JP2001299996A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001299996A
JP2001299996A JP2000122174A JP2000122174A JP2001299996A JP 2001299996 A JP2001299996 A JP 2001299996A JP 2000122174 A JP2000122174 A JP 2000122174A JP 2000122174 A JP2000122174 A JP 2000122174A JP 2001299996 A JP2001299996 A JP 2001299996A
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abnormality
game
coin
state
coins
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Nishijin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of appropriately coping with such foul play that a game medium may foully be paid out in the game machine in which a game is carried out using a game medium and a particular game state that the possibility of paying out the game medium is increased as a game state can be generated. SOLUTION: When a pachinko-slot machine 10 is in a particular prize state or within a predetermined time from a finishing of the particular prize state or when it is in the state of executing a credit clearing off or within a predetermined time from a finishing of the credit clearing off, a supply request permission mode is permitted. The supply request permission mode is forbidden at the time other than the above case. In the case where a lack of coin storage amount in a hopper device 80 is detected by a coin lack sensor 83 when the supply request permission mode is forbidden, an abnormality is judged to be produced and a measure (forbidding of transmittance of coin supply request signal and an informing by an abnormality informing lamp 35) is taken to counter the abnormality.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を用いて
遊技が行われるとともに、遊技状態として遊技媒体の払
出可能性が増大する特別遊技状態を発生可能な遊技機に
おいて、遊技媒体を不正に払い出させようとする不正行
為に的確に対応し得る改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using a game medium and generating a special game state in which the possibility of paying out the game medium increases as a game state. The present invention relates to an improvement that can appropriately cope with fraudulent acts to be paid out.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技媒体(例えば、コイン、遊技球等)
を用いて遊技を行う遊技機(例えば、パチスロ機、弾球
遊技機等)には、遊技状態として、通常遊技状態と、こ
の通常遊技状態に比較して遊技媒体の払い出しの可能性
が増大する特別遊技状態(大当たり状態)とを切り換え
可能に備えたものがある。
2. Description of the Related Art Game media (for example, coins, game balls, etc.)
A gaming machine (e.g., a pachislot machine, a ball-and-ball gaming machine, etc.) playing a game using a normal gaming state as a gaming state, and the possibility of paying out game media increases as compared to the normal gaming state. There is a game machine that can be switched between a special game state (big hit state).

【0003】例えば、パチスロ機では、遊技の進行に応
じて、遊技媒体であるコイン(メダル)が払い出し機構
であるホッパー装置から払い出されるが、遊技が通常遊
技状態から特別遊技状態に切り換わると、遊技者側への
コイン払い出し量が大幅に増加する。このように、ホッ
パー装置内のコイン貯留量は、遊技者によるコイン投入
と遊技者へのコイン払い出しのバランスにより、絶えず
増減を繰り返しているが、特別遊技状態が発生により大
量のコインが払い出されてホッパー装置内のコインが不
足すると、パチスロ機から遊技媒体供給装置(コイン供
給装置)に向けてコイン供給を要求する信号が送信さ
れ、この要求信号に答える形でコイン供給装置からのコ
イン補給がなされることになる。
For example, in a pachislot machine, coins (medals) as game media are paid out from a hopper device as a payout mechanism in accordance with the progress of the game. When the game is switched from a normal game state to a special game state, The amount of paying out coins to the player is greatly increased. Thus, the amount of coins stored in the hopper device is constantly increasing and decreasing due to the balance between coin insertion by the player and coin payout to the player, but a large number of coins are paid out due to the occurrence of a special game state. When the coins in the hopper device run short, a signal requesting coin supply is transmitted from the pachislot machine to the game medium supply device (coin supply device), and the coin supply from the coin supply device is responded to in response to the request signal. Will be done.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
遊技機では、遊技媒体の払い出し機構を誤動作させて、
不正にコインを払い出させる不正行為が行われることが
ある。そして、いったんこのような不正な払い出しが行
われると、この払い出しで遊技球が不足した遊技機に
は、遊技媒体供給装置から次々と遊技媒体の補給がなさ
れてしまうので、被害(遊技媒体の払い出し量)が際限
なく増大してしまう恐れがある。
By the way, in such a game machine, the payout mechanism of the game medium is operated erroneously,
A fraudulent act of illegally paying out coins may be performed. Once such an illegal payout is made, the game media for which the payout has run out of game balls will be replenished with game media one after another from the game media supply device, so that damage (payout of game media) will occur. Amount) may endlessly increase.

【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、遊技媒体を用いて遊技が行われるととも
に、遊技状態として遊技媒体の払出可能性が増大する特
別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技媒体を不
正に払い出させようとする不正行為に的確に対応し得る
ものを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and a game can be played using a game medium, and a special game state in which the possibility of paying out the game medium increases as a game state can be generated. It is an object of the present invention to provide a simple gaming machine capable of properly coping with an illegal act of paying out game media illegally.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、遊技媒
体を用いて遊技が行われるとともに、遊技状態として遊
技媒体の払い出しの可能性が増大する特別遊技状態を発
生させ得る遊技機において、遊技機における遊技媒体の
貯留量が不足していることを検出する貯留量検出手段
と、遊技状態が特別遊技状態でないにもかかわらず前記
貯留量検出手段が遊技媒体貯留量の不足を検出した場合
に異常発生と判定する異常判定手段と、この異常判定手
段により異常発生の判定がなされた場合に所定の異常対
応処理を実行する異常対応手段とを備えた。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a game is played using a game medium and a special game state in which a possibility of paying out the game medium is increased as a game state is provided. When the storage amount detecting means for detecting that the storage amount of the game medium in the gaming machine is insufficient, and when the storage amount detection means detects the shortage of the game medium storage amount even though the gaming state is not the special gaming state. An abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred, and an abnormality handling means for executing a predetermined abnormality handling process when the abnormality determining means has determined that an abnormality has occurred.

【0007】第2の発明では、遊技媒体の供給を要求す
る要求信号を遊技媒体供給装置に送信する要求信号送信
手段を備えるとともに、前記異常対応手段に前記異常対
応処理として前記要求信号送信手段による要求信号送信
を禁止する送信禁止手段を備えた。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a request signal transmitting means for transmitting a request signal for requesting the supply of a game medium to the game medium supply device, and the abnormality handling means is provided with the request signal transmitting means as the abnormality handling processing A transmission inhibiting means for inhibiting transmission of the request signal is provided.

【0008】第3の発明では、前記異常対応手段は前記
異常判定手段により異常判定がなされたことを報知する
異常報知手段を備えた。
[0008] In the third invention, the abnormality handling means includes an abnormality notifying means for notifying that an abnormality has been determined by the abnormality determining means.

【0009】第4の発明では、前記異常判定手段は遊技
状態が特別遊技状態が終了してから所定時間が経過する
までは異常判定を行わないようにした。
According to a fourth aspect of the present invention, the abnormality determination means does not perform the abnormality determination until a predetermined time elapses after the special gaming state is completed.

【0010】第5の発明では、遊技媒体の払い出しを清
算時まで保留しておく機能を備えるとともに、前記異常
判定手段は遊技媒体払い出しの清算処理が実行されてい
る間は異常判定を行わないようにした。
[0010] In the fifth invention, a function of holding the payout of the game medium until the settlement is provided, and the abnormality determination means does not perform the abnormality determination while the settlement processing of the game medium payout is being executed. I made it.

【0011】第6の発明では、前記異常判定手段は前記
清算処理が終了してから所定時間が経過するまでは異常
判定を行わないようにした。
In a sixth aspect of the present invention, the abnormality determining means does not perform the abnormality determination until a predetermined time elapses after the settlement processing ends.

【0012】[0012]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技状態が
特別遊技状態(実施の形態における特賞状態)ではな
く、大量の遊技媒体が払い出されて遊技機内の遊技媒体
が不足するとは考えられないにもかかわらず、遊技媒体
の不足が検出された場合には、不正行為や故障等によっ
て不適正な遊技媒体の払い出しがなされていると認定
し、異常発生の判定を行うとともに、異常対応処理をす
る。したがって、遊技機を不正に操作する等して遊技媒
体を払い出させようとする不正行為や、遊技機の遊技媒
体払い出し機構の故障等に対して、的確かつ迅速に対処
することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is considered that the gaming state is not the special gaming state (the special prize state in the embodiment), but a large amount of the gaming medium is paid out and the gaming medium in the gaming machine becomes insufficient. If a shortage of game media is detected despite that there is no game media, it is determined that improper payout of game media has been performed due to fraudulent acts or breakdowns, etc. do. Therefore, it is possible to accurately and promptly cope with an improper operation of paying out the game medium by illegally operating the game machine or a failure of the game medium payout mechanism of the game machine.

【0013】第2の発明では、異常判定時には遊技機内
に遊技媒体が不足したとしても遊技媒体供給装置に遊技
媒体供給の要求がなされないので、不正行為等があった
場合に遊技媒体供給装置からの遊技媒体補給が継続し
て、新たに補給された遊技媒体まで払い出されてしまう
ことはなく、被害(払い出されてしまう遊技媒体量)を
最小限とすることができる。また、遊技機のメンテナン
ス時に遊技機から遊技媒体を抜き取った場合に、遊技媒
体の不足として遊技媒体供給装置へ遊技媒体供給の要求
がなされ、遊技媒体供給装置から遊技媒体が新たに補給
されてしまうことはなく、メンテナンス時の処理が容易
となる。
According to the second aspect of the present invention, the game medium supply device is not requested to supply the game medium even if the game medium is insufficient in the game machine at the time of the abnormality determination. Game media resupply continues, and the newly replenished game media is not paid out, and damage (the amount of the paid out game media) can be minimized. Further, when the game medium is extracted from the game machine during the maintenance of the game machine, a request to supply the game medium to the game medium supply device is made as a shortage of the game medium, and the game medium is newly supplied from the game medium supply device. And the processing at the time of maintenance becomes easy.

