JP4619325B2 - Gaming machine, error determination method and program for hopper device in gaming machine - Google Patents

Gaming machine, error determination method and program for hopper device in gaming machine Download PDF

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この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びに当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, an error determination method for a hopper device in the gaming machine, and a program for causing a computer to execute the method.

スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。遊技機は、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタ及び入賞に応じてメダルを払い出すホッパ装置を備えている。   A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine. The gaming machine includes a medal selector for counting the number of inserted medals, and a hopper device for paying out medals in accordance with winnings.

一般的なホッパ装置は、ホッパタンクと、このホッパタンクから落下したメダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、前記メダルをメダル排出口へ誘導する回転ディスクと、この回転ディスクを回転駆動することにより遊技者に対してメダルを払い出すホッパモータと、払い出されたメダルの枚数をカウントするためのカウンタローラ及びこれに取り付けられたセンサ(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)とを備える。回転ディスクに設けられたメダル穴に嵌まり込んだメダルは、回転ディスクの回転に伴い移動し、メダル払い出し口のところでメダル通路の方に誘導される。このとき通路に誘導されたメダルと接触するカウンタローラが回動し、カウンタローラに設けられた突起がセンサの検出溝内に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラと接触してこれを1回押すので、これに設けられたセンサの検出回数に基づいてメダルの払い出し枚数をカウントできるのである。   A general hopper device has a hopper tank, a plurality of medal holes into which medals dropped from the hopper tank fit, a rotating disk that guides the medals to the medal outlet, and a game by rotating the rotating disk. Hopper motor for paying out medals to a person, a counter roller for counting the number of medals paid out, and a sensor attached thereto (for example, a photo interrupter: a light emitting element and a light receiving element in a case having a detection groove) Are arranged so as to face each other and detect a passing object between the detection grooves in a non-contact manner). The medals fitted in the medal holes provided on the rotating disk move as the rotating disk rotates, and are guided toward the medal path at the medal payout opening. At this time, the counter roller that comes into contact with the medal guided to the passage rotates, and the protrusion provided on the counter roller enters the detection groove of the sensor, blocks the light of the light source, and the light receiving element detects this. When one medal is paid out, the medal comes into contact with the counter roller and pushes it once, so that the number of paid-out medals can be counted based on the number of detections of the sensor provided on the medal.

ホッパタンク内が空になると、回転ディスクが回転してもメダルは払い出されなくなる。ホッパモータを駆動しているにもかかわらず、回転ディスクを回転駆動してから、又は、前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないとき、ホッパタンク内のメダルが尽きたことを知らせるホッパエンプティエラーが報知される。これを受けてホール係員はホッパタンクにメダルを補充する。
ホッパ装置の前記センサに関する処理を開示する先行技術として下記に示すものがある。
When the hopper tank is empty, medals are not paid out even if the rotating disk rotates. Even though the hopper motor is driven, the sensor cannot detect the payout of medals even after a certain period of time has elapsed since the rotation disk was driven to rotate or the last medal was detected by the sensor. A hopper empty error is notified to notify that the medals in the hopper tank are exhausted. In response, the hall clerk replenishes the hopper tank with medals.
The following is a prior art that discloses processing related to the sensor of the hopper device.

特開2002−172204号公報「メダル遊技機のメダル払出方法及びメダル遊技機」 悪質な遊技者の不正操作による不正なメダル払い出しを抑制する。スロットマシンのメダル払出動作において、メイン制御回路基板のCPUは、まず、バケット内に貯留されているメダルの残量チェックを行う。そして、十分な残量を確認したら、ホッパ装置の駆動モータに払出命令を出力する。これにより、ホッパ載置の回転円板が回転し、メダル排出通路からメダルが1枚ずつ排出される。このメダル払出枚数は、メダル検出センサにより検出される。このとき、メダルの通過が確認できない場合、即座に払い出しを中止するとともに、報知パネルを用いて、メダルの払い出しに異常がある旨の払出異常報知を行う。このような構成により、悪質な遊技者が不正操作によりメダル検出センサを不能にした場合でも、即座に払い出しが中止され、不正なメダル払い出しが抑制される。Japanese Patent Laid-Open No. 2002-172204, “Medal Payout Method and Medal Game Machine for Medal Gaming Machines” Suppresses illegal medal payouts caused by malicious operations by malicious players. In the medal payout operation of the slot machine, the CPU of the main control circuit board first checks the remaining amount of medals stored in the bucket. When a sufficient remaining amount is confirmed, a payout command is output to the drive motor of the hopper device. As a result, the rotating disc mounted on the hopper rotates, and medals are discharged one by one from the medal discharge passage. The medal payout number is detected by a medal detection sensor. At this time, when the passage of the medal cannot be confirmed, the payout is immediately stopped, and a payout abnormality notification that the medal payout is abnormal is performed using the notification panel. With such a configuration, even when a malicious player disables the medal detection sensor by an unauthorized operation, the payout is immediately stopped and unauthorized medal payout is suppressed. 特開2003−265796号公報「遊技機」 貯留部から有価物体(メダル)がなくなって払い出しを行うことができなくなるといった事態が頻発することを抑制する。有価物体を貯留する貯留部と、払出条件の成立に基づいて前記貯留部に貯留された有価物体を払い出す払出装置とを備えた遊技機であって、前記貯留部に貯留された有価物体の残量が予め定められた量よりも少ないことを検出する残量不足検出装置と、該残量不足検出装置の検出結果に基づいて前記払出装置による有価物体の払い出し速度を遅くする払出速度変更手段とを備えた。[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265796 “Game Machine” Suppresses frequent occurrence of a situation where valuable objects (medals) disappear from the storage unit and payout cannot be performed. A gaming machine comprising a storage unit for storing a valuable object and a payout device for paying out the valuable object stored in the storage unit based on establishment of a payout condition, wherein the valuable object stored in the storage unit A remaining amount shortage detecting device for detecting that the remaining amount is less than a predetermined amount, and a payout speed changing means for slowing the payout speed of the valuable object by the payout device based on the detection result of the shortage remaining amount detecting device And with.

ホッパタンク内のメダルが尽きたと判定する基準は、上述のように、メダルの払い出しのために回転ディスクを回転駆動してから、又は、メダル払い出し中に前記センサで最後のメダルを検出してから一定時間(閾値)以上経過しても前記センサでメダルの払い出しを検出できないことである。当該閾値が取り得る設計上の最小値は、回転ディスクにより複数のメダルを連続して払い出すときの払い出し間隔である(これよりも短いと常にエラーと判定されてしまう)。通常は、上記閾値は上記最小値よりも十分長く(例えば数十秒)設定される。   As described above, the criteria for determining that the hopper tank has run out of medals are constant after the rotating disk is driven to pay out medals or after the last medal is detected by the sensor during medals. That is, even if the time (threshold) or more passes, the sensor cannot detect the payout of medals. The minimum design value that can be taken by the threshold is a payout interval when a plurality of medals are continuously paid out by the rotating disk (if shorter than this, an error is always determined). Usually, the threshold value is set sufficiently longer than the minimum value (for example, several tens of seconds).

