JP2006026160A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006026160A JP2004210435A JP2004210435A JP2006026160A JP 2006026160 A JP2006026160 A JP 2006026160A JP 2004210435 A JP2004210435 A JP 2004210435A JP 2004210435 A JP2004210435 A JP 2004210435A JP 2006026160 A JP2006026160 A JP 2006026160A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To change an updating cycle of a random number for big winning judgement in accordance with a game state. <P>SOLUTION: A first interrupt counter is increased by one (S11) and the game state is judged. Advance to S16 is performed at a time shortening game (S12:NO), the advance to S16 is performed when the first interrupt counter is ≥2 (S14:YES) at affirmative judgement in S12 and a probability variable game (S13:NO), and the advance to S16 is performed when the first interrupt counter is ≥3 (S15:YES) at a normal game (NO in both S12 and S13). In S16, the value of a big winning random number counter is increased by one and the first interrupt counter is cleared (S17). While the updating cycle of the big winning random number counter can be changed in accordance with the game state, adverse effects due to the change of the cycle are not produced because the cycle of executing a main routine is not changed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

いわゆる大当たり遊技を行う弾球遊技機においては、周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ(大当たり乱数カウンタ)を備え、抽選条件が成立(例えば遊技球が始動口に進入)すると大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、その読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して、一致なら当たり不一致なら外れと判定し(判定手段)、その判定の結果を、変動表示後に確定表示される図柄によって表示し(表示手段)、前記判定が当たりであったことを必須条件として(遊技者に認識される現象としては当たりを示す図柄が確定表示されたことを必須条件として)、大当たり遊技を実行する構成になっている。また当たり値との照合(大当たりか否かの判定)は、先行して行われた判定結果を示す図柄が確定表示されるのを待って、次の照合を行うのが普通である。   A so-called jackpot game that has a jackpot game is provided with a jackpot determination random number counter (a jackpot random number counter) whose value is periodically updated. The value of the random number counter is read, the read value is compared with a predetermined hit value, and if it matches, it is determined that the hit is not matched (determination means), and the result of the determination is confirmed after the variable display It is displayed according to the displayed symbol (display means), and it is an essential condition that the judgment is a win (as a prerequisite that the symbol indicating the win is a definite display as a phenomenon recognized by the player) It is configured to execute a jackpot game. The collation with the winning value (determination as to whether or not it is a big hit) is usually performed after waiting for the symbol indicating the determination result made in advance to be finalized and displayed.

従来、大当たり乱数カウンタは、所定時間毎に発生するユーザーリセット信号(ユーザー割り込み)により実行されるメインルーチン内の乱数値更新処理で値を更新(+1)するように構成されている。つまり、メインルーチンを1回実行する毎に大当たり乱数カウンタの値を更新(+1)する構成であった(大当たり乱数カウンタの更新周期は、メインルーチンの実行周期であった。)。   Conventionally, the jackpot random number counter is configured to update (+1) a value in a random value updating process in a main routine executed by a user reset signal (user interrupt) generated every predetermined time. That is, each time the main routine is executed once, the value of the jackpot random number counter is updated (+1) (the update period of the jackpot random number counter is the execution period of the main routine).

また、カウンタが取り得るすべての値を経た場合(例えば0〜312のカウンタを用いる場合は、313回の乱数更新処理が行われた時)に次のカウント周期の初期値を変更するような構成を採用して、カウンタの現在値を外部(例えば「ぶら下げ基板」)には判断されないようにしている。
特開2000−233059号公報
Also, the configuration is such that the initial value of the next count cycle is changed when all the possible values of the counter have passed (for example, when a counter of 0 to 312 is used and 313 random number update processes are performed) Is adopted so that the current value of the counter is not judged externally (for example, “hanging board”).
JP 2000-233059 A

従来の弾球遊技機では、上述のように大当たり乱数カウンタの初期値を変化させることは行われていたが、更新周期(カウント値を+1する周期、つまりはカウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間)は変化しなかった。   In the conventional ball game machine, the initial value of the jackpot random number counter is changed as described above. However, the update cycle (the cycle in which the count value is incremented by 1, that is, all the values that the counter can take) The time required for this did not change.

例えば遊技状態に応じてユーザー割り込みの発生周期を変更することで更新周期に変化を与えることが可能であるが、ユーザー割り込みの発生周期を変更することによる弊害が大きいため、弾球遊技機が採用し得る複数の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態又は時短遊技状態)のすべてに均一化されているのが一般的であり、遊技状態に応じた変化がなされていなかった。   For example, it is possible to change the update cycle by changing the user interrupt generation cycle according to the gaming state, but because the adverse effect of changing the user interrupt generation cycle is great, it is adopted by ball game machines Generally, all of the possible gaming states (the normal gaming state, the probability variation gaming state, or the short-time gaming state) are made uniform, and no change according to the gaming state has been made.

請求項1記載の弾球遊技機は、周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ(大当たり乱数カウンタ)と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備え、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を設定したことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to claim 1 reads the value of the jackpot random number counter (big hit random number counter) for jackpot determination whose value is periodically updated and the value of the jackpot random number counter when the lottery condition is satisfied. A determination means for comparing a value with a predetermined hit value to determine a hit and a display means for displaying a determination result of the determination means by a symbol that is fixedly displayed after a variable display; Is a ball game machine that is configured to perform the next collation after the symbol indicating the determination result is confirmed and displayed by the display means.
Update period changing means for changing the update period of the jackpot random number counter according to the gaming state,
The minimum variation time of the variation display by the display unit is set so that the determination unit cannot perform the collation a plurality of times within the time required for passing through all possible values of the jackpot random number counter. And

遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備えたので、大当たり乱数カウンタの更新周期を遊技状態に応じて変更することができる。   Since the update period changing means for changing the update period of the jackpot random number counter according to the gaming state is provided, the update period of the jackpot random number counter can be changed according to the gaming state.

従来の弾球遊技機では、大当たり乱数カウンタはメインルーチン(乱数値更新処理)を1回実行する毎に更新(+1)していたが、遊技状態により乱数値更新処理を1回実行する毎に更新(+1)したり、同3回実行する毎に更新(+1)することで、大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができる。   In the conventional ball game machine, the jackpot random number counter is updated (+1) every time the main routine (random number value update process) is executed once. However, every time the random number value update process is executed once according to the gaming state. The update cycle of the big hit random number counter can be changed by updating (+1) or updating (+1) every time it is executed three times.

しかも、メインルーチンが実行される周期(ユーザー割り込みの発生周期)を変化させるわけでなく、この周期は通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の各遊技状態において共通にできるから、この周期を変更することによる弊害は発生しない(各遊技状態に好適な制御が可能となる。)。   Moreover, the cycle in which the main routine is executed (user interrupt generation cycle) is not changed, and this cycle can be made common in each gaming state such as the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state. There is no adverse effect caused by changing the value (control suitable for each gaming state is possible).

しかも、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に判定手段が複数回の照合を行い得ないように、表示手段による変動表示の最低変動時間を設定した。   In addition, the minimum variation time of the variation display by the display unit is set so that the determination unit cannot perform a plurality of collations within the time required for passing through all the values that the jackpot random number counter can take.

