JP2000233059A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000233059A
JP2000233059A JP11036558A JP3655899A JP2000233059A JP 2000233059 A JP2000233059 A JP 2000233059A JP 11036558 A JP11036558 A JP 11036558A JP 3655899 A JP3655899 A JP 3655899A JP 2000233059 A JP2000233059 A JP 2000233059A
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JP
Japan
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value
counter
determination counter
predetermined
initial value
Prior art date
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JP11036558A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an illegal game play by using an illegal board. SOLUTION: A value of a counter (randam 6) for determining a randam 1 initial value is extracted and stored when a value of a big prize judgement counter advances to predetermined value(s). When a value of the big prize judgement counter advances to 299, and a value is returned to 0 by adding +1 to the same, it is detected that the counter value is agreed with one round jugement value. Then a stored value is determined in the large prize judgement counter. The stored value on this occasion is 19. Accordingly the big prize jugement counter starts from an initial value 19. A timing for extracting the randam 6 to be used as a new initial value is not constant. Whereby the randomness of the initial value of the big prize jugement counter is improved, as a result, a timing for the big prize jugement counter to get the large prize jugement value becomes more at random.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技が行
われ、所定の条件が成立すると特定遊技を行うことが可
能になって、特定遊技の結果が所定の態様になったこと
にもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a game played by a player's operation, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game can be played. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player based on a result of a game having a predetermined mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】可変表示部には複数の表示領域があり、通
常、複数の可変表示の表示結果を時期を異ならせて表示
するように構成されている。可変表示部には、例えば、
図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組
合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊
技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球
装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な
状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるた
めの権利を発生させたりすることである。「大当り」が
発生すると、例えば、遊技者に大量の賞球などの価値が
払い出される。
The variable display section has a plurality of display areas, and is usually configured to display a plurality of variable display results at different times. In the variable display unit, for example,
A plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate. When a "big hit" occurs, for example, a large amount of prize balls and the like are paid out to the player.

【0004】そのような遊技機における遊技制御におい
ては、所定の条件(例えば可変表示開始の条件となる始
動入賞)が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらか
じめ決まられている所定値と一致すると「大当り」とな
る。また、ノイズ対策等の理由によって遊技制御を行う
回路部分は、所定の時間間隔(例えば2ms)でリセッ
トされ再起動される。乱数値は所定のカウンタを用いて
生成され、カウンタ値の更新は遊技制御を行う回路部分
において行われているので、発生される乱数の値は、遊
技制御を行う回路部分の起動の時間間隔に同期せざるを
得ない。
In game control of such a gaming machine, a random number is generated when a predetermined condition (for example, a start winning which is a condition for starting a variable display) is satisfied, and when a random number value matches a predetermined value determined in advance. "Big hit". In addition, the circuit portion that performs game control for noise suppression or the like is reset and restarted at a predetermined time interval (for example, 2 ms). Since the random number value is generated using a predetermined counter, and the updating of the counter value is performed in the circuit portion that performs the game control, the value of the generated random number depends on the time interval of the activation of the circuit portion that performs the game control. I have to synchronize.

【0005】すると、何らかの手段で起動の時間間隔が
検出されると、カウンタ値更新タイミングが認識されて
しまう。さらに、「大当り」となる乱数値が発生するタ
イミングが認識されてしまう。すると、「大当り」とな
る乱数値が発生するタイミングで始動入賞を狙うことに
よって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能にな
ってしまう。
[0005] Then, if the time interval of activation is detected by some means, the counter value update timing is recognized. Further, the timing at which a random number value of "big hit" occurs is recognized. Then, by aiming for the start winning at the timing when the random number value of “big hit” is generated, it is possible to frequently generate “big hit”.

【0006】遊技制御を行う回路部分の起動タイミング
を検出するために、遊技機に不正基板が取り付けられる
場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路
部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にも
とづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検
出し、「大当り」を生じさせる乱数値が発生するタイミ
ングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミ
ングで遊技制御を行う回路部分に始動入賞信号を送り
「大当り」を不正に発生させることが可能になる。
[0006] In order to detect the activation timing of a circuit portion for performing game control, an illegal board may be attached to a game machine. Such a fraudulent board introduces a signal output from the circuit portion performing the game control to the outside, detects the activation timing of the circuit portion performing the game control based on the signal, and detects a random number value causing a “big hit”. The occurrence timing is detected. Then, the illegal board can send a start winning signal to a circuit portion that performs game control at that timing, thereby making it possible to illegally generate a "big hit".

【0007】例えば、可変表示部の表示状態を制御する
表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御
基板には、遊技制御を行う回路が搭載された主基板か
ら、表示状態を変化させるために表示制御コマンドが送
出される。上述したように、遊技制御を行う回路部分は
例えば2ms毎にリセットされるので、表示制御コマン
ドの送出間隔は、2msに同期する。不正基板が主基板
と表示制御基板との間に接続され、かつ、例えば本来の
始動入賞信号を導入し、表示制御コマンドの送出間隔に
もとづいてカウンタ値更新タイミングを認識した上で、
「大当り」を生じさせる乱数値の発生をねらって不正な
始動入賞信号を主基板に送り込めば、不正に「大当り」
が発生することになる。
For example, a display control board on which a display control microcomputer for controlling a display state of a variable display section is mounted is a display board for changing a display state from a main board on which a circuit for performing game control is mounted. A control command is sent. As described above, the circuit portion for performing the game control is reset, for example, every 2 ms, so that the transmission interval of the display control command is synchronized with 2 ms. The illegal board is connected between the main board and the display control board, and, for example, after introducing the original start winning signal and recognizing the counter value update timing based on the display control command transmission interval,
If an illegal start winning signal is sent to the main board in order to generate a random number value that causes a "big hit", the "big hit" will be illegal
Will occur.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】遊技機には、可変表示
装置、装飾ランプ、音発生機器などの各種部品が存在す
るので、遊技制御を行う回路部分からそれらの部品に至
る信号線をなくすことはできない。従って、上述したよ
うな不正基板が取り付けられ不正遊技行為が行われる余
地がどうしても残る。よって、不正基板を用いた不正遊
技行為をいかに防ぐかは遊技機における重要な課題にな
っている。
Since various components such as a variable display device, a decorative lamp, and a sound generating device are present in a gaming machine, a signal line from a circuit portion for performing game control to those components is eliminated. Can not. Accordingly, there is still room for the illegal board to be attached and illegal gaming to be performed. Therefore, how to prevent illegal gaming using illegal substrates has become an important issue in gaming machines.

【0009】そこで、本発明は、不正基板による遊技に
対する攻撃を効果的に防御できる遊技機を提供すること
を目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively preventing an attack on a game by an unauthorized board.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者の操作にもとづいて遊技を行うとともに遊技者に
有利となる特定遊技状態に移行可能であり、特定遊技の
結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、所定の
数値範囲内で特定遊技判定用カウンタの値を更新する特
定遊技判定用カウンタ更新手段と、所定の条件が成立す
ると特定遊技判定用カウンタの値を抽出し抽出値と判定
値とを比較してそれらが一致すると特定遊技状態に移行
させる遊技制御手段と、特定遊技判定用カウンタの更新
初期値を決定するための初期値決定用カウンタの値を更
新する初期値決定用カウンタ更新手段と、特定遊技判定
用カウンタの値が所定値になったことを条件に初期値決
定用カウンタの値を抽出するとともに、抽出済みの初期
値決定用カウンタの値を特定遊技判定用カウンタの所定
周回毎に特定遊技判定用カウンタに初期値として設定す
る初期値更新手段とを備えたものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
It is possible to perform a game based on the operation of the player and to shift to a specific game state which is advantageous to the player, and to give a predetermined game value to the player based on the result of the specific game becoming a predetermined mode A gaming machine that is capable of updating a specific game determination counter updating means for updating the value of the specific game determination counter within a predetermined numerical range, and extracting a value of the specific game determination counter when a predetermined condition is satisfied. A game control unit that compares the extracted value with the determination value and shifts to a specific game state when they match, and an initial value that updates an initial value determination counter value for determining an update initial value of the specific game determination counter. Value determination counter updating means for extracting the value of the initial value determination counter on condition that the value of the specific game determination counter has reached a predetermined value, and extracting the extracted initial value determination counter Those with an initial value updating means for setting a value as an initial value to a particular game determining counter for each predetermined circumferential particular game determining counter.

【0011】初期値決定用カウンタ更新手段は、初期値
決定用カウンタの値を無限ループで更新するように構成
されていてもよい。
The initial value determining counter updating means may be configured to update the value of the initial value determining counter in an infinite loop.

【0012】遊技機は、初期値決定用カウンタの値が抽
出される条件となる特定遊技判定用カウンタの所定値を
決定するための数値決定手段をさらに備えていてもよ
い。
[0012] The gaming machine may further include numerical value determining means for determining a predetermined value of the specific game determining counter, which is a condition for extracting the value of the initial value determining counter.

【0013】数値決定手段は、所定値を決定するための
数値を無限ループで更新するように構成されていてもよ
い。
[0013] The numerical value determining means may be configured to update the numerical value for determining the predetermined value in an infinite loop.

【0014】遊技機は、特定遊技判定用カウンタに初期
値が設定される条件となる所定周回を決定するための初
期設定タイミング決定手段をさらに備えていてもよい。
[0014] The gaming machine may further include an initial setting timing determining means for determining a predetermined lap which is a condition for setting an initial value in the specific game determining counter.

【0015】初期設定タイミング決定手段は、所定周回
を決定するための数値を無限ループで更新するように構
成されていてもよい。
[0015] The initial setting timing determining means may be configured to update a numerical value for determining a predetermined round in an infinite loop.

【0016】また、初期値決定用カウンタの値が抽出さ
れる条件となる特定遊技判定用カウンタの所定値は、電
源投入時に、特定遊技判定用カウンタのカウント範囲内
の値値に設定される。
Further, the predetermined value of the specific game determination counter, which is a condition for extracting the value of the initial value determination counter, is set to a value within the count range of the specific game determination counter when the power is turned on.

【0017】本発明による他の態様の遊技機は、所定の
数値範囲内で特定遊技判定用カウンタの値を更新する特
定遊技判定用カウンタ更新手段と、所定の条件が成立す
ると前記特定遊技判定用カウンタの値を抽出し抽出値と
判定値とを比較してそれらが一致すると特定遊技状態に
移行させる遊技制御手段と、特定遊技判定用カウンタの
更新初期値を決定するための初期値決定用カウンタの値
を更新する初期値決定用カウンタ更新手段と、所定の複
数のタイミングで初期値決定用カウンタの値を抽出する
とともに、特定遊技判定用カウンタの所定周回毎に、抽
出済みの初期値決定用カウンタの各値を用いて演算処理
を行い演算結果を特定遊技判定用カウンタに初期値とし
て設定する初期値更新手段とを備えたものである。
According to another aspect of the gaming machine of the present invention, a specific game determining counter updating means for updating the value of the specific game determining counter within a predetermined numerical range, and the specific game determining counter updating means when a predetermined condition is satisfied. Game control means for extracting the value of the counter, comparing the extracted value with the determination value, and shifting to the specific game state when they match, and an initial value determination counter for determining an update initial value of the specific game determination counter Means for updating the value of the counter for initial value determination, and extracting the value of the counter for initial value determination at a plurality of predetermined timings. An initial value updating means for performing an arithmetic process using each value of the counter and setting an arithmetic result as an initial value in a specific game determination counter.

【0018】所定の複数のタイミングには、少なくと
も、特定遊技判定用カウンタのカウントが1周したとき
と、特定遊技判定用カウンタの値が所定値になったとき
とが含まれることが好ましい。
It is preferable that the plurality of predetermined timings include at least when the count of the specific game determination counter has made one round and when the value of the specific game determination counter has reached a predetermined value.

