JP4770150B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP4770150B2
JP4770150B2 JP2004302648A JP2004302648A JP4770150B2 JP 4770150 B2 JP4770150 B2 JP 4770150B2 JP 2004302648 A JP2004302648 A JP 2004302648A JP 2004302648 A JP2004302648 A JP 2004302648A JP 4770150 B2 JP4770150 B2 JP 4770150B2
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この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞(入球)することに基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものがある。らに、特定遊技状態の終了後に、次の大当たり状態となる確率が高くなものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−700号公報(第7頁)
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machines, for example, based on the game ball to the starting opening provided on the game board to win (ball entrance), there is carried out a lottery or Luke not generate a specific game state. Et al is, after the end of a particular gaming state, there is probability that the next jackpot state that a high (e.g., see Patent Document 1).
JP-A-9-700 (Page 7)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では遊技の興趣性を向上させることができないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the conventional pachinko machine has a problem that it is not possible to improve the fun of the game.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which improved the interest property of the game.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段に入球した遊技球検出する出手段と、
検出手段による遊技球検出基づ抽選を行う第1及び第2抽選手段と、
特定遊技状態を現出させる手段として、遊技球が入球可能な開状態に繰り返し駆動される可変入球手段と、
該可変入球手段への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出手段とを備え、
前記第1抽選手段による抽選の結果が第1特定結果となったことに基づいて前記特定遊技状態の発生を決定する遊技機において、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が第2特定結果となった場合に、前記特定遊技状態として遊技者が多くの賞球を獲得し易い遊技状態と、前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態とを含む有利状態を制御し、前記高確率遊技状態において前記有利状態が生じ易くする遊技状態制御手段と、
前記第2抽選手段での抽選用いられるものであって、該抽選の結果が前記第2特定結果となる確率がそれぞれ異なるように設けられた複数判定テーブルと、
図柄が変動表示されると共にその変動表示された図柄が前記第1抽選手段による抽選の結果に応じた態様で表示される領域であって、図柄が特定の組み合わせで表示されることによって前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となったことを示唆する図柄表示部と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が前記第2特定結果とは異なる所定結果となった場合に、複数の第1図柄による前記特定の組み合わせを前記図柄表示部に表示させる手段と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が前記第2特定結果となった場合に、複数の第2図柄による前記特定の組み合わせを前記図柄表示部に表示させる手段と、
前記第1及び第2抽選手段による抽選の結果が前記有利状態を生じさせる抽選結果となり、該抽選結果に基づいて変動表示された図柄が前記特定の組み合わせとして前記図柄表示部に表示された場合に、該図柄表示部に表示されている前記第1図柄を前記第2図柄に変更して表示させる制御を実行可能な図柄変更手段と
を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
A ball entry means that allows a game ball to enter,
And detecting means for detecting a ball entrance to gaming balls to the input sphere means,
A first and second drawing means for performing-out group Dzu lottery detection of a game ball by said detecting means,
As means for causing the specific game state to appear, variable ball entry means that is repeatedly driven in an open state in which a game ball can enter,
A payout means for paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the variable ball entry means;
In the gaming machine that determines the occurrence of the specific gaming state based on the result of the lottery by the first lottery means being the first specific result,
When the result of the lottery by the first lottery means becomes the first specific result and the result of the lottery by the second lottery means becomes the second specific result, the player receives many prize balls as the specific gaming state. Controlling an advantageous state including a gaming state that is easy to acquire and a high-probability gaming state in which a probability that a lottery result by the first lottery means becomes the first specific result is increased; A game state control means for facilitating the occurrence of
Which is used in drawing in the second drawing means, a plurality of determination tables probability extract election result is the second specific results are provided differently respectively,
The symbols are variably displayed, and the symbols that are variably displayed are displayed in a manner corresponding to the results of the lottery by the first lottery means, and the first symbols are displayed by displaying the symbols in a specific combination. A symbol display unit that suggests that the result of the lottery by the lottery means is the first specific result;
When the result of the lottery by the first lottery means becomes the first specific result and the result of the lottery by the second lottery means becomes a predetermined result different from the second specific result, the plurality of first symbols are used. Means for displaying a specific combination on the symbol display unit;
When the lottery result by the first lottery means becomes the first specific result and the lottery result by the second lottery means becomes the second specific result, the specific combination by a plurality of second symbols is Means for displaying on the symbol display section;
When the result of the lottery by the first and second lottery means becomes the lottery result causing the advantageous state, and the symbol variably displayed based on the lottery result is displayed on the symbol display unit as the specific combination And a symbol changing means capable of executing control for changing the first symbol displayed on the symbol display unit to the second symbol and displaying it .

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば遊技の興趣性を向上させることができる。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the interest of the game can be improved.

この発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。According to the gaming machine according to the present invention, the interest of the game can be improved.

明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
(0) 遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態が発生するか否かを抽選する第1抽選手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、当該通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段での抽選についての当落を判定するために用いられるものであって、確変状態に当選する当選確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の確変状態用判定テーブルと、
前記複数個の確変状態用判定テーブルのうち、いずれか一つを用いて前記第2抽選手段で抽選を行うように指示する確変確率指示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、遊技球検出手段は、遊技球の入球または通過を検出する。第1抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態が発生するか否かを抽選する。第2抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する。複数個の判定テーブルは、第2抽選手段での抽選についての当落を判定するために用いられるものであって、確変状態に当選する当選確率がそれぞれ異なるように設けられたものである。確変確率指示手段は、複数個の確変状態用判定テーブルのうち、いずれか一つを用いて第2抽選手段で抽選を行うように指示する。したがって、確変確率指示手段の指示により、第2抽選手段で確変状態が当選する当選確率が替わり、例えば、確変状態に当選する当選確率が高くなった場合は、結果として特定遊技状態が発生する確率が高くなる確変状態となることが多くなり、遊技者が得ることができる利益が多くなる。つまり、第2抽選手段で確変状態が当選する当選確率を替えることにより、遊技者が得ることができる利益が変わることになる。その結果、遊技をより面白く感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(0) game ball detecting means for detecting entry or passage of a game ball;
A first lottery means for lottering whether or not a specific gaming state in which a large number of prize balls can be obtained is generated based on the detection of the game ball by the game ball detection means;
Based on the detection of a game ball by the game ball detection means, either a normal state where a specific game state occurs with a predetermined probability, or a probability change state where the probability that a specific game state will occur is higher than the normal state. A second lottery means for lottery to determine whether or not
A plurality of probability change state determination tables which are used to determine a winning for the lottery in the second lottery means and are provided so that winning probabilities for winning in the probability variation state are different from each other;
Probability change probability indicating means for instructing that the second lottery means perform lottery using any one of the plurality of probability change state determination tables;
A gaming machine characterized by comprising:
According to the invention described in (0) above, the game ball detection means detects the entry or passage of the game ball. The first lottery means draws whether or not a specific gaming state in which a large number of prize balls can be obtained occurs based on the detection of the game ball by the game ball detecting means. The second lottery means includes a normal state in which a specific game state is generated with a predetermined probability based on the detection of a game ball by the game ball detection means, and a probability change in which a specific game state is more likely to occur than in the normal state. The state is selected by lottery. The plurality of determination tables are used for determining whether or not a lottery is won by the second lottery means, and is provided so that the winning probabilities for winning in the probability variation state are different. The probability variation probability instruction means instructs the second lottery means to perform lottery using any one of the plurality of probability variation state determination tables. Therefore, the probability of winning the probability variation state is changed by the second lottery means according to the instruction of the probability variation probability instruction means. In many cases, the probability becomes high and the profit that the player can obtain increases. That is, the profit that the player can obtain is changed by changing the winning probability that the probability variation state is won by the second lottery means. As a result, the game can be felt more interesting and the fun of the game can be improved.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記第2抽選手段は、
前記通常状態と前記確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数を発生させる第2乱数発生手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数と前記確変確率指示手段の指示で選択された確変状態用判定テーブルとに基づいて前記通常状態と前記確変状態とのいずれかの状態とするのかを決定する第2決定手段と
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) ,
The second lottery means
A second random number generating means for generating a second random number for drawing one of the normal state and the probability variation state;
Second random number storage means for storing a second random number of the second random numbers generated by the second random number generation means based on the detection of the game ball by the gaming ball detection means;
Whether the state is set to the normal state or the probability variation state based on the second random number stored in the second random number storage means and the probability variation state determination table selected by the instruction of the probability variation probability instruction means And a second determining means for determining the game machine.

前記(1)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、通常状態と確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶する。第2決定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数と確変確率指示手段の指示で選択された確変状態用判定テーブルとに基づいて通常状態と確変状態とのいずれかを決定する。したがって、第2決定手段は、第2乱数と確変確率指示手段の指示で選択された確変状態用判定テーブルとに基づいて通常状態と確変状態とのいずれかを決定することができるので、単に第2乱数の値だけで決定されるものでなく、確変確率指示手段の指示で選択された確変状態用判定テーブルに基づいた決定をすることができ、第2抽選手段は、通常状態と確変状態とのいずれかとすることを決定する。つまり、第2抽選手段を好適に実現できる。   According to the invention described in (1) above, the second random number generating means generates the second random number for lottery of either the normal state or the probability variation state. The second random number storage means stores one second random number of the second random numbers generated by the second random number generation means based on the detection of the game ball by the game ball detection means. The second determination means determines either the normal state or the probability variation state based on the second random number stored in the second random number storage means and the probability variation state determination table selected by the instruction of the probability variation probability instruction means. . Therefore, the second determination means can determine either the normal state or the probability variation state based on the second random number and the probability variation state determination table selected by the instruction of the probability variation probability instruction means. It is possible to make a decision based on the decision table for the probability variation state selected by the instruction of the probability variation probability instruction means, not only by the value of the two random numbers, and the second lottery means Decide to be one of the following. That is, the second lottery means can be suitably realized.

(2) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記第1抽選手段は、当該第1抽選手段で特定遊技状態が発生する確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の特定遊技状態用判定テーブルを備え、
前記複数個の特定遊技状態用判定テーブルのうち、いずれか一つを用いて前記第1抽選手段で抽選を行うように指示する特定遊技状態確率指示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to (1),
The first lottery means includes a plurality of specific game state determination tables provided so that the probabilities of occurrence of specific game states in the first lottery means are different from each other.
A gaming machine comprising: a specific gaming state probability instruction means for instructing the first lottery means to perform lottery using any one of the plurality of specific gaming state determination tables. .

前記(2)に記載の発明によれば、第1抽選手段の複数個の特定遊技状態判定テーブルは、第1抽選手段で特定遊技状態が発生する確率がそれぞれ異なる。特定遊技状態確率指示手段は、複数個の特定遊技状態用判定テーブルのうち、いずれか一つを用いて第1抽選手段で抽選を行うように指示する。したがって、特定遊技状態確率指示手段の指示により、第1抽選手段で特定遊技状態が発生する確率が替わり、例えば、特定遊技状態が発生する確率が高くなった場合は、結果として特定遊技状態が発生することが多くなり、遊技者が得ることができる利益が多くなる。つまり、第1抽選手段で特定遊技状態が発生する確率を替えることにより、遊技者が得ることができる利益が変わることになる。その結果、遊技をより面白く感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (2) above, the plurality of specific gaming state determination tables of the first lottery means have different probabilities that a specific gaming state will occur in the first lottery means. The specific gaming state probability instruction means instructs the first lottery means to perform lottery using any one of the plurality of specific gaming state determination tables. Therefore, the probability that a specific gaming state will occur in the first lottery means is changed by an instruction from the specific gaming state probability instruction means. More and more profits the player can get. That is, by changing the probability that the specific gaming state occurs in the first lottery means, the profit that the player can obtain changes. As a result, the game can be felt more interesting and the fun of the game can be improved.