例えば遊技状態Aでは乱数値更新処理を1回実行する毎に+1、遊技状態Bでは同2回実行する毎に+1、遊技状態Cでは同3回実行する毎に+1するとして、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間(大当たり乱数カウンタの1周期)の最大値は遊技状態Cの場合(3回実行する毎に+1)となる。表示手段による変動表示の最低変動時間を、この遊技状態Cにおいても、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に判定手段が複数回の照合を行い得ないように設定したから、遊技状態A、B、Cのいずれにあっても、判定手段による当たり値との照合(当たり外れの判定)を大当たり乱数カウンタの1周期内に複数回行うことはできない。   For example, in gaming state A, the random number value update process is incremented by +1 each time, in gaming state B, it is incremented by 1 every time it is performed twice, and in gaming state C, it is incremented by 1 every time it is performed three times. The maximum value of the time required to pass through all possible values (one period of the jackpot random number counter) is the gaming state C (+1 for every three executions). The minimum variation time of the variation display by the display means is set so that even in this gaming state C, the determination means cannot perform multiple verifications within the time required for passing through all the values that the jackpot random number counter can take. Therefore, in any of the game states A, B, and C, collation with the winning value by the judging means (judging judgment) cannot be performed a plurality of times within one period of the big hit random number counter.

これにより、単に変動時間を短くして単位時間当たりの照合(判定)回数を増やすことを防止できる。
請求項2記載の弾球遊技機は、
周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ(以下、「大当たり乱数カウンタ」)と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段と、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を前記大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定する最低変動時間設定手段と
を備えたことを特徴とする。
Thereby, it is possible to prevent the fluctuation time from being simply shortened and the number of collations (determination) per unit time from being increased.
The ball game machine according to claim 2
A jackpot determination random number counter whose value is periodically updated (hereinafter referred to as “big hit random number counter”), and when the lottery condition is satisfied, the value of the jackpot random number counter is read and the read value is predetermined. A determining means for comparing the winning value with the winning value; and a display means for displaying the determination result of the determining means by a symbol that is fixedly displayed after the variable display, wherein the determining means indicates the determination result. In a ball game machine that is configured to perform the next verification after the symbol is confirmed and displayed by the display means,
Update period changing means for changing the update period of the jackpot random number counter according to the gaming state;
The minimum fluctuation time of the fluctuation display by the display means is set to the value of the jackpot random number counter so that the determination means cannot perform the collation multiple times within the time required for passing through all the values that the jackpot random number counter can take. And a minimum variation time setting means for setting every update cycle.

遊技状態に応じて大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備えたから、請求項1と同様に大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができる。
遊技状態A、B、Cにおける大当たり乱数カウンタの更新周期が上述の例と同様に設定されたとして、大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間(大当たり乱数カウンタの1周期)は、遊技状態C>遊技状態B>遊技状態Aとなるので、大当たり乱数カウンタの1周期内に判定手段が複数回の照合(判定)を行い得ないように、表示手段による変動表示の最低変動時間を大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定することで、単に変動時間を短くして単位時間当たりの照合(判定)回数を増やすことを防止できる。
Since the update cycle changing means for changing the update cycle of the jackpot random number counter according to the gaming state is provided, the update cycle of the jackpot random number counter can be changed as in the first aspect.
Assuming that the update period of the jackpot random number counter in the gaming states A, B, and C is set in the same manner as in the above example, the time required for passing through all possible values of the jackpot random number counter (one period of the jackpot random number counter) is Since the game state C> the game state B> the game state A, the minimum variation time of the variable display by the display unit is prevented so that the determination unit cannot perform multiple verifications (determination) within one cycle of the jackpot random number counter. Is set for each update period of the big hit random number counter, it is possible to prevent the fluctuation time from being simply shortened and the number of collation (determination) per unit time from being increased.

しかも、遊技状態A、B、Cに応じて最低変動時間を個別に設定するから、より好適な設定となる。   In addition, since the minimum variation time is individually set according to the gaming states A, B, and C, the setting is more preferable.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機10にはプリペイドカードユニット11が付属している。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example]
As shown in FIG. 1, a prepaid card unit 11 is attached to a pachinko machine 10 which is a kind of a ball game machine.

パチンコ機10の前面には遊技盤30(図2参照)を臨ませるための窓13を有する前枠14が、プリペイドカードユニット11側に設けられたヒンジ15によって扉状に開閉可能に取り付けられている。   A front frame 14 having a window 13 for facing the game board 30 (see FIG. 2) is attached to the front surface of the pachinko machine 10 so as to be opened and closed like a door by a hinge 15 provided on the prepaid card unit 11 side. Yes.

前枠14の左右上部には一対のスピーカ16が装着されており、音声をステレオ出力できる。
また、前枠14の窓13の下方には上皿17が取り付けられており、その前面部分には精算表示装置18、貸出スイッチ19及び精算スイッチ20を備えるCR精算表示装置21が装着されている。
A pair of speakers 16 are attached to the upper left and right sides of the front frame 14, and sound can be output in stereo.
Further, an upper plate 17 is attached below the window 13 of the front frame 14, and a CR checkout display device 21 including a checkout display device 18, a lending switch 19 and a checkout switch 20 is attached to the front portion thereof. .

前枠14の下側に配されている下部ユニット22には、中央部に下皿23が、その左右には灰皿24と発射ハンドル25が取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤30にはガイドレール31、32によって略円形の遊技領域33が形成されており、その中央部にはセンターケース34が装着されている。
The lower unit 22 arranged on the lower side of the front frame 14 is provided with a lower plate 23 at the center, and an ashtray 24 and a firing handle 25 on the left and right.
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 33 is formed on the game board 30 by guide rails 31 and 32, and a center case 34 is mounted at the center thereof.

センターケース34の上部中央には表示手段に該当する特別図柄表示装置35が取り付けられている。特別図柄表示装置35は7セグメントLEDであり、0〜9の数字やE、F、h等を表示できる。特別図柄表示装置35の横には、左右2個ずつ計4個のLEDが特図保留数表示装置36として配されている。   A special symbol display device 35 corresponding to the display means is attached to the upper center of the center case 34. The special symbol display device 35 is a 7-segment LED, and can display numbers 0 to 9, E, F, h, and the like. Next to the special symbol display device 35, a total of four LEDs, two on the left and two on the right, are arranged as the special symbol reservation number display device 36.

センターケース34は、キャラクタ表示装置37となる液晶表示装置を保持している。キャラクタ表示装置37の表示画面37aはセンターケース34の窓部分34aに対応しており、窓部分34aを通して表示画面37aが見える。キャラクタ表示装置37(表示画面37a)には特別図柄表示装置35の変動表示、確定表示と同期的に図柄が表示されることがあるが、あくまでも演出用の表示である。   The center case 34 holds a liquid crystal display device that becomes the character display device 37. The display screen 37a of the character display device 37 corresponds to the window portion 34a of the center case 34, and the display screen 37a can be seen through the window portion 34a. In the character display device 37 (display screen 37a), symbols may be displayed in synchronism with the fluctuation display and final display of the special symbol display device 35, but this is only a display for presentation.

