JPH08252364A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08252364A
JPH08252364A JP7084786A JP8478695A JPH08252364A JP H08252364 A JPH08252364 A JP H08252364A JP 7084786 A JP7084786 A JP 7084786A JP 8478695 A JP8478695 A JP 8478695A JP H08252364 A JPH08252364 A JP H08252364A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
state
symbol
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7084786A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7084786A priority Critical patent/JPH08252364A/en
Publication of JPH08252364A publication Critical patent/JPH08252364A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a period in which a player specially can play a game in an advantageous state to improve the interest of the game by laying a variable prize device into a first state when a variable display result is a predetermined specified display result, and controlling the fluctuating time of a variable display device so as to be shorter than in usual when a prescribed condition is established. CONSTITUTION: A special prize device 30 is arranged in substantially the center of a game area 3 on the inside of the partitioning rail 2 of a game board 1. The special prize device 30 comprises respective special and general pattern display parts 40a, 40b, 41 and a pair of ball receiving members constituting a variable prize ball device. When the display result of the special pattern display parts 40a, 40b is a predetermined specified display result, and a shot ball is guided to a special area 45 to turn ON a special prize detector 24, a right generated state is caused. During the time from the input of a power source to the generation of a first big hit, or at a big hit in '7.7', the fluctuating time of the general pattern is shortened, for example, to 5 seconds.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定の通過領域へ打玉
が通過したことにより情報を可変表示する可変表示装置
を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable display device for variably displaying information when a ball has passed a specific passage area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、弾球遊技機には、遊技者にと
って有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能
な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に入賞した
打玉に基づいて直接的又は間接的に権利発生状態を発生
し得るもの(これを俗に第3種という)や、始動通過領
域と、打玉を受け入れ易い第一の状態と打玉を受け入れ
ないもしくは受け入れ難い第二の状態とに変化可能な玉
受部材と特定入賞領域とを有する可変入賞球装置と、を
備え、前記始動通過領域に打玉が通過したことに基づき
前記玉受部材を所定の第一の態様で第一の状態とし、こ
の第一の状態中に受け入れられた入賞玉が前記特定入賞
領域に導かれたときに特定遊技状態として前記玉受部材
を所定の第二の態様で第一の状態とする動作を所定回数
継続するもの(これを俗に第2種という)がある。第3
種の弾球遊技機においては、表示結果が予め定めた特定
表示結果となったとき前記可変入賞球装置を第一の状態
にする可変表示装置を備えたものが提案されており、ま
た、第2種の弾球遊技機においては、表示結果に基づい
て直接的又は間接的に前記始動遊技状態を発生させるか
否かを決定する可変表示装置を備えたものが提案されて
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine is provided with a variable winning ball device that can be changed into a first state that is advantageous to a player and a second state that is unfavorable to the player. What can generate a right generation state directly or indirectly based on the hitting ball (this is commonly called the third type), the starting passage area, the first state where the hitting ball is easily accepted and the hitting ball. A ball receiving member that can be changed to a second state that is unacceptable or difficult to accept, and a variable winning ball device having a specific winning area, and the ball receiving member is based on that a hitting ball has passed in the starting passing area. In a first state in a predetermined first mode, when the winning ball received during the first state is guided to the specific winning area, the ball receiving member is in a predetermined second state as a specific game state. In this mode, the operation of setting the first state is continued a predetermined number of times ( There is referred to colloquially second kind). Third
It has been proposed that a kind of ball game machine is provided with a variable display device that brings the variable winning ball device into a first state when the display result becomes a predetermined specific display result, and Among the two types of ball game machines, one provided with a variable display device for determining whether or not to generate the starting game state directly or indirectly based on a display result has been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような可変表示装置を備えた第3種及び第2種の各弾球
遊技機では、可変表示装置の変動時間を比較的長い時間
で一律に設定していた。このため、可変表示装置の変動
結果も画一的に導出され遊技進行に特別な付加価値を与
えるものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、所定条件の
成立により可変表示装置の変動時間を通常時よりも短縮
することで、特別に遊技者が有利な状態で遊技ができる
期間を設けることができ、より一層遊技の興趣を向上し
得る第2種及び第3種の弾球遊技機を提供することにあ
る。
However, in each of the third and second types of ball game machines provided with the conventional variable display device as described above, the variation time of the variable display device is uniform over a relatively long time. Was set to. For this reason, the variation results of the variable display device are also uniformly derived and do not give a special added value to the progress of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to shorten the fluctuation time of the variable display device as compared with the normal time due to the establishment of a predetermined condition, so that the player is in a particularly advantageous state. It is an object of the present invention to provide a second-type and a third-type ball game machine in which a period during which the game can be played can be provided and the interest of the game can be further improved.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明の請求項1記載の構成においては、始動
通過領域と、遊技者にとって有利な第一の状態と不利な
第二の状態とに変化可能な第一及び第二の各可変入賞球
装置と、を備え、該第一の可変入賞球装置に入賞した打
玉に基づいて直接的又は間接的に権利発生状態を発生可
能とし、権利発生状態中に前記始動通過領域に打玉が通
過したことに基づいて前記第二の可変入賞球装置を第一
の状態にする弾球遊技機において、情報を可変表示する
と共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となっ
たとき前記第一の可変入賞球装置を第一の状態にする可
変表示装置と、所定条件の成立により前記可変表示装置
の変動時間を通常時よりも短縮制御する変動短縮制御手
段と、を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the structure according to the first aspect of the present invention, the starting passage area, the first state advantageous to the player and the second disadvantageous state. It is possible to directly or indirectly generate a right generation state based on a ball hitting the first variable winning ball device, which is provided with first and second variable winning ball devices that can be changed to a state. In the ball game machine that sets the second variable winning ball device to the first state based on the fact that the hitting ball has passed in the starting passage area during the right generation state, while displaying the information variably, A variable display device that brings the first variable winning ball device into the first state when the display result becomes a predetermined specific display result, and the variation time of the variable display device is set to be longer than the normal time by the establishment of a predetermined condition. And a fluctuation shortening control means for shortening control. The one in which the features.

【0005】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、始動通過領域と、打玉を受け入れ易い第一の状態
と打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第二の状態
とに変化可能な玉受部材と特定入賞領域とを有する可変
入賞球装置と、を備え、前記始動通過領域に打玉が通過
したことに基づき前記玉受部材を所定の第一の態様で第
一の状態とし、この第一の状態中に受け入れられた入賞
玉が前記特定入賞領域に導かれたときに特定遊技状態と
して前記玉受部材を所定の第二の態様で第一の状態とす
る動作を所定回数継続することが可能な弾球遊技機にお
いて、表示結果に基づいて直接的又は間接的に前記玉受
部材を第一の態様で第一の状態にさせるか否かを決定す
る可変表示装置と、所定条件の成立により前記可変表示
装置の変動時間を通常時よりも短縮制御する変動短縮制
御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
According to the second aspect of the present invention, the ball which can be changed between the starting passage area and the first state in which the hitting ball is easily accepted and the second state in which the hitting ball is not accepted or is difficult to accept. A variable winning ball device having a receiving member and a specific winning area, and the ball receiving member in a first state in a predetermined first aspect based on the ball has passed the starting passage area, When the winning ball received during the first state is guided to the specific winning area, the operation of setting the ball receiving member in the first state in the predetermined second mode as the specific game state is continued a predetermined number of times. In a possible ball game machine, a variable display device that determines whether or not the ball receiving member is brought into the first state in the first mode directly or indirectly based on a display result, and a predetermined condition. The change time of the variable display device And variation reduction control means for shortening the control than constantly is characterized in that it comprises a.

【0006】[0006]

【作用】上記請求項1記載の構成によれば、情報を可変
表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結
果となったとき第一の可変入賞球装置を第一の状態にす
る可変表示装置と、所定条件の成立により可変表示装置
の変動時間を通常時よりも短縮制御する変動短縮制御手
段と、を備えたので、所定条件の成立により可変表示装
置の変動時間を通常時よりも短縮制御することができ、
ひいては遊技の興趣をより一層向上し得る第3種の弾球
遊技機を提供することができる。
According to the structure of the first aspect, the information is variably displayed, and the first variable winning ball device is brought into the first state when the display result is a predetermined specific display result. Since the display device and the fluctuation shortening control means for controlling the fluctuation time of the variable display device to be shortened as compared to the normal time by the satisfaction of the predetermined condition are provided, the fluctuation time of the variable display device is shortened as compared with the normal time by the satisfaction of the predetermined condition. Can be shortened,
As a result, it is possible to provide a third type ball game machine that can further enhance the interest of the game.

【0007】また、上記請求項2記載の構成によれば、
表示結果に基づいて直接的又は間接的に玉受部材を第一
の態様で第一の状態にさせるか否かを決定する可変表示
装置と、所定条件の成立により可変表示装置の変動時間
を通常時よりも短縮制御する変動短縮制御手段と、を備
えたので、所定条件の成立により可変表示装置の変動時
間を通常時よりも短縮制御することができ、ひいては遊
技の興趣をより一層向上し得る第2種の弾球遊技機を提
供することができる。
Further, according to the configuration of claim 2,
A variable display device that determines whether the ball receiving member is directly or indirectly set to the first state in the first mode based on the display result, and the variation time of the variable display device is normally set according to the establishment of a predetermined condition. Since the variation shortening control means for controlling the time shorter than the time is provided, it is possible to control the variation time of the variable display device to be shorter than the normal time by the establishment of the predetermined condition, which can further improve the interest of the game. It is possible to provide a second-type ball game machine.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して実施例に係る弾球
遊技機としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成につい
て説明する。図1は、遊技盤1の遊技領域3の構成を示
す正面図である。図1において、遊技盤1のほぼ円状に
設けられた区画レール2の内側が遊技領域3として構成
され、該遊技領域3のほぼ中央に本実施例の要部を含む
特別入賞装置30が配置されている。特別入賞装置30
は、可変表示装置39を構成する特別及び普通の各図柄
表示部40a・40b・41と可変入賞球装置52を構
成する一対の玉受部材53a・53bと、を含み、特別
図柄表示部40a・40bの表示結果が予め定めた特定
表示結果となって後述する特定領域45に打玉が誘導さ
れて特定入賞玉検出器25をONさせたときに、特定遊
技状態の一種である権利発生状態を生起せしめるように
なっている。なお、特別入賞装置30の構成について
は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game area 3 of the game board 1. In FIG. 1, the inner side of a partition rail 2 provided in a substantially circular shape of the game board 1 is configured as a game area 3, and a special winning device 30 including the main part of the present embodiment is arranged substantially in the center of the game area 3. Has been done. Special prize device 30
Includes the special and ordinary symbol display portions 40a, 40b, 41 constituting the variable display device 39 and the pair of ball receiving members 53a, 53b constituting the variable winning ball device 52, and the special symbol display portion 40a. When the display result of 40b becomes a predetermined specific display result and the hitting ball is guided to the specific area 45 described later to turn on the specific winning ball detector 25, the right generation state which is a kind of the specific game state is displayed. It is designed to be able to occur. The structure of the special winning device 30 will be described later in detail.

【0009】また、遊技領域3には、複数の入賞口4・
5・7・9・10・14a・14b・16a・16b
と、通過ゲート12と、ランプ付風車18a・18b、
及び風車23と、サイドランプ20a・20bと、アウ
ト口24と、障害釘(一部のみ記載)等とがそれぞれ配
設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口4と
入賞口5は、特別入賞装置30の上部に1つの取付板に
一体的に配置されるもので、下部の入賞口5は、電動ソ
レノイド6によって開閉されるチューリップ型の電動入
賞装置5(本発明の請求項1記載の可変入賞球装置)を
構成し、閉じた状態で上部に位置する天入賞口4によっ
て打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところ
で、電動入賞装置5は、後に詳述する作動入賞口10及
び作動通過口12に打玉が入賞又は通過して可変表示装
置39のうちの普通図柄表示部41が予め定めた特定表
示結果(当り図柄)となったときに、所定時間(例え
ば、2秒)開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特
別入賞装置30に導くようになっている。また、天入賞
口4も同様に受け入れた入賞玉を特別入賞装置30に導
くようになっているため、電動入賞装置5に入賞しなく
ても権利発生(大当り)することができるので、後述す
る普通図柄表示部41が通常変動(29.5S)中であ
っても遊技者による玉の打ち止めを回避できるようにな
っている。
Further, in the game area 3, a plurality of winning holes 4
5, 7, 9, 10, 14a, 14b, 16a, 16b
, Passage gate 12, and windmills 18a and 18b with lamps,
A wind turbine 23, side lamps 20a and 20b, an outlet 24, an obstacle nail (only part of which is shown), and the like are provided. First, among the plurality of winning openings, the winning openings 4 and 5 are integrally arranged on one attachment plate on the upper part of the special winning device 30, and the lower winning opening 5 is formed by the electric solenoid 6. A tulip-shaped electric winning device 5 (variable winning ball device according to claim 1 of the present invention) that is opened and closed is configured so that a winning ball 4 is prevented by a top winning port 4 located in a closed state. It has become. By the way, in the electric prize winning device 5, the normal symbol display portion 41 of the variable display device 39 has a specific display result determined in advance by the ball hitting or passing through the operation winning port 10 and the operation passing port 12 which will be described later in detail. When it becomes a winning symbol, it is opened for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the winning balls received during the opening are guided to the special winning device 30. Also, since the winning hole 4 is also configured to guide the received winning balls to the special winning device 30, the right can be generated (big hit) without winning the electric winning device 5, which will be described later. Even if the normal symbol display section 41 is in a normal fluctuation (29.5S), it is possible to avoid the player from stopping the ball.

【0010】また、特別入賞装置30の下方に配置され
る入賞口7は、始動入賞口7と言われるもので、始動入
賞玉検出器8を内蔵している。しかして、上記した権利
発生状態中に打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉
検出器8をONさせると、特別入賞装置30に設けられ
る可変入賞球装置52を構成する玉受部材53a・53
bが一定時間(例えば、9.8秒)が経過するまで、又
はその一定時間が経過するまでの間に所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。なお、
権利発生状態中でないときに打玉が始動入賞口7に入賞
した時には、単なる入賞として扱われる。
The winning opening 7 arranged below the special winning device 30 is called a starting winning opening 7 and has a built-in starting winning ball detector 8. Then, when the ball hits the starting winning opening 7 and the starting winning ball detector 8 is turned on during the above-mentioned right generation state, the ball receiving member constituting the variable winning ball device 52 provided in the special winning device 30. 53a ・ 53
It is opened until a predetermined time (for example, 9.8 seconds) elapses in b, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated until the predetermined time elapses. In addition,
When the ball hits the starting winning opening 7 while the right is not being generated, it is treated as a simple winning.

【0011】ここで、権利発生状態における遊技内容を
簡単に説明すると、前記したように、特別図柄表示部4
0a・40bの表示結果が予め定められた特定表示結果
となって打玉が特定領域45に誘導され特定入賞玉検出
器25をONさせると、権利発生状態(制御的には、特
別装置が作動すると言う)となる。そして、権利発生状
態が継続しているときに、打玉が始動入賞口7に入賞し
て始動入賞玉検出器8をONさせると、玉受部材53a
・53bが上述した開放動作を行う。そして、そのよう
な開放動作は、権利発生状態が継続している限り、打玉
が始動入賞口7に入賞する毎に繰り返される。ただし、
権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度特別図柄
表示部40a・40bの表示結果が特定表示結果となっ
て打玉が特定領域45に誘導され特定入賞玉検出器25
をONさせたとき、又は、始動入賞口7に所定個数(例
えば、16個)の打玉が入賞したときに終了するように
なっている。
Here, briefly explaining the contents of the game in the right generation state, as described above, the special symbol display section 4
When the display result of 0a and 40b becomes a predetermined specific display result and the hitting ball is guided to the specific area 45 and the specific winning ball detector 25 is turned on, the right generation state (for control, a special device operates. Then say). Then, when the right generation state continues, if a hitting ball wins the starting winning opening 7 and the starting winning ball detector 8 is turned on, the ball receiving member 53a.
53b performs the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the starting winning port 7, as long as the right generation state continues. However,
Continuation of the right generation state, the display result of the special symbol display portions 40a and 40b again becomes the specific display result during the right generation state, and the ball is guided to the specific area 45 and the specific winning ball detector 25.
When it is turned on, or when a predetermined number (for example, 16) of hit balls are won in the starting winning opening 7, the process is finished.