ところで、遊技機に対する不正行為(いわゆるゴト行為)が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。   By the way, fraudulent acts (so-called goto acts) on gaming machines are increasing, and the damage caused by this is also increasing. Moreover, fraudulent methods have become more sophisticated over time. As one of them, there is a technique of inserting a device for cheating from the medal insertion slot, illegally operating the medal counting function of the medal selector and malfunctioning, and illegally obtaining a large number of credits even if no medal is inserted. is there.

先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをメダルを計数する光学式センサに向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。   An instrument with two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip is inserted and flashed toward an optical sensor that counts medals, creating the same signal as medal detection, and it seems that unauthorized credit is obtained. It is. Although it is possible to play the game with credits obtained illegally, in many cases it seems that the medal is returned by the checkout button. There are many cases where the discovery of fraud against medal selectors is often delayed, and there is concern about the spread of damage.

本発明は、ホッパ装置のホッパエンプティエラーの判定基準を変えることにより、上記不正行為において精算ボタンによりメダルの返却を受ける行為を妨害できる遊技機及び遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine capable of obstructing an act of receiving a medal return by a settlement button in the above fraudulent act by changing a judgment standard of a hopper empty error of the hopper device, and an error judging method and a program for the hopper device in the gaming machine The purpose is to do.

この発明に係る遊技機は、メダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、ホッパタンクから受けたメダルを前記メダル穴で保持しつつメダル排出口へ誘導して外部へ払い出しを行う回転ディスク、外部からの制御信号に基づき前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータ、及び、前記回転ディスクからのメダルの払い出しを検出するメダル払出センサを含むホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに、前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、を備え、
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、 前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
前記精算ボタンの操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を延長する時間延長部と、を含むことを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention has a plurality of medal holes into which medals fit, a rotating disk that guides the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole and pays out the medal from the outside. A hopper motor that rotationally drives the rotating disk based on the control signal, a hopper apparatus that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, and performs lottery processing relating to the game, and controls the hopper apparatus And a checkout button for paying back a medal that has already been inserted and is not used in the game,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer; a hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
A time extension unit that monitors the operation frequency of the checkout button and extends the time predetermined by the timer setting unit when the operation frequency exceeds a predetermined threshold. To do.

この発明は、メダルを払い出すホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法であって、
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップとを備えるものである。
The present invention relates to a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to a game and controlling the hopper device, and a settlement button for paying back medals that have been inserted and are not used in the game An error determination method for a hopper device in a gaming machine comprising:
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
And a step of lengthening the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、精算ボタンの操作が異常に多く繰り返されていることを検出し、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を通常よりも長く設定するようにしたので、ホッパタンクのメダルが尽きたときにホッパの空回しが長い間続き、不正行為によるメダルの払い戻しがやりにくくなる。これにより不正行為を抑止することができる。   According to the present invention, since it is detected that the operation of the checkout button is repeated abnormally many times and the time (threshold value) for determining a hopper empty error is set longer than usual, the hopper tank medals are exhausted. The hopper will be idle for a long time, making it difficult to refund medal due to fraud. As a result, fraud can be suppressed.

この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、ゲーム表示部131が設けられている。ゲーム表示部131は、図1に示すように、前扉130の中央上部に設けられた四角窓状の窓である。遊技者は、ゲーム表示部131を通して後述のリールユニット203の三個の回転リールの図柄を見ることができる。ゲーム表示部131の右側下方には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132が設けられている。メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. A game display 131 is provided on the front surface of the front door 130. As shown in FIG. 1, the game display unit 131 is a square window-like window provided at the upper center of the front door 130. The player can see the symbols of three rotating reels of the reel unit 203 described later through the game display unit 131. A medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right side of the game display unit 131. On the lower side of the medal insertion slot 132, a reject button 133 is provided for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134が設けられている。前記ゲーム表示部131の下方には、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140が設けられている。前扉130の下端部中央には、メダルの払出し口135が設けられている。スタートスイッチ134の左側に設けられた精算ボタン(精算スイッチとも呼ぶ)138は、投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。   A start switch 134 for starting the game is provided at the lower left side of the game display unit 131. Below the game display unit 131, three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door 130. A settlement button (also called a settlement switch) 138 provided on the left side of the start switch 134 is for requesting the return of inserted medals that are unused.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置2が設置されている。このホッパ装置2の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク1を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置2の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   Inside the slot machine main body 120, as shown in FIG. 2, there is a hopper device 2 which is fixed to the inner bottom surface and for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front face of the front door 130. is set up. At the top of the hopper device 2, there is provided a hopper tank 1 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. A power unit 205 is provided between the upper reel unit 203 of the hopper device 2.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ123が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ123は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置2に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金等で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, a medal (coin) selector 123 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. The medal selector 123 rolls the medal toward the hopper device 2 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron with an outer diameter different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy or the like, and selecting and eliminating medals exceeding a predetermined number that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ123の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ123により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
ホッパ装置2の払い出し口は払い出し口135に連通するようになっていて、ホッパ装置2により払い出されたメダルも払出し口135から遊技者へ送り出される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side of the medal selector 123 and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 123. The medals distributed by the medal selector 123 are returned to the player from the payout port 135 through the derivation path 136.
The payout port of the hopper device 2 communicates with the payout port 135, and medals paid out by the hopper device 2 are also sent out from the payout port 135 to the player.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。メダルを投入した後にスタートスイッチ134を操作することで、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. By operating the start switch 134 after inserting medals, the reel unit 203 starts to be driven. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and the like, and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図3において、200、201はそれぞれCPU、ROM、RAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、抽選処理などを行う。サブ基板201は抽選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、ベットスイッチ137などのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204は、ゲーム表示部131やリールに設けられている内部照明、液晶表示装置及びスピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により抽選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 3, reference numerals 200 and 201 denote a main board and a sub board, each incorporating a CPU, ROM, and RAM. The main board 200 performs management of the number of inserted medals, payout, reel rotation and stop control, lottery processing, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display based on the lottery processing. An operation unit 202 includes switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch 137. A reel unit 203 includes three rotating reels. An effect display unit 204 includes an internal illumination, a liquid crystal display device, a speaker, and the like provided on the game display unit 131 and the reel. The effect display unit 204 notifies the winning combination obtained by the lottery process and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit.

