "16, 16, 16", the player is informed that the number of the winning prize balls is large, so that the player is exchanged for a prize. ,
When the number of acquired prize balls is small, such as “5, 5, 5”, the information becomes the determination information that enables the continuation of the game without exchanging prizes, thereby contributing to the improvement of the service. In the above example, the number of rounds is displayed on the symbol display sections L1, L3, L2, but may be a stop symbol on the round selection display L4. In addition, a round selection display L4 is separately provided for selecting the number of rounds. After the first right is generated, the symbol is changed on the symbol display unit L1, and the symbol display unit L3 and the third time are displayed for the second right. After the symbol is changed in the symbol display unit L2, each result is displayed in the symbol display units L1 and L
2, it can also be configured to display on L3.

【0016】次に、図8〜図10にリーチ(図柄表示部
L1、L2の図柄が揃う)となった後の、図柄表示部L
3の停止図柄に到る過程について説明する。図8は、所
謂、権利もののパチンコ機に適用するために、前記図5
に示す図柄表示器5を変形したものであって、一枚の液
晶で構成され、図柄表示部L1、L2、L3と襖絵部L
5に区画形成して図柄を表示する。又、図9は図柄表示
部L1、L2、L3に表わす図柄であって、図柄表示部
L1、L2には「数字」が8種類と、「絵」が4種類の
計12種類が表示され、図柄表示部L3には「数字」が
10種類と「絵」が9種類(尚、同じ桜の絵を5個含
む)で計19種類が表示される。尚、大当りとなる図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄は、全て同じ図柄が
揃った12通りである。遊技球が中央ゲート7(図5)
を通過すると、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄
は一斉に変動を開始する。そして、所定時間経過後に、
図柄表示部L1、L2、L3の順に図柄を停止させ、各
図柄表示部L1、L2の停止図柄が揃ったとき(例え
ば、図8に示す「一」で揃った時)には、リーチとなっ
て、先ず、襖絵部L5が左右に開くように表示され、図
10(イ)に示す「壷」の絵と共に「勝負」と表示され
る。尚、図柄表示部L3の図柄は可変を維持している。
その後、襖絵部L5には、図10に示す、「奇数」
(ロ)、「偶数」(ハ)、「絵」(ニ)、「寿」
(ホ)、「?」(ヘ)の何れかが表示され、図柄表示部
L3で停止する図柄が暗示される。即ち、襖絵部L5に
図10に示す「奇数」(ロ)が表示されたときには、図
柄表示部L3には奇数の数字(一、三、五、七、九)の
何れかが選択される。その結果、図8に示す「一」でリ
ーチのときには大当りとなる可能性があることを遊技者
に知らせる。「偶数」のときには、偶数の数字(二、
四、六、八、十)であるため、奇数の数字で揃ってリー
チの場合には外れとなることが判る。又、「絵」であれ
ば絵(桜、王、中、坊主、サイコロ)が選択されるた
め、「絵」でリーチでない場合には外れとなることが認
識可能となる。「寿」を表示したときには、図柄表示部
L3には図柄表示部L1(L2)と同じ停止図柄が表示
される可能性を高くしてあるため(例えば、99パーセ
ントの確率で大当りとする)、遊技者は、この段階で大
当りとなる可能性が高いことを知ることとなる。又、
「?」の時には、そのまま「?」を表示する場合には全
ての図柄(数字一〜十と9種類の絵)の何れかが選択さ
れるため、図柄表示部L3の図柄が停止するまで、大当
りとなるか不明である。一方、「?」を表示後、図9の
(ト)に示す図柄(「大吉」が一箇所と「ドクロ」が複
数のルーレットを構成する図柄)が表示される場合があ
り、この場合には、ルーレットが回転して、「大吉」か
「ドクロ」が選択される。ルーレットが「大吉」を指し
た場合には、図柄表示部L3に停止する図柄は、図柄表
示部L1(L2)と同じ図柄か、相隣りの図柄で停止す
るため、大当りとなることに期待をいだくが、「ドク
ロ」が選定されたときには外れであるため、図柄表示部
L3を早期に停止表示して、図8に示す状態とする。
又、「ドクロ」が選定された場合でも、僅かであるが大
当りとなる可能性を残しておいてもよい。尚、前記大当
りとなった後には、襖絵部L5に「大当たり」を祝福す
る図柄(図略)が表示される。この大当りが発生して、
遊技球が、普通電動役物8の後下部に設置の特別装置作
動領域12を通過することによって「権利」が発生す
る。この段階で、襖絵部L5に「右打ち」(図示略)を
表示して、遊技者に、始動入賞装置4に向かって打つよ
うに注意を促して、権利発生中の遊技を有利にするため
に報知する。前記のように、図柄表示部L1、L2の図
柄が揃ってリーチとなった後に、予め、図柄表示部L3
の停止図柄を種類別等に区分けして予知可能に構成して
あるため、遊技者にとって、早期に落胆したり、反対
に、大当りとなる期待感を抱きながら遊技ができて、面
白味を発揮することができる。尚、前記各実施例は、前
記記載の形式のパチンコ機に限定されないし、他の遊技
機に対しても有効である。
Next, the symbol display portion L after reaching (see FIG. 8 to FIG. 10) (the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned).
The process leading to the stop symbol No. 3 will be described. FIG. 8 is a block diagram of FIG. 5 for applying to a so-called right pachinko machine.
Is a modification of the symbol display device 5 shown in FIG. 1, which is composed of one sheet of liquid crystal, and has symbol display portions L1, L2, L3 and a sliding door painting portion L
5, and symbols are displayed. FIG. 9 shows the symbols displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3. The symbol display portions L1 and L2 display eight types of "numeric characters" and four types of "pictures", for a total of twelve types. The symbol display section L3 displays a total of 19 types including 10 types of "numbers" and 9 types of "pictures" (including 5 same cherry blossom pictures). In addition, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3 which become the big hits are all 12 patterns in which the same symbols are prepared. The game ball is at the central gate 7 (Fig. 5)
, The symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change all at once. Then, after a lapse of a predetermined time,
The symbols are stopped in the order of the symbol display portions L1, L2, and L3, and when the symbols in the symbol display portions L1 and L2 are aligned (for example, when the symbols are aligned at "1" shown in FIG. 8), the reach is reached. First, the fusuma picture section L5 is displayed so as to open left and right, and "game" is displayed together with the picture of "pot" shown in FIG. In addition, the symbol of the symbol display portion L3 is maintained variable.
After that, the "odd number" shown in FIG.
(B), "even" (c), "picture" (d), "ju"