【0019】また、特定遊技判定用カウンタがとりうる
数値範囲と初期値決定用カウンタがとりうる数値範囲と
は同じであることが好ましい。
It is preferable that the value range that the specific game determination counter can take is the same as the value range that the initial value determination counter can take.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0024】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided.

【0025】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0026】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0027】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail.

【0028】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0029】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0030】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0031】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36に
は、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射
する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置さ
れている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, a game effect lamp / LED 28
a, 28b, and 28c, a prize ball lamp 51, and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52.

【0032】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置(図3において図示せず)が相対的に多い景品玉
数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動
入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的
に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御
される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置
を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の
景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御され
る。なお、図3には、中継基板33が例示されている。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the open / close plate 20 pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15) with a ball payout device (not shown in FIG. 3). Is controlled as follows. The winnings through the start winning opening 14 are controlled so that the ball payout device pays out a relatively small number of prize balls (for example, 6). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0033】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。入賞が
あったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、
主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送ら
れると、主基板31から賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドが送られる。例えば、始動口スイッチ17のオン
に対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球
個数「6」を示す賞球制御コマンドが出力され、カウン
トスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに
対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個
数「15」を示す賞球制御コマンドが出力される。そし
て、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出ス
イッチ99がオンすると、賞球個数「10」を示す賞球
制御コマンドが出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout. The winning is detected by the winning ball detection switch 99,
When an ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball control command is sent from the main board 31 to the winning ball control board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball control command indicating the number of winning balls “6” is output, and the count switch 23 or the V count switch 22 is turned on. When the winning ball detection switch 99 is turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls “15” is output. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls "10" is output.

【0034】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0035】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0036】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0037】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0038】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0039】次に動作について説明する。図5は、主基
板31におけるCPU56が実行する遊技制御プログラ
ムのメイン動作を示すフローチャートである。上述した
ように、この処理は、定期リセット回路66が発するリ
セットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。
CPU56が起動されると、CPU56は、まず、クロ
ックモニタ制御を動作可能状態にするために、CPU5
6に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロック
モニタイネーブル状態に設定する(ステップS1)。な
お、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号
の低下または停止を検出すると、CPU56の内部で自
動的にリセットを発生する制御である。
Next, the operation will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a main operation of the game control program executed by the CPU 56 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66.
When the CPU 56 is started, the CPU 56 firstly activates the CPU 5 to make the clock monitor control operable.
Then, the clock monitor register built in 6 is set to the clock monitor enable state (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0040】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0041】次に、表示制御基板80に送出される表示
制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制
御データ伝送処理:ステップS5)。
Next, after performing processing for setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
4) A process of outputting a display control command is performed (display control data transmission process: step S5).

【0042】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、各種出力データの格納領域
の出力データを設定するとともに、ホール管理用コンピ
ュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情
報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設
定処理を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技
機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々
の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば
警報が発せられる(エラー処理:ステップS9)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). In addition, output data in a storage area for various output data is set, and output data setting processing for setting output data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information output to the hall management computer in the storage area is performed ( Step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0043】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタを
更新する処理を行う(ステップS10)。図6は、各乱
数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用さ
れる。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特定図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム6:ランダム1を生成するためのカウン
タの初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
Next, a process for updating each counter for generating each random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Design of big hit Determining a combination (for determining a big hit symbol = for determining a specific symbol) (4) Random 4: determining whether or not to reach at the time of a loss (for determining a reach) (5) Random 5: determining a reach type (determining a reach operation) (6) Random 6: Determine initial value of counter for generating random 1 (for determining random 1 initial value)

【0044】ここで、ランダム6は、ランダム1を生成
するためのカウンタ値が所定回周回したらランダム1を
生成するためのカウンタに新たに設定される値を決定す
るための乱数である。なお、図6に示された各乱数の範
囲は一例であるが、図6に示された乱数範囲とは異なる
範囲を用いる場合でも、ランダム6のとりうる範囲はラ
ンダム1のとりうる範囲と同じに設定される。
Here, the random number 6 is a random number for determining a value to be newly set in the counter for generating the random 1 when the counter value for generating the random 1 goes around the predetermined number of times. Although the range of each random number shown in FIG. 6 is an example, even when a range different from the random number range shown in FIG. 6 is used, the range that random 6 can take is the same as the range that random 1 can take. Is set to

【0045】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。ま
た、可変表示部9には、遊技効果を高めるために、各図
柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラク
タ等も表示される。ステップS10では、CPU56
は、(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図
柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアッ
プ(1加算)を行う。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are used. The variable display unit 9 also displays images other than the symbols, for example, a background, a character that moves in a predetermined manner, and the like, in order to enhance the gaming effect. In step S10, the CPU 56
Performs the count-up (addition of 1) of the counter for generating the big hit determination random number of (1) and the big hit symbol determination random number of (3).

【0046】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0047】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13).

【0048】CPU56は、さらに、表示用乱数を生成
するための各カウンタを更新する処理を行う(ステップ
S15)。すなわち、(2)のはずれ図柄決定用の乱
数、(4)のリーチ判定用の乱数および(5)のリーチ
動作用の乱数を生成するカウンタのカウントアップ(1
加算)を行う。ただし、ランダム2−2は、ランダム2
−1の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2−
1の値が「15」になって「0」に戻されるときにカウ
ントアップされる。また、ランダム2−3は、ランダム
2−2の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2
−2の値が「15」になって「0」に戻されるときにカ
ウントアップされる。
The CPU 56 further performs a process for updating each counter for generating a display random number (step S15). In other words, the counter that generates the random number for determining a lost symbol in (2), the random number for reach determination in (4), and the random number for reach operation in (5) is counted up (1).
Addition). However, random 2-2 is random 2
-1 carry, ie, random 2-
When the value of 1 becomes “15” and returns to “0”, the count is incremented. Random 2-3 is generated when a carry of random 2-2 occurs, that is, random 2
The count is incremented when the value of -2 becomes "15" and is returned to "0".

【0049】そして、ランダム1初期値決定用乱数を更
新する処理を行う(ステップS16)。すなわち、ラン
ダム1初期値決定用乱数を生成するためのカウンタを+
1する。
Then, a process of updating the random number for determining random 1 initial value is performed (step S16). That is, the counter for generating the random number for determining the random 1 initial value is set to +
Do one.

【0050】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の入賞球信号処理を行う(ステップS17)。すな
わち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球
個数信号を出力する。賞球制御基板37に搭載されてい
る賞球制御用CPUは、賞球個数信号に応じて玉払出装
置97を駆動する。
The CPU 56 performs a winning ball signal process with the winning ball control board 37 (step S17). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball number signal is output to the winning ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0051】その後、CPU56は、次に定期リセット
回路66からリセットパルスが与えられるまで、すなわ
ち、無限ループで、ステップS18の表示用乱数更新処
理(+1する処理)およびステップS19のランダム1
初期値決定用乱数更新処理を繰り返す。ステップS1〜
S17に要する時間は2msよりも短いので、2msに
達するまでの余り時間で、表示用乱数更新処理およびラ
ンダム1初期値決定用カウンタの更新処理が繰り返し実
行される。なお、遊技状況が異なるとステップS1〜S
17に要する時間も異なってくるので、余り時間は一定
時間ではない。また、ステップS18の表示用乱数更新
処理の内容はステップS15の処理と同じであり、ステ
ップS19のランダム1初期値決定用乱数更新処理の内
容はステップS16の処理と同じである。
Thereafter, the CPU 56 repeats the display random number updating process (the process of incrementing by one) in step S18 and the random 1 in step S19 until a reset pulse is next given from the periodic reset circuit 66, that is, in an infinite loop.
The random number updating process for initial value determination is repeated. Step S1
Since the time required for S17 is shorter than 2 ms, the display random number update processing and the random 1 initial value determination counter update processing are repeatedly executed with the remaining time until the time reaches 2 ms. If the game situation is different, steps S1-S
Since the time required for step 17 also differs, the remaining time is not a fixed time. Further, the content of the display random number update process in step S18 is the same as the process in step S15, and the content of the random 1 initial value determination random number update process in step S19 is the same as the process in step S16.

【0052】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて可変表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図7〜図9のフローチャートを参照し
て説明する。図7は打球が始動入賞口14に入賞したこ
とを判定する処理を示し、図8は図柄を決定する処理を
示し、図9は大当り判定の処理を示す。なお、図7〜図
9に示す処理は、図5に示されたメイン処理における特
別図柄プロセス処理(ステップS11)において実行さ
れる。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 (starting winning) will be described with reference to flowcharts of FIGS. 7 shows a process of determining that the hit ball has won the start winning opening 14, FIG. 8 shows a process of determining a symbol, and FIG. 9 shows a process of determining a big hit. The processing shown in FIGS. 7 to 9 is executed in the special symbol processing (step S11) in the main processing shown in FIG.

【0053】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口スイッチ17がオンする。
CPU56は、スイッチ回路58およびI/Oポート5
7を介して始動口スイッチ17がオンしたことを検出す
ると(ステップS41)、始動入賞記憶数が始動記憶上
限値に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなけ
れば、始動入賞記憶数を1増やす(ステップS43)。
なお、この実施の形態では、始動記憶上限値は4であ
る。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port switch 17 is turned on.
The CPU 56 includes a switch circuit 58 and an I / O port 5
When it is detected that the start port switch 17 has been turned on via step 7 (step S41), it is checked whether or not the number of start winning memories has reached the start memory upper limit (step S4).
2). If the start winning storage number has not reached the start storage upper limit value, the starting winning storage number is increased by 1 (step S43).
In this embodiment, the starting memory upper limit value is 4.

【0054】そして、ランダム1を生成するためのカウ
ンタの値を抽出し、抽出値を、各始動入賞記憶数n(n
=1,2,3,・・・,始動記憶上限値)に対応して設
けられている乱数値格納エリアに格納する(ステップS
44)。なお、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達し
ている場合には、ステップS43〜S44の処理を行わ
ない。
Then, the value of a counter for generating a random 1 is extracted, and the extracted value is used as the number of stored winning prizes n (n
= 1, 2, 3,..., Starting memory upper limit value) (Step S)
44). In addition, when the start winning storage number has reached the start storage upper limit value, the processing of steps S43 to S44 is not performed.

【0055】CPU56は、画像表示部9の可変表示を
開始できる状態になると図8のフローチャートに示す処
理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ステ
ップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入
賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されて
いる値を読み出すとともに(ステップS51)、始動入
賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの
値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動入
賞記憶数=n(n=2,3,・・・)に対応する乱数値
格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n
−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
When the CPU 56 is ready to start variable display on the image display section 9, it performs the processing shown in the flowchart of FIG. First, the value of the number of memorized start winnings is confirmed (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number storage area corresponding to the number of start winning storage = n (n = 2, 3,...)
It is stored in the random value storage area corresponding to -1.

【0056】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数は
0〜299の範囲の値をとることにする。そして、図9
に示すように、低確率時(後述する確変フラグがセット
されていないとき)には例えばその値が「3」である場
合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には
「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determination random number (step S53). In this embodiment, the big hit determination random number takes a value in the range of 0 to 299. And FIG.
As shown in (2), when the probability is low (when the later-described probability change flag is not set), for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “big hit” is determined. Mistake ". At the time of the high probability, for example, if the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined to be “big hit”. Mistake ".