2はメダルを払い出すためのホッパ装置である。ホッパ装置の構造は後に詳述する。ホッパ装置2は、払い出しメダルの枚数をカウントするためのメダル払出センサ43と、メダルを払い出すために回転ディスクを回転させるホッパモータ34とを備える。ホッパモータ34はメイン基板200からのメダル払い出し信号により制御される。   Reference numeral 2 denotes a hopper device for paying out medals. The structure of the hopper device will be described in detail later. The hopper device 2 includes a medal payout sensor 43 for counting the number of payout medals, and a hopper motor 34 for rotating a rotating disk to pay out medals. The hopper motor 34 is controlled by a medal payout signal from the main board 200.

メイン基板200は、メダル払出センサ43の出力を監視するメダル払出センサ監視部200aと、ホッパタンク1内のメダルが尽きたことを示すホッパエンプティエラーを判定するために、予め定められた時間(閾値)を計測するタイマ200bと、タイマ200bの閾値を設定するタイマ設定部200cと、を備える。   The main board 200 has a medal payout sensor monitoring unit 200a that monitors the output of the medal payout sensor 43, and a predetermined time (threshold) for determining a hopper empty error indicating that the hopper tank 1 has run out of medals. And a timer setting unit 200c that sets a threshold value of the timer 200b.

メイン基板200は、ホッパモータ34を駆動するホッパモータ駆動部200eを含む。さらに、精算ボタン138の操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、タイマ設定部200cにより予め定められた前記時間を延長する時間延長部200dを含む(詳細は後述の図9及びその説明参照)。   The main board 200 includes a hopper motor driving unit 200 e that drives the hopper motor 34. Furthermore, the operation frequency of the settlement button 138 is monitored, and when the operation frequency exceeds a predetermined threshold value, the time setting unit 200c includes a time extension unit 200d that extends the predetermined time. (See FIG. 9 and its description below).

メダル払出センサ監視部200a、タイマ200b及びタイマ設定部200c並びに時間延長部200dは、ICなどのハードウエア又はCPUとROMに格納されたプログラムによるソフトウエアで実現される。例えば、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200c並びに時間延長部200dをメイン基板200のCPUとROMのプログラムで実現するようにしてもよい。以下において、便宜上、メイン基板200内にメダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cを備え、メイン基板200が時間延長部200dの処理を実行するものとして説明を加えるが、メダル払出センサ監視部200aとタイマ設定部200cの処理をメイン基板200で行わせるようにしてもよい。   The medal payout sensor monitoring unit 200a, the timer 200b, the timer setting unit 200c, and the time extension unit 200d are realized by hardware such as an IC or software by a program stored in the CPU and ROM. For example, the medal payout sensor monitoring unit 200a, the timer setting unit 200c, and the time extension unit 200d may be realized by the CPU and ROM programs of the main board 200. In the following, for convenience, the medal payout sensor monitoring unit 200a and the timer setting unit 200c are provided in the main board 200, and the main board 200 executes the processing of the time extension unit 200d. The processing of the timer setting unit 200c may be performed on the main board 200.

メイン基板200は、入賞によりメダルを払い出す必要が生じたときにホッパモータ34を駆動する。そして、メダル払出センサ監視部200aがメダル払出センサ43の出力を監視し、メダルの払い出し枚数を数えるとともに、ホッパエンプティエラーの判定を行う。ホッパエンプティエラーの判定は、具体的には、ホッパモータ34を駆動したときから、又は、メダル払出センサ43の出力に基づき最後にメダルの払い出しを検出したときからタイマ200bによる時間の計測を開始し、予め定められた閾値よりも長くメダルの払い出しを検出しなかったときにホッパエンプティと判定しエラー処理を行う。なお念のため付言すると、メダル払出センサ監視部200aがホッパエンプティエラーと判定するのは、入賞又は精算によりメダルを払い出す必要が生じたとき(ホッパモータ34が駆動されているとき)であって、ホッパモータ34が駆動されていない通常の遊技中あるいは所定枚数のメダルを払い出した後において、メダル払出センサ43が長時間にわたってメダルの払い出しを検出しなかったとしてもホッパエンプティと判定することはない。   The main board 200 drives the hopper motor 34 when it becomes necessary to pay out medals due to winning. The medal payout sensor monitoring unit 200a monitors the output of the medal payout sensor 43, counts the number of payout medals, and determines a hopper empty error. Specifically, the determination of the hopper empty error is started by measuring the time by the timer 200b from the time when the hopper motor 34 is driven or the time when the medal payout is detected based on the output of the medal payout sensor 43. When no medal payout is detected for longer than a predetermined threshold, it is determined that the hopper is empty and error processing is performed. As a reminder, the medal payout sensor monitoring unit 200a determines that a hopper empty error occurs when it is necessary to pay out a medal by winning or adjusting (when the hopper motor 34 is driven). Even if the medal payout sensor 43 does not detect payout of medals for a long time during a normal game in which the hopper motor 34 is not driven or after paying out a predetermined number of medals, it is not determined that the hopper is empty.

図4はホッパ装置の正面図(図4(a))、右側面図(図4(b))、上面図(図4(c))である。図5はホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図、図6はホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。図7は、回転ディスク3の上面詳細図であり、メダルの払い出し動作を説明するためのものである。図7においてX’はメダルの排出経路を示す。   4 is a front view (FIG. 4A), a right side view (FIG. 4B), and a top view (FIG. 4C) of the hopper device. FIG. 5 is an exploded perspective view of the hopper device on the hopper tank side, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the hopper device side of the hopper device. FIG. 7 is a detailed top view of the rotary disk 3 for explaining the medal payout operation. In FIG. 7, X 'indicates a medal discharge route.

図示された装置は、大別すると、メダルMを貯留するホッパタンク1と、このホッパタンク1内に貯留されたメダルMを1枚ずつ排出する本体(ホッパ装置2)とからなる。   The illustrated apparatus is roughly divided into a hopper tank 1 for storing medals M and a main body (hopper apparatus 2) for discharging medals M stored in the hopper tank 1 one by one.

ホッパ装置2は、大別すると、ホッパシャーシ2aと、このホッパシャーシ2aに回転可能に支持され、ホッパタンク1から落下したメダルMが上方より1枚ずつはまり込む複数個、ここでは5個のメダル落とし穴3aを有する回転ディスク3と、この回転ディスク3を回転するホッパモータ34とを備えている。このホッパモータ34の駆動力により回転ディスク3の回転時に、そのメダル落とし穴(メダル穴)3aに落ち込んだメダルMは、メダル排出口Xから外部に排出される。   The hopper device 2 can be broadly divided into a hopper chassis 2a and a plurality of, in this case, five medal pits, that are rotatably supported by the hopper chassis 2a and in which the medals M dropped from the hopper tank 1 fit one by one from above. A rotating disk 3 having 3a and a hopper motor 34 for rotating the rotating disk 3 are provided. When the rotary disk 3 is rotated by the driving force of the hopper motor 34, the medal M dropped into the medal drop hole (medal hole) 3a is discharged from the medal discharge port X to the outside.

