JP2010094145A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of preventing an illegal act by preventing a profit from being given by the illegal act. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine including an illegality detecting sensor for detecting the illegal act and transmitting an illegality detection signal, is configured to, according to the illegality detection signal, disable shooting of game balls, to stop processing for digesting start memory and to carry out illegality preventive control contents for holding all the start memories suspended for digestive processing. With this constitution, when the illegal act is detected, the game is substantially interrupted. Consequently, since the profit by the illegal act is not provided, an effect of preventing the illegal act can be exhibited. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、不正に利益を得るための不正行為を防止し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of preventing fraudulent acts for gaining illegal profits.

パチンコ遊技機において行われる不正行為の一つとして、遊技球の通過によって選出図柄を変動開始する入賞口に、磁石によって前面ガラス越しに遊技球を誘導する手口が知られている。また、入賞口に、開閉作動する可動翼片を備えた可変入賞装置が設けられた構成も知られており、この場合には、前記入賞口(可変入賞装置)の上方位置に、磁石によって前面ガラス越しに多量の遊技球を吸着保持しておき、可動翼片が開放駆動されるタイミングに合わせて保持した遊技球を一挙に落下させて入賞させる手口もある。   As one of fraudulent acts performed in a pachinko gaming machine, there is known a technique for guiding a game ball through a front glass by a magnet to a winning opening that starts changing a selected symbol by passing a game ball. There is also known a configuration in which a variable prize device provided with a movable wing piece that opens and closes is provided at the prize opening. In this case, a front surface is provided by a magnet at a position above the prize opening (variable prize device). There is also a technique in which a large amount of game balls are sucked and held through the glass, and the game balls held at the timing when the movable wing piece is driven to open are dropped at once and awarded.

従来、このような磁石の使用による不正行為の防止手段としては、リードスイッチを用いたものが知られている。これは、遊技盤に配設された入賞口の上方位置に対応する遊技盤の裏面に、盲端状の取付孔を形成し、該取付孔内にリードスイッチを収納したものであり、磁石によってリードスイッチが閉成すると、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようになっている(特許文献1参照)。   Conventionally, as a means for preventing fraud by using such a magnet, one using a reed switch is known. This is a blind end-shaped mounting hole formed on the back surface of the gaming board corresponding to the upper position of the winning hole arranged in the gaming board, and a reed switch is accommodated in the mounting hole. When the reed switch is closed, an alarm buzzer and an alarm lamp are activated immediately (see Patent Document 1).

また、不正行為としては、上記した磁石以外にも、遊技機を振動させたり、遊技機の隙間から薄板を挿入するなど様々な行為が報告されており、これら不正行為に対向する手段として、検知センサを設けて上記のように警報ブザーを作動するようにした構成が一般的である。   In addition to the magnets described above, various other acts have been reported as fraud, such as vibrating a gaming machine or inserting a thin plate through a gap in the gaming machine. A configuration in which a sensor is provided to operate an alarm buzzer as described above is common.

実開昭54−119476号公報Japanese Utility Model Publication No. 54-119476

ところで、上記特許文献1に記載されている先行技術にあっては、リードスイッチが磁石を検知すると、警報ブザーや警報ランプが作動することによって、その不正行為を報知することはできるものの、警報ブザーや警報ランプが作動しても、パチンコ遊技機の遊技作動自体に変化はない。そのため、警報ブザーや警報ランプの作動中も、賞球の払い出しや遊技者に有利な当り遊技状態への移行は通常通り行われることから、不正行為による利益が発生し、不正行為を実質無効にすることができないという問題点がある。また、不正行為を検知して警報ブザーや警報ランプが作動しても、誤作動であると不正行為者が主張して不正行為を否認すれば、遊技店側が不正行為者による磁石の使用を直接確認していない限り、それ以上の追求ができないことが多い。さらに、不正行為者との間でトラブルに発展する場合もあり、遊技店側に被害が生じることもあり得る。以上のことから、不正行為を報知するだけでは、有効な不正防止手段にはなっていない。これは、磁石以外の不正行為にも共通する問題である。   By the way, in the prior art described in the above-mentioned Patent Document 1, when the reed switch detects a magnet, an alarm buzzer or alarm lamp can be activated to notify the fraud. Even if the alarm lamp is activated, there is no change in the game operation itself of the pachinko machine. Therefore, even when the alarm buzzer or warning lamp is in operation, payout of prize balls or transition to the hit gaming state that is advantageous to the player is performed as usual, so profits from fraudulent acts occur, and fraudulent acts are substantially invalidated. There is a problem that cannot be done. In addition, even if an alarm buzzer or alarm lamp is activated by detecting a fraudulent activity, if the fraudster claims that it is malfunctioning and denies the fraudulent act, the amusement store directly uses the magnet by the fraudster. Unless confirmed, often no further pursuit is possible. In addition, troubles may occur with fraudsters, which may cause damage to the game store. From the above, it is not effective fraud prevention means simply by reporting fraud. This is a problem common to fraud other than magnets.

本発明は、かかる従来の問題点を解消し、不正行為を確実に防止し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can eliminate such conventional problems and reliably prevent fraud.

本発明は、発射レール上の下側端部の発射位置に遊技球貯留皿から遊技球を一個ずつ供給し、該発射位置の遊技球を発射する発射装置と、遊技盤の前面側に配設された、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤の前面側に配設された、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた入賞口と、入賞口の球検知手段が遊技球を検知する毎に始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で選出図柄を変動開始してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサを備えると共に、前記遊技制御手段が、不正検知信号の受信に従って、遊技球を発射不能とするように前記発射装置を制御すると共に、始動記憶を消化する処理を停止し且つ消化処理を保留している全ての始動記憶を記憶保持する不正防止制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention supplies a game ball one by one from a game ball storage tray to a launch position at the lower end on the launch rail, and launches the game ball at the launch position, and is disposed on the front side of the game board The winning symbol display device for variably displaying the selected symbol, a winning opening provided on the front side of the game board and detecting the passage of the game ball, and a ball detecting means for the winning opening. Game control means for generating start memory each time a ball is detected and digesting the start memory to start changing the selected symbol on the symbol display device and determine a hit or a miss according to the stop symbol mode The pachinko gaming machine includes a fraud detection sensor that detects fraud and transmits a fraud detection signal, and the game control means is configured to disengage the game ball in accordance with reception of the fraud detection signal. Control and start It is pachinko machine, characterized in that all of the starting memories of the process of digesting stores are pending stopped and digestion treatment comprises a fraud prevention control content stored and held.

ここで、選出図柄としては、変動後に停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するためのものであり、一般的に設定されている特別図柄や普通図柄を適用可能である。そして、特別図柄と普通図柄の一方のみを選出図柄として適用しても良いし、両者を選出図柄として適用しても良い。また、不正行為としては、上述したように、磁石を用いた行為、振動による行為、薄板を挿入する行為など様々な行為に適用され、各不正行為を適正に検知し得る不正検知センサが適用される。例えば、磁石による不正行為に対しては、磁石の発生する磁気を検知して不正検知信号を発信する磁気センサが適用できる。この磁気センサは、上記入賞口の上方位置に対応する遊技盤内に配設される構成が好適である。これは、磁石によって遊技球を入賞口へ誘導する不正行為を確実に検知し得るためである。   Here, the selected symbol is for determining a winning or losing according to the stopped symbol pattern stopped after the change, and a special symbol or a normal symbol that is generally set can be applied. Then, only one of the special symbol and the normal symbol may be applied as the selected symbol, or both may be applied as the selected symbol. In addition, as described above, fraud detection is applied to various acts such as an act using a magnet, an action by vibration, an action of inserting a thin plate, and the fraud detection sensor that can appropriately detect each fraud. The For example, a magnetic sensor that detects magnetism generated by a magnet and transmits a fraud detection signal can be applied to fraudulent acts using a magnet. It is preferable that this magnetic sensor is arranged in a game board corresponding to the position above the winning opening. This is because an illegal act of guiding the game ball to the winning opening by the magnet can be reliably detected.

かかる構成にあっては、不正検知センサにより不正行為を検知すると、遊技球を発射できなくなることから、当該検知以降の不正行為を防止できる。但し、遊技球を発射不能としても、不正検知センサにより検知した不正行為は実行されていること、さらに、発射不能とする前に発射されている遊技球についても同様の不正行為を行うことが可能である。これに対して、本構成では、不正行為により遊技球が入賞口へ流入して始動記憶が発生しても、該始動記憶の消化処理を停止することにより、当該始動記憶の消化に伴う利益が発生することを防止している。このように、不正行為を検知すると、遊技球を発射できず且つ始動記憶の消化処理も停止することから、実質的に遊技が中断することとなる。そのため、不正行為を行った者に利益が供与されず、該不正行為が実質無効となるため、不正行為を防止することができ得る。そして、不正行為による利益が供与されないことから、遊技店側が不正行為による不利益を被らない。   In such a configuration, when a fraudulent detection is detected by the fraud detection sensor, it becomes impossible to launch the game ball, so that it is possible to prevent the fraud after the detection. However, even if it is impossible to launch the game ball, the illegal act detected by the fraud detection sensor is being executed, and it is also possible to perform the same illegal act on the game ball that has been launched before it is impossible to launch the game ball. It is. On the other hand, in this configuration, even if the game ball flows into the winning opening due to the fraudulent act and the start memory is generated, the profit associated with the start memory is obtained by stopping the start memory digestion process. It is prevented from occurring. As described above, when an illegal act is detected, the game ball cannot be launched and the digestion process of the start memory is stopped, so that the game is substantially interrupted. For this reason, no profit is provided to the person who has performed the fraud, and the fraud is substantially invalidated. Therefore, the fraud can be prevented. And since the profit by fraud is not provided, the amusement shop side does not suffer the disadvantage by fraud.

また、本構成では、不正行為を検知すると、始動記憶の消化処理を停止すると共に、消化処理の実行を保留している始動記憶を記憶保持する。ここで、記憶保持する始動記憶としては、消化処理を保留している全ての始動記憶であり、不正行為の検知前に保留している始動記憶、および不正行為の検知後に発生して保留する始動記憶である。尚、パチンコ遊技機の一般的な機能として、入賞口へ連続して遊技球が流入して始動記憶が連続して発生した場合には、通常、所定の最大記憶数まで始動記憶を保留して順次消化するようになっている。すなわち、このように保留している全ての始動記憶を前記のように記憶保持する。   Further, in this configuration, when an illegal act is detected, the start memory digestion process is stopped, and the start memory for which the digest process is suspended is stored and held. Here, the start memory to be stored and held is all the start memories that have suspended digestion processing, the start memory that has been suspended before detection of fraud, and the start that occurs after detection of fraud It is memory. As a general function of a pachinko gaming machine, when a game ball continuously flows into the winning opening and a start memory is continuously generated, the start memory is normally held up to a predetermined maximum memory number. Digests sequentially. In other words, all the starting memories that are held in this way are stored and held as described above.

上記のように、不正行為を検知すると、消化処理を保留した全ての始動記憶を記憶保持することから、仮に不正行為の検知が誤作動により生じた場合にあっても、遊技を再開して、記憶保持した始動記憶を順次消化することによって、健全な遊技者の利益を保全することができる。そのため、健全な遊技者との間でトラブルが発生することも防ぎ得る。   As described above, if a cheating is detected, all the starting memories that have suspended the digestion process are stored, so even if the cheating is detected due to a malfunction, the game is resumed, By sequentially digesting the stored start memory, the player's profits can be preserved. Therefore, troubles can be prevented from occurring with a healthy player.

尚、遊技球を発射不能とする発射装置の制御としては、発射レールの発射位置へ遊技球貯留皿から遊技球を供給しないようにする制御や、発射位置の遊技球を発射する(打ち出す)ためのソレノイドやモータを作動しない制御を好適に用い得る。   In addition, as control of the launching device which makes it impossible to launch the game ball, control to prevent the game ball from being supplied from the game ball storage dish to the launch position of the launch rail, or to launch (launch) the game ball at the launch position Controls that do not operate the solenoids and motors can be suitably used.

