JP2013022393A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013022393A JP2011162707A JP2011162707A JP2013022393A JP 2013022393 A JP2013022393 A JP 2013022393A JP 2011162707 A JP2011162707 A JP 2011162707A JP 2011162707 A JP2011162707 A JP 2011162707A JP 2013022393 A JP2013022393 A JP 2013022393A
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special
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start memory
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Yasushi Nakada
康司 中田
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of providing players with fair profits as much as possible by correcting difference in profits to be provided in advantageous game states.SOLUTION: Unconsumed starting memories determined as missing in a look-ahead determination processing for determining whether starting memories before consumption are winning or missing are preferentially consumed in an advantageous game state shifted after a special game state, and the preferential consumption of the starting memories determined as missing is released when a prescribed condition is satisfied. In the Pachinko game machine, as the advantageous game state can be easily continued till the preferential consumption is released, difference in the quantity of profits to be provided for players in the advantageous state can be controlled.

Description

本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a special game operation that opens and closes a big prize opening when a start memory is generated as a game ball flows into the start port and the start memory is digested and confirmed. It is.

パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。特別遊技状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。   As a pachinko game machine, the special symbol starts to fluctuate with the inflow of the game ball into the start port, and when the winning is determined by the stop pattern mode, it enters a special game state that repeats an open / close round that opens and closes the big prize opening A configuration that migrates is widely known. In the special game state, since many prize balls are likely to be generated according to the prize winning in the big prize opening, it is an opportunity for the player to obtain a great profit.

さらに、上記のパチンコ遊技機では、特別遊技状態を満了すると、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換するようにしている構成も知られている。ここで、有利遊技状態としては、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態が広く知られている。確変遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄が当り確定する停止図柄態様(当り停止図柄態様)で停止する確率を、通常遊技状態に比して高くするようにしている。また、時短遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄の変動時間を、通常遊技状態に比して短縮するようにしている。このように確変遊技状態や時短遊技状態に変換制御されるようにしたパチンコ遊技機としては、例えば特許文献1が提案されている。   Further, in the pachinko gaming machine described above, when the special gaming state is expired, it is converted into either an advantageous gaming state in which a predetermined additional gain is provided to the player or a normal gaming state in which the additional gain is not provided. The configuration is also known. Here, as the advantageous gaming state, for example, a probability variation gaming state and a short-time gaming state are widely known. In the probability variation gaming state, the probability of stopping in the stop symbol mode (hit and stop symbol mode) in which a special symbol that fluctuates by digestion of the start memory is determined is set to be higher than that in the normal gaming state. Also, in the short-time gaming state, the special symbol variation time that varies due to the digestion of the starting memory is shortened compared to the normal gaming state. For example, Patent Document 1 has been proposed as a pachinko gaming machine that is controlled to be converted into a probabilistic gaming state or a short-time gaming state.

特開2007−312803号公報JP 2007-31803 A

上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態の満了後に変換される有利遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)は、該有利遊技状態で特別図柄が当り確定して特別遊技状態に変換することによって満了する。又は、有利遊技状態を継続する時間の上限である上限継続時間や有利遊技状態で消化する始動記憶の上限である上限消化個数などが定められており、前記上限継続時間や上限消化個数に達することによって有利遊技状態を満了する。すなわち、有利遊技状態は、前記上限継続時間または上限消化個数に達するか、達する前に特別図柄が当り確定するかのいずれかによって満了するようにしている。そして、特別図柄が当り確定した場合には有利遊技状態を満了して特別遊技状態へ変換し、上限継続時間や上限消化個数に達しても特別図柄が当り確定しない場合には有利遊技状態を満了して通常遊技状態へ変換する。   In the pachinko gaming machine described above, the advantageous gaming state (probability gaming state or short-time gaming state) that is converted after the special gaming state expires is converted into the special gaming state with a special symbol hit in the advantageous gaming state. Expires by Alternatively, the upper limit duration that is the upper limit of the time for continuing the advantageous gaming state, the upper limit digestion number that is the upper limit of the starting memory to be digested in the advantageous gaming state, etc. are determined, and the upper limit duration and the upper limit digestion number are reached. Expires the advantageous gaming state. That is, the advantageous gaming state is expired by either reaching the upper limit duration or the upper limit number of games, or by winning a special symbol before reaching the upper limit duration. Then, when the special symbol is hit and confirmed, the advantageous gaming state is expired and converted to the special gaming state, and when the special symbol is not confirmed and reached even if the upper limit duration or the upper limit number of digests is reached, the advantageous gaming state is expired. To convert to the normal gaming state.

一般的に、上記した確変遊技状態や時短遊技状態などの有利遊技状態では、特別図柄が当り確定し易くなっていることから、上記の上限継続時間や上限消化個数に達する前に有利遊技状態が満了する場合がほとんどであり、これに伴って有利遊技状態で遊技者に供与される利益の量に差が生じる。例えば、有利遊技状態で比較的早期に特別図柄が当り確定すると、特別遊技状態による利益を得ることはできるものの、有利遊技状態の満了に伴って付加利得の供与も早期に満了してしまうことから、該有利遊技状態で遊技者に供与する利益も小さくなる。このように有利遊技状態では、付加利得が不平等に供与されることを内在しており、さらに不平等な供与は有利遊技状態となる回数が多くなるに従って大きくなることから、遊技者間で利益量に大きな隔たりを生ずるという問題があった。   Generally, in the advantageous gaming state such as the probability variation gaming state and the short-time gaming state described above, since the special symbol is easy to hit and confirm, the advantageous gaming state is not reached before the upper limit duration or the upper limit digested number is reached. In most cases, the game expires, and this causes a difference in the amount of profit provided to the player in the advantageous gaming state. For example, if a special symbol hits and settles relatively early in the advantageous gaming state, it is possible to obtain profits from the special gaming state, but the provision of additional gain also expires early with the expiration of the advantageous gaming state. Further, the profit provided to the player in the advantageous gaming state is also reduced. As described above, in the advantageous gaming state, it is inherent that the additional gain is provided unequally, and further, the unequal provision increases as the number of times the advantageous gaming state is increased. There was a problem of causing a large gap in quantity.

本発明は、有利遊技状態で供与する利益の差を是正して、できるだけ平等な利益を供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine capable of correcting the difference in profits provided in the advantageous gaming state and providing as equal profit as possible.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定個数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する図柄制御手段と、前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技状態とする特別遊技制御手段と、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換すると共に、有利遊技状態で特別図柄の当り確定により通常遊技状態に変換する遊技状態制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、始動記憶発生手段は、有利遊技状態で、記憶している未消化の始動記憶を図柄制御手段による消化前に当落判定する先読み判定処理を備え、図柄制御手段は、有利遊技状態で、先読み判定処理によりハズレ判定した未消化の始動記憶を優先して消化し、所定条件の成立によりハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除する優先消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a ball detecting means for the start opening detecting a game ball. Start memory generation means for generating and storing start memory as an upper limit, and undigested start memory is sequentially digested to start variation of the special symbol on the symbol display device, and hit or lose is determined by the stop symbol mode When the winning symbol pattern is determined in the symbol generating process, the special game control unit that makes a special game state that repeats the opening and closing round that opens and closes the winning prize opening, The gaming state after the special gaming state is converted into an advantageous gaming state in which a predetermined additional gain is provided to the player and a normal gaming state in which the additional gain is not provided, and an advantageous game In the pachinko gaming machine equipped with a gaming state control means for converting to a normal gaming state by confirming a special symbol in the state, the starting memory generating means controls the stored undigested starting memory in the advantageous gaming state Pre-determination determination processing is performed before the digestion by means, and the symbol control means preferentially digests the undigested start-up memory determined to be lost by the pre-read determination processing in the advantageous gaming state, and determines the loss when the predetermined condition is satisfied. A pachinko gaming machine comprising a preferential digestion process for canceling the preferential digestion of the starting memory.