上記ホッパシャーシ2aの上部には、ベースプレート5が斜めに取り付けられる。ベースプレート5にはホッパモータ34が固定されている。ホッパモータ34の出力軸34aは、ベースプレート5を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレート5が斜めになっているので、ホッパモータの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスク3は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。   A base plate 5 is obliquely attached to the upper part of the hopper chassis 2a. A hopper motor 34 is fixed to the base plate 5. The output shaft 34a of the hopper motor 34 passes through the base plate 5 and protrudes substantially at the center of the upper surface thereof. Since the base plate 5 is inclined, the output shaft of the hopper motor intersects the vertical direction. For this reason, the rotating disk 3 is high on the medal discharge port side and low on the opposite side.

ベースプレート5の上にはハウジングサポート4が位置する。ハウジングサポート4の周囲には隆起した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口Xの部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。   A housing support 4 is located on the base plate 5. A protruding protrusion is formed around the housing support 4. The part of the medal discharge port X of the projecting edge is notched, and the medal is discharged through this part.

回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、当該メダルMはガイドピン36により移動が妨げられ、メダル落とし穴3aからメダル排出口Xへ押し出されて外部に排出される。このように、回転ディスク3の回転に伴い、メダルMが順番に排出される。
なお、ホッパタンク1及びホッパシャーシ2aはいずれも樹脂製である。
When the medal M that has fallen into the medal drop hole 3a of the rotating disk 3 is positioned at the medal discharge port X as the rotating disk 3 rotates, the medal M is prevented from moving by the guide pin 36, and the medal discharge port X is inserted from the medal drop hole 3a. It is pushed out and discharged to the outside. In this way, the medals M are discharged in order as the rotating disk 3 rotates.
Both the hopper tank 1 and the hopper chassis 2a are made of resin.

このホッパ装置において、払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラ7(カウンタアーム8に設けられている)はセパレータ6を中心に回動する。回転ディスク3に設けられたメダル落とし穴3aに嵌まり込んだメダルは、回転ディスク3の回転に伴い移動し、メダル排出口Xのところでガイドピン36により押し出されてメダル通路の方に誘導される。このときメダルはカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7に接触してこれを図7中の矢印Aの方向へ回動させる。これにより、カウンタアーム8に設けられている突起が遊技メダル払出センサ43(例えばフォトインタラプタ:検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの)の検出溝の間に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。このように、1つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラ7と接触してこれを1回押すので、メダル払出センサ43の検出回数に基づいてメダルの払い出し数をカウントできる。   In this hopper device, a counter roller 7 (provided on the counter arm 8) for counting the medals paid out rotates around the separator 6. The medal fitted in the medal drop hole 3a provided on the rotating disk 3 moves as the rotating disk 3 rotates, and is pushed out by the guide pin 36 at the medal discharge port X and guided toward the medal path. At this time, the medal contacts the counter roller 7 provided on the counter arm 8 and rotates it in the direction of arrow A in FIG. Thereby, the protrusion provided on the counter arm 8 is arranged so that the game medal payout sensor 43 (for example, photo interrupter: a light emitting element and a light receiving element are opposed to each other in a case having a detection groove, and a passing object between the detection grooves is not contacted Between the detection grooves), the light from the light source is blocked, and the light receiving element detects this. In this way, when one medal is paid out, the medal comes into contact with the counter roller 7 and is pressed once, so that the number of medal payouts can be counted based on the number of detections by the medal payout sensor 43.

2つのガイドピン36は、ハウジングサポート4のメダル排出口X付近に設けられている。2つのガイドピン36はガイドピン押さえ10にそれぞれガイドピン用ばね37を介して取り付けられる。ガイドピン36はガイドピン用ばね37により上方に押圧され、ハウジングサポート4の表面から約1mm程度突出している。ガイドピン用ばね37の弾性により、ガイドピン36が上方から押されると、ガイドピン36はハウジングサポート4内部に後退し、ガイドピン36の頭部がハウジングサポート4の表面と一致するようになる。   The two guide pins 36 are provided in the vicinity of the medal discharge port X of the housing support 4. The two guide pins 36 are attached to the guide pin presser 10 via guide pin springs 37, respectively. The guide pin 36 is pressed upward by a guide pin spring 37 and protrudes from the surface of the housing support 4 by about 1 mm. Due to the elasticity of the guide pin spring 37, when the guide pin 36 is pushed from above, the guide pin 36 retracts into the housing support 4, and the head of the guide pin 36 coincides with the surface of the housing support 4.

図7を参照してメダルの払い出し動作について説明する。回転ディスク3のメダル落とし穴3aに落ち込んだメダルMが、回転ディスク3の回転に伴いメダル排出口Xに位置すると、メダルMはガイドピン36に当たり、回転ディスク3の回転に伴いメダルMは外側に押し出される。その際に押し出されたメダルMによってカウンタアーム8に設けられているカウンタローラ7を矢印Aの方向に押し広げ、遊技メダルガイド12とセパレータ6及びカウンタローラ7の間を通過し、メダルMはメダル通路部23,24を通って外部に排出される。メダルMが排出され接触が解除されると、カウンタローラ7はカウンタ引きばね9(図6参照)の弾性により元の位置に戻る。遊技メダルガイド12は、メダルの動きを規制して、メダルをメダル通路に沿って滑らかに移動させる。メダルをメダル通路部23,24に誘導する際に2つのガイドピン36はそれぞれ異なる役割を果たす。回転ディスク3が時計方向に回転する場合にガイドピン36aはメダルに最初に接触し、メダルを外側に押し出す。ガイドピン36bは外縁に移動しつつあるメダルを、回転ディスク3の回転方向に移動しないように規制しつつ、さらにメダル通路部23,24の方向へと移動させる。   The medal payout operation will be described with reference to FIG. When the medal M that has fallen into the medal drop hole 3a of the rotating disk 3 is positioned at the medal discharge port X as the rotating disk 3 rotates, the medal M hits the guide pin 36, and the medal M is pushed outward as the rotating disk 3 rotates. It is. The counter roller 7 provided on the counter arm 8 is expanded in the direction of arrow A by the medals M pushed out at that time, and passes between the game medal guide 12, the separator 6 and the counter roller 7, and the medal M is a medal. It is discharged outside through the passage portions 23 and 24. When the medal M is discharged and the contact is released, the counter roller 7 returns to the original position by the elasticity of the counter pulling spring 9 (see FIG. 6). The game medal guide 12 regulates the movement of the medals and moves the medals smoothly along the medal path. When guiding medals to the medal passage portions 23 and 24, the two guide pins 36 play different roles. When the rotary disk 3 rotates in the clockwise direction, the guide pin 36a first contacts the medal and pushes the medal outward. The guide pin 36b further moves the medals moving toward the outer edge in the direction of the medal passage portions 23 and 24 while restricting the medals from moving in the rotation direction of the rotary disk 3.

