JP2012210544A - Game machine - Google Patents

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Daisuke Miki
大輔 三木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which ensures the smooth progress of a game and further prevents a decline in the operation rate of the game machine by preventing the erroneous activation of error processing caused by interference between a put-out ball and a flicker or the like.SOLUTION: The game machine includes: a plurality of error-monitoring signal output control means 207 which output first error-monitoring signals (ongoing put-out signals) and output second error-monitoring signals (count signals) every time a plurality of count switch signals are input; a plurality of error-monitoring signal output control means 206 which control the output of the first and second signals; and an error control means which determines whether the presence or absence of the detection of a passing game ball in a period other than the put-out period based on the first and second signals for prescribed error control. The error-monitoring signal output control means 207 controls to output the first and second signals in a manner to develop a non-monitoring state that the error control means does not recognize the occurrence of an error until a prescribed period elapses after a plurality of flickers are closed even in the period other than the put-out period.

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を使用する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball as a game medium.

近年、回胴式遊技機(スロットマシン)として、パチンコ機等と同様の遊技球を遊技媒体に使用する球式回胴遊技機が開発されている。このような球式回胴遊技機は、パチンコ機を設置するための既存の島設備に設置できる点で従来のメダル式回胴遊技機に比べて有利である。
このような球式回胴遊技機においては、例えば遊技玉5個がメダル式回胴遊技機の遊技媒体であるメダル1枚と同価値とされていることから、入賞の際などに払出される遊技媒体の数量は一般的に多い。したがって、多量の遊技球を素早く且つ正確にカウントしながら払い出す必要があり、そのような払出機構として、遊技球を払出すための球通路をゲート手段を用いて遊技球が通過することを許容又は禁止するように構成したものが知られている。ゲート手段の代表例として、フリッカがある。このようなフリッカを備えた払出機構は、遊技球を払出すための球通路にフリッカを設けると共に、球通路を通過する遊技球をカウントするためのカウントセンサを設け、フリッカにより球通路を遊技球通過許容状態とし遊技球の払出を開始してから前記カウントセンサによる遊技球のカウント数が予定払出個数に達したときに、フリッカにより球通路を遊技球通過禁止状態するように構成されている。
2. Description of the Related Art Recently, as a spinning machine (slot machine), a ball-type spinning machine using a game ball similar to a pachinko machine or the like as a game medium has been developed. Such a ball-type spinning machine is advantageous over the conventional medal-type spinning machine in that it can be installed in existing island facilities for installing pachinko machines.
In such a ball-type spinning machine, for example, five game balls have the same value as one medal, which is a game medium of the medal-type spinning machine, and are paid out when winning a prize. The amount of game media is generally large. Therefore, it is necessary to pay out a large amount of game balls while counting them quickly and accurately, and as such a payout mechanism, it is allowed to pass the game balls using the gate means through the ball passage for paying out the game balls. Or what was comprised so that it might prohibit was known. A typical example of the gate means is flicker. In such a payout mechanism equipped with flicker, a flicker is provided in a ball path for paying out a game ball, and a count sensor for counting game balls passing through the ball path is provided. When the number of game balls counted by the count sensor reaches the predetermined number of payouts after the game balls are started to be allowed to pass, the ball passage is prohibited from passing through the ball path by flicker.

一方、このような払出機構を備えた遊技機においては、ワイヤを払出口から挿入するなどして不正に遊技球を払出させるような不正行為を防止する観点から、フリッカにより球通路が閉鎖された後にカウントセンサが遊技球の通過を検出すると、賞球払出中以外の払い出しとみなされ、所定のエラー処理が実行され、遊技機の稼動が直ちに停止するようになっている。   On the other hand, in a gaming machine equipped with such a payout mechanism, the ball passage is closed by flicker from the viewpoint of preventing an illegal act of illegally paying out a game ball by inserting a wire from a payout opening. When the count sensor detects the passage of the game ball later, it is regarded as a payout other than the payout of the winning ball, a predetermined error process is executed, and the operation of the gaming machine is immediately stopped.

特開2005−261778号公報JP 2005-261778 A

しかしながら、上記構成の遊技機においては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態になるときに、フリッカが最後の遊技球に衝突して、最後の遊技球が加速されるので、その直前に球通路を通過した先行遊技球との間隔が短いときなどには、先行遊技球と最後の遊技球が衝突して、最後の遊技球が上に跳ね返り、これに起因してカウントセンサが1つの遊技球を複数の遊技球と誤検出するようなチャタリングが発生するおそれが増大する。このようなチャタリングの発生に起因して、賞球払出中以外の払い出しとみなされて所定のエラー処理が実行され、遊技が中断する事態が生じていた。このような遊技の中断は、遊技者にとっては円滑な遊技の進行の妨げとなり、遊技ホールにとっては遊技機の稼働率低下を招くことになり大きな影響を及ぼすことになるといった問題がある。   However, in the gaming machine configured as described above, when the gate means is in the game ball passage prohibition state, flicker collides with the last game ball and the last game ball is accelerated. When the interval between the preceding game ball and the passing game ball is short, the preceding game ball and the last game ball collide, and the last game ball bounces up, causing the count sensor to play one game ball. There is an increased risk of chattering that erroneously detects a plurality of game balls. Due to the occurrence of such chattering, it was regarded as a payout other than that during the payout of a prize ball, a predetermined error process was executed, and the game was interrupted. Such interruption of the game has a problem in that the game is hindered from progressing smoothly and the game hall has a significant effect on the operating rate of the gaming machine.

そこで、本発明は、払出球とフリッカとの干渉等に起因するエラー処理の誤発動を防止して、円滑な遊技進行を確保するとともに、遊技機の稼働率低下を防止することを可能とした遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention makes it possible to prevent erroneous processing of error processing due to interference between the payout ball and flicker, etc., to ensure smooth game progress, and to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine. The purpose is to provide a gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第1信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第2信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を第1制御態様で実行するように構成されているか、又は第1出力制御態様と制御内容が異なる第2制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第1制御態様としては、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第2信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
A main control means for controlling the game and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and a lending control means for controlling the lending and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls according to the loan request And a payout control means for comprehensively controlling the payout of the number of game balls based on the game ball payout instruction signal from the main control means or the lending control means,
Storage means for storing game balls;
A plurality of payout passages respectively communicating with the storage means;
A plurality of game ball detecting means provided in each of the plurality of payout passages to detect the passage of game balls introduced into the payout passage;
A plurality of gate means provided in each of the plurality of payout passages, which are provided above the game ball detection means and permit or prohibit the game balls from passing through the payout passage;
A plurality of gate means driving means provided on each of the plurality of opening and closing members to drive the gate means;
The payout control means includes
A distribution means for distributing the number of payouts based on the payout instructions of the game balls to the plurality of payout paths substantially evenly;
A plurality of counting means provided corresponding to the plurality of payout passages, respectively, for counting the number of game balls based on detection signals of the corresponding game ball detection means;
A plurality of payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths and holding the individual payout numbers of the payout paths set by the distribution means;
Whether or not it is the final game ball in the payout passage based on the number information from the counting means and the individual payout number held in the payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths A plurality of determination means for determining
When the detected game ball is the final game ball in the payout passage, provided according to the plurality of payout passages, and based on the determination result of the determination means, A plurality of gate means drive control means for outputting to the gate means drive means,
A first error monitoring signal is provided corresponding to each of the plurality of payout passages to indicate that payout processing is in progress and is output each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means. A plurality of error monitoring signal output means for generating and outputting a second error monitoring signal;
Error monitoring signal output control means provided corresponding to each of the plurality of payout passages and performing output control of the error monitoring signal output means, wherein output control of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring is performed. A plurality of error monitoring signal output control means configured to be executed in a first control mode or configured to be executed in a second control mode that is different in control content from the first output control mode;
As a first control mode executed by the error monitoring signal output control means, the first signal for error monitoring is determined by starting signal output with the start of the payout process and maintaining the output state thereafter. When the determination result of the means is the final game ball, even after the payout process is finished, the output stop of the first signal for error monitoring is delayed until a predetermined time elapses after the determination of the final game ball, and the error monitoring first With respect to the two signals, control is performed to generate and output a second error monitoring signal when a game ball detection signal is input even after the determination of the final game ball,
The main control means, based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal for each payout path transmitted from the payout control means, for each payout path during a period other than during the payout period It is characterized in that it is provided with an error control means for determining whether or not the passage of the air has been detected and performing a predetermined error control in the case of an affirmative determination.

本発明によれば、エラー監視信号出力制御手段が、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を行うことにより、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでに、チャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーの発生がないことが担保される。従って、エラーの発生による遊技の中断が生じることはなく、遊技者は快適に遊技に興じることができ、また、遊技機ホールは遊技の中断がないので、遊技機の稼動率の低下を防止できる。   According to the present invention, the error monitoring signal output control means, in addition to during the payout period, until the predetermined period elapses after the gate means is in the game ball passage prohibition state even during a period other than during the payout period. By controlling the output of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring so as to develop an unmonitored state in which the error control means is not authorized to generate an error, the gate means is in a game ball passage prohibited state. Even if a chattering occurs and a game ball is detected by the game ball detection means before a predetermined period elapses, it is ensured that no error occurs. Therefore, there is no interruption of the game due to the occurrence of an error, the player can enjoy the game comfortably, and the gaming machine hall has no interruption of the game, so it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine. .

球式回胴遊技機の正面図である。It is a front view of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of a ball-type swivel game machine. 外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the door block with respect to the outer frame. 前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the payout block and the game block with respect to the front block. 前面ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front block. 上皿ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an upper plate unit. (A)図は上皿ユニットの平面図で、(B)図は上皿ユニットの底面図である。(A) The figure is a top view of an upper plate unit, (B) The figure is a bottom view of an upper plate unit. 上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate unit. 上皿球止め部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate ball stop part. 上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a selector, Comprising: It is a figure which shows the state which connected the game ball guide path and the ball path. 上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a selector, Comprising: It is a figure which shows the state which interrupted | blocked the game ball guide path and the ball path. 上皿ユニットからセレクタを取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。It is a principal part expanded vertical sectional view which shows the state which removed the selector from the upper plate unit. 上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of an upper dish ball removal operation unit and a selector, and shows a state where a ball passage and a guide passage are blocked by a return shutter. 上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the upper dish ball removal operation unit and the selector, and shows a state in which the ball passage and the guide passage are communicated with each other. セレクタの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a selector. セレクタの後方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of a selector. 払出ブロックの背面図である。It is a rear view of a payout block. 払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the payout control apparatus and the power supply control apparatus from the payout block. 払出ブロックの前方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the payout block. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball | bowl piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are replenished in a case rail. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball | bowl piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are not replenished in a case rail. 払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which removed the mounting base of the dispensing device and the dispensing relay terminal board from the dispensing block. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the payout apparatus, and shows a state where no payout operation is performed. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is paying out. 払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is performing ball extraction operation of the payout apparatus. 遊技ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game block. 遊技パネルの正面図である。It is a front view of a game panel. 図柄シールの展開図である。It is an expanded view of a symbol seal. 回胴ユニットの一部分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of a rotating drum unit. 球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the control system of a ball-type spinning machine. 第1の形態に係る球式回胴遊技機の電気的な構成例を表すブロック図。The block diagram showing the electrical structural example of the ball-type swivel game machine which concerns on a 1st form. 主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the power failure interruption process of a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process of a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。The flowchart showing in detail an example of the backup process executed in the timer interrupt process of the main control board. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the process during the active material operation in the normal game process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the accessory action determination process in the normal game process of the main control board. 払出制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball payout process in the main process of the payout control board. 払出制御基板の遊技球払出処理における払出個数振分処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout number distribution process in the game ball payout process of the payout control board. 払出制御基板の遊技球払出処理における払出実行処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout execution process in the game ball payout process of a payout control board. サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the short cycle timer process in the main process of a sub control board. サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the long cycle timer process in the main process of a sub control board. 第1の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を機能的な観点から表したブロック図。The block diagram showing an example of the structure regarding the payout error control of the ball-type spinning machine which concerns on a 1st form from a functional viewpoint. 第1の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the payout error control in the ball-type spinning game machine which concerns on a 1st form. 第1の形態に係る球式回胴遊技機におけるフリッカの閉塞動作の一例を表す模式的な説明図。The typical explanatory view showing an example of flicker closing operation in the ball-type spinning game machine concerning a 1st form. 従来の球式回胴遊技機における不監視時間カウンタを用いたカウント信号(エラー監視用の第2信号)の出力制御を行わない場合の払出エラーの発生状況を表す説明図。Explanatory drawing showing the generation | occurrence | production situation of the payout error when not performing output control of the count signal (2nd signal for error monitoring) using the non-monitoring time counter in the conventional ball-type spinning machine. 第2の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the structure regarding the payout error control of the ball-type cylinder game machine which concerns on a 2nd form. 第2の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the payout error control in the ball-type spinning game machine which concerns on a 2nd form. 第3の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the structure regarding the payout error control of the ball-type cylinder game machine which concerns on a 3rd form. 第3の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the payout error control in the ball-type spinning game machine which concerns on a 3rd form. 第4の形態に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the structure regarding the payout error control of the ball-type cylinder game machine which concerns on a 4th form. 第4の形態に係る球式回胴遊技機における払出エラー制御の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the payout error control in the ball-type spinning game machine which concerns on a 4th form. 本発明に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御の変化例を表すタイミングチャート。The timing chart showing the example of a change of the payout error control of the ball-type spinning machine based on this invention. 本発明に係る球式回胴遊技機の他の変化例を表すフローチャート。The flowchart showing the other example of a change of the ball type game machine based on this invention. 本発明に係る球式回胴遊技機の払出エラー制御に関する構成の変化例を表すブロック図。The block diagram showing the example of a change of the structure regarding the payout error control of the ball-type spinning machine based on this invention.

手段1:本発明に係る遊技機は、
遊技球を貯留する貯留手段(遊技球タンク32)と、貯留手段に連通される払出通路(球通路33d)と、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する遊技球検出手段(カウントセンサ33h)と、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止するゲート手段(フリッカ33b)と、ゲート手段を駆動するゲート手段用駆動手段(払出ソレノイド33c)とを備えると共に、所定の遊技球払出指示に基づいて払い出しを行なうように構成された遊技機であって、
前記遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する計数手段(払出個数計数手段204a)と、
前記遊技球払出指示に基づいた遊技球の払出個数を保持する払出個数保持手段(払出個数保持手段203a)と、
計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている払出個数とに基づいて最終の遊技球であるか否かを判定する判定手段(最終球判定手段205a)と、
前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態とする信号を前記ゲート手段用駆動手段に出力するゲート手段用駆動制御手段(払出ソレノイド制御手段208a)と、
払出中であることを示すエラー監視用第1信号(払出中信号)を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の毎にエラー監視用第2信号(カウント信号)を生成して出力するエラー監視信号出力手段(エラー監視信号出力手段207a)と、
前記エラー監視信号出力手段から出力されるエラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を各信号毎に個別に行うエラー監視信号出力制御手段(エラー監視信号出力制御手段206a)と、
前記エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段(エラー監視手段101、エラー処理手段102)と、
を含み、
前記エラー監視信号出力制御手段は、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、前記エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号のいずれかの出力制御を行うことを特徴とする。
Means 1: The gaming machine according to the present invention is:
Storage means for storing game balls (game ball tank 32), payout passage (ball passage 33d) communicating with the storage means, and game ball detection means (count sensor for detecting passage of game balls introduced into the payout passage) 33h), gate means (flicker 33b) which is provided above the game ball detecting means and allows or prohibits the game balls from passing through the payout passage, and gate means drive means (payout solenoid 33c) for driving the gate means ) And a payout device configured to pay out based on a predetermined game ball payout instruction,
Counting means (payout number counting means 204a) for counting the number of game balls based on the detection signal of the gaming ball detection means;
A payout number holding means (a payout number holding means 203a) for holding a payout number of game balls based on the game ball payout instruction;
Determining means (final ball determining means 205a) for determining whether or not it is the final game ball based on the number information from the counting means and the payout number held in the payout number holding means;
Based on the determination result of the determination means, when the detected game ball is the final game ball, the gate means drive control means outputs a signal for setting the gate means to a game ball passage prohibition state to the gate means drive means. (Dispensing solenoid control means 208a),
A first error monitoring signal (during payout signal) indicating that the game ball is being paid out is generated and output, and every time a game ball detection signal is input from the game ball detection means, a second error monitoring signal (count signal) is generated. ) Generating and outputting error monitoring signal output means (error monitoring signal output means 207a);
An error monitoring signal output control means (error monitoring signal output control means 206a) for individually controlling the output of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring outputted from the error monitoring signal output means; ,
Based on the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring, it is determined whether or not the passing of the game ball is detected during a period other than during the payout period. Error control means (error monitoring means 101, error processing means 102) for performing
Including
In addition to the payout period, the error monitoring signal output control means is controlled by the error control means until a predetermined period elapses after the gate means is in a game ball passage prohibition state even during a period other than the payout period. Output control of either the first signal for error monitoring or the second signal for error monitoring is performed so as to develop an unmonitored state in which the occurrence of error is not recognized.

上記の如く、エラー監視信号出力制御手段が、払出期間中に加えて、払出期間中以外の期間であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでは、エラー制御手段によるエラー発生の認定がされない不監視状態を発現するように、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を行うことにより、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでに、チャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーの発生がないことが担保される。従って、エラーの発生による遊技の中断が生じることはなく、遊技者は快適に遊技に興じることができ、また、遊技機ホールは遊技の中断がないので、遊技機の稼動率の低下を防止できる。
また、エラー監視用第1信号として払出中信号を使用し、エラー監視用第2信号としてカウント信号を使用することができ、このような構成の場合には、既存の信号(払出中信号、カウント信号)の出力を所定のタイミングとなるように制御する構成とすることにより本発明を実現できる。従って、既存の回路やプログラムの変更・追加等が極めて少なくてよく、製造コストを低減することが可能となる。
なお、本発明に係る遊技機は、計数手段、払出個数保持手段、判定手段、開閉部材駆動制御手段、エラー監視信号出力手段、エラー監視信号出力制御手段、及びエラー制御手段の全てが同一基板上に構成されていてもよく、また、エラー制御手段と計数手段等の手段とが別の基板上に分離された構成、例えば、エラー制御手段は主制御基板に構成され、計数手段等の手段は払出基板に構成されるような、別の基板上に分離された構成であってもよい。
As described above, the error monitoring signal output control means controls the error control until the predetermined period elapses after the gate means is in the game ball passage prohibition state in the period other than the payout period in addition to the payout period. After the gate means is in a game ball passage prohibition state by controlling the output of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring so that an unmonitored state in which the occurrence of error is not recognized by the means is developed. Even if chattering occurs and a game ball is detected by the game ball detection means before the predetermined period elapses, it is ensured that no error occurs. Therefore, there is no interruption of the game due to the occurrence of an error, the player can enjoy the game comfortably, and the gaming machine hall has no interruption of the game, so it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine. .
In addition, a paying-out signal can be used as the first error monitoring signal, and a count signal can be used as the second error monitoring signal. The present invention can be realized by controlling the output of the signal to be at a predetermined timing. Therefore, there is very little change or addition of existing circuits and programs, and the manufacturing cost can be reduced.
Note that the gaming machine according to the present invention includes a counting unit, a payout number holding unit, a determining unit, an opening / closing member drive control unit, an error monitoring signal output unit, an error monitoring signal output control unit, and an error control unit all on the same substrate. Further, the error control means and the counting means and the like are separated on different substrates, for example, the error control means is constituted on the main control board, and the counting means and the like are The structure separated on another board | substrate like the structure of a payout board | substrate may be sufficient.

手段2:手段1の遊技機において、
前記遊技球検出手段が遊技球を検出する検出位置では、前記ゲート手段の先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるように構成されたことを特徴とする。
Mean 2: In the gaming machine of means 1,
In the detection position where the game ball detecting means detects a game ball, the tip of the gate means is configured to be positioned above the center axis of the game ball.

上記構成であれば、ゲート手段により、最終遊技球と最終遊技球に後続する遊技球とを確実に且つ短い時間で分離して、払出通路を閉じることができる。加えて、ゲート手段の先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるので、遊技球を円滑に落下させることが可能となる。また、可能な限り早い時期に払出通路を閉鎖できるので、払出通路から異物を侵入させる不正行為を防止する観点からは好ましい。
一方、遊技球の落下速度が大きくなることから、最終遊技球が先行遊技球と衝突して跳ね返りに起因して遊技球検出手段付近でチャタリングが発生する頻度が大きくなる。しかしながら、上記のようにエラー監視信号出力制御手段の出力制御により、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまで不監視状態が発現されるので、最終遊技球に起因したチャタリングが発生して遊技球が検出されても、エラーが発生しないことが担保されている。そのため、チャタリングが発生する頻度が大きくても、特に支障が生じることはない。
If it is the said structure, it can isolate | separate the final game ball and the game ball which follows a final game ball reliably and in a short time by a gate means, and can close a payout channel | path. In addition, since the tip of the gate means hits a position above the center axis of the game ball, the game ball can be smoothly dropped. In addition, since the payout passage can be closed as early as possible, it is preferable from the viewpoint of preventing an illegal act of entering a foreign object from the payout passage.
On the other hand, since the falling speed of the game ball increases, the frequency at which chattering occurs in the vicinity of the game ball detection means due to the last game ball colliding with the preceding game ball and rebounding increases. However, the output control of the error monitoring signal output control means as described above causes a non-monitoring state to appear until a predetermined period has elapsed after the gate means has entered the gaming ball passage prohibited state, so chattering caused by the final gaming ball It is ensured that no error occurs even if a game ball is detected due to the occurrence of the game. For this reason, even if chattering occurs frequently, there is no particular problem.

手段3:手段1又は2の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段(206a)は、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止し、エラー監視用第2信号に関しては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまで前記エラー監視用第2信号の出力不可状態を発動させるように制御することを特徴する。
Mean 3: In the gaming machine of means 1 or 2,
The error monitoring signal output control means (206a) stops the signal output with the end of the payout process for the first error monitoring signal, and the gate means prohibits the game ball from passing for the second error monitoring signal. Control is performed so as to activate the output impossible state of the second error monitoring signal until a predetermined period elapses.

上記構成によれば、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止する。即ち、エラー監視用第1信号は払出中を示す信号であるから、原則どおり払出処理の終了に伴い出力を停止する。これにより、エラー制御手段は、最終遊技球の判定後に払出期間が終了し、それ以降は払出期間中以外の期間と判断し、エラー監視用第1信号が入力されると、エラーと判定する監視状態となる。一方、エラー監視用第2信号に関しては、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第2信号の出力不可状態を発動させる。これにより、エラー制御手段には所定期間経過するまでエラー監視用第2信号が入力されないので、払出期間中以外の期間であっても、エラーの判断がなく、エラーが発生しないことになる。このことは、払出期間中以外の期間であっても、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定時間経過するまで、不監視状態の発現が延長されたことを意味する。従って、最終遊技球に起因したチャタリングが発生して遊技球検出手段により遊技球が検出されても、エラーが発生しないことが担保されている。   According to the above configuration, the signal output of the error monitoring first signal is stopped when the payout process ends. In other words, since the first error monitoring signal is a signal indicating that the payout is in progress, the output is stopped as the payout process ends as a rule. As a result, the error control means determines that the payout period ends after the determination of the final game ball, and after that, it is determined that the period is not during the payout period. It becomes a state. On the other hand, regarding the second signal for error monitoring, the error monitoring second signal cannot be output until a predetermined period elapses after the gate means enters the gaming ball passage prohibited state. As a result, since the second error monitoring signal is not input to the error control means until a predetermined period elapses, no error is determined and no error occurs even during a period other than the payout period. This means that, even in a period other than during the payout period, the onset of the non-monitoring state is extended until a predetermined time has elapsed after the gate means has entered the gaming ball passage prohibited state. Therefore, it is ensured that no error occurs even when chattering caused by the final game ball occurs and the game ball is detected by the game ball detection means.

手段4:手段3の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段(206a)は、
払出処理の開始に伴いエラー監視用第1信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には出力を停止する第1信号制御手段(第1信号制御手段211a)と、
前記所定期間を計測する計測手段(不監視時間カウンタ215a)と、
前記計測手段が作動状態中であることを示す第1状態情報か、不作動状態中であることを示す第2状態情報かのいずれかの状態情報を保持する状態情報保持手段(払出個数不監視フラグ保持手段213a)と、
計測手段の作動時に状態情報保持手段の保持内容を第2状態情報から第1状態情報に変更し、計測手段の作動終了時に状態情報保持手段の保持内容を第1状態情報から第2状態情報に変更する変更手段(払出個数不監視フラグ設定手段214a)と、
前記遊技球検出手段から遊技球検出信号が入力される毎に、前記状態情報保持手段の保持内容を参照して、計測手段が不作動中であればエラー監視用第2信号を出力させ、計測手段が作動中であればエラー監視用第2信号の出力を禁止する第2信号制御手段(第1信号制御手段212a)と、
を備えたことを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine of means 3,
The error monitoring signal output control means (206a)
First signal control means for starting the output of the first signal for error monitoring with the start of the payout processing and maintaining the output state thereafter and stopping the output when the judgment result of the judgment means is the final game ball ( First signal control means 211a),
Measuring means (non-monitoring time counter 215a) for measuring the predetermined period;
State information holding means for holding state information of either the first state information indicating that the measuring means is in an operating state or the second state information indicating that the measuring means is in an inactive state (dispensing number non-monitoring) Flag holding means 213a),
The content held in the state information holding unit is changed from the second state information to the first state information when the measuring unit is operated, and the content held in the state information holding unit is changed from the first state information to the second state information when the measuring unit is operated. Changing means for changing (payout number non-monitoring flag setting means 214a);
Each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means, the content stored in the state information holding means is referred to, and if the measurement means is not operating, the second signal for error monitoring is output and measured. Second signal control means (first signal control means 212a) for prohibiting the output of the second error monitoring signal if the means is in operation;
It is provided with.

上記構成であれば、払出期間中のみエラー監視用第1信号が主制御手段に出力される。一方、エラー監視用第2信号に関しては、計測手段が不作動中の場合は主制御手段に出力され、計測手段が作動中の場合は主制御手段に出力されない。このように上記構成により、第2出力制御を実行するエラー監視信号出力制御手段を実現できる。   With the above configuration, the first error monitoring signal is output to the main control means only during the payout period. On the other hand, the second error monitoring signal is output to the main control means when the measuring means is not operating, and is not output to the main control means when the measuring means is operating. Thus, with the above configuration, an error monitoring signal output control means for executing the second output control can be realized.

手段5:手段1又は2の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段(エラー監視信号出力制御手段206´a)は、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に払出処理終了後であってもゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定時間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第2信号を生成して出力するように制御することを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine of means 1 or 2,
The error monitoring signal output control means (error monitoring signal output control means 206′a) starts signal output with the start of the payout process for the first error monitoring signal and then maintains the output state and payout process. Even after the end, the output stop of the first error monitoring signal is delayed until a predetermined time has elapsed after the gate means is in the gaming ball passage prohibition state, and the second signal for error monitoring is determined after the final gaming ball is determined. Even so, when a game ball detection signal is input, control is performed such that the second error monitoring signal is generated and output.

上記構成によれば、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共にゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせる。つまり、エラー監視用第1信号は払出中を示す信号であるから、払出処理の開始から払出処理終了まで出力されるのが原則であるが、本発明ではゲート手段が遊技球通過禁止状態となった後所定期間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせる。そうすると、実際には払出期間は終了しているが、エラー制御手段は、所定期間経過するまで払出期間であると判断する。このことは、不監視状態が所定期間延長されたことを意味する。一方、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合、エラー監視用第2信号を生成して出力する。しかしながら、エラー制御手段は、所定期間経過するまで払出期間であると判断しているので、最終遊技球に関するエラー監視用第2信号の入力後に、遊技球に関するエラー監視用第2信号が入力されても、不監視状態期間中であることからエラーと判断せず、エラーが発生しないことになる。   According to the above configuration, for the first error monitoring signal, the signal output is started with the start of the payout process and the output state is maintained thereafter, and a predetermined period of time elapses after the gate means enters the gaming ball passage prohibited state. Until the output stop of the first signal for error monitoring is delayed. That is, since the first error monitoring signal is a signal indicating that the payout is in progress, it is in principle output from the start of the payout process to the end of the payout process. However, in the present invention, the gate means is in a game ball passage prohibited state. After that, the output stop of the error monitoring first signal is delayed until a predetermined period elapses. Then, although the payout period has actually ended, the error control means determines that it is the payout period until a predetermined period elapses. This means that the unmonitored state has been extended for a predetermined period. On the other hand, regarding the second error monitoring signal, when the game ball detection signal is input even after the determination of the final game ball, the second error monitoring signal is generated and output. However, since the error control means determines that it is a payout period until a predetermined period elapses, the second error monitoring signal related to the game ball is input after the second error monitoring signal related to the final game ball is input. However, since it is in the non-monitoring state period, it is not determined as an error, and no error occurs.

手段6:手段5の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段(エラー監視信号出力制御手段206´a)は、
前記判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合に作動を開始し、前記所定期間を計測して所定期間経過時に告知信号を出力する計測手段(不監視時間カウンタ215a)と、
払出処理の開始に伴いエラー監視用第1信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に前記計測手段から告知信号が入力されとエラー監視用第1信号の出力を停止させる第1信号制御手段(第1信号制御手段211´a)と、
前記遊技球検出手段から遊技球検出信号が入力される毎に、エラー監視用第2信号を出力させる第2信号制御手段(第2信号制御手段212´a)と、
を備えたことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine of means 5,
The error monitoring signal output control means (error monitoring signal output control means 206′a)
Measurement means (non-monitoring time counter 215a) that starts operation when the determination result of the determination means is the final game ball, measures the predetermined period, and outputs a notification signal when the predetermined period elapses;
First signal control for starting the output of the first signal for error monitoring with the start of the payout process and maintaining the output state thereafter and stopping the output of the first signal for error monitoring when the notification signal is input from the measuring means Means (first signal control means 211′a);
A second signal control means (second signal control means 212'a) for outputting a second error monitoring signal each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means;
It is provided with.

上記の如く、第1信号制御手段は、計測手段からの告知信号の入力によりエラー監視用第1信号の出力を停止させる。これにより、本来的には、払出中を示すエラー監視用第1信号は払出処理終了後に停止させるものであるが、本発明では所定期間経過後までエラー監視用第1信号の出力の停止を遅延させる。つまり、エラー監視用第1信号の出力停止が所定期間遅延されることになる。このことは、不監視状態が発現されている払出期間に所定期間分だけ不監視期間が付加されたことを意味する。従って、最終の遊技球の検出後に、チャタリングに起因して遊技球が検出されても、エラーの発生はない。   As described above, the first signal control unit stops the output of the error monitoring first signal by the input of the notification signal from the measurement unit. As a result, the error monitoring first signal indicating that the payout is in progress is essentially stopped after the payout process is completed, but in the present invention, the stop of the output of the error monitoring first signal is delayed until a predetermined period has elapsed. Let That is, the output stop of the first error monitoring signal is delayed for a predetermined period. This means that a non-monitoring period is added for a predetermined period to the payout period in which the non-monitoring state is developed. Therefore, no error occurs even if a game ball is detected due to chattering after detection of the final game ball.

手段7:手段1〜6の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段は、
前記遊技球検出手段の検出結果に基づき、最終の遊技球の通過開始から通過完了までの時間を計測する通過時間計測手段(球通過時間計測手段221a)と、
遊技球が遊技球検出手段を通過する基準通過時間を記憶する基準通過時間記憶手段(基準通貨時間記憶手段222a)と、
通過時間計測手段により計測された通過時間と、基準通過時間記憶手段に記憶されている基準通過時間とを比較して、通過時間が基準通過時間より大きい場合には前記計測手段に設定される所定時間を第1所定時間に変更し、通過時間が基準通過時間より小さい場合には前記計測手段(不監視時間カウンタ215Aa)に設定される所定時間を第1所定時間より長い第2所定時間に変更する所定時間変更設定手段(払出個数不監視時間変更手段214a)と、
を備えたことを特徴とする。
Means 7: In the gaming machines of means 1 to 6,
The error monitoring signal output control means includes
Based on the detection result of the game ball detection means, the passage time measurement means (ball passage time measurement means 221a) for measuring the time from the start of the passage of the final game ball to the completion of the passage;
Reference passage time storage means (reference currency time storage means 222a) for storing a reference passage time through which the game ball passes the game ball detection means;
The passage time measured by the passage time measuring means is compared with the reference passage time stored in the reference passage time storage means. If the passage time is larger than the reference passage time, a predetermined value set in the measurement means is set. The time is changed to the first predetermined time, and when the passage time is smaller than the reference passage time, the predetermined time set in the measuring means (non-monitoring time counter 215Aa) is changed to a second predetermined time longer than the first predetermined time. Predetermined time change setting means (payout number non-monitoring time change means 214a),
It is provided with.

ここで、「基準通過時間」とは、本発明者が実験により多数の遊技球の通過時間を計測した計測値についての平均値である。
上記構成により、最終遊技球の通過時間の変化に応じて、計測手段に設定される所定期間が変更される。具体的には、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より大きい場合には、短い第1所定時間に変更される。つまり、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より大きい場合には最終遊技球の速度が小さいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行する遊技球に衝突する可能性が低い。しかも、仮に衝突したとしても、最終遊技球の速度が小さいので、跳ね返りによるチャタリングは発生しないと考えられる。従って、計測手段に設定される所定期間を零にすることも考えられる。しかしながら、チャタリングの発生は、最終遊技球が先行遊技球と衝突する場合に限らず、最終遊技球が排出通路内で横揺を起こす場合にも生じことが知られている。そこで、かかる横揺に起因するチャタリングを考慮すると、計測手段に所定期間を設定しておくことが好ましい。但し、横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、計測手段に設定される所定期間を短くしても、エラーの発生はない。そして、計測手段に設定される所定期間を短くするということは、不監視期間を短くすることを意味し、不正行為の防止の向上を図ること観点からも好ましい。
一方、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より小さい場合には第1所定時間よりも長い第2所定時間に変更される。つまり、最終遊技球の通過時間が基準通過時間より小さい場合には最終遊技球の速度が大きいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行する遊技球に衝突する可能性が高く、チャタリングの発生が大きいと考えられる。そこで、計測手段に設定される所定期間を長くし、チャタリングに起因したエラーの発生が生じないようにした。なお、上記のように横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、長い所定期間の設定により横揺に起因するチャタリングに基づくエラーの発生も防止されている。
Here, the “reference passage time” is an average value of measurement values obtained by measuring the passage times of a large number of game balls by the inventors.
With the above configuration, the predetermined period set in the measuring means is changed according to the change in the passing time of the final game ball. Specifically, when the passing time of the final game ball is longer than the reference passing time, the first predetermined time is changed to a shorter first predetermined time. That is, when the passing time of the final game ball is larger than the reference passing time, it is determined that the speed of the final game ball is low. If it does so, possibility that the last game ball will collide with the preceding game ball is low. And even if it collides, since the speed of the last game ball is small, it is thought that chattering due to rebound does not occur. Therefore, it can be considered that the predetermined period set in the measuring means is zero. However, it is known that chattering occurs not only when the final game ball collides with the preceding game ball but also when the final game ball rolls in the discharge passage. Therefore, in consideration of chattering caused by such rolling, it is preferable to set a predetermined period in the measuring means. However, chattering due to rolling occurs in a very short time from the time when the gate means is in the gaming ball passage prohibition state, so no error occurs even if the predetermined period set in the measuring means is shortened. . And shortening the predetermined period set in the measuring means means shortening the non-monitoring period, which is preferable from the viewpoint of improving the prevention of fraud.
On the other hand, when the passing time of the final game ball is shorter than the reference passing time, the time is changed to a second predetermined time longer than the first predetermined time. That is, when the passing time of the final game ball is shorter than the reference passing time, it is determined that the speed of the final game ball is high. Then, the possibility that the final game ball collides with the preceding game ball is high, and it is considered that chattering is large. Therefore, the predetermined period set in the measuring means is lengthened so that an error caused by chattering does not occur. As described above, chattering due to rolling occurs in a very short time from the time when the gate means is in a gaming ball passage prohibition state, so an error based on chattering due to rolling due to the setting of a long predetermined period. Is also prevented.

手段8:手段1〜6の遊技機において、
前記エラー監視信号出力制御手段は、
遊技球検出手段の検出結果に基づき、最終遊技球の1個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの時間を計測する球間隔計測手段(球間隔計測手段231a)と、
最終遊技球の1個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの基準球間隔時間を記憶する基準球間隔時間記憶手段(基準球間隔時間保持手段232a)と、
球間隔計測手段により計測された球間隔時間と、基準球間隔時間記憶手段に記憶されている基準球間隔時間とを比較して、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には前記計測手段に設定される所定時間を長い第1所定時間に変更し、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には前記計測手段に設定される所定時間を第1所定時間より短い第2所定時間に変更する所定時間変更設定手段(不監視時間変更手段214Ba)と、
を備えたことを特徴とする。
Means 8: In the gaming machines of means 1 to 6,
The error monitoring signal output control means includes
Based on the detection result of the game ball detection means, a ball interval measurement means (ball interval measurement means 231a) that measures the time from the completion of the passage of the game ball immediately before the final game ball to the start of the passage of the final game ball;
Reference ball interval time storage means (reference ball interval time holding means 232a) for storing a reference ball interval time from the completion of the passage of the game ball immediately before the last game ball to the start of the passage of the final game ball;
The sphere interval time measured by the sphere interval measuring means is compared with the reference sphere interval time stored in the reference sphere interval time storage means. If the measured sphere interval time is smaller than the reference sphere interval time, the measurement is performed. The predetermined time set in the means is changed to a long first predetermined time, and when the measurement ball interval time is larger than the reference ball interval time, the predetermined time set in the measurement means is set to a second predetermined time shorter than the first predetermined time. Predetermined time change setting means (non-monitoring time change means 214Ba) for changing to time;
It is provided with.