かかる構成にあっては、有利遊技状態で先読み判定処理によりハズレ判定した始動記憶を優先して消化することから、有利遊技状態がハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除する所定条件の成立まで継続し易くなる。このように有利遊技状態が継続することにより、該有利遊技状態で遊技者に供与する利益量に差が生じてしまうことを抑制できる。すなわち、本発明によれば、有利遊技状態で比較的平等な利益を遊技者に供与することができる。   In such a configuration, since the start memory determined to be lost by the pre-reading determination process in the advantageous game state is preferentially digested, the advantageous game state continues until establishment of a predetermined condition for canceling the preferential digestion of the start memory determined to be lost. It becomes easy to do. By continuing the advantageous gaming state in this way, it is possible to suppress the occurrence of a difference in the profit amount provided to the player in the advantageous gaming state. That is, according to the present invention, a relatively equal profit can be provided to the player in the advantageous gaming state.

本構成の有利遊技状態では、先読み判定処理によりハズレ判定した始動記憶を優先消化し、当り判定した始動記憶を発生してもその消化を保留する。そして、ハズレ判定した始動記憶の優先消化は所定条件の成立によって解除することから、該成立後に、保留している当り判定した始動記憶が消化されると、特別遊技状態へ変換される。尚、所定条件の成立前であっても、ハズレ判定した始動記憶がなく且つ当り判定した始動記憶があれば、当り判定した始動記憶を消化することができる。   In the advantageous gaming state of this configuration, the start memory determined to be lost by the pre-reading determination process is preferentially digested, and even if the start memory determined to be hit is generated, the digest is suspended. Then, since the preferential digestion of the start memory determined to be lost is canceled when the predetermined condition is established, when the start memory that has been determined to be held is digested after the establishment, the special memory state is converted. Even if the predetermined condition is not satisfied, if there is no start memory determined to be lost and there is a start memory determined to be hit, the start memory determined to be hit can be digested.

本発明の構成にあって、有利遊技状態としては、特別図柄が当り確定する確率を通常遊技状態に比して高確率とする確変遊技状態、始動記憶の消化により変動する特別図柄の変動時間を通常遊技状態に比して短縮する時短遊技状態などが好適に適用できる。ここで、確変遊技状態では、当り確定する確率を高確率とすることが付加利得であり、時短遊技状態では、特別図柄の変動時間を短縮することが付加利得である。さらに、これら確変遊技状態や時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、始動口へ遊技球が入賞し易くするという付加利得を有するようにしても良い。これにより、確変遊技状態や時短遊技状態では未消化の始動記憶が溜まり易く、特別図柄の変動する頻度が高くなるため、総じて特別図柄が当り確定する可能性が高くなる。   In the configuration of the present invention, the advantageous gaming state includes a probability variation gaming state in which the probability that the special symbol hits and is fixed is higher than the normal gaming state, and a variation time of the special symbol that varies due to digestion of the starting memory. A short game state or the like that can be shortened as compared to the normal game state can be suitably applied. Here, in the probability-changing gaming state, it is an additional gain to increase the probability of hitting and determining, and in the short-time gaming state, it is an additional gain to shorten the variation time of the special symbol. Further, these probability-changing gaming state and short-time gaming state may have an additional gain that makes it easier for a game ball to win a starting opening than the normal gaming state. As a result, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the undigested start-up memory is likely to be accumulated, and the frequency of the special symbol variation increases.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技状態制御手段は、特別遊技状態後の有利遊技状態で所定の有利遊技満了条件が成立することにより、当該有利遊技状態を満了して通常遊技状態に変換する処理を備え、図柄制御手段の優先消化処理は、前記有利遊技満了条件の成立に基づいて、ハズレ判定の始動記憶を優先消化する処理を解除し、先読み判定処理により当り判定した未消化の始動記憶を記憶している場合に該当り判定した始動記憶を消化する処理を実行するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the gaming state control means completes the advantageous gaming state by satisfying a predetermined advantageous gaming expiration condition in the advantageous gaming state after the special gaming state, and the normal gaming state. The preferential digestion process of the symbol control means is based on the establishment of the advantageous game expiry condition, cancels the process of preferentially digesting the start-up memory of the loss determination, A configuration is proposed in which a process for digesting the start-up memory determined as appropriate when the start-up memory is stored is executed.

かかる構成にあっては、有利遊技満了条件の成立に基づいて優先消化を解除するまで、ハズレ判定の始動記憶の消化が連続することにより有利遊技状態が継続し易いことから、該有利遊技状態で遊技者に供与する利益の量に差が生じてしまうことを一層抑制できる。さらに、有利遊技状態の満了に基づいて消化した始動記憶によって特別図柄が当り確定することから、遊技者は、有利遊技状態による利益を十分に獲得できると共に、次の特別遊技状態による利益も獲得できる。   In such a configuration, the advantageous gaming state is likely to continue due to continuous digestion of the start determination memory until the priority digestion is canceled based on the establishment of the advantageous game expiration condition. It is possible to further suppress the occurrence of a difference in the amount of profit provided to the player. Furthermore, since the special symbol is won and determined by the start memory digested based on the expiry of the advantageous gaming state, the player can sufficiently obtain the profit due to the advantageous gaming state and also can obtain the profit due to the next special gaming state. .

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技状態制御手段の有利遊技満了条件が、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化個数が所定の上限個数に達することにより成立する条件として定められ、図柄制御手段の優先消化処理は、先読み判定処理により当り判定した未消化の始動記憶を記憶している場合に、当該始動記憶の消化によって前記消化個数が上限個数に達するように優先消化の解除処理と消化処理とを実行するものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the advantageous game expiration condition of the gaming state control means is determined as a condition that is established when the number of start memory digested in the advantageous gaming state reaches a predetermined upper limit number, In the preferential digestion process of the symbol control means, when the undigested start memory determined by the pre-reading determination process is stored, the preferential digestion canceling process is performed so that the digestion number reaches the upper limit number by digesting the start memory. A configuration is proposed that performs the digestion process.

かかる構成にあっては、有利遊技状態でハズレ判定の始動記憶を優先消化していき、当り判定の始動記憶の消化によって始動記憶の消化個数が上限個数に達するようにし、該上限個数に達するという有利遊技満了条件の成立と特別図柄の当り確定とが一度に生じるようにしたものである。これにより、有利遊技状態で遊技者に供与する利益が十分に発生し、該有利遊技状態による利益を平等に遊技者に供与できるという作用効果が一層向上する。尚、始動記憶の消化個数が上限個数に達する場合に、当り判定した未消化の始動記憶が無くとも、有利遊技状態による利益は遊技者に確実に供与できるため、該利益を平等に供与するという作用効果は生ずる。   In such a configuration, in the advantageous gaming state, priority is given to the start memory of the lose determination, and the digest number of the start memory reaches the upper limit number by digesting the start memory of the hit determination, and the upper limit number is reached. The establishment of the advantageous game expiry condition and the final determination of the special symbol occur at the same time. Thereby, the profit to be provided to the player in the advantageous gaming state is sufficiently generated, and the effect of being able to equally provide the player with the profit by the advantageous gaming state is further improved. When the number of start memory consumed reaches the upper limit number, even if there is no unstarted start memory determined to be hit, the profit due to the advantageous gaming state can be reliably provided to the player, so that the profit is equally provided. The effect is produced.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別図柄の当り確定により特別遊技状態に変換される有利遊技状態で、消化前の始動記憶を当落判定する先読み判定処理によりハズレ判定した未消化の始動記憶を優先して消化し、所定条件の成立によりハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除するようにしたものであるから、前記優先消化の解除まで有利遊技状態が継続し易くなるため、該有利遊技状態で遊技者に供与する利益量に差が生じてしまうことを抑制することができる。したがって、有利遊技状態で可及的に平等な利益を遊技者に供与でき、付加利得を供与するという遊技の公平性が高くなるため、パチンコ遊技に対する不公平感を低減できる。   As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is in an advantageous gaming state that is converted into a special gaming state by determining the winning of a special symbol, and is an undigested that has been judged to be lost by a pre-reading judgment process that judges a start memory before digestion to win. Since the start memory is preferentially digested and the preferential digestion of the start memory determined to be lost due to the establishment of a predetermined condition is cancelled, the advantageous gaming state is likely to continue until the priority digest is canceled. It is possible to suppress a difference in the amount of profit provided to the player in the advantageous gaming state. Therefore, as much as possible equal profit can be provided to the player in the advantageous gaming state, and the fairness of the game of providing an additional gain is increased, so that the unfair feeling of the pachinko game can be reduced.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a starting memory digestion process. 大入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize mouth process. 先読み判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows prefetch determination processing.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

この画像表示器14の下方には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している個数を表す記憶個数(特別図柄始動記憶数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17が配設されている。ここで、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17は、その点灯数により4個までの記憶個数を報知する。   Below the image display 14 is a special start memory number display for informing the storage number (special symbol start memory number) indicating the number of special symbol start memories (hereinafter referred to as special start memory) stored and held. A device 17 is arranged. Here, the special start memory number display device 17 composed of four LEDs notifies the number of memories up to four according to the number of lights.