センターケース34の左右には通過ゲートが普通図柄始動口38として設置され、センターケース34の下方にはチューリップ式の可変入賞装置が特別図柄始動口39として設置されている。この特別図柄始動口39には7セグメントLEDの普通図柄表示装置40と4個のLEDからなる普図保留数表示装置41が備わっている。   On the left and right sides of the center case 34, passing gates are installed as normal symbol starting ports 38, and tulip-type variable winning devices are installed as special symbol starting ports 39 below the center case 34. The special symbol starting port 39 is provided with a normal symbol display device 40 of 7 segments LED and a universal figure holding number display device 41 composed of four LEDs.

遊技球が普通図柄始動口38を通過すると普通図柄抽選が行われ、その結果が普通図柄表示装置40によって変動表示後に確定表示される普通図柄で示される。普通図柄抽選が当たりであると(普通図柄表示装置40に当たりの普通図柄が確定表示されると)特別図柄始動口39が規定時間(遊技状態によって長短変化する)開放される。但し、規定数(例えば3個)の入賞が発生すれば規定時間に至る前でも開放が終了する。   When the game ball passes through the normal symbol start port 38, a normal symbol lottery is performed, and the result is indicated by a normal symbol that is fixedly displayed by the normal symbol display device 40 after the variable display. When the normal symbol lottery is won (when the normal symbol corresponding to the normal symbol display device 40 is confirmed and displayed), the special symbol start port 39 is opened for a specified time (which changes depending on the gaming state). However, if a prescribed number (for example, three) of winnings occurs, the opening is completed even before the prescribed time is reached.

特別図柄始動口39の下方にはアタッカー式の大入賞口42が配されており、大入賞口42の左右(斜め上方)にはそれぞれ2つずつの一般入賞口43が配されている。
図3に示すように、パチンコ機10の制御系は主制御基板45を中心にして構成されている。詳細は後述するが、主制御基板45は判定手段、更新周期変更手段及び最低変動時間設定手段として機能する。
Under the special symbol start opening 39, an attacker-type big winning opening 42 is arranged, and two general winning openings 43 are arranged on the left and right sides (obliquely above) of the big winning opening 42, respectively.
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 is configured around a main control board 45. Although details will be described later, the main control board 45 functions as a determination unit, an update cycle changing unit, and a minimum variation time setting unit.

主制御基板45には、遊技者が発射ハンドル25に接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、下皿23が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、各一般入賞口43への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ43a、大入賞口42への入賞球を計数するためのカウントスイッチ42a、普通図柄始動口38(内蔵する通過球検出スイッチ)、特別図柄始動口39(内蔵する入賞球検出スイッチ)等の検出信号が入力される。   The main control board 45 has a touch switch that detects that the player is touching (operating) the launch handle 25, a ball break switch that detects that the ball tank is empty, and the lower plate 23 is full. A full tank switch for detecting that it has become, a general winning port switch 43a for detecting a winning ball to each general winning port 43, a count switch 42a for counting the winning balls to the big winning port 42, a normal symbol start Detection signals such as a mouth 38 (built-in passing ball detection switch) and a special symbol start port 39 (built-in winning ball detection switch) are input.

主制御基板45は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板46、発射制御基板47、演出制御基板48、ランプ制御基板49、音制御基板50に出力する。また、大入賞口42を開閉するための大入賞口ソレノイド42b、特別図柄始動口39を開閉するための普通役物ソレノイド39b、特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置40、特図保留数表示装置36、普図保留数表示装置41等の動作を制御する。さらに、主制御基板45は、盤用外部接続端子を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。   The main control board 45 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and a prize ball control board 46, a launch control board 47, and an effect control board 48. And output to the lamp control board 49 and the sound control board 50. Also, a big prize opening solenoid 42b for opening and closing the big prize opening 42, a normal accessory solenoid 39b for opening and closing the special symbol start opening 39, a special symbol display device 35, a normal symbol display device 40, and a special figure holding number display. It controls the operation of the device 36, the general figure hold number display device 41, and the like. Further, the main control board 45 outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hall computer) via the board external connection terminals.

賞球制御基板46は、主制御基板45から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出され、その検出信号が賞球制御基板46に入力される。また、本例のようにパチンコ機10にプリペイドカードユニット11が付属する場合、賞球制御基板46は、プリペイドカードユニット11及びCR精算表示装置21と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。   The prize ball control board 46 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 45 and pays out a prize ball. The game ball paid out as a prize ball at that time is detected by a prize ball payout switch, and the detection signal is input to the prize ball control board 46. Further, when the prepaid card unit 11 is attached to the pachinko machine 10 as in this example, the prize ball control board 46 communicates with the prepaid card unit 11 and the CR settlement display device 21 to perform control related to paying out the rented balls. .

発射制御基板47は、主制御基板45から送られてくるコマンド、主制御基板45経由で入力されるタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル25の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで、発射装置による遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプの点灯も制御する。   The firing control board 47 is based on a command sent from the main control board 45, a touch switch touch signal input via the main control board 45, a rotation amount signal of the firing handle 25, and a firing stop switch signal. By controlling, the launch of the game ball by the launch device is controlled. Also, the lighting of the touch lamp is controlled according to the presence or absence of the touch signal.

演出制御基板48はキャラクタ表示装置37に組み込まれており、キャラクタ表示装置37は、演出制御基板48とLCDパネルユニット51とを含んでいる。表示画面37aはLCDパネルユニット51の画面である。演出制御基板48は、主制御基板45から送られてくるデータに基づいてLCDパネルユニット51、すなわち表示画面37aの表示を制御する。   The effect control board 48 is incorporated in the character display device 37, and the character display device 37 includes the effect control board 48 and the LCD panel unit 51. The display screen 37a is a screen of the LCD panel unit 51. The effect control board 48 controls the display of the LCD panel unit 51, that is, the display screen 37a, based on the data sent from the main control board 45.

ランプ制御基板49は主制御基板45から送られてくるデータに基づいて各種LEDや各種ランプの発光を制御する。
音制御基板50は主制御基板45から送られてくるデータに基づいて音声信号を生成してスピーカ16を駆動する。
The lamp control board 49 controls light emission of various LEDs and various lamps based on data sent from the main control board 45.
The sound control board 50 generates an audio signal based on the data sent from the main control board 45 and drives the speaker 16.

なお、詳細の図示は省略したが、主制御基板45、賞球制御基板46、発射制御基板47、演出制御基板48、ランプ制御基板49及び音制御基板50は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   Although not shown in detail, the main control board 45, the prize ball control board 46, the launch control board 47, the effect control board 48, the lamp control board 49, and the sound control board 50 are all CPU, ROM, RAM, An input port, an output port, etc. are provided.

