JP2014076079A - Pachinko game machine - Google Patents

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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To propose a Pachinko game machine capable of suppressing shooting stop action of game balls occurring, for example, in accumulation of the number of unfinished special start storages.SOLUTION: When winning of a normal pattern is established during determination of shooting stop of a game ball, an image indicator 14 executes display of a pseudo opening performance image F in synchronization with opening operation of a normal electric accessory 23, thus enabling a player to induce a sense of expectation toward occurrence of a new special start storage, and suppressing shooting stop action of game balls. As a result, disadvantage of a game parlor caused by the shooting stop action of game balls can be suppressed.

Description

本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a normal electric accessory in which a special starting area for detecting the passing of a game ball as an opportunity to start changing a special symbol is provided.

パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様(以下、特別停止図柄態様)により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別図柄の停止図柄態様による当り確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。   As a pachinko machine, when the game ball passes into the special start area, the special symbol is changed and stopped, and if the winning is determined by the stop symbol mode (hereinafter referred to as the special stop symbol mode), The thing of the structure which performs special game operation | movement which opens and closes is widely known. Here, during the execution of this special game operation, a lot of winning balls are generated by winning the winning game balls at the big winning opening, so that during the execution, it is an opportunity to obtain a large profit for the player. For this reason, the player usually plays the game while strongly wishing to confirm the winning of the special symbol according to the stop symbol form.

さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。普通電動役物は、特別始動領域に連通した始動口を開閉させる開閉作動を実行するものであり、該始動口を開放することにより特別始動領域へ遊技球を通過可能とし、始動口を閉鎖することにより遊技球を通過困難または通過不能とする。そして、普通図柄が変動して停止した停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物を開放作動するように制御している(例えば、特許文献1)。   Furthermore, a general pachinko gaming machine is provided with an ordinary electric accessory having a special starting area therein. The ordinary electric accessory performs an opening / closing operation for opening and closing a start port communicated with the special start area. By opening the start opening, the game ball can be passed to the special start area and the start opening is closed. This makes it difficult or impossible to pass the game ball. Then, when the normal symbol fluctuates and is stopped by the stopped symbol mode which is stopped, the normal electric accessory is controlled to open (for example, Patent Document 1).

特開2008−301982号公報JP 2008-301982 A

上述したパチンコ遊技機にあっては、普通電動役物の始動口を介して特別始動領域を遊技球が通過する毎に、特別図柄を変動させる特別始動記憶が発生し、所定の上限数を限度として記憶保持される。そして、記憶保持されている未消化の特別始動記憶を、発生した順番に従って順次消化することにより、特別図柄が変動開始する。ここで、未消化の特別始動記憶の記憶数(以下、未消化数)が上限数に達している場合(所謂、特別始動記憶が満杯の場合)には、特別始動領域を遊技球が通過しても新たな特別始動記憶を生じない。そのため、特別始動記憶の未消化数が上限数に達している場合には、特別始動領域を通過した遊技球は所謂ムダ球となってしまう。これにより、パチンコ遊技に精通する遊技者は、特別始動記憶の未消化数が上限数に達すると、遊技球の発射を停止する傾向が強い。さらに、こうした遊技球の発射停止行為は、特別始動記憶の未消化数が上限数より少なくなっても、該未消化数が無くなるか極少数となるまで、継続して行われ易い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場が不利益を被るという問題がある。   In the pachinko gaming machine described above, a special start memory that fluctuates a special symbol is generated every time a game ball passes through a special start area through a start port of a normal electric accessory, and the predetermined upper limit number is limited. Is stored and retained. Then, the special symbols start to fluctuate by sequentially digesting the undigested special start-up memory stored and retained in the order of occurrence. Here, when the number of undigested special start memories (hereinafter referred to as undigested numbers) reaches the upper limit (so-called special start memory is full), the game ball passes through the special start area. However, no new special start memory is generated. Therefore, when the number of undigested special start memories reaches the upper limit number, the game balls that have passed through the special start area become so-called waste balls. Thereby, the player who is familiar with the pachinko game has a strong tendency to stop the launch of the game ball when the number of undigested special start memories reaches the upper limit. Furthermore, even when the number of undigested special start memories is less than the upper limit number, such a game ball firing stop action is likely to continue until the undigested number disappears or becomes a very small number. When a game ball launch stop action is performed in this way, there is a problem in that the operating rate of the pachinko gaming machine is lowered, and the game hall suffers disadvantages.

本発明は、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can suppress the act of stopping the release of a game ball by a player.

本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を発射する球発射装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域と連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、前記球発射装置による遊技球の発射を検知する発射検知手段と、該発射検知手段による遊技球の発射検知に基づいて遊技球の発射停止を判定する発射停止判定処理とを備えた球発射判定手段を備え、前記画像制御手段は、前記球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定している場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a special symbol display device for displaying a special symbol, a ball launching device for launching a game ball, a special start area having a ball detection means for detecting a game ball, and a ball detection means for the special start area. By detecting the sphere, a special start memory generating means for generating and storing a special start memory up to a predetermined upper limit and a special symbol display device by sequentially digesting the undigested special start memory And a special symbol control means for determining a hit or a miss according to the stop symbol mode, a normal symbol display device for displaying a normal symbol, a normal starting area having a ball detecting means for detecting a game ball, and a normal When the ball detecting means in the start area detects the game ball, normal start memory generating means for generating and storing normal start memories up to a predetermined upper limit number, and undigested normal start memories are sequentially digested. The normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device and determining the winning or losing according to the stop symbol mode, and the special start region provided therein, and the start port communicating with the special start region A normal electric accessory that opens and closes the door, and an accessory control means that executes an opening operation of the start port of the normal electric accessory when the normal symbol displayed by the normal symbol display device is confirmed by the stop symbol mode. A pachinko machine equipped with an image display that displays an effect image, and image control means that controls the operation of the image display, and detects the launch of a game ball by the ball launcher The image control means comprises: a fire detection means comprising: a fire detection means; and a fire stop judgment process for judging a fire ball stop firing based on a game ball launch detection by the fire detection means. When the stop of the game ball is determined to be stopped by the discharge stop determination process of the ball discharge determination means, the normal symbol is displayed by the normal symbol display device by the normal symbol control means. The pachinko gaming machine is provided with a pseudo effect processing for displaying on the image display a pseudo opening effect image suggesting the opening operation of the ordinary electric accessory in synchronization with the opening operation.

ここで、発射検知手段としては、遊技者の操作により球発射装置を駆動する発射ハンドルが遊技者により操作されたことを検知するようにした構成、球発射装置の駆動を検知するようにした構成、球発射装置により発射された遊技球を検知するようにした構成などを適用することができる。また、発射停止判定処理としては、遊技球の発射が実質的に停止したことを判定するための処理であって、前記発射検知手段により検知する遊技球の発射数や遊技を球検知する時間等に基づいて判定を行う処理として定めることができる。例えば、球発射装置による遊技球の発射数が所定時間内で「0」の場合や所定閾個数以下の場合に、遊技球の発射停止を判定する処理とできる。又は、遊技球の発射を検知しない時間を計測して、当該時間が所定閾時間以上の場合に、発射停止を判定する処理としても良い。また、擬似演出処理による擬似開放演出画像の表示としては、普通電動役物の開放作動に完全に同期して表示することに加えて、ほぼ同期して表示することを含むものとする。   Here, as the launch detection means, a configuration for detecting that the launch handle for driving the ball launch device by the player's operation is operated by the player, a configuration for detecting the drive of the ball launch device A configuration in which a game ball launched by a ball launching device is detected can be applied. The firing stop determination process is a process for determining that the launch of the game ball has substantially stopped, such as the number of game ball fires detected by the launch detection means, the time for detecting the game ball, etc. It can be determined as a process for making a determination based on the above. For example, when the number of game balls fired by the ball launching device is “0” within a predetermined time or when the number is less than a predetermined threshold number, it is possible to determine whether to stop the game ball firing. Or it is good also as a process which measures the time which does not detect discharge | release of a game ball, and when the said time is more than predetermined threshold time, it determines a stop of discharge | release. In addition, the display of the pseudo-opening effect image by the pseudo-effect processing includes not only displaying in synchronism with the opening operation of the ordinary electric accessory but also displaying almost in synchronism.