【0014】第3の発明では、異常判定時には異常報知
手段による報知がなされるので、異常発生を迅速に知る
ことができ、素早く対処できる。
According to the third aspect of the present invention, when an abnormality is determined, a notification is made by the abnormality notification means, so that the occurrence of the abnormality can be quickly known, and the countermeasure can be taken quickly.

【0015】第4の発明では、特別遊技状態が終了して
から所定時間が経過するまでは異常判定を行わないの
で、特別遊技状態における遊技媒体の排出に起因して遊
技媒体が不足しているに過ぎない場合(例えば、遊技媒
体の不足検出が遅れてなされた場合等)にまで異常判定
がなされてしまうことはなく、不要な異常判定によって
遊技の進行が妨げられることはない。
In the fourth aspect, the abnormality determination is not performed until a predetermined time has elapsed since the end of the special game state, so that the game medium is insufficient due to the discharge of the game medium in the special game state. (For example, when the shortage of the game medium is detected late) or the like, and the progress of the game is not hindered by the unnecessary abnormality determination.

【0016】第5の発明では、清算処理中には異常判定
を行わないので、清算処理により遊技媒体が不足してい
るに過ぎない場合にまで不要な異常判定がなされること
はなく、このような不要な異常判定によって遊技の進行
が妨げられることはない。
In the fifth aspect of the present invention, the abnormality determination is not performed during the clearing process, so that the clearing process does not make an unnecessary abnormality determination only when the game media is insufficient. The unnecessary progress of the game does not hinder the progress of the game.

【0017】第6の発明では、清算処理が終了してから
所定時間が経過するまでは異常判定を行わないので、直
前まで実行されていた清算処理による遊技媒体の排出に
起因して遊技媒体が不足しているに過ぎない場合(例え
ば、遊技媒体の不足検出が遅れてなされた場合等)にま
で不要な異常判定がなされることはなく、このような不
要な異常判定によって遊技の進行が妨げられることはな
い。
In the sixth aspect of the present invention, the abnormality determination is not performed until a predetermined time elapses after the settlement processing is completed. Therefore, the game medium is discharged due to the discharge of the game medium by the settlement processing executed immediately before. Unnecessary abnormality determination is not performed only when the shortage is insufficient (for example, when the shortage of the game medium is detected late), and the progress of the game is hindered by such unnecessary abnormality determination. It will not be done.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0019】図1には、パチスロ機(スロットマシン遊
技機)10およびコイン補給ユニット100が取り付け
られる島ユニット1を示す。
FIG. 1 shows an island unit 1 to which a pachi-slot machine (slot machine) 10 and a coin supply unit 100 are attached.

【0020】図示されるように、島ユニット1のフレー
ム2は、金属製部材を略直方体に組んで構成される。こ
のフレーム2に架設された載置部材3上に、4台のパチ
スロ機10が設置される。なお、図1には、フレーム2
の左側に1台のパチスロ機10のみ図示しているが、実
際には図示のパチスロ機10の右隣に1台のパチスロ機
10が備えられ、さらに、これら左右のパチスロ機10
の裏側に2台のパチスロ機10が備え付けられている。
また、左右のパチスロ機10の間には、図示されないコ
イン貸機が配設される。
As shown, the frame 2 of the island unit 1 is constructed by assembling metal members into a substantially rectangular parallelepiped. Four pachislot machines 10 are installed on the mounting member 3 provided on the frame 2. FIG. 1 shows the frame 2
Although only one pachislot machine 10 is shown on the left side of the figure, in actuality, one pachislot machine 10 is provided on the right of the illustrated pachislot machine 10, and further, these left and right pachislot machines 10 are provided.
Are provided with two pachislot machines 10.
A coin lending machine (not shown) is provided between the left and right pachislot machines 10.

【0021】これらのパチスロ機10に対して遊技媒体
であるコインを供給する補給ユニット100は、コイン
貯留部101、コイン揚送装置110、揚送レール11
2、搬送レール121、導入ゲート122、オーバーフ
ロー流路131、サブコイン貯留部132、コイン移送
装置133、コイン移送路134、補給ユニット制御装
置150等から構成される。
A replenishing unit 100 for supplying coins as game media to the pachislot machine 10 includes a coin storage unit 101, a coin lifting device 110, and a lifting rail 11
2. The transport rail 121, the introduction gate 122, the overflow channel 131, the sub-coin storage unit 132, the coin transfer device 133, the coin transfer passage 134, the supply unit control device 150, and the like.

【0022】コイン貯留部101は、載置部材3の下方
に備えられるコインタンクであり、4つのパチスロ機1
0それぞれに備えられた回収樋102からコインが回収
されるとともに、コイン装填部103から新たなコイン
を供給できるようになっている。コイン貯留部101へ
のコイン貯留量は、コイン貯留量センサ104(図3参
照)により検出される。
The coin storage section 101 is a coin tank provided below the mounting member 3 and includes four pachislot machines 1.
The coins are collected from the collection gutter 102 provided for each of the coins 0, and new coins can be supplied from the coin loading unit 103. The amount of coins stored in the coin storage unit 101 is detected by a coin storage amount sensor 104 (see FIG. 3).

【0023】コイン揚送装置110は、コイン貯留部1
01内のコインを、コイン供給部111を経て揚送レー
ル112に沿ってパチスロ機10の上方まで揚送する装
置である。揚送レール112は、パチスロ機10の上方
に達したところで搬送レール121に接続する。コイン
供給部111および揚送レール112内にあるコイン数
(揚送中のコイン数)は、揚送コインセンサ114(図
3参照)により検出される。なお、揚送レール112の
上端付近には、コイン研磨装置113が備えられ、コイ
ンが研磨されるようになっている。
The coin lifting device 110 includes a coin storage unit 1
01 is a device that lifts the coin in 01 through the coin feeding unit 111 and along the lifting rail 112 to above the pachislot machine 10. The lifting rail 112 is connected to the transport rail 121 when it reaches above the pachislot machine 10. The number of coins in the coin supply section 111 and the lifting rail 112 (the number of coins being lifted) is detected by a lifting coin sensor 114 (see FIG. 3). A coin polishing device 113 is provided near the upper end of the lifting rail 112 so that coins are polished.

【0024】搬送レール121は、パチスロ機10の上
方に配置され、なだらかな傾斜に沿ってコインを搬送す
る通路で、複数の導入ゲート122が設けられている。
これらの導入ゲート122は、搬送レール121内のコ
インを、各パチスロ機10あるいはコイン貸機に導入す
るゲートで、駆動機構(ソレノイド)への通電により開
閉する。なお、搬送レール121の始端(入口)には計
数センサ123が備えられ、搬送レール121に導入さ
れたコイン数がカウントされるようになっている。
The transport rail 121 is disposed above the pachislot machine 10 and is a path for transporting coins along a gentle slope, and is provided with a plurality of introduction gates 122.
These introduction gates 122 are gates for introducing coins in the transport rail 121 to each pachislot machine 10 or coin lending machine, and are opened and closed by energizing a drive mechanism (solenoid). Note that a counting sensor 123 is provided at the start end (entrance) of the transport rail 121 so that the number of coins introduced into the transport rail 121 is counted.

【0025】搬送レール121からパチスロ機10ある
いはコイン貸機に導入されなかった余剰のコインは、搬
送レール121の終端に接続するオーバーフロー流路1
31を通って、パチスロ機10下方のサブコイン貯留部
132に環流する。サブコイン貯留部132は、コイン
貯留部101よりも大型のコインタンクであり、この内
部のコインは、コイン移送装置133によりコイン移送
路134によりコイン貯留部101に移送可能となって
いる。サブコイン貯留部132へのコイン貯留量は、サ
ブコイン貯留量センサ133(図3参照)により検出さ
れる。また、コイン移送装置133内のコイン数(移送
されているコイン数)は、移送コインセンサ136(図
3参照)により検出される。
Excess coins not introduced into the pachislot machine 10 or the coin lending machine from the transport rail 121 are supplied to the overflow channel 1 connected to the end of the transport rail 121.
After passing through 31, the water returns to the subcoin storage 132 below the pachislot machine 10. The subcoin storage unit 132 is a coin tank that is larger than the coin storage unit 101, and the coins therein can be transferred to the coin storage unit 101 via the coin transfer path 134 by the coin transfer device 133. The coin storage amount in the subcoin storage unit 132 is detected by a subcoin storage amount sensor 133 (see FIG. 3). The number of coins in the coin transfer device 133 (the number of transferred coins) is detected by a transferred coin sensor 136 (see FIG. 3).

【0026】補給ユニット制御装置150は、島ユニッ
ト1の下部に備えられ、コイン揚送装置110、導入ゲ
ート122、コイン移送装置133等の動作を制御する
ことにより、各パチスロ機10へのコイン補給を制御す
る。
The supply unit control device 150 is provided below the island unit 1 and controls operations of the coin lifting device 110, the introduction gate 122, the coin transfer device 133, and the like to supply coins to each pachislot machine 10. Control.

