JP2007190223A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2007190223A
JP2007190223A JP2006011743A JP2006011743A JP2007190223A JP 2007190223 A JP2007190223 A JP 2007190223A JP 2006011743 A JP2006011743 A JP 2006011743A JP 2006011743 A JP2006011743 A JP 2006011743A JP 2007190223 A JP2007190223 A JP 2007190223A
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Application number
JP2006011743A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Shimizu
隆一 清水
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for evading the situation that a player has the feeling of anxiety or distrust or the like against a game by eliminating or reducing error reporting or the like in the stage where the possibility of abnormal winning is relatively high. <P>SOLUTION: The pachinko game machine comprising a variable ball entrance which can be turned to an open state when a prescribed condition is satisfied, a ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the variable ball entrance, and an error detection signal generation means for generating an error detection signal when abnormality occurs during a game including the case that the detection is not within the prescribed effective time, is characterized in that it is further provided with an error reporting control means for deciding an error reporting form on the basis of the number of the error detection signals per unit time. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゴト等の不正行為の可能性がある場合、所定条件下でディスプレーや音響等でエラー報知を実行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs error notification on a display, sound, or the like under a predetermined condition when there is a possibility of illegal acts such as goto.
多くのパチンコ遊技機は、遊技作動中に何らかの異常が発生すると、当該異常に対応したエラー信号乃至は不正報知信号を発生する。そして、当該信号を受けて、場合によりエラー報知乃至は不正報知を行うと共に、時として遊技作動を停止させる。例えば、電磁波等により遊技球検出手段を誤作動させる不正行為が行なわれた場合には、パチンコ遊技機自体がエラー報知したり(例えば、ディスプレーにエラー表示をしたり、サイドランプが点灯する)、島設備のランプが点灯したり、ホールコンピュータに当該情報を送信したりする。   Many pachinko gaming machines generate an error signal or a fraud notification signal corresponding to the abnormality when any abnormality occurs during the game operation. In response to the signal, an error notification or an illegal notification is performed depending on circumstances, and sometimes the game operation is stopped. For example, when an illegal act of erroneously operating the game ball detection means due to electromagnetic waves or the like is performed, the pachinko gaming machine itself notifies an error (for example, an error is displayed on the display, a side lamp is turned on), The lamp of the island facility is turned on and the information is transmitted to the hall computer.
ところで、実際には不正行為では無いにもかかわらず、異常と認識され、エラー報知や不正報知がなされる場合がある。例えば、通常は閉状態にある可変入賞口が、ある条件を充足した場合(例えば、所定の図柄で停止した場合)、所定時間だけ開状態となるようなケースにおいては、通常であれば当該開状態にあるときだけしか遊技球は当該可変入賞口に入賞しないが、当該可変入賞口に入賞する直前で当該可変入賞口が閉状態となる結果、当該可変入賞口の入り口で遊技球が挟まる事態が時として発生する。この場合、例えば、後から発射された遊技球が当該挟まった遊技球に衝突する等して、当該開状態に係る有効時間外に、挟まった遊技球が当該可変入賞口内に漸く入賞する。このようなケースは不正行為に基づくものではなく単なる異常入賞に過ぎないが、パチンコ遊技機の中には、この場合であってもエラー報知等を行うものもある。
特開2003−24605
By the way, although it is not actually a fraudulent act, it may be recognized as an abnormality and an error notification or a fraud notification may be made. For example, in a case where a variable prize opening that is normally closed satisfies a certain condition (for example, when it stops at a predetermined symbol) and is open only for a predetermined period of time, it will normally be opened. A game ball will only win the variable prize opening only when it is in a state, but the game ball will be caught at the entrance of the variable prize opening as a result of the variable prize opening being closed immediately before winning the variable prize opening Sometimes occurs. In this case, for example, a game ball that is subsequently launched collides with the pinched game ball, and the pinched game ball gradually wins in the variable winning opening outside the effective time related to the open state. Such a case is not based on fraud and is merely an abnormal prize. However, some pachinko gaming machines perform error notification even in this case.
JP2003-24605
そこで、本発明は、異常入賞の可能性が相対的に高い段階では、エラー報知等を無くすか低減させることにより、遊技者が遊技に対して不安感や不信感等を招く事態を回避することを第一の目的とし、不正行為に基づく可能性が高まった段階で、エラー報知等を行うか増加させることにより、ホールが短時間で膨大な損害を蒙ることを回避することを第二の目的とする。   Therefore, the present invention avoids a situation in which the player causes anxiety or distrust in the game by eliminating or reducing the error notification at a stage where the possibility of abnormal winning is relatively high. The second purpose is to avoid the hall from suffering huge damage in a short period of time by increasing or increasing error notifications when the possibility of being based on fraud has increased. And
本発明(1)は、所定条件を充足した場合に開状態となり得る可変入球口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、始動口2210)と、遊技球が前記可変入球口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、始動口2210)に入球したことを検出する入球検出手段(入球検出装置2121、入球検出装置2221、入球検出装置2211)と、前記検出が所定の有効時間内でない場合を含め、遊技中に異常が発生した場合にエラー検知信号を発生するエラー検知信号発生手段(エラー検知手段1500)とを有するパチンコ遊技機において、単位時間当たりのエラー検知信号数に基づき、エラー報知態様を決定するエラー報知制御手段(エラー報知制御手段2400)を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。   According to the present invention (1), a variable ball entrance (a first big prize port 2120, a second big prize port 2220, a start port 2210) that can be in an open state when a predetermined condition is satisfied, and a game ball is the variable ball. Entry detection means (entrance detection device 2121, entry detection device 2221, entry detection device 2211) for detecting that the player has entered the mouth (first grand prize winning port 2120, second grand prize winning port 2220, start port 2210). And a pachinko gaming machine having error detection signal generation means (error detection means 1500) that generates an error detection signal when an abnormality occurs during the game, including when the detection is not within a predetermined effective time, A pachinko gaming machine further comprising error notification control means (error notification control means 2400) for determining an error notification mode based on the number of error detection signals per unit time .
本発明(2)は、前記エラー報知制御手段(エラー報知制御手段2400)は、単位時間当たりのエラー検知信号数が所定回数以上である場合に前記エラー報知を行う、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (2), the error notification control means (error notification control means 2400) performs the error notification when the number of error detection signals per unit time is a predetermined number or more. It is a gaming machine.
本発明(3)は、前記エラー報知制御手段(エラー報知制御手段2400)は、単位時間当たりのエラー検知信号数に応じ、エラー報知の質及び/又は量を変化させる、前記発明(1)又は(2)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (3), the error notification control means (error notification control means 2400) changes the quality and / or amount of error notification according to the number of error detection signals per unit time. (2) Any one of the pachinko gaming machines.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指す。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「報知態様」とは、質的報知(視覚的、聴覚的、触覚的等の五感を通じての報知、ホールコンピュータへの報知等)及び量的報知(報知時間の長短、報知量の大小、報知の有無等)のいずれをも包含する。   Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, the “open state” refers to a state in which a game ball can flow or a state in which it can easily flow. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Notification mode” refers to qualitative notification (notification through visual, auditory, tactile, and other five senses, notification to the hall computer, etc.) and quantitative notification (long / short notification time, amount of notification, And the like).
本発明(1)によれば、1回のエラー検知信号ではなく、単位時間当たりのエラー検知信号数に基づいてエラー報知態様を決定するよう構成されているので、不正行為の可能性を定量的に判断できる結果、たまに発生する異常入賞については不正行為でないと判断することが可能になるため、当該異常入賞に基づいてはエラー報知を行わないか低減させることにより、遊技者が遊技に対して不安感や不信感等を招く事態を回避することができると共に、不正行為の可能性が高まった場合には、エラー報知等を行うか増加させることにより、ホールが短時間で膨大な損害を蒙る事態も回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), since the error notification mode is determined based on the number of error detection signals per unit time instead of one error detection signal, the possibility of fraud is quantitatively determined. As a result, it is possible to determine that an abnormal prize that occurs occasionally is not an illegal act. Therefore, by not performing error notification based on the abnormal prize, or reducing the error, In addition to avoiding situations that cause anxiety and distrust, etc., if the possibility of fraud increases, the hall will suffer enormous damage in a short period of time by increasing the number of error notifications. There is an effect that the situation can be avoided.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、異常入賞等、不正行為の可能性が低い場合にはエラー報知を行わないように構成されているので、遊技者が遊技に対して不安感や不信感等を招く事態をより一層回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effects described above, the player is configured not to report an error when the possibility of fraud such as abnormal winning is low, so that the player feels uneasy about the game. It is possible to further avoid situations that lead to mistrust or the like.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、単位時間当たりのエラー検知信号数に応じ、エラー報知の質及び/又は量を変化させるように構成されているので、不正行為の可能性に応じて最適な報知を実行することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, the error notification quality and / or amount is changed according to the number of error detection signals per unit time. Accordingly, there is an effect that optimal notification can be executed.