上述したパチンコ遊技機にあって、遊技盤の背面側に、ON作動により復帰信号を発信する復帰スイッチと、ON作動によりキャンセル信号を発信するキャンセルスイッチとが配設されていると共に、遊技制御手段は、前記復帰信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除すると共に、始動記憶の消化処理の停止を解除して、記憶保持した始動記憶の消化を順次開始する復帰制御内容と、前記キャンセル信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除すると共に、前記始動記憶の消化処理の停止を解除して、キャンセル信号受信前に記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つキャンセル信号受信前に記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理するハズレ復帰制御内容とを備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, on the back side of the game board, a return switch for transmitting a return signal by an ON operation and a cancel switch for transmitting a cancel signal by an ON operation are disposed, and game control means In accordance with the reception of the return signal, canceling the inability to launch the game ball by the launching device, releasing the stop of the start memory digestion process, and sequentially starting the digestion of the stored start memory, In accordance with reception of the cancel signal, release of the inability to launch the game ball by the launching device is canceled, the stop of the start memory digestion process is canceled, the start memory stored and held before the cancel signal is received, and the cancel is canceled. All start memories stored and held before receiving the signal will be confirmed by the lost symbol pattern of the selected symbol that changes due to its digestion. Configuration is proposed and a loss recovery control content to be processed.

かかる構成にあっては、不正防止制御内容によって発生した始動記憶の消化停止と遊技球の発射不能とを解除して遊技を再開するための復帰スイッチとキャンセルスイッチとを、遊技盤の裏側に配設していることから、これらスイッチを遊技者や不正行為者が操作できないため、遊技の再開は遊技場の係員などに頼らねばならない。そして、遊技場の係員などは、始動記憶の消化停止と遊技球の発射不能とにより遊技中断した場合に、当該中断の原因が明らかに不正行為であると認められると、キャンセルスイッチをON作動することにより、記憶保持している全ての始動記憶がその消化処理によって強制的にハズレとなることから、遊技再開後に再開前の不正行為によって利益が供与されない。このように、遊技の再開によっても不正行為による利益が生じないことから、実質的に不正行為を防ぐ作用効果が一層向上する。   In such a configuration, a return switch and a cancel switch for resuming the game by canceling the digestion stoppage of the start memory and the inability to fire the game ball generated by the fraud prevention control contents are arranged on the back side of the game board. Since these switches are provided, these switches cannot be operated by players or fraudsters, so resumption of the game must be relied upon by a staff member at the game hall. Then, when a game attendant suspends the game due to the stoppage of the start memory and the inability to launch the game ball, if the cause of the suspend is clearly determined to be fraudulent, the cancel switch is turned ON. As a result, all starting memories that are stored and held are forcibly lost due to the digestion process, so that no profit is provided by fraud before restarting the game. As described above, since the profit due to the fraud does not occur even when the game is resumed, the effect of substantially preventing the fraud is further improved.

尚ここで、記憶保持した全ての始動記憶を強制的にハズレとする処理としては、各始動記憶を消化処理する際に、当り又はハズレの判定を実行せずにハズレであると確定して、当該ハズレに従って選出図柄を変動停止する制御を行うようにする処理、又は、各始動記憶を消化処理する際に、始動記憶が当りかハズレかを判定し、当りであった場合のみハズレに代えて確定して、当該ハズレに従って選出図柄を変動停止する制御を行うようにする処理のいずれとすることもできる。   Here, as a process to forcibly lose all the start memories that are stored and held, when digesting each start memory, it is determined that it is lost without performing a hit or lose determination, In the process of performing control to fluctuate and stop the selected symbol according to the loss, or when digesting each start memory, it is determined whether the start memory is a hit or a lose, and if it is a win, it is replaced with a lose It is possible to use any of the processes for confirming and controlling the selected symbols to fluctuate and stop according to the loss.

一方、上記の遊技中断となった原因が、明らかに誤作動であると認められる場合には、係員が復帰スイッチをON作動することにより、遊技を再開することができる。この際には、記憶保持している始動記憶の消化が通常通り実行されるため、健全な遊技者が不利益を被ることもなく、当該遊技者とのトラブルも生じない。   On the other hand, when it is recognized that the cause of the above-mentioned game interruption is apparently a malfunction, the player can resume the game by turning on the return switch. At this time, since the start-up memory stored in memory is digested as usual, a healthy player is not disadvantaged and trouble with the player does not occur.

さらに、復帰スイッチとキャンセルスイッチとは遊技盤の背面側に配設されていることから、遊技場の係員などが操作する際に、いずれのスイッチを操作するかが遊技者には判断し難い。さらに、復帰制御内容とハズレ復帰制御内容とは、遊技機内部での制御が異なるだけであるから、表面上、同様に遊技が進行する。そのため、不正行為者には、始動記憶の消化により強制的にハズレが発生するハズレ復帰制御内容が実行されていることがわからない。したがって、本構成によれば、上述したように、不正行為者への利益を防止できるだけでなく、遊技場側と不正行為者との間でトラブルが発生することを防ぐ効果にも優れる。   Furthermore, since the return switch and the cancel switch are disposed on the back side of the game board, it is difficult for the player to determine which switch to operate when operating by a game attendant or the like. Furthermore, since the return control content and the loss return control content differ only in the control inside the gaming machine, the game proceeds similarly on the surface. For this reason, the fraudulent person does not know that the loss recovery control content forcing the loss due to the digestion of the start memory is being executed. Therefore, according to the present configuration, as described above, not only can the profit to the fraudster be prevented, but also the effect of preventing troubles between the game hall side and the fraudster is excellent.

上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、キャンセル信号の受信に従って、所定の無効時間または発射装置により発射される遊技球の無効発射数を設定し、該無効時間が経過するまでの間または無効発射数に達するまでの間に発生した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えている構成が提案される。ここで、無効時間は、キャンセル信号を受信すると時限消化を開始するようにしており、この無効時間の計測方法(時限消化する方法)としては、タイマーによる時間計測、カウンタによる計測のいずれの方法を用いても良い。また、無効発射数は、キャンセル信号を受信すると発射装置による遊技球発射をカウント開始して計測する。   In the pachinko gaming machine described above, the game control means sets a predetermined invalid time or an invalid number of game balls to be fired by the launching device according to the reception of the cancel signal, and until the invalid time elapses. Or a configuration with fraud penalty control content that processes all start memories that occurred until the number of invalid fires is reached so that the stop symbol pattern of the selected symbol that fluctuates due to its digestion is determined by the lost symbol is proposed Is done. Here, the invalid time starts the time digestion when the cancel signal is received, and as a method of measuring the invalid time (method of time digestion), either the time measurement by the timer or the measurement by the counter is used. It may be used. Further, the number of invalid shots is measured by starting counting the number of game balls launched by the launch device when a cancel signal is received.

かかる構成にあっては、不正行為を行った者に対して、その上記のように遊技再開した後でも、所定期間中に発生した全ての始動記憶を強制的にハズレとするように制御して、不正行為者にペナルティを与えるようにしている。この場合には、不正行為者が発射する遊技球は実質的にムダ球となることから、比較的厳しいペナルティを課している。これにより、不正行為を防止する効果が一層向上する。   In such a configuration, control is performed so as to forcibly lose all starting memories that occurred during a predetermined period, even after resuming the game as described above, for those who have performed fraud. , Penalize fraudsters. In this case, the game ball fired by the fraudulent person becomes a waste ball substantially, so a relatively severe penalty is imposed. This further improves the effect of preventing fraud.

尚、不正行為者が遊技再開後に遊技機から離れてしまうと、次に当該遊技機を使用する健全な遊技者が上記のペナルティを負うこともあり得ることから、この不正ペナルティ制御内容を中止するスイッチなどを設けることが好ましい。また、不正ペナルティ制御内容を、遊技者が交替するまでに要する時間に比して短い無効時間を設定するものとした場合には、次の健全な遊技者が前の不正行為者に課されたペナルティを負うことを防止でき得る。   In addition, if a fraudulent person leaves the gaming machine after resuming the game, a healthy player who uses the gaming machine may incur the above penalty, so the fraud penalty control content is canceled. It is preferable to provide a switch or the like. In addition, if the invalid penalty control content is set to a shorter invalid time than the time required for the player to change, the next healthy player is charged to the previous fraudster. It can prevent taking a penalty.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、不正行為を検知して発信した不正検知信号を不正検知センサから受信すると、遊技制御手段が、遊技球を発射不能とするように前記発射装置を制御すると共に、始動記憶を消化する処理を停止し且つ消化処理を保留している全ての始動記憶を記憶保持する不正防止制御内容を実行するようにした構成であるから、不正行為を検知すると、遊技球を発射不能とし且つ始動記憶の消化処理を停止することから、遊技が実質的に中断し、不正行為による利益が供与されないため、該不正行為を防止することができる。さらに、消化処理を保留している始動記憶を記憶保持することから、仮に不正行為の検知が誤作動により生じた場合にあっても、遊技を再開すれば、健全な遊技者の利益を保全することができる。   As described above, when the pachinko gaming machine of the present invention receives a fraud detection signal transmitted by detecting a fraudulent act from the fraud detection sensor, the game control means sets the launching device so that the game ball cannot be launched. Since it is configured to execute the anti-fraud control contents to stop and stop the process of digesting the start memory and to store all the start memories that have suspended the digest process, Since the game ball cannot be fired and the digestion process of the start memory is stopped, the game is substantially interrupted, and no profit is provided by the fraud. Therefore, the fraud can be prevented. In addition, since the start-up memory that holds the digestion process is stored, even if the detection of fraud is caused by a malfunction, if the game is resumed, the profits of a healthy player are preserved. be able to.

上述したパチンコ遊技機にあって、遊技盤の背面側に配設した復帰スイッチのON作動に従って、遊技球の発射不能を解除すると共に、始動記憶の消化処理の停止を解除して、記憶保持した始動記憶の消化を順次開始する復帰制御内容と、遊技盤の背面側に配設したキャンセルスイッチのON作動に従って、遊技球の発射不能を解除すると共に、前記始動記憶の消化処理の停止を解除して、当該ON作動前に記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つ記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理するハズレ復帰制御内容とを備えた構成にあっては、遊技中断の原因が明らかに不正行為として認められる場合、キャンセルスイッチをON作動することにより、記憶保持している全ての始動記憶がハズレとなることから、遊技再開後に再開前の不正行為による利益が供与されないため、実質的に不正行為を防止できる。また、復帰スイッチまたはキャンセルスイッチのON作動する操作を、遊技者(不正行為者)が確認し難いこと、いずれのON作動でも表面上は遊技が再開しているだけであることから、不正行為であると認識されれば、キャンセルスイッチをON作動するだけで、遊技店側と不正行為者との間でトラブルが防止することを回避しつつ、不正行為による利益を供与しない。   In the pachinko gaming machine described above, in accordance with the ON operation of the return switch disposed on the back side of the game board, the inability to release the game ball is released and the stop of the digestion process of the start memory is released and stored. In accordance with the contents of the return control that sequentially starts the digestion of the start memory and the ON operation of the cancel switch arranged on the back side of the game board, the inability to fire the game ball is canceled and the stop of the start memory digest process is canceled. In this manner, the start memory stored and held before the ON operation is sequentially digested, and all the start memories stored and retained are processed so that the stop symbol pattern of the selected symbol that changes due to the digest is determined by the lose symbol. If the cause of the game interruption is clearly recognized as a fraudulent act, the memory is retained by turning on the cancel switch. Since all of the starting memory which there is loss, since the benefits of cheating before resuming after game restart is not granted, it can be substantially prevented abuse. In addition, it is difficult for the player (a fraudulent person) to confirm the operation of turning on the return switch or the cancel switch, and the game is resumed on the surface with any of the on actions. If it is recognized, only turning on the cancel switch avoids preventing troubles between the amusement shop side and the fraudulent person, and does not provide the profit due to the fraudulent act.

上述したパチンコ遊技機にあって、キャンセルスイッチのON作動に従って、無効時間または遊技球の無効発射数を設定し、無効時間の経過又は無効発射数の到達までに発生した全て始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えた構成にあっては、不正行為者に対して、遊技再開後の一定期間中は当りによる利益が発生しないようにし、実質ムダ球を消化させるという厳しいペナルティを課すことにより、不正行為の防止効果を一層向上させ得る。   In the pachinko gaming machine described above, according to the ON operation of the cancel switch, the invalid time or the invalid number of game balls is set, and all start memories that have occurred until the invalid time elapses or the invalid number of fires are reached are digested. In the configuration with fraud penalty control content that processes the stop symbol pattern of the selected symbol that fluctuates according to the loss symbol, the profit by winning for a certain period after the game resumes By preventing the occurrence of the problem and imposing a severe penalty of digesting the waste balls, the effect of preventing fraud can be further improved.

本発明にかかるパチンコ遊技機1の一実施例を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠2と、該外枠2の開口部分に取り付けられた遊技機本体3とから構成されている。
An embodiment of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a wooden outer frame 2 fixed to the game island facility, and a gaming machine main body 3 attached to an opening portion of the outer frame 2. It is configured.

