JP2012249785A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention generates a start memory in association with the inflow of a game ball to the start port, and when the start memory is digested and confirmed, a special game operation for opening and closing the big prize opening is executed. Related to the machine.
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。特別遊技作動を実行している状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。 As a pachinko machine, a special game operation that repeats an opening and closing round that opens and closes the big prize opening when the special symbol starts to fluctuate triggered by the inflow of the game ball to the start port and the winning pattern is determined by the stop pattern mode The configuration to perform is widely known. In a state where the special game operation is being executed, many prize balls are likely to be generated in accordance with the winning of the big winning opening, and this is an opportunity for the player to obtain a great profit.
上記のパチンコ遊技機では、始動口へ遊技球が流入すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御処理を実行している。そして、連続して始動口へ遊技球が流入した場合には、始動記憶を記憶してその消化が保留される。この消化保留されている始動記憶の個数(未消化数)には上限となる制限数が設定されており、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合(所謂、始動記憶が満杯の場合)には、始動口に遊技球が流入しても新たな始動記憶を発生記憶しない。すなわち、始動記憶の未消化数が制限数である場合には、次に始動記憶を消化するまで、新たな始動記憶を生じない。 In the pachinko gaming machine described above, when a game ball flows into the start port, a start memory is generated, and the control process is executed so that the special symbol starts to fluctuate by digesting the start memory. When a game ball continuously flows into the start port, the start memory is stored and its digestion is suspended. An upper limit is set for the number of start memories that have been suspended (undigested number), and when the number of unstarted memories in the start memory reaches the limit (so-called start memory is full) In the case), a new start memory is not generated and stored even if a game ball flows into the start port. That is, when the number of undigested start memories is the limit number, no new start memories are generated until the start memories are digested next time.
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、上記した特別遊技作動の実行状態で始動記憶を消化しないことから、該特別遊技作動の実行状態では始動記憶が上記制限数に容易に達してしまい、始動口へ入賞しても始動記憶を発生しないという所謂ムダ球が生ずる。このようなムダ球の発生を抑制することを目的として、例えば特許文献1では、始動記憶を記憶可能な個数の上限である制限数を遊技状態に応じて変化させるようにした構成が提案されている。この構成では、特別遊技作動の実行状態で前記制限数を増加することによって、前記ムダ球の発生を抑制でき、遊技の興趣性を高めることができる。
By the way, in a general pachinko gaming machine, since the start memory is not digested in the execution state of the special game operation described above, the start memory easily reaches the limit number in the execution state of the special game operation, and the start port A so-called waste ball is generated in which no starting memory is generated even when winning a prize. For the purpose of suppressing the generation of such waste balls, for example,
ところで、上記した特許文献1の従来構成では、特別遊技作動の実行状態で未消化の始動記憶を記憶可能な制限数が増加することから、該特別遊技作動の満了時に通常の制限数を超える数の未消化の始動記憶を記憶している場合が多くなる。そして、特別遊技作動の満了後には、未消化の始動記憶が順次消化されるものの、未消化の始動記憶数が通常の制限数を超えて多数記憶されていることから、新たに始動口へ入賞しても上記ムダ球となってしまう。そのため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、始動記憶の未消化数が通常の制限数に達している場合、未消化数が該制限数よりも少なくなるまで遊技球の発射を停止する傾向が強い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場の不利益となってしまう。
By the way, in the above-described conventional configuration of
尚、一般的なパチンコ遊技機には、始動記憶の未消化数を報知する始動記憶数表示装置が配設されており、始動記憶の記憶と消化とに応じて変化する未消化数を正確に遊技者に報知している。また、始動記憶はその消化によって特別図柄を変動する図柄生成行程が実行されるものであることから、換言すれば、始動記憶の発生によって図柄生成行程の実行が遊技者に提供される利益となる。そのため、始動記憶はその消化により遊技者に利益を供与するものであることから、消化することを遊技者に伝えることによって遊技の信頼性を保つことができる。以上のことから、始動記憶を発生および消化する遊技性の信頼性を健全に保つためには、始動記憶の消化を遊技者に明確に報知することが求められる。 In addition, a general pachinko gaming machine is provided with a start memory number display device for informing the start memory undigested number so that the undigested number that changes according to the start memory storage and digestion can be accurately determined. Informing the player. In addition, since the start memory is a process of executing a symbol generation process that varies the special symbol by digestion, in other words, the execution of the symbol generation process is provided to the player by the generation of the start memory. . Therefore, since the start-up memory provides the player with a profit through the digestion, the reliability of the game can be maintained by informing the player that the digestion is performed. From the above, in order to keep the reliability of the gameability for generating and digesting the start memory sound, it is required to clearly notify the player of the start memory digestion.
本発明は、特別遊技作動の実行状態で始動記憶の制限数を超える個数の始動記憶を記憶可能とすると共に、該始動記憶による遊技の信頼性を保ちつつ、特別遊技作動の満了後に遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention makes it possible to store a number of start memories exceeding the limit of the start memory in the execution state of the special game operation, and maintain the reliability of the game by the start memory, and after the special game operation expires, We propose a pachinko machine that can suppress the launch stop action.
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、記憶している未消化の始動記憶を順次消化する始動記憶処理手段と、該始動記憶処理手段による始動記憶の消化に従って、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、停止図柄態様が当りである場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、始動記憶処理手段は、特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と、特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を当落判定することにより一括消化する一括消化処理とを備え、遊技制御手段は、前記一括消化処理による始動記憶の一括消化に従って、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行する一括消化演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention provides a symbol display device for variably displaying a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a start memory generated when the ball detecting means for the start opening detects a game ball. Start memory processing means for sequentially digesting the stored undigested start memory, and in accordance with the digestion of the start memory by the start memory processing means, the special symbol is started to fluctuate on the symbol display device and hit or lose. In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a special game operation for executing a series of symbol generation steps for stopping in a stop symbol mode for determining and opening and closing a big prize opening when the stop symbol mode is winning The start memory processing means generates and stores a start memory with a predetermined limit as an upper limit in association with a game ball winning at the start port in a state in which no special game operation is being executed, Play In the state where the operation is being executed, the number of start memories exceeding the limit number set in the hold limit process is generated and stored in accordance with the game ball winning at the start port, and the special game The game control is provided with a batch digestion process for batch digestion by determining all or a part of the undigested starter memory when the unsettled start memory exceeding the limit number is memorized after the expiration of the operation. The means comprises batch digestion effect processing for executing a series of continuous digestion effect modes that continuously indicate digestion of all the start memory that is digested in batch according to the batch digestion of the start memory by the batch digestion processing. It is a pachinko gaming machine that features it.