以下、本発明の第一の最良形態を説明する。ここで、当該形態は、主制御装置1000がエラー検知を行い、主制御装置1000から当該検知情報を受信した遊技周辺機器2000がエラー報知制御(音や光)を行う態様である。また、当該最良形態は、第1種遊技における通常遊技中に「当たり図柄C」に当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技)に移行しないが、特定遊技(時間短縮遊技)中に「当たり図柄C」に当選した場合は、当該当選に基づく特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技)に移行するというタイプである。更に、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである{即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ}。   The first best mode of the present invention will be described below. Here, this mode is a mode in which the main control device 1000 performs error detection, and the gaming peripheral device 2000 that has received the detection information from the main control device 1000 performs error notification control (sound or light). In addition, the best mode is that when a “winning symbol C” is won during a normal game in the first type game, the game does not shift to a specific game (time-reduced game) after the special game based on the win is ended. When “winning symbol C” is won during (time reduction game), the game is shifted to a specific game (time reduction game) after the special game based on the win. Furthermore, in order to ensure that a plurality of special games do not occur at the same time, there are a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (type B) described later. Hereinafter, type A will be described first. Here, the type relates to a type that prevents the transition to the first special game during the execution of the second special game by temporarily stopping the timer related to the special symbol during the execution of the second special game. {In other words, the special symbol keeps changing during the execution of the second special game}.
尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機{例えば、単独機(例えば、従来の第1種遊技機や従来の第2種遊技機)、他の複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。加えて、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines and two conventional second-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this. For example, other types of game machines {For example, a single machine (for example, a conventional type 1 gaming machine or a conventional type 2 gaming machine), another multifunctional machine (for example, two functions of a conventional type 1 and a conventional type 2 function) It is also within the scope of the present invention when applied to a gaming machine having one)}. In addition, it is the best mode to the last, and the location and function of each means, such as the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the embodiment.
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音やエラー報知音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect and an error notification sound corresponding to the game state and the like are output.
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、第1大入賞口2120、始動口2210、普図始動口2310、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、エラー報知用ランプ4000、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 partitioned by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general prize winning openings, a special figure starting opening 2110, a first big winning opening 2120, a starting opening 2210, and a general drawing starting opening 2310. , A second grand prize opening 2220, a special symbol display device 2130, a first effect display device 2140, a normal symbol display device 2320, a second effect display device 2230, an error notification lamp 4000, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. ing. Hereinafter, each element will be described in detail.
まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the special figure start opening 2110 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. A ball entry detecting device 2111 is provided.
次に、第1大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合と、第2遊技の第1段階において第2大入賞口2220の特定領域に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、第1遊技及び第2遊技の第2段階に対応した入賞口である。尚、後述する図3でのブロック図においては、第1大入賞口2120は、「第1遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第2遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。   Next, the first grand prize opening 2120 is displayed when the special symbol stops in a predetermined manner and when a game ball enters the specific area of the second big prize opening 2220 in the first stage of the second game. It is a winning opening corresponding to the second stage of the first game and the second game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is in an open state as a “big hit”. In the block diagram of FIG. 3 to be described later, the first big prize opening 2120 is bundled as “first game peripheral device”, but also functions as a peripheral device for the second game as described above. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 includes a ball entry detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a first grand prize for opening and closing the electric accessory 2122. A mouth solenoid 2330. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first grand prize opening 2120, and generates first grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 to the first big prize opening 2120 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win.
次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the second game. As a specific configuration, the start port 2210 includes a ball entry detection device 2211, an electric combination 2212, and an electric combination solenoid 136 for opening and closing the electric combination 2212. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the start opening 2210, and generates start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Next, the electric accessory 2212 is changed to a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.
次に、普図始動口2310は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置2311を備える。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2310 is a sensor that detects a game ball entering the general-purpose start opening 2310, and generates a general-purpose start-entry entrance information indicating the entrance at the time of entering the ball. A device 2311 is provided. In addition, the entrance of the game ball into the normal start port 2310 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2212 of the start port 2210.
次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階と関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。   Next, the second big prize opening 2220 is a prize opening related to the first stage of the second special game, which is opened based on the game ball entering the start opening 2210. As a specific configuration, the second grand prize opening 2220 guides the game ball to either the specific area 172 or the normal area 174 and the specific area 172 and the normal area 174 provided in the second big prize opening 2220. Guidance device 170, a ball detection device 2221 for detecting a game ball entering the second grand prize opening 2220, and a specific area winning for detecting a game ball entering the specific area 172 A detection device 2222, a normal area winning detection device 2223 for detecting the entry of a game ball into the normal region 174, an electric accessory 2224 called a honey part, and a first for opening and closing the electric accessory 2224 And two major winning opening solenoids 138. Each component installed in the second grand prize opening 2220 described above can be reached only by a game ball won when the electric accessory 2224 is open, and when the electric accessory 2224 is closed. It is configured to be unreachable. Here, the guidance device 170 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the respective long rotating blades come close to each other, the game balls that have fallen onto them are guided to the specific area 172. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the normal area 174. Next, the entrance detection device 2221 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second grand prize opening 2220, and generates second grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2224 is variable in the second grand prize opening 2220 between a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win (solid line in the figure) and an open state where the game ball is easy to win (a dotted line in the figure). To do.
次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the first game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of fluctuations of a special symbol that has not been executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as a first effect display device 2140 described later. You may comprise.
次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the first effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the first effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The first effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2320 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2320 includes a general map display unit 2321 and a general map hold display unit 2322. Here, the universal symbol hold display unit 2322 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).
次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。また、当該第2演出表示装置2230上には、所定状況下で発光してエラー報知を行うエラー報知用ランプ4000が備えられている。   Next, the second effect display device 2230 has a gaming state relating to the second special game (for example, whether or not the state has shifted to the second stage special game in the first stage, or has not shifted to the second stage special game in the second stage). Or a notification regarding the number of rounds and the number of balls entered in the second stage). The second effect display device 2230 is provided with an error notification lamp 4000 that emits light under a predetermined condition to notify an error.
最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the first effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the first effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by turning on or the like.
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (that is, the player's profit and direct Main control device 1000 that performs (related control), a first effect display device 2140 and a second effect display device 2230 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a first effect display device 2140 and a second effect display device To the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 (sub-board) that perform display control related to various effects / information notifications on the 2230, to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and to each winning opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of the game, and a payout unit 16, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation of 16, a launch device 232 that fires the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and a launch that controls the launch operation of the launch device 232 A control board 230, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (opposite the game side). It has been. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、光によりエラー報知を行うエラー報知用ランプ4000と、音によりエラー報知を行うスピーカ114と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. The ball payout device 3000, an error notification lamp 4000 that performs error notification by light, and a speaker 114 that performs error notification by sound are connected to be able to transmit information. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. Hereinafter, details of each of the above means will be described.
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たりA、当たりB、当たりC、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー検知情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、通常時は閉状態にある各種入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、始動口2210)内に遊技球が入球した際に当該入球が有効時間内でなかった場合を含め、遊技中に異常が発生した場合にエラー検知信号を発生するエラー検知手段1500とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various game information on the device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit A, win B, win C, lose), information on change mode (eg, change time), special game start signal / state Information transmission means 1300 for transmitting information / end signal, hold information, error detection information, etc., and a prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings The game ball has entered the prize ball payout determining means 1400 for controlling the game, and various winning holes (first big prize port 2120, second big prize port 2220, start port 2210) which are normally closed. The ball entrance is included if not within the valid time, and an error detection means 1500 for generating an error detection signal when an error occurs during the game to.
次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。   Next, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports or the like) has entered a ball and determining whether or not each random number can be acquired. The lottery means 1120 for acquiring, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as the hold ball within the upper limit number, and the stop symbol of each symbol based on each random number In addition, the symbol content determining means 1140 for determining the variation mode (variation time, etc.), the display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and the opening / closing of the electric accessory 2212 of the start port 2210 Electric Chu open / close control means 1160 for performing various processes directly related to the determination, special game control means 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the current game Determination of which gaming state to shift the state (the gaming state of the first game), specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, and the current gaming state {eg, special Game state, state related to opening / closing of electric Chu (easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, stop symbol and variation mode information related to normal symbol, on / off status of various flags, special And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during a game.
ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the ball entering determination means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the special figure starting port 2110, and a game ball has flowed into the general figure starting port 2310. The normal start starting ball entrance judging means 1112 for judging whether or not, and the start judging whether or not the game ball entering signal which becomes a trigger for the transition to the first stage of the second special game is received from the starting port 2210. It is determined whether or not the entrance ball determination means 1113 and the game ball entrance signal that triggers the transition to the second stage of the second special game are received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220. Specific area passage determination means 1114.
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire the first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number ( For example, the special drawing lottery 1121 for obtaining a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.) and the second random number (ordinary symbol winning random number) can be acquired, and the random number is determined based on the determination result. And a general drawing lottery means 1122 for acquiring
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is granted. Whether to temporarily store the special symbol holding means 1131 for holding in the special symbol holding information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number On the basis of this, there is a general symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol of a normal symbol. Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, time shortening game → special time shortening gaming state lottery table 1141a-2). In addition, the variation mode of the special symbol by the special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-2 is selected as the variation mode of the relatively short variation time compared with that of the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1. It is configured to be. Further, although not shown, each lottery table (the special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special drawing time shortening gaming state lottery table 1141a-2) of the special figure content determination lottery table 1141a described above varies. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference from the shortened game is increased to clarify the difference, and that the time does not substantially shift to the second special game unless it is a time-reduced game.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol display control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2320. There is a general symbol display control means 1152 for performing a display process related to the change and stop of the normal symbol on the normal symbol display unit 2321. Here, the special figure display control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the general symbol display control means 1152 has a general symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the universal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.
次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2212 of the start opening 2210 is satisfied, and the start opening 2210 And an open timer 1162 for measuring the driving time of the electric accessory 2212.
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a win (a win flag is generated), and is in a specific mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under predetermined conditions, and various controls related to the execution of the second special game. 2 special game control means 1172.
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。   Here, when the first special game control means 1171 satisfies the first condition determination means 1171a for determining whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determining means 1172a is a first stage special game condition determining means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the second grand prize opening 2220 to execute the first stage special game, And a second stage special game execution means 1172b-2 for driving the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to execute the second stage special game. In addition, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (specific area winning detection device 2222) of the second big prize opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. A specific area effective timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of game ball entry by the ball entry detection device 2211) and opening / closing of the second big prize opening 2220 during the first stage special game of the second special game A first stage opening / closing timer 1172c-2 for measuring time and a second stage opening / closing timer 1172c-3 for measuring unit game time in the second stage special game are provided.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の電動役物2212の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, as will be described later, the number of time reductions is determined by the type of winning symbol. Further, as described above, during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory 2212 at the start port 2210 is relatively extended (open time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {for example, special game state, stop symbol and variation mode information related to the special symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing, for example, the number of rounds and winning numbers), and the current game state relating to the second game {eg, special game state, on / off status of various flags, special game in progress Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information), and the current game state relating to the auxiliary game {eg, on / off status of various flags, normal symbols Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing stop symbols and variation mode information} and the like. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). The auxiliary game state temporary storage means 1193 includes auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing on / off information of various flags (flags related to auxiliary games), and normal symbols that are currently changing (change start conditions are established). Normal symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information.
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. The second operation avoidance control means 1222 is provided for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied, and the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game is shifted to the special game, the special game change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game is provided during the special game. The second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300と、エラー報知に関する一切の制御を司るエラー報知制御手段2400とを有している。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. First, the gaming peripheral device 2000 is a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and a peripheral device on the auxiliary gaming side. The auxiliary game peripheral device 2300 and the error notification control means 2400 for controlling all of the errors are provided.
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   First, the first gaming peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the special figure starting port 2110 that triggers the transition to the first special game, and opens under predetermined conditions during the first special game. Including the first big winning opening 2120 to be in a state, the special symbol display device 2130 capable of displaying and changing the special symbol, and the display of the stop and variable indication of the decorative symbol and the progress of the game during the special game 1st display device 2140 which mainly performs display concerning the 1st production, and 1st production display control means 2150 which manages all display control concerning the 1st production. The first effect relates to display of only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the special symbol.
ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   Here, the first effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. And display control means 2152 for effect display control on the display device 2140. First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing game information related to the first game from the main controller 1000 side (for example, information related to the special game of the first game). ing. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. Next, the display control means 2152 includes a decorative design display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the design display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the first effect display device 2140. Hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142. Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. It further has a figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage means 2152a-2 for storing data related to the decoration symbol and the change mode of the decoration pattern. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 further includes a drawing variation content determination table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol. Further, the hold information display control means 2152b further includes a drawing hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls. In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the first effect display control means 2150 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の第1段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。尚、「第1遊技周辺機器2100」の第1大入賞口2120は、第2特別遊技の第2段階においては「第2遊技周辺機器2200」として機能する。   Next, the second game peripheral device 2200 is in the closed state during the normal game and the start port 2210 that triggers the transition to the first stage of the second special game, and the first stage of the second special game. In this case, the second effect display device 2230 that mainly performs display related to the second effect, including the second grand prize opening 2220 that is opened under predetermined conditions and a display indicating the progress of the game during the second special game. And second effect display control means 2240 for controlling all display control related to the second effect and the like. Note that the first grand prize opening 2120 of the “first game peripheral device 2100” functions as the “second game peripheral device 2200” in the second stage of the second special game.
ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。   Here, the second effect display control means 2240 is based on the display information receiving means 2241 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. Display control means 2242 for performing display control on the display device 2230. Here, the display information receiving unit 2241 has a main-side information temporary storage unit 2241a for temporarily storing various types of information from the main control device 1000. And the said memory | storage information is utilized in the case of the alerting | reporting process of a game progress condition especially in a 2nd special game. In addition, the second effect display control means 2240 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the second effect display control means 2240 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are functionally separated. However, they may be configured integrally.
次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2300 has a general-purpose start opening 2310 that triggers the opening of the electric accessory 2212 of the start opening 2210, and a normal symbol display device 2320 that can display and stop displaying normal symbols. ing.
次に、エラー報知制御手段2400は、主制御装置1000側からのエラー信号を受信するためのエラー信号受信手段2410と、エラー履歴を参照した上でエラー報知を実行するか否かを判定するエラー報知判定手段2420と、エラー履歴に基づきエラー報知態様を決定するためのエラー報知態様決定手段2430と、エラー報知の際の報知時間を管理するためのエラー報知時間管理手段2440と、過去のエラー信号受信状況を管理するためのエラー履歴管理手段2450とを有している。ここで、エラー報知態様決定手段2430は、所定時間内のエラー回数に応じてどのような報知態様とするかを決定する際に参照するエラー報知態様決定用テーブル2431を更に有している。また、エラー報知時間管理手段2440は、エラー報知を行う際、当該エラー報知時間を計測するエラー報知用タイマ2441を更に有している。更に、エラー履歴管理手段2450は、エラー信号が発生した場合、当該エラー信号の種類と受信時間を記憶するためのエラー情報管理テーブル2451を更に有している。   Next, the error notification control unit 2400 and an error signal receiving unit 2410 for receiving an error signal from the main controller 1000 side, and an error for determining whether to perform error notification after referring to the error history Notification determination unit 2420, error notification mode determination unit 2430 for determining an error notification mode based on an error history, error notification time management unit 2440 for managing a notification time in error notification, and past error signals Error history management means 2450 for managing the reception status. Here, the error notification mode determination unit 2430 further includes an error notification mode determination table 2431 that is referred to when determining what notification mode is to be used according to the number of errors within a predetermined time. The error notification time management unit 2440 further includes an error notification timer 2441 that measures the error notification time when performing error notification. Further, the error history management unit 2450 further includes an error information management table 2451 for storing the type of error signal and the reception time when an error signal is generated.