ここで、「基準球間隔時間」とは、本発明者が実験により多数の遊技球に関する球間隔時間を計測した計測値についての平均値である。
上記構成により、最終遊技球の1個前の遊技球の通過完了から最終遊技球の通過開始までの時間(計測球間隔時間)の変化に応じて、計測手段に設定される所定期間が変更される。具体的には、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には、長い第1所定時間に変更される。つまり、計測球間隔時間が基準球間隔時間より小さい場合には、最終遊技球と1個前の遊技球(先行遊技球)との間隔が小さいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行遊技球に衝突する可能性が高く、チャタリングの発生が大きいと考えられる。そこで、計測手段に設定される所定期間を長くし、チャタリングに起因したエラーの発生が生じないようにした。
一方、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には、第1所定時間より短い第2所定時間に変更される。つまり、計測球間隔時間が基準球間隔時間より大きい場合には、最終遊技球と1個前の遊技球(先行遊技球)との間隔が大きいと判断される。そうすると、最終遊技球が先行遊技球に衝突する可能性は低い。しかも、仮に衝突したとしても、最終遊技球と先行遊技球との間隔が大きいので、チャタリングは発生しないと考えられる。従って、計測手段に設定される所定期間を零にすることも考えられる。しかしながら、チャタリングの発生は、最終遊技球が先行遊技球と衝突する場合に限らず、最終遊技球が排出通路内で横揺を起こす場合にも生じことが知られている。そこで、かかる横揺に起因するチャタリングを考慮すると、計測手段に所定期間を設定しておくことが好ましい。但し、横揺に起因するチャタリングは、ゲート手段が遊技球通過禁止状態となった時点から極めて短い時間で生じることから、短い所定時間に設定すれば充分である。
Here, the “reference ball interval time” is an average value of measurement values obtained by measuring the ball interval time for a large number of game balls by the inventor.
With the above configuration, the predetermined period set in the measuring means is changed according to the change in the time (measurement ball interval time) from the completion of the passage of the game ball immediately before the final game ball to the start of the passage of the final game ball. The Specifically, when the measured sphere interval time is smaller than the reference sphere interval time, it is changed to a long first predetermined time. That is, when the measured ball interval time is smaller than the reference ball interval time, it is determined that the interval between the last game ball and the previous game ball (preceding game ball) is small. Then, the possibility that the final game ball collides with the preceding game ball is high, and the occurrence of chattering is considered large. Therefore, the predetermined period set in the measuring means is lengthened so that an error caused by chattering does not occur.
On the other hand, when the measured ball interval time is larger than the reference ball interval time, the second predetermined time is changed to be shorter than the first predetermined time. That is, when the measured ball interval time is larger than the reference ball interval time, it is determined that the interval between the last game ball and the previous game ball (preceding game ball) is large. Then, the possibility that the final game ball collides with the preceding game ball is low. In addition, even if a collision occurs, it is considered that chattering does not occur because the distance between the last game ball and the preceding game ball is large. Therefore, it can be considered that the predetermined period set in the measuring means is zero. However, it is known that chattering occurs not only when the final game ball collides with the preceding game ball but also when the final game ball rolls in the discharge passage. Therefore, in consideration of chattering caused by such rolling, it is preferable to set a predetermined period in the measuring means. However, chattering due to rolling occurs in a very short time from the time when the gate means is in the gaming ball passage prohibition state, so it is sufficient to set it to a short predetermined time.

手段9:手段1〜8の遊技機において、
前記エラー制御手段は、
エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して肯定判定の場合にはエラー信号を出力するエラー監視手段(エラー監視手段101)と、エラー監視手段からのエラー信号に基づいて所定のエラー制御を行うエラー処理手段(エラー処理手段102)とを有し、
エラー監視手段は、
遊技球の払出処理状態中であることを示す第1状態情報か、遊技球の払出処理状態中以外の状態であることを示す第2状態情報かのいずれかを保持する第2の状態保持手段(エラー情報保持手段812)と、
前記エラー監視用第1信号が入力されると、その入力開始時に第2状態情報に設定されていた第2の状態保持手段の保持内容を第1状態情報に変更し、前記エラー監視用第1信号の入力停止により、第2の状態保持手段の保持内容を第1状態情報から第2状態情報に変更する変更手段(エラー情報変更手段813)と、
前記エラー監視用第2信号が入力される度毎に、第2の状態保持手段の保持内容を参照して、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定し、判定結果が肯定判定の場合にエラー信号をエラー処理手段に出力するエラー監視判定手段(エラー監視判定手段813)と、
を備えたことを特徴とする。
Means 9: In the gaming machines of means 1 to 8,
The error control means includes
Error monitoring that determines whether or not the passing of a game ball is detected during a period other than during the payout period based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal, and outputs an error signal in the case of an affirmative determination Means (error monitoring means 101) and error processing means (error processing means 102) for performing predetermined error control based on an error signal from the error monitoring means,
Error monitoring means
Second state holding means for holding either first state information indicating that the game ball is in a payout process state or second state information indicating that the game ball is in a state other than the payout process state (Error information holding means 812),
When the first error monitoring signal is input, the content held by the second state holding means set in the second state information at the start of the input is changed to the first state information, and the first error monitoring first signal is received. Changing means (error information changing means 813) for changing the content held by the second state holding means from the first state information to the second state information by stopping the input of the signal;
Each time the second error monitoring signal is inputted, it is determined whether or not the passing of the game ball is detected during a period other than during the payout period with reference to the content held by the second state holding means, An error monitoring determination unit (error monitoring determination unit 813) for outputting an error signal to the error processing unit when the determination result is affirmative determination;
It is provided with.

上記構成により、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段が実現される。   With the above configuration, it is determined based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal whether or not the passing of the game ball is detected during a period other than during the payout period. An error control means for performing error control is realized.

手段10:手段1〜9の遊技機において、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段(主制御手段45a)と、主制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいて遊技球の払い出しを行う払出装置とを備え、
前記払出装置は、前記貯留手段、前記払出通路、前記遊技球検出手段、前記開閉部材、前記駆動手段、及び、入賞に伴った個数の遊技球の払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを制御する払出制御手段(払出制御手段37a)を有し、
前記払出制御手段は、前記計数手段、前記払出個数保持手段、前記判定手段、前記開閉部材駆動制御手段、前記エラー監視信号出力手段、及び、前記エラー監視信号出力制御手段を有しており、
前記主制御手段は前記エラー制御手段を有していることを特徴とする。
Means 10: In the gaming machines of means 1 to 9,
The main control means (main control means 45a) that supervises the game and transmits a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and pays out the game ball based on the game ball payout instruction signal from the main control means. A payout device to perform,
The payout device pays out the number of game balls based on the storage means, the payout passage, the game ball detecting means, the opening / closing member, the driving means, and a payout instruction for the number of game balls accompanying winning. A payout control means (payout control means 37a) for controlling,
The payout control means includes the counting means, the payout number holding means, the determination means, the opening / closing member drive control means, the error monitoring signal output means, and the error monitoring signal output control means,
The main control means includes the error control means.

手段11:手段1〜9の遊技機において、
前記遊技球の払出指示には、入賞に伴った個数の遊技球の払出指示に加えて、貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示も含まれることを特徴とする。
上記構成であれば、貸出装置を有する遊技機の場合にも適用することができる。
Means 11: In the gaming machines of means 1 to 9,
The game ball payout instruction includes a number of game ball payout instructions associated with a lending request in addition to a game ball payout instruction number associated with a winning combination.
If it is the said structure, it can apply also in the case of the game machine which has a rental apparatus.

手段12:手段11の遊技機において、
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいて遊技球の払い出しを行う払出装置とを備え、
前記払出装置は、前記貯留手段、前記払出通路、前記遊技球検出手段、前記ゲート手段、前記ゲート手段用駆動手段、及び、入賞又は貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示に基づいた個数の遊技球の払い出しを制御する払出制御手段を有し、
前記払出制御手段は、前記計数手段、前記払出個数保持手段、前記判定手段、前記ゲート手段用駆動制御手段、前記エラー監視信号出力手段、及び、前記エラー監視信号出力制御手段を有しており、
前記主制御手段は前記エラー制御手段を有していることを特徴とする。
Means 12: In the gaming machine of means 11,
A main control means for controlling the game and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and a lending control means for controlling the lending and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls according to the loan request And a payout device for paying out game balls based on game ball payout instruction signals from the main control means or the lending control means,
The payout device includes the storage means, the payout passage, the game ball detection means, the gate means, the gate means drive means, and a number based on a payout instruction for the number of game balls accompanying a winning or rent request. A payout control means for controlling payout of the game balls of
The payout control means includes the counting means, the payout number holding means, the determination means, the gate means drive control means, the error monitoring signal output means, and the error monitoring signal output control means,
The main control means includes the error control means.

手段13:
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、主制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数のゲート手段にそれぞれ設けられゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段(払出個数振分制御手段202)と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態とする信号を前記ゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第1信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の毎にエラー監視用第2信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を第1制御態様で実行するように構成されているか、又は第1出力制御態様と制御内容が異なる第2制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、
前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第1制御態様としては、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第2信号を生成して出力するように制御し、
前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第2制御態様としては、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の終了に伴い信号出力を停止し、エラー監視用第2信号に関しては、最終の遊技球の判定後所定時間経過するまで前記エラー監視用第2信号の出力不可状態を発動させるように制御され、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする。
上記構成であれば、入賞に伴った所定個数の遊技球を複数の払出通路に分割して同時に払い出すことができ、遊技球の払出に要する時間を低減できる。これにより、遊技進行が円滑となる。
Mean 13:
The main control means that supervises the game and transmits a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and the overall control of the payout of the number of game balls based on the game ball payout instruction signal from the main control means A gaming machine equipped with a payout control means,
Storage means for storing game balls;
A plurality of payout passages respectively communicating with the storage means;
A plurality of game ball detecting means provided in each of the plurality of payout passages to detect the passage of game balls introduced into the payout passage;
A plurality of gate means provided in each of the plurality of payout passages, which are provided above the game ball detection means and permit or prohibit the game balls from passing through the payout passage;
A plurality of gate means driving means for driving the gate means respectively provided on the plurality of gate means,
The payout control means includes
Distribution means (payout number distribution control means 202) that distributes the number of payouts based on the game ball payout instructions to the plurality of payout paths substantially evenly;
A plurality of counting means provided corresponding to the plurality of payout passages, respectively, for counting the number of game balls based on detection signals of the corresponding game ball detection means;
A plurality of payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths and holding the individual payout numbers of the payout paths set by the distribution means;
Whether or not it is the final game ball in the payout passage based on the number information from the counting means and the individual payout number held in the payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths A plurality of determination means for determining
If the game ball is provided corresponding to each of the plurality of payout passages and the detected game ball is the final game ball in the payout passage based on the determination result of the determination means, the gate means is set in a game ball passage prohibition state. A plurality of gate means drive control means for outputting a signal to the gate means drive means;
A first error monitoring signal is provided corresponding to each of the plurality of payout passages to indicate that payout processing is in progress and is output each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means. A plurality of error monitoring signal output means for generating and outputting an error monitoring second signal;
Error monitoring signal output control means provided corresponding to each of the plurality of payout passages and performing output control of the error monitoring signal output means, wherein output control of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring is performed. A plurality of error monitoring signal output control means configured to be executed in a first control mode or configured to be executed in a second control mode that is different in control content from the first output control mode;
With
As a first control mode executed by the error monitoring signal output control means, regarding the first signal for error monitoring, the signal output is started with the start of the payout process and the output state is maintained thereafter, and the determination result of the determination means Is the final game ball, even after the payout process is completed, the output stop of the first error monitoring signal is delayed until a predetermined time has elapsed after the final game ball is determined. In addition, when the game ball detection signal is input even after the determination of the final game ball, control is performed to generate and output the second error monitoring signal,
As the second control mode executed by the error monitoring signal output control means, the error monitoring first signal is stopped when the payout process is completed, and the error monitoring second signal is the final game. Control is performed so as to activate the output impossible state of the second signal for error monitoring until a predetermined time elapses after the determination of the ball,
The main control means, based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal for each payout path transmitted from the payout control means, for each payout path during a period other than during the payout period It is characterized in that an error control means is provided for determining whether or not the passage of the current has been detected, and performing a predetermined error control in the case of an affirmative determination.
With the above configuration, a predetermined number of game balls accompanying winning can be divided into a plurality of payout paths and paid out simultaneously, and the time required for paying out game balls can be reduced. Thereby, game progress becomes smooth.

手段14:
遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第1信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第2信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を第1制御態様で実行するように構成されているか、又は第1出力制御態様と制御内容が異なる第2制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第1制御態様としては、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第2信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする。
Mean 14:
A main control means for controlling the game and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and a lending control means for controlling the lending and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls according to the loan request And a payout control means for comprehensively controlling the payout of the number of game balls based on the game ball payout instruction signal from the main control means or the lending control means,
Storage means for storing game balls;
A plurality of payout passages respectively communicating with the storage means;
A plurality of game ball detecting means provided in each of the plurality of payout passages to detect the passage of game balls introduced into the payout passage;
A plurality of gate means provided in each of the plurality of payout passages, which are provided above the game ball detection means and permit or prohibit the game balls from passing through the payout passage;
A plurality of gate means driving means provided on each of the plurality of opening and closing members to drive the gate means;
The payout control means includes
A distribution means for distributing the number of payouts based on the payout instructions of the game balls to the plurality of payout paths substantially evenly;
A plurality of counting means provided corresponding to the plurality of payout passages, respectively, for counting the number of game balls based on detection signals of the corresponding game ball detection means;
A plurality of payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths and holding the individual payout numbers of the payout paths set by the distribution means;
Whether or not it is the final game ball in the payout passage based on the number information from the counting means and the individual payout number held in the payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths A plurality of determination means for determining
When the detected game ball is the final game ball in the payout passage, provided according to the plurality of payout passages, and based on the determination result of the determination means, A plurality of gate means drive control means for outputting to the gate means drive means,
A first error monitoring signal is provided corresponding to each of the plurality of payout passages to indicate that payout processing is in progress and is output each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means. A plurality of error monitoring signal output means for generating and outputting a second error monitoring signal;
Error monitoring signal output control means provided corresponding to each of the plurality of payout passages and performing output control of the error monitoring signal output means, wherein output control of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring is performed. A plurality of error monitoring signal output control means configured to be executed in a first control mode or configured to be executed in a second control mode that is different in control content from the first output control mode;
As a first control mode executed by the error monitoring signal output control means, the first signal for error monitoring is determined by starting signal output with the start of the payout process and maintaining the output state thereafter. When the determination result of the means is the final game ball, even after the payout process is finished, the output stop of the first signal for error monitoring is delayed until a predetermined time elapses after the determination of the final game ball, and the error monitoring first With respect to the two signals, control is performed to generate and output a second error monitoring signal when a game ball detection signal is input even after the determination of the final game ball,
The main control means, based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal for each payout path transmitted from the payout control means, for each payout path during a period other than during the payout period It is characterized in that an error control means is provided for determining whether or not the passage of the current has been detected, and performing a predetermined error control in the case of an affirmative determination.

上記構成により、入賞又は貸出要求に伴った所定個数の遊技球を複数の払出通路に分割して同時に払い出すことができ、遊技球の払出に要する時間を低減できる。これにより、遊技進行が円滑となる。   With the above configuration, a predetermined number of game balls accompanying a winning or rent request can be divided into a plurality of payout paths and paid out simultaneously, and the time required for paying out game balls can be reduced. Thereby, game progress becomes smooth.

本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「遊技球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。   The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “gaming-ball-type spinning gaming machine”) is exemplified, but a gaming sphere, a coin, or the like is used as a gaming medium. Applicable to general gaming machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.

図1は本実施形態の球式回胴遊技機10の正面図であり、図2は球式回胴遊技機10の正面側斜視図であり、図3は外枠11に対してドアブロック12を開けた状態を示す斜視図であり、図4は前面ブロック20に対して払出ブロック30及び遊技ブロック40を開けた状態を示す斜視図である。   FIG. 1 is a front view of a ball-type spinning machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front perspective view of the ball-type spinning machine 10, and FIG. 3 is a door block 12 with respect to the outer frame 11. 4 is a perspective view showing a state in which the payout block 30 and the game block 40 are opened with respect to the front block 20. FIG.

図1乃至図3に示すように、この球式回胴遊技機10は、当該球式回胴遊技機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック12とを備えている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック12は、外枠11に対してヒンジ13,13によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック12が前方側に十分に開放できるようになっている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the ball-type spinning machine 10 is openable and closable on an outer frame 11 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 10 and on one side of the outer frame 11. And a door block 12 supported by the door. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of light metal such as resin or aluminum in order to reduce the weight. The door block 12 is attached to the outer frame 11 by hinges 13 and 13 so that the door block 12 can be opened and closed. The opening and closing axis of the door block 12 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10. The door block 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis.

ドアブロック12は、図4に示すように、球式回胴遊技機10の前面を構成する前面ブロック20と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック30と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック20及び払出ブロック30にて被包される遊技ブロック40とからなる。   As shown in FIG. 4, the door block 12 includes a front block 20 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 10, a payout block 30 that is attached to the front block 20 so as to be opened and closed rearwardly, The game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, and is encapsulated by the front block 20 and the payout block 30.

(前面ブロックの構成)
図5は前面ブロック20の分解斜視図である。図5に示すように、前面ブロック20は、前面パネル100、前面ブロック枠200、回胴表示パネル22、パネル押え枠24、上皿ユニット300、および、セレクタ400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
FIG. 5 is an exploded perspective view of the front block 20. As shown in FIG. 5, the front block 20 includes a front panel 100, a front block frame 200, a rotary display panel 22, a panel press frame 24, an upper plate unit 300, and a selector 400 (game ball throwing device).

前面パネル100は、図1、図2及び図5に示すように、遊技ブロック40の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔102を有し、窓孔102を囲むようにして上効果LEDカバー部104、上スピーカ部106,106、右中効果LEDカバー部108、左中効果LEDカバー部110、中央パネル部112が配設されている。   As shown in FIGS. 1, 2 and 5, the front panel 100 has a window hole 102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 40, and surrounds the window hole 102 with an upper effect LED. A cover portion 104, upper speaker portions 106 and 106, a right middle effect LED cover portion 108, a left middle effect LED cover portion 110, and a central panel portion 112 are disposed.

上効果LEDカバー部104、右中効果LEDカバー部108及び左中効果LEDカバー部110は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行うものである。   The upper effect LED cover part 104, the right middle effect LED cover part 108, and the left middle effect LED cover part 110 each cover a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 100. The light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses, thereby providing a visual effect of the game.

上スピーカ部106,106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行うものである。   The upper speaker units 106 and 106 are configured to produce an audible effect of the game by sounding various sound effects as the game progresses or notifying the player of the game state.

中央パネル部112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部112の内側には蛍光灯41k(図27参照)が設置される。中央パネル部112の左側方には1ベットボタン114(図1参照)が配設されている。中央パネル部112の右側方には汎用ボタン116,118(図1,2参照)が配設されている。汎用ボタン116,118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部112の汎用ボタン116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔120を設けてある。また、中央パネル部112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部122が配設されている。   The central panel portion 112 is made of colorless and transparent glass, and includes information not shown in which a predetermined winning condition, the number of game balls to be paid out when the winning condition is satisfied (the number of winning balls), a game method, and the like are described. This is a part for exposing the panel. In order to make it easy to see the display contents of the information posting panel, a fluorescent lamp 41k (see FIG. 27) is installed inside the central panel portion 112. A 1-bet button 114 (see FIG. 1) is disposed on the left side of the central panel portion 112. General-purpose buttons 116 and 118 (see FIGS. 1 and 2) are arranged on the right side of the central panel portion 112. The general-purpose buttons 116 and 118 are buttons whose usage can be set as appropriate for each model of the gaming machine, such as switching of the gaming mode and switching of the display mode on the liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 202 for opening and closing the front block is provided further to the right of the general-purpose button 116 and the like of the central panel portion 112. Further, below the center panel portion 112, an operation panel portion 122 protruding forward is disposed.

操作パネル部122には、図面左側から順に、後述する回胴L,M,R(図27参照)の回転を開始させるための始動レバー124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン126Rと、上皿302から下皿128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー386を露出させるための小窓孔130とを設けてある。始動レバー124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ400にて取り込まれ、始動レバー124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED132を埋設してある。また、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの周囲には、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部122の下方には、遊技球を貯留するための下皿128が配設されている。   The operation panel unit 122 includes, in order from the left side of the drawing, a start lever 124 for starting rotation of a rotating cylinder L, M, R (see FIG. 27) described later, and a left for stopping rotation of the left rotating cylinder L. The rotating cylinder stop button 126L, the intermediate rotating cylinder stop button 126M for stopping the rotation of the intermediate rotating cylinder M, the right rotating cylinder stop button 126R for stopping the rotation of the right rotating cylinder R, and the lower part from the upper plate 302 There is provided a small window hole 130 for exposing the upper dish ball removal lever 386 for operating the game ball to flow to the dish 128. The start lever 124 is a lever that is operated by being pressed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end portion of the start lever 124, a state in which each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a state where a predetermined number of game balls are taken in by the selector 400 and the operation of the start lever 124 can be accepted. A start lever LED 132 for notification is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation of each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R can be accepted are embedded. . Each spinning cylinder stop button LED 134L, 134M, 134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is turned off when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 128 for storing game balls is disposed below the operation panel 122.

下皿128の奥面には、前面ブロック枠200に設けた下スピーカ部204を覆う下スピーカカバー部136と、上皿302から下皿128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置33(図17参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口138とを設けてある。また、下皿128の前面下部には、下皿128から下皿128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー140を設けてある。つまり、図2に示すように、下皿128の底面には開口部142を設けてあり、通常は開口部142を閉塞板144にて閉じてある。下皿球抜きレバー140にて閉塞板144をスライド操作することで、開口部142を開口させて下皿128から遊技球を落下させる構成になっている。また、下皿128の左側方には灰皿146を設けてある。操作パネル部122及び下皿128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150を設けてある。左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル100は、合成樹脂製、例えばABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。   On the back surface of the lower plate 128, there is a lower speaker cover portion 136 that covers the lower speaker portion 204 provided on the front block frame 200, and an outlet for game balls that flow from the upper plate 302 to the lower plate 128, which will be described later. A lower tray discharge outlet 138 in which game balls may be directly paid out from the payout device 33 (see FIG. 17) is provided. Further, a lower plate ball removal lever 140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 128 is provided at the lower front portion of the lower plate 128. Is provided. That is, as shown in FIG. 2, the opening 142 is provided on the bottom surface of the lower plate 128, and the opening 142 is normally closed by the closing plate 144. When the closing plate 144 is slid by the lower plate ball removal lever 140, the opening 142 is opened and the game ball is dropped from the lower plate 128. An ashtray 146 is provided on the left side of the lower plate 128. A left lower effect LED cover portion 148 and a lower right effect LED cover portion 150 are provided on both sides of the operation panel portion 122 and the lower plate 128, respectively. The lower left effect LED cover portion 148 and the lower right effect LED cover portion 150 cover light emitting devices such as light emitting diodes (not shown) attached from the back side of the front panel 100, respectively. The front panel 100 is made of synthetic resin, for example, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

前面ブロック枠200は、図5に示すように、前面パネル100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠200の下部には下スピーカカバー部136にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部204を取り付けてある。上下にスピーカ部106,204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠200の左側部には回転軸206を設け、右側部にはドア開閉機構208を設けてある。図中の符号202はドア開閉機構208を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠11に対して係止する係止爪210,210が下方向に回動し、外枠11に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック30に対して係止する係止爪212,212が下方向に回動し、払出ブロック30に対する係止が解除される。なお、図中の符号214は、下皿払出口138に連なる誘導通路である。   As shown in FIG. 5, the front block frame 200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 100, and is screwed to the back side of the front panel 100. A lower speaker unit 204 for audio production covered with a lower speaker cover unit 136 is attached to the lower part of the front block frame 200. By providing the speaker units 106 and 204 above and below, an auditory performance full of realism can be performed. A rotation shaft 206 is provided on the left side of the front block frame 200, and a door opening / closing mechanism 208 is provided on the right side. Reference numeral 202 in the figure denotes a key cylinder constituting the door opening / closing mechanism 208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the right, the locking claws 210 and 210 that are locked to the outer frame 11 rotate downward, and the locking to the outer frame 11 is released. . Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated leftward, the locking claws 212, 212 that lock against the payout block 30 rotate downward, and the lock against the payout block 30 is locked. Canceled. In addition, the code | symbol 214 in a figure is the induction | guidance | derivation channel | path which continues to the lower tray discharge outlet 138.

回胴表示パネル22は、無色透明のガラス板で、前面パネル100の窓孔102の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル22は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。   The rotating display panel 22 is a colorless and transparent glass plate, and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 102 of the front panel 100. Further, the rotating display panel 22 is formed with sufficient strength so that it does not break even if a person passing through the gaming machine installation island crashes and collides.

表示パネル押え枠24は、前面パネル100との間に回胴表示パネル22を介在させて前面ブロック枠200にネジ止めされる。表示パネル押え枠24は、回胴表示パネル22の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル100の窓孔102が中央パネル部112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The display panel retainer frame 24 is screwed to the front block frame 200 with the rotating display panel 22 interposed between the display panel retainer frame 24 and the front panel 100. The display panel presser frame 24 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 22 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 102 of the front panel 100 projects forward from the center panel portion 112, and is formed with a depth corresponding to this projecting length.

上皿ユニット300は、遊技球を貯留する上皿302を有する部材で、中央パネル部112と操作パネル部122の間の開口部152を閉塞するように、操作パネル部122の裏側に取り付けられる。上皿302は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット300の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン304を、右側部に球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を配設してある。マックスベットボタン304にはマックスベットボタンLED(図示略)を埋設してある。前記マックスベットボタンLEDは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。   The upper plate unit 300 is a member having an upper plate 302 that stores game balls, and is attached to the back side of the operation panel unit 122 so as to close the opening 152 between the central panel unit 112 and the operation panel unit 122. The upper plate 302 is formed with a desired depth and an inclination that descends from the left side to the right side in the drawing. On the upper surface of the front wall of the upper plate unit 300, a max bet button 304 is disposed on the left side, and a ball lending button 306 and a card return button 308 are disposed on the right side. A max bet button LED (not shown) is embedded in the max bet button 304. The max bet button LED is for informing the player of a possible betting state of the game ball.

図6乃至図8を参照して上皿ユニット300についてさらに詳しく説明する。なお、図6は上皿ユニット300の拡大斜視図で、図7(A)は上皿ユニット300の平面図で、図7(B)は上皿ユニット300の底面図で、図8は上皿ユニット300の分解斜視図である。但し、図8では図6及び図7(A)に示すフード部310の図示を省略している。   The upper plate unit 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 is an enlarged perspective view of the upper plate unit 300, FIG. 7A is a plan view of the upper plate unit 300, FIG. 7B is a bottom view of the upper plate unit 300, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a unit 300. FIG. However, in FIG. 8, illustration of the hood part 310 shown in FIG.6 and FIG.7 (A) is abbreviate | omitted.

図6乃至図8に示すように、上皿ユニット300の奥面左端部には、上皿払出口312を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から、従来の球式回胴遊技機やパチンコ機(以下、これらをまとめて「従来の遊技機」と称する。)の払出口よりも上皿払出口312の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口312の奥方の横幅H1が遊技球4個を並べた幅(約44mm)以上でかつ遊技球5個を並べた幅(約55mm)以下とされる。上皿払出口312は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅H2は、概ね遊技球7個を並べた幅(約77mm)とされる。   As shown in FIGS. 6 to 8, an upper plate discharge outlet 312 is provided at the left end of the upper surface of the upper plate unit 300. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out at one time is larger in the ball-type spinning game machine 10 than in the pachinko machine, and from the viewpoint of instantly paying out a large number of prize balls, the conventional ball-type spinning game The horizontal width of the upper tray payout outlet 312 is set larger than the payout outlet of a machine or a pachinko machine (hereinafter collectively referred to as “conventional game machines”). In this embodiment, the lateral width H1 at the back of the upper tray payout outlet 312 is not less than the width (about 44 mm) in which four game balls are arranged and not more than the width (about 55 mm) in which five game balls are arranged. The upper dish payout exit 312 has a tapered shape that expands from the back side to the front side, and the lateral width H2 on the front side thereof is a width (about 77 mm) in which approximately seven game balls are arranged.

また、上皿ユニット300は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部310を有する。このフード部310は、上皿302の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部112の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック40に装着される後述する回胴ユニット43の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部310で覆うようになっている。そして、上皿302の奥壁が中央パネル部112よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット43の下方に位置する。こうすることで、外枠11を基準とした上皿302の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上皿302の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上皿302に貯留できる構成になっている。   Moreover, the upper plate unit 300 includes a hood portion 310 that covers the rear side of the substantially central portion in the front-rear direction. The hood part 310 constitutes the upper part of the back wall of the upper plate 302 and is also a member constituting the bottom part of the central panel part 112. That is, in the present embodiment, a front portion of a later-described spinning drum unit 43 attached to the game block 40 protrudes forward, and the lower portion is covered with the hood portion 310. Then, the back wall of the upper plate 302 is formed at a position deeper than the central panel portion 112, and is located below the rotating drum unit 43. In this way, even if the forward protrusion length of the upper plate 302 with respect to the outer frame 11 is set to the same level as that of the conventional gaming machine, the conventional amount of the upper plate 302 is increased. It is configured such that a larger amount of game balls can be stored in the upper plate 302 than in the above game machines.

図8に示すように、上皿ユニット300は、上皿ユニット本体320と、上皿ユニット本体320にネジ止めされるフード部310(図6及び図7(A)参照)と、球貸出ボタン306と、カード返却ボタン308と、内側カバー330と、外側カバー340と、CR操作表示部350と、上皿球止め部360と、上皿球抜き操作部380とから構成される。   As shown in FIG. 8, the upper plate unit 300 includes an upper plate unit main body 320, a hood portion 310 (see FIGS. 6 and 7A) screwed to the upper plate unit main body 320, and a ball lending button 306. A card return button 308, an inner cover 330, an outer cover 340, a CR operation display unit 350, an upper plate ball stopper 360, and an upper plate ball removal operation unit 380.

上皿ユニット本体320は、上記の如く上皿302を有する部材で、上皿302の下流側部分には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路322a,322b,322cを設けてある。遊技球案内路322a,322b,322cは、遊技球を整列状態にしてセレクタ400へ順次案内する部位である。遊技球案内路322a,322b,322cの前方側には、下側からCR操作表示部350を介して上皿球抜き操作部380を装着するための取付部323を設けてある。取付部323の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔324と、円形状の窓孔325と、中央部に貫通孔326,327を有する一対の凹部328,329とを設けてある。矩形状の窓孔324は、CR操作表示部350の複数(例えば3つ)の7セグLEDからなる度数表示部352を露出させるためのものである。円形状の窓孔325は、球貸出ボタンLED354を露出させるためのものである。一対の凹部328,329は、球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を装着する部位である。   The upper plate unit main body 320 is a member having the upper plate 302 as described above, and a plurality of (for example, three) game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper plate 302. . The game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are portions that are sequentially guided to the selector 400 with the game balls in an aligned state. At the front side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, there is provided an attachment portion 323 for mounting the upper dish ball removal operation portion 380 via the CR operation display portion 350 from the lower side. A rectangular window hole 324, a circular window hole 325, and a pair of recesses 328 and 329 having through holes 326 and 327 at the center are provided on the front side of the mounting portion 323 in order from the left side. The rectangular window hole 324 is for exposing the frequency display portion 352 including a plurality of (for example, three) 7-segment LEDs of the CR operation display portion 350. The circular window hole 325 is for exposing the ball lending button LED 354. The pair of recesses 328 and 329 are portions where the ball lending button 306 and the card return button 308 are attached.

内側カバー330と外側カバー340は、それぞれ球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を露出させるための一対の孔332,334,342,344を有する。内側カバー330は、一対の孔332,334の周縁部にて各ボタン306,308のフランジ306a,308aを押えることで、各ボタン306,308を凹部328,329に取り付けるためのものである。外側カバー340は、各ボタン306,308の押し代を規制するためのもので、各ボタン306,308の先端部が一対の孔342,344から若干突出するように構成されている。各ボタン306,308の押し代を規制することで、CR操作表示部350の球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358の破損を防止できる。   The inner cover 330 and the outer cover 340 have a pair of holes 332, 334, 342, and 344 for exposing the ball lending button 306 and the card return button 308, respectively. The inner cover 330 is for attaching the buttons 306 and 308 to the recesses 328 and 329 by pressing the flanges 306a and 308a of the buttons 306 and 308 at the peripheral edge portions of the pair of holes 332 and 334, respectively. The outer cover 340 is for restricting the push allowance of each button 306,308, and it is comprised so that the front-end | tip part of each button 306,308 may protrude a little from a pair of holes 342,344. By restricting the allowance of the buttons 306 and 308, the ball lending switch 356 and the card return switch 358 of the CR operation display unit 350 can be prevented from being damaged.

CR操作表示部350は、上記の度数表示部352、球貸出ボタンLED354、球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358を備える。度数表示部352は、球式回胴遊技機10に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の1/100の値を度数として表示する。球貸出ボタンLED354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記CRユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンLED354を点灯させて、遊技球の貸し出しを行える状態であると報知し、前記CRユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記CRユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンLED354を消灯させて、遊技球の貸し出しを行えない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン306の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ356は、球貸出ボタン306を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ358は、カード返却ボタン308を押すことで、前記CRユニットからカードを返却するためのものである。   The CR operation display unit 350 includes the frequency display unit 352, a ball lending button LED 354, a ball lending switch 356, and a card return switch 358. The frequency display unit 352 is a part that displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 10. For example, the value of 1/100 of the remaining amount of the card is displayed as the frequency. The ball lending button LED 354 is a part that informs the player by lighting that a game ball can be lent. That is, when there is a remaining amount in the card inserted into the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned on to inform that the game ball can be rented, and the card inserted into the CR unit has a remaining amount. When there is no card or when no card is inserted in the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned off to notify that the game ball cannot be rented. In addition, when the game ball is lent, the ball rental button LED 354 blinks to notify that the game ball is rented, and the operation of the ball rental button 306 is not accepted even in this blinking state. It is supposed to be configured. The ball lending switch 356 is for lending a game ball by pressing a ball lending button 306. The card return switch 358 is for returning a card from the CR unit by pressing the card return button 308.

上皿球止め部360は、遊技球案内路322a,322b,322cの下側に取り付けられ、遊技球案内路322a,322b,322cからセレクタ400へと連なる球通路402a(402b,402c)(図10,11,13参照)の入口を開閉するものである。詳しくは、セレクタ400の故障等によりセレクタ400を取り替える必要が生じたときに、球通路402a(402b,402c)を閉鎖して上皿302から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。   The upper bowl stopper 360 is attached to the lower side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, and the ball path 402a (402b, 402c) that leads from the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c to the selector 400 (FIG. 10). , 11, 13). Specifically, when the selector 400 needs to be replaced due to a failure of the selector 400, the ball passage 402a (402b, 402c) is closed so that the game ball does not fall from the upper plate 302. .

図9は上皿球止め部360の分解斜視図である。また、図10及び図11は上皿球止め部360及びセレクタ400を後方側から見た縦断面図であって、図10は球通路402a(402b,402c)の入口を開いた状態を、図11は球通路402a(402b,402c)の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図9に示すように、上皿球止め部360は、ケーシング361と、軸部材362と、開閉部材363とからなっている。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the upper plate ball stopper 360. 10 and 11 are longitudinal sectional views of the upper plate ball stopper 360 and the selector 400 as viewed from the rear side, and FIG. 10 shows a state in which the inlet of the ball passage 402a (402b, 402c) is opened. 11 shows a state in which the entrance of the ball passage 402a (402b, 402c) is closed. As shown in FIG. 9, the upper plate ball stopper 360 includes a casing 361, a shaft member 362, and an opening / closing member 363.

ケーシング361は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体320にネジ止めするためのフランジ364,365を設けてある。ケーシング361の前壁部366には、軸部材362の先端を回転自在に支持する先受け部367を設けてあり、後壁部368には軸部材362の基端側を受ける基受け部369を設けてある。また、ケーシング361の内底面には、軸部材362の中間部を受ける中受け部370,371を設けてある。なお、図中の符号372は後壁部368から後方側へ突出したストッパである。ストッパ372は、軸部材362の回転を規制する部位である。   The casing 361 is a hollow rectangular parallelepiped box having an open top, and flanges 364 and 365 for screwing to the upper plate unit main body 320 are provided on both sides thereof. A front receiving portion 367 that rotatably supports the distal end of the shaft member 362 is provided on the front wall portion 366 of the casing 361, and a base receiving portion 369 that receives the proximal end side of the shaft member 362 is provided on the rear wall portion 368. It is provided. Further, on the inner bottom surface of the casing 361, intermediate receiving portions 370 and 371 that receive an intermediate portion of the shaft member 362 are provided. Reference numeral 372 in the figure is a stopper protruding rearward from the rear wall 368. The stopper 372 is a part that restricts the rotation of the shaft member 362.

軸部材362は、ケーシング361に対して開閉部材363をスライドさせるためのものである。軸部材362の基端部には、ケーシング361の背面側に配設される操作ハンドル373を設けてある。操作ハンドル373の前面側には、ストッパ372にて係止される円弧状の突出部374を設けてある。ケーシング361の内部に格納される軸部材362の先端側部分には、周方向に概ね90度の間隔を隔てて三対の押圧部375a,375bを設けてある。各押圧部375a,375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材362の半径方向に突出している。
The shaft member 362 is for sliding the opening / closing member 363 with respect to the casing 361. An operation handle 373 disposed on the back side of the casing 361 is provided at the base end portion of the shaft member 362. On the front side of the operation handle 373, an arcuate protrusion 374 that is locked by a stopper 372 is provided. Three pairs of pressing portions 375a and 375b are provided at a distal end portion of the shaft member 362 housed in the casing 361 at an interval of approximately 90 degrees in the circumferential direction. Each of the pressing portions 375a and 375b is formed in a tongue shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 362.