(E) One of "?" (F) is displayed, and the symbol stopped at the symbol display section L3 is implied. That is, when the "odd number" (b) shown in FIG. 10 is displayed on the fusuma picture portion L5, any of the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) is selected on the symbol display portion L3. . As a result, the player is notified that there is a possibility of a big hit at the time of reaching at "1" shown in FIG. In the case of "even number", an even number (two,
(4, 6, 8, 10), it can be seen that the odd numbers make it out of reach in the case of reach. In the case of "picture", a picture (cherry blossom, king, middle, shaven, dice) is selected, so that if the "picture" is not reach, it can be recognized that the picture will be missed. When “Shou” is displayed, the possibility that the same stop symbol as the symbol display portion L1 (L2) is displayed on the symbol display portion L3 is increased (for example, a big hit with a 99% probability). The player will know at this stage that there is a high possibility of a big hit. or,
At the time of "?", If "?" Is displayed as it is, any one of all the symbols (numbers 1 to 10 and 9 types of pictures) is selected, so that the symbol in the symbol display portion L3 is stopped. It is unknown whether it will be a big hit. On the other hand, after "?" Is displayed, there is a case where a symbol shown in (g) of FIG. 9 (a symbol where "Daikichi" constitutes one place and "skull" constitutes a plurality of roulettes) is displayed. In this case, , The roulette wheel is rotated, and “Daichi” or “Skull” is selected. When the roulette points to "Daikichi", the symbol stopped at the symbol display portion L3 is the same symbol as the symbol display portion L1 (L2) or stops at the adjacent symbol, so expect a big hit. However, since "skull" is off when "skull" is selected, the symbol display section L3 is stopped and displayed early to bring the state shown in FIG.
Further, even when “skull” is selected, the possibility of a small but big hit may be left. After the big hit, a symbol (not shown) for celebrating the "big hit" is displayed in the fusuma picture section L5. This big hit occurred,
The “right” is generated when the game ball passes through the special device operation area 12 installed at the lower rear part of the ordinary electric accessory 8. At this stage, "Right-hand" (not shown) is displayed on the fusuma picture section L5 to urge the player to hit the starting prize device 4 to make the game during the right generation advantageous. To inform. As described above, after the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned and reach, the symbol display portions L3
Is designed to be predictable by classifying the stop symbols by type, etc., so that the player can be discouraged at an early stage or, conversely, play a game with a sense of expectation to be a big hit, and exhibit fun. be able to. Each of the above embodiments is not limited to the pachinko machine of the type described above, and is effective for other gaming machines.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明のパチンコ機に付設の図柄表示器
には、最後に停止する図柄表示部に特定図柄に対応する
図柄と区別できる追加図柄を付加して、特定図柄での大
当りとなるリーチ図柄を増加させることができるし、
又、各図柄表示部を考慮してリーチとなるかを判定して
図柄停止を行うため、リーチの割合を増加させることが
できて、遊技者に対して特定図柄での大当り等となる期
待感を、より一層増すことができる。又、遊技者に多数
の賞品球を付与するラウンド数の決定を特別遊技状態生
起後に、大当りの停止図柄と異なる方法で決定して、所
定時間経過後まで期待を抱かせることができるし、ラウ
ンド数の履歴を表示するため、遊技店にとっても、遊技
者へのサービス向上を果たすことができる。
According to the present invention, the symbol display attached to the pachinko machine of the present invention has an additional symbol which can be distinguished from the symbol corresponding to the specific symbol added to the symbol display portion which is stopped last, so that a big hit with the specific symbol is achieved. You can increase your reach symbol,
In addition, since the symbol stop is performed by determining whether or not to reach in consideration of each symbol display portion, the ratio of the reach can be increased, and the player is expected to be a big hit or the like in a specific symbol. Can be further increased. Also, the determination of the number of rounds in which a large number of prize balls are awarded to the player can be determined after the occurrence of the special game state by a method different from the jackpot stop symbol, so that expectations can be given until after a predetermined time elapses. Since the number history is displayed, it is possible for the gaming shop to improve the service to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】図柄表示部で可変表示する図柄を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing symbols variably displayed on a symbol display unit.

