JP3998273B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて直接的又は間接的に特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与し得るに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となったときに特定遊技状態(権利発生状態を含む)を発生して特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち所定の確変図柄で特定遊技状態を発生した場合、この特定遊技状態の終了後に所定回数の特定遊技状態が発生されるまで図柄の当り確率を通常時に比べて高確率に変動(確変)するものが提案されていた。なお、確変時に確変図柄で当った場合には、特定遊技状態の前記所定回数の値を更新することで確率変動の継続期間を延長するようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような確変機能を有する可変表示装置では、図柄の当り確率が通常の低確率時(通常時)あるいは確変時(高確率時)、いずれの場合においても確変図柄を導出する確率が一定となっていた。具体的には、通常時に比べて高確率時の方が当り図柄を導出する確率は高いものの、その当り図柄の導出において確変が生じる確率は、通常時及び高確率時共に一定となっていた。このため、通常時に確変図柄で当って確変に突入する確率(突入率)と、高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確率(継続率)とは同一になっていた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせて設定することで、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
複数の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記可変表示装置で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、前記特定表示結果が所定回数表示されるまで前記特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態ではない通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されていることを特徴とするものである。
【0005】
また、前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも高くなるように設定することにより、特別遊技状態の継続は短いものの特別遊技状態へは比較的突入し易いという遊技性を持たせることができる点で有利である。
【0006】
また、前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも低くなるように設定することにより、特別遊技状態に突入し難いものの特別遊技状態の継続は長いという遊技性を持たせることができる点で有利である。
【0007】
【0008】
【作用】
可変表示装置で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、特定表示結果が所定回数表示されるまで特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、特別遊技状態ではない通常遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、特別遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されているので、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0009】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0010】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0011】
前記取付基板4の中央部には、特別可変入賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えている。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされたときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【0012】
また、前記特別可変入賞球装置9の下方には、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設されている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられている。
【0013】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0014】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられている。
【0015】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0016】
また、上記LCD表示器33のキャラクタ画像表示部60に表示される左特別図柄は、図4に示すように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられている。なお、特別図柄のうち後述する確変図柄は、第1テーブルの「1・3・5・7・9」又は第2テーブルの「3・7」となっており、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。
【0017】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0018】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、及び短縮変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、短縮変動情報とは、普通図柄の変動時間のみを通常時に比べて短縮制御する短縮変動時(確変時は除く)に出力される情報であり、本実施例では、この短縮変動を遊技機の電源投入時から初当りまでの間行っている。
【0019】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。また、WCRND1は、「0〜370」の371通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「0〜127」の128通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0020】
そして、図6に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Cのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WCRND1内の「3・67・173・251・331」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0021】
そして、特別図柄の変動は図9乃至図12のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加速・減速(4.875図柄)するパターンである。また、図9乃至図12の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、※、及び※1〜6は、図7(B)及び図8の各一覧表図に示すものである。
【0022】
先ず、特別可変表示装置30の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図9及び図10のタイムチャートに基づいて説明する。図9において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1及びWCRND_Lから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が2以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.250秒に短縮される。
【0023】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおいて、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮され、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮される。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示される。
【0024】
なお、上記したリーチ1〜5での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮され、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。また、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND_
ACTの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCRND_ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【0025】
次に、特別可変表示装置30の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図11及び図12のタイムチャートに基づいて説明する。図11において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1及びWCRND_Lから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のときには、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5のときには、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.250秒に短縮される。
【0026】
一方、中図柄は、リーチ1のとき、図12に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示される。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.306秒間変動パターンJにて変動された後、1.234秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
【0027】
なお、上記したリーチ1〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.790秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、WCRND_ACTからの抽出値に基づいて行われる。例えば、WCRND_ACTの抽出値が「0〜7」の何れかの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、WCRND_ACTの抽出値が「121〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【0028】
次に、キャラクタ画像表示部60に表示される具体的な図柄変動画像について図13及び図14を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図13(A)に示すように、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー62〜64上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図13(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される(図13(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表示される(図14(A)参照)。なお、図14(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。一方、大当りとなる場合には、図14(B)に示すように、リーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に揃って表示され(リーチ状態)、その後中図柄がリーチ状態の各確定図柄62b・64bと同一の図柄にて変動停止することで大当りとなる。なお、このとき、中図柄の変動は、前述したリーチ1〜6のいずれかの変動パターンに基づいて行われるものである。
【0029】
ところで、以上のようなキャラクタ画像表示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動では、前述したWCRND_ACTからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ1〜6の中から1種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としているが、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ1〜6の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以下に、このような変動態様の選択プロセスを図15のフローチャートに基づいて説明する。図15において、先ず、高確率中か否かを判別し(S1)、高確率中のときはリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する(S2)。一方、高確率中でないときは次に大当りか否かを判別し(S3)、大当りのときは大当り用のリーチ選択範囲をセットして(S4)、後述のS10に移行する。一方、前記S3の判別で大当りでないときは、次にリーチの有無を判別し(S5)、リーチがないときは前記S2に移行してリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する。一方、リーチがあるときは次に条件を判別する(S6)。S6で条件1のときは条件1用のリーチ選択範囲をセットし(S7)、S6で条件2のときは条件2用のリーチ選択範囲をセットし(S8)、また、S6で条件3のときは条件3用のリーチ選択範囲をセットして(S9)、S10に移行する。S10では、抽出したWCRND_ ACTの値が前記セットしたリーチ選択のどの範囲に含まれるかを判別することでリーチ1〜5のいずれかを選択する。そして、S10で選択された各リーチ1〜5の種類に応じて、リーチ1での変動態様(S11)、リーチ2・3での変動態様(S12)、リーチ4での変動態様(S13)、リーチ5での変動態様(S14)のいずれかにて特別図柄を変動制御する。