かかる構成にあっては、特別遊技作動の実行状態で制限数を越える始動記憶の発生および記憶を可能とし、該特別遊技作動の満了後に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合には、その全部または一部を一括消化することから、比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できるため、上記した遊技球の発射停止行為を抑制することができる。また、特別遊技作動の際に記憶した未消化の始動記憶を一括消化により当落判定することから、始動記憶によって当り又はハズレを発生するという遊技性は保たれる。さらに、一括消化に従って、該一括消化を連続的に示す連続消化演出態様を実行することから、該連続消化演出態様によって比較的短時間で一括消化される全ての始動記憶の消化を遊技者に報知できる。これによって、始動記憶の消化という利益が発生したことを、遊技者が知得でき、始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。 In such a configuration, it is possible to generate and store a start memory exceeding the limit number in the execution state of the special game operation, and store the unstarted start memory exceeding the limit number after the special game operation expires Since all or part of it is digested all at once, it is possible to digest the undigested start-up memory in a relatively short period of time, so that it is possible to suppress the above-described act of stopping the game ball. In addition, since the unsettled start memory stored at the time of the special game operation is determined to be a win by batch digestion, the gameability of hitting or losing by the start memory is maintained. Further, since the continuous digestion effect mode that continuously indicates the batch digestion is executed in accordance with the batch digestion, the player is informed of the digestion of all the start memories that are collectively digested in a relatively short time by the continuous digestion effect mode. it can. Thereby, the player can know that the profit of digesting the start memory has occurred, and the reliability of the game by the start memory can be maintained.
このように、本発明によれば、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、未消化の始動記憶の一括消化によって該消化に要する時間を短縮し、かつ始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。したがって、始動口への入賞により発生する始動記憶という利得を確実に供与して遊技の信頼性を保ちつつ、遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を抑制することができる。 Thus, according to the present invention, it is possible to suppress the generation of waste balls in the execution state of the special game operation, reduce the time required for digestion by batch digestion of undigested start memory, and Reliability can be maintained. Accordingly, it is possible to suppress the act of stopping the launch of the game ball and to suppress the disadvantage of the game hall while reliably providing the gain of the start memory generated by winning the start opening and maintaining the reliability of the game.
尚、保留増加処理にあっては、特別遊技作動の実行状態で、始動記憶を発生して記憶可能な個数を無制限としている構成、始動記憶を発生して記憶可能な個数として保留制限処理の制限数より多い増加制限数を定めている構成のいずれとすることもできる。また、一括消化する未消化の始動記憶としては、全ての始動記憶を一括消化しても良いし、一部(例えば所定個数)の始動記憶を一括消化するようにしても良い。例えば、制限数を越える分の始動記憶を一括消化する構成が好適に用い得る。 In addition, in the increase processing of the hold, in the execution state of the special game operation, the configuration in which the start memory is generated and the number that can be stored is unlimited, the limit of the hold limit processing is set as the number that can be stored by generating the start memory Any of the configurations in which the increase limit number larger than the number is defined can be employed. Further, as the undigested start memory to be digested at once, all start memories may be digested at once, or a part (for example, a predetermined number) of start memories may be digested at once. For example, a configuration in which start-up memories for exceeding the limit number are digested at once can be suitably used.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶処理手段により記憶した未消化の始動記憶の個数を表示する始動記憶数表示装置を備え、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化により変化する始動記憶の個数が前記始動記憶数表示装置で連続的に変化するように表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。 The pachinko gaming machine of the present invention described above is provided with a start memory number display device for displaying the number of unstarted start memories stored by the start memory processing means, and the batch digest effect processing of the game control means is a batch digest process. In accordance with the collective digestion of the start memory according to the configuration, the continuous digest effect mode is displayed so that the number of start memories that change due to the collective digest continuously changes on the start memory number display device. Proposed.
かかる構成にあっては、一括消化により変化する始動記憶の個数を始動記憶数表示装置で連続的に表示変化するようにしていることから、該始動記憶数表示装置での表示によって始動記憶の消化を遊技者が知得できる。例えば、一括消化により減少する始動記憶の個数を始動記憶数表示装置で表示する未消化数の連続的な減少により表示することによって、遊技者は始動記憶が急速に消化されることを容易に理解できる。これにより、始動記憶による遊技の信頼性を健全に保ち得る。尚、この場合には、始動記憶数表示装置で始動記憶の未消化数が連続的に減少する一連の表示が、連続消化演出態様である。 In such a configuration, since the number of start memories that change due to batch digestion is continuously displayed and changed on the start memory number display device, the start memory is digested by the display on the start memory number display device. Can be known by the player. For example, the player can easily understand that the start memory is rapidly digested by displaying the number of start memories that decrease due to batch digestion by the continuous decrease of the number of undigested numbers displayed on the start memory number display device. it can. Thereby, the reliability of the game by starting memory can be kept sound. In this case, a series of displays in which the number of undigested start memory continuously decreases in the start memory number display device is a continuous digest effect mode.
また、上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される各始動記憶により決定される停止図柄態様を図柄表示装置で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。 Further, in the pachinko gaming machine of the present invention described above, the collective digestion effect process of the game control means is a stop determined by each start memory that is collectively digested with the collective digestion of the start memory by the collective digest process. A configuration is proposed in which a continuous digestion effect mode in which a symbol mode is continuously displayed on a symbol display device is executed.