遊技機本体3は、板状の本体枠5を備え、この本体枠5が上記外枠2にヒンジ部材4を介して枢着されている。この本体枠5の前面側には前枠扉6が開閉可能に配設されており、本体枠5の背面側には裏機構板7が配設されている。この前枠扉6には、後述する遊技領域12を臨む前面ガラス14が配設されている。尚、この前面ガラス14は二枚のガラス板を間隙を介して積層した所謂ペアガラス構造となっている(図5(B)参照)。   The gaming machine main body 3 includes a plate-shaped main body frame 5, and the main body frame 5 is pivotally attached to the outer frame 2 via a hinge member 4. A front frame door 6 is disposed on the front side of the main body frame 5 so as to be openable and closable, and a back mechanism plate 7 is disposed on the rear side of the main body frame 5. The front frame door 6 is provided with a front glass 14 facing a game area 12 described later. The front glass 14 has a so-called pair glass structure in which two glass plates are laminated via a gap (see FIG. 5B).

本体枠5には、上部から中央部にかけて合板製の遊技盤8が取り付けられている。この遊技盤8の前面にはガイドレール13が取り付けられており、該ガイドレール13によって略円形の遊技領域12と、発射された遊技球を遊技領域12に案内する案内通路20が区画される(図3参照)。遊技領域12内には、図示しない遊技釘、後述する入賞装置や図柄表示装置などの遊技部品が配設される。   A plywood game board 8 is attached to the main body frame 5 from the upper part to the center part. A guide rail 13 is attached to the front surface of the game board 8, and the guide rail 13 divides a substantially circular game area 12 and a guide passage 20 for guiding the launched game ball to the game area 12 ( (See FIG. 3). In the game area 12, game parts such as a game nail (not shown), a winning device and a symbol display device, which will be described later, are arranged.

また、本体枠5の前面下部には、図1,2に示すように、樹脂材からなる下部パネル18が設けられており、この下部パネル18の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿11が配設されている。下部パネル18には、余剰球貯留皿11内を臨む位置に球放出口19が開口しており、該球放出口19から余剰球貯留皿11内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿11の右方には発射ハンドル26が突設されている。発射ハンドル26の外周部には回動操作可能な発射レバー27が設けられており、発射ハンドル26の内部には、発射レバー27の回動角度を検知する回動角度検知センサ(図示省略)が配設される。回動角度検知センサは後述する弾球装置21や整流器22の作動を制御する発射制御基板84に接続されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a lower panel 18 made of a resin material is provided at the lower front portion of the main body frame 5, and a surplus game ball is stored in the lower front center of the lower panel 18. A ball storage dish 11 is provided. In the lower panel 18, a ball discharge port 19 is opened at a position facing the surplus ball storage tray 11, and a game ball is discharged from the ball discharge port 19 into the surplus ball storage tray 11. Further, a firing handle 26 protrudes to the right of the surplus sphere storage tray 11. A firing lever 27 that can be turned is provided on the outer periphery of the firing handle 26, and a turning angle detection sensor (not shown) that detects the turning angle of the firing lever 27 is provided inside the firing handle 26. Arranged. The rotation angle detection sensor is connected to a launch control board 84 that controls the operation of a bullet device 21 and a rectifier 22 described later.

本体枠5の前面の、遊技盤8と余剰球貯留皿11との間には弾球装置21が設けられている。この弾球装置21は、図6のように、金属製の発射機構板23に、遊技球を打圧発射する発射鎚24や該発射鎚24を駆動する発射用ソレノイド25等を配設してなるものである(図8参照)。また、弾球装置21の前面側には、発射球貯留皿10から流入する遊技球を弾球装置21に順次供給する整流器22が配設される(図7(B)参照)。尚、弾球装置21と整流器22とにより、本発明にかかる発射装置が構成されている。   A bullet ball device 21 is provided between the game board 8 and the surplus ball storage tray 11 on the front surface of the main body frame 5. As shown in FIG. 6, the bullet ball device 21 includes a metal launching mechanism plate 23 provided with a launcher 24 for hitting and firing a game ball, a launching solenoid 25 for driving the launcher 24, and the like. (See FIG. 8). Further, on the front side of the bullet ball device 21, a rectifier 22 that sequentially supplies the game balls flowing in from the launch ball storage tray 10 to the bullet ball device 21 is disposed (see FIG. 7B). The bullet device 21 and the rectifier 22 constitute a launch device according to the present invention.

弾球装置21の発射機構板23には、左上方へ傾斜した発射レール28と、発射レール28下部の発射位置Pに遊技球を保持する球止め部材29とを備えている。この発射レール28は、ステンレス板片を断面M字状に板金加工してなるものであり、案内通路20の入口に向けて左方へ上り傾斜しており、レール下部に設定した発射位置Pで打圧された遊技球xを案内通路20へ案内する。球止め部材29はゴム片により形成されてなり、発射機構板23の前面に固着され、発射レール28上の遊技球に当接して当該遊技球を発射位置Pに保持する働きをする。   The launching mechanism plate 23 of the bullet ball device 21 includes a launching rail 28 that is inclined to the upper left and a ball stopper member 29 that holds a game ball at the launching position P below the launching rail 28. The launch rail 28 is formed by processing a stainless steel plate piece into a M-shaped cross section and is inclined upward to the left toward the entrance of the guide passage 20, and at a launch position P set at the lower portion of the rail. The hit game ball x is guided to the guide passage 20. The ball stopper member 29 is formed of a rubber piece, is fixed to the front surface of the launch mechanism plate 23, and abuts on the game ball on the launch rail 28 to hold the game ball at the launch position P.

弾球装置21にあって、発射用ソレノイド25は、ロータリーソレノイドからなるものであり、発射機構板23の背面側に固定される。この発射用ソレノイド25の回転軸杆は発射機構板23を貫通して前面側に突出しており、該回転軸杆の先端に発射鎚24が固定される。発射鎚24は、先端の打撃部が右方から発射位置Pに臨むように設置されている。発射用ソレノイド25は、後述する発射制御基板84(図8参照)に接続されており、該発射制御基板84から入力した信号に従って、発射鎚24の打撃部が発射位置Pの右方に退避して、該打撃部が発射位置Pにある遊技球を打圧するように駆動する。   In the bullet ball device 21, the firing solenoid 25 is a rotary solenoid, and is fixed to the back side of the firing mechanism plate 23. The rotating shaft rod of the launching solenoid 25 penetrates the firing mechanism plate 23 and protrudes to the front side, and the firing rod 24 is fixed to the tip of the rotating shaft rod. The launcher 24 is installed such that the striking portion at the tip faces the launch position P from the right. The firing solenoid 25 is connected to a launch control board 84 (see FIG. 8), which will be described later, and the striking part of the launcher 24 is retracted to the right of the launch position P in accordance with a signal input from the launch control board 84. Thus, the hitting unit is driven to hit the game ball at the launch position P.

また、整流器22は、図2のように、上記した前枠扉6の閉鎖状態で、上記した発射位置Pの前面側に位置するように、前枠扉6の背面側に取り付けられており、前枠扉6の前面側に設けられた発射球貯留皿10と前枠扉6を貫通する球流入口(図示省略)を介して連通している。尚、発射球貯留皿10は、その左側内部に、遊技球を供給するための球払出口15が開口し(図1参照)、右側内部に、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成されている。この整列部の右端に前記した球流入口が開口している。   Moreover, the rectifier 22 is attached to the back side of the front frame door 6 so as to be located on the front side of the above-described launch position P in the closed state of the front frame door 6 as shown in FIG. The firing ball storage tray 10 provided on the front side of the front frame door 6 communicates with a ball inlet (not shown) penetrating the front frame door 6. The launch ball storage tray 10 has a ball payout opening 15 for supplying game balls opened inside the left side thereof (see FIG. 1), and an alignment unit (not shown) for aligning game balls inside the right side. Is formed. The above-described spherical inlet is open at the right end of the alignment portion.

この整流器22は、図7のように、遊技球を一個ずつ送り出す電動式の球送り機構を筐体31内に備えてなるものである。筐体31の前面上部には、上記の球流入口(図示省略)と連通する取込流入口(図示省略)が形成されており、発射球貯留皿10の遊技球を球流入口から取込流入口を介して筐体31内へ取り込む。また、この筐体31の内部には、前枠扉6の閉鎖状態で、発射レール28の発射位置Pの直前方に位置するように、前後方向へ回動可能な球送部材32が軸支されている。さらに、この球送部材32の直上位置と前記取込流入口とを連通する球誘導路34が設けられており、この球誘導路34によって、発射球貯留皿10から流入した遊技球xを順次球送部材32の直上に流下するようになっている。   As shown in FIG. 7, the rectifier 22 includes an electric ball feeding mechanism that feeds game balls one by one in the housing 31. An intake inlet (not shown) that communicates with the above-described ball inlet (not shown) is formed in the front upper portion of the casing 31, and the game ball of the launch ball storage tray 10 is taken from the ball inlet. It takes in in the housing | casing 31 through an inflow port. In addition, a ball feeding member 32 that is pivotable in the front-rear direction so as to be positioned in front of the firing position P of the firing rail 28 in the closed state of the front frame door 6 is pivotally supported inside the housing 31. Has been. Further, a ball guide path 34 is provided to communicate the position immediately above the ball feeding member 32 and the intake inlet, and the game balls x flowing in from the launch ball storage tray 10 are sequentially transmitted by the ball guide path 34. It flows down immediately above the ball feeding member 32.

球送部材32は、その上面を湾曲凹面36とし、筐体31に回動可能に軸支されており、湾曲凹面36が上方を向いた状態で、球誘導路34から遊技球xを受入れ、湾曲凹面36が発射位置Pを臨む位置まで後方回動することにより、受け入れた遊技球xを発射位置Pへ放出する。また、球送部材32は、筐体31内に配設された球送用ソレノイド37と機械的に連繋しており、該球送用ソレノイド37を駆動制御することにより、湾曲凹面36が上向きとなる球受入位置と該湾曲凹面36が発射位置Pを臨む位置となる送球位置とに回動変換される。尚、この球送用ソレノイド37は発射制御基板84(図9参照)に接続されており、発射動作時においては、発射制御基板84が球送用ソレノイド37をONとOFFに繰返し変換することによって球送部材32を往復回動し、球誘導路34を介して流下した遊技球xを発射位置Pへ順次一個ずつ放出する。   The ball feeding member 32 has a curved concave surface 36 as an upper surface and is pivotally supported by the housing 31. The ball feeding member 32 receives the game ball x from the ball guiding path 34 with the curved concave surface 36 facing upward. The received game ball x is released to the firing position P by rotating backward to a position where the curved concave surface 36 faces the firing position P. The ball feeding member 32 is mechanically connected to a ball feeding solenoid 37 disposed in the housing 31, and the curved concave surface 36 is directed upward by driving and controlling the ball feeding solenoid 37. And the ball receiving position and the ball sending position where the curved concave surface 36 faces the firing position P. The ball feeding solenoid 37 is connected to a launch control board 84 (see FIG. 9). During the launch operation, the launch control board 84 repeatedly converts the ball feed solenoid 37 to ON and OFF. The ball feeding member 32 is reciprocally rotated, and the game balls x flowing down through the ball guiding path 34 are sequentially discharged one by one to the firing position P.

尚、この整流器22には、上記した球誘導路34内の遊技球xを排出するための球排出路35も備えており、該球排出路35は上記した余剰球貯留皿11と連通している。この球排出路35の上端と球誘導路34の下端とが連通しており、この連通部位に、球排出路35の上端を開閉する球抜片38が左右方向に作動可能に配設されている。そして、球抜片38は、球排出路35の上端を閉鎖する方向に付勢されており、発射球貯留皿10の前面側に配設された球抜スイッチ(図示省略)を操作することにより、球誘導路34内の遊技球xを、球排出路35へ流下することができる。このように球排出路35へ流下した遊技球xが、球放出口19を介して余剰球貯留皿11へ排出されることとなる。   The rectifier 22 is also provided with a ball discharge path 35 for discharging the game ball x in the ball guide path 34, and the ball discharge path 35 communicates with the surplus ball storage dish 11. Yes. The upper end of the ball discharge path 35 and the lower end of the ball guide path 34 are in communication with each other, and a ball extraction piece 38 that opens and closes the upper end of the ball discharge path 35 is disposed at this communication portion so as to be operable in the left-right direction. Yes. The ball extraction piece 38 is urged in a direction to close the upper end of the ball discharge path 35, and a ball extraction switch (not shown) disposed on the front side of the firing ball storage tray 10 is operated. The game ball x in the ball guide path 34 can flow down to the ball discharge path 35. Thus, the game ball x flowing down to the ball discharge path 35 is discharged to the surplus ball storage tray 11 through the ball discharge port 19.

