JPH05154236A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
- Publication number
- JPH05154236A JPH05154236A JP3342273A JP34227391A JPH05154236A JP H05154236 A JPH05154236 A JP H05154236A JP 3342273 A JP3342273 A JP 3342273A JP 34227391 A JP34227391 A JP 34227391A JP H05154236 A JPH05154236 A JP H05154236A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- ball
- game
- opening
- allowable
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技状態が予め定めた
特定遊技状態となったとき、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な可変入賞球装置を許容継続回数繰り返して第1の状態
にすることが可能な弾球遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is advantageous to a player when the game state becomes a predetermined specific game state.
The present invention relates to a ball game machine capable of repeating the variable winning ball apparatus that can be changed to the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state by repeating the permissible number of times.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技状態が予め定めた特定遊技状
態となったとき、遊技者にとって有利な第1の状態と遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置を許容継続回数繰り返して第1の状態にすること
が可能な弾球遊技機が多数市場に提供されていた。この
ような弾球遊技機においては、特定遊技状態(以下、大
当り遊技状態という)となったときに許容される継続回
数は、一定であり、それらが変化するということはなか
った。2. Description of the Related Art Conventionally, there is provided a variable winning ball device capable of changing between a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous to a player when a game state reaches a predetermined specific game state. A large number of ball game machines capable of repeating the allowable number of times and returning to the first state have been provided on the market. In such a ball game machine, the allowable number of continuations when the specific game state (hereinafter referred to as the big hit game state) is constant, and they are never changed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このため、大当り遊技
状態となっても、可変入賞球装置の第1の状態によって
もたらされる遊技価値(多くの場合に入賞玉数や得点)
は、ほとんど同じであり、大当り遊技状態となっても感
激がなく、遊技が単調となる欠点があった。本発明は、
上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とすると
ころは、大当り遊技状態となった場合に可変入賞球装置
の許容継続回数に変化を持たせて遊技の興趣を高めるこ
とができる弾球遊技機を提供することにある。Therefore, even in the big hit game state, the game value brought by the first state of the variable winning ball device (in many cases, the number of winning balls and the score).
Are almost the same, there is a drawback that the game is monotonous even if the big hit game state is not impressed. The present invention is
It was made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to increase the enjoyment of the game by changing the allowable number of times the variable winning ball device is allowed to continue in the case of a big hit game state. To provide a machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技状態が予め定めた特定
遊技状態となったとき、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置を許容継続回数繰り返して第1の状態にす
ることが可能な弾球遊技機において、予め定めた遊技条
件が成立したことに基づいて前記許容継続回数を変更す
る許容継続回数変更手段を備えたことを特徴とするもの
である。In order to achieve the above object, in the present invention, when a game state becomes a predetermined specific game state, a first state advantageous for the player and a player In the ball game machine capable of repeating the variable winning ball apparatus which can be changed to the disadvantageous second state to the first state by repeating the allowable number of times, based on the fact that a predetermined game condition is established, It is characterized in that it comprises an allowable continuation number changing means for changing the allowable continuation number.
【0005】[0005]
【作用】予め定めた遊技条件が成立したときには、許容
継続回数が変更されるので、特定遊技状態毎に可変入賞
球装置が第1の状態となる許容回数が異なり、このた
め、遊技が単調とならず、遊技の興趣を高めることがで
きる。When the predetermined game condition is established, the allowable number of continuations is changed, so the allowable number of times that the variable winning ball device is in the first state is different for each specific game state, so that the game is monotonous. Not only that, the fun of the game can be enhanced.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、実施例に係る可変入賞球装置30
が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機
について図5及び図6を参照して説明する。図5は、パ
チンコ遊技機の遊技盤1の正面図であり、図6は、遊技
盤1の背面図である。図において、パチンコ遊技機の遊
技盤1には、ほぼ円状に誘導レール2が植立され、この
誘導レール2によって囲まれる領域が打玉の落下する遊
技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、
本実施例の要部を構成する可変入賞球装置30が配設さ
れ、その下方に電動役物からなる始動入賞装置5が配設
されている。可変入賞球装置30は、後に詳述するよう
に、可変表示装置としての7セグメントLED35a,
35bと、一対の玉受部材42a,42bと、該玉受部
材42a,42bによって受け入れられた入賞玉が落下
する入賞空間44と、該入賞空間44の底面を構成する
下部玉転動板49で導かれた入賞玉が誘導される特定入
賞領域39を含む複数の入賞領域39、40a,40b
とを有し、打玉が始動入賞装置5に入賞したときや、あ
るいは後述する大当り遊技状態となったときに玉受部材
42a,42bが左右方向に開閉動作して打玉を受け入
れ易いようになっている。なお、可変入賞球装置30に
ついては、後に詳述する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the variable winning ball device 30 according to the embodiment
A pachinko game machine as an example of a ball game machine to which is applied will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front view of the game board 1 of the pachinko gaming machine, and FIG. 6 is a rear view of the game board 1. In the figure, on a game board 1 of a pachinko game machine, a guide rail 2 is erected in a substantially circular shape, and an area surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3 in which a hit ball falls. Near the center of the game area 3,
A variable winning ball device 30 which constitutes a main part of the present embodiment is arranged, and a starting winning device 5 made of an electric accessory is arranged below the variable winning ball device 30. The variable winning ball device 30, as will be described later in detail, includes a 7-segment LED 35a as a variable display device,
35b, a pair of ball receiving members 42a, 42b, a winning space 44 in which the winning balls received by the ball receiving members 42a, 42b fall, and a lower ball rolling plate 49 forming the bottom surface of the winning space 44. A plurality of winning areas 39, 40a, 40b including a specific winning area 39 into which the led winning balls are guided
When the ball hits the starting winning device 5, or when a big hit game state described later is reached, the ball receiving members 42a and 42b open and close in the left and right directions so that the ball can be easily received. Has become. The variable winning ball device 30 will be described in detail later.
【0007】また、始動入賞装置5の左右には、ゲート
通過口4a,4bが配置され、該ゲート通過口4a,4
bに打玉が通過すると、前記電動役物からなる始動入賞
装置5が所定時間の開放動作を2回行う。このような動
作を行うために、ゲート通過口4a,4bには、通過玉
検出器18a,18bが内蔵され、また、始動入賞装置
5には、始動入賞玉検出器19と開放駆動するソレノイ
ド20(図8に表示)とが付設されている。なお、図示
の実施例においては、ゲート通過口4a,4bが打玉を
通過させて再度遊技領域3に放出させる通過口として構
成されているが、打玉を入賞させる入賞口として構成し
たものでも良い。Further, the gate passing ports 4a and 4b are arranged on the left and right of the starting winning device 5, and the gate passing ports 4a and 4b are provided.
When the ball hits b, the starting winning device 5 composed of the electric accessory performs the opening operation twice for a predetermined time. In order to carry out such an operation, passing ball detectors 18a and 18b are built in the gate passage openings 4a and 4b, and the starting winning device 5 and the starting winning prize detector 19 and the solenoid 20 for driving the opening. (Shown in FIG. 8) are attached. In the illustrated embodiment, the gate passage openings 4a and 4b are configured as passage openings that allow the hitting balls to pass therethrough and to be discharged to the game area 3 again. good.