【0057】大当りと判定されたときには、CPU56
は、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値にもとづ
いて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中で
ないならば、全図柄を含むテーブルから停止図柄を決定
する(ステップS54,S55)。リミッタが作動して
いる場合には、確率変動が行われる特別図柄(確変図
柄)を含まないテーブルから停止図柄を決定する(ステ
ップS54,S56)。リミッタは、連続して確変図柄
による大当りが発生すること、すなわち連続して高確率
状態が継続することを制限するためのものである。例え
ば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作
動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確率変
動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止図柄
が決定される。
When it is determined that a big hit has occurred, the CPU 56
Determines the stop symbol based on the value of the big hit symbol determination random number (random 3). Here, if the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols (steps S54 and S55). If the limiter is operating, a stop symbol is determined from a table that does not include a special symbol (probably variable symbol) in which probability change is performed (steps S54 and S56). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the continuous high probability state. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0058】そして、ランダム5の値に従ってリーチ種
類を決定し(ステップS74)、大当りとするか否か、
大当りの場合の図柄、およびリーチ種類を所定の格納エ
リアに設定する(ステップS75)。なお、格納エリア
は、基本回路53におけるRAM55に設けられる。
Then, the reach type is determined according to the value of the random number 5 (step S74), and whether or not a big hit is determined is determined.
The symbol and the reach type in the case of the big hit are set in a predetermined storage area (step S75). The storage area is provided in the RAM 55 of the basic circuit 53.

【0059】ステップS53においてはずれと判定され
ていた場合には、CPU56は、リーチとするか否か判
定する(ステップS59)。例えば、図6に示すリーチ
判定用乱数の値が「0」〜「104」のいずれかである
場合にはリーチとすることに決定する。リーチとするこ
とに決定したときには、CPU56は、停止図柄の決定
を行う。この実施の形態では、ランダム2−1の値に従
って左右図柄を決定する(ステップS60)。また、ラ
ンダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップ
S61)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致
した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した
値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図
柄と一致しないようにする。
If it is determined in step S53 that there is a deviation, the CPU 56 determines whether or not to reach (step S59). For example, when the value of the reach determination random number shown in FIG. 6 is any of “0” to “104”, the reach is determined. When determining to reach, the CPU 56 determines a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of the random 2-1 (step S60). In addition, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S61). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is determined as the middle symbol, so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0060】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
Further, the basic circuit determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S62). Then, “reach”, reach symbol, and reach type are set in a predetermined storage area (step S63). If the lottery result in step S59 is out of place, it is set that it is out of place in the predetermined storage area (step S64).

【0061】図10は、メイン処理における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフ
ローチャートにおけるステップS11の具体的な処理で
ある。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図10に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process program in the main process. The special symbol process process shown in FIG. 10 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0062】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図7に示された処理が実行される。特別図柄判定処
理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入
賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り判定用
乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定
する。すなわち、図8に示された処理の前半が実行され
る。停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図
柄の停止図柄を決定する。すなわち、図8に示された処
理の中半が実行される。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 7 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of start winning prizes is not 0, it is determined whether to make a jackpot or not according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the processing shown in FIG. 8 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 8 is executed.

【0063】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。すなわち、図8に示
された処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number. That is, the latter half of the process shown in FIG. 8 is executed.

【0064】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0065】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表
示部9において表示される背景やキャラクタに応じた表
示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出される
ように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols. Further, control is performed so that display control command data corresponding to a background or a character displayed on the variable display unit 9 is transmitted to the display control board 80 as appropriate.

【0066】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS307に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
09に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、遊技制御基板80の表示制御用CPUは表示制御
コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を
行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するた
めになされるものである。大入賞口開放開始処理(ステ
ップS307):大入賞口を開放する制御を開始する。
具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、
ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 09. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
Further, the display control CPU of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S307): Control for opening the big winning opening is started.
Specifically, while initializing counters and flags,
The large winning opening is opened by driving the solenoid 21.

【0067】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0068】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0069】実施の形態1.図11は、図5に示された
メイン処理における判定用乱数更新処理(ステップS1
0)を示すフローチャートである。判定用乱数更新処理
において、CPU56は、ランダム1(大当り判定用乱
数)を生成するカウンタの値を+1する(ステップS1
01)。ランダム1を生成するためのカウンタすなわち
大当り判定用カウンタの値が(最大値+1)になってい
る場合には(ステップS102)、カウンタ値を0に戻
す(ステップS103)。なお、この実施の形態では、
ランダム1は0〜299の範囲の値をとるので、(最大
値+1)は300である。
Embodiment 1 FIG. 11 is a flowchart of a determination random number update process (step S1) in the main process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 0). In the determination random number update process, the CPU 56 increments the value of a counter for generating a random 1 (big hit determination random number) (step S1).
01). If the value of the counter for generating random 1, that is, the big hit determination counter is (maximum value + 1) (step S102), the counter value is reset to 0 (step S103). In this embodiment,
Since the random 1 has a value in the range of 0 to 299, (maximum value + 1) is 300.

【0070】次いで、CPU56は、大当り判定用カウ
ンタの値が、あらかじめ決められている所定値sと一致
しているか否か確認する(ステップS104)。一致し
ていたら、ランダム1初期値決定用カウンタ(ランダム
6を生成するためのカウンタ)の値を抽出し(ステップ
S105)、抽出値をRAM55の所定の領域に記憶す
る(ステップS106)。以下、記憶された値を記憶値
という。なお、所定値sは、例えば、電源投入時に適当
な値(この例では150)に設定される。この値を、電
源投入が行われるたびに変えるようにしてもよい。ま
た、ステップS101の更新処理に先だってステップS
104の処理を行う構成としたような場合には、所定値
sの初期値を0としておくとしばらく値が0である期間
が続くことも考えられるで、電源投入時に設定される所
定値sの数値は0でないことが好ましい。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit determination counter matches a predetermined value s (step S104). If they match, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted (step S105), and the extracted value is stored in a predetermined area of the RAM 55 (step S106). Hereinafter, the stored value is referred to as a stored value. The predetermined value s is set to, for example, an appropriate value (150 in this example) when the power is turned on. This value may be changed each time the power is turned on. In addition, prior to the update process of step S101, step S
In the case where the processing of step 104 is performed, if the initial value of the predetermined value s is set to 0, a period in which the value is 0 may continue for a while. Preferably, the value is not zero.

【0071】また、CPU56は、大当り判定用カウン
タの値が、一周判定値と一致したか否か確認する(ステ
ップS107)。一周判定値については後で説明する。
一致していた場合には、記憶値を大当り判定用カウンタ
に初期値として設定するとともに(ステップS10
8)、一周判定値に記憶値を設定する(ステップS10
9)。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit determination counter matches the one-round determination value (step S107). The one-round judgment value will be described later.
If they match, the stored value is set as an initial value in the big hit determination counter (step S10).
8), the stored value is set as the one-round judgment value (step S10)
9).

【0072】一周判定値はRAM55の所定の領域に保
存される値であり、大当り判定用カウンタの値をランダ
ム6による値に更新するタイミングを決定するために使
用される。大当り判定用カウンタが新たな初期値(記憶
値が設定されたときの値)から歩進を開始するときに一
周判定値にも同じ値が設定されるので、大当り判定用カ
ウンタが一周するとカウンタ値は一周判定値に一致す
る。すなわち、一周判定値は、大当り判定用カウンタの
カウントが一周したことを検出するための値である。な
お、電源投入時には一周判定値は0に初期化される。
The one-round judgment value is a value stored in a predetermined area of the RAM 55 and is used to determine the timing at which the value of the big hit judgment counter is updated to a random 6 value. When the jackpot determination counter starts advancing from a new initial value (the value when the stored value is set), the same value is set for the one-round determination value. Matches the one-round judgment value. That is, the one-round determination value is a value for detecting that the count of the big hit determination counter has completed one round. When turning on the power, the one-round judgment value is initialized to 0.

【0073】次に、ランダム3(大当り図柄決定用乱
数)を生成するカウンタの値を+1する(ステップS1
30)。ランダム3を生成するカウンタの値が(最大値
+1)になっている場合には(ステップS131)、カ
ウンタ値を0に戻す(ステップS132)。なお、この
実施の形態では、(最大値+1)は15である。
Next, the value of the counter for generating the random number 3 (the random number for determining the big hit symbol) is incremented by 1 (step S1).
30). If the value of the counter for generating random 3 is (maximum value + 1) (step S131), the counter value is reset to 0 (step S132). In this embodiment, (maximum value + 1) is 15.

【0074】図12は、図11に示された判定用乱数更
新処理によって変化する大当り判定用カウンタの値の一
例を示す説明図である。大当り判定用カウンタは、電源
投入時に0クリアされるので、カウンタ値が「所定値
s」まで進んだときにランダム1初期値決定用カウンタ
(ランダム6を生成するためのカウンタ)の値が抽出さ
れ記憶される。すなわち、ランダム6の値が記憶され
る。なお、この例では、所定値sは150であるが、そ
の値を任意に設定することができる。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the value of the big hit determination counter that changes by the determination random number updating process shown in FIG. Since the big hit determination counter is cleared to 0 when the power is turned on, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted when the counter value advances to “predetermined value s”. It is memorized. That is, the value of random 6 is stored. In this example, the predetermined value s is 150, but the value can be set arbitrarily.

【0075】大当り判定用カウンタの値が「299」ま
で進み、そこで+1されて値が0に戻ると(ステップS
101,S102,S103)、ステップS107の処
理でカウンタ値が一周判定値と一致したことが検出され
る。すると、ステップS108の処理で、記憶値が大当
り判定用カウンタに設定される。記憶値は同時に一周判
定値にも設定される(ステップS109)。なお、図1
2に示された例では、この時点の記憶値は「19」であ
る。従って、この時点から、大当り判定用カウンタは、
初期値「19」から歩進することになる。
When the value of the big hit determination counter advances to "299", it is incremented by 1 and returns to 0 (step S).
101, S102, S103), and the processing of step S107 detects that the counter value matches the one-round determination value. Then, in the process of step S108, the stored value is set in the big hit determination counter. The stored value is also set as a one-round determination value at the same time (step S109). FIG.
In the example shown in FIG. 2, the stored value at this point is “19”. Therefore, from this point, the big hit determination counter starts
The process starts from the initial value “19”.

【0076】大当り判定用カウンタの値が再び「所定値
s」まで進むと、ランダム6が抽出され記憶される。こ
こでは、抽出値は「195」であったとする。大当り判
定用カウンタの値が「19」になると、ステップS10
7の処理でカウンタ値が一周判定値と一致したことが検
出される。すると、ステップS108の処理で、記憶さ
れているランダム6の値「195」が大当り判定用カウ
ンタに新たな初期値として設定される。従って、この時
点から、大当り判定用カウンタは、初期値「195」か
ら歩進する。
When the value of the big hit determination counter advances to the "predetermined value s" again, random 6 is extracted and stored. Here, it is assumed that the extracted value is “195”. When the value of the big hit determination counter reaches "19", the process proceeds to step S10.
In the process of 7, it is detected that the counter value matches the one-round judgment value. Then, in the process of step S108, the stored value of random 6 “195” is set as a new initial value in the big hit determination counter. Therefore, from this point, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “195”.

【0077】そして、大当り判定用カウンタの値が再び
「所定値s」まで進むと、ランダム6(=P)が抽出さ
れ記憶される。そして、大当り判定用カウンタの値が
「195」になるとカウンタ値が一周判定値と一致する
ので、ステップS108の処理で、記憶されているラン
ダム6の値「P」が大当り判定用カウンタに新たな初期
値として設定される。従って、この時点から、大当り判
定用カウンタは、初期値「P」から歩進する。
When the value of the big hit determination counter reaches the predetermined value s again, random 6 (= P) is extracted and stored. Then, when the value of the big hit determination counter reaches “195”, the counter value matches the one-round determination value. Therefore, in the process of step S108, the stored random 6 value “P” is newly added to the big hit determination counter. Set as the initial value. Therefore, from this point on, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “P”.