図8は、メダルの払い出し処理のフローチャートである。図9は、発明の実施の形態に係るタイマの設定処理のフローチャートである。これらは、メイン基板200の処理のうち、発明の実施の形態に関連する処理を示す。   FIG. 8 is a flowchart of medal payout processing. FIG. 9 is a flowchart of timer setting processing according to the embodiment of the invention. These show the processes related to the embodiment of the invention among the processes of the main board 200.

図10は、その動作説明のタイミングチャートである。図10(a)は時刻TSに始まり時刻TEに終わるホッパモータ34の駆動信号(メイン基板200から出力される)を示し、同(b)は正常な状態の払出センサ43の出力信号を示し、同(c)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(d)はタイマ200bの閾値が通常よりも長く設定されたときのホッパエンプティエラーに係る信号を示し、同(e)はホッパタンク1内のメダルが尽きたときの払出センサ43の出力信号を示し、同(f)はタイマ200bの閾値が通常の長さの場合のホッパエンプティエラーに係る信号を示す。図10において、TM1は、後述の図9のS12の判定でYESとされたときに設定される長い閾値である。TM2は通常の閾値である。TM1>TM2であり、この差TM3=TM1−TM2の分だけホッパが空回りする。   FIG. 10 is a timing chart for explaining the operation. FIG. 10A shows a drive signal (output from the main board 200) of the hopper motor 34 starting at time TS and ending at time TE. FIG. 10B shows an output signal of the dispensing sensor 43 in a normal state. (C) shows an output signal of the payout sensor 43 when the medals in the hopper tank 1 are exhausted, and (d) shows a signal related to a hopper empty error when the threshold value of the timer 200b is set longer than usual. (E) shows an output signal of the payout sensor 43 when medals in the hopper tank 1 are exhausted, and (f) shows a signal related to a hopper empty error when the threshold value of the timer 200b is a normal length. . In FIG. 10, TM1 is a long threshold value that is set when the determination in S12 of FIG. TM2 is a normal threshold value. TM1> TM2, and the hopper rotates idly by the difference TM3 = TM1-TM2.

図8について説明を加える。
メイン基板200は、スタートスイッチ134の押下タイミングで抽選処理を行う(S1)。スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータ(CPU)による抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。遊技者がメダルを投入すると、それが判別されてメダルの投入枚数が表示される。遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、抽選が行われる。
A description will be added to FIG.
The main board 200 performs a lottery process when the start switch 134 is pressed (S1). The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged. Whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer (CPU). Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. When the player inserts a medal, it is determined and the number of inserted medals is displayed. When the player operates the start switch 134, a lottery is performed.

その後、遊技者がスタートスイッチ134を操作すると、三個の回転リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチ140の一個を操作すると、当該対応する回転リールの回転が停止する。ストップスイッチ140を三個全て操作すると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞と判定される。   Thereafter, when the player operates the start switch 134, the three rotating reels start to rotate. When one of the stop switches 140 is operated, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. When all three stop switches 140 are operated, the rotation of the three rotary reels stops. At this time, if a predetermined symbol is stopped on the effective winning line of the display window, it is determined that the winning is won.

予め設定された図柄が入賞すると(S5でYES)、ホッパモータ34を駆動してメダル払い出し処理を行う(S6)。メダル払出センサS43の出力を監視する(S7)。S7では、メダルの払い出し枚数の監視とともに、空回りの監視を行う。タイマ200bがタイムアウト、すなわち後述の図9のフローチャートで設定した閾値よりも長い間、メダルの払い出しがなかったとき(S8でYES)、ホッパエンプティエラー処理を行う(S10)。例えば、演出表示部204に含まれる内部照明(リールの内部照明など)を点滅させたり、図示しないスピーカを吹鳴させたり、液晶表示装置でエラー表示を行う。   When a predetermined symbol is won (YES in S5), the hopper motor 34 is driven to perform a medal payout process (S6). The output of the medal payout sensor S43 is monitored (S7). In S7, idle monitoring is performed along with monitoring of the number of medals paid out. When the timer 200b times out, that is, when a medal has not been paid out for a time longer than the threshold set in the flowchart of FIG. 9 described later (YES in S8), a hopper empty error process is performed (S10). For example, the internal lighting (reel internal lighting, etc.) included in the effect display unit 204 is blinked, a speaker (not shown) is blown, or an error is displayed on the liquid crystal display device.

タイムアウトすることなく(S8でNO)、規定枚数を払い出したら(S9でYES)、図8の処理を終了する。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットの表示を増加させることもある。   If the prescribed number is paid out without time-out (NO in S8), the process of FIG. 8 is terminated. Instead of paying out medals, the credit display may be increased.

本発明の実施の形態に係るタイマの設定処理について図9のフローチャートを参照して説明する。
S10:精算ボタン138が押下(操作の一例)されたかどうか監視する。
S11:精算ボタン138が押下されたとき、精算ボタン押下監視処理を行う。S11及び次のS12の処理の詳細は後に詳述する。
S12:精算ボタン押下頻度が閾値を超えたかどうか判定する。
先端に赤外線LEDなどの発光素子を2つ設けた器具を挿入し、これらをメダルを計数する光学式センサに向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、多量のクレジットを得て、精算ボタンによりメダルの返却を受けるという不正行為を行う者は、単位時間当たりに頻繁に精算ボタンを押す特性があるので、前回の精算ボタン押下から今回の精算ボタン押下までの時間(間隔)を計測する計時手段(図示しないタイマ、タイマ200bとは別のもの)を設けておき、これに基づき精算ボタンの押し下げの頻度が予め定めた閾値を超えたかどうか判定する。
押下頻度が基準値を超えた場合(例えば、精算ボタンを押す間隔が10分以内であったとき)は、通常の遊技では考えられない状況であり、不正行為と判断する。
The timer setting process according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
S10: It is monitored whether the settlement button 138 is pressed (an example of operation).
S11: When the settlement button 138 is pressed, a settlement button press monitoring process is performed. Details of the processing of S11 and the next S12 will be described later.
S12: It is determined whether or not the settlement button pressing frequency exceeds a threshold value.
Insert a device with two light emitting elements such as infrared LEDs at the tip, and blink them toward the optical sensor that counts medals to create the same signal as medal detection, get a lot of credits, and settle The person who performs an illegal act of receiving a medal return with a button has a characteristic of frequently pressing the settlement button per unit time, so measure the time (interval) from the previous settlement button press to the current settlement button press. Timekeeping means (timer not shown, different from timer 200b) is provided, and based on this, it is determined whether or not the frequency of the settlement button has exceeded a predetermined threshold.
When the pressing frequency exceeds the reference value (for example, when the check button is pressed within 10 minutes), it is a situation that cannot be considered in a normal game, and is determined to be an illegal act.