【0008】また、遊技領域3には、通常の入賞口6
a,6bや、チューリップ式入賞口8a,8bや、ラン
プ付風車10a,10bや、風車(符号なし)等が配設
されている。入賞口6a,6bは、可変入賞球装置30
の左右側方に配置され、その内部に肩ランプ7a,7b
を内蔵し、チューリップ式入賞口8a,8bは、可変入
賞球装置30の下部側方に配設され、その内部に袖ラン
プ9a,9bが内蔵されている。更に、遊技領域3の中
央両端には、サイドランプ11a,11bも配設されて
いる。これらの肩ランプ7a,7b、袖ランプ9a,9
b、及びサイドランプ11a,11bは、ゲート通過時
や始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点滅し
て遊技者にその旨を報知するためのものである。なお、
図示しないが同様の機能を有するランプとして、前記誘
導レール2の外周に沿って設けられるレール飾りランプ
13(図8に示す)やパチンコ遊技機の前面上部に設け
られる遊技効果ランプ14(図8に示す)がある。ま
た、遊技領域3の最下方には、上記したいずれの入賞
口、あるいは可変入賞球装置30にも入賞しなかった打
玉が取り込まれるアウト口12が形成されている。Also, in the game area 3, a normal winning hole 6
a, 6b, tulip type winning openings 8a, 8b, lamp-equipped windmills 10a, 10b, windmills (no reference numeral), and the like are provided. The winning openings 6a and 6b are the variable winning ball device 30.
Shoulder lamps 7a, 7b are arranged on the left and right sides of the
The tulip-type winning openings 8a, 8b are arranged on the lower side of the variable winning ball device 30, and the sleeve lamps 9a, 9b are built therein. Further, side lamps 11a and 11b are also arranged at both ends of the center of the game area 3. These shoulder lamps 7a, 7b and sleeve lamps 9a, 9
The b and the side lamps 11a and 11b are for turning on or blinking at the time of passing through the gate, at the time of winning the start, at the time of a big hit game state, etc. to notify the player of that fact. In addition,
Although not shown, as a lamp having a similar function, a rail decoration lamp 13 (shown in FIG. 8) provided along the outer circumference of the guide rail 2 and a game effect lamp 14 (shown in FIG. 8) provided on the upper front surface of the pachinko gaming machine. There is). Further, at the lowermost part of the game area 3, there is formed an outlet 12 into which any of the above-mentioned winning openings or the hit balls which have not been won into the variable winning ball device 30 are taken.
【0009】次に図6を参照して遊技盤1の裏面の構造
について説明する。図において、前記遊技盤1の裏面に
は、入賞玉集合カバー体15が固定されている。この入
賞玉集合カバー体15は、前記した各種の入賞口に入賞
した入賞玉を振分けるための誘導通路が形成されるとと
もに、後述する特定入賞玉検出器16や入賞玉検出器1
7が固定されるようになっている。なお、入賞玉検出器
17は、前記玉受部材42a,42bによって可変入賞
球装置30に受け入れられた入賞玉が誘導される誘導径
路に臨むように設けられている。Next, the structure of the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. In the figure, a prize ball collecting cover body 15 is fixed to the back surface of the game board 1. This winning ball aggregate cover body 15 is formed with a guide passage for sorting the winning balls won into the various winning holes described above, and a specific winning ball detector 16 and a winning ball detector 1 described later.
7 is fixed. The winning ball detector 17 is provided so as to face a guiding path through which the winning balls received by the variable winning ball device 30 by the ball receiving members 42a and 42b are guided.
【0010】また、前記ゲート通過口4a,4b及び始
動入賞装置5には、前記したように通過玉検出器18
a,18b及び始動入賞玉検出器19がそれぞれ設けら
れ、通過玉検出器18a,18bが打玉を検出すること
により始動入賞装置5が開放駆動され、始動入賞玉検出
器19が入賞玉を検出することにより前記玉受部材42
a,42bの開閉動作が行われる。また、ゲート通過口
4a,4b及び始動入賞装置5の裏面には、誘導板21
が止着されている。この誘導板21には、その左右に後
方に向けて開口する誘導口22a,22b(ただし、本
実施例において22bは使用しない)が形成され、始動
入賞装置5に入賞した入賞玉が誘導口22aから第2入
賞玉集合空間(図示しない)に放出されるようになって
いる。第2入賞玉集合空間に放出された入賞玉によって
排出される景品玉数は、第1入賞玉集合空間(可変入賞
球装置30や入賞口6a,6b、8a,8bに入賞した
入賞玉が落下する空間)に放出された入賞玉によって排
出される景品玉数(例えば、15個)よりも少ない数
(例えば、7個)に設定されている。The passing ball detector 18 is provided in the gate passage openings 4a, 4b and the starting winning device 5, as described above.
a, 18b and a starting winning ball detector 19 are provided respectively, and the passing winning ball detectors 18a, 18b detect the hitting to open the starting winning device 5, and the starting winning prize detector 19 detects the winning ball. The ball receiving member 42
The opening and closing operations of a and 42b are performed. In addition, a guide plate 21 is provided on the back surface of the gate passage openings 4a, 4b and the starting winning device 5.
Is fastened. The guide plate 21 is formed with guide openings 22a and 22b (which are not used in the present embodiment, 22b) that open rearward on the left and right sides, and the winning balls that have won the starting winning apparatus 5 are the guide openings 22a. Are released from the second prize ball collecting space (not shown). The number of prize balls discharged by the winning balls released to the second winning ball collecting space is determined by the first winning ball collecting space (the variable winning ball device 30 and the winning balls winning the winning holes 6a, 6b, 8a, 8b fall. It is set to a number (for example, 7) smaller than the number of prize balls (for example, 15) discharged by the winning balls discharged into the space (for example).
【0011】上記したように遊技盤1には、可変入賞球
装置30を含むいろいろな遊技装置が設けられるが、こ
れらの遊技装置の遊技状態に応じて効果音を発生するス
ピーカ23(図8に表示)がパチンコ遊技機に設けられ
ている。As described above, the game board 1 is provided with various game devices including the variable winning ball device 30, and the speaker 23 (see FIG. 8) which produces a sound effect in accordance with the game state of these game devices. Display) is provided on the pachinko machine.
