JP3024835B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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- JP3024835B2 JP3024835B2 JP3240379A JP24037991A JP3024835B2 JP 3024835 B2 JP3024835 B2 JP 3024835B2 JP 3240379 A JP3240379 A JP 3240379A JP 24037991 A JP24037991 A JP 24037991A JP 3024835 B2 JP3024835 B2 JP 3024835B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の表示結果を導出
することが可能な可変表示装置と、該可変表示装置の停
止時の表示結果が予め定めた特定表示結果となった場合
に出力される特定表示結果出力手段と、予め定めた特定
遊技状態を生起せしめる特定領域と、該特定領域への打
玉の入賞を検出する特定入賞玉検出手段と、を備え、前
記特定表示結果出力手段の出力に基づいて前記特定領域
への打玉の誘導を可能とする弾球遊技機に関するもので
ある。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device capable of deriving a plurality of display results, and to output when a display result when the variable display device is stopped becomes a predetermined specific display result. Specific display result output means, a specific area for causing a predetermined specific game state to occur, and specific prize ball detection means for detecting winning of a hit ball in the specific area, the specific display result output means The present invention relates to a ball game machine capable of guiding a ball to the specific region based on the output of the ball game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、複数の表示結果を導出することが
可能な可変表示装置が予め定めた特定表示結果となった
ときに、打玉を特定領域へ誘導することが可能となり、
誘導された打玉が特定領域に入賞したときには、遊技者
にとって大きな遊技価値が付与される特定遊技状態とす
る弾球遊技機が提案されている。このような弾球遊技機
においては、工場又は遊技場で機能検査をする際に、容
易に特定遊技状態を出現させるために、玉を特定領域へ
落とし入れるだけで特定遊技状態となるようにしてい
た。2. Description of the Related Art Conventionally, when a variable display device capable of deriving a plurality of display results has a predetermined specific display result, it is possible to guide a hit ball to a specific region,
There has been proposed a ball game machine that is set to a specific game state in which a great game value is given to a player when a guided ball hits a specific area. In such a ball-and-ball game machine, when performing a function test in a factory or a game arcade, in order to easily make a specific game state appear, a specific game state is achieved simply by dropping a ball into a specific area. Was.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このため、遊技場の営
業中において、遊技者と店員とが結託して店員がガラス
扉を開放して玉を特定領域に落とし入れた場合には、容
易に特定遊技状態を出現させることができるため、遊技
場が大きな損害を蒙るという問題があった。本発明は、
上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とする
ところは、正規の遊技手順を経ないで特定遊技状態とな
ったか否かを容易に見分けることができる弾球遊技機を
提供することにある。For this reason, during the operation of the game arcade, if the player and the clerk collude and the clerk opens the glass door and drops the ball into a specific area, it is easy to do so. Since a specific game state can be made to appear, there has been a problem that a game arcade suffers great damage. The present invention
In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of easily distinguishing whether or not a specific game state has been reached without going through a regular game procedure. is there.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の表示結果を導出する
ことが可能な可変表示装置と、該可変表示装置の停止時
の表示結果が予め定めた特定表示結果となった場合に出
力される特定表示結果出力手段と、予め定めた特定遊技
状態を生起せしめる特定領域と、該特定領域への打玉の
入賞を検出する特定入賞玉検出手段と、を備え、前記特
定表示結果出力手段の出力に基づいて前記特定領域への
打玉の誘導を可能とする弾球遊技機において、前記特定
表示結果出力手段の出力が導出されていない状態で前記
特定入賞玉検出手段の出力が導出されたことを判定する
出力判定手段と、該出力判定手段の出力に基づいて正規
の遊技手順を経ないで前記特定遊技状態となった旨の予
め定めた処理を実行する所定処理実行手段と、を設けた
ことを特徴とするものである。In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a variable display device capable of deriving a plurality of display results, and a display result when the variable display device is stopped. A specific display result output unit that is output when a predetermined specific display result is obtained, a specific area for generating a predetermined specific game state, and a specific winning ball detection for detecting a winning of a hit ball in the specific area. Means in which the output of the specific display result output means is not derived in a ball game machine capable of guiding a ball to the specific area based on the output of the specific display result output means. An output determining means for determining that the output of the specific winning ball detecting means has been derived, and a regular output based on the output of the output determining means.
And a predetermined process executing means for executing a predetermined process indicating that the game has entered the specific game state without going through the game procedure .
【0005】[0005]
【作用】可変表示装置の表示結果が特定表示結果となっ
たときには、打玉が特定領域に誘導され得る。そして、
その誘導された打玉が特定領域に入賞したときには、特
定入賞玉検出手段の出力に基づいて特定遊技状態が生起
せしめられる。一方、単に玉を特定領域に落とし入れた
場合には、特定表示結果出力手段からの出力が導出され
ていないので、出力判定手段から出力が導出され、正規
の遊技手順を経ないで前記特定遊技状態となった旨の予
め定めた処理を実行する。このため、その実行された所
定の処理により、正規の遊技手順を経ないで特定遊技状
態となったことが容易に理解することができる。When the display result of the variable display device is a specific display result, a hit ball can be guided to a specific area. And
When the induced ball hits the specific area, a specific game state is generated based on the output of the specific winning ball detecting means. On the other hand, in the case of simply put down the ball in a specific region, since the output from the specific display result output means is not derived, the output from the output judging means is derived, normalized
A predetermined process for executing the specific game state without executing the game procedure is executed. Therefore, it is possible that executed more predetermined processing, will readily appreciate that a particular gaming state without going through normal game procedure.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明に係る実施例
について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る
弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1
は、遊技盤1の遊技領域3の構成を示す正面図である。
図1において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた区画レ
ール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技領域
3のほぼ中央に本実施例の要部を含む特別入賞装置30
が配置されている。特別入賞装置30は、可変表示装置
39を構成する複数(3つ)の可変表示器40a,40
b、41と可変入賞球装置52を構成する一対の玉受部
材53a,53bと、を含み、可変表示装置39の表示
結果が予め定めた特定表示結果となって後述する特定領
域45に打玉が誘導されて特定入賞玉検出器25をON
させたときに、特定遊技状態の一種である権利発生遊技
状態を生起せしめるようになっている。なお、特別入賞
装置30の構成については、後に詳述する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game area 3 of the game board 1.
In FIG. 1, the inside of a section rail 2 provided in a substantially circular shape of a game board 1 is configured as a game area 3, and a special prize winning device 30 including a main part of the present embodiment in a substantially center of the game area 3.
Is arranged. The special prize winning device 30 includes a plurality (three) of variable display devices 40 a and 40 constituting the variable display device 39.
b, 41, and a pair of ball receiving members 53a, 53b constituting the variable winning ball device 52, and the display result of the variable display device 39 is a predetermined specific display result and hits a specific area 45 described later. Is guided to turn on the special winning ball detector 25
When this is done, a right generation game state, which is a kind of the specific game state, is generated. The configuration of the special winning device 30 will be described later in detail.
