JPH08266736A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH08266736A
JPH08266736A JP10052095A JP10052095A JPH08266736A JP H08266736 A JPH08266736 A JP H08266736A JP 10052095 A JP10052095 A JP 10052095A JP 10052095 A JP10052095 A JP 10052095A JP H08266736 A JPH08266736 A JP H08266736A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
winning ball
game state
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP10052095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10052095A priority Critical patent/JPH08266736A/en
Publication of JPH08266736A publication Critical patent/JPH08266736A/en
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Abstract

PURPOSE: To prevent incorrect detection to be caused by clogging of balls or feed-out delay of ball from occurring by measuring a specified period from finishing of a specified playing condition and to invalidate incorrect judgement by incorrectness-judging means when the measurement of the specified period is not finished. CONSTITUTION: When a hit ball is entered as a prize into a hole 20 of a specified ball detecting tool, changes of patterns in specified pattern displaying parts 43-45 in a special variable display apparatus 40 are displayed, and when the combination of patterns during stopping the display of changes becomes a specified combination, it is made as a right-generating condition. Then, by detecting a hit ball by a prize-winning detecting tool 21, a special variable prize ball apparatus 15 is driven to make a switching plate 19 open and the first condition being favorable to a player is realized. In this instance, when a specified playing condition is not detected and a prize ball is detected by means of the prize- winning detecting tool 21, this is judged to be incorrect, but during a specified period after a specified playing condition is finished is measured, incorrect judgement is prevented from occurring by controlling so as to invalidate the judgement of illegality.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定条件の成立により
特定遊技状態を発生し得る特定遊技状態発生手段と、該
特定遊技状態発生手段による特定遊技状態の発生に伴っ
て遊技者に不利な第二の状態から有利な第一の状態に変
化し得る可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a specific game state generating means capable of generating a specific game state when a predetermined condition is satisfied, and a disadvantage to a player when the specific game state is generated by the specific game state generating means. The present invention relates to a ball game machine provided with a variable winning ball device that can change from a second state to an advantageous first state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、弾球遊技機としてのパチンコ
遊技機においては、可変表示装置による大当り図柄の表
示等により特定遊技状態が発生されると、これに基づい
て可変入賞球装置を所定態様にて開放制御して、短時間
で多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技者に与える
ものが多数提供されている。また、このようなパチンコ
遊技機では、ピアノ線等による可変入賞球装置の不正な
開放行為を防止するため特定遊技状態の発生及び可変入
賞球装置に入賞した入賞玉を個々に検出するものが提案
されていた。即ち、特定遊技状態でない場合での可変入
賞球装置への入賞玉を検出することで不正行為を検出し
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine as a ball game machine, when a specific game state is generated by displaying a big hit symbol on a variable display device, a variable winning ball device is set in a predetermined mode based on this. There are a lot of things that open control is provided to give the player a chance to generate a large number of winning balls in a short time. In addition, in such a pachinko gaming machine, it is proposed to individually detect the occurrence of a specific game state and the winning balls won in the variable winning ball device in order to prevent the illegal opening action of the variable winning ball device due to a piano wire or the like. It had been. That is, the fraudulent activity is detected by detecting the winning ball to the variable winning ball device when it is not in the specific game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように特定遊技状態でない場合での可変入賞球装置への
入賞玉の検出動作に基づいて不正を検出する構成では、
玉づまりや玉払い出し遅れ等による玉が特定遊技状態の
終了後に可変入賞球装置への入賞玉として検出された場
合でもこれを誤って不正と判定していた。本発明は、上
記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とすると
ころは、玉づまりや玉払い出し遅れ等による誤った不正
検出を防止して、より的確な不正検出を可能にする弾球
遊技機を提供することにある。
However, in the structure for detecting fraud based on the detecting operation of the winning ball to the variable winning ball device in the non-specific game state as in the above-mentioned conventional case,
Even when a ball due to a ball jam, a delay in paying out a ball, or the like is detected as a winning ball for the variable winning ball device after the specific game state ends, this is erroneously determined to be illegal. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent erroneous fraud detection due to a ball jam, a ball payout delay, or the like, and a ball ball that enables more accurate fraud detection. Providing a gaming machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明の構成においては、所定条件の成立によ
り特定遊技状態を発生し得る特定遊技状態発生手段と、
該特定遊技状態発生手段による特定遊技状態の発生に伴
って遊技者に不利な第二の状態から有利な第一の状態に
変化し得る可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機にお
いて、前記特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手
段と、前記可変入賞球装置への入賞玉を検出する入賞球
検出手段と、前記特定遊技状態検出手段による特定遊技
状態の検出がなく且つ前記入賞球検出手段による入賞玉
の検出があると、これを不正と判定する不正判定手段
と、前記特定遊技状態の少なくとも終了から所定期間を
計測する期間計測手段と、該期間計測手段が所定期間の
計測を終了していないとき、前記不正判定手段による不
正判定を無効にする不正判定無効手段と、を備えたこと
を特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the configuration of the present invention, a specific game state generating means capable of generating a specific game state when a predetermined condition is satisfied,
In a ball game machine provided with a variable winning ball device capable of changing from a second state, which is disadvantageous to the player, to a first state, which is advantageous with respect to the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means, Specific game state detection means for detecting the specific game state, winning ball detection means for detecting a winning ball to the variable winning ball device, and there is no detection of the specific game state by the specific game state detection means and the winning ball When the winning means is detected by the detecting means, the fraud determining means for determining this as fraudulent, the period measuring means for measuring a predetermined period from at least the end of the specific game state, and the period measuring means for measuring the predetermined period And a fraud determination invalidating means for invalidating the fraud determination by the fraud determination means when the processing is not finished.

【0005】また、予め定めた表示結果を導出したとき
に前記特定遊技状態を発生し得る可変表示装置にて前記
特定遊技状態発生手段を構成し、この可変表示装置の表
示結果が所定回数導出されるまでの期間を前記期間計測
手段が計測する所定期間としたり、あるいは前記入賞球
検出手段により所定個数の入賞玉が検出されるまでの期
間を前記期間計測手段が計測する所定期間としたりする
ことができる。
Further, the specific game state generating means is constituted by a variable display device capable of generating the specific game state when a predetermined display result is derived, and the display result of the variable display device is derived a predetermined number of times. The period until the predetermined period measured by the period measuring means, or the period until the predetermined number of winning balls is detected by the winning ball detecting means is a predetermined period measured by the period measuring means You can

【0006】また、前記不正判定手段により不正判定が
行われるとこれに基づいて遊技を不能動化し、この遊技
不能動化を所定時間後に解除する遊技不能動制御手段を
備えることにより、不正行為を確実に防止することがで
きる点で有利である。
Further, when the fraud determination is made by the fraud determination means, the game is disabled based on the fraud determination, and the immobilization control means for releasing the immobilization after a predetermined time is provided, so that the fraudulent act is performed. This is advantageous in that it can be surely prevented.

【0007】[0007]

【作用】上記の構成によれば、特定遊技状態を検出する
特定遊技状態検出手段と、可変入賞球装置への入賞玉を
検出する入賞球検出手段と、特定遊技状態検出手段によ
る特定遊技状態の検出がなく且つ入賞球検出手段による
入賞玉の検出があると、これを不正と判定する不正判定
手段と、特定遊技状態の少なくとも終了から所定期間を
計測する期間計測手段と、該期間計測手段が所定期間の
計測を終了していないとき、不正判定手段による不正判
定を無効にする不正判定無効手段と、を備えたので、特
定遊技状態の終了後に玉づまりや玉払い出し遅れ等によ
る玉が可変入賞球装置への入賞玉として検出された場合
でも、これを誤って不正行為と検出することがなく、結
果としてより的確な不正検出が可能になる。
According to the above construction, the specific game state detecting means for detecting the specific game state, the winning ball detecting means for detecting a winning ball to the variable winning ball device, and the specific game state by the specific game state detecting means If there is no detection and the winning ball is detected by the winning ball detection means, the fraud determination means for determining this as fraud, the period measurement means for measuring a predetermined period from at least the end of the specific game state, and the period measurement means When the measurement for a predetermined period is not finished, the fraud determination invalidation means for invalidating the fraud determination by the fraud determination means is provided, so that the balls due to a ball jam, a ball payout delay, etc. after the end of the specific game state have a variable prize. Even if it is detected as a winning ball to the ball device, it is not erroneously detected as a fraudulent act, and as a result, more accurate fraud detection is possible.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄
表示部43〜45での識別情報(以下、特別図柄とい
う)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特
別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変
表示装置40の詳細な構成については後に詳述するもの
である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. At approximately the center of the game area 3, a special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as variation) of identification information (hereinafter, referred to as special symbol) in each of the special symbol display portions 43 to 45 described later. It is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0009】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、
ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動
(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動
翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物と
して構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した
打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。な
お、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のと
きも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中のものを除いて所定回数まで(本実施例
では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表
示LED53によって表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol is arranged. This normal variable winning ball device 4,
The solenoid 5 is provided with a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movably controlled between a vertical (normal winning hole) position and a tilting (enlarged winning hole) position, and is configured as a so-called tulip type accessory, which is a normally variable winning prize. The ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. Even when the movable wings 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, the normal variable winning ball device 4 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the normal variable winning ball device 4 is stored up to a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except for the variation, and a special symbol memory display to be described later. It is designed to be displayed by the LED 53.

【0010】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(当り
判定確率が通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が
生じたときには、可動翼片6a・6bの開放時間を通常
時よりも長く設定するようになっている。また、普通図
柄の変動は、変動中のものを除いて所定回数まで(本実
施例では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置
8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表
示されるようになっている。なお、特別可変表示装置4
0の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状
を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過
口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位
置に対応する部位に飾りLED14(以下、飾りLED
−Eという)が設けられている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is normally arranged. The ordinary variable display device 8 has a ball passing port 9 at the upper end thereof, and a passing ball detector 10 provided inside the ball passing port 9 detects the passing ball so that the variable display device 8 is provided below the ball passing port 9. The variation of the identification information (hereinafter referred to as a normal symbol) on the normal symbol display device 11 is allowed. In addition, normal symbol display 11
Is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 when the normal symbol becomes a winning symbol, but the probability variation (hit determination probability is When a game state changed to a probability different from the normal time occurs, the opening time of the movable wing pieces 6a and 6b is set to be longer than the normal time. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored up to a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) excluding the fluctuation, and that effect is displayed by the normal symbol storage display LED 12 provided in the normal variable display device 8. It has become so. The special variable display device 4
On the right side of 0, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the normal variable display device 8 is arranged, and the ball passage opening member 13 corresponds to the arrangement position of the normal symbol memory display LED 12. Decorative LED 14 (hereinafter, decorative LED
-E) is provided.

【0011】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22(以下、飾りLED−Gという)が
設けられている。また、特別可変入賞口17の下方に
は、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイク
ル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23
と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検
出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数
表示器24と、が設けられている。また、取付基板16
における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それ
ぞれ入賞口25と飾りLED22(飾りLED−G)と
が設けられており、取付基板16の左右の両端部には、
それぞれ入賞口26と飾りLED27(以下、飾りLE
D−Fという)とアタッカーランプ28とが設けられて
いる。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被
覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成さ
れている。
Further, a special variable winning ball device 15 attached to the game board 1 via a substantially arcuate mounting substrate 16 along the guide rail 2 is arranged in the lower part of the game area 3. A special variable winning port 17 is provided in the center of the special variable winning ball device 15, and the special variable winning port 1
The solenoid 7 is controlled to open and close by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning hole 17
The inside of is divided into two parts on the left and right sides, of which the left side is the specific area and the right side is the normal area. In a specific area,
A specific ball detector 20 that can reopen the opening / closing plate 19 by detecting a winning ball is provided. In addition, a winning ball detector 21 is also provided in the normal area to detect winning balls. A decorative LED 22 (hereinafter referred to as a decorative LED-G) is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. Further, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number indicator 23 for displaying the number of opening / closing cycles of the opening / closing plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state.
And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 21 and the specific ball detector 20. In addition, the mounting board 16
In each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 in, the winning opening 25 and the decoration LED 22 (decoration LED-G) are provided respectively, and the left and right ends of the mounting substrate 16 are
The prize hole 26 and the decoration LED 27 (hereinafter, decoration LE
DF) and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered with an arc-shaped covering member 29 is formed between the respective winning openings 25 and 26.

