JP4619325B2 - Gaming machine, error determination method and program for hopper device in gaming machine - Google Patents
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この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びに当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, an error determination method for a hopper device in the gaming machine, and a program for causing a computer to execute the method.
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。遊技機は、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタ及び入賞に応じてメダルを払い出すホッパ装置を備えている。 A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine. The gaming machine includes a medal selector for counting the number of inserted medals, and a hopper device for paying out medals in accordance with winnings.
一般的なホッパ装置は、ホッパタンクと、このホッパタンクから落下したメダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、前記メダルをメダル排出口へ誘導する回転ディスクと、この回転ディスクを回転駆動することにより遊技者に対してメダルを払い出すホッパモータと、払い出されたメダルの枚数をカウントするためのカウンタローラ及びこれに取り付けられたセンサ(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)とを備える。回転ディスクに設けられたメダル穴に嵌まり込んだメダルは、回転ディスクの回転に伴い移動し、メダル払い出し口のところでメダル通路の方に誘導される。このとき通路に誘導されたメダルと接触するカウンタローラが回動し、カウンタローラに設けられた突起がセンサの検出溝内に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラと接触してこれを1回押すので、これに設けられたセンサの検出回数に基づいてメダルの払い出し枚数をカウントできるのである。 A general hopper device has a hopper tank, a plurality of medal holes into which medals dropped from the hopper tank fit, a rotating disk that guides the medals to the medal outlet, and a game by rotating the rotating disk. Hopper motor for paying out medals to a person, a counter roller for counting the number of medals paid out, and a sensor attached thereto (for example, a photo interrupter: a light emitting element and a light receiving element in a case having a detection groove) Are arranged so as to face each other and detect a passing object between the detection grooves in a non-contact manner). The medals fitted in the medal holes provided on the rotating disk move as the rotating disk rotates, and are guided toward the medal path at the medal payout opening. At this time, the counter roller that comes into contact with the medal guided to the passage rotates, and the protrusion provided on the counter roller enters the detection groove of the sensor, blocks the light of the light source, and the light receiving element detects this. When one medal is paid out, the medal comes into contact with the counter roller and pushes it once, so that the number of paid-out medals can be counted based on the number of detections of the sensor provided on the medal.
ホッパタンク内が空になると、回転ディスクが回転してもメダルは払い出されなくなる。ホッパモータを駆動しているにもかかわらず、回転ディスクを回転駆動してから、又は、前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないとき、ホッパタンク内のメダルが尽きたことを知らせるホッパエンプティエラーが報知される。これを受けてホール係員はホッパタンクにメダルを補充する。
ホッパ装置の前記センサに関する処理を開示する先行技術として下記に示すものがある。
When the hopper tank is empty, medals are not paid out even if the rotating disk rotates. Even though the hopper motor is driven, the sensor cannot detect the payout of medals even after a certain period of time has elapsed since the rotation disk was driven to rotate or the last medal was detected by the sensor. A hopper empty error is notified to notify that the medals in the hopper tank are exhausted. In response, the hall clerk replenishes the hopper tank with medals.
The following is a prior art that discloses processing related to the sensor of the hopper device.
ホッパタンク内のメダルが尽きたと判定する基準は、上述のように、メダルの払い出しのために回転ディスクを回転駆動してから、又は、メダル払い出し中に前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間(閾値)以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないことである。当該閾値が取り得る設計上の最小値は、回転ディスクにより複数のメダルを連続して払い出すときの払い出し間隔である(これよりも短いと常にエラーと判定されてしまう)。通常は、上記閾値は上記最小値よりも十分長く(例えば数十秒)設定される。 As described above, the criteria for determining that the hopper tank has run out of medals are constant after the rotating disk is driven to pay out medals or after the last medal is detected by the sensor during medals. That is, even if the time (threshold) or more passes, the sensor cannot detect the payout of medals. The minimum design value that can be taken by the threshold is a payout interval when a plurality of medals are continuously paid out by the rotating disk (if shorter than this, an error is always determined). Usually, the threshold value is set sufficiently longer than the minimum value (for example, several tens of seconds).