開閉部材363は、球通路402a,402b,402cを閉じるための閉塞部376,376,376を有する。この実施形態では、上皿302の下流側部分に3本の遊技球案内路322a,322b,322cを設けてあるので、遊技球案内路322a,322b,322cの本数と同じ3つの閉塞部376,376,376を設けてある。開閉部材363は、ケーシング361に対してスライド自在に嵌着される本体部377と、本体部377の下側に軸部材362を跨ぐように設けられた一対の被押圧部378a,378bと、本体部377から一側方へ突出した3本のアーム379,379,379とを有し、各アーム379,379,379の先端に上向きに突出した閉塞部376,376,376を設けてある。   The opening / closing member 363 has closing portions 376, 376, and 376 for closing the ball passages 402a, 402b, and 402c. In this embodiment, since three game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper plate 302, the same three closed portions 376 as the number of game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided. 376 and 376 are provided. The opening / closing member 363 includes a main body portion 377 slidably fitted to the casing 361, a pair of pressed portions 378a and 378b provided on the lower side of the main body portion 377 so as to straddle the shaft member 362, and a main body There are three arms 379, 379, and 379 protruding from the portion 377 to one side, and closed portions 376, 376, and 376 that protrude upward are provided at the tips of the arms 379, 379, and 379, respectively.

軸部材362の突出部374をケーシング361のストッパ372に接当させた状態では、図10に示すように、一方の押圧部375aが略水平方向を向いて開閉部材363の一方の被押圧部378aを押圧する。このとき、他方の押圧部375bは略鉛直方向下向きに維持される。図10の状態から操作ハンドル373を球式回胴遊技機10の背面から見て時計回りに回転させると、図11に示すように、他方の押圧部375bが略水平方向を向いて開閉部材363の他方の被押圧部378bを押圧し、開閉部材363が球通路402a(402b,402c)側へスライドする。これにより閉塞部376が球通路402の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図11の状態から操作ハンドル373を反時計回りに回転させると、図10に示すように、遊技球が球通路402に流入可能な状態に戻る。   In a state where the protruding portion 374 of the shaft member 362 is in contact with the stopper 372 of the casing 361, as shown in FIG. 10, one pressing portion 375a faces substantially in the horizontal direction and one pressed portion 378a of the opening / closing member 363. Press. At this time, the other pressing part 375b is maintained substantially downward in the vertical direction. When the operation handle 373 is rotated clockwise as viewed from the back of the ball-type spinning gaming machine 10 from the state of FIG. 10, the other pressing portion 375b is directed substantially in the horizontal direction as shown in FIG. The other pressed portion 378b is pressed, and the opening / closing member 363 slides toward the spherical passage 402a (402b, 402c). As a result, the closing portion 376 reduces the size of the entrance of the ball passage 402 and prevents the game ball from passing therethrough. When the operation handle 373 is rotated counterclockwise from the state of FIG. 11, the game ball returns to a state where it can flow into the ball passage 402 as shown in FIG. 10.

図11の如く球通路402の入口を狭めた状態にすると、図12に示すように、遊技球案内路322a(322b,322c)に遊技球を貯留した状態でセレクタ400を取り外すことができる。   When the entrance of the ball passage 402 is narrowed as shown in FIG. 11, the selector 400 can be removed with the game balls stored in the game ball guide path 322a (322b, 322c) as shown in FIG.

図8の上皿球抜き操作部380は、操作パネル部122の小窓孔130から球式回胴遊技機10の前面に露出される上皿球抜きレバー386を有し、このレバー操作により上皿302から下皿128へと遊技球を流すためのものである。図10及び図11に示すように、セレクタ400は、上皿302から下皿128へと遊技球を案内する案内通路404a,404b,404cと、ベットボタン114,304の操作により上皿302から遊技球を回収して球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路406a,406b,406cとを有する。上皿球抜き操作部380は、図10及び図11に示す返却シャッタ420を動かして、球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通又は遮断させるためのものである。   8 has an upper dish ball removal lever 386 exposed from the small window hole 130 of the operation panel part 122 to the front surface of the ball-type rotary gaming machine 10, and this lever operation causes the upper dish ball removal operation part 380 to move upward. This is for flowing a game ball from the plate 302 to the lower plate 128. As shown in FIGS. 10 and 11, the selector 400 plays the game from the upper plate 302 by operating the guide passages 404 a, 404 b, 404 c that guide the game balls from the upper plate 302 to the lower plate 128 and the bet buttons 114, 304. It has discharge passages 406 a, 406 b, and 406 c for collecting the balls and discharging them to the outside of the ball-type rotary gaming machine 10. The upper dish ball removing operation unit 380 moves the return shutter 420 shown in FIGS. 10 and 11 to connect or block the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c). is there.

図13及び図14は上皿球抜き操作部380及びセレクタ400の一部横断面図であって、図13は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを遮断した状態を、図14は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通させた状態をそれぞれ示している。   FIGS. 13 and 14 are partial cross-sectional views of the upper dish ball removing operation unit 380 and the selector 400, and FIG. 13 is a block diagram of the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c). FIG. 14 shows a state in which the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c) communicate with each other.

図13及び図14に示すように、上皿球抜き操作部380は、CR操作表示部350を介して上皿ユニット本体320の下側に取り付けられるベース部381と、ベース部381に立設した支軸382,383を中心に回動する回動片384及び押圧片385と、ベース部381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー386とを有する。回動片384の基部384aには上皿球抜きレバー386に枢着される連結部384bを設けてある。また、回動片384の基部384aは、コイルバネ387を介してベース部381に連結される。回動片384の先端部には二又状の把持部384cを設けてある。把持部384cは、押圧片385の基部385aに設けた凸部385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片385の先端部には、返却シャッタ420を押圧する押圧部385cを設けてある。なお、図13及び図14において、セレクタ400の中空突出部408には、返却シャッタ420を押圧片385側へ押圧するコイルバネ430(図15参照)を格納してある。また、返却シャッタ420は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の窓孔422a,422b,422cを有し、各窓孔422a,422b,422cの側方に球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cを遮断する遮断壁424a,424b,424cを有する。また、各窓孔422a,422b,422cの下部には球通路402a,402b,402c側へ延在する舌片426a,426b,426cを設けてある。各舌片426a,426b,426cは、球通路402a,402b,402cから各窓孔422a,422b,422cに遊技球を案内する部位である。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the upper dish ball removing operation unit 380 is erected on the base part 381 and a base part 381 attached to the lower side of the upper dish unit main body 320 via the CR operation display part 350. It has a rotating piece 384 and a pressing piece 385 that rotate about the support shafts 382 and 383, and an upper dish ball removal lever 386 that slides along the front surface of the base portion 381. A connecting portion 384 b that is pivotally attached to the upper dish ball removing lever 386 is provided on the base portion 384 a of the rotating piece 384. Further, the base portion 384 a of the rotating piece 384 is connected to the base portion 381 via the coil spring 387. A bifurcated grip 384 c is provided at the tip of the rotating piece 384. The grip portion 384 c is a portion that slidably grips the convex portion 385 b provided on the base portion 385 a of the pressing piece 385. A pressing portion 385 c that presses the return shutter 420 is provided at the tip of the pressing piece 385. 13 and 14, the hollow protrusion 408 of the selector 400 stores a coil spring 430 (see FIG. 15) that presses the return shutter 420 toward the pressing piece 385. Further, as shown in FIG. 15, the return shutter 420 has a number of window holes 422a, 422b, 422c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, 322c, and the side of each window hole 422a, 422b, 422c. Are provided with blocking walls 424a, 424b, 424c that block the ball paths 402a, 402b, 402c and the guide paths 404a, 404b, 404c. In addition, tongue pieces 426a, 426b, and 426c extending toward the spherical passages 402a, 402b, and 402c are provided below the window holes 422a, 422b, and 422c. Each tongue piece 426a, 426b, 426c is a part for guiding a game ball from the ball passages 402a, 402b, 402c to the respective window holes 422a, 422b, 422c.

図13の状態は、上皿球抜きレバー386を操作していない状態である。つまり、コイルバネ387にて回動片384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片384にて押圧片385が時計回りに引っ張られて、押圧部385cが返却シャッタ420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ420の遮断壁424a,424b,424cにて球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが遮断され、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過不可となる。図13の状態から上皿球抜きレバー386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機10の正面から見て右側から左側)に動かすと、図14に示すように、上皿球抜きレバー386に随伴して回動片384が時計回りに回転すると共に、回動片384にて押圧片385が反時計回りに回転させられ、押圧部385cが返却シャッタ420を押圧する。返却シャッタ420が押圧部385cにて押圧されると、返却シャッタ420の各窓孔422a,422b,422cを介して球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが連通し、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過可能となる。図14の状態で上皿球抜きレバー386から手を離すと、コイルバネ430にて返却シャッタ420が前方側へ押圧され、図13の状態に戻る。   The state of FIG. 13 is a state where the upper dish ball removing lever 386 is not operated. That is, the rotating piece 384 is pulled counterclockwise by the coil spring 387, and the pressing piece 385 is pulled clockwise by the rotating piece 384, so that the pressing portion 385c is separated from one end portion of the return shutter 420. State. In this state, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c are blocked by the blocking walls 424a, 424b, and 424c of the return shutter 420, and the guide passages 404a and 404b are cut from the ball passages 402a, 402b, and 402c. , 404c cannot pass the game ball. When the upper plate ball removal lever 386 is picked from the state of FIG. 13 and is moved downward in the drawing (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10), as shown in FIG. The rotation piece 384 rotates clockwise along with the ball removal lever 386, and the pressing piece 385 is rotated counterclockwise by the rotation piece 384, and the pressing portion 385c presses the return shutter 420. When the return shutter 420 is pressed by the pressing portion 385c, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c communicate with each other through the window holes 422a, 422b, and 422c of the return shutter 420. A game ball can pass from the passages 402a, 402b, and 402c to the guide passages 404a, 404b, and 404c. When the hand is released from the upper dish ball removing lever 386 in the state of FIG. 14, the return shutter 420 is pressed forward by the coil spring 430, and the state returns to the state of FIG.

図15はセレクタ400の分解斜視図で、図16はセレクタ400の背面側から見た斜視図である。セレクタ400は、上皿球止め部360の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン114,304の操作に基づき上皿302に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数(例えば15個)の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、排出通路406a,406b,406cを介して球式回胴遊技機10の外部に排出される。   15 is an exploded perspective view of the selector 400, and FIG. 16 is a perspective view of the selector 400 as seen from the back side. The selector 400 is a device that is attached obliquely below the upper plate ball stopper 360 and takes a predetermined number of game balls stored in the upper plate 302 based on the operation of the bet buttons 114 and 304 by the player. Each time a predetermined number (for example, 15) of game balls are taken in, a game (game) start condition is established and preparations for game start are made. At this time, a predetermined number of game balls are taken in, and then discharged to the outside of the ball-type spinning game machine 10 through the discharge passages 406a, 406b, and 406c.

セレクタ400は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の複数(例えば3つ)の遊技球投入部410a,410b,410cと、上記した返却シャッタ420及びコイルバネ430と、返却スイッチ基板440と、中空突出部408を有し、かつ、コイルバネ430及び返却スイッチ基板440を被覆するバネ・基板カバー450と、セレクタ中継端子板462を中継端子板カバー464で被覆したセレクタ中継装置460とを備える。このセレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを併設することで、遊技球の投入を迅速に行えるようになっている。なお、各遊技球投入部410a,410b,410cは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部410aについてのみ説明する。   As shown in FIG. 15, the selector 400 includes a plurality of (for example, three) game ball insertion portions 410a, 410b, 410c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, 322c, the return shutter 420, and the coil spring. 430, return switch board 440, spring / board cover 450 that has a hollow protrusion 408 and covers coil spring 430 and return switch board 440, and selector relay terminal board 462 are covered with relay terminal board cover 464. Selector relay device 460. The selector 400 is provided with a plurality of game ball insertion units 410a, 410b, and 410c so that a game ball can be input quickly. Note that the game ball insertion portions 410a, 410b, and 410c have substantially the same structure as each other, and the description thereof is duplicated. Therefore, only the rearmost game ball insertion portion 410a will be described here.

遊技球投入部410aは、図15に示すように、ケーシング411aとカバー412aからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ413aと、投入ソレノイド414aと、通過センサ415aと、カウントセンサ416aとを備える。ケーシング411aの外表面は、隣接する遊技球投入部410bのカバー412bに対する取付面になっており、カバー412aの外表面は、バネ・基板カバー450に対する取付面になっている。また、ケーシング411a,411b,411cとカバー412a,412b,412cを組み付けると、図16に示すように、その上部に球通路402a,402b,402cを構成する樋状部417a,417b,417cが形成される。つまり、球通路402a,402b,402cは、図10及び図11に示すように、樋状部417a,417b,417cの上部を上皿ユニット本体320の底部320aにて覆うことで構成される。球通路402a,402b,402cの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路404a,404b,404cとほぼ鉛直下向きに延びる排出通路406a,406b,406cとの分岐部がある。   As shown in FIG. 15, the game ball throwing portion 410a has a resin casing made up of a casing 411a and a cover 412a. Inside the casing, a throwing flicker 413a, a throwing solenoid 414a, and a passage sensor 415a are provided. And a count sensor 416a. The outer surface of the casing 411a is a mounting surface for the cover 412b of the adjacent game ball inserting portion 410b, and the outer surface of the cover 412a is a mounting surface for the spring / board cover 450. Further, when the casings 411a, 411b, 411c and the covers 412a, 412b, 412c are assembled, as shown in FIG. 16, bowl-shaped portions 417a, 417b, 417c constituting the spherical passages 402a, 402b, 402c are formed at the upper part thereof. The That is, the ball passages 402a, 402b, and 402c are configured by covering the upper portions of the bowl-shaped portions 417a, 417b, and 417c with the bottom portion 320a of the upper plate unit main body 320 as shown in FIGS. On the downstream side of the spherical passages 402a, 402b, and 402c, there are branched portions of guide passages 404a, 404b, and 404c that extend obliquely downward and discharge passages 406a, 406b, and 406c that extend substantially vertically downward.

投入フリッカ413aは、図10及び図11に示すように、排出通路406aを開閉するための部材である。投入フリッカ413aは、基端側部分413a1と先端側部分413a2が支軸413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ413aの基端側部分413a1及び先端側部分413a2は、それぞれケーシング411aの支軸411a1,411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ413aの基端部には、投入ソレノイド414aの舌片414a1を把持する把持部413a4を設けてある。また、投入フリッカ413aの先端部には、排出通路406aを開閉するための開閉部413a5を設けてある。なお、図13及び図14における符号413b5,413c5は、それぞれ遊技球投入部410b,410cの投入フリッカの開閉部である。   The input flicker 413a is a member for opening and closing the discharge passage 406a as shown in FIGS. The insertion flicker 413a has a proximal end portion 413a1 and a distal end portion 413a2 that are rotatably connected by a support shaft 413a3. The proximal end portion 413a1 and the distal end portion 413a2 of the charging flicker 413a are rotatably supported by the support shafts 411a1 and 411a2 of the casing 411a, respectively. A gripping portion 413a4 for gripping the tongue piece 414a1 of the closing solenoid 414a is provided at the base end portion of the closing flicker 413a. In addition, an opening / closing portion 413a5 for opening / closing the discharge passage 406a is provided at the tip of the charging flicker 413a. Note that reference numerals 413b5 and 413c5 in FIGS. 13 and 14 are opening / closing sections of the insertion flicker of the game ball insertion sections 410b and 410c, respectively.

投入ソレノイド414aは、図10及び図11に示すように、ベットボタン114,304の操作により通電されて作動し、ピストン414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン414a2の先端には、つまみ部414a3を装着してある。つまみ部414a3はピストン414a2の半径方向に延びる上記舌片414a1を有する。また、ピストン414a2には、コイルバネ414a4を外装してある。コイルバネ414a4は、投入ソレノイド414aの本体部分414a5とつまみ部414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド414aへの通電を切ったときに、コイルバネ414a4の付勢力により、ピストン414a2が下方へ伸びるようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the closing solenoid 414a is energized by operation of the bet buttons 114 and 304, and contracts the piston 414a2 upward. A knob 414a3 is attached to the tip of the piston 414a2. The knob portion 414a3 has the tongue piece 414a1 extending in the radial direction of the piston 414a2. The piston 414a2 is provided with a coil spring 414a4. The coil spring 414a4 biases the main body portion 414a5 of the closing solenoid 414a and the knob portion 414a3 in a direction to separate them. That is, when the energization to the closing solenoid 414a is cut off, the piston 414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 414a4.

ベットボタン114,304を押すと投入ソレノイド414aに通電され、ピストン414a2が縮まって投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上時計回りに回転して排出通路406aを開き、球通路402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド414aの通電を切ると、コイルバネ414a4の付勢力によりピストン41a2が伸びて投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部413a5にて排出通路406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 114 and 304 are pressed, the closing solenoid 414a is energized, the piston 414a2 is contracted, and the proximal end portion 413a1 of the closing flicker 413a is rotated counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 413a2 of the insertion flicker 413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 406a, so that the game ball waiting in the ball passage 402a can naturally fall. On the other hand, when the energization of the closing solenoid 414a is turned off, the piston 41a2 is extended by the urging force of the coil spring 414a4, and the proximal end portion 413a1 of the closing flicker 413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip side portion 413a2 of the throwing flicker 413a rotates counterclockwise in the figure and closes the discharge passage 406a at the opening / closing portion 413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

通過センサ415aは、排出通路406aであって投入フリッカ413aの開閉部413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ415aは、投入フリッカ413aの先端側部分413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機10にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球に紐等を付けてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。   The passage sensor 415a is disposed in the discharge passage 406a and immediately downstream of the opening / closing portion 413a5 of the input flicker 413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip side portion 413a2 of the input flicker 413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 413a and on the other side. The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After detecting the game ball with the upper element 415a1, the upper and lower elements 415a1, 415a2 detect the game ball at the same time, and then only the lower element 415a2 detects the game ball within a predetermined time. When it is determined that the game ball has been properly taken in. On the contrary, when the lower element 415a2 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 415a1, or when the lower element 415a2 detects the game ball with the lower element 415a2, When the lower balls 415a1 and 415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper ball 415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, and a ball-type spinning machine 10 is notified that an error has occurred and the game is prohibited. Therefore, for example, it is possible to prevent an illegal act such as attaching a string or the like to the game ball so that the game ball is taken in.

カウントセンサ416aは、遊技球投入部410aにて投入された遊技球を計数するためのものである。より詳しくは、通過センサ415aにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球を計数するものである。カウントセンサ416aにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば5個、10個又は15個)に達すると、投入ソレノイド414aの通電が切られ、投入フリッカ413aにて排出通路406aを閉鎖する構成になっている。   The count sensor 416a is for counting the game balls thrown in by the game ball throwing unit 410a. More specifically, the number of game balls taken in without any error is counted by the passage sensor 415a. When the number of game balls detected by the count sensor 416a reaches a predetermined value (for example, 5, 10, or 15), the charging solenoid 414a is de-energized, and the discharging passage 406a is closed by the charging flicker 413a. It has become.

また、セレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共に各遊技球投入部410a,410b,410cに返却シャッタ420を挿入し、最背面側のカバー412aに取着した返却スイッチ基板440をバネ・基板カバー450にて被覆した構成とされる。   The selector 400 also assembles a plurality of game ball insertion portions 410a, 410b, 410c, inserts a return shutter 420 into each game ball insertion portion 410a, 410b, 410c, and attaches the return switch 420 to the backmost cover 412a. The substrate 440 is covered with a spring / substrate cover 450.

上記の如く、上皿球抜きレバー386を操作すると、返却シャッタ420がスライドし、上皿302から案内通路404a,404b,404cを経て下皿128へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ420が返却スイッチ基板440にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン114,304の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンLEDは消灯して、ベットボタン114,304の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。   As described above, when the upper plate ball removal lever 386 is operated, the return shutter 420 slides, and the game ball flows from the upper plate 302 to the lower plate 128 through the guide passages 404a, 404b, and 404c. At this time, the return shutter 420 is detected by the return switch board 440, and based on the detection result, a state in which operation acceptance of the bet buttons 114 and 304 is disabled occurs. At this time, the bet button LED (not shown) is turned off, and the player is informed that the operation of the bet buttons 114 and 304 cannot be accepted.

また、セレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共にその一側部に取り付けたセレクタ中継端子板462を中継端子板カバー464にて被覆した構成とされる。セレクタ中継端子板462は、通過センサ415aやカウントセンサ416aの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置45に送信するものである。   The selector 400 has a structure in which a plurality of game ball insertion portions 410a, 410b, and 410c are assembled and a selector relay terminal plate 462 attached to one side thereof is covered with a relay terminal plate cover 464. The selector relay terminal plate 462 converts detection results of the passage sensor 415a and the count sensor 416a into a digital signal and transmits the digital signal to the main controller 45 described later.

(払出ブロックの構成)
図4に示すように、払出ブロック30は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック30の開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック30が後方側に十分に開放できるようになっている。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 4, the payout block 30 is attached to the front block 20 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 30 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 10, and the payout block 30 can be sufficiently opened rearward with the opening / closing axis as the axis. It has become.

また、払出ブロック30は、ドア開閉機構208にて前面ブロック20とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構208の係止爪212,212が払出ブロック30の係合部31a,31aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ202に差し込んで左に回転させることで係止爪212,212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック30は、ワンタッチ式の止め具31b(図3,4参照)を有し、この止め具31bによっても前面ブロック20と連結される。   The payout block 30 is locked to the front block 20 by a door opening / closing mechanism 208. Specifically, the locking claws 212, 212 of the door opening / closing mechanism 208 are locked to the engaging portions 31a, 31a of the payout block 30, and the door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the left. The latches 212 and 212 are unlocked. Further, the payout block 30 has a one-touch type stopper 31b (see FIGS. 3 and 4), and is also connected to the front block 20 by this stopper 31b.

図17は払出ブロック30の背面図である。同図に示すように、払出ブロック30は、払出ブロック本体31に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク32と、遊技球を払い出す払出装置33と、遊技球タンク32から払出装置33へと遊技球を案内するタンクレール34及びケースレール35と、払出中継端子板36と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置37と、遊技球の電源を制御する電源制御装置38と、球式回胴遊技機10を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板39とを取り付けた構成とされる。   FIG. 17 is a rear view of the payout block 30. As shown in the figure, the payout block 30 includes, in the payout block main body 31, a game ball tank 32 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 33 for paying out game balls, and a game ball tank. A tank rail 34 and a case rail 35 for guiding the game ball from the 32 to the payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a payout control device 37 for controlling the payout operation of the game ball, and a power source for controlling the power supply of the game ball The control device 38 and a CR unit connection terminal plate 39 for connecting the ball-type rotary gaming machine 10 to the CR unit are attached.

払出ブロック本体31は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック40を被包する保護カバー部31cを有する。この保護カバー部31cを取り囲むように、遊技球タンク32、タンクレール34、ケースレール35、払出装置33、払出中継端子板36、CRユニット接続端子板39、払出制御装置37、および、電源制御装置38が装着されている。   The payout block main body 31 has a protective cover portion 31c that protrudes rearward at the center and encloses the game block 40. A game ball tank 32, a tank rail 34, a case rail 35, a payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a CR unit connection terminal plate 39, a payout control device 37, and a power supply control device so as to surround the protective cover portion 31c. 38 is attached.

図18は払出ブロック30から払出制御装置37及び電源制御装置38を取り外した状態を示す背面図で、図19は払出ブロック30を正面側から見た斜視図である。図18の破線は遊技球タンク32からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体31は、払出装置33から遊技球を上皿302へ案内する上皿誘導通路31dと、払出装置33から遊技球を下皿128へ案内する下皿誘導通路31eと、払出装置33から遊技球を球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路31fを有する。下皿誘導通路31eは、上皿誘導通路31dが遊技球で溢れたときに、払出装置33から遊技球が導入される。また、図19に示すように、上皿誘導通路31dは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31d1を有し、この出口部31d1が上皿ユニット300の上皿払出口312に連なっている。同様に、下皿誘導通路31eは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31e1を有し、この出口部31e1が前面ブロック20の下皿払出口138に連なっている。   18 is a rear view showing a state in which the payout control device 37 and the power supply control device 38 are removed from the payout block 30, and FIG. 19 is a perspective view of the payout block 30 as seen from the front side. The broken line in FIG. 18 shows the flow of the game ball from the game ball tank 32. As shown in the figure, the payout block main body 31 has an upper plate guiding path for guiding the game ball from the payout device 33 to the upper plate 302. 31d, a lower plate guide passage 31e for guiding the game ball from the payout device 33 to the lower plate 128, and a discharge passage 31f for discharging the game ball from the payout device 33 to the outside of the ball-type rotating game machine 10. In the lower dish guide passage 31e, when the upper dish guide passage 31d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 33. Further, as shown in FIG. 19, the upper plate guide passage 31 d has an outlet portion 31 d 1 opened on the front side of the discharge block 30, and this outlet portion 31 d 1 is connected to the upper plate discharge port 312 of the upper plate unit 300. Yes. Similarly, the lower dish guide passage 31e has an outlet 31e1 that is open on the front side of the dispensing block 30, and the outlet 31e1 is connected to the lower dish discharging outlet 138 of the front block 20.

なお、図19において、符号31gは払出ブロック本体31の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部31gは上下一対で設けてある。各回転軸部31gは、払出ブロック本体31からブラケット31hが略水平方向に延び出しており、このブラケット31hから下方に突出している。前面ブロック20には、この回転軸部31gを落とし込む環状の軸受部(図示略)を設けてあり、前面ブロック20と払出ブロック30の着脱が容易な構成となっている。   In FIG. 19, reference numeral 31 g denotes a rotating shaft provided at the left end as viewed from the front side of the payout block main body 31. The rotating shaft portion 31g is provided in a pair of upper and lower sides. In each rotating shaft portion 31g, a bracket 31h extends from the payout block main body 31 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 31h. The front block 20 is provided with an annular bearing portion (not shown) into which the rotating shaft portion 31g is dropped, so that the front block 20 and the payout block 30 can be easily attached and detached.

遊技球タンク32は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク32の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク32の底部の下流側端部はタンクレール34へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 32 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 32 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 32 is opened to send the game ball to the tank rail 34.

タンクレール34は、図17及び図18に示すように、遊技球タンク32の下方に取り付けられ、例えば横方向4列の樋状通路(図示略)を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール34には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子34a,34b(図22参照)が2行2列で取り付けられている。振り子34a,34bの下流側には、タンクレール34からケースレール35へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー34cを取り付けてある。   As shown in FIGS. 17 and 18, the tank rail 34 is attached below the game ball tank 32 and has, for example, four rows of bowl-shaped passages (not shown). The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 34, four pendulums 34a and 34b (see FIG. 22) that rectify the game balls so as not to flow due to stacking are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 34c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 34 to the case rail 35 is attached to the downstream side of the pendulums 34a and 34b.

ケースレール35は、図17及び図18に示すように、タンクレール34の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール35は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路35aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置35bは、ケースレール35の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール35よりも上流側で球詰りが発生してケースレール35に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置35bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール35は、タンクレール34の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある(図22参照)。   As shown in FIGS. 17 and 18, the case rail 35 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 34. The case rail 35 has a ball passage 35a that is curved to the left and right with wavy undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 35b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 35, that is, the ball is clogged upstream from the case rail 35 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 35. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 35b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 35 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of the bowl-shaped passages of the tank rail 34 (see FIG. 22).

図20及び図21は球切れ検出装置35bの構成を示すケースレール35の要部縦断面図であって、図20はケースレール35に十分な個数の遊技球がある状態を、図21はケースレール35に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。   20 and 21 are longitudinal sectional views of the main part of the case rail 35 showing the configuration of the ball breakage detecting device 35b. FIG. 20 shows a state where a sufficient number of game balls are present on the case rail 35, and FIG. Each of the rails 35 shows a state where there is not a sufficient number of game balls.

図20及び図21に示すように、球切れ検出装置35bは、スイッチ片35b1と球切れ検出スイッチ基板35b2とで構成される。スイッチ片35b1は、支軸35cにてケースレール35に回転自在に取り付けられ、支軸35cから半径方向下方に延びてケースレール35内の球通路35aを閉塞可能な板状の揺動部35b11を有する。また、スイッチ片35b1は、支軸35cよりも上方でかつ支軸35cよりも一方側に偏った偏心部35b12を有し、さらに偏心部35b12から一方側に突出したスイッチ部35b13を有する。球切れ検出スイッチ基板35b2は、スイッチ片35b1の一方側に設置され、スイッチ片35b1の回転に追従してスイッチ部35b13を検出できる構成となっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the broken ball detection device 35b includes a switch piece 35b1 and a broken ball detection switch board 35b2. The switch piece 35b1 is rotatably attached to the case rail 35 by a support shaft 35c. The switch piece 35b1 has a plate-like swinging portion 35b11 that extends downward in the radial direction from the support shaft 35c and can close the ball passage 35a in the case rail 35. Have. The switch piece 35b1 has an eccentric portion 35b12 that is above the support shaft 35c and is biased to one side of the support shaft 35c, and further has a switch portion 35b13 that protrudes to the one side from the eccentric portion 35b12. The ball break detection switch board 35b2 is installed on one side of the switch piece 35b1, and is configured to detect the switch portion 35b13 following the rotation of the switch piece 35b1.

図20に示すように、ケースレール35内に十分に遊技球がある場合は、揺動部35b11が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路35aの側壁となる。この場合には、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2から離間して検出されない。一方、ケースレール35の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール35には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行われ、図21に示すように、ケースレール35内の遊技球が不足するようになる。図21の場合、偏心部35b12とスイッチ部35b13の自重でスイッチ片35b1が回転し、揺動部35b11にて球通路35aが閉塞される。このとき、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール35の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール35に流れ込み、揺動部35b11が押圧されて球切れスイッチ基板35b2によってスイッチ部35b13が検出されない正常な状態に戻る。   As shown in FIG. 20, when there are enough game balls in the case rail 35, the swinging portion 35b11 is pushed by the game balls and becomes substantially vertically downward to become a side wall of the ball passage 35a. In this case, the switch part 35b13 is not detected by being separated from the ball break detection switch board 35b2. On the other hand, when ball clogging occurs on the upstream side of the case rail 35, the game ball is not replenished to the case rail 35 and only the game ball is paid out. As shown in FIG. The game balls will run out. In the case of FIG. 21, the switch piece 35b1 rotates due to the weight of the eccentric part 35b12 and the switch part 35b13, and the ball passage 35a is closed by the swing part 35b11. At this time, the switch part 35b13 is detected by the ball break detection switch board 35b2, and a ball break error is notified based on the detection result. When the ball clogging on the upstream side of the case rail 35 is eliminated, the game ball flows into the case rail 35, and the swinging portion 35b11 is pressed to return to a normal state in which the switch portion 35b13 is not detected by the ball cut switch substrate 35b2.

図22は払出ブロック30から払出装置33及び払出装置33の下方に配設される払出中継端子板36の取付台36a,36bを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置33は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機10の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置33を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置33を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機10の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置33を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   FIG. 22 is an exploded perspective view showing a state in which the payout device 30 and the mounting bases 36 a and 36 b of the payout relay terminal plate 36 disposed below the payout device 33 are removed from the payout block 30. The payout device 33 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 10 is 75 balls, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. From the viewpoint that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 33 are provided than pachinko machines so that the prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine is equipped with two payout devices 33, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 10, if the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out, In this embodiment, the four payout devices 33 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.

なお、図22に示す取付台36a,36bは、2つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eに連なる球通路36a1,36b1を有し、右側に排出通路31fに連なる球通路36a2,36b2を有する。一方の球通路36a1,36b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路31d側にやや傾いて下皿誘導通路31eよりも上皿誘導通路31dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路36a1,36b1の下部は、上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路36a2,36b2は、背面側の球通路36a2が前面側の球通路36b2に合流し、前面側で排出通路31fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 36a and 36b shown in FIG. 22 are divided into two parts, and have ball passages 36a1 and 36b1 connected to the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e on the left side when viewed from the back side. On the right side, ball passages 36a2 and 36b2 are connected to the discharge passage 31f. The upper part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is slightly inclined toward the upper plate guide passage 31d, so that it is easier to guide the game ball to the upper plate guide passage 31d than the lower plate guide passage 31e. Further, the lower part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is tapered so as to straddle the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e. The other spherical passages 36a2 and 36b2 are configured such that the spherical passage 36a2 on the back side merges with the spherical passage 36b2 on the front side and continues to the discharge passage 31f on the front side.

図23は払出装置33の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置33は、ケーシング33aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ33bと、払出ソレノイド33cとを備える。ケーシング33aの内部には球通路33dが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路33eと、斜め下方へ延びる排出通路33fとの分岐部がある。この分岐部には、切替片33gが配設されており、通常は切替片33gをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路33eを通るようになっている。   FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the dispensing device 33. As shown in the figure, the payout device 33 has a resin housing including a casing 33a and a cover (not shown), and is provided with a payout flicker 33b and a payout solenoid 33c. A spherical passage 33d is formed inside the casing 33a, and on the downstream side thereof, there is a branching portion of a discharge passage 33e extending substantially vertically downward and a discharge passage 33f extending obliquely downward. A switching piece 33g is disposed at the branch portion, and normally the gaming piece passes through the payout passage 33e while maintaining the switching piece 33g substantially vertically upward.

払出フリッカ33bは、図23に示すように、球通路33dを開閉するための部材である。払出フリッカ33bは、基端側部分33b1と先端側部分33b2が支軸33b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ33bの基端側部分33b1及び先端側部分33b2は、それぞれケーシング33aの支軸33a1,33a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ33bの基端部には、払出ソレノイド33cの舌片33c1を把持する把持部33b4を設けてある。また、払出フリッカ33bの先端部には、球通路33dを開閉するための開閉部33b5を設けてある。   The payout flicker 33b is a member for opening and closing the ball passage 33d as shown in FIG. The payout flicker 33b includes a base end portion 33b1 and a tip end portion 33b2 that are rotatably connected by a support shaft 33b3. The proximal end portion 33b1 and the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b are rotatably supported by the support shafts 33a1 and 33a2 of the casing 33a, respectively. A gripping portion 33b4 for gripping the tongue piece 33c1 of the payout solenoid 33c is provided at the base end portion of the payout flicker 33b. An opening / closing portion 33b5 for opening / closing the ball passage 33d is provided at the tip of the payout flicker 33b.

払出ソレノイド33cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことにより通電されて作動し、ピストン33c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン33c2の先端には、つまみ部33c3を装着してある。つまみ部33c3はピストン33c2の半径方向に延びる上記舌片33c1を有する。また、ピストン33c2には、コイルバネ33c4を外装してある。コイルバネ33c4は、払出ソレノイド33cの本体部分33c5とつまみ部33c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド33cへの通電を切ったときに、コイルバネ33c4の付勢力により、ピストン33c2が下方へ伸びるようになっている。   The payout solenoid 33c is energized by pressing a ball lending button 306 when a predetermined winning condition is satisfied or a card is inserted into a CR unit (not shown), and contracts the piston 33c2 upward. . A knob 33c3 is attached to the tip of the piston 33c2. The knob portion 33c3 has the tongue piece 33c1 extending in the radial direction of the piston 33c2. The piston 33c2 is provided with a coil spring 33c4. The coil spring 33c4 biases the main body portion 33c5 of the payout solenoid 33c and the knob portion 33c3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the dispensing solenoid 33c is cut off, the piston 33c2 extends downward by the urging force of the coil spring 33c4.

図23に示すように、球通路33dが払出フリッカ33bの開閉部33b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部352に残度数がある状態で球貸出ボタン306が押されたりすると、払出ソレノイド33cに通電される。そうすると、図24に示すように、ピストン33c2が縮まって払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上時計回りに回転して球通路33dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド33cの通電を切ると、コイルバネ33c4の付勢力によりピストン33c2が伸びて払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上反時計回りに回転して球通路33dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図23に示す状態に戻る。   As shown in FIG. 23, in a state where the ball passage 33d is closed by the opening / closing portion 33b5 of the payout flicker 33b, a ball lending button is established in a state where a predetermined winning condition is satisfied or there is a remaining number in the frequency display portion 352. When 306 is pushed, the dispensing solenoid 33c is energized. Then, as shown in FIG. 24, the piston 33c2 contracts to rotate the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 33d, so that the game ball can fall naturally. On the other hand, when the discharge solenoid 33c is de-energized, the piston 33c2 is extended by the urging force of the coil spring 33c4, and the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates counterclockwise in the drawing to close the ball passage 33d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置33には、横断面略コ字形状のカウントセンサ33hを装着してある。カウントセンサ33hは、払出フリッカ33bの開閉部33b5のすぐ下流側に配置され、球通路33dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ33hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド33cの通電が切られ、払出フリッカ33bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。   The payout device 33 is equipped with a count sensor 33h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 33h is arranged immediately downstream of the opening / closing part 33b5 of the payout flicker 33b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 33d. When the number of game balls detected by the count sensor 33h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the payout solenoid 33c is de-energized and the payout flicker 33b passes through the ball path 33d. It is configured to close.

また、払出ソレノイド33cの下方には、つまみ部33c3を上下動させるための略L字形状の押圧片33iを設けてある。押圧片33iは、ケーシング33aの支軸33a3に回転自在に取り付けられており、先端部33i1にてつまみ部33c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 33i for moving the knob portion 33c3 up and down is provided below the dispensing solenoid 33c. The pressing piece 33i is rotatably attached to the support shaft 33a3 of the casing 33a, and presses the knob portion 33c3 upward at the tip end portion 33i1.