かかる構成にあっては、遊技者が遊技球を発射停止している場合に、普通電動役物の開放作動に同期して擬似開放演出画像を表示することによって、新たな特別始動記憶を発生させるチャンスである普通電動役物の開放作動を遊技者に報知し、該特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を刺激できることから、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。これにより、例えば、特別始動記憶の未消化数が多くある場合に、遊技者により遊技球の発射停止行為が行われていても、擬似開放演出画像を表示することにより、普通電動役物の開放作動に遊技者の関心を向けることができ、遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができる。したがって、本発明の構成によれば、遊技球の発射停止行為を抑制してパチンコ遊技機の稼動率低下を抑制でき、該稼動率低下により生ずる遊技場の不利益を抑制できる。   In such a configuration, when the player has stopped firing the game ball, a new special start-up memory is generated by displaying a pseudo-open effect image in synchronization with the opening operation of the ordinary electric accessory. Since the player can be informed of the opportunity to release the ordinary electric accessory as an opportunity and stimulate the player's feelings for the occurrence of the special start memory, the player can be prompted to launch a game ball. Thereby, for example, when there are a large number of special start memories, even if the player has stopped the launch of the game ball, by displaying the pseudo-open effect image, it is possible to release the ordinary electric accessory Since the player's interest can be directed to the operation and the launch of the game ball can be promoted, the act of stopping the launch of the game ball can be suppressed. Therefore, according to the configuration of the present invention, it is possible to suppress the act of stopping the launching of the game ball to suppress the decrease in the operation rate of the pachinko gaming machine, and it is possible to suppress the disadvantage of the game hall caused by the decrease in the operation rate.

また、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより普通電動役物の開放作動を認識できるものであればよく、該開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物を開放作動する作動態様を表す演出画像や、その他の「開放作動」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。   Further, the pseudo-opening effect image may be any image as long as the player can recognize the opening operation of the ordinary electric accessory by visually recognizing the display, and various effect images suggesting the opening operation can be applied. . For this reason, an effect image representing an operation mode in which an ordinary electric accessory is opened and an effect image that clearly recognizes other “opening operation” are suitable. In the case of the former, for example, the ordinary electric accessory is provided with an opening / closing wing piece that opens and closes the starting port to a closed position where the game ball is difficult or impossible to pass through and an open position where it is easy to pass, The pseudo-opening effect image may be composed of an effect image that displays an opening operation mode of the opening / closing blade piece of the ordinary electric accessory.

尚、普通電動役物を作動制御する役物制御手段として、普通電動役物の始動口を開放した状態で維持する開放時間が、比較的長い時間と短い時間とのいずれかを選択するようにした構成にあって、比較的長い時間の開放時間を選択して普通電動役物の開放作動を実行する場合に、擬似演出処理により擬似開放演出画像を表示するようにしたものとすることができる。ここで、比較的長い時間の開放時間としては、普通電動役物の開放作動に合わせるように遊技球を発射すれば、該遊技球が開放状態の始動口に到達可能な時間に設定することが好適である。これにより、新たな特別始動記憶の発生を期待する遊技者の感情を効果的に刺激することができるため、遊技球の発射停止行為を抑制するという作用効果が一層向上する。   As the accessory control means for controlling the operation of the ordinary electric accessory, the opening time for maintaining the opening of the ordinary electric accessory is selected from a relatively long time and a short time. In the configuration described above, when the opening operation of the ordinary electric accessory is executed by selecting a relatively long opening time, the pseudo opening effect image can be displayed by the pseudo effect processing. . Here, a relatively long opening time may be set to a time when the game ball can reach the opening in the open state if the game ball is fired so as to match the opening operation of the ordinary electric accessory. Is preferred. Thereby, since it is possible to effectively stimulate the player's feelings that expect the occurrence of a new special start memory, the effect of suppressing the act of stopping the game ball is further improved.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段の擬似演出処理は、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数がその上限数より少ない所定の閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the pseudo effect processing of the image control means determines the stop of the game ball firing by the firing stop judgment process of the ball launch judgment means and stores it by the special start memory generation means. When the unsettled number in the special start memory is less than a predetermined threshold value less than the upper limit number, when displaying the stop symbol form that is determined to hit by the normal symbol display device, the pseudo open effect image is displayed on the image display A configuration having the above processing contents is proposed.

ここで、閾数値以下である特別始動記憶の未消化数としては、「0」個の場合を含むようにしても良い。   Here, the number of undigested special start-up memories that are less than or equal to the threshold value may include “0” cases.

かかる構成にあっては、特別始動記憶の未消化数が上限数よりも小さい閾数値以下である場合に、遊技球の発射が停止していると、擬似開放演出画像を表示するようにしたものであり、前記未消化数が上限数よりも少ない状態で普通電動役物の開放作動を報知することによって、新たな特別始動記憶の発生を期待させる感情を遊技者に誘起させ易く、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が一層容易に発揮される。これは、特別始動記憶の未消化数が上限数となることにより遊技球の発射停止行為が行われ、該行為が未消化数を減少しても継続している場合に、新たな特別始動記憶を発生可能であることを遊技者に明確に認識させることができることに因る。   In such a configuration, when the number of unsettled special start memories is equal to or less than a threshold value smaller than the upper limit number, a pseudo-opening effect image is displayed when the game ball has stopped firing. By notifying the opening operation of the ordinary electric accessory when the undigested number is less than the upper limit number, it is easy to induce the player to feel the occurrence of a new special start memory, The above-described operational effect of the present invention that suppresses the firing stop action is more easily exhibited. This is because, when the number of undigested special start memory reaches the upper limit number, the act of stopping the launch of the game ball is performed, and when the act continues even if the undigested number is reduced, a new special start memory This is because the player can clearly recognize that it can be generated.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段の擬似演出処理は、閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the pseudo effect processing of the image control means includes a plurality of different pseudo opening effect images respectively assigned to each undigested number of special starting memories below the threshold value, When the stop of the game ball is determined by the launch stop determination process of the ball launch determination means, and the number of unsettled special start memories is equal to or less than the threshold value, the stop symbol form that is normally determined by the symbol display device is displayed. Then, the structure provided with the processing content which selected the pseudo | simulation open | release effect image allocated to the said undigested number and displayed on an image display is proposed.

ここで、各未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像としては、例えば、少ない未消化数となるにつれて、遊技者に強調して報知できるようにした構成が好適である。具体的には、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で大きく表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成、または、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で長く表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成などが好適である。   Here, as the pseudo-opening effect image assigned to each undigested number, for example, a configuration that can be emphasized and notified to the player as the undigested number becomes small is preferable. Specifically, a configuration in which pseudo-open effect images that are displayed larger on the image display as the number of undigested numbers is set, or a pseudo display that is displayed longer on the image display as the number of undigested numbers decreases. A configuration in which each of the opening effect images is set is preferable.

かかる構成によれば、特別始動記憶の未消化数に応じて異なる、新たな特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を、擬似開放演出画像の表示によって効果的に刺激できることから、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果を一層高めることができる。特に、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、画像表示器で表示される擬似開放演出画像が強調されるものとした構成では、該擬似開放演出画像の表示によって、遊技者の前記感情を強く誘起できるため、遊技球の発射停止行為を抑制する効果がより一層高まる。   According to such a configuration, the player's feelings for the occurrence of a new special start memory, which differs depending on the number of unsettled special start memories, can be effectively stimulated by displaying the pseudo-opening effect image. It is possible to further enhance the above-described effect of the present invention that suppresses the firing stop action. In particular, in a configuration in which the pseudo-opening effect image displayed on the image display device is emphasized as the number of special start memories that have not been digested is reduced, the player's feelings are strengthened by displaying the pseudo-opening effect image. Since it can induce, the effect which suppresses the act of stopping the launch of the game ball is further enhanced.

上述したように、本発明によれば、遊技球の発射停止行為が行われている場合に、普通電動役物の開放作動に同期して擬似開放演出画像が表示されることから、新たな特別始動記憶の発生を期待する感情を遊技者に誘起させることができ、該発射停止行為を抑制することができる。これにより、遊技球の発射停止行為に伴って生ずる遊技場の不利益を抑制することができる。   As described above, according to the present invention, when a game ball firing stop action is being performed, a pseudo-opening effect image is displayed in synchronization with the opening operation of the ordinary electric accessory, so a new special effect is displayed. It is possible to induce the player to feel the start memory, and to suppress the firing stop action. As a result, it is possible to suppress the disadvantages of the game hall that accompany the act of stopping the game ball launch.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing special starting memory digestion processing. 普通図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol process. 普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal start memory digest process. 発射停止判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a firing stop determination process. 擬似演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a pseudo | simulation effect process. 普通電動役物23の開放作動に合わせて表示される擬似開放演出画像Fの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the pseudo | simulation opening | release effect image F displayed according to the opening | release operation of the normal electric accessory 23. FIG. 別例の擬似演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation effect process of another example. 別例の擬似開放演出画像F1〜F4の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the pseudo open effect images F1-F4 of another example.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 3) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

上記の遊技機本体3には、前枠5により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置41が配設されている(図2参照)。この球発射装置41は、遊技球を打圧する発射鎚(図示せず)と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド(図示せず)と、打圧された遊技球を後述する遊技領域12(図3参照)へ向けて案内する発射レール(図示せず)等を備えてなるものであり、上記した発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。また、この球発射装置41には、上記した上受皿7に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿7には、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口(図示せず)が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部(図示せず)が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置41へ供給するための球流入口(図示せず)が開口している。   The gaming machine main body 3 is provided with a ball launching device 41 that launches a gaming ball so as to be concealed by the front frame 5 (see FIG. 2). The ball launcher 41 includes a launcher (not shown) for hitting a game ball, a rotary solenoid (not shown) for driving the launcher, and a game area 12 (shown below) for the hit game ball. 3) and a shooting rail (not shown) that guides the game ball toward the game area 12 one by one with strength according to the rotation operation angle of the shooting handle 9 described above. Press fire. The ball launcher 41 is supplied with the game balls stored in the upper tray 7 one by one. Here, in the upper tray 7, a ball payout outlet (not shown) through which prize balls and rental balls flow out opens on the left side, and an alignment portion (not shown) for aligning game balls inside the right side. Is formed, and a ball inlet (not shown) for supplying a game ball to the ball launcher 41 is opened at the right end of the alignment portion.