【0027】補給ユニット制御装置150には、コイン
貯留量センサ104、揚送コインセンサ114、計数セ
ンサ123、サブコイン貯留量センサ135、移送コイ
ンセンサ136からの検出信号が入力される。補給ユニ
ット制御装置150は、これらの検出信号に基づいて、
揚送装置110、導入ゲート122、コイン移送装置1
33に制御信号を送信して、これらの動作を制御する。
例えば、コインが供給されるべきパチスロ機10に対す
る導入ゲート122を開放にしておいて、コインを揚送
装置112で揚送していき、搬送レール121に搬入さ
れたコイン数が所定数に達したことを計数センサ123
が検出したところで、導入ゲート122を閉止するよう
にすれば、そのパチスロ機10に所定数のコインを補給
することができる。
Detection signals from the coin storage amount sensor 104, the unloading coin sensor 114, the counting sensor 123, the sub coin storage amount sensor 135, and the transfer coin sensor 136 are input to the supply unit control device 150. The replenishment unit control device 150, based on these detection signals,
Lifting device 110, introduction gate 122, coin transfer device 1
A control signal is transmitted to 33 to control these operations.
For example, the introduction gate 122 for the pachislot machine 10 to which coins are to be supplied is opened, and the coins are lifted by the lifting device 112, and the number of coins carried into the transport rail 121 reaches a predetermined number. Counting sensor 123
If the introduction gate 122 is closed when is detected, a predetermined number of coins can be supplied to the pachi-slot machine 10.

【0028】なお、この補給ユニット制御装置150に
よる補給制御(自動運転)は、一時的に手動動作に切り
換えることもできる。この場合には、補給ユニット制御
装置150の上方に備えられた情報表示部141に自動
運転への復帰までの残り時間が表示されるようになって
いる。
The replenishment control (automatic operation) by the replenishment unit control device 150 can be temporarily switched to a manual operation. In this case, the remaining time until the return to the automatic operation is displayed on the information display unit 141 provided above the supply unit control device 150.

【0029】図2は、パチスロ機10を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing the pachislot machine 10.

【0030】図示されるように、パチスロ機10の本体
ボックス11正面には、シンボル表示窓15が備えら
れ、このシンボル表示窓15からは、左側から順に3列
に並んで配置された左リール16、中リール17、右リ
ール18の一部が覗いている。左リール16、中リール
17、右リール18の各リールは、リールの長さ方向に
一列に並んだ各種シンボル(色付きの数字、星形、ハー
ト型等の各種図柄)が記されたもので、それぞれ回転駆
動可能な別個の金属フレームに取り付けられ、別々に回
転駆動される。この回転駆動により、シンボル表示窓1
5内に表示される各リールのシンボルが変更されるよう
になっている。
As shown in the figure, a symbol display window 15 is provided in front of the main body box 11 of the pachi-slot machine 10, and from the symbol display window 15, a left reel 16 arranged in three rows in order from the left. , A part of the center reel 17 and a part of the right reel 18. Each of the left reel 16, the center reel 17, and the right reel 18 has various symbols (colored numbers, various shapes such as a star shape, a heart shape, etc.) arranged in a line in the length direction of the reels. Each is mounted on a separate rotatable metal frame and driven separately. This rotation drive causes the symbol display window 1
The symbol of each reel displayed in 5 is changed.

【0031】左、中、右リール16、17、18は、そ
れぞれ、シンボル表示窓15内に縦方向に3つのシンボ
ルを表示した状態で停止する。すなわち、リール16、
17、18の停止時には、シンボル表示窓15内に9個
のシンボルが表示される。これにより、リール停止状態
におけるシンボル表示窓15には、横方向に並ぶ3つの
シンボルによって構成される3本の停止ライン(上段ラ
イン、中段ライン、下段ライン)と、対角線上に並ぶ3
つのシンボルによって構成される2本の停止ライン(右
下がりライン、右上がりライン)が表示されることにな
る。
The left, middle, and right reels 16, 17, and 18 stop in a state where three symbols are displayed in the symbol display window 15 in the vertical direction. That is, the reel 16,
When symbols 17 and 18 are stopped, nine symbols are displayed in the symbol display window 15. As a result, in the symbol display window 15 in the reel stopped state, three stop lines (upper line, middle line, lower line) constituted by three symbols arranged in the horizontal direction and three diagonal lines are displayed.
Two stop lines (lower right line, upper right line) constituted by one symbol are displayed.

【0032】シンボル表示窓15の右下方にはコイン投
入口21が、左下方には始動レバー22が、中央下方に
は左リール停止ボタン23、中リール停止ボタン24、
右リール停止ボタン25が、それぞれ備えられる。さら
に、本体ボックス11の下方には、コイン排出口26お
よびコイン受け皿27が備えられる。
A coin slot 21 is provided at the lower right of the symbol display window 15, a start lever 22 is provided at the lower left, a left reel stop button 23, a middle reel stop button 24 is provided at a lower center.
A right reel stop button 25 is provided. Further, a coin outlet 26 and a coin tray 27 are provided below the main body box 11.

【0033】パチスロ遊技においては、遊技者はコイン
投入口21から1枚〜3枚のコインを投入したうえで、
始動レバー22の操作により3つのリール16、17、
18の回転駆動を開始させ、さらに3つの停止ボタン2
3、24、25を押すことにより、3つのリール16、
17、18の回転を停止させる。そして、この停止時
に、シンボル表示窓15の上記各ラインに表示されたシ
ンボルの組み合わせに応じて、コイン排出口26からコ
イン受け皿27に対してコインが払い出される。
In the pachislot game, the player inserts one to three coins from the coin insertion slot 21 and
By operating the start lever 22, three reels 16, 17,
Start rotation drive of 18 and 3 stop buttons 2
By pressing 3, 24, 25, three reels 16,
The rotation of 17, 18 is stopped. Then, at the time of this stop, coins are paid out from the coin outlet 26 to the coin tray 27 in accordance with the combination of the symbols displayed on the respective lines of the symbol display window 15.

【0034】詳しく説明すると、まずコイン投入口21
へのコインの投入数にしたがって、シンボル表示窓15
に表示された5つの停止ラインのうちで、有効ラインと
なるものが決められる。具体的には、コイン投入数が1
枚の場合には、中段ラインのみが有効ラインとなる。ま
た、コイン投入数が2の場合には、中段ラインに加え
て、上段ラインと下段ラインが有効ラインとなる。さら
に、コイン投入数が3の場合には、これら3本の停止ラ
インに加えて、右下がりラインと右上がりラインが有効
ラインとなる。
More specifically, first, the coin insertion slot 21
Symbol display window 15 according to the number of coins inserted into
Among the five stop lines displayed in, the one that will be the active line is determined. Specifically, the number of coins inserted is 1
In the case of sheets, only the middle line is an effective line. When the number of inserted coins is 2, the upper line and the lower line are effective lines in addition to the middle line. Furthermore, when the number of inserted coins is 3, in addition to these three stop lines, a downward-sloping line and an upward-sloping line are effective lines.

【0035】なお、シンボル表示窓15の左側には、点
灯により中段ラインが有効ラインになったこと(コイン
が1枚投入されたこと)を示す停止ライン表示ランプ3
1と、この停止ライン表示ランプ31の上下に配置され
てそれぞれ上段ライン、下段ラインが有効ラインになっ
たこと(コインが2枚投入されたこと)を示す停止ライ
ン表示ランプ32A、32Bと、これら停止ライン表示
ランプ32A、32Bのさらに上下に配置されてそれぞ
れ右下がりライン、右上がりラインが有効ラインとなっ
たこと(コインが3枚投入されたこと)を示す停止ライ
ン表示ランプ33A、33Bが備えられている。
A stop line display lamp 3 is provided on the left side of the symbol display window 15 to indicate that the middle line has become an active line by lighting up (one coin has been inserted).
1 and stop line indicator lamps 32A and 32B arranged above and below the stop line indicator lamp 31 to indicate that the upper line and the lower line have become effective lines (two coins have been inserted), respectively. Stop line indicator lamps 33A and 33B are provided above and below the stop line indicator lamps 32A and 32B, and indicate that the lower right line and the upper right line have become effective lines (three coins have been inserted), respectively. Have been.

【0036】このように有効ラインが設定された後に、
始動レバー22を操作すると、遊技機制御装置50(図
3参照)において当たりの抽選処理が行われる。この抽
選処理は、例えば始動レバー22の操作タイミングに基
づいてなされ、抽選結果は、左、中、右リール16、1
7、18の停止時における有効ライン上のシンボルの組
み合わせにより示される。抽選が当たりとなったこと
は、左、中、右リール16、17、18の停止時に、有
効ライン上に同一種類のシンボルが揃うことにより表示
される(例えば、図2では中段ラインに数字7が揃って
いる)。なお、この場合、遊技者が左、中、右リール停
止ボタン23、24、25を押したタイミングに対して
各リール16、17、18が違和感なく停止できるよう
に、同一の抽選結果に対応するリール16、17、18
の停止パターン(停止時のシンボルの組み合わせ)は複
数パターン用意されており、実際の停止時にはこれらの
複数パターンから適切なものが選択されるようになって
いる。
After the valid line is set as described above,
When the start lever 22 is operated, a winning lottery process is performed in the gaming machine control device 50 (see FIG. 3). This lottery process is performed, for example, based on the operation timing of the start lever 22. The lottery results are displayed on the left, middle, and right reels 16, 1
It is indicated by a combination of symbols on the active line at the time of stopping at 7 and 18. The fact that the lottery has been won is indicated by the fact that the same type of symbols are arranged on the activated line when the left, middle and right reels 16, 17 and 18 are stopped (for example, in FIG. 2, the number 7 is displayed on the middle line). Are available). Note that in this case, the same lottery result is corresponded so that the reels 16, 17, and 18 can be stopped without a sense of incompatibility with the timing at which the player presses the left, middle, and right reel stop buttons 23, 24, and 25. Reels 16, 17, 18
A plurality of stop patterns (combinations of symbols at the time of stop) are prepared, and an appropriate one is selected from the plurality of patterns at the time of actual stop.