このように、整流器22によって発射位置Pに供給された遊技球を、上記の弾球装置21の駆動により発射することにより、前記案内通路20を通って遊技領域12の上部に放出する。   In this way, the game ball supplied to the launch position P by the rectifier 22 is launched by driving the bullet ball device 21, so that it is discharged to the upper part of the game area 12 through the guide passage 20.

一方、上記した裏機構板7には、図4のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク71が設けられており、球タンク71の直下に、該球タンク71内の遊技球を流下させるタンクレール72が設けられている。そして、このタンクレール72の下端部と連通して遊技球を下方の払出装置73に導く上下方向の球通路74が設けられている。さらに、払出装置73には、発射球貯留皿10の球払出口15に連通する球流通路77と、上記した余剰球貯留皿11の球放出口19へ流下させるバイパス路76とが分岐して接続されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the above-described back mechanism plate 7 is provided with a ball tank 71 for storing a game ball supplied from the game island equipment at the upper portion thereof. A tank rail 72 is provided to allow the game balls in the ball tank 71 to flow down. An upper and lower ball passage 74 that communicates with the lower end of the tank rail 72 and guides the game ball to the lower payout device 73 is provided. Further, the dispensing device 73 is branched into a ball flow passage 77 that communicates with the ball discharge outlet 15 of the firing ball storage tray 10 and a bypass passage 76 that flows down to the ball discharge port 19 of the surplus ball storage tray 11 described above. It is connected.

さらに、この裏機構板7には、遊技盤8の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー(いずれも図示省略)との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部78が形成されている。すなわち、この開口部78内に、遊技全般を制御する主制御基板80、払出装置73を制御する払出制御基板81、上記した弾球装置21や整流器22を制御する発射制御基板84等の各種制御基板が夫々配設されることとなる(図示省略)。さらに裏機構板7の上部位置には、遊技状態等の所要情報信号を出力する情報端子基板79が、球タンク71の横に並べて配設されており、本実施例にあっては、この情報端子基板79に、後述する復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97とが配設されている。。   Further, the back mechanism plate 7 has a substantially central portion in order to avoid interference with a control device attached to the back side of the game board 8 and a protective cover of the control device (both not shown). A rectangular opening 78 is formed. That is, in the opening 78, various controls such as a main control board 80 for controlling the entire game, a payout control board 81 for controlling the payout apparatus 73, a launch control board 84 for controlling the bullet device 21 and the rectifier 22, and the like. Each substrate is disposed (not shown). Further, an information terminal board 79 for outputting a required information signal such as a game state is arranged next to the ball tank 71 at an upper position of the back mechanism plate 7, and this information is used in this embodiment. A return switch 96 and a cancel switch 97, which will be described later, are disposed on the terminal board 79. .

一方、上記した遊技盤8には、図3のように、その前面側の遊技領域12の略中央に、センターケース41が配設されている。このセンターケース41には、液晶表示器からなる図柄表示装置42が組み付けられており、該図柄表示装置42の表示画面43では、三つの特別図柄A,B,Cが変動表示される。また、表示画面43の一部領域には、右図柄と左図柄とからなる二つの普通図柄E1 ,E2 が変動表示される。この普通図柄E1 ,E2 は、「7」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄がともに「7」で停止する当り図柄態様で確定表示された場合には、後述する可変入賞装置51の可動翼片52,52が開閉駆動される。尚、前記図柄表示装置42としてはCRT表示器等を用いることも可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 3, the above-described game board 8 has a center case 41 disposed substantially at the center of the game area 12 on the front side. The center case 41 is assembled with a symbol display device 42 composed of a liquid crystal display. On the display screen 43 of the symbol display device 42, three special symbols A, B, and C are variably displayed. Further, in the partial area of the display screen 43, two normal symbols E1 and E2 composed of a right symbol and a left symbol are displayed in a variable manner. These normal symbols E1 and E2 are composed of two types of symbols, “7” and “−”, and when the right symbol and the left symbol are both confirmed and displayed in a hit symbol pattern that stops at “7”. The movable wing pieces 52 and 52 of the variable winning device 51 described later are driven to open and close. As the symbol display device 42, a CRT display or the like can be used.

ここで、本実施例にあっては、特別図柄A,B,C が本発明にかかる選出図柄である。そして、特別図柄A,B,Cが変動した後に停止した各特別図柄の組合せにより、本発明にかかる停止図柄態様を構成する。具体的にはA=B=Cとなる組合せが当り図柄態様であり、これ以外がハズレ図柄態様である。そして、このハズレ図柄態様となる特別図柄A,B,Cの停止図柄がハズレ図柄である。   Here, in this embodiment, the special symbols A, B, and C are the selected symbols according to the present invention. And the stop symbol aspect concerning this invention is comprised by the combination of each special symbol which stopped after special symbol A, B, C changed. Specifically, a combination of A = B = C is a winning symbol pattern, and the other combinations are lost symbol patterns. And the stop symbols of the special symbols A, B, and C that become the lost symbol form are the lost symbols.

センターケース41の下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置46が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置46は、後述する主制御基板80(図8参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース41の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置47が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチS2 からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板80(図8参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。   Under the center case 41, a special symbol start memory number display device 46 composed of four light emitting diodes is disposed. The special symbol start memory number display device 46 displays the special symbol start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 80 (see FIG. 8), which will be described later, based on the number of lighting of the light emitting diodes. In addition, a normal symbol start memory number display device 47 composed of four light emitting diodes is disposed at the lower left portion of the center case 41, and a predetermined number of game ball detection signals from a normal symbol start switch S2, which will be described later, are provided. Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 80 (see FIG. 8), the storage number is displayed by the number of light emitting diodes.

上記センターケース41の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)49,49が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート49に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図8参照)から遊技球検出信号が発生すると、前記表示画面43で普通図柄E1 ,E2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 49, 49 are arranged on the left and right sides of the center case 41, and the normal symbol start provided in each normal symbol start gate 49 by the passing of the game ball. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 8), the normal symbols E1 and E2 fluctuate on the display screen 43, and after a predetermined time elapses, various combinations of symbol patterns are displayed.

また、センターケース41の下方には、左右一対の可動翼片52,52を備えた可変入賞装置51が配設されている。可動翼片52,52は、図5(A)に示すように、基部が夫々支軸53,53によって回動可能に軸支されており、入賞口54の左右両側で逆ハ字形に外側方に拡開して遊技球xの入賞を容易とする傾動位置と、該傾動位置から上下方向に起立して一個の遊技球xが上方から入賞可能な間隔となる起立位置とにに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄E1,E2の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド56(図5(B)参照)を駆動源として可動翼片52,52が所定時間(約 0.2秒間)外側方に拡開されて、入賞口54に遊技球が入り易い状態となる。該入賞口54は、前記図柄表示装置42の特別図柄A,B,Cを変動させる契機となる図柄始動口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチS1 (図8参照)による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置42の表示画面に特別図柄A,B,Cを変動開始して様々な図柄変動態様(リーチ態様など)を表示した後に所定図柄で停止する図柄生成工程が実行される。尚、本実施例にあっては、特別図柄始動スイッチS1 により、本発明にかかる球検知手段を構成している。   A variable winning device 51 having a pair of left and right movable wing pieces 52, 52 is disposed below the center case 41. As shown in FIG. 5 (A), the movable wing pieces 52 and 52 are pivotally supported by pivots 53 and 53, respectively, as shown in FIG. And is driven to convert into a tilt position that makes it easy to win the game ball x and a standing position that stands up and down from the tilt position so that one game ball x can be won from above. It has become so. When the display results of the normal symbols E1 and E2 are in a predetermined hit symbol form, the movable blade pieces 52 and 52 are moved for a predetermined time (using the normal electric accessory solenoid 56 (see FIG. 5B)) as a drive source. The game ball is expanded outward (approximately 0.2 seconds), so that the game ball can easily enter the winning hole 54. The winning opening 54 is a symbol starting port that triggers the variation of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 42, and a special symbol starting switch S1 disposed therein (see FIG. 8). With the detection of a game ball winning by, the special symbols A, B, and C are started to change on the display screen of the symbol display device 42, and various symbol variation modes (reach modes, etc.) are displayed and then stopped at a predetermined symbol. A symbol generation process is performed. In this embodiment, the special symbol start switch S1 constitutes the ball detecting means according to the present invention.

さらに、可変入賞装置51の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口61を備え、かつ、横長矩形状の開閉扉62を大入賞口ソレノイド65(図8参照)等の駆動源によって前後方向に開閉駆動することにより、大入賞口61を開放状態と閉鎖状態とに変換する変動入賞装置63が配設されている。そして、前記図柄表示装置42の表示画面43に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉扉62が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉62の上面の案内作用を介して、大入賞口61内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉扉62が起立して大入賞口61が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば14回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。変動入賞装置63の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図8参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図8参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。   Further, below the variable winning device 51, there is provided a large winning opening 61 having a specific area and a general area inside, and a horizontally-long rectangular opening / closing door 62 is provided as a large winning opening solenoid 65 (see FIG. 8) or the like. A variable winning device 63 is provided for converting the large winning opening 61 into an open state and a closed state by opening and closing in the front-rear direction by a driving source. Then, when the special symbols A, B, and C that are variably displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 are confirmed and displayed in a predetermined symbol hit state, a special game operation as a big hit is executed. In this special game operation, the opening / closing door 62 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 61 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing door 62 and a predetermined opening time ( Opening and closing rounds in which the open / close door 62 rises and the grand prize winning opening 61 is closed by expiration of a predetermined number (for example, 30 seconds) or winning of a predetermined number (for example, 9) of gaming balls during the predetermined opening time is a ball in a specific area. It continues for a predetermined number of times (for example, 14 times) on the condition of passing, and a lot of game balls are won by executing this special game operation, and a predetermined profit is provided to the player. Inside the variable winning device 63, there are a specific area switch S3 (see FIG. 8) for detecting a game ball that has entered a specific area, and a count switch S4 (see FIG. 8) for counting the number of winnings per open / close round. And are provided. Further, the game balls detected by the specific area switch S3 are added to the number of winnings counted during one open / close round.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチS5(図8参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of prize balls are received when a game ball is detected by a general winning switch S5 (see FIG. 8) provided therein. To be paid out.

次に、上述のパチンコ遊技機1の遊技制御手段を構成する制御回路について、図8に示すブロック図に従って説明する。
本実施例の遊技制御手段を構成する制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上述した遊技盤8に配設された入賞口54、大入賞口61、一般入賞口58へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ(図示省略)等が盤面中継端子板を介して接続されている。
Next, a control circuit constituting the game control means of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
In the control circuit constituting the game control means of this embodiment, a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84 are arranged. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. The main control board 80 has switches and sensors (not shown) for detecting the game balls flowing into the winning hole 54, the big winning hole 61, and the general winning hole 58 provided on the gaming board 8 described above. ) Etc. are connected via the board surface relay terminal board.

主制御基板80には、各種センサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various sensors and outputs a predetermined control command signal, a storage device ROM that stores a control program used for the arithmetic processing, and necessary data Is connected via an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, A board circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit symbol random number table, a big hit special random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table. The fixed data such as is stored. When a predetermined symbol start condition is satisfied, the central controller CPU draws a random number value of each random number table. A numerical value, a reach random value, a reach design random value, a reach mode random value, etc. are selected. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

さらに、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの制御指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継基板を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 ,特定領域スイッチS3 ,カウントスイッチS4 ,一般入賞スイッチS5 が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継基板を介して大入賞口ソレノイド65,普通電動役物ソレノイド56が接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. A control command signal from the main control board 80 is transmitted to each input port of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. Also, a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a specific area switch S3, a count switch S4, and a general prize switch S5 are connected to the input port of the main control board 80 through a panel relay board. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S5 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected with a large prize opening solenoid 65 and a normal electric accessory solenoid 56 via a panel relay board, and operates when the central control unit CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control unit CPU of the main control board 80 transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 receives this control command signal. Thus, predetermined control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置42で演出する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置42を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置42による演出、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs the symbol control effected by the symbol display device 42 described above, the control of emitting sound from various speakers, the control of emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 includes a liquid crystal display (not shown) constituting the symbol display device 42, a lamp control board (not shown) for controlling light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and a speaker. Connected effect relay terminal boards (not shown) are connected to each other. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes effects by the symbol display device 42, light emission of each LED, and sound generation of the speaker in accordance with the effect control command signal received from the main control board 80.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す払出装置73を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出制御指令信号に従って上記した払出装置73を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。   In addition, the payout control board 81 controls driving of the payout device 73 for paying out winning balls or rental balls. The payout control board 81 drives the payout device 73 in accordance with the payout control command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out a predetermined prize ball.

