JPH10179870A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH10179870A
JPH10179870A JP8356139A JP35613996A JPH10179870A JP H10179870 A JPH10179870 A JP H10179870A JP 8356139 A JP8356139 A JP 8356139A JP 35613996 A JP35613996 A JP 35613996A JP H10179870 A JPH10179870 A JP H10179870A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variable display
specific
reach
random
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP8356139A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8356139A priority Critical patent/JPH10179870A/en
Publication of JPH10179870A publication Critical patent/JPH10179870A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player such a thrilling feeling as whether a specified game state is generated or not to thereby enhance the fun of game by starting informing operation of specified informing means after the lapse of a specified time from the time when a big win figure pattern being the result of specified display is led out, in a variable display device. SOLUTION: When the display result of variable display units 43-45 is turned into a special display result in a special variable display device 40, a special variable prize ball device 15 is driven and a specified game state advantageous to a player is given thereto. In this case, a center lamp 48 and illuminators 49-52 being specified informing means are provided to inform the player that generation of specified game state is determined after the lapse of a specified period of time from the time when the specified display result is led out. The specified period of time until the means starts the informing operation is set longer than the period of time for once stopping varying conditions of variable display. Accordingly, the impression that the leading-out of the specified display result is due to the stoppage at a time is given to the player, thereby giving the player the thrilling feeling whether the specified game stae is generated or not.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game having a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result. It is about the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生して、遊技者に所定の遊技価値を付
与するようになっていた。また、パチンコ遊技機には、
大当り図柄の導出に伴って特定遊技状態の発生決定を遊
技者に報知する特定報知手段が設けられていた。具体的
に、このような特定報知手段は、装飾用のランプ・LE
D及びスピーカからなり、大当り図柄の導出に伴って装
飾用のランプ・LEDを点灯点滅制御すると共にスピー
カからファンファーレ等の音を出力することで、特定遊
技状態の発生決定を報知していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko game machine as a ball-and-ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display portions, and the display result of each variable display portion is predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a specific game state is generated, and a predetermined game value is given to the player. Also, for pachinko machines,
There has been provided a specific notifying means for notifying the player of the determination of the occurrence of the specific game state with the derivation of the big hit symbol. Specifically, such a specific notification means is a decorative lamp / LE.
D and a speaker, and a decorative lamp / LED is controlled to be turned on and off in conjunction with the derivation of the big hit symbol, and a sound of a fanfare or the like is output from the speaker, thereby notifying the occurrence of the specific game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような特定遊技状態の発生決定を報知するパチンコ遊技
機では、ランプ・LEDの点灯点滅制御及びスピーカか
らの音出力(特定報知手段の報知動作)を大当り図柄の
導出時点と同時に開始していた。このため、大当り図柄
の導出と共に特定報知手段の報知動作に基づいて、遊技
者は即座に特定遊技状態の発生決定が分かるようになっ
ていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、大当り図柄(特定表示結
果)の導出時点から所定時間後に特定報知手段の報知動
作を開始することで、特定遊技状態が発生するか否かの
スリル感を遊技者に与え得る弾球遊技機を提供すること
にある。
However, in a conventional pachinko game machine which notifies the occurrence of a specific game state as described above, the control of turning on / off the lamp / LED and the sound output from the speaker (the notification operation of the specific notification means) are provided. ) Was started at the same time as the jackpot symbol was derived. For this reason, based on the notification operation of the specific notification means together with the derivation of the big hit symbol, the player can immediately recognize the occurrence of the specific game state. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to start a notification operation of a specific notification unit after a predetermined time has elapsed from a point in time when a big hit symbol (specific display result) is derived, thereby achieving a specific game state. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of giving a player a thrilling feeling as to whether or not the game occurs.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示
装置を備えた弾球遊技機において、前記特定表示結果の
導出時点から所定期間後に前記特定遊技状態の発生が決
定された旨を遊技者に報知する特定報知手段と、前記可
変表示部の変動を一旦停止した後に可変表示部を再変動
させて表示結果を導出制御する再変動制御手段と、を備
え、前記特定報知手段が報知動作を開始するまでの前記
所定期間は、前記再変動制御手段が前記可変表示部の変
動を一旦停止する期間よりも長く設定したことを特徴と
する。このように構成することにより、特定表示結果が
導出されても即座に特定遊技状態の発生決定を報知しな
いので、その特定表示結果の導出を一旦停止によるもの
だと思わせることができ、結果として特定遊技状態が発
生するか否かのスリル感を遊技者に与えることができ
る。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 1 of the present invention is to provide a player with a display when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating an advantageous specific game state, a specification for notifying a player that generation of the specific game state is determined after a predetermined period from the derivation of the specific display result Notification means, and a re-variation control means for deriving and controlling a display result by temporarily changing the variable display section after temporarily stopping the change of the variable display section, and until the specific notification section starts a notification operation. The predetermined period is set longer than a period in which the re-variation control unit temporarily stops the fluctuation of the variable display unit. With such a configuration, even if the specific display result is derived, the occurrence determination of the specific game state is not immediately notified, so that the derivation of the specific display result can be considered to be temporarily stopped, and as a result, It is possible to give the player a thrill feeling as to whether or not the specific game state occurs.

【0005】また、上記目的を達成するために本発明の
請求項2が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果
が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備え
た弾球遊技機において、前記特定表示結果の導出時点か
ら所定期間後に前記特定遊技状態の発生が決定された旨
を遊技者に報知する特定報知手段と、所定条件の成立に
基づいて前記可変表示部の変動を許容する変動許容手段
と、前記可変表示部の変動中に前記所定条件が成立する
とこれを可変表示部の始動記憶とする始動記憶手段と、
を備え、前記特定報知手段が報知動作を開始するまでの
前記所定期間は、前記始動記憶手段に始動記憶がある状
態で前記特定表示結果以外の表示結果の導出後に始動記
憶によって前記可変表示部を変動させるまでの期間より
も長く設定したことを特徴とする。このように構成する
ことにより、特定表示結果が導出されても即座に特定遊
技状態の発生決定を報知しないので、始動記憶があるよ
うな場合には、あたかも始動記憶によって再度変動が開
始されてしまうのではないかと思わせることができ、結
果として特定遊技状態が発生するか否かのスリル感を遊
技者に与えることができる。
In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 2 of the present invention is a specific game which is advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, a specific notifying means for notifying a player that the occurrence of the specific gaming state has been determined a predetermined period after the derivation of the specific display result, A change allowance unit that allows a change of the variable display unit based on establishment of a predetermined condition; and a start storage unit that sets start of the variable display unit when the predetermined condition is satisfied during the change of the variable display unit;
The predetermined period until the specific notification means starts the notification operation, the variable display unit by the start memory after derivation of a display result other than the specific display result in a state where the start storage means has a start memory. It is characterized in that it is set to be longer than the period until it fluctuates. With this configuration, even if the specific display result is derived, the occurrence determination of the specific game state is not immediately notified, so that if there is a start memory, the fluctuation is started again as if by the start memory. It is possible to give the player a thrilling feeling as to whether or not the specific game state occurs as a result.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示
結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となった
ときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
本発明の可変表示装置の一例を構成している。
[0006] The special variable display device 40 shown in FIG. 1 is used by the player when the display result of the variable display section (special symbol display sections 43 to 45) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). This constitutes an example of the variable display device of the present invention capable of generating an advantageous specific game state.

【0007】また、図1に示すセンターランプ48及び
飾りLED49〜52と、図2に示すスピーカ35とに
より、前記特定表示結果の導出時点から所定期間(0.
800秒)後に前記特定遊技状態の発生が決定された旨
を遊技者に報知する本発明の特定報知手段の一例を構成
している。
The center lamp 48 and decorative LEDs 49 to 52 shown in FIG. 1 and the speaker 35 shown in FIG. 2 use a predetermined period (0.
After 800 seconds), this constitutes an example of a specific notifying unit of the present invention for notifying the player that the occurrence of the specific game state has been determined.

【0008】また、図9に示すリーチ2の変動制御によ
り、前記可変表示部の変動を一旦停止した後に可変表示
部を再変動させて表示結果を導出制御する本発明の再変
動制御手段の一例を構成している。
[0008] Further, according to the fluctuation control of the reach 2 shown in FIG. 9, an example of the re-variation control means of the present invention for deriving and controlling the display result by re-variing the variable display section after temporarily stopping the fluctuation of the variable display section. Is composed.

【0009】また、図15(B)に示す一旦停止の期間
設定により、前記特定報知手段が報知動作を開始するま
での前記所定期間を、前記再変動制御手段が前記可変表
示部の変動を一旦停止する期間(0.480秒)よりも
長く設定した本発明の構成を例示している。
Further, by setting the temporary stop period shown in FIG. 15 (B), the predetermined period until the specific notifying unit starts the notifying operation, the re-variation control unit temporarily changes the variable display unit. The configuration of the present invention is set to be longer than the stop period (0.480 seconds).

【0010】また、図1に示す始動玉検出器7により、
所定条件の成立(入賞玉の検出)に基づいて前記可変表
示部の変動を許容する本発明の変動許容手段の一例を構
成している。
The starting ball detector 7 shown in FIG.
This constitutes an example of a variation permitting unit according to the present invention that allows the variation of the variable display unit based on the satisfaction of a predetermined condition (detection of a winning ball).