さらにまた、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している記憶個数(未消化数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数(未消化数)を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。   Furthermore, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged around the image display unit 14, and among the plurality of LEDs, six in the upper right part are special symbol display devices 15, and two in the lower right part. Is a normal symbol display device 16. In addition, the four LEDs in the lower center are a special start memory number display device 17 for notifying the number of memory (undigested number) storing and holding a special symbol start memory (hereinafter, special start memory). The four on the left side of the lower part are the normal start memory number display device 18 for informing the number of stored start memory (undigested number) of normal symbols.

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then in a special symbol mode (stop symbol mode) in which any LED is lit. Stop. In this embodiment, the stop symbol mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the stoppage symbol mode, and the other stop symbol mode by lighting is set as the hit stop symbol mode. When the stop is displayed, a so-called “hit” is performed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of two LEDs. When a game ball passes through a normal starting gate 19 which will be described later, this LED blinks sequentially to change the normal symbol, and then a normal symbol hit or miss is determined by the LED that is lit after that, The electric accessory 20 is expanded.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図3参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 3) provided in the normal start gate 19 detects the game ball, and accordingly, the LED of the normal symbol display device 16 is turned on. Start blinking.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. The ordinary electric accessory 20 includes a pair of left and right open / close wing pieces, and the open / close wing pieces stand up in the vertical direction so that a single game ball can be won from above. From the left to the right, both sides are expanded in a reverse C shape, and are converted to a tilting position that makes it easy to win a game ball. When the normal symbol (not shown) is confirmed in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing blade piece is moved to the tilted position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start opening 21.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図3参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a general winning device 29 is disposed on both sides of the ordinary electric accessory 20, and when a game ball wins the general winning device 29, a general winning switch S4 incorporated in the general winning device 29 (see FIG. 3). Outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 is the symbol display device of the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a special symbol winning determination, a variation / stopping mode of the special symbol, a rendering mode, and the like with reference to a control program and lottery data. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area for configuring various timers, random numbers, count values, and a work area. It has been.

ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、普通当り乱数テーブル等が設定されている。これら乱数テーブルから抽出する乱数値について説明する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から大当り乱数テーブルから乱数値が抽出される(後述する図4の入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する。ここで当選値としては、三個の数字(例えば、「7,127,227」)を有効とする低確率当選値と、三十個の数字(例えば、「7,17,27,・・・」)を有効とする高確率当選値とが設定されている。すなわち、低確率当選値を有効とする状態では、当り判定する確率(以下、当選確率という)が1/100であり、高確率当選値を有効とする状態では、当選確率が1/10である。尚、後述する通常遊技状態および時短遊技状態で低確率当選値を有効とし、後述する確変遊技状態で高確率当選値を有効とする。
Here, as each of the above random number tables, a big hit random number table, a big hit symbol random number table, a normal hit random number table, and the like are set. The random value extracted from these random number tables will be described.
The big hit random number table is composed of values in the range of 0 to 299, and the random value is extracted from the big hit random number table from the above range when the special start switch S1 is turned on (winning detection process of FIG. 4 described later). . The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted jackpot random number value matches the winning value, it is judged as “winning (special symbol winning)”, which is inconsistent. In such a case, it is judged “lost”. Here, as the winning value, a low-probability winning value in which three numbers (for example, “7, 127, 227”) are valid, and thirty numbers (for example, “7, 17, 27,...). “)” Is set as a high probability winning value. That is, in the state in which the low probability winning value is valid, the probability of hit determination (hereinafter referred to as the winning probability) is 1/100, and in the state in which the high probability winning value is valid, the winning probability is 1/10. . The low probability winning value is valid in the normal gaming state and the short-time gaming state described later, and the high probability winning value is valid in the probability varying gaming state described later.

大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の範囲の値により構成されており、大当り乱数値と同様に、特別始動スイッチS1がON作動した時点で乱数値が抽出される。この大当り図柄乱数値は、上記大当り乱数値が「当り」判定した場合に有効とし、所定の判定値との一致か否かを判定することによって、当選種類を決定する。本実施例では、判定値として、時短図柄判定値「0,1,2,3,4」と、確変図柄判定値「5,6,7,8,9」とが設定されており、抽出した大当り図柄乱数値が時短図柄判定値と一致していた場合には時短遊技状態への変換を有効とし、確変図柄判定値と一致していた場合には確変遊技状態への変換を有効とする。   The jackpot symbol random number table is composed of values in the range of 0 to 9, and the random number value is extracted when the special start switch S1 is turned on similarly to the jackpot random number value. This jackpot symbol random number value is valid when the jackpot random number value is determined to be “hit”, and determines the winning type by determining whether or not it matches a predetermined determination value. In this embodiment, the time-short symbol determination value “0, 1, 2, 3, 4” and the probability variation symbol determination value “5, 6, 7, 8, 9” are set as the determination values, and extracted. When the jackpot symbol random number matches the time-short symbol determination value, the conversion to the time-short game state is valid, and when it matches the probability variable symbol determination value, the conversion to the probability variable game state is valid.

普通当り乱数テーブルは、0〜29の範囲の値により構成されており、普通始動スイッチS2がON作動した時点で乱数値が抽出される。普通当り乱数値は、低確率判定値と高確率判定値とのいずれかと判定され、一致していた場合に「当り」判定する。ここで、低確率判定値は、当選確率が1/10となるように設定されており、上記した通常遊技状態で有効とする。一方、高確率判定値は、当選確率が9/10となるように設定されており、上記した時短遊技状態および確変遊技状態で有効とする。   The normal hit random number table is composed of values in the range of 0 to 29, and the random value is extracted when the normal start switch S2 is turned on. The normal hit random number value is determined to be either the low probability determination value or the high probability determination value, and if they match, the “hit” determination is made. Here, the low probability determination value is set so that the winning probability is 1/10, and is valid in the above-described normal gaming state. On the other hand, the high probability determination value is set so that the winning probability is 9/10, and is valid in the above-mentioned short time gaming state and probability variation gaming state.

これら乱数テーブルの他にも、画像表示器14で表示する表示態様を決定するための態様乱数テーブル等が設定されており、上記した大当り乱数値と同様に特別始動スイッチS1がON作動した時点で乱数値を抽出する。   In addition to these random number tables, a mode random number table or the like for determining the display mode to be displayed on the image display 14 is set, and when the special start switch S1 is turned on in the same manner as the big hit random number value described above. Extract random values.

また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to a normal electric accessory solenoid, a special electric accessory solenoid or the like via a panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62, and causes the display driver to display the predetermined mode by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 and causes the sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. This board circuit has a central control device CPU for symbol control, a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and light emission patterns of each device are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output. The port is connected and configured. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with the prescribed data, thereby providing a prescribed ball and prize ball. Execute payout. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図4の入賞検知処理参照)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the starting port 21 of the above-described ordinary electric accessory 20, a random number lottery is performed from various tables, and a special starting memory for a special symbol is generated (see the winning detection process in FIG. 4). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to change (see the special symbol process in FIG. 5). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol mode of the special symbol is a hit stop symbol mode, a big hit is made and a special game operation described later is executed.

上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される(図4の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、上述した大当り乱数値や大当り図柄乱数値等の、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより(図6の始動記憶消化処理参照)、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値やその他の態様乱数値に従って当り停止図柄態様や特別図柄変動中の演出を選定する処理(図6中の特別図柄変動停止態様選択処理)を行う。これに従って、図柄生成行程では、選定した当り停止図柄態様を特別図柄表示装置15で停止表示する(図5の特別図柄処理参照)。   The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the start port 21. The detected game balls are respectively extracted by the special start switch S1 built in the ordinary electric accessory 20 (see the winning detection process in FIG. 4). Each random value constituting the special start-up memory is used to determine whether or not to win a special symbol, such as the jackpot random number value or the jackpot symbol random number value described above, a symbol variation / stop mode, a rendering mode, or the like. By digesting such a special start memory (see the start memory digest process in FIG. 6), the big hit random number value of the start memory is determined, and if the determination result is a hit, the big hit symbol random number value and other modes According to the random number value, a process of selecting a winning stop symbol mode or a special symbol variation effect (special symbol variation stop mode selection process in FIG. 6) is performed. Accordingly, in the symbol generation process, the selected winning stop symbol mode is stopped and displayed on the special symbol display device 15 (see the special symbol processing in FIG. 5).