【0012】なお、始動入賞口7への入賞は、「所定個
数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づ
いて玉受部材53a・53bが開放動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が行
われない。したがって、始動入賞口7への入賞と玉受部
材53a・53bの開放動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、玉受部材53a・5
3bが開放した時に、開放状態の玉受部材53a・53
bが始動入賞口7方向への打玉の流下を防止するように
なっているので、始動入賞口7への入賞と玉受部材53
a・53bの開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。
For the winning in the starting winning port 7, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 53a and 53b are opened based on the stored value. When the right generation state has disappeared, the opening operation at the time when the predetermined number has been reached (even if the opening operation is 16 times or less) is completed, and thereafter, the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the starting winning opening 7 and the opening operation of the ball receiving members 53a and 53b are alternately performed, but in the present embodiment, the ball receiving members 53a and 53b.
When the 3b is opened, the ball receiving members 53a, 53 in the opened state
Since b is designed to prevent the hitting ball from flowing down toward the starting winning opening 7, the winning at the starting winning opening 7 and the ball receiving member 53
It is highly possible that the opening operations of a and 53b are alternately performed.

【0013】上記した始動入賞口7の一側(図示左側)
側方に配置される入賞口10は、作動入賞口10と言わ
れるもので、図柄作動検出器11を内蔵している。しか
して、打玉が作動入賞口10に入賞して図柄作動検出器
11をONさせたときには、可変表示装置39のうちの
普通図柄表示部41の変動を開始させ、一定時間が経過
したときに、表示結果を導出させるものである。この作
動入賞口10と同じ機能を有するものとして、作動入賞
口10の上方に作動通過口12が配置されている。作動
通過口12にも図柄作動検出器13が内蔵され、この図
柄作動検出器13がONしたときにも、普通図柄表示部
41に表示結果を導出させるものである。なお、作動通
過口12は、通過した打玉を再度遊技領域3に放出させ
るものであるが、これを入賞口として形成しても良い
し、あるいは、前記作動入賞口10を通過口として形成
しても良い。
One side of the above-mentioned starting winning opening 7 (left side in the drawing)
The winning opening 10 arranged on the side is called an operation winning opening 10, and has a symbol operation detector 11 built therein. Then, when the ball hits the operation winning opening 10 and the symbol operation detector 11 is turned on, the ordinary symbol display portion 41 of the variable display device 39 is started to change, and when a certain period of time elapses. , The display result is derived. The operation passing port 12 is arranged above the operation winning port 10 as having the same function as the operation winning port 10. The symbol operation detector 13 is also built in the operation passage opening 12, and even when the symbol operation detector 13 is turned on, the normal symbol display unit 41 is made to derive the display result. The operation passing port 12 is for releasing the passed ball to the game area 3 again, but it may be formed as a winning port, or the operating winning port 10 is formed as a passing port. May be.

【0014】また、特別入賞装置30の上部に対応する
左右側方に設けられる入賞口14a・14bは、肩入賞
口14a・14bと言われるもので、その内部に肩ラン
プ15a・15bを内蔵している。特別入賞装置30の
下部の左右側方に設けられる入賞口16a・16bは、
袖入賞口16a・16bと言われるもので、その内部に
袖ランプ17a・17bを内蔵している。なお、始動入
賞口7の他側(図示右側)側方に配置される入賞口9
は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口9を構成するも
のである。
The winning openings 14a, 14b provided on the left and right sides corresponding to the upper part of the special winning apparatus 30 are called shoulder winning openings 14a, 14b, and shoulder lamps 15a, 15b are built therein. ing. The winning openings 16a and 16b provided on the left and right sides of the lower part of the special winning device 30 are
These are called sleeve winning openings 16a and 16b, and sleeve lamps 17a and 17b are built therein. In addition, the winning opening 9 arranged on the other side (right side in the figure) of the starting winning opening 7
Is a normal winning opening 9 for simply hitting a ball.

【0015】遊技領域3に設けられる風車のうち、風車
23は、単に打玉の流下方向を変化させる通常の風車で
あるが、前記天入賞口4の左右側方に設けられるランプ
付風車18a・18bは、風車部分を照明する風車ラン
プ19a・19bを有し、前記した肩ランプ15a・1
5b、袖ランプ17a・17b、及び遊技領域3の両端
部に設けられるサイドランプ20a・20b等共に、権
利発生状態中等に所定の態様で表示制御されるようにな
っている。なお、図示しないが、それらのランプと同じ
機能を有するものとして遊技領域3の外周を飾るレール
飾りランプ21(図3に符号のみ表示)や、弾球遊技機
の上部を飾る遊技効果ランプ22(図3に符号のみ表
示)も設けられている。
Among the windmills provided in the game area 3, the windmill 23 is a normal windmill that simply changes the flow direction of the hit balls, but the windmills with lamps 18a provided on the left and right sides of the sky winning port 4 are provided. 18b has windmill lamps 19a and 19b for illuminating the windmill portion, and the shoulder lamps 15a and 1 described above are provided.
5b, sleeve lamps 17a and 17b, and side lamps 20a and 20b provided at both ends of the game area 3 are controlled to be displayed in a predetermined manner during a right-generating state. Although not shown, a rail decoration lamp 21 (only symbols are shown in FIG. 3) for decorating the outer periphery of the game area 3 as having the same function as those lamps, and a game effect lamp 22 (for displaying the upper portion of the ball game machine) 3 is also provided).

【0016】また、遊技領域3の最下方には、いずれの
入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収
するアウト口24が設けられている。一方、遊技盤1の
裏面には、特別入賞装置30の特定領域45や可変入賞
球装置52を構成する玉受部材53a・53bに入賞し
た入賞玉を検出する検出器25・26が設けられてい
る。即ち、特定領域45に入賞した入賞玉を検出し且つ
権利発生状態の発生及び消滅の信号を導出する特定入賞
玉検出器25と、玉受部材53a・53bの開放中に受
け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞玉検
出器26が遊技盤1の裏面に止着されている。なお、図
示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じて発声
される効果音を出すためのスピーカ27(図3に符号の
み表示)も設けられている。
At the lowermost part of the game area 3, there is provided an outlet 24 for collecting out balls that have not been won in any of the winning openings or winning devices. On the other hand, on the back surface of the game board 1, there are provided detectors 25 and 26 for detecting the winning balls won in the specific area 45 of the special winning device 30 and the ball receiving members 53a and 53b forming the variable winning ball device 52. There is. That is, the specific winning ball detector 25 that detects the winning ball that has won the specific area 45 and derives the signal of the occurrence and disappearance of the right generation state, and the winning ball that is received while the ball receiving members 53a and 53b are open. The prize-winning ball detector 26, which is detected for counting, is fixed to the back surface of the game board 1. Although not shown, the ball game machine is also provided with a speaker 27 (only symbols are shown in FIG. 3) for producing a sound effect produced in accordance with the progress of the game.

【0017】次に、遊技領域3の中央に配置される特別
入賞装置30の構成について図2を参照して説明する。
図2は、特別入賞装置30の正面図である。図におい
て、特別入賞装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付
けられる取付基板31を有し、その取付基板31に可変
表示装置39と可変入賞球装置52とが一体的に形成さ
れている。ところで、取付基板31には、前記可変表示
装置39及び特定領域45を内部に含むほぼ円状の囲い
枠32が突設され、該囲い枠32の上部に前記電動入賞
装置5に入った玉を受け入れる玉入口33が切欠形成さ
れている。
Next, the structure of the special winning device 30 arranged in the center of the game area 3 will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a front view of the special winning device 30. In the figure, the special winning device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a variable display device 39 and a variable winning ball device 52 are integrally formed on the mounting substrate 31. By the way, a substantially circular enclosure 32 that includes the variable display device 39 and the specific area 45 therein is provided on the mounting substrate 31, and a ball that has entered the electric winning device 5 is provided on the enclosure 32. The ball entrance 33 for receiving is notched.

【0018】この玉入口33には、駆動モータ35(図
3に符号のみ表示)によって回転する回転体34が臨む
ように配置される。回転体34は、玉入口33から落入
する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け
止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するよう
になっている。また、回転体34は、電源投入時から一
定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検
出器37がONしたときには、その周期が長くなるよう
に制御される。また、回転体34の受止部が上方を向い
た位置か否かを検出するために停止位置検出器36(図
3に符号のみ表示)が設けられている。なお、前記電動
入賞装置5の開放中に複数個の打玉が玉入口33に導か
れたときには、先頭の玉が回転体34の回転によって下
方に落下されて受止部が再度上方の位置に来るまで次位
の玉は、玉入口33部分及び玉入口と電動入賞装置5の
下端部との間で待機している。
The ball inlet 33 is arranged so as to face a rotating body 34 which is rotated by a drive motor 35 (only symbols are shown in FIG. 3). The rotating body 34 has a receiving portion for receiving a hitting ball falling from the ball inlet 33, and the ball received by the receiving portion falls downward at a half-turn position. Further, the rotating body 34 is rotationally driven at a constant cycle after the power is turned on, but when the symbol stop detector 37 described below is turned on, the cycle is controlled to be long. Further, a stop position detector 36 (only symbols are shown in FIG. 3) is provided to detect whether or not the receiving portion of the rotating body 34 is facing upward. When a plurality of hitting balls are guided to the ball entrance 33 while the electric winning device 5 is open, the leading ball is dropped downward by the rotation of the rotating body 34 and the receiving portion is moved to the upper position again. Until the arrival, the next-highest ball waits between the ball entrance 33 and the ball entrance and the lower end of the electric prize winning device 5.

【0019】上記した回転体34の回転によって下方に
落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器3
7を通過する。図柄停止検出器37がONすると、次に
説明する可変表示装置39のうち常に可変表示している
特別図柄表示部40a・40bの可変表示動作(以下、
変動という)が停止して表示結果を導出する。特別図柄
表示部40a・40bの表示結果が予め定めた特定表示
結果(大当り図柄)であるときには、特定領域45を開
閉する誘導部材46を駆動する誘導ソレノイド47が所
定時間ONされる。なお、回転体34と図柄停止検出器
37とは、その前面を装飾板38によって被覆されてい
る。
The hitting ball which is dropped downward by the rotation of the rotating body 34 is a symbol stop detector 3 in the dropping process.
Pass 7. When the symbol stop detector 37 is turned on, the variable display operation of the special symbol display portions 40a and 40b that are always variably displayed among the variable display devices 39 described below (hereinafter,
Fluctuation) stops and the display result is derived. When the display result of the special symbol display portions 40a and 40b is a predetermined specific display result (big hit symbol), the induction solenoid 47 that drives the induction member 46 that opens and closes the specific region 45 is turned on for a predetermined time. The rotating body 34 and the symbol stop detector 37 are covered with a decorative plate 38 on the front surface thereof.

【0020】図柄停止検出器37の下方であって取付基
板31の表面には、可変表示装置39が臨むように配置
されている。この可変表示装置39は、特別図柄表示部
40a・40bと普通図柄表示部41とによって構成さ
れ、左右の特別図柄表示部40a・40bは、前記図柄
停止検出器37の検出信号に基づいて停止制御され、中
央の普通図柄表示部41は、前記図柄作動検出器11・
13の検出信号に基づいて変動制御されるようになって
いる。
Below the symbol stop detector 37, on the surface of the mounting substrate 31, a variable display device 39 is arranged so as to face it. This variable display device 39 is composed of special symbol display portions 40a and 40b and a normal symbol display portion 41, and the left and right special symbol display portions 40a and 40b are stop-controlled based on the detection signal of the symbol stop detector 37. The central normal symbol display portion 41 is the symbol actuation detector 11.
Fluctuation control is performed on the basis of 13 detection signals.

【0021】上記した可変表示装置39の下方には、前
記図柄停止検出器37を通過した打玉を受け止める回転
体42が設けられている。この回転体42は、駆動モー
タ43(図3に符号のみ表示)によって回転駆動され、
通常は、打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄
停止検出器37の検出信号が導出された後、微少時間遅
れて回転を開始し、1回転して停止する。そして、停止
位置(凹部が上を向いた位置)を検出するために停止位
置検出器44(図3に符号のみ表示)が設けられてい
る。なお、回転体42が1回転する間に、当然のことな
がら、凹部に受け入れられた打玉は、下方に向けて落下
する。
Below the variable display device 39, there is provided a rotating body 42 for receiving the ball hitting the symbol stop detector 37. The rotating body 42 is rotationally driven by a drive motor 43 (only the reference numeral is shown in FIG. 3)
Normally, the concave portion for receiving the hitting ball faces upward, and after the detection signal of the symbol stop detector 37 is derived, the rotation is started with a slight delay, and the rotation is stopped after one rotation. A stop position detector 44 (only the reference numeral is shown in FIG. 3) is provided to detect the stop position (the position where the concave portion faces upward). It should be noted that, while the rotating body 42 makes one rotation, the hit balls received in the recess naturally fall downward.

【0022】回転体42の下方には、落下する打玉を通
常の入賞とする通常領域49が形成され、該通常領域4
9と回転体42との間に特定領域45が設けられてい
る。通常領域49は、前記囲い枠32の最下方部分に形
成され、その最下方部分の囲い枠32で受け止められた
打玉を取付基板31に開設された開口から遊技盤1の裏
面に導くように構成されるものである。
Below the rotating body 42, there is formed a normal area 49 in which a hitting ball is normally won.
A specific region 45 is provided between the rotary unit 42 and the rotating body 42. The normal area 49 is formed in the lowermost part of the surrounding frame 32, and leads the hit ball received by the lowermost surrounding frame 32 from the opening provided in the mounting substrate 31 to the back surface of the game board 1. It is composed.

【0023】また、特定領域45も取付基板31のほぼ
中央に開設された開口として形成されている。このた
め、特定領域45に打玉を導くために取付基板31の表
面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可
能な誘導部材46が設けられている。この誘導部材46
は、通常時、その先端部が取付基板31と同一平面とな
る位置に没入して特定領域45を閉塞し、前記特別図柄
表示部40a・40bが特定表示結果を表示したとき
に、誘導ソレノイド47が一定時間の間駆動されて誘導
部材46が前方に突出される。したがって、特別図柄表
示部40a・40bが特定表示結果を表示したときに、
前記回転体42から落下される打玉は、誘導部材46に
受け止められて特定領域45に入賞し、前記した特定入
賞玉検出器25をONさせる。一方、特別図柄表示部4
0a・40bが特定表示結果を表示しなかったときは、
誘導部材46が没入しているので、回転体42から落下
される打玉は、その下方の通常領域49に導かれて単な
る入賞玉として処理される。なお、取付基板31には、
突出した誘導部材46上に落下した打玉が左右にこぼれ
落ちないように、特定領域形成突片48a・48bが突
設されている。
Further, the specific region 45 is also formed as an opening opened substantially in the center of the mounting substrate 31. Therefore, in order to guide the hitting ball to the specific area 45, a guide member 46 that is slidable in the front-back direction in a direction orthogonal to the surface of the mounting substrate 31 is provided. This guide member 46
Normally, the induction solenoid 47 when the tip portion of the special symbol display portions 40a and 40b displays the specific display result by immersing the tip in the same plane as the mounting substrate 31 and closing the specific area 45. Is driven for a certain period of time, and the guide member 46 is projected forward. Therefore, when the special symbol display portion 40a, 40b displays the specific display result,
The hit ball dropped from the rotating body 42 is received by the guide member 46 and wins the specific area 45, and the specific winning ball detector 25 is turned on. On the other hand, special symbol display section 4
When 0a and 40b do not display the specific display result,
Since the guide member 46 is immersed, the hit ball dropped from the rotating body 42 is guided to the normal area 49 therebelow and treated as a simple winning ball. In addition, the mounting substrate 31,
The specific area forming protrusions 48a and 48b are provided so as to prevent the hitting ball dropped on the protruding guide member 46 from spilling to the left and right.

【0024】ところで、打玉が特定領域45に導かれて
特定入賞玉検出器25をONさせたときには、前記した
ように、権利発生状態を生起せしめるか、又は権利発生
状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権利発生状
態を生起せしめる場合、特別図柄表示部40a・40b
が特定表示結果となった後に特定入賞玉検出器25がO
Nしたという正規の遊技手順を経たときだけに、権利発
生状態となるようにしても良いし、あるいは特定入賞玉
検出器25だけがONしたという正規の遊技手順を経な
いときでも、権利発生状態となるようにしても良い。た
だし、特定入賞玉検出器25だけがONしたときには、
予め定めた処理が実行されるための出力が後述する基本
制御回路60から導出されるようになっている。
By the way, when the hitting ball is guided to the specific area 45 and the specific winning ball detector 25 is turned on, either the right generation state is caused or the right generation state is ended, as described above. However, in the case of causing the right generation state, the special symbol display portions 40a and 40b
After the specific display result is displayed,
The right generation state may be set only when the regular game procedure of N has been performed, or the right generation state is generated even when the regular game procedure of only the specific winning ball detector 25 being turned on is not performed. You may make it become. However, when only the specific winning ball detector 25 is turned on,
An output for executing a predetermined process is derived from a basic control circuit 60 described later.