図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 3 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、右上部の6個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の2個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の4個のLEDは、特別始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の4個は、普通始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。   The center case 13 is provided with a plurality of LEDs (light emitting diodes) around the image display 14. Among the plurality of LEDs, six in the upper right portion are special symbol display devices 15, and two in the lower right portion are ordinary symbol display devices 16. The four LEDs in the lower center are the special start memory number display device 17 indicating the number of special start memory undigested (special start memory number), and the lower left four are the unstarted number of normal start memories. The normal start memory number display device 18 displays (normal start memory number).

特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In the present embodiment, the mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as a stop symbol mode indicating “losing”, and the other lighting mode is set as a stop symbol mode indicating “hit”, and the special symbol is set to stop. When the symbol is stopped and displayed, a so-called “hit” is performed, and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、左右のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23を開放作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays the normal symbol by lighting the two LEDs. When a game ball passes through a normal start gate 19 which will be described later, these LEDs blink sequentially to change the normal symbol, and thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. When the left LED is lit in the stop symbol mode indicating “winning”, and the left and right LED illuminating mode is set in the stop symbol mode indicating “losing”, and the stop symbol mode is displayed in the hit stop symbol mode. First, an ordinary electric accessory 23 described later is opened.

センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。尚、普通始動ゲート19により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。   A normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, a ball detection switch (ball detection means) provided in the normal start gate 19 outputs a ball detection signal, and the normal symbol display device 16 is based on the ball detection signal. LED starts blinking. The normal start gate 19 constitutes a normal start region according to the present invention.

また、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物23の特別始動口20を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(球検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、普通電動役物23の内部により、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成されている。   Further, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes a pair of left and right opening / closing wing pieces 24, 24 that change the opening width of the special start opening 20, and it is difficult for the game balls to flow into the special start opening 20 through the opening / closing wing pieces 24, 24. The position is converted into a closed position and an open position in which the opening and closing wing pieces 24 and 24 are expanded to the left and right sides so that the game ball can easily flow into the special starting port 20. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 16 in the above-described normal symbol display device 16, the normal electric accessory 23 opens the left and right opening and closing wing pieces 24, 24 from the closed position by driving the solenoid. Open to position. When a game ball passes through the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23, a ball detection switch (ball detecting means) built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the ball detection signal Based on the above, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. When a game ball passes through the special start port 20, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, the special start area | region concerning this invention is comprised by the inside of the ordinary electric accessory 23, and the start opening concerning this invention is comprised by the special start opening 20. FIG.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is opened / closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物23の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   In addition, general winning devices 29 are arranged on both sides of the ordinary electric accessory 23. When a game ball wins the general winning device 29, a ball detection switch built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. Then, a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.
The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 is detected by the ball detection switch, the value of the jackpot counter at that time is extracted. . Then, the extracted jackpot counter value is compared with a predetermined winning value, and when it matches the corresponding winning value, it becomes “big hit (special symbol winning)”, and when it does not match, It will be “losing”.

上記した大当りカウンタの他にも、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、特図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。また、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる特別始動記憶が実現されている。   In addition to the jackpot counter described above, a special figure counter, a reach counter, a variation mode counter, etc. are set, respectively. As with the jackpot counter, the value of each counter is changed when the game ball flows into the special start port 20. Extracted. Here, the winning type is determined based on the extracted value of the special figure counter. Further, whether or not the reach effect is executed is determined based on the extracted value of the reach counter, and the image pattern of the special effect image displayed on the image display 14 is determined based on the extracted value of the variation mode counter. The extracted values of each counter extracted from the jackpot counter, special figure counter, reach counter, variation mode counter, etc. are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. The special start-up memory according to the present invention is realized by this data aggregate.

さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較され、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。一方、普図カウンタは、本発明の要部にかかるため後述する。   Further, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when a game ball that has passed through the normal start gate 19 is detected by a ball detection switch, it is extracted at that time. The extracted value of the normal winning counter is compared with a predetermined winning value, and when it matches, it becomes “winning (ordinary symbol winning)”, and when it does not match, it becomes “lost”. On the other hand, the general counter is described later because it is a main part of the present invention.

こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。   The extracted values of the normal hit counter and the usual figure counter are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. With this data collection, the normal start-up memory according to the present invention is realized.

また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Further, various switches and sensors provided in the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via the panel relay board 61. Etc. are connected. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes the display driver to express the predetermined form by the display driver according to the data for displaying the predetermined display form.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with predetermined data. Execute payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図6の特別図柄処理)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the special starting port 20 of the above-described ordinary electric accessory 23, the counter value is extracted from each random number counter (such as a big hit counter) for special symbols, and the above-mentioned special starting memory is generated ( (Winning detection process in FIG. 5). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to fluctuate (special symbol processing in FIG. 6). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of special symbol generation steps from the start of variation of the special symbol to the fixed stop are executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol form of the special symbol is the hit stop symbol aspect, it becomes “big hit”, and a special game operation described later is executed.

ここで、特別始動記憶を消化する処理としては(図7の特別始動記憶消化処理)、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理(図7中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する(図12参照)。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像A,B,Cや演出背景画像H等の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。   Here, as the process for digesting the special start memory (special start memory digest process in FIG. 7), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol mode and the image are based on the other counter values. Processing for selecting an image pattern of a special effect image to be displayed on the display unit 14 (variation effect mode selection process in FIG. 7) is performed. In the special symbol generation process, the special symbol is changed by the special symbol display device 15 and is stopped as the predetermined time elapses, and the special effect image is displayed and executed according to the image pattern by the image display 14 (FIG. 12). reference). Here, the special effect image is an effect image displayed in the special symbol generation process, and includes various images that excite the game such as the special variation effect images A, B, and C and the effect background image H.

上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。   If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special symbol changed in the special symbol display device 15 is fixed and stopped in a hit stop symbol form. Along with this, a special game operation is executed in accordance with a prize winning process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず(図6参照)、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている(図5参照)。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数(未消化数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。   The unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution of the special game operation is not immediately digested (see FIG. 6), and is stored and held in the special start storage area in the order of generation. . Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four) (see FIG. 5). Then, the number of special start memories (undigested number) stored and held in the special start storage area is notified by the number of lit LEDs of the special start memory number display device 17 described above. In the special start memory number display device 17, the LEDs are controlled to be turned on or off so that the number of lights increases by generation of the special start memory and the number of lights decreases by digestion.

一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。   On the other hand, when the game ball rolling down the game area 12 passes through the normal start gate 19, the counter value is extracted from the normal hit counter and the normal figure counter, respectively, and the above-mentioned normal start memory is generated (the winning in FIG. 5). Detection process). When this normal start memory is generated during normal symbol fluctuation or during the opening / closing operation of the normal electric accessory 23, it is stored and held in the normal start storage area set in the storage device RAM in the order of generation. In the normal start memory area, the normal start memory can be held up to a predetermined upper limit number (4), and the unsettled number of the stored normal start memory is used as the normal start memory number. Notification is made based on the number of lighting LEDs of the display device 18.

こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する(図8の普通図柄処理)。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す(図示しない普通電動役物処理)。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。   By sequentially digesting the normal start memory generated in this way, the LED of the normal symbol display device 16 blinks and the normal symbol starts to fluctuate (normal symbol processing in FIG. 8). Then, when a predetermined time elapses from the start of fluctuation, the normal symbol is fluctuated and the stopped symbol mode is determined. In this way, a series of normal symbol generation processes from the start of the normal symbol change to the final stop are executed by digesting the normal start memory. When the normal symbol hits and stops in the normal symbol generation process by the normal symbol generation process, as described above, the open / close blades 24, 24 of the normal electric accessory 23 are opened to tilt from the closed position to the open position, and the open After holding at the position for a predetermined time, the closing operation is performed to return to the closed position (normal electric accessory processing not shown). In this way, when the hit is determined by the stop pattern mode of the normal symbol, the normal electric accessory 23 is opened and closed. Note that the digestion process of the normal start memory is related to the main part of the present invention, and details will be described later.

本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる特別始動記憶生成手段と普通始動記憶生成手段とが実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60と図柄制御基板63により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが実現されており、上記した特別図柄処理と普通図柄処理とを実行する。   In the present embodiment, the main control board 60 realizes the special start memory generating means and the normal start memory generating means according to the present invention, and executes the above-described winning detection process. Further, the special symbol control means and the normal symbol control means according to the present invention are realized by the main control board 60 and the symbol control board 63, and the above-described special symbol processing and normal symbol processing are executed.