かかる構成にあっては、一括消化される始動記憶の各停止図柄態様を図柄表示装置で連続的に表示するようにしていることから、該停止図柄態様の表示によって始動記憶の消化を遊技者が知得できる。停止図柄態様は、始動記憶の消化によって確定するものであることから、該停止図柄態様の表示によって、始動記憶の消化が行われていることを遊技者は確実かつ容易に理解できる。そのため、始動記憶による遊技の信頼性を健全に保ち得る。ここで、連続消化演出態様としては、一括消化される全ての始動記憶の停止図柄態様を連続的に表示するようにしても良いし、一括消化される始動記憶のうちで所定個数の停止図柄態様を連続的に表示するようにしても良い。 In such a configuration, since each stop symbol form of the start memory that is collectively digested is continuously displayed on the symbol display device, the player can digest the start memory by displaying the stop symbol aspect. I can understand. Since the stop symbol mode is determined by digesting the start memory, the player can surely and easily understand that the start symbol is digested by displaying the stop symbol mode. Therefore, the game reliability by the start memory can be kept sound. Here, as the continuous digestion effect mode, all the start memory stop symbol modes that are collectively digested may be displayed continuously, or a predetermined number of stop symbol modes among the start memory that is collectively digested May be displayed continuously.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出図柄を表示する画像表示器を備え、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される始動記憶の消化を前記画像表示器で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the image display device for displaying the effect design is provided, and the collective digestion effect process of the game control means is collectively digested with the collective digestion of the start memory by the collective digestion process. A configuration is proposed in which a continuous digesting effect mode in which digestion of starting memory is continuously displayed on the image display is executed.
かかる構成にあっては、一括消化される始動記憶の消化を画像表記器で表示する演出によって遊技者に報知するようにしたものであり、該一括消化を遊技者が比較的容易に知得できる。演出図柄を表示する画像表示器は、遊技中に遊技者が注視するところであることから、一括消化を報知する効果が高い。 In such a configuration, the player is informed of the digestion of the start memory to be digested in a batch by the effect of displaying on the image notation device, and the player can know the batch digestion relatively easily. . Since the image display device that displays the effect design is a place where the player pays attention during the game, it has a high effect of informing batch digestion.
この画像表示器により連続的に表示する連続消化演出態様としては、例えば、始動記憶の未消化数を表す数値図柄等を連続的に減少表示する構成、特別図柄を示す演出図柄としてその演出用の停止図柄態様を連続的に表示実行する構成などが好適に用い得る。 As a continuous digesting effect mode that is continuously displayed by this image display, for example, a configuration in which numerical symbols representing the number of undigested starting memories are continuously reduced and displayed, an effect symbol for the effect as an effect symbol indicating a special symbol, etc. A configuration in which the stop symbol mode is continuously displayed can be suitably used.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあると、該一括消化処理を満了して当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, if the game control means wins by the determination of collective digestion by the collective digestion process of the start memory processing means, the start is determined by completing the collective digestion process and determining the hit A configuration is proposed that includes a process of confirming and displaying a special symbol hit stop symbol form according to the memory.
かかる構成にあっては、一括消化により始動記憶をハズレ判定する毎に次々と消化し、該一括消化している過程で当り判定すると、当該一括消化を満了して、当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の図柄生成行程を実行するようにしている。すなわち、一括消化によってハズレ判定した始動記憶を次々に消化することから、制限数を越えて記憶した始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。そして、一括消化の過程で当り判定すれば、当該当りによる利益を供与する。したがって、本構成によれば、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。 In such a configuration, each time the start memory is determined to be lost by batch digestion, the digestion is performed one after another, and if the hit determination is made in the process of batch digestion, the batch digestion is completed, and according to the start memory determined to be hit A special symbol design generation process is executed. That is, since the start memories determined to be lost by batch digestion are digested one after another, the time required to digest the start memories stored exceeding the limit number can be shortened. Then, if the hit judgment is made in the process of collective digestion, the profit by the hit is provided. Therefore, according to the present configuration, the above-described operational effect of the present invention can be appropriately exhibited that the act of stopping the launching of the game ball can be suppressed while securing the profit due to the start memory generated in the execution state of the special game operation.
尚、一括消化の過程で当り判定した場合には、当該当り判定前までに一括消化した全ての始動記憶に対して連続消化演出態様を実行し、該連続消化演出態様の満了後に前記当り判定した始動記憶に従って図柄生成行程を実行するようにした構成が好適である。 In addition, when a hit determination is made in the process of batch digestion, a continuous digestion effect mode is executed for all start memories that are batch digested before the hit determination, and the hit determination is performed after the continuous digestion effect mode expires. A configuration in which the symbol generation process is executed according to the start-up memory is preferable.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあった場合に、該一括消化処理の満了後に、当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the game control means, when there is a win by the collective digestion determination by the collective digestion process of the start-up memory processing means, after the completion of the collective digestion process, the hit determination A configuration is proposed that includes a process of confirming and displaying a special symbol hit stop pattern according to the start memory.
かかる構成にあっては、特別遊技作動の満了の際に全て又は一部の始動記憶を一括消化し、該一括消化の満了後に、当該一括消化に過程で当り判定した始動記憶があった場合に該当り判定した始動記憶に従って図柄生成行程を実行するようにしている。本構成にあっても、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。 In such a configuration, when all or part of the start memory is digested at the time of expiration of the special game operation, and after the end of the collective digestion, there is a start memory determined by hitting the batch digest in the process. The symbol generation process is executed according to the start-up memory determined as appropriate. Even in this configuration, the above-described operation and effect of the present invention that can suppress the act of stopping the launching of the game ball while ensuring the profit due to the start memory generated in the execution state of the special game operation can be appropriately exhibited.
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動の実行状態では始動口への遊技球入賞により制限数を超える個数の始動記憶を発生して記憶可能とし、該特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該始動記憶の全部又は一部を一括消化すると共に、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行するようにしたものであるから、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、一括消化に要する時間の短縮により遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を低減でき、さらに始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。 As described above, the pachinko gaming machine of the present invention can generate and store a start memory exceeding the limit number by a game ball winning at the start opening in the execution state of the special game operation, and the special game operation is completed. If an undigested start memory exceeding the limit number is stored later, all or a part of the start memory is digested at once, and a series of digests of all start memories that are digested collectively are continuously shown. Since the continuous digestion effect mode is executed, it is possible to suppress the generation of waste balls in the execution state of the special game operation, and to suppress the act of stopping the release of game balls by reducing the time required for batch digestion. The disadvantage of the place can be reduced, and further, the reliability of the game by starting memory can be maintained.