【0078】以上のように、大当り判定用カウンタの値
が1周(300カウント)する度に、カウント値として
新たな初期値が設定され、以後、カウンタはその値から
歩進していく。ランダム1を生成するためのカウンタす
なわち大当り判定用カウンタの初期値を決定するための
カウンタ(ランダム6を生成するためのカウンタ)は、
CPU56が実行する2ms割込処理(定期リセット信
号で起動される処理)の余り時間でカウントアップされ
ている。そして、その余り時間は、遊技の進行状況に応
じて異なるので、ランダムな期間になっている。その結
果、生成されるランダム6の値もランダムな値になるの
で、大当り判定用カウンタの初期値もランダムに変化す
る。
As described above, each time the value of the big hit determination counter makes one round (300 counts), a new initial value is set as the count value, and thereafter, the counter proceeds from that value. A counter for generating a random 1, that is, a counter for determining an initial value of a big hit determination counter (a counter for generating a random 6) is:
The count is incremented by the remaining time of the 2 ms interrupt processing (processing started by the periodic reset signal) executed by the CPU 56. The surplus time differs depending on the progress of the game, and is a random period. As a result, the generated random 6 value is also a random value, so that the initial value of the big hit determination counter also changes randomly.

【0079】つまり、大当り判定用カウンタの値が1周
する度に、ランダムな初期値からあらためてカウンタの
歩進が始まる。すると、不正基板が主基板31に接続さ
れ、主基板31から出力される信号にもとづいて大当り
判定用カウンタ値更新タイミングが認識されたとして
も、大当り判定用カウンタ値が大当り判定値になるタイ
ミングをねらって不正な始動入賞信号を主基板31に送
り込むことは困難になる。この実施の形態によれば、大
当り判定用カウンタ値が大当り判定値になるタイミング
に規則性はなくランダムになっているからである。
That is, every time the value of the big hit determination counter makes one round, the counter starts to advance from a random initial value again. Then, even if the illegal board is connected to the main board 31 and the timing of updating the jackpot determination counter value is recognized based on the signal output from the main board 31, the timing at which the jackpot determination counter value becomes the jackpot determination value is determined. It is difficult to send an incorrect start winning signal to the main board 31 for the purpose. This is because according to this embodiment, the timing at which the big hit determination counter value becomes the big hit determination value has no regularity and is random.

【0080】また、この実施の形態では、図12に示さ
れた例からも明らかなように、新たな初期値として用い
られるランダム6の抽出タイミングは一定ではない。す
ると、大当り判定用カウンタの初期値のランダム性が増
し、その結果、大当り判定用のカウンタ値が大当り判定
値になるタイミングがよりランダムになる。
Further, in this embodiment, as is clear from the example shown in FIG. 12, the extraction timing of random 6 used as a new initial value is not constant. Then, the randomness of the initial value of the big hit determination counter increases, and as a result, the timing at which the big hit determination counter value becomes the big hit determination value becomes more random.

【0081】実施の形態2.上記の実施の形態では、ラ
ンダム6を抽出するためのタイミングを決める所定値s
はあらかじめ定められた値であったが、所定値sを可変
にしてもよい。例えば、所定の乱数にもとづいて所定値
sを設定してもよい。
Embodiment 2 In the above embodiment, the predetermined value s that determines the timing for extracting the random 6
Is a predetermined value, but the predetermined value s may be variable. For example, the predetermined value s may be set based on a predetermined random number.

【0082】図13は、所定値sを決定するための乱数
(ランダム7)を示す説明図である。ランダム7を生成
するためのカウンタは、例えば、図5に示されたメイン
処理における無限ループにおいて更新される。つまり、
図5に示されたメイン処理において、ステップS19の
次に、ランダム7を生成するためのカウンタを+1する
処理が行われる。従って、この実施の形態では、ランダ
ム7を生成するためのカウンタはランダム6を生成する
ためのカウンタとは同期しない。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing random numbers (random 7) for determining the predetermined value s. The counter for generating the random number 7 is updated, for example, in an infinite loop in the main processing shown in FIG. That is,
In the main process shown in FIG. 5, after step S19, a process for incrementing a counter for generating random 7 by +1 is performed. Therefore, in this embodiment, the counter for generating random 7 is not synchronized with the counter for generating random 6.

【0083】図14は、この実施の形態における判定用
乱数更新処理(ステップS10)を示すフローチャート
である。ステップS101〜S109およびステップS
201〜S203の処理は、第1の実施の形態(実施の
形態1)の場合と同じである。しかし、この実施の形態
では、ランダム1が一周判定値と一致したときに(ステ
ップS107)、ランダム7を生成するためのカウンタ
の値が抽出され(ステップS115)、抽出された値が
新たな所定値sとされる(ステップS116)。
FIG. 14 is a flowchart showing the judgment random number updating process (step S10) in this embodiment. Steps S101 to S109 and step S
The processing of 201 to S203 is the same as that of the first embodiment (Embodiment 1). However, in this embodiment, when the random 1 matches the one-round judgment value (step S107), the value of the counter for generating the random 7 is extracted (step S115), and the extracted value is set to a new predetermined value. The value is set to s (step S116).

【0084】図15は、図14に示された判定用乱数更
新処理によって変化する大当り判定用カウンタの値の一
例を示す説明図である。大当り判定用カウンタは、電源
投入時に0クリアされるので、カウンタ値が「所定値
s」まで進んだときにランダム1初期値決定用カウンタ
(ランダム6を生成するためのカウンタ)の値が抽出さ
れ記憶される。すなわち、ランダム6の値が記憶され
る。なお、この例でも、所定値sの初期値(電源投入時
の値)は150である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the value of the big hit determination counter which changes by the determination random number updating process shown in FIG. Since the big hit determination counter is cleared to 0 when the power is turned on, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted when the counter value advances to “predetermined value s”. It is memorized. That is, the value of random 6 is stored. Note that, also in this example, the initial value of the predetermined value s (the value at power-on) is 150.

【0085】大当り判定用カウンタの値が「299」ま
で進み、そこで+1されて値が0に戻ると(ステップS
101,S102,S103)、ステップS107の処
理でカウンタ値が一周判定値と一致したことが検出され
る。すると、ステップS108の処理で、記憶値が大当
り判定用カウンタに設定される。また、ステップS11
5およびS116の処理でランダム7が抽出され、新た
な所定値sとして設定される。ここでは、所定値s=6
5になったとする。
When the value of the big hit determination counter advances to "299", it is incremented by 1 and the value returns to 0 (step S).
101, S102, S103), and the processing of step S107 detects that the counter value matches the one-round determination value. Then, in the process of step S108, the stored value is set in the big hit determination counter. Step S11
The random 7 is extracted in the processing of S5 and S116, and is set as a new predetermined value s. Here, the predetermined value s = 6
Suppose it reaches 5.

【0086】大当り判定用カウンタの値が「所定値s」
まで進むと、ランダム6が抽出され記憶される。ここで
は、抽出値は「195」であったとする。大当り判定用
カウンタの値が「19」になると、ステップS107の
処理でカウンタ値が一周判定値と一致したことが検出さ
れる。すると、ステップS108の処理で、記憶されて
いるランダム6の値が大当り判定用カウンタに新たな初
期値として設定されるとともに、「所定値s」が更新さ
れる。ここでは、所定値s=25になったとする。
The value of the big hit determination counter is "predetermined value s".
Upon proceeding to, random 6 is extracted and stored. Here, it is assumed that the extracted value is “195”. When the value of the jackpot determination counter becomes “19”, it is detected in the process of step S107 that the counter value matches the one-round determination value. Then, in the process of step S108, the stored value of random 6 is set as a new initial value in the big hit determination counter, and the “predetermined value s” is updated. Here, it is assumed that the predetermined value s = 25.

【0087】そして、大当り判定用カウンタの値が再度
「所定値s」まで進むと、ランダム6(=P)が抽出さ
れ記憶される。そして、大当り判定用カウンタの値が
「195」になるとカウンタ値が一周判定値と一致する
ので、ステップS108の処理で、記憶されているラン
ダム6の値が大当り判定用カウンタに新たな初期値とし
て設定される。また、ランダム7にもとづいて新たな所
定値sが設定される。
When the value of the big hit determination counter reaches the predetermined value s again, random 6 (= P) is extracted and stored. Then, when the value of the big hit determination counter reaches “195”, the counter value matches the one-round determination value. Therefore, in the process of step S108, the stored random 6 value is set as a new initial value in the big hit determination counter. Is set. Further, a new predetermined value s is set based on the random number 7.

【0088】この実施の形態では、大当り判定用カウン
タの初期値を変更するための値(ランダム6)を抽出す
るタイミングが、第1の実施の形態の場合に比べてさら
にばらつく。その結果、ランダム1を生成するためのカ
ウンタすなわち大当り判定用カウンタの初期値のランダ
ム性がさらに増し、大当り判定用カウンタの値が大当り
判定値になるタイミングがよりランダムになる。
In this embodiment, the timing for extracting the value (random 6) for changing the initial value of the big hit determination counter varies more than in the first embodiment. As a result, the randomness of the initial value of the counter for generating random 1, that is, the initial value of the big hit determination counter is further increased, and the timing at which the value of the big hit determination counter becomes the big hit determination value becomes more random.

【0089】実施の形態3.上記の各実施の形態では、
大当り判定用カウンタの値が1周する度にその初期値が
設定されたが、所定周すると初期値を設定するようにし
てもよい。その際、初期値を設定するための周回数を可
変にしてもよい。例えば、所定の乱数にもとづいて周回
数を設定してもよい。
Embodiment 3 In each of the above embodiments,
Although the initial value is set every time the value of the big hit determination counter makes one round, the initial value may be set after a predetermined round. At this time, the number of turns for setting the initial value may be variable. For example, the number of turns may be set based on a predetermined random number.

【0090】図16は、周回数nを決定するための乱数
(ランダム8)を示す説明図である。ランダム8を生成
するカウンタも、図5に示されたメイン処理におけるラ
ンダム1初期値決定用カウンタ更新処理(ステップS1
6,S19)と同様の処理で更新される。つまり、メイ
ン処理において、少なくとも1回更新されるとともに、
無限ループで更新され続ける。なお、この例では、ラン
ダム8のとりうる範囲を1〜4としているが範囲は任意
である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing random numbers (random 8) for determining the number of turns n. The counter for generating the random number 8 is also updated by the random 1 initial value determination counter updating process (step S1) in the main process shown in FIG.
6, S19). In other words, in the main processing, while being updated at least once,
It keeps updating in an infinite loop. In this example, the range that the random 8 can take is 1 to 4, but the range is arbitrary.

【0091】図17は、この実施の形態における判定用
乱数更新処理(ステップS10)を示すフローチャート
である。ステップS101〜S107およびステップS
201〜S203の処理は、第1の実施の形態の場合と
同じである。しかし、この実施の形態では、ランダム1
が一周判定値と一致したときに(ステップS107)、
周回数カウンタの値が+1される(ステップS12
5)。そして、周回数カウンタの値が周回数nと一致し
た場合に(ステップS126)、ステップS108以下
の処理が実行される。周回数カウンタとは、大当り判定
用カウンタのカウントの周回数を計数するカウンタであ
る。なお、電源投入時には周回数nとして例えば「1」
が設定される。また、周回数カウンタは電源投入時に0
クリアされる。
FIG. 17 is a flowchart showing the judgment random number updating process (step S10) in this embodiment. Steps S101 to S107 and step S
The processing in steps 201 to S203 is the same as in the first embodiment. However, in this embodiment, random 1
Is equal to the one-round judgment value (step S107),
The value of the number-of-laps counter is incremented by one (step S12).
5). Then, when the value of the number-of-turns counter matches the number of turns n (step S126), the processing of step S108 and subsequent steps is executed. The round number counter is a counter that counts the number of rounds counted by the big hit determination counter. When the power is turned on, the number of rotations n is, for example, “1”.
Is set. The number of revolutions counter is set to 0 when the power is turned on.
Cleared.