【0037】この当たりの結果として、ホッパー装置8
0(図3参照)からのコインが、コイン排出口26を介
してコイン受け皿27に払い出される。この場合、払い
出されるコイン数は当たりの種類によって異なるが、こ
の当たりの種類は、有効ラインに揃ったシンボルの種類
によって示される。
As a result of this hit, the hopper device 8
The coin from 0 (see FIG. 3) is paid out to the coin tray 27 through the coin outlet 26. In this case, the number of coins to be paid out varies depending on the type of the winning, but the type of the winning is indicated by the type of the symbols arranged on the activated line.

【0038】通常遊技状態(特定種類の当たり発生以前
の遊技状態)において、当たり(有効ライン上でシンボ
ルが揃うこと)の発生確率は、コイン投入数毎に決めら
れている(コイン投入数が多いほど当たり発生の確率が
高くなる)。そして、前述のように当たりの種類に応じ
てコインの払い出し枚数は決まっているので、コイン投
入に対する払出数の期待値は、コイン投入枚数毎に決ま
っている。この場合、払出数の期待値は1より小さく設
定され、遊技によって遊技者が保有するコインは減少す
るようになっている。
In the normal game state (the game state before the occurrence of a particular type of hit), the probability of occurrence of a hit (symbols are aligned on an active line) is determined for each number of coins inserted (the number of coins inserted is large). The higher the probability of hitting, the higher the probability). Since the number of coins to be paid out is determined according to the type of hit as described above, the expected value of the number of coins to be paid out for coin insertion is determined for each number of coins inserted. In this case, the expected value of the number of payouts is set to be smaller than 1, and the number of coins held by the player is reduced by the game.

【0039】これに対して、通常遊技状態において特定
種類の当たりが発生する(有効ラインに特定のシンボル
(例えば「777」)が整列する)と、遊技は特別遊技
状態である特賞状態(ボーナスモード)に入り、当たり
の発生確率およびコイン払出数の期待値は通常遊技状態
時よりも高くなる。そして、この特賞状態では、コイン
投入に対するコイン払出数の期待値は1より大きく設定
され、遊技者が保有するコインは増加していくようにな
っている。
On the other hand, when a specific type of hit occurs in the normal game state (specific symbols (eg, “777”) are aligned on the activated line), the game is in the special prize state (bonus mode). ), And the expected value of the probability of winning and the number of coins to be paid out is higher than in the normal gaming state. In the special prize state, the expected value of the number of coins to be paid out for coin insertion is set to be larger than 1, and the number of coins held by the player increases.

【0040】具体的に、特賞状態の発生により一つのシ
ンボル(「ベル」の図柄とする)の当たりの発生確率が
高められ、結果としてコイン払出数の期待値が高められ
る場合を例にとって説明する。この場合、通常遊技状態
ではコイン3枚投入に対して「ベル」図柄による当たり
の発生確率が1/30、払出数が15であるとすると、
払出数の期待値は15×(1/30)/3=1/6であ
り、遊技が進行するにしたがって遊技者手持ちのコイン
は減少する。これに対して、特賞状態が発生すると、
「ベル」図柄による当たりの発生確率が9/10まで高
められ、払出数の期待値は15×(9/10)/3=
4.5となり、遊技者手持ちのコインは増加することに
なる。
More specifically, a case will be described in which the occurrence of a special prize state increases the probability of occurrence of one symbol (designated as a "bell" symbol) and consequently increases the expected value of the number of coins to be paid out. . In this case, assuming that the probability of occurrence of the “bell” symbol is 1/30 and the number of payouts is 15 for three coins inserted in the normal gaming state,
The expected value of the number of payouts is 15 × (1/30) / 3 = 1/6, and the number of coins held by the player decreases as the game progresses. On the other hand, when a prize condition occurs,
The probability of occurrence of the hit by the "bell" symbol is increased to 9/10, and the expected value of the number of payouts is 15 × (9/10) / 3 =
4.5, and the number of coins held by the player increases.

【0041】なお、遊技が特賞状態に入ったことは、シ
ンボル表示窓15上方の特賞報知ランプ34の点灯によ
り表示される。
The fact that the game has entered the special prize state is indicated by the lighting of the special prize notification lamp 34 above the symbol display window 15.

【0042】特賞状態は、当たり発生確率の高確率化に
基づく当たり(特賞状態において通常遊技状態と同様の
条件で発生した当たりは含まない)が所定回数発生した
か、または特賞状態への移行後に所定回数のゲーム(コ
イン投入から停止ボタン23、24、25の総ての操作
に至るまでが1回のゲームとなる)がなされたところで
終了する。例えば、上記の例で説明すると、特賞状態に
おいて発生確率が高められた「ベル」図柄による当たり
が8回発生するか、ゲームが全体で12回行われるかの
いずれかの条件が満たされたところで特賞状態は終了す
る。
The prize state may be determined as follows: a predetermined number of hits (excluding a hit generated under the same conditions as in the normal gaming state in the special prize state) based on an increase in the probability of hit occurrence, or after the transition to the prize state. The game ends when a predetermined number of games have been played (from the coin insertion to all operations of the stop buttons 23, 24, and 25 are one game). For example, as described in the above example, in the special prize state, the hit with the “Bell” symbol having an increased probability of occurrence occurs eight times, or the game is played 12 times in total. The special prize state ends.

【0043】また、この特賞状態の発生、終了(ボーナ
スモードの有効、無効)と関連して、ボーナス発生状態
が設定される。このボーナス発生状態は、「実行中」、
「タイマ更新中」、「休止中」の3つの状態の間で遷移
するもので、パチスロ機10が特賞状態にあるときに
「実行中」、特賞状態終了後に所定の遅延時間が経過す
るまでは「タイマ更新中」、それ以外のときは「休止
中」となる(図6、図9のフローチャート参照)。
In connection with the occurrence and termination of the special prize state (validity / invalidity of the bonus mode), a bonus occurrence state is set. This bonus occurrence status is "Running",
The state transitions between three states of “timer updating” and “pausing”. When the pachislot machine 10 is in the special prize state, it is “executing”, and until the predetermined delay time elapses after the special prize state ends. "Timer is being updated", otherwise it is "pausing" (see flowcharts in FIGS. 6 and 9).

【0044】本体ボックスの左右上部付近には、異常報
知ランプ35が備えられる。この異常報知ランプ35
は、パチスロ機10に異常状態(例えば、パチスロ機1
0に故障が生じたと思われる状態、あるいは不正行為が
行われたと思われる状態)が発生した場合に、点灯によ
りこれを報知するものである。
An abnormality notification lamp 35 is provided near the left and right upper portions of the main body box. This abnormality notification lamp 35
Indicates that the pachislot machine 10 is in an abnormal state (for example, the pachislot machine 1
When a failure is assumed to have occurred at 0, or when a misconduct has been performed), this is illuminated to notify this.

【0045】シンボル表示窓15の左下には、クレジッ
ト設定ボタン41、ベットボタン42、43が備えられ
る。また、シンボル表示窓15の右下には、クレジット
表示部44が備えられる。
At the lower left of the symbol display window 15, a credit setting button 41 and bet buttons 42 and 43 are provided. Further, a credit display section 44 is provided at the lower right of the symbol display window 15.

【0046】クレジット設定ボタン41は、クレジット
機能を使用するためのもので、このクレジット設定ボタ
ン41が押されるたびに、クレジットモードが有効と無
効の間で切り換えられる。
The credit setting button 41 is for using the credit function. Each time the credit setting button 41 is pressed, the credit mode is switched between valid and invalid.

【0047】クレジットモードが有効とされると、コイ
ン排出口26からコイン排出がなされなくなる代わり
に、排出されるべきコイン数がクレジット数として蓄積
される。このクレジット数の蓄積は、所定の上限枚数
(例えば50枚)まで可能であり、蓄積されたクレジッ
ト数はクレジット表示部に表示される。
When the credit mode is enabled, the number of coins to be discharged is accumulated as the number of credits instead of stopping the coin from being discharged from the coin discharge port 26. The number of credits can be accumulated up to a predetermined upper limit number (for example, 50), and the accumulated number of credits is displayed on the credit display unit.

【0048】また、有効なクレジットモードにおいて蓄
積されたクレジット数は、ベットボタン42、43を用
いて、コイン投入口22からのコイン投入に代えて使用
できる。この場合、ベットボタン42、43を押すこと
は、それぞれ1枚、3枚のコイン投入に相当し、クレジ
ット数からはそれぞれ1、3が差し引かれることにな
る。
The number of credits accumulated in the effective credit mode can be used instead of coin insertion from the coin insertion slot 22 by using the bet buttons 42 and 43. In this case, pressing the bet buttons 42 and 43 corresponds to inserting one and three coins, respectively, and 1 and 3 are respectively subtracted from the number of credits.

【0049】一方、クレジットモードが無効とされる
と、それまでのクレジットが清算され、蓄積されていた
クレジット数のコインが、コイン排出口26からコイン
受け皿27に排出される。
On the other hand, when the credit mode is invalidated, the credits up to that point are settled, and the coins having the accumulated number of credits are discharged from the coin discharge slot 26 to the coin tray 27.