(3) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(2)のいずれか一つに記載の遊技機において、
識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、前記識別情報変動表示手段に表示される識別情報の変動表示時間を抽選する第3抽選手段と
を備え、
前記第3抽選手段は、
識別情報を表示する時間を抽選するための第3乱数を発生させる第3乱数発生手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、前記第3乱数発生手段で発生させた第3乱数のうちの一の第3乱数を記憶する第3乱数記憶手段と、
前記第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数に基づいて識別情報の変動表示時間を決定する第3決定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (2),
Identification information variation display means for performing variation display of identification information;
A third lottery means for lottering a variation display time of the identification information displayed on the identification information variation display means based on the detection of the game ball by the game ball detection means;
The third lottery means
A third random number generating means for generating a third random number for drawing the time for displaying the identification information;
Third random number storage means for storing a third random number of the third random numbers generated by the third random number generation means based on the detection of the game ball by the gaming ball detection means;
3. A game machine comprising: third determination means for determining a variable display time of identification information based on a third random number stored in the third random number storage means.

前記(3)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、識別情報の変動表示を行う。第3抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、識別情報変動表示手段に表示される識別情報の変動表示時間を抽選する。さらに、第3抽選手段は、第3乱数発生手段と第3乱数記憶手段と第3決定手段とを備え、第3乱数発生手段は、識別情報を表示する時間を抽選するための第3乱数を発生させる。第3乱数記憶手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、第3乱数発生手段で発生させた第3乱数のうちの一の第3乱数を記憶する。第3決定手段は、第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数に基づいて識別情報の変動表示時間を決定する。したがって、識別情報変動表示手段に変動表示される識別情報の変動表示時間を抽選することを好適に実現できる。   According to the invention as described in said (3), an identification information fluctuation | variation display means performs the fluctuation | variation display of identification information. The third lottery means draws the variation display time of the identification information displayed on the identification information variation display means based on the detection of the game ball by the game ball detection means. Further, the third lottery means includes a third random number generating means, a third random number storage means, and a third determining means. generate. The third random number storage means stores one third random number of the third random numbers generated by the third random number generation means based on the detection of the game ball by the game ball detection means. The third determining means determines the variation display time of the identification information based on the third random number stored in the third random number storage means. Therefore, it is possible to suitably realize the lottery display time of the identification information that is variably displayed on the identification information variation display means.

(4) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1抽選手段での抽選結果である特定遊技状態が発生するか否かと、前記第2抽選手段の抽選結果である前記通常状態と前記確変状態とのいずれかの状態とするかを、発光手段の点灯または消灯により表示する発光表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Whether or not a specific gaming state, which is a lottery result in the first lottery means, occurs, and whether the normal state or the probability change state, which is a lottery result of the second lottery means, is emitted A gaming machine comprising light emitting display means for displaying when the means is turned on or off.

前記(4)に記載の発明によれば、発光表示手段は、第1抽選手段での抽選結果である特定遊技状態が発生するか否かと、第2抽選手段の抽選結果である通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを発光手段の点灯または消灯により表示する。したがって、発光手段の点灯または消灯により、第1抽選手段での抽選結果および第2抽選手段の抽選結果を容易に認識することができる。   According to the invention described in (4) above, the light emission display means is probable whether or not a specific gaming state, which is a lottery result in the first lottery means, occurs, and a normal state, which is the lottery result in the second lottery means. Whether the state is selected is displayed by turning on or off the light emitting means. Therefore, the lottery result of the first lottery means and the lottery result of the second lottery means can be easily recognized by turning on or off the light emitting means.

(5) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1抽選手段での抽選が前記通常状態で行われ、かつ、前記第2抽選手段での抽選が所定の確率で確変状態当選となる状態である第1モードと、前記第1抽選手段での抽選が前記確変状態で行われ、かつ、前記第2抽選手段での抽選が前記第1モードよりも高い確率で確変状態当選となる状態である第2モードと、前記第1抽選手段での抽選が前記確変状態に行われ、かつ、前記第2抽選手段での抽選が前記第2モードよりも低い確率で確変状態当選となる状態である第3モードと、を判別するためのモード判定用テーブルと、
前記各モードのうちで現状のモードを特定するモード特定手段と、
前記第2抽選手段での抽選に用いる情報と、前記モード特定手段で特定された現状のモードとに基づいて、次のモードに移行するモード移行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
A first mode in which the lottery in the first lottery means is performed in the normal state, and the lottery in the second lottery means is a winning state with a certain probability, and the first lottery means The second mode in which the lottery is performed in the probability changing state, and the lottery in the second lottery means is a state in which the probability variation state is won with a higher probability than in the first mode, and the first lottery means For mode determination for discriminating between the third mode in which the lottery is performed in the probability changing state and the lottery in the second lottery means is a state in which the probability changing state is won with a lower probability than the second mode. Table,
Mode identifying means for identifying the current mode among the modes;
Based on the information used for the lottery in the second lottery means and the current mode specified by the mode specifying means, a mode transition means for shifting to the next mode;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(5)に記載の発明によれば、モード判定用テーブルは、第1抽選手段での抽選が通常状態で行われ、かつ、第2抽選手段での抽選が所定の確率で確変状態当選となる状態である第1モードと、第1抽選手段での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選手段での抽選が第1モードよりも高い確率で確変状態当選となる状態である第2モードと、第1抽選手段での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選手段での抽選が第2モードよりも低い確率で確変状態当選となる状態である第3モードと、を判別するためのものである。モード特定手段は、各モードのうちで現状のモードを特定する。モード移行手段は、第2抽選手段での抽選に用いる情報と、モード特定手段で特定された現状のモードとに基づいて、次のモードに移行する。したがって、第2抽選手段での確変状態当選確率や第1抽選手段での当選確率が異なる各モードのうちの一のモードに移行でき、当該遊技機の状態についてのバリエーションをさらに増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (5) above, the mode determination table indicates that the lottery by the first lottery means is performed in a normal state, and the lottery by the second lottery means is selected with a certain probability state winning with a predetermined probability. The first mode is a state in which the lottery in the first lottery means is performed in a promiscuous state, and the lottery in the second lottery means is a state in which the probable state is won with a higher probability than in the first mode. A second mode, and a third mode in which the lottery in the first lottery means is performed in a probable variation state, and the lottery in the second lottery means is a state in which the probable variation state is won with a lower probability than in the second mode. It is for discriminating. The mode specifying means specifies the current mode among the modes. The mode shift means shifts to the next mode based on the information used for the lottery in the second lottery means and the current mode specified by the mode specifying means. Therefore, it is possible to shift to one of the modes in which the probability variation state winning probability in the second lottery means and the winning probability in the first lottery means are different, and variations in the state of the gaming machine can be further increased. It is possible to further improve the fun of the game.

(6) 前記(4)または(5)に記載の遊技機において
前記モード移行手段は、
前記第2抽選手段での抽選に用いる情報と、前記モード特定手段で特定された現状のモードとから次のモードに移行するモードが決められたモード移行テーブルと、
前記第2抽選手段での抽選に用いる情報と、前記モード特定手段で特定された現状のモードと前記モード移行テーブルに基づいて、次に移行するモードが決定される移行モード決定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (4) or (5), the mode transition means includes:
A mode transition table in which information to be used for the lottery in the second lottery means and a mode for transitioning to the next mode from the current mode identified by the mode identifying means;
A transition mode determining means for determining a mode to be transitioned next based on information used for the lottery in the second lottery means, the current mode specified by the mode specifying means and the mode transition table;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(6)に記載の発明によれば、モード移行テーブルは、第2抽選手段での抽選に用いる情報と、モード特定手段で特定された現状のモードとから次のモードに移行するモードが決められている。移行モード決定手段は、第2抽選手段での抽選に用いる情報と、モード特定手段で特定された現状のモードとモード移行テーブルに基づいて、次に移行するモードが決定される。したがって、第2抽選手段での確変状態当選確率や第1抽選手段での当選確率がモード移行テーブルに基づいて、異なる各モードのうちの一のモードに移行でき、当該遊技機の状態についてのバリエーションをさらに増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (6) above, the mode transition table determines the mode to shift to the next mode from the information used for the lottery in the second lottery means and the current mode specified by the mode specifying means. It has been. Based on the information used for the lottery in the second lottery means, the current mode specified by the mode specifying means and the mode transition table, the transition mode determining means determines the mode to be transferred next. Therefore, the probability variation state winning probability in the second lottery means and the winning probability in the first lottery means can shift to one of the different modes based on the mode transition table, and variations on the state of the gaming machine Can be further increased, and the fun of the game can be further improved.

(7) 前記(5)または(6)に記載の遊技機において
前記第2抽選手段での抽選に用いる情報は、前記通常状態と前記確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数であることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5) or (6), the information used for the lottery in the second lottery means is a second for lottery of either the normal state or the probability variation state. A gaming machine characterized by random numbers.

前記(7)に記載の発明によれば、第2抽選手段での抽選に用いる情報は、通常状態と確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数としている。モード移行手段は、第2抽選手段での第2乱数と、モード特定手段で特定された現状のモードとに基づいて、次のモードに移行する。したがって、第2抽選手段での確変状態当選確率や第1抽選手段での当選確率が異なる各モードのうちの一のモードに移行でき、当該遊技機の状態についてのバリエーションをさらに増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (7) above, the information used for the lottery by the second lottery means is the second random number for lottery of either the normal state or the probability variation state. The mode shifting means shifts to the next mode based on the second random number in the second lottery means and the current mode specified by the mode specifying means. Therefore, it is possible to shift to one of the modes in which the probability variation state winning probability in the second lottery means and the winning probability in the first lottery means are different, and variations in the state of the gaming machine can be further increased. It is possible to further improve the fun of the game.

(8) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段と、
前記第2抽選手段での確変状態当選確率を高めた状態であることを、前記識別情報変動表示手段を用いて示唆する確変当選確率上昇示唆手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
Identification information variation display means for performing variation display of identification information;
A gaming machine comprising: a probability variation winning probability increase suggesting means that suggests using the identification information variation display means that the probability variation state winning probability in the second lottery means is increased.

前記(8)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、識別情報の変動表示を行う。確変当選確率上昇示唆手段は、第2抽選手段での確変状態当選確率を高めた状態であることを、識別情報変動表示手段を用いて示唆する。したがって、遊技者は、第2抽選手段での確変状態当選確率を高めた状態であることが識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、第2抽選手段での確変状態当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は、第2抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって第2抽選手段での抽選についての表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (8) above, the identification information variation display means performs variation display of the identification information. The probability variation winning probability increase suggesting means uses the identification information variation display means to indicate that the probability variation state winning probability in the second lottery means is increased. Therefore, the player sees that the identification information fluctuation display means suggests that the probability variation state winning probability in the second lottery means has been increased, and thereby determines the probability variation state winning probability in the second lottery means. The player can know that the game is in an elevated state, and the player can see the display about the lottery in the second lottery means with the expectation that he will win the second lottery and enter the specific game state. The interest can be improved.