【0092】すなわち、周回数カウンタの値が周回数n
と一致した場合には、記憶値が新たな初期値として大当
り判定用カウンタに設定され(ステップS108)、記
憶値が一周判定値に設定されるとともに(ステップS1
09)、ランダム8を生成するためのカウンタの値が抽
出される(ステップS121)。そして、抽出されたラ
ンダム8の値が周回数nに設定され(ステップS12
2)、周回数カウンタがクリアされる(ステップS12
3)。従って、大当り判定用カウンタがn回周回する
と、ランダム8にもとづいて新たな周回数nが設定され
る。
That is, the value of the number-of-laps counter is n
If the value matches the stored value, the stored value is set as a new initial value in the jackpot determination counter (step S108), and the stored value is set to the one-round determination value (step S1).
09), a counter value for generating a random 8 is extracted (step S121). Then, the value of the extracted random 8 is set as the number of turns n (step S12).
2), the number-of-laps counter is cleared (step S12)
3). Therefore, when the big hit determination counter makes n rounds, a new round number n is set based on the random number 8.

【0093】図18は、図17に示された判定用乱数更
新処理によって変化する大当り判定用カウンタの値の一
例を示す説明図である。大当り判定用カウンタは、電源
投入時に0クリアされるので、カウンタ値が「所定値
s」まで進んだときにランダム1初期値決定用カウンタ
(ランダム6を生成するためのカウンタ)の値が抽出さ
れ記憶される。すなわち、ランダム6の値が記憶され
る。なお、この例でも、所定値sの初期値(電源投入時
の値)は150である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the value of the big hit determination counter which changes by the determination random number updating process shown in FIG. Since the big hit determination counter is cleared to 0 when the power is turned on, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted when the counter value advances to “predetermined value s”. It is memorized. That is, the value of random 6 is stored. Note that, also in this example, the initial value of the predetermined value s (the value at power-on) is 150.

【0094】大当り判定用カウンタの値が「299」ま
で進み、そこで+1されて値が0に戻ると(ステップS
101,S102,S103)、ステップS107の処
理でカウンタ値が一周判定値と一致したことが検出さ
れ、かつ、周回数カウンタの値が周回数nに一致する
(電源投入時の周回数n=1とする。)。すると、ステ
ップS108の処理で、記憶値が大当り判定用カウンタ
に設定される。また、ステップS121およびS122
の処理でランダム8が抽出され、新たな周回数nとして
設定される。
When the value of the big hit determination counter advances to "299", it is incremented by 1 and the value returns to 0 (step S).
101, S102, S103), it is detected in the processing of step S107 that the counter value matches the one-turn determination value, and the value of the number-of-turns counter matches the number of turns n (number of turns n = 1 when the power is turned on). .). Then, in the process of step S108, the stored value is set in the big hit determination counter. Steps S121 and S122
, Random number 8 is extracted and set as a new number of rounds n.

【0095】その後、大当り判定用カウンタの値がn周
すると、ステップS108の処理で、記憶値が大当り判
定用カウンタに設定される。また、ステップS121お
よびS122の処理でランダム8が抽出され、新たな周
回数nとして設定される。ここでは、記憶値は「19
5」であったとする。
Thereafter, when the value of the big hit determination counter reaches n times, the stored value is set in the big hit determination counter in the process of step S108. Further, random 8 is extracted in the processing of steps S121 and S122, and is set as a new number of rounds n. Here, the stored value is "19
5 ".

【0096】そして、大当り判定用カウンタの値が再度
「所定値s」まで進むと、ランダム6(=P)が抽出さ
れ記憶される。その後、大当り判定用カウンタの値がn
周すると、ステップS108の処理で、記憶値が大当り
判定用カウンタに設定される。また、ステップS121
およびS122の処理でランダム8が抽出され、新たな
周回数nとして設定される。
When the value of the big hit determination counter reaches the predetermined value s again, random 6 (= P) is extracted and stored. After that, the value of the big hit determination counter becomes n
Then, in step S108, the stored value is set in the big hit determination counter. Step S121
The random number 8 is extracted in the processing of S122 and is set as a new number of rounds n.

【0097】以上のように、この実施の形態では、大当
り判定用カウンタの初期値が、カウンタ値が1周する毎
に設定されるのではなく、カウンタ値がn周すると設定
される。また、nの値は一定ではない。従って、大当り
判定用カウンタの値が大当り判定値に一致するタイミン
グを外部で予測することはより難しくなる。
As described above, in this embodiment, the initial value of the big hit determination counter is not set every time the counter value makes one rotation, but is set when the counter value makes n rotations. Also, the value of n is not constant. Therefore, it becomes more difficult to externally predict the timing at which the value of the big hit determination counter matches the big hit determination value.

【0098】なお、この実施の形態のような大当り判定
用カウンタの値がn周すると初期値が更新される形態
と、第2の実施の形態(実施の形態2)のようにランダ
ム6を抽出するためのタイミングを決める所定値sを可
変にする形態とを併用してもよい。
Note that the initial value is updated when the value of the big hit determination counter goes n times as in this embodiment, and a random 6 is extracted as in the second embodiment (Embodiment 2). And a form in which the predetermined value s for determining the timing for performing the operation is made variable.

【0099】実施の形態4.上記の各実施の形態では、
大当り判定用カウンタの値が所定値sになったときに抽
出されたランダム6の値が、そのまま大当り判定用カウ
ンタの初期値として用いられた。しかし、抽出されたラ
ンダム6の値に対して何らかの演算を施し、演算結果を
初期値として用いてもよい。
Embodiment 4 In each of the above embodiments,
The value of random 6 extracted when the value of the jackpot determination counter reached the predetermined value s was used as it was as the initial value of the jackpot determination counter. However, some operation may be performed on the extracted random value 6, and the operation result may be used as the initial value.

【0100】図19は、抽出されたランダム6に対して
加算演算が施された結果を初期値として用いる場合の判
定用乱数更新処理(ステップS10)を示すフローチャ
ートである。ステップS101〜S107およびステッ
プS201〜S203の処理は、第1の実施の形態の場
合と同じである。
FIG. 19 is a flowchart showing a judgment random number updating process (step S10) in a case where the result obtained by performing an addition operation on the extracted random 6 is used as an initial value. The processing in steps S101 to S107 and steps S201 to S203 is the same as in the first embodiment.

【0101】この実施の形態では、CPU56は、ステ
ップS107において大当り判定用カウンタの値が一周
判定値と一致した場合には、あらためてランダム6の値
を抽出する(ステップS130)。そして、ここでの抽
出値と記憶値とを加算する(ステップS131)。次い
で、加算結果を、初期値として大当り判定用カウンタに
設定する(ステップS132)。なお、加算値が300
以上になったときには、300を引いた値が設定され
る。
In this embodiment, when the value of the big hit determination counter matches the one-round determination value in step S107, the CPU 56 extracts a value of random 6 again (step S130). Then, the extracted value and the stored value are added (step S131). Next, the addition result is set as an initial value in the big hit determination counter (step S132). Note that the added value is 300
When this is the case, a value obtained by subtracting 300 is set.

【0102】図20は、図19に示された判定用乱数更
新処理によって変化する大当り判定用カウンタの値の一
例を示す説明図である。大当り判定用カウンタは、電源
投入時に0クリアされるので、カウンタ値が「所定値
s」まで進んだときにランダム1初期値決定用カウンタ
(ランダム6を生成するためのカウンタ)の値が抽出さ
れ記憶される。すなわち、ランダム6の値が記憶され
る。なお、この例でも所定値sは150である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the value of the jackpot determination counter that changes by the determination random number updating process shown in FIG. Since the big hit determination counter is cleared to 0 when the power is turned on, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted when the counter value advances to “predetermined value s”. It is memorized. That is, the value of random 6 is stored. In this example, the predetermined value s is 150 as well.

【0103】大当り判定用カウンタの値が「299」ま
で進み、そこで+1されて値が0に戻ると、カウンタ値
が一周判定値と一致したことが検出される。すると、ス
テップS130の処理でランダム6の値が抽出される。
ここでは、抽出値は「125」であったとする。また、
記憶値は「19」であったとする。従って、記憶値と抽
出値との加算値「144」が大当り判定用カウンタに設
定される。従って、この時点から、大当り判定用カウン
タは、初期値「144」から歩進することになる。
When the value of the big hit determination counter advances to "299" and is incremented by one to return to 0, it is detected that the counter value matches the one-round determination value. Then, the value of random 6 is extracted in the process of step S130.
Here, it is assumed that the extracted value is “125”. Also,
It is assumed that the stored value is “19”. Therefore, the added value “144” of the stored value and the extracted value is set in the big hit determination counter. Therefore, from this point on, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “144”.

【0104】大当り判定用カウンタの値が再び「所定値
s」まで進むと、ランダム6が抽出され記憶される。こ
こでは、抽出値は「195」であったとする。大当り判
定用カウンタの値が「144」になると、カウンタ値が
一周判定値と一致したことが検出される。すると、ステ
ップS130の処理でランダム6の値が抽出される。こ
こでは、抽出値は「186」であったとする。また、記
憶値は「195」である。従って、記憶値と抽出値との
加算値は「381」であるが、ランダム1のとりうる範
囲は0〜299であるから、「300」を減算した「8
1」が大当り判定用カウンタに設定される。従って、こ
の時点から、大当り判定用カウンタは、初期値「81」
から歩進することになる。
When the value of the big hit determination counter reaches the "predetermined value s" again, random 6 is extracted and stored. Here, it is assumed that the extracted value is “195”. When the value of the big hit determination counter becomes “144”, it is detected that the counter value matches the one-round determination value. Then, the value of random 6 is extracted in the process of step S130. Here, it is assumed that the extracted value is “186”. The stored value is “195”. Therefore, the added value of the stored value and the extracted value is “381”, but the range that the random 1 can take is 0 to 299.
"1" is set in the big hit determination counter. Therefore, from this point, the big hit determination counter starts counting the initial value “81”.
Will start from.

【0105】そして、大当り判定用カウンタの値が再び
「所定値s」まで進むと、ランダム6(=P)が抽出さ
れ記憶される。そして、大当り判定用カウンタの値が
「81」になるとカウンタ値が一周判定値と一致するの
で、記憶値と抽出値の加算が行われ加算結果「P」が大
当り判定用カウンタに新たな初期値として設定される。
従って、この時点から、大当り判定用カウンタは、初期
値「P」から歩進する。
When the value of the big hit determination counter advances to the "predetermined value s" again, random 6 (= P) is extracted and stored. When the value of the jackpot determination counter reaches "81", the counter value matches the one-round determination value, so that the stored value and the extracted value are added, and the addition result "P" is set to the new initial value in the jackpot determination counter. Is set as
Therefore, from this point on, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “P”.

【0106】以上のように、この実施の形態では、複数
のタイミングにおいて抽出されたランダム6の各値に対
して加算処理を施して大当り判定用カウンタの初期値と
するので、初期値は複雑な過程を経て決定されたものと
なる。従って、やはり、大当り判定用カウンタの値が大
当り判定値に一致するタイミングを外部で予測すること
はさらに難しくなる。
As described above, in this embodiment, since each value of random 6 extracted at a plurality of timings is subjected to addition processing to be the initial value of the big hit determination counter, the initial value is complicated. It is determined through the process. Therefore, it is still more difficult to externally predict the timing at which the value of the jackpot determination counter matches the jackpot determination value.

