JP2000061082A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000061082A
JP2000061082A JP11087430A JP8743099A JP2000061082A JP 2000061082 A JP2000061082 A JP 2000061082A JP 11087430 A JP11087430 A JP 11087430A JP 8743099 A JP8743099 A JP 8743099A JP 2000061082 A JP2000061082 A JP 2000061082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
symbols
symbol
pachinko machine
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP11087430A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP11087430A priority Critical patent/JP2000061082A/en
Publication of JP2000061082A publication Critical patent/JP2000061082A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further increase an interest of a player regarding a display of an almost winning state, or a display of a number of rounds after a special game state has been generated for a pachinko machine. SOLUTION: This pachinko machine variably displays a plurality of kinds of patterns on a plurality of pattern display parts L, L2, L3, stops the patterns on the pattern display parts in order, and provides a special game state when a still pattern of the pattern display parts meets a specified pattern from among big winning patterns which are determined in advance, and to patterns in the pattern display part L3 of which the pattern stops in the end, patterns (added patterns) which are patterns corresponding with the specified pattern and are identified by an identification mark, are added, and a rate for almost winning patterns is made larger than a rate for a big winning by the specified pattern, and more expectations are given to a player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機の表示器に
関し、より詳細には、リーチ状態の表示、特別遊技状態
発生後のラウンド数の表示等に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display for a pachinko machine, and more particularly to a display of a reach state, a display of the number of rounds after a special game state has occurred, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には、複数種の図柄
を、複数の図柄表示部に可変表示可能な図柄表示器を有
していて、遊技機が特定領域を通過することによって、
前記図柄表示部の図柄が所定時間変動後に停止するもの
がある。例えば、図柄表示部を3個の表示部L1、L
2、L3で構成し、各図柄表示部で可変表示される図柄
として、図11に示すように、「0〜14(図柄として
A〜O)」までの15種類としている。そして、遊技球
が特定領域を通過すると、一斉に、図柄表示部L1、L
2、L3の図柄が可変表示され、所定時間後に、まず、
図柄表示部L1が停止し、続いて、図柄表示部L2が、
最後に図柄表示部L3の順序に停止する。そして、図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄が、全て同じ図柄、
「0、0、0」〜「14、14、14」の15通りの組
合せのときには、大当りを生起する。又、図柄表示部L
1、L2、L3の停止図柄が、黒数字の「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の図柄(特定
図柄)で揃ったときには、大当り終了後に普通電動役物
の当たり確率を大きくして、結果的に、大当りを生起し
易くしている。尚、この特定図柄は、パチンコ機の種類
により、大当りを生起させる図柄と同数の場合や、それ
未満の数(例えば、大当り図柄の1/3以下)である場
合がある。ここでは、前記例のように5種類の図柄を選
定している。尚、前記図柄表示部L1とL2が同じ図柄
で停止する場合には、所謂、リーチ状態として、最後に
停止する図柄表示部L3が前記図柄表示部L1(L2)
と同じ図柄となって大当りを生起するか、遊技者にとっ
て興味があるため、図柄表示部L3の図柄可変速度をゆ
っくり変動させながら停止するようになっている。又、
所謂、第3種のパチンコ機にあって、権利発生後に大入
賞口が開く回数(ラウンド数)の選定を、大当りとなる
図柄表示部の停止図柄で決定して、遊技者に興趣を与え
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols on a plurality of symbol display parts, and by the game machine passing through a specific area,
There is one in which the symbol on the symbol display unit stops after a change for a predetermined time. For example, the symbol display section has three display sections L1 and L.
As shown in FIG. 11, there are 15 types of symbols “0 to 14 (A to O as symbols)” that are configured by 2 and L3 and are variably displayed on each symbol display unit. Then, when the game balls pass through the specific area, the symbol display portions L1 and L are collectively displayed.
The symbols L2 and L3 are variably displayed, and after a predetermined time, first,
The symbol display portion L1 is stopped, and subsequently, the symbol display portion L2 is
Finally, stop in the order of the symbol display portion L3. And the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are all the same symbol,
When there are 15 combinations of "0, 0, 0" to "14, 14, 14", a big hit occurs. Also, the symbol display section L
1, L2, L3 stop design, black number "1",
When there are 5 types of symbols (specific symbols) of "3", "5", "7", and "9", the winning probability of the ordinary electric auditors after the jackpot is increased, and as a result, the jackpot is awarded. It is easy to occur. Depending on the type of pachinko machine, this specific symbol may be the same number as the symbol that causes a big hit or a number less than that (for example, 1/3 or less of the big hit symbol). Here, five types of symbols are selected as in the above example. When the symbol display portions L1 and L2 stop at the same symbol, the symbol display portion L3 that stops at the end as a so-called reach state is the symbol display portion L1 (L2).
Because the same symbol as the above causes a big hit or is of interest to the player, the symbol variable speed of the symbol display portion L3 is slowly changed and stopped. or,
In a so-called third-class pachinko machine, the number of times the special winning opening is opened (the number of rounds) after the right has been generated is determined by the stop symbol on the symbol display section, which is a big hit, to give the player an excitement. There is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記のパチンコ機にお
いて、大当りを生起した後、特別遊技状態(例えば、普
通電動役物が高確率)となる割合は、1/3以下である
ため、大当りを生起する前段階のリーチ図柄、即ち、図
柄表示部L1、L2の停止図柄が遊技者にとって興味を
引くこととなるが、この割合も1/3以下となる。そこ
で、本発明で、このリーチ割合を増加させて、遊技者の
興趣の向上を図る。又、図柄表示部L1、L2、L3
は、図柄表示部L1、図柄表示部L2、図柄表示部L3
の順序に停止する。そのため、リーチは図柄表示部L1
と図柄表示部L2の図柄が一致したときであり、図柄表
示部L3には無関係となっている。そのため、遊技者に
とって、リーチの出現が少なく、興味が減少するため、
図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄を考慮したリー
チ状態を提供することが望まれている。又、所謂、第3
種のパチンコ機において、大入賞口が開く回数(ラウン
ド数)の選定を、常時変動している図柄表示部の図柄を
権利発生時に停止させ、停止表示された図柄により決定
しているものがある。これでは権利が発生した瞬間にラ
ウンド数が決定してしまい興趣に欠けるので、ラウンド
数が決定される過程を楽しむことが望まれる。
In the above-mentioned pachinko machine, the ratio of being in a special game state (for example, a normal electric accessory is highly probable) after a big hit is 1/3 or less. The reach symbol at the previous stage of occurrence, that is, the stop symbol of the symbol display portions L1 and L2 will be of interest to the player, but this ratio is also 1/3 or less. Therefore, in the present invention, the reach ratio is increased to improve the interest of the player. Also, the symbol display portions L1, L2, L3
Is a symbol display portion L1, a symbol display portion L2, a symbol display portion L3
Stop in the order of. Therefore, the reach is the symbol display part L1.
And when the symbols in the symbol display portion L2 match, and are unrelated to the symbol display portion L3. Therefore, for the player, the number of reach is small and the interest is reduced,
It is desired to provide a reach state in consideration of the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, L3. Also, the so-called third
In some types of pachinko machines, the number of times the special winning opening is opened (the number of rounds) is selected by stopping the symbols in the symbol display section that are constantly changing when a right is generated, and by determining the symbols that are stopped and displayed. . In this case, the number of rounds is determined at the moment when the right is generated, which is not interesting, so it is desirable to enjoy the process of determining the number of rounds.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、最後に図柄停止する図柄表示部での図柄に、特定図
柄に対応する図柄で識別マークで区別する図柄(追加図
柄)を付加するものである。請求項2のパチンコ機は、
図柄表示部L1とL3の停止図柄が予め決められた図柄
の組合せと一致したとき、図柄表示部L3の図柄を遊技
者が識別可能な速度で可変表示するものである。請求項
3のパチンコ機は、図柄表示部L2とL3の停止図柄が
予め決められた図柄の組合せと一致したとき、図柄表示
部L2、L3の図柄を、遊技者が識別可能な速度で揃っ
て可変表示し、図柄表示部L2、L3の順序で停止する
ものである。請求項4のパチンコ機は、特別遊技状態生
起後、所定時間経過後にラウンド回数を選定する選定手
段を設けて、その結果を報知するものである。請求項5
のパチンコ機は、特別遊技状態を複数回許容するパチン
コ機に対して、特別遊技状態生起後に選定された各々の
ラウンド回数を知らせるものである。
[Patent Document 1] A pachinko machine according to claim 1 adds a symbol (additional symbol) distinguished by an identification mark in a symbol corresponding to a specific symbol to a symbol in a symbol display section where the symbol is finally stopped. It is a thing. The pachinko machine of claim 2 is
When the stop symbols of the symbol display parts L1 and L3 match a predetermined symbol combination, the symbols of the symbol display part L3 are variably displayed at a speed that the player can identify. The pachinko machine of claim 3, when the stop symbols of the symbol display portions L2 and L3 match a predetermined combination of symbols, the symbols of the symbol display portions L2 and L3 are gathered at a speed that the player can identify. It is variably displayed and is stopped in the order of the symbol display portions L2 and L3. The pachinko machine according to claim 4 is provided with a selection means for selecting the number of rounds after a lapse of a predetermined time after the occurrence of the special game state, and notifies the result. Claim 5
The pachinko machine of (1) notifies a pachinko machine that allows a special game state a plurality of times about each round number selected after the special game state occurs.