ここで、表1及び表2を参照しながら、エラー報知態様決定用テーブル2431及びエラー情報管理テーブル2451の一例を説明する。まず、表1に示すように、エラー報知態様決定用テーブルは、所定時間(例えば10分)当たりのエラー回数に基づき、異なったエラー報知態様が選択されるように構成されている。具体的には、エラー回数が一回(過去10分で当該エラーしか発生していない状況)の場合には何のエラー報知も行わないが、回数が増加するにつれて報知時間(音響報知の時間)が長くなると共に、4回以上という不正行為の可能性が非常に高まった状況下では、異なったエラー報知(ランプ報知)を行うように構成されている。また、表2に示すように、いつの時点でどのような種類のエラー信号を受信したかが時系列的に記憶されている。ここで、エラー信号種類の「A」は、始動口2210に起因したエラー信号であり、「B」は第2大入賞口2220に起因したエラー信号である。そして、10:00に最初のエラー信号(エラー信号A)を受信し、その後、10:10と10:40に二回目及び三回目のエラー信号(エラー信号B、エラー信号A)を受信したことが記憶されている。
Here, an example of the error notification mode determination table 2431 and the error information management table 2451 will be described with reference to Tables 1 and 2. First, as shown in Table 1, the error notification mode determination table is configured such that different error notification modes are selected based on the number of errors per predetermined time (for example, 10 minutes). Specifically, no error notification is performed when the number of errors is one (a situation in which only the error has occurred in the past 10 minutes), but the notification time (acoustic notification time) increases as the number increases. In the situation where the possibility of fraudulent activity of 4 times or more has been greatly increased, different error notifications (lamp notifications) are performed. Further, as shown in Table 2, what kind of error signal is received at which time is stored in time series. Here, the error signal type “A” is an error signal caused by the start port 2210, and “B” is an error signal caused by the second big prize winning port 2220. The first error signal (error signal A) was received at 10:00, and then the second and third error signals (error signal B, error signal A) were received at 10:10 and 10:40. Is remembered.
尚、上記において、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。   In the above, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the first effect display device 2140 is the first effect display control means 2150 and the second effect. Display device 2230 is connected to second effect display control means 2240 so that information can be transmitted. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are controlled by the main control device 1000, the first effect display device 2140 is controlled by the first effect display control means 2150, and the second effect display device 2230 is the second effect display device. It means that it is controlled by the display control means 2240. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication. Since the detailed configuration of the peripheral device has been described above, a description thereof will be omitted.
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ8000で、主制御装置1000は、通常時は閉状態にある各種可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、始動口2210等)内への遊技球の検出が所定の有効時間内でない場合を含め、遊技中に異常が発生した場合にエラー検知信号を発生するエラー信号発生処理を実行する。尚、ステップ9000は第二最良形態の処理であるので、これについては後述する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1000, the main controller 1000 determines the first special game transition related to the transition determination to the first special game, which is executed at the time of the normal game or the specific game in the first game. Execute the process. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game execution process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game execution process related to the second special game. Next, at step 8000, main controller 1000 causes game balls to be placed in various variable winning holes (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220, start opening 2210, etc.) that are normally closed. An error signal generation process is performed to generate an error detection signal when an abnormality occurs during the game, including when the detection is not within a predetermined effective time. Step 9000 is the process of the second best mode, and will be described later. In step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout process. In this step, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determination means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. Return to step 1000 again.
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理(+特別遊技終了後の遊技状態決定処理)を実行し、ステップ2000に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300, main controller 1000 executes a first random number (game content determination random number related to the first game) acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into special figure starting port 2110. Next, in step 1400, main controller 1000 performs special symbol display processing (+ specific game end determination processing) related to special symbol variation display / stop display processing on special symbol display unit 2131 of special symbol display device 2130. ). In step 1500, the main controller 1000 executes a first special game operation condition determination process (+ game state determination process after the end of the special game) related to the process when the game content determination random number is the winning value. Then, the process proceeds to step 2000.
次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart relating to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure lottery means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure lottery means 1121 acquires game content decision random numbers (winning random numbers, variation mode decision random numbers, special symbol decision random numbers, etc.), and the special figure holding means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information indicating whether the eye is on hold. Next, in step 1308, the information transmission means 1300 refers to the special figure hold information temporary storage means 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and stores the information in the first It transmits to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}.
次に、図7は、図5におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける(ゆれ変動)。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (particularly, step 1400A related to type A) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, during the execution of the second special game, the special symbol continues to fluctuate (sway fluctuation).
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402A, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start conditions are only that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.
ステップ1402AでYesの場合、ステップ1403Aで、特図内容決定手段1141は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414Aに移行する。   In the case of Yes in step 1402A, in step 1403A, the special figure content determination unit 1141 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1403A, in step 1405A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414A. On the other hand, in the case of No in step 1403A, in step 1407A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414A.
次に、ステップ1414Aで、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。   Next, in step 1414A, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416A, the special figure content determining means 1141 refers to each lottery table that has been set, and determines a stop symbol for the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b.
ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、0〜24の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりAに係る図柄(「3」或いは「7」)を決定し、25〜36の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりBに係る図柄(「5」)を決定し、37〜255の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりCに係る図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。   Here, in the case of winning and the case of losing, the stop symbol itself determined based on the special symbol random number is different. For example, when the special symbol determination random number that can be taken is 0 to 255, in the case of a loss, “−” is determined when any special symbol determination random number is acquired. On the other hand, in the case of winning, for example, when a special symbol determining random number of 0 to 24 is acquired, the symbol (“3” or “7”) related to winning A is determined, and a special symbol determining random number of 25 to 36 is determined. Is obtained, the symbol ("5") related to the hit B is determined, and when the special symbol determining random numbers 37 to 255 are acquired, the symbols related to the hit C ("0", "2", "4" "...) is determined.
そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1417A, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control means 1100 turns on the hit flag in the first flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in step 1419A, the information transmission means 1300 performs first effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416A and the current gaming state. It transmits to the means 2150 side. Next, in step 1420A, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416A) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Then, in step 1422A, the special symbol display control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 in accordance with the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. To do. Next, in step 1446A, the special figure display control means 1151 turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1424A, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.) is obtained. ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。   In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to confirm whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. . In the case of Yes in step 1426A, in FIG. 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 turns on the special figure fluctuation management timer 1151a-1 which has been paused. In step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1434A.
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to determine whether or not the special symbol variation timer is currently operating. Check. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stop unit 1221b-2 puts the operating special figure fluctuation management timer 1151a-1 in a temporary stop state. Then, in step 1433A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the first effect display control unit 2150 side, and proceeds to step 1434A. Note that the process also proceeds to step 1434A even in the case of No in step 1426A and step 1430A.
次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438A, the special figure display control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130 and is stored in the special figure information temporary storage unit 1191b. Display control is performed with the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1440A, the special figure display control means 1151 turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1442A, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450A, main controller 1000 executes a specific game end determination process, and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the special figure display control means 1151 refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444A, the process proceeds to step 1424A. If No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図8は、図7におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、抽選結果が当たりでないか否か、即ち、当たりフラグがオフになっているか否かを判定する。ここで、当該ステップで抽選結果を確認する理由は、時間短縮遊技の一番最後の回転で当たりCに当選した場合に、時短回数が付加されることを担保するためである(後述する図10におけるステップ1574及びステップ1578)。そして、ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1456及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 refers to the first flag temporary storage means 1191a, and whether or not the lottery result is not winning, that is, whether or not the winning flag is off. Determine. Here, the reason for confirming the lottery result in this step is to ensure that the number of times is reduced when winning C is won in the last rotation of the time-saving game (FIG. 10 described later). Step 1574 and Step 1578) in FIG. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and performs the next process {first special game operation condition determination in step 1500. Process (+ Game state determination process after the end of the first special game)}. Even in the case of No in step 1452, step 1456, and step 1458, the process proceeds to the next process {first special game operation condition determination process in step 1500 (+ game state determination process after the end of the first special game)}. .
次に、図9は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1550で、主制御装置1000は、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process (+ game state determination process after the completion of the first special game) according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag. In step 1550, main controller 1000 executes state determination processing relating to the first game after the end of the first special game, and proceeds to the next processing (first special game execution processing in step 2000). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000).
次に、図10は、図9におけるステップ1550のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、特図表示部2131上で停止した特別図柄の属性が当たりAであるか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。他方、ステップ1560でNoの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにし、ステップ1564に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the state determination process related to the first game after the end of the first special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1556, the specific game control means 1180 resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). In step 1558, the specific game control unit 1180 determines whether or not the attribute of the special symbol stopped on the special symbol display unit 2131 is “A”. In the case of Yes in step 1558, in step 1560, the specific game control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1560, in step 1564, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 5) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in step 2000). Process). On the other hand, in the case of No in step 1560, in step 1562, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1564.
他方、ステップ1558でNoの場合、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、特図表示部2131上で停止した特別図柄の属性が当たりBであるか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1568でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。他方、ステップ1568でNoの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにし、ステップ1572に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1558, in step 1566, the specific game control means 1180 determines whether or not the attribute of the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 is B. In the case of Yes in step 1566, in step 1568, the specific game control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in Step 1568, in Step 1572, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 33) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in Step 2000). Process). On the other hand, in the case of No in step 1568, in step 1570, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1572.