【0011】また、図1に示す特別図柄記憶表示LED
53により、前記可変表示部の変動中に前記所定条件が
成立するとこれを可変表示部の始動記憶とする本発明の
始動記憶手段の一例を構成している。
A special symbol memory display LED shown in FIG.
53 constitutes an example of the start storage means of the present invention in which when the predetermined condition is satisfied during the change of the variable display section, this is used as the start storage of the variable display section.

【0012】また、図15(C)に示す始動記憶に基づ
く変動開始までの期間設定により、前記特定報知手段が
報知動作を開始するまでの前記所定期間を、前記始動記
憶手段に始動記憶がある状態で前記特定表示結果以外の
表示結果(外れ図柄)の導出後に始動記憶によって前記
可変表示部を変動させるまでの期間(0.750秒)よ
りも長く設定した本発明の構成を例示している。
Further, by setting the period until the start of the fluctuation based on the start memory shown in FIG. 15C, the start memory stores the predetermined period until the specific notifying means starts the notifying operation. In the state, the configuration of the present invention is set to be longer than a period (0.750 seconds) until the variable display section is changed by starting memory after derivation of a display result (outlier symbol) other than the specific display result. .

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At substantially the center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0014】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, a normal variable prize ball device 4 having a starting function for allowing a special symbol to change is arranged. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during a change, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0015】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is disposed. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is disposed, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol storage display LED.
The decorative LED 14 is provided at a position corresponding to the arrangement position of the twelve.

【0016】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
A special variable winning ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. In addition, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. A winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided on each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16, respectively. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0017】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図2参照)が設けられ
ている。
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While it is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. Thus, the opening cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 3.
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only reference numerals are shown in FIG. 2) for notifying the user when a specific game state or a special symbol is changed. .

【0018】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0019】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図3参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図3参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図3参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control to add a valuable value to the game. Control to give a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Next, the special variable display device 4 constituting a main part of the present embodiment.
0 will be described. The special variable display device 40 is
The game board 1 has a mounting board 41 attached to the surface thereof, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
Drum cover members 42a are provided at three locations on the right, and a transparent drum lens 42b is provided to cover each window opening integrally from the rear. Also, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery, and the left, middle, and
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotating drums 43a, 44a and 45a are respectively
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 3), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 3) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 3) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the flickering operation is controlled.

【0020】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a seven-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0021】ところで、上記特別図柄表示部43〜45
の各回転ドラム43a・44a・45aによって表示さ
れる左・中・右の特別図柄は、それぞれ「1〜15」の
15種類の図柄から構成されており、これら左・中・右
の図柄には、ランダム2(0〜14)が対応して設けら
れている(図7(A)参照)。大当り図柄の組合せは、
左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、
この組合せは、ランダム3(0〜14)の値に基づいて
決定される(図6(A)参照)。また、大当り図柄のう
ち「1・3・5・7・9」のいずれかの図柄(以下、こ
れを確変図柄という)で揃ったもの(以下、これを確変
大当り図柄という)は、確率変動(これを確変ともい
う)を発生するようになっている。なお、以下の説明で
は、確変図柄以外の図柄を通常図柄といい、通常図柄で
揃ったものを通常大当り図柄という。
By the way, the special symbol display sections 43-45
The left, middle, and right special symbols displayed by the rotary drums 43a, 44a, and 45a are each composed of 15 types of symbols "1 to 15". , Random 2 (0 to 14) are provided correspondingly (see FIG. 7A). The combination of the big hit design is
It is a combination where the left, middle and right symbols are aligned with the same symbol,
This combination is determined based on the value of random 3 (0 to 14) (see FIG. 6A). In addition, among the big hit symbols, any one of the symbols of “1, 3, 5, 7, 9, 9” (hereinafter, referred to as a “probably variable design”) (hereinafter, referred to as a “probably variable big hit design”) is a probability variation ( This is also referred to as probable change). In the following description, a symbol other than the probable symbol is referred to as a normal symbol, and a symbol having the normal symbols is referred to as a normal jackpot symbol.

【0022】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図2に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, and these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Thus, as shown in FIG. 2, the basic circuit 60a includes a switch input circuit 61a.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0023】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図3に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60a supplies control signals to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
The number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the ordinary symbol indicator 11, and the ordinary symbol memory LE via the LED lamp circuit 65.
D12, and each decorative LED 14.22.27.49-5
2, a control signal is supplied to the solenoids 5 and 18 and the windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 3, the drum motors 43b and 44b are transmitted from the basic circuit 60a through the sub basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
Control signals are supplied to d, 44d, and 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information and effective start information and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which the fuse 72b is connected.

【0024】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図4乃至図13に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置40では、図4に示
すような4種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜24
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列
用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダ
ム6(0〜19)と、から構成されている。ランダム1
・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変
動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、そ
れぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数で
ある。
Next, the operation of changing the special symbol by the special variable display device 40 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, four types of random numbers as shown in FIG. 4 are used, and these random numbers are random 1 (0 to 24)
9), random 2 for displaying all symbols other than the jackpot (0 to 14 for each of the left, middle, and right symbol columns), random 3 for the jackpot symbol arrangement (0 to 14), and reach operation 6 (0 to 19). Random 1
3 is a random number that is added and changed by 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are each added by 1 every 0.002 seconds and 1 is added to the remaining time of the interrupt processing. This is a random number that fluctuates as it is added.

【0025】そして、図5に示すように、ランダム1か
ら抽出された数値が「3」のときには大当りと判断さ
れ、リミッタなしの場合は、ランダム3のデータにより
図6(A)に示す通常時の大当り図柄選択テーブルAを
参照して大当りとなる図柄が決定され、これが回転ドラ
ム38a〜38cに表示される。また、リミッタありの
場合は、ランダム3のデータにより図6(B)に示すリ
ミッタ時の大当り図柄選択テーブルBを参照して大当り
となる図柄が決定され、これが回転ドラム38a〜38
cに表示される。一方、ランダム1から抽出された数値
が「3」以外のときにはハズレと判断され、リミッタな
しの場合は、ランダム2のデータにより図7(A)に示
す通常時の外れ図柄選択テーブルCを参照してハズレと
なる図柄が決定され、これが回転ドラム38a〜38c
に表示される。また、リミッタありの場合は、ランダム
2のデータにより図7(B)に示すリミッタ時の外れ図
柄選択テーブルDを参照してハズレとなる図柄が決定さ
れ、これが回転ドラム38a〜38cに表示される。た
だし、ランダム2の抽出において、偶然大当り図柄と一
致した場合には、中図柄のランダム2に「1」を加算し
て、外れ図柄にして表示するようになっている。なお、
上記した当り外れの決定は、通常確率時の場合であり、
確率の変更が行われた高確率時には、ランダム1から抽
出された値が「3・7・79・103・107」のいず
れかの値であるときに、大当りと判断されるようになっ
ている。また、上記したリミッタは、後で詳述する確率
変動を5回より多く連続して発生させないように働くも
のである。
Then, as shown in FIG. 5, when the numerical value extracted from the random 1 is "3", it is determined that a big hit has occurred, and when there is no limiter, the random 3 data is used in the normal time shown in FIG. Is determined with reference to the big hit symbol selection table A, and is displayed on the rotating drums 38a to 38c. If there is a limiter, the symbol to be a big hit is determined by referring to the big hit symbol selection table B at the time of the limiter shown in FIG.
c. On the other hand, when the numerical value extracted from the random 1 is other than "3", it is determined that a loss has occurred, and when there is no limiter, the data of the random 2 is used to refer to the off-normal design selection table C shown in FIG. Is determined, and this is determined by the rotating drums 38a to 38c.
Will be displayed. If there is a limiter, a symbol to be lost is determined based on the random 2 data with reference to the limit symbol selection table D shown in FIG. 7B, which is displayed on the rotating drums 38a to 38c. . However, when the random number 2 coincides with the big hit symbol in the extraction of the random number 2, "1" is added to the random number 2 of the medium symbol, and the symbol is displayed as a missing symbol. In addition,
The above-mentioned determination of hit or miss is a case of a normal probability,
At the time of the high probability that the probability has been changed, when the value extracted from the random 1 is any one of “3.77.79.103.107”, it is determined that the big hit has occurred. . Further, the above-described limiter functions so as to prevent the probability fluctuation described later in detail from occurring continuously more than five times.