(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報と特別確変用識別情報の3種類の識別情報を備えており、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が特別確変用識別情報で揃うと前記第2抽選手段での当選確率を高めた状態となり、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報または確変用識別情報で揃うと前記第2抽選手段での当選確率を高めていない状態となり、
前記確変当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が特別確変用識別情報で揃うと、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、確変用識別情報に変化させる識別情報変化表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The identification information includes three types of identification information: identification information for normal use, identification information for probability variation, and identification information for special probability variation, and the variation display result in the identification information variation display means is the identification information for special probability variation. When they are aligned, the winning probability in the second lottery means is raised, and when the variation display results in the identification information fluctuation display means are aligned with the identification information for normal use or the identification information for probability variation, the winning probability in the second lottery means Will not be raised,
The probability variation winning probability increase suggesting means is a plurality of information displayed during the variation display effect of the identification information in the identification information variation display means when the variation display results in the identification information variation display means are aligned with the identification information for special probability variation. A gaming machine comprising: identification information change display control means for changing predetermined normal identification information among the pieces of normal identification information into probability-changing identification information.

前記(9)に記載の発明によれば、識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報と特別確変用識別情報の3種類の識別情報のものが挙げられる。識別情報変動表示手段での変動表示結果が特別確変用識別情報で揃うと第2抽選手段での当選確率を高めた状態となり、識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報または確変用識別情報で揃うと第2抽選手段での当選確率を高めていない状態となる。識別情報変化表示制御手段は、識別情報変動表示手段での変動表示結果が特別確変用識別情報で揃うと、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、確変用識別情報に変化させる。したがって、識別情報変動表示手段での変動表示結果が特別確変用識別情報で揃うと、遊技者は、通常用識別情報の表示態様が確変用識別情報の表示態様に変化している、つまり、確変用識別情報が増加していること見ることで、第2抽選での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、しかも確変用識別情報の増加によって確変用識別情報で揃うことをより期待でき、面白味を感じることができ、遊技者は、第2抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって第2抽選手段での抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (9) above, examples of the identification information include three types of identification information, that is, identification information for normal use, identification information for probability variation, and identification information for special probability variation. When the variation display results in the identification information variation display means are aligned with the identification information for special probability variation, the winning probability in the second lottery means is increased, and the variation display result in the identification information variation display means is the normal identification information or the probability variation. If the identification information is collected, the winning probability in the second lottery means is not increased. The identification information change display control means is configured to display a plurality of normal information displayed during the change display effect of the identification information on the identification information fluctuation display means when the fluctuation display results on the identification information fluctuation display means are aligned with the identification information for special probability change. The predetermined normal identification information in the identification information is changed to identification information for probability change. Therefore, when the variation display results in the identification information variation display means are gathered with the special probability changing identification information, the player changes the display mode of the normal identification information to the display mode of the probability variation identification information. By seeing that the identification information for use has increased, it is possible to know that the winning probability in the second lottery has been increased, and that the identification information for probability variation can be aligned by increasing the identification information for probability variation. You can expect and feel interesting, and the player can see the lottery display in the second lottery means with the expectation that he will win the second lottery and enter the specific gaming state, Can be improved.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記識別情報変化表示制御手段は、
前記識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる表示中変化表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The identification information change display control means includes:
A specifying means for specifying normal identification information displayed in the screen at the time of a variable display result when the identification information fluctuation display means is arranged with predetermined identification information;
Selecting means for selecting predetermined normal identification information from the normal identification information specified by the specifying means;
Display change display control means for changing the normal identification information selected by the selection means to the identification information for probability change in a state where it is displayed;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(10)に記載の発明によれば、特定手段は、識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する。選択手段は、特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する。表示中変化表示制御手段は、選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる。したがって、遊技者は、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面を注目しているので、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面内に表示されている所定の通常用識別情報が確変用識別情報に変化することを見逃すことなく見ることができる。つまり、どの通常用識別情報が確変用識別情報に変化したかを判り易く知らせることができる。   According to the invention described in the above (10), the specifying unit specifies the normal identification information displayed in the screen at the time of the variation display result when the identification information variation display unit arranges the predetermined identification information. . The selecting means selects predetermined normal identification information from the normal identification information specified by the specifying means. The display change display control means changes the normal identification information selected by the selection means to the identification information for probability change in a state where it is displayed. Therefore, since the player pays attention to the screen of the identification information fluctuation display means at the time of the variable display result, the predetermined normal identification information displayed on the screen of the identification information fluctuation display means at the time of the fluctuation display result is It can be seen without missing the change to the identification information for probability change. In other words, it is possible to easily understand which normal identification information has changed to the positive variation identification information.

(11) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記確変当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する一覧表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (9),
The probability variation winning probability increase suggesting means includes list display control means for displaying a list of identification information for probability variation including those changed to identification information for probability variation by the identification information change display control means. To play.

前記(11)に記載の発明によれば、一覧表示制御手段は、識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する。したがって、遊技者は、現在の確変用識別情報が如何なるものかが一目でわかるし、確変用識別情報が増加していることがわかり易い。   According to the invention described in (11) above, the list display control means displays the probability-changing identification information in a list including the information changed to the probability-changing identification information by the identification information change display control means. Therefore, the player can easily see what the current identification information for probability variation is, and can easily understand that the identification information for probability variation is increasing.

本明細書はさらに次のような課題解決手段も開示している。   The present specification further discloses the following means for solving the problems.

(課題)
主制御装置は、パチンコ機を統括制御するものであり、この主制御装置に接続される副(サブ)制御装置に各種のコマンドを送信している。副制御装置では、主制御装置からのコマンドを受信し、このコマンドに応じた動作を行うように表示手段や音声出力部などを制御している。例えば、主制御装置は、識別情報の変動表示に関する情報である、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを変動開始時に送信し、変動確定時に確定コマンドを送信している。主制御装置でのコマンド処理についての改善が望まれているが、これ以上改善できないという問題がある。このような課題を解決する手段として以下のような構成が挙げられる。
(Task)
The main control unit controls the pachinko machine in an integrated manner, and transmits various commands to a sub control unit connected to the main control unit. The sub-control device receives a command from the main control device, and controls the display means, the voice output unit, and the like so as to perform an operation according to the command. For example, the main control device transmits a variation pattern command and a stop symbol command, which are information relating to variation display of the identification information, at the start of variation, and transmits a confirmation command when the variation is confirmed. Although improvement of command processing in the main control device is desired, there is a problem that it cannot be improved any more. As means for solving such a problem, the following configuration can be cited.

(12) 遊技球の入球または通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技機を主として制御するものであって、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を示すための識別情報の変動表示演出の起点となる第1制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態が発生するか否かを抽選する第1抽選手段と、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、当該通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する第2抽選手段と、
を備え、かつ、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とのそれぞれで抽選された結果に基づいて、それらの抽選に関する情報を単一の制御信号として出力するものであり、
前記第1制御手段からの単一の制御信号に基づいて、前記識別情報変動表示手段に表示すべき識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この抽選決定された変動表示演出を当該識別情報変動表示手段に表示するよう制御する第2制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) game ball detecting means for detecting entry or passage of a game ball;
A first control means for mainly controlling the gaming machine, which serves as a starting point of a variation display effect of identification information for indicating the presence or absence of occurrence of a specific gaming state advantageous to the player;
With
The first control means includes
A first lottery means for lottering whether or not a specific gaming state in which a large number of prize balls can be obtained is generated based on the detection of the game ball by the game ball detection means;
Based on the detection of a game ball by the game ball detection means, either a normal state where a specific game state occurs with a predetermined probability, or a probability change state where the probability that a specific game state will occur is higher than the normal state. A second lottery means for lottery to determine whether or not
And, based on the results of lottery in each of the first lottery means and the second lottery means, outputs information related to those lotteries as a single control signal,
Based on a single control signal from the first control means, a variation display effect of the identification information to be displayed on the identification information variation display means is determined by lottery, and the lottery-displayed variation display effect is determined by the identification information variation A gaming machine comprising second control means for controlling display on the display means.

前記(12)に記載の発明によれば、遊技球検出手段は遊技球の入球または通過を検出する。第1制御手段は、遊技機を主として制御するものであって、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を示すための識別情報の変動表示演出の起点となるものである。この第1制御手段は、第1抽選手段と第2抽選手段とを備えている。第1抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態が発生するか否かを抽選する。第2抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、当該通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する。さらに、この第1制御手段は、第1抽選手段と第2抽選手段とのそれぞれで抽選された結果に基づいて、それらの抽選に関する情報を単一の制御信号として出力する。第2制御手段は、第1制御手段からの単一の制御信号に基づいて、識別情報変動表示手段に表示すべき識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この抽選決定された変動表示演出を当該識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第1抽選手段と第2抽選手段とのそれぞれで抽選された結果を単一の制御信号として出力し、第1制御手段から出力する処理を減らすことができるので、第1抽選手段と第2抽選手段とのそれぞれで抽選された結果をそれぞれ別に出力する場合と比べて、第1制御手段でされる出力処理の負担を軽減させることができる。また、第1抽選手段と第2抽選手段とのそれぞれで抽選された結果をそれぞれ別に制御信号として出力する必要が無いので、制御信号を出力する毎に生じる可能性がある不具合(例えば、制御信号の未受信や制御信号の組み合わせ異常など)を低減させることができる。つまり、遊技機での処理負担を減らし、信頼性の高い制御処理を行う遊技機を提供することができる。   According to the invention as described in said (12), a game ball detection means detects the entrance or passage of a game ball. The first control means mainly controls the gaming machine, and serves as a starting point of the variation display effect of the identification information for indicating whether or not a specific gaming state advantageous to the player has occurred. The first control means includes first lottery means and second lottery means. The first lottery means draws whether or not a specific gaming state in which a large number of prize balls can be obtained occurs based on the detection of the game ball by the game ball detecting means. The second lottery means has a normal state in which a specific game state occurs with a predetermined probability based on the detection of a game ball by the game ball detection means, and a probability that a specific game state will occur higher than the normal state. Whether to change the state to a certain change state is drawn. Further, the first control means outputs information related to the lottery as a single control signal based on the results of lottery by the first lottery means and the second lottery means. Based on a single control signal from the first control means, the second control means lottery determines the variation display effect of the identification information to be displayed on the identification information variation display means, and the lottery-decided variation display effect is displayed. It controls to display on the said identification information fluctuation | variation display means. Therefore, the result of the lottery by each of the first lottery means and the second lottery means can be output as a single control signal, and the number of processes output from the first control means can be reduced. Compared with the case where the results drawn by the two lottery means are output separately, the burden of the output process performed by the first control means can be reduced. In addition, since it is not necessary to output the results of the lottery performed by the first lottery means and the second lottery means separately as control signals, there is a problem that may occur each time the control signal is output (for example, the control signal Non-reception and control signal combination abnormality) can be reduced. That is, it is possible to provide a gaming machine that performs a highly reliable control process by reducing the processing load on the gaming machine.

(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される識別情報の変動表示時間を抽選する第3抽選手段と備え、かつ、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段と前記第3抽選手段とのそれぞれで抽選された結果に基づいて、それらの抽選に関する情報を単一の制御信号として出力するものであり、
前記第1制御手段からの単一の制御信号に基づいて、前記識別情報変動表示手段に表示すべき識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この抽選決定された変動表示演出を当該識別情報変動表示手段に表示するよう制御する第2制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (12),
The first control means includes
And third lottery means for lottering the variation display time of the identification information displayed on the identification information variation display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the game ball detection means; Based on the results of lottery in each of the first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means, information on those lotteries is output as a single control signal,
Based on a single control signal from the first control means, a variation display effect of the identification information to be displayed on the identification information variation display means is determined by lottery, and the lottery-displayed variation display effect is determined by the identification information variation A gaming machine comprising second control means for controlling display on the display means.