また、発射制御基板84は、上記した発射レバー27の回動角度を検知する回動角度検知センサからの検知信号に従って、上記した整流器22の球送用ソレノイド37や弾球装置21の発射用ソレノイド25を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の制御指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。   Further, the firing control board 84 is configured such that the ball feeding solenoid 37 of the rectifier 22 and the firing solenoid of the bullet ball device 21 described above according to the detection signal from the rotation angle detection sensor that detects the rotation angle of the launch lever 27 described above. By controlling the drive of 25, the launch of the game ball is controlled. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined control command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   Further, the above-described power supply board 83 converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage and transmits it to the above-described main control board 80, payout control board 81, effect control board 82, and launch control board 84. Is. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84, which are supplied with power of DC32V, DC12V, and DC6V from the power supply board 83, are respectively driven by motors, solenoids, switches, Predetermined power is distributed to sensors, LEDs, speakers, display devices, and the like.

次に、図8に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射レバー27の操作に従って、整流器22により発射位置Pに供給された遊技球xが弾球装置21により遊技領域12に発射される。この遊技球xが普通図柄始動ゲート49を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は普通図柄の始動処理を行う。すなわち、普通図柄始動スイッチS2 のON作動の信号を認識した主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これら乱数値を一セットの普通図柄始動記憶として、記憶装置RAMに一旦格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート49,49を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に基づいて抽選される前記乱数値からなる普通図柄始動記憶が、発生順に主制御基板80の記憶装置RAMに夫々記憶される。そして、この普通図柄始動記憶の記憶数が、主制御基板80の記憶装置RAMに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置47の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面43の普通図柄E1 ,E2 が変動開始する度に消灯されて、普通図柄始動記憶数が減少する。尚、普通図柄始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、普通図柄始動ゲート49,49を遊技球xが通過しても無効となる。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 8 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
In accordance with the operation of the launch lever 27 described above, the game ball x supplied to the launch position P by the rectifier 22 is launched into the game area 12 by the bullet ball device 21. When the game ball x passes through the normal symbol start gate 49 and the normal symbol start switch S2 is turned on, the main control board 80 performs normal symbol start processing. That is, the central control unit CPU of the main control board 80, which has recognized the ON operation signal of the normal symbol start switch S2, performs a normal hit by drawing from the normal hit random number table and the normal hit symbol random number table stored in the storage device ROM. A random number value and a normal hit design random number value are selected, respectively, and these random number values are temporarily stored in the storage device RAM as a set of normal design start memory. When the game ball passes continuously through the normal symbol start gates 49, 49, the normal symbol start memory consisting of the random number value selected based on the ON operation of the normal symbol start switch S2 is mainly stored in the order of occurrence. Each is stored in the storage device RAM of the control board 80. Then, the stored number of the normal symbol start memory is stored in the storage device RAM of the main control board 80, and the light emitting diodes of the normal symbol start memory number display device 47 are sequentially turned on according to the start memory number as described above. The maximum number of normal symbol starting memories is displayed. The light emitting diode is turned off every time the normal symbols E1 and E2 on the display screen 43 start to fluctuate, and the normal symbol start memory number decreases. When the number of normal symbol starting memories is full (four), even if the game ball x passes through the normal symbol starting gates 49, 49, it becomes invalid.

そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに普通図柄始動記憶が記憶されている場合には、発生順に普通図柄始動記憶の消化処理を行う。すなわち、普通図柄始動記憶を読み込み、普通図柄始動記憶数表示装置47の発光ダイオードを1個消灯し、普通図柄E1 ,E2 の図柄変動を開始し、当該普通図柄始動記憶の普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置42の表示画面43に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を演出制御基板82に送信する。ここで、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、演出制御基板82は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄E1 ,E2 を当り図柄で停止させて確定表示する。そして、普通図柄E1 ,E2 を当り態様で確定表示すると、主制御基板80は、可変入賞装置51を可動する処理を行う。すなわち、主制御基板80は、盤面中継基板を介して普通電動役物ソレノイド56を駆動して、可変入賞装置51の可動翼片52,52を所定時間(例えば0.2秒間)逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。これにより、入賞口54に遊技球が入り易い状態となる。一方、普通当り乱数値が所定のハズレ乱数値である場合、演出制御基板82は、普通図柄E1 ,E2 をハズレ図柄で停止させて確定表示する。   When the normal symbol start memory is stored in the storage device RAM, the main control board 80 performs the normal symbol start memory digestion process in the order of occurrence. That is, the normal symbol start memory is read, one light emitting diode of the normal symbol start memory number display device 47 is turned off, the symbol fluctuations of the normal symbols E1 and E2 are started, and the normal random number value of the normal symbol start memory is determined. Based on the result, a symbol control command signal for controlling the normal symbol display mode displayed on the display screen 43 of the symbol display device 42 is transmitted to the effect control board 82. Here, when the normal hit random number value is a predetermined hit random number value, the effect control board 82 stops the normal symbols E1 and E2 at the hit symbol according to the normal hit symbol random number value and displays the final symbol. Then, when the normal symbols E1 and E2 are confirmed and displayed in the hit mode, the main control board 80 performs a process of moving the variable winning device 51. That is, the main control board 80 drives the ordinary electric accessory solenoid 56 via the board relay board, and the movable wing pieces 52 and 52 of the variable prize winning device 51 are outwardly shaped in a reverse C shape for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). To expand to the tilt position. As a result, it becomes easy for a game ball to enter the winning opening 54. On the other hand, when the normal random number value is a predetermined loss random value, the effect control board 82 stops the normal symbols E1 and E2 at the lost symbol and displays the final symbols.

尚、上述したように普通図柄始動記憶は最大4個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、消化処理前の普通図柄始動記憶は該消化処理を保留されている状態である。   As described above, a maximum of four normal symbol start memories are stored, and the digestion process is performed in the order of occurrence. Therefore, the normal symbol start memory before the digestion process is in a state where the digestion process is suspended. is there.

一方、弾球装置21により発射された遊技球が、遊技領域12を転動流下し入賞口54に流入すると、図9のように、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、その信号を認識した主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する処理(特別図柄始動記憶処理)を行う。すなわち、主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル等からの抽選によって、大当り乱数値や大当り図柄乱数値やハズレ図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置RAMに一旦格納する。尚、遊技球xが入賞口54に連続的に流入した場合には、上記した普通図柄始動記憶の場合と同様に、特別図柄始動スイッチS1 のON作動に基づいて抽選される前記各乱数値からなる特別図柄始動記憶が、発生順に主制御基板80の記憶装置RAMに記憶されるとともに、この特別図柄始動記憶の記憶数が主制御基板80の記憶装置RAMに記憶され、特別図柄始動記憶数表示装置46の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面43の特別図柄A,B,C が変動開始する度に消灯されて、特別図柄始動記憶数が減少する。尚、特別図柄始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、入賞口54に遊技球が流入しても無効となる。   On the other hand, when the game ball fired by the bullet ball device 21 rolls down the game area 12 and flows into the winning opening 54, the special symbol start switch S1 is turned on as shown in FIG. 9, and the signal is recognized. The main control board 80 performs the process (special symbol start storage process) of extracting each random number value and storing the special symbol start memory. That is, the central control unit CPU of the main control board 80 selects the big hit random number value, the big hit symbol random number value or the like by lottery from the big hit special random number table, the big hit symbol random number table, the lost symbol random number table, etc. stored in the storage device ROM. Lost symbol random numbers and the like are extracted, and each random number is temporarily stored in the storage device RAM as a set of special symbol start memories. When the game ball x continuously flows into the winning opening 54, as in the case of the normal symbol start memory described above, the random number values drawn based on the ON operation of the special symbol start switch S1 are used. The special symbol start memory is stored in the storage device RAM of the main control board 80 in the order of occurrence, and the number of stored special symbol start memories is stored in the storage device RAM of the main control board 80, and the special symbol start memory number display The light-emitting diodes of the device 46 are sequentially turned on according to the starting memory number, and display up to four special symbol starting memory numbers. The light emitting diode is turned off every time the special symbols A, B, and C on the display screen 43 start to fluctuate, and the number of special symbol starting memories decreases. If the number of special symbol starting memories is full (four), even if a game ball flows into the winning opening 54, it becomes invalid.

そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶されている場合には、図10のように、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動制御する特別図柄処理を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、特別図柄始動記憶数表示装置46の発光ダイオードを1個消灯し、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始し、当該特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定する。ここで、大当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り図柄を選択すると共に、その他の乱数値に従って図柄表示装置42で表示される当り図柄変動パターンを選択し、演出制御基板82により大当り図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置42で、特別図柄A,B,Cを当り図柄態様で確定停止する図柄生成工程が演出表示される。これにより、このように当りとなると、上述したように、大入賞口61を開閉作動する大当りラウンドを開始する。一方、大当り乱数値がハズレ乱数値であった場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を選択すると共に、ハズレ図柄変動パターンを選択し、演出制御基板82によりハズレ図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置42で、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄で確定表示する。   Then, when the special symbol start memory is stored in the storage device RAM, the main control board 80, as shown in FIG. 10, digests the special symbol start memory in the order of occurrence, and controls the special symbol to be varied. I do. That is, the special symbol starting memory is read, one light emitting diode of the special symbol starting memory number display device 46 is turned off, the symbol variation of the special symbols A, B and C is started, and the jackpot random number value of the special symbol starting memory is calculated. judge. Here, if it is a big hit, a big hit symbol random number value is selected and a winning symbol is selected, and a winning symbol variation pattern displayed on the symbol display device 42 is selected according to the other random number values. Perform symbol processing. As a result, the symbol display step 42 produces and displays a symbol generation process in which the special symbols A, B, and C are hit and confirmed and stopped in the symbol mode. Thus, when the winning is made in this way, as described above, the big hit round for opening and closing the big winning opening 61 is started. On the other hand, if the big hit random number value is a lost random value, the lost symbol random value is selected to select the lost symbol, the lost symbol variation pattern is selected, and the effect control board 82 executes the lost symbol processing. . As a result, the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed as lost symbols on the symbol display device 42.

尚、特別図柄始動記憶にあっても、上述した普通図柄始動記憶と同様に、最大4個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、消化処理前の特別図柄始動記憶は該消化処理を保留されている状態である。   Even in the special symbol start memory, the maximum four symbols are stored in the same manner as the normal symbol start memory described above, and the digestion process is performed in the order of generation. The digestion process is suspended.

尚、本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。   In the present embodiment, as described above, the process of digesting the special symbol start memory has been mainly described. However, other processes (for example, the main process) can be executed in the same manner as the conventional configuration. Therefore, the details are omitted as appropriate.

次に、本発明の要部について説明する。
前記入賞口54(可変入賞装置51)の左右上方位置に対応する遊技盤8の内部には、図5(A)のように、磁石100が発生する磁気を検知して不正検知信号を送信するリードスイッチからなる磁気センサ91,91が夫々に配設されている。各磁気センサ91,91は、図5(B)に示すように、ゴム等の弾性体からなる略筒状の保持部材92に内嵌した状態で、遊技盤8の裏面から表面側に貫通しない程度に表面側に近接させて形成した盲端状の取付孔93に挿入して保持されている。ここで、磁気センサ91としてのリードスイッチは、その長手方向の一端側に、磁石100のN極またはS極が位置したとき、磁石100が発生する磁気を最も高感度で検知する特性があるため、このように、磁気センサ91としてのリードスイッチを、遊技盤8に対して垂直に配置して、その長手方向の一端を前面ガラス14に対向させることにより、該前面ガラス14越しに近づけられる磁石100のN極またはS極を高感度で検知し得るようになっている。また、このように、磁気センサ91を盲端状の取付孔93に挿入して保持することにより、遊技盤8の表面側からの磁気センサ91の視認を不能とし得るとともに、遊技盤8の表面に施されるデザインが損なわれることがないため、遊技盤8の外的美観の低下を防止できるようになっている。尚、磁気センサ91としては、図示したリードスイッチ以外にホール素子,MR(磁気抵抗)素子,MI(磁気インピーダンス)素子等の感磁性半導体素子を用いることも可能である。
Next, the main part of the present invention will be described.
Inside the game board 8 corresponding to the left and right upper positions of the winning opening 54 (variable winning apparatus 51), as shown in FIG. 5A, the magnetism generated by the magnet 100 is detected and a fraud detection signal is transmitted. Magnetic sensors 91 and 91 each composed of a reed switch are provided. As shown in FIG. 5B, each of the magnetic sensors 91 and 91 does not penetrate from the back surface of the game board 8 to the front surface side while being fitted in a substantially cylindrical holding member 92 made of an elastic body such as rubber. It is inserted and held in a blind end mounting hole 93 formed so as to be close to the surface side. Here, the reed switch as the magnetic sensor 91 has a characteristic of detecting the magnetism generated by the magnet 100 with the highest sensitivity when the N pole or S pole of the magnet 100 is located on one end side in the longitudinal direction. Thus, a magnet that can be brought close to the front glass 14 by disposing the reed switch as the magnetic sensor 91 perpendicular to the game board 8 and having one end in the longitudinal direction facing the front glass 14. 100 N poles or S poles can be detected with high sensitivity. In addition, by inserting and holding the magnetic sensor 91 in the blind-end mounting hole 93 in this way, the magnetic sensor 91 can be made invisible from the surface side of the game board 8 and the surface of the game board 8 Since the design applied to the game board 8 is not spoiled, it is possible to prevent the external aesthetics of the game board 8 from being deteriorated. As the magnetic sensor 91, a magnetically sensitive semiconductor element such as a Hall element, MR (magnetoresistive) element, MI (magnetic impedance) element or the like can be used in addition to the illustrated reed switch.