次に、本発明の要部について説明する。
上記した球発射装置41には、その発射レール(図示せず)の先端部分に、遊技球を検知する球検知スイッチが配設されている。この球検知スイッチは、発射制御基板68に接続されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を該発射制御基板68を介して主制御基板60に出力する。主制御基板60では、球発射装置41の球検知スイッチから球検知信号を入力すると、該球検知信号の入力間隔を計測して、該入力間隔が予め設定された非発射時間を越えたか否かを判定する発射停止判定処理を行う。この発射停止判定処理としては、図10のように、球検知信号を入力すると、前記非発射時間の時間消化を開始し、当該非発射時間の時間消化満了前に次の球検知信号を入力しなければ、前記入力間隔が非発射時間を越えたと判定する。これに伴って、発射停止フラグ=1とする。尚、発射停止フラグ=1の状態で、球検知信号を入力すると、該発射停止フラグ=0として、新たに非発射時間の時間消化を開始する。このように発射停止フラグ=1によって、遊技球が発射されていない状態が非発射時間を越えて継続していることを示す。一方、非発射時間の時間消化満了前に次の球検知信号を入力すると、前記入力間隔が非発射時間を越えないと判定し、該非発射時間をリセットして、新たに非発射時間の時間消化を開始する。こうして、非発射時間を繰返し時間消化している状態では、球発射装置41により遊技球が連続的に発射されていることから、前記発射停止フラグ=0が維持される。前記した非発射時間は、適宜設定可能であり、例えば「2分間」や「5分間」のように設定したり、特別図柄生成行程の一回分の時間に設定したりすることができる。本実施例にあっては、非発射時間を「2分間」として設定している。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the above-described ball launcher 41, a ball detection switch for detecting a game ball is disposed at the tip of the launch rail (not shown). The ball detection switch is connected to the launch control board 68 and outputs a ball detection signal to the main control board 60 via the launch control board 68 every time a game ball is detected. In the main control board 60, when a sphere detection signal is input from the sphere detection switch of the sphere launcher 41, the input interval of the sphere detection signal is measured, and whether or not the input interval exceeds a preset non-emission time. A firing stop determination process for determining As the firing stop determination process, as shown in FIG. 10, when a ball detection signal is input, the time digestion of the non-launch time is started, and the next ball detection signal is input before the time digestion of the non-launch time expires. If not, it is determined that the input interval has exceeded the non-firing time. Along with this, the firing stop flag = 1. When a ball detection signal is input in a state where the firing stop flag = 1, the launching stop flag = 0 is set, and a new non-launch time digestion is started. Thus, the firing stop flag = 1 indicates that the state where the game ball is not being fired continues beyond the non-firing time. On the other hand, if the next sphere detection signal is input before the expiration of the non-firing time, the input interval is determined not to exceed the non-firing time, the non-firing time is reset, and a new non-firing time is consumed. To start. In this way, in a state where the non-launch time is digested repeatedly, the game ball is continuously fired by the ball launcher 41, and thus the firing stop flag = 0 is maintained. The non-firing time described above can be set as appropriate, and can be set to “2 minutes” or “5 minutes”, for example, or can be set to a time for one special symbol generation process. In this embodiment, the non-firing time is set as “2 minutes”.

尚ここで、本実施例にあっては、遊技球を発射停止した状態が上記の非発射時間を越えて継続することにより、本発明にかかる遊技球の発射停止を判定する。そして、発射停止フラグ=1の状態が、遊技球の発射停止を判定している状態を示している。   Here, in this embodiment, when the state in which the game ball is stopped from firing continues beyond the above-described non-launch time, it is determined whether or not the game ball according to the present invention is stopped. The state where the firing stop flag = 1 indicates a state where it is determined that the game ball is stopped.

また、上記した普通始動記憶を消化する処理(図9の普通始動記憶消化処理)では、普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定し、判定結果が当りであった場合に、普図カウンタ値が所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を決定する。ここで、当選種別判定値と一致した場合には、「通常当り」として通常フラグ=1とし、当選種別判定値と不一致である場合には、「短縮当り」として短縮フラグ=1とする。   Further, in the process of digesting the normal start memory (the normal start memory digest process in FIG. 9), the normal hit counter value constituting the normal start memory is determined to be successful, and if the determination result is a hit, The winning type is determined based on whether or not the counter value matches a predetermined winning type determination value. Here, when the winning type determination value is matched, the normal flag = 1 is set as “normal winning”, and when the winning type determining value is not matched, the shortening flag = 1 is set as “per shortening”.

そして、普通始動記憶の消化に伴って普通図柄表示装置16で変動開始した普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると(普通遊技フラグ=1)、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を出力して、該普通電動役物23のソレノイドを駆動ONし、開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。ここで、上記した「短縮当り」の短縮フラグ=1の場合には、図示しない普通電動役物処理により、前記信号を0.2秒間出力することにより、ソレノイドを0.2秒間駆動ONして開閉翼片24,24を開放作動し、前記開放位置(開放した状態)で0.2秒間保持する。このソレノイドは、前記信号が停止すると、駆動OFFとなり、開閉翼片24,24を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。一方、「通常当り」の通常フラグ=1の場合には、前記信号を5秒間継続して出力することにより、開閉翼片24,24を開放作動して開放位置(開放した状態)で5秒間保持し、信号停止による駆動OFFにより閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。開放位置で保持する開放時間を5秒間に設定したことにより、開放作動とほぼ同期して遊技球を発射すれば、該遊技球が普通電動役物23へ到達可能である。すなわち、この開放時間「5秒間」は、遊技者に新たな特別始動記憶の発生を期待させ得るように設定されたものであり、遊技球の発射を促す効果を奏している。   Then, when the normal symbol that has started to fluctuate on the normal symbol display device 16 is confirmed and stopped in the hit stop symbol mode with the digestion of the normal start memory (normal game flag = 1), the main control board 60 passes through the board relay board 61. Then, a signal is output to the ordinary electric accessory 23, the solenoid of the ordinary electric accessory 23 is driven ON, and the open / close blades 24, 24 are opened to tilt from the closed position to the open position. Here, when the shortening flag of “per shortening” = 1, the solenoid is driven on for 0.2 seconds by outputting the signal for 0.2 seconds by the ordinary electric accessory processing (not shown). The opening / closing blade pieces 24 and 24 are opened and held in the open position (opened state) for 0.2 seconds. When the signal is stopped, the solenoid is turned off, and the open / close blades 24, 24 are closed to tilt from the open position to the closed position. On the other hand, when the “normal hit” normal flag = 1, the signal is continuously output for 5 seconds to open the open / close blades 24, 24 for 5 seconds in the open position (open state). Holding is performed, and the closing operation is performed by turning off the drive by stopping the signal to return to the closed position. By setting the release time to be held at the release position to 5 seconds, the game ball can reach the ordinary electric accessory 23 if the game ball is launched almost in synchronization with the release operation. That is, the opening time “5 seconds” is set so that the player can expect the occurrence of a new special start memory, and has an effect of prompting the launch of the game ball.

尚ここで、普図カウンタ値による判定としては、上記した「通常当り」と「短縮当り」の各抽選確率が夫々設定されている。例えば、常態では、「通常当り」の抽選確率が20%、「短縮当り」の抽選確率が80%となるように設定されており、特殊な状態(所謂、確変状態など)では、「通常当り」の抽選確率が80%、「短縮当り」の抽選確率が20%となるように設定されている。   Here, as the determination based on the usual counter value, the above-mentioned “normal winning” and “per shortening” lottery probabilities are respectively set. For example, in the normal state, the lottery probability for “normal hit” is set to 20%, and the lottery probability for “per reduction” is set to 80%. In a special state (so-called probable change state, etc.) The lottery probability of “” is set to 80%, and the lottery probability of “per shortening” is set to 20%.

さらに、本実施例では、上記の普通始動記憶が、普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とに加えて、演出カウンタ値も含む構成となっている。この演出カウンタ値にあっても、普通当りカウンタ値や普図カウンタ値と同様に、普通始動ゲート19を通過した遊技球を検知した時点で、予め定められた演出カウンタから抽出されて、普通始動記憶として生成される。普通始動記憶の演出カウンタ値は、該普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定した場合に、所定の判定値と一致するか否かを確認し、一致する場合に後述する擬似開放演出画像の表示を実行する。ここで、演出カウンタ値が判定値と一致する確率は、比較的低い確率(例えば、1/10)に設定している。   Further, in this embodiment, the normal start memory is configured to include an effect counter value in addition to the normal hit counter value and the normal counter value. Even in this effect counter value, as with the normal hit counter value and the usual figure counter value, when a game ball that has passed through the normal start gate 19 is detected, it is extracted from a predetermined effect counter and is normally started. Generated as memory. Whether or not the production counter value of the normal start memory coincides with a predetermined determination value when the normal hit counter value is determined to hit and the normal counter value is determined to be “per shortened” by digesting the normal start memory. Are confirmed, and if they match, display of a pseudo-opening effect image described later is executed. Here, the probability that the production counter value matches the determination value is set to a relatively low probability (for example, 1/10).