前記(13)に記載の発明によれば、第3抽選手段は、遊技球検出手段で遊技球が検出されたことに基づいて、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段に表示される識別情報の変動表示時間を抽選する。さらに、この第1制御手段は、第1抽選手段と第2抽選手段と第3抽選手段とのそれぞれで抽選された結果に基づいて、それらの抽選に関する情報を単一の制御信号として出力する。第2制御手段は、第1制御手段からの単一の制御信号に基づいて、識別情報変動表示手段に表示すべき識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この抽選決定された変動表示演出を当該識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第1抽選手段と第2抽選手段と第3抽選手段とのそれぞれで抽選された結果を単一の制御信号として出力し、第1制御手段から出力する処理を減らすことができるので、第1抽選手段と第2抽選手段と第3抽選手段とのそれぞれで抽選された結果をそれぞれ別に出力する場合と比べて、第1制御手段でされる出力処理の負担を軽減させることができる。また、第1抽選手段と第2抽選手段と第3抽選手段とのそれぞれで抽選された結果をそれぞれ別に制御信号として出力する必要が無いので、制御信号を出力する毎に生じる可能性がある不具合(例えば、制御信号の未受信や制御信号の組み合わせ異常など)を低減させることができる。つまり、遊技機での処理負担を減らし、信頼性の高い制御処理を行う遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (13), the third lottery means is the identification displayed on the identification information fluctuation display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball by the game ball detection means. The lottery of information change display time. Furthermore, the first control means outputs information related to the lottery as a single control signal based on the results of lottery by the first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means. Based on a single control signal from the first control means, the second control means lottery determines the variation display effect of the identification information to be displayed on the identification information variation display means, and the lottery-decided variation display effect is displayed. It controls to display on the said identification information fluctuation | variation display means. Therefore, the results of the lottery performed by each of the first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means can be output as a single control signal, and the processing output from the first control means can be reduced. Compared with the case where the results drawn by the first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means are output separately, the burden of the output processing performed by the first control means can be reduced. In addition, it is not necessary to output the results of the lottery performed by the first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means as separate control signals. (For example, control signal non-reception or control signal combination abnormality) can be reduced. That is, it is possible to provide a gaming machine that performs a highly reliable control process by reducing the processing load on the gaming machine.

(14) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(14)に記載の遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (14) above, it is possible to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字,英字,漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵(キャラクタなどを含む)またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態など)への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   In addition, “identification information” in the present specification refers to a figure indicating characters such as numerals, English letters, and kanji, other figures, patterns, pictures (including characters, etc.), combinations thereof, or other things. In this case, the display information is used to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to a gaming state (such as a special gaming state) advantageous to the player.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launcher 38 includes a game ball launch handle 18, a set handle, a launch motor, and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴21には、2枚のガラス137(図2参照)が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. Further, two glasses 137 (see FIG. 2) are attached to the window hole 21 at a predetermined interval in the front-rear direction.

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ(図示省略)、カウントスイッチ(図示省略)、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It is arranged in each through hole formed by machining, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning opening 31, variable winning device 32, and first start opening 33, and the winning balls are detected switches (winning opening switch (not shown), count switch (not shown), And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display unit 35 has a first symbol display device 42 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol).

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a second symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43 is displayed. The first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time when the fluctuation display stops at a predetermined symbol. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lighted and displayed by the hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. .

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a seal such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center first start port 33 and the variable prize-winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the windmill 37, the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills 37, second start ports 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, the game area is greatly expanded as compared to the conventional case, and under such a configuration, the curvature of the guide rail has to be reduced, and thus a device for stabilizing the launch ball is required. . Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. However, some foul spheres fall inside the guide rail. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ(図示省略)とカウントスイッチ(図示省略)とが設けられている。特定領域スイッチ(図示省略)は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ(図示省略)は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ(図示省略)が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize port switch (not shown) is provided at a position corresponding to the general prize slot 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize device 32 includes a specific area switch (not shown) and a count switch (not shown). (Omitted). The specific area switch (not shown) is a switch for determining that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big win state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state). (Omitted) is a switch for counting winning balls. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch (not shown) is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ(図示省略)及びゲートスイッチ(図示省略)は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面中継基板(図示省略)が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ(図示省略)及びカウントスイッチ(図示省略)は大入賞口中継基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継基板(図示省略)がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   A prize opening switch (not shown) and a gate switch (not shown) are connected to a board relay board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board relay board (not shown) is a main board (main control device) to be described later. 261). In addition, the specific area switch (not shown) and the count switch (not shown) are connected to a big prize opening relay board (not shown), and this big prize opening relay board (not shown) is also connected to the main board. . On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図5を用いて説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。   The main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. It includes a main board including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. A control board is provided. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ(図示省略)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。   The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch motor (not shown) is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The power board of the power unit 313 requires predetermined control devices and the like. Is generated and output.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ(図示省略)が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch (not shown). This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is retained. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch. To do.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図15の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 15). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 15 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図15参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 15), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ(図示省略)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of a game ball by a launch motor (not shown), and the launch motor is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor is driven, and the game ball is fired with the strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 42 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ(図示省略)に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 is connected to a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erasure switch (not shown). A RAM erase switch circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図15のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 15).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ(図示省略)のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチが押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチが押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of a RAM erase switch (not shown), and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch. is there. When the RAM erase switch is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. .

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図6に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 6, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.

かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、第1の始動口33への入賞に基づいて一連の図柄列U,M,Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列D→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。   In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, based on the winning at the first starting port 33, a series of variable symbol U, M, D display is started, and the variable symbol is displayed in the order of upper symbol column U → lower symbol column D → middle symbol column M. Is stopped, and at the time of the stop, the main symbol SZ is displayed on any of the five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right rising line L4, or the left rising line L5. If a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same main symbol SZ combination) is arranged, a specific game video (special game video) is displayed as a jackpot.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 7, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right outlier symbols used for setting the left, middle and right outlier symbols Printer CL, CM, has decided to use a CR. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が9通り設定されていることから、基本的に45個(0〜44)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜44の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり44)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since nine specific symbols (main symbols) are set, 45 counter values (0 to 44) are basically prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 44, and reaches a maximum value (that is, 44) and then returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (disconnected symbol). In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図8〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.

図13は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図13において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 13, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図14のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 14. In step S 701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, is the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図15は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。図15のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 15 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図15のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 15, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。その内容は図15で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 15 is started. The contents are as described with reference to FIG. 15 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command is not transmitted in step S 804).

次に、メイン処理について説明する。
図8は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 261, and this main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent step S105, whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 is determined. Determine whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチがONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is turned on, the routine proceeds to RAM initialization processing (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図9参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the operation returns to the address before the power interruption, and then the normal process (see FIG. 9) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図9において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 9, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図10に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 10, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図9のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter update process, in step S204 in FIG. 9, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図13に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 41 of the second symbol display device 41 receives the second symbol. Symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hit state is reached, the first start port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 13, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. Yes.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図11において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 11, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図12のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜44は、全5つの有効ライン上における45通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 44 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 45 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The pattern variation mode is determined in more detail, etc. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are previously defined by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図11の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 11, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図16は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチが押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513 is determined. Determine whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, the process at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図17において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 17, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, a state return switch (not shown) is checked, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図18)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 18) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図19)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 19) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch (not shown) is checked, and the ball removal process is executed by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state and the ball removal operation are not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図18に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 18, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図19に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 19, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図17の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20を用いて説明する。図20は主制御装置261と表示制御装置45との要部構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the main configuration of the main control device 261 and the display control device 45.

パチンコ機10は、図20に示すように、主制御装置261,表示制御装置45,第1図柄表示装置42などを備えている。   As shown in FIG. 20, the pachinko machine 10 includes a main control device 261, a display control device 45, a first symbol display device 42, and the like.

主制御装置261は、第1の始動口33内の第1作動口スイッチ224で遊技球が入球(通過)検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、多くの賞球を得ることができる大当たり状態)が発生するか否かを抽選する第1抽選部400と、第1作動口スイッチ224で遊技球が入球(通過)検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、当該通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する第2抽選部410とを備えている。なお、上述した第1作動口スイッチ224は、本発明における遊技球検出手段に相当する。   The main control device 261 detects a specific game state (for example, many games) that is advantageous to the player based on the fact that the game ball is detected (passed) by the first operation port switch 224 in the first start port 33. The first lottery section 400 for lottering whether or not a big hit state in which a winning ball can be obtained) and the first operating port switch 224 detects that a game ball has entered (passed) is predetermined. A second lottery unit 410 for lottery of whether a normal state in which a specific gaming state occurs with a probability of or a probability variation state in which the probability that a specific gaming state occurs is higher than the normal state. Yes. The first operating port switch 224 described above corresponds to the game ball detecting means in the present invention.

主制御装置261は、第1抽選部400での抽選結果が特定遊技状態を発生するとする場合に、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置261は、始動入賞(第1作動口スイッチ224での遊技球の入球検出)の際に取得した、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。   When the lottery result in the first lottery unit 400 generates a specific gaming state, the main control device 261 has a combination of specific symbols in which the variable display result of the first symbol on the first symbol display device 42 is set in advance. It has a function of generating a special gaming state by displaying (a big hit symbol). In short, the main control device 261 has a jackpot random number counter C1 (special game state and the special game state) that can take a value from 0 to 676, which is acquired at the time of starting winning (game ball entry detection by the first operating port switch 224). The special gaming state is generated based on the value (first random number) of the first random number group for determining whether or not to become.

具体的には、主制御装置261のCPU501の一機能である第1抽選部400は、図20に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部401(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1作動口スイッチ224で遊技球が入球検出されることに基づいて、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のROM502は、第1抽選部400で特定遊技状態が発生する確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の特定遊技状態用判定テーブル404を備えている。さらに、第1抽選部400は、後述する特定遊技状態確率指示部423の指示で選択された特定遊技状態用判定テーブル404に基づいて、CPU501でこの保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が当り値であるか否かを決定する第1決定部403(決定機能)を有している。なお、上述の第1乱数発生部401,第1決定部403は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Specifically, as shown in FIG. 20, the first lottery unit 400, which is a function of the CPU 501 of the main controller 261, generates a first random number generator 401 (first random number group generation function) that generates a jackpot random number counter C1. )have. The main controller 261 also stores an area (first value) of the jackpot random number counter C1 in the reserved ball storage area of the RAM 503 based on the detection of the game ball being entered by the first operating port switch 224. A random number storage unit 402). The ROM 502 of the main control device 261 includes a plurality of specific game state determination tables 404 provided so that the probabilities of occurrence of specific game states in the first lottery unit 400 are different from each other. Further, the first lottery unit 400, based on a specific gaming state determination table 404 selected by an instruction of the specific gaming state probability instruction unit 423 described later, the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area by the CPU 501. Has a first determination unit 403 (determination function) that determines whether or not the value (first random number) is a winning value. The first random number generation unit 401 and the first determination unit 403 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

特定遊技状態用判定テーブル404は、複数個(例えば、2個)備えられ、一方の特定遊技状態用判定テーブル404は、第1決定部403で特定遊技状態とするか否かを決定する際に、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態(低確率)とするための特定遊技状態用判定テーブル404である。例えば、この特定遊技状態用判定テーブル404は、第1乱数発生部401で発生した値(第1乱数)である「0〜676」のうち2個の値「337,673」であれば第1決定部403で大当り(大当たり確率1/338.5)と決定し、そうでなければ外れと決定するために用いられるものである。他方の特定遊技状態用判定テーブル404は、第1決定部403で特定遊技状態とするか否かを決定する際に、通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態(高確率)とするための特定遊技状態用判定テーブル404である。例えば、この特定遊技状態用判定テーブル404は、第1乱数発生部401で発生した値(第1乱数)である「0〜676」のうち10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば第1決定部403で大当り(大当たり確率1/67.7)と決定し、そうでなければ外れと決定するために用いられるものである。   A plurality of (for example, two) specific game state determination tables 404 are provided, and one specific game state determination table 404 is used when the first determination unit 403 determines whether or not to enter a specific game state. This is a determination table 404 for a specific gaming state for a normal state (low probability) in which a specific gaming state occurs with a predetermined probability. For example, the determination table 404 for the specific gaming state is the first if two values “337, 673” out of “0-676” which are values (first random numbers) generated by the first random number generation unit 401 are used. The determination unit 403 determines that the jackpot (probability of jackpot 1 / 338.5) is used, and otherwise determines that the jackpot is missed. In the other specific gaming state determination table 404, when the first determining unit 403 determines whether or not to enter the specific gaming state, the probability variation state (high probability) in which the specific gaming state is more likely to occur than the normal state. This is a specific gaming state determination table 404. For example, the specific gaming state determination table 404 includes 10 values “67, 131, 199, 289, 337 among“ 0 to 676 ”that are values (first random numbers) generated by the first random number generator 401. , 401, 463, 523, 601 and 661 ”, the first determining unit 403 determines the big hit (big hit probability 1 / 67.7), and otherwise, it is used to determine the loss.