他方、ステップ1566でNoの場合、即ち、停止した特別図柄の属性が当たりCである場合、ステップ1574で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1578で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1574でNoの場合には、時短回数カウンタ値が0である状態のまま、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1566, that is, if the attribute of the stopped special symbol is hit C, in step 1574, the specific game control means 1180 refers to the first flag temporary storage means 1191a to refer to the time reduction flag. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 1574, in step 1578, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 33) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in step 2000). Process). In the case of No in step 1574, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000) while the time-count counter value is 0.
次に、図11は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side. Next, in step 2006 and step 2008, the first special game execution means 1171b turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution flag, The process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171b determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution unit 1171b determines that the permission for the first special game has not been granted and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Transition.
次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば、当たりAに基づく特別遊技であれば30秒、当たりB及び当たりCに基づく特別遊技であれば0.5秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, immediately before the start of the round, first in step 2014, the first special game executing means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to zero and has a predetermined value. (For example, a special game based on hit A is 30 seconds, and a special game based on hit B and hit C is 0.5 seconds). Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game executing means 1171b adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in step 2020, the first special game executing means 1171b turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2022, the first special game executing means 1171b drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to open the first big prize opening 2120, and proceeds to step 2023.
次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control means 2150 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).
次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、当たりAに基づく特別遊技の場合には15ラウンド、当たりB及び当たりCに基づく特別遊技の場合には2ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2030, the first special game executing means 1171b resets the first special game timer 1171c-1. Next, in Step 2032, the first special game executing means 1171 b turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191 a. Next, in Step 2034, the first special game executing means 1171b refers to the first special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not the round is the final round (for example, a special based on the hit A) 15 rounds for games, 2 rounds for special games based on win B and win C). In the case of Yes in Step 2034, in Step 2036, the first special game execution means 1171b turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2038, the information transmission unit 1300 transmits a first special game end signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Even in the case of No in step 2034, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).
次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the processing will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into multi-game start opening 2310. Next, in step 3200, main controller 1000 executes a normal symbol display process related to the normal symbol variation display / stop display on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. In step 3300, main controller 1000 executes an electric-chu drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, at step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a determination process of whether or not to shift to the second special game.
次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition processing related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance ball determining means 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general-purpose start entrance 2310. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the ordinary drawing lottery means 1122 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1132 a, and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four pieces). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the normal symbol lottery means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the general figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the normal figure holding information temporary storage means 1132a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to the normal symbol display process in step 3200. In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the following process (normal symbol display process of step 3200).
次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the normal symbol display process according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3203, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 3203, in step 3204, the normal game display control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a and is currently in the special game (special game transition permission flag ON or It is determined whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 3208, in step 3210, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag is on). To do. In the case of Yes in step 3210, in FIG. 3212, the diagram contents determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, and in the case of No in step 3210, in step 3214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 3216, the general symbol content determination unit 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball.
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。   Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in step 3242, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3218. On the other hand, in the case of No in step 3240, step 3242 is skipped and the process proceeds to step 3218.
次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose display control. The means 1152 starts the normal symbol variation display on the universal diagram display unit 2321 after starting the common diagram variation management timer 1152a-1. Next, in step 3224, the normal time fluctuation time management unit 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the general map display control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the above step 3216 on the general map display unit 2321. In step 3228, the normal figure display control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300).
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行し、ステップ3208でNoの場合にはステップ3214に移行する。   If NO in step 3203, step 3206, and step 3224, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300). If NO in step 3204, the process proceeds to step 3224 and in step 3208. If no, the process proceeds to step 3214.
次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination unit 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage unit 1193 a and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400). In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400).
次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game operation condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. . Here, the “electric chew release flag” is a flag indicating whether or not the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. When the electric charge 2212 is on, the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. It means that there is. Next, in step 3407, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the opening timer 1162 has the start port 2210. The opening time of the electric accessory 2212 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set as the opening time of the electric accessory 2212, and the current first game is in the normal gaming state. Sets a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as the opening time of the electric accessory 2212. Next, in step 3414, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the starting port 2210 by driving the electric accessory 2212 of the starting port 2210. Next, in step 3416, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the ball detection device 2211 of the start port 2210. In the case of Yes in step 3416, in step 3417, the second operation avoidance determination means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, if No in step 3417, that is, if a game ball enters the ball detection device 2211 of the start port 2210 during the first special game or the second special game, the process proceeds to step 3420. As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the electric accessory 2212 of the start port 2210 and closes the start port 2210. In step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3426, the electric chew opening / closing control unit 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage unit 1193 a and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3426, the process proceeds to step 3416. On the other hand, if No in step 3416, the process proceeds to step 3420. Then, in the case of No in step 3420 and step 3426, the process proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).
次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(エラー信号発生処理8000)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the permission for transition to the second special game is down, and if the permission is down, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) performs the first stage execution for performing the first stage special game execution process and the transition determination of the second stage special game. Execute the process. In step 4300, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) executes the second stage execution process for executing the second stage special game execution process, and the next process (error The process proceeds to signal generation processing 8000).
次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in step 4102, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and also temporarily stores the second flag in steps 4104 and 4106. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. Even in the case of No in step 4102, the process proceeds to the next process (first stage execution process in step 4200).
次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 of FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the second grand prize winning opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process of the big prize opening 2220 is being executed. If YES in step 4202, in step 4204, the first stage special game condition determining unit 1172a-1 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and the first stage flag (see step 4112) is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 4204, in step 4206, the second special game control means 1172 turns on the first stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Then, in step 4208, the second special game control means 1172 gives the first stage opening / closing timer 1172c-2 and the specific area valid timer 1172c-1 to the opening / closing time of the second big prize opening 2220 related to the first stage special game, and The specific area valid time for the first stage special game is set. Next, in step 4210, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to start opening and closing the second big prize opening 2220. In step 4212, the first stage special game execution means 1172 b-1 has reached the opening / closing end time of the second big prize opening 2220 of the first stage special game with reference to the first stage opening / closing timer 1172 c-2. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 4212, in step 4214, the first stage special game executing means 1172 b-1 stops the driving of the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 and ends the opening and closing of the second big prize opening 2220. To do. In step 4216, the second special game control means 1172 turns off the first stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4218, the second special game time management means 1172c resets the specific area valid timer 1172c-1 and the first stage open / close timer 1172c-2. In step 4224, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and determines whether or not the player has entered the specific area within the effective time in the first stage special game. It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220 within the valid time. In the case of Yes in step 4224, in step 4225, the second special game control means 1172 determines the number of unit games of the special game by lottery, and stores the upper limit unit game number (remaining in the second special game related information temporary storage means 1192b). The number of unit games) is stored as N. In step 4226, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the two-stage special game or the second-stage special game is being executed. Then, in step 4228, the information transmitting means 1300 gives information on whether or not to shift to the second stage special game to the second effect display control means 2240 (for example, the second stage in the case of shifting to the second stage. A stage transition confirmation signal, round number information, and a second stage non-transition signal) are transmitted when the stage does not transition to the second stage. Next, in step 4230, the second special game control means 1172 turns off the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (second stage execution process 4300).
尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにして、ステップ4228に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. In addition, in the case of No in step 4204 and step 4212, the process proceeds to the next process (second stage execution process 4300). In the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control unit 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 4228.
次に、図20は、図17のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 of FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage open / close continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when turned on. To do. The “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued. When the second stage special game is on, the second stage special game is being continued (running). Means. In the case of Yes in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4226). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in Step 4306, in Step 4308 and Step 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag and the second stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the first big prize opening 2120 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and the process proceeds to step 4314.
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to start opening and closing the first big prize opening 2120. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time of the game (or the number of unit game end opening / closing times) has been reached, and the predetermined special number (for example, 10) is determined with reference to the second special game related information temporary storage means 1192b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game execution means 1172b-2 stops the driving of the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and ends the opening and closing of the first big prize opening 2120. To do. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control means 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage means 1192b.
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信し、次の処理(エラー信号発生処理8000)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, the information transmission means 1300 transmits the second special game end signal to the second effect display control means 2240, and proceeds to the next process (error signal generation process 8000).
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(エラー信号発生処理8000)に移行する。   If No in step 4302, the process proceeds to step 4316. On the other hand, if NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. Further, in the case of No in step 4306, step 4316, and step 4326, the process proceeds to the next process (error signal generation process 8000).