S12の判断結果に基づき、タイマの閾値を切り換える。
すなわち、S12でNOのときは不正行為は行われていないから、タイマの閾値を通常の長さに設定する(S13)。なお、デフォルトで閾値を通常の長さに設定している場合は、S13の処理はなくてもよい。
S12でYESのときは不正行為が行われているから、タイマの閾値を通常よりも長く設定する(S14)。これにより、多量のクレジットを不正に得たとしても、その払い戻し中にホッパタンク1内のメダルが尽き、しかもホッパエンプティエラーがなかなか生じないのでメダルの払い戻しに長時間要することになる。したがって、不正行為が露見しやすくなり、当該不正行為の抑止につながる。
なお、精算ボタン押下頻度に応じてタイマの閾値を長くするようにしてもよい。例えば、精算ボタン押下頻度に比例して閾値を延ばすようにする。
Based on the determination result of S12, the threshold value of the timer is switched.
That is, when NO in S12, no illegal act is performed, so the timer threshold is set to a normal length (S13). If the threshold is set to a normal length by default, the process of S13 may not be performed.
If YES in S12, an illegal act has been performed, so the timer threshold is set longer than normal (S14). As a result, even if a large amount of credit is obtained illegally, medals in the hopper tank 1 are exhausted during the repayment, and a hopper empty error does not readily occur. Therefore, it becomes easy to reveal fraudulent acts, which leads to suppression of the fraudulent acts.
Note that the threshold value of the timer may be lengthened according to the frequency of pressing the settlement button. For example, the threshold value is extended in proportion to the frequency of pressing the settlement button.

図10について、図8及び図9を参照しつつ説明を加える。
図8のS6が実行されると、図10(a)のようにホッパモータ34が駆動される(符号TS)。
図10(b)は、連続して合計7枚のメダルを払い出す場合を例示している。数字「1」〜「7」は枚数を示し、その検出開始のタイミングはt1〜t7である。ここではホッパエンプティエラーは発生していない(タイムアウトにならず(図8のS8でNO)、規定枚数を払い出し(S9でYES)、符号TEでホッパモータ34の駆動が停止される)。
10 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
When S6 in FIG. 8 is executed, the hopper motor 34 is driven as shown in FIG.
FIG. 10B illustrates a case where a total of seven medals are paid out continuously. Numbers “1” to “7” indicate the number of sheets, and the detection start timing is t1 to t7. Here, no hopper empty error has occurred (no time-out occurs (NO in S8 in FIG. 8), the prescribed number is paid out (YES in S9), and the driving of the hopper motor 34 is stopped by the symbol TE).

図10(c)はタイマ200bの閾値がTM1であり、通常よりも長く設定されている(TM3だけ長い)。ここでは、3枚のメダルを払い出しているがこれでホッパタンク1内のメダルが尽き、これ以降はホッパモータ34が空回し状態になっている。TM1の時間が経過した時点で(S8でYES)、図10(d)のようにホッパエンプティエラーとなる(S10)。   In FIG. 10C, the threshold value of the timer 200b is TM1, which is set longer than usual (longer by TM3). Here, three medals are paid out, but the medals in the hopper tank 1 are exhausted, and the hopper motor 34 is in an idle state thereafter. When the time of TM1 elapses (YES in S8), a hopper empty error occurs as shown in FIG. 10D (S10).

図10(e)は通常の閾値の場合を示す。ここでも同様にホッパエンプティエラーとなる(S10)が、タイマ200bの閾値は図9のS14で設定された時間TM1よりも短い(符号TM2)。閾値TM1はメダル払い出し4回分の長さであるが、閾値TM2はその半分の2回分の長さである(この例は説明の便宜上のものであり、実際の設定とは異なる)。   FIG. 10E shows the case of a normal threshold value. Here again, a hopper empty error occurs (S10), but the threshold value of the timer 200b is shorter than the time TM1 set in S14 of FIG. 9 (reference TM2). The threshold value TM1 is a length corresponding to four times of paying out medals, while the threshold value TM2 is a length corresponding to two times half (this example is for convenience of explanation and is different from an actual setting).

通常であれば、図10(e)(f)に示すように空回しが2回起きればホッパエンプティとなるのに対して、精算ボタン押下頻度が高いとき(図9のS12でYES)は、図10(c)(d)に示すように空回しが4回起きなければホッパエンプティエラーとはならない。   Normally, as shown in FIGS. 10 (e) and 10 (f), the hopper becomes empty when the idle rotation occurs twice, whereas when the settlement button is pressed frequently (YES in S12 of FIG. 9), As shown in FIGS. 10C and 10D, a hopper empty error does not occur unless idling occurs four times.

本発明の実施の形態によれば、精算ボタンの操作が繰り返されていると判定したときに、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を通常よりも長く設定するようにしたので、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、ホッパタンクのメダルが尽きたときにホッパの空回しが長い間続き、不正行為によるメダルの払い戻しがやりにくくなる。これにより不正行為を抑止することができる。   According to the embodiment of the present invention, when it is determined that the operation of the checkout button is repeated, the time (threshold value) for determining a hopper empty error is set longer than usual. For fraudulent persons who frequently press, when the hopper tank has run out of medals, the hopper continues to run idle for a long time, making it difficult to refund medal due to fraudulent acts. As a result, fraud can be suppressed.

しかも、ホッパエンプティエラーを報知するまでに時間がかかるので、ホール係員がメダルの補給をするまでの時間が長くなり、その結果、メダルの払い出しに時間を要するようになる。特に、精算ボタンの操作が繰り返されていると判定したときに、ホッパエンプティエラーと判定する時間(閾値)を非常に長く(例えば数時間、あるいは営業終了まで)することで、不正行為による被害をホッパ装置に残っていたメダルだけに局限することができる。なお、このように前記時間(閾値)を非常に長くする場合には、ホールの係員の操作により前記時間(閾値)を延長前の状態に戻せるようにしておくことが望ましい。   In addition, since it takes time to notify the hopper empty error, the time until the hall staff replenishes medals increases, and as a result, it takes time to pay out medals. In particular, when it is determined that the operation of the checkout button is repeated, the time (threshold value) for determining a hopper empty error is very long (for example, several hours or until the end of business), thereby preventing damage caused by fraud. Only medals remaining in the hopper device can be localized. When the time (threshold value) is made very long as described above, it is desirable that the time (threshold value) can be returned to the state before the extension by the operation of the hall staff.