【0025】ところで、取付基板31に突設された囲い
枠32の内側中央両サイドには、7セグメントLEDか
らなる表示器50・51が設けられている。一方(図示
左側)の表示器50は、開成回数表示LED50と言わ
れるもので、権利発生中における玉受部材53a・53
bの開放回数を表示するものである。また、他方(図示
右側)の表示器51は、入賞個数表示LED51と言わ
れるもので、始動入賞に基づく玉受部材53a・53b
の1回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するも
のである。
By the way, indicators 50 and 51 composed of 7-segment LEDs are provided on both inner central sides of the surrounding frame 32 projecting from the mounting substrate 31. On the other hand, the indicator 50 on the left side (the left side in the figure) is called the number-of-opening display LED 50, and is used for ball receiving members 53a and 53 during the right generation.
The number of times b is released is displayed. The other (right side in the figure) display 51 is called the winning number display LED 51, and is a ball receiving member 53a / 53b based on the starting winning.
The number of winning coins received during one opening of is displayed.

【0026】しかして、開成回数表示LED50は、権
利発生状態が生起されたときに「6」という数字を点滅
表示し、玉受部材53a・53bの開放状態が終了する
毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」の点
滅とし、更に、玉受部材53a・53bの開放状態が終
了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウント
ダウンするものである。つまり、数字の点滅状態は、二
桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、数字の
点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示するもの
である。これにより、玉受部材53a・53bの開放回
数の残余回数を容易に理解することができる。
The number-of-opening display LED 50 blinks and displays the number "6" when the right generation state occurs, and sequentially blinks each time the open state of the ball receiving members 53a and 53b ends. The number is counted down to blink "0", and the number of the lighting state of "9" to "1" is counted down each time the open state of the ball receiving members 53a and 53b is completed. That is, the blinking state of the number displays the ones digit of the two-digit number, and the lighting state of the number displays the ones digit of the one-digit number. Thereby, the remaining number of opening times of the ball receiving members 53a and 53b can be easily understood.

【0027】取付基板31の下方部両側には、可変入賞
球装置52を構成する一対の玉受部材53a・53bが
設けられている。この玉受部材53a・53bは、周知
のリンク部材等を介して連結される開閉ソレノイド54
(図3に符号のみ表示)によって開閉駆動されるもので
ある。しかして、開閉ソレノイド54がONしたときに
は、玉受部材53a・53bが開放され、遊技領域3を
落下する打玉を受枠55で受け止めて取付基板31に開
設された入賞口56に取り込んで入賞玉とし、その入賞
玉を図1に示す入賞玉検出器26によって検出してい
る。なお、本実施例においては、可変入賞球装置52を
構成する玉受部材53a・53bを特別入賞装置30と
一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して
遊技盤1に配置しても良い。同様に可変表示装置39も
特別入賞装置30と別体に構成して配置しても良い。ま
た、可変入賞球装置52を構成する入賞口56の上方に
は、4個のLEDからなる記憶表示器57が設けられて
いる。この記憶表示器57は、前記作動入賞口10又は
作動通過口12へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で
順次記憶表示(点灯表示)するものである。もちろん、
その点灯表示は、普通図柄表示部41が変動表示される
毎に順次消灯されるものである。なお、本実施例では、
特別図柄表示部40a・40b、普通図柄表示部41、
及び可変入賞球装置52を一体的に備えた特別入賞装置
30を示しているが、特にこのような構成に限定するも
のではなく、特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び可
変入賞球装置をそれぞれ別体的に遊技盤に設けた構成と
することも可能である。
A pair of ball receiving members 53a and 53b forming the variable winning ball device 52 are provided on both sides of the lower portion of the mounting substrate 31. The ball receiving members 53a and 53b are open / close solenoids 54 connected via a well-known link member or the like.
It is driven to open and close (only symbols are shown in FIG. 3). Then, when the opening / closing solenoid 54 is turned on, the ball receiving members 53a and 53b are opened, the ball hitting the game area 3 is received by the receiving frame 55, and the ball is taken into the winning opening 56 provided in the mounting substrate 31 to win the winning ball. The winning ball is detected by the winning ball detector 26 shown in FIG. In the present embodiment, the ball receiving members 53a and 53b constituting the variable winning ball device 52 are provided integrally with the special winning device 30. However, the ball receiving members 53a and 53b are separately provided to form the game board 1 It may be placed in. Similarly, the variable display device 39 may be configured and arranged separately from the special winning device 30. In addition, a memory display 57 composed of four LEDs is provided above the winning opening 56 which constitutes the variable winning ball device 52. The memory indicator 57 sequentially displays (lights up) the number of winning or passing to the operation winning port 10 or the operation passing port 12 within a range of four. of course,
The lighting display is sequentially turned off each time the normal symbol display portion 41 is variably displayed. In this example,
Special symbol display section 40a, 40b, normal symbol display section 41,
And the special winning device 30 integrally provided with the variable winning ball device 52 is shown, but the invention is not particularly limited to such a configuration, and a special symbol display unit, an ordinary symbol display unit, and a variable winning ball device are provided. It is also possible to adopt a configuration in which they are separately provided on the game board.

【0028】以上、特別入賞装置30を含む弾球遊技機
の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊
技装置は、図3に示す遊技制御回路によって制御され
る。図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基
本制御回路60によって制御される。しかして、基本制
御回路60は、検出回路61を介して特定入賞玉検出器
25、始動入賞玉検出器8、入賞玉検出器26、停止位
置検出器36・44、図柄作動検出器11・13、及び
図柄停止検出器37からの検出信号が入力され、アドレ
スデコード回路62から基本制御回路60及び検出回路
61にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投
入時に初期リセット回路63から基本制御回路60にリ
セット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路
64から基本制御回路60に定期リセット信号が与えら
れる。
The structure of the game board 1 of the ball game machine including the special winning device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 3 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 60 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Then, the basic control circuit 60, through the detection circuit 61, the specific winning ball detector 25, the starting winning ball detector 8, the winning ball detector 26, the stop position detector 36/44, the symbol operation detector 11/13. , And a detection signal from the symbol stop detector 37, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 62 to the basic control circuit 60 and the detection circuit 61. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 63 to the basic control circuit 60, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 64 to the basic control circuit 60 at every predetermined time.

【0029】一方、基本制御回路60からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路65を介してスピーカ27に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路66を介して駆動モータ35・43
に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路67を
介して図柄表示部(図3中には、可変表示装置と記載)
40a・40b・41、入賞個数表示LED51、開成
回数表示LED50、及び飾りLED57に表示制御信
号が与えられ、ランプ制御回路68を介してレール飾り
ランプ21、風車ランプ19a・19b、サイドランプ
20a・20b、遊技効果ランプ22、袖ランプ17a
・17b、及び肩ランプ14a・14bに表示制御信号
が送られる。更に、ソレノイド駆動回路69を介して電
動ソレノイド6、誘導ソレノイド47、及び開閉ソレノ
イド54に駆動信号を与えている。また、基本制御回路
60は、情報出力回路70を介して外部(ホールコンピ
ュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、大当り情
報、有効始動情報、及び短縮変動情報を出力している。
なお、上記した装置や回路には、電源回路71から各種
の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic control circuit 60 gives control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 27 via the speaker control circuit 65, and the drive motors 35 and 43 are supplied via the motor drive circuit 66.
A drive signal is applied to. In addition, a symbol display unit (described as a variable display device in FIG. 3) via the LED control circuit 67
40a, 40b, 41, the winning number display LED 51, the number of times of opening display LED 50, and the decoration LED 57 are given display control signals, and the rail decoration lamp 21, the windmill lamps 19a, 19b, the side lamps 20a, 20b are supplied via the lamp control circuit 68. , Game effect lamp 22, sleeve lamp 17a
Display control signals are sent to 17b and the shoulder lamps 14a and 14b. Further, a drive signal is given to the electric solenoid 6, the induction solenoid 47, and the opening / closing solenoid 54 via the solenoid drive circuit 69. Further, the basic control circuit 60 outputs information common, big hit information, effective starting information, and shortened variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) through the information output circuit 70.
Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 71 to the devices and circuits described above.

【0030】また、上記した情報出力回路70からの各
情報出力は、図4の一覧表図及び図5のタイミングチャ
ートに示すようになっている。即ち、情報コモンは、リ
レー等駆動用電源出力であり電源投入時から継続して出
力される。大当り情報は、特別装置の作動時から作動終
了による大入賞口の開放終了まで出力される。有効始動
情報は、普通図柄変動停止時に1回(0.500秒間)
出力される。また、短縮変動情報は、短縮変動となる図
柄での特別装置の作動時から特別装置の作動終了による
大入賞口の開放終了までの間、もしくは図示しないが電
源投入時から特別装置の作動終了による大入賞口の開放
終了までの間出力される。なお、上記短縮変動情報つい
ては、ホール側は通常遊技状態でないことが分かればよ
いので、大当り動作中も含めてその情報出力を行いホー
ル側での情報のコンピュータ処理を合理化しているが、
図5中の破線下に示すように、短縮変動中に対応させた
情報出力であっても構わない。
Each information output from the above information output circuit 70 is as shown in the list chart of FIG. 4 and the timing chart of FIG. That is, the information common is a power source output for driving a relay or the like and is continuously output after the power is turned on. The big hit information is output from when the special device is activated until the end of opening the special winning opening due to the end of the action. Valid start information is normally once when the symbol fluctuation stops (0.500 seconds)
Is output. In addition, the shortening variation information is from the time when the special device is operated with the symbol which becomes the shortening variation to the end of the opening of the special winning opening due to the end of the operation of the special device, or although not shown, from the time when the power is turned on until the operation of the special device ends It is output until the end of opening the special winning opening. Regarding the shortened fluctuation information, it is sufficient to know that the hall side is not in the normal gaming state, so that information is output even during the big hit operation to rationalize the computer processing of the information on the hall side.
As shown below the broken line in FIG. 5, the information output may correspond to the shortening variation.

【0031】次に、前記左右の特別図柄表示部40a・
40bによる特別図柄の変動について図6乃至図9に示
すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。ま
ず、特別図柄の変動動作に用いられるランダム数につい
て説明する。特別図柄表示部40a・40bでは、図6
に示すような3種類のランダム数が使用されており、こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左特別図柄表示部40aの特別図柄表示用のWCRND
2と、右特別図柄表示部40bの特別図柄表示用のWC
RND3と、から構成されている。WCRND1は、
「0〜197」の198通りの数値が0.002秒毎に
1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、W
CRND2は、「0〜13」の14通りの数値が割り込
み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものであり、WCRND3は、「0〜13」の14
通りの数値がWCRND2の桁上げ時に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものである。また、特別図柄表
示部40a・40bに表示される左右の各特別図柄は、
図7に示すように、「0〜9・U・A・C・F」の14
種類から構成されており、これら左右の各図柄には、そ
れぞれ前記WCRND2・3の各ランダム数が対応して
設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左右の
各図柄が「3」「5」「7」のうちいずれかの同一図柄
にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND1
のランダム数に基づいて決定される。
Next, the left and right special symbol display portions 40a
The variation of the special symbol by 40b will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 9. First, the random number used for the changing motion of the special symbol will be described. In the special symbol display portions 40a and 40b, FIG.
3 types of random numbers as shown in are used, and these random numbers are WCRND1 for jackpot determination,
WCRND for displaying special symbols on the left special symbol display section 40a
2 and WC for displaying special symbols on the right special symbol display portion 40b
And RND3. WCRND1 is
198 numerical values from "0 to 197" are added one by one every 0.002 seconds, and thus change every moment. W
The CRND2 changes every moment by adding 14 values of "0 to 13" to the remaining time of the interrupt processing, and the WCRND3 changes from 14 to "0 to 13".
The numerical values are incremented by one at the time of carry of WCRND2 and are changed every moment. Also, the left and right special symbols displayed in the special symbol display portion 40a, 40b,
As shown in FIG. 7, 14 of "0-9 UAC F"
Each of the left and right symbols is provided with a corresponding random number of the WCRND 2 and 3 respectively. In addition, the combination of the big hit symbols is a combination in which the left and right symbols are all the same symbols of "3", "5", and "7", and this combination is WCRND1.
It is decided based on a random number of.

【0032】そして、図8に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」「5」「7」のいずれかであ
り大当りと判定されると、WCRND1のデータにより
大当りとなる図柄が決定される。即ち、WCRND1の
値が「3」なら「3・3」を、「5」なら「5・5」
を、「7」なら「7・7」を大当り図柄として左右の特
別図柄表示部40a・40bに表示する。一方、WCR
ND1で「3」「5」「7」以外の値が抽出されて外れ
と判定されると、WCRND2・3からの各抽出値に対
応する図柄を外れ図柄として左右の特別図柄表示部40
a・40bに表示する。なお、WCRND2・3からの
各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
「0・0」を外れ図柄として表示するものである。
Then, as shown in FIG. 8, WCRND1
If the value extracted from is any of "3", "5", and "7" and it is determined to be a big hit, the symbol to be a big hit is determined by the data of WCRND1. That is, if the value of WCRND1 is "3", it is "3.3", and if it is "5", it is "5.5".
If "7", "7/7" is displayed as a big hit symbol on the left and right special symbol display portions 40a and 40b. On the other hand, WCR
When a value other than “3”, “5”, and “7” is extracted in ND1 and is determined to be out, a symbol corresponding to each extracted value from WCRND2.3 is removed as a symbol and the left and right special symbol display portions 40 are displayed.
It is displayed on a.40b. In addition, when each extracted value from WCRND2.3 coincidentally with the big hit symbol,
“0 · 0” is displayed as a deviation pattern.

【0033】次に、特別図柄の変動に係る各種構成部材
の動作を図9のタイムチャートで説明する。図9におい
て、回転体34は、通常、一定の周期時間T1で1回転
している。具体的には、回転体34の1回転動作する時
間に待ち時間T2を加算した周期時間T1で1回転して
いる。ところで、図柄作動検出器11・13のONに基
づいて普通図柄表示部41が当り図柄を導出し、これに
よって電動入賞装置5が開放して打玉が2個電動入賞装
置5に入った場合を想定すると、最初の打玉が回転体3
4の回転によって下方に落下せしめられ、これによって
図柄停止検出器(図9中には、図柄停止スイッチと記
載)37をONして通過信号Q1を導出する。しかし
て、通過信号Q1が導出されたときに特別図柄表示部4
0a・40bの変動が停止し、停止図柄が表示される。
図示の実施例では、大当り図柄でない「4・8」の図柄
が表示されている。また、通過信号Q1が導出された後
僅かに遅れて回転体42が回転を開始し、回転体34か
ら落下して受け止めた打玉を保持しながら回転する。こ
の場合、特別図柄表示部40a・40bの変動は、回転
体42が完全に元の状態に復帰するまで停止され、復帰
後その変動が開始される。また、回転体42が元の状態
に復帰する前に上方の回転体34が回転してしまうと後
続の打玉を下方の回転体42上に載置させることができ
ないので、上方の回転体34の回転も停止されている。
即ち、図柄停止検出器37がONしたときには、回転体
34の周期時間T3は、T1時間に下方の回転体42が
1回転するにかかる時間が加算される。そして、上記し
た通過信号Q1によって大当り図柄が表示されなかった
ので、誘導部材46(図では、特定領域誘導装置と表示
している)が駆動されないので、回転体42の回転によ
って下方に落下する打玉は、通常領域49に導かれて入
賞玉として処理される。
Next, the operation of various components relating to the change of the special symbol will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 9, the rotating body 34 normally makes one rotation in a constant cycle time T1. Specifically, one rotation is performed at a cycle time T1 in which the waiting time T2 is added to the time for which the rotating body 34 makes one rotation. By the way, the normal symbol display unit 41 derives the winning symbol based on the ON of the symbol operation detectors 11 and 13, and thereby the electric winning device 5 is opened and two hitting balls enter the electric winning device 5. Assuming that the first ball is the rotating body 3.
It is made to fall downward by the rotation of 4, and thereby the symbol stop detector (described as a symbol stop switch in FIG. 9) 37 is turned on and the passage signal Q1 is derived. Then, when the passing signal Q1 is derived, the special symbol display portion 4
The fluctuation of 0a and 40b is stopped, and the stop symbol is displayed.
In the illustrated embodiment, a "4/8" symbol that is not a jackpot symbol is displayed. Further, after the passage signal Q1 is derived, the rotator 42 starts to rotate slightly later, and rotates while holding the hit ball that has fallen from the rotator 34 and received. In this case, the variation of the special symbol display portions 40a and 40b is stopped until the rotating body 42 is completely restored to the original state, and the variation is started after the restoration. Further, if the upper rotating body 34 rotates before the rotating body 42 returns to the original state, the succeeding ball cannot be placed on the lower rotating body 42. The rotation of is also stopped.
That is, when the symbol stop detector 37 is turned on, the cycle time T3 of the rotating body 34 is added to the time required for the lower rotating body 42 to make one rotation in T1 time. Since the big hit symbol is not displayed by the passing signal Q1 described above, the guiding member 46 (indicated as a specific area guiding device in the drawing) is not driven, and thus the rotating body 42 is rotated to drop downward. The balls are guided to the normal area 49 and processed as winning balls.