ところで、遊技機に対する不正行為(いわゆるゴト行為)が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。 By the way, fraudulent acts (so-called goto acts) on gaming machines are increasing, and the damage caused by this is also increasing. Moreover, fraudulent methods have become more sophisticated over time. As one of them, there is a technique of inserting a device for cheating from the medal insertion slot, illegally operating the medal counting function of the medal selector and malfunctioning, and illegally obtaining a large number of credits even if no medal is inserted. is there.
先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをメダルを計数する光学式センサに向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。 An instrument with two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip is inserted and flashed toward an optical sensor that counts medals, creating the same signal as medal detection, and it seems that unauthorized credit is obtained. It is. Although it is possible to play the game with credits obtained illegally, in many cases it seems that the medal is returned by the checkout button. There are many cases where the discovery of fraud against medal selectors is often delayed, and there is concern about the spread of damage.
本発明は、ホッパ装置のホッパエンプティエラーの判定基準を変えることにより、上記不正行為において精算ボタンによりメダルの返却を受ける行為を妨害できる遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine capable of obstructing an act of receiving a medal return by a settlement button in the above fraudulent act by changing a judgment standard of a hopper empty error of the hopper device, and an error judging method and a program for the hopper device in the gaming machine The purpose is to do.
この発明に係る遊技機は、メダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、ホッパタンクから受けたメダルを前記メダル穴で保持しつつメダル排出口へ誘導して外部へ払い出しを行う回転ディスク、外部からの制御信号に基づき前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータ、及び、前記回転ディスクからのメダルの払い出しを検出するメダル払出センサを含むホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに、前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、を備え、
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、 前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
前記精算ボタンの操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を延長する時間延長部と、を含むことを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention has a plurality of medal holes into which medals fit, a rotating disk that guides the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole and pays out the medal from the outside. A hopper motor that rotationally drives the rotating disk based on the control signal, a hopper apparatus that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, and performs lottery processing relating to the game, and controls the hopper apparatus And a checkout button for paying back a medal that has already been inserted and is not used in the game,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer; a hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
A time extension unit that monitors the operation frequency of the checkout button and extends the time predetermined by the timer setting unit when the operation frequency exceeds a predetermined threshold. To do.
この発明は、メダルを払い出すホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法であって、
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップとを備えるものである。
The present invention relates to a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to a game and controlling the hopper device, and a settlement button for paying back medals that have been inserted and are not used in the game An error determination method for a hopper device in a gaming machine comprising:
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
And a step of lengthening the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、精算ボタンの操作が異常に多く繰り返されていることを検出し、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を通常よりも長く設定するようにしたので、ホッパタンクのメダルが尽きたときにホッパの空回しが長い間続き、不正行為によるメダルの払い戻しがやりにくくなる。これにより不正行為を抑止することができる。 According to the present invention, since it is detected that the operation of the checkout button is repeated abnormally many times and the time (threshold value) for determining a hopper empty error is set longer than usual, the hopper tank medals are exhausted. The hopper will be idle for a long time, making it difficult to refund medal due to fraud. As a result, fraud can be suppressed.