【0050】また、このクレジットの清算処理と関連し
て、クレジット清算状態が設定される。クレジット清算
状態は、「実行中」、「タイマ更新中」、「休止中」の
3つの状態の間で遷移するもので、クレジット清算処理
(クレジット数のコインを排出する処理)の実行中は
「実行中」、クレジット清算処理の終了から所定の遅延
時間が経過するまでは「タイマ更新中」、それ以外のと
きは「休止中」となる(図5、図8のフローチャート参
照)。
A credit settlement state is set in connection with the credit settlement processing. The credit clearing state transitions among three states of “executing”, “timer updating”, and “pausing”. During the execution of the credit clearing process (the process of discharging coins of the number of credits), “ "Executing", "timer updating" until a predetermined delay time elapses from the end of the credit settlement process, and "otherwise" otherwise (see flowcharts in FIGS. 5 and 8).

【0051】さらに、前述のボーナス発生状態とこのク
レジット清算状態に基づいて、許可または禁止を採り得
る補給要求許可モードが設定される。具体的に、ボーナ
ス発生状態とクレジット清算状態がともに休止中である
ときには、補給要求許可モードは禁止に設定され、それ
以外の場合(ボーナス発生状態とクレジット清算状態の
少なくとも一方が「実行中」または「タイマ更新中」で
ある場合)には、補給要求許可モードに許可が設定され
る。(詳しくは図8のフローチャート参照)。言い換え
れば、パチスロ機10が特賞状態でもクレジット清算中
でもなく、かつ、これらの状態の終了時からそれぞれ所
定時間以上が経過しているときには、補給要求許可モー
ドは禁止となり、それ以外の場合は許可となる。この補
給要求許可モードは、後述する異常判定に使用される
(図3の説明参照)。
Further, a replenishment request permission mode in which permission or prohibition can be taken is set based on the above-mentioned bonus generation state and the credit settlement state. Specifically, when both the bonus occurrence state and the credit settlement state are inactive, the replenishment request permission mode is set to prohibition. In other cases (at least one of the bonus occurrence state and the credit settlement state is “executing” or If “timer is being updated”, permission is set in the replenishment request permission mode. (Refer to the flowchart of FIG. 8 for details). In other words, when the pachi-slot machine 10 is not in the special prize state or in the credit settlement, and when a predetermined time or more has elapsed from the end of each of these states, the replenishment request permission mode is prohibited. Become. This replenishment request permission mode is used for abnormality determination described later (see the description of FIG. 3).

【0052】なお、上記のように、本実施の形態では、
機械式のリール16、17、18によりシンボル列を移
動させて表示するようにしているが、シンボルの表示方
法はこのような形態に限られるものではなく、例えば、
液晶画面やCRT上にシンボルを画像表示するようにし
てもよい。
As described above, in the present embodiment,
The symbol row is moved and displayed by the mechanical reels 16, 17, and 18. However, the display method of the symbol is not limited to such a form.
Symbols may be displayed as images on a liquid crystal screen or CRT.

【0053】図3は、パチスロ機(スロットマシン遊技
機)10およびコイン補給ユニット100の制御系を示
す構成図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachi-slot machine (slot machine) 10 and the coin supply unit 100. As shown in FIG.

【0054】パチスロ機10の遊技機制御装置50は、
パチスロ機10における遊技を制御するもので、CP
U、ROM、RAM、インターフェース等から構成され
る。
The gaming machine control device 50 of the pachislot machine 10
It controls the game in the pachislot machine 10,
U, ROM, RAM, interface, etc.

【0055】この遊技機制御装置50には、インターフ
ェイスを介して、投入コイン計数センサ61によるコイ
ン投入口21へのコイン投入の検出信号、始動レバース
イッチ62による始動レバー22の操作の検出信号、停
止ボタンスイッチ63、64、65による左、中、右リ
ール停止ボタン23、24、25の操作の検出信号、ベ
ットボタンスイッチ67、68によるベットボタン4
2、43の操作の検出信号、クレジット切換スイッチに
よるクレジット設定ボタン41の操作の検出信号、リセ
ットスイッチ90によるリセット操作の検出信号、コイ
ン不足センサ83によるコイン不足発生の検出信号がそ
れぞれ入力される。
The game machine control device 50 has a detection signal of coin insertion into the coin insertion slot 21 by the insertion coin counting sensor 61, a detection signal of operation of the start lever 22 by the start lever switch 62, and a stop through the interface. Detection signals of operation of the left, middle, and right reel stop buttons 23, 24, 25 by button switches 63, 64, 65, bet button 4 by bet button switches 67, 68
2, a detection signal of the operation of the credit setting button 41 by the credit changeover switch, a detection signal of the reset operation by the reset switch 90, and a detection signal of the occurrence of the shortage of coins by the coin shortage sensor 83 are input.

【0056】遊技機制御装置50は、これらの検出信号
に基づいて、当たりの抽選、通常遊技状態と特賞状態間
での遊技状態の切り換え(ボーナスモードの有効と無効
の切り換え)、ボーナス発生状態の切り換え、クレジッ
トモードの有効と無効の切り換え、クレジット清算状態
の切り換え、補給要求許可モードの許可と禁止の切り換
え等の処理を行うとともに、停止ライン表示ランプ3
1、32A、32B、33A、33B、クレジット表示
器44、特賞報知ランプ34、異常報知ランプ34、
左、中、右リール駆動部71、72、73(それぞれ
左、中、右リール16、17、18の駆動部)にそれぞ
れ制御信号を送信して、これらの動作を制御する。
Based on these detection signals, the gaming machine control device 50 determines a winning lottery, switches the gaming state between the normal gaming state and the special prize state (switches between enabling and disabling the bonus mode), and setting the bonus generating state. In addition to performing processing such as switching, enabling / disabling of a credit mode, switching of a credit settlement state, and switching between permission / prohibition of a replenishment request permission mode, a stop line display lamp 3 is provided.
1, 32A, 32B, 33A, 33B, credit indicator 44, special prize notification lamp 34, abnormality notification lamp 34,
A control signal is transmitted to each of the left, middle, and right reel driving units 71, 72, and 73 (the driving units of the left, middle, and right reels 16, 17, and 18, respectively) to control these operations.

【0057】ホッパー装置80は、コイン補給ユニット
から補給されたコインを貯留しておくとともに、遊技機
制御装置50からの指令に基づいてパチスロ機10のコ
イン排出口26にコインを排出する装置であって、コイ
ンを払い出すコイン払出機81を備えている。コイン払
出機81には、遊技機制御装置50からコイン払出を指
示する指令信号が入力される。また、ホッパー装置80
は排出コイン計数センサ82を備え、コイン払出機81
により払い出されたコイン数は計数されて遊技機制御装
置50に入力される。
The hopper device 80 stores coins replenished from the coin replenishment unit and discharges coins to the coin discharge slot 26 of the pachislot machine 10 based on a command from the gaming machine control device 50. And a coin payout machine 81 for paying out coins. A command signal instructing coin payout from the gaming machine control device 50 is input to the coin payout machine 81. The hopper device 80
Is provided with a discharged coin counting sensor 82, and a coin payout machine 81
The number of coins paid out is counted and input to the gaming machine control device 50.

【0058】ホッパー装置80内の貯留量が所定量以下
となった場合には、このコインの不足がコイン不足セン
サ83により検出され、遊技機制御装置50に入力され
る。遊技機制御装置50は、このコイン貯留量不足の検
出が許可の補給要求許可モードにおいてなされた場合に
は、コイン補給を要求するコイン補給要求信号をコイン
補給ユニット100の補給ユニット制御装置150に出
力する。
When the storage amount in the hopper device 80 becomes equal to or less than a predetermined amount, the shortage of coins is detected by the coin shortage sensor 83 and inputted to the gaming machine control device 50. When the detection of the insufficient coin storage amount is performed in the replenishment request permission mode of permission, the gaming machine control device 50 outputs a coin replenishment request signal for requesting coin replenishment to the replenishment unit control device 150 of the coin replenishment unit 100. I do.

【0059】このコイン貯留量不足の検出が禁止の補給
要求許可モードにおいてなされた場合には、異常状態が
発生したと判定して、所定の異常対応処理を実行する。
すなわち、パチスロ機10が特賞状態(ボーナスモー
ド)またはクレジット清算中であるか、これらの直後で
あって、大量のコインが払い出されてホッパー装置80
内のコイン貯留量が不足し得る場合に、ホッパー装置8
0のコイン貯留量不足の検出されれば、通常通りコイン
補給要求信号を出力する。
When the detection of the shortage of the stored coins is performed in the prohibition of supply request permission mode, it is determined that an abnormal state has occurred, and a predetermined abnormality handling process is executed.
That is, the pachislot machine 10 is in the special prize state (bonus mode) or in the process of credit settlement, or immediately after these, and a large amount of coins are paid out and the hopper device 80
Hopper device 8 when the amount of coins stored in
If the shortage of coin storage of 0 is detected, a coin supply request signal is output as usual.