【0026】次に、上記した各図柄選択テーブルA〜D
について図6及び図7を参照して説明する。先ず、通常
時の大当り図柄選択テーブルAは、図6(A)に示すよ
うに、ランダム3(0〜14)に対して「1・1・1」
〜「15・15・15」の大当り図柄を個々に対応させ
ている。これにより、大当り決定時にリミッタが働かな
い場合は、通常大当り図柄及び確変大当り図柄の中から
大当り図柄の種類が決定される。一方、リミッタ時の大
当り図柄選択テーブルBは、図6(B)に示すように、
ランダム3(0〜14)に対して通常大当り図柄のみを
対応させている。具体的には、「2・2・2」「4・4
・4」「6・6・6」「8・8・8」「10・10・1
0」の各大当り図柄に対してランダム3の乱数を2個ず
つ振り分けると共に、それ以外の通常大当り図柄に対し
てはランダム3の乱数を1個ずつ振り分けている。これ
により、大当り決定時にリミッタが働く場合は、確変大
当り図柄を除いた通常大当り図柄の中から大当り図柄の
種類が決定される。また、通常時の外れ図柄選択テーブ
ルCは、図7(A)に示すように、左・中・右のいずれ
の図柄列においても、ランダム2(0〜14)に対して
「1」〜「15」の図柄を個々に対応させている。これ
により、ハズレ決定時にリミッタが働かない場合は、通
常図柄及び確変図柄の中から外れ図柄の種類が決定され
る。一方、リミッタ時の外れ図柄選択テーブルDは、図
7(B)に示すように、左・中・右のいずれの図柄列に
おいても、ランダム3(0〜14)に対して通常図柄の
みを対応させている。具体的には、「2」「4」「6」
「8」「10」の各図柄に対してランダム2の乱数を2
個ずつ振り分けると共に、それ以外の通常図柄に対して
はランダム2の乱数を1個ずつ振り分けている。これに
より、ハズレ決定時にリミッタが働く場合は、確変図柄
を除いた通常図柄の中から外れ図柄の種類が決定される
ので、リーチ有りで外れるような場合でも確変リーチ以
外の通常リーチで外れる。つまり、確変図柄でのリーチ
はあり得ない。
Next, the above-mentioned symbol selection tables A to D
Will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 6A, the big hit symbol selection table A in the normal state is “1.1.1” for random 3 (0 to 14).
The big hit symbols of "15.15.15" are made to correspond individually. Thereby, when the limiter does not work at the time of determining the big hit, the type of the big hit symbol is determined from the normal big hit symbol and the probable big hit symbol. On the other hand, the big hit symbol selection table B at the time of the limiter is, as shown in FIG.
Normally, only the big hit symbol is made to correspond to the random number 3 (0 to 14). Specifically, "2.2.2", "4/4"
・ 4 ・ 6 ・ 6.6 ・ 8 ・ 8 ・ 8 ・ 10 ・ 10 ・ 1
Two random 3 random numbers are assigned to each of the big hit symbols of "0", and one random 3 random number is assigned to the other normal big hit symbols. Accordingly, when the limiter works at the time of determining the jackpot, the type of the jackpot symbol is determined from the normal jackpot symbols excluding the probability variable jackpot symbol. In addition, as shown in FIG. 7 (A), the out-of-normal design selection table C has "1" to "1" for random 2 (0 to 14) in any of the left, middle, and right design columns. 15 "are individually associated with each other. Accordingly, when the limiter does not work at the time of determining the loss, the type of the symbol is determined out of the normal symbol and the probable variation symbol. On the other hand, as shown in FIG. 7B, the out-of-design symbol selection table D at the time of the limiter corresponds to only normal symbols to random 3 (0 to 14) in any of the left, middle, and right symbol columns. Let me. Specifically, "2""4""6"
2 random numbers of 2 for each symbol of “8” and “10”
In addition to the individual symbols, random numbers of random 2 are assigned one by one to the other normal symbols. Accordingly, when the limiter operates at the time of determining the loss, the symbol deviates from the normal symbol excluding the probable variable symbol, and the type of the symbol is determined. In other words, there is no way to reach with probable symbols.

【0027】なお、上記した各図柄選択テーブルB・D
では、ランダム3又はランダム2の振り分けに伴い
「2」「4」「6」「8」「10」の通常大当り図柄
(又は通常図柄)が決定され易い構成となるが、これに
限定するものではない。例えば、ランダム3(又はラン
ダム2)の乱数を「0〜29(30個)」に設定すれ
ば、リミッタが働かない場合(図柄が15種類)、リミ
ッタが働く場合(図柄が10種類)、いずれの場合にお
いてもランダム3(又はランダム2)を均等に振り分け
ることができ、結果として図柄種類毎の決定率を統一す
ることができる。また、大当り図柄選択用及び外れ図柄
選択用いずれのランダム数(ランダム3、ランダム2)
においても、リミッタが働く場合とリミッタが働かない
場合とで別々のランダム数を用いてもよい。例えば、リ
ミッタ時の大当り図柄選択用にランダム3′(0〜9)
を設けて、このランダム3′の乱数に対して通常大当り
図柄を個々に対応させてもよい。
Each of the above-mentioned symbol selection tables BD
In the configuration, the normal jackpot symbol (or the normal symbol) of “2”, “4”, “6”, “8”, or “10” is easily determined according to the distribution of the random 3 or the random 2, but is not limited thereto. Absent. For example, if the random number of random 3 (or random 2) is set to “0 to 29 (30)”, the limiter does not work (15 kinds of symbols) and the limiter works (10 kinds of symbols). In the case of (3), random 3 (or random 2) can be evenly distributed, and as a result, the determination rate for each symbol type can be unified. In addition, random numbers (random 3, random 2) for big hit design selection and out-of-design design selection
Also, different random numbers may be used for the case where the limiter works and the case where the limiter does not work. For example, random 3 '(0-9) for big hit design at the time of limiter
May be provided, and the normal jackpot symbol may be individually associated with the random number of the random 3 '.

【0028】また、特別図柄の具体的な変動は図8乃至
図10のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図11に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと
除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変
動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28mS
の一定の変動である。先ず、図8において、普通可変入
賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(図8中に
は、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム1・3か
らランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始
動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過した
ときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れ
を判定し、それと同時にランダム2の値を抽出する。な
お、このとき、ランダム1の値から当りを判定した場合
には、格納したランダム3の読み出しを行う。また、ラ
ンダム1・2の抽出に伴いリーチになる場合には、始動
信号の導出から0.134〜0.150秒後にランダム
6の値を抽出するものである。その後、始動信号の導出
から0.190秒が経過すると変動パターンAで左図柄
列の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒
が経過すると変動パターンAで中図柄列の変動を開始さ
せ(図9参照)、また、始動信号の導出から0.194
秒が経過すると変動パターンAで右図柄列の変動を開始
させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から
6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセ
ットして0.160秒間変動パターンBで変動させた
後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動
開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄
手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動
させた後、図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対
しては、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変
動開始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図
柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変
動させた後、図柄を停止表示させる。なお、このような
左・中・右の各図柄列の変動において、確率変動時(高
確率時)には変動パターンAでの変動時間がそれぞれ
2.160秒、3.120秒、2.320秒に短縮され
る。
Further, the specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. The left, middle, and right symbol columns are changed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, the fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 mS per step, and the fluctuation pattern C is 20 mS per step → 24 mS → 26 mS. Then, the variation becomes a constant speed of 28 ms finally, and the variation pattern D is 28 ms per step.
Is a constant variation of First, in FIG. 8, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (in FIG. 8, described as starting opening winning) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is derived. At the time of rising, a random number is extracted from each of the random numbers 1 and 3 and stored. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, the value of random 2 is extracted. At this time, when the hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read. In addition, in the case where the reach is caused by the extraction of the random numbers 1 and 2, the value of the random number 6 is extracted 0.134 to 0.150 seconds after the start signal is derived. Then, when 0.190 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the left symbol row is started in the fluctuation pattern A, and when 0.192 seconds elapse from the derivation of the start signal, the fluctuation of the middle symbol row is started in the fluctuation pattern A. (See FIG. 9), and 0.194 from the derivation of the start signal.
After the elapse of the second, the fluctuation of the right symbol row is started in the fluctuation pattern A. Then, when 6.300 seconds elapse from the start of the change, the left symbol is set one symbol before the stop symbol, the symbol is varied in the variation pattern B for 0.160 seconds, and then the symbol is stopped and displayed. With respect to the right symbol row, when 6.460 seconds elapse from the start of the variation, five symbols before the stop symbol are set, the symbol is varied in the variation pattern B for 0.800 seconds, and then the symbol is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 9, when 7.260 seconds elapse from the start of the fluctuation, the middle symbol row is set to 5 symbols before the stop symbol and the fluctuation pattern is set to 0.800 seconds, as shown in FIG. After fluctuating in B, the symbols are stopped and displayed. In addition, in the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is 2.160 seconds, 3.120 seconds, and 2.320 seconds at the time of probability fluctuation (high probability). Reduced to seconds.