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。この発射ハンドル9を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置41(図3参照)から遊技球が発射される。
A
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース13には、画像表示器14が配設され、該画像表示器14で様々な演出図柄が表示される。本実施例にあっては、画像表示器14で特別図柄を示す三個の図柄から構成される特別演出図柄を表示する。この特別演出図柄は、後述する特別図柄表示装置15で表示する特別図柄に従って変動および停止表示するように制御処理される。
The
この画像表示器14の下方には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している個数を表す未消化数(特別図柄始動記憶数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17a,17bが配設されている。ここで、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17aは、その点灯数により4個までの未消化数を報知する。一方、特別始動記憶数表示装置17bは、100個までの未消化数をその点灯数により報知する。
Below the
さらにまた、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。
Furthermore, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged around the
特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様x(図12参照)、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
The special
一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した普通図柄の態様で停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り停止図柄態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ停止図柄態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23を拡開作動する。
On the other hand, the normal
図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図3参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。
As shown in FIG. 2, a
また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。
Also, below the
さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。
Further, a special
また、普通電動役物23の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図3参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
Further, a general winning
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。
In this embodiment, the starting
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、画像制御用中央制御装置CPUに、表示態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器14に所定態様で表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等が格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17a,17b、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The above-described
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや球数パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発射制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには球発射装置41が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
Next, the basic operation of the
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図4の入賞検知処理参照)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定し、該停止図柄態様を遊技者に認識させるために一定時間(約1秒)停止表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する(図6の大入賞口処理参照)。
When a game ball is launched by the
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器14の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、画像表示器14の表示画面では、上述したように特別図柄を示す三個の特別演出図柄が表示され、これら特別演出図柄が特別図柄表示装置15での図柄生成行程に従って変動表示される。すなわち、画像表示器14の表示画面で表示する三個の特別演出図柄が、特別始動記憶の消化に伴って変動開始し、所定時間経過後に停止して演出用の停止図柄態様を確定する。このように、画像表示器14の表示画面でも、特別図柄表示装置15による特別図柄の図柄生成行程に伴って、特別演出図柄の図柄生成行程が表示実行される。さらに、画像表示器14による図柄生成行程では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り停止図柄態様で確定表示する確率が見かけ上高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、特別演出図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
Normally, in a state where the symbol generation process is being performed, the speaker and the effect lamp operate in a predetermined manner, and the effect symbol changes on the display screen of the
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される(図4の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値、ハズレの停止図柄態様を決定するためのハズレ図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り停止図柄態様を選定する処理(図5中の特別図柄変動停止態様選択処理)を行う。これに従って、図柄生成行程では、選定した当り停止図柄態様を特別図柄表示装置15で停止表示する(図5の特別図柄処理参照)。
The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the
始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置17a,17bの点灯数によって報知している。この特別始動記憶数表示装置17a,17bは、図8の始動数表示処理により駆動制御される。上記した入賞検知処理により、始動口21の遊技球入賞により未消化数Pが増加すると、増加フラグ=1となる。この増加フラグ=1かつ未消化数P<4の場合には、始動数表示処理により、特別始動記憶数表示装置17aの左端からP番目のLEDを点灯させると共に、特別始動記憶数表示装置17bのP番目を点灯させる。これにより、始動口21への遊技球入賞により増加した始動記憶の未消化数Pが特別始動記憶数表示装置17a,17bの点灯数によって報知される。一方、上記した特別図柄処理により、未消化の始動記憶を消化することにより未消化数Pが減少すると、減少フラグ=1となる。この減少フラグ=1かつ未消化数Pが4個以下の場合には、特別始動記憶数表示装置17aの左端から(P+1)番目のLEDを消灯させると共に、特別始動記憶数表示装置17bの(P+1)番目を消灯させる。これにより、始動記憶の消化により減少した始動記憶の未消化数Pが特別始動記憶数表示装置17a,17bの点灯数によって報知される。尚、後述するように、未消化数Pが4個よりも多い場合には、特別始動記憶数表示装置17bを点灯または消灯させるのみで、特別始動記憶数表示装置17aのLEDは点灯した状態を維持する。
The special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution state of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, a predetermined number of special start memories can be held in the special start storage area. Then, the number of special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start storage
尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去する。尚、特別始動記憶の記憶・消化については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。 When the undigested special start memory stored in the special start storage area is digested, the special start memory is read and deleted from the special start storage area. The storage / digestion of the special start memory is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.
特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図6の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
When the special symbol fluctuated in the special
尚、上記した主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる始動記憶処理手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板60、図柄制御基板63、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
The
本発明の要部を以下の実施例1〜3に従って説明する。 The main part of the present invention will be described according to the following Examples 1 to 3.
実施例1の構成は、上記した特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数を、特別遊技作動を実行している実行状態と該特別遊技作動を実行していない非実行状態とで変更するようにしている。具体的には、特別遊技作動の非実行状態では、特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として4個の制限数が設定されており、4個の特別始動記憶を記憶保持している場合に始動口21へ遊技球が入賞しても新たな特別始動記憶を発生しない。一方、特別遊技作動の実行状態では、前記制限数(4個)より多い100個の増加制限数が特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として設定されている。尚同様に、100個を越える特別図柄始動記憶を発生せず記憶しない。
In the configuration of the first embodiment, the upper limit number that can store the special start memory is changed between an execution state in which the special game operation is being executed and a non-execution state in which the special game operation is not being executed. I have to. Specifically, in the non-execution state of the special game operation, when the limit number of four is set as the upper limit number that can store and hold the special start memory, and the four special start memories are stored and held Even if a game ball wins at the starting
すなわち、図4の入賞検知処理では、特別遊技フラグ=0(特別遊技作動の非実行状態)の場合、記憶保持可能な上限の個数n=4(制限数)を有効とし、特別遊技フラグ=1(特別遊技作動の実行状態)の場合、記憶保持可能な上限の個数n=100(増加制限数)を有効とする。これにより、図5の特別図柄処理により特別遊技フラグ=1となると、図6の大入賞口処理により特別遊技フラグ=0となるまでの間で、前記上限の個数n=100を有効とする。ここで、特別遊技フラグ=1の場合には特別始動記憶の消化処理を実行しないことから、該特別始動記憶が特別遊技フラグ=0の場合の制限数(4個)を越えて記憶保持され易い。 That is, in the winning detection process of FIG. 4, when the special game flag = 0 (special game operation non-execution state), the upper limit number n = 4 (limit number) that can be stored is validated, and the special game flag = 1. In the case of (execution state of special game operation), the upper limit number n = 100 (increase limit number) that can be stored is validated. Accordingly, when the special game flag = 1 is set by the special symbol process of FIG. 5, the upper limit number n = 100 is made valid until the special game flag = 0 is set by the big prize opening process of FIG. Here, when the special game flag = 1, the special start memory digestion process is not executed, so that the special start memory exceeds the limit number (4) when the special game flag = 0, and is easily stored and held. .