【0034】一方、先頭の打玉が上記のように処理され
て、回転体34の凹部内で待機していた後続の打玉が回
転体34の回転によって下方に落下され、図柄停止検出
器37をONさせて通過信号Q2を導出した後、下方の
回転体42に載置する。また、通過信号Q2の導出時に
選択された特別図柄が大当り図柄である「3・3」のと
きには、直ちに誘導装置46が一定時間突出した状態と
なる。この一定時間は、図柄停止検出器37を通過した
打玉が下方の回転体42を経て特定領域45に到達する
までに十分余裕をもった時間が設定される。しかして、
下方の回転体42の回転によって落下する打玉は、誘導
部材46に誘導されて特定領域45に導かれ特定入賞玉
検出器25(図では、特定領域SWと表示している)を
ONして権利発生信号R1を導出する。権利発生信号R
1が導出されると、直ちに特別装置が作動して権利発生
状態となる。なお、通過信号Q2が導出された後、所定
時間T4が設定されるが、この所定時間T4内に権利発
生信号R1がないときには、正規の遊技手順によって権
利発生状態となったものではないと判定して、予め定め
た出力が導出される。
On the other hand, the head hitting ball is processed as described above, and the subsequent hitting balls waiting in the concave portion of the rotating body 34 are dropped downward by the rotation of the rotating body 34, and the symbol stop detector 37. Is turned on to derive the passing signal Q2, and then the passing signal Q2 is placed on the rotating body 42 below. Further, when the special symbol selected at the time of deriving the passage signal Q2 is the big hit symbol "3.3", the guiding device 46 immediately projects for a certain period of time. This fixed time is set to have a sufficient margin until the ball hitting the symbol stop detector 37 reaches the specific region 45 via the rotating body 42 below. Then
The hitting ball dropped by the rotation of the lower rotating body 42 is guided by the guide member 46 and guided to the specific area 45, and the specific winning ball detector 25 (shown as the specific area SW in the figure) is turned on. The right generation signal R1 is derived. Right generation signal R
As soon as 1 is derived, the special device is activated and the right is generated. Although the predetermined time T4 is set after the passage signal Q2 is derived, when the right generation signal R1 is not within the predetermined time T4, it is determined that the right generation state is not established by the regular game procedure. Then, a predetermined output is derived.

【0035】次に、前記普通図柄表示部41による普通
図柄の変動について図10乃至図15に示すタイムチャ
ート及び説明図等を参照して説明する。まず、普通図柄
の変動動作に用いられるランダム数について説明する。
普通図柄表示部41では、図10に示すような2種類の
ランダム数が使用されており、これらのランダム数は、
当り決定用のWCRND4と、普通図柄表示用のWCR
ND5と、から構成されている。WCRND4は、「0
〜10」の11通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものであり、WCRND
5は、「0〜5」の6通りの数値が割り込み処理の余り
時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。また、普通図柄表示部41に表示される普通図柄
は、図11に示すように、「0・2・4・6・8・F」
の6種類から構成されており、これらの図柄には、それ
ぞれ前記WCRND5のランダム数が対応して設けられ
ている。そして、図12に示すように、WCRND4か
ら抽出された値が「3」であり当りと判定されると、当
り図柄として普通図柄表示部41に「F」を表示して電
動入賞装置5を所定時間開放する。一方、WCRND4
で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、W
CRND5からの抽出値に対応する図柄を外れ図柄とし
て普通図柄表示部41に表示する。なお、WCRND5
からの抽出値が偶然にも当り図柄と一致した場合には、
「0」を外れ図柄として表示するものである。
Next, the variation of the normal symbol by the normal symbol display section 41 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable motion of the normal symbol will be described.
In the normal symbol display portion 41, two types of random numbers as shown in FIG. 10 are used, and these random numbers are
WCRND4 for hit determination and WCR for normal symbol display
And ND5. WCRND4 is "0
The value changes from moment to moment by adding 11 numerical values from 10 to 10 ”every 0.002 seconds. WCRND
The number 5 changes every moment by adding six numbers of "0 to 5" to the remaining time of the interrupt process. Further, the normal symbol displayed on the normal symbol display portion 41 is "0, 2, 4, 6, 8, F" as shown in FIG.
The WCRND5 random number is provided corresponding to each of these symbols. Then, as shown in FIG. 12, when the value extracted from the WCRND 4 is "3" and it is determined that the hit is a hit, "F" is displayed on the normal symbol display portion 41 as a hit symbol and the electric prize winning device 5 is predetermined. Open time. On the other hand, WCRND4
If a value other than “3” is extracted and it is determined that there is a deviation,
The symbol corresponding to the extracted value from CRND5 is displayed on the normal symbol display unit 41 as a deviating symbol. In addition, WCRND5
If the value extracted from accidentally matches the winning design,
"0" is displayed as a deviation pattern.

【0036】次に、上記した普通図柄表示部41での普
通図柄の変動動作を図13及び図14のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図13において、図柄作動
検出器11・13がONすると、これと同時にWCRN
D4の抽出及び格納が行われる。その後、図柄作動検出
器11・13のONから所定時間(0.002秒)が経
過すると、格納したWCRND4の読み出し及び判定を
行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始す
る。そして、図柄作動検出器11・13のONから所定
時間(29.5秒)後に変動を停止する。なお、図13
に示す条件1である短縮変動時(本実施例では、電源投
入から最初の大当り発生までの間、もしくは「7・7」
での大当り時)には、普通図柄の変動時間が5秒に短縮
され、図13に示す条件2である短縮変動時に普通図柄
の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時
間が2秒に短縮されるものである。そして、通常時にお
いて停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図
14(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定
時間(0.500秒)後に電動入賞装置(図14中に
は、普通可変入賞球装置と記載)5を0.500秒間開
放する。その後、図柄作動検出器11・13への通過記
憶がある場合には、電動入賞装置5の閉鎖から0.00
2秒後に、格納したWCRND4の読み出し及び判定を
行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始
する。なお、このときの電動入賞装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
Next, the variation operation of the normal symbol in the above-mentioned normal symbol display portion 41 will be described based on the time charts of FIGS. 13 and 14. First, in FIG. 13, when the symbol operation detectors 11 and 13 are turned on, at the same time as this, WCRN
D4 is extracted and stored. After that, when a predetermined time (0.002 seconds) has passed from turning ON of the symbol operation detectors 11 and 13, the stored WCRND4 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the ordinary symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.5 seconds) from turning ON of the symbol operation detectors 11 and 13. Note that FIG.
(1) In the present embodiment, at the time of shortening fluctuation (in this embodiment, from power-on to the first big hit occurrence, or "7.7")
At the time of big hit), the variation time of the ordinary symbol is reduced to 5 seconds, and when there are three or more starting memories of the ordinary symbol at the time of shortening variation, which is the condition 2 shown in FIG. 13, the variation time of the ordinary symbol is Is shortened to 2 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal state is a winning symbol, as shown in FIG. 14A, the electric winning device (in FIG. 14) after a predetermined time (0.500 seconds) from the time when the normal symbol is stopped. 5 is opened for 0.500 seconds. After that, if there is a passing memory to the symbol operation detectors 11 and 13, it is 0.00 from the closing of the electric winning device 5.
After 2 seconds, the stored WCRND4 is read and determined, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. The opening operation of the electric winning device 5 at this time is for 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is completed at that time even if the time is not reached.

【0037】一方、短縮変動時において停止表示される
普通図柄が当り図柄のときには、図14(B)に示すよ
うに、普通図柄が停止してから所定時間(0.500
秒)が経過すると電動入賞装置5を2.900秒間開放
し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.
900秒間開放する。その後、図柄作動検出器11・1
3への通過記憶がある場合には、電動入賞装置5の閉鎖
から0.002秒後に、格納したWCRND4の読み出
し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄
の変動を開始する。なお、このときの電動入賞装置5の
開放動作は2.900秒を2回繰り返すものであるが、
それぞれの開放において入賞玉が3個入れば時間に満た
なくてもその時点で開放を終了するものである。
On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed at the time of shortening variation is a winning symbol, as shown in FIG. 14B, the normal symbol is stopped for a predetermined time (0.500).
2 seconds), the electric prize winning device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, 2.
Open for 900 seconds. After that, the symbol operation detector 11.1
When there is a passage memory to 3, the stored WCRND 4 is read out and determined 0.002 seconds after the electric prize winning device 5 is closed, and the regular symbol starts to be changed again 0.002 seconds later. In addition, the opening operation of the electric winning device 5 at this time repeats 2.900 seconds twice.
If three winning balls enter each opening, the opening will end at that time even if it is less than the time.

【0038】次に、上記した普通図柄の短縮変動動作を
第一実施例として具体的に説明する。第一実施例では、
遊技機の電源投入時から最初の大当り発生までの間、及
び前記特別図柄が予め定めた特定の図柄(本実施例で
は、「7・7」)で大当りした場合、その大当り終了時
点から次の大当り発生までの間、普通図柄の変動時間を
通常時に比べて短縮制御するようになっている。例えば
図15に示すように、電源投入時から「3・3」で最初
の大当り発生するまでの間は普通図柄の変動時間が短縮
され、「3・3」での大当り発生を機に通常の変動時間
に戻される。その後、「7・7」で大当りすると、この
大当り終了時点から次の大当り発生までの間普通図柄が
短縮変動される。その後も同様に、「7・7」での大当
り発生に伴い普通図柄の短縮変動が次の特定図柄以外
(本実施例では、「5・5」)での大当り発生までの間
行われる。よって、本実施例では、普通図柄の変動時間
を短縮する所定条件の成立期間を遊技機の電源投入時か
ら初当りまでの期間を含んだものとしているが、この場
合、パチンコ店の開店当初から遊技を行うと、普通図柄
の変動時間が短いので電動入賞装置5の開放回数が増し
て遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るた
め、パチンコ店にとっては開店時での収客率が向上でき
るようになっている。また、「7・7」で当り続ける限
り連続して遊技が有利な状態となり、遊技者は、より多
くの遊技球を獲得することができる可能性があるため、
興味の向上をより一層高めることができる。
Next, the above-mentioned normal symbol shortening variation operation will be specifically described as a first embodiment. In the first embodiment,
From the time of turning on the power of the gaming machine to the first big hit occurrence, and when the special symbol is a big hit with a predetermined specific symbol (in this embodiment, "7.7"), the next from the end of the big hit. Until the big hit occurs, the variation time of the normal symbols is controlled to be shortened compared to the normal time. For example, as shown in FIG. 15, from the time of power-on until the first big hit occurs at "3.3", the variation time of the normal symbol is shortened, and when the big hit occurs at "3.3" Returned to variable time. After that, when you hit big with "7.7", the normal symbol is shortened and changed from the end of this big hit to the next big hit occurrence. After that, similarly, with the big hit occurrence in "7.7", the shortening variation of the normal symbol is performed until the big hit occurs in other than the following specific symbol (in this embodiment, "5.5"). Therefore, in this embodiment, the period during which the predetermined condition for shortening the variation time of the normal symbol is included from the power-on of the gaming machine to the first hit, in this case, from the opening of the pachinko parlor. When playing a game, since the variation time of the normal symbol is short, the number of times the electric prize winning device 5 is opened can be increased and the game contents can be advantageous for the player. Therefore, the pachinko parlor will improve the customer acquisition rate at the time of opening. You can do it. Also, as long as you continue hitting with "7.7", the game will be in a continuous advantageous state, and the player may be able to obtain more game balls,
It is possible to further increase interest.

【0039】なお、上記した第一実施例では、短縮変動
決定図柄を「7・7」としているが、これに限らず遊技
中に所定条件が成立したときに短縮変動決定図柄を変更
したり(例えば、「7・7」から「5・5」への変
更)、あるいは遊技中に所定条件が成立したときに短縮
変動決定図柄の設定数を変更したり(例えば、「7・
7」の1図柄から「7・7」と「3・3」の2図柄への
変更)することも可能である。また、本実施例では、普
通図柄を短縮変動するための所定条件の成立期間を遊技
機の電源投入時から初当りまでの間及び予め定めた短縮
変動決定図柄(特別図柄)での大当り終了時点から次の
大当り発生までの間としているが、特にこのような構成
に限定するものではない。なお、詳細は図23を基に後
述する。
In the above-described first embodiment, the shortening variation determination symbol is set to "7.7", but the invention is not limited to this, and the shortening variation determination symbol may be changed when a predetermined condition is satisfied during the game ( For example, changing from "7.7" to "5.5"), or changing the set number of shortening fluctuation determination symbols when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, "7.
It is also possible to change from one symbol of "7" to two symbols of "7.7" and "3.3"). Further, in the present embodiment, the time period during which the predetermined condition for changing the normal symbol is shortened is set from the time the power of the game machine is turned on to the first hit and the end point of the big hit with the predetermined shortened fluctuation determination symbol (special symbol). However, the present invention is not limited to such a configuration. The details will be described later with reference to FIG.

【0040】次に、図16及び図17に基づいて本発明
の請求項1に係る第二実施例の遊技盤の機能及び構成に
ついて説明する。なお、第二実施例では、前述した第一
実施例の構成部材と同等の機能を有する部材については
同一の名称を付与すると共に、便宜上、その詳細な説明
を省略するものである。先ず、図16に基づいて遊技盤
81の構成を説明する。図16において、遊技盤81の
表面に区画形成された遊技領域82のほぼ中央には、電
動入賞装置83が配置されており、その下方には、図示
しない駆動モータにより常時回転駆動される回転体85
を備えた振分装置84が配置されている。回転体85の
周縁部には、電動入賞装置83からの打玉を受け入れる
複数の溝が全周を5等分した間隔で条設されており、こ
の複数の溝のうち1つの溝が他の溝に比べて切り欠きを
長く設けた特定溝85aとして構成され、その他の切り
欠きを短く設けた4つの溝が普通溝85bとして構成さ
れている。また、振分装置84には、普通溝85bに受
け止められた打玉を通常の入賞玉として処理する普通入
賞口86と、特定溝85aに受け止められた打玉を後述
の特定入賞口88に導く特定誘導口87と、が設けられ
ている。この特定誘導口87の下方には、特定玉検出器
89を備えてなる特定入賞口88が配置されており、該
特定入賞口88は、特定誘導口87から導かれる打玉が
入賞すると、これを特定玉検出器89で検出して権利発
生状態を発生し得るようになっている。また、上記電動
入賞装置83の上方には、2つの玉入口90aと1つの
玉出口90bとを備えてなる玉導入部材90が配置され
ており、該玉導入部材90は、玉入口90aで受け入れ
た打玉を玉出口90bから排出することで、閉じた状態
にある電動入賞装置83への打玉の入賞を可能にしてい
る。なお、玉導入部材90の上端部には、入賞口90c
が設けられている。
Next, the function and configuration of the game board of the second embodiment according to claim 1 of the present invention will be described with reference to FIGS. 16 and 17. In the second embodiment, members having the same functions as those of the above-described first embodiment are given the same names, and detailed description thereof will be omitted for convenience. First, the configuration of the game board 81 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, an electric prize winning device 83 is arranged substantially in the center of a game area 82 defined on the surface of a game board 81, and a rotating body that is constantly rotated by a drive motor (not shown) below the electric winning device 83. 85
A distribution device 84 including the above is arranged. A plurality of grooves for receiving hitting balls from the electric winning device 83 are provided on the peripheral portion of the rotator 85 at intervals equally dividing the entire circumference into five, and one of the plurality of grooves is the other. The specific groove 85a is provided with a notch longer than the groove, and the four grooves with other notches are provided as normal grooves 85b. Further, in the distribution device 84, a normal winning opening 86 that processes a hit ball received in the normal groove 85b as a normal winning ball and a hitting ball received in the specific groove 85a are guided to a specific winning opening 88 described later. And a specific guide port 87. A specific winning opening 88 including a specific ball detector 89 is arranged below the specific guiding opening 87, and when the hit ball guided from the specific guiding opening 87 wins, the specific winning opening 88 is set. Is detected by the specific ball detector 89 to generate the right generation state. A ball introducing member 90 including two ball inlets 90a and one ball outlet 90b is arranged above the electric winning device 83, and the ball introducing member 90 is received at the ball inlet 90a. By discharging the hit ball from the ball exit 90b, it is possible to win the hit ball to the closed electric win device 83. In addition, at the upper end of the ball introducing member 90, the winning opening 90c
Is provided.