【0107】なお、この実施の形態では、演算処理とし
て加算処理が用いられたが、演算は加算に限られない。
減算や乗算であってもよいし、その他任意の演算を用い
ることができる。また、第3の実施の形態のような大当
り判定用カウンタの値がn周すると初期値が更新される
形態や、第2の実施の形態のようにランダム6を抽出す
るためのタイミングを決める所定値sを可変にする形態
を併用してもよい。
In this embodiment, the addition processing is used as the calculation processing, but the calculation is not limited to the addition.
Subtraction or multiplication may be used, or any other operation may be used. Further, the initial value is updated when the value of the big hit determination counter is n times as in the third embodiment, or a predetermined value for determining the timing for extracting the random 6 as in the second embodiment. A form in which the value s is made variable may be used in combination.

【0108】実施の形態5.上記の各実施の形態では、
大当り判定用カウンタの値が1周する間にランダム6の
値が抽出されたが、カウントが所定周するとランダム6
の値を抽出するようにしてもよい。さらに、初期値を設
定するためのカウントの周回数を可変にしてもよい。図
21は、そのような第5の実施の形態における判定用乱
数更新処理(ステップS10)を示すフローチャートで
ある。この例では、大当り判定用カウンタがn周すると
ランダム6の値が抽出され、大当り判定用カウンタがm
周すると大当り判定用カウンタに初期値が設定される。
Embodiment 5 FIG. In each of the above embodiments,
The value of random 6 was extracted while the value of the jackpot determination counter made one round.
May be extracted. Further, the number of rounds of the count for setting the initial value may be made variable. FIG. 21 is a flowchart showing such a determination random number updating process (step S10) in the fifth embodiment. In this example, when the big hit determination counter makes n rounds, a value of random 6 is extracted, and the big hit determination counter becomes m.
When the circuit goes around, the initial value is set in the big hit determination counter.

【0109】ステップS101〜S109およびステッ
プS201〜S203の処理は、第1の実施の形態の場
合と同じであるが、この実施の形態では、大当り判定用
カウンタの値が所定値sになっているかどうかの判定
(ステップS104)は、周回数カウンタの値がnの倍
数になっているときにのみ実行される(ステップS14
0)。
The processes in steps S101 to S109 and steps S201 to S203 are the same as those in the first embodiment. In this embodiment, whether the value of the big hit determination counter is a predetermined value s is determined. The determination (step S104) is performed only when the value of the number-of-laps counter is a multiple of n (step S14).
0).

【0110】よって、ステップS107において大当り
判定用カウンタの値が1周したことが検出されると、周
回数カウンタの値は+1される(ステップS141)。
また、周回数カウンタの値がmになっているときにのみ
ステップS108およびS109の初期値更新処理が実
行される(ステップS142)。
Therefore, when it is detected in step S107 that the value of the big hit determination counter has made one round, the value of the round number counter is incremented by one (step S141).
Also, the initial value updating process of steps S108 and S109 is executed only when the value of the number-of-laps counter is m (step S142).

【0111】図22は、図21に示された判定用乱数更
新処理によって変化する大当り判定用カウンタの値の一
例を示す説明図である。図21に示すように、大当り判
定用カウンタのカウントがn周目に入ると、ステップS
140の判断が「Yes」となって、カウンタ値が「所
定値s」まで進んだときにランダム6の値が抽出され記
憶される。なお、この例では、所定値sは150である
が、その値を任意に設定することができる。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the value of the big hit determination counter that changes by the determination random number updating process shown in FIG. As shown in FIG. 21, when the count of the big hit determination counter reaches the n-th round, step S
When the determination at 140 becomes “Yes” and the counter value advances to “predetermined value s”, the value of random 6 is extracted and stored. In this example, the predetermined value s is 150, but the value can be set arbitrarily.

【0112】そして、大当り判定用カウンタのカウント
のm周目に大当り判定用カウンタの値が「299」まで
進んで+1されて値が0に戻ると、ステップS107お
よびS142の判断が「Yes」とる。すると、ステッ
プS108の処理で、記憶値が大当り判定用カウンタに
設定される。記憶値は同時に一周判定値にも設定される
(ステップS109)。なお、図22に示された例で
は、この時点の記憶値は「195」である。従って、こ
の時点から、大当り判定用カウンタは、初期値「19
5」から歩進することになる。
Then, on the m-th cycle of the count of the big hit determination counter, the value of the big hit determination counter advances to “299”, is incremented by 1 and returns to 0, and the determinations in steps S107 and S142 are “Yes”. . Then, in the process of step S108, the stored value is set in the big hit determination counter. The stored value is also set as a one-round determination value at the same time (step S109). In the example shown in FIG. 22, the stored value at this point is “195”. Therefore, from this point, the big hit determination counter starts counting the initial value “19”.
5 ”.

【0113】大当り判定用カウンタが再びn周進んで
「所定値s」になると、ランダム6が抽出され記憶され
る。ここでは、抽出値は「P」であったとする。そし
て、大当り判定用カウンタのカウントのm周目に大当り
判定用カウンタの値が「195」になると、記憶されて
いるランダム6の値「P」が大当り判定用カウンタに新
たな初期値として設定される。従って、この時点から、
大当り判定用カウンタは、初期値「P」から歩進する。
When the big hit determination counter advances n rounds again to reach the "predetermined value s", a random 6 is extracted and stored. Here, it is assumed that the extracted value is “P”. Then, when the value of the big hit determination counter reaches “195” on the m-th cycle of the count of the big hit determination counter, the stored random value “P” is set as a new initial value in the big hit determination counter. You. Therefore, from this point on,
The big hit determination counter advances from the initial value “P”.

【0114】以上のように、この実施の形態では、大当
り判定用カウンタの初期値となるランダム6の抽出およ
び初期値の設定は、大当り判定用カウンタのカウントが
所定周すると実行される。また、ランダム6の抽出に関
する所定周と初期値の設定に関する所定周とは異なって
いることが好ましい。このように、飛び飛びのタイミン
グで、ランダム6の抽出および初期値の設定を行うよう
にしても、大当り判定用カウンタの初期値はランダムに
変化するので、外部において、大当り判定用カウンタの
値が大当り判定値と一致するタイミングを予測すること
が困難になる。そして、この実施の形態では、上記の各
実施の形態の場合に比べて、ランダム6の抽出タイミン
グと初期値の設定タイミングとを時間的に離れたタイミ
ングとすることができる。
As described above, in this embodiment, the extraction of the random number 6 as the initial value of the big hit determination counter and the setting of the initial value are executed when the count of the big hit determination counter reaches a predetermined number. Further, it is preferable that the predetermined cycle related to the extraction of the random 6 and the predetermined cycle related to the setting of the initial value are different. As described above, even if the extraction of the random number 6 and the setting of the initial value are performed at intermittent timings, since the initial value of the big hit determination counter changes randomly, the value of the big hit determination counter is externally changed to the big hit. It becomes difficult to predict the timing that matches the determination value. In this embodiment, the timing of extracting the random number 6 and the timing of setting the initial value can be set to timings that are temporally separated from each other as compared with the above embodiments.

【0115】なお、この実施の形態では、n,mを固定
値としたが、それらを可変値としてもよい。例えば、そ
れぞれに対応した乱数を抽出し抽出された乱数値に応じ
て変更するようにしてもよい。その場合には、ランダム
6の抽出および初期値設定のタイミングがさらにばらつ
くので、大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と一
致するタイミングを予測することはより困難になる。
In this embodiment, n and m are fixed values, but they may be variable values. For example, a random number corresponding to each may be extracted and changed according to the extracted random number value. In this case, the timing of the extraction of the random number 6 and the setting of the initial value further vary, so that it becomes more difficult to predict the timing when the value of the big hit determination counter matches the big hit determination value.

【0116】実施の形態6.図19および図20に示さ
れた第4の実施の形態(実施の形態4)では、1つのラ
ンダム6の記憶値と大当り判定用カウンタが1周したと
きのランダム6の抽出値とに所定の演算処理を施し演算
結果を大当り判定用カウンタの初期値としたが、複数の
記憶値を用いてもよい。
Embodiment 6 FIG. In the fourth embodiment (Embodiment 4) shown in FIG. 19 and FIG. 20, the stored value of one random 6 and the extracted value of random 6 when the big hit determination counter makes one round are determined by a predetermined value. Although the arithmetic processing is performed and the arithmetic result is set as the initial value of the big hit determination counter, a plurality of stored values may be used.

【0117】図23は、2つの記憶値を用いた場合の大
当り判定用カウンタの値の変化例を示す説明図である。
この例では、ランダム6を抽出するタイミングを決める
ための2つの所定値s1,s2が用いられ、それぞれあ
らかじめ定められた「150」,「250」とされる。
大当り判定用カウンタは、電源投入時に0クリアされる
ので、カウンタ値が「所定値s1」まで進んだときにラ
ンダム1初期値決定用カウンタ(ランダム6を生成する
ためのカウンタ)の値が抽出され記憶される。さらに、
カウンタ値が「所定値s2」まで進んだときにランダム
1初期値決定用カウンタの値が抽出され記憶される。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a change in the value of the big hit determination counter when two stored values are used.
In this example, two predetermined values s1 and s2 for determining the timing at which the random 6 is extracted are used, and are set to “150” and “250”, respectively, which are predetermined.
Since the big hit determination counter is cleared to 0 when the power is turned on, the value of the random 1 initial value determination counter (counter for generating random 6) is extracted when the counter value advances to “predetermined value s1”. It is memorized. further,
When the counter value advances to “predetermined value s2”, the value of the random 1 initial value determination counter is extracted and stored.

【0118】大当り判定用カウンタの値が「299」ま
で進み、そこで+1されて値が0に戻ると、カウンタ値
が一周判定値と一致したことが検出される。ここで、ラ
ンダム6の値が再び抽出される。ここでは、抽出値は
「125」であったとする。また、記憶値は「19」お
よび「151」であったとする。従って、記憶値と抽出
値との加算値「295」が大当り判定用カウンタに設定
される。従って、この時点から、大当り判定用カウンタ
は、初期値「295」から歩進することになる。
When the value of the big hit determination counter advances to "299" and is incremented by one to return to 0, it is detected that the counter value matches the one-round determination value. Here, the value of random 6 is extracted again. Here, it is assumed that the extracted value is “125”. It is also assumed that the stored values are “19” and “151”. Therefore, the addition value “295” of the stored value and the extracted value is set in the big hit determination counter. Therefore, from this point on, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “295”.

【0119】大当り判定用カウンタの値が再び「所定値
s1」まで進むと、ランダム6が抽出され記憶される。
ここでは、記憶される値は「195」であったとする。
さらに、カウンタ値が「所定値s2」まで進んだときに
ランダム1初期値決定用カウンタの値が抽出され記憶さ
れる。記憶される値は「145」であったとする。大当
り判定用カウンタの値が「295」になると、カウンタ
値が一周判定値と一致したことが検出される。すると、
ランダム6の値が抽出される。ここでは、抽出値は「1
86」であったとする。また、記憶値は「195」およ
び「145」である。従って、記憶値と抽出値との加算
値は「526」であるが、ランダム1のとりうる範囲は
0〜299であるから、「300」を減算した「22
6」が大当り判定用カウンタに設定される。従って、こ
の時点から、大当り判定用カウンタは、初期値「22
6」から歩進することになる。
When the value of the big hit determination counter advances to the "predetermined value s1" again, random 6 is extracted and stored.
Here, it is assumed that the stored value is “195”.
Furthermore, when the counter value has advanced to “predetermined value s2”, the value of the random 1 initial value determination counter is extracted and stored. It is assumed that the stored value is “145”. When the value of the big hit determination counter reaches “295”, it is detected that the counter value matches the one-round determination value. Then
The value of random 6 is extracted. Here, the extracted value is “1”.
86 ". The stored values are “195” and “145”. Therefore, the added value of the stored value and the extracted value is “526”, but the possible range of the random 1 is 0 to 299.
"6" is set in the big hit determination counter. Therefore, from this point, the big hit determination counter starts counting the initial value “22”.
6 ”.