また、図5の特別図柄処理は、上述したように、特別遊技フラグ=0の場合に特別始動記憶が制限数(4個)以下であると、記憶保持している特別始動記憶をその発生順に従って順次消化する。一方、特別遊技フラグ=0の場合に特別図柄始動記憶を記憶保持している個数(以下、未消化数と言う)Pが4個を越えていると、一括消化フラグ=1とする。すなわち、特別遊技作動の満了後は、多くの場合に未消化数P>4となっており、一括消化フラグ=1となる。 Further, as described above, the special symbol processing of FIG. 5 is performed when the special start flag is equal to or less than the limit number (4) when the special game flag = 0, and the special start memory stored is retained in the order of generation. Digest sequentially. On the other hand, if the number of special symbol start memories stored and held (hereinafter referred to as the number of undigested) P exceeds 4 when the special game flag = 0, the collective digest flag = 1. That is, after the expiration of the special game operation, the undigested number P> 4 in many cases, and the collective digest flag = 1.
一括消化フラグ=1の場合には、図7の一括消化処理により、制限数4個を越える未消化の始動記憶を一括消化する。一括消化処理では、先ず未消化数Pを退避未消化数Fに代入する。そして、未消化数Pから1減算して最先に記憶した特別始動記憶を読み込み、その大当り乱数値を当落判定する。ここで、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、未消化数P>4ならば、再び未消化数Pから1減算して次の特別始動記憶を読み込んで当落判定する処理を順次連続して繰返し実行する。そして、未消化数P=4となると、一括消化フラグ=0且つ連続演出フラグ=1として一括消化処理を満了する。尚、この一括消化処理にあっても、特別図柄処理と同様に、特別始動記憶を読み込むと、当該特別始動記憶を記憶装置RAMの特別始動記憶領域から消去する。一方、大当り乱数値を当り判定した場合には、当該特別始動記憶を記憶装置RAMの特別始動記憶領域に戻して記憶する。このときに、戻した特別始動記憶が最先となるように記憶順に調整する。そして、一括消化フラグ=0、連続演出フラグ=1、予備当りフラグ=1として、一括消化処理を満了する。尚ここで、当り判定した場合には、未消化数P>4であっても一括消化処理を満了する。 When the collective digest flag = 1, the undigested start-up memory exceeding the limit of 4 is collectively digested by the collective digest process of FIG. In the batch digestion process, first, the undigested number P is substituted into the saved undigested number F. Then, the special start memory stored first by subtracting 1 from the undigested number P is read, and the big hit random number value is determined to be a win. Here, when the big hit random number value is judged to be lost, if the undigested number P> 4, 1 is subtracted from the undigested number P again, the next special start-up memory is read, and the winning determination process is successively performed successively. Execute repeatedly. When the undigested number P = 4, the batch digestion process is completed with the batch digest flag = 0 and the continuous performance flag = 1. Even in the collective digestion process, like the special symbol process, when the special start memory is read, the special start memory is erased from the special start memory area of the storage device RAM. On the other hand, when the big hit random number value is determined to be a hit, the special start memory is returned to the special start storage area of the storage device RAM and stored. At this time, adjustment is made in the order of storage so that the returned special start-up memory is first. Then, the batch digestion process is completed by setting the batch digest flag = 0, the continuous performance flag = 1, and the reserve per flag = 1. Here, when the hit determination is made, the batch digestion process is completed even if the undigested number P> 4.
一方、本実施例では、特別始動記憶の未消化数を4個までは上記した特別始動記憶数表示装置17aのLEDの点灯数によって報知し、100個までの未消化数は特別始動記憶数表示装置17bの点灯数により報知する。すなわち、4個までの未消化数は、上述したように特別始動記憶数表示装置17a,17bの両者の点灯により表示し、5個以上となると、特別始動記憶数表示装置17bの点灯数のみで表示する。尚、未消化数が5個以上の場合も、特別始動記憶数表示装置17aの4個のLEDを点灯した状態で維持する。
On the other hand, in the present embodiment, the number of undigested special start memory is notified by the number of lighting of the LED of the special start memory
ここで、特別始動記憶数表示装置17a,17bによる未消化数の表示処理は、上述した図8の始動数表示処理により行う。始動数表示処理では、始動口21への入賞により増加フラグ=1となると(入賞検知処理参照)、未消化数Pが4個以下の場合に、特別始動記憶数表示装置17aのP番目のLEDを点灯すると共に、特別始動記憶数表示装置17bのP番目を点灯する。未消化数Pが4個を越える場合には、特別始動記憶数表示装置17aの4個全てのLEDを点灯した状態に維持しつつ、特別始動記憶数表示装置17bのP番目を点灯する。一方、上記した一括消化処理により始動記憶を一括消化すると、連続演出フラグ=1であることから、退避未消化数Fを有効として、特別始動記憶数表示装置17bのF番目を消灯する。そして、退避未消化数Fから1減算し、該Fが未消化数Pより大きい場合には、連続して特別始動記憶数表示装置17bを消灯する。このように、特別始動記憶数表示装置17bのF番目を消灯して退避未消化数Fから1減算する処理を、該退避未消化数Fが一括消化により減算した未消化数Pと等しくなるまで繰返し連続して実行する。これにより、特別始動記憶数表示装置17bでその点灯数が連続して減少し、該点灯数によって表示される未消化数が遊技者に報知される。例えば、図9のように、特別始動記憶の未消化数Pが15個である場合に一括消化処理が実行されると、特別始動記憶数表示装置17bでは、図9(A)のように15個点灯している状態から、図9(B)〜(E)のように、順次一個毎連続して消灯していく。このように、このように、未消化の始動記憶が一括消化されたことを、特別始動記憶数表示装置17bの点灯数を連続的に消灯する一連の消灯態様によって表し、遊技者に確実に報知する。
Here, the display process of the undigested number by the special start memory
上記の始動数表示処理では、連続演出フラグ=1に基づいて退避未消化数F=未消化数Pとなると、該連続演出フラグ=0として当該始動数表示処理を満了する。ここで、上記した一括消化処理で当り判定している場合には、予備当りフラグ=1であることから、これに伴って当り消化フラグ=1とする。そして、この当り消化フラグ=1の場合には、一括消化の過程で当り判定したことから、例え未消化数>4であっても、上記した図5の特別図柄処理により前記当り判定した特別始動記憶を消化して図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では当り停止図柄態様で確定停止することから、大入賞口処理により特別遊技作動が実行される。 In the start number display process described above, when the saved undigested number F = the undigested number P based on the continuous effect flag = 1, the start number display process is completed as the continuous effect flag = 0. Here, when the hit determination is performed in the above-described batch digestion process, the preliminary hit flag = 1, and accordingly, the hit digest flag = 1. In the case of the hit digest flag = 1, since the hit determination is made in the process of batch digestion, even if the number of undigested> 4, the special start determined by the hit determination by the above special symbol processing of FIG. The symbol generation process is executed by digesting the memory. In this symbol generation process, since the final stop is performed in the winning stop symbol mode, the special game operation is executed by the big prize opening process.