【図3】図柄表示部でリーチ状態に対する図柄停止方法
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol stopping method for a reach state on a symbol display unit.

【図4】図柄表示部でリーチ状態に対する他の図柄停止
方法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing another symbol stopping method for a reach state in the symbol display unit.

【図5】実施例2のパチンコ機の正面図である。FIG. 5 is a front view of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図6】図柄表示器の拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of a symbol display.

【図7】図柄表示部でのラウンド数を示す推移図であ
る。
FIG. 7 is a transition diagram showing the number of rounds in the symbol display section.

【図8】他の図柄表示器を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another symbol display.

【図9】図柄表示部での図柄を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a symbol on a symbol display section.

【図10】図柄表示器で表す図柄を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a symbol represented by a symbol display.

【図11】従来の図柄表示部L1、L2、L3で可変表
示する図柄を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a symbol variably displayed on a conventional symbol display section L1, L2, L3.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 始動入賞装置 5 図柄表示器(普通図柄表示器) 7 特定通過領域 8 普通電動役物 12 特別装置作動領域 15 大入賞口 L 図柄表示器 L1、L2、L3 図柄表示部 L4 ラウンド選定表示器 4 Starting winning device 5 Symbol display (ordinary symbol indicator) 7 Specific passing area 8 Ordinary electric accessory 12 Special equipment operating area 15 Big winning opening L Symbol indicator L1, L2, L3 Symbol indicator L4 Round selection indicator