【0012】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の
大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定
遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、
この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15
の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する(開放サイクル)ように設定され、その開放してい
る間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるように
なっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に
入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクル
の終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領
域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイク
ルを最高16回繰り返すことができるようになってい
る。なお、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記
した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車3
2、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けら
れている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時
あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示し
ない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ3
5(符号のみ図2参照)が設けられている。
However, the special variable winning ball device 15 constructed as described above operates as follows. That is, when the ball hits the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts changing,
After a certain period of time, for example, the special symbols are confirmed in the order of left, right, and middle, and when the combination of the confirmed symbols becomes a predetermined jackpot combination (double stitch of the same symbol), a specific game state (jackpot) It is also called a game state). And
In this specific game state, the special variable winning ball device 15
The opening / closing plate 19 is set to open (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the game board 1 is opened during the opening. It is designed to catch hit balls falling on the surface. When the received hitting ball wins the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time the winning ball wins the specific area. The open cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, the windmill 3 having the windmill lamp 31 built-in.
2, an out port 33, a back ball prevention member 34, and the like are provided. Also, the pachinko gaming machine, a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 3 for notifying the fact when the specific game state or the change of the special symbol occurs.
5 (only the reference numeral is shown in FIG. 2) are provided.

【0013】ところで、本実施例に係る弾球遊技機で
は、左・中・右の特別図柄が予め定めた確変図柄(大当
り終了後確率変動を行う図柄)で停止表示した場合、前
記普通図柄の当り確率を通常から高確率に変動するよう
になっており、これに伴って前述したような普通可変入
賞球装置4の開放時間を通常時よりも長く設定してい
る。また、確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生
の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外で
の特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻すもの
であるが、これに限らず、確率変動の発生後、次に大当
り図柄の停止表示が合計2回行われるまで繰り返される
構成としてもよい。なお、このような確率変動を特別図
柄で同様に行ってもよい。
By the way, in the ball game machine according to the present embodiment, when the left, middle, and right special symbols are stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol (a symbol that changes probability after the big hit), the normal symbol The hit probability fluctuates from normal to high probability, and accordingly, the opening time of the normal variable winning ball device 4 as described above is set longer than the normal time. In addition, probability fluctuation, after changing to a high probability with the end of the specific game state occurrence in the probability variation pattern as a trigger, after returning to the probability of the normal time triggered by the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern, However, the present invention is not limited to this, and after the occurrence of the probability change, the big hit symbols may be stopped and displayed repeatedly until a total of two times. It should be noted that such a probability change may be similarly performed with a special symbol.

【0014】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装
置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓開口
43a・44a・45aが左・中・右の3箇所に開設さ
れたドラムカバー部材42aが設けられ、さらにこれら
窓開口43a・44a・45aを後方より一体で覆う透
過性のドラムレンズ42bが設けられている。また、該
ドラムレンズ42bの後方には、外周に特別図柄が描か
れた各回転ドラム43b・44b・45bが配置され
て、左・中・右の各特別図柄表示部43〜45を構成し
ている。なお、各特別図柄表示部43〜45は、それぞ
れ上・中・下の3図柄を停止表示するものである。ま
た、回転ドラム43b・44b・45bは、それぞれド
ラムモータ43d・44d・45d(図3参照)によっ
て回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するた
めにドラムセンサ43e・44e・45e(図3参照)
が設けられている。さらに、各回転ドラム43b・44
b・45b内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するた
めの左ドラムランプ43f、中ドラムランプ44f、及
び右ドラムランプ45f(図3参照)が取り付けられて
おり、これらドラムランプ43f・44f・45fは、
各々、後述のドラムランプ回路69に接続されること
で、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
Next, the structure of the special variable display device 40 which constitutes the essential part of this embodiment will be described. The special variable display device 40 has a mounting board 41 mounted on the surface of the game board 1, and rectangular mounting window openings 43a, 44a, 45a are provided on the mounting board 41 at three positions: left, middle, and right. An opened drum cover member 42a is provided, and a transparent drum lens 42b that integrally covers these window openings 43a, 44a, 45a from the rear is provided. Further, in the rear of the drum lens 42b, the rotary drums 43b, 44b, 45b each having a special symbol drawn on the outer periphery thereof are arranged to configure the left, middle, and right special symbol display portions 43 to 45. There is. The special symbol display portions 43 to 45 are for displaying the three symbols of upper, middle, and lower, respectively. Further, the rotary drums 43b, 44b, 45b are rotationally controlled by the drum motors 43d, 44d, 45d (see FIG. 3), respectively, and the drum sensors 43e, 44e, 45e (see FIG. 3) for detecting the stop symbol.
Is provided. Furthermore, each rotary drum 43b ・ 44
In b and 45b, a left drum lamp 43f, a middle drum lamp 44f, and a right drum lamp 45f (see FIG. 3) for illuminating and decorating special symbols are attached, respectively, and these drum lamps 43f, 44f, and 45f are installed. Is
Each of them is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the blinking lighting operation thereof is controlled.

【0015】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52(以下、それぞれ飾りL
ED−A〜Dという)と、が設けられている。一方、特
別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変表示装置
40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED
53と、センターランプ54と、が設けられている。
Further, above the special symbol display portions 43 to 45, a winning opening 46, a 7-segment type decorative symbol display 47 for variable display of decorative symbols, and a center lamp 4.
8 and decoration LEDs 49 to 52 (hereinafter, decoration L respectively
ED-A to D) are provided. On the other hand, below the special symbol display portions 43 to 45, a special symbol storage display LED for storing the fluctuation undigested portion of the special variable display device 40.
53 and a center lamp 54 are provided.

【0016】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路60によって制御されて
いる。しかして、基本回路60は、スイッチ入力回路6
1を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉
検出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路62から基本回路60及
びスイッチ入力回路61にチップセレクト信号が与えら
れる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基
本回路60にリセット信号が与えられ、クロック用リセ
ットパルス回路64から基本回路60にクロック用リセ
ット信号が与えられる。ところで、上記スイッチ入力回
路61には、遊技者が操作できないように遊技盤1の裏
面側に配設されたリセットスイッチ61aが接続されて
おり、該リセットスイッチ61aは、従業員によるON
操作に基づいてこれと同時に後述する不正発生時の遊技
不能動化を解除するようになっている。なお、このよう
なリセットスイッチとしては、遊技盤1の遊技領域3内
に設けられたスイッチ類(例えば、入賞玉検出器21)
等を兼用したものでもよく、さらにはリセットスイッチ
のON動作については、所定時間(例えば、5秒)ON
することで初めて不正発生時の遊技不能動化を解除する
ものであってもよい。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 40 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU, ROM, RA
It is controlled by a basic circuit 60 including an M and an input / output circuit. Then, the basic circuit 60 is the switch input circuit 6
The detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input via 1, and the address decoding circuit 62 inputs the basic circuit 60 and the switch input circuit 61. A chip select signal is given. When the power is turned on, the initial reset circuit 63 gives a reset signal to the basic circuit 60, and the clock reset pulse circuit 64 gives a clock reset signal to the basic circuit 60. By the way, the switch input circuit 61 is connected to a reset switch 61a arranged on the back side of the game board 1 so that the player cannot operate the reset switch 61a.
At the same time, based on the operation, the immobilization of the game at the time of fraud, which will be described later, is released. As such a reset switch, switches provided in the game area 3 of the game board 1 (for example, the winning ball detector 21)
It may be combined with the above, and the ON operation of the reset switch is ON for a predetermined time (for example, 5 seconds).
The immobilization at the time of fraud may be canceled for the first time.

【0017】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・
LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数表
示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表示
器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LED
12、及び各飾りLED−A〜Gに制御信号が与えら
れ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路66を介してソ
レノイド5・18、風車ランプ31、センターランプ4
8・54、及びアタッカーランプ28に制御信号が与え
られ、音回路67を介してスピーカ35に音信号が与え
られ、モータドライブ回路68を介してドラムモータ4
3d・44d・45dに駆動信号が与えられ、ドラムラ
ンプ回路69を介して各ドラムランプ43f・44f・
45fに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ
43e・44e・45eによる停止図柄の検出信号は、
センサ入力回路70を介して基本回路60に入力される
ものである。また、基本回路60には、カードリーダー
入出力回路71が接続され、該カードリーダー入出力回
路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当
り信号、及び当り信号コモンが外部(ホールコンピュー
タ(HCP)等)との間で入出力される。なお、上記ラ
ンプ・ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情
報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に
出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源
72a及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路7
2から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60 provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7-segment LED
Through the LED lamp circuit 65, the number display 23, the number display 24, the special symbol memory display LED 53, the decorative symbol display 47, the normal symbol display 11, the normal symbol memory display LED
12, and control signals are given to the decorative LEDs-A to G, and the solenoids 5 and 18, the windmill lamp 31, and the center lamp 4 are supplied via the lamp / solenoid / information output circuit 66.
8 and 54 and the attacker lamp 28 are given a control signal, a sound signal is given to the speaker 35 via a sound circuit 67, and a drum motor 4 is sent via a motor drive circuit 68.
A drive signal is given to 3d, 44d, and 45d, and the drum lamps 43f, 44f, and
A control signal is applied to 45f. Further, the detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43e, 44e, 45e,
It is input to the basic circuit 60 via the sensor input circuit 70. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common are connected to the outside (hall) through the card reader input / output circuit 71. Input / output from / to a computer (HCP) or the like. The lamp / solenoid / information output circuit 66 outputs information such as big hit information, effective start information, and lamp control data to the outside. A power supply circuit 7 in which an AC power supply 72a and a fuse 72b are connected to the above-described devices and circuits
Electric power having various voltages is supplied from 2.

【0018】次に、以上記載の構成による不正(エラ
ー)発生に伴う動作について図4のフローチャートを参
照して説明する。図4において、先ず、特別可変入賞球
装置15の入賞玉検出器21がONしているか否か、即
ち入賞玉検出器21による入賞玉検出の有無を判別する
(S1:入賞球検出手段)。S1で入賞玉検出器21が
入賞玉を検出しているときは次に特別遊技(特定遊技状
態)中であるか否かを判別する(S2:特定遊技状態検
出手段)。一方、S1で入賞玉検出器21が入賞玉を検
出していないときは特定玉検出器20がONしているか
否か、即ち特定玉検出器20による特定玉検出の有無を
判別し(S3:入賞球検出手段)、特定玉検出器20が
特定玉を検出していると前記S2へ移行する。
Next, the operation associated with the occurrence of fraud (error) having the above-described configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 4, first, it is determined whether or not the winning ball detector 21 of the special variable winning ball device 15 is ON, that is, whether the winning ball detector 21 detects the winning ball (S1: winning ball detecting means). When the winning ball detector 21 detects a winning ball in S1, it is then determined whether or not a special game (specific game state) is in progress (S2: specific game state detecting means). On the other hand, when the winning ball detector 21 does not detect a winning ball in S1, it is determined whether or not the specific ball detector 20 is ON, that is, whether or not the specific ball detector 20 detects the specific ball (S3: When the winning ball detecting means) and the specific ball detector 20 detect the specific ball, the process proceeds to S2.

【0019】そして、上記S2で入賞玉検出器21ある
いは特定玉検出器20が特別可変入賞球装置15への入
賞玉を検出したにも関わらず特別遊技中でないことを判
別すると、これを不正として判定する(不正判定手
段)。次に、特別遊技終了から特別図柄の始動が10回
目以内であるか否かを判別する(S4:期間計測手
段)。S4で特別図柄の始動が11回目以上であると判
別すると、これに基づいて遊技動作の停止、エラー報知
の出力、及びHCPへの情報出力を不正発生時の遊技不
能動化として行い(S5:遊技不能動制御手段)、回数
表示器23に「E」を表示すると共に個数表示器24に
「1」を表示する(S6)。なお、前記の表示で「E」
とはエラーを表す略で「1」とはエラーの種類を示す
(ここでは、不正入賞を意味する)。一方、S4で特別
図柄の始動が10回目以内であると判別すると、前記S
2での不正判定を無効にして(不正判定無効手段)以上
のプロセスを終了する。なお、S5で遊技動作を停止す
る場合、大当り動作中のときはその時点の遊技状態を維
持したまま遊技動作が停止されるものである。また、確
率変動中のときもその確率変動状態を維持したまま遊技
動作が停止されるものである。また、遊技動作の停止と
は、図柄変動の停止、特別可変入賞球装置15の開
閉板19の閉鎖、賞球払い出しの停止、発射モータ
ーの停止、等であり、エラー報知の出力とは、音声に
よる出力、ランプや画像表示(文字表示も含む)によ
る表示出力、等であり、HCPへの情報出力とは、ホー
ルコンピュータや島ランプ等への情報出力である。
If it is determined in S2 that the prize-winning ball detector 21 or the specific ball detector 20 has detected a prize-winning ball for the special variable winning ball device 15, it is not in the special game, and it is determined to be illegal. Judgment (illegal judgment means). Next, it is determined whether or not the start of the special symbol is within the 10th time from the end of the special game (S4: period measuring means). If it is determined that the start of the special symbol is the eleventh or more in S4, the game operation is stopped based on this, the error notification is output, and the information is output to the HCP as the immobilization of the game when the fraud occurs (S5: The game immobility control means) displays "E" on the number-of-times display 23 and "1" on the number-of-pieces display 24 (S6). In the above display, "E"
Is an abbreviation that represents an error, and "1" indicates the type of error (here, it means an illegal prize). On the other hand, if it is determined in S4 that the start of the special symbol is within the 10th time, the above S
The injustice determination in 2 is invalidated (invalidity determination invalid means), and the above process is terminated. When the game operation is stopped in S5, the game operation is stopped while the big hit operation is being performed while maintaining the game state at that time. Further, even during the probability change, the game operation is stopped while maintaining the probability change state. The stop of the game operation is the stop of the symbol fluctuation, the closing of the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball device 15, the stop of the prize ball payout, the stop of the launch motor, etc., and the output of the error notification is the voice. Output, display output by lamp or image display (including character display), etc., and information output to HCP is information output to hall computer, island lamp, or the like.