【0012】次に、この実施例の要部を含む可変入賞球
装置30について図7を参照して説明する。図7は、可
変入賞球装置30の正面図である。図7において、可変
入賞球装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられ
る取付基板31を有している。取付基板31のほぼ中央
には、縦長状の窓開口37が形成され、該窓開口37の
上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠32が突設され
ている。この上方枠32の上辺は、打玉を誘導するよう
に誘導部として形成され、この誘導部に受け止められた
打玉は、取付基板31に形成された通常入賞口33に入
賞するようになっている。また、上方枠32の前面に
は、上部装飾板34が取り付けられ、該上部装飾板34
に可変表示装置としての7セグメントLED35a,3
5bが臨んでいる。また、7セグメントLED35a,
35bの両側には、複数(4つ)の通過記憶表示LED
36が設けられている。この通過記憶表示LED36
は、変動表示中に後述する特定入賞領域39を通過した
通過玉数を最高4個まで記憶した旨を報知するもので、
7セグメントLED35a,35bを変動表示する権利
を留保するものである。Next, the variable winning ball device 30 including the essential parts of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the variable winning ball device 30. In FIG. 7, the variable winning ball device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1. A vertically long window opening 37 is formed substantially in the center of the mounting substrate 31, and an inverted “U” -shaped upper frame 32 is provided to project along the upper edge of the window opening 37. The upper side of the upper frame 32 is formed as a guide portion so as to guide a hit ball, and the hit ball received by the guide portion wins a normal winning opening 33 formed on the mounting substrate 31. There is. An upper decorative plate 34 is attached to the front surface of the upper frame 32.
7 segment LEDs 35a, 3 as variable display devices
5b is facing. In addition, 7-segment LED35a,
A plurality of (four) passing memory display LEDs are provided on both sides of 35b.
36 are provided. This passing memory display LED 36
Indicates that the maximum number of passing balls that have passed through the specific winning area 39, which will be described later, is stored in the variable display.
The right to variably display the 7-segment LEDs 35a and 35b is reserved.
【0013】ところで、可変表示装置としての7セグメ
ントLED35a,35bは、大当り遊技状態後の後述
する開閉サイクル時に入賞玉が特定入賞領域39を通過
したときに変動表示し、停止時の表示結果が予め定めた
表示結果(例えば、同一数字のゾロ目)であるときに
は、許容継続回数を変更するための条件が成立したもの
と判定される。つまり、7セグメントLED35a,3
5bは、大当り遊技状態時において、特定入賞領域39
への入賞玉の入賞により許容継続回数を増加させるか否
かの条件を成立させるために使用されるものである。By the way, the 7-segment LEDs 35a and 35b as variable display devices are variably displayed when the winning balls pass through the specific winning area 39 during the opening / closing cycle described later after the big hit game state, and the display result at the time of stop is previously set. When the display result is a predetermined display result (for example, a doublet with the same number), it is determined that the condition for changing the allowable number of times of continuation is satisfied. That is, the 7-segment LEDs 35a, 3
5b is a specific winning area 39 in the big hit game state
It is used to establish a condition as to whether or not the allowable number of continuations is increased by winning a prize ball.
【0014】また、窓開口37の両側縁部及び下縁部に
沿って上向き「コ」字状の下方枠38が突設されてい
る。下方枠38の下部には、一対の突片からなる特定入
賞領域形成部材39が突設され、その下方枠38の中央
に特定入賞領域39が形成され、特定入賞領域39の左
右に通常入賞領域40a,40bが形成されている。特
定入賞領域39に打玉が入賞して前記特定入賞玉検出器
16を作動させると、大当り遊技状態となり、後に詳述
するように玉受部材42a,42bを開閉させて多量の
入賞玉が発生するような遊技状態とする。また、特定入
賞領域39の上端部には、拡大片50が前後方向に出没
するようになっている。この拡大片50の詳細について
は、後に詳述する。また、特定入賞領域39及び通常入
賞領域40a,40bに入賞した入賞玉は、前記入賞玉
検出器17を作動させ、後述する入賞個数表示LED5
3に、入賞個数を表示するようになっている。更に、特
定入賞領域39及び通常入賞領域40a,40bの前面
には、下部装飾板41が固定され、可変入賞球装置30
の下方部分の装飾効果を高めている。Further, a downward U-shaped lower frame 38 is projectingly provided along both side edges and a lower edge of the window opening 37. A specific winning area forming member 39 composed of a pair of projecting pieces is provided at a lower portion of the lower frame 38, a specific winning area 39 is formed in the center of the lower frame 38, and normal winning areas are provided on the left and right sides of the specific winning area 39. 40a and 40b are formed. When a hit ball is won in the specific winning area 39 and the specific winning ball detector 16 is activated, a big hit game state is established, and a large amount of winning balls are generated by opening and closing the ball receiving members 42a and 42b as described in detail later. The game state is such that In addition, the enlarged piece 50 is projected and retracted in the front-rear direction at the upper end of the specific winning area 39. Details of the enlarged piece 50 will be described later. In addition, for the winning balls that have won in the specific winning area 39 and the normal winning areas 40a and 40b, the winning ball detector 17 is activated, and the winning number display LED 5 to be described later.
3, the number of winning prizes is displayed. Further, a lower decorative plate 41 is fixed to the front surfaces of the specific winning area 39 and the normal winning areas 40a and 40b, and the variable winning ball device 30 is provided.
Enhances the decorative effect of the lower part of the.
【0015】前記上方枠32と下方枠38との間には、
一対の玉受部材42a,42bが左右方向に開閉自在に
設けられている。玉受部材42a,42bは、周知のリ
ンク機構を介して開閉ソレノイド43a,43b(図8
のブロック図に表示)に連結され、該開閉ソレノイド4
3a,43bがONとされたときに、玉受部材42a,
42bが開放して上方枠32の両端部との間に打玉の通
過可能な大きな間隙が形成され、遊技者にとって有利な
第1の状態となる。一方、開閉ソレノイド43a,43
bがOFFとされたときには、玉受部材42a,42b
が起立した状態となってその先端が上方枠32の両端部
と対設して打玉が通過しないようにされ、遊技者にとっ
て不利な第2の状態となる。なお、遊技者にとって不利
な第2の状態においては、玉受部材42a,42bの先
端と上方枠32の両端部との間に打玉が1個通過し得る
間隔を形成した入賞し難い状態を含んでも良い。Between the upper frame 32 and the lower frame 38,
A pair of ball receiving members 42a and 42b are provided so as to be openable and closable in the left-right direction. The ball receiving members 42a, 42b are opened / closed solenoids 43a, 43b (see FIG. 8) via a known link mechanism.
(Shown in the block diagram of FIG.
When 3a and 43b are turned on, the ball receiving member 42a,
42b is opened to form a large gap between the upper frame 32 and both ends of the upper frame 32, through which a ball can pass, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, the open / close solenoids 43a, 43
When b is turned off, the ball receiving members 42a, 42b
Is in an upright state and its tip is opposed to both ends of the upper frame 32 so that the hitting ball does not pass therethrough, which is a second state disadvantageous to the player. In the second state, which is disadvantageous to the player, it is difficult to win a prize because there is an interval between the tips of the ball receiving members 42a and 42b and both ends of the upper frame 32 that allows one ball to pass. May be included.