始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。尚、特別始動記憶の記憶・消化については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   The special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution state of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, a predetermined number of special start memories can be held in the special start storage area. The number of undigested special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. When the undigested special start memory held in the special start memory area is digested, the special start memory is read and erased from the special start memory area, and one LED of the special start memory number display device 17 is provided. Turns off. The storage / digestion of the special start memory is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技状態を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行する特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   When the special symbol fluctuated in the special symbol display device 15 is confirmed and stopped in the hit stop symbol mode, the state shifts to a special game state in which a special game operation is executed in accordance with a big winning opening process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special gaming state is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. In a special game state in which such a special game operation is executed, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

さらに、上述した特別始動記憶の消化により、大当り乱数値を当り判定した場合に、大当り図柄乱数値が時短図柄判定値と一致すると、上記した特別遊技状態の満了後に時短遊技状態に変換する。又は、大当り図柄乱数値が確変図柄判定値と一致すると、特別遊技状態の満了後に確変遊技状態に変換する。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、各遊技状態への変換を行わない。ここで、通常遊技状態では、大当り乱数値を低確率当選値により当落判定し、普通当り乱数値を低確率判定値により判定する。時短遊技状態では、大当り乱数値を低確率当選値により当落判定し、普通当り乱数値を高確率判定値により判定する。確変遊技状態では、大当り乱数値を高確率当選値により当落判定し、普通当り乱数値を高確率判定値により判定する。   Further, when the jackpot random number value is determined to be a hit by digesting the special start-up memory described above, if the jackpot symbol random number value coincides with the short-time symbol determination value, the special gaming state is converted to the short-time gaming state. Or, when the jackpot symbol random number value matches the probability variation symbol determination value, it is converted to the probability variation gaming state after the special gaming state expires. On the other hand, when the big hit random value is determined to be lost, conversion to each gaming state is not performed. Here, in the normal gaming state, the big hit random number value is determined to be a win based on the low probability winning value, and the normal hit random number value is determined based on the low probability determined value. In the short-time gaming state, the big hit random number value is determined to win based on the low probability winning value, and the normal hit random number value is determined based on the high probability determined value. In the probabilistic gaming state, the big hit random number value is determined to win based on the high probability winning value, and the normal hit random number value is determined based on the high probability determined value.

尚、上記した主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる始動記憶発生手段および図柄制御手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板60、図柄制御基板63、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる特別遊技制御手段および遊技状態制御手段が構成されている。   The above-described main control board 60 and symbol control board 63 constitute the start-up memory generating means and symbol control means according to the present invention. Furthermore, the above-described main control board 60, symbol control board 63, and effect control board 62 (image control board 65, sound source control board 66, light source control board 67) allow special game control means and game state control means according to the present invention. It is configured.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例では、上記した特別始動記憶を記憶する個数(以下、記憶個数)Pの上限を4個に設定している(図4の入賞検知処理参照)。そして、上記した主制御基板60の記憶装置RAMに設けられた特別始動記憶領域には、特別始動記憶の各乱数値等を示すデータを記憶する4個の記憶領域(1)〜(4)が設けられており、始動口21への遊技球入賞に伴って発生した特別始動記憶のなかで最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域(1)から記憶領域(4)へと記憶保持される。図5の特別図柄処理では、記憶領域(1)に記憶保持されている未消化の特別始動記憶を消化する。これにより、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して確定するまでの一連の図柄生成行程が実行される。さらに、記憶領域(1)の特別始動記憶を消化することによって当該特別始動記憶が消去されると、記憶領域(2)〜(4)に記憶されている特別始動記憶を記憶領域(1)〜(3)へシフトする記憶領域シフト処理を行う。この記憶領域シフト処理では、記憶領域(2)に記憶されている特別始動記憶を記憶領域(1)に記憶し、記憶領域(3)に記憶されている特別始動記憶を記憶領域(2)に記憶し、記憶領域(4)に記憶されている特別始動記憶を記憶領域(3)に記憶する。このように、記憶領域(2)〜(4)に夫々記憶されている特別始動記憶を、それぞれ一つ前の記憶領域(1)〜(3)へシフトして記憶する。これにより、例えば、記憶領域(1)〜(4)の全てに特別始動記憶を記憶保持している状態(記憶個数Pが上限に達している状態)で、特別始動記憶を消化すると、記憶領域(4)が空くことから該記憶領域(4)に新たな特別始動記憶を記憶保持可能となる。そして、特別始動記憶はその発生順に記憶領域(1)から順番に記憶保持され、特別図柄処理によって発生順に消化される。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment, the upper limit of the number (hereinafter, stored number) P for storing the special start memory described above is set to four (see the winning detection process in FIG. 4). In the special start storage area provided in the storage device RAM of the main control board 60, there are four storage areas (1) to (4) for storing data indicating each random number value of the special start storage. The storage area (1) is stored and stored in the storage area (4) in order from the first stored in the special start memory generated with the game ball winning at the start port 21. Is done. In the special symbol process of FIG. 5, the undigested special start-up memory stored in the storage area (1) is digested. Thereby, a series of symbol generation processes until the special symbol is changed and determined by the special symbol display device 15 are executed. Further, when the special start memory is erased by digesting the special start memory in the storage area (1), the special start memories stored in the storage areas (2) to (4) are stored in the storage areas (1) to (1). A storage area shift process for shifting to (3) is performed. In this storage area shift process, the special start memory stored in the storage area (2) is stored in the storage area (1), and the special start memory stored in the storage area (3) is stored in the storage area (2). The special start memory stored in the storage area (4) is stored in the storage area (3). As described above, the special start-up memories stored in the storage areas (2) to (4) are respectively shifted to the previous storage areas (1) to (3) and stored. Thus, for example, when the special start memory is digested in a state where the special start memory is stored and held in all of the storage areas (1) to (4) (a state where the storage number P has reached the upper limit), the storage area Since (4) is free, a new special start memory can be stored in the storage area (4). The special start-up memory is stored and held in order from the storage area (1) in the order of occurrence, and is digested in the order of occurrence by the special symbol processing.

また、本実施例の構成は、上述したように、特別始動記憶の消化により変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定すると、大入賞口25を開閉する特別遊技状態へ移行し、該特別遊技状態の満了後には時短遊技状態または確変遊技状態のいずれかに変換するようにしている。すなわち、特別遊技状態の満了後に通常遊技状態へ直接移行せず、時短遊技状態または確変遊技状態が所定条件により満了した場合に通常遊技状態へ移行するようにしている。ここで、時短遊技状態を満了する時短遊技満了条件としては、時短遊技状態で特別始動記憶の消化回数Kが100回に達することを条件として設定している。また、確変遊技状態を満了する確変遊技満了条件としては、確変遊技状態で特別始動記憶の消化回数Kが60回に達することを条件として設定している。すなわち、時短遊技状態では特別始動記憶の消化回数Kが100回に達すると、通常遊技状態へ移行し、確変遊技状態では特別始動記憶の消化回数Kが60回に達すると、通常遊技状態へ移行するように制御処理する。尚、時短遊技状態および確変遊技状態で特別図柄の当り停止図柄態様が確定した場合には、特別遊技状態へ移行する。すなわち、時短遊技状態で特別図柄が当り停止図柄態様で確定すると、前記時短遊技満了条件の成立に関係なく、当該時短遊技状態を強制的に満了する。同様に、確変遊技状態で特別図柄を当り停止図柄態様で確定すると、前記確変遊技満了条件の成立に関係なく、当該確変遊技状態を強制的に満了する。   In addition, as described above, the configuration of this embodiment shifts to the special game state in which the special winning opening 25 is opened and closed when the special symbol that has been changed due to the digestion of the special start memory is confirmed in the winning stop symbol mode. After the state expires, the state is converted to either the short-time gaming state or the probability-changing gaming state. In other words, after the special game state expires, the normal game state is not shifted directly, but when the time-short game state or the probability variation game state expires according to a predetermined condition, the normal game state is shifted. Here, the time-short game expiration condition for ending the time-short game state is set on the condition that the number K of digests in the special start memory reaches 100 in the time-short game state. Further, the probability variation game expiration condition for completing the probability variation game state is set on the condition that the number K of digests in the special start memory reaches 60 in the probability variation game state. In other words, in the short-time gaming state, when the number of times K of special start memory reaches 100 times, it shifts to the normal gaming state. Control processing to do. When the special symbol hit stop pattern mode is determined in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the state shifts to the special gaming state. In other words, when the special symbol is confirmed in the short stop game state in the short-time game state, the short-time game state is forcibly expired regardless of the establishment of the short-time game expiration condition. Similarly, when the special symbol is hit and fixed in the stop symbol mode in the probability variation game state, the probability variation game state is forcibly terminated regardless of the establishment of the probability variation game expiration condition.