【0020】その後は、上記した不正発生が従業員に報
知されて所定の処置が施されると、次にS7へ移行して
リセットスイッチ61aが従業員によりONされたか否
かを判別する。そして、S7でリセットスイッチ61a
がONされたときは前記S5での遊技不能動化を解除す
べく、遊技動作の復帰、エラー報知の解除、及びHCP
への情報停止を行い(S8)、回数表示器23及び個数
表示器24に「0」(初期状態)を表示する(S9)。
但し、大当り動作中に不能動化した場合は、その時点の
回数表示及び個数表示を復帰する。
After that, when the employee is informed of the above-mentioned fraud occurrence and a predetermined measure is taken, the process proceeds to S7 and it is determined whether or not the reset switch 61a is turned on by the employee. Then, in S7, the reset switch 61a
When is turned on, in order to cancel the immobilization of the game in S5, the return of the game operation, the cancellation of the error notification, and the HCP
Information is stopped (S8), and "0" (initial state) is displayed on the number-of-times display 23 and the number display 24 (S9).
However, in the case of immobilization during the big hit operation, the count display and the number display at that time are restored.

【0021】以上のように、本実施例に係る弾球遊技機
は、前記S1及びS3で入賞玉の検出動作を行うと共に
前記S2で特別遊技(特定遊技状態)の検出動作を行
い、特定遊技状態でないにも関わらず入賞玉を検出する
とこれを不正と判定する。また、不正判定において、そ
の判定時期が特定遊技状態の終了から特別図柄の始動が
10回目以内のときはこの不正判定を無効にするように
なっている。即ち、本実施例では、特定遊技状態の終了
から特別図柄の始動が10回目までの期間を計測し、こ
の計測期間内に行った不正判定は無効にするようになっ
ている。このため、特定遊技状態の終了後に玉づまりや
玉払い出し遅れ等による玉が特別可変入賞球装置15へ
の入賞玉として検出された場合でも、これを誤って不正
行為と検出することがないので、より的確な不正検出が
可能になる。
As described above, the ball game machine according to the present embodiment performs the winning ball detection operation in S1 and S3, and the special game (specific game state) detection operation in S2, and the specific game. If a winning ball is detected even though it is not in a state, it is determined to be illegal. Further, in the fraud determination, when the determination time is within ten times the start of the special symbol from the end of the specific game state, this fraud determination is invalidated. That is, in the present embodiment, the period from the end of the specific game state to the start of the special symbol up to the tenth time is measured, and the fraud determination made within this measurement period is invalidated. Therefore, even if a ball due to a ball jam, a delay in paying out a ball, or the like is detected as a winning ball for the special variable winning ball device 15 after the end of the specific game state, it is not erroneously detected as a fraudulent act. More accurate fraud detection becomes possible.

【0022】なお、本第一実施例では、不正判定を無効
にする計測期間を特定遊技状態の終了から特別図柄の始
動が所定回数(実施例中では、10回)行われるまでの
期間としているが、計測期間は特にこれに限定するもの
ではなく、以下に説明する特定遊技状態の終了から所定
時間が経過するまでの期間、特定遊技状態の終了から所
定数の入賞玉が検出されるまでの期間、あるいは確率変
動中の期間とすることも可能である。また、上記した期
間の計測開始時点についても特定遊技状態の終了時点に
限定せず、例えば特定遊技状態の発生開始時点を計測開
始時点としてもよい。
In the first embodiment, the measurement period for invalidating the fraud determination is the period from the end of the specific game state to the start of the special symbol a predetermined number of times (10 times in the embodiment). However, the measurement period is not particularly limited to this, a period from the end of the specific game state described below until a predetermined time elapses, until the detection of a predetermined number of winning balls from the end of the specific game state It is also possible to set it as a period or a period during probability change. Further, the measurement start time of the above-mentioned period is not limited to the end time of the specific game state, and for example, the generation start time of the specific game state may be set as the measurement start time.

【0023】先ず、不正判定を無効にする計測期間を特
定遊技状態の終了から所定時間が経過するまでの期間と
した構成での不正発生に伴う動作を第二実施例として図
5のフローチャートを参照して説明する。図5におい
て、先ず、特別可変入賞球装置15の入賞玉検出器21
がONしているか否か、即ち入賞玉検出器21による入
賞玉検出の有無を判別する(S11)。S11で入賞玉
検出器21が入賞玉を検出しているときは次に特別遊技
(特定遊技状態)中であるか否かを判別する(S1
2)。一方、S11で入賞玉検出器21が入賞玉を検出
していないときは特定玉検出器20がONしているか否
か、即ち特定玉検出器20による特定玉検出の有無を判
別し(S13)、特定玉検出器20が特定玉を検出して
いると前記S12へ移行する。
First, referring to the flow chart of FIG. 5 as the second embodiment of the operation associated with the fraud occurrence in the structure in which the measurement period for invalidating the fraud determination is the period from the end of the specific game state to the elapse of a predetermined time And explain. In FIG. 5, first, the prize winning ball detector 21 of the special variable winning ball device 15 is shown.
Is turned on, that is, whether or not the winning ball detector 21 detects the winning ball (S11). When the winning ball detector 21 detects a winning ball in S11, it is then determined whether or not a special game (specific game state) is in progress (S1).
2). On the other hand, when the winning ball detector 21 does not detect the winning ball in S11, it is determined whether or not the specific ball detector 20 is ON, that is, whether or not the specific ball detector 20 detects the specific ball (S13). If the specific ball detector 20 detects a specific ball, the process proceeds to S12.

【0024】そして、上記S12で入賞玉検出器21あ
るいは特定玉検出器20が特別可変入賞球装置15への
入賞玉を検出したにも関わらず特別遊技中でないことを
判別すると、これを不正として判定する。次に、特別遊
技終了から所定時間(図5中では、60秒)が経過した
か否かを判別する(S14)。S14で60秒が経過し
たと判別すると、これに基づいて遊技動作の停止、エラ
ー報知の出力、及びHCPへの情報出力を不正発生時の
遊技不能動化として行い(S15)、回数表示器23に
「E」を表示すると共に個数表示器24に「1」を表示
する(S16)。一方、S14で60秒以内であると判
別すると、前記S12での不正判定を無効にして以上の
プロセスを終了する。その後は、S17及びS18のタ
イマー処理によって所定時間(図5中では、60秒)後
に前記S15での遊技不能動化を解除し(S19)、回
数表示器23及び個数表示器24に「0」(初期状態)
を表示する(S20)。
If it is determined in S12 that the prize-winning ball detector 21 or the specific ball detector 20 has detected a prize-winning ball for the special variable winning ball device 15, it is not in the special game, and this is determined to be illegal. judge. Next, it is determined whether or not a predetermined time (60 seconds in FIG. 5) has elapsed since the end of the special game (S14). When it is determined that 60 seconds have passed in S14, the game operation is stopped, the error notification is output, and the information is output to the HCP as the immobilization of the game at the time of fraud (S15). "E" is displayed on the display, and "1" is displayed on the number display 24 (S16). On the other hand, if it is determined in S14 that the time is within 60 seconds, the fraud determination in S12 is invalidated and the above process is terminated. After that, the immobilization in S15 is canceled after a predetermined time (60 seconds in FIG. 5) by the timer process of S17 and S18 (S19), and "0" is displayed on the number-of-times indicator 23 and the number indicator 24. (initial state)
Is displayed (S20).

【0025】次に、不正判定を無効にする計測期間を特
定遊技状態の終了から所定数の入賞玉が検出されるまで
の期間とした構成での不正発生に伴う動作を第三実施例
として図6のフローチャートを参照して説明する。図6
において、先ず、特別可変入賞球装置15の入賞玉検出
器21がONしているか否か、即ち入賞玉検出器21に
よる入賞玉検出の有無を判別する(S21)。S21で
入賞玉検出器21が入賞玉を検出しているときは次に特
別遊技(特定遊技状態)中であるか否かを判別する(S
22)。一方、S21で入賞玉検出器21が入賞玉を検
出していないときは特定玉検出器20がONしているか
否か、即ち特定玉検出器20による特定玉検出の有無を
判別し(S23)、特定玉検出器20が特定玉を検出し
ていると前記S22へ移行する。
Next, the operation associated with the fraud occurrence in the configuration in which the measurement period for invalidating the fraud determination is the period from the end of the specific game state to the detection of a predetermined number of winning balls is shown as a third embodiment. This will be described with reference to the flowchart of No. 6. Figure 6
First, it is determined whether or not the winning ball detector 21 of the special variable winning ball device 15 is ON, that is, whether the winning ball detector 21 detects the winning ball (S21). When the winning ball detector 21 detects a winning ball in S21, it is then determined whether or not a special game (specific game state) is in progress (S).
22). On the other hand, when the winning ball detector 21 does not detect the winning ball in S21, it is determined whether or not the specific ball detector 20 is ON, that is, whether or not the specific ball detector 20 detects the specific ball (S23). If the specific ball detector 20 detects a specific ball, the process proceeds to S22.

【0026】そして、上記S22で入賞玉検出器21あ
るいは特定玉検出器20が特別可変入賞球装置15への
入賞玉を検出したにも関わらず特別遊技中でないことを
判別すると、これを不正として判定する。次に、特別遊
技終了から所定数(図6中では、10個)の入賞玉が検
出されたか否かを判別する(S24)。S24で11個
以上の入賞玉が検出されたと判別すると、これに基づい
て遊技動作の停止、エラー報知の出力、及びHCPへの
情報出力を不正発生時の遊技不能動化として行い(S2
5)、回数表示器23に「E」を表示すると共に個数表
示器24に「1」を表示する(S26)。一方、S24
で入賞玉が10個以内であると判別すると、前記S22
での不正判定を無効にして以上のプロセスを終了する。
If it is determined in S22 that the prize-winning ball detector 21 or the specific ball detector 20 has detected a prize-winning ball for the special variable winning ball device 15, but is not in the special game, it is determined to be illegal. judge. Next, it is determined whether or not a predetermined number (10 in FIG. 6) of winning balls have been detected since the end of the special game (S24). When it is determined in S24 that 11 or more winning balls have been detected, the game operation is stopped, error notification is output, and information is output to the HCP as immobilization at the time of fraud (S2
5) Then, "E" is displayed on the number-of-times display 23 and "1" is displayed on the number-of-pieces display 24 (S26). On the other hand, S24
If it is determined that the number of winning balls is 10 or less, the above S22
Terminate the above process by invalidating the fraudulent judgment in.

【0027】その後は、上記した不正発生が従業員に報
知されて所定の処置が施されると、次にS27へ移行し
てリセットスイッチ61aが従業員によりONされたか
否かを判別し、リセットスイッチ61aがONされたと
きは後述するS30へ移行する。一方、S27でリセッ
トスイッチ61aがONされていないときは次にS28
及びS29によって所定時間(図6中では、60秒)の
タイマー処理を施し、60秒の経過後にS30へ移行す
る。そして、S30では前記S25での遊技不能動化を
解除し、その後回数表示器23及び個数表示器24に
「0」を表示する(S31)。なお、入賞玉の検出個数
により不正判定を無効にする構成においては、特定遊技
状態の発生開始から所定個数(例えば、170個)の入
賞玉を検出するようにしてもよい。
After that, when the employee is informed of the above-mentioned injustice and a predetermined measure is taken, the process proceeds to S27, in which it is determined whether or not the reset switch 61a is turned on by the employee, and the reset is performed. When the switch 61a is turned on, the process proceeds to S30 described below. On the other hand, if the reset switch 61a is not turned on in S27, then S28
And S29, a timer process for a predetermined time (60 seconds in FIG. 6) is performed, and after 60 seconds have passed, the process proceeds to S30. Then, in S30, the immobilization of the game in S25 is canceled, and thereafter, the number display 23 and the number display 24 display "0" (S31). In the configuration in which the fraud determination is invalidated by the detected number of winning balls, a predetermined number (for example, 170) of winning balls may be detected from the start of the occurrence of the specific game state.