次に、図21は、図4におけるエラー信号発生処理のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ8002で、エラー検知手段1500は、遊技状態一時記憶手段1190等を参照して、遊技中に異常が発生したか否かを検知する。ここで、エラーとは、例えば、電チューが閉鎖中であるにもかかわらず始動口2210から入球信号が出力された場合や、特別遊技中でもないのに第1大入賞口2120や第2大入賞口2220から入球信号が出力されたような場合である。そして、ステップ8002でYesの場合、ステップ8004で、情報送信手段1300は、遊技周辺機器2000側にエラー信号(又はエラー情報)を送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ8002でNoの場合にも次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart relating to a subroutine of the error signal generation process in FIG. First, in step 8002, the error detection unit 1500 refers to the game state temporary storage unit 1190 and the like to detect whether or not an abnormality has occurred during the game. Here, the error is, for example, a case where a throwing signal is output from the start port 2210 even though the electric chew is closed, or the first grand prize winning port 2120 or the second large game even though it is not in a special game. This is the case where a winning signal is output from the winning opening 2220. In the case of Yes in step 8002, in step 8004, the information transmission means 1300 transmits an error signal (or error information) to the game peripheral device 2000, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 8002, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、エラー報知制御手段2400は、所定時間内におけるエラー信号の受信回数に基づき、エラー報知の有無を含めエラー報知態様を決定し、当該報知を行うエラー報知制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, FIG. 22 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol at the time of the normal game / specific game of the first game. Next, in Step 6200, the first effect display control means 2150 performs a first special game display control process related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. Execute. In step 6300, the second effect display control means 2240 displays various status indications during the special game of the second game (for example, whether or not the right to move to the second stage such as the number of rounds or the number of winning prizes has been acquired). Display control processing during the second special game related to display) is executed. Next, in step 6400, the error notification control means 2400 determines an error notification mode including the presence / absence of error notification based on the number of error signal receptions within a predetermined time, and executes an error notification control process for performing the notification. The process returning to step 6100 is repeated.
次に、図23は、図22でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。   FIG. 23 is a flowchart (A type) relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in step 6102A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination table 2152a-1-1, the variation pattern and stop symbol of the decorative symbol are determined. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop) For example, the ratio of the variation mode on the first effect display control means 2150 side has a plurality of patterns for one variation mode from the main controller 1000 side. May be. Next, in step 6105A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag. Then, in step 6106A, the decorative symbol display control means 2152a starts the variable display of decorative symbols on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 in accordance with the content determined in step 6104A. Next, in step 6107A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol variation pause flag is off. In the case of Yes in step 6107A, in step 6108A, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in Step 6108A, in Step 6109A and Step 6110A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol variation pause flag and is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Temporarily stop (sway fluctuation) the decorative pattern. In step 6112A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a symbol variation restart signal is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112A, in step 6113A and step 6114A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol variation temporary stop flag and restarts the variation of the decorative symbol that has been temporarily stopped (fluctuation variation). On the other hand, in the case of No in step 6112A, it waits until it receives a restart signal. In step 6116A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6116A, in step 6118A, the decorative symbol display control means 2152a confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104A. In step 6119A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag, and proceeds to the next process (first special game display control process 6200). If No in Step 6101A, the process proceeds to Step 6107A. If No in Step 6102A and Step 6116A, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and No in Step 6107A. If YES in step 6112A, the process advances to step 6116A if NO in steps 6108A and 6112A.
次に、図24は、図22でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2152 determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in Step 6202, in Step 6203 and Step 6204, the display control means 2152 turns on the first special game flag and displays a big hit start display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Do. Then, in step 6206, the display control means 2152 is based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123 on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the number of rounds and winning a prize. The number is displayed sequentially. In step 6208, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the display control means 2152 performs jackpot end display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. In step 6211, the display control means 2152 turns off the first special game flag and proceeds to the next process (second special game display control process 6300). If NO in step 6201, the process proceeds to step 6206. If NO in step 6202 and step 6208, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).
次に、図25は、図22でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(エラー報知制御処理6400)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the second special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6330 and Step 6332, the display control means 2242 determines whether or not the second stage special game flag and the first stage special game flag are off. In step 6302, the display control means 2242 refers to the main side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not the second special game start signal has been received from the main control device 1000 side (see step 4110). In the case of Yes in Step 6302, in Step 6334 and Step 6304, the display control means 2242 turns on the first stage special game flag and also displays the first stage special game jackpot start display on the second effect display device 2230. I do. Next, in step 6306, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not information indicating whether or not to shift to the second stage special game has been received from the main control device 1000 side. Determine (see step 4228). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6336 and Step 6308, the display control means 2242 turns off the first stage special gaming flag, and the information received in Step 6306 is a transition confirmation signal to the second stage. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 6308, in Step 6310 and Step 6314, the display control means 2242 displays a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. To do. In step 6316, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a and determines whether or not the second special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6316, in Step 6318 and Step 6340, the display control means 2242 displays the second stage jackpot end display on the second effect display device 2230, and turns off the second stage special gaming flag, The process proceeds to the next process (error notification control process 6400).
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(エラー報知制御処理6400)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(エラー報知制御処理6400)に移行する。   If NO in step 6330, the process proceeds to step 6314. If NO in step 6332, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6302, step 6306, and step 6316, the next process (error The process proceeds to the notification control process 6400). In the case of No in step 6308, in step 6312, the display control means 2242 performs the first stage jackpot end display (the end display of the special game) on the second effect display device 2230, and the next The process proceeds to the error notification control process 6400.
次に、図26は、図22におけるエラー報知制御処理のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ6402で、エラー信号受信手段2410は、主制御装置1000側から新たなエラー信号を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、エラー履歴管理手段2450は、当該エラー信号受信情報を当該エラー信号の受信時刻と共にエラー情報管理テーブル2451に書き込む。次に、ステップ6406で、エラー報知判定手段2420は、エラー情報管理テーブル2451を参照し、当該エラー信号を受信した時刻から所定時間内(例えば10分)に発生したエラー回数を算出する。そして、ステップ6408で、エラー報知判定手段2420は、前記エラー回数が所定回数以上であるか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、エラー報知制御手段2400は、エラー報知継続フラグをオンにする。そして、ステップ6412で、エラー報知態様決定手段2430は、エラー報知態様決定用テーブル2431を参照し、前記エラー回数に基づき報知態様を決定し、その後、エラー報知制御手段2400は、当該決定した報知態様に従い、エラー報知用タイマに所定時間をセットした後、スピーカ114から所定の音響(例えば「エラーが発生しました」という音声)を出力したり、エラー報知用ランプ4000を点灯させたりする。次に、ステップ6414で、エラー報知時間管理手段2440は、エラー報知用タイマ2441を参照してタイムアップしたか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416及びステップ6418で、エラー報知制御手段2400は、エラー報知を終了すると共にエラー報知継続フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart according to a subroutine of the error notification control process in FIG. First, in step 6402, the error signal receiving unit 2410 determines whether or not a new error signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the error history management unit 2450 writes the error signal reception information in the error information management table 2451 together with the reception time of the error signal. Next, in step 6406, the error notification determination unit 2420 refers to the error information management table 2451 and calculates the number of errors that occurred within a predetermined time (for example, 10 minutes) from the time when the error signal was received. In step 6408, the error notification determination unit 2420 determines whether the number of errors is equal to or greater than a predetermined number. In the case of Yes in step 6408, in step 6410, the error notification control means 2400 turns on the error notification continuation flag. In step 6412, the error notification mode determination unit 2430 refers to the error notification mode determination table 2431 and determines the notification mode based on the number of errors, and then the error notification control unit 2400 determines the determined notification mode. Then, after a predetermined time is set in the error notification timer, a predetermined sound (for example, a voice saying “an error has occurred”) is output from the speaker 114, or the error notification lamp 4000 is turned on. Next, in Step 6414, the error notification time management unit 2440 refers to the error notification timer 2441 and determines whether or not the time has expired. In the case of Yes in step 6414, in step 6416 and step 6418, the error notification control means 2400 ends the error notification and turns off the error notification continuation flag, and proceeds to the next processing (decorated symbol display control processing 6100).
尚、ステップ6402でNoの場合には、ステップ6420で、エラー報知制御手段2400は、エラー報知継続フラグがオンであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ6414に移行する。また、ステップ6408、ステップ6414及びステップ6420でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   If NO in step 6402, the error notification control means 2400 determines in step 6420 whether or not the error notification continuation flag is ON. If YES in step 6402, the process proceeds to step 6414. In addition, in the case of No in step 6408, step 6414, and step 6420, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6100).
次に、図27のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用について説明する。まず、「ケース1」〜「ケース3」はいずれも、同一期間内で同一回数(4回)のエラー信号が発生している。但し、エラー信号が発生する間隔が夫々相違する。このようなケースにおいて、エラー報知態様がどのように相違するのかについて、「ケース1」から順番に説明する。まず、いずれのケースにおいても、エラー信号を受信した場合、当該受信した時点から所定時間(T)前までに何回エラー信号を受信したかで、エラー報知態様を決定している。   Next, the operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. First, in all of “Case 1” to “Case 3”, the same number of times (four times) of error signals are generated within the same period. However, the intervals at which error signals are generated are different. In such a case, how the error notification mode is different will be described in order from “Case 1”. First, in any case, when an error signal is received, the error notification mode is determined by how many times the error signal is received before the predetermined time (T) from the time of reception.