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年2月10日(2000.2.1
0)
[Submission date] February 10, 2000 (2000.2.1
0)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、遊技球がゲートを通過することによって前記普通図
柄表示部に当たり図柄が停止表示すると普通電動役物が
開口し、この普通電動役物に遊技球が入賞することによ
り、図柄表示部L1・図柄表示部L2・図柄表示部L3
に表示の図柄が可変表示し、図柄表示部L1・図柄表示
部L2・図柄表示部L3の順に停止表示した図柄の組合
せが予め決められた図柄であると、大入賞口が開口する
大当たりが生起する。そして、図柄表示部L1・図柄表
示部L2に停止表示可能な複数種の図柄には特定図柄を
含み、図柄表示部L3には、図柄表示部L1・図柄表示
部L2に表示の特定図柄に対応する特定図柄と追加図
柄、及び、図柄表示部L1・図柄表示部L2に表示の特
定図柄以外の図柄に対応する図柄を停止表示可能であ
り、図柄表示部L1・図柄表示部L2に特定図柄が停止
表示し、図柄表示部L3に前記特定図柄に対応する特定
図柄を停止表示したときには、大当たり終了後に特別遊
技状態を奏するものである。又、請求項2のパチンコ機
は、図柄表示部L3に停止表示の特定図柄と追加図柄は
色彩によって区別可能である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, wherein when a game ball passes through a gate and hits the normal symbol display portion to stop and display the symbol, the ordinary motorized accessory is opened. When the game ball wins, the symbol display section L1, the symbol display section L2, and the symbol display section L3
When the combination of the symbols stopped and displayed in the order of the symbol display portion L1, the symbol display portion L2, and the symbol display portion L3 is a predetermined symbol, a big hit in which the big winning opening is opened occurs. I do. The plurality of symbols that can be stopped and displayed on the symbol display section L1 and the symbol display section L2 include a specific symbol, and the symbol display section L3 corresponds to the specific symbol displayed on the symbol display section L1 and the symbol display section L2. It is possible to stop and display a specific symbol and an additional symbol to be displayed, and a symbol corresponding to a symbol other than the specific symbol displayed on the symbol display portion L1 and the symbol display portion L2, and the specific symbol is displayed on the symbol display portion L1 and the symbol display portion L2. When the stoppage is displayed and the specific symbol corresponding to the specific symbol is stopped and displayed on the symbol display portion L3, a special game state is played after the end of the big hit. Further, in the pachinko machine according to the second aspect, the specific symbol and the additional symbol which are stopped and displayed on the symbol display portion L3 can be distinguished by colors.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【作用】請求項1の遊技機は、明細書The gaming machine according to claim 1 is described in the specification

【0006】〜[0006] ~

【0010】及び図1、図2に示す例を挙げて説明する
と、 (イ)図柄表示部L1・図柄表示部L2には、「0〜1
4」の図柄が表示可能である。又、図柄表示部L3に
は、図柄「0〜14」の他に、「1、3、5、7、9、
11、13」の追加図柄が表示可能である。(明細書
[0010] (1) The symbol display section L1 and the symbol display section L2 indicate "0 to 1".
4 "can be displayed. Further, in addition to the symbols “0 to 14”, “1, 3, 5, 7, 9, 9,
11, 13 "can be displayed. (Specification

【0006】第5行目〜第11行目) 又、特定図柄は「1、3、5、7、9、11、13」で
ある。(
[0006] The specific symbols are "1, 3, 5, 7, 9, 11, 13". (