次に、パチンコ機10の動作を説明する。
図4に示すのは主制御基板45が実行するメインルーチンのフローチャートである。主制御基板45は、まず大当たり判定用の乱数カウンタ(大当たり乱数カウンタ)、大当たり図柄決定用乱数カウンタ(大当たり図柄カウンタ)、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタ、初期値用乱数カウンタ等の値を更新するための各種乱数の更新処理(S1)を行う。
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described.
FIG. 4 is a flowchart of a main routine executed by the main control board 45. The main control board 45 is a jackpot determination random number counter (big hit random number counter), a big hit symbol determination random number counter (big hit symbol counter), a reach determination random number counter, a variation pattern determination random number counter, a missed pattern random number counter, Various random number update processing (S1) for updating values such as the initial value random number counter is performed.

各カウンタは1ずつインクリメントされ、その際に上限値に達していれば0にされることで、0〜上限値(カウンタ毎に異なる)を繰り返す構成である。大当たり乱数カウンタの更新の詳細は後述するが(図5参照)、他のカウンタは各種乱数更新処理(S1)を実行する毎に1ずつインクリメントされる。   Each counter is incremented by 1, and if it reaches the upper limit value at that time, it is set to 0, thereby repeating the 0 to upper limit value (different for each counter). Details of the update of the jackpot random number counter will be described later (see FIG. 5), but the other counters are incremented by one each time various random number update processes (S1) are executed.

次の各種入力処理(S2)では、上述したスイッチ類の検出信号等を入力し、また入力の種類によっては(例えば普通図柄始動口38や特別図柄始動口39の球検出信号等は)、対応する乱数カウンタの値の読み込みや記憶(保留記憶)が行われる。   In the next various input processes (S2), the detection signals of the above-described switches are input, and depending on the type of input (for example, the ball detection signals of the normal symbol start port 38 and the special symbol start port 39, etc.) Reading or storing (holding storage) the value of the random number counter to be performed.

続くデータ作成処理(S3)では、前述したコマンドの生成、普通役物ソレノイド39b、特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置40、特図保留数表示装置36、普図保留数表示装置41等の動作を制御するためのデータ作成等が行われる。   In the subsequent data creation process (S3), the above-described command generation, ordinary actor solenoid 39b, special symbol display device 35, ordinary symbol display device 40, special figure hold number display device 36, general figure hold number display device 41, etc. Data creation for controlling the operation is performed.

そうしたデータ作成の前提となる大当たり判定や普通図柄抽選もデータ作成処理(S3)のサブルーチンとして行われる。これらは公知の手法によって行われるが、本発明と関わりのある大当たり判定について、概略を説明する。   The jackpot determination and the normal symbol lottery which are the premise of such data creation are also performed as a subroutine of the data creation processing (S3). Although these are performed by a known method, the outline of jackpot determination that is related to the present invention will be described.

まず、各種入力処理(S2)においては、特別図柄始動口39の球検出信号が入力されると(抽選条件の成立)、特別図柄保留記憶数が上限個数(本例では4個)に達していない限り、大当たり乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタの値(それぞれ大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄用乱数)を読み込んで、それらを特別図柄保留記憶とする。   First, in various input processes (S2), when the ball detection signal of the special symbol start port 39 is input (satisfaction of the lottery condition), the number of special symbol reservation memories reaches the upper limit (four in this example). Unless otherwise specified, the value of the jackpot random number counter, jackpot symbol counter, reach determination random number counter, fluctuation pattern determination random number counter, and out symbol random number counter (the jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation Read pattern determination random numbers, out-of-design random numbers) and store them as special symbol hold memory.

そして、データ作成処理(S3)においては、大当たり遊技の実行中でなく、また特別図柄表示装置35が変動表示中でなければ、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを大当たり判定用の一時記憶に移して、2番目以下の記憶位置をそれぞれ1段ずつシフトする。なお、特別図柄保留記憶が無いときは、この処理は勿論、以下の処理も行わない。   In the data creation process (S3), if the jackpot game is not being executed and the special symbol display device 35 is not in a variable display, the oldest one of the special symbol hold memories is temporarily stored for jackpot determination. Then, the second and lower storage positions are shifted one stage each. In addition, when there is no special symbol hold memory, this processing is not performed as well as the following processing.

続いて、大当たり判定用の一時記憶に移されたデータの大当たり判定用乱数が大当たり判定用テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か、つまり当たりか外れかを判定する(判定手段)。なお、大当たり判定用テーブルには通常用(低確率)と確変用(高確率)とがあり、そのときの遊技状態(確変遊技状態か否か)に応じて選択使用される。   Subsequently, it is determined whether or not the jackpot determination random number of the data transferred to the temporary storage for jackpot determination matches one of the hit values recorded in the jackpot determination table, that is, whether or not the hit is determined (determination means). Note that the jackpot determination table has a normal use (low probability) and a probable change (high probability), and is selected and used according to the gaming state at that time (whether or not it is a probable changing gaming state).

この判定が当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン(変動時間)を選択する。外れなら外れ図柄用乱数に基づいて外れ図柄を選択し(但し、リーチ決定用乱数による判定がリーチのときは別途用意してあるリーチ外れ図柄に差替え)、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターン(変動時間)を選択する。そして、このように決定した大当たり図柄又は外れ図柄と変動パターン(変動時間)が含まれているコマンド(変動開始コマンド)を生成する。   If this determination is successful, the jackpot symbol is selected based on the jackpot symbol determining random number, and the hit variation pattern (variation time) is selected based on the variation pattern determining random number. If it is off, select the off symbol based on the random symbol for the out symbol (however, if the reach determination random number is reach, replace it with a reach out symbol that is prepared separately), and change fluctuation based on the random number for determining the fluctuation pattern. Select the pattern (variation time). Then, a command (variation start command) including the jackpot symbol or the off symbol determined in this way and the variation pattern (variation time) is generated.

次の各出力処理(S4)では、S3で生成したコマンドの出力、普通役物ソレノイド39b、特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置40、特図保留数表示装置36、普図保留数表示装置41等の動作を制御するための出力等が行われる。   In each of the following output processes (S4), the output of the command generated in S3, the normal accessory solenoid 39b, the special symbol display device 35, the normal symbol display device 40, the special figure hold number display device 36, the universal figure hold number display device The output for controlling the operation of 41 etc. is performed.

各出力処理(S4)による特別図柄表示装置35の制御としては、特別図柄の変動開始と確定表示のための出力動作が行われる。つまり、変動開始の指示信号により特別図柄表示装置35に特別図柄の変動表示を開始させ、図柄確定の指示により前述の判定手段としての処理における判定結果を示す特別図柄(当たりのときは7、外れの時はそれ以外の1桁数字)を確定表示させる。   As the control of the special symbol display device 35 by each output process (S4), the output operation for starting the change of the special symbol and confirming the display is performed. That is, the special symbol display device 35 is started to display the variation of the special symbol by the variation start instruction signal, and the special symbol indicating the determination result in the processing as the above-described determining means by the symbol determination instruction (7 in case of winning, missed) In case of, the other one-digit number) is confirmed and displayed.