【0029】次に、リーチ変動について説明する。な
お、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄
によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリ
ーチ変動(リーチ1・2)と、左・中・右の各図柄列を
同時に停止表示するリーチ変動(リーチ3)と、に大別
される。先ず、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄
が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動(リーチ1
・2)について説明する。図9において、リーチ1での
中図柄列に対しては、変動パターンAでの変動後、リー
チライン上に大当り図柄をセットして2.400秒間変
動パターンBで変動させ、その後、0.436〜9.6
20秒間変動パターンCで変動させて図柄を停止表示さ
せる。また、リーチ2での中図柄列に対しては、変動パ
ターンAでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセ
ットして2.400秒間変動パターンBで変動させ、そ
の後、4.468秒間変動パターンCで変動させて図柄
を一旦停止させる。そして、0.480秒間一旦停止し
た後、変動パターンDで0.560〜4.480秒間変
動させて図柄を停止表示させる。一方、左・中・右の各
図柄列を同時に停止表示するリーチ変動(リーチ3)で
は、図10に示すように、各図柄を変動パターンAで
6.460秒間変動させた時点で中央ラインに「7・7
・7」をセットし、その後3.348〜7.828秒間
変動パターンCで変動させて全図柄を一斉に停止表示さ
せる。ただし、表示結果がハズレとなる場合は、最後に
中図柄だけを変動させて左右の停止図柄からずらすよう
になっている。なお、本実施形態では、リーチ状態(変
動)を最終停止図柄(中図柄)以外の図柄が確定した段
階で大当りになる可能性がある状態(リーチ1・2)
と、全図柄(左・中・右の図柄)が同期して変動する状
態(リーチ3)と、をリーチ状態としているが、これに
限定するものではない。例えば、キャラクタ図柄の表示
によって大当りを決定するような構成とした場合には、
そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じて
リーチ状態を決定してもよい。
Next, the reach fluctuation will be described. The types of reach fluctuation include reach fluctuation (reach 1 and 2) only in the middle symbol row after the reach symbol is formed by the left and right stop symbols, and left, middle and right symbol rows. At the same time as stop change (reach 3). First, the reach fluctuation of only the middle symbol row after the reach symbol is constituted by the left and right stop symbols (reach 1
・ 2) will be described. In FIG. 9, for the middle symbol row in the reach 1, after the variation in the variation pattern A, a big hit symbol is set on the reach line and is varied in the variation pattern B for 2.400 seconds. ~ 9.6
The symbols are stopped and displayed by varying the variation pattern C for 20 seconds. For the middle pattern row in Reach 2, after the fluctuation in the fluctuation pattern A, set the big hit symbol on the reach line and fluctuate in the fluctuation pattern B for 2.400 seconds, and then fluctuate for 4.468 seconds. The pattern is temporarily stopped by changing the pattern. Then, after temporarily stopping for 0.480 seconds, the symbols are fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.560 to 4.480 seconds, and the symbols are stopped and displayed. On the other hand, in the reach variation (reach 3) in which the left, middle, and right symbol columns are simultaneously stopped and displayed, as shown in FIG. 10, as shown in FIG. "7 ・ 7
・ 7 ”is set, and thereafter, all symbols are stopped and displayed at the same time by varying the variation pattern C for 3.348 to 7.828 seconds. However, when the display result is a loss, finally, only the middle symbol is changed to be shifted from the left and right stopped symbols. In the present embodiment, the reach state (fluctuation) may be a big hit when a symbol other than the final stop symbol (middle symbol) is determined (reach 1 and 2).
And a state (reach 3) in which all the symbols (left, middle, and right symbols) fluctuate synchronously is a reach state, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of determining a big hit by displaying a character pattern,
The reach state may be determined according to the degree of change in the display mode of the character pattern.

【0030】次に、上記した各種リーチ1〜3の選択制
御を図12乃至図14を参照して説明する。リーチ選択
制御の処理プロセスは、図13のフローチャートに示す
ように、先ず、遊技状態が確率変動中のもの(特別遊技
状態)であるか否かを判別する(S1)。S1で確率変
動中でないと判別した場合は、次に、始動入賞に伴って
導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否か
を判別する(S2)。S2で表示結果を大当り図柄に決
定した場合は、通常時の大当り用リーチ選択テーブルを
利用してリーチ選択を行う(S3)。一方、S2で表示
結果を外れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄
はリーチを含むか否かを判別する(S4)。S4でリー
チを含まないと判別したときはそのままメインフローに
復帰する一方、リーチを含むと判別したときは、その外
れリーチが大当りに対する±1図柄ズレのものであるか
否かを判別する(S5)。S5で±1図柄ズレであると
判別したときは、通常時の±1図柄ズレのハズレ用リー
チ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S6)。
また、S5で±1図柄ズレ以外であると判別したとき
は、通常時の±1図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テ
ーブルを利用してリーチ選択を行う(S7)。
Next, the selection control of the various reach 1 to 3 will be described with reference to FIGS. As shown in the flowchart of FIG. 13, the processing process of the reach selection control first determines whether or not the gaming state is a state in which the probability is fluctuating (special gaming state) (S1). If it is determined in S1 that the probability is not fluctuating, then it is determined whether or not the display result determined before derivation is a big hit symbol with the start winning (S2). When the display result is determined to be the big hit symbol in S2, the reach selection is performed using the normal big hit reach selection table (S3). On the other hand, when the display result is determined to be the off symbol in S2, it is next determined whether or not the off symbol includes a reach (S4). If it is determined in S4 that the reach is not included, the process returns to the main flow as it is, while if it is determined that the reach is included, it is determined whether or not the outreach is ± 1 symbol deviation from the big hit (S5). ). If it is determined in S5 that there is a ± 1 symbol deviation, reach selection is performed using the reach selection table for the loss of ± 1 symbol deviation in a normal state (S6).
If it is determined in S5 that it is other than ± 1 symbol deviation, reach selection is performed using a loss reach selection table other than the normal ± 1 symbol deviation (S7).

【0031】また、上記したS1で確率変動中であると
判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決
定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する
(S8)。S8で表示結果を大当り図柄に決定した場合
は、高確率時の大当り用リーチ選択テーブルを利用して
リーチ選択を行う(S9)。一方、S8で表示結果を外
れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄はリーチ
を含むか否かを判別する(S10)。S10でリーチを
含まないと判別したときはそのままメインフローに復帰
する一方、リーチを含むと判別したときは、その外れリ
ーチが大当りに対する±1図柄ズレのものであるか否か
を判別する(S11)。S11で±1図柄ズレであると
判別したときは、高確率時の±1図柄ズレのハズレ用リ
ーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S1
2)。また、S11で±1図柄ズレ以外であると判別し
たときは、高確率時の±1図柄ズレ以外のハズレ用リー
チ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S1
3)。
If it is determined in S1 that the probability is fluctuating, then it is determined whether or not the display result determined before derivation is a big hit symbol with the start winning (S8). When the display result is determined to be the big hit symbol in S8, the reach is selected using the big hit reach selection table at the time of high probability (S9). On the other hand, when the display result is determined to be a deviated symbol in S8, it is next determined whether or not the deviated symbol includes a reach (S10). When it is determined in step S10 that the reach is not included, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, when it is determined that the reach is included, it is determined whether or not the out-of-reach is of ± 1 symbol deviation from the big hit (S11). ). If it is determined in S11 that there is a ± 1 symbol shift, reach selection is performed using the loss reach selection table for the ± 1 symbol shift at a high probability (S1).
2). If it is determined in S11 that the deviation is other than ± 1 symbol deviation, reach selection is performed using a loss reach selection table other than ± 1 symbol deviation at the time of high probability (S1).
3).

【0032】ところで、上記した通常時及び高確率時の
リーチ選択テーブルは、図12(A)(B)に示すよう
に、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1
図柄以外)」における各種リーチ1〜3へのランダム6
の振り分けによって設定されている。具体的に、図12
(A)に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示
結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとな
る場合では、各々、リーチ1はランダム6の抽出値が
「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択
され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜17」
(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)
のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±1
図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はラン
ダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のい
ずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出
値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときに選択
され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜2」(3
個の乱数)のいずれかのときに選択される。
By the way, as shown in FIGS. 12A and 12B, the reach selection tables in the normal state and the high probability state are "big hit", "losing (± 1 pattern)", "losing (± 1)".
6) Random 6 to reach 1 to 3
Is set by the distribution. Specifically, FIG.
In the reach selection table at the normal time shown in (A), in the case where the display result is a big hit and the case where the loss is ± 1 symbol shift, the extracted value of the random 1 in the reach 1 is “18 · 19” ( 2 random numbers), and Reach 2 has a random 6 extraction value of “12-17”
(6 random numbers), and reach 3
Is the extracted value of random 6 is "0-11" (12 random numbers)
Is selected at any time. The display result is ± 1
In the case of a loss other than a pattern shift, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any of “10 to 19” (10 random numbers), and the reach 2 is selected when the extracted value of the random 6 is “3”. 99 ”(seven random numbers), and reach 3 indicates that the extracted value of random 6 is“ 0-2 ”(3
Random numbers).

【0033】一方、図12(B)に示す高確率時のリー
チ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合で
は、リーチ1はランダム6の抽出値が「19」(1個の
乱数)のときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出
値が「14〜18」(5個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
3」(14個の乱数)のいずれかのときに選択される。
表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合では、リー
チ1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれか
のときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が
「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択
される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレと
なる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10
〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、リーチ2はランダム6の抽出値が「2〜9」(8個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はラン
ダム6の抽出値が「0・1」(2個の乱数)のいずれか
のときに選択される。
On the other hand, in the reach selection table at the time of high probability shown in FIG. 12 (B), when the display result is a big hit, the reach 1 has a random 6 extracted value of "19" (one random number). Reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is any of “14 to 18” (five random numbers), and reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is “0 to 1”.
3 "(14 random numbers).
In the case where the display result is a loss of ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any one of “18 · 19” (two random numbers), and reach 2 is extracted of random 6 The reach 3 is selected when the value is any of “12 to 17” (six random numbers), and the reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is any of “0 to 11” (12 random numbers). You. In the case where the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, the reach value of the reach 1 is “10” at random.
1919 ”(10 random numbers), reach 2 is selected when the extracted value of random 6 is any of“ 2-9 ”(8 random numbers), and reach 3 It is selected when the extracted value of the random number 6 is any of “0.1” (two random numbers).

【0034】次に、上記した通常時及び高確率時におけ
るリーチ1〜3毎の大当り信頼度について説明する。リ
ーチ1〜3毎の大当り信頼度は、以下に示す(1)の計
算式から算出される。
Next, a description will be given of the jackpot reliability for each of the reach 1 to 3 in the normal state and the high probability state. The jackpot reliability for each of the reach 1 to 3 is calculated from the calculation formula (1) shown below.