そこで、まず「ケース1」は、すべてのエラー信号(E1−1〜E1−4)が長時間間隔で発生したケースである。この場合、いずれのエラー信号に関しても、当該信号を受信してから所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は1回(当該信号のみ)である。この場合には、不正行為に基づくエラー信号ではなく異常入賞に基づくエラー信号と判定し、何らのエラー報知も実行しない。 Therefore, “Case 1” is a case where all error signals (E 1-1 to E 1-4 ) are generated at long intervals. In this case, for any error signal, the number of times the error signal is received from the reception of the signal until a predetermined time (T) is one (only the signal). In this case, it is determined that the error signal is based on an abnormal prize and not an error signal based on fraud, and no error notification is executed.
次に、「ケース2」は、ある期間やや頻発してエラー信号が発生したケースである。具体的には、エラー信号E2−3を受信した際、当該受信から所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は2回(当該信号とエラー信号E2−2)である。この場合には、不正行為の可能性が多少出てくるので、短時間(T)だけエラー報知音を発生する。 Next, “Case 2” is a case where an error signal is generated with a certain frequency. Specifically, when the error signal E 2-3 is received, the number of error signal receptions from the reception to a predetermined time (T) before is two (the signal and the error signal E 2-2 ). In this case, since there is some possibility of fraud, an error notification sound is generated only for a short time (T a ).
最後に、「ケース3」は、短時間で頻発してエラー信号が発生したケースである。このような場合、不正行為の可能性が高まるに従い、エラー報知の量及び質が変更されるように構成されている。まず、エラー信号E3−1を受信した際には、当該受信から所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は1回(当該信号のみ)であるので、何らのエラー報知も実行しない。次に、エラー信号E3−2を受信した際には、当該受信から所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は2回(当該信号とE3−1)と、不正行為の可能性が多少出てくるので、短時間(Ta)だけエラー報知音を発生する。次に、エラー信号E3−3を受信した際には、当該受信から所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は3回(当該信号、E3−1及びE3−2)と、不正行為の可能性が高まるので、先程よりも長い時間(T)だけエラー報知音を発生する。そして、エラー信号E3−4を受信した際には、当該受信から所定時間(T)前までのエラー信号受信回数は4回(当該信号、E3−1、E3−2及びE3−4)と、不正行為の可能性がより一層高まるので、長時間(T)エラー報知音を発生すると共に、エラー報知ランプを一定時間(T)点灯する。 Finally, “Case 3” is a case where an error signal occurs frequently in a short time. In such a case, the amount and quality of error notification are changed as the possibility of fraud increases. First, when the error signal E 3-1 is received, the error signal reception count from the reception to the predetermined time (T) before is one time (only the signal), so no error notification is executed. Next, when the error signal E 3-2 is received, the number of error signal receptions from the reception until a predetermined time (T) is two times (the signal and E 3-1 ), and the possibility of fraud Will be generated for a short time (Ta). Then, when receiving the error signal E 3-3 is error signal received number from the reception until a predetermined time (T) before 3 times and (the signal, E 3-1 and E 3-2), Since the possibility of fraud increases, an error notification sound is generated for a longer time (T b ) than before. When the error signal E 3-4 is received, the error signal reception count from the reception to a predetermined time (T) before is 4 times (the signal, E 3-1 , E 3-2 and E 3− 4 ) Since the possibility of fraud is further increased, an error notification sound is generated for a long time (T c ), and the error notification lamp is lit for a certain time (T c ).
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.
次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図7と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 28 is a flowchart relating to processing on the main side, and more specifically, is a flowchart of special symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 7 and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and the current second special game related flag ( For example, it is checked whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command for forcibly stopping with a lost symbol to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol, and the first operation avoidance executing unit. 1221b clears the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to zero. As a result, the lost stop symbol after replacement is fixedly displayed on the special figure display unit 2131. In step 1429B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only the losing symbol of the loss is stopped, but also the winning right is lost internally.
尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced losing stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the losing stopping symbol, but the change is extended until the losing aspect is displayed as the stopping symbol. A so-called “slip” method may be used.
次に、図29は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図22でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図23と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 23, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and has received a signal from the main controller 1000 side to forcibly stop with the lost stop symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6109B, in step 6111B, the decorative symbol display control means 2152a forcibly stops the decorative symbol that is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 with the lost stop symbol, step 6119B. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 6109B, the process proceeds to step 6116B.
本最良形態によれば、1回のエラー検知信号ではなく、単位時間当たりのエラー検知信号数に基づいてエラー報知態様を決定するよう構成されているので、不正行為の可能性を定量的に判断できる結果、たまに発生する異常入賞については不正行為でないと判断することが可能になるため、当該異常入賞に基づいてはエラー報知を行わないか低減させることにより、遊技者が遊技に対して不安感や不信感等を招く事態を回避することができると共に、不正行為の可能性が高まった場合には、エラー報知等を行うか増加させることにより、ホールが短時間で膨大な損害を蒙る事態も回避することができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the error notification mode is determined based on the number of error detection signals per unit time instead of one error detection signal, the possibility of fraud is quantitatively determined. As a result, it is possible to determine that the abnormal winnings that occur occasionally are not fraudulent acts. Therefore, the player can feel uneasy about the game by not reporting or reducing errors based on the abnormal winnings. If the possibility of fraudulent behavior increases, it may be possible for the hall to suffer enormous damage in a short period of time by increasing the number of error notifications, etc. There is an effect that it can be avoided.
更に、異常入賞等、不正行為の可能性が低い場合にはエラー報知を行わないように構成されているので、遊技者が遊技に対して不安感や不信感等を招く事態をより一層回避することができるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured not to notify an error when there is a low possibility of fraud such as abnormal winnings, it is possible to further avoid situations in which the player causes anxiety or distrust to the game. There is an effect that can be.
更に、単位時間当たりのエラー検知信号数に応じ、エラー報知の質及び/又は量を変化させるように構成されているので、不正行為の可能性に応じて最適な報知を実行することができるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to change the quality and / or amount of error notification according to the number of error detection signals per unit time, it is possible to execute optimal notification according to the possibility of fraud. There is an effect.
次に、本発明に係る第二最良形態を説明する。ここで、当該形態は、主制御装置1000がエラー検知を行い、主制御装置1000から当該検知情報を受信した遊技周辺機器2000がエラー報知制御(音や光)を行うだけでなく、主制御装置1000側でもエラー報知制御(ホールコンピュータへの送信)を行う態様である。   Next, the second best mode according to the present invention will be described. Here, in this embodiment, the main control device 1000 performs error detection, and the game peripheral device 2000 that has received the detection information from the main control device 1000 performs error notification control (sound and light), as well as the main control device. The error notification control (transmission to the hall computer) is also performed on the 1000 side.
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、第二最良形態に係る主制御装置1000側の各機能を説明する。ここで、第一最良形態との機能の相違点は、エラー検知手段1500の代わりに、エラー報知に関する一切の制御を司るエラー報知制御手段1600を有していることである。そこで、エラー報知制御手段1600を説明すると、当該手段は、通常時は閉状態にある各種入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、始動口2210)内に遊技球が入球した際に当該入球が有効時間内でなかった場合を含め、遊技中に異常が発生した場合にエラ.ー検知信号を発生するエラー検知手段1610と、ホールコンピュータに対して不正行為情報を送信するか否かを判定するエラー報知判定手段1620と、エラー履歴に基づきエラー報知態様を決定するためのエラー報知態様決定手段1630と、過去のエラー信号発生状況を管理するためのエラー履歴管理手段1640とを有している。ここで、エラー報知態様決定手段1630は、所定時間内のエラー回数に応じてどのような報知態様とするかを決定する際に参照するエラー報知態様決定用テーブル1631を更に有している。また、エラー履歴管理手段1640は、エラー信号が発生した場合、当該エラー信号の発生時間を記憶するためのエラー情報管理テーブル1641を更に有している。   First, each function on the main controller 1000 side according to the second best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. Here, the difference in function from the first best mode is that, instead of the error detection unit 1500, an error notification control unit 1600 that performs all control related to error notification is provided. Accordingly, the error notification control means 1600 will be described. The means enters the game balls in various winning holes (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220, start opening 2210) which are normally closed. Error detection means 1610 for generating an error detection signal when an abnormality occurs during the game, including the case where the entry is not within the valid time when the ball is played, and fraud information to the hall computer Error notification determination means 1620 for determining whether to transmit, error notification mode determination means 1630 for determining an error notification mode based on the error history, and error history management means for managing past error signal occurrence status 1640. Here, the error notification mode determination unit 1630 further includes an error notification mode determination table 1631 that is referred to when determining what notification mode is used according to the number of errors within a predetermined time. Further, the error history management unit 1640 further includes an error information management table 1641 for storing the generation time of the error signal when an error signal is generated.