このように本実施例1の構成によれば、特別遊技作動の実行状態では、特別始動記憶を発生可能な個数を増加していることから、始動口21へ入賞しても特別始動記憶を発生せず、所謂ムダ球の発生を可及的に抑制できる。これにより、始動口21への入賞によって生ずる特別始動記憶という利得が、特別遊技作動の実行状態で確実に遊技者に供与される。そして、特別遊技作動の実行状態では、遊技者が大入賞口25への入賞だけでなく、始動口21への入賞にも注視するようになるため、遊技の興趣性を向上することができる。また、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶を一括消化することによって該消化に要する時間を可及的に短縮することができる。これにより、未消化の特別始動記憶が多数記憶されている状態で遊技球の発射停止行為を抑制することができ、遊技球の発射停止に伴って生ずる遊技場の不利益を低減できる。さらに、この一括消化される特別始動記憶の消化を、特別始動記憶数表示装置17bの点灯数を連続的に減少するように消灯していくことにより、遊技者に報知する。これにより、比較的短時間で特別始動記憶を消化する一括消化が実行されていることを、遊技者が確実かつ容易に知り得ることから、特別始動記憶を一括消化するという遊技に対する遊技者の信頼性を適正に保つことができる。
As described above, according to the configuration of the first embodiment, in the execution state of the special game operation, since the number capable of generating the special start memory is increased, the special start memory is generated even if the start opening 21 is won. Therefore, the generation of so-called waste balls can be suppressed as much as possible. Thus, the special start memory gain generated by winning the start opening 21 is surely provided to the player in the execution state of the special game operation. And in the execution state of special game operation, since a player comes to pay attention not only to the
また、本実施例1では、特別遊技作動の非実行状態における制限数(4個)を越える分の特別図柄始動記憶を一括消化し、その後に制限数以下となると一個毎に消化して図柄生成行程を実行するようにしていることから、非実行状態における図柄生成行程の実行という遊技性が保たれる。 Further, in the first embodiment, the special symbol start memory for exceeding the limit number (4) in the non-execution state of the special game operation is collectively digested, and thereafter, when the number is less than the limit number, the symbols are generated one by one. Since the process is executed, the gameability of executing the symbol generation process in the non-executed state is maintained.
尚、本実施例1の構成にあって、始動記憶表示処理により、本発明にかかる一括消化演出処理が構成されており、画像表示器14で未消化数図柄を連続して減少する一連の演出を実行する態様により、本発明にかかる連続消化演出態様が構成されている。また、入賞検知処理により、本発明にかかる保留制限処理と保留増加処理とが構成されている。また、特別始動記憶数表示装置17a,17bにより、本発明にかかる始動記憶数表示装置が構成されている。
In the configuration of the first embodiment, the batch storage effect processing according to the present invention is configured by the start memory display processing, and a series of effects in which the number of undigested symbols is continuously reduced on the
実施例2の構成は、上述した実施例1と同様に特別遊技作動の実行状態で増加制限数(100個)まで特別始動記憶を記憶保持可能として一括消化処理を行うようにすると共に、一括消化する全ての特別始動記憶の消化を、特別図柄表示装置15で連続して停止図柄態様を表示することによって報知するようにした構成である。ここで、実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様の入賞検知処理、特別図柄処理、大入賞口処理を適用するため、その説明を省略する。
In the configuration of the second embodiment, as in the first embodiment described above, the batch start digestion process is performed so that the special start memory can be stored and retained up to the increase limit number (100) in the execution state of the special game operation. This is a configuration in which the digestion of all the special start memories to be performed is notified by displaying the stop symbol form continuously on the special
上述した実施例1と同様に特別遊技作動の満了後に特別始動記憶の未消化数Pが制限数の4個を越えて記憶されている場合には、図10の一括消化処理により制限数を超える特別始動記憶の一括消化を行う。本実施例2の一括消化処理では、特別始動記憶を順次消化して当落判定し、ハズレ判定すると、ハズレ確定する停止図柄パターンを決定して記憶装置RAMに記憶保持する。これを未消化数Pが制限数の4個となるまで順次連続して実行する。そして、未消化数P=4となると、一括消化フラグ=0かつ連続演出フラグ=1として、一括消化処理を満了する。ここで、前記停止図柄パターンは、上述したように、特別始動記憶を構成するハズレ図柄乱数値に従って決定する。 As in the first embodiment, when the number of undigested P in the special start-up memory is stored in excess of the limit number of 4 after the special game operation is completed, the limit number is exceeded by the batch digest process of FIG. Batch digest special start-up memory. In the batch digestion process of the second embodiment, special start-up memories are sequentially digested to determine a win, and when a loss determination is made, a stop symbol pattern for determining the loss is determined and stored in the storage device RAM. This is sequentially performed until the undigested number P reaches the limit number of four. When the undigested number P = 4, the batch digestion process is completed with the batch digest flag = 0 and the continuous performance flag = 1. Here, as described above, the stop symbol pattern is determined in accordance with a lost symbol random value constituting the special start memory.