【0060】一方、特賞状態でもクレジット清算中でも
これらの状態の直後でもなく、不正行為やホッパー装置
80の故障等でもない限り、ホッパー装置80内のコイ
ン貯留量が不足するほどの大量のコインが払い出される
ことが考えられない場合に、ホッパー装置80内のコイ
ン貯留量不足が検出されれば、不適正に大量のコインが
払い出されているといえるので、異常状態発生と判定
し、異常対応処理を実行する。
On the other hand, unless a special prize state, a credit settlement, or immediately after such a state occurs, and unless there is a fraud or a failure of the hopper device 80, a large number of coins are paid out such that the amount of coins stored in the hopper device 80 is insufficient. If it is unlikely that the coins have been stored in the hopper device 80, it is considered that a large amount of coins has been dispensed improperly. Execute

【0061】異常対応処理としては、(1)コイン補給
ユニット100へのコイン補給要求信号の送信停止、
(2)異常報知ランプ35の点灯による異常発生の報
知、等の処理がなされる。(1)の異常対応処理を実行
することにより、コイン補給ユニット100から新たな
コインが補給されて不適正な排出が継続されてしまうこ
とを防止でき、不正行為があったとしても不正な払出に
よる被害を最小限とすることができる。また、(2)の
異常対応処理を実行することにより、異常状態の発生を
迅速に知ることができ、直ちに対処することができる。
The abnormality handling processing includes (1) transmission of a coin supply request signal to the coin supply unit 100,
(2) Processing such as notification of occurrence of an abnormality by lighting of the abnormality notification lamp 35 is performed. By executing the abnormality handling process of (1), it is possible to prevent the replenishment of new coins from the coin replenishment unit 100 and to continue the improper ejection, and even if there is an improper act, the improper payout can be performed. Damage can be minimized. Further, by executing the abnormality handling process (2), the occurrence of an abnormal state can be quickly known, and an immediate action can be taken.

【0062】遊技機制御装置50は、リセット操作(リ
セットボタンを押す操作であって、リセットスイッチ9
0により検出される)により、異常対応処理から通常状
態に復帰する。
The gaming machine control device 50 performs a reset operation (an operation of pressing a reset button,
0), the process returns to the normal state from the abnormality handling process.

【0063】コイン補給ユニット100の補給ニット制
御装置150は、コイン補給ユニット150の動作を制
御する制御装置であって、CPU、ROM、RAM、イ
ンターフェース等から構成される。
The replenishment knit control device 150 of the coin replenishment unit 100 is a control device for controlling the operation of the coin replenishment unit 150, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface and the like.

【0064】前述したように、補給ユニット制御装置1
50は、コイン貯留量センサ104、揚送コインセンサ
114、計数センサ123、サブコイン貯留量センサ1
35、移送コインセンサ136からの検出信号が入力さ
れ、これらの検出信号およびパチスロ機10からのコイ
ン補給要求信号に基づいて、揚送装置110、導入ゲー
ト122、コイン移送装置133の動作を制御し、パチ
スロ機10へのコイン補給を行う。また、補給ユニット
制御装置150は、情報表示器141、ランプ・LED
142に指令信号を送信して、これらの点灯動作を制御
する。なお、ランプ・LED142は、異常状態発生の
報知等に使用される。
As described above, the supply unit control device 1
Reference numeral 50 denotes the coin storage sensor 104, the unloading coin sensor 114, the counting sensor 123, and the sub coin storage sensor 1.
35, detection signals from the transfer coin sensor 136 are input, and based on these detection signals and a coin replenishment request signal from the pachislot machine 10, the operation of the lifting device 110, the introduction gate 122, and the coin transfer device 133 is controlled. The coin is supplied to the pachislot machine 10. The replenishment unit control device 150 includes an information display 141, a lamp and an LED.
A command signal is transmitted to 142 to control these lighting operations. Note that the lamp / LED 142 is used for notification of occurrence of an abnormal state, and the like.

【0065】図4には、遊技機制御装置50における遊
技制御メイン処理の処理手順をフローチャートで示す。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a game control main process in the game machine control device 50.

【0066】電源が投入されると、ステップS1で初期
化処理が実行され、遊技機制御装置50のRAMのクリ
ア等がなされる。
When the power is turned on, an initialization process is executed in step S1, and the RAM of the gaming machine control device 50 is cleared.

【0067】ステップS2では、異常フラグがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていればステップ
S3に進んで異常対応処理を実行し、セットされていな
ければステップS4に進む。異常対応処理では、前述も
したように、(1)コイン補給要求信号の送信の禁止
(異常対応処理状態がリセット操作により解除されるま
では、コイン補給要求信号の送信を一切行わない)、
(2)異常報知ランプ35による異常報知、等の処理が
実行される。
In step S2, it is determined whether or not the abnormality flag is set. If the flag is set, the flow proceeds to step S3 to execute abnormality handling processing, and if not, the flow proceeds to step S4. In the abnormality handling process, as described above, (1) prohibition of the transmission of the coin replenishment request signal (the coin replenishment request signal is not transmitted at all until the abnormality handling process state is released by the reset operation),
(2) Processing such as abnormality notification by the abnormality notification lamp 35 is executed.

【0068】ステップS4では、賭操作があったか否
か、具体的にはコイン投入口21へのコイン投入の投入
コイン計数センサ61による計数、またはベットボタン
42、43の操作のベットボタンスイッチ66、67に
よる検出のいずれかがあったか否かの判定を行い、賭操
作があればステップS5で、コイン投入数または操作さ
れたベットボタン42、43に相当する数と等しくベッ
ト数を更新し、ステップS6に進む。なお、ベットボタ
ン42、43が操作された場合には、操作されたベット
ボタン42、43に相当する数がクレジット数から減算
される。賭操作がなければそのままステップS6に進
む。
In step S4, it is determined whether or not a betting operation has been performed. More specifically, the bet button switches 66 and 67 for counting coin insertion into the coin insertion slot 21 by the inserted coin counting sensor 61 or operating the bet buttons 42 and 43. It is determined whether or not any of the bet operations has been performed. If there is a bet operation, the bet number is updated in step S5 to be equal to the coin insertion number or the number corresponding to the operated bet buttons 42 and 43, and to step S6. move on. When the bet buttons 42 and 43 are operated, the number corresponding to the operated bet buttons 42 and 43 is subtracted from the credit amount. If there is no betting operation, the process proceeds directly to step S6.

【0069】ステップS6では、始動レバー22の操作
があったか否かの判定がなされ、操作がなければステッ
プS7に進み、操作があればステップS9に進む。な
お、ベット数が0の場合には、始動レバー22が操作さ
れたとしても無効であり、ステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the start lever 22 has been operated. If there is no operation, the process proceeds to step S7, and if there is, the process proceeds to step S9. If the bet number is 0, the operation is invalid even if the start lever 22 is operated, and the process proceeds to step S7.

【0070】ステップS7では、クレジット操作があっ
たか否か、具体的にはクレジット設定ボタン41の操作
がクレジット切換スイッチ68により検出されたか否か
の判定を行い、クレジット操作がなければステップS2
に戻る。クレジット操作があればステップS8のクレジ
ット操作処理(詳細は図5のフローチャート参照)を実
行してから、ステップS2に戻る。
In step S7, it is determined whether or not a credit operation has been performed, specifically, whether or not the operation of the credit setting button 41 has been detected by the credit switch 68. If no credit operation has been performed, step S2 is performed.
Return to If there is a credit operation, the credit operation process of step S8 (for details, see the flowchart of FIG. 5) is executed, and then the process returns to step S2.

【0071】ステップS9では、抽選処理が実行され
る。具体的には、始動レバースイッチ62による始動レ
バー22の操作タイミングに基づいて当たりまたは外れ
の判定がなされ、この判定に応じてリール16、17、
18の停止パターンが選択される。なお、前述したよう
に、停止パターンとしては複数のパターンが選択され、
実際のリール16、17、18の停止時には、これらの
パターンの中から、遊技者による停止ボタン23、2
4、25の操作に対して違和感がないと思われるものを
選択することになる。
In step S9, a lottery process is executed. Specifically, a determination of a hit or a miss is made based on the operation timing of the starting lever 22 by the starting lever switch 62, and the reels 16, 17, and
Eighteen stop patterns are selected. As described above, a plurality of patterns are selected as the stop patterns,
When the actual reels 16, 17, 18 are stopped, the player selects the stop buttons 23, 2
The user selects one that does not seem uncomfortable with operations 4 and 25.

【0072】ステップS10では、リール変動処理が実
行される。具体的には、左、中、右リール16、17、
18の変動動作を開始するとともに、遊技者による停止
ボタン23、24、25の操作に合わせて、対応する
左、中、右リール16、17、18をそれぞれ停止させ
る。3つのリール16、17、18が停止したならば、
ステップS8に進む。
In step S10, a reel fluctuation process is executed. Specifically, left, middle, and right reels 16, 17,
At the same time as starting the changing operation of 18, the corresponding left, middle and right reels 16, 17 and 18 are stopped according to the operation of the stop buttons 23, 24 and 25 by the player, respectively. If the three reels 16, 17, 18 stop,
Proceed to step S8.

【0073】ステップS11では、コイン払出処理を実
行する。具体的には、遊技が当たりの場合には、その当
たりの種類(有効ラインに整列したシンボルにより表示
される)に応じた数のコインを、ホッパー装置80に払
い出させる。なお、クレジットモードが有効の場合に
は、クレジット数の加算処理および上限値を超えた分の
払い出しがなされる。
In step S11, a coin payout process is executed. Specifically, when the game is a winning, the hopper device 80 pays out a number of coins corresponding to the type of the winning (displayed by the symbols arranged on the activated lines). When the credit mode is valid, credits are added and payouts exceeding the upper limit are paid out.

【0074】ステップS12ではボーナス対応処理(詳
細は図6のフローチャート参照)を実行する。ステップ
S13ではベット数を0クリアし、ステップS2に戻
る。
In step S12, a bonus handling process (for details, see the flowchart of FIG. 6) is executed. In step S13, the number of bets is cleared to 0, and the process returns to step S2.