この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、ゲーム表示部131が設けられている。ゲーム表示部131は、図1に示すように、前扉130の中央上部に設けられた四角窓状の窓である。遊技者は、ゲーム表示部131を通して後述のリールユニット203の三個の回転リールの図柄を見ることができる。ゲーム表示部131の右側下方には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132が設けられている。メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134が設けられている。前記ゲーム表示部131の下方には、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140が設けられている。前扉130の下端部中央には、メダルの払出し口135が設けられている。スタートスイッチ134の左側に設けられた精算ボタン(精算スイッチとも呼ぶ)138は、投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置2が設置されている。このホッパ装置2の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク1を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置2の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
Inside the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ123が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ123は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置2に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金等で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, a medal (coin)
また、メダルセレクタ123の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ123により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
ホッパ装置2の払い出し口は払い出し口135に連通するようになっていて、ホッパ装置2により払い出されたメダルも払出し口135から遊技者へ送り出される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
The payout port of the
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。メダルを投入した後にスタートスイッチ134を操作することで、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図3は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図3において、200、201はそれぞれCPU、ROM、RAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、抽選処理などを行う。サブ基板201は抽選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、ベットスイッチ137などのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204は、ゲーム表示部131やリールに設けられている内部照明、液晶表示装置及びスピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により抽選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 3,
2はメダルを払い出すためのホッパ装置である。ホッパ装置の構造は後に詳述する。ホッパ装置2は、払い出しメダルの枚数をカウントするためのメダル払出センサ43と、メダルを払い出すために回転ディスクを回転させるホッパモータ34とを備える。ホッパモータ34はメイン基板200からのメダル払い出し信号により制御される。
メイン基板200は、メダル払出センサ43の出力を監視するメダル払出センサ監視部200aと、ホッパタンク1内のメダルが尽きたことを示すホッパエンプティエラーを判定するために、予め定められた時間(閾値)を計測するタイマ200bと、タイマ200bの閾値を設定するタイマ設定部200cと、を備える。
The
メイン基板200は、ホッパモータ34を駆動するホッパモータ駆動部200eを含む。さらに、精算ボタン138の操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、タイマ設定部200cにより予め定められた前記時間を延長する時間延長部200dを含む(詳細は後述の図9及びその説明参照)。
The
メダル払出センサ監視部200a、タイマ200b及びタイマ設定部200c並びに時間延長部200dは、ICなどのハードウエア又はCPUとROMに格納されたプログラムによるソフトウエアで実現される。例えば、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200c並びに時間延長部200dをメイン基板200のCPUとROMのプログラムで実現するようにしてもよい。以下において、便宜上、メイン基板200内にメダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cを備え、メイン基板200が時間延長部200dの処理を実行するものとして説明を加えるが、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cの処理をメイン基板200で行わせるようにしてもよい。
The medal payout
メイン基板200は、入賞によりメダルを払い出す必要が生じたときにホッパモータ34を駆動する。そして、メダル払出センサ監視部200aがメダル払出センサ43の出力を監視し、メダルの払い出し枚数を数えるとともに、ホッパエンプティエラーの判定を行う。ホッパエンプティエラーの判定は、具体的には、ホッパモータ34を駆動したときから、又は、メダル払出センサ43の出力に基づき最後にメダルの払い出しを検出したときからタイマ200bによる時間の計測を開始し、予め定められた閾値よりも長くメダルの払い出しを検出しなかったときにホッパエンプティと判定しエラー処理を行う。なお念のため付言すると、メダル払出センサ監視部200aがホッパエンプティエラーと判定するのは、入賞又は精算によりメダルを払い出す必要が生じたとき(ホッパモータ34が駆動されているとき)であって、ホッパモータ34が駆動されていない通常の遊技中あるいは所定枚数のメダルを払い出した後において、メダル払出センサ43が長時間にわたってメダルの払い出しを検出しなかったとしてもホッパエンプティと判定することはない。
The
図4はホッパ装置の正面図(図4(a))、右側面図(図4(b))、上面図(図4(c))である。図5はホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図、図6はホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。図7は、回転ディスク3の上面詳細図であり、メダルの払い出し動作を説明するためのものである。図7においてX’はメダルの排出経路を示す。
4 is a front view (FIG. 4A), a right side view (FIG. 4B), and a top view (FIG. 4C) of the hopper device. FIG. 5 is an exploded perspective view of the hopper device on the hopper tank side, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the hopper device side of the hopper device. FIG. 7 is a detailed top view of the
図示された装置は、大別すると、メダルMを貯留するホッパタンク1と、このホッパタンク1内に貯留されたメダルMを1枚ずつ排出する本体(ホッパ装置2)とからなる。