また、変動開始の指示信号と共に変動開始コマンドが送出され、このコマンドを受けた演出制御基板48は、これに従ってLCDパネルユニット51を制御して演出表示、例えば疑似図柄の変動表示やキャラクタのアニメーション表示等を開始させる。この演出表示は変動パターンで指定された時間を経過した時点で疑似図柄の確定表示が行われて終了する。確定表示される疑似図柄は変動開始コマンドで指定された大当たり図柄又は外れ図柄である。   A variation start command is sent together with a variation start instruction signal. Upon receiving this command, the effect control board 48 controls the LCD panel unit 51 according to the command, thereby producing an effect display such as a pseudo symbol variation display or a character animation display. And so on. This effect display ends when the time specified by the variation pattern has passed and the pseudo symbol is confirmed and displayed. The pseudo symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol or an off symbol designated by the change start command.

主制御基板45による特別図柄表示装置35の制御、変動開始コマンドの送信、それを受けた演出制御基板48によるLCDパネルユニット51の制御が上述のように行われるので、特別図柄と疑似図柄が実質同時に変動表示を開始し、実質同時に確定表示される。また、大当たり判定の結果を示す図柄は特別図柄表示装置35の特別図柄であるが、疑似図柄も大当たり判定の結果に対応しているので、遊技者はこれにても当たり外れを認識できる。   Since the control of the special symbol display device 35 by the main control board 45, the transmission of the change start command, and the control of the LCD panel unit 51 by the effect control board 48 receiving it are performed as described above, the special symbol and the pseudo symbol are substantially the same. At the same time, the variable display starts and the display is confirmed at substantially the same time. The symbol indicating the result of the jackpot determination is a special symbol of the special symbol display device 35. However, since the pseudo symbol also corresponds to the result of the jackpot determination, the player can recognize the hit / success.

大当たり判定の結果が当たりで、特別図柄表示装置35に当たりを示す特別図柄が確定表示されると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では大入賞口42が上限回数(例えば15ラウンド)まで開放されるが、その動作などは公知の第1種パチンコ機における特別遊技と同様であるから、説明は省略する。   When the result of the jackpot determination is a win and the special symbol indicating the hit is confirmed and displayed on the special symbol display device 35, the jackpot game is started. In the jackpot game, the grand prize winning opening 42 is opened up to the upper limit number of times (for example, 15 rounds), but the operation thereof is the same as that of the special game in the well-known first type pachinko machine, so the description is omitted.

各出力処理(S4)に続く外れ図柄乱数更新処理(S5)では外れ図柄用乱数カウンタの値を更新し、次の初期値用乱数更新処理(S6)では初期値用乱数カウンタの値を更新する。外れ図柄乱数更新処理(S5)と初期値用乱数更新処理(S6)は、内部INTがあるまで(S7:NOであるかぎり)繰り返される。   In the out symbol random number update processing (S5) following each output processing (S4), the value of the out symbol random number counter is updated, and in the next initial value random number update processing (S6), the value of the initial value random number counter is updated. . Outlier symbol random number update processing (S5) and initial value random number update processing (S6) are repeated until there is an internal INT (as long as S7 is NO).

S7の処理は、主制御基板45のCPUに内蔵のタイマで計測した時間が所定時間(本例では4ms)になる毎にセットされる内部INTフラグの有無を確認する処理である。
S7で肯定判断ならS1に回帰して上述の処理が繰り返される。内部INTフラグはS1の開始に伴ってクリアされ、またタイマによる4msの計測もS1の開始に伴ってリセットされるので、メインルーチンは4ms周期で実行されることになる。
The process of S7 is a process of confirming the presence or absence of an internal INT flag that is set every time the time measured by the timer built in the CPU of the main control board 45 reaches a predetermined time (4 ms in this example).
If a positive determination is made in S7, the process returns to S1 and the above-described processing is repeated. The internal INT flag is cleared with the start of S1, and the measurement of 4 ms by the timer is also reset with the start of S1, so the main routine is executed at a cycle of 4 ms.

各種乱数更新処理(S1)のサブルーチンである大当たり判定用乱数更新処理(大当たり乱数カウンタの更新)は図5に示すとおりに行われる。
この処理では、始めに第1割込カウンタを+1する(S11)。
The jackpot determination random number update process (update of the jackpot random number counter), which is a subroutine of various random number update processes (S1), is performed as shown in FIG.
In this process, first, the first interrupt counter is incremented by 1 (S11).

次に時短フラグが0であるか(S12)、確変フラグが0であるか(S13)の判断が行われる。
時短フラグは、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態よりも短縮設定されている時短遊技状態であることを示すフラグ(時短遊技中は1にセットされる)である。また確変フラグは判定手段による大当たり判定で確変用の大当たり判定用テーブルが使用される確変遊技状態であることを示すフラグ(確変遊技中は1にセットされる)である。すなわち、S12で否定判断なら時短遊技状態であり、S13で否定判断なら確変遊技状態であり、S12、S13で共に肯定判断なら通常遊技状態ということで、S12、S13の処理は遊技状態を判断するための遊技状態判断手段となる。
Next, it is determined whether the time reduction flag is 0 (S12) or whether the probability variation flag is 0 (S13).
The short time flag is a flag (set to 1 during a short time game) indicating that the special symbol variation time is set to be shorter than the normal game state. The probability variation flag is a flag (set to 1 during probability variation game) that indicates a probability variation gaming state in which a jackpot determination table for probability variation is used in the jackpot determination by the determination means. That is, if a negative determination is made in S12, it is a short-time gaming state, if a negative determination is made in S13, it is a probable gaming state, and if both are positive in S12 and S13, it is a normal gaming state. It becomes a game state judgment means for this.

S12で否定判断(時短遊技)ならS13〜S15をジャンプしてS16に進み、S12で肯定判断、S13で否定判断(確変遊技)のときは第1割込カウンタが2以上なら(S14:YES)ならS16に進み、S12、S13共に肯定判断(通常遊技)のときは第1割込カウンタが3以上なら(S15:YES)S16に進む。また、S15で否定判断のときはリターンする。   If a negative determination (short-time game) is made in S12, the process jumps from S13 to S15 and proceeds to S16. If the negative determination is made in S12 (negative change game), the first interrupt counter is 2 or more (S14: YES). If so, the process proceeds to S16, and if both S12 and S13 are affirmative (normal game), if the first interrupt counter is 3 or more (S15: YES), the process proceeds to S16. If a negative determination is made in S15, the process returns.

そのS16では大当たり乱数カウンタの値を+1し、続いて第1割込カウンタをクリアする(S17)。
そして、大当たり乱数カウンタの1周期が終了していれば(S18:YES)、初期値用乱数の値(図4S1、S6参照)を大当たり乱数カウンタの値とする(S19)。
In S16, the value of the jackpot random number counter is incremented by 1, and then the first interrupt counter is cleared (S17).
If one cycle of the jackpot random number counter is completed (S18: YES), the initial random number value (see S1 and S6 in FIG. 4) is set as the value of the jackpot random number counter (S19).