このような時短遊技状態、確変遊技状態へ移行する処理としては、図6の始動記憶消化処理により、大当り乱数値を当り判定した場合(特別遊技フラグ=1)に、大当り図柄乱数値が時短図柄判定値と一致すると、遊技予備フラグ=1とし、大当り図柄乱数値が確変図柄判定値と一致すると、遊技予備フラグ=2とする。そして、図7の大入賞口処理により、大入賞口25の開閉ラウンドを満了すると(特別遊技フラグ=0)、遊技予備フラグ=1の場合に時短遊技フラグ=1とし、遊技予備フラグ=2の場合に確変遊技フラグ=1とする。時短遊技フラグ=1により特別遊技状態の満了後に時短遊技状態に変換し、確変遊技フラグ=1により確変遊技状態に変換する。すなわち、時短遊技フラグ=1の場合には、図6の始動記憶消化処理により低確率当選値を有効として大当り乱数値を当落判定すると共に、特別図柄変動停止態様選択処理により特別図柄の変動時間を短縮した変動態様を選択する。さらに、図示しない普通図柄処理により、高確率判定値を有効として普通当り乱数値を当落判定すると共に、当りの場合に普通電動役物20の開閉翼片を約2秒間傾動位置に拡開する。このように時短遊技フラグ=1に従って処理実行される状態が時短遊技状態であり、時短遊技状態では、特別図柄の変動時間短縮、普通図柄処理の高確率判定値の有効、普通電動役物の拡開時間延長という付加利得が供与される。一方、確変遊技フラグ=1の場合には、図6の始動記憶消化処理により高確率当選値を有効として大当り乱数値を当落判定すると共に、前記時短遊技フラグ=1の場合と同様に、特別図柄変動停止態様選択処理により特別図柄の変動時間を短縮した変動態様を選択する。さらに、普通当り乱数値を高確率判定値により当落判定して、当りの場合に普通電動役物20の開閉翼片を約2秒間傾動位置に拡開する。このように確変遊技フラグ=1に従って処理実行される状態が確変遊技状態であり、確変遊技状態では、特別図柄処理(始動記憶消化処理)の高確率当選値の有効、特別図柄の変動時間短縮、普通図柄処理の高確率判定値の有効、普通電動役物の拡開時間延長という付加利得が供与される。尚、前記した時短遊技状態の付加利得および確変遊技状態の付加利得が、本発明にかかる有利遊技状態で供与される付加利得である。   As a process for shifting to the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, when the big hit random number value is determined by the start memory digest process of FIG. 6 (special game flag = 1), the big hit symbol random number value is reduced to the short time symbol state. If it matches the determination value, the game reserve flag = 1 is set, and if the jackpot symbol random number value matches the probability variation symbol determination value, the game reserve flag = 2. Then, when the opening / closing round of the special winning opening 25 is completed by the special winning opening process of FIG. 7 (special game flag = 0), when the game reserve flag = 1, the short-time game flag = 1, and the game reserve flag = 2. In this case, the probability variation game flag = 1. After the special game state expires, the short-time game flag = 1 is converted to the short-time game state, and the probability variable game flag = 1 is converted to the probability variable game state. In other words, when the time-short game flag = 1, the winning probability is determined by the low-probability winning value by the start memory digest processing of FIG. Select a shortened variation mode. Further, by a normal symbol process (not shown), the high probability determination value is made valid and the normal hit random number value is determined to be hit, and in the case of a hit, the opening / closing blade piece of the normal electric accessory 20 is expanded to the tilt position for about 2 seconds. In this way, the state in which the processing is executed according to the time-short game flag = 1 is the time-short game state. In the time-short game state, the special symbol processing time is shortened, the high probability judgment value of the normal symbol processing is effective, An additional gain of extended open time is provided. On the other hand, if the probability variation game flag = 1, the winning memory value is validated by the start-up memory digestion process of FIG. 6 and the big hit random number value is determined to be won, and the special symbol is used as in the case of the short-time game flag = 1. The variation mode in which the variation time of the special symbol is shortened by the variation stop mode selection process is selected. In addition, the normal hit random number value is determined to be a hit by the high probability determination value, and in the case of a hit, the open / close blade of the normal electric accessory 20 is expanded to the tilt position for about 2 seconds. Thus, the state in which the process is executed according to the probability variation game flag = 1 is the probability variation game state, and in the probability variation game state, the high probability winning value of the special symbol processing (starting memory digestion processing) is valid, the variation time of the special symbol is shortened, Additional gains such as the validity of the high probability judgment value of the normal symbol processing and the extension of the expansion time of the ordinary electric accessory are provided. Note that the additional gain in the short-time gaming state and the additional gain in the probability-changing gaming state are the additional gains provided in the advantageous gaming state according to the present invention.

時短遊技フラグ=1または確変遊技フラグ=1の場合には、図6の始動記憶消化処理により未消化の特別始動記憶を消化する毎に、消化回数Kを1加算する。この消化回数Kによって時短遊技状態または確変遊技状態で特別始動記憶を消化する回数を確認する。そして、時短遊技フラグ=1(時短遊技状態)の場合には、前記消化回数K=100となると、時短遊技フラグ=0として時短遊技状態を満了する。一方、確変遊技フラグ=1(確変遊技状態)の場合には、前記消化回数K=60となると、確変遊技フラグ=0として確変遊技状態を満了する。尚、時短遊技フラグ=1または確変遊技フラグ=1の場合に、特別図柄が当り停止図柄態様で確定して特別遊技フラグ=1となると、時短遊技フラグ=0および確変遊技フラグ=0とする(図5の特別図柄処理参照)。   When the time-shortage game flag = 1 or the probability variation game flag = 1, the number K of digestion is incremented by 1 each time the undigested special start memory is digested by the start memory digest processing of FIG. The number of times the special start memory is digested in the short-time gaming state or the probability variation gaming state is confirmed by the number K of digestion. When the time-saving game flag = 1 (time-saving gaming state), when the number of times of digestion K = 100, the time-saving gaming flag = 0 and the time-saving gaming state expires. On the other hand, when the probability variation game flag = 1 (probability variation gaming state), when the number of times of digestion K = 60, the probability variation gaming flag = 0 and the probability variation gaming state expires. In the case of the short-time game flag = 1 or the probability variation game flag = 1, if the special symbol is confirmed in the hit / stop symbol form and the special game flag = 1, the short-time game flag = 0 and the probability variation game flag = 0 ( (See the special symbol process in FIG. 5).

尚、上記した通常遊技状態では、時短遊技フラグ=0かつ確変遊技フラグ=0(および特別遊技フラグ=0)であることから、図6の始動記憶消化処理により低確率当選値を有効とし、図示しない普通図柄処理により低確率判定値を有効とし、普通電動役物20の開閉翼片の拡開時間を約0.2秒間とする。これにより、上記した確変遊技状態では、通常遊技状態に比して、特別図柄が当り停止図柄態様で確定する確率が高く、上記した時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、特別始動記憶が発生し易くかつ消化を高頻度で実行することから、確変遊技状態ほどではないが、特別図柄の当りが発生し易くなる。   In the above-described normal game state, since the short-time game flag = 0 and the probability variation game flag = 0 (and the special game flag = 0), the low-probability winning value is validated by the start-up memory digestion process of FIG. The low probability determination value is validated by the normal symbol processing that is not performed, and the opening / closing blade piece expansion time of the ordinary electric accessory 20 is set to about 0.2 seconds. As a result, in the above-described probability-changing gaming state, the probability that the special symbol will be determined in a hitting and stopping symbol mode is higher than in the normal gaming state. In the above-mentioned short-time gaming state, the special start memory is compared with the normal gaming state. Since it is easy to occur and digestion is executed at a high frequency, a special symbol hit is likely to occur, although not as much as the probability variation gaming state.