なお、図10(c)と図10(e)でタイマ200bによる計測の開始タイミングは最後にメダルの払い出しを検出した時(時刻T3)になっている。ホッパモータ34の駆動を開始した時(時刻TS)、1枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻T1)、2枚目のメダルの払い出しを検出した時(時刻T2)にもタイマ200bによる計測は開始されるが、これらの場合は閾値の時間内に次のメダルが検出されるのでタイムアウトとはならず、ホッパエンプティエラーは発生しない。図8のS7及びS8の処理内容は、実際には上記のようになっている。   In FIG. 10C and FIG. 10E, the measurement start timing by the timer 200b is the last time when a medal payout is detected (time T3). Measurement by the timer 200b when driving of the hopper motor 34 is started (time TS), when payout of the first medal is detected (time T1), and when payout of the second medal is detected (time T2). However, in these cases, since the next medal is detected within the threshold time, there is no timeout and no hopper empty error occurs. The processing contents of S7 and S8 in FIG. 8 are actually as described above.

精算ボタン押下頻度を求めるやり方として、図11に示すように例えば2通りある。
図11(a)は、予め定めた時間TA以内に再度精算ボタンが押し下げられるたびに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S20)。精算ボタン138の押下があったときに、図示しないタイマの値を調べる。タイマの値がゼロのときは(S21でYES)、所定時間TAを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマの値がゼロでないときは(S21でNO)、所定時間TA内に再度精算ボタンが押し下げられた(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S22)。そしてタイマに時間TAをセットする(S23)。時間がセットされると、タイマは時間の経過に応じてセットされた値を減らしていき、時間TAが経過するとゼロになる。時間TAにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。なお、十分長い時間(例えば30分)を経過したら精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
As shown in FIG. 11, there are, for example, two methods for obtaining the settlement button pressing frequency.
FIG. 11A shows that the settlement button pressing frequency is increased by one each time the settlement button is pressed again within a predetermined time TA. First, it is determined whether or not the settlement button 138 has been pressed (S20). When the checkout button 138 is pressed, a timer value (not shown) is checked. When the timer value is zero (YES in S21), it means that the settlement button has been depressed again after the predetermined time TA has elapsed (that is, after a sufficient amount of time has elapsed). Leave as it is. If the value of the timer is not zero (NO in S21), it means that the settlement button is pressed again within the predetermined time TA (repeated in a short time), so the settlement button pressing frequency is increased (S22). ). Then, the time TA is set in the timer (S23). When the time is set, the timer decreases the set value with the passage of time, and becomes zero when the time TA has passed. Depending on the time TA, it is possible to adjust whether or not the settlement button is pressed frequently. It should be noted that the settlement button pressing frequency may be reset after a sufficiently long time (for example, 30 minutes) has elapsed.

図11(b)は、精算ボタンの押下の間隔が予め定めた時間TB以内であるときに精算ボタン押下頻度を1づつ増やすというものである。まず、精算ボタンの押下によるメダルの払い出しが完了したかどうか判定する(S30)。メダルの払い出しの完了した時点で、図示しないタイマに時間TBをセットする(S31)。次に、精算ボタン138の押下があったかどうか判定する(S32)。精算ボタン138が再度押し下げられたときに、タイマの値を調べる。タイマの値がゼロのときは(S33でYES)、所定時間TBを経過してから(つまり十分時間が経過してから)再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマの値がゼロでないときは(S33でNO)、精算ボタンの押下の間隔が所定時間TBより短い(短時間に繰り返されている)ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる(S34)。時間TBにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
図11(a)(b)の場合、精算ボタン押下頻度は1,2,3,・・・となるから、図9のS12では、予め定められた閾値(例えば5)と上記精算ボタン押下頻度を比較することになる。
FIG. 11B shows that the settlement button pressing frequency is increased by one when the settlement button pressing interval is within a predetermined time TB. First, it is determined whether or not the medal payout has been completed by pressing the settlement button (S30). When the medal payout is completed, a time TB is set in a timer (not shown) (S31). Next, it is determined whether or not the settlement button 138 has been pressed (S32). When the checkout button 138 is depressed again, the timer value is examined. When the value of the timer is zero (YES in S33), it means that the settlement button has been pressed again after the predetermined time TB has elapsed (that is, after a sufficient time has elapsed). Leave as it is. When the value of the timer is not zero (NO in S33), it means that the settlement button pressing interval is shorter than the predetermined time TB (repeated in a short time), so the settlement button pressing frequency is increased (S34). ). It is possible to adjust whether or not the settlement button is pressed more strictly according to the time TB.
In the case of FIGS. 11 (a) and 11 (b), the settlement button pressing frequency is 1, 2, 3,..., So in S12 of FIG. Will be compared.

図12は、図11(a)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図12(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TAよりも長い間隔で繰り返し押し下げられている。これに対し、図12(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図12(b)では、最初の精算ボタン押下aから時間TA内に再び精算ボタン押下bがあり、さらに精算ボタン押下bから時間TA内に再び精算ボタン押下cがある。図11(a)の処理によれば、精算ボタン押下bの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下cの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。   FIG. 12 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. FIG. 12A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at intervals longer than the time TA. On the other hand, FIG. 12B shows a case where the settlement button is repeatedly depressed frequently. In FIG. 12B, the settlement button press b is again within the time TA from the first settlement button press a, and the settlement button press c is again within the time TA from the settlement button press b. According to the process of FIG. 11A, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed b, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed c. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time has elapsed.