具体的には、主制御装置261のCPU501の一機能である第2抽選部410は、大当たり図柄カウンタC2(通常状態と確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数)を発生させる第2乱数発生部411(第2乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1作動口スイッチ224で遊技球が入球検出されたことに基づいて、第2乱数発生部411で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶するRAM503の保留球格納エリア(第2乱数記憶部412)を有している。また、主制御装置261のROM502は、第2抽選部410での抽選についての当落を判定するために用いられるものであって、確変状態に当選する当選確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の確変状態用判定テーブル414を備えている。さらに、確変確率指示部424の指示で選択された確変状態用判定テーブル414とに基づいて通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするのかを決定する第2決定部413(決定機能)とを備えている。なお、上述の第2乱数発生部411,第2決定部413は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Specifically, the second lottery unit 410, which is a function of the CPU 501 of the main controller 261, generates a jackpot symbol counter C2 (second random number for lottery of either the normal state or the probable variation state). A second random number generation unit 411 (second random number group generation function). Further, the main control device 261 obtains one second random number among the second random numbers generated by the second random number generation unit 411 based on the detection of the game ball entering by the first operation port switch 224. It has a reserved ball storage area (second random number storage unit 412) of the RAM 503 for storing. The ROM 502 of the main control device 261 is used to determine whether or not the lottery in the second lottery unit 410 is successful, and a plurality of the ROMs 502 are provided so that the winning probabilities for winning in the probability variation state are different. The determination table for probability variation state 414 is provided. Furthermore, a second determination unit 413 (determination function) that determines whether the state is the normal state or the probability variation state based on the probability variation state determination table 414 selected by the instruction of the probability variation probability instruction unit 424. It has. The second random number generation unit 411 and the second determination unit 413 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

確変状態用判定テーブル414は、複数個(例えば、2個)備えられ、一方の確変状態用判定テーブル414は、第2決定部413で通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを決定する際に、所定の確率で確変状態当選とするための確変状態用判定テーブル414である。例えば、この確変状態用判定テーブル414は、第2乱数発生部411で発生した値(第2乱数)である「0〜49」のうち「0〜24」を確変状態ではない通常状態とし、「25〜49」を確変状態当選(確変確率5/10)とするように第2決定部413で決定するために用いられるものである。他方の確変状態用判定テーブル414は、第2決定部413で通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを決定する際に、所定の確率よりも高い確率で確変状態当選とするための確変状態用判定テーブル414である。例えば、この確変状態用判定テーブル414は、第2乱数発生部411で発生した値(第2乱数)である「0〜49」のうち「0〜9」を確変状態ではない通常状態とし、「10〜49」を確変状態当選(確変確率8/10)とするように第2決定部413で決定するために用いられるものである。   A plurality of (for example, two) probability change state determination tables 414 are provided, and one of the probability change state determination tables 414 is determined by the second determination unit 413 as to whether the normal state or the probability change state is set. It is a probability variation state determination table 414 for making a certain probability state winning with a predetermined probability when determining. For example, the probability variation state determination table 414 sets “0 to 24” out of “0 to 49” that is a value (second random number) generated by the second random number generation unit 411 as a normal state that is not a probability variation state. It is used for the second determination unit 413 to determine “25 to 49” as the probability variation state winning (probability variation probability 5/10). The other probability variation state determination table 414 is selected with a probability variation higher than a predetermined probability when the second determination unit 413 determines whether the state is a normal state or a certain probability variation state. This is a probability variation state determination table 414. For example, the probability variation state determination table 414 sets “0 to 9” of “0 to 49” that is a value (second random number) generated by the second random number generation unit 411 as a normal state that is not a probability variation state. 10 to 49 ”is used for determination by the second determination unit 413 so that the probability variation state winning (probability variation probability 8/10) is set.

なお、上述した第1抽選部400は、本発明における第1抽選手段に相当する。上述した第2抽選部410は、本発明における第2抽選手段に相当する。上述した第2乱数発生部411は、本発明における第2乱数発生手段に相当する。上述した第2乱数記憶部412は、本発明における第2乱数記憶手段に相当する。上述した第2決定部413は、本発明における第2決定手段に相当する。   In addition, the 1st lottery part 400 mentioned above is corresponded to the 1st lottery means in this invention. The second lottery unit 410 described above corresponds to the second lottery means in the present invention. The second random number generator 411 described above corresponds to the second random number generator in the present invention. The second random number storage unit 412 described above corresponds to the second random number storage means in the present invention. The second determination unit 413 described above corresponds to the second determination unit in the present invention.

次に、第1抽選部400で抽選される状態と第2抽選部410で抽選される状態とを示すモードが、次の第1抽選部400で抽選される状態と第2抽選部410で抽選される状態とを示す次のモードに移行する構成について、図21,図22を用いて説明する。図21は、モード判定用テーブル431を示す説明図である。図22は、モード移行テーブル422を示す説明図である。   Next, the mode which shows the state which is drawn by the first lottery unit 400 and the state which is drawn by the second lottery unit 410 is the state which is drawn by the next first lottery unit 400 and the lottery is drawn by the second lottery unit 410. A configuration for shifting to the next mode indicating the state to be performed will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is an explanatory diagram showing the mode determination table 431. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the mode transition table 422.

主制御装置261のROM502は、第1抽選部400で抽選される状態と第2抽選部410で抽選される状態とを示す複数のモードを判別するためのモード判定用テーブル431を有している。さらに、主制御装置261のCPU501は、第1決定部403での決定に用いられた特定遊技状態用判定テーブル404を示す信号と、第2決定部413での決定に用いられた確変状態用判定テーブル414を示す信号とが入力され、これらの信号とモード判定用テーブル431とに基づいて、複数のモードのうちで現状のモードを特定するモード特定部430を備えている。また、主制御装置261のROM502は、第2抽選部410での抽選に用いる情報(第2乱数)と、モード特定部430で特定された現状のモードとに基づいて、次のモードに移行するモードが決められたモード移行テーブル422を有している。さらに、主制御装置261のCPU501は、モード移行テーブル422に基づいて、次のモードに移行するモード移行部420を備えている。なお、モード特定部430とモード移行部420とは、主制御装置261のCPU501の一機能により実現する。   The ROM 502 of the main control device 261 has a mode determination table 431 for determining a plurality of modes indicating a state lottery by the first lottery unit 400 and a state lottery by the second lottery unit 410. . Further, the CPU 501 of the main control device 261 uses the signal indicating the specific gaming state determination table 404 used for the determination by the first determination unit 403 and the determination for probability variation state used for the determination by the second determination unit 413. A signal indicating the table 414 is input, and a mode specifying unit 430 for specifying the current mode among a plurality of modes based on these signals and the mode determination table 431 is provided. Further, the ROM 502 of the main controller 261 shifts to the next mode based on the information (second random number) used for the lottery in the second lottery unit 410 and the current mode specified by the mode specifying unit 430. It has a mode transition table 422 in which modes are determined. Furthermore, the CPU 501 of the main control device 261 includes a mode transition unit 420 that transitions to the next mode based on the mode transition table 422. Mode specifying unit 430 and mode transition unit 420 are realized by one function of CPU 501 of main controller 261.

具体的には、モード判定用テーブル431は、第1抽選部400での抽選が通常状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が所定の確率で確変状態当選となる状態である第1モードと、第1抽選部400での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が第1モードよりも高い確率で確変状態当選となる状態である第2モードと、第1抽選部400での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が第2モードよりも低い確率で確変状態当選となる状態である第3モードとがある。   Specifically, the mode determination table 431 is in a state in which the lottery in the first lottery unit 400 is performed in a normal state, and the lottery in the second lottery unit 410 is won with a certain probability with a predetermined probability. The first mode and the second mode in which the lottery in the first lottery unit 400 is performed in a probable state and the lottery in the second lottery unit 410 is a probable state winning with a higher probability than in the first mode. In addition, there is a third mode in which the lottery in the first lottery unit 400 is performed in a probable state and the lottery in the second lottery unit 410 is a probable state winning with a lower probability than in the second mode. .

さらに、モード判定用テーブル431が示す第1〜3モードと大当たり確率と確変確率との関係について、図21を用いて説明する。第1抽選部400での抽選が通常状態であることを示す大当たり確率が1/338.5で、第2抽選部410での抽選が所定の確率で確変状態当選することを示す確変確率が5/10である場合を第1モードとする。また、第1抽選部400での抽選が確変状態であることを示す大当たり確率が1/67.7で、第2抽選部410での抽選が第1モードよりも高い確率で確変状態当選することを示す確変確率が8/10である場合を第2モードとする。また、第1抽選部400での抽選が確変状態であることを示す大当たり確率が1/67.7であり、第2抽選部410での抽選が第2モードよりも低い確率で確変状態当選することを示す確変確率が5/10である場合を第3モードとする。   Furthermore, the relationship between the first to third modes indicated by the mode determination table 431, the jackpot probability, and the probability variation probability will be described with reference to FIG. The jackpot probability indicating that the lottery in the first lottery unit 400 is in the normal state is 1 / 338.5, and the probability variation probability indicating that the lottery in the second lottery unit 410 wins the probability variation state with a predetermined probability is 5 The case of / 10 is the first mode. In addition, the jackpot probability indicating that the lottery in the first lottery unit 400 is in a probable state is 1 / 67.7, and the lottery in the second lottery unit 410 is won in a probable state with a higher probability than in the first mode. The second mode is a case where the probability variation probability indicating 8/10 is 8/10. In addition, the jackpot probability indicating that the lottery in the first lottery unit 400 is in a probable state is 1 / 67.7, and the lottery in the second lottery unit 410 wins in the probable state with a lower probability than in the second mode. A case where the probability variation probability indicating this is 5/10 is defined as a third mode.

また、モード移行部420は、モード移行テーブル422を備えている。さらに、第2抽選部410での抽選に用いる情報とモード特定部430で特定された現状のモードとモード移行テーブル422に基づいて、次に移行するモードが決定される移行モード決定部421とを備えている。第1抽選部400の複数個の特定遊技状態用判定テーブル404のうち、いずれか一つを用いて第1抽選部400で抽選を行うように指示する特定遊技状態確率指示部423と、第2抽選部410の複数個の確変状態用判定テーブル414のうち、いずれか一つを用いて第2抽選部410で抽選を行うように指示する確変確率指示部424とを備えている。   Further, the mode transition unit 420 includes a mode transition table 422. Furthermore, based on the information used for the lottery in the second lottery unit 410, the current mode specified in the mode specifying unit 430, and the mode transition table 422, a transition mode determining unit 421 for determining the mode to be transferred next is provided. I have. A specific gaming state probability instruction unit 423 for instructing the first lottery unit 400 to perform lottery using any one of the plurality of specific gaming state determination tables 404 of the first lottery unit 400; A probability variation probability instructing unit 424 for instructing the second lottery unit 410 to perform lottery using any one of the plurality of probability variation state determination tables 414 of the lottery unit 410 is provided.