一方、上述したように図6の始動記憶消化処理により遊技予備フラグ=1または遊技予備フラグ=2であると、図7の大入賞口処理により時短遊技フラグ=1または確変遊技フラグ=1となる。そして、図8の先読み判定処理により、時短遊技フラグ=1または確変遊技フラグ=1であると、上記した記憶領域(1)〜(4)に記憶している各特別始動記憶を順に読み込んで、その大当り乱数値の当落判定を行う。ここで、当落判定は、時短遊技フラグ=1の場合には低確率当選値を有効として大当り乱数値が一致しているか否かにより判定し、確変遊技フラグ=1の場合には高確率当選値を有効として大当り乱数値が一致しているか否かにより判定する。そして、大当り乱数値が一致していると当り判定して先当りフラグ=1とし、一致していなければハズレ判定して先当りフラグ=0とする。この先当りフラグは、前記の各記憶領域(1)〜(4)毎に設定されており、夫々の記憶領域に記憶する特別始動記憶に対応している。すなわち、記憶領域(1)の特別始動記憶が消化された場合には、上記した記憶領域シフト処理により、記憶領域(2)〜(4)のシフトに伴って夫々の先当りフラグもシフトする。例えば、記憶領域(2)の先当りフラグ=1かつ記憶領域(3)の先当りフラグ=0の場合に、記憶領域シフト処理によって、記憶領域(1)の先当りフラグ=1とし且つ記憶領域(2)の先当りフラグ=0とする。   On the other hand, as described above, when the game reserve flag = 1 or the game reserve flag = 2 by the start memory digest process of FIG. 6, the time-short game flag = 1 or the probability change game flag = 1 is set by the big winning opening process of FIG. . Then, by the pre-reading determination process of FIG. 8, when the time-short game flag = 1 or the probability variation game flag = 1, the special start-up memories stored in the storage areas (1) to (4) are sequentially read, The winning judgment of the big hit random value is performed. Here, the winning determination is made based on whether or not the jackpot random number value is valid with the low-probability winning value valid when the short-time game flag = 1, and when the probability-changing game flag = 1, the high-probability winning value. Is determined based on whether or not the jackpot random numbers match. If the big hit random numbers match, the hit determination is made and the first hit flag = 1, and if not, the loss determination is made and the first hit flag = 0. The first hit flag is set for each of the storage areas (1) to (4), and corresponds to special start-up storage stored in each storage area. That is, when the special start memory of the storage area (1) is digested, the first hit flag is also shifted with the shift of the storage areas (2) to (4) by the storage area shift process described above. For example, in the case where the storage area (2) has a pre-arrival flag = 1 and the storage area (3) has a pre-arrival flag = 0, the storage area shift process sets the storage area (1) to a pre-arrival flag = 1 and the storage area In (2), the destination flag = 0.

先読み判定処理により、記憶している未消化の特別始動記憶について当落判定を行う毎に、先判定数Jに1加算し、先判定数Jにより当落判定した特別始動記憶の個数を確認する。例えば、未消化の特別始動記憶が3個の場合に、3個全てを当落判定すると先判定数J=3とし、未消化の特別始動記憶が4個の場合には全て当落判定すると先判定数J=4とする。この先判定数Jは、図5の特別図柄処理により特別始動記憶を消化する毎に、1減算する。また、特別始動記憶の記憶個数Pが4個未満の場合に、図4の入賞検知処理により新たな特別始動記憶が発生すると、先読み判定処理では、記憶個数P>先判定数Jとなることから、上記した記憶領域(1)〜(4)のなかで、記憶領域(J+1)に記憶している未消化の特別始動記憶を当落判定する。そして、当落判定に従って先当りフラグ=1または先当りフラグ=0として、先判定数Jに1加算する。そして、記憶個数P=先判定数Jとなると、先読み判定処理を満了する。このように、時短遊技フラグ=1又は確変遊技フラグ=1では、記憶領域(1)〜(4)に記憶している未消化の特別始動記憶を全て当落判定し、その判定結果を先当りフラグにより明確化する。   Each time the winning determination is made for the stored undigested special start memory by the pre-reading determination process, 1 is added to the pre-determined number J, and the number of special start memories determined to be determined by the pre-determined number J is confirmed. For example, when there are three undigested special start memories, if all three are determined to be hit, the number of previous determinations J = 3, and if there are four undigested special start memories, the number of prior determinations Let J = 4. This predetermined number J is decremented by 1 every time the special start memory is digested by the special symbol process of FIG. In addition, when the number of stored special start memories P is less than 4, and when a new special start memory is generated by the winning detection process of FIG. 4, in the prefetch determination process, the stored number P> predetermined number J. Among the storage areas (1) to (4) described above, the undigested special start-up memory stored in the storage area (J + 1) is determined to win. Then, according to the winning determination, the first winning flag = 1 or the first winning flag = 0, and 1 is added to the first determination number J. When the stored number P = the number of predetermination J, the prefetch determination process is completed. As described above, when the short-time game flag = 1 or the probability-changing game flag = 1, all the undigested special start memories stored in the storage areas (1) to (4) are determined to win, and the determination result is determined as a first-ahead flag. To clarify.

上記の先読み判定処理により先当りフラグを設定して、図6の始動記憶消化処理により特別始動記憶を消化する際には、時短遊技フラグ=1で消化回数K<100である場合又は確変遊技フラグ=1で消化回数K<60である場合に、記憶領域(1)の先当りフラグを確認し、先当りフラグ=0であれば、当該記憶領域(1)に記憶している特別始動記憶を消化する。一方、記憶領域(1)の先当りフラグ=1であると、記憶領域(2)の先当りフラグを確認し、先当りフラグ=0であれば、当該記憶領域(2)に記憶している特別始動記憶を消化する。さらに、記憶領域(2)の先当りフラグ=1であれば、記憶領域(3)の特別始動記憶を消化する。このように先当りフラグ=0とした未消化の特別始動記憶を消化することにより、ハズレとなる未消化の特別始動記憶を優先して消化する。   When the first-ahead flag is set by the pre-reading determination process and the special start-up memory is digested by the start-up memory digestion process of FIG. 6, when the short-time game flag = 1 and the number of digestion times K <100, or the probability variation game flag = 1 and the number of digestion times K <60, the pre-arrival flag in the storage area (1) is confirmed. If the pre-arrival flag = 0, the special start-up memory stored in the storage area (1) is stored. Digest. On the other hand, if the first hit flag of the storage area (1) = 1, the first hit flag of the storage area (2) is confirmed, and if the first hit flag = 0, it is stored in the storage area (2). Digest special start-up memory. Further, if the first hit flag of the storage area (2) = 1, the special start memory of the storage area (3) is digested. In this way, by digesting the undigested special start-up memory with the first flag = 0, the undigested special start-up memory that is lost is preferentially digested.