また、普通図柄については、その変動開始から確定停止までの時間(以下、普図変動時間)が予め設定されている。すなわち、普通始動記憶の消化により変動開始すると、普図変動時間の時間消化を開始し、時間経過すると、普通図柄の停止図柄態様を表示して当り又はハズレが確定する。   For normal symbols, the time from the start of the change to the final stop (hereinafter referred to as the normal figure change time) is set in advance. That is, when the fluctuation starts due to the normal start memory digestion, the time variation of the normal symbol variation time is started, and when the time elapses, the stop symbol form of the normal symbol is displayed and the winning or losing is determined.

一方、上記した入賞検知処理(図5)と特別図柄処理(図6)とにより、上記した特別始動記憶の未消化数Pが予め定められた閾数値以下であるか否かを判定する処理を行う。この処理にあって、閾数値が、特別始動記憶を記憶保持可能な上限数(4個)より少ない値(例えば、3個)に設定されている。この閾数値以下という判定をした場合には、新たな特別始動記憶を発生して記憶可能であり、上記の普通電動役物23の特別始動口20に流入した遊技球がムダ球とならない場合である。そして、特別始動記憶の未消化数Pが閾数値(3個)以下であると判定すると、閾フラグ=0を維持し、閾数値よりも大きいと判定すると、閾フラグ=1とする。すなわち、閾数値を「3個」とすることにより、特別始動記憶の未消化数Pが上限数(4個)に達している状態のみ、閾フラグ=1となって、上限数より少なければ、閾フラグ=0である。尚、本実施例にあっては、未消化数Pが無い場合(「0個」の場合)であっても、閾数値以下と判定して閾フラグ=0を維持するようにしている。   On the other hand, the above-described winning detection process (FIG. 5) and special symbol process (FIG. 6) determine whether or not the unstarted number P of the special start memory is equal to or less than a predetermined threshold value. Do. In this process, the threshold value is set to a value (for example, 3) smaller than the upper limit number (4) that can store and hold the special start memory. If it is determined that the threshold value is less than or equal to this threshold value, a new special start memory can be generated and stored, and the game ball that has flowed into the special start port 20 of the ordinary electric accessory 23 is not a waste ball. is there. Then, if it is determined that the undigested number P in the special start-up memory is equal to or less than the threshold value (three), the threshold flag = 0 is maintained, and if it is determined that it is greater than the threshold value, the threshold flag = 1 is set. That is, by setting the threshold value to “3”, only when the unstarted number P of the special start-up memory has reached the upper limit number (4), the threshold flag becomes 1, and if it is less than the upper limit number, The threshold flag = 0. In the present embodiment, even if there is no undigested number P (in the case of “0”), it is determined that the threshold value is equal to or less than the threshold value and the threshold flag = 0 is maintained.

本実施例では、上記した発射停止フラグ=1かつ閾フラグ=0の状態で、上記した通常フラグ=1により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、画像表示器14の表示画面で所定の擬似開放演出画像Fを表示実行する。すなわち、擬似開放演出画像Fは、球発射装置41により遊技球の発射されない時間が非発射時間(2分間)を越えて継続しており、且つ特別始動記憶の未消化数Pが上限数よりも少ない状態で、普通図柄が「当り」となると、画像表示器14で表示される。そのため、普通図柄が「当り」となっても、遊技球が連続的に発射されている場合や、特別始動記憶の未消化数Pが上限数に達している場合には、擬似開放演出画像Fの表示実行を行わない。ここで、擬似開放演出画像Fは、普通電動役物23の開閉翼片24,24が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器14の表示画面で表示される。擬似画像パターンとしては、上記した「通常当り」による開放時間に合わせて表示するパターンと、上記した「短縮当り」による極短い開放時間に合わせて表示するパターンとの二種類が記憶保持されており、いずれかが選択される。   In the present embodiment, in the state where the above-described firing stop flag = 1 and the threshold flag = 0, when the normal symbol is hit and stopped in the stop symbol mode by the above-described normal flag = 1, the predetermined screen is displayed on the display screen of the image display 14. The pseudo opening effect image F is displayed and executed. That is, in the pseudo-opening effect image F, the time when the game ball is not fired by the ball launching device 41 continues beyond the non-launch time (2 minutes), and the undigested number P of the special start memory is greater than the upper limit number. When the normal symbol is “winning” in a small state, it is displayed on the image display 14. Therefore, even if the normal symbol is “winning”, if the game ball is continuously fired, or if the unstarted number P of the special start memory reaches the upper limit number, the pseudo-open effect image F Do not execute the display. Here, the pseudo-opening effect image F represents the opening operation mode in which the open / close blades 24, 24 of the ordinary electric accessory 23 tilt from the closed position to the open position as a pseudo effect image. The image is displayed on the display screen of the image display 14 according to the pseudo image pattern. Two types of pseudo-image patterns are stored and held: a pattern that is displayed in accordance with the above-mentioned "normal hit" opening time, and a pattern that is displayed in accordance with the above-mentioned "shortened hitting" extremely short opening time. , One is selected.

上述した擬似開放演出画像Fの表示処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
遊技者の発射ハンドル9の操作に従って球発射装置41により遊技球が連続的に発射されていると、図10の発射停止判定処理により、発射停止フラグ=0を維持する。また、遊技者が発射ハンドル9を操作せずに球発射装置41により遊技球が発射されない状態が、上記した非発射時間(2分間)を越えると、発射停止フラグ=1となり、次に遊技球が発射されるまで、発射停止フラグ=1を維持する。一方、図5の入力検知処理と図6の特別図柄処理により、特別始動記憶の未消化数Pが増減すると、該未消化数Pが閾数値(三個)以下か否かの判定を行い、閾数値以下により閾フラグ=0とし、閾数値より大きいことにより閾フラグ=1とする。
The display process of the pseudo-opening effect image F described above will be described below according to the operation processing mode of the pachinko game.
When game balls are continuously being fired by the ball launching device 41 according to the player's operation of the launch handle 9, the launch stop flag = 0 is maintained by the launch stop determination process of FIG. If the state in which the game ball is not fired by the ball launcher 41 without the player operating the launch handle 9 exceeds the above-described non-launch time (2 minutes), the launch stop flag = 1, and then the game ball Until fired, the fire stop flag = 1 is maintained. On the other hand, when the undigested number P in the special start-up memory is increased or decreased by the input detection process in FIG. 5 and the special symbol process in FIG. 6, it is determined whether or not the undigested number P is less than or equal to a threshold value (three). If the threshold value is less than or equal to the threshold value, the threshold flag is set to 0.

図9の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値により当り判定し、普図カウンタ値により「通常当り」判定すると、普図フラグ=1、通常フラグ=1および擬似フラグ=1とする。そして、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動開始する(図8参照)。その後、所定の普図変動時間が経過すると、普図フラグ=1により図柄制御基板63へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置16で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、通常フラグ=1により、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を5秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して開放位置で5秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す。さらに、上記した発射停止フラグ=1かつ閾フラグ=0であれば、図11の擬似演出処理を実行し、擬似フラグ=1により、演出制御基板62へコマンド信号を出力し、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示する(図12参照)。この擬似開放演出画像Fの表示は、普通電動役物23の開閉翼片24,24の開放作動に同期して実行されるように制御する。尚、この場合の擬似画像パターンには、通常フラグ=1に基づいて、普通電動役物23の5秒間開放に合わせたパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像Fが表示される時間は、5秒間を若干越えた時間である。   When the normal start memory is digested by the normal start memory digest processing of FIG. 9 and the hit determination is made by the normal hit counter value, and the “normal hit” is determined by the normal counter value, the normal flag = 1, the normal flag = 1 and The pseudo flag = 1. Then, the normal symbol display device 16 starts to change the normal symbol (see FIG. 8). Thereafter, when a predetermined usual symbol variation time has elapsed, a command signal is output to the symbol control board 63 by the ordinary symbol flag = 1, and the ordinary symbol display device 16 hits the ordinary symbol in accordance with this and stops in a fixed stop manner. . Further, when the normal flag = 1, a signal is continuously output to the ordinary electric accessory 23 via the panel relay board 61 for 5 seconds, and the open / close blades 24 and 24 of the ordinary electric accessory 23 are opened accordingly. Operate and hold in the open position for 5 seconds, then close and actuate to return to the closed position. Further, if the above-described firing stop flag = 1 and threshold flag = 0, the pseudo effect process of FIG. 11 is executed, and a command signal is output to the effect control board 62 by the pseudo flag = 1 to select a pseudo image pattern. Then, the pseudo open effect image F is displayed on the image display 14 according to the pattern (see FIG. 12). The display of the pseudo opening effect image F is controlled so as to be executed in synchronization with the opening operation of the open / close blades 24 and 24 of the ordinary electric accessory 23. In this case, as the pseudo image pattern, a pattern that matches the opening of the ordinary electric accessory 23 for 5 seconds is selected based on the normal flag = 1. Specifically, the time for which the pseudo opening effect image F is displayed in this case is a time slightly exceeding 5 seconds.