【0007】また、遊技領域3には、複数の入賞口4、
5、7、9、10、12(この12は、正確な意味で入
賞口ではない)、14a,14b、16a,16bと、
ランプ付風車18a,18b、及び風車23と、サイド
ランプ20a,20bと、アウト口24と、障害釘等と
がそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のう
ち、入賞口4と入賞口5は、特別入賞装置30の上部に
1つの取付板に一体的に配置されるもので、下部の入賞
口5は、電動ソレノイド6によって開閉されるチューリ
ップ型の電動入賞装置5を構成し、閉じた状態で上部に
位置する天入賞口4によって打玉の入賞が阻止されるよ
うになっている。ところで、電動入賞装置5は、後に詳
述する作動入賞口10及び作動通過口12に打玉が入賞
又は通過して可変表示装置39のうちの可変表示器40
a,40bが予め定めた特定表示結果となったときに、
所定時間(例えば、2秒)開放し、その開放中に受け入
れた入賞玉を特別入賞装置30に導くようになってい
る。In the game area 3, a plurality of winning ports 4,
5, 7, 9, 10, 12 (this 12 is not a winning opening in the correct sense), 14a, 14b, 16a, 16b,
The windmills 18a and 18b with lamps, the windmill 23, the side lamps 20a and 20b, the out port 24, and obstacle nails are provided, respectively. First, among the plurality of winning openings, the winning opening 4 and the winning opening 5 are integrally disposed on one mounting plate on the upper portion of the special winning device 30, and the lower winning opening 5 is provided by the electric solenoid 6. The electric prize winning device 5 of the tulip type which is opened and closed is constituted, and the winning prize of the hit ball is prevented by the winning prize opening 4 located at the upper part in the closed state. By the way, the electric winning device 5 has a variable display 40 of the variable display device 39 when a hit ball wins or passes through the operation winning opening 10 and the operation passing opening 12 described in detail later.
When a and 40b have a predetermined specific display result,
It is opened for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the winning ball received during the opening is guided to the special winning device 30.
【0008】また、特別入賞装置30の下方に配置され
る入賞口7は、始動入賞口7と言われるもので、始動入
賞玉検出器8を内蔵している。しかして、上記した権利
発生遊技状態中に打玉が始動入賞口7に入賞して始動入
賞玉検出器8をONさせると、特別入賞装置30に設け
られる可変入賞球装置52を構成する玉受部材53a,
53bが一定時間(例えば、9.8秒)が経過するま
で、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。
なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が始動入賞
口7に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。The winning opening 7 arranged below the special winning device 30 is called the starting winning opening 7 and has a built-in starting winning ball detector 8. Thus, when the hit ball wins the starting winning opening 7 and the starting winning ball detector 8 is turned on during the above-mentioned right generating game state, the ball receiving device constituting the variable winning ball device 52 provided in the special winning device 30 is provided. The members 53a,
53b is opened until a predetermined time (for example, 9.8 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated until the predetermined time elapses.
It should be noted that, when the hit ball wins the starting winning opening 7 when the right generating game is not in progress, it is treated as a simple winning.
【0009】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示装置
39の表示結果が予め定められた表示結果となって打玉
が特定領域45に誘導され特定入賞玉検出器25をON
させると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装置が
作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状態が
継続しているときに、打玉が始動入賞口7に入賞して始
動入賞玉検出器8をONさせると、玉受部材53a,5
3bが上述した開放動作を行う。そして、そのような開
放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉
が始動入賞口7に入賞する毎に繰り返される。ただし、
権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度
可変表示装置39の表示結果が予め定められた表示結果
となって打玉が特定領域45に誘導され特定入賞玉検出
器25をONさせたとき、又は、始動入賞口7に所定個
数(例えば、16個)の打玉が入賞したときに終了する
ようになっている。Here, the game content in the right-generating game state will be briefly described. As described above, the display result of the variable display device 39 becomes a predetermined display result, and the hit ball is guided to the specific area 45. Turn on the special winning ball detector 25
When this is done, a right-generating gaming state (controlling that the special device is operated) is established. When the hit ball wins the starting winning opening 7 and the starting winning ball detector 8 is turned on while the right generating game state is continued, the ball receiving members 53a, 5 are turned on.
3b performs the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a hit ball wins the starting winning opening 7 as long as the right generating game state continues. However,
The continuation of the right generation game state is such that during the right generation game state, the display result of the variable display device 39 becomes a predetermined display result again, and the hit ball is guided to the specific area 45 and the specific prize ball detector 25 is turned on. Or when a predetermined number (for example, 16) of hit balls are won in the starting winning opening 7.
【0010】なお、始動入賞口7への入賞は、「所定個
数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づ
いて玉受部材53a,53bが開放動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が行
われない。したがって、始動入賞口7への入賞と玉受部
材53a,53bの開放動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、玉受部材53a,5
3bが開放した時に、開放状態の玉受部材53a,53
bが始動入賞口7方向への打玉の流下を防止するように
なっているので、始動入賞口7への入賞と玉受部材53
a,53bの開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。In the winning in the starting winning opening 7, up to a "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 53a and 53b are opened based on the stored value. , The right generation state disappears, and after the opening operation at the time when the predetermined number is reached (even if the opening and closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning in the starting winning opening 7 and the opening operation of the ball receiving members 53a and 53b are alternately performed. In the present embodiment, however, the ball receiving members 53a and 5b are used.
When 3b is opened, the ball receiving members 53a, 53 in the opened state are opened.
Since b prevents the ball from flowing toward the starting winning opening 7, the winning in the starting winning opening 7 and the ball receiving member 53 are prevented.
There is a high possibility that the opening operations a and 53b are alternately performed.
【0011】上記した始動入賞口7の一側(図示左側)
側方に配置される入賞口10は、作動入賞口10と言わ
れるもので、図柄作動検出器11を内蔵している。しか
して、打玉が作動入賞口10に入賞して図柄作動検出器
11をONさせたときには、可変表示装置39のうちの
可変表示器40a,40bの変動を開始させ、一定時間
が経過したときに、表示結果を導出させるものである。
この作動入賞口10と同じ機能を有するものとして、作
動入賞口10の上方に作動通過口12が配置されてい
る。作動通過口12にも図柄作動検出器13が内蔵さ
れ、この図柄作動検出器13がONしたときにも、可変
表示器40a,40bに表示結果を導出させるものであ
る。なお、作動通過口12は、通過した打玉を再度遊技
領域3に放出させるものであるが、これを入賞口として
形成しても良いし、あるいは、前記作動入賞口10を通
過口として形成しても良い。One side of the above-mentioned starting winning opening 7 (left side in the figure).
The winning opening 10 arranged on the side is called an operating winning opening 10 and has a built-in symbol operation detector 11. Thus, when the hit ball wins the operation winning opening 10 and the symbol operation detector 11 is turned on, the change of the variable displays 40a and 40b of the variable display device 39 is started, and when a certain time has elapsed. To derive the display result.
An operating passage 12 is arranged above the operating winning opening 10 as having the same function as the operating winning opening 10. A symbol operation detector 13 is also built in the operation passage opening 12, and when the symbol operation detector 13 is turned on, the display results are derived on the variable indicators 40a and 40b. In addition, the operation passage opening 12 is for discharging the passed ball to the game area 3 again, but it may be formed as a winning opening, or the operation winning opening 10 may be formed as a passing opening. May be.