S16、S18、S19により、大当たり乱数カウンタの値は図6(a)に示すように変化する。まず、0からカウントを開始したとして上限値(本例では312)になると1周期の終了となる(S18:YES)。このときに初期値用乱数が57であったとすれば、これが大当たり乱数カウンタの値となり(S19)、その後のS16によるインクリメントで56になると1周期の終了となる(S18:YES)。以下、同様に行われる。   By S16, S18, and S19, the value of the jackpot random number counter changes as shown in FIG. First, if the count starts from 0 and reaches the upper limit value (312 in this example), one cycle ends (S18: YES). If the initial value random number is 57 at this time, it becomes the value of the big hit random number counter (S19), and when it is incremented by S16 after that, it ends one cycle (S18: YES). Thereafter, the same operation is performed.

ところで、S16によって大当たり乱数カウンタの値がインクリメントされるのであるが、大当たり判定用乱数更新処理を1回実行する毎に第1割込カウンタが+1され(S11)、その値に基づいて処理内容が変化することから(S12〜S16)、時短遊技中は大当たり判定用乱数更新処理を1回実行する毎に(つまりメインルーチンを1回実行する毎に)、確変遊技中はメインルーチンを2回実行する毎に、通常遊技中はメインルーチンを3回実行する毎に、それぞれ大当たり乱数カウンタの値が+1されることになる。   By the way, the value of the jackpot random number counter is incremented by S16, but every time the jackpot determination random number update processing is executed, the first interrupt counter is incremented by 1 (S11), and the processing content is based on the value. Because of the change (S12 to S16), every time the big hit determination random number update process is executed once during the short-time game (that is, every time the main routine is executed once), the main routine is executed twice during the probability change game. Every time the main routine is executed three times during normal game, the value of the jackpot random number counter is incremented by one.

メインルーチンの実行周期が4ms、大当たり乱数カウンタの取り得る値の範囲が0〜312(313個)であることから、大当たり乱数カウンタの1周期に要する時間は、図6(a)に示すとおり、通常遊技状態では3756ms、確変遊技状態では2504ms、時短遊技状態では1252msである。   Since the execution cycle of the main routine is 4 ms and the range of values that the jackpot random number counter can take is 0 to 312 (313), the time required for one cycle of the jackpot random number counter is as shown in FIG. It is 3756 ms in the normal gaming state, 2504 ms in the probability variation gaming state, and 1252 ms in the short-time gaming state.

このように、遊技状態に応じて大当たり乱数カウンタの更新周期を変更することができるが、メインルーチンが実行される周期(ユーザー割り込みの発生周期)を変化させるわけでなく、この周期は通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の各遊技状態において共通であるから、この周期を変更することによる弊害は発生しない(各遊技状態に好適な制御が可能となる。)。   In this way, although the update cycle of the jackpot random number counter can be changed according to the gaming state, it does not change the cycle (user interrupt generation cycle) in which the main routine is executed, this cycle is the normal gaming state Since it is common to each gaming state such as a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc., no adverse effect is caused by changing this cycle (control suitable for each gaming state becomes possible).

そして、主制御基板45は、特別図柄の最短変動時間を図6(b)に示すとおり、通常遊技状態では4000ms、確変遊技状態では3000ms、時短遊技状態では2000msに設定する(最低変動時間設定手段)。これにより、上述した変動パターン(変動時間)の選択においては、通常遊技状態では変動時間が4000ms以上、確変遊技状態では同3000ms以上、時短遊技状態では同2000ms以上の変動パターンが選択される。   Then, as shown in FIG. 6B, the main control board 45 sets the minimum variation time of the special symbol to 4000 ms in the normal gaming state, 3000 ms in the probability variation gaming state, and 2000 ms in the short time gaming state (minimum variation time setting means). ). Thus, in the above-described selection of the variation pattern (variation time), a variation pattern having a variation time of 4000 ms or more in the normal gaming state, 3000 ms or more in the probability variation gaming state, and 2000 ms or more in the short-time gaming state is selected.

上述したように、判定手段による大当たり判定は特別図柄表示装置35が変動表示中でないことを前提に行う構成、つまり、判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置35(表示手段)によって確定表示された後に次の判定を行う構成であるから、特別図柄の最短変動時間を図6(b)に示すように設定することで、判定手段による大当たり判定を大当たり乱数カウンタの1周期内に複数回行うことを不可能にする。このため、単に変動時間を短くして単位時間当たりの大当たり判定の回数を増やすことを防止できる。   As described above, the jackpot determination by the determination means is performed on the assumption that the special symbol display device 35 is not in a variable display, that is, the special symbol indicating the determination result is fixedly displayed by the special symbol display device 35 (display means). After that, the next determination is performed, and therefore, by setting the shortest variation time of the special symbol as shown in FIG. 6B, the determination unit determines the big hit by a plurality of times within one cycle of the big hit random number counter. Make it impossible. For this reason, it is possible to prevent the variation time from being simply shortened and increasing the number of jackpot determinations per unit time.

但し、遊技状態に応じて最低変動時間を個別に設定するから、最短変動時間を通常遊技状態よりも確変遊技状態で短く、時短遊技状態では更に短く、それぞれの遊技状態で可能な限り短くできる。   However, since the minimum variation time is individually set according to the gaming state, the shortest variation time is shorter in the probability variation gaming state than in the normal gaming state, further shorter in the short-time gaming state, and as short as possible in each gaming state.

最低変動時間を変更することにより、遊技状態に応じて単位時間当たりの最大変動回数を変更することができ、大当たり確率の変化以外の部分で次回の大当たりまでの時間を短縮することができる。   By changing the minimum fluctuation time, the maximum number of fluctuations per unit time can be changed according to the gaming state, and the time until the next jackpot can be shortened at portions other than the change in jackpot probability.

また、最低変動時間を大当たり乱数の1周期に相当する時間以上とすることで、変動保留記憶を備えていない弾球遊技機においては、どのような遊技状態であっても大当たり乱数が同一周期内を更新中に有効となる複数回の始動口への入球がないため、大当たり確率を理論値として好適に利用することができ、変動保留記憶を備えた弾球遊技機においても、遊技状態によって大当たり乱数の1周期に要する時間を変化させて、最低変動時間を設定することで、始動口への入賞のサポート(普通図柄の変動時間短縮や普通電動役物の開放延長機能の作動)がある場合でも好適な制御を可能とすることができる。   In addition, by setting the minimum fluctuation time to a time equivalent to one cycle of the jackpot random number, in a ball game machine that does not have a variable hold memory, the jackpot random number is within the same cycle regardless of the gaming state. Since there is no ball entering the starting port more than once during the update, the jackpot probability can be suitably used as a theoretical value, and even in a ball game machine equipped with variable hold memory, depending on the gaming state By changing the time required for one cycle of the jackpot random number and setting the minimum fluctuation time, there is support for winning at the starting point (shortening the fluctuation time of normal symbols and the operation of opening extension function of normal electric accessories) Even in this case, it is possible to perform suitable control.