こうした擬似開放演出画像Fの表示実行には、発射停止フラグ=1であることが必須要件となっている。すなわち、特別始動記憶の未消化数Pが上限数まで溜まること等によって、遊技者が自発的に遊技球の発射を停止している場合に、前記の発射停止フラグ=1となり、普通図柄の当り停止図柄態様の確定停止に伴って擬似開放演出画像Fを表示する。一方、遊技者が連続的に遊技球を発射している場合には、発射停止フラグ=0であることから、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止しても擬似開放演出画像Fを表示しない。   In order to execute display of such a pseudo-open effect image F, it is an essential requirement that the firing stop flag = 1. That is, when the player has voluntarily stopped launching the game ball due to the number of unsettled numbers P stored in the special start memory reaching the upper limit, etc., the above-mentioned launch stop flag = 1, and the normal symbol hit The pseudo open effect image F is displayed with the stoppage of the stop symbol form. On the other hand, when the player is continuously firing game balls, since the firing stop flag = 0, the pseudo-open effect image F is not displayed even if the normal symbol hits and stops in a fixed symbol mode. .

さらに、上記の発射停止フラグ=1であっても、閾フラグ=1であると、擬似開放演出画像Fを表示実行しない。この閾フラグ=1の場合には、特別始動記憶の未消化数Pが上限数(四個)であり、これ以上の特別始動記憶を記憶できない状態である。この状態で、普通電動役物23の開放作動によって遊技球の発射を促すと、発射された遊技球は所謂ムダ球となる可能性が高く、ムダ球であれば、遊技者に不利益をもたらすことになってしまうためである。   Furthermore, even if the above-described firing stop flag = 1, if the threshold flag = 1, the pseudo-open effect image F is not displayed. In the case of this threshold flag = 1, the unstarted number P of the special start memory is the upper limit number (four), and no more special start memory can be stored. In this state, if it is urged to release the game ball by opening the ordinary electric accessory 23, the shot game ball is likely to be a so-called waste ball, and if it is a waste ball, the player is disadvantaged. Because it will be.

上記した普通図柄の当り停止図柄態様の確定停止が、特別図柄生成行程の実行中に発生した場合には、画像表示器14で表示中の特別演出画像(A,B,C,H)よりも優先して、擬似開放演出画像Fを表示するようにしている。具体的には、図12(A)のように画像表示器14で特別変動演出画像A,B,Cが表示されている状態で、擬似開放演出画像Fを表示することとなると、図12(B)〜(D)のように、特別変動演出画像A,B,Cを縮小して表示し、擬似開放演出画像Fを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Fの表示を停止して消えると、再び特別変動演出画像A,B,Cが大きく表示される(図12(A)参照)。   When the above-described fixed stop of the normal symbol hit stop pattern mode occurs during execution of the special symbol generation process, the special effect image (A, B, C, H) being displayed on the image display 14 is displayed. The pseudo opening effect image F is displayed with priority. Specifically, when the pseudo open effect image F is displayed in a state where the special variation effect images A, B, and C are displayed on the image display 14 as shown in FIG. As in (B) to (D), the special variation effect images A, B, and C are reduced and displayed, and the pseudo-open effect image F is highlighted and displayed. Thereafter, when the display of the pseudo-opening effect image F is stopped and disappears, the special variation effect images A, B, and C are again displayed large (see FIG. 12A).

一方、図9の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化した際に、その普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定すると、演出カウンタ値の判定を行ない、この判定結果により擬似開放演出画像の表示実行が決まると、普図フラグ=1、短縮フラグ=1および擬似フラグ=1とする。上記の普図変動時間を経過すると、普図フラグ=1により普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。そして、短縮フラグ=1により、盤面中継基板61を介して普通電動役物23へ信号を0.2秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して開放位置で0.2秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す。さらに、発射停止フラグ=1かつ閾フラグ=0であれば、擬似フラグ=1により、演出制御基板62を介して、擬似画像パターンに従って画像表示器14で擬似開放演出画像Fを表示する(図11の擬似演出処理)。ここで、擬似開放演出画像Fの表示は、普通電動役物23の開閉翼片24,24の開放作動に同期して実行されるように制御する(図12参照)。この場合の擬似画像パターンには、短縮フラグ=1に基づいて、普通電動役物23を極短時間で開閉するパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像が表示される時間は、極短時間である。   On the other hand, when the normal start memory is digested by the normal start memory digest processing of FIG. 9, if the normal hit counter value is determined to be hit and the normal counter value is determined to be “shortened hit”, the effect counter value is determined. When the execution result of the pseudo-opening effect image is determined based on the determination result, the normal map flag = 1, the shortening flag = 1, and the pseudo flag = 1. When the above-mentioned usual symbol variation time has elapsed, the ordinary symbol is hit by the ordinary symbol flag = 1 and stopped in a stopped symbol form. Then, when the shortening flag = 1, a signal is continuously output to the ordinary electric accessory 23 through the panel relay board 61 for 0.2 seconds, and accordingly, the open / close blades 24, 24 of the ordinary electric accessory 23 are output. Is opened and held in the open position for 0.2 seconds, after which it is closed and returned to the closed position. Further, if the firing stop flag = 1 and the threshold flag = 0, the pseudo open effect image F is displayed on the image display 14 according to the pseudo image pattern through the effect control board 62 by the pseudo flag = 1 (FIG. 11). Pseudo-production process). Here, the display of the pseudo-opening effect image F is controlled so as to be executed in synchronization with the opening operation of the open / close blades 24, 24 of the ordinary electric accessory 23 (see FIG. 12). As the pseudo image pattern in this case, a pattern for opening and closing the ordinary electric accessory 23 in an extremely short time is selected based on the shortening flag = 1. Specifically, the time for which the pseudo-opening effect image is displayed in this case is an extremely short time.

こうした「短縮当り」判定の場合には、擬似開放演出画像Fの表示時間が極短時間であることから、該擬似開放演出画像Fを画像表示器14の表示画面上で比較的小さく表示する。すなわち、特別図柄生成行程で擬似開放演出画像Fを表示する場合には、画像表示器14で特別演出画像(A,B,C,H)を優先して表示する。   In the case of such “per shortening” determination, since the display time of the pseudo opening effect image F is extremely short, the pseudo opening effect image F is displayed on the display screen of the image display 14 relatively small. That is, when displaying the pseudo-opening effect image F in the special symbol generation process, the special effect image (A, B, C, H) is preferentially displayed on the image display 14.

上述した擬似演出処理は、普通図柄の当り停止図柄態様が確定停止したことに伴って実行されるから、擬似開放演出画像Fの表示実行を決定するタイミングは、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止したときとなっている。そのため、普通始動記憶の生成時や普通図柄の変動開始時に、遊技球が発射されていなくとも(発射停止フラグ=1)、普通図柄の当り停止図柄態様を確定したときに遊技球が連続的に発射されていれば(発射停止フラグ=0)、演出制御基板62へコマンド信号を出力せず、擬似開放演出画像Fを表示実行しない。逆に、普通始動記憶の生成時や普通図柄の変動開始時に遊技球が連続的に発射されていても(発射停止フラグ=0)、普通図柄の当り停止図柄態様を確定したときに、遊技球が発射されていなければ(発射停止フラグ=1)、擬似開放演出画像Fを表示実行する。同様に、普通図柄の当り停止図柄態様の確定したタイミングで、特別始動記憶の未消化数Pが閾数値以下であれば、擬似開放演出画像Fを表示実行し、閾数値より大きければ、擬似開放演出画像Fを表示実行しない。   Since the above-described pseudo effect processing is executed when the normal symbol hit stop symbol mode is confirmed and stopped, the timing for determining the display execution of the pseudo opening effect image F is determined by the normal symbol hit symbol pattern. It is time to stop. Therefore, even when the normal start memory is generated or when the normal symbol starts to fluctuate, even if the game ball is not being fired (launch stop flag = 1), the game ball is continuously played when the normal symbol hit stop symbol mode is determined. If fired (fired stop flag = 0), the command signal is not output to the effect control board 62 and the pseudo-open effect image F is not displayed and executed. Conversely, even when the game ball is continuously fired at the time of generation of the normal start memory or at the start of fluctuation of the normal symbol (launch stop flag = 0), the game ball is determined when the stop pattern mode of the normal symbol is determined. Is not fired (fired stop flag = 1), the pseudo-open effect image F is displayed and executed. Similarly, if the number P of special start memorization is less than or equal to the threshold value at the timing at which the normal symbol hit stop symbol pattern is determined, the pseudo-open effect image F is displayed, and if it is greater than the threshold value, the pseudo-open effect is displayed. The effect image F is not displayed and executed.