【0041】上記振分装置84の左側方には、図柄作動
検出器92を内蔵してなる作動通過口91が配置されて
おり、該作動通過口91は、通過する打玉を図柄作動検
出器92で検出することで、後述する普通図柄表示器9
3に表示結果を導出させるようになっている。また、振
分装置84の左斜め下側方には、「0〜9」の数字(普
通図柄)を可変表示し得る7セグメントLEDを2個備
えてなる普通図柄表示器93が配置されており、該普通
図柄表示器93は、各LEDに予め定めた特定表示結果
(同一図柄のゾロ目)を導出すると、これに応じて前記
電動入賞装置83を所定時間(例えば、2秒)開放制御
するようになっている。なお、普通図柄表示器93の上
端部には、入賞口94が設けられている。
On the left side of the distribution device 84, an operation passage opening 91 having a symbol operation detector 92 built therein is arranged, and the operation passage opening 91 detects the passing ball passing through the symbol operation detector. By detecting at 92, a normal symbol display device 9 described later
3 is made to derive a display result. Further, on the diagonally lower left side of the sorting device 84, a normal symbol display 93 including two 7-segment LEDs capable of variably displaying numbers "0-9" (normal symbols) is arranged. The normal symbol display device 93, when a predetermined specific display result (doublet of the same symbol) is derived for each LED, controls the electric winning device 83 to be opened for a predetermined time (for example, 2 seconds) in response to this. It is like this. A winning opening 94 is provided at the upper end of the normal symbol display 93.

【0042】一方、上記振分装置84の右上側方には、
回転体95が配置されている。回転体95は、遊技盤8
1の表面に取付けられる取付板を有し、該取付板の表面
に円状の包囲枠が突設され、該包囲枠の内側のモータ
(図示しない)によって回転駆動されるようになってい
る。回転体95の外周部には、1個の打玉を受け入れる
玉受凹部95aが形成され、回転体95が回転して包囲
枠の上部に形成される始動入賞口96から入った打玉を
受け入れるようになっている。玉受凹部95aに受け止
められた打玉は、取付板に開設された入賞孔から取付板
の裏面に導かれ、取付板の裏面に形成される通路を通
り、その下方に設けられた始動玉検出器97によって検
出される。始動玉検出器97は、権利発生状態中に打玉
を検出することで後述する可変入賞球装置98のソレノ
イドにON信号を導出し、これに基づいて後述する可変
入賞球装置98の開閉片100a・100bを開成駆動
するようになっている。
On the other hand, on the upper right side of the distribution device 84,
The rotating body 95 is arranged. The rotating body 95 is a game board 8
1 has a mounting plate to be mounted on the surface thereof, and a circular surrounding frame is provided on the surface of the mounting plate so as to be rotationally driven by a motor (not shown) inside the surrounding frame. A ball receiving concave portion 95a for receiving one ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 95, and the rotating body 95 rotates to receive a ball hitting from a starting winning opening 96 formed on the upper part of the surrounding frame. It is like this. The hit ball received in the ball receiving recess 95a is guided to the rear surface of the mounting plate from a winning hole formed in the mounting plate, passes through a passage formed on the rear surface of the mounting plate, and detects a starting ball provided below the passage. Detected by the device 97. The start ball detector 97 detects an impact ball during the right generation state to derive an ON signal to a solenoid of a variable winning ball device 98 described later, and based on this, an opening / closing piece 100a of the variable winning ball device 98 described later.・ Open drive 100b.

【0043】上記回転体95の下方位置には、可変入賞
球装置98が設けられている。可変入賞球装置98は、
可変入賞口99と、該可変入賞口99の上端部に設けら
れた左右一対の開閉片100a・100bと、を備えて
おり、開閉片100a・100bは、それぞれ遊技盤8
1の裏面に配置されたソレノイド(図示しない)の駆動
に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっ
ている。そして、開閉片100a・100bは、その上
方に設けられた障害釘101との位置関係より、ソレノ
イドがONされたときには、可変入賞口99を開放する
傾動状態となる一方、ソレノイドがOFFされたときに
は、可変入賞口99を閉塞する垂直状態となる。また、
可変入賞球装置98には、開閉片100a・100bの
後述する開放サイクル数を表示する開成回数表示LED
102と、開閉片100a・100bの1回の開放サイ
クル中に可変入賞口99に入賞する入賞玉数を表示する
入賞個数表示LED103と、が設けられている。な
お、入賞個数表示LED103による入賞玉数の表示動
作は、遊技盤81の後面側に配置された入賞玉検出器1
04が可変入賞口99から導かれる入賞玉を検出する動
作に基づき行われるものである。
A variable winning ball device 98 is provided below the rotary member 95. The variable winning ball device 98 is
A variable winning a prize port 99 and a pair of left and right opening and closing pieces 100a and 100b provided at the upper end of the variable winning a prize port 99 are provided, and the opening and closing pieces 100a and 100b are the game board 8 respectively.
It is movable between a tilted position and a vertical position based on the drive of a solenoid (not shown) arranged on the back surface of 1. Due to the positional relationship between the opening / closing pieces 100a and 100b and the obstacle nail 101 provided above the opening / closing pieces 100a and 100b, when the solenoid is turned on, the opening / closing pieces 100a and 100b are in a tilted state in which the variable winning port 99 is opened, while when the solenoid is turned off. , It becomes a vertical state in which the variable winning port 99 is closed. Also,
In the variable winning ball device 98, the number-of-opening display LED that displays the number of open cycles of the opening / closing pieces 100a and 100b described later.
102 and a winning number display LED 103 for displaying the number of winning balls to be won in the variable winning port 99 during one opening cycle of the opening / closing pieces 100a and 100b. The operation of displaying the number of winning balls by the winning number display LED 103 is performed by the winning ball detector 1 arranged on the rear surface side of the game board 81.
04 is performed based on the operation of detecting a winning ball guided from the variable winning port 99.

【0044】しかして、上記した権利発生状態中に打玉
が回転体95の玉受凹部95aに入賞して始動玉検出器
97をONさせると、可変入賞球装置98の開閉片10
0a・100bが一定時間(例えば、9.5秒)が経過
するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放す
る。なお、権利発生状態中でないときに打玉が回転体9
5の玉受凹部95aに入賞したときには、単なる入賞と
して扱われる。
When the ball hits the ball receiving concave portion 95a of the rotating member 95 and the starting ball detector 97 is turned on during the above-mentioned right generation state, the opening / closing piece 10 of the variable winning ball device 98 is opened.
0a and 100b are opened until a fixed time (for example, 9.5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated until the fixed time elapses. In addition, when the right is not being generated, the hit ball is the rotating body 9
When a prize is received in the No. 5 ball receiving recess 95a, it is treated as a simple prize.

【0045】ここで、権利発生状態における遊技内容を
簡単に説明すると、普通図柄表示器93での当り図柄の
表示に伴う電動入賞装置83の開放又は玉導入部材90
への打玉の導入に基づいて振分装置84に打玉が導か
れ、且つ振分装置84の特定溝85aに打玉が受け止め
られると、この打玉が特定誘導口87から特定入賞口8
8へ導かれて権利発生状態となる。そして、この権利発
生状態が継続しているときに、打玉が回転体95の玉受
凹部95aに入賞して始動玉検出器97をONさせる
と、可変入賞球装置98の開閉片100a・100bが
開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利
発生状態が継続している限り、打玉が回転体95の玉受
凹部95aに入賞する毎に繰り返される(開放サイク
ル)。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中
に再度特定入賞口88に打玉が誘導されたとき(これを
俗にパンクという)、又は始動玉検出器97に所定個数
(例えば、16個)の打玉が検出されたことにより終了
するようになっている。
Here, briefly explaining the game contents in the right generation state, the opening of the electric winning device 83 or the ball introduction member 90 accompanying the display of the winning symbol on the normal symbol indicator 93.
When the ball is introduced into the sorting device 84 based on the introduction of the ball into the sorting device 84 and is received in the specific groove 85a of the sorting device 84, the ball is hit from the specific guiding port 87 to the specific winning port 8
8 leads to the right generation state. Then, when this right generation state continues, when the hitting ball wins the ball receiving recess 95a of the rotating body 95 and turns on the starting ball detector 97, the opening / closing pieces 100a and 100b of the variable winning ball device 98. Performs an opening operation. Then, such an opening operation is repeated every time a ball is hit into the ball receiving recess 95a of the rotating body 95 as long as the right generation state continues (opening cycle). However, the right generation state is continued when the ball is guided to the specific winning port 88 again during the right generation state (this is generally called a puncture), or a predetermined number (for example, 16 pieces) is set in the starting ball detector 97. ) The ball is ended when the ball is detected.

【0046】また、遊技領域82の左右両端部には、そ
れぞれサイドランプ飾り105a・105bが配置され
ており、右側のサイドランプ飾り105bには、前記普
通図柄表示器93の変動時間を通常時に比べて短縮制御
するか否かを判定する2色発光7セグメントLEDの判
定図柄表示器106が設けられている。該判定図柄表示
器106は、権利発生状態の発生に伴い「0〜9」の数
字(判定図柄)の変動を開始し、所定時間の経過後いず
れかの判定図柄を停止表示するものであり、停止表示し
た判定図柄が「3」「7」のいずれかのときに普通図柄
を短縮変動するようになっている。なお、このような普
通図柄の短縮変動は、「1」「4」「9」のうちいずれ
かの判定図柄が導出されるまで繰り返し行われるもので
ある。なお、前述したパンクを防止するために権利発生
状態中は通常変動に戻している。また、判定図柄表示器
106に表示される判定図柄のうち「3」「7」は赤色
に、「1」「4」「9」は緑色に、その他は橙色(赤色
+緑色)にと色分けして表示される。これにより、判定
図柄の種類(短縮変動を決定する図柄等)を視覚的によ
り認識し易くすることができる。
Side lamp decorations 105a and 105b are respectively arranged at the left and right ends of the game area 82, and the side lamp decoration 105b on the right side has a variation time of the normal symbol display 93 as compared with the normal time. A determination pattern display 106 of a two-color light emitting 7-segment LED for determining whether or not to perform shortening control is provided. The determination symbol display device 106 starts changing the number (determination symbol) of “0 to 9” in accordance with the occurrence of the right generation state, and stops and displays one of the determination symbols after the elapse of a predetermined time, When the determination symbol that is stopped and displayed is either "3" or "7", the normal symbol is shortened and changed. In addition, such a shortened variation of the normal symbol is repeatedly performed until any one of the determination symbols “1”, “4”, and “9” is derived. In addition, in order to prevent the above-mentioned puncture, it is returned to normal fluctuation during the right generation state. Further, among the determination symbols displayed on the determination symbol display device 106, “3”, “7” are colored in red, “1”, “4”, “9” are colored in green, and others are colored in orange (red + green). Is displayed. As a result, it is possible to make it easier to visually recognize the type of the determination symbol (the symbol or the like that determines the shortening variation).

【0047】次に、上記した第二実施例の構成における
普通図柄の短縮変動の作用について説明する。第二実施
例では、上記したように判定図柄の表示結果(「3」あ
るいは「7」)に基づいて今回の大当り終了時点から短
縮変動が開始され、その後「1」「4」「9」のうちい
ずれかの判定図柄が導出されるまで繰り返し行われるよ
うになっている。具体的には、例えば図17に示すよう
に、大当り発生に伴う判定図柄の変動後、「7」の判定
図柄が導出されると、今回の大当り終了時点から普通図
柄の短縮変動が開始される。その後、2回目の大当りが
発生すると、これと同時に一旦通常の変動時間に戻され
る。また、2回目の大当り発生に伴う判定図柄の変動に
よって「5」の判定図柄が導出されると、2回の大当り
終了時点から再度普通図柄の短縮変動が行われる。そし
て、3回目の大当り発生に伴う判定図柄の変動によって
「4」の判定図柄が導出されると、以上のような普通図
柄の短縮変動が終了される。よって、本実施例の構成に
よれば、短縮変動が連続して行われる可能性があり、こ
の場合には、通常の大当り以上の遊技玉獲得への期待感
が増加することになり遊技性をさらに向上できる。
Next, the action of the shortening variation of the ordinary symbol in the configuration of the above-mentioned second embodiment will be described. In the second embodiment, as described above, based on the display result of the determination symbol (“3” or “7”), the shortening fluctuation is started from the end point of the big hit this time, and then “1”, “4”, “9” It is designed to be repeated until one of the determination symbols is derived. Specifically, for example, as shown in FIG. 17, after the change of the determination symbol due to the occurrence of the big hit, when the determination symbol of “7” is derived, the shortened change of the normal symbol is started from the end time of this big hit. . After that, when the second big hit occurs, at the same time, the normal fluctuation time is once returned. Further, when the determination symbol of "5" is derived by the variation of the determination symbol associated with the second big hit occurrence, the shortening variation of the normal symbol is performed again from the end of the second big hit. When the determination symbol of "4" is derived by the variation of the determination symbol associated with the occurrence of the third big hit, the shortening variation of the normal symbol as described above is ended. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, there is a possibility that the shortening variation will be continuously performed, and in this case, the expectation for winning a game ball above the normal jackpot will increase, and the game playability will be improved. It can be further improved.

【0048】なお、第二実施例では、普通図柄の短縮変
動を決定する判定図柄(短縮変動決定図柄)を「3」又
は「7」としているが、前記第一実施例と同様に遊技中
に所定条件が成立したときに短縮変動決定図柄を変更し
たり、短縮変動決定図柄の設定数を変更したり、あるい
は普通図柄の短縮変動を終了させる判定図柄を変更する
ことも可能である。
In the second embodiment, the determination symbol (shortening variation determination symbol) for determining the shortening variation of the normal symbol is "3" or "7", but during the game as in the first embodiment. It is also possible to change the shortening variation determination symbol when the predetermined condition is satisfied, change the set number of the shortening variation determining symbol, or change the determination symbol for ending the shortening variation of the normal symbol.

【0049】以上のように、本発明の請求項1に係る第
一及び第二の各実施例では、可変入賞球装置(電動入賞
装置5・83)に入賞した打玉によって直接的に特定入
賞玉検出器25あるいは特定玉検出器89をONさせて
権利発生状態を発生させる第3種の弾球遊技機を示して
いるが、これに限らず、例えば可変入賞球装置に入賞し
た打玉は特別図柄のみを変動させ、特別図柄が所定の図
柄で揃う(大当りする)と、入賞した打玉に関係なく間
接的に即権利発生状態を発生させる第3種の弾球遊技機
であってもよい。
As described above, in each of the first and second embodiments according to claim 1 of the present invention, the specific winning is directly specified by the ball hitting the variable winning ball device (electric winning device 5.83). A ball game machine of the third type for generating the right generation state by turning on the ball detector 25 or the specific ball detector 89 is shown, but not limited to this, for example, a ball hitting a variable winning ball device is Even if it is a third-class ball game machine, when only special symbols are changed and special symbols are aligned in a predetermined pattern (a big hit), immediately the right generation state is indirectly generated regardless of the hit ball. Good.

【0050】次に、本発明の請求項2に係る第三実施例
の遊技盤の機能及び構成について図18乃至図21に基
づいて以下に説明する。まず、第三実施例に係る可変入
賞球装置140が適用される弾球遊技機としてのパチン
コ遊技機について図18を参照して説明する。図18
は、パチンコ遊技機の遊技盤111の正面図である。図
において、パチンコ遊技機の遊技盤111には、ほぼ円
状に誘導レール112が植立され、この誘導レール11
2によって囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域11
3を構成している。遊技領域113のほぼ中央には、本
実施例の要部を構成する可変入賞球装置140が配設さ
れている。可変入賞球装置140は、後に詳述するよう
に、7セグメントLED145a・145bからなる普
通図柄表示器145と、一対の玉受部材155a・15
5bと、該玉受部材155a・155bによって受け入
れられた入賞玉が流下する入賞空間157と、該入賞空
間157の底面を構成する下部玉転動板158で導かれ
た入賞玉が誘導される特定入賞領域149を含む複数の
入賞領域149・150a・150bとを有し、打玉が
始動入賞玉検出器117・121で検出されたときや、
あるいは後述する大当り遊技状態(特定遊技状態ともい
う)となったときに玉受部材155a・155bが左右
方向に開閉動作して打玉を受け入れ易いようになってい
る。なお、可変入賞球装置140については、後に詳述
する。
Next, the function and configuration of the game board according to the third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 18 to 21. First, a pachinko game machine as a ball game machine to which the variable winning ball device 140 according to the third embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 4 is a front view of a game board 111 of the pachinko gaming machine. In the figure, on a game board 111 of a pachinko game machine, a guide rail 112 is planted in a substantially circular shape.
A game area 11 where the area surrounded by 2 falls
Make up three. At approximately the center of the game area 113, a variable winning ball device 140 that constitutes a main part of this embodiment is arranged. As will be described in detail later, the variable winning ball device 140 is a normal symbol display 145 composed of 7-segment LEDs 145a and 145b, and a pair of ball receiving members 155a and 15
5b, a winning space 157 in which the winning balls received by the ball receiving members 155a and 155b flow down, and a winning ball guided by a lower ball rolling plate 158 forming the bottom surface of the winning space 157 is guided. It has a plurality of winning areas 149, 150a, 150b including a winning area 149, when a hit ball is detected by the starting winning ball detector 117, 121,
Alternatively, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed in the left-right direction when a big hit game state (also referred to as a specific game state) described later is easily received. The variable winning ball device 140 will be described later in detail.