The illustrated apparatus is roughly divided into a
ホッパ装置2は、大別すると、ホッパシャーシ2aと、このホッパシャーシ2aに回転可能に支持され、ホッパタンク1から落下したメダルMが上方より1枚ずつはまり込む複数個、ここでは5個のメダル落とし穴3aを有する回転ディスク3と、この回転ディスク3を回転するホッパモータ34とを備えている。このホッパモータ34の駆動力により回転ディスク3の回転時に、そのメダル落とし穴(メダル穴)3aに落ち込んだメダルMは、メダル排出口Xから外部に排出される。
The
上記ホッパシャーシ2aの上部には、ベースプレート5が斜めに取り付けられる。ベースプレート5にはホッパモータ34が固定されている。ホッパモータ34の出力軸34aは、ベースプレート5を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレート5が斜めになっているので、ホッパモータの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスク3は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。
A
ベースプレート5の上にはハウジングサポート4が位置する。ハウジングサポート4の周囲には隆起した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口Xの部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。
A
回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、当該メダルMはガイドピン36により移動が妨げられ、メダル落とし穴3aからメダル排出口Xへ押し出されて外部に排出される。このように、回転ディスク3の回転に伴い、メダルMが順番に排出される。
なお、ホッパタンク1及びホッパシャーシ2aはいずれも樹脂製である。
When the medal M that has fallen into the
Both the
このホッパ装置において、払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラ7(カウンタアーム8に設けられている)はセパレータ6を中心に回動する。回転ディスク3に設けられたメダル落とし穴3aに嵌まり込んだメダルは、回転ディスク3の回転に伴い移動し、メダル排出口Xのところでガイドピン36により押し出されてメダル通路の方に誘導される。このときメダルはカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7に接触してこれを図7中の矢印Aの方向へ回動させる。これにより、カウンタアーム8に設けられている突起が遊技メダル払出センサ43(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)の検出溝の間に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。このように、1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラ7と接触してこれを1回押すので、メダル払出センサ43の検出回数に基づいてメダルの払い出し数をカウントできる。
In this hopper device, a counter roller 7 (provided on the counter arm 8) for counting the medals paid out rotates around the
2つのガイドピン36は、ハウジングサポート4のメダル排出口X付近に設けられている。2つのガイドピン36はガイドピン押さえ10にそれぞれガイドピン用ばね37を介して取り付けられる。ガイドピン36はガイドピン用ばね37により上方に押圧され、ハウジングサポート4の表面から約1mm程度突出している。ガイドピン用ばね37の弾性により、ガイドピン36が上方から押されると、ガイドピン36はハウジングサポート4内部に後退し、ガイドピン36の頭部がハウジングサポート4の表面と一致するようになる。
The two guide pins 36 are provided in the vicinity of the medal discharge port X of the
図7を参照してメダルの払い出し動作について説明する。回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、メダルMはガイドピン36に当たり、回転ディスク3の回転に伴いメダルMは外側に押し出される。その際に押し出されたメダルMによってカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7を矢印Aの方向に押し広げ、遊技メダルガイド12とセパレータ6及びカウンタローラ7の間を通過し、メダルMはメダル通路部23,24を通って外部に排出される。メダルMが排出され接触が解除されると、カウンタローラ7はカウンタ引きばね9(図6参照)の弾性により元の位置に戻る。遊技メダルガイド12は、メダルの動きを規制して、メダルをメダル通路に沿って滑らかに移動させる。メダルをメダル通路部23,24に誘導する際に2つのガイドピン36はそれぞれ異なる役割を果たす。回転ディスク3が時計方向に回転する場合にガイドピン36aはメダルに最初に接触し、メダルを外側に押し出す。ガイドピン36bは外縁に移動しつつあるメダルを、回転ディスク3の回転方向に移動しないように規制しつつ、さらにメダル通路部23,24の方向へと移動させる。
The medal payout operation will be described with reference to FIG. When the medal M that has fallen into the
図8は、メダルの払い出し処理のフローチャートである。図9は、発明の実施の形態に係るタイマの設定処理のフローチャートである。これらは、メイン基板200の処理のうち、発明の実施の形態に関連する処理を示す。
FIG. 8 is a flowchart of medal payout processing. FIG. 9 is a flowchart of timer setting processing according to the embodiment of the invention. These show the processes related to the embodiment of the invention among the processes of the
図10は、その動作説明のタイミングチャートである。図10(a)は時刻TSに始まり時刻TEに終わるホッパモータ34の駆動信号(メイン基板200から出力される)を示し、同(b)は正常な状態の払出センサ43の出力信号を示し、同(c)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(d)はタイマ200bの閾値が通常よりも長く設定されたときのホッパエンプティエラーに係る信号を示し、同(e)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(f)はタイマ200bの閾値が通常の長さの場合のホッパエンプティエラーに係る信号を示す。図10において、TM1は、後述の図9のS12の判定でYESとされたときに設定される長い閾値である。TM2は通常の閾値である。TM1>TM2であり、この差TM3=TM1−TM2の分だけホッパが空回りする。
FIG. 10 is a timing chart for explaining the operation. FIG. 10A shows a drive signal (output from the main board 200) of the
図8について説明を加える。
メイン基板200は、スタートスイッチ134の押下タイミングで抽選処理を行う(S1)。スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータ(CPU)による抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。遊技者がメダルを投入すると、それが判別されてメダルの投入枚数が表示される。遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、抽選が行われる。
A description will be added to FIG.