【0012】また、特別入賞装置30の上部に対応する
左右側方に設けられる入賞口14a,14bは、肩入賞
口14a,14bと言われるもので、その内部に肩ラン
プ15a,15bを内蔵している。特別入賞装置30の
下部の左右側方に設けられる入賞口16a,16bは、
袖入賞口16a,16bと言われるもので、その内部に
袖ランプ17a,17bを内蔵している。なお、始動入
賞口7の他側(図示右側)側方に配置される入賞口9
は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口9を構成するも
のである。The winning holes 14a and 14b provided on the left and right sides corresponding to the upper part of the special winning device 30 are referred to as shoulder winning holes 14a and 14b, and have shoulder lamps 15a and 15b built therein. ing. Winning openings 16a, 16b provided on the left and right sides of the lower part of the special winning device 30,
These are referred to as sleeve winning ports 16a and 16b, and have sleeve lamps 17a and 17b built therein. The winning opening 9 arranged on the other side (right side in the figure) of the starting winning opening 7.
Simply constitutes a normal winning opening 9 for winning a hit ball.
【0013】遊技領域3に設けられる風車のうち、風車
23は、単に打玉の流下方向を変化させる通常の風車で
あるが、前記天入賞口4の左右側方に設けられるランプ
付風車18a,18bは、風車部分を照明する風車ラン
プ19a,19bを有し、前記した肩ランプ15a,1
5b、袖ランプ17a,17b、及び遊技領域3の両端
部に設けられるサイドランプ20a,20b等共に、権
利発生遊技状態中等に所定の態様で表示制御されるよう
になっている。なお、図示しないが、それらのランプと
同じ機能を有するものとして遊技領域3の外周を飾るレ
ール飾りランプ21(図4に符号のみ表示)や、弾球遊
技機の上部を飾る遊技効果ランプ22(図4に符号のみ
表示)も設けられている。Among the windmills provided in the game area 3, the windmill 23 is a normal windmill that simply changes the flow direction of the hit ball, but the windmills 18a with lamps provided on the left and right sides of the prize hole 4 are provided. 18b has windmill lamps 19a and 19b for illuminating the windmill portion, and the aforementioned shoulder lamps 15a and 1b are provided.
5b, the sleeve lamps 17a and 17b, and the side lamps 20a and 20b provided at both ends of the game area 3 are controlled to be displayed in a predetermined manner during a right generation game state or the like. Although not shown, a rail decoration lamp 21 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) for decorating the outer periphery of the game area 3 and a game effect lamp 22 (for decorating the upper part of the ball game machine) having the same function as those lamps. 4 is also provided.
【0014】また、遊技領域3の最下方には、いずれの
入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収
するアウト口24が設けられている。一方、遊技盤1の
裏面には、特別入賞装置30の特定領域45や可変入賞
球装置52を構成する玉受部材53a,53bに入賞し
た入賞玉を検出する検出器25、26が設けられてい
る。即ち、特定領域45に入賞した入賞玉を検出し且つ
権利発生遊技状態の発生及び消滅の信号を導出する特定
入賞玉検出器25と、玉受部材53a,53bの開放中
に受け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞
玉検出器26が遊技盤1の裏面に止着されている。な
お、図示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じ
て発声される効果音を出すためのスピーカ27(図4に
符号のみ表示)も設けられている。At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 24 for collecting out balls which have not won any of the winning ports or the winning devices. On the other hand, on the back surface of the game board 1, detectors 25 and 26 are provided for detecting a winning ball that has won the specific area 45 of the special winning device 30 and the ball receiving members 53a and 53b constituting the variable winning ball device 52. I have. That is, a specific winning ball detector 25 that detects a winning ball that has won the specific area 45 and derives a signal of the occurrence and disappearance of the right generation game state, and a winning ball that is received while the ball receiving members 53a and 53b are open. The winning ball detector 26 for detecting the number of balls is fixed to the back surface of the game board 1. Although not shown, the ball-and-ball game machine is also provided with a speaker 27 (only a sign is shown in FIG. 4) for producing a sound effect produced in accordance with the progress of the game.
【0015】次に、遊技領域3の中央に配置される特別
入賞装置30の構成について図2及び図3を参照して説
明する。図2は、特別入賞装置30の正面図であり、図
3は、特別入賞装置30を正面から見た斜視図である。
図において、特別入賞装置30は、前記遊技盤1の表面
に取り付けられる取付基板31を有し、その取付基板3
1に可変表示装置39と可変入賞球装置52とが一体的
に形成されている。ところで、取付基板31には、前記
可変表示装置39及び特定領域45を内部に含むほぼ円
状の囲い枠32が突設され、該囲い枠32の上部に前記
電動入賞装置5に入った玉を受け入れる玉入口33が切
欠形成されている。Next, the structure of the special winning device 30 arranged at the center of the game area 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the special winning device 30, and FIG. 3 is a perspective view of the special winning device 30 as viewed from the front.
In the figure, a special winning device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1, and the mounting board 3
1, a variable display device 39 and a variable winning ball device 52 are integrally formed. By the way, a substantially circular surrounding frame 32 including the variable display device 39 and the specific region 45 therein is protruded from the mounting board 31, and a ball that has entered the electric winning device 5 is provided above the surrounding frame 32. The ball inlet 33 for receiving is notched.
【0016】この玉入口33には、駆動モータ35(図
4に符号のみ表示)によって回転する回転体34が臨む
ように配置される。回転体34は、玉入口33から落入
する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け
止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するよう
になっている。また、回転体34は、電源投入時から一
定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検
出器37がONしたときには、その周期が長くなるよう
に制御される。また、回転体34の受止部が上方を向い
た位置か否かを検出するために停止位置検出器36(図
4に符号のみ表示)が設けられている。なお、前記電動
入賞装置5の開放中に複数個の打玉が玉入口33に導か
れたときには、先頭の玉が回転体34の回転によって下
方に落下されて受止部が再度上方の位置に来るまで次位
の玉は、玉入口33部分及び玉入口と電動入賞装置5の
下端部との間で待機している。At the ball entrance 33, a rotating body 34 which is rotated by a drive motor 35 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is arranged so as to face. The rotating body 34 has a receiving portion for receiving a hit ball falling from the ball inlet 33, and the ball received by the receiving portion falls downward at a position where the ball is rotated by half a turn. The rotating body 34 is driven to rotate at a constant cycle from the time of power-on. When the symbol stop detector 37 described below is turned on, the cycle is controlled to be long. In addition, a stop position detector 36 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is provided to detect whether or not the receiving portion of the rotating body 34 faces upward. When a plurality of hit balls are guided to the ball entrance 33 while the electric winning device 5 is open, the leading ball is dropped downward by the rotation of the rotating body 34, and the receiving portion is again moved to the upper position. Until it comes, the next ball is waiting between the ball entrance 33 and the ball entrance and the lower end of the electric winning device 5.