【0010】第1行目〜第10行目) 以上により、図柄表示部L3には、図柄表示部L1・図
柄表示部L2に表示の特定図柄(1、3、5、7、9、
11、13)に対応する特定図柄(1、3、5、7、
9、11、13)と追加図柄(1(B)、3(D)、5
(F)、7(H)、9(J)、11(L)、13
(N))、及び、図柄表示部L1・図柄表示部L2に表
示の特定図柄以外の図柄(0、2、4、6、8、10、
12、14)に対応する図柄(0、2、4、6、8、1
0、12、14)を停止表示可能である。その結果、特
定図柄での大当たりの前兆となる図柄表示部L1、L2
の図柄が揃うリーチの割合は7/15であり、特定図柄
の大当たりの割合(7/22)より高い。 (ロ)又、図柄表示部L1・図柄表示部L2に特定図柄
(1、3、5、7、9、11、13)が停止表示し、且
つ、図柄表示部L3に前記特定図柄に対応する特定図柄
を停止表示したとき、即ち、
[0010] As described above, specific symbols (1, 3, 5, 7, 9, 9) displayed on the symbol display portion L1 and the symbol display portion L2 are displayed on the symbol display portion L3.
11, 13) corresponding to the specific symbol (1, 3, 5, 7,
9, 11, 13) and additional symbols (1 (B), 3 (D), 5
(F), 7 (H), 9 (J), 11 (L), 13
(N)) and symbols (0, 2, 4, 6, 8, 10, and 10) other than the specific symbols displayed on the symbol display section L1 and the symbol display section L2.
Symbols corresponding to (12, 14) (0, 2, 4, 6, 8, 1)
0, 12, 14) can be stopped and displayed. As a result, the symbol display units L1 and L2, which are a precursor to the jackpot in the specific symbol
Is 7/15, which is higher than the jackpot rate of specific symbols (7/22). (B) Further, the specific symbols (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13) are stopped and displayed on the symbol display section L1 and the symbol display section L2, and the symbol display section L3 corresponds to the specific symbol. When a specific symbol is stopped and displayed,

【0010】に記載の「特定図柄の大当たりの組合せ図
柄」となったときには、大当たり終了後に特別遊技状態
となる。請求項2のパチンコ機における図柄表示部L3
に停止表示の特定図柄と追加図柄は、識別マーク(数字
を黒と白)の色彩によって区別している(
[0010] When the "combination symbol of the big hit of the specific symbol" described in the above, it becomes a special game state after the end of the big hit. The symbol display section L3 in the pachinko machine according to claim 2.
The specific symbol and the additional symbol of the stop display are distinguished by the color of the identification mark (numbers are black and white) (

【0006】第10〜第11行目)。The tenth to eleventh lines).

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】次に前記構成の作用について説明すると、
遊技球が何れかのゲート44、45を通過すると、普通
図柄表示部H1、H2の図柄(3、7)が可変開始し、
約7.9秒後に停止する。停止した図柄が、「3、3」
或は「7、7」(当たり図柄)と揃ったとき、当たりと
して、普通電動役物34を所定時間、開口する。尚、前
記普通図柄表示部H1、H2で数字が揃って当たりとな
る確率は1/10であり、具体的には、電源投入後か
ら、当たり乱数に2.048ms毎に1をプラスして、
0〜99(100種類)までの循環乱数を形成し、90
〜99(10種類)を当たりに設定している。又、当た
りの時と外れの時には、普通図柄表示部H1、H2に表
示する数字の組合せは、2.048ms毎に0と1を交
互とする停止図柄乱数を作成し、当たりのとき、停止図
柄乱数が0のときには、普通表示部H1、H2には
「3、3」を、1のときには「7、7」を表示する。反
対に外れのとき、停止図柄乱数が0のときには、普通図
柄表示部H1、H2には「3、7」を、1のときには
「7、3」を表示する。尚、前記普通電動役物34が開
状態か、或は、普通図柄表示部H1、H2の図柄が変動
中に、ゲート44、45を通過する遊技球の数は、最大
4個まで記憶されていて、前記普通電動役物34が閉状
態となった後に、普通図柄表示部H1、H2の図柄が、
遊技球数分、変動開始される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the game ball passes any one of the gates 44 and 45, the symbols (3, 7) of the ordinary symbol display portions H1, H2 variably start,
Stop after about 7.9 seconds. The stopped symbol is "3,3"
Alternatively, when "7, 7" ( hit symbol) is aligned, the ordinary electric accessory 34 is opened for a predetermined time as a hit. In addition, the probability that the numbers are aligned in the ordinary symbol display portions H1 and H2 is 1/10. Specifically, after power-on, 1 is added to the random number per 2.048 ms, and
A cyclic random number from 0 to 99 (100 types) is formed, and 90
~ 99 (10 types) are set per hit. In addition, at the time of hit and miss, the combination of the numbers displayed on the normal symbol display sections H1 and H2 creates a stop symbol random number alternately 0 and 1 every 2.048 ms. When the random number is 0, “3, 3” is displayed on the ordinary display portions H1, H2, and when it is 1, “7, 7” is displayed. On the other hand, when it is off, when the stopped symbol random number is 0, "3, 7" is displayed on the ordinary symbol display portions H1, H2, and when it is 1, "7, 3" is displayed. It should be noted that up to four game balls passing through the gates 44 and 45 are stored when the ordinary electric accessory 34 is in the open state or when the symbols in the ordinary symbol display portions H1 and H2 are changing. Then, after the ordinary electric accessory 34 is in the closed state, the symbols on the ordinary symbol display portions H1 and H2 are
The fluctuation is started for the number of game balls.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0017】[0017]