【0030】
また、上記のような高確率時リーチでの変動態様設定としては、本実施例のものに限定するものではなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリーチ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対してのみリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定のときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の高い変動は表示することができ、期待感を減少させることが少ない点で有利である。さらに、同期変動態様のように、他のリーチ変動時間より短い特殊変動態様で表示してもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図ると共に表示方法を通常確率時と変えていることで高確率中であることが遊技者にすぐ分かる点で有利である。さらに、リーチ動作は行いながらもリーチ選択率を変えることで変動時間の短縮化を行ってもよい。例えば、通常確率時行っていたリーチのうち最も変動時間の長いリーチを除いて変動態様を選択決定する。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも興趣を減少させることがない点で有利である。
【0031】
また、複数種類のリーチは、本実施例に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施例では、キャラクタ画像表示部60で可変表示するキャラクタ画像(レーシングカー)に特別図柄表示部62a・63a・64aを設けると共に該特別図柄表示部62a・63a・64aで各特別図柄を変動し、これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのようにキャラクタ画像表示部60で特別図柄を変動させるものに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示部60で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【0032】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図16に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図17に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図18に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図19に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0033】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図20乃至図22のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図20において、通過玉検出器15(図20中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器15のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図20に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図20に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図21に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図22に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0034】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、左・中・右の特別図柄が同一図柄で揃い大当り遊技状態を発生させる際にその大当り図柄が予め定めた確変図柄の場合、特別図柄及び普通図柄の各当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更するようになっている。ところで、本実施例では、確変中の大当り発生時と確変以外での大当り発生時とで確変図柄の設定数を異ならせている。具体的には、図23のフローチャートに示すように、先ず、大当り発生が確変中のものか否かを判別する(S21)。そして、S21で確変中の大当りでないと判別すると、その大当り図柄が確変図柄であるか否かを判別するための照合テーブルとして第1テーブルをセットする(S22)。一方、S21で確変中の大当りであると判別すると、照合テーブルとして第2テーブルをセットする(S23)。即ち、本実施例では、上記S21又はS22でセットした照合テーブル内のデータに基づき確変図柄を決定しており、S21では「1・3・5・7・9」の計5図柄を確変図柄として設定した第1テーブルを照合テーブルとして用いる一方、S22では「3・7」の計2図柄を確変図柄として設定した第2テーブルを照合テーブルとして用いている。
【0035】
そして、上記のような確変図柄の設定において、図24に示すように、大当り時に特別可変表示装置30に第1テーブルに基づく「1」「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図24では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確変時には、前述したように第2テーブルの「3」「7」の各図柄が確変図柄となる。
【0036】
以上のように、本実施例では、第1及び第2の各照合テーブルを使い分けることで、高確率時(確変時)及び通常時(確変時以外)での各確変図柄の設定数を異ならせている。即ち、通常時では「1・3・5・7・9」の計5図柄を確変図柄として設定しているのに対して、高確率時では「3・7」の計2図柄を確変図柄として設定している。このため、通常時に確変図柄で当って確変に突入する確率(突入率)は、高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確率(継続率)に比べて高く設定されたことになり、確変の継続は短いものの確変へは比較的突入し易いという遊技性を持たせることで遊技の興趣を向上している。
【0037】
なお、本実施例では、通常時(確変時以外)における確変図柄の設定数を高確率時(確変時)における確変図柄の設定数よりも多くすることで、確変への突入率と確変の継続率とを異ならせているが、これとは逆に通常時における確変図柄の設定数を高確率時における確変図柄の設定数よりも少なくすることで、確変への突入率と確変の継続率とを異ならせて遊技の興趣を向上することも可能である。例えば、前記図23のS22で照合テーブルとして第2テーブルをセットする(「3・7」の計2図柄を確変図柄とする)一方、S23で照合テーブルとして第1テーブルをセットする(「1・3・5・7・9」の計5図柄を確変図柄とする)構成とした場合には、図25に示すように、大当り時に特別可変表示装置30に第2テーブルに基づく「3」「7」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図25では1回)行われる。そして、確変時には、第1テーブルに基づく「1」「3」「5」「7」「9」の計5図柄が確変図柄として設定される。この場合では、確変に突入し難いものの一旦確変に突入するとその継続が長いという遊技性を持たせることで遊技の興趣が向上できる。
【0038】
また、本実施例では、本発明における特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の各確率変動としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の確率変動、特別図柄及び普通図柄の各短縮変動、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の短縮変動、普通電役の開放時間の変更(例えば、0.5秒から3秒に変更)、あるいは普通電役の開放回数の変更(例えば、0.5秒の開放を1回から0.5秒の開放を6回に変更)を特別遊技状態とすることも可能である。また、本実施例では、特別遊技状態を発生させる特別表示結果(確変図柄)を特定遊技状態を発生させる特定表示結果(大当り図柄)内に包含させた構成としているが、特にこれに限定するものではなく、予め定めた所定の外れ図柄を確変図柄(特別表示結果)としてもよい。また、本実施例では、特別遊技状態を発生させる所定条件の成立を特別図柄(且つ確変図柄)による大当り発生とすると共に、この確変図柄の設定数を通常遊技状態と特別遊技状態とで異ならせることで所定条件の成立率を通常遊技状態と特別遊技状態とで異なった設定としているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄以外の所定表示器(例えば、普通図柄表示器34)による特定表示結果をきっかけとしてもよい。また、遊技履歴をきっかけとしてもよく、この場合では、遊技履歴としてリーチ回数、始動回数、大当り回数、打ち込み玉数、あるいは差玉数(=打ち込み玉数−賞球玉数)等があげられる。リーチ回数を所定条件の成立としたときには、例えば、通常遊技状態ではリーチ回数が40回に達した時に特別遊技状態に突入する一方で、特別遊技状態ではリーチ回数が10回に達した時に特別遊技状態を継続するようにすればよい。また、所定入賞口の入賞をきっかけとしてもよく、例えばリーチ中や大当り中に所定入賞口(例えば、入賞口22)に入賞した場合等があげられる。
【0039】
また、本実施例では、特別可変表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能である。さらに、本実施例では、普通可変入賞球装置5、始動玉検出器8、特別可変入賞球装置9、特別可変表示装置30、及び普通図柄表示器34を備えた弾球遊技機(これを俗に第1種の弾球遊技機という)にて特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、以下に例示する第2種あるいは第3種の弾球遊技機に特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用しても構わない。
【0040】
先ず、特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用した第2種の弾球遊技機の機能及び構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤111の構成について説明する。図26において、パチンコ遊技機の遊技盤111には、ほぼ円状に誘導レール112が植立され、この誘導レール112によって囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域113を構成している。遊技領域113のほぼ中央には、本実施例の要部を構成する可変入賞球装置140が配設されている。可変入賞球装置140は、後に詳述するように、7セグメントLED145a・145bからなる可変表示装置としての普通図柄表示器145と、一対の玉受部材155a・155bと、該玉受部材155a・155bによって受け入れられた入賞玉が流下する入賞空間157と、該入賞空間157の底面を構成する下部玉転動板158で導かれた入賞玉が誘導される特定入賞領域149を含む複数の入賞領域149・150a・150bとを有し、打玉が始動入賞玉検出器117・121で検出されたときや、あるいは後述する大当り遊技状態(特定遊技状態ともいう)となったときに玉受部材155a・155bが左右方向に開閉動作して打玉を受け入れ易いようになっている。なお、可変入賞球装置140については、後に詳述する。
【0041】
可変入賞球装置140の下方には、電動役物からなる始動入賞装置114が配設されており、該始動入賞装置114は、始動入賞口115と、該始動入賞口115の上端部に設けられた左右一対の開閉片116a・116bと、始動入賞口115に入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器117と、を備えている。開閉片116a・116bは、それぞれ遊技盤111の裏面に配置された図示しないソレノイドの駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっている。そして、開閉片116a・116bは、その上方に設けられた障害釘119との位置関係より、ソレノイドがONされたときには、始動入賞口115を開放する傾動状態となる一方、ソレノイドがOFFされたときには、始動入賞口115を閉塞する垂直状態となる。なお、開閉片116a・116bの開放動作は、後述する普通図柄表示器145に予め定めた特定表示結果(当り図柄)が導出されたときに行われるものである。始動入賞玉検出器117は、始動入賞口115への入賞玉を検出することで可変入賞球装置140の玉受部材155a・155bに対して所定時間(例えば、0.6秒)の開放動作を2回行わせるようになっている。また、始動入賞装置114の左右側方には、それぞれ始動入賞玉検出器121を内蔵した始動入賞口120が配置されており、該始動入賞口120に打玉が入賞すると、これを始動入賞玉検出器121が検出することで、可変入賞球装置140の玉受部材155a・155bに対して所定時間(例えば、0.3秒)の開放動作を1回行わせるようになっている。なお、このように始動入賞玉検出器117・121の入賞検出に伴って玉受部材155a・155bが開放動作を行う状態を始動遊技状態という。
【0042】
また、可変入賞球装置140の左側方には、図柄作動検出器123を内蔵してなる作動通過口122が配置されており、該作動通過口122は、通過する打玉を図柄作動検出器123で検出することで、普通図柄表示器145に表示結果を導出させるようになっている。なお、遊技領域113には、上記した構成以外にも、通常の入賞口124や、チューリップ式入賞口125や、ランプ付風車126や、風車(符号なし)等が配設されている。入賞口124は、可変入賞球装置140の右側方に配置され、その内部に肩ランプ127を内蔵し、チューリップ式入賞口125は、可変入賞球装置140の下部側方に配設され、その内部に袖ランプ128が内蔵されている。更に、遊技領域113の中央両端には、サイドランプ129も配設されている。これらの肩ランプ127、袖ランプ128、及びサイドランプ129は、始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点滅して遊技者にその旨を報知するためのものである。また、遊技領域113の最下方には、上記したいずれの入賞口、あるいは可変入賞球装置140にも入賞しなかった打玉が取り込まれるアウト口130が形成されている。なお、図示しないが、本実施例のパチンコ遊技機には、前記誘導レール112の外周に沿って配されるレール飾りランプやパチンコ遊技機の前面上部に配される遊技効果ランプが設けられると共に、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すためのスピーカも設けられている。