The
その後、遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、三個の回転リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチ140の一個を操作すると、当該対応する回転リールの回転が停止する。ストップスイッチ140を三個全て操作すると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞と判定される。
Thereafter, when the player operates the
予め設定された図柄が入賞すると(S5でYES)、ホッパモータ34を駆動してメダル払い出し処理を行う(S6)。メダル払出センサS43の出力を監視する(S7)。S7では、メダルの払い出し枚数の監視とともに、空回りの監視を行う。タイマ200bがタイムアウト、すなわち後述の図9のフローチャートで設定した閾値よりも長い間、メダルの払い出しがなかったとき(S8でYES)、ホッパエンプティエラー処理を行う(S10)。例えば、演出表示部204に含まれる内部照明(リールの内部照明など)を点滅させたり、図示しないスピーカを吹鳴させたり、液晶表示装置でエラー表示を行う。
When a predetermined symbol is won (YES in S5), the
タイムアウトすることなく(S8でNO)、規定枚数を払い出したら(S9でYES)、図8の処理を終了する。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットの表示を増加させることもある。 If the prescribed number is paid out without time-out (NO in S8), the process of FIG. 8 is terminated. Instead of paying out medals, the credit display may be increased.
本発明の実施の形態に係るタイマの設定処理について図9のフローチャートを参照して説明する。
S10:精算ボタン138が押下(操作の一例)されたかどうか監視する。
S11:精算ボタン138が押下されたとき、精算ボタン押下監視処理を行う。S11及び次のS12の処理の詳細は後に詳述する。
S12:精算ボタン押下頻度が閾値を超えたかどうか判定する。
先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをメダルを計数する光学式センサに向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、多量のクレジットを得て、精算ボタンによりメダルの返却を受けるという不正行為を行う者は、単位時間当たりに頻繁に精算ボタンを押す特性があるので、前回の精算ボタン押下から今回の精算ボタン押下までの時間(間隔)を計測する計時手段(図示しないタイマ、タイマ200bとは別のもの)を設けておき、これに基づき精算ボタンの押し下げの頻度が予め定めた閾値を超えたかどうか判定する。
押下頻度が基準値を超えた場合(例えば、精算ボタンを押す間隔が10分以内であったとき)は、通常の遊技では考えられない状況であり、不正行為と判断する。
The timer setting process according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
S10: It is monitored whether the
S11: When the
S12: It is determined whether or not the settlement button pressing frequency exceeds a threshold value.
Insert a device with two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip, and blink them toward the optical sensor that counts medals to create the same signal as medal detection, get a lot of credits, and settle The person who performs an illegal act of receiving a medal return with a button has a characteristic of frequently pressing the settlement button per unit time, so measure the time (interval) from the previous settlement button press to the current settlement button press. Timekeeping means (timer not shown, different from
When the pressing frequency exceeds the reference value (for example, when the check button is pressed within 10 minutes), it is a situation that cannot be considered in a normal game, and is determined to be an illegal act.