モード移行テーブル422について、図22を用いて詳細に説明する。図22の左端側の列方向には、モード移行部420に入力される「0〜49」までの第2乱数を示す数字が「0〜4」,「5〜9」,・・・,「40〜49」のように5個の数字ごとに区切られて表示されている。また、上部側の行方向には、モード移行部420に入力されるモード特定部430で特定された現状のモード(モード1〜3)を示す表示がされている。ここで、モード移行部420に入力される第2乱数が記載された行方向と現状のモードが記載された列方向とが交わる部分に記載されたモードが次に移行するモードを示すようになっている。例えば、現状のモードが「モード1」で、第2乱数の値が「30」である場合は「モード2」に移行することを示す。また、現状のモードが「モード2」で、第2乱数の値が「5」である場合は「モード3」に移行することを示す。このように、モード移行テーブル422は、現状のモードと第2乱数とにより、次のモードに移行されることを示すものである。なお、例えば、現状のモードが「モード3」で第2乱数の値が「0」である場合は、次のモードは「モード3」となり、モードは移行せず、同じモードの状態となることを示すものである。   The mode transition table 422 will be described in detail with reference to FIG. In the column direction on the left end side of FIG. 22, numbers indicating the second random numbers from “0 to 49” input to the mode transition unit 420 are “0 to 4”, “5 to 9”,. "40-49" is divided into five numbers and displayed. In the upper row direction, a display indicating the current mode (modes 1 to 3) specified by the mode specifying unit 430 input to the mode transition unit 420 is displayed. Here, the mode described in the portion where the row direction in which the second random number input to the mode transition unit 420 is described intersects the column direction in which the current mode is described indicates a mode in which the next transition is performed. ing. For example, when the current mode is “mode 1” and the value of the second random number is “30”, this indicates a transition to “mode 2”. Further, when the current mode is “mode 2” and the value of the second random number is “5”, this indicates that the mode is shifted to “mode 3”. As described above, the mode transition table 422 indicates that the mode is shifted to the next mode based on the current mode and the second random number. For example, when the current mode is “mode 3” and the value of the second random number is “0”, the next mode is “mode 3”, and the mode does not shift and the state is the same mode. Is shown.

なお、上述したモード移行部420は、本発明におけるモード移行手段に相当する。移行モード決定部421は、本発明における移行モード決定手段に相当する。特定遊技状態確率指示部423は、本発明における特定遊技状態確率指示手段に相当する。確変確率指示部424は、本発明における確変確率指示手段に相当する。モード特定部430は、本発明におけるモード特定手段に相当する。   The mode transition unit 420 described above corresponds to a mode transition unit in the present invention. The transition mode determination unit 421 corresponds to transition mode determination means in the present invention. The specific game state probability instruction unit 423 corresponds to the specific game state probability instruction means in the present invention. The probability variation probability instruction unit 424 corresponds to the probability variation probability instruction means in the present invention. The mode specifying unit 430 corresponds to mode specifying means in the present invention.

次に、主制御装置261は、第1抽選部400での抽選結果である特定遊技状態が発生するか否かと、第2抽選部410の抽選結果である通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを、発光ダイオード433a,433bの点灯または消灯により表示する発光表示部434とを備えている。   Next, the main control device 261 determines whether or not a specific gaming state that is a lottery result in the first lottery unit 400 is generated, and a normal state or a probability change state that is a lottery result of the second lottery unit 410 A light emitting display portion 434 that displays whether the light emitting diodes 433a and 433b are turned on or off is provided.

主制御装置261の発光表示部434は、第1抽選部400での抽選結果を示す信号と第2抽選部410の抽選結果を示す信号とを入力し、発光ダイオード433a,433bを所定の点灯または消灯を表示するように制御する。   The light emitting display unit 434 of the main control device 261 inputs a signal indicating the lottery result in the first lottery unit 400 and a signal indicating the lottery result of the second lottery unit 410, and turns on or turns off the light emitting diodes 433a and 433b. Control to turn off.

図4に示すように、遊技盤30の左側に備えられた第2の始動口34の下側には、2個の発光ダイオード433a,433b(左側の発光ダイオード433a,右側の発光ダイオード433b)が配設されている。左側の発光ダイオード433aは、第1抽選部400での抽選結果が特定遊技状態(大当たり状態)である場合に点灯し、抽選結果が特定遊技状態とならない場合は、消灯した状態となる。右側の発光ダイオード433bは、第2抽選部410の抽選結果が確変状態である場合に点灯し、抽選結果が通常状態である場合は、消灯した状態となる。なお、上述した発光ダイオード433a,433bは、本発明における発光手段に相当する。上述した発光表示部434は、本発明における発光表示手段に相当する。   As shown in FIG. 4, two light emitting diodes 433a and 433b (left light emitting diode 433a and right light emitting diode 433b) are provided below the second start port 34 provided on the left side of the game board 30. It is arranged. The left light emitting diode 433a is turned on when the lottery result in the first lottery unit 400 is in the specific gaming state (big win state), and is turned off when the lottery result is not in the specific gaming state. The right side light emitting diode 433b is turned on when the lottery result of the second lottery unit 410 is in a certain change state, and is turned off when the lottery result is in a normal state. The light emitting diodes 433a and 433b described above correspond to the light emitting means in the present invention. The light emitting display unit 434 described above corresponds to the light emitting display means in the present invention.

次に、表示制御装置45について図20を用いて説明する。表示制御装置45は、主制御装置261で抽選された結果に基づく各種コマンド(変動パターンコマンド,停止図柄コマンド,確定コマンド等)を受信し、この各種コマンドに基づいて、第1図柄表示制御装置42で識別情報を変動表示させるようになっている。   Next, the display control device 45 will be described with reference to FIG. The display control device 45 receives various commands (variation pattern command, stop symbol command, confirmation command, etc.) based on the results drawn by the main control device 261, and the first symbol display control device 42 based on these various commands. The identification information is displayed in a variable manner.

さらに、表示制御装置45は、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態であることを、第1図柄表示装置42を用いて表示(示唆)する確変当選確率上昇示唆部440を備えている。   Further, the display control device 45 displays a probability variation winning probability increase suggestion unit 440 that displays (implies) the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 using the first symbol display device 42. I have.

第1図柄表示装置42で変動表示される第1図柄(識別情報)について、図23を用いて説明する。図23は通常用第1図柄,確変用第1図柄,特別確変用第1図柄を示す説明図である。図23は、通常用第1図柄(通常用識別情報)と確変用第1図柄(確変用識別情報)と特別確変用第1図柄(特別確変用識別情報)の3種類の第1図柄を備えており、通常用第1図柄としては、図柄(数字)を丸で囲ったものであり、確変用第1図柄としては、図柄(数字)を四角で囲ったものであり、特別確変用第1図柄としては図柄(数字)を三角で囲ったものである。   The first symbol (identification information) variably displayed on the first symbol display device 42 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a first symbol for normal use, a first symbol for probability variation, and a first symbol for special probability variation. FIG. 23 includes three types of first symbols: a first symbol for normal use (identification information for normal use), a first symbol for probability variation (identification information for probability variation), and a first symbol for special probability variation (identification information for special probability variation). As the first design for normal use, the design (numbers) is surrounded by a circle, and as the first design for probability variation, the design (numbers) is enclosed by a square. As a symbol, a symbol (number) is surrounded by a triangle.

ここで、第1図柄表示装置42での変動表示結果が特別確変用第1図柄で揃うと第2抽選部410での当選確率を高めた状態となり、また、第1図柄表示装置42での変動表示結果が通常用第1図柄または確変用第1図柄で揃うと第2抽選部410での当選確率を高めていない状態となる。   Here, when the variation display results on the first symbol display device 42 are aligned with the first symbol for special probability variation, the winning probability in the second lottery unit 410 is increased, and the variation on the first symbol display device 42 is also achieved. When the display results are aligned with the first symbol for normal use or the first symbol for probability variation, the winning probability in the second lottery unit 410 is not increased.

確変当選確率上昇示唆部440は、第1図柄表示装置42での変動表示結果が特別確変用第1図柄で揃うと、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示演出中に表示される複数個の通常用第1図柄のうちの所定の通常用第1図柄を、確変用第1図柄に変化させる識別情報変化表示制御部441を備えている。   The probability variation winning probability increase suggestion unit 440 is displayed during the variation display effect of the first symbol on the first symbol display device 42 when the variation display results on the first symbol display device 42 are aligned with the first symbol for special probability variation. An identification information change display control unit 441 that changes a predetermined first symbol for normal use among a plurality of first symbols for normal use to a first symbol for probability change is provided.

また、確変当選確率上昇示唆部440は、識別情報変化表示制御部441で確変用第1図柄に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する一覧表示制御部442を備えている。一覧表示制御部442は、特別遊技状態(大当たり状態)終了した後に、第1図柄表示装置42で確変用第1図柄および特別確変用第1図柄を一覧表示させるように制御を行う。   In addition, the probability variation winning probability increase suggestion unit 440 includes a list display control unit 442 that displays a list of identification information for probability variation including those changed to the first symbol for probability variation by the identification information change display control unit 441. . The list display control unit 442 performs control so that the first symbol display device 42 and the first symbol for special probability change are displayed in a list on the first symbol display device 42 after the special game state (big hit state) is completed.

なお、上述した確変当選確率上昇示唆部440が本発明における確変当選確率上昇示唆手段に相当し、上述した識別情報変化表示制御部441が本発明における識別情報変化表示制御手段に相当し、上述した一覧表示制御部442が本発明における一覧表示制御手段に相当する。   The above-mentioned probability variation winning probability increase suggestion unit 440 corresponds to the probability variation winning probability increase suggestion unit in the present invention, and the identification information change display control unit 441 described above corresponds to the identification information change display control unit in the present invention. The list display control unit 442 corresponds to the list display control means in the present invention.

次に、第1図柄表示部42について説明する。第1図柄表示部42は、第1の始動口33内の第1作動口スイッチ224で遊技球が入球(通過)検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出(変動パターン)を表示するものである。具体的には、主制御装置261からのコマンドを表示制御装置45が受信し、表示制御装置45から第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させる指示を受けた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出を表示する。さらに、表示制御装置45の一覧表示制御部442からの制御に基づいて、第1図柄表示装置42で確変用第1図柄だけを一覧表示させる構成となっている。なお、上述した第1図柄表示部414は、本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   Next, the 1st symbol display part 42 is demonstrated. The first symbol display unit 42 determines whether or not to enter a gaming state that is advantageous to the player based on the fact that the gaming ball has been entered (passed) by the first operating port switch 224 in the first starting port 33. A predetermined fluctuation display effect (fluctuation pattern) is displayed. Specifically, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 and receives an instruction from the display control device 45 to start the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42, A predetermined variable display effect indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player is displayed. Furthermore, based on the control from the list display control unit 442 of the display control device 45, the first symbol display device 42 is configured to display only the first symbols for probability variation. The first symbol display unit 414 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention.

ここで、上述した構成に基づいて、主制御装置で現在のモードが次のモードに移行する流れについて、図20を用いて説明する。   Here, based on the above-described configuration, the flow of transition from the current mode to the next mode in the main controller will be described with reference to FIG.