【0043】
次に、可変入賞球装置140について図27を参照して説明する。図27において、可変入賞球装置140は、前記遊技盤111の表面に取り付けられる取付基板141を有している。取付基板141のほぼ中央には、縦長状の窓開口147が形成され、該窓開口147の上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠142が突設されている。この上方枠142の上辺は、打玉を誘導するように誘導部として形成され、この誘導部に受け止められた打玉は、取付基板141に形成された通常入賞口143に入賞するようになっている。また、上方枠142の前面には、上部装飾板144が取り付けられ、該上部装飾板144には、「0〜9」の数字(普通図柄)を可変表示し得る2つの7セグメントLED145a・145bからなる普通図柄表示器145が臨設されている。また、普通図柄表示器145の両側には、複数(4つ)の通過記憶表示LED146が設けられている。この通過記憶表示LED146は、前記作動通過口122への打玉の通過数を4個の範囲内で順次記憶表示(点灯表示)するものである。もちろん、その点灯表示は、普通図柄表示器145が変動表示される毎に順次消灯されるものである。
【0044】
ところで、普通図柄表示器145は、前記図柄作動検出器123での打玉の検出動作に伴い各LED145a・145bでの普通図柄の変動を開始し、所定時間の経過後停止図柄を表示するものであるが、各LED145a・145bに予め定めた特定表示結果(同一図柄のゾロ目)を導出すると、これに応じて前記始動入賞装置114の開閉片116a・116bを所定態様にて開放制御するようになっている。なお、各LED145a・145bに変動表示される普通図柄は、それぞれ「0〜9」の計10図柄から構成されている。
【0045】
また、窓開口147の両側縁部及び下縁部に沿って上向き「コ」字状の下方枠148が突設されている。下方枠148の下部には、一対の突片からなる特定入賞領域形成部材149が突設され、その下方枠148の中央に特定入賞領域149が形成され、特定入賞領域149の左右に通常入賞領域150a・150bが形成されている。そして、特定入賞領域149に入賞した打玉が遊技盤111の裏面側に設けられた特定入賞玉検出器151(図26参照)に導かれ、該特定入賞玉検出器151を作動させると大当り遊技状態となり、後に詳述するように玉受部材155a・155bを開閉させて多量の入賞玉が発生するような遊技状態とする。また、特定入賞領域149の上部両端には、可動片152a・152bが前後方向に出没するようになっている。この可動片152a・152bの詳細については、後に詳述する。また、特定入賞領域149及び通常入賞領域150a・150bに入賞した入賞玉は、遊技盤111の裏面側に設けられた図示しない入賞玉検出器に導かれた後、該入賞玉検出器を作動させることで、後述する入賞個数表示LED164に入賞個数を表示するようになっている。更に、特定入賞領域149及び通常入賞領域150a・150bの前面には、下部装飾板154が固定され、可変入賞球装置140の下方部分の装飾効果を高めている。
【0046】
前記上方枠142と下方枠148との間には、一対の玉受部材155a・155bが左右方向に開閉自在に設けられている。玉受部材155a・155bは、周知のリンク機構を介して図示しない開閉ソレノイドに連結され、該開閉ソレノイドがONとされたときに、玉受部材155a・155bが開放して上方枠142の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間隙が形成され、遊技者にとって有利な第一の状態となる。一方、開閉ソレノイドがOFFとされたときには、玉受部材155a・155bが起立した状態となってその先端が上方枠142の両端部と対設して打玉が通過しないようにされ、遊技者にとって不利な第二の状態となる。なお、遊技者にとって不利な第二の状態においては、玉受部材155a・155bの先端と上方枠142の両端部との間に打玉が1個通過し得る間隔を形成した入賞し難い状態を含んでも良い。
【0047】
より具体的に開閉ソレノイドの駆動制御について説明すると、前記普通図柄表示器145の当り表示に伴う前記開閉片116a・116bの開放動作において、前記始動入賞口115に打玉が入賞して始動入賞玉検出器117をONさせると、開閉ソレノイドが2回ONし、これに伴って玉受部材155a・155bが2回開閉動作する。また、前記始動入賞口120に打玉が入賞して始動入賞玉検出器121をONさせると、開閉ソレノイドが1回ONし、これに伴って玉受部材155a・155bが1回開閉動作する。そして、玉受部材155a・155bの開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域149に入賞して特定入賞玉検出器151をONさせると、大当り遊技状態となり、開閉ソレノイドはON・OFF状態を繰り返す。このため玉受部材155a・155bも連続的に開閉動作を繰り返すようになっている。しかして、そのような繰り返し回数は、最高18回に設定され、また18回の動作中に入賞玉が10個発生した場合には、その時点で開閉ソレノイドのON・OFF動作も終了するようになっている(以下、このような開閉動作を開閉サイクルという)。更に、開閉サイクルの途中に、再度特定入賞領域149に入賞玉が入賞した場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サイクルの許容継続回数は、15回許容されるようになっている。
【0048】
上記したように、本第二実施例の可変入賞球装置140は、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当り遊技状態を現出するためには、玉受部材155a・155bに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のうちの特定入賞領域149に入賞させなければならない。しかして、図示の実施例において、入賞玉は、前記窓開口147の後方に形成される入賞空間157を経て最終的に下部玉転動板158を流下して複数の入賞領域149・150a・150bに到達することになる。そこで、入賞空間157内の構成について以下説明する。
【0049】
上記した玉受部材155a・155bによって受け入れられた入賞玉は、前記窓開口147のほぼ中央に横臥された上下区画板159に到達する。この上下区画板159は、玉受部材155a・155bで受け入れた入賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜している。上下区画板159の下方には、下部玉転動板158が配置されている。この下部玉転動板158は、入賞空間157の底面を構成するものであり、入賞空間157の後方から前方に向けて下り傾斜するように設けられている。そして、下部玉転動板158の流下端に前記複数の入賞領域149・150a・150bが臨むものである。
【0050】
また、入賞空間157の中央には、貯留部材160が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板159の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その後開閉サイクルの後半において開放するようになっている。この貯留部材159の駆動は、図示しない駆動モータによって駆動され、その貯留状態と開放状態とを検知するために駆動モータには、停止位置検出器(図示しない)が付設されている。なお、貯留部材160に貯留された入賞玉が開放されたときには、次に説明する可動片152a・152bが図示しないソレノイドによって前方に向かって突出されるため、突出しない場合に比較して特定入賞領域149に入賞し易くなっている。下部玉転動板158の下方から前記特定入賞領域149の上部両端に出没するように構成される可動片152a・152bは、特定入賞領域149の上端縁よりやや高い位置に設けられると共に、その上面が内側に向かって傾斜するようにテーパ状に形成されているため、ソレノイドが駆動されたときには、通常入賞領域150a・150bの入賞範囲が縮小されて特定入賞領域149に打玉が入賞し易くなっている。
【0051】
以上、可変入賞球装置140の主要な構成について説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に関連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置140を光によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられている。具体的には、表示器として、可変入賞球装置140の取付基板141の中央左右に、大当り遊技状態中の開閉サイクルの実行中の継続回数を表示する開成回数表示LED163や、1回の開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉数を表示する入賞個数表示LED164が設けられている。また、装飾用のLEDやランプとして、前記玉受部材155a・155bの後面両側に設けられる役物ランプ165等が設けられている。なお、上記開成回数表示LED163は、1つの7セグメントLEDによって構成されているので、2桁の数値を表示するときには、一の位の数値を点滅するか、あるいは2桁となったときに色を変えて表示する。ただし、役物ランプ165は、許容継続回数が増加したときに、開成回数表示LEDの機能を兼用するようになっている。この場合、許容回数が増加したときにすべての役物ランプ165を点灯又は点滅してその旨を報知し、その後、実行継続回数を表示するために一旦消灯してから、開閉サイクルの実行に伴って1個づつ点灯するようにすれば良い。あるいは、点灯した状態を維持し、実行している開閉サイクルに対応する役物ランプ165を点滅したり、あるいは許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する等して、その旨を報知するようにしても良い。
【0052】
次に、本第二実施例の普通図柄表示器(可変表示装置)145に表示される普通図柄の確率変動動作について説明する。普通図柄表示器145は、前述したように各LED145a・145bに「0〜9」のうちいずれかの同一図柄(特定表示結果)を導出すると、これに応じて前記始動入賞装置114の開閉片116a・116bを所定態様にて開放制御することで、これに基づいて間接的に特定遊技状態を発生させるようになっているが、このような当り図柄(特定表示結果)の表示において、予め定めた特別表示結果(確変図柄)を導出した場合には、普通図柄の当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更(確率変動)するようになっている。また、この確変図柄は、図28(A)に示すように、通常時と確変時とで異なって設定されている。通常時には「3・7」の計2図柄を確変図柄(図28(A)中には、判定図柄と記載)としている一方、確変時には「7」のみの1図柄を確変図柄としている。このため、通常時に確率変動となる確変突入率は2/10(20%)となっているのに対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確変突入率の半分の1/10(10%)となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
【0053】
また、本第二実施例では、上記した確率変動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになっている。具体的には、特別入賞球装置140(図28(B)中には、特別可変入賞球装置と記載)、普通図柄表示器145(図28(B)中には、可変表示装置と記載)、及び始動入賞装置114(図28(B)には、普通可変入賞球装置と記載)は、それぞれ図28(B)に示すように、確変時(高確率時)の動作を通常時(低確率時)の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制御するようになっており、このような大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、普通図柄の変動時間変更が第二実施例における特別遊技状態となっている。
【0054】
なお、第二実施例では、大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、及び普通図柄の変動時間変更を全て含んだものを特別遊技状態としているが、特にこれに限定するものではなく、大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、あるいは普通図柄の変動時間変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊技状態としてもよい。また、第二実施例では、特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した構成を例示しているが、これとは逆に特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも低く設定した構成とすることも可能である。
【0055】
次に、特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用した第3種の弾球遊技機の機能及び構成を第三実施例として説明する。先ず、第三実施例に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤201の構成について説明する。図29において、遊技盤201のほぼ円状に設けられた区画レール202の内側が遊技領域203として構成され、該遊技領域203のほぼ中央に本実施例の要部を含む特別入賞装置230が配置されている。特別入賞装置230は、可変表示装置237を構成する特別及び普通の各図柄表示部238a・238b・239と可変入賞球装置247を構成する一対の玉受部材248a・248bと、を含み、特別図柄表示部238a・238bの表示結果が予め定めた特定表示結果となって後述する特定領域241に打玉が誘導されて特定入賞玉検出器223をONさせたときに、特定遊技状態の一種である権利発生状態を生起せしめるようになっている。なお、特別入賞装置230の構成については、後に詳述する。
【0056】
また、遊技領域203には、複数の入賞口204・205・207・209・210・214a・214b・216a・216bと、通過ゲート212と、ランプ付風車218a・218b、及び風車221と、サイドランプ220a・220bと、アウト口222と、障害釘(一部のみ記載)等とがそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口204と入賞口205は、特別入賞装置230の上部に1つの取付板に一体的に配置されるもので、下部の入賞口205は、電動ソレノイド206によって開閉されるチューリップ型の電動入賞装置205を構成し、閉じた状態で上部に位置する天入賞口204によって打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、電動入賞装置205は、後に詳述する作動入賞口210及び作動通過口212に打玉が入賞又は通過して可変表示装置237のうちの普通図柄表示部239が予め定めた特定表示結果(当り図柄)となったときに、所定時間(例えば、2秒)開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別入賞装置230に導くようになっている。また、天入賞口204も同様に受け入れた入賞玉を特別入賞装置230に導くようになっているため、電動入賞装置205に入賞しなくても権利発生(大当り)することができるので、後述する普通図柄表示部239が通常変動(29.5S)中であっても遊技者による玉の打ち止めを回避できるようになっている。