ケーシング33aの外部には、図17,18,22に示すように、略扇形状の操作レバー33jを配設してある。図23及び図24において、符号33a4は操作レバー33jの回転軸である。操作レバー33jには、切替片33gの中間部に設けた突起部33g1と、押圧片33iの基端部に設けた突起部33i2とを連結してある。つまり、操作レバー33jを回転操作すると、切替片33gと押圧片33iが連動する構成になっている。操作レバー33jを図示上反時計回りに操作すると、図25に示すように、切替片33gにて払出通路33eが閉鎖されると共に球通路33dと排出通路33fが連通する。一方で、押圧片33iにて払出ソレノイド33cのつまみ部33c3が押し上げられ、払出フリッカ33bが球通路33dを開く。タンクレール34に設けた球止めレバー34cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー33jを上記の如く操作すると、球止めレバー34cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機10の外部に排出される。払出装置33やケースレール34が故障した場合には、上記のように球止めレバー34cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機10の外部に排出した状態で払出装置33やケースレール34を取り替えることができる。   As shown in FIGS. 17, 18, and 22, a substantially fan-shaped operation lever 33j is disposed outside the casing 33a. In FIGS. 23 and 24, reference numeral 33a4 denotes a rotation shaft of the operation lever 33j. The operating lever 33j is connected to a protrusion 33g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 33g and a protrusion 33i2 provided at the base end of the pressing piece 33i. That is, when the operation lever 33j is rotated, the switching piece 33g and the pressing piece 33i are configured to be linked. When the operation lever 33j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 25, the discharge passage 33e is closed by the switching piece 33g and the ball passage 33d and the discharge passage 33f are communicated. On the other hand, the knob 33c3 of the payout solenoid 33c is pushed up by the pressing piece 33i, and the payout flicker 33b opens the ball passage 33d. When the operation lever 33j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 34c provided on the tank rail 34, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 34c is It is discharged outside. When the payout device 33 or the case rail 34 breaks down, the payout device 33 or the case rail 34 is discharged in a state where the downstream game balls are discharged from the ball stop lever 10 from the ball stop lever 34c as described above. Can be replaced.

図17に戻り、払出制御装置37、電源制御装置38及びCRユニット接続端子板39について説明する。払出制御装置37は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板37aを具備している。   Returning to FIG. 17, the payout control device 37, the power supply control device 38, and the CR unit connection terminal plate 39 will be described. The payout control device 37 controls the payout of prize balls and lending balls, and includes a payout control board 37a including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known.

電源制御装置38は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置38には、電源スイッチ38aのほか、RAM消去用のリセットスイッチ38b、打止切替スイッチ38c、および、設定変更キーシリンダ38dが設けられている。電源スイッチ38aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ38bはこれを押しながら同時に電源スイッチ38aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ38aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ38cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ38dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機10の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ38aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ38dに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ38aをオンにすると、後述する遊技ブロック40の前面の7セグLED表示部41g(図27参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ38bを押していくと、7セグLED表示部41gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 38 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. In addition to the power switch 38a, the power controller 38 is provided with a RAM erasing reset switch 38b, a stop changeover switch 38c, and a setting change key cylinder 38d. When the power switch 38a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 38b is pressed and the power switch 38a is turned on at the same time, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 38b is pressed while the power switch 38a is turned on, the error state is reset. The stop switch 38c is for switching whether or not the game is paused at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 38d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 10 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 38a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 38a is turned on, the current turn-out rate (setting) of the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27) on the front of the gaming block 40 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 38b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 41g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 124 is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板39は、球式回胴遊技機10の前面の球貸出ボタン306及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置37に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿302に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 39 is electrically connected to the ball lending button 306 on the front surface of the ball-type rotating game machine 10 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and pays it out. 37 is output. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 302 from a ball lending device or the like without using a CR unit.

上記払出制御装置37及び電源制御装置38は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 37 and the power supply control device 38 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
図4に示すように、遊技ブロック40は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック40の開閉軸線は払出ブロック30の開閉軸線と同じで、払出ブロック30と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック40は、ワンタッチ式の止め具40aを有し、この止め具40aによって払出ブロック30と連結固定される。なお、払出ブロック30側には、止め具40aを引っ掛けるための止め金具31iを固着してある。つまり、遊技ブロック40は、払出ブロック30と一体になって前面ブロック20に対して開閉され、払出ブロック30との連結を解除してから払出ブロック30に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック40は、球式回胴遊技機10の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック40を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック40の取り替えが可能となる。遊技ブロック40を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 4, the game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable. The open / close axis of the game block 40 is the same as the open / close axis of the payout block 30, and, like the payout block 30, the game block 40 is attached by a drop structure so as to be freely openable and closable. The game block 40 has a one-touch type stopper 40a, and is connected and fixed to the payout block 30 by the stopper 40a. A stopper 31i for hooking the stopper 40a is fixed to the payout block 30 side. That is, the game block 40 is configured to be integrated with the payout block 30 and to be opened and closed with respect to the front block 20 and to be rotated forward with respect to the payout block 30 after being disconnected from the payout block 30. The The game block 40 is a main block that forms the core of the ball-type spinning gaming machine 10, and the game block 40 can be replaced by making such a game block 40 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 40, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and it is possible to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図26は遊技ブロック40の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック40は、前面パネル100の窓孔102から露出される遊技パネル41を有する。遊技パネル41は、上下一対の窓孔41a,41bを有する。上側の窓孔41aは、遊技パネル41の裏側に取り付けられる液晶表示装置42の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔41bは、同じく遊技パネル41の裏側に取り付けられる回胴ユニット43を露出させるためのものである。また、遊技パネル41の裏側には、回胴ユニット43の一側方に主取付台44を介して主制御装置45が取り付けられ、液晶表示装置42の後方に副取付台46を介して副制御装置47が取り付けられる。主制御装置45は、遊技パネル41と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット43の側方位置を主制御装置45の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置47は、液晶表示装置42の後方でかつ回胴ユニット43の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット43の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置47を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the game block 40. As shown in the figure, the game block 40 has a game panel 41 exposed from the window hole 102 of the front panel 100. The game panel 41 has a pair of upper and lower window holes 41a and 41b. The upper window hole 41 a is for exposing the display screen of the liquid crystal display device 42 attached to the back side of the game panel 41, and the lower window hole 41 b is also a rotating unit attached to the back side of the game panel 41. 43 is for exposing. A main controller 45 is attached to the back side of the game panel 41 on one side of the spinning unit 43 via a main mounting base 44, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 42 via a sub mounting base 46. A device 47 is attached. The main controller 45 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 41. The reason for this arrangement is to save space by effectively using the lateral position of the rotating drum unit 43 formed with a certain depth as the mounting position of the main controller 45. The sub-control device 47 is disposed behind the liquid crystal display device 42 and tilted above the rotating drum unit 43. That is, the upper rear side of the rotating drum unit 43 is inclined, and space can be saved by arranging the sub-control device 47 diagonally along this inclination.

図27は遊技ブロック40の正面図である。なお、図27では便宜上回胴ユニット43から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、図28に示す帯状の図柄シール43L,43M,43Rを取り外した状態を示している。   FIG. 27 is a front view of the game block 40. 27 shows a state in which a plurality of (for example, 21) symbols are attached to the rotating drum unit 43 for convenience and the strip-shaped symbol seals 43L, 43M, and 43R shown in FIG. 28 are removed.

図27に示すように、遊技パネル41の下側の窓孔41bからは、回胴ユニット43の3つの回胴L,M,Rが露出している。詳しくは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔41bから露出される。図では各図柄シール43L,43M,43Rの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の9組のLED43L1,43M1,43R1が3行3列で露出している。   As shown in FIG. 27, the three spinning cylinders L, M, and R of the spinning cylinder unit 43 are exposed from the lower window hole 41 b of the game panel 41. Specifically, three of each of the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 41b. In the figure, nine pairs of left and right LEDs 43L1, 43M1, and 43R1, which are arranged so that the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R are easily seen, are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル41の下側の窓孔41bの左側方には、有効ライン表示部41cを設けてある。有効ライン表示部41cは、中央に1ベット表示部41c1が配置され、その上下に2ベット表示部41c2,41c2が配置され、最上段と最下段に3ベット表示部41c3,41c3が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部41c1〜41c3を点灯させる。具体的には、ベット数が0球〜4球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が5球〜9球であれば1ベット表示部41c1のみが点灯し、10球〜14球であれば1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯し、15球であれば全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯する。つまり、1ベットボタン114を押すと、上皿302に貯留された遊技球が最大5個までセレクタ400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれた時点で1ベット表示部41c1が点灯する。さらに1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で2ベット表示部41c2,41c2が点灯する。さらにまた1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で3ベット表示部41c3,41c3が点灯する。なお、マックスベットボタン304を押すと、上皿302に貯留された遊技球が最大15個までセレクタ400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれる度に1ベット表示部41c1、2ベット表示部41c2,41c2、3ベット表示部41c3,41c3が順次点灯していく。1ベット表示部41c1のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。   An active line display 41c is provided on the left side of the lower window hole 41b of the game panel 41. The effective line display section 41c has a 1-bet display section 41c1 disposed at the center, 2-bet display sections 41c2 and 41c2 disposed above and below it, and 3-bet display sections 41c3 and 41c3 disposed at the top and bottom stages. The desired bet display portions 41c1 to 41c3 are turned on according to the betting number of the game balls. Specifically, if the number of bets is 0 to 4 balls, all the lights remain unlit, and if the number of bets is 5 to 9 balls, only the 1-bet display portion 41c1 is lit, and 10 to 14 balls. If there is, the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, and if it is 15 balls, all the bet display parts 41c1 to 41c3 are lit. That is, when the 1-bet button 114 is pressed, a maximum of five game balls stored in the upper plate 302 are taken into the selector 400, and when the five game balls are taken in, the 1-bet display portion 41c1 is turned on. When the 1-bet button 114 is further pressed, the 2-bet display portions 41c2 and 41c2 are turned on when five game balls are similarly taken in. Further, when the 1-bet button 114 is pressed, the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are turned on when five game balls are similarly taken in. When the max bet button 304 is pressed, a maximum of 15 game balls stored in the upper plate 302 are taken into the selector 400, and every time five game balls are taken in, the 1-bet display portion 41c1 and the 2-bet display portion 41c2 , 41c2, and the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are sequentially turned on. When only the 1-bet display part 41c1 is lit, the active line is in the middle row of the upper, middle, and lower three stages, and when the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, When the active lines are in the upper, middle, and lower three rows, and all the bet display portions 41c1 to 41c3 are lit, the active lines are the upper, middle, and lower three rows and the diagonal lines in five rows.

遊技パネル41の上側の窓孔41aの両側には、電動役物41d,41eが配設されている。また、下側の窓孔41bの右側方には、上から順に、電動役物41f、7セグLED表示部41g、LED表示部41hが配設されている。これらの電動役物41d,41e,41fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグLED表示部41gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部41hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部41h1を構成する。ベット数表示部41h1は、セレクタ400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部41h2である。再遊技表示部41h2は、図28に示す図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部41h2は消灯する。   On both sides of the upper window hole 41a of the game panel 41, there are provided the electric accessories 41d and 41e. Further, on the right side of the lower window hole 41b, an electric accessory 41f, a 7-segment LED display portion 41g, and an LED display portion 41h are arranged in this order from the top. These electric accessories 41d, 41e, 41f are used for game effects, confirmation of big bonus or regular bonus, and the like. The 7-segment LED display unit 41g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 41h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 41h1. The bet number display section 41h1 displays the bet number within a range of 1 to 3 by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 400. The remaining one LED is a re-game display unit 41h2. The replay display section 41h2 lights up when the replay symbols displayed as "re" on the substantially fan-shaped frame among the symbols of the symbol stickers 43L, 43M, and 43R shown in FIG. Is informed that a game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 41h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R are rotated.

また、下側の窓孔41bの下方には、中央パネル部112から露出される前記情報掲載パネル(図示略)が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙41iと型式名シール41jが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯41kが配設される。   Further, the information posting panel (not shown) exposed from the central panel portion 112 is attached below the lower window hole 41b. A stamp 41i and a model name sticker 41j are attached to one end of the information posting panel. Further, as indicated by a broken line, a fluorescent lamp 41k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置42は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行うためのものである。   The liquid crystal display device 42 provides a notification effect for a small role winning during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, an effect for notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), timing of pressing the rotation stop buttons 126L, 126M, and 126R and the order of pressing It is for performing the effect etc. which alert | reports.

図29は回胴ユニット43の一部分解斜視図である。回胴ユニット43は、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠43aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 29 is a partially exploded perspective view of the rotating drum unit 43. The rotating drum unit 43 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is housed in the rotating drum unit frame 43a. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example here.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材43R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール43Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材43R2を円盤状の補強板43R3を介して右回胴用ステッピングモータ43R4の回転軸43R5に取り付けてある。   The right cylinder R is obtained by winding a symbol seal 43R on which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 43R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 43R2 Is attached to the rotation shaft 43R5 of the stepping motor 43R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 43R3.

右回胴用ステッピングモータ43R4は、回胴ユニット枠43aの内部に垂設されるモータプレート43R6にネジ止めされており、このモータプレート43R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ43R7が設置されている。回胴位置検出センサ43R7を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 43R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 43R6 that is suspended inside the swivel unit frame 43a. The motor plate 43R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 43R7 is installed. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotation position detection sensor 43R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材43R2の5つの車輻43R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン43R9を取り付けてある。このセンサカットバン43R9は、回胴位置検出センサ43R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン43R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ43R7が検出し、検出の都度主制御装置45に検出信号を出力する。主制御装置45はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴L,M,Rに巻かれる図柄シール43L,43M,43Rは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。   A sensor cut van 43R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 43R8 of the cylindrical skeleton member 43R2. The sensor cut van 43R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotating cylinder position detection sensor 43R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 43R7 detects the passage of the tip of the sensor cut van 43R9, and outputs a detection signal to the main controller 45 each time it is detected. The main controller 45 can check and correct the angular position of the right cylinder R every rotation based on this detection signal. In addition, the symbol seals 43L, 43M, and 43R wound around the respective spinning drums L, M, and R are different in the order and frequency of the symbols drawn on each.

ステッピングモータ43R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル41の下側の窓孔41bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ43R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔41bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔41bから露出させたりする制御を行うことができる。   The stepping motor 43R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right round cylinder R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 41b of the gaming panel 41, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Based on the number of pulses from when the detection signal of the rotation position detection sensor 43R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 41b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 41b. Control can be performed.

ステッピングモータ43R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ43R4はハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 43R4. The stepping motor 43R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

ステッピングモータ43R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ70に与えられる。この励磁データは主制御基板45aのRAM45a3に格納されており、CPU45a1(図32参照)からの指令に基づいて入出力ポート45a4に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ43R4に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 43R4 is given to the motor driver 70 as excitation data. This excitation data is stored in the RAM 45a3 of the main control board 45a, and appropriate excitation data is output to the input / output port 45a4 based on a command from the CPU 45a1 (see FIG. 32). The excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 43R4, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.

主制御装置45は、球式回胴遊技機10の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置47及び払出制御装置37に指令信号を発するものである。主制御装置45の構成は、図32に示すように、主たる制御を司るCPU45a1、遊技プログラムを記憶したROM45a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM45a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート45a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路45a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路45a6等を含む主制御基板45aと、この主制御基板45aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース45b(45b1,45b2、図26参照)とからなる。   The main control device 45 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 10, and specifically, a winning combination (big bonus, regular bonus, small combination, replay) is received by receiving a signal from the start lever 124. And a command signal is issued to the sub-control device 47 and the payout control device 37 based on the lottery result. As shown in FIG. 32, the configuration of the main control unit 45 includes a CPU 45a1 that controls the main control, a ROM 45a2 that stores a game program, a RAM 45a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. A main control board 45a including an output port 45a4, a random number generation circuit 45a5 used in various lotteries, a clock circuit 45a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 45a It consists of a substrate case 45b (45b1, 45b2, see FIG. 26) made of a material or the like.

副制御装置47は、主制御装置45から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、遊技演出用の各種LEDカバー部104,108,110,148,150にて被覆される図示しない発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ106,204から発せられる効果音、液晶表示装置42にて表示される表示態様などの制御を行うものである。副制御装置47の構成は、主制御装置45と同様、上記の各種LED、上下スピーカ106,204及び液晶表示装置42の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板47aと、この副制御基板47aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース47b(47b1,47b2)とからなる。   The sub-control device 47 is based on a command signal (command) issued from the main control device 45, and a light-emitting device (LED) (not shown) covered with various LED cover portions 104, 108, 110, 148, 150 for game effects. Is controlled, such as lighting / flashing, sound effects emitted from the upper and lower speakers 106, 204, and the display mode displayed on the liquid crystal display device 42. The structure of the sub-control device 47 is the same as that of the main control device 45. The substrate 47a and a substrate case 47b (47b1, 47b2) made of a transparent resin material or the like for accommodating the sub control substrate 47a.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機10の制御系について説明する。図30は球式回胴遊技機10の制御系を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
The control system of the ball-type spinning machine 10 will be described. FIG. 30 is a block diagram showing a control system of the ball-type spinning machine 10.

主制御基板45aは、図30に示すように、演算処理手段であるCPU45a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)45a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM45a3、入出力ポート45a4などが内部バスを介してこのCPU45a1に接続されている。   As shown in FIG. 30, the main control board 45a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 45a1 as an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 45a2 for storing a processing program, temporarily A working RAM 45a3, an input / output port 45a4, and the like for storing data are connected to the CPU 45a1 via an internal bus.

主制御基板45aの入出力ポート45a4には、リセットスイッチ38bからのリセット信号、設定キースイッチ38d1からの設定信号、ベットボタン114からの1ベット信号、マックスベットボタン304からの最大ベット信号、セレクタ400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ416a1,416b1,416c1からの補助通過検出信号、セレクタ400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ415a,415b,415cにおける上側の素子415a1,415b1,415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ415a,415b,415cにおける下側の素子415a2,415b2,415c2からの下流通過検出信号、始動レバー124からの変動開始信号、左、中、右回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からの検出信号、払出装置33から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール35内の遊技球を検出する球切れ検出装置35bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 45a4 of the main control board 45a has a reset signal from the reset switch 38b, a setting signal from the setting key switch 38d1, a one-bet signal from the bet button 114, a maximum bet signal from the max bet button 304, and a selector 400. Auxiliary passage detection signals from count sensors 416a1, 416b1, and 416c1 for detecting game balls taken in, and upper elements 415a1, 415b1, and 415c1 in passage sensors 415a, 415b, and 415c for detecting game balls taken into selector 400 Upstream passage detection signal and downstream passage detection signals from lower elements 415a2, 415b2 and 415c2 in passage sensors 415a, 415b and 415c, fluctuation start signal from start lever 124, left, middle and right turn cylinder stop button 12 A count signal based on a stop signal from L, 126M, 126R, a detection signal from the rotating position detection sensor 43L7, 43M7, 43R7, a count switch signal from a count sensor 33h for detecting a game ball paid out from the payout device 33, a case A game ball detection signal from the ball break detection device 35b for detecting a game ball in the rail 35, a paying out signal indicating the payout period, and the like are input.

また、主制御基板45aの入出力ポート45a4からは、ベットボタン114,304からのベット信号に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動信号、通過センサ415a,415b,415cの計数値に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動停止信号、始動レバー124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置42にて表示される演出内容やスピーカ106,204から発せられる効果音、上LEDカバー部104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板47aに出力される。   Also, from the input / output port 45a4 of the main control board 45a, a closing solenoid based on the driving signals of the closing solenoids 414a, 414b, 414c based on the bet signals from the bet buttons 114, 304 and the counting values of the passing sensors 415a, 415b, 415c. 414a, 414b, 414c drive stop signals, fluctuation start signals from the start lever 124, and drive signals for the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 for the rotating cylinders based on stop command signals from the rotating cylinder stop buttons 126L, 126M, 126R, etc. Is output. Further, the control signal for controlling the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 42, the sound effect emitted from the speakers 106, 204, the lighting / flashing of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 104, etc. Is output to the sub-control board 47a.

上述したCPU45a1は、このCPU45a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM45a2と、このROM45a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM45a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 45a1 includes a ROM 45a2 that stores various control programs executed by the CPU 45a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 45a2. In addition to the working RAM 45a3 for securing the memory, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 10 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit as well as an interrupt circuit are built in, as is well known. ing.

ROM45a2とRAM45a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM45a2に記憶されている。RAM45a3内は、機能的には複数の作業エリア(メモリエリア)が確保されている。周知のようにCPU45a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ45a31、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ45a32、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ45a33、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ45a34や復電コマンドカウンタ45a35や残り払出個数カウンタ45a36などのメモリエリアが確保されている。   The ROM 45a2 and the RAM 45a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 45a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 45a3, a plurality of work areas (memory areas) are secured functionally. As well known, in addition to the stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 45a1, in this example, the power failure flag memory 45a31 for storing the power failure flag and the stack pointer are stored. A stack pointer storage memory 45a32, a checksum correction value memory 45a33 that stores a correction value related to a checksum of data stored in the RAM 45a3, and a power recovery command buffer 45a34 and a power recovery command used during power recovery Memory areas such as the counter 45a35 and the remaining payout number counter 45a36 are secured.

RAM45a3内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ45a32は、球式回胴遊技機10の電源切断時にCPU45a1内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ45a32にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ45a32に保存されている値がCPU45a1内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているRAM45a3内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ45a32内に退避させて保存されている。   The stack pointer storage memory 45a32 set in the RAM 45a3 is a memory for saving and storing the value of the stack pointer in the CPU 45a1 when the power of the ball-type spinning game machine 10 is turned off. The value of the stack pointer is saved in the stack pointer storage memory 45a32 at the beginning of the power failure process. At the beginning of the power recovery process, a return process is performed on the stack pointer, and the value stored in the stack pointer storage memory 45a32 is taken into the stack pointer in the CPU 45a1. The contents of the stack pointer are saved and saved in a stack pointer saving memory 45a32 provided in the backed up RAM 45a3.

RAM45a3内のチェックサム補正値用メモリ45a33は、停電処理時にRAM45a3内のデータから算出したチェックサムを、「0(ゼロ)」とするための補正値を記憶させておくメモリである。   The checksum correction value memory 45a33 in the RAM 45a3 is a memory for storing a correction value for setting the checksum calculated from the data in the RAM 45a3 during power failure processing to “0 (zero)”.

復電コマンドバッファ45a34は、電源復旧時(停電の復旧時又は電源再投入時)に主制御基板45aから副制御基板47aに送信される復電処理用のコマンド(復電コマンド)を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板47aに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはRAM45a3に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板47aに送信される。   The power recovery command buffer 45a34 temporarily stores a power recovery processing command (power recovery command) transmitted from the main control board 45a to the sub control board 47a when power is restored (when power is restored or power is turned on again). A buffer to store. The power recovery command is used as a command for notifying the sub control board 47a of the execution of power recovery processing. The power recovery command is transmitted to the sub control board 47a in preference to the general command stored in the RAM 45a3.

復電コマンドカウンタ45a35は、復電コマンドバッファ45a34に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは2バイト構成であって、他のコマンド(スピーカ駆動用コマンドなど)と同じくバイト単位で副制御基板47aに送信される。   The power recovery command counter 45a35 is a counter that stores the number of bytes of the power recovery command stored in the power recovery command buffer 45a34. The power recovery command has a 2-byte configuration, and is transmitted to the sub-control board 47a in units of bytes in the same manner as other commands (speaker driving commands and the like).

RAM45a3には後述するように電源制御装置38内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機10の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。   As will be described later, a backup voltage is supplied to the RAM 45a3 from a power supply control board provided in the power supply control device 38, so that data is not lost even after the power of the ball-cylinder gaming machine 10 is cut off. .

入出力ポート45a4には、副制御基板47aなどのI/O装置の他に、ホール管理装置(図示はしない)などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板38’に設けられた停電監視回路38f、さらには投入ソレノイド414a,414b,414cや払出制御基板37aなどが接続されている。   In addition to the I / O device such as the sub control board 47a, the input / output port 45a4 is provided on an external concentration terminal board capable of transmitting information to a hall management device (not shown) or the like, or on the power control board 38 ′. The power failure monitoring circuit 38f, the closing solenoids 414a, 414b, 414c, the payout control board 37a, and the like are connected.

前記電源制御基板には主制御基板45aを始めとして球式回胴遊技機10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部38eや、上述した停電監視回路38fなどが搭載されている。   The power supply control board is equipped with a power supply unit 38e for supplying driving power to the electronic devices of the ball-type spinning machine 10 including the main control board 45a, the power failure monitoring circuit 38f described above, and the like.

停電監視回路38fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ38aによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路38fは、電源部38eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU45a1と入出力ポート45a4のそれぞれに供給され、CPU45a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 38f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 38a powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 38f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 38e, and determines that the power is cut off when the drive voltage drops to, for example, less than 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 45a1 and the input / output port 45a4, and the CPU 45a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process.

電源部38eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板45aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板45aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 38e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 45a. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 45a.

また、主制御基板45aは、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、RAM45a3に書き込まれた情報を消去し、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 38b at the same time when the stabilized drive voltage is supplied from the power supply unit 38e, the main control board 45a erases the information written in the RAM 45a3 and stabilizes from the power supply unit 38e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 38b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ38d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ38dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機10のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部41g(図27参照)に出力する。そして、7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機10の出球率(設定)を確定する。   Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 38d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 38b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning gaming machine 10 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. Output to the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 124 in a state where any number of “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate of the ball-type rotating game machine 10 Confirm (Setting).

次に、払出制御基板37aについて説明する。図31は、払出制御基板37aの構成を表わすブロック図である。払出制御基板37aは、概ね主制御基板45aと同様の構成であり、CPU37a1を備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)37a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM37a3、入出力ポート37a4などが内部バスを介してこのCPU37a1に接続されている。ここで、RAM37a3に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。   Next, the payout control board 37a will be described. FIG. 31 is a block diagram showing the configuration of the payout control board 37a. The payout control board 37a has substantially the same configuration as the main control board 45a, and includes a CPU 37a1, a ROM (or flash memory) 37a2 for storing processing programs, and a working (working) RAM 37a3 for temporarily storing data. The input / output port 37a4 and the like are connected to the CPU 37a1 via an internal bus. Here, various memories, flags, and counters provided in the RAM 37a3 will be described.

コマンド受信フラグ37a31は、主制御基板45aやカードユニットからのコマンドを払出制御基板37aが受信した場合に設定され、コマンド受信を確認した場合に解除されるフラグである。   The command reception flag 37a31 is a flag that is set when the payout control board 37a receives a command from the main control board 45a or the card unit, and is canceled when the command reception is confirmed.

払出状態カウンタ37a32は、払出制御基板37aによって遊技球を払い出す状態が、主制御基板45aから送信される払出コマンドによって払い出される状態か、カードユニットから送信される貸球払出要求信号(コマンド)によって払い出される状態かを記憶するためのカウンタである。本実施形態では、払出状態カウンタ37a32の値が「1」であれば、賞球の払い出しを行う状態であり、払出状態カウンタ37a32の値が「2」であれば、貸球の払い出しを行う状態である。   The payout state counter 37a32 is a state where the state of paying out the game ball by the payout control board 37a is a state of paying out by a payout command transmitted from the main control board 45a, or by a lending payout request signal (command) transmitted from the card unit. It is a counter for memorizing whether the state is paid out. In the present embodiment, if the value of the payout state counter 37a32 is “1”, it is a state of paying out a prize ball, and if the value of the payout state counter 37a32 is “2”, the state of paying out a rental ball. It is.

賞球個数カウンタ37a33は、主制御基板45aから送信される払出コマンドの種類に応じた遊技球の払出個数を記憶するカウンタである。本実施形態では、払出コマンドの種類に応じた払出個数は、主に5個〜75個の範囲内であり、入賞役などにより異なる。なお、払出コマンドの種類に応じた払出個数は、停電などにより遊技球の払い出しが途中で終了した場合には、払い出されなかった遊技球数に応じて、1〜4個が設定される場合もある。   The prize ball number counter 37a33 is a counter that stores the number of game balls to be paid out according to the type of payout command transmitted from the main control board 45a. In the present embodiment, the number of payouts according to the type of payout command is mainly in the range of 5 to 75, and varies depending on the winning combination. The number of payouts according to the type of payout command is set to 1 to 4 depending on the number of game balls that have not been paid out when the payout of game balls has ended in the middle due to a power failure or the like. There is also.

総払出個数カウンタ37a34は、その回の遊技球払出処理S4108(図43参照)によって払い出される遊技球の総数を記憶するカウンタである。払出コマンドにより払い出される場合には、賞球個数カウンタ37a33の値が記憶され、貸球払出要求により払い出される場合には、「25」が記憶される。なお、本実施形態では、貸球払出要求により払い出される場合に総払出個数カウンタに記憶される値を「25」とした。これは、球貸しボタンが1回操作された場合に払い出される遊技球数が25球であるからである。そのため、球貸出ボタン306が1回操作された場合に払い出される遊技球数が異なる場合には、その異なる遊技球数に対応した値が記憶されるよう構成しても良い。さらに、球貸出ボタン306の操作された回数nに応じて、25×nの値を記憶するよう構成しても良い。   The total payout number counter 37a34 is a counter that stores the total number of game balls to be paid out by the game ball payout process S4108 of that time (see FIG. 43). In the case of paying out by the payout command, the value of the prize ball number counter 37a33 is stored, and in the case of paying out by the lending payout request, “25” is stored. In the present embodiment, the value stored in the total payout number counter when paying out according to the rental ball payout request is “25”. This is because the number of game balls to be paid out when the ball lending button is operated once is 25. Therefore, when the number of game balls paid out when the ball lending button 306 is operated once, a value corresponding to the different number of game balls may be stored. Further, a value of 25 × n may be stored in accordance with the number n of operations of the ball lending button 306.

払出予定個数カウンタ37a35〜37a38は、4つの払出装置33の各々に1つずつ対応する計4つの球通路33dでの払出予定個数をそれぞれ記憶するカウンタである。4つの球通路33dにそれぞれ対応して、第1条〜第4条の払出予定個数カウンタ37a35〜37a38が設けられている。第1条は遊技機10の最も正面側の払出装置33の球通路33dに対応し、第2条は遊技機10の正面側から2番目の払出装置33の球通路に対応し、第3条は遊技機10の正面側から3番目の払出装置33の球通路に対応し、第4条は遊技機10の最も背面側の球通路に対応する。払出予定個数カウンタ37a35〜37a38の値は、払出個数振分処理(S4219)によって設定され、その値は払出実行処理(S4222)によって減算される。払出予定個数カウンタ37a35〜37a38の値が「0」となると、その条の遊技球払出処理S4108が終了する。   The payout planned number counters 37a35 to 37a38 are counters that respectively store the total payout number in the four ball paths 33d corresponding to each of the four payout devices 33. Corresponding to each of the four ball paths 33d, first to fourth payout scheduled number counters 37a35 to 37a38 are provided. The first article corresponds to the ball passage 33d of the payout device 33 on the most front side of the gaming machine 10, the second article corresponds to the ball passage of the second payout device 33 from the front side of the gaming machine 10, and the third article Corresponds to the ball path of the third payout device 33 from the front side of the gaming machine 10, and Article 4 corresponds to the ball path on the rearmost side of the gaming machine 10. The value of the scheduled payout number counters 37a35 to 37a38 is set by the payout number distribution process (S4219), and the value is subtracted by the payout execution process (S4222). When the value of the payout planned number counters 37a35 to 37a38 becomes “0”, the game ball payout process S4108 for that item is finished.

払出条ポインタ37a39は、第1条〜第4条の球通路33dを指定するためのポインタである。第1条〜第4条に対応して「1」〜「4」の整数の範囲で更新される。払出個数振分処理S4219(図44参照)や払出実行処理S4222(図44参照)は、払出条ポインタ37a39の値を指定して、第1条から第4条の球通路33d毎に行われる。   The payout item pointer 37a39 is a pointer for designating the first to fourth ball passages 33d. Corresponding to Article 1 to Article 4, it is updated in the integer range of “1” to “4”. The payout number distribution process S4219 (see FIG. 44) and the payout execution process S4222 (see FIG. 44) are performed for each of the first to fourth ball paths 33d by designating the value of the payout item pointer 37a39.

払出リトライフラグ310〜313は、第1条〜第4条の球通路33dにおいて遊技球の払出動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。4条の球通路33dにそれぞれ対応して、第1条〜第4条のフラグ払出リトライフラグ310〜313が設けられている。払出リトライフラグ310〜313が設定されていれば払出動作可能であり、解除されていれば払出動作不可能である。払出リトライフラグ310〜313は、遊技球払出処理S4108の開始時に、全て一旦設定される。そして、払出実行処理S4222の進行に伴って、払出動作が不可能となった球通路33dに対応した払出リトライフラグ(310〜313)が順に解除される。全条の払出リトライフラグ310〜313がオフされると、その回の遊技球払出処理(S4108)は終了する。   The payout retry flags 310 to 313 are flags for storing whether or not a game ball payout operation can be performed in the first to fourth ball passages 33d. Corresponding to each of the four ball passages 33d, first to fourth flag payout retry flags 310 to 313 are provided. A payout operation is possible if the payout retry flags 310 to 313 are set, and a payout operation is impossible if the payout retry flags 310 to 313 are released. The payout retry flags 310 to 313 are all set once at the start of the game ball payout process S4108. Then, with the advancement of the payout execution process S4222, the payout retry flags (310 to 313) corresponding to the ball path 33d in which the payout operation becomes impossible are sequentially released. When the all-item payout retry flags 310 to 313 are turned off, the game ball payout process (S4108) for that time ends.

払出ソレノイド作動フラグ314〜317は、払出ソレノイドのオン状態(通電状態)又はオフ状態(非通電状態)を表すフラグである。4つの球通路(33d等)にそれぞれ設けられた各払出ソレノイド33cに対応して、第1条〜第4条の払出ソレノイド作動フラグ314〜317が設けられている。払出ソレノイド作動フラグ314〜317が設定されていれば、対応する払出ソレノイドがオン状態になり(S4225)、対応するフリッカ33bが作動して、遊技球の払い出しが許容される。一方、払出ソレノイド作動フラグ314〜317が解除されていれば、対応する払出ソレノイドがオフ状態になり(S4225)、フリッカ33bが作動して遊技球の払い出しが禁止される。   The payout solenoid operation flags 314 to 317 are flags representing an on state (energized state) or an off state (non-energized state) of the payout solenoid. Corresponding to each payout solenoid 33c provided in each of the four ball passages (33d, etc.), the first to fourth payout solenoid operation flags 314 to 317 are provided. If the payout solenoid operation flags 314 to 317 are set, the corresponding payout solenoid is turned on (S4225), and the corresponding flicker 33b is activated to allow the game ball to be paid out. On the other hand, if the payout solenoid operation flags 314 to 317 are released, the corresponding payout solenoid is turned off (S4225), and the flicker 33b is operated to prohibit the payout of the game ball.

払出遊技球カウンタ318〜321は、フリッカ33bの作動により球通路33dが開放されてから経過した時間、払出カウントセンサ33hにより払出開始が検知されてから経過した時間、又は、それらの最大の待ち時間(タイムアウト時間)に達した後に経過した時間に対応した値が記憶されるカウンタである。   The payout game ball counters 318 to 321 are the time elapsed after the ball passage 33d is opened by the operation of the flicker 33b, the time elapsed after the start of payout is detected by the payout count sensor 33h, or the maximum waiting time thereof. It is a counter in which a value corresponding to the time elapsed after reaching (timeout time) is stored.

払出タイマ割込実行フラグ322は、タイマ割込み処理(図42参照)が実行されたことを示すフラグである。払出実行処理S4222を同一の条に対して連続して行うと、1個の遊技球の払い出しを、2個以上の払い出しとして誤って検出することがある。よって、タイマ割込み処理の1回の実行につき、4条の各々に対して払出実行処理S4222を1回だけ実行させるために、払出タイマ割込実行フラグ322を設けている。具体的には、タイマ割込み処理の実行毎に、払出タイマ割込実行フラグ322を設定する(S4015)。そして、払出タイマ割込実行フラグ322が設定されている場合に限り、払出実行処理を開始可能とし、その開始の際に払出タイマ割込実行フラグ322を解除する。   The payout timer interrupt execution flag 322 is a flag indicating that timer interrupt processing (see FIG. 42) has been executed. If the payout execution process S4222 is continuously performed on the same item, payout of one game ball may be erroneously detected as two or more payouts. Therefore, the payout timer interrupt execution flag 322 is provided to execute the payout execution process S4222 only once for each of the four items per execution of the timer interrupt process. Specifically, the payout timer interrupt execution flag 322 is set every time the timer interrupt process is executed (S4015). Only when the payout timer interrupt execution flag 322 is set, the payout execution process can be started, and the payout timer interrupt execution flag 322 is canceled at the start.

球有りフラグ323は、ケースレール35の球通路35a内に所定数以上の遊技球が貯留されている状態か否かを記憶するためのフラグである。本実施形態では、所定数の遊技球は80個であり、これは、1回の最大払出個数が75個であるためである。   The ball presence flag 323 is a flag for storing whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the ball passage 35 a of the case rail 35. In this embodiment, the predetermined number of game balls is 80, because the maximum number of payouts per time is 75.

払出個数不監視フラグ324〜327は、カウントセンサ33hからの各カウントスイッチ信号に基づく主制御基板45aへの各カウント信号の生成を行わない不監視期間中であることを示すフラグである。   The payout number non-monitoring flags 324 to 327 are flags indicating that it is during a non-monitoring period in which each count signal is not generated to the main control board 45a based on each count switch signal from the count sensor 33h.

不監視時間カウンタ328〜331は、カウントセンサ33hからの各カウントスイッチ信号に基づく主制御基板45aへの各カウント信号の生成を行わない不監視期間の継続時間に対応した値が記憶されるタイマカウンタである。なお、本形態においては、各不監視時間カウンタ(328〜331)は、タイマ割込み処理の1回の実行ごと1だけ減算された値に更新される。   The non-monitoring time counters 328 to 331 store a value corresponding to the duration of the non-monitoring period in which each count signal is not generated to the main control board 45a based on each count switch signal from the count sensor 33h. It is. In this embodiment, each non-monitoring time counter (328 to 331) is updated to a value obtained by subtracting 1 for each execution of the timer interrupt process.

主制御基板45aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板45aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ38aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed in the main control board 45a will be described. The control process of the main control board 45a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 38a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。図32は、主制御基板45aにおける停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源制御基板38’の電源監視回路300bで停電信号が生成され、主制御基板45aに対して出力される。主制御基板45aにおいては、CPU45a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。   First, the power failure interrupt process will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a power failure interrupt process in the main control board 45a. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power monitoring circuit 300b of the power control board 38 'and output to the main control board 45a. In the main control board 45a, an NMI terminal of the CPU 45a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) for setting a power failure flag in response to the reception of the power failure signal is executed.