【0075】図5には、クレジット操作処理(遊技制御
メイン処理のステップS5)の処理手順をフローチャー
トで示す。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of the credit operation process (step S5 of the game control main process).

【0076】ステップS21では、クレジットモードの
切換処理を行う。すなわち、クレジットモードが有効で
あれば無効に切り換え、無効であれば有効に切り換え
る。
In step S21, a credit mode switching process is performed. That is, if the credit mode is valid, it is switched to invalid, and if it is invalid, it is switched to valid.

【0077】ステップS22では、クレジット数に残数
があるか否か(クレジット数>0であるか否か)の判定
を行い、残数があればステップS23に進み、残数がな
ければステップS26に進む。
In step S22, it is determined whether or not there is a remaining number of credits (whether or not the number of credits is greater than 0). If there is any remaining number, the process proceeds to step S23. If there is no remaining number, step S26 is performed. Proceed to.

【0078】ステップS23では、クレジット清算状態
を「実行中」に設定する(既に「実行中」であればその
まま維持する。ステップS24ではコインを1枚払い出
し、ステップS25ではクレジット数を−1更新して、
ステップS22に戻る。このように、クレジット数に残
数がある間は、ステップS23〜ステップS25の処理
を繰り返して、残数分のコインを排出する。
In step S23, the credit clearing state is set to "executing" (if it is "executing", the status is maintained. In step S24, one coin is paid out, and in step S25, the number of credits is updated by -1). hand,
It returns to step S22. As described above, while there is a remaining number of credits, the processing of steps S23 to S25 is repeated, and coins of the remaining number are discharged.

【0079】ステップS26では、クレジット清算状態
を「タイマ更新中」に設定し(既に「タイマ更新中」で
あればそのまま維持し)、続くステップS27では第1
遅延タイマを初期化して、ルーチン終了する。なお、第
1遅延タイマは、クレジット清算状態が「タイマ更新
中」である時間をカウントするタイマで、この第1遅延
タイマのタイムアップにより「タイマ更新中」状態が終
了する(図8のフローチャート参照)。
In step S26, the credit clearing state is set to "timer updating" (if "timer updating", the status is maintained).
Initialize the delay timer and end the routine. Note that the first delay timer is a timer that counts the time during which the credit settlement state is “timer updating”, and the “timer updating” state ends when the first delay timer times out (see the flowchart of FIG. 8). ).

【0080】図6には、ボーナス対応処理(遊技制御メ
イン処理のステップS9)の処理手順をフローチャート
で示す。
FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the bonus handling process (step S9 of the game control main process).

【0081】ステップS31では、ボーナスモードが有
効であるか否かの判定がなされ、有効でなければステッ
プS32に進み、有効であればステップS35に進む。
In step S31, it is determined whether or not the bonus mode is valid. If the bonus mode is not valid, the process proceeds to step S32, and if it is, the process proceeds to step S35.

【0082】ステップS32では、ボーナス開始条件が
成立したか、すなわち特定種類の当たりが発生したか否
かの判定がなされ、ボーナス開始条件不成立であればそ
のままルーチンを終了する。
In step S32, it is determined whether the bonus start condition has been satisfied, that is, whether or not a particular type of hit has occurred. If the bonus start condition has not been satisfied, the routine ends.

【0083】一方、ボーナス開始条件成立であれば、ス
テップS33に進み、ボーナスモードを有効に設定す
る。続くステップS34では、ボーナス発生状態を「実
行中」に設定して、ルーチンを終了する。
On the other hand, if the bonus start condition is satisfied, the flow advances to step S33 to set the bonus mode to valid. In a succeeding step S34, the bonus generation state is set to "executing", and the routine ends.

【0084】ステップS35では、ボーナス終了条件が
成立したか否かの判定を行う。具体的には、前述したよ
うに、ボーナスモードにおいて、(1)具体的に有利化
された当たり(発生確率が高確率化された当たり)が所
定回数(例えば8回)発生したこと、または(2)所定
回数(例えば12回)のゲームがなされたこと、のいず
れかの条件が満たされたときに、ボーナス終了条件が成
立する。ボーナス終了条件不成立であれば、そのままル
ーチンを終了する。
In step S35, it is determined whether a bonus end condition has been satisfied. Specifically, as described above, in the bonus mode, (1) a specific advantage (hit with a high probability of occurrence) occurs a predetermined number of times (for example, eight times), or ( 2) The bonus end condition is satisfied when any one of the conditions that the game has been played a predetermined number of times (for example, 12 times) is satisfied. If the bonus end condition is not satisfied, the routine ends as it is.

【0085】一方、ボーナス開始条件成立であれば、ス
テップS36に進み、ボーナスモードを無効に設定す
る。ステップS37ではボーナス発生状態を「タイマ更
新中」に設定し、続くステップS38では第2遅延タイ
マを初期化して、ルーチンを終了する。なお、第2遅延
タイマは、ボーナス発生状態が「タイマ更新中」である
時間をカウントするタイマで、この第2遅延タイマのタ
イムアップにより「タイマ更新中」状態が終了する(図
9のフローチャート参照)。
On the other hand, if the bonus start condition is satisfied, the process proceeds to step S36, and the bonus mode is set to invalid. In step S37, the bonus generation state is set to "timer updating". In step S38, the second delay timer is initialized, and the routine ends. Note that the second delay timer is a timer that counts the time when the bonus occurrence state is “timer updating”, and the “timer updating” state ends when the second delay timer times out (see the flowchart of FIG. 9). ).

【0086】図7には、遊技機制御装置50におけるタ
イマ割込処理の処理手順をフローチャートで示す。この
タイマ割込処理は、上述の遊技制御メイン処理(図4)
に対する割込処理として、所定の割込時間毎に実行され
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a timer interruption process in the gaming machine control device 50. This timer interrupt processing is the game control main processing described above (FIG. 4).
Is executed every predetermined interruption time.

【0087】ステップS41では、クレジット清算状態
が「タイマ更新中」であるか否かの判定がなされ、「タ
イマ更新中」であればステップS42の第1遅延処理
(図8のフローチャート参照)を実行してからステップ
S43に進み、「タイマ更新中」でなければそのままス
テップS43に進む。
At step S41, it is determined whether or not the credit settlement state is "timer updating". If "timer updating", the first delay processing of step S42 (see the flowchart of FIG. 8) is executed. Then, the process proceeds to step S43, and if not “timer updating”, the process directly proceeds to step S43.

【0088】ステップS43では、ボーナス発生状態が
「タイマ更新中」であるか否かの判定がなされ、「タイ
マ更新中」であればステップS44の第2遅延処理(図
9のフローチャート参照)を実行してからステップS4
5に進み、「タイマ更新中」でなければそのままステッ
プS45に進む。
In step S43, it is determined whether the bonus occurrence state is "timer updating" or not. If "timer updating", the second delay processing in step S44 (see the flowchart of FIG. 9) is executed. And then step S4
The process proceeds to step S5, and if not "timer updating", the process directly proceeds to step S45.

【0089】ステップS45では、補給要求許可モード
設定処理(図10のフローチャート参照)を実行する。
In step S45, a supply request permission mode setting process (see the flowchart of FIG. 10) is executed.

【0090】ステップS46では、コイン不足センサ8
3によりコイン不足が検出されたか否かの判定がなさ
れ、コイン不足が検出された場合にはステップS47に
進み、検出されない場合にはステップS50に進む。
In step S46, the coin shortage sensor 8
It is determined whether or not a shortage of coins has been detected by 3. If a shortage of coins has been detected, the flow proceeds to step S47, and if not, the flow proceeds to step S50.

【0091】ステップS47では、補給要求許可モード
が許可であるか否かの判定がなされ、許可であればステ
ップS48に進み、コイン補給要求信号をONにして、
遊技制御メイン処理に復帰する。
At step S47, it is determined whether or not the replenishment request permission mode is permitted. If the replenishment request permission mode is permitted, the process proceeds to step S48, where the coin replenishment request signal is turned ON.
It returns to the game control main process.

【0092】一方、補給要求許可モードが禁止の場合に
はステップS49に進み、異常フラグをセットして、ス
テップS50に進む。する。これにより、補給要求許可
モードが禁止であるにもかかわらずコイン不足が発生し
た場合には、遊技制御メイン処理において異常フラグが
セットされていることが検知されることにより、異常対
応処理が実行される(図4のステップS2〜3参照)。
On the other hand, if the replenishment request permission mode is forbidden, the flow proceeds to step S49, sets an abnormality flag, and proceeds to step S50. I do. Accordingly, when a shortage of coins occurs even though the replenishment request permission mode is prohibited, it is detected that the abnormality flag is set in the game control main process, and the abnormality handling process is executed. (See steps S2 to S3 in FIG. 4).

【0093】ステップS50では、コイン補給要求信号
をOFFにして、遊技制御メイン処理に復帰する。
In step S50, the coin replenishment request signal is turned off, and the process returns to the main game control process.

【0094】図8は、第1遅延処理(タイマ割込処理
(図7)のステップS42の処理)の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the first delay process (the process of step S42 of the timer interrupt process (FIG. 7)).

【0095】ステップS51では、第1遅延タイマを更
新する。ステップS52では、第1遅延タイマがタイム
アップしたか否かの判定がなされ、タイムアップしてい
なければそのままルーチンを終了する。第1遅延タイマ
がタイムアップしたならばステップS53に進み、クレ
ジット清算状態を「休止中」に設定して、ルーチンを終
了する。
In step S51, the first delay timer is updated. In step S52, it is determined whether or not the time of the first delay timer has expired. If the time has not expired, the routine ends. If the time of the first delay timer has expired, the process proceeds to step S53, the credit settlement state is set to "pausing", and the routine ends.