S12の判断結果に基づき、タイマの閾値を切り換える。
すなわち、S12でNOのときは不正行為は行われていないから、タイマの閾値を通常の長さに設定する(S13)。なお、デフォルトで閾値を通常の長さに設定している場合は、S13の処理はなくてもよい。
S12でYESのときは不正行為が行われているから、タイマの閾値を通常よりも長く設定する(S14)。これにより、多量のクレジットを不正に得たとしても、その払い戻し中にホッパタンク1内のメダルが尽き、しかもホッパエンプティエラーがなかなか生じないのでメダルの払い戻しに長時間要することになる。したがって、不正行為が露見しやすくなり、当該不正行為の抑止につながる。
なお、精算ボタン押下頻度に応じてタイマの閾値を長くするようにしてもよい。例えば、精算ボタン押下頻度に比例して閾値を延ばすようにする。
Based on the determination result of S12, the threshold value of the timer is switched.
That is, when NO in S12, no illegal act is performed, so the timer threshold is set to a normal length (S13). If the threshold is set to a normal length by default, the process of S13 may not be performed.
If YES in S12, an illegal act has been performed, so the timer threshold is set longer than normal (S14). As a result, even if a large amount of credit is obtained illegally, medals in the
Note that the threshold value of the timer may be lengthened according to the frequency of pressing the settlement button. For example, the threshold value is extended in proportion to the frequency of pressing the settlement button.
図10について、図8及び図9を参照しつつ説明を加える。
図8のS6が実行されると、図10(a)のようにホッパモータ34が駆動される(符号TS)。
図10(b)は、連続して合計7枚のメダルを払い出す場合を例示している。数字「1」〜「7」は枚数を示し、その検出開始のタイミングはt1〜t7である。ここではホッパエンプティエラーは発生していない(タイムアウトにならず(図8のS8でNO)、規定枚数を払い出し(S9でYES)、符号TEでホッパモータ34の駆動が停止される)。
10 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
When S6 in FIG. 8 is executed, the
FIG. 10B illustrates a case where a total of seven medals are paid out continuously. Numbers “1” to “7” indicate the number of sheets, and the detection start timing is t1 to t7. Here, no hopper empty error has occurred (no time-out occurs (NO in S8 in FIG. 8), the prescribed number is paid out (YES in S9), and the driving of the
図10(c)はタイマ200bの閾値がTM1であり、通常よりも長く設定されている(TM3だけ長い)。ここでは、3枚のメダルを払い出しているがこれでホッパタンク1内のメダルが尽き、これ以降はホッパモータ34が空回し状態になっている。TM1の時間が経過した時点で(S8でYES)、図10(d)のようにホッパエンプティエラーとなる(S10)。
In FIG. 10C, the threshold value of the
図10(e)は通常の閾値の場合を示す。ここでも同様にホッパエンプティエラーとなる(S10)が、タイマ200bの閾値は図9のS14で設定された時間TM1よりも短い(符号TM2)。閾値TM1はメダル払い出し4回分の長さであるが、閾値TM2はその半分の2回分の長さである(この例は説明の便宜上のものであり、実際の設定とは異なる)。
FIG. 10E shows the case of a normal threshold value. Here again, a hopper empty error occurs (S10), but the threshold value of the
通常であれば、図10(e)(f)に示すように空回しが2回起きればホッパエンプティとなるのに対して、精算ボタン押下頻度が高いとき(図9のS12でYES)は、図10(c)(d)に示すように空回しが4回起きなければホッパエンプティエラーとはならない。 Normally, as shown in FIGS. 10 (e) and 10 (f), the hopper becomes empty when the idle rotation occurs twice, whereas when the settlement button is pressed frequently (YES in S12 of FIG. 9), As shown in FIGS. 10C and 10D, a hopper empty error does not occur unless idling occurs four times.
本発明の実施の形態によれば、精算ボタンの操作が繰り返されていると判定したときに、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を通常よりも長く設定するようにしたので、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、ホッパタンクのメダルが尽きたときにホッパの空回しが長い間続き、不正行為によるメダルの払い戻しがやりにくくなる。これにより不正行為を抑止することができる。 According to the embodiment of the present invention, when it is determined that the operation of the checkout button is repeated, the time (threshold value) for determining a hopper empty error is set longer than usual. For fraudulent persons who frequently press, when the hopper tank has run out of medals, the hopper continues to run idle for a long time, making it difficult to refund medal due to fraudulent acts. As a result, fraud can be suppressed.