尚、一括消化処理による特別始動記憶の当落判定の結果、当りであると、当該特別始動記憶を記憶保持し、一括消化フラグ=0、連続演出フラグ=1、予備当りフラグ=1として一括消化処理を満了する。この場合でも、当り判定する前に一括消化した特別始動記憶については、夫々のハズレ確定する停止図柄パターンを決定して記憶保持する。 Note that if the result of the special start memory win determination by the collective digestion process is a win, the special start memory is stored and retained, and the collective digest process is performed with the collective digest flag = 0, the continuous production flag = 1, and the preliminary permissible flag = 1. Expires. Even in this case, for the special start memory that has been digested in a batch before the hit determination, the stop symbol pattern for determining each loss is determined and stored.
連続演出フラグ=1の場合には、図11の一括消化演出処理を実行する。この一括消化演出処理では、上記した一括消化処理により設定した退避未消化数Fを有効とし、該退避未消化数Fから1減算して、記憶装置RAMに最先に記憶した停止図柄パターンを読み込む。この停止図柄パターンに従って特別図柄表示装置15で特別図柄をハズレ停止図柄態様x(図12参照)で表示する特別図柄表示処理を実行すると共に、同じ停止図柄パターンに従って画像表示器14で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様y(図12参照)を表示する演出表示処理を実行する。前記一括消化演出処理では、退避未消化数F=未消化数Pとなるまで、順次停止図柄パターンを読み込んで特別図柄表示装置15で特別図柄の停止図柄態様を順次連続して表示する。すなわち、特別図柄表示装置15で、特別図柄のハズレ停止図柄態様xが順次連続して表示されるように、特別図柄表示装置15の各LEDを作動制御する。また、前記演出表示処理では、退避未消化数F=未消化数Pとなるまで、停止図柄パターンを読み込む毎にその特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様yを連続的に表示し、各ハズレ演出停止図柄態様yを画像表示器14の表示画面に並べて表示していくように該画像表示器14を作動制御する。例えば、図12(A)〜(C)のように、未消化の始動記憶を3個連続して一括消化した場合には、特別図柄表示装置15で各始動記憶のハズレ停止図柄態様xを示すLEDの点灯態様を繰返し3回連続して表示すると共に、画像表示器14で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様yを3個連続して表示する。
When the continuous effect flag = 1, the batch digest effect process of FIG. 11 is executed. In this collective digestion effect process, the saved undigested number F set by the collective digestion process is validated, and 1 is subtracted from the saved undigested number F, and the stop symbol pattern stored first in the storage device RAM is read. . In accordance with the stop symbol pattern, the special
このように、特別始動記憶を一括消化する場合には、該一括消化を、特別図柄表示装置15による特別図柄のハズレ停止図柄態様xを連続して表示すること、および画像表示器14で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様yを連続して表示することの二種類の表示態様により遊技者に報知する。これにより、比較的短時間で特別始動記憶を順次当落判定する一括消化が実行されていることを、遊技者は確実かつ容易に知り得ることから、特別始動記憶を一括消化するという遊技に対する遊技者の信頼性を適正に保つことができる。
In this way, when the special start memory is collectively digested, the special
また、本実施例2の構成にあっても、実施例1と同様に、特別遊技作動の実行状態で、特別始動記憶を増加制限数まで記憶保持可能としていることから、ムダ球の発生を可及的に抑制でき、始動口21への入賞にも注視するようになって遊技の興趣性を向上できる。さらに、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶を一括消化することから、該消化に要する時間を可及的に短縮できるため、遊技球の発射停止行為を抑制でき、該発射停止行為による遊技場の不利益を低減できる。
Even in the configuration of the second embodiment, as in the first embodiment, the special start memory can be stored up to the increased limit number in the execution state of the special game operation, so that waste balls can be generated. It can be suppressed as much as possible, and the interest of the game can be improved by paying attention to the winning at the starting
本実施例2の構成にあって、一括消化演出処理により特別図柄表示装置15で特別図柄のハズレ停止図柄態様xを連続的に表示する一連の演出を実行する態様と、画像表示器14で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様yを連続的に表示する一連の演出を実行する態様とによって、本発明にかかる連続消化演出態様が構成されている。
In the configuration of the second embodiment, a mode in which a series of effects in which the special
尚、本実施例2では、上述した実施例1と同様に、制限数4個までの未消化数を特別始動記憶数表示装置17aのLEDの点灯数で表示し、100個までの未消化数を特別始動記憶数表示装置17bの点灯数で表示している。さらに、実施例1と同様に、一括消化した始動記憶の個数を、特別始動記憶数表示装置17bで連続して消灯することによって報知している。すなわち、実施例1と同様に、本発明の連続消化演出態様が特別始動記憶数表示装置17bの連続的な消灯によっても構成されている。このように、実施例2の構成は、上述した一括消化処理、一括消化演出処理以外は、実施例1と同じ構成であることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を省略する。
In the second embodiment, as in the first embodiment described above, the number of undigested up to the limit number of 4 is displayed by the number of lighting of the LED of the special start memory
一方、上述した実施例1,2は、始動記憶の未消化数を特別始動記憶数表示装置17a,17bにより表示するようにした構成であるが、その他の構成として、100個まで表示する特別始動記憶数表示装置17bのみにより始動記憶の未消化数を表示するようにした構成としても良い。また、特別始動記憶表示装置としては、点灯数により始動記憶の未消化数を報知する構成の他に、未消化数を示す数値を表示する構成のものとしても良い。また、制限数までの未消化数をLEDの点灯数により表示する特別始動記憶数表示装置と、制限数を超える未消化数を画像表示器により表示するようにした構成としても良い。この場合には、例えば、画像表示器で表示する未消化数を示し数値図柄を表示し、一括消化すると、該数値図柄を順次連続して減少する一連の演出表示を行うことにより、本発明の連続消化演出態様を実行することができる。
On the other hand, in the first and second embodiments described above, the unstored number of the start memory is displayed by the special start memory
また、上述した実施例1,2では、一括消化により減少する始動記憶の未消化数を、特別始動記憶数表示装置17bを連続して一個毎に消灯するようにして一連の連続消化演出態様を実行するようにした構成であるが、その他の構成として、所定個数の消灯を連続して行うようにして一連の連続消化演出態様を実行するようにしても良い。
Further, in the first and second embodiments described above, a series of continuous digestion production modes are performed so that the number of undigested start-up memory that is reduced by batch digestion is turned off for each special start-up memory
また、上述した実施例2では、特別図柄表示装置15と画像表示器14とで一括消化を示すハズレ停止図柄態様xおよびハズレ演出停止図柄態様yによる演出を実行すると共に、実施例1と同様に特別始動記憶数表示装置17bで特別始動記憶の未消化数を連続的に減少表示する演出を実行するようにした構成であるが、別例として、一括消化を示すハズレ停止図柄態様xおよびハズレ演出停止図柄態様yによる演出を実行するのみの構成としても良い。また、実施例2の別例として、特別図柄表示装置15によるハズレ停止図柄態様xの連続的な表示、画像表示器14によるハズレ演出停止図柄態様yの連続的な表示のいずれか一方のみにより、連続消化演出態様を実行する構成としても良い。さらにまた、この実施例2にあっては、一括消化する全ての特別始動記憶のハズレ停止図柄態様x(およびハズレ演出停止図柄態様y)を連続的に表示するようにしているが、所定数おきの特別始動記憶のハズレ停止図柄態様x(およびハズレ演出停止図柄態様y)を連続的に表示するようにしても良い。また、所定個数毎にハズレ停止図柄態様x(およびハズレ演出停止図柄態様y)を連続的に表示するようにしても良い。
In the second embodiment described above, the special