一般に、確変遊技状態及び時短遊技状態では特別図柄始動口39となる可変入賞装置の開放時間を通常遊技状態よりも長くしているので(本例でもそのようにしている)、通常遊技状態よりもベースが高くなっている。従って、遊技店としてはこれらの遊技状態が長く続くことは嬉しくない。しかし、本例のパチンコ機10によれば、最短変動時間を確変遊技状態、時短遊技状態とも可能な限り短くできるから、単位時間当たりの大当たり判定回数を可能な限り多くでき、その結果これらの遊技状態を比較的早めに終了させることができる。   In general, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the opening time of the variable winning device that becomes the special symbol starting port 39 is longer than that in the normal gaming state (this is also the case in this example), so The base is high. Therefore, as a gaming store, it is not nice that these gaming states last for a long time. However, according to the pachinko machine 10 of this example, since the shortest variation time can be shortened as much as possible in both the probability variation game state and the short-time game state, the number of jackpot determinations per unit time can be increased as much as possible, and as a result, these games The state can be terminated relatively early.

一方、通常遊技状態ではベースが低く設定されているため、極端に変動時間を短くする必要性がない。逆に短くし過ぎてた場合、特別図柄始動口39への入賞が特別図柄の変動終了に追いつかないので、特別図柄が変動していない時間が頻発するおそれがあり、遊技者に良い印象を与えない。   On the other hand, since the base is set low in the normal gaming state, there is no need to extremely shorten the variation time. On the other hand, if it is too short, the winning at the special symbol starting port 39 cannot catch up with the end of the fluctuation of the special symbol, so there is a possibility that the time when the special symbol does not fluctuate frequently and gives a good impression to the player. Absent.

なお、最低変動時間を大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間の最大値(上記の例では通常遊技状態の3756ms)以上に、単一の設定にしてもよい。また、通常遊技状態とそれ以外(上の例では確変遊技状態及び時短遊技状態)とで最低変動時間を別々に設定する構成でもよい。
[大当たり乱数カウンタの更新周期と確率変動の関係]
大当たり乱数カウンタの更新周期と確率変動の関係につき図7に示す具体的な例にて説明する。なお、図中の「回数」はメインルーチン(大当たり判定用乱数更新処理)の実行回数を示している。また、説明を簡明にするために大当たり図柄決定用乱数は0、1、2の3値を繰り返すものとし、0は通常図柄(大当たり後の特典無し)、1は確変図柄(大当たり遊技の終了後に確変遊技状態になる)、2は時短図柄(大当たり遊技の終了後に時短遊技状態になる)である。
It should be noted that the minimum variation time may be set to a single value greater than or equal to the maximum time required for passing through all the values that the jackpot random number counter can take (in the above example, 3756 ms in the normal gaming state). Moreover, the structure which sets separately the minimum fluctuation | variation time separately in a normal game state and other than that (in the above example a probability change game state and a time-short game state) may be sufficient.
[Relationship between update rate of jackpot random number counter and probability fluctuation]
The relationship between the jackpot random number counter update cycle and the probability variation will be described with reference to a specific example shown in FIG. The “number of times” in the figure indicates the number of executions of the main routine (big hit determination random number update process). In addition, for the sake of simplicity, the jackpot symbol determination random number is assumed to repeat three values of 0, 1, and 2, where 0 is a normal symbol (no bonus after the jackpot), 1 is a probability variation symbol (after the jackpot game ends) 2 is a short-time symbol (the short-time game state is reached after the end of the big hit game).

当たり値が3であるとして、通常遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3のときに)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のすべてを取り得るので、大当たり遊技の終了後における遊技状態にも3つの可能性がある。   Assuming that the winning value is 3, in the normal gaming state, when the big hit (when the big hit determination random number is 3), the big hit symbol determination random number can take all of 0, 1, 2; There are three possibilities for the gaming state after the game is over.

確変遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のいずれか2値しか取り得ないので、図5のS19における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態がいずれか2つに偏る。   In the case of a promiscuous gaming state, when the jackpot is won (the jackpot determination random number is 3), the jackpot symbol determination random number can take only two values of 0, 1, and 2, depending on the initial value in S19 of FIG. The game state after the end of the jackpot game is biased to any two.

時短遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のいずれか1つであるから、図5のS19における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態が定まってしまう。   In the case of the short-time gaming state, when the jackpot is reached (the jackpot determining random number is 3), the jackpot symbol determining random number is one of 0, 1, and 2, depending on the initial value in S19 of FIG. The gaming state after the end of the jackpot game is determined.

但し、これは大当たり乱数カウンタの1周期に限ったことであり、多周期を考えればS19における初期値としては0〜312が平均的に出現するから、特段の問題は発生しない。
[大当たり判定用乱数カウンタ以外の乱数カウンタの更新周期変更例]
実施例では大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する例を示したが、他の乱数カウンタの更新周期も同様に変更できる。ここでは大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更する例を説明する。
However, this is limited to one period of the jackpot random number counter. Considering multiple periods, 0 to 312 appear on average as the initial values in S19, so no particular problem occurs.
[Example of changing the update interval of random number counters other than the jackpot random number counter]
In the embodiment, an example in which the update cycle of the jackpot random number counter is changed is shown, but the update cycle of other random number counters can be changed in the same manner. Here, an example of changing the update cycle of the jackpot symbol determination random number will be described.

図8に示す大当たり図柄決定用乱数更新処理は、図5の大当たり判定用乱数更新処理と同様に、各種乱数更新処理(S1)のサブルーチンとして実行される。
この処理では、始めに第2割込カウンタを+1する(S21)。
The jackpot symbol determination random number update process shown in FIG. 8 is executed as a subroutine of various random number update processes (S1), similarly to the jackpot determination random number update process of FIG.
In this process, first, the second interrupt counter is incremented by 1 (S21).

次に時短フラグが0であるか(S22)、確変フラグが0であるか(S23)の判断が行われる。S22、S23の処理内容及び目的は図5のS12、S13と同様ある。
S22で否定判断(時短遊技)で第2割込カウンタが3以上なら(S24:YES)S26に進み、S22で肯定判断、S23で否定判断(確変遊技)のときは第2割込カウンタが2以上なら(S25:YES)ならS26に進み、S22、S23共に肯定判断(通常遊技)のときはただちにS26に進む。
Next, it is determined whether the time reduction flag is 0 (S22) or whether the probability variation flag is 0 (S23). The processing contents and purpose of S22 and S23 are the same as S12 and S13 of FIG.
If the second interrupt counter is 3 or more in the negative determination (short time game) in S22 (S24: YES), the process proceeds to S26, and if the positive determination is in S22 and the negative determination is in S23 (probable change game), the second interrupt counter is 2 If it is above (S25: YES), the process proceeds to S26, and if both S22 and S23 are affirmative (normal game), the process immediately proceeds to S26.

S26では大当たり図柄決定用乱数カウンタの値を+1し、続いて第2割込カウンタをクリアする(S27)。
このように大当たり図柄決定用乱数更新処理を行えば、遊技状態に応じて(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態)大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更できる。これを実施例(図5)の大当たり判定用乱数更新処理と組み合わせると、両乱数の関係は図9に示すとおりになる。当たり値の設定、大当たり図柄決定用乱数0、1、2と大当たり遊技後の遊技状態の対応などは図7と同様である。
In S26, the value of the jackpot symbol determination random number counter is incremented by 1, and then the second interrupt counter is cleared (S27).
If the jackpot symbol determination random number update process is performed in this way, the update cycle of the jackpot symbol determination random number can be changed according to the gaming state (normal gaming state, probability variation gaming state, short-time gaming state). When this is combined with the jackpot determination random number update processing of the embodiment (FIG. 5), the relationship between both random numbers is as shown in FIG. The setting of the winning value, the correspondence between the jackpot symbol determining random numbers 0, 1, 2 and the gaming state after the jackpot game are the same as in FIG.