【0017】上記した回転体34の回転によって下方に
落下する打玉P1は、その落下する過程で図柄停止検出
器37を通過する。図柄停止検出器37がONすると、
次に説明する可変表示装置39のうち常に可変表示して
いる可変表示器41の可変表示動作(以下、変動とい
う)が停止して、表示結果を導出する。可変表示器41
の表示結果が予め定めた特定表示結果であるときには、
特定領域45を開閉する誘導部材46を駆動する誘導ソ
レノイド47が所定時間ONされる。なお、回転体34
と図柄停止検出器37とは、その前面を装飾板38によ
って被覆されている。The hit ball P1 that falls downward due to the rotation of the rotating body 34 passes through the symbol stop detector 37 in the process of falling. When the symbol stop detector 37 is turned on,
The variable display operation of the variable display 41 (hereinafter, referred to as “variation”) of the variable display device 39 described below, which is always variably displayed, stops, and the display result is derived. Variable display 41
When the display result of is a predetermined specific display result,
An induction solenoid 47 that drives an induction member 46 that opens and closes the specific area 45 is turned on for a predetermined time. The rotating body 34
The symbol stop detector 37 has its front surface covered with a decorative plate 38.
【0018】図柄停止検出器37の下方であって取付基
板31の表面には、可変表示装置39が臨むように配置
されている。この可変表示装置39は、複数の可変表示
器40a,40b、41によって構成され、左右の可変
表示器40a,40bは、前記図柄作動検出器11、1
3の検出信号に基づいて変動制御され、中央の可変表示
器41は、前記図柄停止検出器37の検出信号に基づい
て停止制御されるようになっている。A variable display device 39 is arranged below the symbol stop detector 37 and on the surface of the mounting board 31 so as to face the same. This variable display device 39 is composed of a plurality of variable displays 40a, 40b, 41, and the left and right variable displays 40a, 40b are the symbol operation detectors 11, 1
The variable display 41 at the center is controlled to be stopped based on the detection signal of the symbol stop detector 37.
【0019】そこで、まず、左右の可変表示器40a,
40bについて説明すると、可変表示器40a,40b
は、7セグメントLEDで構成され、左側の可変表示器
40aは、0〜8の9種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器40bは、3、4、7、8の4種類の数
字を順次変動表示するようになっている。そして、それ
らの停止時の図柄の組合せ(表示結果)が「3・3」
「7・7」の組合せとなったときには、特定表示結果が
表示されたと判定されて前記したように電動入賞装置5
を一定時間開放する。また、この特定表示結果が表示さ
れる確率は、変化するように制御され、例えば、通常の
遊技状態においては、1/100の低確率で特定表示結
果が導出され、奇数回目の権利発生遊技状態が終了した
時点で1/10の高確率に変更され、その高確率となっ
た後の権利発生遊技状態の成立により低確率に変更す
る。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可変
表示器40a,40bに表示される図柄の決定は、図柄
作動検出器11、13の作動時又は変動開始時に予め定
めたランダム数の中から1つの値を抽出することにより
行われる。また、当りであるか否かの決定は、実際に可
変表示器40a,40bに表示される図柄の組合せを判
定することにより行っても良い。Therefore, first, the left and right variable indicators 40a,
The variable display 40a, 40b will be described.
Is composed of 7-segment LEDs, the left variable display 40a sequentially displays nine types of numbers from 0 to 8 in a variable manner, and the right variable display 40b displays four types of 3, 4, 7, and 8 The numbers are sequentially displayed in a variable manner. And the combination (display result) of the symbols at the time of stop is "3.3".
When the combination of “7 · 7” is obtained, it is determined that the specific display result has been displayed, and the electric winning device 5
For a certain period of time. The probability that the specific display result is displayed is controlled so as to change. For example, in the normal game state, the specific display result is derived with a low probability of 1/100, and the odd-numbered right generation game state is performed. Is changed to a high probability of 1/10 at the end of the game, and is changed to a low probability by the establishment of the right generation game state after the high probability. The determination as to whether or not it is a hit and the determination of the symbols displayed on the variable indicators 40a and 40b at the time of stop are determined by a predetermined random number when the symbol operation detectors 11 and 13 are activated or when the variation is started. This is done by extracting one value from The determination as to whether or not a hit may be made may be made by determining the combination of symbols actually displayed on the variable indicators 40a and 40b.
【0020】また、中央の可変表示器41も、7セグメ
ントLEDで構成され、「一」「F」「二」の図柄を順
次変動表示するようになっている。そして、その停止時
の図柄が「F」となったときには、特定表示結果が表示
されたと判定されて後述する誘導部材46を駆動して特
定領域45を開放する。一方、停止時の図柄が「F」以
外の図柄であるときには、外れと判定されて誘導部材4
6が動作せず、特定領域45が開放されることがない。The central variable display 41 is also composed of 7-segment LEDs, and is configured to sequentially display the symbols "1", "F" and "2". When the symbol at the time of the stop becomes “F”, it is determined that the specific display result has been displayed, and the guiding member 46 described later is driven to open the specific area 45. On the other hand, when the symbol at the time of stop is a symbol other than “F”, it is determined that the symbol has come off and the guiding member 4
6 does not operate and the specific area 45 is not opened.
【0021】上記した可変表示装置39の下方には、前
記図柄停止検出器37を通過した打玉P1を受け止める
回転体42が設けられている。この回転体42は、駆動
モータ43(図4に符号のみ表示)によって回転駆動さ
れ、通常は、打玉P1を受け止める凹部が上を向いてお
り、図柄停止検出器37の検出信号が導出された後、微
少時間遅れて回転を開始し、1回転して停止する。そし
て、停止位置(凹部が上を向いた位置)を検出するため
に停止位置検出器44(図4に符号のみ表示)が設けら
れている。なお、回転体42が1回転する間に、当然の
ことながら、凹部に受け入れられた打玉P1は、下方に
向けて落下する。Below the variable display device 39, there is provided a rotator 42 for receiving the hit ball P1 passing through the symbol stop detector 37. The rotating body 42 is rotationally driven by a drive motor 43 (only the reference numeral is shown in FIG. 4), and the concave portion for receiving the hit ball P1 is normally upward, and the detection signal of the symbol stop detector 37 is derived. Thereafter, the rotation is started with a delay for a very short time, and stopped after one rotation. Further, a stop position detector 44 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is provided to detect the stop position (the position where the concave portion faces upward). Note that while the rotating body 42 makes one rotation, the hit ball P1 received in the concave portion naturally falls downward.
【0022】回転体42の下方には、落下する打玉を通
常の入賞とする通常領域49が形成され、該通常領域4
9と回転体42との間に特定領域45が設けられてい
る。通常領域49は、前記囲い枠42の最下方部分に形
成され、その最下方部分の囲い枠42で受け止められた
打玉を取付基板31に開設された開口から遊技盤1の裏
面に導くように構成されるものである。Below the rotating body 42, there is formed a normal area 49 in which a falling ball is made a normal prize.
A specific area 45 is provided between the rotating body 9 and the rotating body 42. The normal region 49 is formed at the lowermost portion of the surrounding frame 42, and guides a ball received by the lowermost surrounding frame 42 from an opening formed in the mounting board 31 to the back surface of the game board 1. It is composed.