ここで、表3及び表4を参照しながら、エラー報知態様決定用テーブル1631及びエラー情報管理テーブル1641の一例を説明する。まず、表3に示すように、エラー報知態様決定用テーブルは、所定時間(例えば10分)当たりのエラー回数に基づき、異なったエラー報知態様が選択されるように構成されている。具体的には、エラー回数が3回未満(過去10分で1回又は2回しかエラーが発生していない状況)の場合には何のエラー報知も行わないが、3回以上の場合にはホールコンピュータに不正行為情報を送信するように構成されている。ここで、回数が増加するにつれて不正行為の可能性乃至は危険度(損害)が高まるので、回数に応じて異なる情報が送信されるように構成されている。また、表4に示すように、いつの時点でどのようなエラー信号が発生したかが時系列的に記憶されている。ここで、エラー信号種類の「A」は、始動口2210に起因したエラー信号であり、「B」は第2大入賞口2220に起因したエラー信号である。そして、10:00に最初のエラー信号(エラー信号A)が発生し、その後、10:10と10:40に二回目及び三回目のエラー信号(エラー信号B、エラー信号A)が発生したことが記憶されている。
Here, an example of the error notification mode determination table 1631 and the error information management table 1641 will be described with reference to Tables 3 and 4. First, as shown in Table 3, the error notification mode determination table is configured such that different error notification modes are selected based on the number of errors per predetermined time (for example, 10 minutes). Specifically, if the number of errors is less than 3 (a situation where an error has occurred only once or twice in the past 10 minutes), no error notification is given. It is configured to send fraud information to the hall computer. Here, as the number of times increases, the possibility of fraud or the risk (damage) increases, so that different information is transmitted according to the number of times. Further, as shown in Table 4, what kind of error signal is generated at which time is stored in time series. Here, the error signal type “A” is an error signal caused by the start port 2210, and “B” is an error signal caused by the second big prize winning port 2220. The first error signal (error signal A) is generated at 10:00, and then the second and third error signals (error signal B, error signal A) are generated at 10:10 and 10:40. Is remembered.
次に、図4を参照しながら、本最良形態に係る処理の流れを説明する。第一最良形態との相違は、所定時間内にエラー信号が所定回数以上発生した場合にホールコンピュータ側に不正行為情報を送信するエラー報知制御処理9000が存在する点である。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described with reference to FIG. The difference from the first best mode is that there is an error notification control process 9000 for transmitting fraud information to the hall computer side when an error signal is generated a predetermined number of times within a predetermined time.
そこで、図30のフローチャートを参照しながら、本最良形態の特徴的処理であるエラー報知制御処理9000を説明する。まず、ステップ9002で、エラー検知手段1610は、遊技状態一時記憶手段1190等を参照して、遊技中に異常が発生したか否かを検知する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、エラー履歴管理手段1640は、当該エラー信号検知情報を当該エラー信号の検知時刻と共にエラー情報管理テーブル1641に書き込む。次に、ステップ9006で、エラー報知判定手段1620は、エラー情報管理テーブル1641を参照し、当該エラー信号を検知した時刻から所定時間内(例えば10分)に発生したエラー回数を算出する。そして、ステップ9008で、エラー報知判定手段1620は、前記エラー回数が所定回数以上であるか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010で、エラー報知制御手段1600は、エラー報知態様決定用テーブル1631を参照し、前記エラー回数に基づきホールコンピュータ側に送信すべき情報を決定した上で、当該情報をホールコンピュータに送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Therefore, an error notification control process 9000 which is a characteristic process of the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 9002, the error detection means 1610 refers to the game state temporary storage means 1190 and the like to detect whether or not an abnormality has occurred during the game. In the case of Yes in Step 9002, in Step 9004, the error history management unit 1640 writes the error signal detection information in the error information management table 1641 together with the detection time of the error signal. Next, in step 9006, the error notification determination unit 1620 refers to the error information management table 1641 and calculates the number of errors that occurred within a predetermined time (for example, 10 minutes) from the time when the error signal was detected. In step 9008, the error notification determination unit 1620 determines whether the number of errors is equal to or greater than a predetermined number. In the case of Yes in step 9008, in step 9010, the error notification control means 1600 refers to the error notification mode determination table 1631 and determines information to be transmitted to the hall computer side based on the number of errors, and then the information Is transferred to the hall computer, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
尚、ステップ9002及びステップ9008でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   In the case of No in step 9002 and step 9008, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、図31のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用について説明する。尚、「ケース1」及び「ケース2」は、第一最良形態に係る「ケース1」及び「ケース2」(図27のタイミングチャート参照)と同一であるので、報知態様が当該形態と相違する「ケース3」のみ説明する。ここで、第一最良形態に係る「ケース3」との相違点は、エラー信号E3−4を受信した際の報知態様である。このエラー信号E3−4の受信は、不正行為の可能性が極めて高まったことを意味する。そこで、第一最良形態のような報知形態(音や光)に加えて、ホールコンピュータに不正情報が送信される。これにより、ホールが短時間で膨大な損害を蒙る事態をより一層回避することが可能となる。 Next, the operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Since “Case 1” and “Case 2” are the same as “Case 1” and “Case 2” (see the timing chart of FIG. 27) according to the first best mode, the notification mode is different from that mode. Only “Case 3” will be described. Here, the difference from “Case 3” according to the first best mode is a notification mode when the error signal E 3-4 is received. The reception of this error signal E 3-4 means that the possibility of fraud has increased greatly. Therefore, in addition to the notification form (sound or light) as in the first best mode, unauthorized information is transmitted to the hall computer. As a result, it is possible to further avoid the situation where the hall suffers enormous damage in a short time.
図1は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図2は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図3は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図4は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図5は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図6は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図7は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプA)。FIG. 7 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention (type A). 図8は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of specific game end determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図9は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理(第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process (game state determination process after the end of the first special game) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図10は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the game state determination process after the first special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図11は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the first special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図12は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図13は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図14は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of normal symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図15は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図16は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図17は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図18は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図19は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図20は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図21は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのエラー信号発生処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of error signal generation processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図22は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 22 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図23は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention (type A). 図24は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図25は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the second special gaming display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図26は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the error notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図27は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 27 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention. 図28は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 28 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention (type B). 図29は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 29 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention (type B). 図30は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of an error notification control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図31は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 31 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention.
符号の説明Explanation of symbols
1500 エラー検知手段
2120 第1大入賞口
2121 入球検出装置
2210 始動口
2211 入球検出装置
2220 第2大入賞口
2221 入球検出装置
2400 エラー報知制御手段
1500 Error detection means 2120 First big prize opening 2121 Entrance detection device 2210 Start opening 2211 Entrance detection apparatus 2220 Second big prize opening 2221 Entrance detection apparatus 2400 Error notification control means

Claims (3)

  1. 所定条件を充足した場合に開状態となり得る可変入球口と、遊技球が前記可変入球口に入球したことを検出する入球検出手段と、前記検出が所定の有効時間内でない場合を含め、遊技中に異常が発生した場合にエラー検知信号を発生するエラー検知信号発生手段とを有するパチンコ遊技機において、単位時間当たりのエラー検知信号数に基づき、エラー報知態様を決定するエラー報知制御手段を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。   A variable entrance that can be opened when a predetermined condition is satisfied, an entrance detection means for detecting that a game ball has entered the variable entrance, and a case where the detection is not within a predetermined effective time. Error notification control for determining an error notification mode based on the number of error detection signals per unit time in a pachinko gaming machine having an error detection signal generating means for generating an error detection signal when an abnormality occurs during a game A pachinko gaming machine further comprising means.
  2. 前記エラー報知制御手段は、単位時間当たりのエラー検知信号数が所定回数以上である場合に前記エラー報知を行う、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the error notification control means performs the error notification when the number of error detection signals per unit time is a predetermined number or more.
  3. 前記エラー報知制御手段は、単位時間当たりのエラー検知信号数に応じ、エラー報知の質及び/又は量を変化させる、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
    The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the error notification control means changes the quality and / or amount of error notification according to the number of error detection signals per unit time.
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