【0016】より具体的に開閉ソレノイド43a,43
bの駆動制御について説明すると、前記始動入賞装置5
に打玉が入賞して始動入賞玉検出器19をONさせる
と、開閉ソレノイド43a,43bは、相対的に短い時
間間隔で2回ONする。このため玉受部材42a,42
bが2回開閉動作する。そして、玉受部材42a,42
bの開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域
39に入賞して特定入賞玉検出器16をONさせると、
大当り遊技状態となり、開閉ソレノイド43a,43b
は、やはり短い時間間隔でON・OFF状態を繰り返
す。このため玉受部材42a,42bも連続的に開閉動
作を繰り返すようになっている。しかして、そのような
繰り返し回数は、最高18回に設定され、また18回の
動作中に入賞玉が10個発生した場合には、その時点で
開閉ソレノイド43a,43bのON・OFF動作も終
了するようになっている(以下、このような開閉動作を
開閉サイクルという)。更に、開閉サイクルの途中に、
再度特定入賞領域39に入賞玉が入賞した場合には、継
続権が成立すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所
定時間のインターバル時間の経過後、次回の開閉サイク
ルに移行する。そして、開閉サイクルの許容継続回数
は、後に詳述するように、8回又は15回のいずれかが
許容されるようになっている。More specifically, the opening / closing solenoids 43a, 43
Explaining the drive control of b, the starting winning device 5
When the hit winning ball is won and the start winning ball detector 19 is turned on, the open / close solenoids 43a and 43b are turned on twice at relatively short time intervals. Therefore, the ball receiving members 42a, 42
b is opened and closed twice. And the ball receiving members 42a, 42
When the winning balls received during the opening and closing operation of b enter the specific winning area 39 and turn on the specific winning ball detector 16,
Big hit game state, open / close solenoids 43a, 43b
Repeats the ON / OFF state at short time intervals. Therefore, the ball receiving members 42a and 42b are also configured to continuously repeat the opening / closing operation. Then, the number of such repetitions is set to a maximum of 18 times, and when 10 winning balls are generated during the operation of 18 times, the ON / OFF operation of the opening / closing solenoids 43a and 43b also ends at that time. (Hereinafter, such opening / closing operation is referred to as an opening / closing cycle). Furthermore, during the opening and closing cycle,
When a winning ball is won in the specific winning area 39 again, the continuation right is established and the opening / closing cycle is immediately interrupted, and after the elapse of the predetermined time interval time, the next opening / closing cycle is started. And, as will be described later in detail, the allowable number of continuous opening / closing cycles is set to 8 or 15 times.
【0017】上記したように、この実施例の可変入賞球
装置30は、大当り遊技状態になると、短時間に多量の
入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当り
遊技状態を現出するためには、玉受部材42a,42b
に誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のうちの
特定入賞領域39に入賞させなければならない。しかし
て、図示の実施例において、入賞玉は、前記窓開口37
の後方に形成される入賞空間44を経て最終的に下部玉
転動板49を流下して複数の入賞領域39、40a,4
0bに到達することになる。そこで、入賞空間44内の
構成について以下説明する。As described above, the variable winning ball device 30 of this embodiment has a structure in which a large number of winning balls are generated in a short time when the big hit game state is reached, but the big hit game state is revealed. In order to do so, the ball receiving members 42a, 42b
It is necessary to cause the winning balls guided to the above-mentioned winning prize to be won in the specific winning area 39 among the plurality of winning areas. Thus, in the illustrated embodiment, the winning balls are the window openings 37.
The lower ball rolling plate 49 finally flows down through the winning space 44 formed at the rear of the plurality of winning regions 39, 40a, 4
It will reach 0b. Therefore, the structure of the winning space 44 will be described below.
【0018】上記した玉受部材42a,42bによって
受け入れられた入賞玉は、前記窓開口37のほぼ中央に
横臥された上下区画板45に到達する。この上下区画板
45は、玉受部材42a,42bで受け入れた入賞玉を
後方に導くよう後方に向かって下り傾斜している。上下
区画板45の下方には、下部玉転動板49が配置されて
いる。この下部玉転動板49は、入賞空間44の底面を
構成するものであり、入賞空間44の後方から前方に向
けて下り傾斜するように設けられている。そして、下部
玉転動板49の流下端に前記複数の入賞領域39、40
a,40bが臨むものである。The winning balls received by the above-mentioned ball receiving members 42a and 42b reach the upper and lower partition plates 45 lying on the center of the window opening 37. The upper and lower partition plates 45 are inclined rearward so as to guide the winning balls received by the ball receiving members 42a and 42b rearward. A lower ball rolling plate 49 is arranged below the upper and lower partition plates 45. The lower ball rolling plate 49 constitutes the bottom surface of the winning space 44, and is provided so as to incline downward from the rear of the winning space 44 toward the front. Then, the plurality of winning regions 39, 40 are provided at the lower end of the lower ball rolling plate 49.
a and 40b face.
【0019】また、入賞空間44の中央には、貯留部材
46が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板45
の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その後開閉
サイクルの後半において開放するようになっている。こ
の貯留部材46の駆動は、図示しない駆動モータ47
(図8のブロック図に表示)によって駆動され、その貯
留状態と開放状態とを検知するために駆動モータ47に
は、停止位置検出器48が付設されている。なお、貯留
部材46に貯留された入賞玉が開放されたときには、次
に説明する拡大片50がソレノイド51によって前方に
向かって突出されるため、特定入賞領域39に入賞し易
くなっている。A storage member 46 is arranged at the center of the winning space 44, and the upper and lower partition plates 45 are provided during the opening / closing cycle.
Part of the winning balls that fall from the rear end is stored and then opened in the latter half of the opening / closing cycle. The storage member 46 is driven by a drive motor 47 (not shown).
A stop position detector 48 is attached to the drive motor 47 in order to detect the storage state and the open state of the drive motor 47 (shown in the block diagram of FIG. 8). When the winning balls stored in the storage member 46 are opened, the enlarged piece 50 described below is projected forward by the solenoid 51, so that the specific winning area 39 is easily won.
【0020】下部玉転動板49の下方から前記特定入賞
領域39の上端部に出没するように構成される拡大片5
0は、その上面が内側に向かって傾斜するようにテーパ
状に形成されているため、ソレノイド51が駆動された
ときには、下部玉転動板49を転動する入賞玉が特定入
賞領域39から外れて転動していても特定入賞領域39
に誘導される可能性が高くなる。つまり、特定入賞領域
39の大きさが拡大されたことになる。Enlarged piece 5 configured to project from the lower part of the lower ball rolling plate 49 to the upper end of the specific winning area 39.
Since 0 is tapered so that its upper surface inclines inward, when the solenoid 51 is driven, the winning balls rolling on the lower ball rolling plate 49 come out of the specific winning area 39. Specific winning area 39
Will be more likely to be induced to. That is, the size of the specific winning area 39 is expanded.