【0023】また、特定領域45も取付基板31のほぼ
中央に開設された開口として形成されている。このた
め、特定領域45に打玉を導くために取付基板31の表
面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可
能な誘導部材46が設けられている。この誘導部材46
は、通常時、その先端部が取付基板31と同一平面とな
る位置に没入して特定領域45を閉塞し、前記可変表示
器41が特定表示結果「F」を表示したときに、誘導ソ
レノイド47が一定時間の間駆動されて誘導部材46が
前方に突出される。したがって、可変表示器41が特定
表示結果を表示したときに、前記回転体42から落下さ
れる打玉P1は、誘導部材46に受け止められて特定領
域45に入賞し、前記した特定入賞玉検出器25をON
させる。一方、可変表示器41が特定表示結果を表示し
なかったときは、誘導部材46が没入しているので、回
転体42から落下される打玉P1は、その下方の通常領
域49に導かれて単なる入賞玉として処理される。な
お、取付基板31には、突出した誘導部材46上に落下
した打玉が左右にこぼれ落ちないように、特定領域形成
突片48a,48bが突設されている。Further, the specific area 45 is also formed as an opening opened substantially at the center of the mounting board 31. For this reason, a guide member 46 slidable in a direction perpendicular to the surface of the mounting substrate 31 and in the front-rear direction to guide the ball to the specific area 45 is provided. This guiding member 46
When the variable indicator 41 displays the specific display result “F”, the leading solenoid is normally immersed in a position where the tip is flush with the mounting board 31 and the variable display 41 displays the specific display result “F”. Is driven for a predetermined time, and the guide member 46 is projected forward. Therefore, when the variable display 41 displays the specific display result, the hit ball P1 dropped from the rotating body 42 is received by the guide member 46 and wins the specific area 45, and the specific winning ball detector described above. 25 ON
Let it. On the other hand, when the variable display 41 does not display the specific display result, since the guide member 46 is immersed, the hit ball P1 dropped from the rotating body 42 is guided to the normal area 49 therebelow. Treated as a simple winning ball. The mounting substrate 31 is provided with specific area forming projections 48a and 48b so that a ball falling on the projecting guide member 46 does not spill left and right.
【0024】ところで、打玉が特定領域45に導かれて
特定入賞玉検出器25をONさせたときには、前記した
ように、権利発生遊技状態を生起せしめるか、又は権利
発生遊技状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権
利発生遊技状態を生起せしめる場合、可変表示器40
a,40b及び/又は可変表示器41が特定表示結果と
なった後に特定入賞玉検出器25がONしたという正規
の遊技手順を経たときだけに、権利発生遊技状態となる
ようにしても良いし、あるいは特定入賞玉検出器25だ
けがONしたという正規の遊技手順を経ないときでも、
権利発生遊技状態となるようにしても良い。ただし、特
定入賞玉検出器25だけがONしたときには、予め定め
た処理が実行されるための出力が後述する基本制御回路
60から導出されるようになっている。By the way, when the hit ball is guided to the specific area 45 and the specific winning ball detector 25 is turned on, as described above, whether the right generating game state is caused or the right generating game state is terminated. If the right-generating gaming state is to be generated, the variable display 40
The award-generating game state may be set only when a specific gaming result has been obtained in which the specific winning ball detector 25 has been turned on after the a, 40b and / or the variable display 41 have obtained the specific display result. Or even when the game does not go through the regular game procedure in which only the specific winning ball detector 25 is turned on,
You may make it become a right generation game state. However, when only the special winning ball detector 25 is turned on, an output for executing a predetermined process is derived from a basic control circuit 60 described later.
【0025】ところで、取付基板31に突設された囲い
枠32の内側中央両サイドには、7セグメントLEDか
らなる表示器50、51が設けられている。一方(図示
左側)の表示器50は、開成回数表示LED50と言わ
れるもので、権利発生中における玉受部材53a,53
bの開放回数を表示するものである。また、他方(図示
右側)の表示器51は、入賞個数表示LED51と言わ
れるもので、始動入賞に基づく玉受部材53a,53b
の1回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するも
のである。By the way, indicators 50 and 51 composed of 7-segment LEDs are provided on both sides inside the center of the surrounding frame 32 protruding from the mounting board 31. The indicator 50 on the other side (left side in the figure) is called an opening number display LED 50, and the ball receiving members 53a, 53 during the right generation.
The number of times b is opened is displayed. The indicator 51 on the other side (right side in the figure) is called a winning number display LED 51, and ball receiving members 53a, 53b based on the starting winning.
The number of winning balls accepted during one opening of the game is displayed.
【0026】しかして、開成回数表示LED50は、権
利発生遊技状態が生起されたときに「6」という数字を
点滅表示し、玉受部材53a,53bの開放状態が終了
する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」
の点滅とし、更に、玉受部材53a,53bの開放状態
が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウ
ントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態
は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、
数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示す
るものである。これにより、玉受部材53a,53bの
開放回数の残余回数を容易に理解することができる。ま
た、入賞個数表示LED51は、権利発生遊技状態時に
は、玉受部材53a,53bの1回の開放中に受け入れ
られた入賞玉数を表示するものであるが、権利発生遊技
状態時でないときには、前記作動入賞口10又は作動通
過口12へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で記憶表
示するものである。もちろん、その記憶表示数値は、可
変表示器40a,40bが変動表示される毎に減算され
るものである。Thus, the number-of-openings display LED 50 flashes the number "6" when the right-generating game state is generated, and flashes the number sequentially when the open state of the ball receiving members 53a, 53b ends. Count down to "0"
, And the number of the lighting state of “9” to “1” is counted down every time the open state of the ball receiving members 53a and 53b ends. In other words, the blinking state of the number indicates the first digit of the two-digit number,
The lighting state of the numeral indicates the first digit of the one-digit numeral. Thereby, the remaining number of times of opening the ball receiving members 53a and 53b can be easily understood. The winning number display LED 51 displays the number of winning balls received during a single opening of the ball receiving members 53a and 53b in the right-occurring gaming state. The number of winning or passing through the operation winning opening 10 or the operation passing opening 12 is stored and displayed within four ranges. Of course, the stored display value is decremented every time the variable indicators 40a and 40b are variably displayed.
【0027】取付基板31の下方部両側には、可変入賞
球装置52を構成する一対の玉受部材53a,53bが
設けられている。この玉受部材53a,53bは、周知
のリンク部材等を介して連結される開閉ソレノイド54
(図4に符号のみ表示)によって開閉駆動されるもので
ある。しかして、開閉ソレノイド54がONしたときに
は、玉受部材53a,53bが開放され、遊技領域3を
落下する打玉P2を受枠55で受け止めて取付基板31
に開設された入賞口56に取り込んで入賞玉とし、その
入賞玉を図1に示す入賞玉検出器26によって検出して
いる。なお、本実施例においては、可変入賞球装置52
を構成する玉受部材53a,53bを特別入賞装置30
と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成し
て遊技盤1に配置しても良い。同様に可変表示装置39
も特別入賞装置30と別体に構成して配置しても良い。A pair of ball receiving members 53a and 53b constituting the variable winning ball device 52 are provided on both lower sides of the mounting board 31. The ball receiving members 53a and 53b are provided with an open / close solenoid 54 connected via a well-known link member or the like.