【0120】そして、大当り判定用カウンタの値が再び
「所定値s1」および「所定値s2」まで進むと、ラン
ダム6(=P2,P1)が抽出され記憶される。そし
て、大当り判定用カウンタの値が「226」になるとカ
ウンタ値が一周判定値と一致するので、記憶値と抽出値
の加算が行われ加算結果「R」が大当り判定用カウンタ
に新たな初期値として設定される。従って、この時点か
ら、大当り判定用カウンタは、初期値「R」から歩進す
る。
When the value of the big hit determination counter advances again to "predetermined value s1" and "predetermined value s2", random 6 (= P2, P1) is extracted and stored. When the value of the jackpot determination counter reaches “226”, the counter value matches the one-round determination value, so the stored value and the extracted value are added, and the addition result “R” is set to the new initial value in the jackpot determination counter. Is set as Therefore, from this point on, the big hit determination counter starts increasing from the initial value “R”.

【0121】以上のように、この実施の形態では、3つ
のタイミングにおいて抽出されたランダム6の各値に対
して加算処理を施して大当り判定用カウンタの初期値と
するので、初期値は複雑な過程を経て決定されたものと
なる。従って、大当り判定用カウンタの値が大当り判定
値に一致するタイミングを外部で予測することはさらに
難しくなる。
As described above, in this embodiment, since the addition processing is performed on each value of the random 6 extracted at the three timings to obtain the initial value of the big hit determination counter, the initial value is complicated. It is determined through the process. Therefore, it becomes more difficult to externally predict the timing at which the value of the big hit determination counter matches the big hit determination value.

【0122】なお、この実施の形態でも、演算処理とし
て加算処理が用いられたが、演算は加算に限られない。
減算や乗算であってもよいし、その他任意の演算を用い
ることができる。また、第3の実施の形態のような大当
り判定用カウンタの値がn周すると初期値が更新される
形態を併用してもよい。
In this embodiment, the addition processing is used as the calculation processing, but the calculation is not limited to the addition.
Subtraction or multiplication may be used, or any other operation may be used. Further, a mode in which the initial value is updated when the value of the big hit determination counter makes n rounds as in the third embodiment may be used together.

【0123】実施の形態7.上記の実施の形態では、ラ
ンダム6を抽出するためのタイミングを決める所定値s
1,s2をあらかじめ定められた固定値としたが、所定
値s1,s2を可変にしてもよい。図24は、大当り判
定用カウンタのカウントのn周目では、所定値s1,s
2を「20」,「200」にする場合の大当り判定用カ
ウンタの値の変化例を示す説明図である。
Embodiment 7 FIG. In the above embodiment, the predetermined value s that determines the timing for extracting the random 6
Although 1,1 and s2 are predetermined fixed values, the predetermined values s1 and s2 may be variable. FIG. 24 shows that the predetermined values s1 and s
It is explanatory drawing which shows the example of a change of the value of the big hit determination counter when 2 is set to "20" and "200".

【0124】図24に示すように、大当り判定用カウン
タのカウントの1周目〜(n−1)周目までは第6の実
施の形態(実施の形態6)と同様の処理が行われる。第
n周目では、大当り判定用カウンタの値が「所定値s1
=20」および「所定値s2=200」まで進むとラン
ダム6(=P1,P2)が抽出され記憶される。そし
て、n周目のカウントが「S」から始まったとすると、
大当り判定用カウンタの値が再び「S」になったとき
に、ランダム6の値が抽出され、抽出値と記憶値P1,
P2とを対象とした演算が行われ、演算結果Tが大当り
判定用カウンタに初期値Tとして設定される。
As shown in FIG. 24, the same processing as in the sixth embodiment (sixth embodiment) is performed from the first round to the (n-1) th round of the count of the big hit determination counter. On the n-th lap, the value of the big hit determination counter becomes “predetermined value s1”.
= 20 "and" predetermined value s2 = 200 ", random 6 (= P1, P2) is extracted and stored. And if the count on the nth lap starts from “S”,
When the value of the big hit determination counter becomes "S" again, the value of random 6 is extracted, and the extracted value and the stored value P1,
The calculation for P2 is performed, and the calculation result T is set as the initial value T in the big hit determination counter.

【0125】この場合には、3つのタイミングにおいて
抽出されたランダム6の各値に対して演算処理を施して
大当り判定用カウンタの初期値とする形態において、大
当り判定用カウンタのカウントの特定の周回ではランダ
ム6の抽出タイミングを異ならせているので、初期値は
より複雑な演算過程を経ることになり、大当り判定用カ
ウンタの初期値がよりランダムになる。
In this case, in a mode in which arithmetic processing is performed on each value of the random 6 extracted at three timings to set the initial value of the big hit determination counter, a specific round of the count of the big hit determination counter is performed. Since the extraction timing of the random 6 is different, the initial value goes through a more complicated calculation process, and the initial value of the big hit determination counter becomes more random.

【0126】なお、この実施の形態ではnを固定的な値
としたが、nを例えば乱数に応じた可変値としてもよ
い。また、大当り判定用カウンタのカウントの特定の周
回ではランダム6の抽出回数を変えるようにしてもよ
い。すなわち、記憶値の個数を変えるようにしてもよ
い。
Although n is a fixed value in this embodiment, n may be a variable value corresponding to a random number, for example. Further, the number of times of random 6 extraction may be changed in a specific round of the count of the big hit determination counter. That is, the number of stored values may be changed.

【0127】以上のように、上記の各実施の形態では、
大当り判定用カウンタのカウント値が所定値になるとラ
ンダム6を抽出して記憶し、大当り判定用カウンタのカ
ウントが所定回周回すると記憶されていたランダム6の
値を初期値として大当り判定用カウンタに設定する。よ
って、例えば図12に示されたように、新たな初期値と
して用いられるランダム6の抽出タイミングは一定では
ない。すると、ランダム1を生成するためのカウンタす
なわち大当り判定用カウンタの初期値のランダム性が増
し、その結果、大当り判定用カウンタ値が大当り判定値
になるタイミングがよりランダムになって外部から予測
しづらいものとなる。
As described above, in each of the above embodiments,
When the count value of the jackpot determination counter reaches a predetermined value, random 6 is extracted and stored. When the count of the jackpot determination counter circulates a predetermined number of times, the stored random 6 value is set as the initial value in the jackpot determination counter. I do. Therefore, as shown in FIG. 12, for example, the extraction timing of random 6 used as a new initial value is not constant. Then, the randomness of the initial value of the counter for generating random 1, that is, the initial value of the big hit determination counter increases, and as a result, the timing at which the big hit determination counter value becomes the big hit determination value becomes more random, making it difficult to predict from the outside. It will be.

【0128】なお、上記の各実施の形態の遊技機、すな
わち図1の正面図に示されたパチンコ遊技機は、始動入
賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄
の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊
技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機
であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもと
づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組
み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があ
ると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊
技機であっても、本発明を適用できる。
Note that the gaming machine of each of the above-described embodiments, that is, the pachinko gaming machine shown in the front view of FIG. 1, has a special symbol that is variably displayed on the variable display section 9 based on a winning start. Although it was a first-class pachinko game machine in which a predetermined game value could be given to a player when a predetermined combination of symbols was obtained, a predetermined area was determined when an electric accessory opened in accordance with a start winning prize entered a predetermined area. Winning a second-class pachinko gaming machine in which a game value can be given to a player, and a predetermined electric role that is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a winning start is a predetermined symbol combination. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a certain right.

【0129】また、可変表示部9の実現手段はいかなる
ものでもよく、例えば、CRTやLED等の表示器によ
って実現することができるし、ドラム式やベルト式の可
変表示装置を用いてもよい。
The means for realizing the variable display section 9 may be any means, for example, a variable display device such as a CRT or LED, or a drum type or belt type variable display device.

【0130】また、上記の各実施の形態では、図5に示
されたメイン処理はCPU56の外部から与えられる定
期リセット信号によって起動されたが、定期リセット信
号を用いず、例えばCPU56の内部のタイマ割込等に
よってメイン処理が実行される場合にも本発明を適用可
能である。
In each of the above embodiments, the main process shown in FIG. 5 is started by a periodic reset signal supplied from outside the CPU 56. However, the main process shown in FIG. The present invention is also applicable to a case where the main processing is executed by an interrupt or the like.

【0131】[0131]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、特定遊技判定用カウンタの値が所定値になったこと
を条件に初期値決定用カウンタの値を抽出するととも
に、抽出済みの初期値決定用カウンタの値を特定遊技判
定用カウンタの所定周回毎に特定遊技判定用カウンタに
初期値として設定するように構成にしたので、所定の起
動タイミングに同期して遊技制御手段から出力される各
種信号を観測しても、特定遊技判定用の数値が判定値と
一致するタイミングを推測することはできなくなり、そ
の結果、外部から大当りを不正に発生させるための信号
を与えることができなくなって、不正遊技行為を効果的
に防止できる効果がある。
As described above, according to the present invention, the value of the initial value determination counter is extracted from the gaming machine under the condition that the value of the specific game determination counter has reached the predetermined value, and the value is extracted. The value of the completed initial value determination counter is set as the initial value in the specific game determination counter every predetermined round of the specific game determination counter, so that the game control means synchronizes with the predetermined start timing. Even when observing the various signals that are output, it is no longer possible to estimate the timing at which the value for the specific game determination matches the determination value, and as a result, it is possible to give a signal from outside to illegally generate a big hit There is an effect that illegal play can be effectively prevented.

【0132】初期値決定用カウンタの値が無限ループで
更新されるように構成されている場合には、初期値決定
用カウンタの値のランダム性が増すので、特定遊技判定
用の数値が判定値と一致するタイミングを外部で推測す
ることがより困難になる効果がある。
When the value of the initial value determination counter is configured to be updated in an infinite loop, the randomness of the value of the initial value determination counter increases, so that the value for the specific game determination is changed to the determination value. This has the effect that it is more difficult to externally estimate the timing that coincides with.

【0133】初期値決定用カウンタの値が抽出される条
件となる特定遊技判定用カウンタの所定値を決定するた
めの数値決定手段が設けられている場合には、更新用初
期値の抽出タイミングがさらにばらつくので、特定遊技
判定用カウンタの初期値がよりばらつき、特定遊技判定
用の数値が判定値と一致するタイミングを外部で推測す
ることがさらに困難になる効果がある。
When a value determining means for determining a predetermined value of the specific game determination counter serving as a condition for extracting the value of the initial value determination counter is provided, the extraction timing of the update initial value is determined. Since the variation further varies, the initial value of the counter for specific game determination further varies, and it is more difficult to externally estimate the timing at which the numerical value for specific game determination matches the determination value.

【0134】初期値決定用カウンタの値が抽出される条
件となる特定遊技判定用カウンタの所定値を決定するた
めの数値が無限ループで更新されるように構成されてい
る場合には、更新用初期値の抽出タイミングのランダム
性が増すことによって、特定遊技判定用の数値が判定値
と一致するタイミングを外部で推測することがより困難
になる効果がある。
If the value for determining the predetermined value of the specific game determination counter serving as a condition for extracting the value of the initial value determination counter is configured to be updated in an infinite loop, By increasing the randomness of the initial value extraction timing, there is an effect that it becomes more difficult to externally estimate the timing at which the numerical value for the specific game determination matches the determination value.