【0057】
また、特別入賞装置230の下方に配置される入賞口207は、始動入賞口207と言われるもので、始動入賞玉検出器208を内蔵している。しかして、上記した権利発生状態中に打玉が始動入賞口207に入賞して始動入賞玉検出器208をONさせると、特別入賞装置230に設けられる可変入賞球装置247を構成する玉受部材248a・248bが一定時間(例えば、9.8秒)が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。なお、権利発生状態中でないときに打玉が始動入賞口7に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。
【0058】
ここで、権利発生状態における遊技内容を簡単に説明すると、前記したように、特別図柄表示部238a・238bの表示結果が予め定められた特定表示結果となって打玉が特定領域241に誘導され特定入賞玉検出器223をONさせると、権利発生状態(制御的には、特別装置が作動すると言う)となる。そして、権利発生状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口207に入賞して始動入賞玉検出器208をONさせると、玉受部材248a・248bが上述した開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利発生状態が継続している限り、打玉が始動入賞口207に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度特別図柄表示部238a・238bの表示結果が特定表示結果となって打玉が特定領域241に誘導され特定入賞玉検出器223をONさせたとき、又は、始動入賞口207に所定個数(例えば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようになっている。
【0059】
なお、始動入賞口207への入賞は、「所定個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて玉受部材248a・248bが開放動作されるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が行われない。したがって、始動入賞口7への入賞と玉受部材248a・248bの開放動作とが交互に行われることが望ましいが、本実施例においては、玉受部材248a・248bが開放した時に、開放状態の玉受部材248a・248bが始動入賞口207方向への打玉の流下を防止するようになっているので、始動入賞口207への入賞と玉受部材248a・248bの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。
【0060】
上記した始動入賞口207の一側(図示左側)側方に配置される入賞口210は、作動入賞口210と言われるもので、図柄作動検出器211を内蔵している。しかして、打玉が作動入賞口210に入賞して図柄作動検出器211をONさせたときには、可変表示装置237のうちの普通図柄表示部239の変動を開始させ、一定時間が経過したときに、表示結果を導出させるものである。この作動入賞口210と同じ機能を有するものとして、作動入賞口210の上方に作動通過口212が配置されている。作動通過口212にも図柄作動検出器213が内蔵され、この図柄作動検出器213がONしたときにも、普通図柄表示部239に表示結果を導出させるものである。なお、作動通過口212は、通過した打玉を再度遊技領域203に放出させるものであるが、これを入賞口として形成しても良いし、あるいは、前記作動入賞口210を通過口として形成しても良い。
【0061】
また、特別入賞装置230の上部に対応する左右側方に設けられる入賞口214a・214bは、肩入賞口214a・214bと言われるもので、その内部に肩ランプ215a・215bを内蔵している。特別入賞装置230の下部の左右側方に設けられる入賞口216a・216bは、袖入賞口216a・216bと言われるもので、その内部に袖ランプ217a・217bを内蔵している。なお、始動入賞口207の他側(図示右側)側方に配置される入賞口209は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口209を構成するものである。
【0062】
遊技領域203に設けられる風車のうち、風車221は、単に打玉の流下方向を変化させる通常の風車であるが、前記天入賞口204の左右側方に設けられるランプ付風車218a・218bは、風車部分を照明する風車ランプ219a・219bを有し、前記した肩ランプ215a・215b、袖ランプ217a・217b、及び遊技領域203の両端部に設けられるサイドランプ220a・220b等共に、権利発生状態中等に所定の態様で表示制御されるようになっている。なお、図示しないが、それらのランプと同じ機能を有するものとして遊技領域203の外周を飾るレール飾りランプや、弾球遊技機の上部を飾る遊技効果ランプも設けられている。
【0063】
また、遊技領域203の最下方には、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収するアウト口222が設けられている。一方、遊技盤201の裏面には、特別入賞装置230の特定領域241や可変入賞球装置247を構成する玉受部材248a・248bに入賞した入賞玉を検出する検出器223・224が設けられている。即ち、特定領域241に入賞した入賞玉を検出し且つ権利発生状態の発生及び消滅の信号を導出する特定入賞玉検出器223と、玉受部材248a・248bの開放中に受け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞玉検出器224が遊技盤201の裏面に止着されている。なお、図示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すためのスピーカも設けられている。
【0064】
次に、遊技領域203の中央に配置される特別入賞装置230の構成について図30を参照して説明する。図30は、特別入賞装置230の正面図である。図において、特別入賞装置230は、前記遊技盤201の表面に取り付けられる取付基板231を有し、その取付基板231に可変表示装置237と可変入賞球装置247とが一体的に形成されている。ところで、取付基板231には、前記可変表示装置237及び特定領域241を内部に含むほぼ円状の囲い枠232が突設され、該囲い枠232の上部に前記電動入賞装置205に入った玉を受け入れる玉入口233が切欠形成されている。
【0065】
この玉入口233には、図示しない駆動モータによって回転する回転体234が臨むように配置される。回転体234は、玉入口233から落入する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するようになっている。また、回転体234は、電源投入時から一定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検出器235がONしたときには、その周期が長くなるように制御される。また、回転体234の受止部が上方を向いた位置か否かを検出するために停止位置検出器(図示しない)が設けられている。なお、前記電動入賞装置205の開放中に複数個の打玉が玉入口233に導かれたときには、先頭の玉が回転体234の回転によって下方に落下されて受止部が再度上方の位置に来るまで次位の玉は、玉入口233部分及び玉入口と電動入賞装置205の下端部との間で待機している。
【0066】
上記した回転体234の回転によって下方に落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器235を通過する。図柄停止検出器235がONすると、次に説明する可変表示装置237のうち常に可変表示している特別図柄表示部238a・238bの可変表示動作(以下、変動という)が停止して表示結果を導出する。特別図柄表示部238a・238bの表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)であるときには、特定領域241を開閉する誘導部材242を駆動する図示しない誘導ソレノイドが所定時間ONされる。なお、回転体234と図柄停止検出器235とは、その前面を装飾板236によって被覆されている。
【0067】
図柄停止検出器235の下方であって取付基板231の表面には、可変表示装置237が臨むように配置されている。この可変表示装置237は、特別図柄表示部238a・238bと普通図柄表示部239とによって構成され、左右の特別図柄表示部238a・238bは、前記図柄停止検出器235の検出信号に基づいて停止制御され、中央の普通図柄表示部239は、前記図柄作動検出器211・213の検出信号に基づいて変動制御されるようになっている。
【0068】
上記した可変表示装置237の下方には、前記図柄停止検出器235を通過した打玉を受け止める回転体240が設けられている。この回転体240は、図示しない駆動モータによって回転駆動され、通常は、打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄停止検出器235の検出信号が導出された後、微少時間遅れて回転を開始し、1回転して停止する。そして、停止位置(凹部が上を向いた位置)を検出するために図示しない停止位置検出器が設けられている。なお、回転体240が1回転する間に、当然のことながら、凹部に受け入れられた打玉は、下方に向けて落下する。
【0069】
回転体240の下方には、落下する打玉を通常の入賞とする通常領域244が形成され、該通常領域244と回転体240との間に特定領域241が設けられている。通常領域244は、前記囲い枠232の最下方部分に形成され、その最下方部分の囲い枠232で受け止められた打玉を取付基板231に開設された開口から遊技盤201の裏面に導くように構成されるものである。
【0070】
また、特定領域241も取付基板231のほぼ中央に開設された開口として形成されている。このため、特定領域241に打玉を導くために取付基板231の表面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可能な誘導部材242が設けられている。この誘導部材242は、通常時、その先端部が取付基板231と同一平面となる位置に没入して特定領域241を閉塞し、前記特別図柄表示部238a・238bが特定表示結果を表示したときに、図示しない誘導ソレノイドが一定時間の間駆動されて誘導部材242が前方に突出される。したがって、特別図柄表示部238a・238bが特定表示結果を表示したときに、前記回転体240から落下される打玉は、誘導部材242に受け止められて特定領域241に入賞し、前記した特定入賞玉検出器223をONさせる。一方、特別図柄表示部238a・238bが特定表示結果を表示しなかったときは、誘導部材242が没入しているので、回転体240から落下される打玉は、その下方の通常領域244に導かれて単なる入賞玉として処理される。なお、取付基板231には、突出した誘導部材242上に落下した打玉が左右にこぼれ落ちないように、特定領域形成突片243a・243bが突設されている。
【0071】
ところで、打玉が特定領域241に導かれて特定入賞玉検出器223をONさせたときには、前記したように、権利発生状態を生起せしめるか、又は権利発生状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権利発生状態を生起せしめる場合、特別図柄表示部238a・238bが特定表示結果となった後に特定入賞玉検出器223がONしたという正規の遊技手順を経たときだけに、権利発生状態となるようにしても良いし、あるいは特定入賞玉検出器223だけがONしたという正規の遊技手順を経ないときでも、権利発生状態となるようにしても良い。ただし、特定入賞玉検出器223だけがONしたときには、予め定めた処理が実行されるための出力が基本制御回路(図示しない)から導出されるようになっている。
【0072】
ところで、取付基板231に突設された囲い枠232の内側中央両サイドには、7セグメントLEDからなる表示器245・246が設けられている。一方(図示左側)の表示器245は、開成回数表示LED245と言われるもので、権利発生中における玉受部材248a・248bの開放回数を表示するものである。また、他方(図示右側)の表示器246は、入賞個数表示LED246と言われるもので、始動入賞に基づく玉受部材248a・248bの1回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものである。
【0073】
しかして、開成回数表示LED245は、権利発生状態が生起されたときに「6」という数字を点滅表示し、玉受部材248a・248bの開放状態が終了する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」の点滅とし、更に、玉受部材248a・248bの開放状態が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示するものである。これにより、玉受部材248a・248bの開放回数の残余回数を容易に理解することができる。
【0074】
取付基板231の下方部両側には、可変入賞球装置247を構成する一対の玉受部材248a・248bが設けられている。この玉受部材248a・248bは、周知のリンク部材等を介して連結される図示しない開閉ソレノイドによって開閉駆動されるものである。しかして、開閉ソレノイドがONしたときには、玉受部材248a・248bが開放され、遊技領域203を落下する打玉を受枠249で受け止めて取付基板231に開設された入賞口250に取り込んで入賞玉とし、その入賞玉を図29に示す入賞玉検出器224によって検出している。なお、本実施例においては、可変入賞球装置247を構成する玉受部材248a・248bを特別入賞装置230と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して遊技盤201に配置しても良い。同様に可変表示装置237も特別入賞装置230と別体に構成して配置しても良い。また、可変入賞球装置247を構成する入賞口250の上方には、4個のLEDからなる記憶表示器251が設けられている。この記憶表示器251は、前記作動入賞口210又は作動通過口212へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で順次記憶表示(点灯表示)するものである。もちろん、その点灯表示は、普通図柄表示部239が変動表示される毎に順次消灯されるものである。なお、本実施例では、特別図柄表示部238a・238b、普通図柄表示部239、及び可変入賞球装置247を一体的に備えた特別入賞装置230を示しているが、特にこのような構成に限定するものではなく、特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び可変入賞球装置をそれぞれ別体的に遊技盤に設けた構成とすることも可能である。