まず、主制御装置261の初期設定として、遊技開始時の現在のモードが「モード1」となっており、この「モード1」に基づいて、第1抽選部400の第1決定部403では、通常状態(低確率)の特定遊技状態用判定テーブル404を用い、第2抽選部410の第2決定部413では、所定の確率で確変状態当選とするための確変状態用判定テーブル414を用いて抽選が行われる。   First, as an initial setting of the main control device 261, the current mode at the start of the game is “mode 1”. Based on this “mode 1”, the first determination unit 403 of the first lottery unit 400 Using the determination table 404 for the specific gaming state in the normal state (low probability), the second determination unit 413 of the second lottery unit 410 uses the determination table for probability variation state 414 for winning the probability variation state with a predetermined probability. A lottery will be held.

次に、遊技開始時の現在のモードが「モード1」である状態において、遊技盤30に打ち込まれた遊技球が第1の始動口33内の第1作動口スイッチ224で遊技球が入球(通過)検出された場合、この検出タイミングに基づいて、第1抽選部400の第1乱数発生部401で発生した第1乱数(例えば、「0〜676」の値)の一つの値が第1乱数記憶部402で記憶される。例えば、第1乱数記憶部402で記憶された値が「337」の場合は、第1決定部403の特定遊技状態用判定テーブル404に基づいて、特定遊技状態(大当たり状態)と決定される。さらに、第1抽選部400は、第1決定部403で特定遊技状態であると決定された場合においてのみ、第1決定部403で決定処理された後に、モード特定部430に特定遊技状態用判定テーブル404を示す信号を出力する。   Next, in a state where the current mode at the start of the game is “mode 1”, the game ball that has been driven into the game board 30 enters the first operation port switch 224 in the first start port 33. When (pass) is detected, one value of the first random number (for example, a value of “0 to 676”) generated by the first random number generation unit 401 of the first lottery unit 400 is determined based on this detection timing. It is stored in one random number storage unit 402. For example, when the value stored in the first random number storage unit 402 is “337”, it is determined as a specific gaming state (a jackpot state) based on the specific gaming state determination table 404 of the first determination unit 403. Furthermore, the first lottery unit 400 determines the specific game state for the mode specifying unit 430 only after the first determination unit 403 determines that the game state is the specific game state, after the first determination unit 403 performs the determination process. A signal indicating the table 404 is output.

また、第2抽選部410は、第1作動口スイッチ224で遊技球が入球(通過)検出された検出タイミングに基づいて、第2抽選部410の第2乱数発生部411で発生した第2乱数(例えば、「0〜49」の値)の一つの値が第2乱数記憶部412で記憶される。例えば、第2乱数記憶部412で記憶された値が「30」の場合は、第2決定部413の確変状態用判定テーブル414に基づいて、確変状態と決定される。また、第2抽選部410は、第2乱数記憶部412で記憶された値「30」を示す第2乱数信号がモード移行部420に出力する。さらに、第2抽選部410は、第2決定部413で決定処理された後に、第2決定部413での決定に用いられた確変状態用判定テーブル414を示す信号を出力する。   In addition, the second lottery unit 410 generates the second random number generated by the second random number generation unit 411 of the second lottery unit 410 based on the detection timing at which the first operation port switch 224 detects (passes) a game ball. One value of a random number (for example, a value of “0 to 49”) is stored in the second random number storage unit 412. For example, when the value stored in the second random number storage unit 412 is “30”, the probability variation state is determined based on the probability variation state determination table 414 of the second determination unit 413. In addition, the second lottery unit 410 outputs a second random number signal indicating the value “30” stored in the second random number storage unit 412 to the mode transition unit 420. Further, the second lottery unit 410 outputs a signal indicating the probability variation state determination table 414 used for the determination by the second determination unit 413 after being determined by the second determination unit 413.

モード特定部430は、第1抽選部400からの特定遊技状態用判定テーブル404(通常状態)を示す信号および第2抽選部410からの確変状態用判定テーブル414(所定の確率で確変状態当選)を示す信号が入力され、これらの信号とモード判定用テーブル431とに基づいて、現モードが特定され、モード移行部420に現モードを示す信号を出力する。   The mode specifying unit 430 includes a signal indicating the specific gaming state determination table 404 (normal state) from the first lottery unit 400 and a probability change state determination table 414 from the second lottery unit 410 (probability change state winning with a predetermined probability). Are input, the current mode is specified based on these signals and the mode determination table 431, and a signal indicating the current mode is output to the mode transition unit 420.

モード移行部420には、第2抽選部410からの第2乱数信号(第2乱数「30」を示す)とモード特定部430で特定された現モード(モード1)を示す信号が入力され、また、モード移行テーブル422に基づいて、移行モード決定部421で次に移行するモードが決定される。この場合、モード2移行することが決定されることになる。   The mode transition unit 420 receives a second random number signal (indicating the second random number “30”) from the second lottery unit 410 and a signal indicating the current mode (mode 1) specified by the mode specifying unit 430, Further, based on the mode transition table 422, the transition mode determination unit 421 determines the mode to be shifted next. In this case, it is determined to shift to mode 2.

さらに、移行モード決定部421で決定されたモード(モード2)に基づいて、特定遊技状態確率指示部423により第1抽選部400の複数個の特定遊技状態用判定テーブル404のうち、確変状態(高確率)の特定遊技状態用判定テーブル404を用いて第1抽選部400で抽選を行うように指示され、確変確率指示部424により第2抽選部410の複数個の確変状態用判定テーブル414のうち、所定の確率よりも高い確率で確変状態当選とするための確変状態用判定テーブル414を用いて第2抽選部410で抽選を行うように指示する。   Further, based on the mode (mode 2) determined by the transition mode determination unit 421, the specific gaming state probability instruction unit 423 causes the probability variation state (of the plurality of specific gaming state determination tables 404 of the first lottery unit 400) ( The first lottery unit 400 is instructed to perform a lottery using the high-probability) specific gaming state determination table 404, and the probability variation probability instruction unit 424 includes a plurality of probability variation state determination tables 414 of the second lottery unit 410. Of these, the second lottery unit 410 is instructed to perform lottery using the probability variation state determination table 414 for making a probability variation state winning with a probability higher than a predetermined probability.

なお、第1抽選部400での決定結果が特定遊技状態ではない場合は、モード特定部430に特定遊技状態用判定テーブル404を示す信号は入力されず、モード移行部420に現モードを示す信号は出力されず、さらにモード移行部420では、モード移行はされない。   When the determination result in the first lottery unit 400 is not in the specific gaming state, a signal indicating the specific gaming state determination table 404 is not input to the mode specifying unit 430 and a signal indicating the current mode is input to the mode transition unit 420. Is not output, and the mode transition unit 420 does not perform mode transition.

したがって、上述したような流れで主制御装置のモード移行部420で現在のモードが次のモードに移行し、第1抽選部400での抽選において、特定遊技状態が発生する確率がそれぞれ異なり、第2抽選部410での抽選において、確変状態に当選する当選確率がそれぞれ異なるようになる。   Therefore, in the flow as described above, the current mode is shifted to the next mode in the mode transition unit 420 of the main control device, and the probability of occurrence of the specific gaming state in the lottery in the first lottery unit 400 is different. In the lottery performed by the two lottery units 410, the winning probabilities for winning in the probability variation state are different.

続いて、主制御装置の第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態であることが第1図柄表示装置42で表示されることについて、図20および図24を用いて説明する。図24(a)は、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めていない状態を示す図である。図24(b)は、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態を示す図である。   Subsequently, the fact that the first symbol display device 42 displays that the probability variation state winning probability in the second lottery section 410 of the main control device is increased will be described with reference to FIGS. 20 and 24. FIG. FIG. 24A is a diagram illustrating a state in which the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 is not increased. FIG. 24B is a diagram illustrating a state where the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 is increased.

図20に示すように、特別遊技状態(大当たり状態)が発生し、この特別遊技状態が終了した後に、表示制御装置45の一覧表示制御部442は、第2抽選部410からの確変状態に当選する当選確率を示す信号の入力に基づいて、識別情報変化表示制御部441で通常用第1図柄が確変用第1図柄に変化されたものも含めた、確変用第1図柄と特別確変用第1図柄を一覧表示するように、第1図柄表示装置42を制御する。   As shown in FIG. 20, after a special gaming state (a jackpot state) occurs and the special gaming state ends, the list display control unit 442 of the display control device 45 wins the probability change state from the second lottery unit 410. Based on the input of the signal indicating the winning probability to be performed, the identification information change display control unit 441 includes the first symbol for probability change and the special probability change symbol including those in which the first symbol for normal use is changed to the first symbol for probability change. The first symbol display device 42 is controlled to display a list of one symbol.

つまり、第2抽選部410からの確変状態に当選する当選確率を示す信号が、所定の確率で確変状態当選(例えば、確変確率5/10)である場合は、図24(a)に示すように、第1図柄表示装置42の画面の全領域を使用して、確変用第1図柄である「1」,「3」,「5」,「9」の図柄(数字)部分を四角で囲ったものと、特別確変用第1図柄である「7」の図柄(数字)部分を三角で囲ったものとが一覧表示される。また、第2抽選部410からの確変状態に当選する当選確率を示す信号が、所定の確率よりも高い確率で確変状態当選(例えば、確変確率8/10)である場合は、図24(b)に示すように、識別情報変化表示制御部441で通常用第1図柄が確変用第1図柄に変化された「2」,「6」,「8」を含めた確変用第1図柄である「1」,「2」,「3」,「5」,「6」,「8」,「9」の図柄(数字)部分を四角で囲ったものと、特別確変用第1図柄である「7」の図柄(数字)部分を三角で囲ったものとが一覧表示される。   That is, when the signal indicating the winning probability for winning the probability variation state from the second lottery unit 410 is a certain probability state winning (for example, probability variation probability 5/10) with a predetermined probability, as shown in FIG. In addition, the entire area of the screen of the first symbol display device 42 is used to enclose the symbols (numbers) of “1”, “3”, “5”, “9”, which are the first symbols for probability change, with a square. And a list of symbols (numbers) of “7”, which is the first symbol for special probability change, are displayed in a list. In addition, when the signal indicating the winning probability for winning the probability variation state from the second lottery unit 410 is the probability variation state winning with a probability higher than a predetermined probability (for example, probability variation probability 8/10), FIG. ), The identification information change display control unit 441 is the first symbol for probability change including “2”, “6”, “8” in which the first symbol for normal use is changed to the first symbol for probability variation. “1”, “2”, “3”, “5”, “6”, “8”, “9” surrounded by squares and the first symbol for special probability change “ "7" symbol (number) part surrounded by a triangle is displayed in a list.