【0005】[0005]

【作用】請求項1は、最後に図柄停止する図柄表示部の
図柄が、特定図柄に対応する図柄(同じ図柄でもよい)
で識別マークで区別する図柄が付加されている。そのた
め、大当りとなる組合せ数が増加し、それに伴う特定図
柄で大当りとなる割合を1/3以下とする図柄の組合せ
を選定しても、特定図柄で大当りとなる前兆のリーチ状
態を表示する割合が多くなる。例えば、図柄表示部L
1、L2の図柄の種類を15とし、最後に図柄停止する
図柄表示部L3の図柄を22種類とし、この22種類の
うち、7種類は図柄表示部L1(L2)と同じ図柄で、
識別マークを附した図柄である。この場合、大当り(各
図柄表示部L1、L2、L3の図柄が一致)は22通り
となり、特定図柄を7通りとすると、特定図柄での大当
りの割合は7/22となり、規格の1/3以下である。
一方、前記特定図柄での大当りとなる前兆のリーチ図柄
(図柄表示部L1、L2の図柄が一致)の割合は、7/
15となり、従来の割合1/3より増加して、遊技者に
多くの期待感を与えることができる。請求項2は、複数
の図柄表示部の停止図柄の停止順序を替えることなく、
図柄表示部L1、L3が予め決められた図柄の組合せと
なるとき、可変中の図柄が予め遊技者に判るように表示
することによって、前もってリーチ状態となることや、
大当りとなることの予測を可能とする。請求項3は、図
柄表示部L2、L3が予め決められた図柄の組合せとな
るとき、図柄表示部L2、L3を揃って可変し、図柄表
示部L2、L3の順序で図柄を停止する。請求項4は、
多数の賞品球を獲得できるラウンド数の決定を、特別遊
技状態生起後、所定時間経過後に選定手段を介して行
い、ラウンド回数を報知するものである。そのため、遊
技者にとって、特別遊技状態が生起するまで期待感をも
って遊技することができる。請求項5は、複数回の特別
遊技状態の生起を許容するパチンコ機に対して、特別遊
技状態後に決定される各ラウンド数を報知するものであ
り、その結果、現在、何回目の特別遊技状態中であるか
の判断ができると共に、各特別遊技状態に対するラウン
ドの履歴が判って、賞品球の獲得数を推定できる。
According to claim 1, the symbol in the symbol display portion which finally stops the symbol is a symbol corresponding to a specific symbol (the same symbol may be used).
A pattern for distinguishing with the identification mark is added. Therefore, the number of combinations that will be a big hit increases, and even if you select a combination of symbols that reduces the proportion of big jackpots to 1/3 or less with the specific symbol, the proportion that displays the reach state of the omen that becomes a big jackpot with the specific symbol Will increase. For example, the symbol display section L
1, the symbol type of L2 is 15, and the symbol of the symbol display portion L3 that stops the symbol at the end is 22 types. Of these 22 types, 7 types are the same symbols as the symbol display portion L1 (L2),
It is a pattern with an identification mark. In this case, the big hit (the symbols of the respective symbol display parts L1, L2, L3 match) becomes 22 kinds, and if the number of the specific symbols is 7, the big hit ratio in the particular symbol becomes 7/22, which is 1/3 of the standard. It is the following.
On the other hand, the ratio of the reach symbol (symbols in the symbol display portions L1 and L2), which is a precursor to a big hit in the specific symbol, is 7 /
The number is 15, which is higher than the conventional ratio of 1/3, and a lot of expectation can be given to the player. Claim 2 does not change the stop order of the stop symbols of the plurality of symbol display portions,
When the symbol display portions L1 and L3 are a combination of predetermined symbols, the variable symbol is displayed in advance so that the player can understand it, and the reach state is set in advance.
Allows prediction of a big hit. Claim 3 changes the symbol display portions L2 and L3 together when the symbol display portions L2 and L3 are a predetermined combination of symbols, and stops the symbols in the order of the symbol display portions L2 and L3. Claim 4
The number of rounds capable of winning a large number of prize balls is determined through the selection means after a lapse of a predetermined time after the occurrence of the special game state, and the number of rounds is notified. Therefore, the player can play with a sense of expectation until the special game state occurs. Claim 5 notifies a pachinko machine that allows a plurality of special game states to occur, for each round number determined after the special game state, and as a result, how many times the special game state is currently present. It is possible to determine whether the game is in progress, and the history of rounds for each special game state is known, and the number of prize balls to be acquired can be estimated.

【0006】[0006]

【実施例】(実施例1)本発明の一実施例を、所謂、
「第1種パチンコ機」を例として説明する。遊技板2の
ほぼ中央部には、左から図柄表示部L1、L3、L2と
して表示配列してある図柄表示器Lが設けてある。又、
図柄表示部L1、L2に示す図柄は図2に示すように、
「0」〜「14」(図柄としてA〜O)の15種類の図
柄が表示されるが、最後に停止する図柄表示部L3の図
柄は、図柄表示部L1、L2に表示の「0」〜「14」
の15種類の他に、「1」(図柄B)、「3」(図柄
D)、「5」(図柄F)、「7」(図柄H)、「9」
(図柄J)、「11」(図柄L)、「13」(図柄N)
と同じ図柄であるが識別マーク(数字を黒と白)で区別
する図柄(追加図柄)を付加してあり、22種類の図柄
である。即ち、図柄表示部L3の追加図柄は、前記図柄
表示部L1、L2の特定図柄に対応する図柄(本実施例
では同じ図柄)としている。この図柄表示器Lの頂部に
は普通入賞口31が付設してあり、一方、図柄表示器L
の下部には、開閉自在の普通電動役物34が配設してあ
ると共に、数字を可変表示する普通図柄表示部H1、H
2を付設する図柄表示器40が取り付けてある。39は
大当りが生起のとき開口する大入賞口であって、遊技球
が1個入ると賞品球として15個の遊技球を排出する。
大入賞口39の左右側には普通入賞口37、38が付設
してある。又、前記図柄表示器Lの左右側には普通入賞
口32、33が、更に、その下部には普通入賞口35、
36が各々左右に設けられていて、遊技球が1個入るこ
とによって、賞品球として7個排出する。尚、図柄表示
器Lの左右に配設のゲート44、45は、遊技球が何れ
かのゲートを通過することによって、前記普通図柄表示
部H1、H2の図柄を可変開始する。尚、17は上皿、
18は下皿、19は発射ハンドルである。
EXAMPLES Example 1 An example of the present invention is so-called
The “first type pachinko machine” will be described as an example. At approximately the center of the game board 2, there is provided a symbol display unit L arranged as a symbol display unit L1, L3, L2 from the left. or,
The symbols shown in the symbol display portions L1 and L2 are as shown in FIG.
Although 15 kinds of symbols "0" to "14" (A to O as symbols) are displayed, the symbols in the symbol display portion L3 which is stopped at last are "0" to those displayed in the symbol display portions L1 and L2. "14"
Other than 15 types, "1" (design B), "3" (design D), "5" (design F), "7" (design H), "9"
(Design J), "11" (Design L), "13" (Design N)
Although it is the same symbol as, but a symbol (additional symbol) for distinguishing with an identification mark (the numbers are black and white) is added, there are 22 types of symbols. That is, the additional symbol of the symbol display portion L3 is a symbol (the same symbol in this embodiment) corresponding to the specific symbol of the symbol display portions L1 and L2. A normal winning opening 31 is attached to the top of the symbol display L, while the symbol display L
In the lower part of the, there is provided an ordinary electric accessory 34 that can be opened and closed, and ordinary symbol display portions H1 and H for variably displaying numbers.
2 is attached to the symbol display 40. 39 is a special winning opening that opens when a big hit occurs, and when one game ball enters, 15 game balls are discharged as a prize ball.
Regular winning holes 37 and 38 are provided on the left and right sides of the big winning hole 39. In addition, the normal winning opening 32, 33 on the left and right sides of the symbol display L, further, the normal winning opening 35 under the
36 are provided on the left and right, respectively, and by inserting one game ball, seven balls are discharged as prize balls. The gates 44 and 45 disposed on the left and right of the symbol display L start variably the symbols on the normal symbol display portions H1 and H2 by the game ball passing through one of the gates. In addition, 17 is the upper plate,
Reference numeral 18 is a lower plate, and 19 is a firing handle.

【0007】次に前記構成の作用について説明すると、
遊技球が何れかのゲート44、45を通過すると、普通
図柄表示部H1、H2の図柄(3、7)が可変開始し、
約7.9秒後に停止する。停止した図柄が、「3、3」
或は「7、7」と揃ったとき、当たりとして、普通電動
役物34を所定時間、開口する。尚、前記普通図柄表示
部H1、H2で数字が揃って当たりとなる確率は1/1
0であり、具体的には、電源投入後から、当たり乱数に
2.048ms毎に1をプラスして、0〜99(100
種類)までの循環乱数を形成し、90〜99(10種
類)を当たりに設定している。又、当たりの時と外れの
時には、普通図柄表示部H1、H2に表示する数字の組
合せは、2.048ms毎に0と1を交互とする停止図
柄乱数を作成し、当たりのとき、停止図柄乱数が0のと
きには、普通表示部H1、H2には「3、3」を、1の
ときには「7、7」を表示する。反対に外れのとき、停
止図柄乱数が0のときには、普通図柄表示部H1、H2
には「3、7」を、1のときには「7、3」を表示す
る。尚、前記普通電動役物34が開状態か、或は、普通
図柄表示部H1、H2の図柄が変動中に、ゲート44、
45を通過する遊技球の数は、最大4個まで記憶されて
いて、前記普通電動役物34が閉状態となった後に、普
通図柄表示部H1、H2の図柄が、遊技球数分、変動開
始される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the game ball passes through one of the gates 44 and 45, the symbols (3, 7) in the normal symbol display portions H1 and H2 start variable,
It will stop after about 7.9 seconds. The stopped symbols are "3, 3"
Alternatively, when "7, 7" are aligned, the normal electric accessory 34 is opened for a predetermined time as a hit. In addition, the probability of winning the numbers in the ordinary symbol display portions H1 and H2 is 1/1
It is 0, and specifically, after the power is turned on, 1 is added to the random number every 2.048 ms, and 0 to 99 (100
A cyclic random number up to (type) is formed, and 90 to 99 (10 types) are set as a hit. In addition, at the time of winning and losing, the combination of numbers normally displayed on the symbol display portions H1 and H2 creates a stop symbol random number that alternates 0 and 1 every 2.048 ms, and when hitting, a stop symbol When the random number is 0, "3, 3" is displayed on the normal display portions H1 and H2, and when it is 1, "7, 7" is displayed. On the contrary, when the stop symbol random number is 0, the normal symbol display portion H1, H2
"3, 7" is displayed on the display, and "7, 3" is displayed when the display is 1. The gate 44, while the normal electric accessory 34 is in the open state or while the symbols on the normal symbol display portions H1 and H2 are changing.
The number of game balls passing through 45 is stored up to 4, and after the normal electric accessory 34 is closed, the symbols in the normal symbol display portions H1 and H2 are changed by the number of game balls. Be started.