停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM45a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」S101)。レジスタ退避処理S101の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」S102)。停電フラグは、RAM45a3内の特定のエリア(停電フラグメモリ45a31)に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理S102後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU45a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」S103)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理S101においてRAM45a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU45a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」S104)。レジスタ復帰処理S104の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」S105)。割込み許可処理S103の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理S102が行える場合には、レジスタ退避処理S101及びレジスタ復帰処理S104を省くことができる。   In the power failure interrupt process, first, the data of the register currently used is saved in the backup area in the RAM 45a3 ("register save process" S101). After the register saving process S101, a power failure flag is set ("power failure flag setting process" S102). The power failure flag is information that is held in a specific area (the power failure flag memory 45a31) in the RAM 45a3 and represents the occurrence of a power failure state. After the power failure flag setting process S102, the CPU 45a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process" S103). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 45a3 in the register save process S101 is returned to the register of the CPU 45a1 ("register return process" S104). After the register restoration process S104, a new interrupt is permitted ("interrupt permission process" S105). When the interrupt permission process S103 is completed, the power failure interrupt process ends. If the power failure flag setting process S102 can be performed without destroying the data of the register in use, the register saving process S101 and the register restoration process S104 can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図33は、主制御基板45aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 45a. In the main control board 45a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM45a3のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S201)。レジスタ退避処理S201の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S202)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S203が実行される。   In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process, which will be described later, is stored in the backup area of the RAM 45a3 (“register save process” S201). After the register saving process S201, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S202). When the power failure flag is set, the backup process S203 is executed.

ここで、バックアップ処理S203について詳細に説明する。図34は、主制御基板45aにおけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。   Here, the backup process S203 will be described in detail. FIG. 34 is a flowchart showing the backup process executed in the timer interrupt process in the main control board 45a.

バックアップ処理S203では、図43に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される(S301)。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S203が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S203の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU45a1のスタックポインタの値が、RAM45a3内のスタックポインタ保存メモリ45a32に保存される(「スタックポインタ保存処理」S302)。スタックポインタ保存処理S302の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート45a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」S303)。   In the backup process S203, as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed (S301). If the transmission of these commands has not ended, the backup process S203 is once ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S203. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 45a1 is stored in the stack pointer storage memory 45a32 in the RAM 45a3 ("stack pointer storage process" S302). After the stack pointer saving process S302, a RAM determination value, which will be described later, is cleared, and the output state of the output port in the input / output port 45a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process" S303). .

停止処理S303の後に、RAM判定値が新たに算出されてチェックサム補正値用メモリに保存される(「RAM判定値保存処理」S304)。RAM判定値は、RAM45a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チェックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM45a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。   After the stop process S303, a new RAM determination value is calculated and stored in the checksum correction value memory ("RAM determination value storage process" S304). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 45a3. Here, the 2's complement of the checksum value is a value generated when each digit (bit) of the checksum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 45a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value.

RAM判定値保存処理S304の後に、RAM45a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」S305)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM45a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   After the RAM determination value storage process S304, access to the RAM 45a3 is prohibited ("RAM access prohibition process" S305). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. Note that, for example, when the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, although not shown, it is confirmed whether the power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply has been restored. Therefore, writing to the RAM 45a3 is permitted, the power failure flag is canceled, and the timer interrupt process is resumed. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

このように、バックアップ処理S203の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM45a2の小容量化を図ることができる。   In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the backup process S203, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority. By adopting a configuration in which the backup process is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program considering that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of a power failure and to reduce the capacity of the ROM 45a2.

電源制御基板38’の電源部38eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 38e of the power supply control board 38 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図33に示されたように、判定処理S202において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU45a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S204)。割込み終了宣言処理S204の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各回胴(L,M,R)を回転させるために各ステッピングモータ(43L4,43M4,43R4)に回胴駆動信号が送信される(「ステッピングモータ制御処理」S205)。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左回胴Lのステッピングモータ43L4に回胴駆動信号を送信する。中回胴M及び右回胴Rについても左回胴Lの場合と同様である。ステッピングモータ制御処理S205の後に、入出力ポート45a4に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S206)。スイッチ読込処理S206の後に入出力ポート45a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S207)。センサ監視処理S207の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される(「タイマ演算処理」S208)。タイマ演算処理S208の後に、差球(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット球数や獲得球数が、外部集中端子板126へ出力される(「差球カウント処理」S209)。   Returning to the description of the timer interrupt process, as shown in FIG. 33, when it is determined in the determination process S202 that the power failure flag is not set, the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized. Then, an interrupt permission is issued to the CPU 45a1 itself ("interrupt end declaration process" S204). After the interrupt termination declaration process S204, each stepping motor (43L4, 43M4, 43R4) is referred to rotate each cylinder (L, M, R) with reference to the left drive stop flag, the middle drive stop flag, and the right drive stop flag. ) Is transmitted ("stepping motor control process" S205). Specifically, if the left drive stop flag is not set, a rotation drive signal is transmitted to the stepping motor 43L4 of the left rotation cylinder L. The middle cylinder M and the right cylinder R are the same as the case of the left cylinder L. After the stepping motor control process S205, the switch state change in various devices connected to the input / output port 45a4 is monitored ("switch reading process" S206). After the switch reading process S206, the sensor state change in various devices connected to the input / output port 45a4 is monitored ("sensor monitoring process" S207). After the sensor monitoring process S207, various counter values and various timer values are calculated ("timer calculation process" S208). After the timer calculation process S208, the number of bet balls and the number of acquired balls are output to the external concentration terminal board 126 for counting the difference balls (difference between the total number of bets and the total number of acquisitions) ("difference ball counting process" S209). ).

差球カウント処理S209の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板47aに送信される(「コマンド出力処理」S210)。コマンド出力処理S210の後に、7セグLED表示部41g等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S211)。セグメントデータ設定処理S211で設定されたセグメントデータが7セグLED表示部41g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S212)。これにより、7セグLED表示部41g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート45a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S213)。ポート出力処理S213の後に、レジスタ退避処理S201においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU45a1内の対応するレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S214)。レジスタ復帰処理S214の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S215)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the difference ball counting process S209, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 47a ("command output process" S210). After the command output process S210, segment data to be displayed on the 7-segment LED display 41g and the like is set ("segment data setting process" S211). The segment data set in the segment data setting process S211 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 41g or the like (“segment data display process” S212). Accordingly, the 7-segment LED display unit 41g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 45a4 to the I / O device ("port output processing" S213). After the port output process S213, the data of each register saved in the backup area in the register save process S201 is restored to the corresponding register in the CPU 45a1 ("register restore process" S214). After the register restoration process S214, the next timer interrupt is permitted ("interrupt permission process" S215). A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板45aにおけるメイン処理について説明する。図35は、主制御基板45aのメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 45a will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of main processing of the main control board 45a. The main process of the main control board 45a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板45aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ設定処理」S401)。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S402)。割込みモード設定処理S402の後に、CPU45a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S403)。   In the main process of the main control board 45a, first, an initial value of the stack pointer is set ("stack pointer setting process" S401). After the stack pointer setting process, an interrupt mode permitting the interrupt process is set ("interrupt mode setting process" S402). After the interrupt mode setting process S402, various settings for the register group, I / O device, etc. in the CPU 45a1 are performed ("register setting process" S403).

レジスタ設定処理S403の後に、設定キーが設定キースイッチ38d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がされているか否かが判定される(S404)。設定キー操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM45a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S405)。強制的RAMクリア処理S405の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S406)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ38bの操作及び始動レバー124の操作が援用される。確率設定処理S406の後に、通常遊技処理へ移行する。   After the register setting process S403, a setting key is inserted into the setting key switch 38d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (such as a right rotation operation) is performed (S404). If it is determined that the setting key is operated, one probability setting selected from a plurality of predetermined probability settings (in this embodiment, six settings from “setting 1” to “setting 6”) The data in all the areas of the RAM 45a3 excluding a predetermined area that holds the set value is forcibly cleared ("forced RAM clear processing" S405). After the forcible RAM clear process S405, the current setting value can be reset (resetting the setting) ("probability setting selection process" S406). In changing the setting value, the operation of the reset switch 38b and the operation of the start lever 124 are used. After the probability setting process S406, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S404において設定キースイッチ38d1の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S407)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S408)。停電フラグが設定されている場合には、RAM45a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM45a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。   If it is determined in the determination process S404 that the setting key switch 38d1 has not been operated, is the set value of the selected probability setting within a predetermined range (“1” to “6”)? It is determined whether or not (S407). Note that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S408). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 45a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal. The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 45a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”.

判定処理S407において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S408において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S409において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される(「割込み禁止設定処理」S416)。割込み禁止設定処理S416の後に、入出力ポート45a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート45a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S417)。全出力ポートクリア処理S417の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる(「エラー報知処理」S418)。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ38bが操作されるまで継続する。   When it is determined in the determination process S407 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range, when it is determined that the power failure flag is not set in the determination process S408, or a new checksum is determined in the determination process S409. When it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt process is prohibited (“interrupt prohibition setting process” S416). After the interrupt inhibition setting process S416, all output ports of the input / output port 45a4 are cleared, and all actuators connected to the input / output port 45a4 are turned off ("all output port clear process" S417). After the all output port clear process S417, a process for notifying the occurrence of an error is performed ("error notification process" S418). This error notification state continues until the reset switch 38b is operated.

判定処理S409において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、スタックポインタ保存メモリ45a32に保存されたスタックポインタの値がCPU45a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S410)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S410の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S411)。これにより、復電コマンドが副制御基板47aに送信されることとなる。   If it is determined in the determination process S409 that the new checksum value is normal, the stack pointer value stored in the stack pointer storage memory 45a32 is written to the stack pointer of the CPU 45a1, and the stack pointer value is in a power failure state. Is restored to the value before occurrence of (stack pointer return processing) S410. As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the stack pointer recovery process S410, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S411). As a result, the power recovery command is transmitted to the sub control board 47a.

復電コマンド設定処理S411の後に、打止切換スイッチ38cの状態が、RAM45a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S412)。   After the power recovery command setting process S411, the state of the stop changeover switch 38c is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 ("game form setting process" S412).

遊技形態設定処理S412の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S413)。センサ初期化処理S413の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S414)。停電フラグ解除処理S414の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する(「払出コマンド設定処理」S415)。払出コマンド設定処理S415の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S203(図33参照)後の割込み終了宣言処理S204が実行される。   After the game form setting process S412, the values of the sensors of various devices are initialized ("sensor initialization process" S413). After the sensor initialization process S413, the power failure flag is released ("power failure flag release process" S414). If a power failure occurs during payout after the power failure flag release process S414, a payout command for resuming payout is set ("payout command setting process" S415). After the payout command setting process S415, the process is resumed from the process before the occurrence of the power failure state indicated by the stack pointer. Specifically, the interrupt end declaration process S204 after the backup process S203 (see FIG. 33) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図36は、主制御基板45aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。   The normal process for performing the main control related to the game at the normal time will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 45a.

主制御基板45aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S406(図35参照)の後に実行される。通常遊技処理では、図36に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S601)。割込み許可設定処理S601の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ38cの状態及び自動精算スイッチの状態がRAM45a3に格納される(「遊技形態設定処理」S602)。なお、遊技形態設定処理S602は、メイン処理における遊技形態設定処理S412(図35参照)と同一の処理である。   The normal game process of the main control board 45a is executed after the probability setting process S406 (see FIG. 35) in the main process. In the normal game process, as shown in FIG. 36, first, interrupt permission is set ("interrupt permission setting process" S601). After the interrupt permission setting process S601, the state of the stop switch 38c for determining the game form and the state of the automatic settlement switch are stored in the RAM 45a3 ("game form setting process" S602). The game form setting process S602 is the same process as the game form setting process S412 in the main process (see FIG. 35).

遊技形態設定処理S602の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   After the game form setting process S602, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

RAM45a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S603)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。   In the RAM 45a3, the data in the area holding information that changes for each game is cleared ("game information clear process" S603). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls to be won.

遊技情報クリア処理S603の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S604)。ここで、変動待機処理S604について、図37を参照しながら詳細に説明する。図37は、変動待機処理S604の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S603, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S604). Here, the fluctuation waiting process S604 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process S604.

変動待機処理S604では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S701)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置42の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S604, first, a game monitoring timer is set ("game monitoring timer setting process" S701). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid crystal display device 42 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S701の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる(「自動ベット処理」S702)。   After the game monitoring timer setting process S701, it is determined whether or not a re-game has been won in the previous game. The ball is automatically bet ("automatic betting process" S702).

自動ベット処理S702の後に、セレクタ400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、スピーカ106、LED41g,41h、液晶表示装置42等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される(「セレクタエラー報知処理」S703)。例えば、遊技球の投入期間中以外において、通過センサ415a、415b,415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210において副制御基板47aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210において副制御基板47aに出力される。   After the automatic betting process S702, it is confirmed whether or not an error has occurred in the selector 400. If an error has occurred, the speaker 106, LEDs 41g and 41h, the liquid crystal display device 42, etc. are notified of the error. The selector error command is set ("selector error notification process" S703). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 415a, 415b, and 415c except during a game ball insertion period can be given. The selector error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 47a in the command output process S210 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub-control board 47a in the command output process S210 of the timer interrupt process executed after the storage as in the case of the selector error command.

セレクタエラー報知処理S703の後に、払出装置33でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置33でエラーが発生している場合には、スピーカ106、LED41g,41h、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される(「払出エラー報知処理」S704)。具体的には、払出基板37aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、各種のカウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板37aからのカウント信号がオン状態であるか否かが判定される。この判定結果が、払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、いずれかのカウントスイッチ信号がオン状態である場合には、エラー処理が実行されると共に、払出エラーコマンドが設定される。これによって、遊技を進行できない状態となり、エラー発生が報知される。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、リール回転中におけるリール停止待ち状態においても実行される。   After the selector error notification process S703, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 33. If an error has occurred in the payout device 33, the speaker 106, LEDs 41g and 41h, the liquid crystal display device 42, and the like. A payout error command for notifying an error is set ("payout error notification process" S704). Specifically, it is determined whether or not a signal being paid out from the payout board 37a is in an on state, and whether or not a count signal from the payout board 37a based on count switch signals from various count sensors 33h is in an on state. Is determined. If any of the count switch signals is on even though the determination result is that the paying out signal is not on (during payout), error processing is executed and a payout error command is set. Is done. As a result, the game cannot proceed and an error is notified. Note that the same payout error notification process is executed in a state waiting for some input from the player even during other processes, for example, in a reel stop waiting state during reel rotation.

払出エラー報知処理S704の後に、返却ボタン308の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される(「返却処理」S705)。   After the payout error notification process S704, it is determined whether or not the return button 308 has been operated. If the return button 308 is being returned, input by the operation of other buttons or the like is prohibited ("return process" S705).

返却処理S705の後に、図37に示されたように、1ベットボタン114又はマックスベットボタン304が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定の遊技球がベットされる(「遊技球ベット処理」S706)。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ415a,415b,415cで計数され、かつ、別途に、カウントセンサ416a,416b,416cによっても計数される。   After the return process S705, as shown in FIG. 37, it is confirmed whether or not the 1-bet button 114 or the max-bet button 304 is operated. A game ball is bet ("game ball bet process" S706). Note that the number of inserted game balls is counted by the passage sensors 415a, 415b, and 415c, and separately counted by the count sensors 416a, 416b, and 416c.

遊技球ベット処理S706の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S707)。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー処理S703から判定処理S707までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S708)。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー処理S703から判定処理S708までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理S706において通過センサ415a,415b,415cによって計数された遊技球の個数と、カウントセンサ416a,416b,416cによって計数された遊技球の個数とを比較する(「投入球数比較処理」S709)。また、投入球数比較処理S709において、比較の結果、それらの個数が一致しなければエラー処理が行われる。以上の処理過程(S701〜S709)を経て、変動待機処理S604が完了する。   After the game ball betting process S706 ends, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S707). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the selector error process S703 to the determination process S707 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a variation start signal corresponding to the operation of the start lever 124 has been received (S708). When the fluctuation start signal is not received, the selector error process S703 to the determination process S708 are repeated. On the other hand, when the change start signal is received, the number of game balls counted by the passage sensors 415a, 415b, and 415c in the game ball betting process S706 and the game balls counted by the count sensors 416a, 416b, and 416c. Are compared ("injected ball number comparison process" S709). In addition, in throwing ball number comparison processing S709, if the number does not match as a result of comparison, error processing is performed. Through the above processing steps (S701 to S709), the fluctuation waiting process S604 is completed.

変動待機処理S604の後に、図36に示されたように、始動レバー124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM45a3に格納される(「乱数作成処理」S605)。始動レバー124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the variable waiting process S604, as shown in FIG. 36, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever 124 is operated is read out and stored in the RAM 45a3 (“random number generation”). Process "S605). When the start lever 124 is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start lever 124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Although the value of the random number counter can be read out by software, in this case, the time from the operation of the start lever 124 to the acquisition of the random number value becomes more uneven than in the case of latching by hardware.

乱数作成処理S605の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S605で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S606)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S605, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S605 is determined by referring to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S606). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. Note that a plurality of types of winning combinations may be selected in one game.

内部抽選処理S606の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM45a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴(L,M,R)の制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM45a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S607)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各回胴(L,M,R)に対応する各回胴停止ボタン(126L,126M,126R)が操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄未満)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、各回胴停止ボタン(126L,126M,126R)が所定の順序(例えば、「左回胴停止ボタン126L→中回胴停止ボタン126M→右回胴停止操作部126R」及び「左回胴停止ボタン126L→右回胴停止操作部126R→中回胴停止ボタン126M」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ROM45a2に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。   After the internal lottery process S606, one manual stop control table used for controlling each cylinder (L, M, R) from the manual stop control table group held in the ROM 45a2 based on the winning combination, the number of bets and the gaming state. The reference control table is selected, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 ("rotation initialization process" S607). When the winning combination is other than losing, an effective line or the like for winning the winning combination is determined according to the reference control table, and each round (L, M, When each of the spinning cylinder stop buttons (126L, 126M, 126R) corresponding to R) is operated, extra in a predetermined range (less than 5 symbols) to win the winning combination as much as possible on the predetermined active line Sliding control for rotating the rotating drum is performed. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is not necessarily referred to. In this embodiment, each of the turning cylinder stop buttons (126L, 126M, 126R) is arranged in a predetermined order (for example, “left turning cylinder stop button 126L → intermediate rotation cylinder stop button 126M”). → "Right Crew Stop Operation Unit 126R" and "Left Cylinder Stop Button 126L → Right Cylinder Stop Operation Unit 126R → Medium Cylinder Stop Button 126M"). In some cases, the predetermined symbol pattern is stopped by reselecting the reference control table from the manual stop control table group or by another control method or by using them. Further, when the change of the symbol display is automatically stopped, it is stopped with a predetermined symbol pattern by referring to the automatic stop control table held in the ROM 45a2.

回転初期化処理S607の後に、図柄変動待機処理S608が実行される。図柄変動待機処理S608では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM45a3の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ(43L4,43M4,43R4)の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ(43L4,43M4,43R4)の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205(図33参照)で制御される。   After the rotation initialization process S607, a symbol variation standby process S608 is executed. In the symbol variation standby process S608, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a variable waiting command (internal state command of the internal state command) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “variable waiting state”). Is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the variable standby state by a variable standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer becomes equal to or longer than the predetermined specified time, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the change waiting state is notified. Is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command to be output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to the control of each stepping motor (43L4, 43M4, 43R4) of the symbol display variation unit in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized for starting rotation. The actual driving of the stepping motors (43L4, 43M4, 43R4) is controlled by the stepping motor control process S205 (see FIG. 33) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S608の後に、図柄表示変動ユニット103における各回胴(L,M,R)の回転を制御する回転制御処理S609が実行される。ここで、回転制御処理S609について詳細に説明する。図38は、回転制御処理S609の一例を表すフローチャートである。   After the symbol variation standby processing S608, a rotation control processing S609 for controlling the rotation of each cylinder (L, M, R) in the symbol display variation unit 103 is executed. Here, the rotation control process S609 will be described in detail. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process S609.

回転制御処理S609において、RAM45a3の所定の領域における各回胴(L,M,R)の回転に関する情報が初期化され、全ての回胴(L,M,R)が回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と図柄表示変動ユニット103において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1101)。回転開始処理S1101の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1102)。図柄停止待機処理S1102における「所定の停止待機時間」は、各回胴(L,M,R)の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1102の後に、全ての回胴(L,M,R)の回転が定常回転である否かが判定される(S1103)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ43R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1103が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴(L,M,R)は同時に回転を開始する。   In the rotation control process S609, information on the rotation of each cylinder (L, M, R) in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized, and all the cylinders (L, M, R) indicating that all the cylinders (L, M, R) are rotating are initialized. A rotating rotation command (a type of rotating rotation information command) and a symbol change state command (a type of internal state command) indicating a symbol display change state in the symbol display change unit 103 are stored in the ring buffer (“ “Rotation start process” S1101). After the rotation start process S1101, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S1102). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S1102 is substantially the same as the average time required from the start of rotation of each cylinder (L, M, R) to steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S1102, it is determined whether or not the rotation of all the spinning cylinders (L, M, R) is a steady rotation (S1103). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotation position detection sensor 43R7 corresponding to the rotation cylinder that last started rotation. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S1103 is repeatedly executed. In this embodiment, all the drums (L, M, R) start rotating simultaneously.

判定処理S1103において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S1104)。自動停止タイマ設定処理S1104の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S1105)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S1103 that the rotations of all the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set (“automatic stop timer setting process” S1104). ). After the automatic stop timer setting process S1104, it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S1105). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.

左回胴停止ボタン126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S1106)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S1107)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S1108)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S1106が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left cylinder stop button 126L is received (S1106). If the left stop signal is not received, it is determined whether or not a middle stop signal corresponding to the operation of the middle-cylinder stop button 126M is received (S1107). If the middle stop signal has not been received, it is determined whether a right stop signal corresponding to the operation of the right-turn cylinder stop button has been received (S1108). When the right stop signal has not been received, that is, when none of the left stop signal, the right stop signal, and the right stop signal has been received, determination processing S1106 is executed.

判定処理S1106において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1109)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S607において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1106が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S1110が実行される。左回胴停止処理S1110において、まず、回転初期化処理S607で選択された参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ43L4が停止される。左ステッピングモータ43L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S1101において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S1106 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S1109). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S607. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S1106 is executed. On the other hand, when the left stop flag is cancelled, the left turn cylinder stop process S1110 is executed. In the left rotating cylinder stop process S1110, first, the left stepping motor 43L4 that rotates the left rotating cylinder L is stopped with reference to the reference control table selected in the rotation initialization process S607. After the left stepping motor 43L4 is stopped, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. “The number of spinning cylinders” represents the number of spinning cylinders that are stopped, and is reset to “0” in the rotation start process S1101.

ここで、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の回胴駆動信号送信数に基づいて、参照制御テーブルが参照されて回胴駆動信号の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左回胴停止操作部231が操作された場合には、下段に停止するように図柄2つ分だけ左回胴Lを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左回胴停止ボタン126Lの操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「回胴駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ43L4へ送信された回胴駆動信号の送信数を表しており、その値は、回胴位置検出センサ43L7からの検出信号の受信に応じて「0」にリセットされる。なお、具体的には、左回胴停止処理S1110では、回胴駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の回胴駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動停止フラグ(駆動変更情報の一種)を設定する。なお、図33に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205においては、左停止フラグの設定を確認して回胴駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、回胴駆動信号が、左ステッピングモータ43L4にその回数だけ繰り返し送信される。   Here, the control when stopping the left stepping motor 43L4 will be described in detail. Based on the current number of revolution drive signal transmissions, the reference control table is referenced to determine the number of transmissions of the revolution drive signal. If the winning flag of big bonus combination, regular bonus combination, various small combinations or re-playing combination is set, it is possible as long as the winning combination is not established The number of transmissions is determined so that the symbol pattern of the winning combination stops along any of the active lines. For example, if a small role that “watermelon” symbols are arranged on the lower line is selected, and the counterclockwise stop operation unit 231 is operated at a timing when the “watermelon” symbol passes through the upper line, it will stop at the lower level. Slide the left drum L by 2 symbols. It should be noted that the range that can be slid is determined in advance, and the “watermelon” symbol may not stop at the lower stage depending on the operation timing of the left-turn cylinder stop button 126L. Even in this case, if the “watermelon” symbol can be stopped at the middle or upper level, the “watermelon” symbol is controlled to stop at the middle or upper level regardless of the planned pay line. “Number of rotation drive signal transmissions” indicates the number of transmissions of the rotation drive signal transmitted to the left stepping motor 43L4, and the value is “in response to reception of the detection signal from the rotation position detection sensor 43L7”. It is reset to “0”. Specifically, in the left turn cylinder stop process S1110, referring to the number of rotation drive signal transmissions, it is confirmed that transmission of the rotation drive signal for the determined number of transmissions has been completed and left drive stop A flag (a kind of drive change information) is set. Note that in the stepping motor control process S205 of the timer interrupt process shown in FIG. 33, the setting of the left stop flag is confirmed and transmission of the rotating drum drive signal is stopped. Thereby, after the number of transmissions is determined, the rotating drum driving signal is repeatedly transmitted to the left stepping motor 43L4 by the number of times.

左回胴停止処理S1110の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1111)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合(図柄表示の変動中)には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1112)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1113)。制御テーブル変更処理S1113においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left turning cylinder stop process S1110, it is determined whether or not the number of stopping cylinders is 3 (S1111). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating (during the change of the symbol display), it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S1112). ). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S1113). In the control table changing process S1113, the stop position of the already-rotated rotating cylinder of the middle rotating cylinder M and the right rotating cylinder R is referred to together with the stop position of the left rotating cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S1107において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1114)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1101において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1106が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1115)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S1117が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1116)、制御テーブル再設定処理S1116の後に、中回胴停止処理S1117が実行される。なお、中回胴停止処理S1117は、左回胴停止処理S1110の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S1117において、まず、参照制御テーブルを参照して、中駆動停止フラグ(駆動変更情報の一種)が設定されて中回胴装置170Mにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータ43M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1107 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S1114). As in the case of the left stop flag, the “medium stop flag” is a flag for identifying whether the middle drum M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S1101. If the middle stop flag is set, determination processing S1106 is executed. On the other hand, when the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1115). When the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S1117 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S1116), and the control table is reset. After the process S1116, the middle cylinder stop process S1117 is executed. Note that the middle cylinder stop process S1117 is the same process as the left cylinder stop process S1110. In the middle cylinder stopping process S1117, first, referring to the reference control table, an intermediate driving stop flag (a kind of drive change information) is set, and the middle stepping motor in the middle cylinder apparatus 170M is stopped. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 43M4 is stopped, a middle stop flag is set, the number of stop cylinders is incremented, and a middle cylinder stop command (a kind of rotation rotation information command) indicating that the middle cylinder M is stopped. ) And a middle-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the middle drum M is stored in the ring buffer.

中回胴停止処理S1117の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1118)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1119)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1120)。制御テーブル変更処理S1120においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置(停止図柄)が参照される。   After the middle cylinder stop process S1117, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S1118). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1119). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1120). In the control table changing process S1120, the stop position (stop symbol) of the already-rotated rotating cylinder among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R is referred to together with the stopping position of the middle rotating cylinder M.

判定処理S1108において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1121)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1101において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1106が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1122)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S1124が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1123)、制御テーブル再設定処理S1123の後に、右回胴停止処理S1124が実行される。なお、右回胴停止処理S1117は、左回胴停止処理S1110と同様の処理である。右回胴停止処理S1117において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動停止フラグが設定されて右回胴装置170Rにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ43R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1108 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S1121). The “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, as in the case of the left stop flag and the middle stop flag, and is canceled in the rotation start process S1101. If the right stop flag is set, determination processing S1106 is executed. On the other hand, when the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1122). If the number of stop rotations is not 0, right rotation stop processing S1124 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S1123), and the control table is reset. After the process S1123, a right-turn cylinder stop process S1124 is executed. Note that the right crotch stop processing S1117 is the same processing as the left crotch stop processing S1110. In the right turn stopping process S1117, first, referring to the selected manual stop control table, the right drive stop flag is set, and the right stepping motor in the right turn device 170R is stopped. The control for stopping the right stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After stopping the right stepping motor 43R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.

右回胴停止処理S1124の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1125)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1126)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1127)。制御テーブル変更処理S1127においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している回胴の停止位置(停止図柄)が参照される。   After the right turn stopping process S1124, it is determined whether or not the number of stop turns is 3 (S1125). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1126). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1127). In the control table changing process S1127, the stop position (stop symbol) of the already-rotated spinning cylinder among the left and right rotating cylinders L and M is referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.

判定処理S1105において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全ての回胴の回転を停止させる(「自動停止処理」S1128)。自動停止処理S1128の後、並びに、判定処理S1111、判定処理S1115及び判定処理S1125において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する(「自動停止タイマ解除処理」S1129)。   In the determination process S1105, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the rotating cylinders currently rotating is stopped ("automatic stop process" S1128). After the automatic stop process S1128, and when it is determined in the determination process S1111, the determination process S1115, and the determination process S1125 that the number of stop cylinders is “3”, the automatic stop timer is canceled (“automatic stop timer release”). Process "S1129).

ここで、自動停止処理S1128について詳細に説明する。自動停止処理S1128では、まず、既に停止している回胴の停止位置(停止図柄)を参照して、ROM45a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。   Here, the automatic stop process S1128 will be described in detail. In the automatic stop process S1128, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 45a2 with reference to the stop position (stop symbol) of the rotating cylinder that has already stopped. Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.

回転制御処理S609の後に、図36に示されたように、入賞確認処理S610が実行される。入賞確認処理S610において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が1であれば中段ラインの図柄パターンが検査され、ベット数が2であれば中段ライン、上段ライン及び下段ラインの各々の図柄パターンが検査され、ベット数が3であれば、5つの組合せラインの全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S610においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S609, a winning confirmation process S610 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S610, first, it is determined whether or not the symbol pattern for each activated line is a winning symbol pattern, and whether or not a winning combination is established and whether or not a winning flag is established. It is inspected that no other players have won the prize. In this embodiment, if the number of bets is 1, the pattern pattern of the middle stage line is inspected. If the number of bets is 2, the pattern patterns of the middle stage line, the upper stage line, and the lower stage line are inspected. For example, all symbol patterns of the five combination lines are inspected. When even one winning combination other than the winning combination is won, error processing for notifying the occurrence of a winning error is executed. On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation process S610, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S610の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される(「獲得球払出処理」S611)。獲得遊技球払出処理S611の後に、再遊技処理S612が行われる。再遊技処理S612では、入賞確認処理S610において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the winning confirmation process S610, a payout command including information on the number of acquired game balls is set ("acquired ball payout process" S611). After the acquired game ball payout process S611, a re-game process S612 is performed. In the re-game process S612, when it is determined that the re-game is won in the winning confirmation process S610, various processes such as setting the internal state to a re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S612の後に、役物作動中処理S613が行われる。役物作動中処理S613では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理S613について詳細に説明する。図39は、役物作動中処理の一例を表すフローチャートである。   After the re-game process S612, an accessory operating process S613 is performed. In the in-community-operating process S613, a process during the operation of an accessory such as a big bonus and a regular bonus is performed. Here, the processing-in-acting step S613 will be described in detail. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a process during an accessory operation.

役物作動中処理S613では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される(S1301)。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がJACゲームであるか小役ゲームであるかが判定される(S1302)。JACゲームでない場合には、JACゲームへの移行契機となるJACIN図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されたか否かが判定される(S1303)。JACIN図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JACゲームに関する初期化が行われる(「JAC初期化処理」S1304)。JAC初期化処理S1304では、内部状態がビッグボーナス中のJACゲームに設定され、JAC数及びJAC成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にJACIN図柄パターンが表示されていない場合には、JAC初期化処理S1304がスキップされる。   In the accessory operating process S613, it is determined whether or not the internal state is a big bonus (S1301). If the internal state is a big bonus, it is further determined whether the internal state is a JAC game or a small role game (S1302). If it is not a JAC game, it is determined whether or not a JACIN symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line as a trigger for transition to the JAC game (S1303). When the JACIN symbol pattern is displayed on the active line, initialization regarding the JAC game is performed ("JAC initialization process" S1304). In the JAC initialization process S1304, the internal state is set to a JAC game with a big bonus, and the number of JACs and the number of established JACs are respectively set to predetermined values. On the other hand, when the JACIN symbol pattern is not displayed on the active line, the JAC initialization process S1304 is skipped.

判定処理S1302において内部状態がJACゲームであると判定されている場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1305)。JAC数更新処理S1305の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1306)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1307)。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1307をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1308,S1309)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される(「JAC終了処理」S1310)。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1310をスキップする。   If it is determined in the determination process S1302 that the internal state is a JAC game, the number of JAC games is decreased by 1 ("JAC number update process" S1305). After the JAC number updating process S1305, it is determined whether or not a JAC symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line (S1306). When the JAC symbol pattern is displayed on the effective line, the number of JAC establishment is decreased by 1 ("JAC establishment number update process" S1307). On the other hand, if the JAC symbol pattern is not displayed on the valid line, the JAC establishment number update process S1307 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the number of JACs or the number of established JACs is 0 (S1308, S1309). When the number of JACs or the number of established JACs is 0, the internal state is changed to a small role game (“JAC end process” S1310). On the other hand, if the number of JACs and the number of established JACs are not 0, the JAC end process S1310 is skipped.

上記の処理S1302〜S1310の所定の過程を経た後に、入賞確認処理S610で算出された獲得遊技球数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される(「獲得総数更新処理」S1311)。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614において初期化されている。獲得総数更新処理S1311の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される(S1312)。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる(「BB終了処理」S1313)。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、BB終了処理S1313がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。   After passing through the predetermined processes of the above-described processing S1302 to S1310, the number of acquired game balls calculated in the winning confirmation processing S610 is added to the total number of acquisitions, and the total number of acquisitions is updated (“acquisition total number update process” S1311). It should be noted that the total number acquired is initialized in the accessory operation determination process S614 described below at the start of the big bonus. After the total acquisition update process S1311, it is determined whether the total acquisition is equal to or greater than the predetermined acquisition number (S1312). If the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, big bonus end processing is performed (“BB end processing” S1313). On the other hand, when the total acquisition number is less than the predetermined acquisition number, the BB end processing S1313 is skipped. Through the above-described processing steps, the accessory operating process S613 ends.

判定処理S1301において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される(S1314)。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1315)。JAC数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC数は、ビッグボーナスにおけるJAC数と異なっていてもよい。JAC数更新処理S1315の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1316)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1317)。JAC成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図36参照)において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC成立数は、ビッグボーナスにおけるJAC成立数と異なっていてもよい。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1317をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1318,S1319)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される(「RB終了処理」S1320)。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1320をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。   If it is determined in the determination process S1301 that the internal state is not a big bonus, it is determined whether or not the internal state is a regular bonus (S1314). If the internal state is not a regular bonus, this process ends. On the other hand, if the internal state is a regular bonus, the number of JAC games is decreased by 1 ("JAC number update process" S1315). The number of JACs is initialized to a predetermined number in the accessory operation determination process S614 described below at the start of the regular bonus. Note that the number of JACs in the regular bonus may be different from the number of JACs in the big bonus. After the JAC number update process S1315, it is determined whether or not a JAC symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line (S1316). When the JAC symbol pattern is displayed on the active line, the number of established JACs is decreased by 1 ("JAC establishment number update process" S1317). The number of established JACs is initialized to a predetermined number in the accessory action determination process S614 (see FIG. 36) described below at the start of the regular bonus. Note that the number of JACs established in the regular bonus may be different from the number of JACs established in the big bonus. On the other hand, if the JAC symbol pattern is not displayed on the valid line, the JAC establishment number update process S1317 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the number of JACs or the number of established JACs is 0 (S1318, S1319). When the number of JACs or the number of established JACs is 0, the internal state is changed to a small role game (“RB end process” S1320). On the other hand, if the number of JACs and the number of established JACs are not 0, the JAC end process S1320 is skipped. Through the above-described processing steps, the accessory operating process S613 ends.

役物作動中処理S613の後に、図36に示されたように、役物作動判定処理S614が行われる。図40は、役物作動判定処理S614の一例を表すフローチャートである。役物作動判定処理S614では、図40に示されたように、ビッグボーナス(BB)に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1401)。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1402)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」S1403)。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、BB開始処理S1403をスキップする。   After the accessory operating process S613, as shown in FIG. 36, an accessory operating determination process S614 is performed. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the accessory operation determination process S614. In the accessory operation determination process S614, as shown in FIG. 40, it is determined whether or not a big bonus winning flag indicating that the big bonus (BB) is won is set (S1401). If the big bonus winning flag is set, it is determined whether or not a big bonus winning flag indicating that the big bonus has been won is set (S1402). If the big bonus winning flag is set, processing for starting the big bonus is executed ("BB start processing" S1403). On the other hand, when the big bonus winning flag is not set, the BB start processing S1403 is skipped.

判定処理S1401においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス(RB)に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1404)。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1405)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する(「RB開始処理」S1406)。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、RB開始処理S1406をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理S614が終了する。   If the big bonus winning flag is not set in the determination process S1401, it is determined whether or not the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus (RB) is won is set (S1404). If the regular bonus winning flag is set, it is determined whether or not a regular bonus winning flag indicating that the regular bonus has been won is set (S1405). If the big bonus winning flag is set, a process for starting the regular bonus is executed ("RB start process" S1406). On the other hand, if the regular bonus winning flag is not set, the RB start process S1406 is skipped. Through the above process, the accessory operation determination process S614 ends.

役物作動判定処理S614の後に、図36に示されたように、遊技進行表示処理S615が実行される。遊技進行表示処理S615では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   After the accessory operation determination process S614, as shown in FIG. 36, a game progress display process S615 is executed. In the game progress display process S615, when the internal state is a big bonus or a regular bonus, data for displaying the remaining number of JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like are set. . In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

払出制御基板37aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板37aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ38aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板45aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的(本形態では2ms)に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。   A control process executed by the payout control board 37a will be described. The control process of the payout control board 37a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 38a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. The interrupt process includes a command interrupt process for interrupting in response to reception of various commands from the main control board 45a and a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed (2 ms in this embodiment). For convenience of explanation, the interrupt process will be described first, followed by the main process.