【0021】以上、可変入賞球装置30の主要な構成に
ついて説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に関
連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置30を光
によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられてい
る。具体的には、表示器として、可変入賞球装置30の
取付基板31の中央左右に、大当り遊技状態中の開閉サ
イクルの実行中の継続回数を表示する開成回数表示LE
D52や、1回の開閉サイクル中に受け入れられた入賞
玉数を表示する入賞個数表示LED53が設けられてい
る。また、装飾用のLEDやランプとして、前記可動装
飾部材50の後面両側に設けられる飾りLED54、入
賞空間44の後面下部を照明する役物ランプ55等が設
けられている。前記開成回数表示LED52は、1つの
7セグメントLEDによって構成されているので、2桁
の数値を表示するときには、一の位の数値を点滅する
か、あるいは2桁となったときに色を変えて表示する。
ただし、飾りLED54は、許容継続回数が増加したと
きに、開成回数表示LEDの機能を兼用するようになっ
ている。この場合、許容回数が増加したときにすべての
飾りLED54を点灯又は点滅してその旨を報知し、そ
の後、実行継続回数を表示するために一旦消灯してか
ら、開閉サイクルの実行に伴って1個づつ点灯するよう
にすれば良い。あるいは、点灯した状態を維持し、実行
している開閉サイクルに対応する飾りLED54を点滅
したり、あるいは許容継続回数と実行継続回数を色を変
えて表示する等して、その旨を報知するようにしても良
い。The main structure of the variable winning ball device 30 has been described above. In addition to the above structure, a display for displaying numerical values related to a game, a decorative LED for decorating the variable winning ball device 30 with light, and the like. A lamp and the like are also provided. Specifically, as an indicator, the number-of-opening-displays LE that displays the number of continuous executions of the opening / closing cycle during the big hit game state on the left and right of the center of the mounting substrate 31 of the variable winning ball device 30.
D52 and a winning number display LED 53 for displaying the number of winning balls received during one opening / closing cycle are provided. Further, as decoration LEDs and lamps, decoration LEDs 54 provided on both sides of the rear surface of the movable decoration member 50, accessory lamps 55 for illuminating the lower rear surface of the winning space 44, and the like are provided. Since the number-of-opening display LED 52 is composed of one 7-segment LED, when displaying a two-digit numerical value, the digit of ones digit is blinked or the color is changed when the two-digit numerical value is reached. indicate.
However, the decoration LED 54 also has the function of the number-of-opening display LED when the allowable number of continuations increases. In this case, when the allowable number of times is increased, all the decorative LEDs 54 are turned on or blinked to notify that effect, and then the LED is temporarily turned off to display the number of continuous executions, and then 1 It is sufficient to turn on the lights one by one. Alternatively, the state of lighting is maintained and the decoration LED 54 corresponding to the open / close cycle being executed is blinked, or the allowable number of times of continuation and the number of times of continuation of execution are displayed in different colors to notify that effect. You can
【0022】以上、可変入賞球装置30を含む弾球遊技
機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの
遊技装置は、図8に示す遊技制御回路によって制御され
る。図8は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基
本制御回路60によって制御される。基本制御回路60
内には、許容継続回数を変更する条件が成立したか否か
を判定する判定回路61を含んでいると共に、実行継続
回数や許容継続回数をカウントするカウンタ62を含ん
でいる。The structure of the game board 1 of the ball game machine including the variable winning ball device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 8 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 60 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Basic control circuit 60
A determination circuit 61 for determining whether or not a condition for changing the allowable continuation number is satisfied is included therein, and a counter 62 for counting the execution continuation number and the allowable continuation number is included therein.
【0023】また、基本制御回路60は、検出回路63
を介して特定入賞玉検出器16、始動入賞玉検出器1
9、入賞玉検出器17、通過玉検出器18a,18b、
及び停止位置検出器48からの検出信号が入力され、ア
ドレスデコード回路64から基本制御回路60及び検出
回路63にチップセレクト信号が与えられる。また、電
源投入時に初期リセット回路65から基本制御回路60
にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット
回路66から基本制御回路60に定期リセット信号が与
えられる。The basic control circuit 60 also includes a detection circuit 63.
Specific winning ball detector 16 and starting winning ball detector 1
9, winning ball detector 17, passing ball detector 18a, 18b,
And a detection signal from the stop position detector 48, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 64 to the basic control circuit 60 and the detection circuit 63. Also, when the power is turned on, the initial reset circuit 65 to the basic control circuit 60
To the basic control circuit 60 from the regular reset circuit 66 at predetermined time intervals.
【0024】一方、基本制御回路60からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路67を介してスピーカ23に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路68を介して駆動モータ47に駆動
信号が与えられる。また、LED制御回路69を介して
入賞個数表示LED53、開成回数表示LED52、通
過記憶表示LED36(図示しない)、7セグメントL
ED35a,35b、及び飾りLED54、Bに表示制
御信号が与えられ、ランプ制御回路70を介して風車ラ
ンプ10a,10b、遊技効果ランプ14、レール飾り
ランプ13、役物ランプ55、サイドランプ11a,1
1b、肩ランプ7a,7b、及び袖ランプ9a,9bに
表示制御信号が送られる。なお、図中同一の枠で囲まれ
たランプは、同期的に駆動表示されるものである。更
に、ソレノイド駆動回路71を介して開閉ソレノイド4
3a,43b、始動入賞装置5用ソレノイド20、及び
ソレノイド51に駆動信号を与えている。また、基本制
御回路60からは大当り信号を外部に導出する大当り情
報出力回路72に駆動信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路73から各種の電圧を有
する電力が供給されている。On the other hand, the basic control circuit 60 gives control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is applied to the speaker 23 via the speaker control circuit 67, and a drive signal is applied to the drive motor 47 via the motor drive circuit 68. Also, via the LED control circuit 69, the winning number display LED 53, the number of times of opening display LED 52, the passing memory display LED 36 (not shown), 7 segment L.
A display control signal is given to the EDs 35a, 35b and the decoration LEDs 54, B, and the windmill lamps 10a, 10b, the game effect lamp 14, the rail decoration lamp 13, the accessory lamp 55, the side lamps 11a, 1 are supplied via the lamp control circuit 70.
A display control signal is sent to the 1b, the shoulder lamps 7a and 7b, and the sleeve lamps 9a and 9b. The lamps surrounded by the same frame in the figure are synchronously driven and displayed. Further, the opening / closing solenoid 4 is connected via the solenoid drive circuit 71.
Drive signals are given to the solenoids 3a and 43b, the solenoid 20 for the starting winning device 5, and the solenoid 51. In addition, the basic control circuit 60 outputs a drive signal to a big hit information output circuit 72 which outputs a big hit signal to the outside. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 73 to the above-mentioned devices and circuits.