【0008】開口、或は狭口状態の普通電動役物34に
遊技球が入ると、図柄表示部L1、L2、L3が一斉に
図柄変動を開始し、所定時間後に、停止する。そして、
停止した各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、
予め設定の図柄と一致したとき、大当りが生起したとし
て、大入賞口39を開口する。尚、大当りの確率は1/
240であり、具体的には、電源投入後から、2.04
8ms毎に1をプラスする0〜239の循環乱数を形成
し、特定の数(例えば、5)を大当りとしている。又、
大当りの時と外れの時に、各図柄表示部L1、L2に表
示する図柄は15通り、図柄表示部L3に表示の図柄は
22通り図柄の何れかであり、各図柄表示部L1、L
2、L3に対応する図柄カウンタC1、C2(0〜1
4)、C3(0〜21)を設け、電源投入から2.04
8ms毎にカウンタC1に1をプラスして、カウンタC
1が14から0となる毎に、C2に1を加算する桁上げ
をなす、所謂、15進演算を行う0〜14と、カウンタ
C2が14から0となる毎に、C3に1を加算する桁上
げをなす22進演算の0〜21までの循環数を形成して
いる。そして、大当りのときには、図柄表示部L3に対
応する図柄カウンタC3の図柄を図柄表示部L1、L2
にも表示して、全ての図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が同じとなるように構成してある。尚、図柄表示部L
3の図柄が、例えば、1(白数字)と1(黒数字)の何
れの場合にも、図柄表示部L1、L2は1(黒数字)を
表示し、特定図柄で大当りのときには図柄表示部L3の
図柄は1(黒数字)を表示する。反対に外れのときに
は、各カウンタC1、C2、C3に対応する図柄を表示
するが、全てのカウンタの値が同じとなったときには、
図柄表示部L3のカウンタC3に3を加えて、揃わない
図柄となるようになっている。
When the game ball enters the opening or the ordinary electric accessory 34 in the narrow mouth state, the symbol display portions L1, L2 and L3 start symbol fluctuation all at once, and stop after a predetermined time. And
The stopped symbols of each of the stopped symbol display parts L1, L2, L3,
When it matches a preset pattern, it is determined that a big hit has occurred, and the special winning opening 39 is opened. The probability of a big hit is 1 /
240, specifically, 2.04 after the power is turned on.
A cyclic random number of 0 to 239 in which 1 is added is formed every 8 ms, and a specific number (for example, 5) is set as a big hit. or,
At the time of a big hit and at the time of disengagement, the symbols displayed on each of the symbol display parts L1 and L2 are 15 patterns, and the symbols displayed on the symbol display part L3 are any of 22 patterns, and each symbol display part L1 and L.
Symbol counters C1 and C2 (0 to 1) corresponding to 2, L3
4), C3 (0 to 21) are installed, and 2.04 from power-on
The counter C1 is incremented by 1 every 8 ms, and the counter C
Every time 1 is changed from 14 to 0, 1 is added to C2, 0 to 14 which performs a carry operation, that is, a so-called 15-ary operation, and 1 is added to C3 each time the counter C2 is changed from 14 to 0. A cyclic number from 0 to 21 of a binary operation that forms a carry is formed. Then, at the time of a big hit, the symbols of the symbol counter C3 corresponding to the symbol display unit L3 are changed to the symbol display units L1 and L2.
Also, the symbols of all the symbol display portions L1, L2, and L3 are configured to be the same. The symbol display section L
When the symbol 3 is, for example, either 1 (white number) or 1 (black number), the symbol display portions L1 and L2 display 1 (black number), and when the particular symbol is a big hit, the symbol display portion The symbol L3 displays 1 (black number). On the contrary, when it is out, the symbols corresponding to the counters C1, C2, C3 are displayed, but when the values of all the counters are the same,
By adding 3 to the counter C3 of the symbol display portion L3, the symbols are not aligned.

【0009】前記図柄表示部L1、L2、L3の各図柄
が揃って、大当りとなると、大入賞口39が約25秒、
或は遊技球が10個、入賞するまで開口する。その間に
遊技球が大入賞口39内に形成の特定領域48に入る
と、大入賞口39は一旦閉となった後、再度、開口し、
この開口回数を最大16回まで繰り返し、大当りを終了
する。尚、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変
動中か、或は、大入賞口39が開口状態のときに、普通
電動役物34に入った遊技球は最大4個まで記憶されて
いて、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が停止後、或
は、大入賞口39が閉状態となったとき、入った遊技球
分、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が開始され
る。
When the symbols of the symbol display portions L1, L2 and L3 are aligned and a big hit occurs, the special winning opening 39 is about 25 seconds,
Alternatively, 10 game balls are opened until a prize is won. During that time, when the game ball enters the specific area 48 formed in the special winning opening 39, the special winning opening 39 is once closed and then opened again,
The number of times of opening is repeated up to 16 times to complete the big hit. Incidentally, when the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are changing, or when the special winning opening 39 is in the open state, a maximum of four game balls are stored in the normal electric auditors product 34. After the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are stopped, or when the special winning opening 39 is closed, the variation of the symbols of the entered game balls, symbol display portions L1, L2, L3 is started. To be done.

【0010】前記したパチンコ機において、大当りは、
図柄表示部L3の停止図柄が黒数字、白数字に関係な
く、各図柄表示部L1、L3、L2の停止図柄が揃う
(「0、0、0」〜「14、14、14」)場合の22
通りである。尚、前記大当りのうち、特定図柄としての
大当りの組合せを、「1(黒数字)、1(黒数字)、1
(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)、3(黒
数字)」、「5(黒数字)、5(黒数字)、5(黒数
字)」、「7(黒数字)、7(黒数字)、7(黒数
字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)、9(黒数
字)」、「11(黒数字)、11(黒数字)、11(黒
数字)」、「13(黒数字)、13(黒数字)、13
(黒数字)」の7通りとすると、割合は7/22で、1
/3以下となり規制を満たす。そして、前記の大当りが
終了し、大当りとなったときの図柄表示部L1、L2、
L3の図柄が、前記した「特定図柄」のときには、前記
図柄表示器40の普通図柄表示部H1、H2での当たり
確率を99/100(具体的には、当たり乱数に2.0
48ms毎に1をプラスして、0〜99(100種類)
までの循環乱数を形成し、1〜99(99種類)を当た
りに設定している。)になるように設定し、特別遊技状
態を奏する。この特別遊技状態となると、当たりとなる
割合が非常に高くなり、普通電動役物34の開口数が多
くなって、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動が多
くなり、その結果、大当りの割合が多くなる。一方、前
記特定図柄での大当りの前兆となる、図柄表示部L1、
L2の図柄が揃うリーチは、7通り(「1(黒数字)、
1(黒数字)」、「3(黒数字)、3(黒数字)」、
「5(黒数字)、5(黒数字)」、「7(黒数字)、7
(黒数字)」、「9(黒数字)、9(黒数字)」、「1
1(黒数字)、11(黒数字)」、「13(黒数字)、
13(黒数字)」)であり、割合は7/15であり、1
/3より大きい。即ち、特定図柄でリーチとなる割合
(7/15)は、特定図柄で大当りとなる割合(7/2
2)に比して大きくなる。このように、最後に停止する
図柄表示部L3の図柄を、図柄表示部L1(L2)と同
じ図柄であるが、区別可能なマークを附した図柄(追加
図柄)を付加することによって、大当りの割合を変更す
ることなく、図柄の組合せにおいて、特定図柄で大当り
となる前兆のリーチ状態の割合を増加させることがで
き、遊技者の興趣を誘うこととなる。尚、前記最後に図
柄を停止する図柄表示部L3の図柄は、図柄表示部L
1、L2と同じ図柄である必要はなく、例えば、図柄表
示部L3の図柄を、図柄表示部L1、L2に対応する絵
柄等で大当りとし、その絵柄等の中で、特定絵柄に対し
て、特定図柄で大当りとなるように構成することであっ
てもよい。又、図柄表示部L1、L2の図柄の種類を1
5種類としてあるが、それ以外の種類で構成してもよ
い。
In the pachinko machine described above, the big hit is
In the case where the stop symbols of the symbol display parts L1, L3, L2 are aligned ("0, 0, 0" to "14, 14, 14") regardless of whether the stop symbols of the symbol display part L3 are black numbers or white numbers 22
On the street. In addition, among the jackpots, a combination of jackpots as a specific symbol is "1 (black number), 1 (black number), 1".
(Black number), "3 (black number), 3 (black number), 3 (black number)", "5 (black number), 5 (black number), 5 (black number)", "7 (black number) Number), 7 (black number), 7 (black number) ”,“ 9 (black number), 9 (black number), 9 (black number) ”,“ 11 (black number), 11 (black number), 11 (Black number) "," 13 (black number), 13 (black number), 13
(Black numbers) ”, the ratio is 7/22 and 1
It becomes less than / 3 and meets the regulation. Then, the big hit is finished, and when the big hit is reached, the symbol display portions L1, L2,
When the symbol L3 is the above-mentioned “specific symbol”, the winning probability in the normal symbol display portions H1 and H2 of the symbol display device 40 is 99/100 (specifically, the winning random number is 2.0.
Add 1 every 48 ms, 0 to 99 (100 types)
The cyclic random numbers up to are formed, and 1 to 99 (99 types) are set as a hit. ), And play a special game state. When this special game state is reached, the winning percentage becomes very high, the numerical aperture of the ordinary electric accessory 34 increases, and the symbol display portions L1, L2, L3 change more and more, and as a result, the jackpot The ratio increases. On the other hand, the symbol display portion L1, which is a sign of a big hit in the specific symbol,
There are 7 ways to reach L2 designs (“1 (black number),
"1 (black number)", "3 (black number), 3 (black number)",
"5 (black number), 5 (black number)", "7 (black number), 7"
(Black numbers) "," 9 (black numbers), 9 (black numbers) "," 1 "
1 (black number), 11 (black number) "," 13 (black number),
13 (black number) ”), the ratio is 7/15, and 1
Greater than / 3. That is, the ratio of reaching with the specific symbol (7/15) is the ratio of winning with the specific symbol (7/2)
It becomes larger than 2). In this way, the symbol of the symbol display portion L3 to be stopped at the end is the same as the symbol display portion L1 (L2), but by adding a symbol with a distinguishable mark (additional symbol), a big hit In the combination of symbols, it is possible to increase the percentage of the reach state of a precursor that is a big hit with a specific symbol without changing the percentage, which invites the interest of the player. In addition, the symbol of the symbol display portion L3 for stopping the symbol at the end is the symbol display portion L.
It does not have to be the same symbol as 1, L2, for example, the symbol of the symbol display portion L3 is a big hit with a symbol or the like corresponding to the symbol indicator L1, L2, and in the symbol or the like, for a specific symbol, It may be configured to be a big hit with a specific symbol. Also, the symbol type of the symbol display portions L1 and L2 is 1
There are five types, but other types may be used.