【発明の効果】請求項1のパチンコ機は、図柄表示部L
3に追加図柄を付加することによって、大当たりとなる
図柄の組合せが増加し、その結果、特定図柄での大当た
りの前兆である図柄表示部L1・図柄表示部L2にリー
チ図柄を表示する割合が、特定図柄で大当たりになる割
合より高いので、遊技者の興趣を誘うことができる。
According to the pachinko machine of the first aspect, the symbol display section L
By adding an additional symbol to 3, the combination of symbols to be a big hit increases, and as a result, the ratio of displaying reach symbols on the symbol display portion L1 and the symbol display portion L2, which is a precursor of the big hit in the specific symbol, Since it is higher than the rate of winning with a specific symbol, it is possible to invite the interest of the player.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を図柄表示部L1、L2、
L3に可変表示可能で、予め決められた図柄表示部L
1、L2、L3の順序で停止図柄を表示する図柄表示器
を有するパチンコ機であって、図柄表示部L1の停止図
柄と図柄表示部L3の停止図柄の組合せが予め決められ
た図柄の組合せと一致したとき、図柄表示部L3の図柄
を遊技者が識別可能な速度で可変表示した後に、図柄表
示部L2、L3の順序で図柄停止させることを特徴とす
るパチンコ機。
1. A plurality of types of symbols are displayed on symbol display portions L1, L2,
L3 can be variably displayed and a predetermined symbol display unit L
A pachinko machine having a symbol display for displaying a stop symbol in the order of 1, L2, L3, wherein a combination of a symbol in which a symbol is stopped in the symbol display portion L1 and a symbol in which a symbol is stopped in the symbol display portion L3 is a predetermined symbol combination. A pachinko machine characterized in that when the patterns match, the symbols on the symbol display section L3 are variably displayed at a speed that can be identified by the player, and then the symbols are stopped in the order of the symbol display sections L2 and L3.
【請求項2】 複数種の図柄を図柄表示部L1、L2、
L3に可変表示可能で、予め決められた図柄表示部L
1、L2、L3の順序で停止図柄を表示する図柄表示器
を有するパチンコ機であって、図柄表示部L2の停止図
柄と図柄表示部L3の停止図柄が予め決められた図柄の
組合せと一致したとき、図柄表示部L2、L3の図柄を
遊技者が識別可能な速度で揃って可変表示した後に、図
柄表示部L2、L3の順序で図柄停止させることを特徴
とするパチンコ機。
2. Displaying a plurality of types of symbols on symbol display portions L1, L2,
L3 can be variably displayed and a predetermined symbol display unit L
A pachinko machine having a symbol display for displaying stop symbols in the order of 1, L2, L3, wherein the stop symbol on the symbol display portion L2 and the stop symbol on the symbol display portion L3 coincide with a predetermined symbol combination. A pachinko machine wherein the symbols on the symbol display portions L2 and L3 are variably displayed at a speed at which the player can identify them, and then the symbols are stopped in the order of the symbol display portions L2 and L3.
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