【0025】上記した基本制御回路60によって駆動制
御される遊技動作のうち、本実施例の要部を構成する継
続回数上限制御動作について図1乃至図4を参照して説
明する。図1及び図3は、対をなす継続回数上限制御動
作の1例(以下、第1実施例という)であり、図2と図
4は、対をなす継続回数上限制御動作の他の例(以下、
第2実施例という)を示す。まず、図1及び図3を参照
して第1実施例に係る動作について説明する。Among the game operations controlled by the above-mentioned basic control circuit 60, the continuous number upper limit control operation constituting the essential part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. 1 and 3 show an example of a pair of continuous number upper limit control operations (hereinafter, referred to as a first embodiment), and FIGS. 2 and 4 show another example of a pair of continuous number upper limit control operations ( Less than,
(Referred to as a second embodiment). First, the operation according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
【0026】ステップ10で有効なV入賞があるか否か
が判別される。ここで、有効なV入賞とは、始動入賞装
置5への入賞に基づく玉受部材42a,42bの開放動
作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域39に入賞
したこと、又は開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉
が特定入賞領域39に入賞したこと、又は始動入賞によ
る開閉が終了した後又は開閉サイクルによる開閉が終了
した後の特定入賞領域39への入賞を有効とみなす受付
待ち時間内の入賞であること、及び実際に実行された実
行継続回数を計数する実行継続回数カウンタC1の値が
7以下であること、を満たす特定入賞領域39への入賞
を示すものである。そして、ステップ10で有効なV入
賞ではないと判別されたときには、以下の処理が行われ
ることなくサブルーチンを終了する。なお、実行継続回
数カウンタC1の値が7以下であるという条件により、
その値が8以上のときには、後述するような許容継続回
数の増加は、行われないということを示している。In step 10, it is judged whether or not there is a valid V winning. Here, the effective V winning means that the winning ball received during the opening operation of the ball receiving members 42a and 42b based on the winning of the starting winning device 5 has won the specific winning area 39, or during the opening / closing cycle. Within the reception waiting time period when the accepted winning balls have won the specific winning area 39, or the winning in the specific winning area 39 after the opening / closing by the start winning or the opening / closing by the opening / closing cycle is considered effective It shows that the winning is in the specific winning area 39 that the winning is achieved and the value of the execution continuation number counter C1 that counts the actually executed execution continuation number is 7 or less. When it is determined in step 10 that the V-win is not a valid win, the subroutine is terminated without performing the following processing. In addition, under the condition that the value of the execution continuation number counter C1 is 7 or less,
When the value is 8 or more, it means that the increase of the allowable continuation number as described later is not performed.
【0027】一方、ステップ10で有効なV入賞である
と判別されたときには、ステップ20で実行継続回数カ
ウンタC1が最大上限値である15か否かが判別され、
15であればサブルーチンを終了し、15でなければ、
ステップ30で実行継続回数カウンタC1の値に1が加
算される。次いで、ステップ40で実行継続回数カウン
タC1の値が1か否か、即ち、大当りとなるためのV入
賞であるか否かが判別され、そうであればステップ50
で許容継続回数カウンタC2の値に8を設定してサブル
ーチンを終了する。このように、大当りとなれば、自動
的に8回の開閉サイクルを実行することが可能となる。
なお、この場合の許容継続回数カウンタC2の設定値
は、任意に設定すれば良い。On the other hand, when it is determined in step 10 that the V winning is valid, it is determined in step 20 whether or not the execution continuation number counter C1 is 15 which is the maximum upper limit value.
If it is 15, then the subroutine is ended, and if it is not 15,
In step 30, 1 is added to the value of the execution continuation number counter C1. Next, in step 40, it is judged whether or not the value of the execution continuation number counter C1 is 1, that is, whether or not it is a V winning for a big hit, and if so, step 50
Then, the value of the allowable continuation number counter C2 is set to 8 and the subroutine is finished. In this way, if it becomes a big hit, it becomes possible to automatically execute the opening / closing cycle eight times.
In this case, the set value of the allowable continuous number counter C2 may be set arbitrarily.
【0028】一方、前記ステップ40で実行継続回数カ
ウンタC1の値が1でないと判別されたときには、ステ
ップ60で許容継続回数カウンタC2の値が既に15に
なっているか否かが判別され、15になっていれば、サ
ブルーチンを終了し、15になっていなければ、ステッ
プ70でランダムAから1つの値が抽出される。ランダ
ムAは、図3に示すように、0〜99の100通りの数
が刻々と変化しており、入賞玉が特定入賞領域39に入
賞した時点で1つの値が抽出され、その抽出された値が
同一数字のゾロ目であるときに当りと判別され、それ以
外の数字のときに外れと判別される。したがって、本実
施例における当りとなる確率は、1/10である。On the other hand, when it is determined in step 40 that the value of the execution continuation number counter C1 is not 1, it is determined in step 60 whether the value of the allowable continuation number counter C2 has already become 15, and the value of 15 is obtained. If so, the subroutine is terminated, and if not, one value is extracted from random A in step 70. As shown in FIG. 3, in the random A, 100 ways from 0 to 99 are changing every moment, and one value is extracted at the time when the winning ball hits the specific winning area 39, and the extracted value is extracted. If the value is a doublet of the same number, it is determined to be a hit, and if it is any other number, it is determined to be out. Therefore, the winning probability in this embodiment is 1/10.
【0029】上記のようにしてランダムAから抽出され
た値が当りか否かがステップ80で判別され、当りでな
いと判別されたときには、ステップ90で7セグメント
LED35a,35bの可変表示動作が制御されて抽出
された値に対応する外れ数値が表示されてサブルーチン
を終了する。一方、ステップ80で当りと判別されたと
きには、ステップ100で7セグメントLED35a,
35bの可変表示動作が制御されて抽出された値に対応
する当り数値が表示された後、ステップ110で許容継
続回数カウンタC2の値を15にしてサブルーチンを終
了する。In step 80, it is determined whether or not the value extracted from the random A as described above is a hit. When it is determined that it is not a hit, the variable display operation of the 7-segment LEDs 35a and 35b is controlled in step 90. The outlier value corresponding to the extracted value is displayed and the subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step 80 that the player has won, in step 100 the 7-segment LED 35a,
After the variable display operation of 35b is controlled and the hit numerical value corresponding to the extracted value is displayed, the value of the allowable continuation number counter C2 is set to 15 in step 110, and the subroutine is ended.
【0030】上記したように、第1実施例においては、
1回目〜7回目の開閉サイクルにおいて、特定入賞領域
39へ入賞する毎に7セグメントLED35a,35b
が可変表示され、その表示結果が予め定められた値とな
ったときに許容継続回数が増加変更されるので、大当り
遊技状態毎に玉受部材42a,42bが開閉する開閉サ
イクルの許容回数が異なり、このため、遊技が単調とな
らず、遊技の興趣を高めることができる。ただし、本実
施例においては、1回目〜7回目の開閉サイクルのいず
れかで当りが出たときには、以後の開閉サイクルにおい
て7セグメントLED35a,35bの可変表示は行わ
れない。As described above, in the first embodiment,
In the first to seventh opening / closing cycles, 7-segment LEDs 35a, 35b each time the specific winning area 39 is won.
Is variably displayed, and the allowable number of continuations is increased and changed when the display result reaches a predetermined value, so the number of allowable opening and closing cycles in which the ball receiving members 42a and 42b are opened and closed is different for each jackpot gaming state. Therefore, the game is not monotonous, and the interest of the game can be enhanced. However, in the present embodiment, when the hit comes in any of the first to seventh opening / closing cycles, the variable display of the 7-segment LEDs 35a, 35b is not performed in the subsequent opening / closing cycles.