まず、コマンド割込み処理について説明する。図41は、払出制御基板37aのコマンド割込処理を表すフローチャートである。コマンド割込処理は、払出制御基板37aが主制御基板45aからのコマンドを受信した場合に実行される。図41に示されたように、コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される(「コマンド受信処理」S3901)。コマンド受信処理S3901の後に、コマンド受信フラグ37a31が設定される(「コマンド受信フラグ設定処理」S3902)。コマンド受信フラグ設定処理S3902の終了より外部割込処理は終了する。   First, command interrupt processing will be described. FIG. 41 is a flowchart showing command interruption processing of the payout control board 37a. The command interruption process is executed when the payout control board 37a receives a command from the main control board 45a. As shown in FIG. 41, when the command interrupt process is executed, first, the received command is stored in the reception data buffer (“command reception process” S3901). After the command reception process S3901, the command reception flag 37a31 is set ("command reception flag setting process" S3902). The external interrupt process ends from the end of the command reception flag setting process S3902.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図42は、払出制御基板37aのタイマ割込み処理を表すフローチャートである。図42に示されたように、タイマ割込み処理において、まず、コマンド受信フラグ37a31が設定されているか否かが判定される(S4001)。コマンド受信フラグ37a31が設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す(「コマンド読出処理」S4002)。コマンド読出処理S4002の後に、コマンド受信フラグ37a31が解除される(「コマンド受信フラグ解除処理」S4003)。コマンド受信フラグ解除処理S4003の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される(S4004)。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタ37a33に設定する(「賞球個数カウンタ設定処理」S4005)。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理S4005がスキップされる。判定処理S4001においてコマンド受信フラグ37a31が設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理S4002〜賞球個数カウンタ設定処理S4005がスキップされる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the timer interrupt process of the payout control board 37a. As shown in FIG. 42, in the timer interrupt process, it is first determined whether or not the command reception flag 37a31 is set (S4001). When the command reception flag 37a31 is set, the command stored in the reception data buffer is read (“command reading process” S4002). After the command reading process S4002, the command reception flag 37a31 is canceled ("command reception flag cancellation process" S4003). After the command reception flag release processing S4003, it is determined whether or not the read command is a payout command (S4004). In the case of a payout command, the number of winning balls (the number of payouts) corresponding to the type of payout command is set in the winning ball number counter 37a33 ("prize ball number counter setting process" S4005). On the other hand, when the read command is not a payout command, the prize ball number counter setting process S4005 is skipped. If it is determined in the determination process S4001 that the command reception flag 37a31 is not set, the command reading process S4002 to the prize ball number counter setting process S4005 are skipped.

次に、オーバーフロー検出スイッチ(図示せず)からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる(「下皿満タン状態設定処理」S4006)。具体的には、オーバーフロー検出スイッチからの検出信号が200msの間継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。   Next, the state of the detection signal from the overflow detection switch (not shown) is confirmed, and setting control of the lower pan full state is performed based on the reception state ("lower pan full state setting process" S4006). . Specifically, when the detection signal from the overflow detection switch is continuously detected for 200 ms, “Lower pan full” is set, the lower pan full state is set. The dish full state is released.

下皿満タン状態設定処理S4006の後に、各球切れ検出装置35bからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる(「球有り状態設定処理」S4006)。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路33d,35a内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が2000ms継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過している場合には、全ての球通路35a内に所定数(本形態では20個)以上の遊技球があることになるので、球有りフラグ323が設定されて球有り状態設定処理S4006が終了し、遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S4006が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも1つがオフ状態である場合には、その状態が200ms継続しているか否かが判定され、その状態が200ms経過している場合には、球有りフラグ323が解除されて球有り状態設定処理S4006が終了し、その状態が200ms継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S4006が終了する。   After the lower plate full state setting process S4006, the reception state of the game ball detection signal from each ball break detection device 35b is confirmed, and setting control of the ball presence state is performed based on the reception state (“ball presence state”). Setting process "S4006). Specifically, setting control for the presence of a sphere is performed as follows. First, it is determined whether or not all the game ball detection signals are in an on state, that is, whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in all of the ball paths 33d and 35a. When all the game ball detection signals are in the on state, it is confirmed whether or not the state continues for 2000 ms. When the on-state of the game ball detection signal has passed 2000 ms, there are more than a predetermined number (20 in this embodiment) of game balls in all the ball passages 35a, so that the ball presence flag 323 is set. Then, the ball presence state setting process S4006 ends, and if the on state of the gaming ball detection signal has not elapsed 2000 ms, the ball presence state setting process S4006 ends. On the other hand, when at least one of the game ball detection signals is in the off state, it is determined whether or not the state continues for 200 ms. If the state has elapsed for 200 ms, the ball presence flag 323 is set. When the ball is released and the ball presence state setting process S4006 ends and the state does not continue for 200 ms, the ball presence state setting process S4006 ends as it is.

球有り状態設定処理S4007の後に、下皿満タン状態設定処理S4006又は球有り状態設定処理S4007における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される(「状態報知処理」S4008)。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ106,204からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置42により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク32内に遊技球が貯留されてない場合(球有りフラグ323が解除されている場合)にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。   After the ball presence state setting process S4007, when the state in the lower pan full state setting process S4006 or the ball presence state setting process S4007 is a state to be notified, the state is notified ("state notification process" S4008). . Specifically, in the case of “bottom full of lower plate ball”, the player is notified by voice from the speakers 106, 204, or the player is notified by the image by the liquid crystal display device 42. . Further, when the game ball is not stored in the game ball tank 32 (when the ball presence flag 323 is released), the player is similarly notified of that fact.

状態報知処理S4008の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される(S4009)。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタ37a33の値が「0」であるか否かが判定される(S4010)。賞球個数カウンタ37a33の値が「0」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S4012の処理へ移行し、賞球個数カウンタ37a33の値が「0」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタ37a32に「1」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S4011)。判定処理S4009において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理S4010において賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、次の処理に移行する。   After the status notification process S4008, it is determined whether or not the prize ball payout is disabled (S4009). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a ball is currently being executed. If the prize ball payout is not disabled, it is determined whether or not the value of the prize ball number counter 37a33 is “0” (S4010). When the value of the winning ball number counter 37a33 is “0”, there is no gaming ball to be paid out based on the payout command, so the process proceeds to S4012, and the value of the winning ball number counter 37a33 must be “0”. For example, since there is a game ball to be paid out based on the payout command, “1” is set in the payout state counter 37a32 (“payout state counter setting process” S4011). If it is determined in the determination process S4009 that the prize ball cannot be paid out, or if the value of the prize ball number counter is “0” in the determination process S4010, the process proceeds to the next process.

次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される(S4012)。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求のコマンドを受信しているか否かが判定される(S4013)。貸球払出要求のコマンドを受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタ37a32に「2」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S4014)。一方、貸球払出要求のコマンドを受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理S4014がスキップされる。また、S4012において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理S4013及び払出状態カウンタ設定処理S4014がスキップされる。   Next, it is determined whether or not the rental ball payout state is disabled (S4012). Note that the rental ball payout disabled state is a case where the payout of the winning ball is currently being executed. If it is not in the lend-out status, it is determined whether or not a lend-out request command is received from the card unit (S4013). If a rental ball payout request command has been received, “2” is set in the payout state counter 37a32 in order to pay out the winning ball (“payout state counter setting process” S4014). On the other hand, when the rental ball payout request command has not been received, the payout state counter setting process S4014 is skipped. If it is determined in S4012 that the rental ball payout is disabled, the determination process S4013 and the payout state counter setting process S4014 are skipped.

次に、払出タイマ割込実行フラグを設定する(「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」S4015)。払出タイマ割込み実行フラグ設定処理S4015の後に、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ検出信号の受信状態を確認する(「カウントセンサ確認処理」S4016)。   Next, a payout timer interrupt execution flag is set ("payout timer interrupt execution flag setting process" S4015). After the payout timer interrupt execution flag setting process S4015, the reception state of the count switch detection signal from the count sensor 33h is confirmed ("count sensor confirmation process" S4016).

次に、払出個数不監視フラグが設定されているか否かが判定される(S4017)。払出個数不監視フラグ(324〜327)が設定されている場合には、設定されている払出個数不監視フラグに対応付けられた不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「1」だけ減算されて新たな値に更新される(「不監視時間カウンタ更新処理」S4018)。不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」となった場合は、設定された時間(タイムアウト時間)が経過したこととなる。なお、不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「1」以上である場合のみ更新を行い、不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」である場合にはそれ以上の更新を行わないよう構成されている。一方、払出個数不監視フラグが設定されていない場合には、不監視時間カウンタ更新処理S4018がスキップされる。   Next, it is determined whether or not a payout number non-monitoring flag is set (S4017). When the payout number non-monitoring flag (324 to 327) is set, the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) associated with the set payout number non-monitoring flag is decremented by “1”. And updated to a new value ("unmonitoring time counter update process" S4018). When the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) is “0”, the set time (timeout time) has elapsed. The update is performed only when the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) is “1” or more, and when the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) is “0”, the update is further performed. It is configured not to perform. On the other hand, if the payout number non-monitoring flag is not set, the non-monitoring time counter update process S4018 is skipped.

次に、払出ソレノイド作動フラグ314〜317が設定されているか否かが判定される(S4019)。いずれかの払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が設定されている場合には、それに対応付けられた払出遊技球カウンタ318〜321の値が「1」だけ減算されて新たな値に更新される(「払出遊技球カウンタ更新処理」S4020)。払出遊技球カウンタ318〜321の値が「0」となった場合に、設定された時間(タイムアウト時間)が計測されたこととなる。なお、払出遊技球カウンタの値が「1」以上である場合のみ更新を行い、払出遊技球カウンタの値が「0」である場合にはそれ以上の更新は行われない。払出遊技球カウンタ更新処理S4020の終了によって、タイマ割込み処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the dispensing solenoid operation flags 314 to 317 are set (S4019). When any one of the payout solenoid operation flags (314 to 317) is set, the value of the payout game ball counter 318 to 321 associated therewith is subtracted by “1” and updated to a new value. ("Payout game ball counter update process" S4020). When the value of the payout game ball counters 318 to 321 is “0”, the set time (timeout time) is measured. Note that the update is performed only when the value of the payout game ball counter is “1” or more, and no further update is performed when the value of the payout game ball counter is “0”. When the payout game ball counter update process S4020 ends, the timer interrupt process ends.

払出制御基板37aにおけるメイン処理について説明する。図43は、払出制御基板37aのメイン処理の一例を表すフローチャートである。図43に示されたように、メイン処理では、まず、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S4101)。初期設定処理S4101の後に、RAM37a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S4102)、外部割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S4103)。外部割込みベクタ設定処理S4103の後に、RAM37a3の全ての領域を「0」にクリアした(S4104)後に、RAM37a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S4105)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S4106)。CPU周辺デバイス初期設定処理S4106の後に、割込み許可が設定され(S4107)、遊技球払出処理S4108が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板45aからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に25個の遊技球を払い出す処理である。   The main process in the payout control board 37a will be described. FIG. 43 is a flowchart showing an example of main processing of the payout control board 37a. As shown in FIG. 43, in the main process, first, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S4101). After the initial setting process S4101, access to the RAM 37a3 is permitted ("RAM access permission process" S4102), and an external interrupt vector is set ("external interrupt vector setting process" S4103). After the external interrupt vector setting process S4103, all areas of the RAM 37a3 are cleared to “0” (S4104), then initial values are set in the RAM 37a3 (“RAM initial setting process” S4105), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Initial setting is performed ("CPU peripheral device initial setting process" S4106). After the CPU peripheral device initial setting process S4106, interrupt permission is set (S4107), and the game ball payout process S4108 is repeatedly executed. In a normal game, in response to receiving a payout command from the main control board 45a, pay out game balls with the number of prize balls based on the type of payout command, and pay out 25 game balls when a lending payout request is made. It is processing to issue.

ここで、遊技球払出処理S4108について詳細に説明する。図44は、遊技球払出処理S4108の一例を表すフローチャートである。図44に示されたように、遊技球払出処理S4108では、まず、払出状態カウンタ37a32の値が「0」であるか否かが判定される(S4201)。払出状態カウンタ37a32が「0」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される(S4202)。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板45aにカウント信号の出力するための処理を行う(「カウント信号出力処理」S4203)。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理S4203がスキップされる。また、判定処理S4201において払出状態カウンタ37a32の値が「0」以外であると判定された場合には、判定処理S4202及びカウント信号出力処理S4203がスキップされる。   Here, the game ball payout process S4108 will be described in detail. FIG. 44 is a flowchart showing an example of the game ball payout process S4108. As shown in FIG. 44, in the game ball payout process S4108, it is first determined whether or not the value of the payout state counter 37a32 is “0” (S4201). When the payout state counter 37a32 is “0”, that is, when a payout command is not received, it is determined whether or not reception of a count switch signal from the count sensor 33h is detected (S4202). If reception of the count switch signal is detected, processing for outputting the count signal to the main control board 45a is performed ("count signal output processing" S4203). On the other hand, when the reception of the count switch signal is not detected, the count signal output process S4203 is skipped. If it is determined in the determination process S4201 that the value of the payout state counter 37a32 is other than “0”, the determination process S4202 and the count signal output process S4203 are skipped.

次に、球有りフラグ323が設定されているか否かが判定される(S4204)。球有りフラグ323が設定されていない場合、ケースレール35の球通路35a内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理S4108が終了する。一方、球有りフラグ323が設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにS4205以降の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the ball presence flag 323 is set (S4204). If the ball presence flag 323 is not set, the game ball cannot be paid out because a predetermined number or more of game balls are not stored in the ball passage 35a of the case rail 35, so that the game ball payout process S4108 is performed. Ends. On the other hand, when the ball presence flag 323 is set, the process proceeds to S4205 and subsequent steps in order to pay out the game ball.

判定処理S4204において球有りフラグ323が設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタ37a32の値が確認され(S4205,S4207)、その値が「1」でもなく「2」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理S4108が終了する。払出状態カウンタ37a32の値が「1」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタ37a32の値を総払出個数カウンタ37a34に設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S4206)。一方、払出状態カウンタ37a32の値が「2」である場合には、総払出個数カウンタ37a34の値に「25」を設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S4208)。総払出個数カウンタ37a34の値として「25」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。   When it is determined in the determination process S4204 that the ball presence flag 323 is set, the value of the payout state counter 37a32 is confirmed (S4205, S4207), and the value is neither “1” nor “2”. The game ball payout process S4108 ends because the game ball is not paid out. When the value of the payout state counter 37a32 is “1”, the game ball is paid out based on the payout command, and the value of the prize ball number counter 37a32 is set in the total payout number counter 37a34 (“ Total payout counter setting process ”S4206). On the other hand, when the value of the payout state counter 37a32 is “2”, “25” is set as the value of the total payout number counter 37a34 (“total payout number counter setting process” S4208). The reason why “25” is set as the value of the total payout number counter 37a34 is that, in this embodiment, every time a lending payout request signal is received, 25 game balls are paid out.

総払出個数カウンタ設定処理S4206,S4208において、総払出個数カウンタ37a34の値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグ310〜313をそれぞれ設定して(「全条の払出リトライフラグ設定処理」S1209)、4つの球通路33dのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。   In the total payout number counter setting processing S4206 and S4208, when the value of the total payout number counter 37a34 is set, the first to fourth payout retry flags 310 to 313 are respectively set ("all payout retry flag" “Setting process” S1209) Initial setting is performed so that the payout process is performed for all four ball paths 33d.

全条の払出リトライフラグ設定処理S4209の後に、主制御基板45aへの払出中信号(エラー監視用の第1信号)の出力が開始される(「払出中信号出力開始処理」S4210)。   After the all-item payout retry flag setting process S4209, output of a payout signal (first signal for error monitoring) to the main control board 45a is started ("payout signal output start process" S4210).

払出中信号出力開始処理S4210の後に、いずれかの払出リトライフラグ(310〜313)が設定されているか否かを判定し(S4211)、全ての払出リトライフラグ310〜313が設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する(「エラー処理」S4212)。エラー処理S1208は無限ループとなっており、該エラーは、遊技機10をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグ310〜313が設定されていれば、総払出個数カウンタ37a34の値が「0」であるか否かが判定され(S4213)、総払出個数カウンタ37a34の値が「0」であれば、払出状態カウンタ37a32の値が「2」であるか否かが判定される(S4214)。払出状態カウンタ37a32の値が「2」であれば、貸出終了信号をCRユニットに出力し(「貸出終了信号出力処理」S4215)、一方、払出状態カウンタ37a32の値が「2」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理S4215がスキップされる。次に、払出状態カウンタ37a32の値に「0」が設定され(「払出状態カウンタ初期化処理」S4216)、遊技球払出処理S4108が終了する。なお、払出状態カウンタ37a32の値に「0」が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。   After the payout signal output start process S4210, it is determined whether any payout retry flag (310-313) is set (S4211). If all the payout retry flags 310-313 are not set, An error process is executed to notify that the payout becomes impossible in the state where the game ball has not been paid out ("error process" S4212). The error process S1208 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the gaming machine 10. On the other hand, if any one of the payout retry flags 310 to 313 is set, it is determined whether or not the value of the total payout number counter 37a34 is “0” (S4213), and the value of the total payout number counter 37a34 is “ If it is “0”, it is determined whether or not the value of the payout state counter 37a32 is “2” (S4214). If the value of the payout state counter 37a32 is “2”, a loan end signal is output to the CR unit (“lending end signal output process” S4215), while the value of the payout state counter 37a32 is not “2”. Since the payout is not based on the lending payout request signal, the lending end signal output process S4215 is skipped. Next, “0” is set to the value of the payout state counter 37a32 (“payout state counter initialization process” S4216), and the game ball payout process S4108 ends. When the value of the payout state counter 37a32 is set to “0”, the winning ball payout is permitted and the rental ball payout is permitted.

なお、判定処理S4213の前に、いずれかの条の払出リトライフラグ310〜313が状態であるか否かを確認し、1つの条でも払出リトライフラグ310〜313が設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置33の球通路33dの1つでも詰まっていれば、ケースレール35の球通路35aに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   Before the determination process S4213, it is confirmed whether or not the withdrawal retry flags 310 to 313 of any item are in the state. If the withdrawal retry flag 310 to 313 is not set even for one item, the ball is jammed. Therefore, it may be configured to perform error processing. That is, if even one of the ball passages 33d of the payout device 33 is clogged, even if 80 or more game balls are stored in the ball passage 35a of the case rail 35, the game balls cannot be paid out reliably. However, it is possible to surely pay out the game ball by encouraging the error processing to be executed to cancel the abnormality.

判定処理S4213において総払出個数カウンタ37a34の値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグ310〜313が設定されているか否かを判定する(S4217)。判定処理4217において、いずれかの払出リトライフラグ310〜313が解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S4218)、その後に、払出個数振分処理S4219へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S4218におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S4218は、フリッカ33bによって遊技球の球通路33dが閉鎖された場合における払出通路33eよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理S4218を行わずに払出個数振分処理S4219へ移行する。   If the value of the total payout number counter 37a34 is not “0” in the determination process S4213, it is determined whether or not the all-item payout retry flags 310 to 313 are set (S4217). In the determination process 4217, if any of the payout retry flags 310 to 313 is released, the payout of the game ball is delayed in any of the sections as will be described later. It waits for a predetermined time (“wait process” S4218), and then proceeds to a payout number distribution process S4219. In this embodiment, the wait time in the wait process S4218 is 80 ms. This weight processing S4218 is provided to suppress flapping of the game ball on the upstream side of the payout passage 33e when the ball passage 33d of the game ball is closed by the flicker 33b. On the other hand, when the all-item payout retry flag is set, the process proceeds to the payout number distribution process S4219 without performing the wait process S4218.

遊技球の払出が行われる4つの球通路33dで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路33dがそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける(「払出個数振分処理」S4219)。なお、本処理については別途に詳細に説明する。   In order to pay out game balls evenly in the four ball passages 33d from which game balls are paid out, the number of payouts to be paid out by each ball passage 33d is distributed ("paid out number distribution process"). S4219). This process will be described in detail separately.

払出個数振分処理S4219の後に、払出タイマ割込実行フラグ322が設定されているか否かが判定される(S4220)。払出タイマ割込実行フラグ322が設定されていれば、払出条ポインタ37a39へ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S4221)。   After the payout number distribution process S4219, it is determined whether or not the payout timer interrupt execution flag 322 is set (S4220). If the payout timer interrupt execution flag 322 is set, the maximum value “4” is set in the payout item pointer 37a39 (“payout item pointer maximum value setting process” S4221).

払出条ポインタ最大値設定処理S4221の後に、払出個数振分処理S4219によって各球通路33dに対して振り分けられ、各球通路33dにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する(「払出実行処理」S4222)。なお、本処理については別途に詳細に説明する。   After the payout item pointer maximum value setting process S4221, the payout number distribution process S4219 distributes to each ball path 33d and counts the number of game balls at the start of payout in each ball path 33d. Processing for managing the end of payout is executed (“payout execution processing” S4222). This process will be described in detail separately.

払出実行処理S4222の後に、払出条ポインタ37a39が最小値「1」であるか否かが判定される(S4223)。払出条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタ37a39の値を「1」だけ減少させて(「払出条ポインタ減算処理」S4224)、払出実行処理S4222に戻る。一方、払出条ポインタが「1」であれば、各払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)に基づいて各払出ソレノイド33cが駆動される(「全条の払出ソレノイド作動制御処理」S4225)。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が新たに設定された場合には払出ソレノイド33cがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が既に設定されていた場合には払出ソレノイド33cのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が新たに解除された場合には払出ソレノイド33cがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が既に解除されていた場合には払出ソレノイド33cのオフ状態が維持される。   After the payout execution process S4222, it is determined whether or not the payout item pointer 37a39 is the minimum value “1” (S4223). If the payout item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer 37a39 is decreased by “1” (“payout item pointer subtraction process” S4224), and the process returns to the payout execution process S4222. On the other hand, if the payout line pointer is “1”, each payout solenoid 33c is driven based on each payout solenoid operation flag (314 to 317) (“all line payout solenoid operation control process” S4225). Specifically, in each article, when the dispensing solenoid operation flag (314 to 317) is newly set, the dispensing solenoid 33c is changed to the on state, and the dispensing solenoid operation flag (314 to 317) is already set. When the payout solenoid 33c is on, the on state of the payout solenoid 33c is maintained. When the payout solenoid operation flag (314 to 317) is newly released, the payout solenoid 33c is changed to the off state, and the payout solenoid operation flag (314 to If 317) has already been released, the disengagement solenoid 33c remains off.

全条の払出ソレノイド作動制御処理S4225の後に、第1条〜第4条払出遊技球カウンタ318〜321の値の全てが「0」であるか否かが判定される(S4226)。第1条〜第4条払出遊技球カウンタ318〜321の値の全てが「0」である場合には、判定処理S4211に戻る。一方、第1条〜第4条払出遊技球カウンタ318〜321の値のいずれかが「0」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグ322を解除して(「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」S4227)、判定処理S4220に戻る。以上のように、遊技球払出処理S4108は、判定処理S4201〜払出タイマ割込実行フラグ解除処理S4227によって実現される。   After all the payout solenoid operation control processing S4225 for all items, it is determined whether or not all the values of the first to fourth payout game ball counters 318 to 321 are “0” (S4226). If all of the values of the Article 1 to Article 4 payout game ball counters 318 to 321 are “0”, the process returns to the determination process S4211. On the other hand, if any of the values of Article 1 to Article 4 payout game ball counters 318 to 321 is not “0”, the payout timer interrupt execution flag 322 is canceled (“payout timer interrupt execution flag release processing”). S4227), the process returns to the determination process S4220. As described above, the game ball payout process S4108 is realized by the determination process S4201 to the payout timer interrupt execution flag release process S4227.

ここで、払出個数振分処理S4219について詳細に説明する。図45は、払出個数振分処理S4219の一例を表したフローチャートである。図45に示されたように、払出個数振分処理S4219では、まず、総払出個数カウンタ37a34の値をスタックエリアヘ退避する(「総払出個数カウンタ値退避処理」S4301)。次に、各球通路33dでの払出予定個数を記憶する第1条〜第4条払出予定個数カウンタ37a35〜37a38の全ての値を全て「0」にクリアし(「全条の払い出し予定個数カウンタ初期化処理」S4202)、更に、払出条ポインタ37a39へ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S4303)。払出条ポインタ37a39は、4つの球通路33dのうち、遊技機10の前面側に配設される球通路33dから遊技機10の背面側に配設される球通路33dまでを順次に繰返し指定する(具体的には、4,3,2,1,4,・・・と更新される)。   Here, the payout number distribution process S4219 will be described in detail. FIG. 45 is a flowchart showing an example of the payout number distribution process S4219. As shown in FIG. 45, in the payout number distribution process S4219, first, the value of the total payout number counter 37a34 is saved in the stack area ("total payout number counter value save process" S4301). Next, all the values of the 1st to 4th scheduled payout number counters 37a35 to 37a38 that store the planned payout number in each ball passage 33d are all cleared to “0” (“all payout planned number counters” In addition, the maximum value “4” is set to the payout item pointer 37a39 (“payout item pointer maximum value setting process” S4303). Of the four ball passages 33d, the payout item pointer 37a39 sequentially and repeatedly designates from the ball passage 33d provided on the front side of the gaming machine 10 to the ball passage 33d provided on the back side of the gaming machine 10. (Specifically, it is updated as 4, 3, 2, 1, 4,...).

払出条ポインタ37a39の値が示す当該条の払出リトライフラグ(310〜313)が設定されているか否かを判定し(S4304)、当該条の払出リトライフラグ(310〜313)が設定されていれば、当該条に対応する球通路33dを使用しての遊技球の払い出しは可能であるので、当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値を「1」だけ加算して、1個の遊技球を当該条に対応する球通路33dから払い出すように振り分ける(「当該条の払出予定個数カウンタ加算処理」S4305)。更に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)を設定し(「当該条の払い出しソレノイド作動フラグ設定処理」S4306)、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(タイムアウト時間、検出時間)に対応した値「180」を当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)に設定し(「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」S4307)、総払出個数カウンタ37a34の値を「1」だけ減算する(「総払出個数カウンタ減算処理」S4308)。なお、本実施形態では、遊技球タンク32内に遊技球がある状態において払出フリッカ33bによって球通路33dが開放され、球通路33dを流下する最初の遊技球が正常に払出力ウントセンサ33hに到達するまでの時間が約10msであるために、より十分余裕をもった時間として360msが最大の待ち時間として設定される。このように十分余裕を持った時間を設定するのは、球通路33dにおける遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、第1条〜第4条払出遊技球カウンタ318〜321の値は、タイマ割込み処理が実行される毎に「1」だけ減算される。そのタイマ割込み処理は上述したように2ms毎に繰り返し実行されるために、第1条〜第4条払出遊技球カウンタ318〜321に「180」を設定することによって360msを指定したことになる。   It is determined whether or not the withdrawal retry flag (310 to 313) of the article indicated by the value of the withdrawal article pointer 37a39 is set (S4304), and if the withdrawal retry flag (310 to 313) of the article is set. Since it is possible to pay out the game ball using the ball passage 33d corresponding to the article, the value of the payout planned number counter (37a35 to 37a38) of the article is incremented by “1” to obtain one piece. The game balls are distributed so as to be paid out from the ball passage 33d corresponding to the article ("payout scheduled number counter addition process for the article" S4305). Furthermore, the payout solenoid operation flag (314 to 317) for the item is set ("Discharge solenoid operation flag setting process for the item" S4306), and the maximum waiting time until the first game ball is inserted (timeout time, The value “180” corresponding to the detection time) is set in the payout game ball counter (318 to 321) of the item (“payout game ball counter setting process of the item” S4307), and the value of the total payout number counter 37a34 is set to “ 1 "is subtracted (" total payout number counter subtraction process "S4308). In the present embodiment, the ball passage 33d is opened by the payout flicker 33b in a state where the game ball is in the game ball tank 32, and the first game ball flowing down the ball passage 33d normally reaches the payout output sensor 33h. Therefore, 360 ms is set as the maximum waiting time as a time with a sufficient margin. The reason for setting the time with a sufficient margin in this way is that fluttering that occurs when the game ball flows down in the ball passage 33d is taken into consideration. Further, the value of the Article 1 to Article 4 payout game ball counters 318 to 321 is decremented by “1” every time the timer interrupt process is executed. Since the timer interruption process is repeatedly executed every 2 ms as described above, 360 ms is designated by setting “180” in the first to fourth payout game ball counters 318 to 321.

また、当該条の払出ソレノイド作動フラグ設定処理4306において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜327)を設定することにより、全条の払出ソレノイド作動制御処理S4225(図44参照)において当該条の払出ソレノイド33cがオン状態になり、フリッカ33bによって球通路33dが開放されてその条における払出動作が開始される。   Also, by setting the discharge solenoid operation flag (314 to 327) of the item in the discharge solenoid operation flag setting process 4306 of the item, all items of the discharge solenoid operation control process S4225 (see FIG. 44) of the item are set. The payout solenoid 33c is turned on, the ball passage 33d is opened by the flicker 33b, and the payout operation for the article is started.

次に、総払出個数カウンタ37a34の値が「0」であるか否かを判定して(S4308)、総払出個数カウンタ37a34の値が「0」でなければ、遊技球の振り分けは完了していないので、払出条ポインタ37a39の値を更新する。具体的には、払出条ポインタ37a39が最小値「1」であるか否かを判定して(S4311)、払出条ポインタ37a39の値が最小値「1」でなく「4」,「3」又は「2」であれば、払出条ポインタ37a39の値を「1」だけ減算して(「払出条ポインタ減算処理」S4312)、判定処理S4304に戻る。一方、払出条ポインタ37a39の値が「1」であれば、払出条ポインタ最大値設定処理S4303に戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the total payout number counter 37a34 is “0” (S4308). If the value of the total payout number counter 37a34 is not “0”, the game ball distribution is completed. Therefore, the value of the payout item pointer 37a39 is updated. Specifically, it is determined whether or not the payout item pointer 37a39 is the minimum value “1” (S4311), and the value of the payout item pointer 37a39 is not the minimum value “1” but “4”, “3” or If “2”, the value of the payout item pointer 37a39 is subtracted by “1” (“payout item pointer subtraction process” S4312), and the process returns to the determination process S4304. On the other hand, if the value of the payout item pointer 37a39 is “1”, the process returns to the payout item pointer maximum value setting process S4303.

判定処理S4309において総払出個数カウンタ37a34の値が「0」であると判定された場合には、払い出すべき全ての個数の遊技球の振り分けが完了したことになるので、総払出個数カウンタ値退避処理S4301で退避しておいた総払出個数カウンタ37a34の値を復帰して(「総払出個数カウンタ値復帰処理」S4313)、この払出個数振分処理S4219を終了する。   If it is determined in the determination process S4309 that the value of the total payout number counter 37a34 is “0”, the distribution of all the game balls to be paid out has been completed, so the total payout number counter value is saved. The value of the total payout number counter 37a34 saved in the process S4301 is restored ("total payout number counter value return process" S4313), and this payout number distribution process S4219 is ended.

また、判定処理S4304において払出条ポインタ37a39の値が示す条の払出リトライフラグ(310〜313)が設定されていなければ、当該条を使用しての遊技球の払出は不可能であるために、当該条への遊技球の振り分けが行われないように、当該条の払出予定個数カウンタ加算処理S4305から判定処理S4309までをスキップすると共に、当該条に対応した各情報や値を初期化して(「当該条の初期化処理」S4310)、判定処理S4311へ移行する。当該条の初期化処理S4310では、当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)などの、下述する払出実行処理S4222で使用される情報や値が初期化される。   In addition, if the payout retry flag (310-313) of the item indicated by the value of the payout item pointer 37a39 is not set in the determination process S4304, it is impossible to pay out the game ball using the item. In order to prevent the game balls from being distributed to the item, the processing skips the payout number counter addition process S4305 to the determination process S4309 of the item and initializes information and values corresponding to the item (" The article initialization process "S4310) and the process proceeds to the determination process S4311. In the initializing process S4310 of the item, a scheduled payout number counter (37a35 to 37a38) of the item, a payout solenoid operation flag (314 to 317) of the item, a payout game ball counter (318 to 321) of the item, Information and values used in the payout execution process S4222 described below are initialized.

ここで、払出実行処理S4222について詳細に説明する。図46は、払出実行処理S4222を表すフローチャートである。図46に示されたように、払出実行処理S4222では、まず、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値が「0」であるか否かが判定され(S4401)、その値が「0」であれば、既に当該条に対応する払出動作は終了しているので、この払出実行処理S4222を終了する。   Here, the payout execution process S4222 will be described in detail. FIG. 46 is a flowchart showing the payout execution process S4222. As shown in FIG. 46, in the payout execution process S4222, it is first determined whether or not the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the article is “0” (S4401). If it is “0”, the payout operation corresponding to the article has already been completed, and thus the payout execution process S4222 is ended.

判定処理S4401において当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値が「0」でなければ、当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」であるか否かが判定される。当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」であれば、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信状態(S4403,S4408,S4414)を確認することなく、判定処理S4414に移行する。一方、当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」でなければ、当該条の払出力ウントセンサ33hによる遊技球の通過完了が検知されているか否かが判定され(S4403)、遊技球の通過が完了していなければ、後述する判定処理S4408に移行する。一方、当該条の払出力ウントセンサ33hによる遊技球の通過完了が検知されていれば、遊技球の払い出しを1個検出したものとして、総払出個数カウンタ37a34の値を「1」だけ減算し(「総払出個数カウンタ減算処理」S4404)、かつ当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値を「1」だけ減算する(「当該条の払出予定個数カウンタ減算処理」S4405)。当該条の払出予定個数カウンタ減算処理S4405の後に、当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値が「0」であるか否かが判定され(S4406)、その値が「0」であれば、当該条で払い出される予定であった全ての遊技球の払出が完了したこととなるので、払出中信号の出力が停止されて(「払出中信号出力停止処理」S4407)、払出実行処理S4222が終了する。一方、判定処理S4406において当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値が「0」以外であれば、払出実行処理S4222が終了する。。   If the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the item is not “0” in the determination process S4401, whether or not the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) of the item is “0”. Determined. If the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) of the article is “0”, the process proceeds to the determination process S4414 without confirming the reception state (S4403, S4408, S4414) of the count switch signal from the count sensor 33h. Transition. On the other hand, if the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) of the item is not “0”, it is determined whether or not the passing completion of the game ball by the payout output sensor 33h of the item is detected (S4403). If the passing of the game ball is not completed, the process proceeds to determination process S4408 described later. On the other hand, if completion of the passing of the game ball is detected by the payout output count sensor 33h of the article, it is determined that one payout of the game ball has been detected, and the value of the total payout counter 37a34 is subtracted by “1” (“ "Total payout number counter subtraction process" S4404), and the value of the planned payout number counter (37a35 to 37a38) of the item is decremented by "1" ("schedule payout number counter subtraction process of the item" S4405). After the scheduled payout number counter subtraction process S4405 of the item, it is determined whether or not the value of the planned payout number counter (37a35 to 37a38) of the item is “0” (S4406). If there is, the payout of all the game balls scheduled to be paid out in the article has been completed, so the output of the payout signal is stopped (“payout signal output stop process” S4407), and the payout execution process S4222 ends. On the other hand, if the value of the planned payout number counter (37a35 to 37a38) of the item is other than “0” in the determination process S4406, the payout execution process S4222 ends. .

判定処理S4403において当該条のカウントセンサ33hによる遊技球の通過完了が検知されていなければ、当該条のカウントセンサ33hによる遊技球の通過開始が検知されているか否かが判定される(S4408)。遊技球の通過開始は、払出力ウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の立上りの検知によって確認される。また、判定処理S4403における遊技球の通過完了は、カウントスイッチ信号の立ち下がりによって検知される。   If the completion of the passing of the game ball by the count sensor 33h of the item is not detected in the determination process S4403, it is determined whether or not the start of the passing of the game ball by the count sensor 33h of the item is detected (S4408). The start of the passing of the game ball is confirmed by detecting the rising of the count switch signal from the payout output sensor 33h. Further, the completion of the passing of the game ball in the determination process S4403 is detected by the falling edge of the count switch signal.

判定処理S4408で遊技球の通過開始が検知されていなければ、払出実行処理S4222を終了し、遊技球の通過開始が検知されていれば、その通過開始された遊技球が通過完了するまでの最大の待ち時間(タイムアウト時間、通過時間)を設定するために、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値に「150」を設定する(「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」S4409)。なお、本実施形態では、遊技球タンク32内に遊技球がある状態において1つの遊技球の通過開始が検知されてから次の遊技球が正常に通過開始するまでの時間が約10msであるために、これよりも十分余裕を待った時間として300msを最大の待ち時間として設定する。このように十分余裕を待った時間を設定するのは、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。なお、上述のように、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値に「150」を設定することにより、最大の待ち時間として300msを設定したことになる。   If the start of the passing of the game ball is not detected in the determination process S4408, the payout execution process S4222 is terminated. If the start of the passing of the game ball is detected, the maximum time until the game ball that has started to pass is completed. In order to set the waiting time (timeout time, passage time) of the item, “150” is set to the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the item (“payout game ball counter setting process of the item” S4409) ). In the present embodiment, since the time from when the start of passage of one game ball is detected in the state where there is a game ball in the game ball tank 32 until the next game ball starts to pass normally is about 10 ms. In addition, 300 ms is set as the maximum waiting time as a time waiting for a sufficient margin. The reason for setting a sufficient waiting time in this way is that fluttering that occurs when the game ball flows down is taken into consideration. As described above, by setting “150” to the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the article, 300 ms is set as the maximum waiting time.

当該条の払出遊技球カウンタ設定処理S4409の後に、主制御基板45aにカウント信号(エラー監視用の第2信号)を出力する制御が行われる(「カウント信号出力処理」S4410)。   After the payout game ball counter setting process S4409 of the item, control is performed to output a count signal (second signal for error monitoring) to the main control board 45a ("count signal output process" S4410).