このように始動記憶消化処理では、時短遊技フラグ=1又は確変遊技フラグ=1の場合に、先読み判定処理によりハズレ判定した未消化の特別始動記憶を優先して消化することから、その消化により変動した特別図柄はハズレ停止図柄態様で確定する。そのため、未消化の特別始動記憶を記憶している場合には、その全てが当り判定した特別始動記憶とならない限り、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄のハズレ停止図柄態様が繰返し連続して確定する。また、特別始動記憶の消化毎に、上記した記憶領域シフト処理により記憶領域をシフトする処理を実行することから、先読み判定処理により当り判定した未消化の特別始動記憶は、順次シフトされて記憶領域(1)に記憶された状態で、その消化が保留される。こうして特別始動記憶を順次消化していくにつれ、上記したように消化回数Kを増加する。ここで、時短遊技フラグ=1の場合には、消化回数K=100となると、時短遊技フラグ=0とし、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。一方、確変遊技フラグ=1の場合には、消化回数K=60となると、確変遊技フラグ=0とし、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。   As described above, in the start memory digestion process, when the time-short game flag = 1 or the probability variation game flag = 1, the undigested special start memory determined to be lost by the prefetch determination process is preferentially digested, and therefore, it varies depending on the digestion. The special symbol that has been selected is confirmed in the lost stop pattern mode. Therefore, in the case where undigested special start memory is stored, unless all of them become the special start memory determined to hit, the special symbol memory pattern stoppage is repeated repeatedly with the special start memory digestion. Determine. In addition, since the process of shifting the storage area by the above-described storage area shift process is executed every time the special start memory is digested, the undigested special start memory determined by the pre-reading determination process is sequentially shifted to the storage area. The digestion is suspended in the state stored in (1). Thus, as the special start memory is sequentially digested, the digestion frequency K is increased as described above. Here, in the case of the short-time game flag = 1, when the number of times of digestion K = 100, the short-time game flag = 0, and the short-time game state shifts to the normal game state. On the other hand, in the case of the probability variation game flag = 1, when the number of times of digestion K = 60, the probability variation game flag = 0 is set, and the time-saving gaming state is shifted to the normal gaming state.

始動記憶消化処理では、時短遊技フラグ=1かつ消化回数Kが100回目(上限回数)となる場合(K=99)、先当りフラグ=0の特別始動記憶の優先消化を行わず、記憶領域(1)に記憶している特別始動記憶を消化する。上記のように、時短遊技状態で発生した先当りフラグ=1の特別始動記憶は、先当りフラグ=0の特別始動記憶を優先消化することによって記憶領域(1)に記憶される。そのため、消化回数K=99の場合には、記憶領域(1)の特別始動記憶を消化することにより、該記憶領域(1)が先当りフラグ=1であれば、特別図柄が当り停止図柄態様で確定する。すなわち、消化回数K=100となると共に、特別図柄が当り停止図柄態様で確定することから、時短遊技フラグ=0かつ特別遊技フラグ=1となって、特別遊技状態へ移行する。同様に、確変遊技フラグ=1では、消化回数K=59である場合に、記憶領域(1)の特別始動記憶を消化し、該記憶領域(1)の先当りフラグ=1であれば、特別図柄が当り停止図柄態様で確定する。これにより、消化回数K=60となると共に、確変遊技フラグ=0かつ特別遊技フラグ=1となって特別遊技状態へ移行する。但し、時短遊技フラグ=1かつ消化回数K=99の場合に、記憶領域(1)の先当りフラグ=0であると、時短遊技フラグ=0として、特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。同様に、確変遊技フラグ=1かつ消化回数K=59の場合に、記憶領域(1)の先当りフラグ=0であると、確変遊技フラグ=0として、特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する。これにより、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行する。   In the start memory digestion process, when the time-saving game flag = 1 and the digestion count K becomes the 100th (upper limit count) (K = 99), the special start memory with the first flag = 0 is not preferentially digested and the storage area ( The special start memory stored in 1) is digested. As described above, the special start memory with the first win flag = 1 generated in the short-time gaming state is stored in the storage area (1) by preferentially using the special start memory with the first hit flag = 0. Therefore, if the number of times of digestion K = 99, the special start memory of the storage area (1) is digested. Confirm with. That is, the number of times of digestion is K = 100, and the special symbol is determined in the winning stop symbol mode, so that the short-time game flag = 0 and the special game flag = 1, and the state shifts to the special game state. Similarly, in the probability variation game flag = 1, when the number of times of digestion K = 59, the special start memory of the storage area (1) is digested. The symbol is fixed in the hit stop symbol mode. As a result, the number of times of digestion becomes K = 60, and the probability variation game flag = 0 and the special game flag = 1, and the state shifts to the special game state. However, when the short-time game flag = 1 and the number of times of digestion K = 99, if the first hit flag in the storage area (1) = 0, the special symbol is determined in the lost stop pattern mode as the short-time game flag = 0. Thereby, it shifts from the short-time gaming state to the normal gaming state. Similarly, when the probability variation game flag = 1 and the number of times of digestion K = 59, if the first hit flag in the storage area (1) = 0, the probability variation game flag = 0 and the special symbol is determined in the lost stop symbol form. . Thereby, it shifts from the probability variation gaming state to the normal gaming state.

ところで、上記した消化回数Kが上限回数に達する前に、先当りフラグ=1の特別始動記憶のみを記憶している状況となった場合には、記憶領域(1)の特別始動記憶を消化して、特別図柄を当り停止図柄態様で確定する。これにより、例えば、記憶個数Pの上限個数(4個)まで記憶している未消化の特別始動記憶が全て先読み判定処理により当り判定されている場合には、記憶領域(1)の特別始動記憶を消化する。その他の例としては、遊技者が遊技を止める場合等で遊技球の発射を中断すれば、未消化の特別始動記憶が減少するのみとなるため、記憶領域(1)に先当りフラグ=1の特別始動記憶が残り、これを消化する。このように、時短遊技状態や確変遊技状態では、先読み判定処理によりハズレ判定した特別始動記憶を優先消化するが、当り判定した特別始動記憶のみとなれば、当該特別始動記憶を消化する。そのため、特別図柄の当り停止図柄態様を確定するという遊技者の利益は保たれ得る。   By the way, in the case where only the special start memory with the first flag = 1 is stored before the above-mentioned number of times of digestion K reaches the upper limit number, the special start memory of the storage area (1) is digested. Then, the special symbol is determined in the stop symbol pattern. Thereby, for example, when all the undigested special start memories stored up to the upper limit number (4) of the stored number P have been hit by the prefetch determination process, the special start memories in the storage area (1) To digest. As another example, if the player stops the game, for example, when the player stops the game, the special start memory that has not been digested is reduced, so that the first flag = 1 is stored in the storage area (1). Special start-up memory remains and is digested. As described above, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the special start memory determined to be lost by the pre-reading determination process is preferentially digested. However, if only the special start memory determined to be hit is obtained, the special start memory is digested. For this reason, the player's benefit of determining the special symbol hit stop pattern mode can be maintained.

上述したように、本実施例の構成では、時短遊技状態または確変遊技状態で、ハズレとなる特別始動記憶を優先消化するようにしていることから、時短遊技状態または確変遊技状態が予め設定した上限の消化回数Kに達するまで継続し易くなっている。これにより、時短遊技状態または確変遊技状態では、それぞれが継続する期間で遊技者に上記した付加利得を供与することから、該付加利得の供与によって遊技者が受ける利益量に差が生じ難くなり、可及的に平等な利益を遊技者に供与できる。したがって、パチンコ遊技の公平性が向上することから、該パチンコ遊技に対する信頼性も向上する。   As described above, in the configuration of the present embodiment, the special start memory that is lost is preferentially digested in the time-saving gaming state or the probability-changing gaming state, so that the time-saving gaming state or the probability-changing gaming state is set in advance. It is easy to continue until the number of digestion K is reached. As a result, in the short-time gaming state or the probability variation gaming state, since the above-mentioned additional gain is provided to the player in each continuing period, a difference in the amount of profit received by the player due to the provision of the additional gain is less likely to occur. As much profit as possible can be given to players. Accordingly, since the fairness of the pachinko game is improved, the reliability of the pachinko game is also improved.

尚、上述した本実施例の構成では、時短遊技状態または確変遊技状態で当りとなる未消化の特別始動記憶を記憶している場合に、夫々の消化回数の上限回数で当該特別始動記憶を消化して当り確定するようにしている構成であるから、先読み判定処理により当り判定した特別始動記憶を複数記憶している場合には当り判定した特別始動記憶が残る。この特別始動記憶は、特別遊技状態の後に移行する時短遊技状態または確変遊技状態で消化を保留されて同様に消化処理するようにしている。そのため、時短遊技状態と確変遊技状態との利益が連続して供与されて特別図柄の当り停止図柄態様が確定するから、上述した本発明の作用効果が繰返し連続して生ずる。   In the configuration of the above-described embodiment, when an undigested special start memory that is a hit in the short-time gaming state or the probability variation gaming state is stored, the special start memory is digested by the upper limit number of times of each digestion. Therefore, when a plurality of special start memories determined by the pre-reading determination process are stored, the special start memories determined to be hit remain. This special start-up memory keeps digestion in the short game state or the probable change game state when the transition is made after the special game state, and performs digestion processing in the same manner. For this reason, the benefits of the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are continuously provided, and the special symbol hit / stop symbol mode is determined, so that the above-described operational effects of the present invention are repeatedly and continuously generated.