【0031】次に、図2及び図4を参照して第2実施例
に係る動作について説明する。この第2実施例において
は、各開閉サイクル毎に7セグメントLED35a,3
5bの表示結果を導出し、表示結果が当りとなる毎に許
容継続回数が1回づつ増加される実施例である。しかし
て、本サブルーチンにおけるステップ200〜ステップ
250までは、第1実施例におけるステップ10〜ステ
ップ60までとほぼ同じであるため、その説明を省略す
る。ただし、ステップ200における有効なV入賞の中
に、実際に実行された実行継続回数を計数する実行継続
回数カウンタC1の値が7以下であることという要件
は、あってもなくても良い。Next, the operation of the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, 7-segment LEDs 35a, 3 are provided for each opening / closing cycle.
This is an example in which the display result of 5b is derived, and the allowable number of continuations is increased by one each time the display result is a hit. Since steps 200 to 250 in this subroutine are almost the same as steps 10 to 60 in the first embodiment, the description thereof will be omitted. However, the requirement that the value of the execution continuation number counter C1 that counts the actual execution continuation number is 7 or less in the valid V winning in step 200 may or may not be present.
【0032】しかして、ステップ250で許容継続回数
カウンタC2の値が15になっていなければ、ステップ
260でランダムBから1つの値が抽出される。ランダ
ムBは、図4に示すように、0〜1の2通りの数が刻々
と変化しており、入賞玉が特定入賞領域39に入賞した
時点で1つの値が抽出され、その抽出された値が0であ
るときに当りと判別され、1のときに外れと判別され
る。したがって、本実施例における当りとなる確率は、
1/2である。However, if the value of the allowable continuation number counter C2 is not 15 in step 250, one value is extracted from random B in step 260. As shown in FIG. 4, in the random number B, two numbers 0 to 1 are changing every moment, and one value is extracted at the time when the winning ball hits the specific winning area 39, and is extracted. When the value is 0, it is determined to be a hit, and when the value is 1, it is determined to be a miss. Therefore, the probability of winning in this embodiment is
It is 1/2.
【0033】上記のようにしてランダムBから抽出され
た値が当りか否かがステップ270で判別され、当りで
ないと判別されたときには、ステップ280で7セグメ
ントLED35a,35bの可変表示動作が制御されて
抽出された値に対応する外れ数値(1.1)が表示され
てサブルーチンを終了する。一方、ステップ270で当
りと判別されたときには、ステップ290で7セグメン
トLED35a,35bの可変表示動作が制御されて抽
出された値に対応する当り数値(0.0)が表示された
後、ステップ300で許容継続回数カウンタC2の値に
1を加算してサブルーチンを終了する。In step 270, it is determined whether or not the value extracted from the random B as described above is a hit. When it is determined that it is not a hit, the variable display operation of the 7-segment LEDs 35a and 35b is controlled in step 280. The outlier value (1.1) corresponding to the extracted value is displayed, and the subroutine ends. On the other hand, if it is determined in step 270 that the hit is successful, the variable display operation of the 7-segment LEDs 35a and 35b is controlled in step 290 to display the hit value (0.0) corresponding to the extracted value, and then step 300 Then, 1 is added to the value of the allowable continuation number counter C2, and the subroutine is ended.
【0034】上記したように、第2実施例においては、
特定入賞領域39へ入賞する毎に7セグメントLED3
5a,35bが可変表示され、その表示結果が予め定め
られた値となったときに許容継続回数が1ずつ増加変更
されるので、大当り遊技状態毎に玉受部材42a,42
bが開閉する開閉サイクルの許容回数が異なり、このた
め、遊技が単調とならず、遊技の興趣を高めることがで
きる。特に、第2実施例においては、許容継続回数が各
開閉サイクル毎に実行される可変表示結果に基づいて1
ずつ増加するので、各開閉サイクルに対する遊技者の注
意が集中し、より遊技の興趣を高めることができる。As described above, in the second embodiment,
7 segment LED3 each time you win in the specific winning area 39
5a, 35b are variably displayed, and when the display result reaches a predetermined value, the allowable number of continuations is increased by 1 so that the ball receiving members 42a, 42 can be changed for each jackpot gaming state.
Since the allowable number of opening / closing cycles for opening and closing b is different, the game is not monotonous and the interest of the game can be enhanced. Particularly, in the second embodiment, the allowable number of continuation times is 1 based on the variable display result executed for each opening / closing cycle.
Since the player's attention is concentrated on each opening / closing cycle, the interest of the game can be further enhanced.
【0035】以上、2つの実施例について説明してきた
が、上記実施例では、大当り遊技状態となって最初の開
閉サイクル中における打玉の特定入賞領域39への入賞
により、基本許容継続回数として8回を設定したものを
示したが、1回でも良いし、あるいはそれ以上でも良
い。また、上記した実施例では、許容継続回数を変更す
るための条件が成立したときに、許容継続回数が増加す
るものだけを示したが、条件を2つ設定し、一方の条件
が成立したときに増加し、他方の条件が成立したときに
減少するものでも良い。Although the two embodiments have been described above, in the above embodiment, the basic allowable number of times of continuation is 8 due to the hitting of the hitting ball in the specific winning area 39 during the first opening / closing cycle in the big hit game state. Although the number of times set is shown, it may be set once or more. Further, in the above-described embodiment, only the case where the allowable continuation number increases when the condition for changing the allowable continuation number is satisfied is shown. However, when two conditions are set and one condition is satisfied. May be increased and the other condition is decreased when the other condition is satisfied.
【0036】また、上記した実施例では、許容継続回数
を変更する条件として可変表示装置としての7セグメン
トLED35a,35bの表示結果に基づいて成立させ
るものを示したが、この場合、特定入賞領域39への入
賞に基づいて表示結果を導出するものではなくて、入賞
玉検出器17の検出信号毎に表示結果を導出しても良い
し、あるいは特定入賞領域39以外の可変入賞球装置3
0内の領域を打玉が通過又は入賞したときに表示結果を
導出しても良いし、更に、遊技盤1上の所定の通過口又
は入賞口に打玉が通過したときに表示結果を導出するよ
うにしても良い。In the above-described embodiment, the condition for changing the allowable number of continuations is set based on the display results of the 7-segment LEDs 35a and 35b as variable display devices. In this case, however, the specific winning area 39 Instead of deriving the display result based on the winning of the prize, the display result may be derived for each detection signal of the winning ball detector 17, or the variable winning ball device 3 other than the specific winning area 39.
The display result may be derived when the batting ball passes or wins the area within 0, and further, the display result is derived when the batting ball passes through a predetermined passage port or winning port on the game board 1. It may be done.