【0035】 大当り信頼度(%)=〔/(++)〕×100 …(1) :そのリーチの出現によって大当りになる確率=(大
当り用リーチ選択テーブルでのランダム6の振り分け
率)×(大当り確率) :そのリーチの出現によって±1図柄ズレのハズレに
なる確率=(±1図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブ
ルでのランダム6の振り分け率)×(ハズレ確率)×
(リーチとなる確率)×(ハズレリーチのうち±1図柄
ズレとなる確率) :そのリーチの出現によって±1図柄ズレ以外のハズ
レとなる確率=(±1図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選
択テーブルでのランダム6の振り分け率)×(ハズレ確
率)×(リーチとなる確率)×(ハズレリーチのうち±
1図柄ズレ以外となる確率) 図13に示す通常時のリーチ3を例に挙げて具体的な計
算を説明すると、 =(12/20)×(1/250)=0.0024 =(12/20)×(249/250)×(1/1
5)×(3/15)=0.007968 =(3/20)×(249/250)×(1/15)
×(12/15)=0.007968 となる。このため、通常時におけるリーチ3の大当り信
頼度は、前記(1)の計算式より13.1%となる。同
様にして算出した通常時及び高確率時におけるリーチ1
〜3毎の大当り信頼度は、図12(A)(B)に示す通り
である。即ち、通常時におけるリーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%とな
り、高確率時におけるリーチ1〜3の大当り信頼度は、
それぞれ3.5%、16.8%、51.7%となる。こ
れによって、各種リーチ1〜3における大当り信頼度の
比率は、通常時で1:3.6:9.4となる一方、高確率
時で1:4.8:14.8となる。なお、各種リーチ1〜
3の出現率(%)は、図13に示すように〔(++
)/(=リーチとなる確率)〕×100の計算式か
ら算出できる。このように、本実施形態では、リーチ3
を大当り信頼度の高いスーパーリーチとして設定すると
共に、確率変動(特別遊技状態)に伴う高確率時とそれ
以外の通常時とで各種リーチ1〜3における大当り信頼
度の比率を異なって設定している。このため、特別遊技
状態中には、各種リーチ1〜3に対する大当りの期待感
に変化を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向上
を可能にしている。また、具体的な構成として、特別遊
技状態中では、スーパーリーチの大当り信頼度の比率を
通常時に比べて大幅に向上しているため、スーパーリー
チに対する期待感を強烈にアピールすることができる。
なお、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリーチで
あると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリ
ーチとなっている。このため、特別遊技状態が発生する
と、通常時では惜しくもハズレとなっていたリーチが大
当りになり易くなるので遊技の射幸性が向上できる。
Big hit reliability (%) = [/ (++)] × 100 (1): Probability of big hit by appearance of the reach = (distribution rate of random 6 in hit hit selection table for big hit) × (big hit) Probability): Probability of loss of ± 1 design shift due to the appearance of the reach = (± 1 distribution ratio of random 6 in the reach selection table for design shift) × (loss probability) ×
(Probability of reaching) x (Probability of ± 1 design deviation in loss reach): Probability of loss other than ± 1 design deviation due to the appearance of the reach = (± 1 design loss reach selection table other than design deviation) Of random 6) × (probability of loss) × (probability of reaching) × (± of loss reach)
(Probability of being other than one pattern shift) A specific calculation will be described by taking the reach 3 in the normal state shown in FIG. 13 as an example. = (12/20) × (1/250) = 0.0024 = (12 / 20) × (249/250) × (1/1)
5) × (3/15) = 0.007868 = (3/20) × (249/250) × (1/15)
× (12/15) = 0.007968. For this reason, the reliability of the jackpot of the reach 3 in the normal state is 13.1% from the calculation formula (1). Reach 1 at normal time and high probability calculated similarly
The jackpot reliability for each of the cases (1) to (3) is as shown in FIGS. That is, the jackpot reliability of the reach 1 to 3 in the normal state is 1.4%, 5.0%, and 13.1%, respectively, and the jackpot reliability of the reach 1 to 3 in the high probability is:
They are 3.5%, 16.8% and 51.7%, respectively. Thereby, the ratio of the jackpot reliability in the various reach 1 to 3 is 1: 3.6: 9.4 in the normal state, and is 1: 4.8: 14.8 in the high probability. In addition, various reach 1
The appearance rate (%) of No. 3 is [(++
) / (= Reach probability)] × 100. Thus, in the present embodiment, the reach 3
Is set as a super-reach with a high jackpot reliability, and the ratio of the jackpot reliability in various reach 1 to 3 is set differently at the time of the high probability associated with the probability fluctuation (special game state) and at other times. I have. For this reason, during the special game state, the sense of expectation of the big hits to the various reach 1 to 3 can be changed, and the interest of the game can be improved. Further, as a specific configuration, in the special game state, the ratio of the jackpot reliability of the super reach is greatly improved as compared with the normal time, so that the expectation for the super reach can be strongly appealed.
Note that the reach 3 is a super reach with the highest reliability and a reach that is apt to be missed with ± 1 symbol shift. For this reason, when the special game state occurs, the reach that has been lost at normal times tends to be a big hit, and the gambling of the game can be improved.

【0036】次に、大当り図柄の導出に伴う各種構成部
材の動作について図15(A)〜(C)を参照して説明
する。図15(A)に示すように、最終停止図柄である
中図柄の停止によって大当り図柄が導出されると、その
導出時点から0.800秒後にセンターランプ48及び
飾りLED49〜52が点灯点滅動作を開始することで
大当り報知(特定遊技状態の発生決定の報知)を行い、
その大当り報知用の点灯点滅動作を8.000秒間行っ
た後に終了する。なお、このような大当り報知は、スピ
ーカ35から音(例えば、ファンファーレ)を出力する
ことでも行われる。また、センターランプ48及び飾り
LED49〜52は、特定遊技状態中にも点灯点滅動作
を行い、スピーカ35からは特定遊技状態中用のBGM
を出力することで、特定遊技状態を照明装飾と音楽とに
よって盛り上げるようになっている。そして、センター
ランプ48及び飾りLED49〜52による大当り報知
用の点灯点滅動作が終了すると、これと同時に特定遊技
状態が開始される。特定遊技状態は、特別可変入賞球装
置15(特別可変入賞口17)の29.500秒間の開
放動作を継続権の成立に伴い最高16回繰り返すことで
行われる。また、特別可変入賞球装置15の開放間隔
(2.000秒)は、役物連続作動装置の作動有効時間
として設定されている。
Next, the operation of the various components involved in deriving the big hit symbol will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 15 (A), when the big hit symbol is derived by stopping the middle symbol, which is the final stop symbol, the center lamp 48 and the decorative LEDs 49 to 52 perform a flashing operation 0.800 seconds after the derivation. By starting, the big hit notification (notification of the occurrence decision of the specific game state) is performed,
After the lighting and blinking operation for the big hit notification is performed for 8.000 seconds, the process ends. Note that such a big hit notification is also performed by outputting a sound (for example, fanfare) from the speaker 35. In addition, the center lamp 48 and the decoration LEDs 49 to 52 perform a lighting / flashing operation even during the specific game state, and the BGM for the specific game state is output from the speaker 35.
, The specific game state is excited by lighting decoration and music. Then, when the lighting and blinking operation for the big hit notification by the center lamp 48 and the decoration LEDs 49 to 52 ends, the specific game state is started at the same time. The specific game state is performed by repeating the opening operation of the special variable winning ball device 15 (special variable winning port 17) for 29.500 seconds up to 16 times with establishment of the continuation right. The opening interval (2.000 seconds) of the special variable prize ball device 15 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device.

【0037】ところで、上記した大当り図柄の導出時点
から大当り報知を開始するまでの期間(0.800秒)
は、前記リーチ2における図柄の一旦停止期間(0.4
80秒)よりも長く設定され(図15(B)参照)、さ
らには、図15(C)に示すように、始動記憶がある状
態で外れ図柄の導出(信号Aに基づくもの)後に始動記
憶(信号B)によって図柄を変動させるまでの期間
(0.750秒)よりも長く設定されている。このよう
に本実施形態では、大当り図柄が導出されても即座に特
定遊技状態の発生決定を報知せず、大当り図柄の導出時
点から0.800秒後に大当り報知するので、その大当
り図柄の導出をリーチ2における一旦停止や、始動記憶
があるような場合にはあたかも始動記憶によって再度変
動が開始されてしまうのではないかと思わせることがで
き、結果として特定遊技状態が発生するか否かのスリル
感を遊技者に与えるようになっている。
By the way, a period (0.800 seconds) from the point of derivation of the big hit symbol to the start of the big hit notification.
Is the symbol stop period in reach 2 (0.4
80 seconds) (see FIG. 15 (B)). Further, as shown in FIG. 15 (C), the start memory is stored after the departure symbol is derived (based on the signal A) with the start memory. It is set longer than the period (0.750 seconds) until the symbol is changed by (signal B). As described above, in the present embodiment, even if the big hit symbol is derived, the occurrence determination of the specific game state is not immediately notified and the big hit is notified 0.800 seconds after the big hit symbol is derived, so that the big hit symbol is derived. In the case where there is a temporary stop in the reach 2 or a start memory, it can be assumed that the fluctuation is started again by the start memory, and as a result, the thrill of whether or not the specific game state occurs is determined. It gives a feeling to the player.