【0011】次に、図柄表示部L1、L3、L2のリー
チ状態の表示に関して従来と異なる表示について、図
3、図4を参照して説明する。図柄表示部L1、L3、
L2は一斉に図柄が変動開始し、所定時間経過すると、
順次、図柄表示部L1、図柄表示部L2と停止し、最後
に図柄表示部L3の図柄が停止するが、図柄表示部L1
と図柄表示部L3の停止図柄が一致して表示する場合に
も、リーチとして認識可能に表示を行うものである。但
し、規格によって、前記した様に停止順序は、図柄表示
部L1、L2、L3の順序であり、且つ、図柄変動中に
おける図柄停止時間は所定時間(0.5秒)以内であ
る。尚、この規格が変更となったときには、例えば、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に停止する
ように構成することもできる。この可変表示を図3を参
照して説明すると、先ず、図柄表示部L1の図柄(図柄
H)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変中であ
る(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と図柄表
示部L1の停止図柄が一致して表示するときには、図柄
表示部L2の図柄は可変中であるが、図柄表示部L3は
停止図柄にさしかかったときだけ、判明できる程度に低
速で可変表示したり、前記の停止時間(0.5秒)以内
の0.4秒だけ図柄を停止させるようにする(ロ)。こ
の状態を見ることによって、遊技者は図柄表示部L1、
L3の停止図柄が少なくとも一致し、リーチとなること
を認識できるし、図柄表示部L2の停止図柄に大当りと
なる期待をよせる。そして、停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字0、図柄A)を停止し
た後(ハ)に、図柄表示部L3の図柄を停止し、各図柄
表示部L1、L3、L2の停止図柄(7(黒)、7
(黒)、0(白))を表示する(ニ)。この様に、図柄
表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が一致するとき
に、前記のように、リーチ状態として、図柄表示部L3
の停止図柄を予め遊技者に知らせることによって、少な
くとも、図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄が
一致することを予め認識しながら遊技することができる
ため、今まで以上に、リーチ状態となる割合が増加し、
大当りとなる期待感を提供することができる。尚、図柄
表示部L1、L3、L2の図柄表示の制御方法はよく知
られた方法において、図柄表示部L3の図柄が前記条件
と一致する図柄において0.4秒停止し、経過後は高速
可変するように制御すればよいため、説明を略す。又、
前記例においては、図柄表示部L1と図柄表示部L3の
停止図柄が一致したときをリーチとして図柄表示部L3
の停止図柄を予め認識可能にしているが、大当り終了後
に、その大当りが特定図柄であったときに限定して実施
するように構成してもよい。
Next, a display different from the conventional display regarding the reach state of the symbol display portions L1, L3, L2 will be described with reference to FIGS. Symbol display parts L1, L3,
At L2, the design starts changing all at once, and after a predetermined time,
The symbols display unit L1 and the symbol display unit L2 are sequentially stopped, and finally the symbols in the symbol display unit L3 are stopped, but the symbol display unit L1
Even when the stop symbols in the symbol display portion L3 are displayed in agreement with each other, the display is performed so that the reach can be recognized. However, according to the standard, as described above, the stop order is the order of the symbol display portions L1, L2, and L3, and the symbol stop time during the symbol change is within a predetermined time (0.5 seconds). When this standard is changed, for example, the symbols in the symbol display portion L2 and the symbol display portion L3 may be simultaneously stopped. This variable display will be described with reference to FIG. 3. First, even if the symbol (symbol H) of the symbol display unit L1 is stopped, the symbol display units L3 and L2 are variable (a). Then, when the stop symbol of the symbol display unit L3 and the symbol of the symbol display unit L1 are displayed in coincidence with each other, the symbol of the symbol display unit L2 is changing, but the symbol display unit L3 is only about to reach the stop symbol. The variable display is performed at a low speed so that it can be seen, or the design is stopped for 0.4 seconds within the stop time (0.5 seconds) (b). By seeing this state, the player can see the symbol display portion L1,
At least the stop symbols of L3 match, and it can be recognized that the reach is reached, and the stop symbol of the symbol display portion L2 is expected to be a big hit. Then, without changing the stop order, after stopping the symbols (number 0, symbol A) on the symbol display unit L2 (C), the symbols on the symbol display unit L3 are stopped, and the respective symbol display units L1, L3, L2 stop design (7 (black), 7
(Black), 0 (white)) is displayed (d). In this way, when the stop symbols of the symbol display unit L1 and the symbol display unit L3 match, as described above, the reach state is set, and the symbol display unit L3.
By informing the player of the stop symbol in advance, it is possible to play while at least recognizing in advance that the stop symbols of the symbol display portion L1 and the symbol display portion L3 match each other, so that the reach state is more than ever before. Will increase,
It is possible to provide a sense of expectation that will be a big hit. Incidentally, the control method of the symbol display of the symbol display portions L1, L3, L2 is a well-known method, in which the symbol of the symbol display portion L3 is stopped for 0.4 seconds when the symbol matches the above-mentioned condition, and after that, the speed is changed at a high speed. The description will be omitted because it may be controlled so as to perform. or,
In the above example, when the stop symbols of the symbol display unit L1 and the symbol display unit L3 match, the reach is determined as the symbol display unit L3.
Although the stop symbol is recognizable in advance, it may be configured to be carried out only after the big hit is a specific symbol after the big hit ends.

【0012】次に、図4は図柄表示部L2と図柄表示部
L3の停止図柄が一致するときの表示に関するものであ
って、前記図柄表示部L1と図柄表示部L3の停止図柄
が一致するときと同じである。図柄表示部L1の図柄
(図柄A)が停止しても、図柄表示部L3、L2は可変
中である(イ)。そして、図柄表示部L3の停止図柄と
図柄表示部L2の停止図柄が一致して表示するときに
は、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って可変表示し、
各図柄が判明できない早さから順次判明できる早さとす
る(ロ)。この状態を見ることによって、遊技者は図柄
表示部L2と図柄表示部L3が同じ停止図柄であり、リ
ーチとなることを認識する。そして、図柄表示部L3、
L2の図柄を揃えて、更にゆっくりと可変表示する
(ハ)。遊技者は、図柄表示部L3、L2の揃った図柄
が、図柄表示部L1の図柄と一致して停止すると大当り
となるため、どの図柄で停止するか期待をよせる。その
後、図柄表示部L2、L3の停止順序を変更することな
く、図柄表示部L2の図柄(数字7、図柄H)を停止し
た後に、図柄表示部L3の図柄(数字7、図柄H)を停
止する(ニ)。尚、前記図柄表示部L2の図柄が停止し
た後、図柄表示部L3の図柄が停止する迄の時間は、一
瞬の違いであり、遊技者にとっては同時に停止したと認
識する。又、規格が変更となり、この様な場合には、図
柄表示部L2と図柄表示部L3の図柄を同時に表示する
ように構成することもできる。この様に、図柄表示部L
3、L2の停止図柄が一致するときに、通常とは異な
り、図柄表示部L3、L2の図柄を揃って表示すること
によって、リーチ状態を増加させるし、これらの図柄が
ゆっくりと変動し、図柄表示部L1と同じ図柄で停止し
て、大当りとなるか、図柄変動中、大いに興趣が沸く。
又、図柄表示部L1、L2、L3に停止表示される図柄
が、予め決められた図柄の組合せのときには、図柄表示
部L1、L2、L3の図柄を揃って可変表示するように
してもよい。
Next, FIG. 4 relates to the display when the stop symbols of the symbol display part L2 and the symbol display part L3 match, and when the stop symbols of the symbol display part L1 and the symbol display part L3 match. Is the same as. Even if the symbol (symbol A) of the symbol display portion L1 is stopped, the symbol display portions L3 and L2 are changing (a). Then, when the stop symbol of the symbol display unit L3 and the symbol of the symbol display unit L2 are displayed in coincidence with each other, the symbols of the symbol display units L3 and L2 are variably displayed together.
From the speed at which each symbol cannot be found, the speed at which it can be found sequentially is set (b). By seeing this state, the player recognizes that the symbol display portion L2 and the symbol display portion L3 have the same stop symbol and reach. Then, the symbol display portion L3,
Align the L2 symbols and display them more slowly (C). The player has a big hit when the symbols in the symbol display portions L3 and L2 are aligned and stops in agreement with the symbol in the symbol display portion L1, so that the player can expect which symbol to stop. After that, without changing the stop order of the symbol display portions L2 and L3, after stopping the symbol (number 7, symbol H) of the symbol display portion L2, the symbol (number 7, symbol H) of the symbol display portion L3 is stopped. Yes (D). In addition, the time until the symbol of the symbol display unit L3 stops after the symbol of the symbol display unit L2 is stopped is a momentary difference, and the player recognizes that the symbols are stopped at the same time. Further, the standard has been changed, and in such a case, it is possible to display the symbols in the symbol display portion L2 and the symbol display portion L3 at the same time. In this way, the symbol display part L
When the stop symbols of 3 and L2 match, unlike the normal case, by displaying the symbols of the symbol display portions L3 and L2 together, the reach state is increased, and these symbols fluctuate slowly. It stops with the same design as the display part L1, and it becomes a big hit, or it is very interesting while the design is changing.
Further, when the symbols stopped and displayed in the symbol display portions L1, L2, L3 are combinations of predetermined symbols, the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 may be variably displayed together.