本実施例にあって、始動記憶消化処理により本発明にかかる優先消化処理を実行しており、先読み判定処理が本発明の先読み判定処理である。また、時短遊技満了条件および確変遊技満了条件が、本発明にかかる有利遊技満了条件である。   In this embodiment, the preferential digestion process according to the present invention is executed by the start memory digestion process, and the prefetch determination process is the prefetch determination process of the present invention. The time-short game expiration condition and the probability variation game expiration condition are advantageous game expiration conditions according to the present invention.

また、上述した本実施例の構成にあって、時短遊技満了条件および確変遊技満了条件として特別始動記憶の消化回数Kが所定の上限回数(100回、60回)は、適宜設定可能である。また、消化回数Kに換えて、消化時間を設定することもできる。例えば、時短遊技満了条件として、10分間の消化時間を設定し、時短遊技状態の開始から10分の経過により当該時短遊技状態を満了するようにしても良い。同様に、確変遊技満了条件として、5分間の消化時間を設定して、5分経過により確変遊技状態を満了するようにしても良い。   Further, in the configuration of the present embodiment described above, the predetermined upper limit number of times (100 times, 60 times) of the special start memory can be set as appropriate as the time-shortage game expiration condition and the probability variation game expiration condition. In addition, the digestion time can be set instead of the digestion count K. For example, a digestion time of 10 minutes may be set as a time-short game expiration condition, and the time-short game state may be expired after 10 minutes have elapsed since the start of the time-short game state. Similarly, a 5 minute digestion time may be set as the probability variation game expiration condition, and the probability variation game state may expire after 5 minutes.

また、上述した本実施例の構成では、消化回数Kの上限回数に達するときに、当りとなる未消化の特別始動記憶を消化するようにしているが、その他の構成として、当りとなる複数の特別始動記憶を記憶している場合には、その個数に応じて消化回数Kの上限個数よりも前で消化するようにしても良い。例えば、当りとなる特別始動記憶を2個記憶している場合には、上限回数100回に対して消化回数K=98となると次回に当りの特別始動記憶を消化する。3個記憶している場合には、消化回数K=97となると次回に消化する。   Further, in the configuration of the present embodiment described above, when the upper limit number of digestion times K is reached, the undigested special start-up memory that is a hit is digested. When the special start memory is stored, the digestion may be performed before the upper limit number of digestion times K according to the number. For example, in the case of storing two special start memories for winning, when the number of digestion times K = 98 with respect to the upper limit number of times 100, the special start memory for winning is digested next time. In the case where three are stored, digestion is performed next time when the number of digestion times K = 97.

また、上述した本実施例の構成では、当りとなる特別始動記憶を消化することにより時短遊技状態または確変遊技状態が満了し、当りとなる特別始動記憶を複数記憶している場合には残りの特別始動記憶は次に開始される時短遊技状態または確変遊技状態で同様の消化処理を行うようにしている。これに対する別例として、当りとなる特別始動記憶を残して時短遊技状態または確変遊技状態を満了した場合には、特別遊技状態の満了後に、残した特別始動記憶を優先して消化するようにしても良い。これにより、連続して当り発生することから、当りとなる特別始動記憶を得たという遊技者の利益をより適正に保つことができる。   Further, in the above-described configuration of the present embodiment, the short-time gaming state or the probability variation gaming state expires by digesting the winning special starting memory, and when the number of winning special starting memories is stored, the remaining The special start-up memory performs the same digestion process in the short game state or the probability variation game state when it is started next. As another example for this, when the short-time gaming state or the probability-changing gaming state expires with the special starting memory remaining as a winning, after the special gaming state expires, the remaining special starting memory is preferentially digested. Also good. As a result, since the hits occur continuously, it is possible to keep the player's profit of obtaining the special start memory as the hit more appropriately.

また、上述した本実施例の構成では、時短遊技満了条件または確変遊技満了条件が成立するときに記憶領域(1)の特別始動記憶を消化するようにしたものであるが、その他の構成として、時短遊技満了条件または確変遊技満了条件が成立するときに記憶領域(1)〜(4)のいずれかに当りの特別始動記憶があれば、それを消化するようにしても良い。すなわち、時短遊技満了条件または確変遊技満了条件が成立するときには当りの特別始動記憶が優先して消化される。   Further, in the configuration of the above-described embodiment, the special start memory of the storage area (1) is digested when the time-short game expiration condition or the probability variation game expiration condition is satisfied. If there is a special start memory for any one of the storage areas (1) to (4) when the time-short game expiration condition or the probability change game expiration condition is satisfied, it may be digested. That is, when the time-short game expiration condition or the probability variable game expiration condition is satisfied, the winning special start memory is preferentially consumed.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start opening 25 Big prize opening S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (3)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定個数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する図柄制御手段と、
前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技状態とする特別遊技制御手段と、
図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換すると共に、有利遊技状態で特別図柄の当り確定により通常遊技状態に変換する遊技状態制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
始動記憶発生手段は、有利遊技状態で、記憶している未消化の始動記憶を図柄制御手段による消化前に当落判定する先読み判定処理を備え、
図柄制御手段は、有利遊技状態で、先読み判定処理によりハズレ判定した未消化の始動記憶を優先して消化し、所定条件の成立によりハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除する優先消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means of the start port;
By sequentially digesting the undigested start memory, a symbol control means for starting a variation of the special symbol on the symbol display device and confirming a hit or a miss according to the stop symbol form,
A special game control means for setting a special game state in which an opening / closing round for opening / closing a special winning opening is repeated when the winning is determined by the stop pattern mode;
When the winning symbol pattern is determined in the symbol generation process, the gaming state after the special gaming state is either an advantageous gaming state in which a predetermined additional gain is provided to the player or a normal gaming state in which the additional gain is not provided. In a pachinko gaming machine provided with a gaming state control means for converting into a normal gaming state by confirming a special symbol hit in an advantageous gaming state,
The starting memory generating means includes a pre-reading determination process for determining whether the stored undigested starting memory is won before being digested by the symbol control means in the advantageous gaming state,
The symbol control means includes a priority digestion process for preferentially digesting an undigested start memory determined to be lost by the prefetch determination process in an advantageous gaming state and canceling the preferential digestion of the start memory determined to be lost when a predetermined condition is satisfied. Pachinko machines that are characterized by
遊技状態制御手段は、特別遊技状態後の有利遊技状態で所定の有利遊技満了条件が成立することにより、当該有利遊技状態を満了して通常遊技状態に変換する処理を備え、
図柄制御手段の優先消化処理は、前記有利遊技満了条件の成立に基づいて、ハズレ判定の始動記憶を優先消化する処理を解除し、先読み判定処理により当り判定した未消化の始動記憶を記憶している場合に該当り判定した始動記憶を消化する処理を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The gaming state control means includes a process of expiring the advantageous gaming state and converting it into a normal gaming state when a predetermined advantageous gaming expiration condition is established in the advantageous gaming state after the special gaming state,
The preferential digestion process of the symbol control means cancels the process of preferentially digesting the start-up memory of the determination of loss based on the establishment of the advantageous game expiration condition, and stores the unstarted start memory determined by the pre-reading determination process. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a process for digesting the start-up memory determined as appropriate is executed.
遊技状態制御手段の有利遊技満了条件が、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化個数が所定の上限個数に達することにより成立する条件として定められ、
図柄制御手段の優先消化処理は、先読み判定処理により当り判定した未消化の始動記憶を記憶している場合に、当該始動記憶の消化によって前記消化個数が上限個数に達するように優先消化の解除処理と消化処理とを実行するものであることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The advantageous game expiration condition of the gaming state control means is defined as a condition that is established when the number of start memory digested in the advantageous gaming state reaches a predetermined upper limit number,
In the preferential digestion process of the symbol control means, when the undigested start memory determined by the pre-reading determination process is stored, the preferential digestion canceling process is performed so that the digestion number reaches the upper limit number by digesting the start memory. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine is configured to execute a digestion process.
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