【0051】可変入賞球装置140の下方には、電動役
物からなる始動入賞装置114が配設されており、該始
動入賞装置114は、始動入賞口115と、該始動入賞
口115の上端部に設けられた左右一対の開閉片116
a・116bと、始動入賞口115に入賞した打玉を検
出する始動入賞玉検出器117と、を備えている。開閉
片116a・116bは、それぞれ遊技盤111の裏面
に配置されたソレノイド118(図20参照)の駆動に
基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となって
いる。そして、開閉片116a・116bは、その上方
に設けられた障害釘119との位置関係より、ソレノイ
ド118がONされたときには、始動入賞口115を開
放する傾動状態となる一方、ソレノイド118がOFF
されたときには、始動入賞口115を閉塞する垂直状態
となる。なお、開閉片116a・116bの開放動作
は、後述する普通図柄表示器145に予め定めた特定表
示結果(当り図柄)が導出されたときに行われるもので
ある。始動入賞玉検出器117は、始動入賞口115へ
の入賞玉を検出することで可変入賞球装置140の玉受
部材155a・155bに対して所定時間(例えば、
0.6秒)の開放動作を2回行わせるようになってい
る。また、始動入賞装置114の左右側方には、それぞ
れ始動入賞玉検出器121を内蔵した始動入賞口120
が配置されており、該始動入賞口120に打玉が入賞す
ると、これを始動入賞玉検出器121が検出すること
で、可変入賞球装置140の玉受部材155a・155
bに対して所定時間(例えば、0.3秒)の開放動作を
1回行わせるようになっている。なお、このように始動
入賞玉検出器117・121の入賞検出に伴って玉受部
材155a・155bが開放動作を行う状態を始動遊技
状態という。
Below the variable winning ball device 140, a starting winning device 114 made of an electric accessory is arranged. The starting winning device 114 has a starting winning port 115 and an upper end portion of the starting winning port 115. A pair of left and right opening / closing pieces 116 provided on the
a. 116b and a start winning ball detector 117 for detecting a hit ball that has won the starting winning opening 115. The opening / closing pieces 116a and 116b are movable between a tilted position and a vertical position based on the drive of a solenoid 118 (see FIG. 20) arranged on the back surface of the game board 111. Due to the positional relationship between the opening / closing pieces 116a and 116b and the obstacle nail 119 provided above the opening / closing pieces 116a and 116b, when the solenoid 118 is turned on, the opening / closing pieces 116a and 116b are in a tilted state in which the starting winning opening 115 is opened, while the solenoid 118 is turned off.
When it is done, it will be in a vertical state in which the start winning port 115 is closed. The opening operation of the opening / closing pieces 116a and 116b is performed when a predetermined specific display result (a winning symbol) is derived on a normal symbol display device 145 described later. The start prize winning ball detector 117 detects a prize ball into the start winning hole 115 to allow the ball receiving members 155a and 155b of the variable winning ball device 140 to have a predetermined time (for example,
The opening operation of 0.6 seconds) is performed twice. In addition, on the right and left sides of the starting winning device 114, the starting winning opening 120 having the built-in starting winning ball detector 121, respectively.
Is arranged, and when a hit ball is won in the starting winning opening 120, the starting winning ball detector 121 detects it and the ball receiving members 155a and 155 of the variable winning ball device 140 are arranged.
The opening operation for b is performed once for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The state in which the ball receiving members 155a and 155b perform the opening operation in accordance with the winning detection of the starting winning ball detectors 117 and 121 is referred to as a starting game state.

【0052】また、可変入賞球装置140の左側方に
は、図柄作動検出器123を内蔵してなる作動通過口1
22が配置されており、該作動通過口122は、通過す
る打玉を図柄作動検出器123で検出することで、普通
図柄表示器145に表示結果を導出させるようになって
いる。なお、遊技領域113には、上記した構成以外に
も、通常の入賞口124や、チューリップ式入賞口12
5や、ランプ付風車126や、風車(符号なし)等が配
設されている。入賞口124は、可変入賞球装置140
の右側方に配置され、その内部に肩ランプ127を内蔵
し、チューリップ式入賞口125は、可変入賞球装置1
40の下部側方に配設され、その内部に袖ランプ128
が内蔵されている。更に、遊技領域113の中央両端に
は、サイドランプ129も配設されている。これらの肩
ランプ127、袖ランプ128、及びサイドランプ12
9は、始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点
滅して遊技者にその旨を報知するためのものである。ま
た、遊技領域113の最下方には、上記したいずれの入
賞口、あるいは可変入賞球装置140にも入賞しなかっ
た打玉が取り込まれるアウト口130が形成されてい
る。なお、図示しないが、本実施例のパチンコ遊技機に
は、前記誘導レール112の外周に沿って配されるレー
ル飾りランプ131やパチンコ遊技機の前面上部に配さ
れる遊技効果ランプ132(共に図20に符号のみ記
載)が設けられると共に、遊技の進行に応じて発声され
る効果音を出すためのスピーカ133(図20に符号の
み記載)も設けられている。
Further, on the left side of the variable winning ball device 140, the operation passage opening 1 in which the symbol operation detector 123 is incorporated
22 is arranged, and the operation passage port 122 is designed to cause the normal symbol display 145 to derive the display result by detecting the passing ball at the symbol operation detector 123. In addition to the above-described configuration, the game area 113 has a regular winning opening 124 and a tulip-type winning opening 12
5, a wind turbine 126 with a lamp, a wind turbine (no reference numeral), and the like are provided. The winning opening 124 is a variable winning ball device 140.
It is arranged on the right side of the device, has a built-in shoulder lamp 127 inside, and the tulip type winning opening 125 is a variable winning ball device 1
It is arranged at the lower side of 40 and the sleeve lamp 128 is provided inside thereof.
Is built in. Further, side lamps 129 are also arranged at both ends of the center of the game area 113. These shoulder lamps 127, sleeve lamps 128, and side lamps 12
Reference numeral 9 is for turning on or blinking at the time of winning a start or during a big hit game state to notify the player of that fact. Further, at the lowermost part of the game area 113, there is formed any of the above-mentioned winning openings, or an out opening 130 for taking in the hit balls which have not been won in the variable winning ball device 140. Although not shown, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a rail decoration lamp 131 arranged along the outer periphery of the guide rail 112 and a game effect lamp 132 (both shown in FIG. 20 is provided with a symbol only), and a speaker 133 (only the symbol is shown in FIG. 20) for producing a sound effect produced in accordance with the progress of the game is also provided.

【0053】次に、本実施例の要部を含む可変入賞球装
置140について図19を参照して説明する。図19
は、可変入賞球装置140の正面図である。図19にお
いて、可変入賞球装置140は、前記遊技盤111の表
面に取り付けられる取付基板141を有している。取付
基板141のほぼ中央には、縦長状の窓開口147が形
成され、該窓開口147の上縁部に沿って逆さ「コ」字
状の上方枠142が突設されている。この上方枠142
の上辺は、打玉を誘導するように誘導部として形成さ
れ、この誘導部に受け止められた打玉は、取付基板14
1に形成された通常入賞口143に入賞するようになっ
ている。また、上方枠142の前面には、上部装飾板1
44が取り付けられ、該上部装飾板144には、「0〜
9」の数字(普通図柄)を可変表示し得る2つの7セグ
メントLED145a・145bからなる普通図柄表示
器145が臨設されている。また、普通図柄表示器14
5の両側には、複数(4つ)の通過記憶表示LED14
6が設けられている。この通過記憶表示LED146
は、前記作動通過口122への打玉の通過数を4個の範
囲内で順次記憶表示(点灯表示)するものである。もち
ろん、その点灯表示は、普通図柄表示器145が変動表
示される毎に順次消灯されるものである。
Next, the variable winning ball device 140 including the main part of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device 140. In FIG. 19, the variable winning ball device 140 has a mounting board 141 mounted on the surface of the game board 111. A vertically long window opening 147 is formed substantially in the center of the mounting substrate 141, and an inverted “U” -shaped upper frame 142 is provided to project along the upper edge of the window opening 147. This upper frame 142
The upper side is formed as a guide portion so as to guide the hitting ball, and the hitting ball received by this guiding portion is attached to the mounting substrate 14
The normal winning opening 143 formed in No. 1 is to be won. Further, on the front surface of the upper frame 142, the upper decorative plate 1
44 is attached to the upper decorative plate 144, and
A normal symbol display 145 consisting of two 7-segment LEDs 145a and 145b capable of variably displaying the number "9" (normal symbol) is provided. Also, the normal symbol display 14
On both sides of 5, a plurality of (four) passing memory display LEDs 14 are provided.
6 is provided. This passing memory display LED 146
Indicates that the number of hit balls passing through the operation passage opening 122 is sequentially stored and displayed (lighted) within a range of four. Of course, the lit display is normally turned off every time the symbol display 145 is variably displayed.

【0054】ところで、普通図柄表示器145は、前記
図柄作動検出器123での打玉の検出動作に伴い各LE
D145a・145bでの普通図柄の変動を開始し、所
定時間の経過後停止図柄を表示するものであるが、各L
ED145a・145bに予め定めた特定表示結果(同
一図柄のゾロ目)を導出すると、これに応じて前記始動
入賞装置114の開閉片116a・116bを所定態様
にて開放制御するようになっている。
By the way, the normal symbol display 145 is associated with each LE in accordance with the ball hit detection operation by the symbol operation detector 123.
The change of the normal symbol in D145a and 145b is started, and the stopped symbol is displayed after the elapse of a predetermined time.
When a predetermined specific display result (doublet of the same symbol) is derived on the EDs 145a and 145b, the opening / closing pieces 116a and 116b of the starting prize winning device 114 are controlled to be opened in a predetermined manner in response thereto.

【0055】また、窓開口147の両側縁部及び下縁部
に沿って上向き「コ」字状の下方枠148が突設されて
いる。下方枠148の下部には、一対の突片からなる特
定入賞領域形成部材149が突設され、その下方枠14
8の中央に特定入賞領域149が形成され、特定入賞領
域149の左右に通常入賞領域150a・150bが形
成されている。そして、特定入賞領域149に入賞した
打玉が遊技盤111の裏面側に設けられた特定入賞玉検
出器151(図18参照)に導かれ、該特定入賞玉検出
器151を作動させると大当り遊技状態となり、後に詳
述するように玉受部材155a・155bを開閉させて
多量の入賞玉が発生するような遊技状態とする。また、
特定入賞領域149の上部両端には、可動片152a・
152bが前後方向に出没するようになっている。この
可動片152a・152bの詳細については、後に詳述
する。また、特定入賞領域149及び通常入賞領域15
0a・150bに入賞した入賞玉は、遊技盤111の裏
面側に設けられた入賞玉検出器153(符号のみ図20
に記載)に導かれた後、該入賞玉検出器153を作動さ
せることで、後述する入賞個数表示LED164に入賞
個数を表示するようになっている。更に、特定入賞領域
149及び通常入賞領域150a・150bの前面に
は、下部装飾板154が固定され、可変入賞球装置14
0の下方部分の装飾効果を高めている。
Further, an upward "U" -shaped lower frame 148 is projectingly provided along both side edges and a lower edge of the window opening 147. A specific winning area forming member 149 composed of a pair of projecting pieces is projectingly provided on the lower portion of the lower frame 148.
The specific winning area 149 is formed in the center of the No. 8, and the normal winning areas 150a and 150b are formed on the left and right of the specific winning area 149. Then, the hit balls that have won the specific winning area 149 are guided to the specific winning ball detector 151 (see FIG. 18) provided on the back surface side of the game board 111, and when the specific winning ball detector 151 is activated, the big hit game is performed. Then, as will be described in detail later, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed to enter a gaming state in which a large number of winning balls are generated. Also,
Movable pieces 152a are formed on both ends of the upper part of the specific winning area 149.
The 152b is adapted to appear and disappear in the front-rear direction. The details of the movable pieces 152a and 152b will be described later. In addition, the specific winning area 149 and the normal winning area 15
The winning balls that have won the 0a and 150b are the winning ball detectors 153 (only the symbols are shown in FIG. 20) provided on the back side of the game board 111.
After being guided to (1), the winning ball detector 153 is operated to display the winning number on a winning number display LED 164. Further, a lower decorative plate 154 is fixed to the front surfaces of the specific winning area 149 and the normal winning areas 150a and 150b, and the variable winning ball device 14 is provided.
The lower part of 0 enhances the decorative effect.

【0056】前記上方枠142と下方枠148との間に
は、一対の玉受部材155a・155bが左右方向に開
閉自在に設けられている。玉受部材155a・155b
は、周知のリンク機構を介して開閉ソレノイド156a
・156b(符号のみ図20に記載)に連結され、該開
閉ソレノイド156a・156bがONとされたとき
に、玉受部材155a・155bが開放して上方枠14
2の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間隙が形成
され、遊技者にとって有利な第一の状態となる。一方、
開閉ソレノイド156a・156bがOFFとされたと
きには、玉受部材155a・155bが起立した状態と
なってその先端が上方枠142の両端部と対設して打玉
が通過しないようにされ、遊技者にとって不利な第二の
状態となる。なお、遊技者にとって不利な第二の状態に
おいては、玉受部材155a・155bの先端と上方枠
142の両端部との間に打玉が1個通過し得る間隔を形
成した入賞し難い状態を含んでも良い。
A pair of ball receiving members 155a, 155b is provided between the upper frame 142 and the lower frame 148 so as to be openable and closable in the left-right direction. Ball receiving members 155a and 155b
Is an open / close solenoid 156a via a well-known link mechanism.
When the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned on, the ball receiving members 155a and 155b are opened and the upper frame 14 is connected to the upper frame 14
A large gap through which ball hitting can pass is formed between the two end portions of the two, which is a first state advantageous for the player. on the other hand,
When the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned off, the ball receiving members 155a and 155b are in an upright state, the tips of which are opposed to both ends of the upper frame 142 so that a hitting ball does not pass through. It is in a second state, which is disadvantageous to us. In the second state, which is unfavorable to the player, a state in which it is difficult to win a prize in which there is formed an interval through which one ball can pass between the tips of the ball receiving members 155a and 155b and the both ends of the upper frame 142 is set. May be included.

【0057】より具体的に開閉ソレノイド156a・1
56bの駆動制御について説明すると、前記普通図柄表
示器145の当り表示に伴う前記開閉片116a・11
6bの開放動作において、前記始動入賞口115に打玉
が入賞して始動入賞玉検出器117をONさせると、開
閉ソレノイド156a・156bが2回ONし、これに
伴って玉受部材155a・155bが2回開閉動作す
る。また、前記始動入賞口120に打玉が入賞して始動
入賞玉検出器121をONさせると、開閉ソレノイド1
56a・156bが1回ONし、これに伴って玉受部材
155a・155bが1回開閉動作する。そして、玉受
部材155a・155bの開閉動作中に受け入れられた
入賞玉が特定入賞領域149に入賞して特定入賞玉検出
器151をONさせると、大当り遊技状態となり、開閉
ソレノイド156a・156bはON・OFF状態を繰
り返す。このため玉受部材155a・155bも連続的
に開閉動作を繰り返すようになっている。しかして、そ
のような繰り返し回数は、最高18回に設定され、また
18回の動作中に入賞玉が10個発生した場合には、そ
の時点で開閉ソレノイド156a・156bのON・O
FF動作も終了するようになっている(以下、このよう
な開閉動作を開閉サイクルという)。更に、開閉サイク
ルの途中に、再度特定入賞領域149に入賞玉が入賞し
た場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイク
ルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次
回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サイクルの
許容継続回数は、15回許容されるようになっている。
More specifically, the opening / closing solenoid 156a.1
Explaining the drive control of 56b, the opening / closing pieces 116a / 11 associated with the hit display of the normal symbol display 145.
In the opening operation of 6b, when a ball hits the starting winning opening 115 and the starting winning ball detector 117 is turned on, the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned on twice, and accordingly, the ball receiving members 155a and 155b. Opens and closes twice. Further, when a ball hits the starting winning opening 120 and the starting winning ball detector 121 is turned on, the opening / closing solenoid 1
56a and 156b are turned on once, and accordingly, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed once. Then, when the winning balls received during the opening / closing operation of the ball receiving members 155a / 155b enter the specific winning area 149 and turn on the specific winning ball detector 151, the jackpot game state is entered, and the opening / closing solenoids 156a / 156b are turned on.・ Repeat the OFF state. Therefore, the ball receiving members 155a and 155b are also configured to repeat the opening / closing operation continuously. Then, the number of such repetitions is set to a maximum of 18 times, and when 10 winning balls are generated during the operation of 18 times, the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned ON / O at that time.
The FF operation is also completed (hereinafter, such an opening / closing operation is referred to as an opening / closing cycle). Further, when a winning ball is won in the specific winning area 149 again during the opening / closing cycle, the continuation right is established and the opening / closing cycle is immediately interrupted, and after the elapse of the predetermined time interval time, the next opening / closing cycle is started. Transition. Then, the allowable number of continuation of the opening / closing cycle is allowed to be 15 times.