【0135】特定遊技判定用カウンタに初期値が設定さ
れる条件となる所定周回を決定するための初期設定タイ
ミング決定手段が設けられている場合には、初期値設定
タイミングが時間的によりばらつくことによって、特定
遊技判定用の数値が判定値と一致するタイミングを外部
で推測することがさらに困難になる効果がある。
When the initial game setting counter is provided with initial setting timing determining means for determining a predetermined lap as a condition for setting an initial value in the specific game determining counter, the initial value setting timing varies more temporally. This has the effect that it is more difficult to externally estimate the timing at which the numerical value for the specific game determination matches the determination value.

【0136】所定周回を決定するための数値が無限ルー
プで更新されるように構成されている場合には、初期値
設定タイミングのばらつきがより大きくなって、特定遊
技判定用の数値が判定値と一致するタイミングを外部で
推測することが一層困難になる効果がある。
When the numerical value for determining the predetermined lap is updated in an infinite loop, the dispersion of the initial value setting timing becomes larger, and the numerical value for the specific game determination becomes the determination value. There is an effect that it is more difficult to externally estimate the coincident timing.

【0137】また、初期値決定用カウンタの値が抽出さ
れる条件となる特定遊技判定用カウンタの所定値が、電
源投入時に、特定遊技判定用カウンタのカウント範囲内
の値に設定されるように構成しておけば、初期値決定用
カウンタ値の抽出タイミングが特定遊技判定用カウンタ
のカウント範囲を越えてしまって抽出できなくなるとい
った事態が回避される。
The predetermined value of the specific game determination counter, which is a condition for extracting the value of the initial value determination counter, is set to a value within the count range of the specific game determination counter when the power is turned on. With this configuration, a situation in which the extraction timing of the initial value determination counter value exceeds the count range of the specific game determination counter and cannot be extracted can be avoided.

【0138】所定の複数のタイミングで初期値決定用カ
ウンタの値を抽出するとともに、特定遊技判定用カウン
タの所定周回毎に抽出済みの初期値決定用カウンタの各
値を用いて演算処理を行い演算結果を特定遊技判定用カ
ウンタに初期値として設定するように構成されている場
合には、更新初期値がより複雑なものとなって、外部か
ら大当りを不正に発生させるための信号を与えることが
できなくなり不正遊技行為をさらに効果的に防止できる
効果がある。
The value of the initial value determining counter is extracted at a plurality of predetermined timings, and the arithmetic processing is performed by using each value of the extracted initial value determining counter for each predetermined round of the specific game determining counter. When the result is configured to be set as an initial value in the specific game determination counter, the updated initial value becomes more complicated, and a signal for generating a big hit from outside may be given. This has the effect of preventing illegal playing more effectively.

【0139】所定の複数のタイミングに、特定遊技判定
用カウンタのカウントが1周したときと、特定遊技判定
用カウンタの値が所定値になったときとが含まれている
場合には、初期値決定用カウンタのカウント値抽出タイ
ミングの不定期性がより大きくなって、特定遊技判定用
の数値が判定値と一致するタイミングを外部で推測する
ことがさらに困難になる効果がある。
In the case where the plurality of predetermined timings include a case where the count of the specific game determination counter has made one round and a case where the value of the specific game determination counter has reached the predetermined value, the initial value is set. There is an effect that the irregularity of the count value extraction timing of the determination counter becomes larger, and it becomes more difficult to externally estimate the timing at which the value for the specific game determination matches the determination value.

【0140】特定遊技判定用カウンタの数値がとりうる
範囲と初期値決定用カウンタの数値がとりうる範囲とが
同じであるように構成されている場合には、特定遊技状
態に移行する確率が変化しない効果がある。
If the range in which the value of the specific game determination counter can take is the same as the range in which the value of the initial value determination counter can take, the probability of transition to the specific game state changes. There is no effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 主基板における回路構成の一例と周辺基板を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on a main board and a peripheral board.

【図3】 CPUの周辺回路のうちの主要部を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a peripheral circuit of the CPU.

【図4】 主基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a main board.

【図5】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of a basic circuit.

【図6】 各乱数を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number.

【図7】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process for determining that a hit ball has won a winning opening.

【図8】 図柄を決定する処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a process for determining a symbol.

【図9】 大当り判定の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a big hit determination process.

【図10】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図11】 第1の実施の形態における判定用乱数更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a random number updating process for determination according to the first embodiment.

【図12】 第1の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of increment of a big hit determination counter according to the first embodiment.

【図13】 ランダム7(所定値決定用乱数)を示す説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a random number 7 (random number for determining a predetermined value).

【図14】 第2の実施の形態における判定用乱数更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a determination random number update process according to the second embodiment.

【図15】 第2の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a step of a big hit determination counter according to the second embodiment.

【図16】 ランダム8(周回数決定用乱数)を示す説
明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a random number 8 (random number for determining the number of turns).

【図17】 第3の実施の形態における判定用乱数更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a determination random number update process according to the third embodiment.

【図18】 第3の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a step of a big hit determination counter according to the third embodiment.

【図19】 第4の実施の形態における判定用乱数更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a determination random number update process according to the fourth embodiment.

【図20】 第4の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a step of a big hit determination counter according to a fourth embodiment.

【図21】 第5の実施の形態における判定用乱数更新
処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a random number updating process for determination according to the fifth embodiment.

【図22】 第5の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of increment of a big hit determination counter according to the fifth embodiment.

【図23】 第6の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of increment of a big hit determination counter according to the sixth embodiment.

【図24】 第7の実施の形態における大当り判定用カ
ウンタの歩進の例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of increment of a big hit determination counter according to the seventh embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 主基板 53 基本回路 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I/Oポート 66 定期リセット回路 31 Main Board 53 Basic Circuit 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I / O Port 66 Periodic Reset Circuit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作にもとづいて遊技を行うと
ともに遊技者に有利となる特定遊技状態に移行可能であ
り、特定遊技の結果が所定の態様になったことにもとづ
いて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、 所定の数値範囲内で特定遊技判定用カウンタの値を更新
する特定遊技判定用カウンタ更新手段と、 所定の条件が成立すると前記特定遊技判定用カウンタの
値を抽出し、抽出値と判定値とを比較してそれらが一致
すると特定遊技状態に移行させる遊技制御手段と、 前記特定遊技判定用カウンタの更新初期値を決定するた
めの初期値決定用カウンタの値を更新する初期値決定用
カウンタ更新手段と、 前記特定遊技判定用カウンタの値が所定値になったこと
を条件に前記初期値決定用カウンタの値を抽出するとと
もに、抽出済みの前記初期値決定用カウンタの値を前記
特定遊技判定用カウンタの所定周回毎に前記特定遊技判
定用カウンタに初期値として設定する初期値更新手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game can be performed based on an operation of a player and can be shifted to a specific game state which is advantageous to the player, and given to the player based on a result of the specific game being in a predetermined mode. A game machine capable of providing a game value of the specified game determination counter updating means for updating the value of the specified game determination counter within a predetermined numerical range; and a specified game determination counter updating means when a predetermined condition is satisfied. Game control means for extracting the value of the counter, comparing the extracted value with the determination value, and shifting to a specific game state when they match, an initial value determination for determining an update initial value of the specific game determination counter Initial value determination counter updating means for updating the value of the counter for the game, and extracting the value of the initial value determination counter on condition that the value of the specific game determination counter has reached a predetermined value. And an initial value updating means for setting the value of the extracted initial value determination counter to the specific game determination counter as an initial value every predetermined rotation of the specific game determination counter. Machine.
【請求項2】 初期値決定用カウンタ更新手段は、初期
値決定用カウンタの値を無限ループで更新する請求項1
記載の遊技機。
2. An initial value determining counter updating means updates an initial value determining counter value in an infinite loop.
The gaming machine described.
【請求項3】 初期値決定用カウンタの値が抽出される
条件となる特定遊技判定用カウンタの所定値を決定する
ための数値決定手段を備えた請求項1または請求項2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising numerical value determining means for determining a predetermined value of the specific game determining counter, which is a condition for extracting a value of the initial value determining counter.
【請求項4】 数値決定手段は、所定値を決定するため
の数値を無限ループで更新する請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the numerical value determining means updates the numerical value for determining the predetermined value in an infinite loop.
【請求項5】 特定遊技判定用カウンタに初期値が設定
される条件となる所定周回を決定するための初期設定タ
イミング決定手段を備えた請求項1ないし請求項4記載
の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising an initial setting timing determining means for determining a predetermined lap that is a condition for setting an initial value in the specific game determining counter.
【請求項6】 初期設定タイミング決定手段は、所定周
回を決定するための数値を無限ループで更新する請求項
5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the initial setting timing determining means updates a numerical value for determining a predetermined lap in an infinite loop.
【請求項7】 初期値決定用カウンタの値が抽出される
条件となる特定遊技判定用カウンタの所定値は、電源投
入時に、特定遊技判定用カウンタのカウント範囲内の値
に設定される請求項1ないし請求項6記載の遊技機。
7. The predetermined value of the specific game determination counter serving as a condition for extracting the value of the initial value determination counter is set to a value within the count range of the specific game determination counter when the power is turned on. The gaming machine according to claim 1.
【請求項8】 遊技者の操作にもとづいて遊技を行うと
ともに遊技者に有利となる特定遊技状態に移行可能であ
り、特定遊技の結果が所定の態様になったことにもとづ
いて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、 所定の数値範囲内で特定遊技判定用カウンタの値を更新
する特定遊技判定用カウンタ更新手段と、 所定の条件が成立すると前記特定遊技判定用カウンタの
値を抽出し、抽出値と判定値とを比較してそれらが一致
すると特定遊技状態に移行させる遊技制御手段と、 前記特定遊技判定用カウンタの更新初期値を決定するた
めの初期値決定用カウンタの値を更新する初期値決定用
カウンタ更新手段と、 所定の複数のタイミングで前記初期値決定用カウンタの
値を抽出するとともに、前記特定遊技判定用カウンタの
所定周回毎に、抽出済みの前記初期値決定用カウンタの
各値を用いて演算処理を行い演算結果を前記特定遊技判
定用カウンタに初期値として設定する初期値更新手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
8. A game can be performed based on an operation of the player and can be shifted to a specific game state that is advantageous to the player, and given to the player based on a result of the specific game being in a predetermined mode. A game machine capable of providing a game value of the specified game determination counter updating means for updating the value of the specified game determination counter within a predetermined numerical range; and a specified game determination counter updating means when a predetermined condition is satisfied. Game control means for extracting the value of the counter, comparing the extracted value with the determination value, and shifting to a specific game state when they match, an initial value determination for determining an update initial value of the specific game determination counter An initial value determining counter updating means for updating the value of the initial counter; extracting the value of the initial value determining counter at a plurality of predetermined timings; For each round, initial value updating means for performing an arithmetic process using each value of the extracted initial value determination counter and setting an arithmetic result to the specific game determination counter as an initial value, Gaming machine to do.
【請求項9】 所定の複数のタイミングには、少なくと
も、特定遊技判定用カウンタのカウントが1周したとき
と、前記特定遊技判定用カウンタの値が所定値になった
ときとが含まれる請求項8記載の遊技機。
9. The plurality of predetermined timings include at least when the count of the specific game determination counter has made one round and when the value of the specific game determination counter has reached a predetermined value. 8. The gaming machine according to 8.
【請求項10】 特定遊技判定用カウンタがとりうる数
値範囲と初期値決定用カウンタがとりうる数値範囲とは
同じである請求項1ないし請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the value range that the specific game determination counter can take is the same as the value range that the initial value determination counter can take.
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