尚、普通図柄処理により普図当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、普図フラグ=0かつ擬似フラグ=0であることから、普通電動役物23を開閉作動せず、擬似開放演出画像Fを表示実行しない。また、普通図柄処理により、普図当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定した場合に、演出カウンタ値が擬似開放演出画像を表示実行しないことを判定すると、普図フラグ=1、短縮フラグ=1および擬似フラグ=0となる。この場合には、擬似フラグ=0であることから、普通電動役物23を開閉作動しても、擬似開放演出画像Fを表示しない。   In addition, when the counter value per common figure is determined to be lost by the normal symbol processing, since the common figure flag = 0 and the pseudo flag = 0, the normal electric accessory 23 is not opened / closed, and the pseudo open effect image F Is not displayed. Further, when it is determined that the counter value per normal figure is hit by the normal symbol processing and the counter value of the normal figure is determined as “per abbreviated”, it is determined that the effect counter value does not execute the pseudo-open effect image. Flag = 1, shortening flag = 1, and pseudo flag = 0. In this case, since the pseudo flag = 0, the pseudo open effect image F is not displayed even if the normal electric accessory 23 is opened and closed.

上述したように、本実施例の構成は、遊技球の発射停止行為が行われている場合に、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、これに伴う普通電動役物23の開放作動と同期して、擬似開放演出画像Fを画像表示器14で表示実行するようにしたものである。ここで、遊技球の発射停止行為は、特別始動記憶の未消化数Pが上限数である場合または比較的多くある場合に行われ易く、未消化数Pが無くなるか極小数になるまで継続される傾向が強い。そして、こうした場合には、遊技者は画像表示器14で表示される特別演出像像を注視することから、該遊技者に、普通電動役物23の開放作動の実行を擬似開放演出画像Fの表示によって視覚的に報知できる。これにより、遊技球の発射停止行為により減少した特別始動記憶の未消化数Pを増加させることを求める遊技者の感情が誘起され、該感情を効果的に刺激することができる。特に、普通電動役物23の開放時間を比較的長い時間(5秒間)とする場合には、開放作動にほぼ合わせるように遊技球を発射することにより、該遊技球が普通電動役物23に到達可能であるから、新たな特別始動記憶の発生を遊技者に期待させることができる。そのため、普通電動役物23の開放作動に同期して、擬似開放演出画像Fを表示することによって、新たな特別始動記憶の発生を遊技者に期待させることができ、遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、該発射停止行為に伴って生ずる遊技場の不利益を抑制することができる。   As described above, in the configuration of the present embodiment, when the act of stopping the game ball is being performed, if the normal symbol hits and stops in a definite symbol pattern, the operation of opening the normal electric accessory 23 associated therewith is as follows. In synchronism, the pseudo-open effect image F is displayed on the image display 14. Here, the act of stopping the release of the game ball is easily performed when the number of undigested P in the special start memory is the upper limit number or a relatively large number, and is continued until the undigested number P disappears or becomes a minimum number. There is a strong tendency to In such a case, the player pays attention to the special effect image displayed on the image display 14, so that the player performs the opening operation of the ordinary electric accessory 23 on the pseudo-open effect image F. Visual notification can be made by display. This induces a player's emotion to increase the undigested number P of the special start memory that has been decreased due to the act of stopping the launch of the game ball, and the emotion can be effectively stimulated. In particular, when the opening time of the ordinary electric accessory 23 is set to a relatively long time (5 seconds), the game ball is released to the ordinary electric accessory 23 by firing the game ball so as to substantially match the opening operation. Since it is reachable, the player can be expected to generate a new special start memory. Therefore, by displaying the pseudo-opening effect image F in synchronization with the opening operation of the ordinary electric accessory 23, the player can expect the occurrence of a new special start memory, and prompt the game ball to be released. Can do. Thereby, the launch stop action of the game ball can be suppressed, and the disadvantage of the game hall caused by the launch stop action can be suppressed.

尚、上述した本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる役物制御手段が実現されている。そして、主制御基板60により普通電動役物23を作動制御する処理(図示しない普通電動役物処理)として、普図カウンタ値による「通常当り」判定に従ってコマンド信号を所定の開放時間(5秒間)出力して普通電動役物23を開放作動する処理内容と、「短縮当り」判定に従ってコマンド信号を短い開放時間(0.2秒間)出力して普通電動役物23を開放作動する処理内容とを備えている。また、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる画像制御手段を実現しており、図7の普通図柄処理および図10の擬似演出処理により、本発明にかかる擬似演出処理が実現されている。また、球発射装置41に配設した球検知スイッチにより、本発明にかかる発射検知手段が構成されている。そして、この球検知スイッチ、主制御基板60および発射制御基板68により、本発明にかかる球発射判定手段が実現されており、本発明にかかる発射停止判定処理を実行する。   In the present embodiment described above, the accessory control means according to the present invention is realized by the main control board 60. Then, as a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory 23 by the main control board 60 (ordinary electric accessory process (not shown)), a command signal is sent for a predetermined opening time (5 seconds) according to the “normal hit” determination based on the usual counter value. The processing contents for outputting and opening the ordinary electric accessory 23 and the processing contents for outputting the command signal for a short opening time (0.2 seconds) and releasing the ordinary electric accessory 23 in accordance with the “per shortening” determination. I have. The image control means according to the present invention is realized by the main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65), and the present invention is realized by the normal symbol processing of FIG. 7 and the pseudo effect processing of FIG. Such a pseudo effect process is realized. Further, the ball detection switch disposed in the ball launcher 41 constitutes the launch detection means according to the present invention. The ball detection switch, the main control board 60, and the launch control board 68 implement the ball launch determination means according to the present invention, and execute the launch stop determination process according to the present invention.

上述した本実施例の構成では、遊技球の発射間隔を示す非発射時間を「2分間」として、該「2分間」を越えると発射停止行為が行われたと判定するようにしたものであるが、この非発射時間は適宜変更することができる。また、特別始動記憶の未消化数Pを判定する閾数値を「3個」としたが、この閾数値にあっても、上限数より小さい数値で適宜設定可能である。こうした非発射時間や閾数値は、常に同じとしても良いし、所定条件に従って変更されるようにしても良い。   In the configuration of the present embodiment described above, the non-launch time indicating the launch interval of the game balls is set to “2 minutes”, and when the “2 minutes” is exceeded, it is determined that the launch stop action has been performed. The non-firing time can be changed as appropriate. Further, although the threshold value for determining the undigested number P in the special start-up memory is “3”, the threshold value can be appropriately set to a value smaller than the upper limit number. Such non-firing time and threshold value may be always the same, or may be changed according to a predetermined condition.

また、本実施例の構成にあって、所謂確変遊技状態で擬似開放演出画像を表示実行しないようにした構成とすることもできる。確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が高く且つ特別図柄の変動時間も短いことから、特別始動記憶の未消化数Pが比較的容易に多くなり易い。さらに、普通図柄の当選確率が高く且つ普通図柄の変動時間も短いことから、比較的頻繁に擬似開放演出画像Fを表示してしまう。こうしたことから、敢えて擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにし、遊技者の関心を特別図柄に集中できるようにしても良い。   Further, in the configuration of the present embodiment, a configuration may be adopted in which the pseudo-open effect image is not displayed and executed in a so-called probability variation gaming state. In the probabilistic gaming state, the winning probability of the special symbol is high and the variation time of the special symbol is short. Therefore, the number of undigested P in the special start memory is likely to increase relatively easily. Furthermore, since the winning probability of the normal symbol is high and the variation time of the normal symbol is short, the pseudo-open effect image F is displayed relatively frequently. For this reason, the pseudo-opening effect image F may not be displayed and executed so that the player's interest can be concentrated on the special symbol.

また、特別図柄生成行程でリーチ画像を表示している状態では、擬似開放演出画像を表示実行しないようにした構成とすることもできる。特別演出画像に含まれるリーチ画像を実行している状態では、特別図柄の「大当り」確定に向けた遊技者の感情が昂揚する傾向が強い。そのため、こうしたリーチ画像の表示状態で、敢えて擬似開放演出画像Fを表示実行しないようにし、遊技者の関心を特別図柄に集中できるようにしても良い。   Further, in a state where the reach image is displayed in the special symbol generation process, the pseudo-opening effect image may not be displayed. In the state where the reach image included in the special effect image is being executed, the player's emotion toward the determination of the “hit” of the special symbol is strong. Therefore, the display of the reach opening image F may not be executed in such a reach image display state so that the player's interest can be concentrated on the special symbol.