【0096】図9は、第2遅延処理(タイマ割込処理
(図7)のステップS44の処理)の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the second delay processing (the processing of step S44 of the timer interruption processing (FIG. 7)).

【0097】ステップS61では、第2遅延タイマを更
新する。ステップS62では、第2遅延タイマがタイム
アップしたか否かの判定がなされ、タイムアップしてい
なければそのままルーチンを終了する。第2遅延タイマ
がタイムアップしたならばステップS63に進み、ボー
ナス発生状態を「休止中」に設定して、ルーチンを終了
する。
In step S61, the second delay timer is updated. In step S62, it is determined whether or not the time of the second delay timer has expired. If the time has not expired, the routine ends. If the second delay timer has timed out, the flow proceeds to step S63, the bonus generation state is set to "pausing", and the routine ends.

【0098】図10は、補給要求許可モード設定処理
(タイマ割込処理(図7)のステップS45の処理)の
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the supply request permission mode setting processing (the processing of step S45 of the timer interruption processing (FIG. 7)).

【0099】ステップS71では、クレジット清算状態
が「休止中」であるか否かの判定がなされ、「休止中」
であればステップS72に進み、「休止中」でなければ
ステップS73に進む。ステップS73では、補給要求
許可モードに許可を設定して、ルーチンを終了する。
In step S71, it is determined whether or not the credit settlement state is "pausing".
If so, the process proceeds to step S72, and if not “pausing”, the process proceeds to step S73. In step S73, permission is set in the supply request permission mode, and the routine ends.

【0100】ステップS72では、ボーナス発生状態が
「休止中」であるか否かの判定がなされ、「休止中」で
あればステップS74に進み、「休止中」でなければス
テップS73に進む。
In step S72, it is determined whether or not the bonus generation state is "pausing". If "pausing", the process proceeds to step S74, and if not "pausing", the process proceeds to step S73.

【0101】ステップS74では、補給要求許可モード
に禁止を設定して、ルーチンを終了する。このように、
補給要求許可モードは、クレジット清算状態とボーナス
発生状態が共に「休止中」であるときに禁止となる。
In step S74, prohibition is set in the replenishment request permission mode, and the routine ends. in this way,
The replenishment request permission mode is prohibited when both the credit settlement state and the bonus generation state are “pausing”.

【0102】以上のように本実施の形態によれば、パチ
スロ機10が補給要求許可モードが許可でないとき(特
賞状態、あるいはクレジット清算の実行中、またはこれ
らの直後)に、ホッパー装置80内のコイン不足が検出
されたならば、不適正なコイン排出がなされた異常状態
であると判定して、異常対応処理を行う。したがって、
異常発生(不正行為)を迅速に発見できるとともに、不
正行為による被害を最小限とすることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the pachi-slot machine 10 does not permit the replenishment request permission mode (during the special prize state, during the execution of the credit settlement, or immediately after these), the pachislot machine 10 If a shortage of coins is detected, it is determined that an abnormal state has occurred in which inappropriate coin ejection has been performed, and an abnormality handling process is performed. Therefore,
It is possible to quickly detect the occurrence of an abnormality (injustice) and minimize the damage caused by the injustice.

【0103】なお、上記実施の形態は、パチスロ機10
に関するものであるが、本発明は、このような形態に限
られるものではなく、例えばパチンコ機に対しても適用
できる。
In the above embodiment, the pachislot machine 10
However, the present invention is not limited to such a form, and can be applied to, for example, a pachinko machine.

【0104】また、上記実施の形態では、遊技機(パチ
スロ機10)の採り得る遊技状態は、通常遊技状態と特
別遊技状態の2種類であるが、本発明はこのような形態
に限られるものではない。例えば、3つ以上の複数種類
の遊技状態を備え、これら複数の遊技状態のうち一つあ
るいは2つ以上を特別遊技状態としてもよい。具体的
に、 (1)実施の形態で示したようなボーナスモード(コイ
ン払出数の期待値が向上するモード)が発生する確率が
増大するモード(「ビッグボーナス」モード) (2)コイン払出数の期待値が向上するモードにおい
て、具体的に高確率された当たりの発生回数に上限値が
定められていないモード(「集中」モード) (3)遊技者がリール16、17、18の停止タイミン
グをリール停止ボタン23、24、25の操作を介して
実際に決定できるようにする(リール16、17、18
の停止位置を狙えるようにする)ことで、実質的な意味
でコイン獲得の可能性が高められるモード(「チャレン
ジタイム」モード)は、いずれも特別遊技状態といえ
る。
In the above embodiment, the gaming machine (pachislot machine 10) can take two types of gaming states, a normal gaming state and a special gaming state, but the present invention is limited to such an embodiment. is not. For example, three or more types of game states may be provided, and one or two or more of the plurality of game states may be set as a special game state. Specifically, (1) a mode in which the probability of occurrence of the bonus mode (a mode in which the expected value of the number of coins is improved) as described in the embodiment increases (a “big bonus” mode) (2) the number of coins to be paid out In the mode in which the expected value of is improved, a mode in which the upper limit value is not specifically set for the number of occurrences of the hit with a high probability is specifically set (“concentration” mode). Can be actually determined through the operation of the reel stop buttons 23, 24, 25 (reels 16, 17, 18).
(The "challenge time" mode) in which the possibility of coin acquisition is substantially increased by aiming at the stop position ("challenge time" mode).

【0105】また、今回開示された実施の形態は総ての
点で例示であって制限的なものではない。また、本発明
の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特
許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
The embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims, and includes all modifications within the scope of the appended claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における島ユニットを示す
断面図である。
FIG. 1 is a sectional view showing an island unit according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じくパチスロ機を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pachislot machine.

【図3】同じくパチスロ機およびコイン補給ユニットの
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachi-slot machine and the coin supply unit.

【図4】同じく遊技制御メイン処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a game control main process.

【図5】同じくクレジット操作処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the credit operation processing.

【図6】同じくボーナス対応処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of bonus corresponding processing.

【図7】同じくタイマ割込処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a timer interruption process.

【図8】同じく第1遅延処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the first delay processing.

【図9】同じく第2遅延処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a second delay process.

【図10】同じく補給要求許可モード設定処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a supply request permission mode setting process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチスロ機 50 遊技機制御装置 80 ホッパー装置 83 コイン不足センサ 100 コイン補給ユニット 110 揚送装置 122 導入ゲート 150 補給ユニット制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachislot machine 50 Game machine control device 80 Hopper device 83 Coin shortage sensor 100 Coin replenishment unit 110 Lifting device 122 Introduction gate 150 Replenishment unit control device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を用いて遊技が行われるととも
に、遊技状態として遊技媒体の払い出しの可能性が増大
する特別遊技状態を発生させ得る遊技機において、 遊技機における遊技媒体の貯留量が不足していることを
検出する貯留量検出手段と、 遊技状態が特別遊技状態でないにもかかわらず前記貯留
量検出手段が遊技媒体貯留量の不足を検出した場合に異
常発生と判定する異常判定手段と、 この異常判定手段により異常発生の判定がなされた場合
に所定の異常対応処理を実行する異常対応手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played using a gaming medium and a special gaming state in which the possibility of paying out the gaming medium is increased as a gaming state, the amount of the gaming medium stored in the gaming machine is insufficient. Storage amount detecting means for detecting that the game state is not a special game state, and abnormality determination means for determining that an abnormality has occurred when the storage amount detection means detects a shortage of the game medium storage amount, A gaming machine characterized by comprising: abnormality handling means for executing a predetermined abnormality handling process when an abnormality occurrence is determined by the abnormality determining means.
【請求項2】遊技媒体の供給を要求する要求信号を遊技
媒体供給装置に送信する要求信号送信手段を備えるとと
もに、前記異常対応手段に前記異常対応処理として前記
要求信号送信手段による要求信号送信を禁止する送信禁
止手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. A request signal transmitting means for transmitting a request signal for requesting supply of a game medium to a game medium supply device, and a request signal transmission by said request signal transmitting means as said abnormality handling processing to said abnormality handling means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a transmission prohibiting unit that prohibits transmission.
【請求項3】前記異常対応手段は前記異常判定手段によ
り異常判定がなされたことを報知する異常報知手段を備
えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality handling means includes abnormality notification means for notifying that abnormality has been determined by the abnormality determination means.
【請求項4】前記異常判定手段は遊技状態が特別遊技状
態が終了してから所定時間が経過するまでは異常判定を
行わないようにしたことを特徴とする請求項1から請求
項3のいずれか一つに記載の遊技機。
4. The abnormality determination means according to claim 1, wherein the abnormality determination means does not perform the abnormality determination until a predetermined time elapses from the end of the special game state. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】遊技媒体の払い出しを清算時まで保留して
おく機能を備えるとともに、前記異常判定手段は遊技媒
体払い出しの清算処理が実行されている間は異常判定を
行わないようにしたことを特徴とする請求項1から請求
項4のいずれか一つに記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, further comprising a function of suspending the payout of the game medium until the settlement, and wherein the abnormality determination means does not perform the abnormality determination while the settlement processing of the payout of the game medium is being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
【請求項6】前記異常判定手段は前記清算処理が終了し
てから所定時間が経過するまでは異常判定を行わないよ
うにしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein said abnormality judging means does not judge the abnormality until a predetermined time elapses after the settlement processing ends.
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