通常遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3のときに)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のすべてを取り得る(図7と同じ)。
確変遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のいずれか1値しか取り得ないので、図5のS19における初期値次第で、大当たり遊技の終了後における遊技状態がいずれか1つ定まる。
In the normal gaming state, when the jackpot is large (when the jackpot determining random number is 3), the jackpot symbol determining random numbers can be 0, 1, and 2 (same as FIG. 7).
In the case of a promiscuous gaming state, when the jackpot is big (the jackpot determination random number is 3), the jackpot symbol determination random number can take only one value of 0, 1, and 2, depending on the initial value in S19 of FIG. Any one game state after the end of the jackpot game is determined.

時短遊技状態の場合、大当たりになるときに(大当たり判定用乱数が3)、大当たり図柄決定用乱数は0、1、2のいずれか1つであるが、大当たり判定用乱数3個に対して大当たり図柄決定用乱数1個の対応になっている点が異なる。   In the short-time gaming state, when the jackpot is reached (the jackpot determining random number is 3), the jackpot symbol determining random number is one of 0, 1, or 2, but the jackpot for three jackpot determining random numbers The difference is that it corresponds to one random number for design determination.

但し、図7の場合と同様に大当たり乱数カウンタの1周期に限ったことであり、多周期を考えればS19における初期値としては0〜312が平均的に出現するから、特段の問題は発生しない。
[その他]
ここでは大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する例(図5)と大当たり図柄決定用乱数の更新周期を変更する例(図8)を示したが、他の乱数カウンタについても同様に更新周期を変更できる。
However, as in the case of FIG. 7, this is limited to one cycle of the jackpot random number counter, and considering multiple cycles, 0 to 312 appear on average as the initial values in S19, so no particular problem occurs. .
[Others]
Here, the example of changing the update cycle of the jackpot random number counter (FIG. 5) and the example of changing the update cycle of the jackpot symbol determination random number (FIG. 8) are shown, but the update cycle is similarly changed for other random number counters. it can.

また、遊技状態として通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態の3つを例示したが、これらに限る必要はない。或いは通常遊技状態とそれ以外というように2種類に分けてもよい。   In addition, although the three game states of the normal game state, the probability variation game state, and the short-time game state are illustrated as the game state, it is not necessary to be limited to these. Or you may divide into two types like a normal gaming state and others.

実施例のパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine of an Example. 実施例の遊技盤の正面図。The front view of the game board of an Example. 実施例のパチンコ機の電気ブロック図。The electric block diagram of the pachinko machine of an Example. 実施例で主制御基板が実行するメインルーチンのフローチャート。The flowchart of the main routine which the main control board performs in an Example. 実施例で主制御基板が実行する大当たり判定用乱数更新処理のフローチャート。The flowchart of the random number update process for jackpot determination which the main control board performs in an Example. 図5の処理による乱数更新の説明図。Explanatory drawing of the random number update by the process of FIG. 大当たり判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数の関係の説明図。Explanatory drawing of the relationship between the random number for jackpot determination, and the random number for jackpot design determination. 主制御基板が実行する大当たり図柄決定用乱数更新処理のフローチャート。The flowchart of the random number update process for jackpot symbol determination which a main control board performs. 図8の処理を行った場合の大当たり判定用乱数と大当たり図柄決定用乱数の関係の説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a relationship between a jackpot determining random number and a jackpot symbol determining random number when the processing of FIG. 8 is performed.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・パチンコ機、
30・・・遊技盤、
35・・・特別図柄表示装置(表示手段)、
37・・・キャラクタ表示装置、
39・・・特別図柄始動口、
42・・・大入賞口、
45・・・主制御基板(判定手段、更新周期変更手段、最低変動時間設定手段)
48・・・演出制御基板。
10 ... Pachinko machine,
30 ... game board,
35 ... Special symbol display device (display means),
37 ... Character display device,
39 ... Special design starting port,
42 ... Grand prize opening,
45 ... Main control board (determination means, update cycle change means, minimum variation time setting means)
48 ... Production control board.

Claims (2)

周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ(以下、「大当たり乱数カウンタ」)と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段を備え、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を設定した
ことを特徴とする弾球遊技機。
A jackpot determination random number counter whose value is periodically updated (hereinafter referred to as “big hit random number counter”), and when the lottery condition is satisfied, the value of the jackpot random number counter is read and the read value is predetermined. A determining means for comparing the winning value with the winning value; and a display means for displaying the determination result of the determining means by a symbol that is fixedly displayed after the variable display, wherein the determining means indicates the determination result. In a ball game machine that is configured to perform the next verification after the symbol is confirmed and displayed by the display means,
Update period changing means for changing the update period of the jackpot random number counter according to the gaming state,
The minimum variation time of the variation display by the display unit is set so that the determination unit cannot perform the collation a plurality of times within the time required for passing through all possible values of the jackpot random number counter. A ball game machine.
周期的に値が更新される大当たり判定用の乱数カウンタ(以下、「大当たり乱数カウンタ」)と、抽選条件が成立すると前記大当たり乱数カウンタの値を読み込んで、該読み込んだ値と予め定められている当たり値とを照合して当たり外れを判定する判定手段と、変動表示後に確定表示される図柄によって前記判定手段の判定結果を表示する表示手段とを備え、前記判定手段は、前記判定結果を示す図柄が前記表示手段によって確定表示された以後に次の前記照合を行う構成である弾球遊技機において、
遊技状態に応じて前記大当たり乱数カウンタの更新周期を変更する更新周期変更手段と、
前記大当たり乱数カウンタが取り得るすべての値を経るまでに要する時間内に前記判定手段が複数回の前記照合を行い得ないように、前記表示手段による変動表示の最低変動時間を前記大当たり乱数カウンタの更新周期毎に設定する最低変動時間設定手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A jackpot determination random number counter whose value is periodically updated (hereinafter referred to as “big hit random number counter”), and when the lottery condition is satisfied, the value of the jackpot random number counter is read and the read value is predetermined. A determining means for comparing the winning value with the winning value; and a display means for displaying the determination result of the determining means by a symbol that is fixedly displayed after the variable display, wherein the determining means indicates the determination result. In a ball game machine that is configured to perform the next verification after the symbol is confirmed and displayed by the display means,
Update period changing means for changing the update period of the jackpot random number counter according to the gaming state;
The minimum fluctuation time of the fluctuation display by the display means is set to the value of the jackpot random number counter so that the determination means cannot perform the collation multiple times within the time required for passing through all the values that the jackpot random number counter can take. A bullet ball game machine comprising a minimum change time setting means for setting every update cycle.
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