【0028】次に、不正判定を無効にする計測期間を確
率変動中の期間とした構成での不正発生に伴う動作を第
四実施例として図7のフローチャートを参照して説明す
る。図7において、先ず、特別可変入賞球装置15の入
賞玉検出器21がONしているか否か、即ち入賞玉検出
器21による入賞玉検出の有無を判別し(S41)、入
賞玉検出器21が入賞玉を検出しているときは次に特別
遊技(特定遊技状態)中であるか否かを判別する(S4
2)。S42で入賞玉検出器21が特別可変入賞球装置
15への入賞玉を検出したにも関わらず特別遊技中でな
いことを判別するとこれを不正として判定して、次に確
率変動中であるか否かを判別する(S43)。S43で
確率変動中でないと判別すると、これに基づいて遊技動
作の停止、エラー報知の出力、及びHCPへの情報出力
を不正発生時の遊技不能動化として行い(S44)、個
数表示器24に「1」を表示する(S45)。一方、S
43で確率変動中であると判別すると、前記S42での
不正判定を無効にして以上のプロセスを終了する。
Next, an operation associated with the occurrence of fraud in a configuration in which the measurement period for invalidating the fraud determination is a period during probability change will be described as a fourth embodiment with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 7, first, it is determined whether or not the winning ball detector 21 of the special variable winning ball device 15 is turned on, that is, whether the winning ball detector 21 detects the winning ball (S41), and the winning ball detector 21. When is detecting a winning ball, it is then determined whether or not it is in a special game (specific game state) (S4).
2). If it is determined that the special game is not in progress despite the fact that the prize ball detector 21 detects the special variable prize ball device 15 in S42, it is determined to be illegal and whether the probability is changing next. It is determined (S43). If it is determined that the probability is not fluctuating in S43, the game operation is stopped, the error notification is output, and the information is output to the HCP as the immobilization of the game when the fraud occurs (S44). "1" is displayed (S45). On the other hand, S
If it is determined in 43 that the probability is changing, the fraud determination in S42 is invalidated and the above process is terminated.

【0029】その後は、上記した不正発生が従業員に報
知されて所定の処置が施されると、次にS46へ移行し
てリセットスイッチ61aが従業員によりONされたか
否かを判別し、リセットスイッチ61aがONされたと
きは後述するS49へ移行する。一方、S46でリセッ
トスイッチ61aがONされていないときは次にS47
及びS48によって所定時間(図7中では、60秒)の
タイマー処理を施し、60秒の経過後にS49へ移行す
る。そして、S49では前記S44での遊技不能動化を
解除し、その後個数表示器24に「0」を表示する(S
50)。
After that, when the employee is notified of the above-mentioned fraud and a predetermined measure is taken, the process proceeds to S46, where it is determined whether or not the reset switch 61a is turned on by the employee, and the reset is performed. When the switch 61a is turned on, the process proceeds to S49 described later. On the other hand, when the reset switch 61a is not turned on in S46, the next step S47 is performed.
And S48, a timer process for a predetermined time (60 seconds in FIG. 7) is performed, and after 60 seconds, the process proceeds to S49. Then, in S49, the immobilization of the game in S44 is canceled, and then "0" is displayed on the number display 24 (S).
50).

【0030】なお、本発明における第一乃至第四の各実
施例は、普通可変入賞球装置4、特別可変入賞球装置1
5、及び特別可変表示装置40を備えた弾球遊技機(こ
れを俗に第一種の弾球遊技機という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、以下に例示する
第二種あるいは第三種の弾球遊技機に本発明を適用する
ことも可能である。また、第一乃至第四実施例(図4乃
至図7)での特別遊技中か否かの判別については、第二
種の弾球遊技機では後述の大当り遊技状態を判別するこ
とであり、第三種の弾球遊技機では後述の権利発生状態
を判別することである。また、このような第三種の弾球
遊技機で権利発生状態を判別する場合、権利発生期間を
全て判別期間とせずに、後述する始動玉の検出から所定
時間(例えば、2秒)のみを判別期間として16ラウン
ドそれぞれに不正判定の無効が働くようにしてもよい。
これにより、権利発生中の不正も防止できる。
In the first to fourth embodiments of the present invention, the ordinary variable winning ball device 4 and the special variable winning ball device 1 are used.
5 and a ball game machine equipped with the special variable display device 40 (this is commonly called a first-class ball game machine) are illustrated, but the invention is not particularly limited to this and is illustrated below. The present invention can also be applied to a ball game machine of the second type or the third type. Further, in the determination of whether or not the special game in the first to fourth embodiments (FIGS. 4 to 7), it is to determine the jackpot gaming state described later in the second type ball game machine, The third type of ball game machine is to determine the right generation state described later. Further, when determining the right generation state with such a third-type ball game machine, only the predetermined time (for example, 2 seconds) from the detection of the starting ball described later is not set, and the right generation period is not all the determination period. The invalidation of the fraud determination may be performed in each of the 16 rounds as the determination period.
As a result, it is possible to prevent fraud during the generation of rights.

【0031】先ず、本発明が適用される第二種の弾球遊
技機の遊技盤における機能及び構成について図8乃至図
10に基づいて以下に説明する。まず、図8において、
パチンコ遊技機の遊技盤111には、ほぼ円状に誘導レ
ール112が植立され、この誘導レール112によって
囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域113を構成し
ている。遊技領域113のほぼ中央には、可変入賞球装
置140が配設されている。可変入賞球装置140は、
後に詳述するように、7セグメントLED145a・1
45bからなる普通図柄表示器145と、一対の玉受部
材155a・155bと、該玉受部材155a・155
bによって受け入れられた入賞玉が流下する入賞空間1
57と、該入賞空間157の底面を構成する下部玉転動
板158で導かれた入賞玉が誘導される特定入賞領域1
49を含む複数の入賞領域149・150a・150b
とを有し、打玉が始動入賞玉検出器117・121で検
出されたときや、あるいは後述する大当り遊技状態(特
定遊技状態ともいう)となったときに玉受部材155a
・155bが左右方向に開閉動作して打玉を受け入れ易
いようになっている。なお、可変入賞球装置140につ
いては、後に詳述する。
First, the function and configuration of the game board of the second type of ball game machine to which the present invention is applied will be described below with reference to FIGS. 8 to 10. First, in FIG.
On a game board 111 of a pachinko gaming machine, a guide rail 112 is planted in a substantially circular shape, and an area surrounded by the guide rail 112 constitutes a game area 113 where a hit ball falls. A variable winning ball device 140 is disposed at substantially the center of the game area 113. The variable winning ball device 140,
As will be described in detail later, 7-segment LED 145a.1
Ordinary symbol display 145 composed of 45b, a pair of ball receiving members 155a, 155b, and the ball receiving members 155a, 155
Prize space 1 in which prize balls accepted by b flow down
57, and the specific winning area 1 in which the winning balls guided by the lower ball rolling plate 158 forming the bottom surface of the winning space 157 are guided.
Multiple winning areas 149, 150a, 150b including 49
And a ball receiving member 155a when a hit ball is detected by the starting winning ball detector 117/121, or when a jackpot gaming state (also referred to as a specific gaming state) described later is entered.
The 155b is opened and closed in the left-right direction so that the ball can be easily received. The variable winning ball device 140 will be described later in detail.

【0032】可変入賞球装置140の下方には、電動役
物からなる始動入賞装置114が配設されており、該始
動入賞装置114は、始動入賞口115と、該始動入賞
口115の上端部に設けられた左右一対の開閉片116
a・116bと、始動入賞口115に入賞した打玉を検
出する始動入賞玉検出器117と、を備えている。開閉
片116a・116bは、それぞれ遊技盤111の裏面
に配置されたソレノイド118(図10参照)の駆動に
基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となって
いる。そして、開閉片116a・116bは、その上方
に設けられた障害釘119との位置関係より、ソレノイ
ド118がONされたときには、始動入賞口115を開
放する傾動状態となる一方、ソレノイド118がOFF
されたときには、始動入賞口115を閉塞する垂直状態
となる。なお、開閉片116a・116bの開放動作
は、後述する普通図柄表示器145に予め定めた特定表
示結果(当り図柄)が導出されたときに行われるもので
ある。始動入賞玉検出器117は、始動入賞口115へ
の入賞玉を検出することで可変入賞球装置140の玉受
部材155a・155bに対して所定時間(例えば、
0.6秒)の開放動作を2回行わせるようになってい
る。また、始動入賞装置114の左右側方には、それぞ
れ始動入賞玉検出器121を内蔵した始動入賞口120
が配置されており、該始動入賞口120に打玉が入賞す
ると、これを始動入賞玉検出器121が検出すること
で、可変入賞球装置140の玉受部材155a・155
bに対して所定時間(例えば、0.3秒)の開放動作を
1回行わせるようになっている。なお、このように始動
入賞玉検出器117・121の入賞検出に伴って玉受部
材155a・155bが開放動作を行う状態を始動遊技
状態という。
Below the variable winning ball device 140, a starting winning device 114 made of an electric accessory is arranged. The starting winning device 114 has a starting winning opening 115 and an upper end portion of the starting winning opening 115. A pair of left and right opening / closing pieces 116 provided on the
a. 116b and a start winning ball detector 117 for detecting a hit ball that has won the starting winning opening 115. The opening / closing pieces 116a and 116b are movable between a tilted position and a vertical position based on the drive of a solenoid 118 (see FIG. 10) arranged on the back surface of the game board 111. Due to the positional relationship between the opening / closing pieces 116a and 116b and the obstacle nail 119 provided above the opening / closing pieces 116a and 116b, when the solenoid 118 is turned on, the opening / closing pieces 116a and 116b are in a tilted state in which the starting winning opening 115 is opened, while the solenoid 118 is turned off.
When it is done, it will be in a vertical state in which the start winning port 115 is closed. The opening operation of the opening / closing pieces 116a and 116b is performed when a predetermined specific display result (a winning symbol) is derived on a normal symbol display device 145 described later. The start prize winning ball detector 117 detects a prize ball into the start winning hole 115 to allow the ball receiving members 155a and 155b of the variable winning ball device 140 to have a predetermined time (for example,
The opening operation of 0.6 seconds) is performed twice. In addition, on the right and left sides of the starting winning device 114, the starting winning opening 120 having the built-in starting winning ball detector 121, respectively.
Is arranged, and when a hit ball is won in the starting winning opening 120, the starting winning ball detector 121 detects it and the ball receiving members 155a and 155 of the variable winning ball device 140 are arranged.
The opening operation for b is performed once for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The state in which the ball receiving members 155a and 155b perform the opening operation in accordance with the winning detection of the starting winning ball detectors 117 and 121 is referred to as a starting game state.

【0033】また、可変入賞球装置140の左側方に
は、図柄作動検出器123を内蔵してなる作動通過口1
22が配置されており、該作動通過口122は、通過す
る打玉を図柄作動検出器123で検出することで、普通
図柄表示器145に表示結果を導出させるようになって
いる。なお、遊技領域113には、上記した構成以外に
も、通常の入賞口124や、チューリップ式入賞口12
5や、ランプ付風車126や、風車(符号なし)等が配
設されている。入賞口124は、可変入賞球装置140
の右側方に配置され、その内部に肩ランプ127を内蔵
し、チューリップ式入賞口125は、可変入賞球装置1
40の下部側方に配設され、その内部に袖ランプ128
が内蔵されている。更に、遊技領域113の中央両端に
は、サイドランプ129も配設されている。これらの肩
ランプ127、袖ランプ128、及びサイドランプ12
9は、始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点
滅して遊技者にその旨を報知するためのものである。ま
た、遊技領域113の最下方には、上記したいずれの入
賞口、あるいは可変入賞球装置140にも入賞しなかっ
た打玉が取り込まれるアウト口130が形成されてい
る。なお、図示しないが、他の構成として、前記誘導レ
ール112の外周に沿って配されるレール飾りランプ1
31やパチンコ遊技機の前面上部に配される遊技効果ラ
ンプ132(共に図10に符号のみ記載)が設けられる
と共に、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すた
めのスピーカ133(図10に符号のみ記載)も設けら
れている。
Further, on the left side of the variable winning ball device 140, the operation passage opening 1 in which the symbol operation detector 123 is incorporated
22 is arranged, and the operation passage port 122 is designed to cause the normal symbol display 145 to derive the display result by detecting the passing ball at the symbol operation detector 123. In addition to the above-described configuration, the game area 113 has a regular winning opening 124 and a tulip-type winning opening 12
5, a wind turbine 126 with a lamp, a wind turbine (no reference numeral), and the like are provided. The winning opening 124 is a variable winning ball device 140.
It is arranged on the right side of the device, has a built-in shoulder lamp 127 inside, and the tulip type winning opening 125 is a variable winning ball device 1
It is arranged at the lower side of 40 and the sleeve lamp 128 is provided inside thereof.
Is built in. Further, side lamps 129 are also arranged at both ends of the center of the game area 113. These shoulder lamps 127, sleeve lamps 128, and side lamps 12
Reference numeral 9 is for turning on or blinking at the time of winning a start or during a big hit game state to notify the player of that fact. Further, at the lowermost part of the game area 113, there is formed any of the above-mentioned winning openings, or an out opening 130 for taking in the hit balls which have not been won in the variable winning ball device 140. Although not shown, as another configuration, the rail decoration lamp 1 arranged along the outer periphery of the guide rail 112.
31 and a game effect lamp 132 (both of which are shown only in FIG. 10) arranged on the upper front surface of the pachinko gaming machine, and a speaker 133 (FIG. 10) for producing a sound effect produced as the game progresses. Is also provided).