【0013】(実施例2)次に、本発明の実施例とし
て、所謂、「3回権利もの」のパチンコ機を取り上げ
る。尚、このパチンコ機はよく知られているため、概略
説明する。図5はパチンコ機の正面を示し、遊技板2の
上に、ほぼ円状に設けられた外レール3aと内レール3
bに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ
中央には後記で詳述する、図柄表示器(普通図柄表示
器)5が配置されている。この普通図柄表示器5は、1
枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成し、各種の図
柄が可変表示可能としてあり、図6に示す状態は、左か
ら図柄表示部L1、L3、L2として表示配列してあ
る。又、図柄表示部L1、L2には、実施例1と同じ図
2に示すように、「0」〜「14」(図柄としてA〜
O)の15種類の図柄が表示されるが、最後に停止する
図柄表示部L3の図柄は、図柄表示部L1、L2に表示
の「0」〜「14」の15種類の他に、「1」(図柄
B)、「3」(図柄D)、「5」(図柄F)、「7」
(図柄H)、「9」(図柄J)、「11」(図柄L)、
「13」(図柄N)と同じ図柄であるが識別マーク(数
字を黒と白)で区別する図柄(追加図柄)を付加してあ
り、22種類の図柄である。又、前記図柄表示部L1、
L3、L2の下には、後記で詳述する権利発生後のラウ
ンド回数を表示するラウンド選定表示器L4が付設して
ある。普通図柄表示器5の下には、遊技球の通過が可能
な特定通過領域7(以下、中央ゲートという。)が設け
られ、遊技球がこの中央ゲート7を通過すると、前記図
柄表示部L1、L3、L2の図柄は一斉に変動を開始す
る。そして、所定時間経過後に、図柄表示部L1、L
2、L3の順に図柄を停止させ、各図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄が、全て同じ、「0、0、0」〜
「14、14、14」(表示部L3の停止図柄は、識別
マークである数字が黒か白に関係なく)の22通りのと
き、大当りを発生させる。尚、大当り、リーチ(図柄表
示部L1、L2が同じ図柄)のときの停止図柄の選定方
法は、実施例1と同じであるため説明を略す。この大当
りが発生すると、普通電動役物8に付設の開閉可能な開
閉扉9が約5.7秒間、開状態を維持するか、約5.7
秒間経過前であっても遊技球が5個(後述の保持部10
に保持されているときには6個)入賞したときには閉状
態となる。尚、この普通電動役物8の中央部には、落下
する遊技球を保持する保持部10が形成されていて、前
記条件で、開閉扉9を閉じたとき、保持部10に載置さ
れた遊技球は普通電動役物8の後下部に設置の特別装置
作動領域12を通過することによって「権利」が発生す
る。この「権利」発生中に、始動入賞装置4に付設の反
時計方向に10秒で1回転する回転体16に保持された
遊技球が、始動入賞口(図示略)に入ることによって、
大入賞口15は所定時間(例えば、約9.8秒)、開口
状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であって
も、遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞すると閉
となって、多量の賞品球の排出を可能としている。尚、
1回目の権利終了後は、後2回権利が発生するまでの間
に限り通常状態において、大当りを発生する確率が高く
なるように制御されるので、1回目の権利中に獲得した
賞品球と併せて、計3回の権利中に獲得した賞品球を景
品と交換することとなる。
(Embodiment 2) Next, a so-called "three times right" pachinko machine will be taken up as an embodiment of the present invention. Since this pachinko machine is well known, it will be briefly described. FIG. 5 shows the front of the pachinko machine, and the outer rail 3a and the inner rail 3 are provided on the game board 2 in a substantially circular shape.
A region surrounded by b becomes a game region, and a symbol display device (ordinary symbol display device) 5, which will be described later in detail, is arranged in substantially the center of the game region. This normal symbol display 5 is 1
It is composed of one liquid crystal plate, or a plurality of liquid crystal plates, and various symbols can be variably displayed. In the state shown in FIG. 6, the display is arranged as symbol display portions L1, L3, and L2 from the left. . Further, in the symbol display portions L1 and L2, as shown in FIG. 2 which is the same as the first embodiment, “0” to “14” (as symbols A to
Although 15 kinds of symbols of (O) are displayed, the symbols of the symbol display portion L3 which is stopped at the end include "1" in addition to 15 kinds of "0" to "14" displayed on the symbol display portions L1 and L2. "(Design B)," 3 "(Design D)," 5 "(Design F)," 7 "
(Design H), "9" (Design J), "11" (Design L),
It is the same symbol as "13" (symbol N), but a symbol (additional symbol) that distinguishes it with an identification mark (the numbers are black and white) is added, and there are 22 types of symbols. Also, the symbol display portion L1,
Below L3 and L2, a round selection display L4 for displaying the number of rounds after the right is generated, which will be described in detail later, is attached. Below the normal symbol display 5, a specific passage area 7 (hereinafter referred to as a central gate) through which a game ball can pass is provided, and when the game ball passes through the central gate 7, the symbol display portion L1, The symbols L3 and L2 start fluctuating all at once. Then, after a predetermined time has passed, the symbol display portions L1 and L
The symbols are stopped in the order of 2, L3, and the respective symbol display parts L1, L
2, L3 stop symbols are all the same, "0, 0, 0" ~
When there are 22 kinds of "14, 14, 14" (the stop pattern of the display portion L3 is regardless of whether the numeral as the identification mark is black or white), a big hit is generated. In addition, since the jackpot and the method of selecting the stop symbol at the time of reach (the symbol display portions L1 and L2 are the same symbol) are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted. When this big hit occurs, the openable / closable opening / closing door 9 attached to the ordinary electric accessory 8 maintains the open state for about 5.7 seconds or about 5.7.
Even before the elapse of seconds, five game balls (holding unit 10 described later)
(6 when held in) and closed when winning. In addition, a holding portion 10 for holding a falling game ball is formed in the center of the ordinary electric accessory 8, and is placed on the holding portion 10 when the opening / closing door 9 is closed under the above conditions. The "right" is generated by the game ball passing through the special device operating area 12 which is normally installed in the lower rear portion of the electric accessory 8. While the "right" is generated, the game ball held by the rotating body 16 that rotates once in 10 seconds in the counterclockwise direction attached to the starting winning device 4 enters the starting winning opening (not shown),
The special winning opening 15 is closed after maintaining an open state for a predetermined time (for example, about 9.8 seconds), or if a predetermined number of game balls (for example, 10) are won even within the predetermined time. It is closed to allow a large amount of prize balls to be discharged. still,
After the end of the first right, it is controlled so that the probability of a big hit is high in the normal state until the right is generated twice, so the prize balls won during the first right. At the same time, the prize balls won during the total of three rights will be exchanged for prizes.

【0014】本実施例の図柄表示部L1、L2に可変表
示する全図柄は15通り、最後に停止する図柄表示部L
3に表示の図柄は22種類である。これらは、実施例1
と同じ構成である。又、本形式の3回権利もののパチン
コ機においても、リーチ状態を、図3、図4に示すよう
に表示することも可能であることは言うまでもない。図
6、図7は、前記3回権利もののパチンコ機に対し、権
利が発生して多数の賞品球を付与する生起回数(ラウン
ド回数)の決定及び表示方法についてである。図6は普
通図柄表示器5の拡大図であって、図柄表示部L1、L
3、L2の下部に、ラウンド回数を選定する手段として
のラウンド選定表示器L4が設けてあり、図7は、図柄
表示部L1、L3、L2に、前記で決定したラウンド数
を表示するものである。尚、このラウンド選定表示器L
4は可変表示可能であって、表示する図柄は、前記図柄
表示部L1と同じ図柄(図2)であり、停止図柄によっ
て、例えば、停止図柄が「1、3、5、7、9、11、
13」のときには許容ラウンド数は16回、それ以外は
5回に選定される。具体的に説明すると、遊技球が中央
ゲート7を通過して、図柄表示部L1、L3、L2の停
止図柄が揃って大当りが生起し、その後、遊技球が普通
電動役物8の後下部に設置の特別装置作動領域12を通
過することによって「権利(特別遊技状態)」が発生す
る。その後、前記ラウンド選定表示器L4を所定時間可
変表示させた後に停止させる(或は、遊技者にとって認
識できない早さで図柄を常時変動させておいて、遊技球
が特別装置作動領域12を通過したことによって、遊技
者に対して認識できる程度に変動速度を落し、所定時間
後に図柄を停止させてもよい)。そして、その停止図柄
が「1、3、5、7、9、11、13」のときには許容
ラウンド数は16、それ以外は5として、普通図柄表示
器5の図柄表示部L1、L3、L2に表示し、始動入賞
装置4に入る許容技球数は前記ラウンド数となり、大入
賞口15が開く回数が決定される。図7は、権利発生後
に、前記ラウンド選定表示器L4で選定されたラウンド
数を権利発生毎に示すものであり、1回目の権利中に
は、図柄表示部L1に1回目の権利発生後に、ラウンド
選定表示器L4で選定されたラウンド数、例えば、
「5」を表示する。次に、2回目の権利中には、1回目
のラウンド数「5」を図柄表示部L1に表示すると共
に、2回目の権利発生後に前記ラウンド選定表示器L4
で選定のラウンド数、例えば、「16」を図柄表示部L
3に表示する。同様に、3回目の権利中には、1回目及
び2回目のラウンド数と共に、図柄表示部L2に、例え
ば、「5」を表示する。又、権利中は、表示部に大入賞
口への入賞個数や、そのときのラウンド数を表示し、権
利消滅後に、選定されたラウンド数を表示するようにし
てもよい。
There are 15 kinds of all symbols variably displayed on the symbol display portions L1 and L2 of the present embodiment, and the symbol display portion L which is stopped at the end.
There are 22 types of symbols displayed in 3. These are examples 1
It has the same structure as. It is needless to say that the reach state can be displayed as shown in FIGS. 3 and 4 even in the pachinko machine of this type for three-times right. FIGS. 6 and 7 show a method of determining and displaying the number of occurrences (round number) in which a right is generated and a large number of prize balls are given to a pachinko machine with the above-mentioned three-time right. FIG. 6 is an enlarged view of the normal symbol display device 5, and symbol display portions L1 and L
A round selection indicator L4 as a means for selecting the number of rounds is provided below 3, L2, and FIG. 7 shows the number of rounds determined above in the symbol display portions L1, L3, L2. is there. In addition, this round selection display L
4 is variably displayable, the symbol to be displayed is the same symbol (FIG. 2) as the symbol display portion L1, and depending on the stop symbol, for example, the stop symbol is "1, 3, 5, 7, 9, 11". ,
When the number is "13", the allowable number of rounds is selected to be 16, and the other is selected to be 5. More specifically, the game ball passes through the central gate 7, the stop symbols of the symbol display portions L1, L3, and L2 are aligned to generate a big hit, and then the game ball is placed at the lower rear portion of the ordinary electric auditors' object 8. A "right (special gaming state)" is generated by passing through the installed special device operation area 12. After that, the round selection display L4 is variably displayed for a predetermined time and then stopped (or the symbols are constantly changed at a speed that cannot be recognized by the player, and the game ball passes through the special device operating area 12). By doing so, the fluctuation speed is slowed down so that the player can recognize it, and the symbol may be stopped after a predetermined time). Then, when the stop symbol is "1, 3, 5, 7, 9, 11, 13", the allowable number of rounds is 16, and other than that, 5 is set in the symbol display portions L1, L3, L2 of the ordinary symbol display device 5. The allowable number of technique balls displayed and entered into the starting winning apparatus 4 is the number of rounds, and the number of times the special winning opening 15 is opened is determined. FIG. 7 shows the number of rounds selected by the round selection indicator L4 after the right has been generated, for each right occurrence. During the first right, after the first right has been generated on the symbol display portion L1, The number of rounds selected by the round selection display L4, for example,
"5" is displayed. Next, during the second right, the first round number “5” is displayed on the symbol display portion L1 and the round selection display L4 is displayed after the second right is generated.
The number of rounds selected in, for example, “16” is displayed in the symbol display portion L
Display in 3. Similarly, during the right for the third time, for example, “5” is displayed in the symbol display portion L2 together with the number of rounds for the first time and the second time. Further, during the right, the number of winnings to the special winning opening and the number of rounds at that time may be displayed on the display unit, and the selected number of rounds may be displayed after the right disappears.