(Only the sign is shown in FIG. 4). When the open / close solenoid 54 is turned on, the ball receiving members 53a and 53b are opened, and the hitting ball P2 falling in the game area 3 is received by the receiving frame 55, and the mounting board 31 is received.
The prize ball is taken into the prize port 56 established as a prize ball, and the prize ball is detected by the prize ball detector 26 shown in FIG. In this embodiment, the variable winning ball device 52
The ball receiving members 53a and 53b constituting the special winning device 30
Although it is shown that it is provided integrally with the game board 1, it may be configured separately and arranged on the game board 1. Similarly, the variable display device 39
May be arranged separately from the special winning device 30.
【0028】特別入賞装置30には、上記した構成以外
に、図示しないが装飾効果を高めるために飾りLED5
7(図4に符号のみ表示)を取付基板31の表面に臨む
ように設けられている。The special prize winning device 30 has a decoration LED 5 (not shown) to enhance the decoration effect.
7 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is provided so as to face the surface of the mounting board 31.
【0029】以上、特別入賞装置30を含む弾球遊技機
の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊
技装置は、図4に示す遊技制御回路によって制御され
る。図4は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基
本制御回路60によって制御される。しかして、基本制
御回路60は、検出回路61を介して特定入賞玉検出器
25、始動入賞玉検出器8、入賞玉検出器26、停止位
置検出器36、44、図柄作動検出器11、13、及び
図柄停止検出器37からの検出信号が入力され、アドレ
スデコード回路62から基本制御回路60及び検出回路
61にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投
入時に初期リセット回路63から基本制御回路60にリ
セット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路
64から基本制御回路60に定期リセット信号が与えら
れる。The configuration of the game board 1 of the ball game machine including the special winning device 30 has been described above. The game devices are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 60 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic control circuit 60 receives the specific winning ball detector 25, the starting winning ball detector 8, the winning ball detector 26, the stop position detectors 36 and 44, and the symbol operation detectors 11 and 13 via the detecting circuit 61. , And a detection signal from the symbol stop detector 37, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic control circuit 60 and the detection circuit 61. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic control circuit 60, and a periodic reset signal is supplied from the periodic reset circuit 64 to the basic control circuit 60 at predetermined time intervals.
【0030】一方、基本制御回路60からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路65を介してスピーカ27に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路66を介して駆動モータ35、43
に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路67を
介して可変表示器40a,40b、41、入賞個数表示
LED51、開成回数表示LED50、及び飾りLED
57に表示制御信号が与えられ、ランプ制御回路68を
介してレール飾りランプ21、風車ランプ19a,19
b、サイドランプ20a,20b、遊技効果ランプ2
2、袖ランプ17a,17b、及び肩ランプ14a,1
4bに表示制御信号が送られる。更に、ソレノイド駆動
回路69を介して電動ソレノイド6、誘導ソレノイド4
7、及び開閉ソレノイド54に駆動信号を与えている。
また、基本制御回路60からは、外部に大当り信号(本
実施例の場合は、権利発生信号)を出力する大当り情報
出力回路70に駆動信号が与えられると共に、外部に特
定情報信号を出力する特定情報出力回路71に駆動信号
が与えられている。なお、上記した装置や回路には、電
源回路72から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。On the other hand, a control signal is supplied from the basic control circuit 60 to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 27 via the speaker control circuit 65, and the drive motors 35 and 43 are supplied via the motor drive circuit 66.
Is supplied with a drive signal. Also, via the LED control circuit 67, the variable displays 40a, 40b, 41, the winning number display LED 51, the opening number display LED 50, and the decoration LED
The display control signal is given to 57 and the rail decoration lamp 21 and the windmill lamps 19 a and 19 are transmitted through the lamp control circuit 68.
b, side lamps 20a, 20b, game effect lamp 2
2, sleeve lamps 17a, 17b and shoulder lamps 14a, 1
The display control signal is sent to 4b. Further, the electric solenoid 6 and the induction solenoid 4 are connected via a solenoid drive circuit 69.
7 and a drive signal to the open / close solenoid 54.
Further, the basic control circuit 60 supplies a driving signal to a jackpot information output circuit 70 for outputting a jackpot signal (right generation signal in this embodiment) to the outside, and a specification for outputting a specific information signal to the outside. A drive signal is given to the information output circuit 71. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 72 to the above-described devices and circuits.
【0031】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、特別入賞装置30に関係する動作を
図5のタイムチャートで説明し、特定入賞玉検出器25
が作動されたときの動作を図6のフローチャートで説明
する。まず、図5において、回転体34は、通常、一定
の周期時間T1で1回転している。具体的には、回転体
34の1回転動作する時間に待ち時間T2を加算した周
期時間T1で1回転している。なお、この周期時間T1
の間の常時変動表示している可変表示器41(以下、図
柄41という)における変動図柄数は、5図柄である。Next, among the operations controlled by the above-described game control circuit, the operations related to the special winning device 30 will be described with reference to the time chart of FIG.
The operation when is operated will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in FIG. 5, the rotating body 34 normally makes one rotation at a constant cycle time T1. Specifically, one rotation is performed at a cycle time T1 obtained by adding the waiting time T2 to the time during which the rotating body 34 performs one rotation. This cycle time T1
The number of variable symbols in the variable indicator 41 (hereinafter, symbol 41) which constantly displays variable symbols during the period is 5 symbols.
【0032】ところで、図柄作動検出器11、13のO
Nに基づいて可変表示器40a,40bが特定表示結果
を導出し、これによって電動入賞装置5が開放して打玉
が2個電動入賞装置5に入った場合を想定すると、最初
の打玉が回転体34の回転によって下方に落下せしめら
れ、これによって図柄停止スイッチ37をONして通過
信号Q1を導出する。しかして、通過信号Q1が導出さ
れたときに図柄41の変動表示が停止し、停止図柄が表
示される。図示の実施例では、特定表示結果でない
「一」の図柄が表示されている。また、通過信号Q1が
導出された後僅かに遅れて回転体42が回転を開始し、
回転体34から落下して受け止めた打玉を保持しながら
回転する。この場合、図柄41の変動は、回転体42が
完全に元の状態に復帰するまで停止され、復帰後その変
動が開始される。また、回転体42が元の状態に復帰す
る前に上方の回転体34が回転してしまうと後続の打玉
を下方の回転体42上に載置させることができないの
で、上方の回転体34の回転も停止されている。即ち、
図柄停止スイッチ37がONしたときには、回転体34
の周期時間T3は、T1時間に下方の回転体42が1回
転するにかかる時間が加算される。By the way, the O of the symbol operation detectors 11 and 13
Assuming that the variable display devices 40a and 40b derive the specific display result based on the N and thereby the electric winning device 5 is opened and two hit balls enter the electric winning device 5, the first hit ball is The rotator 34 is caused to fall downward by the rotation of the rotator 34, thereby turning on the symbol stop switch 37 to derive the passing signal Q1. Thus, when the passing signal Q1 is derived, the variable display of the symbol 41 stops, and the stopped symbol is displayed. In the illustrated embodiment, the symbol “one” that is not the specific display result is displayed. Also, the rotator 42 starts rotating slightly after the passage signal Q1 is derived,
The ball rotates while holding the hit ball dropped from the rotating body 34 and received. In this case, the change of the symbol 41 is stopped until the rotating body 42 completely returns to the original state, and the change is started after the return. Also, if the upper rotating body 34 rotates before the rotating body 42 returns to the original state, a subsequent hit ball cannot be placed on the lower rotating body 42, so that the upper rotating body 34 The rotation of is also stopped. That is,
When the symbol stop switch 37 is turned on, the rotating body 34
Is added to the time required for the lower rotating body 42 to make one rotation during the time T1.