【0034】次に、可変入賞球装置140について図9
を参照して説明する。図9において、可変入賞球装置1
40は、前記遊技盤111の表面に取り付けられる取付
基板141を有している。取付基板141のほぼ中央に
は、縦長状の窓開口147が形成され、該窓開口147
の上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠142が突設
されている。この上方枠142の上辺は、打玉を誘導す
るように誘導部として形成され、この誘導部に受け止め
られた打玉は、取付基板141に形成された通常入賞口
143に入賞するようになっている。また、上方枠14
2の前面には、上部装飾板144が取り付けられ、該上
部装飾板144には、「0〜9」の数字(普通図柄)を
可変表示し得る2つの7セグメントLED145a・1
45bからなる普通図柄表示器145が臨設されてい
る。また、普通図柄表示器145の両側には、複数(4
つ)の通過記憶表示LED146が設けられている。こ
の通過記憶表示LED146は、前記作動通過口122
への打玉の通過数を4個の範囲内で順次記憶表示(点灯
表示)するものである。もちろん、その点灯表示は、普
通図柄表示器145が変動表示される毎に順次消灯され
るものである。
Next, the variable winning ball device 140 is shown in FIG.
Will be described with reference to. In FIG. 9, a variable winning ball device 1
40 has a mounting board 141 mounted on the surface of the game board 111. A vertically long window opening 147 is formed at substantially the center of the mounting substrate 141, and the window opening 147 is formed.
An upside-down “U” -shaped upper frame 142 is provided so as to project along the upper edge of the upper frame 142. The upper side of the upper frame 142 is formed as a guide portion so as to guide a hit ball, and the hit ball received by the guide portion is adapted to win a normal winning opening 143 formed on the mounting board 141. There is. In addition, the upper frame 14
An upper decoration plate 144 is attached to the front surface of the No. 2 and two 7-segment LEDs 145a. 1 capable of variably displaying numbers "0-9" (normal patterns) are attached to the upper decoration plate 144.
A normal symbol display device 145 composed of 45b is provided. In addition, a plurality of (4
One) passage memory display LED 146 is provided. The passage memory display LED 146 is used for the operation passage opening 122.
The number of passing ball hits is sequentially stored and displayed (lighted) within a range of four. Of course, the lit display is normally turned off every time the symbol display 145 is variably displayed.

【0035】ところで、普通図柄表示器145は、前記
図柄作動検出器123での打玉の検出動作に伴い各LE
D145a・145bでの普通図柄の変動を開始し、所
定時間の経過後停止図柄を表示するものであるが、各L
ED145a・145bに予め定めた特定表示結果(同
一図柄のゾロ目)を導出すると、これに応じて前記始動
入賞装置114の開閉片116a・116bを所定態様
にて開放制御するようになっている。
By the way, the normal symbol display 145 is associated with each LE in accordance with the ball hit detection operation by the symbol operation detector 123.
The change of the normal symbol in D145a and 145b is started, and the stopped symbol is displayed after the elapse of a predetermined time.
When a predetermined specific display result (doublet of the same symbol) is derived on the EDs 145a and 145b, the opening / closing pieces 116a and 116b of the starting prize winning device 114 are controlled to be opened in a predetermined manner in response thereto.

【0036】また、窓開口147の両側縁部及び下縁部
に沿って上向き「コ」字状の下方枠148が突設されて
いる。下方枠148の下部には、一対の突片からなる特
定入賞領域形成部材149が突設され、その下方枠14
8の中央に特定入賞領域149が形成され、特定入賞領
域149の左右に通常入賞領域150a・150bが形
成されている。そして、特定入賞領域149に入賞した
打玉が遊技盤111の裏面側に設けられた特定入賞玉検
出器151に導かれ、該特定入賞玉検出器151を作動
させると大当り遊技状態となり、後に詳述するように玉
受部材155a・155bを開閉させて多量の入賞玉が
発生するような遊技状態とする。また、特定入賞領域1
49の上部両端には、可動片152a・152bが前後
方向に出没するようになっている。この可動片152a
・152bの詳細については、後に詳述する。また、特
定入賞領域149及び通常入賞領域150a・150b
に入賞した入賞玉は、遊技盤111の裏面側に設けられ
た入賞玉検出器153に導かれた後、該入賞玉検出器1
53を作動させることで、後述する入賞個数表示LED
164に入賞個数を表示するようになっている。更に、
特定入賞領域149及び通常入賞領域150a・150
bの前面には、下部装飾板154が固定され、可変入賞
球装置140の下方部分の装飾効果を高めている。
Further, upward U-shaped lower frames 148 are provided so as to protrude along both side edges and lower edges of the window opening 147. A specific winning area forming member 149 composed of a pair of projecting pieces is projectingly provided on the lower portion of the lower frame 148.
The specific winning area 149 is formed in the center of the No. 8, and the normal winning areas 150a and 150b are formed on the left and right of the specific winning area 149. Then, the hit balls that have won in the specific winning area 149 are guided to the specific winning ball detector 151 provided on the back side of the game board 111, and when the specific winning ball detector 151 is operated, a big hit game state is set, which will be described later. As described above, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed to enter a gaming state in which a large number of winning balls are generated. In addition, specific winning area 1
Movable pieces 152a and 152b are projected and retracted in the front-rear direction at both ends of the upper portion of 49. This movable piece 152a
The details of 152b will be described later. In addition, the specific winning area 149 and the normal winning areas 150a and 150b
The winning balls that have won the prize are guided to the winning ball detector 153 provided on the back side of the game board 111, and then the winning ball detector 1
By operating 53, the winning number display LED described later
The number of winning prizes is displayed at 164. Furthermore,
Specific prize area 149 and normal prize areas 150a and 150
A lower decorative plate 154 is fixed to the front surface of b to enhance the decorative effect of the lower portion of the variable winning ball device 140.

【0037】前記上方枠142と下方枠148との間に
は、一対の玉受部材155a・155bが左右方向に開
閉自在に設けられている。玉受部材155a・155b
は、周知のリンク機構を介して開閉ソレノイド156a
・156b(符号のみ図10に記載)に連結され、該開
閉ソレノイド156a・156bがONとされたとき
に、玉受部材155a・155bが開放して上方枠14
2の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間隙が形成
され、遊技者にとって有利な第一の状態となる。一方、
開閉ソレノイド156a・156bがOFFとされたと
きには、玉受部材155a・155bが起立した状態と
なってその先端が上方枠142の両端部と対設して打玉
が通過しないようにされ、遊技者にとって不利な第二の
状態となる。なお、遊技者にとって不利な第二の状態に
おいては、玉受部材155a・155bの先端と上方枠
142の両端部との間に打玉が1個通過し得る間隔を形
成した入賞し難い状態を含んでも良い。
A pair of ball receiving members 155a, 155b is provided between the upper frame 142 and the lower frame 148 so as to be openable and closable in the left-right direction. Ball receiving members 155a and 155b
Is an open / close solenoid 156a via a well-known link mechanism.
When the open / close solenoids 156a and 156b are turned on, the ball receiving members 155a and 155b are opened and the upper frame 14 is connected to 156b (only the reference numeral is shown in FIG. 10).
A large gap through which ball hitting can pass is formed between the two end portions of the two, which is a first state advantageous for the player. on the other hand,
When the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned off, the ball receiving members 155a and 155b are in an upright state, the tips of which are opposed to both ends of the upper frame 142 so that a hitting ball does not pass through. It is in a second state, which is disadvantageous to us. In the second state, which is unfavorable to the player, a state in which it is difficult to win a prize in which there is formed an interval through which one ball can pass between the tips of the ball receiving members 155a and 155b and the both ends of the upper frame 142 is set. May be included.

【0038】より具体的に開閉ソレノイド156a・1
56bの駆動制御について説明すると、前記普通図柄表
示器145の当り表示に伴う前記開閉片116a・11
6bの開放動作において、前記始動入賞口115に打玉
が入賞して始動入賞玉検出器117をONさせると、開
閉ソレノイド156a・156bが2回ONし、これに
伴って玉受部材155a・155bが2回開閉動作す
る。また、前記始動入賞口120に打玉が入賞して始動
入賞玉検出器121をONさせると、開閉ソレノイド1
56a・156bが1回ONし、これに伴って玉受部材
155a・155bが1回開閉動作する。そして、玉受
部材155a・155bの開閉動作中に受け入れられた
入賞玉が特定入賞領域149に入賞して特定入賞玉検出
器151をONさせると、大当り遊技状態となり、開閉
ソレノイド156a・156bはON・OFF状態を繰
り返す。このため玉受部材155a・155bも連続的
に開閉動作を繰り返すようになっている。しかして、そ
のような繰り返し回数は、最高18回に設定され、また
18回の動作中に入賞玉が10個発生した場合には、そ
の時点で開閉ソレノイド156a・156bのON・O
FF動作も終了するようになっている(以下、このよう
な開閉動作を開閉サイクルという)。更に、開閉サイク
ルの途中に、再度特定入賞領域149に入賞玉が入賞し
た場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイク
ルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次
回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サイクルの
許容継続回数は、15回許容されるようになっている。
More specifically, the opening / closing solenoid 156a-1
Explaining the drive control of 56b, the opening / closing pieces 116a / 11 associated with the hit display of the normal symbol display 145.
In the opening operation of 6b, when a ball hits the starting winning opening 115 and the starting winning ball detector 117 is turned on, the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned on twice, and accordingly, the ball receiving members 155a and 155b. Opens and closes twice. Further, when a ball hits the starting winning opening 120 and the starting winning ball detector 121 is turned on, the opening / closing solenoid 1
56a and 156b are turned on once, and accordingly, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed once. Then, when the winning balls received during the opening / closing operation of the ball receiving members 155a / 155b enter the specific winning area 149 and turn on the specific winning ball detector 151, the jackpot game state is entered, and the opening / closing solenoids 156a / 156b are turned on.・ Repeat the OFF state. Therefore, the ball receiving members 155a and 155b are also configured to repeat the opening / closing operation continuously. Then, the number of such repetitions is set to a maximum of 18 times, and when 10 winning balls are generated during the operation of 18 times, the opening / closing solenoids 156a and 156b are turned ON / O at that time.
The FF operation is also completed (hereinafter, such an opening / closing operation is referred to as an opening / closing cycle). Further, when a winning ball is won in the specific winning area 149 again during the opening / closing cycle, the continuation right is established and the opening / closing cycle is immediately interrupted, and after the elapse of the predetermined time interval time, the next opening / closing cycle is started. Transition. Then, the allowable number of continuation of the opening / closing cycle is allowed to be 15 times.

【0039】上記したように、本実施例の可変入賞球装
置140は、大当り遊技状態になると、短時間に多量の
入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当り
遊技状態を現出するためには、玉受部材155a・15
5bに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のう
ちの特定入賞領域149に入賞させなければならない。
しかして、図示の実施例において、入賞玉は、前記窓開
口147の後方に形成される入賞空間157を経て最終
的に下部玉転動板158を流下して複数の入賞領域14
9・150a・150bに到達することになる。そこ
で、入賞空間157内の構成について以下説明する。
As described above, the variable winning ball device 140 of this embodiment has a structure in which a large amount of winning balls are generated in a short time when the big hit game state is reached, but the big hit game state is revealed. In order to do so, the ball receiving member 155a ・ 15
The winning balls guided to 5b must be won in the specific winning area 149 of the plurality of winning areas described above.
Then, in the illustrated embodiment, the winning balls finally flow down through the lower ball rolling plate 158 through the winning space 157 formed behind the window opening 147 and the plurality of winning regions 14 are formed.
It will reach 9 ・ 150a ・ 150b. Therefore, the structure of the winning space 157 will be described below.