図13は、図11(b)の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図13(a)は精算ボタン押下頻度が高くない(ゼロのまま)場合を示す。精算ボタンは時間TB以上の長い間隔で繰り返し押し下げられている。図13(b)は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図13(b)では、最初の精算ボタン押下によるメダル払い出しの完了時点から時間TB内に再び精算ボタン押下eがあり、同様に再び精算ボタン押下fがある。図13(b)の処理によれば、精算ボタン押下eの際に精算ボタン押下頻度は1になり、精算ボタン押下fの際に精算ボタン押下頻度は2になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間TX経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the settlement button press monitoring process when the process of FIG. 11B is adopted. FIG. 13A shows a case where the settlement button is not pressed frequently (it remains zero). The checkout button is repeatedly depressed at long intervals equal to or longer than time TB. FIG. 13B shows a case where the settlement button is repeatedly pressed repeatedly. In FIG. 13 (b), there is a settlement button press e again within the time TB from the time when the medal payout is completed by the first settlement button press, and similarly there is a settlement button press f again. According to the process of FIG. 13B, the settlement button pressing frequency is 1 when the settlement button is pressed e, and the settlement button pressing frequency is 2 when the settlement button is pressed f. If the settlement button pressing frequency is not reset, it is inconvenient for a general player. Therefore, the settlement button pressing frequency may be reset after a predetermined time TX has elapsed.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンを構成するために、従来のスロットマシンに特別な機器(例えば、ホッパタンクの残量を検出するセンサ)を追加で設ける必要はなく、メインプログラムの修正で対応できるため、その実現は容易である。   In order to configure the slot machine according to the embodiment of the present invention, it is not necessary to provide a special device (for example, a sensor for detecting the remaining amount of the hopper tank) in the conventional slot machine. This is easy to implement.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine showing a state where the front door is opened 180 degrees. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. ホッパ装置の正面図(図4(a))、右側面図(図4(b))、上面図(図4(c))である。They are a front view (Drawing 4 (a)), a right view (Drawing 4 (b)), and a top view (Drawing 4 (c)) of a hopper device. ホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view by the side of the hopper tank of a hopper apparatus. ホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view by the side of the hopper chassis of a hopper apparatus. ホッパ装置のメダルの払い出し動作を説明するための回転ディスクの上面詳細図である。FIG. 6 is a detailed top view of the rotating disk for explaining a medal payout operation of the hopper device. スロットマシンの払い出し処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a slot machine payout process. 発明の実施の形態に係るタイマの設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting process of the timer which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る払い出し処理の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the payout process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る精算ボタン押下監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment button press monitoring process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る精算ボタン押下監視処理の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the adjustment button press monitoring process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る精算ボタン押下監視処理の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the adjustment button press monitoring process which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ホッパタンク
2 ホッパ装置
2a ホッパシャーシ
3 回転ディスク
3a メダル落とし穴(メダル穴)
4 ハウジングサポート
5 ベースプレート
6 セパレータ
7 カウンタローラ
8 カウンタアーム
9 カウンタアーム引きばね
10 ガイドピン押さえ
12 遊技メダルガイド
23 払い出しシュート(メダル通路部)
24 払い出しサブシュート(メダル通路部)
34 ホッパモータ
34a ホッパモータの出力軸
36 ガイドピン
37 ガイドピン用ばね
43 メダル払出センサ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
123 メダルセレクタ
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
137 ベットスイッチ
138 精算ボタン
200 メイン基板(制御部)
200a メダル払出センサ監視部
200b タイマ
200c タイマ設定部
200d 時間延長部
200e ホッパモータ駆動部
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
1 Hopper tank 2 Hopper device 2a Hopper chassis 3 Rotating disk 3a Medal pit (medal hole)
4 Housing Support 5 Base Plate 6 Separator 7 Counter Roller 8 Counter Arm 9 Counter Arm Pulling Spring 10 Guide Pin Press 12 Game Medal Guide 23 Payout Chute (Medal Path)
24 payout subchute (medal passage)
34 Hopper motor 34a Output shaft of hopper motor 36 Guide pin 37 Guide pin spring 43 Medal payout sensor 100 Slot machine 120 Slot machine main body 123 Medal selector 130 Front door 131 Game display portion 132 Reject button 133 Reject button 134 Start switch 135 Payout port 136 Lead-out path 137 Bet switch 138 Checkout button 200 Main board (control unit)
200a medal payout sensor monitoring unit 200b timer 200c timer setting unit 200d time extension unit 200e hopper motor drive unit 201 sub-board 202 operation unit 203 reel unit 204 effect display unit 205 power supply unit

Claims (3)

メダルがはまり込む複数のメダル穴を有し、ホッパタンクから受けたメダルを前記メダル穴で保持しつつメダル排出口へ誘導して外部へ払い出しを行う回転ディスク、外部からの制御信号に基づき前記回転ディスクを回転駆動するホッパモータ、及び、前記回転ディスクからのメダルの払い出しを検出するメダル払出センサを含むホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに、前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、を備え、
前記メイン基板は、
予め定められた時間を計測するタイマと、
前記タイマで計測する前記時間を設定するタイマ設定部と、
前記ホッパモータを駆動するホッパモータ駆動部と、
前記メダル払出センサの出力を監視し、前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときから前記タイマによる計測を開始し、予め定められた前記時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うメダル払出センサ監視部と、
前記精算ボタンの操作頻度を監視し、当該操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記タイマ設定部により予め定められた前記時間を延長する時間延長部と、を含むことを特徴とする遊技機。
A rotating disk that has a plurality of medal holes into which medals fit, holds the medal received from the hopper tank to the medal discharge port while holding the medal hole, and pays out to the outside. The rotating disk based on a control signal from the outside A hopper motor that rotates and a hopper device that includes a medal payout sensor that detects the payout of medals from the rotating disk, a lottery process relating to the game, and a main board that controls the hopper device, A checkout button for paying back medals that are not used in the game,
The main board is
A timer for measuring a predetermined time;
A timer setting unit for setting the time measured by the timer;
A hopper motor driving unit for driving the hopper motor;
The measurement by the timer is started from when the output of the medal payout sensor is monitored and the hopper motor is driven or when the medal payout sensor detects the payout of the medal, and is longer than the predetermined time. A medal payout sensor monitoring unit that performs error processing when the medal payout sensor does not detect payout of a medal;
A time extension unit that monitors the operation frequency of the checkout button and extends the time predetermined by the timer setting unit when the operation frequency exceeds a predetermined threshold. To play.
メダルを払い出すホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機におけるホッパ装置のエラー判定方法であって、
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップとを備えるホッパ装置のエラー判定方法。
A game comprising a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to the game and controlling the hopper device, and a checkout button for paying out medals that have been inserted and are not used in the game An error determination method for a hopper device in a machine,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
An error determination method for a hopper device, comprising the step of extending the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.
メダルを払い出すホッパ装置と、遊技に係る抽選処理を行うとともに前記ホッパ装置を制御するメイン基板と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機のエラー判定をコンピュータに行わせるためのプログラムであって、
前記ホッパ装置のホッパモータを駆動するステップと、
前記ホッパ装置のメダル払出センサの出力を監視するステップと、
前記ホッパモータを駆動したときから、又は、前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出したときからタイマによる計測を開始するステップと、
予め定められた時間よりも長く前記メダル払出センサでメダルの払い出しを検出しなかったときにエラー処理を行うステップと、
前記精算ボタンの操作頻度を監視するステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに予め定められた前記時間を長くするステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。
A game comprising a hopper device for paying out medals, a main board for performing lottery processing relating to the game and controlling the hopper device, and a checkout button for paying out medals that have been inserted and are not used in the game A program for making a computer perform error determination of a machine,
Driving a hopper motor of the hopper device;
Monitoring the output of the medal payout sensor of the hopper device;
Starting measurement by a timer from when the hopper motor is driven or from when the medal payout sensor detects payout of medals;
Performing error processing when the medal payout sensor does not detect payout of medals for a longer time than a predetermined time; and
Monitoring the operation frequency of the checkout button;
A program for causing a computer to execute the step of lengthening the predetermined time when the operation frequency of the settlement button exceeds a predetermined threshold.
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