【0075】
次に、本第三実施例の特別図柄表示部(可変表示装置)238a・238bに表示される特別図柄について説明する。各特別図柄表示部238a・238bに表示される特別図柄は、それぞれ「0〜9」の計10図柄から構成されており、このうちの「3」「5」「7」のいずれかの同一図柄(特定表示結果)が各特別図柄表示部238a・238bに停止表示されたときに権利発生状態(特定遊技状態)を発生させるようになっている。また、このような大当り図柄(特定表示結果)の表示において、予め定めた特別表示結果(確変図柄)を導出した場合には、特別図柄の大当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更(確率変動)するようになっている。確変図柄は、図31(A)に示すように、通常時と確変時とで異なって設定されており、通常時には「77」のみの一組の図柄組合せを確変図柄としている一方、確変時には「33」「77」の二組の図柄組合せを確変図柄としている。このため、通常時に確率変動となる確変突入率は1/3(33.3%)となっているのに対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確変突入率の倍の2/3(66.7%)となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
【0076】
また、本第三実施例では、上記した確率変動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになっている。具体的には、特別図柄表示部238a・238b(図31(B)中には、特別可変表示装置と記載)、普通図柄表示部239(図31(B)中には、普通可変表示装置と記載)、及び電動入賞装置205(図31(B)には、普通可変入賞球装置と記載)は、それぞれ図31(B)に示すように、確変時(高確率時)の動作を通常時(低確率時)の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制御するようになっており、このような普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄及び特別図柄の確率変動、普通図柄及び特別図柄の変動時間変更が第三実施例における特別遊技状態となっている。
【0077】
なお、第三実施例では、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄及び特別図柄の確率変動、普通図柄及び特別図柄の変動時間変更を全て含んだものを特別遊技状態としているが、特にこれに限定するものではなく、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、特別図柄の確率変動、普通図柄の変動時間変更、あるいは特別図柄の変動時間変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊技状態としてもよい。また、第三実施例では、特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも低く設定した構成を例示しているが、これとは逆に特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した構成とすることも可能である。
【0078】
また、前述した第一乃至第三の各実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0079】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、可変表示装置で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、特定表示結果が所定回数表示されるまで特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、特別遊技状態ではない通常遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、特別遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されているので、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図6】 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図7】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図8】 特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図9】 リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図14】 同図(A)(B)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】 変動態様の選択プロセスを示すフローチャートである。
【図16】 普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図17】 普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図18】 普通図柄とWCRND_
Fとの関係を示す一覧表図である。
【図19】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図20】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図21】 通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図22】 高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図23】 確変照合テーブル算出の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図24】 条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。
【図25】 本発明の他の実施例において、条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。
【図26】 本発明の他の実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図27】 上記遊技盤に設けられる可変入賞球装置を示す正面図である。
【図28】 同図(A)は通常時及び確変時の確変図柄を示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別遊技状態を示す一覧表図である。
【図29】 本発明の他の実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図30】 上記遊技盤に設けられる特別入賞装置を示す正面図である。
【図31】 同図(A)は通常時及び確変時の確変図柄を示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別遊技状態を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
11 開閉板
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
15 通過玉検出器
19 特定玉入賞表示LED
30 特別可変表示装置
33 LCD表示器(可変表示装置)
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路(遊技状態制御手段・期間延長制御手段)
60 キャラクタ画像表示部
62a・63a・64a 特別図柄表示部
62b・63b・64b 確定図柄
111 遊技盤
114 始動入賞装置
140 可変入賞球装置
145 普通図柄表示器(可変表示装置)
201 遊技盤
205 電動入賞装置
230 特別入賞装置
238a・238b 特別図柄表示部(可変表示装置)
239 普通図柄表示部[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a method in which a specific gaming state is generated directly or indirectly based on the display result of a variable display device being a predetermined specific display result and a predetermined game value can be given to a player. It is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, generally, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and the display results of each variable display unit are predetermined combinations. When a result (a winning symbol) is obtained, a specific game state (including a right generation state) is generated to give a specific game value. Further, in such a variable display device, when a specific gaming state is generated with a predetermined probability variation symbol among winning symbols, a symbol hit probability until a specific number of specific gaming states are generated after the end of the specific gaming state. Has been proposed that changes (probability) with a higher probability than normal. When the probability variation symbol is hit at the time of probability variation, the duration of probability variation is extended by updating the predetermined number of times of the specific gaming state.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional variable display device having the probability variation function, the probability of deriving the probability variation symbol when the symbol hit probability is normal low probability (normal time) or when probability variation is high (high probability). Was constant. Specifically, although the probability of deriving the winning symbol is higher at the time of high probability than at the normal time, the probability that the probability change occurs in deriving the winning symbol is constant at both the normal time and the high probability. For this reason, the probability (intrusion rate) of entering the probability variation with the probability variation symbol at the normal time is the same as the probability (continuation rate) of continuing to update the probability variation again with the probability variation symbol at the high probability. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to improve the interest of the game by setting the rush rate and continuation rate of the special game state such as probability change differently. It is to provide a ball game machine to obtain.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
A variable display device that variably displays a plurality of identification information,Based on the display result of the variable display device being a predetermined display resultSpecialIn a ball game machine that generates a fixed gaming state and can give a player a predetermined gaming value,
Display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display device;