この磁気センサ91は、盤面中継基板を介して主制御基板80の入力ポートに接続されている(図8参照)。そして、磁気センサ91が、磁石100による磁気を検知すると、不正検知信号を発信し、当該信号が主制御基板80に入力される。   The magnetic sensor 91 is connected to the input port of the main control board 80 via a panel relay board (see FIG. 8). When the magnetic sensor 91 detects magnetism by the magnet 100, it transmits a fraud detection signal and the signal is input to the main control board 80.

また、遊技盤8の背面側に配設された裏機構板7には、図4のように、ボタンスイッチからなる復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97とが設けられている。この復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97にあっても、盤面中継基板を介して主制御基板80の入力ポートに接続されている(図8参照)。そして、復帰スイッチ96がそのON作動により復帰信号を発信し、また、キャンセルスイッチ97がそのON作動によりキャンセル信号を発信し、夫々の信号が主制御基板80に入力される。   Further, as shown in FIG. 4, the back mechanism plate 7 disposed on the back side of the game board 8 is provided with a return switch 96 including a button switch and a cancel switch 97. Even in the return switch 96 and the cancel switch 97, they are connected to the input port of the main control board 80 via the panel relay board (see FIG. 8). The return switch 96 transmits a return signal when the switch is turned on, and the cancel switch 97 transmits a cancel signal when the switch is turned on. Each signal is input to the main control board 80.

一方、主制御基板80の記憶装置ROMには、上記した不正検知信号の入力に伴って実行される不正防止制御プログラムが記憶保持されており、この不正防止制御プログラムを実行することにより不正防止制御処理(図11参照)が行われる。尚、本発明にかかる不正防止制御内容、復帰制御内容、ハズレ復帰制御内容、不正ペナルティ制御内容は、前記の不正防止制御処理と、上記した入賞口処理および特別図柄処理とによって構成されている。   On the other hand, the storage device ROM of the main control board 80 stores and holds a fraud prevention control program that is executed in response to the input of the fraud detection signal described above. By executing this fraud prevention control program, fraud prevention control is performed. Processing (see FIG. 11) is performed. The fraud prevention control contents, the return control contents, the loss return control contents, and the fraud penalty control contents according to the present invention are constituted by the above-described fraud prevention control process, the above-described winning a prize opening process, and special symbol process.

以下に、磁気センサ91による磁気検知に伴って実行される制御態様について説明する。
上記のように不正検知信号を主制御基板80が受信すると、図11のように、不正防止制御プログラムにより不正防止制御処理(不正防止制御内容)を実行し、上述した弾球装置21および整流器22の各駆動を停止する発射停止処理と、上述した普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を停止する制御とを行う。詳述すると、主制御基板80は、上記した磁気センサ91から不正検知信号を入力すると、不正防止制御プログラムを読み込んで割り込み処理を実行し、発射停止処理を実行する。この発射停止処理は、主制御基板80から発射制御基板84に発射停止指令信号を発信し、発射停止指令信号を受信した発射制御基板84が、発射レバー27の回動角度検知センサから検知信号を入力しても、整流器22の球送用ソレノイド37および弾球装置21の発射用ソレノイド25を駆動する信号を発信しないように制御する。これにより、弾球装置21の発射鎚24が駆動しないと共に、整流器22の球送部材32が回動しないことから、遊技球xが発射できず且つ発射位置Pに遊技球xが供給されない状態となり、遊技球xを発射不能とする。
Below, the control aspect performed with the magnetic detection by the magnetic sensor 91 is demonstrated.
When the fraud detection signal is received by the main control board 80 as described above, the fraud prevention control process (contents of fraud prevention control) is executed by the fraud prevention control program as shown in FIG. The firing stop process for stopping each drive of the above and the control for stopping the digestion process of the normal symbol start memory and the special symbol start memory described above are performed. More specifically, when the fraud detection signal is input from the magnetic sensor 91 described above, the main control board 80 reads the fraud prevention control program, executes interrupt processing, and executes firing stop processing. In this firing stop process, a firing stop command signal is transmitted from the main control board 80 to the launch control board 84, and the launch control board 84 that has received the launch stop command signal receives a detection signal from the rotation angle detection sensor of the launch lever 27. Even if it inputs, it controls so that the signal which drives the solenoid 37 for ball feeding of the rectifier 22 and the solenoid 25 for launching of the bullet ball apparatus 21 may not be transmitted. As a result, the launching rod 24 of the bullet ball device 21 is not driven and the ball feeding member 32 of the rectifier 22 is not rotated, so that the game ball x cannot be launched and the game ball x is not supplied to the launch position P. , The game ball x is disabled to fire.

さらに、不正防止制御プログラムにより、上述した普通図柄始動記憶を消化処理および特別図柄始動記憶の消化処理を処理停止する。具体的には、図11のように、不正防止制御処理により消化実行フラグ=1とし、これに伴い、図10の特別図柄処理の場合、該始動記憶の記憶があっても消化実行フラグ=1であることから、特別図柄始動記憶を消化する処理を行わない。このように、特別図柄処理では、消化実行フラグ=1であれば、特別図柄始動記憶が読み込まれず、実質消化処理が停止する。そして、消化処理を保留している全ての特別図柄始動記憶は、記憶装置RAMに記憶されて維持される。一方、入賞口処理は継続して実行されることから、遊技球xを発射不能とする前に発射された遊技球xが入賞口54に流入すると、新たな特別図柄始動記憶が発生し、当該特別図柄始動記憶が記憶装置RAMに記憶されて保留されることとなる。そして、前記のように特別図柄始動記憶の消化処理が停止することから、図柄表示装置42で特別図柄A,B,Cの変動も開始されない。尚、通常、消化実行フラグ=0であり、この場合には、上述したように特別図柄処理は継続して実行される。   Further, the normal symbol start memory and the digest processing of the special symbol start memory are stopped by the fraud prevention control program. Specifically, as shown in FIG. 11, the digestion execution flag = 1 is set by the fraud prevention control process. Accordingly, in the case of the special symbol process of FIG. 10, the digestion execution flag = 1 even if the start memory is stored. Therefore, the process of digesting the special symbol start memory is not performed. Thus, in the special symbol process, if the digest execution flag = 1, the special symbol start memory is not read, and the substantial digest process is stopped. And all the special symbol starting memories which have suspended the digestion process are stored and maintained in the storage device RAM. On the other hand, since the winning opening process is continuously executed, if the gaming ball x that has been launched before the gaming ball x cannot be fired flows into the winning opening 54, a new special symbol start memory is generated. The special symbol start memory is stored in the storage device RAM and held. Since the special symbol start memory digestion process is stopped as described above, the special symbol A, B, C is not started to change in the symbol display device 42. Normally, the digest execution flag = 0, and in this case, the special symbol process is continuously executed as described above.

また、本実施例にあっては、上記の不正防止制御処理により消化実行フラグ=1となると、普通図柄始動記憶の消化処理も、特別図柄始動記憶の消化処理と同様に停止する(図示省略)。そして、消化処理を保留している普通図柄始動記憶は、記憶装置RAMに記憶されて維持され、普通図柄E1,E2の変動も開始されない。   In this embodiment, when the digestion execution flag is set to 1 by the above-described fraud prevention control process, the digest process of the normal symbol start memory is also stopped similarly to the digest process of the special symbol start memory (not shown). . Then, the normal symbol start memory holding the digestion process is stored and maintained in the storage device RAM, and the fluctuations of the normal symbols E1 and E2 are not started.

このように、不正防止制御処理によって、遊技球xが発射不能となると共に、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を停止して、特別図柄A,B,Cおよび普通図柄E1,E2の変動が開始しないことから、実質的に遊技が中断する。すなわち、磁石100を前面ガラス14越しに用いて遊技球xを入賞口54へ誘導する不正行為が行われた場合、該磁石100の磁気を磁気センサ91が検知することによって、遊技球xが発射不能となり且つ特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化が停止する。これにより、不正行為者には、入賞口54への遊技球流入に基づいて特別図柄A,B,Cが変動開始することにより得られる利益が供与されない。   In this way, the gaming ball x cannot be launched by the fraud prevention control process, and the special symbol start memory and the normal symbol start memory digestion process are stopped, and the special symbols A, B, C and the normal symbols E1, E2 are stopped. Since the change of the game does not start, the game is substantially interrupted. That is, when an illegal act of guiding the game ball x to the winning port 54 using the magnet 100 through the front glass 14 is performed, the magnetic sensor 91 detects the magnetism of the magnet 100, so that the game ball x is launched. It becomes impossible and the digestion of the special symbol start memory and the normal symbol start memory stops. Thereby, the profit obtained when the special symbol A, B, C starts to fluctuate based on the inflow of the game ball to the winning port 54 is not provided to the fraudster.

一方、上述のように遊技が中断すると、不正行為者は遊技場の係員などに遊技の再開を催促する。遊技球xの発射不能、および特別図柄始動記憶と普通図柄始動記憶との消化停止を解除するためには、上記した復帰スイッチ96またはキャンセルスイッチ97をON作動することを要する。復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97は、上記のように裏機構板7に配設されていることから、不正行為者には操作することができず、遊技場の係員などが遊技機本体3の本体枠5を外枠2から開放することにより操作できる。   On the other hand, when the game is interrupted as described above, the fraudulent person prompts the attendant of the game hall to resume the game. It is necessary to turn on the return switch 96 or the cancel switch 97 described above in order to release the game ball x from being disabled and to cancel the digestion stop between the special symbol start memory and the normal symbol start memory. Since the return switch 96 and the cancel switch 97 are arranged on the back mechanism plate 7 as described above, they cannot be operated by an unauthorized person. It can be operated by opening the frame 5 from the outer frame 2.

ここで、磁石100を用いた不正行為が行われたと認められる場合、遊技場の係員がキャンセルスイッチ97をON作動して、遊技機本体3の本体枠5を閉鎖する。キャンセルスイッチ97のON作動により発信したキャンセル信号を主制御基板80が受信すると、図11のように、弾球装置21と整流器22の駆動停止を解除する発射停止解除処理と、普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を再開する制御(ハズレ復帰制御内容)とを行う。発射停止解除処理は、主制御基板80から発射停止解除指令信号を発射制御基板84へ送信し、該発射停止解除指令信号を受信した発射制御基板84が、整流器22の球送用ソレノイド37および弾球装置21の発射用ソレノイド25を駆動するための信号の発信停止を解除するように制御する。これにより、発射レバー27の回動角度検知センサからの検知信号の入力に従って球送用ソレノイド37および発射用ソレノイド25が駆動するため、遊技球xの発射不能が解除され、遊技球xを発射できるようになる。   Here, when it is recognized that an illegal act using the magnet 100 has been performed, a staff member of the game hall turns on the cancel switch 97 to close the main body frame 5 of the gaming machine main body 3. When the main control board 80 receives the cancel signal transmitted by the ON operation of the cancel switch 97, as shown in FIG. 11, the firing stop canceling process for canceling the driving stop of the bullet device 21 and the rectifier 22, the normal symbol starting memory and Control to resume the digest process of special symbol start memory (losing return control content) is performed. In the firing stop release process, the launch stop release command signal is transmitted from the main control board 80 to the launch control board 84, and the launch control board 84 that has received the launch stop release command signal receives the ball feeding solenoid 37 and the bullet of the rectifier 22. Control is performed so as to cancel the transmission stop of the signal for driving the firing solenoid 25 of the ball device 21. Thereby, the ball feeding solenoid 37 and the firing solenoid 25 are driven in accordance with the input of the detection signal from the rotation angle detection sensor of the launch lever 27, so that the inability to launch the game ball x is released and the game ball x can be launched. It becomes like this.