【0015】前記した様に、権利(特別遊技状態)が発
生した後に許容ラウンド数が決定されるため、遊技者は
何れの図柄で大当たり(リーチ)となっても、新たにラ
ウンド数が選定され、大きな数のラウンド数を得る可能
性があるので、大きな興趣を得る。即ち、従来のように
リーチ(大当り)段階での図柄によって、判ってしまう
ことがなく、新たに選定されるため、権利発生後の楽し
みが増える。又、各権利(特別遊技状態)毎にラウンド
数を表示することによって、どのようなラウンド数の経
過があったのか、一目で判るし、現在何回目の特別遊技
状態中であるかも知ることができる。又、この様に表示
することによって、遊技店において、例えば、ラウンド
数の表示が、「16、16、16」の場合には獲得賞品
球数が多いので景品と交換するように遊技者に知らせ、
「5、5、5」のように獲得賞品球数が少ないときに
は、景品に交換することなく、遊技の続行を可能とする
判断情報となり、サービスの向上に寄与する。尚、前記
例において、図柄表示部L1、L3、L2にはラウンド
数を表示してあるが、ラウンド選定表示器L4での停止
図柄であってもよい。又、ラウンド数の選定にラウンド
選定表示器L4を別途設けているが、1回目の権利発生
後には図柄表示部L1で図柄変動させ、2回目の権利に
対しては図柄表示部L3、3回目には図柄表示部L2で
図柄変動させた後、各々の結果を図柄表示部L1、L
2、L3に表示するように構成することもできる。
As described above, since the allowable number of rounds is determined after the right (special game state) is generated, the number of rounds is newly selected regardless of which symbol the player wins. You get a big number of rounds, so you get a lot of fun. In other words, as in the past, it is not decided by the design at the reach stage (big hit) and is newly selected. Also, by displaying the number of rounds for each right (special game state), it is possible to know at a glance what kind of round number has passed, and to know how many times the special game state is currently under way. it can. Further, by displaying in this way, at the game shop, for example, when the number of rounds is displayed as “16, 16, 16”, the player is informed to exchange the prize because the number of prize balls obtained is large. ,
When the number of won prize balls is small like “5, 5, 5”, it becomes the judgment information that allows the player to continue the game without exchanging the prize, which contributes to the improvement of the service. In the above example, the number of rounds is displayed on the symbol display portions L1, L3, L2, but it may be a stopped symbol on the round selection indicator L4. In addition, a round selection indicator L4 is separately provided for selection of the number of rounds, but after the first generation of the right, the symbol is changed in the symbol display portion L1 and the symbol display portion L3 and the third time are changed for the second right. After changing the symbols in the symbol display portion L2, the respective results are shown in the symbol display portions L1 and L.
It is also possible to configure to display on L2 and L3.

【0016】次に、図8〜図10にリーチ(図柄表示部
L1、L2の図柄が揃う)となった後の、図柄表示部L
3の停止図柄に到る過程について説明する。図8は、所
謂、権利もののパチンコ機に適用するために、前記図5
に示す図柄表示器5を変形したものであって、一枚の液
晶で構成され、図柄表示部L1、L2、L3と襖絵部L
5に区画形成して図柄を表示する。又、図9は図柄表示
部L1、L2、L3に表わす図柄であって、図柄表示部
L1、L2には「数字」が8種類と、「絵」が4種類の
計12種類が表示され、図柄表示部L3には「数字」が
10種類と「絵」が9種類(尚、同じ桜の絵を5個含
む)で計19種類が表示される。尚、大当りとなる図柄
表示部L1、L2、L3の停止図柄は、全て同じ図柄が
揃った12通りである。遊技球が中央ゲート7(図5)
を通過すると、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄
は一斉に変動を開始する。そして、所定時間経過後に、
図柄表示部L1、L2、L3の順に図柄を停止させ、各
図柄表示部L1、L2の停止図柄が揃ったとき(例え
ば、図8に示す「一」で揃った時)には、リーチとなっ
て、先ず、襖絵部L5が左右に開くように表示され、図
10(イ)に示す「壷」の絵と共に「勝負」と表示され
る。尚、図柄表示部L3の図柄は可変を維持している。
その後、襖絵部L5には、図10に示す、「奇数」
(ロ)、「偶数」(ハ)、「絵」(ニ)、「寿」
(ホ)、「?」(ヘ)の何れかが表示され、図柄表示部
L3で停止する図柄が暗示される。即ち、襖絵部L5に
図10に示す「奇数」(ロ)が表示されたときには、図
柄表示部L3には奇数の数字(一、三、五、七、九)の
何れかが選択される。その結果、図8に示す「一」でリ
ーチのときには大当りとなる可能性があることを遊技者
に知らせる。「偶数」のときには、偶数の数字(二、
四、六、八、十)であるため、奇数の数字で揃ってリー
チの場合には外れとなることが判る。又、「絵」であれ
ば絵(桜、王、中、坊主、サイコロ)が選択されるた
め、「絵」でリーチでない場合には外れとなることが認
識可能となる。「寿」を表示したときには、図柄表示部
L3には図柄表示部L1(L2)と同じ停止図柄が表示
される可能性を高くしてあるため(例えば、99パーセ
ントの確率で大当りとする)、遊技者は、この段階で大
当りとなる可能性が高いことを知ることとなる。又、
「?」の時には、そのまま「?」を表示する場合には全
ての図柄(数字一〜十と9種類の絵)の何れかが選択さ
れるため、図柄表示部L3の図柄が停止するまで、大当
りとなるか不明である。一方、「?」を表示後、図9の
(ト)に示す図柄(「大吉」が一箇所と「ドクロ」が複
数のルーレットを構成する図柄)が表示される場合があ
り、この場合には、ルーレットが回転して、「大吉」か
「ドクロ」が選択される。ルーレットが「大吉」を指し
た場合には、図柄表示部L3に停止する図柄は、図柄表
示部L1(L2)と同じ図柄か、相隣りの図柄で停止す
るため、大当りとなることに期待をいだくが、「ドク
ロ」が選定されたときには外れであるため、図柄表示部
L3を早期に停止表示して、図8に示す状態とする。
又、「ドクロ」が選定された場合でも、僅かであるが大
当りとなる可能性を残しておいてもよい。尚、前記大当
りとなった後には、襖絵部L5に「大当たり」を祝福す
る図柄(図略)が表示される。この大当りが発生して、
遊技球が、普通電動役物8の後下部に設置の特別装置作
動領域12を通過することによって「権利」が発生す
る。この段階で、襖絵部L5に「右打ち」(図示略)を
表示して、遊技者に、始動入賞装置4に向かって打つよ
うに注意を促して、権利発生中の遊技を有利にするため
に報知する。前記のように、図柄表示部L1、L2の図
柄が揃ってリーチとなった後に、予め、図柄表示部L3
の停止図柄を種類別等に区分けして予知可能に構成して
あるため、遊技者にとって、早期に落胆したり、反対
に、大当りとなる期待感を抱きながら遊技ができて、面
白味を発揮することができる。尚、前記各実施例は、前
記記載の形式のパチンコ機に限定されないし、他の遊技
機に対しても有効である。
Next, in FIG. 8 to FIG. 10, after the reach (the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned), the symbol display portion L
The process of reaching the stop symbol 3 will be described. FIG. 8 shows the above-mentioned FIG. 5 in order to apply to a so-called right-type pachinko machine.
It is a modification of the symbol display device 5 shown in FIG. 1 and is composed of one liquid crystal, and the symbol display parts L1, L2, L3 and the fusuma picture part L.
A section is formed in 5 and a pattern is displayed. Further, FIG. 9 shows the symbols displayed in the symbol display portions L1, L2, L3, and the symbol display portions L1, L2 display a total of 12 types of "numerals" and 8 types of "pictures". The pattern display portion L3 displays 10 types of “numbers” and 9 types of “pictures” (including 5 of the same cherry blossoms), for a total of 19 types. In addition, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3, which are the big hits, are 12 kinds in which all the same symbols are arranged. The game ball is the central gate 7 (Fig. 5)
After passing, the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change all at once. Then, after a predetermined time has passed,
When the symbols are stopped in the order of the symbol display portions L1, L2, L3, and the stopped symbols of the symbol display portions L1, L2 are aligned (for example, when they are aligned with "one" shown in FIG. 8), the reach is reached. First, the fusuma picture part L5 is displayed so as to open to the left and right, and "game" is displayed together with the picture of "jar" shown in FIG. The symbols on the symbol display portion L3 are kept variable.
After that, in the fusuma picture part L5, "Odd" shown in FIG.
(B), "even" (c), "picture" (d), "jutsu"
Either (e) or "?" (F) is displayed, and the symbol to be stopped is implied in the symbol display portion L3. That is, when the "odd number" (b) shown in FIG. 10 is displayed in the fusuma picture part L5, any of the odd numbers (1, 3, 5, 5, 7, 9) is selected in the symbol display part L3. . As a result, the player is informed that there is a possibility of a big hit at the time of reach with "one" shown in FIG. When "even", the even number (two,
Since it is 4, 6, 8, and 10), it can be seen that odd numbers are out of alignment in the case of reach. Further, since a picture (cherry, king, middle, shaved, dice) is selected for "picture", it is possible to recognize that the picture is out of reach if the picture is not reach. When "Kou" is displayed, the symbol display section L3 has a high possibility of displaying the same stopped symbol as the symbol display section L1 (L2) (for example, a big hit with a probability of 99%). The player will know that there is a high probability of a big hit at this stage. or,
When "?" Is displayed as it is, any of all symbols (numerals 1 to 10 and 9 kinds of symbols) is selected, so until the symbol of the symbol display unit L3 is stopped, It is unclear whether it will be a big hit. On the other hand, after displaying "?", The design shown in (g) of Fig. 9 (the design in which "Daiyoshi" forms one place and "Skull" forms multiple roulette wheels) may be displayed. In this case, , The roulette spins and "Daikichi" or "Skull" is selected. When the roulette points to "Daikichi", the symbol stopped in the symbol display part L3 is the same symbol as the symbol display part L1 (L2) or the symbol next to it is stopped, so expect to be a big hit. However, since it is out when “Skull” is selected, the symbol display portion L3 is early stopped and displayed, and the state shown in FIG. 8 is obtained.
Further, even if "Skull" is selected, the possibility of a big hit may be left though it is small. After the big hit, a design (not shown) for celebrating the "big hit" is displayed on the fusuma picture part L5. This jackpot has occurred,
The "right" is generated when the game ball passes through the special device operating area 12 which is normally installed in the lower rear portion of the electric accessory 8. At this stage, "right hit" (not shown) is displayed on the fusuma picture part L5 to warn the player to hit toward the starting prize winning device 4 to make the game in which the right is generated advantageous. To inform in order. As described above, after the symbols in the symbol display portions L1 and L2 are aligned and reach, the symbol display portion L3 is previously set.
Since the stop patterns are divided into types and are predictable, the player can be disappointed in the early stage, or, conversely, play a game with the expectation that it will be a big hit, and it will be interesting. be able to. The above-described embodiments are not limited to the pachinko machine of the above-described type, and are effective for other game machines.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明のパチンコ機に付設の図柄表示器
には、最後に停止する図柄表示部に特定図柄に対応する
図柄と区別できる追加図柄を付加して、特定図柄での大
当りとなるリーチ図柄を増加させることができるし、
又、各図柄表示部を考慮してリーチとなるかを判定して
図柄停止を行うため、リーチの割合を増加させることが
できて、遊技者に対して特定図柄での大当り等となる期
待感を、より一層増すことができる。又、遊技者に多数
の賞品球を付与するラウンド数の決定を特別遊技状態生
起後に、大当りの停止図柄と異なる方法で決定して、所
定時間経過後まで期待を抱かせることができるし、ラウ
ンド数の履歴を表示するため、遊技店にとっても、遊技
者へのサービス向上を果たすことができる。
The design indicator attached to the pachinko machine of the present invention is a big hit with the particular symbol by adding an additional symbol which can be distinguished from the symbol corresponding to the particular symbol to the symbol display section which is stopped at the end. You can increase the reach pattern,
In addition, since the symbols are stopped taking into consideration each symbol display unit and the symbols are stopped, the reach ratio can be increased, and the player can expect a big hit etc. with a specific symbol. Can be further increased. Also, the number of rounds for giving a large number of prize balls to the player can be determined after the special game state has occurred by a method different from the stop symbol of the big hit, and the expectation can be held until a predetermined time has elapsed, and the round Since the history of the number is displayed, it is possible for the game store to improve the service to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】図柄表示部で可変表示する図柄を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing symbols that are variably displayed on a symbol display unit.