Based on the fact that the display result determined by the display result determining means has become a predetermined special display result among the specific display results, the probability that the specific display state is kept until the specific display result is displayed a predetermined number of times. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that improves,
The display result determined by the display result determining means during the normal gaming state that is not the special gaming state becomes the special display result, and the display result determined by the display result determining means during the special gaming state is the special display result. The percentage of the display result is set differentlyIt is characterized by this.
[0005]
Also,The ratio that the display result determined by the display result determining means during the normal gaming state becomes the special display result The ratio that the display result determined by the display result determining means during the special gaming state becomes the special display result Set higher thanBy doing so, it is advantageous in that it is possible to have a game property that it is relatively easy to enter the special game state although the special game state continues for a short time.
[0006]
Also,The ratio that the display result determined by the display result determining means during the normal gaming state becomes the special display result The ratio that the display result determined by the display result determining means during the special gaming state becomes the special display result Set to lower thanBy doing so, it is advantageous in that it is possible to have a gaming property that it is difficult to enter the special gaming state but the special gaming state is continued for a long time.
[0007]
[0008]
[Action]
The display result determining means for determining the display result before deriving the display result with the variable display device, and the display result determined by the display result determining means is a predetermined special display result among the specific display results. And a special gaming state control means for controlling to a special gaming state in which the probability of entering a specific gaming state is improved until a specific display result is displayed a predetermined number of times, and is displayed during a normal gaming state that is not a special gaming state. The ratio that the display result determined by the result determination means becomes the special display result and the ratio that the display result determined by the display result determination means during the special gaming state becomes the special display result are set differently.Therefore, the rush rate and the continuation rate of the special game state such as probability change can be made different, and as a result, the interest of the game can be improved.
[0009]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the
[0010]
Below the special
[0011]
A special variable winning
[0012]
A projecting
[0013]
Thus, the special variable winning
[0014]
In addition to the above-described configuration, the surface of the
[0015]
Next, the configuration of the special
[0016]
Further, as shown in FIG. 4, the left special symbol displayed on the character
[0017]
The configuration of the
[0018]
On the other hand, the
[0019]
Next, the special symbol changing operation by the special
[0020]
Then, as shown in FIG. 6, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is special. It is displayed on the
[0021]
The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates (three symbol variations), the variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the variation pattern E gradually Is a pattern that decelerates and stops (one symbol variation), variation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol variation), and variation pattern G gradually decelerates (one symbol variation). The variation pattern H is a pattern that gradually accelerates and decelerates to stop, the variation pattern I is a pattern that gradually decelerates and stops, and the variation pattern J gradually accelerates. A pattern for decelerating (4.875 symbol). Further, the
[0022]
First, in the changing operation of the special
[0023]
On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In the middle symbol variation pattern A other than reach, the variation time is shortened to 5.600 seconds when * 4, and the variation time is shortened to 3.500 seconds when * 5. In addition, as shown in FIG. 10, the middle symbol in
[0024]
In the above-described middle symbol variation pattern A in
If the extracted value of ACT is any of “0-18”, reach 1 is selected and spun during drawing variation. In addition, when the jackpot symbol is stopped after one symbol (condition 2) and the extracted value of WCRND_ACT is any one of “124 to 127”, the
[0025]
Next, in the changing operation of the special
[0026]
On the other hand, in the case of
[0027]
In the middle symbol variation pattern A in the
[0028]
Next, a specific symbol variation image displayed on the character
[0029]
By the way, in the various reach fluctuation control in the character image display as described above, in this embodiment, the game progress at the high probability is set by uniformly setting the reach fluctuation aspect at the high probability to the fluctuation aspect other than the reach. Has led to speeding up. That is, in the reach variation at the normal probability, one type of variation mode is selected from a plurality of types of
[0030]
Further, the variation mode setting in the high probability reach as described above is not limited to the one in the present embodiment. For example, in the high probability, the variation mode other than the reach is selected in the normal variation. The reach variation may be performed only on the probability variation symbol, or the reach variation may be performed only when the big hit is confirmed. In this case, it is advantageous in that it is possible to display a change with a high degree of attention of the player while speeding up the progress of the game, and to reduce expectation. Further, as in the synchronous fluctuation mode, the special fluctuation mode shorter than the other reach fluctuation time may be displayed. In this case, it is advantageous in that the player can immediately know that the game is in high probability by speeding up the game progress and changing the display method from the normal probability. Further, the change time may be shortened by changing the reach selection rate while performing the reach operation. For example, the variation mode is selected and determined by removing the reach having the longest variation time from the reach performed at the normal probability. In this case, it is advantageous in that the interest is not reduced while speeding up the game progress.