しかも、ホッパエンプティエラーを報知するまでに時間がかかるので、ホール係員がメダルの補給をするまでの時間が長くなり、その結果、メダルの払い出しに時間を要するようになる。特に、精算ボタンの操作が繰り返されていると判定したときに、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を非常に長く(例えば数時間、あるいは営業終了まで)することで、不正行為による被害をホッパ装置に残っていたメダルだけに局限することができる。なお、このように前記時間(閾値)を非常に長くする場合には、ホールの係員の操作により前記時間(閾値)を延長前の状態に戻せるようにしておくことが望ましい。 In addition, since it takes time to notify the hopper empty error, the time until the hall staff replenishes medals increases, and as a result, it takes time to pay out medals. In particular, when it is determined that the operation of the checkout button is repeated, the time (threshold value) for determining a hopper empty error is very long (for example, several hours or until the end of business), thereby preventing damage caused by fraud. Only medals remaining in the hopper device can be localized. When the time (threshold value) is made very long as described above, it is desirable that the time (threshold value) can be returned to the state before the extension by the operation of the hall staff.
なお、図10(c)と図10(e)でタイマ200bによる計測の開始タイミングは最後にメダルの払い出しを検出した時(時刻T3)になっている。ホッパモータ34の駆動を開始した時(時刻TS)、1枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻T1)、2枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻T2)にもタイマ200bによる計測は開始されるが、これらの場合は閾値の時間内に次のメダルが検出されるのでタイムアウトとはならず、ホッパエンプティエラーは発生しない。図8のS7及びS8の処理内容は、実際には上記のようになっている。
In FIG. 10C and FIG. 10E, the measurement start timing by the
精算ボタン押下頻度を求めるやり方として、図11に示すように例えば2通りある。
図11(a)は、予め定めた時間TA以内に再度精算ボタンが押し下げられるたびに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S20)。精算ボタン138の押下があったときに、図示しないタイマの値を調べる。タイマの値がゼロのときは(S21でYES)、所定時間TAを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマの値がゼロでないときは(S21でNO)、所定時間TA内に再度精算ボタンが押し下げられた(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S22)。そしてタイマに時間TAをセットする(S23)。時間がセットされると、タイマは時間の経過に応じてセットされた値を減らしていき、時間TAが経過するとゼロになる。時間TAにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。なお、十分長い時間(例えば30分)を経過したら精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
As shown in FIG. 11, there are, for example, two methods for obtaining the settlement button pressing frequency.
FIG. 11A shows that the settlement button pressing frequency is increased by one each time the settlement button is pressed again within a predetermined time TA. First, it is determined whether or not the
図11(b)は、精算ボタンの押下の間隔が予め定めた時間TB以内であるときに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、精算ボタンの押下によるメダルの払い出しが完了したかどうか判定する(S30)。メダルの払い出しの完了した時点で、図示しないタイマに時間TBをセットする(S31)。次に、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S32)。精算ボタン138が再度押し下げられたときに、タイマの値を調べる。タイマの値がゼロのときは(S33でYES)、所定時間TBを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマの値がゼロでないときは(S33でNO)、精算ボタンの押下の間隔が所定時間TBより短い(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S34)。時間TBにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
図11(a)(b)の場合、精算ボタン押下頻度は1,2,3,・・・となるから、図9のS12では、予め定められた閾値(例えば5)と上記精算ボタン押下頻度を比較することになる。
FIG. 11B shows that the settlement button pressing frequency is increased by one when the settlement button pressing interval is within a predetermined time TB. First, it is determined whether or not the medal payout has been completed by pressing the settlement button (S30). When the medal payout is completed, a time TB is set in a timer (not shown) (S31). Next, it is determined whether or not the
In the case of FIGS. 11 (a) and 11 (b), the settlement button pressing frequency is 1, 2, 3,..., So in S12 of FIG. Will be compared.