【0040】上記した玉受部材155a・155bによ
って受け入れられた入賞玉は、前記窓開口147のほぼ
中央に横臥された上下区画板159に到達する。この上
下区画板159は、玉受部材155a・155bで受け
入れた入賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜
している。上下区画板159の下方には、下部玉転動板
158が配置されている。この下部玉転動板158は、
入賞空間157の底面を構成するものであり、入賞空間
157の後方から前方に向けて下り傾斜するように設け
られている。そして、下部玉転動板158の流下端に前
記複数の入賞領域149・150a・150bが臨むも
のである。
The winning balls received by the above-mentioned ball receiving members 155a and 155b reach the upper and lower partition plates 159 lying down in the approximate center of the window opening 147. The upper and lower partition plates 159 are inclined downward toward the rear so as to guide the winning balls received by the ball receiving members 155a and 155b to the rear. A lower ball rolling plate 158 is arranged below the upper and lower partition plates 159. This lower ball rolling plate 158 is
It constitutes the bottom surface of the prize space 157, and is provided so as to incline downward from the rear to the front of the prize space 157. The lower end of the lower ball rolling plate 158 faces the plurality of winning regions 149, 150a, 150b.

【0041】また、入賞空間157の中央には、貯留部
材160が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板
159の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その
後開閉サイクルの後半において開放するようになってい
る。この貯留部材159の駆動は、駆動モータ161
(符号のみ図10に記載)によって駆動され、その貯留
状態と開放状態とを検知するために駆動モータ161に
は、図示しない停止位置検出器が付設されている。な
お、貯留部材160に貯留された入賞玉が開放されたと
きには、次に説明する可動片152a・152bがソレ
ノイド162(符号のみ図10に記載)によって前方に
向かって突出されるため、突出しない場合に比較して特
定入賞領域149に入賞し易くなっている。下部玉転動
板158の下方から前記特定入賞領域149の上部両端
に出没するように構成される可動片152a・152b
は、特定入賞領域149の上端縁よりやや高い位置に設
けられると共に、その上面が内側に向かって傾斜するよ
うにテーパ状に形成されているため、ソレノイド162
が駆動されたときには、通常入賞領域150a・150
bの入賞範囲が縮小されて特定入賞領域149に打玉が
入賞し易くなっている。
A storage member 160 is arranged in the center of the prize space 157 to store a part of the prize balls falling from the rear ends of the upper and lower partition plates 159 during the opening / closing cycle, and then in the latter half of the opening / closing cycle. It is designed to be opened. The storage member 159 is driven by the drive motor 161.
A stop position detector (not shown) is attached to the drive motor 161 in order to detect the storage state and the open state thereof by being driven by (only reference numerals are shown in FIG. 10). When the winning balls stored in the storage member 160 are released, the movable pieces 152a and 152b to be described below are projected forward by the solenoid 162 (only the reference numerals are shown in FIG. 10), and therefore, when the winning balls are not projected. It is easier to win the specific winning area 149 compared to. Movable pieces 152a and 152b configured to project and retract from below the lower ball rolling plate 158 to both upper ends of the specific winning area 149.
Is provided at a position slightly higher than the upper edge of the specific winning area 149, and the upper surface thereof is formed in a tapered shape so as to be inclined inward, so that the solenoid 162 is provided.
Is driven, the normal winning areas 150a and 150
The winning range of b is reduced, and it is easy for the hit ball to win the specific winning area 149.

【0042】以上、可変入賞球装置140の主要な構成
について説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に
関連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置140
を光によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられ
ている。具体的には、表示器として、可変入賞球装置1
40の取付基板141の中央左右に、大当り遊技状態中
の開閉サイクルの実行中の継続回数を表示する開成回数
表示LED163や、1回の開閉サイクル中に受け入れ
られた入賞玉数を表示する入賞個数表示LED164が
設けられている。また、装飾用のLEDやランプとし
て、前記玉受部材155a・155bの後面両側に設け
られる役物ランプ165等が設けられている。なお、上
記開成回数表示LED163は、1つの7セグメントL
EDによって構成されているので、2桁の数値を表示す
るときには、一の位の数値を点滅するか、あるいは2桁
となったときに色を変えて表示する。ただし、役物ラン
プ165は、許容継続回数が増加したときに、開成回数
表示LEDの機能を兼用するようになっている。この場
合、許容回数が増加したときにすべての役物ランプ16
5を点灯又は点滅してその旨を報知し、その後、実行継
続回数を表示するために一旦消灯してから、開閉サイク
ルの実行に伴って1個づつ点灯するようにすれば良い。
あるいは、点灯した状態を維持し、実行している開閉サ
イクルに対応する役物ランプ165を点滅したり、ある
いは許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する
等して、その旨を報知するようにしても良い。
Although the main structure of the variable winning ball device 140 has been described above, in addition to the above-described structure, a display for displaying numerical values related to the game and the variable winning ball device 140.
There is also provided a decorative LED, a lamp or the like for decorating the light with light. Specifically, as a display, the variable winning ball device 1
Opening number display LED 163 that displays the number of times the open / close cycle is being executed during the big hit game state on the left and right of the center of the mounting board 141 of 40, and the number of winning prizes that displays the number of winning balls accepted during one open / close cycle. A display LED 164 is provided. Further, as decoration LEDs and lamps, accessory lamps 165 and the like provided on both sides of the rear surface of the ball receiving members 155a and 155b are provided. In addition, the number of times of opening display LED 163 is one 7-segment L
Since it is composed of the ED, when displaying a two-digit numerical value, the ones digit is blinked, or when it becomes a two-digit numerical value, it is displayed in a different color. However, the accessory lamp 165 also serves as a function of the number-of-opening display LED when the allowable number of continuations increases. In this case, all the accessory lamps 16 when the allowable number of times increases
5 may be turned on or blinking to notify that effect, and thereafter, it may be turned off to display the number of continuous executions, and then turned on one by one as the open / close cycle is executed.
Alternatively, the state is kept lit and the accessory lamp 165 corresponding to the open / close cycle being executed is blinked, or the allowable continuous number and the continuous continuous number are displayed in different colors to notify that effect. It may be done.

【0043】以上、可変入賞球装置140を含む弾球遊
技機の遊技盤111の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図10に示す遊技制御回路によって
制御される。図10は、遊技制御回路をブロック構成で
示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回
路を含む基本制御回路170によって制御される。具体
的には、基本制御回路170は、検出回路171を介し
て特定入賞玉検出器151、入賞玉検出器153、図柄
作動検出器123、及び始動入賞玉検出器117・12
1からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路1
72から基本制御回路170及び検出回路171にチッ
プセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期
リセット回路173から基本制御回路170にリセット
信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路174
から基本制御回路170に定期リセット信号が与えられ
る。なお、上記検出回路171には、不正発生時の遊技
不能動化を解除するためのリセットスイッチ171aが
設けられている。
The structure of the game board 111 of the ball game machine including the variable winning ball device 140 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 10 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 170 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Specifically, the basic control circuit 170 is a specific winning ball detector 151, a winning ball detector 153, a symbol operation detector 123, and a starting winning ball detector 117/12 via the detection circuit 171.
The address decoding circuit 1 receives the detection signal from
A chip select signal is given from 72 to the basic control circuit 170 and the detection circuit 171. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 173 to the basic control circuit 170, and the periodic reset circuit 174 is provided every predetermined time.
From the above, a regular reset signal is given to the basic control circuit 170. The detection circuit 171 is provided with a reset switch 171a for canceling the immobilization of the game at the occurrence of fraud.

【0044】一方、基本制御回路170からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ
制御回路175を介してスピーカ133に音声信号が与
えられ、モータ駆動回路176を介して駆動モータ16
1に駆動信号が与えられる。また、LED制御回路17
7を介して入賞個数表示LED164、開成回数表示L
ED163、普通図柄表示器145、変動残数表示器1
65、及び通過記憶表示LED146に表示制御信号が
与えられ、ランプ制御回路178を介して風車ランプ1
26、遊技効果ランプ132、レール飾りランプ13
1、役物ランプ166、サイドランプ129、肩ランプ
127、及び袖ランプ128に表示制御信号が送られ
る。なお、図中同一の枠で囲まれたランプは、同期的に
駆動表示されるものである。更に、ソレノイド駆動回路
179を介して各ソレノイド118・156a・156
b・162に駆動信号を与えている。また、基本制御回
路170からは大当り信号を外部に導出する大当り情報
出力回路180に駆動信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路181から各種の電圧を
有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic control circuit 170 gives control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 133 via the speaker control circuit 175, and the drive motor 16 is supplied via the motor drive circuit 176.
A drive signal is given to 1. In addition, the LED control circuit 17
Display the number of winning prize LED 164 and the number of times of opening L via 7.
ED163, normal symbol display 145, remaining variable display 1
65, and a display control signal is given to the passing memory display LED 146, and the windmill lamp 1 is supplied via the lamp control circuit 178.
26, game effect lamp 132, rail decoration lamp 13
1, the display control signal is sent to the accessory lamp 166, the side lamp 129, the shoulder lamp 127, and the sleeve lamp 128. The lamps surrounded by the same frame in the figure are synchronously driven and displayed. Further, each solenoid 118, 156a, 156 is connected via a solenoid drive circuit 179.
The drive signal is given to b 162. In addition, the basic control circuit 170 outputs a drive signal to a big hit information output circuit 180 which outputs a big hit signal to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 181 to the above devices and circuits.

【0045】次に、本発明が適用される第三種の弾球遊
技機の遊技盤における機能及び構成について図11乃至
図14に基づいて以下に説明する。まず、図11におい
て、パチンコ遊技機の遊技盤201には、発射された打
玉を誘導するための誘導レール202がほぼ円状に植立
され、該誘導レール202で区画された領域が遊技領域
203を構成している。遊技領域203のほぼ中央に
は、後述する各図柄表示部258a〜258cでの識別
情報の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可
変表示装置250が配置されている。なお、可変表示装
置250の詳細な構成については後に詳述するものであ
る。
Next, the function and structure of the game board of the third type of ball game machine to which the present invention is applied will be described below with reference to FIGS. 11 to 14. First, in FIG. 11, on a game board 201 of a pachinko game machine, a guide rail 202 for guiding a shot ball is set up in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 202 is a game area. It constitutes 203. A variable display device 250 that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information on each of the symbol display portions 258a to 258c, which will be described later, is arranged at approximately the center of the game area 203. The detailed configuration of the variable display device 250 will be described later.

【0046】可変表示装置250の下方には、始動玉通
過口204が配置されており、該始動玉通過口204を
通過する打玉は、始動玉通過口204に設けられた始動
玉検出器205によって検出される。そして、始動玉検
出器205が打玉を検出すると、可変表示装置250の
図柄表示部258a〜258cが変動し、その表示結果
が当り図柄であるときに後述する権利発生装置206の
開閉片209a・209bを所定時間開放するようにな
っている。なお、始動玉検出器205のON動作に基づ
く可変表示装置250の変動は、所定回数(例えば、4
回)記憶され、その旨が可変表示装置250に設けられ
る後述の記憶表示LED264によって表示される。
A starting ball passing port 204 is arranged below the variable display device 250, and a hit ball passing through the starting ball passing port 204 is a starting ball detector 205 provided at the starting ball passing port 204. Detected by. Then, when the starting ball detector 205 detects a ball hit, the symbol display portions 258a to 258c of the variable display device 250 change, and when the display result is a winning symbol, the opening / closing piece 209a of the right generation device 206 described later. 209b is opened for a predetermined time. Note that the variable display device 250 changes based on the ON operation of the starting ball detector 205 a predetermined number of times (for example, 4 times).
Stored), and that effect is displayed by a storage display LED 264, which will be described later, provided on the variable display device 250.

【0047】可変表示装置250の左側方には、権利発
生装置206が配置されており、該権利発生装置206
は、遊技盤201の表面に取付けられる縦長形状の取付
基板207を有している。取付基板207の上側部分に
は、普通可変入賞口208が設けられており、該普通可
変入賞口208には、左右一対の開閉片209a・20
9bが設けられている。開閉片209a・209bは、
遊技盤201の裏面に配置されたソレノイド210(図
13参照)の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間
で変動自在となっており、また、垂直位置にある開閉片
209a・209bの上方には、普通可変入賞口208
への打玉の入賞を阻止する障害釘211が設けられてい
る。これにより、開閉片209a・209bは、ソレノ
イド210がONされたときには、普通可変入賞口20
8を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド210が
OFFされたときには、普通可変入賞口208を閉塞す
る垂直状態となる。
The right generation device 206 is arranged on the left side of the variable display device 250.
Has a vertically elongated mounting substrate 207 mounted on the surface of the game board 201. A normal variable winning port 208 is provided on the upper side of the mounting substrate 207, and the normal variable winning port 208 has a pair of left and right opening / closing pieces 209a.
9b is provided. The opening / closing pieces 209a and 209b are
It is freely movable between a tilting position and a vertical position based on the drive of a solenoid 210 (see FIG. 13) arranged on the back surface of the game board 201, and above the opening / closing pieces 209a and 209b in the vertical position. There are usually variable winning openings 208
An obstacle nail 211 for preventing the hitting of the ball is provided. As a result, the opening / closing pieces 209a and 209b are normally variable winning opening 20 when the solenoid 210 is turned on.
8 is opened, while the solenoid 210 is turned off, the normal variable winning port 208 is normally closed.