当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値が「1」であるか否かが判定され(S4111)、その値が「1」でなければ、まだ払い出しすべき遊技球があるので、一旦、払出実行処理S4222を終了する。一方、判定処理S4411において当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値が「1」であれば、当該条の不監視時間カウンタ(324〜327)を設定し、かつ当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値に所定値(本形態では「50」)を設定する(「当該条の不監視時間カウンタ設定処理」S4412)。なお、第1条〜第4条払出個数不監視フラグ(324〜327)は、対応する不監視時間カウンタ(328〜331)のタイムアップに応じて解除される。また、本形態では、当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値に「50」を設定することにより、最大の待ち時間として100msを設定したことになる。また、その通過を開始した遊技球は、その球通路33dで払い出されるべき最後の1個の遊技球(以下において、「最終遊技球」とも称す)であり過剰な遊技球が払い出されてしまうことを防止するために、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)を解除する(「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」S4413)。これにより、図44の全条の払出ソレノイド作動制御処理S4225の実行の際に、該当する球通路33dの払出ソレノイド33cがオフ状態にされ、払出フリッカ33bの閉塞によって当該球通路33dでの遊技球の払出動作が終了する。   It is determined whether or not the value of the scheduled payout counter (37a35 to 37a38) of the article is “1” (S4111). If the value is not “1”, there is still a game ball to be paid out. The payout execution process S4222 is once ended. On the other hand, if the value of the scheduled payout number counter (37a35 to 37a38) of the item is “1” in the determination process S4411, the non-monitoring time counter (324 to 327) of the item is set and the non-monitoring of the item is monitored. A predetermined value (“50” in this embodiment) is set as the value of the time counter (328 to 331) (“unmonitored time counter setting process for the item” S4412). The Article 1 to Article 4 payout number non-monitoring flags (324 to 327) are canceled according to the time-up of the corresponding non-monitoring time counters (328 to 331). Further, in this embodiment, by setting “50” to the value of the unmonitored time counter (328 to 331) of the article, 100 ms is set as the maximum waiting time. The game ball that has started to pass through is the last one game ball to be paid out in the ball passage 33d (hereinafter also referred to as “final game ball”), and excessive game balls are paid out. In order to prevent this, the payout solenoid operation flag (314 to 317) of the article is canceled ("delivery solenoid action flag release process of the article" S4413). Accordingly, when the payout solenoid operation control process S4225 for all the strips in FIG. 44 is executed, the payout solenoid 33c of the corresponding ball passage 33d is turned off, and the game ball in the ball passage 33d is blocked by the closing of the payout flicker 33b. The payout operation ends.

判定処理S4402において当該条の不監視時間カウンタ(328〜331)の値が「0」以外である場合、判定処理S4406において当該条の払出予定個数カウンタ(37a35〜37a38)の値が「1」以上である場合、判定処理S4408において当該条のカウントセンサ33hによる遊技球の通過開始が検知されていない場合には、払出実行処理S4222が終了する。   If the value of the non-monitoring time counter (328 to 331) of the item is other than “0” in the determination process S4402, the value of the payout planned number counter (37a35 to 37a38) of the item is “1” or more in the determination process S4406. In the case where the game ball passing start by the count sensor 33h of the item is not detected in the determination process S4408, the payout execution process S4222 ends.

一方、判定処理S4401において当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値が「0」であれば、遊技球の通過途中を検知しているか否かを判定する(S4414)。遊技球の通過途中は、払出カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号がオン状態であることによって検知される。通過途中であれば、遊技球が何らかの原因で払出力ウントセンサ33h内に詰まっている(滞留している)、又は不正行為によって払出フリッカ33bが強制的に開放されたことによる遊技球の異常な通過と考えられるために、エラー処理を実行して、遊技球の通過エラーの発生を報知する(「エラー処理」S4419)。エラー処理S4419は無限ループとなっており、該エラーは、遊技球の滞留状態を解消した上で、リセットすることによって解消できる。なお、該エラーを、その滞留状態の解除によって解消するように構成しても良い。以上のように、タイムアウトが確認された直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしているので、設定したタイムアウト時間(360ms又は300ms)に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。   On the other hand, if the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the item is “0” in the determination process S4401, it is determined whether or not the game ball is being detected (S4414). The passage of the game ball is detected when the count switch signal from the payout count sensor 33h is on. If the game ball is in the process of passing, the game ball is clogged (stayed) in the payout output sensor 33h for some reason, or the game ball is abnormally passed due to a forced release of the payout flicker 33b. Therefore, an error process is executed to notify the occurrence of a game ball passing error ("error process" S4419). The error processing S4419 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting after the game ball staying state is eliminated. The error may be eliminated by releasing the staying state. As described above, immediately after the time-out is confirmed, it is confirmed whether or not the game ball has successfully passed, so in a state where there is little error with respect to the set time-out time (360 ms or 300 ms), It can be confirmed whether or not the game ball has passed.

判定処理S4414においてエラーが検出されなかった場合には、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が設定されているか否かが判定される(S4415)。当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が解除されていれば、当該球通路33dにおける遊技球の払い出しがすべて終了しているので、払出実行処理S4222を終了する。一方、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)が設定されていれば、当該条の払出ソレノイド作動フラグ(314〜317)を解除し(「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」S4416)、当該条の払出リトライフラグを解除し(「当該条の払出ソレノイド作動フラグ解除処理」S4417)、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)に最大の待ち時間として「50」を設定する(「当該条の払出遊技球カウンタ設定処理」S4419)。本形態では、当該条の払出遊技球カウンタ(318〜321)の値に「50」を設定することにより、最大の待ち時間として100msを設定したことになる。   If no error is detected in the determination process S4414, it is determined whether or not the payout solenoid operation flag (314 to 317) of the article is set (S4415). If the payout solenoid operation flag (314 to 317) of the item is released, the payout execution processing S4222 is ended because the payout of the game balls in the ball passage 33d has been completed. On the other hand, if the discharge solenoid operation flag (314 to 317) for the item is set, the discharge solenoid operation flag (314 to 317) for the item is canceled ("release solenoid operation flag release process for the item" S4416). Then, the withdrawal retry flag of the relevant section is canceled (“delivery solenoid actuating flag release processing of the relevant section” S4417), and “50” is set as the maximum waiting time in the withdrawal game ball counter (318 to 321) of the relevant section ( “Disbursement game ball counter setting process of the article” S4419). In this embodiment, by setting “50” to the value of the payout game ball counter (318 to 321) of the article, 100 ms is set as the maximum waiting time.

副制御基板47aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板47aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。CPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。   A control process executed by the sub control board 47a will be described. The control process of the sub-control board 47a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or when the power is turned on, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing in the CPU, there are regular timer interrupt processing and regular command interrupt processing.

タイマ割込み処理について説明する。図47は、副制御基板47aにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   The timer interrupt process will be described. FIG. 47 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the sub-control board 47a.

タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S2001)。割込みフラグ読み込み処理S2001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S2002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2003)。割込みタイマカウンタ更新処理S2003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S2004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S2002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S2003及び割込みフラグ解除処理S2004がスキップされる。   The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt process, first, an interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S2001). After the interrupt flag reading process S2001, it is determined whether or not the interrupt flag is valid (S2002). Specifically, it is confirmed that it is a timer interrupt among various interrupts to the CPU. If the interrupt flag is valid, the interrupt timer counter is incremented and the interrupt timer counter is updated ("interrupt timer counter update process" S2003). After the interrupt timer counter update process S2003, the interrupt flag related to the timer interrupt is released ("interrupt flag release process" S2004). As a result, the next timer interrupt process for the CPU can be executed. If it is determined in the determination process S2002 that the interrupt flag is not valid, the interrupt timer counter update process S2003 and the interrupt flag release process S2004 are skipped because this is another interrupt process.

コマンド割込み処理について詳細に説明する。図48は、副制御基板47aにおけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板45aからのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板45aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。   The command interrupt process will be described in detail. FIG. 48 is a flowchart showing command interrupt processing in the sub-control board 47a. The command interruption process is executed in response to the transmission of a command from the main control board 45a. Since the command transmission in the main control board 45a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms.

コマンド割込み処理では、まず、主制御基板45aからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S2101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S2102)。コマンドデータ取得処理S2102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S2103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S2104)、コマンド受信処理S2104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ値最大化処理」S2105)。   In the command interrupt process, first, it is determined whether or not the strobe signal from the main control board 45a is normal (S2101). If the strobe signal is normal, command data is acquired (“command data acquisition process” S2102). After the command data acquisition process S2102, it is determined whether or not the content is normal (S2103). When the command data is normal, the command is received (“command reception process” S2104), and after the command reception process S2104, the retry counter value is changed to a predetermined retry maximum value (“retry counter value maximization”). Process "S2105).

判定処理S2101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される(S2106)。また、判定処理S2103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S2107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S2105,S2106,S2107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S2108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S2109)。割込みフラグ読込処理S2109の後に、リトライカウンタの値が初期値(「0」)にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S2110)。リトライカウンタクリア処理S2110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S2111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。   If it is determined in step S2101 that the strobe signal is not normal, the retry counter value is changed to a predetermined maximum retry number (S2106). When it is determined in the determination process S2103 that the command data is not normal, the retry counter value is changed (“retry counter update process” S2107). In this change, the retry counter value is increased by one. After the process of changing the retry counter value (S2105, S2106, S2107), it is determined whether the retry counter value is the maximum value (S2108). When the retry counter value is the maximum value, the interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S2109). After the interrupt flag reading process S2109, the value of the retry counter is cleared to the initial value (“0”) (“retry counter clear process” S2110). After the retry counter clear process S2110, the interrupt flag is released ("interrupt flag release process" S2111). By releasing the interrupt flag, the next command interrupt process can be executed.

リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S2109、リトライカウンタクリア処理S2110及び割込みフラグ解除処理S2111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。   When the retry counter value is not the maximum value, that is, when the strobe signal is normal but the command data is not normal, the interrupt flag read process S2109, the retry counter clear process S2110, and the interrupt flag release process S2111 are skipped. The acquisition of command data at a predetermined timing is repeated until the retry counter value reaches a predetermined maximum retry value.

副制御基板47aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図49は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the sub control board 47a will be described in detail. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板38’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板47a自身の初期化及び副制御基板47aに接続された液晶表示装置42等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S2201)。初期化処理S2201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板47a及び副制御基板47aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S2201中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 38 ', the sub control board 47a itself is initialized and peripheral devices such as the liquid crystal display device 42 connected to the sub control board 47a are initialized. Is performed ("initialization process" S2201). After the initialization process S2201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2202). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 47a and the peripheral device connected to the sub-control board 47a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the initialization process S2201.

判定処理S2202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述する停電処理S2211が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S2203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2204)。割込みタイマカウンタ更新処理S2204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S2204の後に、後述する短周期タイマ処理S2205が行われる。短周期タイマ処理S2205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板45aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S2207)。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理S2208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S2208がスキップされる。受信コマンド確認処理S2208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S2209)。乱数ベース値更新処理S2209の後は、判定処理S2202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S2202〜S2209)が順次に繰り返し実行される。   When it is determined in the determination process S2202 that the system state is a voltage drop state, a power failure process S2211 described later is executed. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S2203). When the value of the interrupt timer counter is changed, the interrupt timer counter is updated (“interrupt timer counter update process” S2204). In the interrupt timer counter update process S2204, the value of the interrupt timer counter is decreased by 1. After the interrupt timer counter update process S2204, a short cycle timer process S2205 described later is performed. After the short cycle timer process S2205, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2206). If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not any command is received from the main control board 45a (S2207). If a command has been received, a received command confirmation process S2208 described later is performed. On the other hand, if a command has not been received, the received command confirmation process S2208 is skipped. After the received command confirmation process S2208, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated ("random number base value update process" S2209). After the random number base value update process S2209, the process proceeds to a determination process S2202. When the system state is not a voltage drop state, the above processes (S2202 to S2209) are repeatedly executed in sequence.

判定処理S2202及び判定処理S2206においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S2210)。バックアップ処理S2210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S2212)。ウェイト処理S2212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S2213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S2214)。起動処理S2214の後に、初期化処理S2201に戻り、メイン処理が再開される。   When it is determined in the determination processing S2202 and the determination processing S2206 that the system state is not the voltage drop state, the register data and the stack data are stored in the external RAM (“backup processing” S2210). After the backup process S2210, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2211). If the system state is a voltage drop state, the determination process S2211 is repeatedly executed. On the other hand, if the voltage drop state is not established, the system waits for a predetermined time (in this embodiment, 30 ms) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like (“wait process” S2212). After the wait process S2212, it is determined again whether the system state is a voltage drop state (S2213). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S2211. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S2214). After the startup process S2214, the process returns to the initialization process S2201, and the main process is resumed.

副制御基板47aのメイン処理における短周期タイマ処理S2205について詳細に説明する。図50は、短周期タイマ処理S2205の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、短周期タイマ処理S2205も実質的に1msごとに実行される。短周期タイマ処理2205では、図50に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S2301が実行される。起動時コマンド確認処理S2301では、起動処理S2216の実行後の2秒以内に主制御基板45aから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板45aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板45aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板45aから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S2302に移行する。   The short cycle timer process S2205 in the main process of the sub control board 47a will be described in detail. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the short cycle timer process S2205. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the short cycle timer process S2205 is also executed substantially every 1 ms. In the short cycle timer process 2205, as shown in FIG. 50, first, a startup command confirmation process S2301 is executed. In the startup command confirmation process S2301, it is confirmed whether any command is received from the main control board 45a within 2 seconds after the execution of the startup process S2216. When no command is received from the main control board 45a, it is determined that the main control board 45a has not been normally activated, and processing for notifying the occurrence of an error is performed. On the other hand, if any command is received from the main control board 45a, this process is terminated and the process proceeds to the device control process S2302.

デバイス制御処理S2302では、下述する受信コマンド確認処理S2208(図49)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置42、スピーカ106,204、発光装置41g、41h、132、134L1等の駆動制御が行われる。具体的には、それらを制御するための信号が送信される。   In the device control process S2302, the liquid crystal display device 42, the speakers 106 and 204, and the light emitting devices 41g, 41h, 132, and 134L1 according to various commands that have been confirmed to be received in the received command confirmation process S2208 (FIG. 49) described below. The drive control is performed. Specifically, a signal for controlling them is transmitted.

システム状態変更処理S2303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S2303の後に、電圧監視処理S2304が実行される。   In the system state change process S2303, it is determined whether or not there is a change in the system state. Depending on the determination result, the voltage drop flag indicating the voltage drop state and the in-initialization flag indicating the initialization state are set or canceled. . If there is a change in the system state, processing corresponding to the change is executed. When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state, and this process ends. After the system state changing process S2303, a voltage monitoring process S2304 is executed.

電圧監視処理S2304では、電源基板109から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧低下チェック処理S2304の後に、下述する長周期タイマ処理S2305が実行される。   In the voltage monitoring process S2304, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 109 is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is cleared. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is canceled when the internal voltage is not lower than the predetermined voltage. After the voltage drop check process S2304, a long cycle timer process S2305 described below is executed.

長周期タイマ処理S2305の後に、液晶表示装置42、スピーカ106,204、発光装置41g,41h,132,134L1等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S2307)。   After the long cycle timer process S2305, data for controlling the liquid crystal display device 42, the speakers 106 and 204, the light emitting devices 41g, 41h, 132, 134L1, and the like are updated ("notification data change process" S2307).

ここで、長周期タイマ処理S2306について説明する。図51は、長周期タイマ処理S2306の一例を表すフローチャートである。長周期タイマ処理S2306では、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S2401)。長周期タイマカウンタ更新処理S2401の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S2402)。判定処理S2402によって、概ね短周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。   Here, the long cycle timer process S2306 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the long cycle timer process S2306. In the long cycle timer process S2306, the value of the short cycle timer counter is added to the value of the long cycle timer counter, and the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter addition process" S2401). After the long cycle timer counter update process S2401, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is 10 or more (S2402). By the determination process S2402, the following process is executed approximately every 10 updates of the short cycle timer counter. Since the short cycle timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing is performed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S2403)。長周期タイマカウンタ減算処理S2403の後に、副制御基板47aのROMに保持されている各種の発光装置(発光装置117等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光データ更新処理」S2404)。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理S2206におけるデバイス制御処理2303によって出力される。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than 10, this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is 10 or more, the value of the long cycle timer counter is decreased by 10 and the value of the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter subtraction process" S2403). . After the long cycle timer counter subtraction process S2403, data of a desired light emission pattern is extracted from a light emission data table including a plurality of light emission patterns for various light emitting devices (light emitting device 117 and the like) held in the ROM of the sub control board 47a. And stored in the output data buffer ("light emission data update process" S2404). The stored data is output by the device control process 2303 in the short cycle timer process S2206.

発光パターンデータ更新処理S2404の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S2405)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S2406)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S2407)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、液晶表示装置42において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション処理S2407の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、音響装置106,204に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される(「音量設定処理」S2408)。上記の処理過程(S2401〜S2408)を経て、長周期タイマ処理S2306が終了する。   After the light emission pattern data update process S2404, a process for synchronizing the light emission effect and the sound effect is executed ("light emission / sound synchronization process" S2405). After the light emission / sound synchronization processing S2405, in the situation where the sound effect is being performed, if the player is left for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without any input, The volume of the sound effect is changed to a low volume (“acoustic fade-out process” S2406). Further, without any input by the player, it is confirmed whether or not a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds) has elapsed, and a demonstration flag is set ("demonstration start confirmation process" S2407). A predetermined demonstration effect is started on the liquid crystal display device 42 by setting the demonstration flag. After the demonstration process S2407, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the volume at the time of error notification or production for the acoustic devices 106 and 204 is updated. ("Volume setting process" S2408). Through the above processing steps (S2401 to S2408), the long cycle timer processing S2306 ends.

〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の実施形態に係る遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図52〜図56を参照しながら説明する。図52および図53は、本発明の実施形態1の特徴部分に係る機能ブロック図である。図54は、本発明の実施形態1の特徴部分に係る制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図54は、総払出個数が75のときに、第1条から第4条の各払出装置にそれぞれ、18個、19個、19個、19個の遊技球の払出個数が振り分けられた例を示す。
[Main configuration related to the present invention]
The structure of the main characteristic part of the game ball type revolving game machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 52 and 53 are functional block diagrams according to the characteristic part of the first embodiment of the present invention. FIG. 54 is a timing chart showing an example of control according to the characteristic part of the first embodiment of the present invention. In FIG. 54, when the total number of payouts is 75, the payout numbers of 18, 19, 19, and 19 game balls are allocated to the payout devices in Articles 1 to 4, respectively. An example is shown.

前掲の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機においては、主制御基板45aは、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して肯定判定の場合にはエラー信号を出力するエラー監視手段101と、エラー監視手段101からのエラー信号に基づいて所定のエラー制御を行うエラー処理手段102とを有する。払出制御基板37aは、遊技球払出制御手段201と、払出個数振分手段202と、各条に対応する払出個数保持手段(払出予定個数カウンタ37a35〜37a38)203a〜203dと、各条に対応する遊技球計数手段204a〜204dと、各条に対応する最終球判定手段205a〜205dと、各条に対応するエラー監視信号出力制御手段206a〜206dと、各条に対応するエラー監視信号出力手段207a〜207dと、各条に対応する払出ソレノイド制御手段208a〜208dとを有する。ここで、エラー監視信号出力制御手段206a〜206dの各々は、図53に示すように、第1信号制御手段211a〜211d、第2信号制御手段212a〜212d、払出個数不監視フラグ保持手段(払出個数不監視フラグ324〜327)213a〜213d、払出個数不監視フラグ設定手段214a〜214d及び不監視時間計測手段215a〜215d(不監視時間カウンタ328〜331)を含む。   As is apparent from the above description, in the gaming machine according to the present embodiment, the main control board 45a is configured such that the game ball is not used during a period other than during the payout period based on the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring. An error monitoring unit 101 that outputs an error signal in the case of an affirmative determination by determining whether or not passage has been detected; an error processing unit 102 that performs predetermined error control based on an error signal from the error monitoring unit 101; Have The payout control board 37a corresponds to the game ball payout control means 201, the payout number distribution means 202, the payout number holding means (scheduled payout number counters 37a35 to 37a38) 203a to 203d corresponding to the respective items. Game ball counting means 204a to 204d, final ball determination means 205a to 205d corresponding to each item, error monitoring signal output control means 206a to 206d corresponding to each item, and error monitoring signal output unit 207a corresponding to each item To 207d and payout solenoid control means 208a to 208d corresponding to each item. Here, each of the error monitoring signal output control means 206a to 206d includes, as shown in FIG. 53, first signal control means 211a to 211d, second signal control means 212a to 212d, payout number non-monitor flag holding means (payout Number non-monitoring flags 324 to 327) 213a to 213d, payout number non-monitoring flag setting means 214a to 214d and non-monitoring time measuring means 215a to 215d (non-monitoring time counters 328 to 331).

次いで、図54を参照して、払出処理の動作について説明する。
払出コマンド設定処理S415(図35参照)又は獲得球払出処理S611にて設定された、遊技球の総払出個数に関する情報を含む払出コマンドが主制御基板45aの賞球払出制御手段801から払出制御基板37a側に入力される(図54の時刻t1)と、遊技球払出手段201は、入力された払出コマンドから総払出個数に関する情報を抽出し、抽出された総払出個数を総払出個数カウンタ37a34(図31参照)に設定し(図44のS4206、S4208)、処理を払出個数振分手段202に受け渡す。尚、球貸出ボタン306(図6参照)の操作に応じた貸出要求に伴う場合は、貸球払出要求信号が球貸出スイッチ356から払出制御基板37a側に入力される。
Next, the operation of the payout process will be described with reference to FIG.
A payout command including information relating to the total payout number of game balls set in the payout command setting process S415 (see FIG. 35) or the acquired ball payout process S611 is issued from the prize ball payout control means 801 of the main control board 45a. When input to the 37a side (time t1 in FIG. 54), the game ball payout means 201 extracts information regarding the total payout number from the input payout command, and the total payout number is extracted as a total payout number counter 37a34 ( 31) (S4206 and S4208 in FIG. 44), and the process is transferred to the payout number distribution means 202. In the case of accompanying a lending request according to the operation of the ball lending button 306 (see FIG. 6), a lending lending request signal is input from the lending lending switch 356 to the lending control board 37a.

払出個数振分手段202は、総払出個数が設定された総払出個数カウンタ37a34の値が0になるまで1ずつ減算し(S4308)、値を1減算する毎に第4条から第1条の払出予定個数カウンタ37a35〜37a39(図31参照)に降順で1ずつ加算することを繰り返して、総払出個数を各条に振り分けていく。このようにして、各条の払出装置33に振り分けられた遊技球の払出個数(払出予定個数カウンタ37a35〜37a38の値)は、払出個数保持手段203a〜203dにより保持される。   The number-of-payout distribution means 202 subtracts one by one until the value of the total number-of-payout counter 37a34 to which the total number of payouts is set becomes 0 (S4308). By repeatedly adding one by one in descending order to the scheduled payout number counters 37a35 to 37a39 (see FIG. 31), the total payout number is distributed to each item. In this way, the payout number of game balls distributed to the payout device 33 of each item (value of the payout planned number counters 37a35 to 37a38) is held by the payout number holding means 203a to 203d.

また、前記払出コマンドが遊技球払出手段201に入力されたことをエラー監視信号出力制御手段206a〜206d内部の第1信号制御手段211a〜211dが検知すると、第1信号制御手段211a〜211dは、各条の払出中信号(エラー監視用第1信号)をオン状態にする指示を含む第1信号制御信号をエラー監視信号出力手段207a〜206dに送信し(S4210)、これに応じてエラー監視信号出力手段207a〜207dは各条の払出中信号をオン状態にする(S4210、図54の時刻t21、t22、t23、t24)。一方、遊技球払出手段201は、賞球払出制御手段801からの払出コマンド又は球貸出スイッチ356からの貸球払出要求信号払出コマンドを受信すると、各条に振り分けられた遊技球の払い出しを開始するよう払出ソレノイド制御手段208a〜208dに指示する(S4419)。払出ソレノイド制御手段208a〜208dは、払い出しが行われる各条の払出ソレノイド作動フラグ314〜317をオン状態にする(全条の払出ソレノイド作動フラグ設定処理S4306、図54の時刻t31、t32、t33、t34)。これにより払出ソレノイド作動フラグ314〜317が設定された条の払出ソレノイド33cへの通電が開始され、各条の払出フリッカ33bが作動して球通路33dが開放される。   When the first signal control means 211a to 211d inside the error monitoring signal output control means 206a to 206d detects that the payout command has been input to the game ball paying means 201, the first signal control means 211a to 211d A first signal control signal including an instruction to turn on the paying-out signal (first signal for error monitoring) of each item is transmitted to the error monitoring signal output means 207a to 206d (S4210), and the error monitoring signal is accordingly received. The output means 207a to 207d turn on the paying-out signal for each item (S4210, times t21, t22, t23, t24 in FIG. 54). On the other hand, when the game ball payout means 201 receives a payout command from the prize ball payout control means 801 or a ball payout request signal payout command from the ball lending switch 356, the game ball payout means 201 starts paying out the game balls distributed to each item. The dispensing solenoid control means 208a to 208d are instructed (S4419). The payout solenoid control means 208a to 208d turn on the payout solenoid operation flags 314 to 317 for each line to be paid out (all payout solenoid operation flag setting processing S4306, times t31, t32, t33 in FIG. 54, t34). As a result, energization of the payout solenoid 33c of the line for which the payout solenoid operation flags 314 to 317 are set is started, the payout flicker 33b of each line is actuated, and the ball passage 33d is opened.

各条の払出フリッカ33bが作動して(全条の払出ソレノイド作動制御処理S4225)球通路33dが開放されると遊技球の球通路33dにおける流下が開始され、遊技球の流下に応じて、遊技球の通過開始時に立上り(例えば、図54の時刻t41、t42、t43、t44)、遊技球の通過完了時に立ち下がる(例えば、図54の時刻t51、t52、t53、t54)カウントスイッチ信号が各条のカウントセンサ33hから出力される。各条のカウントセンサ33hから出力されたカウントスイッチ信号は、遊技球計数手段204a〜204d及びエラー監視信号出力制御手段206a〜206d内部の第2信号制御手段212a〜212dに入力される。   When the payout flicker 33b for each item is activated (the payout solenoid operation control process S4225 for all items) and the ball passage 33d is opened, the flow of the game ball in the ball passage 33d is started. When the ball starts to pass (for example, time t41, t42, t43, t44 in FIG. 54) and falls when the passing of the game ball is completed (for example, time t51, t52, t53, t54 in FIG. 54) Output from the strip count sensor 33h. The count switch signal output from the count sensor 33h of each item is input to the second signal control means 212a to 212d inside the game ball counting means 204a to 204d and the error monitoring signal output control means 206a to 206d.

遊技球計数手段204a〜204dは、対応する条のカウントスイッチ信号の立下りを検知する毎に払出個数保持手段203a〜203dに保持された対応する条の払出個数を1ずつ減算する。
また、第2信号制御手段212a〜212dは、対応する条のカウントスイッチ信号の立上りを検出する毎に、カウント信号(エラー監視用第2信号)の送信指示を含む第2信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段207a〜207dに送信し、これに応じてエラー監視信号出力手段207a〜207dは対応する条のカウント信号を出力する(S4410、例えば図54の時刻t41´、t42´、t43´、t44´)。
Each time the game ball counting means 204a to 204d detects the falling of the count switch signal of the corresponding line, the game ball counting means 204a to 204d subtracts the payout number of the corresponding line held in the payout number holding means 203a to 203d one by one.
Each time the second signal control means 212a to 212d detects the rising edge of the corresponding count switch signal, the second signal control means 212a to 212d corresponds to the second signal control signal including the transmission instruction of the count signal (second signal for error monitoring). The error monitoring signal output means 207a to 207d are sent to the error monitoring signal output means 207a to 207d, and in response to this, the error monitoring signal output means 207a to 207d outputs a corresponding count signal (S4410, for example, times t41 'and t42' in FIG. 54). t43 ', t44').

ここで、エラー監視手段101は、遊技球が不正に払出されることを防止するために各条のカウント信号を監視する手段であり、エラー監視手段101が、各条の払出中信号がオフ状態であるときに対応する条のカウント信号を受信すると、対応する条において不正に遊技球が払い出されたものとして、エラー信号をエラー処理手段102に送信する。エラー処理手段102は、エラー監視手段101からのエラー信号を受信すると所定のエラー処理を実行する。このような機能を有するエラー監視手段101は、具体的には、図64に示すように、遊技球の払出処理状態中であることを示す第1状態情報か、遊技球の払出処理状態中以外の状態であることを示す第2状態情報かのいずれかを保持するエラー情報保持手段812と、払出中信号が入力されると、その入力開始時に第2状態情報に設定されていた第2の状態保持手段の保持内容を第1状態情報に変更し、払出中信号の入力停止により、第2の状態保持手段の保持内容を第1状態情報から第2状態情報に変更するエラー情報変更手段813と、カウント信号が入力される毎に、エラー情報保持手段812の保持内容を参照して、払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定し、判定結果が肯定判定の場合にエラー信号をエラー処理手段102に出力するエラー監視判定手段813と備えている。   Here, the error monitoring means 101 is a means for monitoring the count signal of each item in order to prevent the game balls from being illegally paid out. When the count signal of the corresponding item is received, an error signal is transmitted to the error processing means 102, assuming that the game ball is paid out illegally in the corresponding item. When the error processing unit 102 receives an error signal from the error monitoring unit 101, the error processing unit 102 executes predetermined error processing. Specifically, the error monitoring means 101 having such a function, as shown in FIG. 64, is the first state information indicating that it is in the game ball payout processing state or is not in the game ball payout processing state. When the error information holding means 812 that holds any of the second state information indicating that the state is the state and the payout signal are input, the second state information that was set in the second state information at the start of the input Error information changing means 813 for changing the holding contents of the state holding means to the first state information and changing the holding contents of the second state holding means from the first state information to the second state information by stopping the input of the paying out signal. Each time the count signal is input, the content held in the error information holding means 812 is referred to determine whether or not the passing of the game ball is detected during a period other than during the payout period, and the determination result is affirmative Error signal in the case of It includes an error monitoring determination unit 813 to be output to the processing unit 102.

最終球判定手段205a〜205dは、払出個数保持手段203a〜203dに保持された対応する条の払出個数と、対応する条の第2信号制御手段212a〜212dが検出するカウントスイッチ信号の立上りとを監視しており、第2信号制御手段212a〜212dにより各条の最後の遊技球に対応するカウントスイッチ信号の立上りが検出されたと判定したとき(図53の時刻t61、t62、t63、t64)に、対応する条の最終球判定信号を出力する。最終球判定手段205a〜205dからの最終球判定信号は、対応する条の払出ソレノイド制御手段208a〜208d、対応する条のエラー監視信号出力手段206a〜206d内部の第1信号制御手段211a〜211d及び対応する条の不監視時間計測手段215a〜215dとに入力される。   The final ball determining means 205a to 205d determine the payout number of the corresponding item held in the payout number holding means 203a to 203d and the rise of the count switch signal detected by the second signal control means 212a to 212d of the corresponding item. When it is determined that the rising of the count switch signal corresponding to the last game ball of each item has been detected by the second signal control means 212a to 212d (time t61, t62, t63, t64 in FIG. 53). The final ball determination signal of the corresponding item is output. The final ball determination signals from the final ball determination means 205a to 205d are the corresponding line payout solenoid control means 208a to 208d, the first signal control means 211a to 211d inside the corresponding line error monitoring signal output means 206a to 206d, and Input to the corresponding unmonitored time measuring means 215a to 215d.

払出ソレノイド制御手段208a〜208dは、最終球判定手段205a〜205dからの最終球判定信号が入力されると、対応する条の払出ソレノイド作動フラグ314〜317を解除する(時刻t71、t72、t73、t74)。これにより、対応する条の払出ソレノイド33cへの払出ソレノイド制御手段208a〜208dからの通電が停止されて、対応する条の球通路33dが払出フリッカ33bにより閉鎖される。
また、各条の第1信号制御手段211a〜211dは、最終球判定信号が入力されると、対応する条の払出中信号をオフ状態にする指示を含む第1信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段207a〜207dに送信し、これに応じてエラー監視信号出力手段207a〜207dは対応する条の払出中信号をオフ状態にする(S4407、図54の時刻t81、t82、t83、t84)。
When the final ball determination signal is input from the final ball determination means 205a to 205d, the discharge solenoid control means 208a to 208d cancels the corresponding discharge solenoid operation flags 314 to 317 (time t71, t72, t73, t74). As a result, energization from the dispensing solenoid control means 208a to 208d to the corresponding dispensing solenoid 33c is stopped, and the corresponding ball passage 33d is closed by the dispensing flicker 33b.
In addition, when the final ball determination signal is input, the first signal control means 211a to 211d of each item receives the first signal control signal including an instruction to turn off the paying-out signal of the corresponding item. The error monitoring signal output means 207a to 207d is transmitted to the error monitoring signal output means 207a to 207d, and in response to this, the error monitoring signal output means 207a to 207d turns off the paying-out signal of the corresponding item (S4407, time t81, t82, t83 in FIG. 54, t84).

また、不監視時間計測手段215a〜215dは、最終球判定信号が入力されると、対応する条について所定時間(例えば、100ms)の不監視時間を自らに設定し、設定された不監視時間を減算するようにして計時を開始する。不監視時間計測手段215が不監視時間(不監視時間カウンタ328〜331の値)の計時を開始すると、払出個数不監視フラグ設定手段214は払出個数不監視フラグ保持手段213a〜213dが保持する対応する条の払出個数不監視フラグ(324〜327)を設定して(図54の時刻t91、t92、t93、t94)、不監視時間計測手段215a〜215dが不監視時間の計時を行っている間、その状態を維持する。不監視時間計測手段215a〜215dが不監視時間の計時を終了して告知信号を払出個数不監視フラグ設定手段214a〜214dに出力すると、払出個数不監視フラグ設定手段214a〜214dは払出個数不監視フラグ保持手段213a〜213dに保持された払出個数不監視フラグ324〜327を解除する(図54の時刻t91´、t92´、t93´、t94´)。   In addition, when the final sphere determination signal is input, the non-monitoring time measuring means 215a to 215d sets a non-monitoring time of a predetermined time (for example, 100 ms) for the corresponding item, and sets the set non-monitoring time. Start timing as if subtracting. When the non-monitoring time measuring means 215 starts counting the non-monitoring time (values of the non-monitoring time counters 328 to 331), the payout number non-monitoring flag setting means 214 corresponds to the payout number non-monitoring flag holding means 213a to 213d. While the payout number non-monitoring flag (324 to 327) is set (time t91, t92, t93, t94 in FIG. 54), the non-monitoring time measuring means 215a to 215d is measuring the non-monitoring time. Maintain that state. When the non-monitoring time measuring means 215a to 215d finishes counting the non-monitoring time and outputs a notification signal to the payout number non-monitoring flag setting means 214a to 214d, the payout number non-monitoring flag setting means 214a to 214d does not monitor the payout number. The payout number non-monitoring flags 324 to 327 held in the flag holding means 213a to 213d are canceled (time t91 ', t92', t93 ', t94' in FIG. 54).

第2信号制御手段212a〜212dは、各条の払出個数不監視フラグ324〜327を監視しており、払出個数不監視フラグ324〜327が設定されている間、対応する条のカウントセンサ33hからカウントスイッチ信号が入力されても、それに対応するカウント信号(エラー監視用第2信号)の送信指示を含む第2信号制御信号を対応する条のエラー監視信号出力手段207a〜207dに送信しない。したがって、各条の払出中信号がオフ状態であるときに対応する条のカウントセンサ33hが遊技球を検出してもエラー監視手段101が対応する条のカウント信号をエラー監視信号出力手段207a〜207dから受信することはないので、エラー監視手段101からエラー処理手段102にエラー信号は送信されず、エラー処理は実行されない。以下、このような不監視時間を設けた理由を詳述する。   The second signal control means 212a to 212d monitor the payout number non-monitoring flags 324 to 327 of the respective lines, and while the payout number non-monitoring flags 324 to 327 are set, from the corresponding line count sensor 33h. Even if the count switch signal is input, the second signal control signal including the transmission instruction of the corresponding count signal (second signal for error monitoring) is not transmitted to the corresponding error monitoring signal output means 207a to 207d. Therefore, even if the corresponding line count sensor 33h detects the game ball when the paying-out signal of each line is in the OFF state, the error monitoring means 101 outputs the corresponding count signal to the error monitoring signal output means 207a to 207d. Therefore, no error signal is transmitted from the error monitoring means 101 to the error processing means 102, and no error processing is executed. Hereinafter, the reason why such a non-monitoring time is provided will be described in detail.

図55に示すように、実施形態の遊技機においては、払出予定個数を超えた遊技球の払出しを防止するために、払出ソレノイド作動フラグ314〜317の解除により払出フリッカ33bが閉じられるときに、払出フリッカ33bの先端33b21が球通路33dを流下する最後の遊技球(W1)の中心軸Iよりも上側の部分に衝突するように払出フリッカ33bの作動タイミングを設定して、可能な限り早い時期に球通路33dを閉鎖するようにしている。このため、払出フリッカ33bとの衝突により最後の遊技球(W1)が加速され、その直前に球通路33dを通過した遊技球(W2)との間隔Dが短いときなどには、これと最後の遊技球(W1)が衝突して上に跳ね返り、カウントセンサ33hが1つの遊技球を複数の遊技球と誤検出するようなチャタリングが発生するおそれが増大する。   As shown in FIG. 55, in the gaming machine of the embodiment, when the payout flicker 33b is closed by releasing the payout solenoid operation flags 314 to 317 in order to prevent payout of game balls exceeding the expected payout number, The operation timing of the payout flicker 33b is set as early as possible so that the tip 33b21 of the payout flicker 33b collides with a portion above the central axis I of the last game ball (W1) flowing down the ball passage 33d. The ball passage 33d is closed. For this reason, when the last game ball (W1) is accelerated by the collision with the payout flicker 33b and the interval D between the game ball (W2) passing through the ball passage 33d immediately before that is short, this and the last game ball (W1) The game ball (W1) collides and bounces up, and the possibility that chattering such that the count sensor 33h erroneously detects one game ball as a plurality of game balls increases.