【0033】なお、このT3時間の間の図柄41におけ
る変動図柄数は、4図柄である。したがって、T3時間
が3回続いたとき、即ち、電動入賞装置5の開放中に3
個の打玉が入ったときには、3つしかない図柄が1回の
T3時間毎に4図柄づつ順番に変動するので、3回のT
3時間のうちのいずれかに必ず、特定表示結果である
「F」が表示されることになる。It should be noted that the number of changing symbols in the symbol 41 during the time T3 is four symbols. Therefore, when the T3 time lasts three times, that is, while the electric winning device 5 is open,
When there are three hit balls, only three symbols change in order of four symbols every one T3 time.
"F" which is a specific display result is always displayed in any of the three hours.
【0034】上記した通過信号Q1によって特定表示結
果が表示されなかったので、誘導部材46(図では、特
定領域誘導装置と表示している)が駆動されないので、
回転体42の回転によって下方に落下する打玉は、通常
領域49に導かれて入賞玉として処理される。Since the specific display result is not displayed by the above-mentioned passing signal Q1, the guiding member 46 (indicated as a specific area guiding device in the figure) is not driven.
The ball that falls downward due to the rotation of the rotating body 42 is guided to the normal area 49 and is processed as a winning ball.
【0035】一方、先頭の打玉が上記のように処理され
て、回転体34の凹部内で待機していた後続の打玉が回
転体34の回転によって下方に落下され、図柄停止スイ
ッチ37をONさせて通過信号Q2を導出した後、下方
の回転体42に載置する。また、通過信号Q2の導出時
に選択された図柄が特定表示結果である「F」のときに
は、直ちに誘導装置46が一定時間突出した状態とな
る。この一定時間は、図柄停止スイッチ37を通過した
打玉が下方の回転体42を経て特定領域45に到達する
までに十分余裕をもった時間が設定される。On the other hand, the first hit ball is processed as described above, and the subsequent hit ball waiting in the recess of the rotating body 34 is dropped downward by the rotation of the rotating body 34, and the symbol stop switch 37 is set. After being turned on to derive the passing signal Q2, it is placed on the lower rotating body 42. When the symbol selected at the time of deriving the passing signal Q2 is the specific display result “F”, the guidance device 46 immediately protrudes for a certain period of time. The certain time is set to a time that allows a ball that has passed the symbol stop switch 37 to reach the specific area 45 via the lower rotating body 42.
【0036】しかして、下方の回転体42の回転によっ
て落下する打玉は、誘導部材46に誘導されて特定領域
45に導かれ特定入賞玉検出器25(図では、特定領域
SWと表示している)をONして権利発生信号R1を導
出する。権利発生信号R1が導出されると、直ちに特別
装置が作動して権利発生遊技状態となる。なお、通過信
号Q2が導出された後、所定時間T4が設定されるが、
この所定時間T4内に権利発生信号R1がないときに
は、正規の遊技手順によって権利発生遊技状態となった
ものではないと判定して、予め定めた出力が導出され
る。The hit ball falling due to the rotation of the lower rotating body 42 is guided by the guide member 46 to the specific area 45 and is displayed as the specific winning ball detector 25 (in the figure, the specific area SW is displayed. ON) to derive the right generation signal R1. As soon as the right generation signal R1 is derived, the special device operates and the right generation game state is set. In addition, after the passing signal Q2 is derived, a predetermined time T4 is set.
If there is no right generation signal R1 within the predetermined time T4, it is determined that the game has not entered the right generation game state by the regular game procedure, and a predetermined output is derived.
【0037】次に、図6を参照して、特定入賞玉検出器
25が作動されたときの動作を説明する。図において、
ステップS10で特定入賞玉検出器25(以下、特定領
域SW25という)がONしたか否かが判別され、ON
していないときには、当該サブルーチンを終了する。ま
た、特定領域SW25がONしたと判別されたときに
は、ステップS20でそのON信号が前記した所定時間
T4内に導出されたものであるか否かが判別される。こ
の場合、所定時間T4を判定することにかえて、可変表
示器41が特定表示結果を表示しているか否か、即ち、
当りの記憶があるか否かを判別しても良い。しかして、
ステップS20でYESと判別されたときには、正規の
遊技手順を経て特定領域SW25が作動されたことを意
味するので、ステップS30で通常の特定遊技状態(本
実施例においては、権利発生遊技状態)を生起せしめ
る。Next, with reference to FIG. 6, the operation when the special winning ball detector 25 is operated will be described. In the figure,
In step S10, it is determined whether or not a specific winning ball detector 25 (hereinafter, referred to as a specific area SW25) is turned on.
If not, the subroutine ends. When it is determined that the specific area SW25 is turned on, it is determined in step S20 whether the ON signal is derived within the above-mentioned predetermined time T4. In this case, instead of determining the predetermined time T4, whether or not the variable display 41 is displaying the specific display result, that is,
It may be determined whether or not there is a hit memory. Then
If it is determined as YES in step S20, it means that the specific area SW25 has been operated through the regular game procedure, and therefore, in step S30, the normal specific game state (in the present embodiment, the right generation game state) is changed. Raise it.
【0038】一方、ステップS20でNOと判別された
ときには、正規の遊技手順を経ないで特定領域SW25
がONされたことを意味するので、ステップS40で予
め定めた処理が行われる。具体的には、正規の遊技手順
を経ていなくても特定遊技状態とするが、所定の出力を
導出して正常な特定遊技状態とは異なる遊技状態とす
る。所定の出力は、例えば、正常な特定遊技状態では、
点灯状態を保持することがないサイドランプ20a,2
0bを点灯したままの状態で保持することが考えられ
る。また、所定の出力として、外部に導出する出力信
号、例えば、前記特定情報出力回路71を介して外部に
導出され、弾球遊技機、又は弾球遊技機を列設する島
台、あるいは遊技場の管理装置に設けられる特定の表示
装置(ランプやスピーカ等)を駆動するためのものであ
っても良い。上記したような処理を実行することによっ
て、特定遊技状態が正規の遊技手順を経て生起されたか
否かを容易に理解することができると共に、工場又は遊
技場で容易に特定遊技状態を生起せしめる機能検査を行
うことができる。On the other hand, if NO is determined in the step S20, the specific area SW25 is not passed through the regular game procedure.