【0058】上記したように、本実施例の可変入賞球装
置140は、大当り遊技状態になると、短時間に多量の
入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当り
遊技状態を現出するためには、玉受部材155a・15
5bに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のう
ちの特定入賞領域149に入賞させなければならない。
しかして、図示の実施例において、入賞玉は、前記窓開
口147の後方に形成される入賞空間157を経て最終
的に下部玉転動板158を流下して複数の入賞領域14
9・150a・150bに到達することになる。そこ
で、入賞空間157内の構成について以下説明する。
As described above, the variable winning ball device 140 of this embodiment has a structure in which a large number of winning balls are generated in a short time when the big hit game state is reached, but the big hit game state is revealed. In order to do so, the ball receiving member 155a ・ 15
The winning balls guided to 5b must be won in the specific winning area 149 of the plurality of winning areas described above.
Then, in the illustrated embodiment, the winning balls finally flow down through the lower ball rolling plate 158 through the winning space 157 formed behind the window opening 147 and the plurality of winning regions 14 are formed.
It will reach 9 ・ 150a ・ 150b. Therefore, the structure of the winning space 157 will be described below.

【0059】上記した玉受部材155a・155bによ
って受け入れられた入賞玉は、前記窓開口147のほぼ
中央に横臥された上下区画板159に到達する。この上
下区画板159は、玉受部材155a・155bで受け
入れた入賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜
している。上下区画板159の下方には、下部玉転動板
158が配置されている。この下部玉転動板158は、
入賞空間157の底面を構成するものであり、入賞空間
157の後方から前方に向けて下り傾斜するように設け
られている。そして、下部玉転動板158の流下端に前
記複数の入賞領域149・150a・150bが臨むも
のである。
The winning balls received by the above-mentioned ball receiving members 155a and 155b reach the upper and lower partition plates 159 lying on the approximate center of the window opening 147. The upper and lower partition plates 159 are inclined downward toward the rear so as to guide the winning balls received by the ball receiving members 155a and 155b to the rear. A lower ball rolling plate 158 is arranged below the upper and lower partition plates 159. This lower ball rolling plate 158 is
It constitutes the bottom surface of the prize space 157, and is provided so as to incline downward from the rear to the front of the prize space 157. The lower end of the lower ball rolling plate 158 faces the plurality of winning regions 149, 150a, 150b.

【0060】また、入賞空間157の中央には、貯留部
材160が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板
159の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その
後開閉サイクルの後半において開放するようになってい
る。この貯留部材159の駆動は、駆動モータ161
(符号のみ図20に記載)によって駆動され、その貯留
状態と開放状態とを検知するために駆動モータ161に
は、図示しない停止位置検出器が付設されている。な
お、貯留部材160に貯留された入賞玉が開放されたと
きには、次に説明する可動片152a・152bがソレ
ノイド162(符号のみ図20に記載)によって前方に
向かって突出されるため、突出しない場合に比較して特
定入賞領域149に入賞し易くなっている。下部玉転動
板158の下方から前記特定入賞領域149の上部両端
に出没するように構成される可動片152a・152b
は、特定入賞領域149の上端縁よりやや高い位置に設
けられると共に、その上面が内側に向かって傾斜するよ
うにテーパ状に形成されているため、ソレノイド162
が駆動されたときには、通常入賞領域150a・150
bの入賞範囲が縮小されて特定入賞領域149に打玉が
入賞し易くなっている。
A storage member 160 is arranged in the center of the prize space 157 to store a part of the prize balls falling from the rear end of the upper and lower partition plates 159 during the opening / closing cycle, and then in the latter half of the opening / closing cycle. It is designed to be opened. The storage member 159 is driven by the drive motor 161.
The stop position detector (not shown) is attached to the drive motor 161 in order to detect the storage state and the open state thereof by being driven by (only reference numerals are shown in FIG. 20). When the winning balls stored in the storage member 160 are released, the movable pieces 152a and 152b to be described below are projected forward by the solenoid 162 (only the reference numeral is shown in FIG. 20), and therefore, when the winning balls are not projected. It is easier to win the specific winning area 149 compared to. Movable pieces 152a and 152b configured to project and retract from below the lower ball rolling plate 158 to both upper ends of the specific winning area 149.
Is provided at a position slightly higher than the upper edge of the specific winning area 149, and the upper surface thereof is formed in a tapered shape so as to be inclined inward, so that the solenoid 162 is provided.
Is driven, the normal winning areas 150a and 150
The winning range of b is reduced, and it is easy for the hit ball to win the specific winning area 149.

【0061】以上、可変入賞球装置140の主要な構成
について説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に
関連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置140
を光によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられ
ている。具体的には、表示器として、可変入賞球装置1
40の取付基板141の中央左右に、大当り遊技状態中
の開閉サイクルの実行中の継続回数を表示する開成回数
表示LED163や、1回の開閉サイクル中に受け入れ
られた入賞玉数を表示する入賞個数表示LED164が
設けられている。また、入賞空間157内の後面壁に
は、前記普通図柄表示器145の変動数を所定回数(本
実施例では、50回)の満了数として残数表示する2つ
の7セグメントLEDからなる変動残数表示器165が
設けられている。該変動残数表示器165は、大当り遊
技状態の終了時点でその都度普通図柄の50回までの変
動残数の表示を開始し、この残数表示の開始から終了ま
での間普通図柄の変動時間を通常時(例えば、30秒)
に比べて短縮変動(例えば、5秒)させるようになって
いる。また、装飾用のLEDやランプとして、前記玉受
部材155a・155bの後面両側に設けられる役物ラ
ンプ166等が設けられている。なお、上記開成回数表
示LED163は、1つの7セグメントLEDによって
構成されているので、2桁の数値を表示するときには、
一の位の数値を点滅するか、あるいは2桁となったとき
に色を変えて表示する。ただし、役物ランプ166は、
許容継続回数が増加したときに、開成回数表示LEDの
機能を兼用するようになっている。この場合、許容回数
が増加したときにすべての役物ランプ166を点灯又は
点滅してその旨を報知し、その後、実行継続回数を表示
するために一旦消灯してから、開閉サイクルの実行に伴
って1個づつ点灯するようにすれば良い。あるいは、点
灯した状態を維持し、実行している開閉サイクルに対応
する役物ランプ166を点滅したり、あるいは許容継続
回数と実行継続回数を色を変えて表示する等して、その
旨を報知するようにしても良い。
Although the main structure of the variable winning ball device 140 has been described above, in addition to the above-described structure, a display for displaying numerical values related to the game and the variable winning ball device 140.
There is also provided a decorative LED, a lamp or the like for decorating the light with light. Specifically, as a display, the variable winning ball device 1
Opening number display LED 163 that displays the number of times the open / close cycle is being executed during the big hit game state on the left and right of the center of the mounting board 141 of 40, and the number of winning prizes that displays the number of winning balls accepted during one open / close cycle. A display LED 164 is provided. In addition, on the rear wall of the prize space 157, a fluctuation residual consisting of two 7-segment LEDs for displaying the fluctuation count of the normal symbol display device 145 as the number of expirations of a predetermined number of times (50 times in this embodiment). A number indicator 165 is provided. The fluctuation remaining number display device 165 starts displaying the fluctuation remaining number up to 50 times of the normal symbol each time at the end of the big hit game state, and the fluctuation time of the normal symbol from the start to the end of the remaining number display. At normal time (for example, 30 seconds)
It is designed to be shortened and changed (for example, 5 seconds) as compared with. Also, accessory LEDs 166 and the like provided on both sides of the rear surface of the ball receiving members 155a and 155b are provided as decorative LEDs and lamps. Since the number-of-opening display LED 163 is composed of one 7-segment LED, when displaying a two-digit numerical value,
The digit of one's place blinks, or the color is changed and displayed when it reaches two digits. However, the accessory lamp 166 is
When the allowable number of continuations increases, the function of the number-of-opening display LED is also used. In this case, when the allowable number of times increases, all accessory lamps 166 are lit or blinked to notify that effect, and then the lights are once turned off to display the number of continuous executions, and then the open / close cycle is executed. It is sufficient to turn on one by one. Alternatively, the state is kept lit and the accessory lamp 166 corresponding to the open / close cycle being executed is blinked, or the allowable number of continuations and the number of execution continuations are displayed in different colors, and the like is notified. It may be done.

【0062】以上、可変入賞球装置140を含む弾球遊
技機の遊技盤111の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図20に示す遊技制御回路によって
制御される。図20は、遊技制御回路をブロック構成で
示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回
路を含む基本制御回路170によって制御される。具体
的には、基本制御回路170は、検出回路171を介し
て特定入賞玉検出器151、入賞玉検出器153、図柄
作動検出器123、及び始動入賞玉検出器117・12
1からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路1
72から基本制御回路170及び検出回路171にチッ
プセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期
リセット回路173から基本制御回路170にリセット
信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路174
から基本制御回路170に定期リセット信号が与えられ
る。
The structure of the game board 111 of the ball game machine including the variable winning ball device 140 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 20 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 170 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Specifically, the basic control circuit 170 is a specific winning ball detector 151, a winning ball detector 153, a symbol operation detector 123, and a starting winning ball detector 117/12 via the detection circuit 171.
The address decoding circuit 1 receives the detection signal from
A chip select signal is given from 72 to the basic control circuit 170 and the detection circuit 171. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 173 to the basic control circuit 170, and the periodic reset circuit 174 is provided every predetermined time.
From the above, a regular reset signal is given to the basic control circuit 170.

【0063】一方、基本制御回路170からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ
制御回路175を介してスピーカ133に音声信号が与
えられ、モータ駆動回路176を介して駆動モータ16
1に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路17
7を介して入賞個数表示LED164、開成回数表示L
ED163、普通図柄表示器145、変動残数表示器1
65、及び通過記憶表示LED146に表示制御信号が
与えられ、ランプ制御回路178を介して風車ランプ1
26、遊技効果ランプ132、レール飾りランプ13
1、役物ランプ166、サイドランプ129、肩ランプ
127、及び袖ランプ128に表示制御信号が送られ
る。なお、図中同一の枠で囲まれたランプは、同期的に
駆動表示されるものである。更に、ソレノイド駆動回路
179を介して各ソレノイド118・156a・156
b・162に駆動信号を与えている。また、基本制御回
路170からは大当り信号を外部に導出する大当り情報
出力回路180に駆動信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路181から各種の電圧を
有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic control circuit 170 gives control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 133 via the speaker control circuit 175, and the drive motor 16 is supplied via the motor drive circuit 176.
A drive signal is given to 1. In addition, the LED control circuit 17
Display the number of winning prize LED 164 and the number of times of opening L via 7.
ED163, normal symbol display 145, remaining variable display 1
65, and a display control signal is given to the passing memory display LED 146, and the windmill lamp 1 is supplied via the lamp control circuit 178.
26, game effect lamp 132, rail decoration lamp 13
1, the display control signal is sent to the accessory lamp 166, the side lamp 129, the shoulder lamp 127, and the sleeve lamp 128. The lamps surrounded by the same frame in the figure are synchronously driven and displayed. Further, each solenoid 118, 156a, 156 is connected via a solenoid drive circuit 179.
The drive signal is given to b 162. In addition, the basic control circuit 170 outputs a drive signal to a big hit information output circuit 180 which outputs a big hit signal to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 181 to the above devices and circuits.

【0064】以上、第三実施例に係る可変入賞球装置1
40を備えたパチンコ遊技機の構成について説明してき
たが、以下に、第三実施例の普通図柄の短縮変動の作用
について説明する。第三実施例では、上記したように大
当り終了時点からその時点からの普通図柄の始動累計数
50回までの間で普通図柄の短縮変動を行うようになっ
ている。具体的には、例えば図21に示すように、1回
目の大当りが終了すると、この時点から変動残数表示器
165での残数表示が開始されると共に、普通図柄の短
縮変動が開始される。その後、2回目の大当りが発生す
る前に普通図柄の始動累計数が50回となって変動残数
表示器165での残数表示が終了すると、この時点から
普通図柄が通常の変動時間に戻される。そして、2回目
の大当りが発生してこの大当りが終了すると、1回目の
大当り終了時点と同様に、変動残数表示器165での残
数表示と普通図柄の短縮変動とが開始される。また、こ
のような2回目の大当り終了に伴う残数表示器165で
の残数表示及び普通図柄の短縮変動の継続中に3回目の
大当りが発生すると、この時点で普通図柄が通常の変動
時間に戻される。そして、3回目の大当りが終了した時
点で、普通図柄の短縮変動が開始され、また、変動残数
表示器165での残数表示が初期状態(始動累計数50
回)から開始される。ところで、本実施例の構成によれ
ば、大当り後の短縮変動中は遊技者は通常より少ない打
玉で数多く普通図柄の変動結果を導出することができ
る。よって、始動入賞装置114の開放回数が増し、単
位時間当りの始動入賞球が増す。つまり、大当り直後は
再び大当りする可能性が増し、ひいては遊技者の大当り
後の台離れ(遊技をやめてしまう)を減少することがで
きる。
As described above, the variable winning ball device 1 according to the third embodiment.
Although the configuration of the pachinko gaming machine provided with 40 has been described, the action of the shortening variation of the ordinary symbol of the third embodiment will be described below. In the third embodiment, as described above, from the end of the big hit to the cumulative total of 50 times the starting number of normal symbols from that time point, the shortening variation of the normal symbol is performed. Specifically, for example, as shown in FIG. 21, when the first big hit ends, the remaining number display on the remaining number of fluctuations indicator 165 is started from this point, and the shortened fluctuation of the normal symbol is started. . After that, before the second big hit occurs, the cumulative total number of starting the normal symbols becomes 50 times, and when the remaining number display on the fluctuation remaining number display 165 ends, the normal symbol returns to the normal fluctuation time from this point. Be done. Then, when the second big hit occurs and this big hit ends, the remaining number display on the fluctuation remaining number display 165 and the shortened fluctuation of the normal symbol are started, as at the end of the first big hit. Further, when the third big hit occurs during the continuation of the remaining number display on the remaining number display 165 and the shortening fluctuation of the ordinary symbol due to the end of the second big jackpot, the ordinary symbol at the normal variation time at this point. Returned to. Then, at the time when the third big hit ends, the shortening fluctuation of the normal symbol is started, and the remaining number display on the fluctuation remaining number indicator 165 is in the initial state (starting cumulative number 50
Times). By the way, according to the configuration of the present embodiment, during the shortening variation after the big hit, the player can derive the variation result of a large number of ordinary symbols with a smaller number of hit balls than usual. Therefore, the number of times the starting prize winning device 114 is opened is increased, and the winning prize balls per unit time are increased. That is, immediately after the big hit, the possibility of a big hit increases again, and by extension, it is possible to reduce the player's stand-off (stopping the game) after the big hit.

【0065】なお、第三実施例では、普通図柄の短縮変
動を大当り終了直後からの変動残数表示器165での残
数表示期間に行っているが、このような残数表示に応じ
てその旨を音声出力で報知してもよい。また、本実施例
では、変動残数表示器165を7セグメントLEDで構
成しているが、特にこれに限定するものではなく、7セ
グメント以外のLED、LCD、あるいはランプ等で変
動残数表示器を構成してもよい。
In the third embodiment, the shortening variation of the normal symbol is carried out during the remaining number display period on the remaining number display 165 of the variation immediately after the end of the big hit, but according to such remaining number display, The effect may be notified by voice output. Further, in the present embodiment, the remaining variable display 165 is composed of 7-segment LEDs, but the present invention is not limited to this, and the remaining remaining display can be an LED, LCD, or lamp other than 7 segments. May be configured.