[0031]
In addition, the plurality of types of reach are not limited to the present embodiment, and the display content, the changing speed, the changing time, the stop order, the sound effect, and the like may be changed or further combined. Further, in this embodiment, special
[0032]
Next, the normal symbols displayed on the
[0033]
Next, the normal symbol changing operation in the
[0034]
Next, the probability variation of special symbols and normal symbols will be explained. When special symbols on the left, middle, and right are the same symbol and the big hit symbol is generated when the big hit symbol is generated, the special symbol is a special symbol. In addition, the determination probability for each normal symbol is changed to a high probability different from the normal time. By the way, in the present embodiment, the number of probability variation symbols set is different depending on whether a big hit occurs during probability change or a big hit other than the probability change. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 23, first, it is determined whether or not the occurrence of a big hit is a probability change (S21). If it is determined in S21 that the jackpot is not a promising big hit, the first table is set as a collation table for discriminating whether or not the big hit symbol is a probable variation (S22). On the other hand, if it is determined in S21 that the jackpot is undergoing a probable change, the second table is set as a collation table (S23). In other words, in this embodiment, the probability variation design is determined based on the data in the collation table set in S21 or S22. In S21, a total of five symbols of “1, 3, 5, 7, 9” are used as the probability variation symbols. While the set first table is used as the collation table, in S22, the second table in which a total of two symbols “3 · 7” is set as the probability variation symbol is used as the collation table.
[0035]
Then, in the probability variable design as described above, as shown in FIG. 24, any one of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” based on the first table is added to the special
[0036]
As described above, in the present embodiment, the first and second collation tables are properly used, so that the number of each probability variable symbol set at the time of high probability (at the time of probability variation) and normal time (at the time of the probability variation) is different. ing. In other words, 5 symbols of “1, 3, 5, 7, 9” are set as probability variation designs in normal times, while 2 symbols of “3, 7” are set as probability variation symbols in high probability. It is set. For this reason, the probability (rush rate) that hits the probability variation with the probability variation symbol at normal time is set higher than the probability (continuation rate) that the probability variation continues to update again with the probability variation symbol at a high probability. Although the continuation of the probability change is short, it has a game property that it is relatively easy to enter the probability change.
[0037]
In this embodiment, the probability change rate and the continuity of probability variation are increased by increasing the number of probability variation symbols set at normal times (other than probability variation) than the number of probability variation symbols set at high probability (when probability variation). In contrast to this, by setting the number of probability variation designs in normal times to be less than the number of probability variation symbols in high probability, the rate of entry into probability variation and the probability variation continuation rate It is also possible to improve the interest of the game by making different. For example, the second table is set as the collation table in S22 of FIG. 23 (a total of two symbols of “3 · 7” is used as the probability variation symbol), while the first table is set as the collation table in S23 (“1. In the case of a configuration in which a total of five symbols of 3, 5, 7, and 9 ”is assumed to be a probability variation symbol), as shown in FIG. 25,“ 3 ”“ 7 ”based on the second table is added to the special
[0038]
Further, in this embodiment, the special gaming state in the present invention is the probability variation of the special symbol and the normal symbol, but it is not particularly limited to this. For example, the probability variation of either the special symbol or the normal symbol, the shortening variation of the special symbol or the ordinary symbol, the shortening variation of either the special symbol or the ordinary symbol, or the change of the opening time of the ordinary electric role (for example, 0.5 Change from 2 seconds to 3 seconds), or change the number of times of regular electric roles to be released (for example, changing 0.5 second release from 1 to 0.5 second release to 6 times) may be in a special gaming state. Is possible. Further, in this embodiment, the special display result (probability symbol) that generates the special gaming state is included in the specific display result (big hit symbol) that generates the specific gaming state, but the present invention is particularly limited to this. Instead, a predetermined predetermined symbol may be used as the probability variation symbol (special display result). In this embodiment, the establishment of a predetermined condition for generating a special gaming state is a big hit by a special symbol (and a probability variation symbol), and the set number of probability variation symbols is different between the normal gaming state and the special gaming state. Thus, the establishment rate of the predetermined condition is set differently between the normal game state and the special game state, but it is not particularly limited to this, and by a predetermined display other than the special symbol (for example, the normal symbol display 34) The specific display result may be used as a trigger. In addition, a game history may be used as a trigger. In this case, the game history includes the number of times of reach, the number of times of starting, the number of big hits, the number of balls to be shot, or the number of balls to be shot (= the number of balls to be shot-the number of prize balls). When the number of reach is satisfied, for example, in the normal game state, when the reach number reaches 40 times, the special game state is entered, while in the special game state, the special game state is reached when the reach number reaches 10. What is necessary is just to make a state continue. Alternatively, a predetermined winning opening may be used as a trigger, for example, when a predetermined winning opening (for example, winning opening 22) is won during a reach or a big hit.
[0039]
Further, in this embodiment, the special
[0040]
First, the function and configuration of the second type of ball game machine to which different settings of the rush rate and continuation rate of the special game state are applied will be described as a second embodiment. First, the structure of the game board 111 of the ball game machine (the pachinko game machine in the figure) according to the second embodiment will be described. In FIG. 26, a
[0041]
Below the variable winning
[0042]
Further, on the left side of the variable winning
[0043]
Next, the variable winning
[0044]
By the way, the normal
[0045]
Further, an upward “U” -shaped
[0046]
A pair of
[0047]
More specifically, the drive control of the opening / closing solenoid will be described. In the opening operation of the opening / closing pieces 116a and 116b according to the hit display of the
[0048]
As described above, the variable winning
[0049]
The winning balls received by the
[0050]
In addition, a
[0051]
The main configuration of the variable winning
[0052]
Next, the probability changing operation of the normal symbol displayed on the normal symbol display (variable display device) 145 of the second embodiment will be described. As described above, when the normal
[0053]
In the second embodiment, various constituent members change their operations in accordance with the above-described probability variation. Specifically, the special winning ball device 140 (described as a special variable winning ball device in FIG. 28B) and the normal symbol display 145 (described as a variable display device in FIG. 28B). , And the start winning device 114 (referred to as a normally variable winning ball device in FIG. 28 (B)), as shown in FIG. 28 (B), the operation at the time of probability change (at high probability) is normal (low). The control is changed so that it is more advantageous for the player than the action at the time of the probability), such as changing the opening time of the big prize opening, changing the number of times of opening the big winning opening, opening time of the regular electric role The change, the change of the number of times of releasing the ordinary electric character, the probability change of the normal symbol, and the change time of the change time of the normal symbol are the special game state in the second embodiment.
[0054]
In the second embodiment, the opening time of the big prize opening, the number of opening of the big winning opening, the opening time change of the ordinary electric role, the change of the number of opening of the ordinary electric role, the probability variation of the normal symbol, and the normal symbol A game that includes all changes in the time of change is designated as a special game state, but is not limited to this, and the opening time of the big prize opening, the number of opening times of the big prize opening, the opening time change of ordinary electric roles, normal A special game state may be any one or a predetermined combination of the change of the number of times of opening the electric role, the probability change of the normal symbol, or the change time of the normal symbol. Further, in the second embodiment, the configuration in which the entry rate to the special game state is set higher than the continuation rate of the special game state is illustrated. On the contrary, the entry rate to the special game state is set to the special game state. It is also possible to adopt a configuration that is set lower than the state continuation rate.