【0038】また、特定遊技状態による特別可変入賞球
装置15の開放動作において、入賞玉が特定玉検出器2
0に入賞した場合、言い換えれば継続権が成立した場合
には、図16(A)に示すように、特定玉検出器20へ
の入賞から所定時間(0.032〜0.080秒)後に
大当り図柄を上下振動して表示することにより、継続権
が成立した旨を遊技者に報知するようになっている。大
当り図柄の上下振動は、0.060秒間(0.125図
柄分)の変動と0.060秒間(0.125図柄分)の
逆変動とを1つの変動パターンとして、この変動パター
ンを6回繰り返すことで行われている。また、特別可変
入賞球装置15の開放中に特定玉検出器20上で玉を貯
留し、特別可変入賞球装置15の閉鎖後に特定玉検出器
20を玉が通過する構造になっている場合は、この大当
り図柄を上下振動させる表示により、次の特別可変入賞
球装置15の開放を予告報知すると共にその開放タイミ
ングを示唆することができ、遊技者の打ち込み無駄を省
くことができる。
In the opening operation of the special variable prize ball device 15 in the specific game state, the prize ball is detected by the specific ball detector 2.
0, in other words, when the continuation right is established, as shown in FIG. 16 (A), a big hit occurs after a predetermined time (0.032 to 0.080 seconds) from the winning in the specific ball detector 20. By displaying the symbols vibrating up and down, the player is notified that the continuation right has been established. The vertical vibration of the big hit symbol is a variation of 0.060 seconds (for 0.125 symbols) and a reverse variation of 0.060 seconds (for 0.125 symbols) as one variation pattern, and this variation pattern is repeated six times. It is done by that. In addition, when the special variable winning prize ball device 15 is open, the ball is stored on the specific ball detector 20, and when the special variable winning prize ball device 15 is closed, the ball passes through the specific ball detector 20. The display in which the big hit symbol is vibrated up and down can be notified in advance of the opening of the next special variable winning prize ball device 15 and suggest the timing of the opening, so that it is possible to eliminate waste of driving of the player.

【0039】また、始動記憶に伴う図柄の変動動作は、
図16(B)(C)に示すようになっている。特定遊技状
態の終了後に始動記憶がある場合には、図16(B)に
示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.19
0秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別
可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納し
たランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ラ
ンダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定
したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に始動
記憶がある場合では、図16(C)に示すように、中図
柄の変動が停止して0.750秒が経過すると、左・中
・右の各図柄列の変動が順次開始される。なお、この場
合、中図柄の変動停止から0.692秒後に、格納した
ランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ラン
ダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定し
たときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
Further, the symbol changing operation accompanying the starting memory is as follows.
The configuration is as shown in FIGS. If there is a start memory after the end of the specific game state, as shown in FIG.
After 0 seconds, the symbol change starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined, and the random 2 is extracted 10.32 seconds after the closing of the special variable winning opening 17. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.
On the other hand, in the case where the start memory is stored after the result of the change is out of the combination of the symbols, as shown in FIG. 16C, when the change of the middle symbol stops and 0.750 seconds elapse, the left / center is changed. -The fluctuation of each symbol row on the right is started sequentially. Note that in this case, the stored random 1 value is read out and determined and random 2 is extracted 0.692 seconds after the fluctuation of the middle symbol is stopped. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read.

【0040】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図17
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図17(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図18(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図17(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 11 will be described. Normal pattern is Fig.17
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle (0.768 seconds). For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Random 4 (3 to 13) for hit determination, which is incremented by 1 every 0.002 seconds, and normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And random 5 (0 to 5).
Each random number of random 5 (0-5) is shown in FIG.
As shown in the figure, the symbols are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, random 4 (3 ~
In the extraction of the random number from 13), FIG.
As shown in the figure, when the value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the normal symbol display 11 displays “4” of five random data.
Is displayed, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, random "4"
If values other than are extracted and judged to be out of order, random 5
The data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 11. In addition, when the value extracted at random 5 happens to be a symbol even though it is determined to be out of order at random 4, that is, the random 5 data is “4”.
In the case of, an out-of-order symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display device 11. The determination of the data extracted from the random 4 is a case where the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be a hit by any one of “3 to 12”. On the other hand, other values of “13” are determined to be out of order.

【0041】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図18(B)〜(D)及び図19
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図19(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。また、上記した変動において普通図柄が
外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場
合には、図18(B)に示すように、普通図柄の停止よ
り1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び
判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普
通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開
始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる
場合には、図18(C)に示すように、普通図柄の停止
と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変
入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通
可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納し
たランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム
5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶
がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.
004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高
確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図18
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
FIGS. 18 (B) to 18 (D) and FIGS. 19 (A) to 19 (D) show the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 11 described above.
A description will be given based on each time chart of FIG. First,
In FIG. 19 (B), when the passing ball detector 10 (in the figure, it is described as passing through a normal symbol gate) is turned on, the random number 4 is extracted and stored at the same time. afterwards,
Predetermined time (0.002 seconds) from ON of passing ball detector 10
, The stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 is turned on, 27.008
The symbol usually fluctuates for seconds. In addition, the fluctuation time of such a normal symbol (27.008 seconds) is at the time of low probability, and at the time of high probability, the fluctuation time of the normal symbol is reduced to 5.120 seconds. In the case where there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the ordinary symbol comes off in the above-described fluctuation, as shown in FIG. 18B, the passing ball detector 10 stores the passing symbol 1.002 seconds after the stop of the ordinary symbol. The random number 4 is read and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol. On the other hand, when a normal symbol is hit at the time of low probability, as shown in FIG. ) Is released for 0.500 seconds, and then after 0.002 seconds from the closing of the normally variable winning prize ball device 4, the stored random 4 is read out and determined, and the random 5 is extracted. If the passing ball detector 10 has a passing memory, the normal variable winning prize ball device 4 is closed from 0.
After 004 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol is started again. In addition, when a normal symbol is hit at the time of high probability, FIG.
As shown in (D), the normal variable winning prize ball device 4 (described as a normal variable winning opening in the figure) was opened for 2.000 seconds and then closed for 4.000 seconds at the same time as the stop of the normal symbol. Thereafter, the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. If there is a passage memory of the passing ball detector 10, 0.0 is counted from the closing of the second ordinary variable winning prize ball device 4 for the second time.
After 02 seconds, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted.
Two seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0042】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図19(A)に基づいて説明す
る。図19(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。なお、確率変動の連
続回数は、前記リミッタの働きによって最高で4回まで
に強制制御されるようになっている。即ち、大当り決定
時にリミッタが働いた場合は、前述したように確変大当
り図柄を除いた大当り図柄選択テーブルBから大当り図
柄の種類を決定することで強制的に確率変動の更新を禁
止して、初回大当りを含んだ大当りの連続回数が最高で
5回になるように制御している。
Next, the operation in which the hit probability of the special symbol and the ordinary symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 19 (A), each of the special symbol display sections 43 to 43 of the special variable display device 40 (described as a condition device in FIG. 19).
When a jackpot symbol having any of the probable symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” is derived at 45, the probabilistic control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. The end probability and the occurrence of the specific game state as described above (not particularly limited to the end time and the occurrence time, but related to the occurrence or the end of the specific game state) repeat the fluctuation of the hit probability again to obtain the total. Two times of probabilistic control are performed. Further, in such a probability change control, when a large hit is made again with the probability change symbol during the probability change, the probability change control is newly performed twice after the big hit. The continuous number of the probability fluctuations is forcibly controlled to a maximum of four times by the function of the limiter. That is, when the limiter is activated at the time of determining the big hit, as described above, the type of the big hit symbol is determined from the big hit symbol selection table B excluding the probability variable big hit symbol, thereby forcibly prohibiting the update of the probability fluctuation, and Control is performed so that the number of consecutive big hits including the big hits is 5 at the maximum.

【0043】以上のように、本実施形態では、大当り図
柄の導出時点から所定期間(0.800秒)後に大当り
報知を開始する構成となっており、また、この所定期間
は、リーチ2における図柄の一旦停止期間(0.480
秒)及び始動記憶がある状態で外れ図柄の導出後に始動
記憶によって図柄を変動させるまでの期間(0.750
秒)よりも長く設定している。このため、大当り図柄の
導出をリーチ2における一旦停止や、始動記憶があるよ
うな場合にはあたかも始動記憶によって再度変動が開始
されてしまうのではないかと思わせることができるの
で、結果として特定遊技状態が発生するか否かのスリル
感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を招来
するようになっている。なお、本実施形態では、大当り
報知の動作を、センターランプ48及び飾りLED49
〜52の点灯点滅動作とすると共にスピーカ35からの
音出力としているが、これに限定するものではない。例
えば、大当り報知用に別途液晶表示器を設けたり、ある
いは普通図柄表示器11等に大当り報知機能を併合させ
て、カウントダウン表示等によって大当り報知を行って
もよい。また、大当り報知動作は、特定遊技状態の発生
時点で終了するものに限らず、特定遊技状態の発生以後
もしばらく継続的に行うものであってもよい。また、大
当り図柄の導出時点から大当り報知を開始するまでの所
定期間については、実施形態中の0.800秒に限定す
るものではなく、図柄の一旦停止期間又は始動記憶があ
る状態で外れ図柄の導出後に始動記憶によって図柄を変
動させるまでの期間よりも長く設定したものであればよ
い。
As described above, in the present embodiment, the big hit notification is started after a predetermined period (0.800 seconds) from the point of derivation of the big hit symbol. Suspension period (0.480
Seconds) and a period (0.750) until the symbol is changed by the starting memory after the derivation of the symbol with the starting memory being released.
Seconds). For this reason, it is possible to derive the big hit symbol from the temporary stop in the reach 2 or if there is a start memory, it is as if the fluctuation is started again by the start memory, and as a result, the specific game It is possible to give the player a thrilling feeling as to whether or not a state occurs, and to enhance the interest of the game. In the present embodiment, the operation of the big hit notification is performed by the center lamp 48 and the decoration LED 49.
52 and the sound output from the speaker 35, but the present invention is not limited to this. For example, a separate liquid crystal display may be provided for the jackpot notification, or the jackpot notification function may be combined with the ordinary symbol display 11 or the like, and the jackpot notification may be performed by a countdown display or the like. In addition, the big hit notification operation is not limited to one that ends when the specific gaming state occurs, and may be one that is continuously performed for a while after the occurrence of the specific gaming state. In addition, the predetermined period from the time of derivation of the big hit symbol to the start of the big hit notification is not limited to 0.800 seconds in the embodiment, and the symbol is temporarily stopped during the stop or the starting symbol is lost and the symbol is removed. What is necessary is just to set it longer than the period until it changes a symbol by starting memory after derivation.