【図3】図柄表示部でリーチ状態に対する図柄停止方法
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol stopping method for a reach state in a symbol display unit.

【図4】図柄表示部でリーチ状態に対する他の図柄停止
方法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing another symbol stopping method for the reach state in the symbol display portion.

【図5】実施例2のパチンコ機の正面図である。FIG. 5 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図6】図柄表示器の拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of the symbol display device.

【図7】図柄表示部でのラウンド数を示す推移図であ
る。
FIG. 7 is a transition diagram showing the number of rounds on the symbol display unit.

【図8】他の図柄表示器を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another symbol display device.

【図9】図柄表示部での図柄を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing symbols on a symbol display unit.

【図10】図柄表示器で表す図柄を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a symbol represented by a symbol display device.

【図11】従来の図柄表示部L1、L2、L3で可変表
示する図柄を示す図である。
FIG. 11 is a view showing symbols that are variably displayed on the conventional symbol display portions L1, L2, and L3.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 始動入賞装置 5 図柄表示器(普通図柄表示器) 7 特定通過領域 8 普通電動役物 12 特別装置作動領域 15 大入賞口 L 図柄表示器 L1、L2、L3 図柄表示部 L4 ラウンド選定表示器 4 Starting prize device 5 Symbol display (ordinary symbol display) 7 specific passage area 8 ordinary electric accessories 12 Special device operating area 15 big prize holes L symbol display L1, L2, L3 symbol display section L4 round selection indicator

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年3月30日(1999.3.3
0)
[Submission date] March 30, 1999 (1999.3.3
0)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Name of item to be amended] Title of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【発明の名称】 遊技機 [Title of Invention] Amusement machine

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数種の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、その図
柄表示部の図柄が可変後に停止し、停止図柄が予め決め
られた大当り図柄であると大当りが生起する遊技機であ
って、複数の表示態様を表示可能な絵部を設け、その絵
部に表示の表示態様は前記図柄表示部に停止表示可能な
複数の図柄のうちの一部の図柄に対応しており、前記図
柄表示部に表示の図柄が可変表示中に、前記絵部にいず
れかの表示態様が表示され、前記図柄表示部には、前記
絵部に表示の表示態様に対応する図柄を停止表示する
A game machine according to claim 1 is a multi-player game machine.
A symbol display unit that can variably display several symbols is provided
The design on the design display part is changed and then stopped, and the stop design is predetermined.
It is a game machine where a big hit occurs when it is a big hit design
Therefore, a picture part that can display multiple display modes is provided.
The display mode of the display on the part can be stopped and displayed on the symbol display part
It corresponds to a part of the symbols, and
While the design display is variably displayed, move to
One of the display modes is displayed, and the symbol display section displays the
The design corresponding to the display mode of the display is stopped and displayed in the picture part .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】[0005]