図12は、図11(a)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図12(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TAよりも長い間隔で繰り返し押し下げられている。これに対し、図12(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図12(b)では、最初の精算ボタン押下aから時間TA内に再び精算ボタン押下bがあり、さらに精算ボタン押下bから時間TA内に再び精算ボタン押下cがある。図11(a)の処理によれば、精算ボタン押下bの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下cの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。 FIG. 12 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. FIG. 12A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at intervals longer than the time TA. On the other hand, FIG. 12B shows a case where the settlement button is repeatedly depressed frequently. In FIG. 12B, the settlement button press b is again within the time TA from the first settlement button press a, and the settlement button press c is again within the time TA from the settlement button press b. According to the process of FIG. 11A, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed b, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed c. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time has elapsed.
図13は、図11(b)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図13(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TB以上の長い間隔で繰り返し押し下げられている。図13(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図13(b)では、最初の精算ボタン押下によるメダル払い出しの完了時点から時間TB内に再び精算ボタン押下eがあり、同様に再び精算ボタン押下fがある。図13(b)の処理によれば、精算ボタン押下eの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下fの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間TX経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。 FIG. 13 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. 11B is adopted. FIG. 13A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at long intervals equal to or longer than time TB. FIG. 13B shows a case where the settlement button is repeatedly pressed repeatedly. In FIG. 13 (b), there is a settlement button press e again within the time TB from the time when the medal payout is completed by the first settlement button press, and similarly there is a settlement button press f again. According to the process of FIG. 13B, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed e, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed f. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time TX has elapsed.
本発明の実施の形態に係るスロットマシンを構成するために、従来のスロットマシンに特別な機器(例えば、ホッパタンクの残量を検出するセンサ)を追加で設ける必要はなく、メインプログラムの修正で対応できるため、その実現は容易である。 In order to configure the slot machine according to the embodiment of the present invention, it is not necessary to provide a special device (for example, a sensor for detecting the remaining amount of the hopper tank) in the conventional slot machine. This is easy to implement.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
1 ホッパタンク
2 ホッパ装置
2a ホッパシャーシ
3 回転ディスク
3a メダル落とし穴(メダル穴)
4 ハウジングサポート
5 ベースプレート
6 セパレータ
7 カウンタローラ
8 カウンタアーム
9 カウンタアーム引きばね
10 ガイドピン押さえ
12 遊技メダルガイド
23 払い出しシュート(メダル通路部)
24 払い出しサブシュート(メダル通路部)
34 ホッパモータ
34a ホッパモータの出力軸
36 ガイドピン
37 ガイドピン用ばね
43 メダル払出センサ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
123 メダルセレクタ
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
137 ベットスイッチ
138 精算ボタン
200 メイン基板(制御部)
200a メダル払出センサ監視部
200b タイマ
200c タイマ設定部
200d 時間延長部
200e ホッパモータ駆動部
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
1
4
24 payout subchute (medal passage)
34
200a medal payout
Claims (3)
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、
前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
前記精算ボタンの操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を延長する時間延長部と、を含むことを特徴とする遊技機。 A rotating disk that has a plurality of medal holes into which medals fit, holds the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole, and pays out to the outside. The rotating disk based on a control signal from the outside A hopper motor that rotates and a hopper device that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, a lottery process relating to the game, and a main board that controls the hopper device, A checkout button for paying back medals that are not used in the game,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer;
A hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
A time extension unit that monitors the operation frequency of the checkout button and extends the time predetermined by the timer setting unit when the operation frequency exceeds a predetermined threshold. To play.
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップとを備えるホッパ装置のエラー判定方法。 A game comprising a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to the game and controlling the hopper device, and a checkout button for paying out medals that have been inserted and are not used in the game An error determination method for a hopper device in a machine,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
An error determination method for a hopper device, comprising the step of extending the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。 A game comprising a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to the game and controlling the hopper device, and a checkout button for paying out medals that have been inserted and are not used in the game A program for making a computer perform error determination of a machine,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
A program for causing a computer to execute the step of lengthening the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.
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