また、上述した実施例1,2の構成にあっては、特別始動記憶を制限数まで一括消化するようにしているが、特別図柄始動記憶の未消化数が無くなるまで一括消化するようにしても良い。また、一括消化する個数や一括消化する下限数を適宜設定することもできる。 Further, in the configuration of the first and second embodiments described above, the special start memory is digested to the limit number. However, the special symbol start memory may be digested all at once until there is no undigested number. good. In addition, the number of batch digestion and the lower limit number of batch digestion can be set as appropriate.
また、実施例1,2では、特別遊技作動の非実行状態における特別始動記憶の制限数を4個としているが、この制限数は適宜変更可能である。増加制限数も適宜設定可能である。また、特別遊技作動の実行状態で特別始動記憶を無制限に発生して記憶できる構成としても良い。 In the first and second embodiments, the limit number of special start memories in the non-execution state of the special game operation is four, but this limit number can be changed as appropriate. The increase limit number can also be set as appropriate. Moreover, it is good also as a structure which can generate | occur | produce and memorize | store unlimited special start memories in the execution state of special game operation | movement.
また、上述した実施例1,2の構成にあっては、始動口21を備えた普通電動役物20の下方に大入賞口25を備えた特別電動役物26を備えた構成であるが、その他の構成として、前記始動口と大入賞口とを左右両側位置に配設する構成としても良い。例えば、左側位置に始動口を備えた普通電動役物を配設し、右側位置に大入賞口を備えた特別電動役物を配設する。本発明では、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞によって特別始動記憶が増加することから、該特別遊技作動の実行状態でも大入賞口と始動口への打ち分けを遊技者に求めることができ、遊技性を拡大できるため、遊技の興趣性を一層向上できる。
Further, in the configurations of the above-described first and second embodiments, the special
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
17a,17b 特別始動記憶数表示装置(始動記憶数表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1
17a, 17b Special starting memory number display device (starting memory number display device)
21 Start opening 25 Big prize opening S1 Special start switch (ball detection means)
Claims (6)
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、記憶している未消化の始動記憶を順次消化する始動記憶処理手段と、
該始動記憶処理手段による始動記憶の消化に従って、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、停止図柄態様が当りである場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
始動記憶処理手段は、
特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、
特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と、
特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を当落判定することにより一括消化する一括消化処理と
を備え、
遊技制御手段は、前記一括消化処理による始動記憶の一括消化に従って、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行する一括消化演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory processing means for generating and storing a start memory by detecting a game ball by the ball detecting means of the start port, and sequentially digesting the stored undigested start memory;
In accordance with the digestion of the start memory by the start memory processing means, a series of symbol generation processes are executed in which the special symbol is started to fluctuate on the symbol display device and stopped in a stop symbol mode in which the winning symbol is determined. In a pachinko gaming machine equipped with a game control means for executing a special game operation that opens and closes a grand prize opening in some cases,
The start memory processing means
In a state where the special game operation is not being executed, with a game ball winning at the start port, a hold restriction process for generating and storing a start memory with a predetermined limit as an upper limit;
A holding increase process for generating and storing a number of start memories exceeding the limit number set in the hold limit process in accordance with a game ball winning at the start port in a state in which the special game operation is being performed;
When storing the undigested start memory exceeding the limit number after the expiration of the special game operation, the collective digestion process for collectively digesting by determining whether or not all of the undigested start memory is determined,
The game control means includes a collective digestion effect process for executing a series of continuous digestion effect modes that continuously indicate digestion of all the start memories that are collectively digested in accordance with the collective digestion of the start memory by the collective digestion process. A pachinko machine characterized by that.
遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化により変化する始動記憶の個数が前記始動記憶数表示装置で連続的に変化するように表示する連続消化演出態様を実行するようにしていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 A start memory number display device for displaying the number of undigested start memories stored by the start memory processing means;
The batch digest effect process of the game control means displays the number of start memories that change due to the batch digest in the batch digest process so that the number of start memories that change due to the batch digest continuously changes on the start memory number display device. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a continuous digestion effect mode is executed.
遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される始動記憶の消化を前記画像表示器で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Equipped with an image display that displays the production design,
The collective digestion effect process of the game control means executes a continuous digestion effect mode in which digestion of the start memory to be digested in batch is continuously displayed on the image display as the collective digest of the start memory by the collective digestion process is performed. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko gaming machine is configured as described above.
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