また、上述した実施例の構成は、遊技球の発射停止行為が行われている状態で、特別始動記憶の未消化数Pが閾数値以下の場合に、一律的に擬似開放演出画像Fを表示実行するようにした構成であるが、その他の構成として、予め設定した閾数値以下の未消化数Pに応じて擬似開放演出画像Fの表示態様を変化させるようにしても良い。こうした構成としては、閾数値を「3個」に設定した場合に、上記した「通常当り」に対応する擬似開放演出画像Fの擬似画像パターンを複数種類設定し、各擬似画像パターンを未消化数Pに割り当てる。例えば、四種類の擬似開放演出画像F1〜F4の擬似画像パターンを設定し、各擬似画像パターンを未消化数Pが「0個」、「1個」、「2個」、「3個」の場合に夫々割り当てる。普通始動記憶消化処理(図9)により「通常当り」判定した場合に、図13の擬似演出処理により、未消化数Pに対応する擬似開放演出画像F1〜F4の擬似画像パターンが選定され、選定した擬似開放演出画像を画像表示器14で表示実行する。こうした擬似開放演出画像F1〜F4の擬似画像パターンとしては、画像表示器14の表示画面に表示される大きさが夫々異なるように設定されている。例えば、図14(A)〜(D)のように、擬似開放演出画像F1が最も大きく表示され、次に擬似開放演出画像F2、次に擬似開放演出画像F3の順に、段々と小さく表示され、擬似開放演出画像F4が最も小さく表示される。そして、図12の擬似演出処理により、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、特別始動記憶の未消化数P=0の場合には最も大きく表示する擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像F1を表示し(図14(A)参照)、未消化数P=1の場合には次の大きさの擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像F2を表示し(図14(B)参照)、未消化数P=2の場合には次の大きさの擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像F3を表示し(図14(C)参照)、未消化数P=3の場合には最も小さく表示する擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像F4を表示する(図14(D)参照)。このように特別始動記憶の未消化数Pに応じて異なる擬似開放演出画像F1〜F4を選択して表示実行することにより、該未消化数Pが少ないほど、普通電動役物23の開放作動を遊技者に強く報知することができる。これは、特別始動記憶の未消化数Pが少なければ、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感を刺激し易いためである。これにより、未消化数Pが少ないほど、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が高くなる。また、前記した擬似画像パターンの他に、擬似開放演出画像の擬似画像パターンとしては、未消化数Pが少ないほど、擬似開放演出画像の表示時間を短くするようなパターンを複数設定することもできる。この場合にあっても、未消化数Pに応じて表示時間が異なる擬似開放演出画像が表示実行されることから、前記と同様に、未消化数Pが少ないほど、普通電動役物23の開放作動を強く報知でき、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が高くなる。   In addition, in the configuration of the above-described embodiment, the pseudo-open effect image F is uniformly displayed when the number of undigested P in the special start memory is equal to or less than the threshold value in a state in which the game ball is stopped. Although it is the structure performed, as another structure, you may make it change the display mode of the pseudo open effect image F according to the undigested number P below a preset threshold value. As such a configuration, when the threshold value is set to “3”, a plurality of types of pseudo image patterns of the pseudo open effect image F corresponding to the above “normal hit” are set, and each pseudo image pattern is set to the undigested number. Assign to P. For example, pseudo image patterns of four types of pseudo open effect images F1 to F4 are set, and each pseudo image pattern has an undigested number P of “0”, “1”, “2”, “3”. Assign to each case. When the “normal hit” determination is made by the normal start memory digestion process (FIG. 9), the pseudo image patterns of the pseudo open effect images F1 to F4 corresponding to the undigested number P are selected and selected by the pseudo effect processing of FIG. The displayed pseudo-opening effect image is displayed on the image display 14. The pseudo image patterns of the pseudo open effect images F1 to F4 are set so that the sizes displayed on the display screen of the image display device 14 are different. For example, as shown in FIGS. 14A to 14D, the pseudo-opening effect image F1 is displayed in the largest size, then the pseudo-opening effect image F2, and then the pseudo-opening effect image F3 are displayed in small steps. The pseudo opening effect image F4 is displayed the smallest. Then, when the normal symbol is confirmed and stopped in the hit stop symbol mode by the pseudo effect processing of FIG. 12, the pseudo image pattern that is displayed most greatly is selected in the case of the undigested number P = 0 of the special start memory. The image F1 is displayed (see FIG. 14A). When the undigested number P = 1, the pseudo image pattern of the next size is selected and the pseudo open effect image F2 is displayed (FIG. 14B). When the undigested number P = 2, the pseudo image pattern of the next size is selected and the pseudo open effect image F3 is displayed (see FIG. 14C). When the undigested number P = 3 The pseudo-opening effect image F4 is displayed by selecting the smallest pseudo-image pattern to be displayed (see FIG. 14D). As described above, by selecting and executing different pseudo-opening effect images F1 to F4 according to the undigested number P stored in the special start-up memory, the smaller the undigested number P is, the more the opening operation of the ordinary electric accessory 23 is performed. The player can be notified strongly. This is because if the number of unstarted P in the special start memory is small, it is easy to stimulate the player's expectation for the generation of a new special start memory. Thereby, the smaller the number of undigested P is, the higher the effect of suppressing the act of stopping the game ball is stopped. In addition to the above-described pseudo image pattern, as the pseudo image pattern of the pseudo open effect image, a plurality of patterns that shorten the display time of the pseudo open effect image as the undigested number P decreases can be set. . Even in this case, since the pseudo-opening effect image having a different display time according to the undigested number P is displayed and executed, as the undigested number P is small, the normal electric accessory 23 is opened as described above. The action can be reported strongly, and the effect of suppressing the act of stopping the launch of the game ball is enhanced.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置
16 普通図柄表示装置
19 普通始動ゲート(普通始動領域)
20 特別始動口(始動口)
23 普通電動役物
41 球発射装置
A,B,C 特別変動演出画像(特別演出画像)
F,F1〜F4 擬似開放演出画像
P 未消化数(特別始動記憶の未消化数)
1 Pachinko machine 14 Image display 15 Special symbol display device 16 Normal symbol display device 19 Normal start gate (normal start area)
20 Special start opening (start opening)
23 Ordinary electric actor 41 Ball launcher A, B, C Special variation effect image (Special effect image)
F, F1-F4 Pseudo-opening effect image P Undigested number (undigested number of special start memory)

Claims (3)

特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を発射する球発射装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域と連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、
前記球発射装置による遊技球の発射を検知する発射検知手段と、該発射検知手段による遊技球の発射検知に基づいて遊技球の発射停止を判定する発射停止判定処理とを備えた球発射判定手段を備え、
前記画像制御手段は、前記球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定している場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A special symbol display device for displaying special symbols;
A ball launcher that launches game balls;
A special starting area having a ball detecting means for detecting a game ball;
Special start memory generating means for generating and storing a special start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means of the special start area;
Special symbol control means for changing the special symbol in the special symbol display device by sequentially digesting the undigested special start memory, and determining the winning or losing according to the stop symbol mode,
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area having a ball detecting means for detecting a game ball;
A normal start memory generating means for generating and storing a normal start memory up to a predetermined upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means in the normal start area;
Normal symbol control means for changing the normal symbol on the normal symbol display device by sequentially digesting the undigested normal start memory, and confirming the hit or miss according to the stop symbol mode;
A normal electric accessory that includes the special start region therein and opens and closes a start port that communicates with the special start region;
In a pachinko gaming machine provided with an accessory control means for executing an opening operation of the starting port of the ordinary electric accessory when the normal symbol displayed by the ordinary symbol display device is hit by a stop symbol aspect,
An image display for displaying an effect image, and image control means for controlling the operation of the image display;
Ball launch determination means comprising launch detection means for detecting launch of a game ball by the ball launch device, and launch stop judgment processing for judging the launch stop of the game ball based on the launch detection of the game ball by the launch detection means With
The image control means displays a stop symbol form to be hit and fixed by the normal symbol display device by the normal symbol control means when the game ball is determined to be stopped by the shot stop determination process of the ball launch determination means. And a pachinko that includes a pseudo-effect process for displaying on the image display a pseudo-opening effect image suggesting the opening operation of the ordinary electric accessory in synchronism with the opening operation of the ordinary electric accessory. Gaming machine.
画像制御手段の擬似演出処理は、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数がその上限数より少ない所定の閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   In the pseudo effect processing of the image control means, it is determined whether or not the game ball is stopped by the firing stop determination process of the ball launch determining means, and the number of undigested special start memories stored by the special start memory generating means is greater than the upper limit number. When it is less than a predetermined threshold value, when it displays a stop symbol form that is determined to be hit by a normal symbol display device, it has a processing content that displays a pseudo-open effect image on an image display. The pachinko gaming machine according to claim 1. 画像制御手段の擬似演出処理は、
閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、
球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The pseudo effect processing of the image control means is
Provided with a plurality of different pseudo-opening effect images respectively assigned to each undigested number of special starting memories below the threshold value,
When the stop of the game ball is determined by the launch stop determination process of the ball launch determination means, and the number of unsettled special start memories is equal to or less than the threshold value, the stop symbol form that is normally determined by the symbol display device is displayed. Then, the pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising processing contents in which a pseudo-open effect image assigned to the undigested number is selected and displayed on an image display.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017051256A (en) * 2015-09-07 2017-03-16 京楽産業.株式会社 Game machine

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