【0044】また、本実施形態では、各図柄選択テーブ
ルA〜Dを用いることで、当り外れ毎の図柄種類の選択
を通常時とリミッタ時とで異なった選択を行うようにな
っている。これにより、リミッタが働いた状態で大当り
図柄の種類を決定する際には、強制的に通常大当り図柄
を選択するので、確率変動の連続回数は最高で4回に、
また初回大当りを含んだ大当りの連続回数は最高で5回
に強制終了するようになっている。このため、確率変動
の更新に伴う長期間に亘る確変期間の延長がないので、
遊技場に多大な損害を与えることがない。また、確変大
当り図柄の導出後に直接リミッタを働かせて確変しない
ようにする構成と違い、遊技者に不信感を与えることが
ない。さらには、ハズレ決定時にリミッタが働く場合、
確変図柄以外の通常図柄で外れ図柄の種類を決定するの
で、確変大当りしそうな演出となる確変リーチハズレも
なく、より一層自然にリミッタを働かせることができ
る。
Further, in the present embodiment, by using each of the symbol selection tables A to D, the selection of the symbol type for each hit is performed differently between the normal time and the limiter time. Thereby, when the type of the big hit symbol is determined in a state where the limiter is operated, the normal big hit symbol is forcibly selected.
The number of consecutive jackpots including the first jackpot is forcibly terminated to a maximum of five times. For this reason, there is no prolongation of the probable change period over a long period due to the update of the probability fluctuation,
There is no significant damage to the playground. Further, unlike a configuration in which the limiter is directly operated after the derivation of the probability-changing big hit symbol to prevent the probability change, the player does not feel distrust. Furthermore, if the limiter works when the loss is determined,
Since the type of the deviating symbol is determined by the normal symbol other than the probable variable symbol, the limiter can be operated more naturally without any probable variable reach loss which is likely to be an effect that is likely to be a hit with a probable variable hit.

【0045】なお、本実施形態では、確率変動の表示上
の突入率及び終了率を決定する確変図柄の割合を1/3
(全15図柄中の5図柄)に設定すると共に、確率変動
の更新回数を2回としているが、これに限らず、例え
ば、確変図柄の割合を1/2(全20図柄中の10図
柄)に設定して確変更新回数を1回としてもよい。ま
た、初回大当りを含んだ大当りの連続回数が最高でも5
回になるようにリミッタを働かせる構成となっている
が、これに限定せず、大当りの最高連続回数が予め定め
た所定回数に規制できるようにリミッタを働かせるもの
であればよい。さらには、特別図柄表示用の特別可変表
示装置をLED表示器等の画像表示装置によって構成
し、リミッタが働くときは、確変図柄を除いた通常図柄
のみを表示することで、確変大当り図柄及び確変リーチ
ハズレの導出を回避するようにしてもよい。また、リミ
ッタが働いた場合、必ずしも確変図柄以外の通常図柄の
みを表示させる構成としなくてもよく、表示する確変図
柄で大当り図柄及びリーチ図柄を構成しない(又はリー
チ変動態様による演出をしない)ようにすればよい。ま
た、リミッタが働くときの報知、上限値の表示、あるい
は残り連続回数の表示、などをしてもよい。
In the present embodiment, the ratio of the probable change symbol for determining the entry rate and the end rate on the display of the probability variation is 1/3.
(5 symbols in all 15 symbols) and the number of updates of the probability variation is set to 2. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of positively-variable symbols is 1 / (10 symbols in all 20 symbols). , And the number of times of sure change may be set to one. The maximum number of consecutive jackpots including the first jackpot is 5
Although the limiter is operated so that the number of turns is increased, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the limiter is operated so that the maximum number of consecutive big hits can be regulated to a predetermined number of times. Furthermore, a special variable display device for displaying a special symbol is constituted by an image display device such as an LED display, and when the limiter operates, only the normal symbol excluding the probability variable symbol is displayed, so that the probability variable jackpot symbol and the probability variation symbol are displayed. The derivation of the reach loss may be avoided. Also, when the limiter is activated, it is not always necessary to display only the normal symbols other than the probable symbols, and the displayed probable symbols do not constitute the big hit symbol and the reach symbol (or do not perform the effect according to the reach variation mode). What should I do? Further, a notification when the limiter operates, a display of the upper limit value, a display of the remaining number of consecutive times, or the like may be performed.

【0046】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、特別図柄の変動を行う特別可変表示装
置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定する
ものではなく、CRT、LCD、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベル
ト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の
構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞
球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種とい
う)を例示しているが、特にこれに限定するものではな
く、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示
結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域
に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機
(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始
動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例え
ば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾
球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成す
る、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成するこ
とも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを
得点等で代行しても良い。
The embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, a special variable display device for changing a special symbol is constituted by a rotating drum, but the present invention is not particularly limited to this, and CRT, LCD, LED, VFD, E
It is also possible to use a display device such as L or plasma, a roof type or a belt type. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in accordance with the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, commonly including general electric roles). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0047】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1) 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示
結果を決定する表示結果決定手段と、前記特定表示結果
のうち予め定めた特別表示結果が導出されるとこれに基
づいて特別遊技状態(確率変動)を発生させる特別遊技
発生手段と、前記特別遊技状態の発生期間を計測する期
間計測手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記
期間計測手段による計測値が予め定めた特定計測値とな
った場合、前記特定表示結果であるか否かに拘らず、少
なくとも前記特別表示結果となり得るリーチ状態を含ま
ない表示結果を決定すること(又はリーチ変動態様をし
ないこと)を特徴とする。このように構成することによ
り、特別遊技状態を強制終了させることで、遊技場に多
大な損害を与えることがない。また、特別表示結果が導
出された状態で特別遊技状態を発生させないようにする
構成と違い、遊技者に不信感を与えることがなく、さら
には、特別表示結果となりそうな演出となるリーチも出
現させないので、より一層自然に特別遊技状態を強制終
了させることができる。
Note that the following can be grasped from the embodiments described above. (1) In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result,
A display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display device; and a special game state (probability) based on a predetermined special display result among the specific display results when the predetermined special display result is derived. Fluctuation) is generated, and a period measuring means for measuring a period of occurrence of the special game state, the display result determining means is a specific measurement value measured by the period measuring means is predetermined In this case, a display result that does not include at least the reach state that can be the special display result is determined regardless of whether the display result is the specific display result (or the reach variation mode is not performed). With such a configuration, by forcibly terminating the special game state, there is no great damage to the game hall. Also, unlike the configuration that prevents the special game state from being generated in the state where the special display result is derived, the reach that does not give the player distrust and also the effect that seems to be the special display result also appears Since it is not performed, the special game state can be forcibly terminated more naturally.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備
えた弾球遊技機において、前記特定表示結果の導出時点
から所定期間後に前記特定遊技状態の発生が決定された
旨を遊技者に報知する特定報知手段と、前記可変表示部
の変動を一旦停止した後に可変表示部を再変動させて表
示結果を導出制御する再変動制御手段と、を備え、前記
特定報知手段が報知動作を開始するまでの前記所定期間
は、前記再変動制御手段が前記可変表示部の変動を一旦
停止する期間よりも長く設定したことを特徴とする。こ
のように構成することにより、特定表示結果が導出され
ても即座に特定遊技状態の発生決定を報知しないので、
その特定表示結果の導出を一旦停止によるものだと思わ
せることができ、結果として特定遊技状態が発生するか
否かのスリル感を遊技者に与えることができる。ひいて
は遊技の興趣向上が可能になる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, when a display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player is provided. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, a specific notifying means for notifying a player that the occurrence of the specific gaming state has been determined a predetermined period after the derivation of the specific display result, Re-variation control means for deriving and controlling the display result by temporarily re-variing the variable display unit after temporarily stopping the fluctuation of the variable display unit, and the predetermined period until the specific notification unit starts a notification operation is provided. Wherein the re-variation control means sets a period longer than a period in which the fluctuation of the variable display section is temporarily stopped. With this configuration, even if the specific display result is derived, the determination of the occurrence of the specific game state is not immediately notified,
It can be assumed that the derivation of the specific display result is temporarily stopped, and as a result, a thrill feeling as to whether or not the specific game state occurs can be given to the player. As a result, the interest of the game can be improved.