[0055]
Next, the function and configuration of a third type of ball game machine to which different settings of the rush rate and continuation rate of the special game state are applied will be described as a third embodiment. First, the structure of the
[0056]
The
[0057]
The winning
[0058]
Here, the game content in the right generation state will be briefly described. As described above, the display result of the special symbol display units 238a and 238b becomes a predetermined specific display result, and the hit ball is guided to the
[0059]
In addition, up to “predetermined number-1” winning balls are stored in the winning winning
[0060]
The winning
[0061]
Also, the winning
[0062]
Among the windmills provided in the
[0063]
In addition, at the lowermost part of the
[0064]
Next, the configuration of the
[0065]
At the
[0066]
The hit ball that falls downward by the rotation of the
[0067]
A
[0068]
Below the
[0069]
Below the
[0070]
In addition, the
[0071]
By the way, when the hit ball is guided to the
[0072]
Incidentally,
[0073]
Thus, the number-of-
[0074]
A pair of
[0075]
Next, the special symbols displayed on the special symbol display units (variable display devices) 238a and 238b of the third embodiment will be described. Each of the special symbols displayed on each special symbol display section 238a, 238b is composed of a total of 10 symbols of “0-9”, of which “3”, “5” and “7” are the same symbols. When the (specific display result) is stopped and displayed on the special symbol display units 238a and 238b, a right generation state (specific game state) is generated. In addition, when a special display result (probability variable design) is derived in such a jackpot symbol (specific display result) display, the jackpot determination probability of the special symbol is changed to a higher probability than normal (probability Fluctuate). As shown in FIG. 31 (A), the probability variation symbol is set differently in the normal time and the probability variation time. In normal times, only one symbol combination “77” is used as the probability variation symbol, while in the probability variation, Two symbol combinations of 33 ”and“ 77 ”are used as probable variation symbols. For this reason, the probability change rush rate that becomes a probability change at normal time is 1/3 (33.3%), whereas the probability change continuation rate that becomes a probability change again at the time of probability change is 2/2 of the probability change rush rate. 3 (66.7%). In addition, the color tone of the probability variation pattern at the normal time is controlled to be displayed in red, which is different from other green colors, while the color tone of the probability variation pattern at the time of probability variation is controlled to be orange, which is different from other green colors. Thus, it is possible to visually determine the probability variation pattern at the normal time or the probability variation time.
[0076]
Further, in the third embodiment, various components change their operations in accordance with the above-described probability variation. Specifically, the special symbol display units 238a and 238b (described as a special variable display device in FIG. 31B), and the normal symbol display unit 239 (in FIG. 31B, a normal variable display device). Description) and the electric prize-winning device 205 (in FIG. 31B, described as a normally variable winning ball device), as shown in FIG. The change control is made so that it is more advantageous for the player than the action at the time of low probability, such as changing the opening time of ordinary electric roles, changing the number of times of releasing ordinary electric roles, normal symbols and special The change in the probability of the symbol, the change in the variation time of the normal symbol and the special symbol is the special gaming state in the third embodiment.
[0077]
In addition, in the third embodiment, special games that include all changes in the opening time of ordinary electric roles, changes in the number of opening times of ordinary electric roles, fluctuations in the probability of normal symbols and special symbols, and changes in the changing times of ordinary symbols and special symbols. Although it is in a state, it is not particularly limited to this, change in the opening time of ordinary electric roles, change in the number of opening of ordinary electric roles, change in probability of normal symbols, change in probability of special symbols, change in change time of normal symbols, or A special game state may be any one or a predetermined combination of the change time of the special symbol. Further, in the third embodiment, the configuration in which the entry rate to the special game state is set lower than the continuation rate of the special game state is illustrated. On the contrary, the entry rate to the special game state is set to the special game state. It is also possible to adopt a configuration in which the setting is higher than the state continuation rate.
[0078]
The first to third embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying on the display the structural members such as “hit ball” and “variable winning ball device”. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0079]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention,The display result determining means for determining the display result before deriving the display result with the variable display device, and the display result determined by the display result determining means is a predetermined special display result among the specific display results. And a special gaming state control means for controlling to a special gaming state in which the probability of entering a specific gaming state is improved until a specific display result is displayed a predetermined number of times, and is displayed during a normal gaming state that is not a special gaming state. The ratio that the display result determined by the result determination means becomes the special display result and the ratio that the display result determined by the display result determination means during the special gaming state becomes the special display result are set differently.Therefore, the rush rate and the continuation rate of the special game state such as probability change can be made different, and as a result, the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a list chart showing the types of special symbols.
FIG. 5 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a hit of a special symbol based on a selected random number.
FIG. 7A is a list chart showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7B is a list chart showing a variation condition of the special symbol.
FIG. 8 is a table showing notes on special symbol fluctuations.
FIG. 9 is a time chart showing the changing operation of each of the left, middle, and right symbol sequences in the case of detaching without reaching or detaching after reaching.
FIG. 10 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol sequence in the case of detaching without reaching or detaching after reaching.
FIG. 11 is a time chart showing the changing operation of each of the left, middle and right symbol sequences in the case of a big hit.
FIG. 12 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol sequence in the case of a big hit.
FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation. FIG.
FIGS. 14A and 14B are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation.
FIG. 15 is a flowchart showing a process for selecting a variation mode.
FIG. 16 is a table showing normal symbol types.
FIG. 17 is a list of various random numbers used for variation of normal symbols.
[Figure 18] Normal design and WCRND_
It is a table | surface figure which shows the relationship with F.
FIG. 19 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 20 is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying the passage detection by the passage ball detector.
FIG. 21 is a time chart showing an opening operation of the normal variable winning ball device when a normal symbol is a hit in normal time.
FIG. 22 is a time chart showing an opening operation of the normal variable winning ball device when a normal symbol is a hit at a high probability.
FIG. 23 is a flowchart showing a process for calculating a probability variation matching table.
FIG. 24 is a time chart showing an operation in which a special symbol and a normal symbol change with certainty in accordance with the operation of the condition device.
FIG. 25 is a time chart showing an operation in which a special symbol and a normal symbol are definitely changed in accordance with the operation of the condition device in another embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a front view showing a variable winning ball apparatus provided in the game board.
FIG. 28 (A) is a list chart showing probability variation symbols at normal time and probability variation, and FIG. 28 (B) is a list chart showing a special game state.
FIG. 29 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a front view showing a special prize device provided in the game board.
FIG. 31 (A) is a chart showing probability variation symbols at normal time and probability variation, and FIG. 31 (B) is a list chart showing a special gaming state.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
5 Ordinary variable winning ball equipment
8 Starting ball detector
9 Special variable winning ball equipment
11 Opening and closing plate
12 Specific ball detector
13 winning ball detector
15 Passing ball detector
19 Special ball winning indication LED
30 Special variable display device
33 LCD display (variable display device)
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 Basic circuit (game state control means / period extension control means)
60 Character image display
62a ・ 63a ・ 64a Special symbol display
62b / 63b / 64b
111 game board
114 Start winning device
140 Variable winning ball device
145 Normal symbol display (variable display device)
201 game board
205 Electric prize-winning device
230 Special prize-winning device
238a ・ 238b Special symbol display (variable display device)
239 Normal symbol display
Claims (3)
前記可変表示装置で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、前記特定表示結果が所定回数表示されるまで前記特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態ではない通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 Variable display comprising a device, said variable display device displays the result predetermined specific display results became based on generating a Japanese Teiyugi state predetermined game value to the player with the variably displaying a plurality of identification information In a ball game machine that can grant
Display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display device;
Based on the fact that the display result determined by the display result determining means has become a predetermined special display result among the specific display results, the probability that the specific display state is kept until the specific display result is displayed a predetermined number of times. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that improves,
The display result determined by the display result determining means during the normal gaming state that is not the special gaming state becomes the special display result, and the display result determined by the display result determining means during the special gaming state is the special display result. A bullet ball game machine characterized in that the display result ratio is set differently .
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