Is turned on, a predetermined process is performed in step S40. Specifically, the specific game state is set even if the game has not gone through the regular game procedure, but a predetermined output is derived to set the game state different from the normal specific game state. The predetermined output is, for example, in a normal specific game state,
Side lamps 20a, 2 that do not maintain a lighting state
It is conceivable to keep 0b in a lit state. In addition, as a predetermined output, an output signal derived to the outside, for example, a ball game machine, a ball game machine, or an island stand on which a ball game machine is arranged, For driving a specific display device (a lamp, a speaker, or the like) provided in the management device. By executing the processing as described above, it is possible to easily understand whether or not the specific game state has been generated through a regular game procedure, and to easily generate the specific game state in a factory or a game arcade. Inspection can be performed.
【0039】また、ステップS40において、予め定め
た処理として、特定遊技状態としないで通常の遊技(特
定入賞玉検出器25がONしていない状態での遊技)し
か継続できないようにしても良いし、あるいは、前記特
定情報出力回路71を介して外部に所定の出力信号を導
出すると同時にゲームを停止する遊技不能動化状態とし
ても良い。In step S40, as a predetermined process, only a normal game (a game in a state where the specific winning ball detector 25 is not ON) may be continued without setting the specific game state. Alternatively, the game may be deactivated by deriving a predetermined output signal to the outside through the specific information output circuit 71 and stopping the game at the same time.
【0040】以上、実施例に係る弾球遊技機の構成及び
作用について説明してきたが、本実施例によれば、可変
表示装置39が特定表示結果を表示しない状態で特定入
賞玉検出器25がONしたとき、即ち、正規の遊技手順
を経ないと判定されたときには、予め定めた処理が実行
されるので、その実行された所定の処理を見ることによ
り、特定遊技状態が正規の遊技手順を経て生起されたか
否かを容易に理解することができる。Although the configuration and operation of the ball game machine according to the embodiment have been described above, according to the embodiment, the specific prize-ball detecting device 25 operates with the variable display device 39 not displaying the specific display result. When the game is turned on, that is, when it is determined that the game does not go through the regular game procedure, a predetermined process is executed. By looking at the executed predetermined process, the specific game state changes to the regular game procedure. It can be easily understood whether or not it has occurred.
【0041】なお、上記した実施例においては、所定の
出力によって実行される処理として、サイドランプ20
a,20bの点灯、特定遊技状態の不能動化、弾球遊技
機の不能動化を示したが、正常な特定遊技状態と異なる
ことが容易に分かる他の処理を実行しても良い。例え
ば、可変表示器40a,40b、41を正常な状態で
は、赤色で変動表示しており、上記した出力があった後
には、それらを緑色で変動表示するようにしても良い。
また、上記した実施例では、特定遊技状態として、権利
発生遊技状態を生起せしめる遊技内容の弾球遊技機を示
したが、可変表示装置が特定表示結果を導出したことに
基づいて打玉を特定領域に導き、それによって特定遊技
状態を生起せしめる遊技内容を有するものであれば、ど
のような弾球遊技機であっても良い。In the above-described embodiment, the processing executed by the predetermined output includes the side lamp 20
Although the lighting of a and 20b, the deactivation of the specific game state, and the deactivation of the ball-and-ball game machine have been described, other processing that can be easily recognized as being different from the normal specific game state may be executed. For example, when the variable indicators 40a, 40b, and 41 are in a normal state, the variable indicators 40a, 40b, and 41 are variably displayed in red, and after the output described above, they may be variably displayed in green.
Also, in the above-described embodiment, the specific game state is a ball game machine having a game content that causes a right-generating game state, but the variable hitting device specifies a hit ball based on the specific display result being derived. Any type of ball game machine may be used as long as it has a game content that leads to a region and thereby causes a specific game state.
【0042】[0042]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、正規の遊技手順を経ないで特定
遊技状態を生起せしめる検出信号があったときには、正
規の遊技手順を経ないで特定遊技状態となった旨の予め
定めた処理が実行されるように構成されているので、そ
の実行された所定の処理により、特定遊技状態が正規の
遊技手順を経て生起されたか否かを容易に見分けること
ができる。As is apparent from the above description, according to the present invention, when there is a detection signal that causes a specific game state without going through the normal game procedure, the correct signal is output.
Since predetermined processing to the effect that a particular gaming state without going through the game procedure of regulations is configured to run more on a predetermined processing that is executed, the game specific gaming state is a regular It can be easily distinguished whether it is generated through the procedure.
【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の遊技領域の
構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game area of a game board of a ball game machine according to an embodiment.
【図2】遊技領域に配置される特別入賞装置の正面図で
ある。FIG. 2 is a front view of a special winning device arranged in a game area.
【図3】特別入賞装置の正面から見た斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the special winning device.
【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。FIG. 4 is a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.
【図5】特別入賞装置に関係する遊技動作を示すタイム
チャートである。FIG. 5 is a time chart showing a game operation related to the special winning device.
【図6】特定入賞玉検出器の作動時における処理を示す
フローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a process when the specific winning ball detector is operated.
25 特定入賞玉検出器 30 特別入賞装置 39 可変表示装置 40a,40b 可変表示器 41 可変表示器 45 特定領域 25 Specific winning ball detector 30 Special winning device 39 Variable display device 40a, 40b Variable display 41 Variable display 45 Specific area
Claims (1)
可変表示装置と、該可変表示装置の停止時の表示結果が
予め定めた特定表示結果となった場合に出力される特定
表示結果出力手段と、予め定めた特定遊技状態を生起せ
しめる特定領域と、該特定領域への打玉の入賞を検出す
る特定入賞玉検出手段と、を備え、前記特定表示結果出
力手段の出力に基づいて前記特定領域への打玉の誘導を
可能とする弾球遊技機において、 前記特定表示結果出力手段の出力が導出されていない状
態で前記特定入賞玉検出手段の出力が導出されたことを
判定する出力判定手段と、 該出力判定手段の出力に基づいて正規の遊技手順を経な
いで前記特定遊技状態となった旨の予め定めた処理を実
行する所定処理実行手段と、を設けたことを特徴とする
弾球遊技機。1. A variable display device capable of deriving a plurality of display results, and a specific display result output to be output when a display result when the variable display device is stopped becomes a predetermined specific display result. Means, a specific area for causing a predetermined specific game state to occur, and a specific winning ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in the specific area, and based on an output of the specific display result output means, In a ball game machine capable of guiding a hit ball to a specific area, an output for determining that an output of the specific winning ball detection means has been derived in a state where the output of the specific display result output means has not been derived. Judging means; and performing a normal game procedure based on the output of the output judging means.
And a predetermined process executing means for executing a predetermined process indicating that the game has entered the specific gaming state .
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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---|---|
JPH0549733A JPH0549733A (en) | 1993-03-02 |
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Family Applications (1)
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JP7156662B2 (en) * | 2018-05-23 | 2022-10-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
-
1991
- 1991-08-26 JP JP3240379A patent/JP3024835B2/en not_active Expired - Lifetime
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