【作用】従って、絵部の表示態様によって、遊技者は、
図柄表示部の停止図柄が予知できるので、早期に、落胆
したり、期待しながら遊技をすることができる。
Therefore, depending on the display mode of the picture section, the player can
Since the stop symbol of the symbol display can be predicted, it is discouraged early.
You can play or expect.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0016】次に、図8〜図10にリーチ(図柄表示部
L1、L2の図柄が揃う)となった後の、図柄表示部L
3の停止図柄に到る過程について説明する。図8は、所
謂、権利もののパチンコ機に適用するために、前記図5
に示す図柄表示器5を変形したものであって、一枚の液
晶で構成され、図柄表示部L1、L2、L3と絵部L5
に区画形成して図柄を表示する。又、図9は図柄表示部
L1、L2、L3に表わす図柄であって、図柄表示部L
1、L2には「数字」が8種類と、「絵」が4種類の計
12種類が表示され、図柄表示部L3には「数字」が1
0種類と「絵」が9種類(尚、同じ桜の絵を5個含む)
で計19種類が表示される。尚、大当りとなる図柄表示
部L1、L2、L3の停止図柄は、全て同じ図柄が揃っ
た12通りである。遊技球が中央ゲート7(図5)を通
過すると、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄は一
斉に変動を開始する。そして、所定時間経過後に、図柄
表示部L1、L2、L3の順に図柄を停止させ、各図柄
表示部L1、L2の停止図柄が揃ったとき(例えば、図
8に示す「一」で揃った時)には、リーチとなって、先
ず、絵部L5が左右に開くように表示され、図10
(イ)に示す「壷」の絵と共に「勝負」と表示される。
尚、図柄表示部L3の図柄は可変を維持している。その
後、絵部L5には、図10に示す、「奇数」(ロ)、
「偶数」(ハ)、「絵」(ニ)、「寿」(ホ)、「?」
(ヘ)の何れかが表示され、図柄表示部L3で停止する
図柄が暗示される。即ち、絵部L5に図10に示す「奇
数」(ロ)が表示されたときには、図柄表示部L3には
奇数の数字(一、三、五、七、九)の何れかが選択され
る。その結果、図8に示す「一」でリーチのときには大
当りとなる可能性があることを遊技者に知らせる。「偶
数」のときには、偶数の数字(二、四、六、八、十)で
あるため、奇数の数字で揃ってリーチの場合には外れと
なることが判る。又、「絵」であれば絵(桜、王、中、
坊主、サイコロ)が選択されるため、「絵」でリーチで
ない場合には外れとなることが認識可能となる。「寿」
を表示したときには、図柄表示部L3には図柄表示部L
1(L2)と同じ停止図柄が表示される可能性を高くし
てあるため(例えば、99パーセントの確率で大当りと
する)、遊技者は、この段階で大当りとなる可能性が高
いことを知ることとなる。又、「?」の時には、そのま
ま「?」を表示する場合には全ての図柄(数字一〜十と
9種類の絵)の何れかが選択されるため、図柄表示部L
3の図柄が停止するまで、大当りとなるか不明である。
一方、「?」を表示後、図9の(ト)に示す図柄(「大
吉」が一箇所と「ドクロ」が複数のルーレットを構成す
る図柄)が表示される場合があり、この場合には、ルー
レットが回転して、「大吉」か「ドクロ」が選択され
る。ルーレットが「大吉」を指した場合には、図柄表示
部L3に停止する図柄は、図柄表示部L1(L2)と同
じ図柄か、相隣りの図柄で停止するため、大当りとなる
ことに期待をいだくが、「ドクロ」が選定されたときに
は外れであるため、図柄表示部L3を早期に停止表示し
て、図8に示す状態とする。又、「ドクロ」が選定され
た場合でも、僅かであるが大当りとなる可能性を残して
おいてもよい。尚、前記大当りとなった後には、絵部L
に「大当たり」を祝福する図柄(図略)が表示され
る。この大当りが発生して、遊技球が、普通電動役物8
の後下部に設置の特別装置作動領域12を通過すること
によって「権利」が発生する。この段階で、絵部L5
「右打ち」(図示略)を表示して、遊技者に、始動入賞
装置4に向かって打つように注意を促して、権利発生中
の遊技を有利にするために報知する。前記のように、図
柄表示部L1、L2の図柄が揃ってリーチとなった後
に、予め、図柄表示部L3の停止図柄を種類別等に区分
けして予知可能に構成してあるため、遊技者にとって、
早期に落胆したり、反対に、大当りとなる期待感を抱き
ながら遊技ができて、面白味を発揮することができる。
尚、前記各実施例は、前記記載の形式のパチンコ機に限
定されないし、他の遊技機に対しても有効である。
Next, in FIG. 8 to FIG. 10, after the reach (the symbols of the symbol display portions L1 and L2 are aligned), the symbol display portion L
The process of reaching the stop symbol 3 will be described. FIG. 8 shows the above-mentioned FIG. 5 in order to apply to a so-called right-type pachinko machine.
It is a modification of the symbol display device 5 shown in FIG. 1 and is composed of one liquid crystal, and the symbol display portions L1, L2, L3 and the picture portion L5.
A partition is formed and the pattern is displayed. Further, FIG. 9 shows the symbols displayed in the symbol display portions L1, L2, L3, and the symbol display portion L
1 and L2 display 8 types of "numbers" and 4 types of "pictures" for a total of 12 types, and 1 "number" is displayed in the symbol display portion L3.
0 kinds and 9 kinds of "pictures" (including 5 pictures of the same cherry tree)
In total, 19 types are displayed. In addition, the stop symbols of the symbol display portions L1, L2, and L3, which are the big hits, are 12 kinds in which all the same symbols are arranged. When the game ball passes through the central gate 7 (FIG. 5), the symbols on the symbol display portions L1, L2, and L3 start changing all at once. Then, after a predetermined time has elapsed, the symbols are stopped in the order of the symbol display parts L1, L2, L3, and when the stopped symbols of the symbol display parts L1, L2 are aligned (for example, when “1” shown in FIG. 8 is aligned. 10), the reach is displayed, and first, the picture portion L5 is displayed so as to open to the left and right.
"Game" is displayed along with the "urn" picture shown in (a).
The symbols on the symbol display portion L3 are kept variable. After that, in the picture portion L5 , “odd number” (b) shown in FIG.
"Even" (c), "Picture" (d), "Kou" (e), "?"
Either (f) is displayed, and the symbols to be stopped are implied in the symbol display portion L3. That is, when the "odd number" (b) shown in FIG. 10 is displayed in the picture portion L5 , any of the odd numbers (1, 3, 5, 7, 7, 9) is selected in the symbol display portion L3. As a result, the player is informed that there is a possibility of a big hit at the time of reach with "one" shown in FIG. It can be seen that when the number is "even", it is an even number (2, 4, 6, 6, 8 and 10), so that even numbers are aligned, and in the case of reach, it is out. Also, if it is a "picture", it is a picture (cherry, king, middle,
It is possible to recognize that if the "picture" is not reach, it will be missed, since the shaved, dice) is selected. "Shou"
When is displayed, the symbol display portion L3 has a symbol display portion L
Since the possibility that the same stop symbol as 1 (L2) is displayed is high (for example, it is a big hit with a probability of 99%), the player knows that there is a high possibility that it will be a big hit at this stage. It will be. When "?" Is displayed as it is, any of all symbols (numerals 1 to 10 and 9 types of symbols) is selected, so that the symbol display portion L is displayed.
It is unclear whether or not it will be a big hit until the symbol 3 stops.
On the other hand, after displaying "?", The design shown in (g) of Fig. 9 (the design in which "Daiyoshi" forms one place and "Skull" forms multiple roulette wheels) may be displayed. In this case, , The roulette spins and "Daikichi" or "Skull" is selected. When the roulette points to "Daikichi", the symbol stopped in the symbol display part L3 is the same symbol as the symbol display part L1 (L2) or the symbol next to it is stopped, so expect to be a big hit. However, since it is out when “Skull” is selected, the symbol display portion L3 is early stopped and displayed, and the state shown in FIG. 8 is obtained. Further, even if "Skull" is selected, the possibility of a big hit may be left though it is small. In addition, after the big hit, the picture part L
Symbol to celebrate the "big hit" (not shown) is displayed on 5. This big hit occurs, the game ball is a normal electric accessory 8
The "right" is generated by passing through the special device operating area 12 installed in the lower rear part. At this stage, "right hitting" (not shown) is displayed in the picture part L5 to warn the player to hit toward the starting winning device 4 in order to give an advantage to the game in which the right is generated. To inform. As described above, after the symbols in the symbol display portions L1 and L2 are aligned and reach, the stop symbols in the symbol display portion L3 are pre-divided into types and are predictable. for,
On the contrary, it is possible to play a game while being discouraged early, or on the other hand, with the expectation that it will be a big hit, and it can be interesting.
The above-described embodiments are not limited to the pachinko machine of the above-described type, and are effective for other game machines.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0017】[0017]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、遊技者に、絵部の
表示態様によって、図柄表示部の停止図柄が予知できる
ので、早期に、落胆したり、期待しながら遊技させるこ
とができる。
According to the gaming machine of claim 1, the player is allowed to
Depending on the display mode, the stop design of the design display part can be predicted
So, let's play discouraged or expecting to play at an early stage.
You can

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を、複数の図柄表示部に可
変表示し、図柄表示部の図柄を順次停止し、それらの停
止図柄が予め決められた大当り図柄のうち特定図柄で一
致したとき特別遊技状態とするパチンコ機であって、前
記最後に図柄停止する図柄表示部の図柄に、前記特定図
柄に対応する図柄に識別マークで区別する図柄(追加図
柄)を付加することを特徴とするパチンコ機。
1. A plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display portions, the symbols on the symbol display portion are sequentially stopped, and when these stopped symbols match in a specific jackpot among predetermined jackpot symbols. A pachinko machine in a special game state, characterized in that the design corresponding to the particular design is added to a design (additional design) that is distinguished by an identification mark, in the design of the design display unit where the design is stopped at the end. Pachinko machine.
【請求項2】 複数種の図柄を図柄表示部L1、L2、
L3に可変表示可能で、予め決められた図柄表示部L
1、L2、L3の順序で停止図柄を表示する図柄表示器
を有するパチンコ機であって、図柄表示部L1の停止図
柄と図柄表示部L3の停止図柄の組合せが予め決められ
た図柄の組合せと一致したとき、図柄表示部L3の図柄
を遊技者が識別可能な速度で可変表示した後に、図柄表
示部L2、L3の順序で図柄停止させることを特徴とす
るパチンコ機。
2. A plurality of types of symbols are displayed on the symbol display portions L1, L2,
It can be variably displayed on L3, and the predetermined symbol display part L
A pachinko machine having a symbol display device for displaying stop symbols in the order of 1, L2, and L3, wherein a combination of a stop symbol of the symbol display portion L1 and a stop symbol of the symbol display portion L3 is a predetermined combination of symbols. When they match, the pachinko machine is characterized in that the symbols in the symbol display unit L3 are variably displayed at a speed that the player can identify, and then the symbols are stopped in the order of the symbol display units L2 and L3.
【請求項3】 複数種の図柄を図柄表示部L1、L2、
L3に可変表示可能で、予め決められた図柄表示部L
1、L2、L3の順序で停止図柄を表示する図柄表示器
を有するパチンコ機であって、図柄表示部L2の停止図
柄と図柄表示部L3の停止図柄が予め決められた図柄の
組合せと一致したとき、図柄表示部L2、L3の図柄を
遊技者が識別可能な速度で揃って可変表示した後に、図
柄表示部L2、L3の順序で図柄停止させることを特徴
とするパチンコ機。
3. A plurality of types of symbols are displayed on the symbol display portions L1, L2,
It can be variably displayed on L3, and the predetermined symbol display part L
1, a pachinko machine having a symbol display device for displaying stop symbols in the order of L2, L3, and the stop symbol of the symbol display portion L2 and the symbol symbol of the symbol display portion L3 are matched with a predetermined combination of symbols. At this time, the pachinko machine is characterized in that the symbols in the symbol display portions L2 and L3 are variably displayed at a speed that can be identified by the player, and then the symbols are stopped in the order of the symbol display portions L2 and L3.
【請求項4】 特別遊技状態が生起して、遊技者に多数
の賞品球を付与する生起回数(ラウンド回数)が選定さ
れるパチンコ機であって、前記ラウンド回数を選定する
選定手段を設け、特別遊技状態が生起後、所定時間後に
前記選定手段でラウンド数を選ぶと共に報知することを
特徴とするパチンコ機。
4. A pachinko machine in which a special game state occurs and a number of occurrences (number of rounds) for giving a large number of prize balls to a player is selected, and selection means for selecting the number of rounds is provided. A pachinko machine characterized by selecting the number of rounds by the selecting means and notifying it after a predetermined time has elapsed after a special game state has occurred.
【請求項5】 特別遊技状態が生起して、遊技者に多数
の賞品球を付与する生起回数(ラウンド回数)が選定さ
れ、更に前記特別遊技状態を複数回許容するパチンコ機
であって、前記特別遊技状態生起後に選定された各々の
ラウンド回数を報知することを特徴とするパチンコ機。
5. A pachinko machine that allows a special game state to occur, selects a number of occurrences (round number) that gives a large number of prize balls to a player, and further allows the special game state a plurality of times. A pachinko machine characterized by notifying the number of rounds selected after the occurrence of a special game state.
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