【0066】また、上記第三実施例では、普通図柄表示
器145を左右2つの7セグメントLED145a・1
45bで構成しているが、左側の7セグメントLED1
45aによってのみ普通図柄表示器145を構成し、右
側の7セグメントLED145bを前記第二実施例のよ
うな判定図柄表示器として用いることで普通図柄の短縮
変動を行うことも可能である。以下、このような構成を
第四実施例として説明する。
In the third embodiment, the normal symbol display device 145 is provided with two left and right 7-segment LEDs 145a-1.
It consists of 45b, 7 segment LED1 on the left side
It is also possible to make a normal symbol shortening variation by configuring the normal symbol display 145 only by 45a and using the right 7-segment LED 145b as the determination symbol display as in the second embodiment. Hereinafter, such a configuration will be described as a fourth embodiment.

【0067】第四実施例では、例えば図22に示すよう
に、判定図柄表示器(7セグメントLED)145b
は、大当り遊技状態の発生時点で「0〜9」の判定図柄
を変動し、その直後判定図柄が「3」又は「7」で停止
したときは今回の大当り終了時点から普通図柄の短縮変
動が開始され、その後「1」「4」「9」のうちいずれ
かの判定図柄が導出されるまで繰り返し行われるように
なっている。例えば、普通図柄の短縮変動は、大当り発
生に伴う判定図柄の変動後、「7」の判定図柄が導出さ
れると、今回の大当り終了時点から普通図柄の短縮変動
が開始される。その後、2回目の大当りが発生すると、
これと同時に一旦通常の変動時間に戻される。また、2
回目の大当り発生に伴う判定図柄の変動によって「5」
の判定図柄が導出されると、2回の大当り終了時点から
再度普通図柄の短縮変動が行われる。そして、3回目の
大当り発生に伴う判定図柄の変動によって「4」の判定
図柄が導出されると、以上のような普通図柄の短縮変動
が終了される。
In the fourth embodiment, for example, as shown in FIG. 22, a determination symbol display (7 segment LED) 145b
, Fluctuates the determination symbol of "0-9" at the time of occurrence of the jackpot gaming state, and immediately after that when the determination symbol stops at "3" or "7", the shortened variation of the ordinary symbol from the end point of this jackpot It is started and then repeated until one of the determination symbols of "1", "4", and "9" is derived. For example, the shortening variation of the ordinary symbol is, after the variation of the determination symbol accompanying the big hit occurrence, when the determination symbol of "7" is derived, the shortening variation of the normal symbol is started from the end point of this big hit. After that, when the second big hit occurs,
At the same time, the normal fluctuation time is once returned. Also, 2
"5" depending on the fluctuation of the judgment pattern accompanying the occurrence of the big hit
When the determination symbol of is derived, the shortening variation of the normal symbol is performed again from the end of the two big hits. When the determination symbol of "4" is derived by the variation of the determination symbol associated with the occurrence of the third big hit, the shortening variation of the normal symbol as described above is ended.

【0068】よって、本実施例の構成によれば、大当り
発生に伴う判定図柄の判定に基づいて普通図柄を短縮変
動するか否かを決定するため、普通図柄の短縮変動の判
定動作を大当り発生に伴う付加的な遊技とすることがで
き、ひいては遊技の興趣を向上できる。なお、第四実施
例の判定図柄表示器145bを2色発光7セグメントL
EDで構成して、判定図柄のうち「3」「7」を赤色
に、「1」「4」「9」を緑色に、その他を橙色(赤色
+緑色)にと色分けして表示してもよい。これにより、
判定図柄の種類(短縮変動を決定する図柄等)を視覚的
により認識し易くすることができる。また、このような
判定図柄の色分け表示に加えて判定図柄の導出結果を音
声出力で報知することも可能である。また、第四実施例
では、普通図柄の短縮変動を決定する判定図柄(短縮変
動決定図柄)を「3」又は「7」としているが、前記第
二実施例と同様に遊技中に所定条件が成立したときに短
縮変動決定図柄を変更したり、短縮変動決定図柄の設定
数を変更したり、あるいは普通図柄の短縮変動を終了さ
せる判定図柄を変更することも可能である。
Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is determined whether or not to shorten the ordinary symbol based on the determination of the determination symbol associated with the occurrence of the big hit, so the determination operation of the shortened variation of the normal symbol occurs. It can be an additional game that accompanies the game, which in turn can improve the interest of the game. In addition, the determination symbol display 145b of the fourth embodiment is a two-color light-emitting 7 segment L
Even if it is configured by ED, the judgment symbols "3" and "7" are displayed in red, "1", "4" and "9" are displayed in green, and the others are displayed in orange (red + green). Good. This allows
It is possible to make it easier to visually recognize the type of the determination symbol (the symbol for determining the shortening variation). Further, in addition to such color-coded display of the determination symbols, it is also possible to notify the derivation result of the determination symbols by voice output. Further, in the fourth embodiment, the determination symbol (shortening variation determination symbol) for determining the shortening variation of the normal symbol is set to "3" or "7", but the predetermined condition during the game is similar to the second embodiment. It is also possible to change the shortening variation determination symbol when established, change the set number of the shortening variation determining symbol, or change the determination symbol for ending the shortening variation of the normal symbol.

【0069】以上のように、本発明の請求項2に係る第
三及び第四の各実施例では、普通図柄表示器145の表
示結果が所定の当り図柄になったことに基づいて間接的
に玉受部材155a・155bを打玉の受け入れ易い状
態にして大当り遊技状態の発生を行う第2種の弾球遊技
機を示しているが、これに限らず、例えば普通図柄表示
器145の表示結果が所定の当り図柄になったときに直
接的に玉受部材155a・155bを作動して大当り遊
技状態の発生を行う第2種の弾球遊技機であってもよ
い。
As described above, in the third and fourth embodiments according to claim 2 of the present invention, it is indirectly based on that the display result of the ordinary symbol display device 145 becomes a predetermined hit symbol. The ball receiving member 155a, 155b is a second type of ball game machine for generating a big hit game state by making it easy to receive hit balls, but is not limited to this, for example, the display result of the normal symbol display device 145 It may be a second-type ball game machine in which the ball receiving members 155a and 155b are directly operated to generate a big hit game state when a predetermined hit pattern is obtained.

【0070】なお、以上記載の第一乃至第四実施例は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、普通図柄の短縮変動条件
としては、上記した以外にも、図23に示すように、大
当りや電源投入時等の開始条件、及び大当りや電源遮断
時等の終了条件を様々に組合せることでも可能である。
また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成
する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を
疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成すること
も可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得
点等で代行しても良い。また、本実施例では、特別図柄
と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器にて表示して
いるが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄と
普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示する構成として
もよい。
The first to fourth embodiments described above are
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in addition to the above, as the normal symbol shortening variation condition, as shown in FIG. 23, various combinations of start conditions such as a big hit and power-on, and end conditions such as a big hit and power-off But it is possible.
In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points. Further, in the present embodiment, the special symbol and the normal symbol are displayed on separate symbol display devices, but the invention is not particularly limited to this, and the special symbol and the normal symbol are the same symbol display device. It may be configured to be displayed in.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、情報を可
変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示
結果となったとき第一の可変入賞球装置を第一の状態に
する可変表示装置と、所定条件の成立により可変表示装
置の変動時間を通常時よりも短縮制御する変動短縮制御
手段と、を備えたので、所定条件の成立により可変表示
装置の変動時間を通常時よりも短縮制御することがで
き、ひいては遊技の興趣をより一層向上し得る第3種の
弾球遊技機を提供することができる。
As is apparent from the above description, in the configuration according to claim 1 of the present invention, when the information is variably displayed and the display result is the predetermined specific display result, Since the variable display device for bringing the one variable winning ball device into the first state and the fluctuation shortening control means for controlling the fluctuation time of the variable display device to be shortened as compared with the normal time when the predetermined condition is satisfied, the predetermined condition is satisfied. By the establishment of the above, it is possible to control the variation time of the variable display device to be shorter than that in the normal time, and it is possible to provide a third-type ball game machine which can further enhance the interest of the game.

【0072】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、表示結果に基づいて直接的又は間接的に玉受部材
を第一の態様で第一の状態にさせるか否かを決定する可
変表示装置と、所定条件の成立により可変表示装置の変
動時間を通常時よりも短縮制御する変動短縮制御手段
と、を備えたので、所定条件の成立により可変表示装置
の変動時間を通常時よりも短縮制御することができ、ひ
いては遊技の興趣をより一層向上し得る第2種の弾球遊
技機を提供することができる。
Further, in the configuration according to claim 2 of the present invention, a variable that determines directly or indirectly whether or not to bring the ball receiving member into the first state in the first mode based on the display result. Since the display device and the fluctuation shortening control means for controlling the fluctuation time of the variable display device to be shortened as compared to the normal time by the satisfaction of the predetermined condition are provided, the fluctuation time of the variable display device is shortened as compared with the normal time by the satisfaction of the predetermined condition. It is possible to provide a second-type ball-and-ball game machine that can be shortened and that can further enhance the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一実施例における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記遊技盤に設けられる特別入賞装置を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing a special winning device provided on the game board.

【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図4】各種情報の出力内容を示す一覧表図である。FIG. 4 is a list diagram showing output contents of various information.

【図5】各種情報の出力内容を示すタイミングチャート
である。
FIG. 5 is a timing chart showing output contents of various information.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】特別図柄とWCRND2・3との関係を示す一
覧表図である。
FIG. 7 is a list showing a relationship between special symbols and WCRND2.3.

【図8】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図9】特別入賞装置に関係する遊技動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a game operation related to the special winning device.

【図10】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 10 is a list view of various random numbers used for variation of a normal symbol.

【図11】普通図柄とWCRND5との関係を示す一覧
表図である。
FIG. 11 is a list chart showing the relationship between ordinary symbols and WCRND5.

【図12】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図13】図柄作動検出器の検出動作に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with the detection operation of the symbol operation detector.

【図14】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの電動入賞装置の開放動作を示すタイムチャ
ートであり、また、同図(B)は短縮変動時において普
通図柄が当りとなるときの電動入賞装置の開放動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 14 (A) is a time chart showing an opening operation of the electric winning device when a normal symbol is a normal winning symbol, and FIG. 14 (B) is a normal symbol winning symbol during a shortening variation. It is a time chart which shows the opening operation of the electric winning device when it becomes.

【図15】第一実施例の遊技状態に応じた普通図柄の短
縮変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a shortening variation operation of a normal symbol according to a game state of the first embodiment.

【図16】本発明の第二実施例における遊技盤を示す正
面図である。
FIG. 16 is a front view showing the game board according to the second embodiment of the present invention.

【図17】第二実施例の遊技状態に応じた普通図柄の短
縮変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing a shortening variation operation of a normal symbol according to a game state of the second embodiment.

【図18】本発明の第三実施例における遊技盤を示す正
面図である。
FIG. 18 is a front view showing the game board according to the third embodiment of the present invention.

【図19】上記遊技盤に設けられる可変入賞球装置を示
す正面図である。
FIG. 19 is a front view showing a variable winning ball device provided on the game board.

【図20】遊技動作を制御する制御回路のブロック図で
ある。
FIG. 20 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図21】第三実施例の遊技状態に応じた普通図柄の短
縮変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a shortened variation operation of a normal symbol according to a game state of the third embodiment.

【図22】第四実施例の遊技状態に応じた普通図柄の短
縮変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing a shortening variation operation of a normal symbol according to a game state of the fourth embodiment.

【図23】普通図柄の短縮変動を制御する開始条件及び
終了条件を示す一覧表図である。
FIG. 23 is a list chart showing start conditions and end conditions for controlling the shortening fluctuation of the normal symbols.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5・83 電動入賞装置(第一の可変入賞球装置) 7・96 始動入賞口(始動通過領域) 10 作動入賞口 12・91 作動通過口 25 特定入賞玉検出器 26 入賞玉検出器 30 特別入賞装置 39 可変表示装置 40a・40b 特別図柄表示部 41 普通図柄表示部 45 特定領域 49 通常領域 52・98 可変入賞球装置(第二の可変入賞球装置) 53a・53b 玉受部材 57 記憶表示器 60・170 基本制御回路(変動短縮制御手段) 84 振分装置 86 普通入賞口 88 特定入賞口 93・145 普通図柄表示器(可変表示装置) 95 回転体 106 判定図柄表示器 114 始動入賞装置 115・120 始動入賞口(始動通過領域) 122 作動通過口 140 可変入賞球装置 145a・145b 7セグメントLED 149 特定入賞領域 150a・150b 通常入賞領域 157 入賞空間 165 変動残数表示器 1 game board 5.83 electric winning device (first variable winning ball device) 7.96 starting winning opening (starting passing area) 10 working winning opening 12.91 working passing opening 25 specific winning ball detector 26 winning ball detector 30 special winning device 39 variable display device 40a / 40b special symbol display unit 41 ordinary symbol display unit 45 specific area 49 normal area 52/98 variable winning ball device (second variable winning ball device) 53a / 53b ball receiving member 57 memory Display device 60/170 Basic control circuit (variation shortening control means) 84 Sorting device 86 Normal winning opening 88 Specific winning opening 93/145 Ordinary symbol display device (variable display device) 95 Rotating body 106 Judgment symbol display device 114 Starting winning device 115/120 Start winning opening (starting passing area) 122 Actuating opening 140 Variable winning ball device 145a / 145b 7 segment LED 49 specific winning regions 150a · 150b normal winning region 157 winning space 165 varies the remaining number indicator

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動通過領域と、遊技者にとって有利な
第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能な第一及び
第二の各可変入賞球装置と、を備え、該第一の可変入賞
球装置に入賞した打玉に基づいて直接的又は間接的に権
利発生状態を発生可能とし、権利発生状態中に前記始動
通過領域に打玉が通過したことに基づいて前記第二の可
変入賞球装置を第一の状態にする弾球遊技機において、 情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた
特定表示結果となったとき前記第一の可変入賞球装置を
第一の状態にする可変表示装置と、 所定条件の成立により前記可変表示装置の変動時間を通
常時よりも短縮制御する変動短縮制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A start passing area, and first and second variable winning ball devices each of which can change between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player, It is possible to directly or indirectly generate the right generation state based on the ball hitting the variable winning ball device, and the second ball is generated based on the fact that the ball has passed the starting passage area during the right generation state. In the ball game machine that puts the variable winning ball device in the first state, the information is variably displayed, and when the display result becomes a predetermined specific display result, the first variable winning ball device is set to the first A ball game machine comprising: a variable display device to be brought into a state, and a fluctuation shortening control means for controlling a fluctuation time of the variable display device to be shorter than a normal time when a predetermined condition is satisfied.
【請求項2】 始動通過領域と、打玉を受け入れ易い第
一の状態と打玉を受け入れないもしくは受け入れ難い第
二の状態とに変化可能な玉受部材と特定入賞領域とを有
する可変入賞球装置と、を備え、前記始動通過領域に打
玉が通過したことに基づき前記玉受部材を所定の第一の
態様で第一の状態とし、この第一の状態中に受け入れら
れた入賞玉が前記特定入賞領域に導かれたときに特定遊
技状態として前記玉受部材を所定の第二の態様で第一の
状態とする動作を所定回数継続することが可能な弾球遊
技機において、 表示結果に基づいて直接的又は間接的に前記玉受部材を
第一の態様で第一の状態にさせるか否かを決定する可変
表示装置と、 所定条件の成立により前記可変表示装置の変動時間を通
常時よりも短縮制御する変動短縮制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. A variable winning ball having a start passing area, a ball receiving member that can be changed into a first state in which ball hitting is easily accepted and a second state in which ball hitting is not accepted or is difficult to accept, and a specific winning area. The device, and, the ball receiving member in a first state in a predetermined first aspect based on the ball passing through the starting passage area, the winning ball received during the first state In a ball game machine capable of continuing a predetermined number of times the operation of bringing the ball receiving member into the first state in a predetermined second mode as a specific game state when being guided to the specific winning area, A variable display device for directly or indirectly determining whether or not to bring the ball receiving member into the first state in the first mode, and a change time of the variable display device is normally set according to the establishment of a predetermined condition. With a fluctuation reduction control means for controlling the speed shorter than time Pinball game machine characterized by comprising a.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10272229A (en) * 1997-03-28 1998-10-13 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2008119547A (en) * 2008-02-22 2008-05-29 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
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