さらに、主制御基板80は、普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を再開する。詳述すれば、上記した消化実行フラグ=0とし、これに伴って、記憶装置RAMに記憶されて保留されている特別図柄始動記憶を順次消化する処理が実行される(図10参照)。同様にして、記憶装置RAMに記憶されて保留されている普通図柄始動記憶も順次消化する。ここで、本実施例にあっては、キャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶により当りが発生しないようにする。具体的には、図11のように、キャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶数をハズレ確定フラグとして設定する。そして、特別図柄処理にあって、図10のように、特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定する前に、ハズレ確定フラグを確認し、該ハズレ確定フラグが1以上である場合には、大当り乱数値の判定を行わず、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄処理を実行し、強制的にハズレが確定するように制御する。これにより、キャンセル信号の受信前に記憶されていた特別図柄始動記憶は、その消化に基づいて変動開始した特別図柄A,B,Cが前記ハズレ図柄乱数値に従ってハズレ図柄で確定表示する。このようにして、上述した遊技中断前に記憶されている全ての特別図柄始動記憶を、その消化により強制的にハズレ確定するようにしている。尚、通常の遊技中は、ハズレ確定フラグ=0であることから、上述したように、大当り乱数値が判定されることによって当り又はハズレが決まることとなる。   Further, the main control board 80 resumes the normal symbol start memory and the special symbol start memory digestion process. More specifically, the above-described digestion execution flag is set to 0, and accordingly, processing for sequentially digesting the special symbol start memory stored in the storage device RAM and held is executed (see FIG. 10). Similarly, the ordinary symbol start memory stored in the storage device RAM and held is sequentially digested. Here, in this embodiment, the special symbol start memory stored before the cancellation signal is received is prevented from being hit. Specifically, as shown in FIG. 11, the special symbol start memorized number stored before reception of the cancel signal is set as the loss confirmation flag. Then, in the special symbol processing, as shown in FIG. 10, before determining the big hit random number value of the special symbol start memory, the loss confirmation flag is confirmed. If the loss confirmation flag is 1 or more, Random value determination is not performed, and a lost symbol random value is selected to execute a lost symbol process, and control is performed so that the loss is forcibly determined. As a result, the special symbol start memory stored before receiving the cancel signal displays the special symbols A, B, and C, which have started to fluctuate based on the digestion, in a definite manner according to the lost symbol random value. In this manner, all special symbol start memories stored before the above-described game interruption are forcibly confirmed by the digestion. During a normal game, the loss determination flag = 0, and as described above, the hit or loss is determined by determining the big hit random value.

尚、本実施例にあっては、普通図柄始動記憶の消化処理を通常通りに実行するようにしている。すなわち、上述した遊技中断前に記憶されている普通図柄始動記憶にあっても、その当り又はハズレを判定して、当りの場合には可変入賞装置51を駆動する制御を行う。   In this embodiment, the normal symbol start memory digestion process is executed as usual. That is, even in the normal symbol start memory stored before the above-described game interruption, the winning or losing is determined, and in the case of winning, control for driving the variable winning device 51 is performed.

さらに本実施例にあっては、上記のようにキャンセル信号を主制御基板80が受信すると、遊技再開後も大当りを一定期間発生しないようにする制御処理(不正ペナルティ制御内容)を行うようにしている。すなわち、所定の無効時間を設定して、該無効時間が経過するまでの間に入賞口54に遊技球xが流入して新たな特別図柄始動記憶が発生しても、無効時間内に発生した全ての特別図柄始動記憶を、その消化により当りが発生しないように処理する。具体的には、無効時間処理(図11参照)により、無効時間を5分間として設定し、遊技再開(特別図柄始動記憶の消化処理の再開時点)からタイマーTMにより前記無効時間を計測する。そして、無効時間の計測開始と同時に無効フラグ=1とし、該無効時間が経過すると前記無効フラグ=0とする。この無効時間処理により無効フラグ=1の場合には、図9のように、特別図柄始動記憶が発生する毎に、上記したハズレ確定フラグに1加算する。これにより、無効時間内に発生した特別図柄始動記憶にあっても、上述したように、その消化によってハズレ確定するように制御する。そして、無効時間が経過すると、無効フラグ=0とすることにより、これ以降に発生した特別図柄始動記憶は通常通り消化処理される。尚、無効時間処理が実行される前も、無効フラグ=0であることから、通常通り特別図柄始動記憶が消化される。   Further, in the present embodiment, when the main control board 80 receives the cancel signal as described above, a control process (contents of illegal penalty control) is performed so as not to generate a big hit for a certain period after the game is resumed. Yes. That is, even when a predetermined invalid time is set and the game ball x flows into the winning opening 54 until the invalid time elapses, a new special symbol start memory is generated within the invalid time. All special symbol start-up memories are processed so that no hit occurs due to the digestion. Specifically, the invalid time is set as 5 minutes by the invalid time process (see FIG. 11), and the invalid time is measured by the timer TM from the game restart (when the digest process of the special symbol start memory is resumed). The invalid flag is set to 1 simultaneously with the start of the invalid time measurement, and the invalid flag is set to 0 when the invalid time has elapsed. When the invalid flag = 1 by this invalid time processing, as shown in FIG. 9, 1 is added to the above-described loss confirmation flag every time the special symbol start memory is generated. Thereby, even in the special symbol start memory generated within the invalid time, as described above, control is performed so that the loss is confirmed by digestion. When the invalid time elapses, the invalid symbol = 0 is set so that the special symbol start memory generated thereafter is digested as usual. Even before the invalid time process is executed, since the invalid flag = 0, the special symbol start memory is digested as usual.

このように、キャンセルスイッチ97のON作動に従って、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶を夫々の発生順に従って消化処理を行い、キャンセルスイッチ97のON作動前に記憶装置RAMに記憶されている全ての特別図柄始動記憶は、その消化により強制的にハズレ確定するようにしていることから、上記のように磁石100を用いた不正行為による利益(大当り)が発生しない。これにより、実質的に磁石100を用いた不正行為が無効となるため、当該不正行為を防止する効果が得られる。さらに、キャンセルスイッチ97のON作動により、遊技再開後から無効時間が経過するまでの間に発生した特別図柄始動記憶にあっても、その消化により強制的にハズレ確定するようにしていることから、実質的に無効時間内はムダ球を消費することとなる。そのため、不正行為者は利益を得られないだけでなく、不利益をも被ることとなっていることから、不正行為を防止する効果が一層向上する。   In this way, according to the ON operation of the cancel switch 97, the special symbol start memory and the normal symbol start memory are digested according to their generation order, and all the memory stored in the storage device RAM before the cancel switch 97 is turned ON is stored. Since the special symbol start memory is forcibly determined to be lost by its digestion, no profit (bonus) due to fraud using the magnet 100 as described above does not occur. Thereby, since the fraud using the magnet 100 is substantially invalidated, the effect of preventing the fraud can be obtained. In addition, because the ON operation of the cancel switch 97, even if there is a special symbol start memory that has occurred between the time when the game is resumed and the time when the invalid time elapses, it is forcibly confirmed by the digestion, The waste ball is consumed substantially during the invalid time. Therefore, the fraudulent person is not only profitable, but also suffers a disadvantage, so the effect of preventing the fraud is further improved.

一方、磁気センサ91による磁気検知によって、上記のように遊技球xの発射不能、および特別図柄始動記憶と普通図柄始動記憶の消化処理を停止し、遊技が中断した場合にあって、不正行為に因るものでなく、明らかに誤作動と認識されると、遊技場の係員が上記した復帰スイッチ96をON作動する。これにより発信した復帰信号を主制御基板80が受信すると、図11のように、遊技球xの発射不能を解除する発射停止解除処理を実行すると共に、消化実行フラグ=0として、特別図柄始動記憶と普通図柄始動記憶の消化処理を夫々に再開する。すなわち、発射停止解除処理によって、整流器22の球送用ソレノイド37および弾球装置21の発射用ソレノイド25を駆動するための信号の発信停止を解除し、発射レバー27の回動角度検知センサからの検知信号の入力に従って各ソレノイド25,37を駆動制御する。さらに、記憶装置RAMに記憶して保留している特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を再開し、各始動記憶を発生順に従って通常通り消化していく。ここで、上記したハズレ確定フラグ=0および無効フラグ=0が維持されることから、特別図柄始動記憶の消化処理も通常通り行われるため、仮に大当り乱数値を抽出していれば、それに伴って特別図柄A,B,Cを当り図柄で停止して大当り確定し、上記した大入賞口61開閉作動する大当りラウンドを開始する。このように健全な遊技者には、正常な遊技が再開され、中断に伴う不利益が生じないようにしている。そのため、遊技者との間でトラブルが発生することを防止でき得る。   On the other hand, when the game is interrupted by the magnetic detection by the magnetic sensor 91 as described above, the game ball x cannot be fired and the digestion process of the special symbol start memory and the normal symbol start memory is stopped. However, if it is clearly recognized as a malfunction, an attendant at the game hall turns on the return switch 96 described above. When the main control board 80 receives the return signal thus transmitted, as shown in FIG. 11, a launch stop canceling process for canceling the inability to launch the game ball x is executed, and the special symbol start memory is set with the digest execution flag = 0. And the digest process of normal symbol start memory is restarted respectively. That is, by the firing stop release process, the stop of signal transmission for driving the ball feeding solenoid 37 of the rectifier 22 and the firing solenoid 25 of the bullet ball device 21 is released, and from the rotation angle detection sensor of the launch lever 27 The solenoids 25 and 37 are driven and controlled in accordance with the detection signal input. Furthermore, the digest processing of the special symbol start memory and the normal symbol start memory stored and held in the storage device RAM is resumed, and each start memory is digested as usual according to the generation order. Here, since the above-mentioned loss confirmation flag = 0 and invalid flag = 0 are maintained, the special symbol start memory is digested as usual, so if a big hit random number value is extracted, it will be accompanied accordingly. The special symbols A, B, and C are stopped at the winning symbol and the big hit is confirmed, and the big hit round that opens and closes the special winning opening 61 is started. For such a healthy player, the normal game is resumed so that there is no disadvantage associated with the interruption. Therefore, it is possible to prevent a trouble from occurring with the player.

このように、復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97の各ON作動により実行される制御処理としては、両者共に、発射停止解除処理を行うと共に、消化実行フラグ=0として特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を再開する。そのため、いずれのON作動によっても、同様に遊技が再開されることとなっており、キャンセルスイッチ97のON作動によって、特別図柄始動記憶をハズレ確定する制御処理については、内部制御であることから、不正行為者が明確に認識できない。加えて、復帰スイッチ96とキャンセルスイッチ97とは、裏機構板7に配設されており、遊技機本体3の本体枠5を外枠2から開放して操作される。そのため、遊技場の係員がキャンセルスイッチ97又は復帰スイッチ96を操作する際に、いずれのスイッチをON作動したのか、不正行為者には分かり難い。以上のことから、上記のように磁気センサ91の磁気検知により遊技が中断した場合に、その原因が明らかに不正行為であると認識されれば、例え、不正行為者が誤作動であると主張しても、キャンセルスイッチ97をON作動して遊技を再開すれば良い。これにより、不正行為者と遊技場の係員との間で言い争いなどの無用なトラブルが生じることを回避しつつ、不正行為者への利益供与を防止できる。   As described above, as the control process executed by each ON operation of the return switch 96 and the cancel switch 97, both perform the firing stop canceling process and set the digest execution flag = 0 to the special symbol start memory and the normal symbol start memory. Resume the digestion process. Therefore, the game is to be resumed similarly by any ON operation, and the control process for confirming the special symbol start memory by the ON operation of the cancel switch 97 is an internal control. A fraudster cannot clearly recognize. In addition, the return switch 96 and the cancel switch 97 are disposed on the back mechanism plate 7 and operated by opening the main body frame 5 of the gaming machine main body 3 from the outer frame 2. Therefore, it is difficult for a fraudulent person to know which switch has been turned on when a clerk at the game hall operates the cancel switch 97 or the return switch 96. From the above, if the game is interrupted by the magnetic detection of the magnetic sensor 91 as described above, if the cause is clearly recognized as an illegal act, for example, it is claimed that the cheating person is malfunctioning. Even so, the cancel switch 97 may be turned on to resume the game. Accordingly, it is possible to prevent profits from being provided to the fraudulent person while avoiding unnecessary troubles such as a dispute between the fraudulent person and the staff of the game hall.