【0048】一方、前記取付基板207の下側部分に
は、入賞空間212が設けられており、該入賞空間21
2には、図12に示すように、前記普通可変入賞口20
8の下流端と連通するC字状の玉通路213と、該玉通
路213からの入賞玉を1個だけ玉受面214aに停留
して上下方向への移動が可能な可動部材214と、該可
動部材214の移動における上端位置で玉受面214a
の停留玉を右方向に転送する転送路215と、が設けら
れている。なお、可動部材214の移動(上下)方向に
おける遊技盤201の表面には、可動部材214の移動
を規制するための案内溝216が条設されており、ま
た、案内溝216の裏面側には、可動部材214の駆動
源をなすモータ217(図14参照)が設けられ、該モ
ータ217の駆動軸には、その回転動作を可動部材21
4の進退動作に変換するためのカム(図示しない)が軸
着されている。また、入賞空間212内には、玉通路2
13の途中経路に余剰玉受入口219が、案内溝216
の下方に入賞玉受入口220が、転送路215の下流端
部に特定玉受入口221が、それぞれ形成されている。
さらに、入賞空間212には、上記した構成以外に、入
賞空間212内での入賞玉の動きが視認し得る透明材料
の前面板222と、遊技内容に応じた照明装飾を行う飾
りLED223(図13参照)と、特定玉受入口221
に入った入賞玉を検出すると共にこの検出動作に基づい
て権利発生状態を発生し得る特定玉検出器224と、前
記カムとの係合に基づいてモータ217の駆動をON/
OFFし結果として可動部材214を移動の上端位置で
所定時間停止するカムスイッチ225と、が設けられて
いる。
On the other hand, a prize space 212 is provided in the lower part of the attachment board 207, and the prize space 21 is provided.
As shown in FIG. 12, the normal variable winning port 20
8, a C-shaped ball passage 213 communicating with the downstream end, a movable member 214 that holds only one winning ball from the ball passage 213 on the ball receiving surface 214a and can move in the vertical direction, The ball receiving surface 214a at the upper end position in the movement of the movable member 214
And a transfer path 215 for transferring the stopped ball in the right direction. A guide groove 216 for restricting the movement of the movable member 214 is provided on the surface of the game board 201 in the movement (up and down) direction of the movable member 214, and on the back surface side of the guide groove 216. A motor 217 (see FIG. 14) serving as a drive source of the movable member 214 is provided, and the drive shaft of the motor 217 is rotated by the movable member 21.
A cam (not shown) for converting the forward / backward movement of No. 4 is pivotally mounted. In addition, in the winning space 212, the ball passage 2
A surplus ball receiving port 219 is provided on the way of the route 13 in the guide groove 216.
Is formed below, and a specific ball receiving opening 221 is formed at the downstream end of the transfer path 215.
Further, in the winning space 212, in addition to the above-mentioned configuration, a front plate 222 made of a transparent material that allows the movement of winning balls in the winning space 212 to be visually recognized, and a decorative LED 223 (FIG. 13) for performing lighting decoration according to the content of the game. ), And the specific ball receiving port 221
A special ball detector 224 that can detect a winning ball that has entered and that can generate a right generation state based on this detection operation, and turns on / off the drive of the motor 217 based on the engagement with the cam.
And a cam switch 225 which is turned off and stops the movable member 214 at the upper end position of the movement for a predetermined time.

【0049】次に、上記した権利発生装置206内での
入賞玉の動きを図12(A)〜(D)に基づいて以下に
説明する。先ず、可変表示装置250の表示結果が当り
図柄となると、図12(A)に示すように、権利発生装
置206の開閉片209a・209bが所定時間開放さ
れ、これに伴って入賞空間212内に入賞玉が導かれる
(図12(A)中に矢印aで示す)。その後、図12
(B)に示すように、入賞空間212内に導かれた1個
目の入賞玉が可動部材214の玉受面214a上に停留
され、且つ2個目及び3個目の各入賞玉が玉通路213
内に停留されると、4個目以降の入賞玉は、3個目の入
賞玉にはじかれて余剰玉受入口219に流れる(図12
(B)中に矢印bで示す)。その後、所定時間の経過に
伴い、1個目の入賞玉を停留した可動部材214が上方
に移動されると、2個目及び3個目の各入賞玉は、入賞
玉受入口220に流れる(図12(C)中に矢印cで示
す)。そして、1個目の入賞玉は、可動部材214が上
端位置で停止すると、玉受面214a上から転送路21
5上に転送され、最終的に特定玉受入口221に入り
(図12(D)中に矢印dで示す)、権利発生状態を発
生させるようになっている。このように、権利発生装置
206では、1個目の入賞玉のみを可動部材214の玉
受面214a上に停留させておく構成を採ることで、1
個目の入賞玉のみを特定玉受入口221に導くようにな
っており、結果として、複数の入賞玉による権利発生直
後の権利消滅(後述する)という事態を防止している。
Next, the movement of the winning balls in the right generation device 206 will be described below with reference to FIGS. 12 (A) to 12 (D). First, when the display result of the variable display device 250 becomes a winning symbol, as shown in FIG. 12 (A), the opening / closing pieces 209a and 209b of the right generation device 206 are opened for a predetermined time, and accordingly, in the winning space 212. The winning ball is guided (indicated by an arrow a in FIG. 12 (A)). After that, FIG.
As shown in (B), the first winning ball guided into the winning space 212 is retained on the ball receiving surface 214a of the movable member 214, and the second and third winning balls are balls. Passage 213
When stopped inside, the fourth and subsequent winning balls are repelled by the third winning ball and flow into the surplus ball entrance 219 (FIG. 12).
(Indicated by arrow b in (B)). After that, when the movable member 214 holding the first prize-winning ball is moved upward with the lapse of a predetermined time, the respective second and third prize-winning balls flow into the prize-winning ball inlet 220 ( (Indicated by an arrow c in FIG. 12C). Then, when the movable member 214 stops at the upper end position, the first winning ball moves from the transfer path 21 from the ball receiving surface 214a.
5 and finally enters the specific ball receiving port 221 (indicated by an arrow d in FIG. 12D) to generate the right generation state. As described above, in the right generation device 206, only the first prize-winning ball is retained on the ball receiving surface 214a of the movable member 214.
Only the first prize-winning ball is guided to the specific ball receiving port 221. As a result, it is possible to prevent a situation in which the right is extinguished (described later) immediately after the right is generated by a plurality of prize-winning balls.

【0050】一方、可変表示装置250の右側方には、
回転体226が配置されている。回転体226は、前記
遊技盤201の表面に取付けられる取付板を有し、該取
付板の表面に円状の包囲枠が突設され、該包囲枠の内側
のモータ227(図14参照)によって時計回りの方向
に回転駆動されるようになっている。回転体226の外
周部には、1個の打玉を受け入れる玉受凹部226aが
形成され、回転体226が回転して包囲枠の上部に形成
される作動入賞口228から入った打玉を受け入れるよ
うになっている。玉受凹部226aに受け止められた打
玉は、取付板に開設された入賞孔から取付板の裏面に導
かれ、取付板の裏面に形成される通路を通り、その下方
に設けられた作動玉検出器229によって検出される。
作動玉検出器229は、権利発生状態中に打玉を検出す
ることで後述する可変入賞球装置230のソレノイド2
32にON信号を導出し、これに基づいて可変入賞球装
置230の開閉翼片233a・233bを開成駆動する
特定遊技状態を発生するようになっている。
On the other hand, on the right side of the variable display device 250,
The rotating body 226 is arranged. The rotating body 226 has a mounting plate to be mounted on the surface of the game board 201, a circular surrounding frame is projected on the surface of the mounting plate, and by a motor 227 (see FIG. 14) inside the surrounding frame. It is designed to be driven to rotate in a clockwise direction. A ball receiving concave portion 226a for receiving one ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 226, and the rotating body 226 rotates to receive a ball hitting from an operation winning port 228 formed in the upper part of the surrounding frame. It is like this. The hit ball received in the ball receiving recess 226a is guided to the rear surface of the mounting plate from the winning hole formed in the mounting plate, passes through the passage formed on the rear surface of the mounting plate, and detects the operating ball provided below the passage. Detected by the device 229.
The actuation ball detector 229 detects the hitting ball during the right generation state, and thereby the solenoid 2 of the variable winning ball device 230 described later.
An ON signal is derived to 32, and based on this, a specific game state in which the opening / closing blades 233a and 233b of the variable winning ball device 230 are driven to open is generated.

【0051】また、回転体226の下方位置には、特別
可変入賞口231を備えてなる可変入賞球装置230が
設けられている。特別可変入賞口231には、ソレノイ
ド232の駆動制御によって特別可変入賞口231を開
閉する左右一対の開閉翼片233a・233bが設けら
れている。また、特別可変入賞口231の内部には、入
賞玉の検出を行う左右の各入賞玉検出器234a・23
4bが設けられており、該入賞玉検出器234a・23
4bによって所定個数(例えば、10個)の入賞玉が検
出されると、ソレノイド232の駆動を制御して開閉翼
片233a・233bを閉塞するようになっている。さ
らに、可変入賞球装置230には、入賞玉検出器234
a・234bによって検出される入賞玉数を表示する7
セグメントタイプの個数表示器235と、飾りLED2
36〜238と、左右の各入賞口239a・239b
と、が設けられている。
A variable winning ball device 230 having a special variable winning port 231 is provided below the rotating body 226. The special variable winning port 231 is provided with a pair of left and right wing pieces 233a and 233b that opens and closes the special variable winning port 231 by controlling the drive of the solenoid 232. In addition, inside the special variable winning port 231, each of the left and right winning ball detectors 234a, 23 for detecting winning balls.
4b is provided, and the winning ball detector 234a.23
When a predetermined number (for example, 10) of winning balls are detected by 4b, the drive of the solenoid 232 is controlled to close the open / close blades 233a and 233b. Furthermore, the variable winning ball device 230 includes a winning ball detector 234.
a. Displays the number of winning balls detected by 234b 7
Segment type quantity indicator 235 and decorative LED2
36 to 238 and left and right winning openings 239a and 239b
And are provided.

【0052】さらに、遊技領域203を含む遊技盤20
1には、上記した構成以外に、入賞口240、各サイド
LED241a〜241eを内蔵した左サイドLED飾
り241、各サイドLED242a〜242eを内蔵し
た右サイドLED飾り242、風車ランプ243aを内
蔵してなる左右の風車243、レール飾りランプ24
4、アウト口245、バック玉防止部材246等が設け
られている。また、図示しないが、パチンコ遊技機の上
部正面には遊技効果ランプ247(図14参照)が設け
られ、任意の位置には効果音を発生するスピーカ248
(図13参照)が設けられている。
Further, the game board 20 including the game area 203.
1 includes, in addition to the above-described configuration, a winning opening 240, a left side LED ornament 241 having each side LED 241a to 241e incorporated therein, a right side LED ornament 242 having each side LED 242a to 242e incorporated therein, and a windmill lamp 243a. Left and right windmill 243, rail decoration lamp 24
4, an out port 245, a back ball prevention member 246 and the like are provided. Although not shown, a game effect lamp 247 (see FIG. 14) is provided on the upper front surface of the pachinko gaming machine, and a speaker 248 that produces a sound effect at an arbitrary position.
(See FIG. 13) are provided.

【0053】ここで、特定遊技状態における遊技内容を
簡単に説明すると、可変表示装置250での当り図柄の
表示に伴って権利発生装置206の開閉片209a・2
09bが開放され、入賞空間212内の特定玉検出器2
24に打玉が導かれると、権利発生状態となる。そし
て、権利発生状態が継続しているときに、打玉が回転体
226の玉受凹部226aに入賞して作動玉検出器22
9をONさせると、特定遊技状態が発生して可変入賞球
装置230の開閉翼片233a・233bが開放動作を
行う。そして、このような特定遊技状態は、権利発生状
態が継続している限り、打玉が回転体226の玉受凹部
226aに入賞する毎に繰り返される(開放サイク
ル)。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中
に再度入賞空間212内の特定玉検出器224に打玉が
誘導されたとき、又は、作動玉検出器229に所定個数
(例えば、16個)の打玉が検出されたことにより終了
するようになっている。
Here, the contents of the game in the specific game state will be briefly described. With the display of the hit symbol on the variable display device 250, the opening / closing piece 209a.2 of the right generation device 206 is displayed.
09b is opened, and the specific ball detector 2 in the winning space 212
When the ball is led to 24, the right is generated. Then, when the right generation state continues, the hitting ball wins the ball receiving recess 226a of the rotating body 226 and the operating ball detector 22
When 9 is turned ON, a specific game state occurs and the opening / closing wing pieces 233a and 233b of the variable winning ball device 230 perform an opening operation. Then, such a specific game state is repeated every time a ball hits the ball receiving recess 226a of the rotating body 226 as long as the right generation state continues (open cycle). However, the right generation state is continued when the ball is guided to the specific ball detector 224 in the winning space 212 again during the right generation state, or a predetermined number (for example, 16) is set in the activated ball detector 229. When the ball is hit, it ends.