【0049】また、本発明の請求項2においては、可変
表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可
変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記特定表示
結果の導出時点から所定期間後に前記特定遊技状態の発
生が決定された旨を遊技者に報知する特定報知手段と、
所定条件の成立に基づいて前記可変表示部の変動を許容
する変動許容手段と、前記可変表示部の変動中に前記所
定条件が成立するとこれを可変表示部の始動記憶とする
始動記憶手段と、を備え、前記特定報知手段が報知動作
を開始するまでの前記所定期間は、前記始動記憶手段に
始動記憶がある状態で前記特定表示結果以外の表示結果
の導出後に始動記憶によって前記可変表示部を変動させ
るまでの期間よりも長く設定したことを特徴とする。こ
のように構成することにより、特定表示結果が導出され
ても即座に特定遊技状態の発生決定を報知しないので、
始動記憶があるような場合には、あたかも始動記憶によ
って再度変動が開始されてしまうのではないかと思わせ
ることができ、結果として特定遊技状態が発生するか否
かのスリル感を遊技者に与えることができる。ひいては
遊技の興趣向上が可能になる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result. In the ball-and-ball game machine, specific notification means for notifying the player that the occurrence of the specific game state has been determined a predetermined period after the derivation of the specific display result,
A change allowance unit that allows a change of the variable display unit based on establishment of a predetermined condition; and a start storage unit that sets start of the variable display unit when the predetermined condition is satisfied during the change of the variable display unit; The predetermined period until the specific notification means starts the notification operation, the variable display unit by the start memory after derivation of a display result other than the specific display result in a state where the start storage means has a start memory. It is characterized in that it is set to be longer than the period until it fluctuates. With this configuration, even if the specific display result is derived, the determination of the occurrence of the specific game state is not immediately notified,
In the case where there is a start memory, it is possible to make the player think that the fluctuation will be started again by the start memory, and as a result, gives the player a thrill feeling as to whether or not the specific game state occurs. be able to. As a result, the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 4 is a table listing various random numbers used for special symbols.

【図5】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed according to a selected random number.

【図6】同図(A)は通常時の大当り図柄選択テーブル
Aを示す一覧表図であり、同図(B)はリミッタ時の大
当り図柄選択テーブルBを示す一覧表図である。
FIG. 6 (A) is a list showing a big hit symbol selection table A in a normal state, and FIG. 6 (B) is a list showing a big hit symbol selection table B in a limiter.

【図7】同図(A)は通常時の外れ図柄選択テーブルC
を示す一覧表図であり、同図(B)はリミッタ時の外れ
図柄選択テーブルDを示す一覧表図である。
FIG. 7A is a non-standard design selection table C in a normal state;
(B) is a list diagram showing a lost symbol selection table D at the time of a limiter.

【図8】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbols.

【図9】リーチ以外及びリーチ1・2での中図柄の変動
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol other than reach and reach 1 and 2;

【図10】リーチ3での左・中・右の各図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a fluctuation operation of each of left, middle, and right symbols in Reach 3;

【図11】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。FIG. 11 is a table showing a pattern fluctuation pattern.

【図12】同図(A)は通常時の各種リーチに対して当
り外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧表図で
あり、同図(B)は高確率時の各種リーチに対して当り
外れ毎に振り分けられたランダム6を示す一覧表図であ
る。
FIG. 12 (A) is a table showing a random 6 that is sorted for each hit and miss with respect to various kinds of reach at the time of normal, and FIG. 12 (B) is a chart showing hits with various reach at the time of high probability. FIG. 11 is a list showing random 6 sorted for each deviation.

【図13】リーチ選択制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a process of reach selection control.

【図14】リーチ時におけるリーチパターンの出現率と
そのリーチでの大当り信頼度とを示す計算式である。
FIG. 14 is a calculation formula showing an appearance rate of a reach pattern at the time of a reach and a jackpot reliability at the reach.

【図15】同図(A)は大当り図柄の導出に伴う各種構
成部材の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)
はリーチ2での図柄の一旦停止期間を示すタイムチャー
トであり、同図(C)は始動記憶によって図柄変動が開
始されるまでの期間を示すタイムチャートである。
FIG. 15A is a time chart showing the operation of various constituent members accompanying the derivation of the big hit symbol, and FIG.
Is a time chart showing a symbol temporary stop period in Reach 2, and FIG. 4C is a time chart showing a period until symbol fluctuation is started by starting memory.

【図16】同図(A)はV入賞に伴って図柄が上下振動
する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特
定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶が
ある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャート
であり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄
記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 (A) is a time chart showing an operation in which a symbol vibrates up and down in accordance with a V winning, and FIG. 16 (B) shows a case where the special symbol storage display LED stores data after the end of the specific game state. 5C is a time chart showing the special symbol changing operation when the special symbol storage display LED stores data after the special symbol change stop.

【図17】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 17 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, FIG. 17 (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 17 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図18】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 18 (A) is a list showing the relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 18 (B) is a diagram in which the ordinary symbol fluctuates again after the stop of the fluctuation of the normal symbol when there is a passage memory. (C) is a time chart showing an opening operation of the ordinary variable winning prize ball device accompanying a normal symbol being hit at a low probability, and FIG. It is a time chart which shows the opening operation | movement of the normal variable winning prize ball device accompanying a normal symbol hitting at the time of a high probability.

【図19】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 19 (A) is a time chart showing the operation of the probability change control according to the jackpot in the probability change symbol, and FIG. 19 (B) is the fluctuation of the ordinary symbol accompanying the detection of the hit ball by the passing ball detector. 6 is a time chart illustrating an operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器(変動許容手段) 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 35 スピーカ(特定報知手段) 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 48 センターランプ(特定報知手段) 49〜52 飾りLED(特定報知手段) 53 特別図柄記憶表示LED(始動記憶手段) 60a・60b 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector (variation permitting means) 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball detector 21 Winning ball detector 23 Count display 24 Number display 35 Speaker (specific notification means) 40 Special variable display device (variable display device) 43 to 45 Special symbol display unit (variable display unit) 47 Decoration design display 48 Center lamp (specific notification means) 49-52 Decoration LED (specific notification means) 53 Special design storage display LED (startup storage means) 60a / 60b Basic circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 前記特定表示結果の導出時点から所定期間後に前記特定
遊技状態の発生が決定された旨を遊技者に報知する特定
報知手段と、 前記可変表示部の変動を一旦停止した後に可変表示部を
再変動させて表示結果を導出制御する再変動制御手段
と、を備え、 前記特定報知手段が報知動作を開始するまでの前記所定
期間は、前記再変動制御手段が前記可変表示部の変動を
一旦停止する期間よりも長く設定したことを特徴とする
弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result, wherein: A specific notifying means for notifying a player that the occurrence of the specific game state has been determined after a predetermined period from the derivation time of the result; and displaying the variable display portion by re-changing after temporarily stopping the change of the variable display portion. Re-variation control means for deriving and controlling the result, wherein the predetermined period until the specific notification means starts a notification operation is longer than a period in which the re-variation control means temporarily stops changing the variable display unit. A ball game machine characterized by a long setting.
【請求項2】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機にお
いて、 前記特定表示結果の導出時点から所定期間後に前記特定
遊技状態の発生が決定された旨を遊技者に報知する特定
報知手段と、 所定条件の成立に基づいて前記可変表示部の変動を許容
する変動許容手段と、 前記可変表示部の変動中に前記所定条件が成立するとこ
れを可変表示部の始動記憶とする始動記憶手段と、を備
え、 前記特定報知手段が報知動作を開始するまでの前記所定
期間は、前記始動記憶手段に始動記憶がある状態で前記
特定表示結果以外の表示結果の導出後に始動記憶によっ
て前記可変表示部を変動させるまでの期間よりも長く設
定したことを特徴とする弾球遊技機。
2. A ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display section becomes a predetermined specific display result, wherein: A specific notifying means for notifying the player that the occurrence of the specific game state has been determined after a predetermined period from the derivation time of the result; and a fluctuation permitting means for permitting fluctuation of the variable display unit based on satisfaction of a predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied during the change of the variable display unit, a start storage unit for storing the start condition of the variable display unit, and the predetermined period until the specific notification unit starts a notification operation, In a state where the start storage means has the start memory, the period is set to be longer than a period until the variable display section is changed by the start memory after deriving a display result other than the specific display result. Ball game machine.
JP8356139A 1996-12-24 1996-12-24 Pachinko game machine Withdrawn JPH10179870A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8356139A JPH10179870A (en) 1996-12-24 1996-12-24 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8356139A JPH10179870A (en) 1996-12-24 1996-12-24 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10179870A true JPH10179870A (en) 1998-07-07

Family

ID=18447536

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8356139A Withdrawn JPH10179870A (en) 1996-12-24 1996-12-24 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10179870A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010269191A (en) * 2010-09-08 2010-12-02 Heiwa Corp Game machine
JP2011245101A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012065682A (en) * 2010-09-21 2012-04-05 Takao Co Ltd Game machine
JP2014180456A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011245101A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010269191A (en) * 2010-09-08 2010-12-02 Heiwa Corp Game machine
JP2012065682A (en) * 2010-09-21 2012-04-05 Takao Co Ltd Game machine
JP2014180456A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0768027A (en) Game machine
JP2000300760A (en) Pachinko game machine
JPH11114167A (en) Pinball game machine
JPH1147368A (en) Pachinko machine
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JP2000070468A (en) Game machine
JPH11226202A (en) Pachinko game machine
JPH10127889A (en) Pachinko game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JPH09206440A (en) Pachinko machine
JPH067507A (en) Gaming apparatus
JPH11123268A (en) Pachinko machine
JPH11226197A (en) Pinball game machine
JPH11309254A (en) Game machine for hitting balls
JPH10127890A (en) Pachinko game machine
JPH0531232A (en) Pinball game machine
JPH11156015A (en) Pinball game machine
JPH10127893A (en) Pachinko game machine
JPH09225101A (en) Pachinko machine
JPH10192500A (en) Pinball game machine
JP2001054647A (en) Game machine
JPH10127896A (en) Pachinko game machine
JP4251694B2 (en) Game machine
JP3205052B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080422