また、キャンセルスイッチ97のON作動に従って設定する無効時間としては、適宜定めることができるが、遊技者の交替によって、次の遊技者が不利益を被らないようにすることが求められる。例えば、不正行為者が遊技再開後に直ぐに当該遊技機1での遊技をやめてしまった場合には、次の遊技者が得た特別図柄始動記憶がハズレ確定することもあり得るため、このような不利益が発生しないことを考慮する。そのため、前記無効時間としては、遊技者の交替に要する時間を考慮して定めることが好適である。本実施例では、無効時間を5分間として設定していることから、例え遊技再開後に直ちに遊技者が代わったとしても、その交替に要する時間で5分間が経過してしまうことから、次の遊技者が不利益を被ることがない。尚、当然ながら、無効時間は、3分間や10分間などのように適宜設定するように制御処理することもできる。さらに、無効時間の開始時点を、遊技再開後に最初に発射レバー27を操作した時点として設定する等、様々に設定することもできる。   Further, the invalid time set in accordance with the ON operation of the cancel switch 97 can be determined as appropriate, but it is required that the next player is not disadvantaged by the replacement of the player. For example, if a fraudster stops playing a game on the gaming machine 1 immediately after resuming the game, the special symbol start memory obtained by the next player may be lost. Consider no profits. Therefore, it is preferable that the invalid time is determined in consideration of the time required for changing the player. In this embodiment, since the invalid time is set as 5 minutes, even if the player changes immediately after the game is resumed, the time required for the replacement will be 5 minutes, so the next game The person will not suffer any disadvantages. Needless to say, the invalid time can be controlled so as to be set as appropriate, such as 3 minutes or 10 minutes. Furthermore, the start time of the invalid time can be set variously such as setting the time when the launch lever 27 is first operated after the game is resumed.

一方、上述した実施例にあっては、キャンセルスイッチのON作動により、記憶されている特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにした構成であるが、同様に、記憶されている普通図柄始動記憶についても強制的にハズレ確定するようにしても良い。さらに、無効時間に発生した普通図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにしても良い。このように普通図柄始動記憶についてもハズレ確定する制御処理を行うことにより、不正行為に対する利益供与を一層制限できると共に、不正行為者への利益供与をほとんど発生させないことから、不正行為を防止する効果がさらに向上する。   On the other hand, in the above-described embodiment, the stored special symbol start memory is forcibly confirmed by the ON operation of the cancel switch. Similarly, the stored normal symbol is stored. The start memory may be forcibly finalized. Furthermore, the normal symbol start memory generated during the invalid time may be forcibly confirmed. In this way, by performing control processing to confirm the loss of normal symbol start memory, it is possible to further limit the provision of profits for fraudulent acts and to prevent the occurrence of profit provisions to fraudulent persons. Is further improved.

また、上述した実施例では、不正検知信号により実行する発射停止制御処理を、整流器の球送用ソレノイドおよび弾球装置の発射用ソレノイドの両者を駆動停止することにより行っているが、整流器の球送用ソレノイドのみを駆動停止するようにしても良い。これは、整流器による遊技球の供給が停止すれば、弾球装置が駆動しても遊技球を発射できないためである。   In the above-described embodiment, the firing stop control process executed by the fraud detection signal is performed by stopping both the ball feeding solenoid of the rectifier and the firing solenoid of the bullet ball device. Only the solenoid for feeding may be stopped. This is because if the supply of the game ball by the rectifier is stopped, the game ball cannot be launched even if the bullet device is driven.

また、上述した実施例にあっては、キャンセルスイッチのON作動により無効時間を設定するようにした構成であるが、その他の構成として、弾球装置により発射された遊技球の発射数を無効発射数として設定し、該無効発射数が発射されるまでの間に発生した特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにした構成とすることもできる。この場合には、例えば、キャンセル信号の受信により、前記無効発射数(例えば100球)が設定され、整流器および弾球装置の駆動再開時点から、遊技球xの発射数をカウントし、該発射数が無効発射数に達するまでに特別図柄始動記憶が発生すると、該発生毎に、上記したハズレ確定フラグに1加算する処理を行う。これにより、遊技再開から無効発射数に達するまでの間に発生した特別図柄始動記憶を、その消化により強制的にハズレ確定するように処理する。尚、遊技球の発射数のカウント処理としては、発弾球装置の発射用ソレノイドが駆動する毎にカウントする処理、又は、発射レールの先端部にセンサを設置して、該センサにより遊技球を検知する毎にカウントする処理などとすることができる。   Further, in the above-described embodiment, the invalid time is set by the ON operation of the cancel switch. However, as another configuration, the number of game balls fired by the bullet device is invalid fired. It is also possible to adopt a configuration in which a special symbol start memory that has been generated before the number of invalid shots is fired is forcibly confirmed. In this case, for example, upon receiving a cancel signal, the number of invalid shots (for example, 100 balls) is set, and the number of shots of the game ball x is counted from the time when driving of the rectifier and the ball apparatus is resumed. When a special symbol start memory is generated before the number of invalid fires reaches the number of invalid fires, a process of adding 1 to the above-described loss confirmation flag is performed for each occurrence. As a result, the special symbol start memory that has been generated from the restart of the game until the number of invalid shots is reached is processed so as to forcibly confirm the loss by the digestion. In addition, as the counting process of the number of game balls to be fired, a process of counting each time the firing solenoid of the bullet ball apparatus is driven, or a sensor is installed at the tip of the launch rail, and the game ball is A process of counting each time it is detected can be performed.

また、上述した実施例では、特別図柄処理で、特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定する制御処理として、該キャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶を、その大当り乱数値を判定することなく、ハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ確定するようにしているが、その他の制御処理として、大当り乱数値を判定して、ハズレの場合には通常通りハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ図柄処理を行い、当りであった場合には大当り乱数値をハズレ乱数値に変換して(例えば、大当り乱数値に1加算して)、ハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ図柄処理を行うようにしても良い。この場合には、大当り乱数値が当り乱数値であったときのみ、強制的にハズレ確定するように制御処理するようにしている。このような制御処理によってもキャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶を、全てハズレ確定することができる。   In the above-described embodiment, the special symbol start memory stored before receiving the cancel signal is used as a control process to forcibly confirm the special symbol start memory in the special symbol processing. Without determining, the loss symbol random value etc. is confirmed and the loss is confirmed, but as other control processing, the big hit random number value is determined, and in the case of a loss, the loss symbol random number value etc. Check and perform the lost symbol processing. If it is a win, convert the big hit random number value to a lost random value (for example, add 1 to the big hit random value), check the lost symbol random value, etc. You may make it perform a symbol process. In this case, only when the big hit random number value is the hit random number value, the control process is performed so as to forcibly determine the loss. Even with such a control process, it is possible to determine all the special symbol starting memories stored before the cancellation signal is received.

また、上述した実施例では、キャンセルスイッチのON作動に従って、無効時間を設定して再開後に発生した特別図柄始動記憶をハズレ確定するにようにしているが、無効時間を設定せず、再開後に発生した特別図柄始動記憶は通常通り行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, the invalid time is set according to the ON operation of the cancel switch, and the special symbol start memory generated after the restart is determined to be lost, but the invalid time is not set and occurs after the restart. The special symbol start memory may be performed as usual.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、振動センサを配設し、該振動センサによる振動検知に従って、上述と同様の不正防止制御処理を実行するようにしても良い。これにより、遊技機を叩く等の不正行為を防止でき得る。さらに、上記の磁気センサと振動センサとの両方を配設するようにしても良い。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention. For example, a vibration sensor may be provided, and the fraud prevention control process similar to that described above may be executed in accordance with vibration detection by the vibration sensor. Thereby, fraudulent acts such as hitting a gaming machine can be prevented. Furthermore, you may make it arrange | position both said magnetic sensor and a vibration sensor.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 前枠扉6を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame door 6. FIG. 遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. 裏機構板7を示す背面図である。FIG. 6 is a rear view showing a back mechanism plate 7. (A)可変入賞装置51の拡大正面図と、(B)磁気センサ91の配設態様を示す説明図である。(A) An enlarged front view of the variable winning device 51 and (B) an explanatory view showing an arrangement mode of the magnetic sensor 91. 弾球装置21の斜視図である。2 is a perspective view of a bullet device 21. FIG. (A)整流器22の断面図と、(B)整流器22と発射位置Pとの位置関係を示す断面図である。(A) It is sectional drawing of the rectifier 22, and (B) Sectional drawing which shows the positional relationship of the rectifier 22 and the launch position P. 遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。It is a block circuit diagram of the control circuit which comprises game control means. 入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning opening process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 不正防止制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fraud prevention control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 遊技盤
21 弾球装置(発射装置)
22 整流器(発射装置)
28 発射レール
42 図柄表示装置
54 入賞口
91 磁気センサ(不正検知センサ)
A,B,C 特別図柄(選出図柄)
P 発射位置
S1 特別図柄始動スイッチ(球検知手段)
x 遊技球
1 Pachinko machine
8 game board 21 bullet ball device (launching device)
22 Rectifier (Launcher)
28 Launch Rail 42 Symbol Display Device 54 Winning Port 91 Magnetic Sensor (Unauthorized Detection Sensor)
A, B, C Special design (selected design)
P Launch position S1 Special symbol start switch (ball detection means)
x Game Ball

Claims (3)

発射レール上の下側端部の発射位置に遊技球貯留皿から遊技球を一個ずつ供給し、該発射位置の遊技球を発射する発射装置と、
遊技盤の前面側に配設された、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤の前面側に配設された、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた入賞口と、
入賞口の球検知手段が遊技球を検知する毎に始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で選出図柄を変動開始してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサを備えると共に、
前記遊技制御手段が、不正検知信号の受信に従って、遊技球を発射不能とするように前記発射装置を制御すると共に、始動記憶を消化する処理を停止し且つ消化処理を保留している全ての始動記憶を記憶保持する不正防止制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A launching device for feeding game balls one by one from the game ball storage tray to the launch position of the lower end on the launch rail, and firing the game balls at the launch position;
A symbol display device arranged on the front side of the game board for variably displaying the selected symbols;
A prize opening provided with a ball detecting means disposed on the front side of the game board for detecting the passage of a game ball;
Each time the winning ball detecting means detects a game ball, a start memory is generated, and by digesting the start memory, the selected symbol is started to change on the symbol display device, and the winning or losing is determined by the stop symbol mode. In a pachinko gaming machine equipped with a game control means to
A fraud detection sensor that detects fraud and sends a fraud detection signal,
In response to receiving the fraud detection signal, the game control means controls the launching device so as not to launch the game ball, stops the process of digesting the start-up memory, and holds all digesting processes pending. A pachinko gaming machine comprising anti-fraud control contents for storing and holding memory.
遊技盤の背面側に、ON作動により復帰信号を発信する復帰スイッチと、ON作動によりキャンセル信号を発信するキャンセルスイッチとが配設されていると共に、
遊技制御手段は、
前記復帰信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除すると共に、始動記憶の消化処理の停止を解除して、記憶保持した始動記憶の消化を順次開始する復帰制御内容と、
前記キャンセル信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除すると共に、前記始動記憶の消化処理の停止を解除して、キャンセル信号受信前に記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つキャンセル信号受信前に記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理するハズレ復帰制御内容と
を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
On the back side of the game board, a return switch for transmitting a return signal by ON operation and a cancel switch for transmitting a cancel signal by ON operation are disposed.
The game control means
In accordance with the reception of the return signal, canceling the inability to launch the game ball by the launching device, canceling the stop of the start memory digestion process, and sequentially starting the digestion of the stored start memory,
In accordance with reception of the cancel signal, release of the inability to launch the game ball by the launching device is canceled, the stop of the start memory digestion process is canceled, the start memory stored and held before the cancel signal is received, and the cancel is canceled. All of the start memories stored and held before signal reception are provided with a loss return control content for processing so as to determine the stop symbol form of the selected symbol that fluctuates due to its digestion by the lose symbol. The pachinko gaming machine according to 1.
遊技制御手段は、キャンセル信号の受信に従って、所定の無効時間または発射装置により発射される遊技球の無効発射数を設定し、該無効時間が経過するまでの間または無効発射数に達するまでの間に発生した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The game control means sets a predetermined invalid time or an invalid number of game balls fired by the launching device according to the reception of the cancel signal, and until the invalid time elapses or until the invalid firing number is reached. 3. The pachinko machine according to claim 2, further comprising fraud penalty control processing for processing all start memories generated in the process so as to determine a stop symbol form of a selected symbol that varies depending on the digestion by a lost symbol. Gaming machine.
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