【0054】次に、遊技領域203のほぼ中央に配置さ
れる可変表示装置250の詳細な構成について説明す
る。可変表示装置250は、前記遊技盤201の表面に
取付けられる取付基板251と、左・中・右の各図柄表
示部252a〜252cを有するLCD表示器252
と、を備えている。取付基板251には、ほぼ正方形状
の表示窓251aが形成されており、該表示窓251a
には、LCD表示器252の画像表示面が臨設されてい
る。取付基板251の上部には、入賞口253と、セン
ターランプ254と、飾りLED255・256と、が
設けられている。また、取付基板251の左右の両側部
には、それぞれ飾りLED257・258が設けられ、
取付基板251の下部には、前記始動玉通過口204を
通過した打玉数を記憶表示する記憶表示LED259が
設けられている。なお、可変表示装置250の変動未消
化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、記憶
表示LED259も4個設けられている。
Next, the detailed structure of the variable display device 250 arranged substantially in the center of the game area 203 will be described. The variable display device 250 is an LCD display 252 having a mounting board 251 mounted on the surface of the game board 201, and left, middle, and right symbol display portions 252a to 252c.
And A substantially square display window 251a is formed on the mounting substrate 251, and the display window 251a is formed.
The image display surface of the LCD display 252 is provided in the area. A prize hole 253, a center lamp 254, and decorative LEDs 255 and 256 are provided on the top of the mounting substrate 251. Decorative LEDs 257 and 258 are provided on both left and right sides of the mounting substrate 251, respectively.
A memory display LED 259 that stores and displays the number of hit balls that have passed through the starting ball passage opening 204 is provided below the mounting substrate 251. It should be noted that the maximum number of stored variable undigested amounts of the variable display device 250 is four, and therefore four memory display LEDs 259 are also provided.

【0055】以上、可変表示装置250を含むパチンコ
遊技機の遊技盤201の構成について説明してきたが、
それらの遊技装置は、図13及び図14に示す遊技制御
回路によって制御される。図13及び図14は、遊技制
御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、R
OM、RAM、入出力回路を含む基本回路260によっ
て制御されている。しかして、基本回路260は、入力
回路261を介して始動玉検出器205、入賞玉検出器
234a・234b、特定玉検出器224、カムスイッ
チ225、及び作動玉検出器229からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路262から基本回路26
0及び入力回路261にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路263から基
本回路260にリセット信号が与えられ、所定時間毎に
定期リセット回路264から基本回路260に定期リセ
ット信号が与えられる。なお、上記入力回路261に
は、不正発生時の遊技不能動化を解除するためのリセッ
トスイッチ261aが設けられている。
The structure of the gaming board 201 of the pachinko gaming machine including the variable display device 250 has been described above.
Those gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 13 and 14. 13 and 14 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and MPU, R
It is controlled by a basic circuit 260 including an OM, a RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 260 receives the detection signals from the starting ball detector 205, the winning ball detectors 234a and 234b, the specific ball detector 224, the cam switch 225, and the operating ball detector 229 via the input circuit 261. From the address decoding circuit 262 to the basic circuit 26.
0 and the input circuit 261 are provided with a chip select signal. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 263 to the basic circuit 260, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 264 to the basic circuit 260 at every predetermined time. In addition, the input circuit 261 is provided with a reset switch 261a for canceling immobilization of the game at the occurrence of fraud.

【0056】一方、基本回路260からは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路2
65を介してLCD表示器252(図13中には、LC
D制御回路を含むLCD表示装置として記載)に表示制
御信号が与えられ、LED回路266を介して個数表示
器235、各サイドLED241a〜241e・242
a〜242e、記憶表示LED259、及び各種飾りL
EDに表示制御信号が与えられ、ソレノイド回路267
を介して各ソレノイド210・232に駆動信号が与え
られ、音声発生回路268を介してスピーカ248に音
声信号が与えられ、ランプ回路269を介して遊技効果
ランプ247、レール飾りランプ244、センターラン
プ254、及び風車ランプ243aに表示駆動信号が与
えられ、モータ回路270を介して各モータ217・2
27に駆動信号が与えられる。さらに、基本回路260
は、情報出力回路271を介して外部に大当り情報、有
効始動情報、及び確率変動情報を出力している。なお、
上記した装置や回路には、電源回路272から各種の電
圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 260 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 2
LCD display 252 (in FIG. 13, LC
A display control signal is given to an LCD display device including a D control circuit), and a number indicator 235 and each side LED 241a to 241e.242 are supplied via an LED circuit 266.
a to 242e, memory display LED 259, and various decorations L
The display control signal is given to the ED, and the solenoid circuit 267 is supplied.
Drive signals are given to the respective solenoids 210 and 232 via the, voice signals are given to the speaker 248 via the voice generating circuit 268, and game effect lamps 247, rail decoration lamps 244, center lamps 254 are supplied via the lamp circuit 269. , And the display drive signal is given to the windmill lamp 243a, and each motor 217.
A drive signal is applied to 27. In addition, the basic circuit 260
Outputs the big hit information, effective starting information, and probability variation information to the outside via the information output circuit 271. In addition,
Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 272 to the above-described devices and circuits.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、特定遊技状態を検出する
特定遊技状態検出手段と、可変入賞球装置への入賞玉を
検出する入賞球検出手段と、特定遊技状態検出手段によ
る特定遊技状態の検出がなく且つ入賞球検出手段による
入賞玉の検出があると、これを不正と判定する不正判定
手段と、特定遊技状態の少なくとも終了から所定期間を
計測する期間計測手段と、該期間計測手段が所定期間の
計測を終了していないとき、不正判定手段による不正判
定を無効にする不正判定無効手段と、を備えたので、特
定遊技状態の終了後に玉づまりや玉払い出し遅れ等によ
る玉が可変入賞球装置への入賞玉として検出された場合
でも、これを誤って不正行為と検出することがなく、結
果としてより的確な不正検出が可能になる。
As is apparent from the above description, in the structure of the present invention, the specific game state detecting means for detecting the specific game state, and the winning ball detection for detecting the winning ball to the variable winning ball device. Means and the specific game state detection means does not detect the specific game state and the prize ball detection means detects a prize ball, the fraud determination means determines that this is fraud, and at least a predetermined period from the end of the specific game state. Since the period measuring means for measuring and the fraud determination invalidating means for invalidating the fraud determination by the fraud determining means when the period measuring means has not finished measuring the predetermined period, the specific game state is terminated. Even if a ball due to a ball jam or a delay in ball payout is later detected as a winning ball for the variable winning ball device, it will not be mistakenly detected as misconduct, and as a result, it will be more accurate. It is possible to fraud detection.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】第一実施例におけるエラーチェック動作を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an error check operation in the first embodiment.

【図5】第二実施例におけるエラーチェック動作を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an error check operation in the second embodiment.

【図6】第三実施例におけるエラーチェック動作を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an error check operation in the third embodiment.

【図7】第四実施例におけるエラーチェック動作を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an error check operation in the fourth embodiment.

【図8】第二種の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view showing a game board of a second-type ball and ball game machine.

【図9】可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a variable winning ball device.

【図10】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図11】第三種の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図で
ある。
FIG. 11 is a front view showing a game board of a third-type ball game machine.

【図12】同図(A)〜(D)はそれぞれ権利発生装置
内の入賞玉の動きを示す説明図である。
12 (A) to (D) are explanatory diagrams showing the movement of winning balls in the right generation device.

【図13】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック
図の一部である。
FIG. 13 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図14】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック
図の一部である。
FIG. 14 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置 43〜45 特別図柄表示部 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60 基本回路 61 スイッチ入力回路 61a リセットスイッチ 111 遊技盤 115・120 始動入賞口 117・121 始動入賞玉検出器 122 作動通過口 123 図柄作動検出器 140 可変入賞球装置 145 普通図柄表示器 149 特定入賞領域 151 特定入賞玉検出器 152a・152b 可動片 153 入賞玉検出器 170 基本制御回路 171 検出回路 171a リセットスイッチ 201 遊技盤 204 始動玉通過口 205 始動玉検出器 206 権利発生装置 224 特定玉検出器 228 作動入賞口 229 作動玉検出器 230 可変入賞球装置 233a・233b 開閉翼片 234a・234b 入賞玉検出器 250 可変表示装置 260 基本回路 261 入力回路 261a リセットスイッチ 1 Game board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Open / close plate 20 Specific ball Detector 21 prize winning ball detector 23 Number of times display 24 Number display 40 Special variable display 43-45 Special symbol display 47 Decorative symbol display 53 Special symbol memory display LED 60 Basic circuit 61 Switch input circuit 61a Reset switch 111 Game Board 115/120 Starting prize hole 117/121 Starting prize ball detector 122 Acting passage opening 123 Design actuation detector 140 Variable winning ball device 145 Normal symbol display 149 Specific winning area 151 Specific winning ball detector 152a / 152b Movable piece 153 Prize winning ball detector 170 Basic control circuit 171 Detection circuit 71a Reset switch 201 Game board 204 Starting ball passage 205 Starting ball detector 206 Right generating device 224 Specific ball detector 228 Actuation winning hole 229 Acting ball detector 230 Variable winning ball device 233a / 233b Open / close blade 234a / 234b Winning ball Detector 250 Variable display device 260 Basic circuit 261 Input circuit 261a Reset switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立により特定遊技状態を発
生し得る特定遊技状態発生手段と、該特定遊技状態発生
手段による特定遊技状態の発生に伴って遊技者に不利な
第二の状態から有利な第一の状態に変化し得る可変入賞
球装置と、を備えた弾球遊技機において、 前記特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置への入賞玉を検出する入賞球検出手
段と、 前記特定遊技状態検出手段による特定遊技状態の検出が
なく且つ前記入賞球検出手段による入賞玉の検出がある
と、これを不正と判定する不正判定手段と、 前記特定遊技状態の少なくとも終了から所定期間を計測
する期間計測手段と、 該期間計測手段が所定期間の計測を終了していないと
き、前記不正判定手段による不正判定を無効にする不正
判定無効手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. An advantage from a specific game state generating means capable of generating a specific game state when a predetermined condition is satisfied, and a second state which is disadvantageous to a player due to the generation of the specific game state by the specific game state generating means. In a ball game machine equipped with a variable winning ball device capable of changing to a first state, a specific game state detecting means for detecting the specific game state, and a winning ball to the variable winning ball device is detected. If there is no detection of the specific game state by the winning ball detection means and the specific game state detection means, and there is a detection of a winning ball by the winning ball detection means, a fraud determination means for judging this as fraudulent, and the specific gaming state And a fraud determination invalidating means for invalidating the fraud determination by the fraud determination means when the period measuring means has not finished measuring the predetermined period. , Pinball game machine characterized by comprising a.
【請求項2】 予め定めた表示結果を導出したときに前
記特定遊技状態を発生し得る可変表示装置にて前記特定
遊技状態発生手段を構成し、この可変表示装置の表示結
果が所定回数導出されるまでの期間を前記期間計測手段
が計測する所定期間としたことを特徴とする請求項1記
載の弾球遊技機。
2. The specific game state generating means is configured by a variable display device capable of generating the specific game state when a predetermined display result is derived, and the display result of the variable display device is derived a predetermined number of times. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a period until it is set is a predetermined period measured by the period measuring means.
【請求項3】 前記入賞球検出手段により所定個数の入
賞玉が検出されるまでの期間を前記期間計測手段が計測
する所定期間としたことを特徴とする請求項1記載の弾
球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein a period until the predetermined number of winning balls is detected by the winning ball detecting means is a predetermined period measured by the period measuring means.
【請求項4】 前記不正判定手段により不正判定が行わ
れるとこれに基づいて遊技を不能動化し、この遊技不能
動化を所定時間後に解除する遊技不能動制御手段を備え
たことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに
記載の弾球遊技機。
4. A game immobility control means for immobilizing a game based on the improper judgment made by the improper judgment means, and releasing the immobilization after a predetermined time. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
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