【0037】また、可変表示装置を用いることなく、許
容継続回数の変更条件が成立するものでも良い。例え
ば、特定入賞領域39に所定個数の入賞玉が入賞したこ
と、入賞玉検出器17が所定個数の入賞玉を検出したこ
と、特定入賞領域39以外の可変入賞球装置30内の領
域を打玉が通過又は入賞したこと、遊技盤1上の所定の
通過口又は入賞口に打玉が通過したこと、打込玉数と補
給玉数との差玉数や出玉率が所定値に達したこと、所定
期間大当り遊技状態とならなかったこと、等の条件が成
立したときに許容継続回数を変更するものでも良い。Further, the condition for changing the allowable number of continuous times may be satisfied without using the variable display device. For example, a predetermined number of winning balls have been won in the specific winning area 39, the winning ball detector 17 has detected a predetermined number of winning balls, and an area other than the specific winning area 39 in the variable winning ball device 30 is hit. Has passed or won, that a batting ball has passed through a predetermined passage port or a winning port on the game board 1, the number of balls difference between the number of balls driven in and the number of replenished balls, and the rate of ball ejection have reached a predetermined value. That is, the permissible number of continuations may be changed when conditions such as the fact that the jackpot gaming state has not been established for a predetermined period of time are satisfied.
【0038】更に、上記した実施例においては、遊技内
容として、始動入賞に基づく玉受部材42a,42bの
開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域39
に入賞したときに、大当り遊技状態となってその後、継
続するものを示したが、他の遊技内容、例えば、可変表
示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに
大当り遊技状態となって特定入賞領域を含む可変入賞球
装置を繰り返し開放する遊技内容のものであっても良い
し、あるいは打玉が特別装置内に設けられる特別領域に
誘導されたことに基づいて権利発生遊技状態となり、そ
の権利発生遊技状態が継続していることを条件として始
動入賞口に打玉が入賞する毎に繰り返し可変入賞球装置
を開放する遊技内容のものであっても良い。また、それ
らの遊技内容が応用される弾球遊技機としても、パチン
コ遊技機だけでなく、アレンジ式パチンコ遊技機であっ
ても良い。Further, in the above-mentioned embodiment, as the game contents, the winning balls received during the opening / closing operation of the ball receiving members 42a, 42b based on the starting winning prize are the specific winning area 39.
When the player wins the prize, it shows a big hit game state and then continues, but other game contents, for example, a big hit game state when the display result of the variable display device becomes a predetermined display result. It may be a game content that repeatedly opens the variable winning ball device including the specific winning area, or a right generation game state based on the fact that the ball is guided to a special area provided in the special device The game contents may be such that the variable winning ball device is repeatedly opened each time a hit ball is won in the starting winning port on the condition that the right generation game state is continued. Further, as a ball game machine to which those game contents are applied, not only a pachinko game machine but also an arrangement type pachinko game machine may be used.
【0039】[0039]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定めた遊技条件が成立した
ときには、許容継続回数が変更されるので、特定遊技状
態毎に可変入賞球装置が第1の状態となる許容回数が異
なり、このため、遊技が単調とならず、遊技の興趣を高
めることができる。As is apparent from the above description, in the present invention, when the predetermined game condition is satisfied, the allowable number of continuations is changed, so that the variable winning ball device is set for each specific game state. The allowable number of times in the first state is different, so that the game is not monotonous and the interest of the game can be enhanced.
【図1】許容継続回数の変更動作を示すフロー図であ
る。FIG. 1 is a flowchart showing an operation of changing an allowable continuous number of times.
【図2】許容継続回数の他の変更動作を示すフロー図で
ある。FIG. 2 is a flowchart showing another operation of changing the allowable number of continuations.
【図3】図1に示すフロー図において実行される当りの
抽出方法を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a hit extraction method executed in the flow chart shown in FIG. 1. FIG.
【図4】図2に示すフロー図において実行される当りの
抽出方法を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a hit extraction method executed in the flow chart shown in FIG. 2;
【図5】実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.
【図6】遊技盤の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board.
【図7】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の正面図で
ある。FIG. 7 is a front view of a variable winning ball device provided on a game board.
【図8】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。FIG. 8 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.
1 遊技盤 30 可変入賞球装置 35a,35b 7セグメントLED(可変表示装置) 39 特定入賞領域 42a,42b 玉受部材 60 基本制御回路 1 Game board 30 Variable winning ball device 35a, 35b 7 segment LED (variable display device) 39 Specific winning area 42a, 42b Ball receiving member 60 Basic control circuit
Claims (1)
ったとき、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
を許容継続回数繰り返して第1の状態にすることが可能
な弾球遊技機において、 予め定めた遊技条件が成立したことに基づいて前記許容
継続回数を変更する許容継続回数変更手段を備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。1. When a game state reaches a predetermined specific game state, a variable winning ball device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player is continued. In a ball game machine capable of repeating the number of times to the first state, an allowable continuation number changing means for changing the allowable continuation number based on satisfaction of a predetermined game condition is provided. Ball game machine to do.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3342273A JPH05154236A (en) | 1991-11-30 | 1991-11-30 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3342273A JPH05154236A (en) | 1991-11-30 | 1991-11-30 | Pachinko game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001116371A Division JP2001293170A (en) | 2001-04-16 | 2001-04-16 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05154236A true JPH05154236A (en) | 1993-06-22 |
Family
ID=18352448
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3342273A Pending JPH05154236A (en) | 1991-11-30 | 1991-11-30 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05154236A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08299551A (en) * | 1996-05-21 | 1996-11-19 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2002136692A (en) * | 2000-11-02 | 2002-05-14 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010022852A (en) * | 2009-10-30 | 2010-02-04 | Ace Denken Co Ltd | Pachinko machine |
JP2012071173A (en) * | 2011-12-09 | 2012-04-12 | Ace Denken Co Ltd | Pachinko machine |
-
1991
- 1991-11-30 JP JP3342273A patent/JPH05154236A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08299551A (en) * | 1996-05-21 | 1996-11-19 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2002136692A (en) * | 2000-11-02 | 2002-05-14 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010022852A (en) * | 2009-10-30 | 2010-02-04 | Ace Denken Co Ltd | Pachinko machine |
JP2012071173A (en) * | 2011-12-09 | 2012-04-12 | Ace Denken Co Ltd | Pachinko machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH08323000A (en) | Pinball game machine | |
JPH0810411A (en) | Game machine | |
JP2000070462A (en) | Game machine | |
JP4104683B2 (en) | Bullet ball machine | |
JPH06246052A (en) | Game machine | |
JPS6021781A (en) | Pinball game machine | |
JP2003290489A5 (en) | ||
JP4338151B2 (en) | Pachinko machine ball hitting device | |
JPH05154236A (en) | Pachinko game machine | |
JP3056848B2 (en) | Ball game machine | |
JP2000070489A (en) | Pachinko game machine | |
JPH0938282A (en) | Pinball game machine | |
JPH10244055A (en) | Pachinko game machine | |
JPH04367680A (en) | Variable prize-winning ball device of pinball game machine | |
JPH08252364A (en) | Pachinko game machine | |
JP3100215B2 (en) | Prize ball equipment for ball-and-ball game machines | |
JP2001293170A (en) | Pachinko game machine | |
JP3632889B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3320661B2 (en) | Ball game machine | |
JP2575020B2 (en) | Ball game machine | |
JPH06182033A (en) | Pinball game machine | |
JP3130123B2 (en) | Variable prize ball device for ball game machines | |
JP2000140374A (en) | Pinball game machine | |
JPH0549733A (en) | Pinball machine | |
JP3302392B2 (en) | Gaming machine |