このように、本実施形態においては、最後の遊技球(W1)と払出フリッカ33bとの干渉に起因してカウントセンサ33hが遊技球数を誤検出するおそれが増大するため、これに対処して、各条の最後の遊技球に対応するカウントスイッチ信号の立上りが検出され(図54の時刻t61、t62、t63、t64)、各条の払出ソレノイド作動フラグ314〜317が解除されてから所定時間にわたって、対応する条の払出個数不監視フラグ324〜327を設定し、払出個数不監視フラグ324〜327が設定された期間はカウントセンサ33hが遊技球を検出しても、対応する条の第2信号制御手段212a〜212dがカウント信号を出力しないようにしている。このため、前記チャタリング等に起因したカウントセンサ33hの誤検出が発生した場合(図54の時刻t101、t102、t103、t104)にも、エラー監視手段101がエラー信号を出力することがなく、前記チャタリング等に起因するエラーの誤検知が防止される。   As described above, in the present embodiment, the possibility that the count sensor 33h erroneously detects the number of game balls due to the interference between the last game ball (W1) and the payout flicker 33b is increased. The rising of the count switch signal corresponding to the last game ball of each item is detected (time t61, t62, t63, t64 in FIG. 54), and a predetermined time has elapsed after the release solenoid operation flags 314 to 317 of each item are released. The payout number non-monitoring flags 324 to 327 of the corresponding item are set, and even if the count sensor 33h detects the game ball during the period when the payout number non-monitoring flags 324 to 327 are set, the second item of the corresponding item is detected. The signal control means 212a to 212d are prevented from outputting a count signal. For this reason, even when an erroneous detection of the count sensor 33h due to the chattering or the like occurs (time t101, t102, t103, t104 in FIG. 54), the error monitoring unit 101 does not output an error signal. Misdetection of errors caused by chattering or the like is prevented.

なお、上記エラーの発生を防止するためには、チャタリングの発生を防げばよいことから、例えば、最後の遊技球と後続する遊技球との間にフリッカの先端が突入するようにフリッカの作動タイミングを設定することが考えられる。このように構成すれば、最後の遊技球がフリッカと干渉しないので、チャタリングの発生を抑制できるからである。しかしながら、このような構成では、最後遊技球に後続する遊技球の速度が大きいと、フリッカが閉じられる前に、最後遊技球に後続する遊技球が通過してしまう場合が想定され、払出予定個数を超えた遊技球の払出しを完全に防止できない恐れがある。従って、払出予定個数を超えた遊技球の払出防止の観点から、本実施の形態のようにフリッカの先端が遊技球の中心軸よりも上方位置に当たるように払出フリッカ33bの作動タイミングが設定された構成の方が好ましい。そこで、本実施の形態では、最後遊技球によるチャタリングの発生を前提として、チャタリング等に起因するエラーの誤検知を防止するようにしたものである。   In order to prevent the occurrence of the error, it is only necessary to prevent the occurrence of chattering. For example, the flicker operation timing is set so that the tip of the flicker enters between the last game ball and the subsequent game ball. Can be set. This is because the last game ball does not interfere with flicker, and chattering can be suppressed. However, in such a configuration, if the speed of the game ball following the last game ball is high, it is assumed that the game ball following the last game ball will pass before the flicker is closed. There is a risk that it will not be possible to completely prevent the game balls from being paid out. Therefore, from the viewpoint of preventing payout of game balls exceeding the planned payout number, the operation timing of the payout flicker 33b is set so that the tip of the flicker hits a position above the center axis of the game ball as in the present embodiment. A configuration is preferred. Therefore, in this embodiment, on the premise that chattering occurs due to the last game ball, erroneous detection of errors caused by chattering or the like is prevented.

ここで、前記不監視時間を100msとしたのは、発明者らの実験によって、チャタリング(最後の遊技球の跳ね返り)に起因したカウントセンサ33hの遊技球の誤検出が発生する期間が、当該条のソレノイド作動フラグ314〜317が解除されてから最大で46msであることが判明したからである。つまり、誤検出が発生する危険性を完全に担保するため、余裕期間を見越して、最大期間46msの約2倍の100msとしたものである。   Here, the non-monitoring time is set to 100 ms because the period in which the erroneous detection of the game ball of the count sensor 33h due to chattering (the rebound of the last game ball) occurs by the inventors' experiment is the relevant condition. This is because it has been found that it is 46 ms at the maximum after the solenoid operation flags 314 to 317 are released. That is, in order to completely guarantee the risk of erroneous detection, the allowance period is anticipated and the maximum period is set to 100 ms, which is approximately twice the maximum period of 46 ms.

このように、本実施形態の遊技機では、各条の払出装置33において、当該条に振り分けられた払出個数の最後の遊技球の通過が開始された時点から所定時間(例えば、100ms)は、カウントセンサ33hからカウントスイッチ信号が入力されたときにもこれに対応するカウント信号を送信しないようにしたので、前記チャタリングなどに起因して誤ってエラー処理が実行されるのを防止することが可能となる。したがって、円滑な遊技進行を確保することが可能となる。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined time (for example, 100 ms) from the time when the payout device 33 of each item starts to pass through the last game ball allocated to the item, Since the count signal corresponding to the count switch signal is not transmitted from the count sensor 33h, it is possible to prevent erroneous error processing due to the chattering or the like. It becomes. Therefore, smooth game progress can be ensured.

〔第2の形態〕
本実施形態2は、エラー監視信号出力制御手段の出力制御が上記実施形態1と異なるものであり、具体的には、払出中信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に払出処理終了後であってもフリッカが閉じられた後所定時間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせ、カウント信号に関しては、最終遊技球の判定後であってもカウントスイッチ信号が入力された場合カウント信号を生成して出力するように制御することを特徴とするものである。
[Second form]
In the second embodiment, the output control of the error monitoring signal output control means is different from that in the first embodiment. Specifically, regarding the payout signal, signal output is started with the start of the payout process, and thereafter The output state is maintained, and even after the payout process is completed, the output stop of the payout signal is delayed until a predetermined time has elapsed after the flicker is closed, and the count signal is counted even after the final game ball is determined. When a switch signal is input, control is performed so as to generate and output a count signal.

図56は本発明の実施形態2に係るエラー監視信号出力制御手段の機能ブロック図である。図57はエラー監視信号出力制御手段の制御動作を示すタイミングチャートである。なお、本実施の形態においても、総払出個数が75のときに、第1条から第4条の各払出装置にそれぞれ、18個、19個、19個、19個の遊技球の払出個数が振り分けられた場合の例を示している。   FIG. 56 is a functional block diagram of error monitoring signal output control means according to the second embodiment of the present invention. FIG. 57 is a timing chart showing the control operation of the error monitoring signal output control means. Also in this embodiment, when the total number of payouts is 75, the payout numbers of 18, 19, 19, and 19 game balls are respectively paid to the payout devices of Article 1 to Article 4. An example in the case of distribution is shown.

エラー監視信号出力制御手段206´a〜206´dは、不監視時間計測手段215a〜215dと、第1信号制御手段211´a〜211´dと、第2信号制御手段212´a〜212´dとを有する。本実施形態2に係る第1信号制御手段211´a〜211´dは、払出処理の開始に伴い各条の払出中信号の出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に不監視時間計測手段215a〜21dから告知信号が入力されと各条の払出中信号の出力を停止させるようにエラー監視信号出力手段207a〜207dを制御する(図57参照)。第2信号制御手段212´a〜212´dは、カウントセンサ33hからカウントスイッチ信号が入力される度毎に、カウント信号を出力させるようにエラー監視信号出力手段207a〜207dを制御する(図57参照)。   The error monitoring signal output control means 206′a to 206′d includes non-monitoring time measuring means 215a to 215d, first signal control means 211′a to 211′d, and second signal control means 212′a to 212 ′. d. The first signal control means 211′a to 211′d according to the second embodiment starts outputting the paying-out signal of each item with the start of the payout process, and then maintains the output state and the non-monitoring time measuring means. When the notification signals are input from 215a to 21d, the error monitoring signal output means 207a to 207d are controlled so as to stop the output of the paying-out signal of each item (see FIG. 57). The second signal control means 212'a to 212'd control the error monitoring signal output means 207a to 207d so as to output the count signal every time the count switch signal is input from the count sensor 33h (FIG. 57). reference).

上記構成によれば、払出中信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共にフリッカ33hが閉じられた後所定期間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせる。つまり、払出中信号は払出中を示す信号であるから、払出処理の開始から払出処理終了まで出力されるのが原則であるが、本実施形態2ではフリッカが閉じられた後所定期間経過するまで払出中信号の出力停止を遅らせる。そうすると、実際には払出期間は終了しているが、エラー監視手段101は、所定期間経過するまで払出期間であると判断する。即ち、不監視状態が所定期間付加されたことを意味する。一方、カウント信号に関しては、最終遊技球の判定後であってもカウントスイッチ信号が入力された場合、カウント信号を生成して出力する。しかしながら、エラー監視手段101は、所定期間経過するまで払出期間(不監視状態期間)であると判断しているので、最終遊技球の検出後にカウント信号が入力されても、不監視状態期間中であることからエラーと判断せず、エラーが発生しないことになる。   According to the above configuration, with respect to the paying out signal, the signal output is started with the start of the paying out process, and thereafter the output state is maintained, and the output of the paying out signal is stopped until a predetermined period elapses after the flicker 33h is closed. Delay. That is, since the payout signal is a signal indicating that the payout is in progress, it is in principle output from the start of the payout process to the end of the payout process, but in the second embodiment, until a predetermined period elapses after the flicker is closed. Delay output stoppage of payout signal. Then, although the payout period has actually ended, the error monitoring unit 101 determines that it is the payout period until a predetermined period has elapsed. That is, it means that a non-monitoring state has been added for a predetermined period. On the other hand, regarding the count signal, if the count switch signal is input even after the determination of the final game ball, the count signal is generated and output. However, since the error monitoring means 101 determines that it is a payout period (non-monitoring state period) until a predetermined period elapses, even if a count signal is input after detection of the final game ball, It is not determined that there is an error, and no error occurs.

〔第3の形態〕
本発明の実施形態3の遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図58及び図59を参照しながら説明する。図58は、本発明の実施形態3の特徴部分に関わる機能ブロック図である。図59は、本発明の実施形態3の特徴部分に関わる制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図59は、18個の払出個数が振り分けられた第1条を抽出したものである。
[Third embodiment]
The configuration of the main characteristic part of the game ball type revolving game machine according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 58 is a functional block diagram relating to the characteristic part of the third embodiment of the present invention. FIG. 59 is a timing chart showing an example of control related to the characteristic part of the third embodiment of the present invention. In addition, FIG. 59 extracts the 1st article | item to which 18 payout number was distributed.

実施形態3は、実施形態1を改変したものであり、実施形態3の遊技機においては図58に示すように、エラー監視信号出力手段206Aa〜206Adが、第1信号制御手段211Aa〜211Ad、第2信号制御手段212Aa〜212Ad、払出個数不監視フラグ保持手段213Aa〜213Ad、払出個数不監視フラグ設定手段214Aa〜214Ad、不監視時間計測手段215Aa〜215Ad、球通過時間計測手段221a〜221d、基準通過時間記憶手段222及び不監視時間変更手段223a〜223dを含むものとされる。実施形態2のその他の構成は実施形態1と同一であるため、その部分についての詳細説明は省略する。   The third embodiment is a modification of the first embodiment. In the gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. 58, the error monitoring signal output means 206Aa to 206Ad are replaced with the first signal control means 211Aa to 211Ad. 2-signal control means 212Aa to 212Ad, payout number non-monitoring flag holding means 213Aa to 213Ad, payout number non-monitoring flag setting means 214Aa to 214Ad, non-monitoring time measuring means 215Aa to 215Ad, ball passing time measuring means 221a to 221d, reference passing The time storage unit 222 and the non-monitoring time change units 223a to 223d are included. Since the other configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

実施形態3の遊技機では、球通過時間計測手段211a〜211dが、最終球判定手段205Aa〜205Adにより各条の最後の払出球と判定された遊技球について、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の立上りから立下りまでの時間、つまり当該カウントスイッチ信号がオン状態である期間(球通過時間という)Tw(図59のTw1、Tw2参照)を計算し、その計算結果を不監視時間変更手段223に送る。   In the gaming machine of the third embodiment, the ball transit time measuring means 211a to 211d determines the count switch signal from the count sensor 33h for the game ball determined by the final ball determining means 205Aa to 205Ad as the last payout ball of each item. The time from the rise to the fall, that is, the period (referred to as the ball passage time) Tw (refer to Tw1 and Tw2 in FIG. 59) in which the count switch signal is in the ON state is calculated, and the calculation result is sent to the non-monitoring time changing means 223. send.

不監視時間カウンタ215Aa〜215Adは、最終球判定信号が入力されると、対応する条について実施形態1の所定時間(100ms)よりは短い所定時間(例えば、50ms)の不監視時間を自らにセットし、セットされた不監視時間を減算するようにして計時を開始する。   When the final ball determination signal is input, the non-monitoring time counters 215Aa to 215Ad set a non-monitoring time of a predetermined time (for example, 50 ms) shorter than the predetermined time (100 ms) of the first embodiment for the corresponding item. Then, the timing is started by subtracting the set non-monitoring time.

不監視時間変更手段223a〜223dは、球通過時間Twが基準通過時間Tr1以下であれば(図59(b)参照)、つまりTw≦Tr1であるときは、遊技球が流下する速度が大きくチャタリング(直前の遊技球と衝突しての跳ね返り)が発生する可能性が大きいものとして、前記実施形態1の所定時間よりも短い所定時間の不監視時間を計時している不監視時間カウンタ215Aa〜215Adに、前記短くした分の時間(この例では50ms(=100ms−50ms))を加算する。これにより、実施形態1と同一の長さの不監視時間が不監視時間カウンタ215Aa〜215Adにより計時される。なお、基準通過時間Tr1は、本発明者が実験により多数の遊技球の通過時間を計測した計測値についての平均値である。   When the ball passing time Tw is equal to or shorter than the reference passing time Tr1 (see FIG. 59 (b)), that is, when Tw ≦ Tr1, the non-monitoring time changing means 223a to 223d has a large speed at which the game ball flows down and chatters. Non-monitoring time counters 215Aa to 215Ad that count a non-monitoring time of a predetermined time shorter than the predetermined time of the first embodiment, assuming that there is a high possibility of occurrence of (bounce back after colliding with the immediately preceding game ball). Is added to the shortened time (in this example, 50 ms (= 100 ms−50 ms)). Thereby, the non-monitoring time having the same length as that of the first embodiment is counted by the non-monitoring time counters 215Aa to 215Ad. The reference passage time Tr1 is an average value of measurement values obtained by measuring the passage times of a large number of game balls by the inventor.

また、不監視時間変更手段223a〜223dは、球通過時間計測手段221a〜221dにより計算された球通過時間Twと基準通過時間記憶手段222に記憶された基準通過時間Tr1とを比較し、球通過時間Twが基準通過時間Tr1よりも長ければ(図59(a)参照)、つまりTr1<Twであるときは、遊技球が流下する速度が小さくチャタリングが発生する可能性は小さいものとして、前記短くした分の時間の加算は行わない。これにより、不監視時間計測手段215Aa〜215Adにより前記実施形態1の所定時間よりも短い所定時間(例えば、50ms)の不監視時間の計時が終了したときにエラー監視手段によるエラーの監視が開始されるので、エラー監視手段がエラー監視をしない期間が短縮される。   The non-monitoring time changing means 223a to 223d compares the sphere passing time Tw calculated by the sphere passing time measuring means 221a to 221d with the reference passing time Tr1 stored in the reference passing time storage means 222, and passes the sphere. If the time Tw is longer than the reference transit time Tr1 (see FIG. 59 (a)), that is, if Tr1 <Tw, it is assumed that the speed at which the game ball flows down is small and the possibility of chattering is small. No additional time is added. As a result, when the non-monitoring time measuring means 215Aa to 215Ad finishes counting the non-monitoring time of a predetermined time (for example, 50 ms) shorter than the predetermined time of the first embodiment, error monitoring by the error monitoring means is started. Therefore, the period during which the error monitoring means does not monitor errors is shortened.

このように、実施形態3の遊技機では、球通過時間Twが基準通過時間Tr1よりも長く、遊技球の流下速度が小さいときには、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突して跳ね返る可能性が小さいものとして、エラー監視手段101がエラーの監視を行わない不監視時間を短くするので、チャタリングに起因するエラーの誤検知をほとんどの場合に防止しながら不正に遊技球が払出されることを防止するためのエラー監視を最大限の期間にわたって行うことが可能となる。   Thus, in the gaming machine of the third embodiment, when the ball passage time Tw is longer than the reference passage time Tr1 and the flow velocity of the game ball is small, the last game ball may collide with the previous game ball and bounce off. Since the error monitoring means 101 shortens the non-monitoring time during which the error is not monitored, the gaming ball is illegally paid out while preventing erroneous detection of errors due to chattering in most cases. It is possible to perform error monitoring for preventing the error for a maximum period.

上記においては、2種類の不監視時間を用いたが、本発明においては、球通過時間Twが基準通過時間Tr1よりも短い場合にのみ不監視時間を設け、球通過時間Twが基準通過時間Tr1よりも小さい場合には不監視時間を設けない構成であってもよい。なお、チャタリングが発生する要因としては、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突する場合だけではなく、払出カウントセンサの通過中における遊技球のばたつきによる場合もある。したがって、上記のように2種類の不監視時間を選択的に用いる構成が好ましい。なお、遊技球のばたつきによるチャタリングは、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突する場合に比べて、払出終了による払出フリッカ33bの作動後の極めて短い時間内に発生する。好ましくは、2種類の不監視時間のうち一方を直線の遊技球との衝突によるチャタリングを実質的に防止できる時間(例えば上記のように100ms)に設定し、他方をばたつきによるチャタリングを実質的に防止できる時間に設定する場合である。   In the above, two types of non-monitoring times are used. In the present invention, the non-monitoring time is provided only when the ball passage time Tw is shorter than the reference passage time Tr1, and the ball passage time Tw is the reference passage time Tr1. If it is smaller than this, a configuration in which no non-monitoring time is provided may be used. The cause of chattering is not only the case where the last game ball collides with the previous game ball but also the case where the game ball flutters while passing through the payout count sensor. Therefore, a configuration in which two types of non-monitoring times are selectively used as described above is preferable. Note that chattering due to flapping of the game ball occurs within a very short time after the operation of the payout flicker 33b due to the end of payout, compared to the case where the last game ball collides with the immediately preceding game ball. Preferably, one of the two types of non-monitoring time is set to a time that can substantially prevent chattering due to a collision with a straight game ball (for example, 100 ms as described above), and the other is substantially set to chattering due to flapping. This is the case when the time is set to prevent.

〔第4の形態〕
本発明の実施形態4の遊技球式回胴遊技機の主たる特徴部分の構成について図60及び図61を参照しながら説明する。図60は、本発明の実施形態4の特徴部分に関わる機能ブロック図である。図61は、本発明の実施形態4の特徴部分に関わる制御の一例を表わすタイミングチャートである。なお、図61は、18個の遊技球の払出個数が振り分けられた第1条の例を示す。
[Fourth form]
The structure of the main characteristic part of the game ball type revolving game machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. FIG. 60 is a functional block diagram related to the characteristic part of the fourth embodiment of the present invention. FIG. 61 is a timing chart showing an example of control related to the characteristic part of the fourth embodiment of the present invention. FIG. 61 shows an example of the first article in which the number of payouts of 18 game balls is distributed.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態4を説明する。実施形態4は、実施形態3を改変したものであり、実施形態4の遊技機においては、図60に示すように、最終球判定手段205a〜205dに代えて最終球・直前球判定手段205Ba〜205Bdを設けるとともに、エラー監視信号出力手段206Ba〜206Bdが、第1信号制御手段211Ba〜211Bd、第2信号制御手段212Ba〜212Bd、払出個数不監視フラグ保持手段213Ba〜213Bd、払出個数不監視フラグ設定手段214Ba〜214Bd、不監視時間計測手段215Ba〜215Bd、球通過時間計測手段231a〜231d、基準球間隔時間記憶手段232及び不監視時間変更手段233a〜233dを含むものとされる。実施形態4のその他の構成は実施形態3と同一であるため、その部分についての詳細説明は省略する。   Hereinafter, Embodiment 4 of the present invention will be described with reference to the drawings. The fourth embodiment is a modification of the third embodiment. In the gaming machine of the fourth embodiment, as shown in FIG. 60, instead of the final ball determining means 205a to 205d, the final ball / immediate ball determining means 205Ba to 205Bd and error monitoring signal output means 206Ba to 206Bd are provided as first signal control means 211Ba to 211Bd, second signal control means 212Ba to 212Bd, payout number non-monitoring flag holding means 213Ba to 213Bd, payout number non-monitoring flag setting. Means 214Ba to 214Bd, non-monitoring time measuring means 215Ba to 215Bd, ball passing time measuring means 231a to 231d, reference sphere interval time storage means 232, and non-monitoring time changing means 233a to 233d are included. Since the other configuration of the fourth embodiment is the same as that of the third embodiment, detailed description thereof is omitted.

実施形態4の遊技機では、球間隔計測手段231a〜231dが、最終球・直前球判定手段205Ba〜205Bdにより各条の最後の払出球およびその直前の払出球と判定された各遊技球について、前記直前の払出球のカウントスイッチ信号の立下りから前記最後の払出球のカウントスイッチ信号の立上りまでの時間(球間隔という)Td(図61のTd1、Td2参照)を計算し、その計算結果を不監視時間設定変更手段233a〜233dに送る。不監視時間変更手段233a〜233dは、球間隔計測手段231a〜231dにより計測された球間隔時間Tdと基準球間隔記憶手段232に記憶された基準球間隔時間Tr2とを比較し、球間隔時間Tdが基準球間隔時間Tr2よりも長ければ、つまりTr2<Tdであるときは、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が大きくチャタリング(直前の遊技球と衝突しての跳ね返り)が発生する可能性は小さいものとして、基準の不監視時間(実施形態1では100ms)を短縮してエラー監視手段がエラー監視をしない期間を短縮するために、前記最後の払出球のカウントスイッチ信号の立上りが検出されたときに、基準の不監視時間よりも短い不監視期間(例えば、50ms)を不監視時間計測手段215Ba〜215Bdにセットする。なお、「基準球間隔時間Tr2」とは、本発明者が実験により多数の遊技球に関する球間隔時間を計測した計測値についての平均値である。   In the gaming machine of the fourth embodiment, the ball interval measuring means 231a to 231d determines the last payout ball of each article and the payout ball immediately before it by the final ball / immediate ball determination means 205Ba to 205Bd. Time Td (referred to as a ball interval) Td (refer to Td1 and Td2 in FIG. 61) from the fall of the count switch signal of the immediately preceding payout ball to the rise of the count switch signal of the last payout ball is calculated. This is sent to the non-monitoring time setting changing means 233a to 233d. The non-monitoring time changing means 233a to 233d compares the sphere interval time Td measured by the sphere interval measuring means 231a to 231d with the reference sphere interval time Tr2 stored in the reference sphere interval storage means 232, and compares the sphere interval time Td. Is longer than the reference ball interval time Tr2, that is, when Tr2 <Td, the interval between the last game ball and the immediately preceding game ball is large, and chattering (rebounding after colliding with the immediately preceding game ball) occurs. In order to shorten the reference non-monitoring time (100 ms in the first embodiment) and shorten the period during which the error monitoring means does not monitor errors, the rising edge of the count switch signal of the last payout ball is assumed to be small. Is detected, a non-monitoring period (for example, 50 ms) shorter than the reference non-monitoring time is set in the non-monitoring time measuring means 215Ba to 215Bd. To. The “reference ball interval time Tr2” is an average value of measurement values obtained by measuring the ball interval time for a large number of game balls by the inventor through experiments.

また、不監視時間変更手段233a〜233dは、球間隔時間Tdが基準球間隔時間Tr2以下であれば、つまりTd≦Tr1であるときは、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が小さくチャタリング(直前の遊技球と衝突しての跳ね返り)が発生する可能性が大きいものとして、基準の不監視時間の変更は特に行わない。   Further, the non-monitoring time changing means 233a to 233d determines that if the ball interval time Td is equal to or less than the reference ball interval time Tr2, that is, if Td ≦ Tr1, the interval between the last game ball and the immediately preceding game ball is The reference non-monitoring time is not particularly changed on the assumption that small chattering (rebounding after colliding with the immediately preceding game ball) is likely to occur.

このように、実施形態4の遊技機では、球間隔時間Tdが基準球間隔時間Tr2よりも大きく、最後の遊技球とその直前の遊技球との間隔が大きいときには、最後の遊技球が直前の遊技球と衝突して跳ね返る可能性が小さいものとして、エラー監視手段101がエラーの監視を行わない不監視時間を短くするので、チャタリングに起因するエラーの誤検知をほとんどの場合に防止しながら不正に遊技球が払出されることを防止するためのエラー監視を最大限の期間行うことが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the fourth embodiment, when the ball interval time Td is larger than the reference ball interval time Tr2 and the interval between the last game ball and the immediately preceding game ball is large, the last game ball is the previous one. The error monitoring means 101 shortens the non-monitoring time during which the error is not monitored, assuming that the possibility of bouncing off the game ball is small, so that false detection of errors due to chattering is prevented in most cases. It is possible to perform error monitoring for the maximum period to prevent the game ball from being paid out.

(その他の事項)
上記実施形態では、カウントスイッチ信号の立上りで払出個数不監視フラグを設定するようにしたけれども、図62に示すように、カウントスイッチ信号の立下りで払出個数不監視フラグ324〜327を設定にするようにしてもよい。
(Other matters)
In the above embodiment, the payout number non-monitoring flag is set at the rising edge of the count switch signal. However, as shown in FIG. 62, the payout number non-monitoring flags 324 to 327 are set at the falling edge of the count switch signal. You may do it.

また、上記実施形態では、各条毎に個別の払出信号を用いて対応する払出個数不監視フラグ324〜327の解除時に対応する払出信号を解除にするようにしたけれども、図63に示すように、各条共通とした払出信号を用いて、各条払出個数不監視フラグ324〜327のうち最も遅く解除される払出個数不監視フラグ324〜327の解除時に共通払出信号をオフ状態にするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the payout signal corresponding to the cancellation of the corresponding payout number non-monitoring flags 324 to 327 is canceled using an individual payout signal for each item, but as shown in FIG. The common payout signal is set to the OFF state when the payout number non-monitoring flag 324 to 327 which is released the latest among the payout number non-monitoring flags 324 to 327 is released using the common payout signal. May be.

また、上記の実施形態3においては、球通過時間計測手段221を含む構成により、最後に投入される遊技球の速度を払出カウントセンサ33hの通過時間の測定によって検知してチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測し、その可能性がある場合にはチャタリングによるエラーの発生を防止する措置を十分に講じ、その可能性が極めて低い場合には、不正行為に対する対策を強化した。また、上記の実施形態4においては、球間隔時間計測手段231を含む構成によって、最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球との間隔を通過開始の時間差の測定によって検知してチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測し、その可能性がある場合には、チャタリングによるエラー発生を防止する措置を十分に講じ、その可能性が極めて低い場合には、不正行為に対する対策を強化した。本発明では、実施形態3及び実施形態4の構成を複合した構成であってもよい。チャタリングは最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球の間隔が小さく、最後の直前に払い出される遊技球の速度が遅い場合に発生しやすいために、それらを複合することによって、チャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測する精度を飛躍的に高めることができる。更に、最後に払出される遊技球の速度を払出カウントセンサ33hの通過時間の測定し、チャタリングは最後に払出される遊技球とその直前に払出される遊技球の間隔と最後の直前に払出される遊技球と最後の遊技球との速度差に基づいてチャタリングに起因するエラー発生の可能性を推測することが好ましい。この場合、更に高精度でチャタリングに起因するエラー発生の可能性を判定できるからである。   In Embodiment 3 described above, the configuration including the ball passage time measuring means 221 detects the speed of the game ball that is thrown last, by measuring the passage time of the payout count sensor 33h, and generates an error caused by chattering. If there is such a possibility, measures were taken to prevent the occurrence of errors due to chattering. If the possibility was extremely low, measures against fraud were strengthened. In the fourth embodiment, the configuration including the ball interval time measuring means 231 detects the interval between the game ball to be paid out last and the game ball to be paid out immediately before it by measuring the time difference between the start of passage. If there is a possibility of error due to chattering, take sufficient measures to prevent the occurrence of error due to chattering. Strengthened. In this invention, the structure which combined the structure of Embodiment 3 and Embodiment 4 may be sufficient. Chattering is likely to occur when the distance between the game ball to be paid out last and the game ball to be paid out immediately before is small and the speed of the game ball to be paid out immediately before the last is slow, so by combining them, It is possible to dramatically improve the accuracy of estimating the possibility of an error due to chattering. Further, the speed of the game ball to be paid out last is measured by the passing time of the payout count sensor 33h, and the chattering is paid out immediately before the last and last interval between the game ball to be paid out and the game ball to be paid out immediately before it. It is preferable to estimate the possibility of occurrence of an error due to chattering based on the speed difference between the first game ball and the last game ball. In this case, it is possible to determine the possibility of occurrence of an error due to chattering with higher accuracy.

また、上記実施形態では球式回胴遊技機について説明したけれども、本発明は弾球式遊技機についても適用できる。   In the above embodiment, the ball-type spinning machine has been described, but the present invention can also be applied to a ball-type game machine.

本発明は、球式回胴遊技機及び弾球式遊技機(パチンコ機)等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for game machines such as a ball-type spinning machine and a ball-type game machine (pachinko machine).

33c:払出ソレノイド(開閉部材駆動手段)
33b:払出フリッカ(開閉部材)
33d:球通路
33e:払出通路
33h:カウントセンサ
101:エラー監視手段
102:エラー処理手段
201a〜201d:遊技球払出制御手段
202:払出個数振分手段
203a〜203d:払出個数保持手段
204a〜204d:遊技球計数手段
205a〜205d:最終球判定手段
205Ba〜205Bd:最終球・直線球判定手段
206a〜206d,206’a〜206’d,206Aa〜206Ad,206Ba〜206Bd,206Ca〜206Cd:エラー監視信号出力制御手段
207a〜207d,207Ca〜207Cd:エラー監視信号出力手段
208a〜208d:払出ソレノイド制御手段
211a〜211d,211’a〜211’d,211Aa〜211Ad,211Ba〜211Bd:第1信号出力制御手段
212a〜212d,212’a〜212’d,212Aa〜212Ad,211Ba〜211Bd:第2信号出力制御手段
213a〜213d,213Aa〜213Ad:払出個数不監視フラグ保持手段
214a〜214d,214Ba〜214Bd:払出個数不監視フラグ設定手段
215a〜215d,215Aa〜215Ad,215Ba〜215Bd:不監視時間カウンタ
221a〜221d:球通過時間計測手段
222:基準通過時間記憶手段
223a〜223d:不監視時間変更手段
231a〜231d:球間隔計測手段
232:基準球間隔保持手段
233a〜233d:不監視時間変更手段
800:貸出球払出制御手段
801:賞球払出制御手段
811:エラー情報変更手段
812:エラー情報保持手段
813:エラー監視判定手段
33c: Dispensing solenoid (opening / closing member driving means)
33b: Dispensing flicker (opening / closing member)
33d: ball passage 33e: payout passage 33h: count sensor 101: error monitoring means 102: error processing means 201a to 201d: game ball payout control means 202: payout number distribution means 203a to 203d: payout number holding means 204a to 204d: Game ball counting means 205a to 205d: Final ball determination means 205Ba to 205Bd: Final ball / straight ball determination means 206a to 206d, 206'a to 206'd, 206Aa to 206Ad, 206Ba to 206Bd, 206Ca to 206Cd: Error monitoring signal Output control means 207a to 207d, 207Ca to 207Cd: Error monitoring signal output means 208a to 208d: Discharge solenoid control means 211a to 211d, 211'a to 211'd, 211Aa to 211Ad, 211Ba to 211Bd: First signal output Control means 212a to 212d, 212'a to 212'd, 212Aa to 212Ad, 211Ba to 211Bd: second signal output control means 213a to 213d, 213Aa to 213Ad: payout number non-monitoring flag holding means 214a to 214d, 214Ba to 214Bd : Discharge number non-monitoring flag setting means 215a to 215d, 215Aa to 215Ad, 215Ba to 215Bd: Non-monitoring time counter 221a to 221d: Ball passage time measuring means 222: Reference passage time storage means 223a to 223d: Non-monitoring time changing means 231a ˜231d: Sphere interval measuring means 232: Reference sphere interval holding means 233a to 233d: Non-monitoring time changing means 800: Lending ball payout control means 801: Prize ball payout control means 811: Error information changing means 812: Error information holding means 813 : Error monitoring judgment means

Claims (1)

遊技を統括すると共に入賞に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する主制御手段と、貸出の制御を行うと共に貸出要求に伴った個数の遊技球の払出指示信号を送信する貸出制御手段と、主制御手段又は貸出制御手段からの遊技球の払出指示信号に基づいた個数の遊技球の払い出しを統括的に制御する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留手段と、
貯留手段にそれぞれ連通される複数の払出通路と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、払出通路に導入された遊技球の通過を検出する複数の遊技球検出手段と、
複数の払出通路にそれぞれ設けられ、遊技球検出手段よりも上方に設けられ払出通路を遊技球が通過することを許容又は禁止する複数のゲート手段と、
複数の開閉部材にそれぞれ設けられ、ゲート手段を駆動する複数のゲート手段用駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記遊技球の払出指示に基づく払出個数を複数の払出通路にそれぞれほぼ均等に振り分ける振分手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技球の個数を計数する複数の計数手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記振分手段により振り分け設定された払出通路の個別払出個数を保持する複数の払出個数保持手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、計数手段からの個数情報と、払出個数保持手段に保持されている個別払出個数とに基づいて当該払出通路における最終の遊技球であるか否かを判定する複数の判定手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、前記判定手段の判定結果に基づき、検出された遊技球が当該払出通路における最終の遊技球である場合、ゲート手段を遊技球通過禁止状態と信号をゲート手段用駆動手段に出力する複数のゲート手段用駆動制御手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、払出処理中であることを示すエラー監視用第1信号を生成して出力すると共に、遊技球検出手段からの遊技球検出信号の入力の度毎にエラー監視用第2信号を生成して出力する複数のエラー監視信号出力手段と、
前記複数の払出通路にそれぞれ対応して設けられ、エラー監視信号出力手段の出力制御を行うエラー監視信号出力制御手段であって、エラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号の出力制御を第1制御態様で実行するように構成されているか、又は第1出力制御態様と制御内容が異なる第2制御態様で実行するように構成された複数のエラー監視信号出力制御手段と、
を備えると共に、前記エラー監視信号出力制御手段が実行する第1制御態様としては、エラー監視用第1信号に関しては、払出処理の開始に伴い信号出力を開始させ且つその後出力状態を維持すると共に判定手段の判定結果が最終の遊技球である場合には払出処理終了後であっても最終の遊技球の判定後所定時間経過するまでエラー監視用第1信号の出力停止を遅らせ、エラー監視用第2信号に関しては、最終遊技球の判定後であっても遊技球検出信号が入力された場合エラー監視用第2信号を生成して出力するように制御し、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から送信された各払出通路毎のエラー監視用第1信号及びエラー監視用第2信号に基づいて、各払出通路毎に払出期間中以外の期間に遊技球の通過が検出さたか否かを判定して、肯定判定の場合には所定のエラー制御を行うエラー制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A main control means for controlling the game and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls accompanying the winning, and a lending control means for controlling the lending and transmitting a payout instruction signal for the number of game balls according to the loan request And a payout control means for comprehensively controlling the payout of the number of game balls based on the game ball payout instruction signal from the main control means or the lending control means,
Storage means for storing game balls;
A plurality of payout passages respectively communicating with the storage means;
A plurality of game ball detecting means provided in each of the plurality of payout passages to detect the passage of game balls introduced into the payout passage;
A plurality of gate means provided in each of the plurality of payout passages, which are provided above the game ball detection means and permit or prohibit the game balls from passing through the payout passage;
A plurality of gate means driving means provided on each of the plurality of opening and closing members to drive the gate means;
The payout control means includes
A distribution means for distributing the number of payouts based on the payout instructions of the game balls to the plurality of payout paths substantially evenly;
A plurality of counting means provided corresponding to the plurality of payout passages, respectively, for counting the number of game balls based on detection signals of the corresponding game ball detection means;
A plurality of payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths and holding the individual payout numbers of the payout paths set by the distribution means;
Whether or not it is the final game ball in the payout passage based on the number information from the counting means and the individual payout number held in the payout number holding means provided corresponding to each of the plurality of payout paths A plurality of determination means for determining
When the detected game ball is the final game ball in the payout passage, provided according to the plurality of payout passages, and based on the determination result of the determination means, A plurality of gate means drive control means for outputting to the gate means drive means,
A first error monitoring signal is provided corresponding to each of the plurality of payout passages to indicate that payout processing is in progress and is output each time a game ball detection signal is input from the game ball detection means. A plurality of error monitoring signal output means for generating and outputting a second error monitoring signal;
Error monitoring signal output control means provided corresponding to each of the plurality of payout passages and performing output control of the error monitoring signal output means, wherein output control of the first signal for error monitoring and the second signal for error monitoring is performed. A plurality of error monitoring signal output control means configured to be executed in a first control mode or configured to be executed in a second control mode that is different in control content from the first output control mode;
As a first control mode executed by the error monitoring signal output control means, the first signal for error monitoring is determined by starting signal output with the start of the payout process and maintaining the output state thereafter. When the determination result of the means is the final game ball, even after the payout process is finished, the output stop of the first signal for error monitoring is delayed until a predetermined time elapses after the determination of the final game ball, and the error monitoring first With respect to the two signals, control is performed to generate and output a second error monitoring signal when a game ball detection signal is input even after the determination of the final game ball,
The main control means, based on the first error monitoring signal and the second error monitoring signal for each payout path transmitted from the payout control means, for each payout path during a period other than during the payout period A game machine comprising: error control means for determining whether or not passage of the vehicle has been detected and performing a predetermined error control in the case of an affirmative determination.
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