上述したように本実施例によれば、遊技球の入球または通過を検出する第1作動口スイッチ224と、第1作動口スイッチ224で遊技球が検出されたことに基づいて、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態が発生するか否かを抽選する第1抽選部400と、第1作動口スイッチ224で遊技球が検出されたことに基づいて、所定の確率で特定遊技状態が発生する通常状態と、当該通常状態よりも特定遊技状態が発生する確率が高い確変状態とのいずれかの状態とするかを抽選する第2抽選部410と、第2抽選部410での抽選についての当落を判定するために用いられるものであって、確変状態に当選する当選確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の確変状態用判定テーブル414と、複数個の確変状態用判定テーブル414のうち、いずれか一つを用いて第2抽選部410で抽選を行うように指示する確変確率指示部424とを備えているので、確変確率指示部424の指示により、第2抽選部410で確変状態が当選する当選確率が替わり、例えば、確変状態に当選する当選確率が高くなった場合は、結果として特定遊技状態が発生する確率が高くなる確変状態となることが多くなり、遊技者が得ることができる利益が多くなる。つまり、第2抽選部410で確変状態が当選する当選確率を替えることにより、遊技者が得ることができる利益が変わることになる。その結果、遊技をより面白く感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, there are a number of awards based on the first operating port switch 224 that detects the entrance or passage of a game ball and the game ball detected by the first operating port switch 224. Based on the fact that a game ball is detected by the first lottery unit 400 that draws whether or not a specific game state in which a ball can be obtained occurs, and the first operation port switch 224, the specific game state with a predetermined probability A lottery in the second lottery unit 410 and a lottery in the second lottery unit 410. The second lottery unit 410 lottery to determine whether the state is a normal state in which the occurrence of a specific gaming state is higher than the normal state A plurality of probability variation state determination tables 414 and a plurality of probability variation state determination tables 4 provided so that the winning probabilities of winning in the probability variation state are different from each other. 4, a probability variation probability instructing unit 424 for instructing the second lottery unit 410 to perform a lottery using any one of them is provided, and therefore the second lottery unit 410 is instructed by the probability variation probability instructing unit 424. For example, if the winning probability of winning the probability variation state is changed, for example, if the winning probability of winning the probability variation state is high, the probability of occurrence of a specific gaming state increases as a result. There are many benefits you can get. That is, by changing the winning probability that the probability variation state wins in the second lottery unit 410, the profit that the player can obtain changes. As a result, the game can be felt more interesting and the fun of the game can be improved.

また、第2抽選部410は、通常状態と確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数を発生させる第2乱数発生部411と、第1作動口スイッチ224で遊技球が検出されたことに基づいて、第2乱数発生部411で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶部412と第2乱数記憶部412に記憶された第2乱数と確変確率指示部424の指示で選択された確変状態用判定テーブル414とに基づいて通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするのかを決定する第2決定部413とを備えているので、第2決定部413は、第2乱数と確変確率指示部424の指示で選択された確変状態用判定テーブル414とに基づいて通常状態と確変状態とのいずれかを決定することができるので、単に第2乱数の値だけで決定されるものでなく、確変確率指示部424の指示で選択された確変状態用判定テーブル414に基づいた決定をすることができ、第2抽選部410は、通常状態と確変状態とのいずれかとすることを決定する。つまり、第2抽選部410を好適に実現できる。   In addition, the second lottery unit 410 detects a game ball with a second random number generation unit 411 that generates a second random number for lottery between the normal state and the probability variation state, and the first operating port switch 224. Based on this, the second random number storage unit 412 that stores one of the second random numbers generated by the second random number generation unit 411 and the second random number storage unit 412 that stores the second random number. A second determination unit 413 that determines whether the state is a normal state or a probability variation state based on the random number and the probability variation state determination table 414 selected by an instruction from the probability variation probability instruction unit 424; Therefore, the second determination unit 413 can determine either the normal state or the probability variation state based on the second random number and the probability variation state determination table 414 selected by the instruction of the probability variation probability instruction unit 424. Simply the second random number It is possible to make a determination based on the probability variation state determination table 414 selected by the instruction of the probability variation probability instruction unit 424, and the second lottery unit 410 determines whether the normal state and the probability variation state. Decide to be either. That is, the second lottery unit 410 can be suitably realized.

また、第1抽選部400は、当該第1抽選部400で特定遊技状態が発生する確率がそれぞれ異なるように設けられた複数個の特定遊技状態用判定テーブル404を備え、複数個の特定遊技状態用判定テーブル404のうち、いずれか一つを用いて第1抽選部400で抽選を行うように指示する特定遊技状態確率指示部423を備えているので、特定遊技状態確率指示部423の指示により、第1抽選部400で特定遊技状態が発生する確率が替わり、例えば、特定遊技状態が発生する確率が高くなった場合は、結果として特定遊技状態が発生することが多くなり、遊技者が得ることができる利益が多くなる。つまり、第1抽選部400で特定遊技状態が発生する確率を替えることにより、遊技者が得ることができる利益が変わることになる。その結果、遊技をより面白く感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the first lottery unit 400 includes a plurality of specific gaming state determination tables 404 provided so that the probability of occurrence of a specific gaming state in the first lottery unit 400 is different, and includes a plurality of specific gaming states. Since the specific game state probability instruction unit 423 that instructs the first lottery unit 400 to perform lottery using any one of the determination tables 404, the instruction of the specific game state probability instruction unit 423 is used. The probability that the specific gaming state occurs in the first lottery unit 400 is changed. For example, when the probability that the specific gaming state occurs is high, the specific gaming state is often generated as a result, and the player obtains The profits that can be increased. That is, by changing the probability that the specific gaming state occurs in the first lottery unit 400, the profit that the player can obtain changes. As a result, the game can be felt more interesting and the fun of the game can be improved.

また、第1抽選部400での抽選結果である特定遊技状態が発生するか否かと、第2抽選部410の抽選結果である通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを、発光ダイオード433a,433bの点灯または消灯により表示する発光表示部434を備えているので、発光ダイオード433a,433bの点灯または消灯により、第1抽選部400での抽選結果および第2抽選部410の抽選結果を容易に認識することができる。   Further, whether or not a specific game state that is a lottery result in the first lottery unit 400 is generated and whether the state is a normal state or a probable change state that is a lottery result of the second lottery unit 410 is emitted. Since the light-emitting display unit 434 is displayed by turning on or off the diodes 433a and 433b, the lottery result of the first lottery unit 400 and the lottery result of the second lottery unit 410 are turned on or off of the light-emitting diodes 433a and 433b. Can be easily recognized.

また、第1抽選部400での抽選が通常状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が所定の確率で確変状態当選となる状態である第1モードと、第1抽選部400での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が第1モードよりも高い確率で確変状態当選となる状態である第2モードと、第1抽選部400での抽選が確変状態で行われ、かつ、第2抽選部410での抽選が第2モードよりも低い確率で確変状態当選となる状態である第3モードと、を判別するためのモード判定用テーブル431と、各モードのうちで現状のモードを特定するモード特定部430と、第2抽選部410での抽選に用いる情報と、モード特定部430で特定された現状のモードとに基づいて、次のモードに移行するモード移行部420と、を備えているので、第2抽選部410での確変状態当選確率や第1抽選部400での当選確率が異なる各モードのうちの一のモードに移行でき、当該遊技機の状態についてのバリエーションをさらに増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   In addition, a first mode in which the lottery in the first lottery unit 400 is performed in a normal state, and the lottery in the second lottery unit 410 is a winning state with a certain probability, and the first lottery unit 400 The second mode in which the lottery is performed in the probability change state, and the lottery in the second lottery unit 410 is the probability change state winning with a higher probability than the first mode, and the lottery in the first lottery unit 400 And a mode determination table 431 for determining a third mode in which a lottery in the second lottery unit 410 is a winning state with a probability lower than that in the second mode. Based on the mode identification unit 430 that identifies the current mode among the modes, the information used for the lottery in the second lottery unit 410, and the current mode identified by the mode identification unit 430, the next mode Mode transition unit 420 for transitioning to Therefore, it is possible to shift to one mode among the modes with different probability variation state winning probabilities in the second lottery unit 410 and winning probabilities in the first lottery unit 400, and variations on the state of the gaming machine can be changed. It can be further increased, and the fun of the game can be further improved.

また、モード移行部420は、第2抽選部410での抽選に用いる情報と、モード特定部430で特定された現状のモードとから次のモードに移行するモードが決められたモード移行テーブル422と、第2抽選部410での抽選に用いる情報と、モード特定部430で特定された現状のモードとモード移行テーブル422に基づいて、次に移行するモードが決定される移行モード決定部421と、を備えているので、第2抽選部410での確変状態当選確率や第1抽選部400での当選確率がモード移行テーブル422に基づいて、異なる各モードのうちの一のモードに移行でき、当該遊技機の状態についてのバリエーションをさらに増加させることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   Further, the mode transition unit 420 includes a mode transition table 422 in which a mode for transition to the next mode is determined from the information used for the lottery in the second lottery unit 410 and the current mode identified by the mode identifying unit 430. A transition mode determination unit 421 for determining a mode to be transitioned next based on information used for the lottery in the second lottery unit 410, the current mode identified by the mode identification unit 430 and the mode transition table 422; Therefore, the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 and the winning probability in the first lottery unit 400 can be shifted to one of the different modes based on the mode transition table 422, Variations on the state of the gaming machine can be further increased, and the fun of the game can be further improved.

また、第2抽選部410での抽選に用いる情報は、通常状態と確変状態とのいずれかの状態を抽選するための第2乱数である。   Moreover, the information used for the lottery in the 2nd lottery part 410 is the 2nd random number for drawing a state in any one of a normal state and a probability change state.

また、識別情報の変動表示を行う第1図柄表示装置42と、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態であることを、第1図柄表示装置42を用いて示唆する確変当選確率上昇示唆部440を備えているので、遊技者は、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態であることが第1図柄表示装置42に示唆されたことを見ることで、第2抽選部410での確変状態当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は、第2抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって第2抽選部410での抽選についての表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the first symbol display device 42 that displays the variation of the identification information, and the probability variation winning that suggests that the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 is increased using the first symbol display device 42. By providing the probability increase suggestion unit 440, the player sees that the first symbol display device 42 has suggested that the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 is increased, It is possible to know that the probability variation state winning probability in the second lottery unit 410 has been increased, and the player is in the second lottery unit 410 with a sense of expectation that he will win the second lottery and enter a specific gaming state. The display about the lottery can be seen, and the interest of the game can be improved.

また、識別情報としては、通常用第1図柄(通常用識別情報)と確変用第1図柄(確変用識別情報)と特別確変用第1図柄(特別確変用識別情報)を備えており、第1図柄表示装置42での変動表示結果が特別確変用第1図柄で揃うと第2抽選部410での当選確率を高めた状態となり、第1図柄表示装置42での変動表示結果が通常用第1図柄または確変用第1図柄で揃うと第2抽選部410での当選確率を高めていない状態となり、確変当選確率上昇示唆部440は、第1図柄表示装置42での変動表示結果が特別確変用第1図柄で揃うと、第1図柄表示装置42での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用第1図柄のうちの所定の通常用第1図柄を、確変用第1図柄に変化させる識別情報変化表示制御部441を備えているので、第1図柄表示装置42での変動表示結果が特別確変用第1図柄で揃うと、遊技者は、通常用第1図柄の表示態様が確変用第1図柄の表示態様に変化している、つまり、確変用第1図柄が増加していること見ることで、第2抽選での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、しかも確変用第1図柄の増加によって確変用第1図柄で揃うことをより期待でき、面白味を感じることができ、遊技者は、第2抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって第2抽選部410での抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As the identification information, the first design for normal use (identification information for normal use), the first design for probability variation (identification information for probability variation) and the first design for special probability variation (identification information for special probability variation) are provided. When the variation display results on the one symbol display device 42 are aligned with the first symbol for special probability variation, the winning probability in the second lottery unit 410 is increased, and the variation display result on the first symbol display device 42 is the normal one. If the 1 symbol or the 1st symbol for probability variation is aligned, the winning probability in the second lottery unit 410 is not increased, and the probability variation winning probability increase suggesting unit 440 displays the variation display result on the first symbol display device 42 as a special probability variation. When the first symbols for use are arranged, the predetermined first symbols for normal use among the plurality of first symbols for normal use displayed during the variable information display effect of the identification information on the first symbol display device 42 are used for probability variation. An identification information change display control unit 441 for changing to one symbol is provided. Therefore, when the variation display results on the first symbol display device 42 are aligned with the first symbol for special probability variation, the player changes the display mode of the first symbol for normal use to the display mode of the first symbol for probability variation. In other words, by seeing that the first symbol for probability variation is increasing, it is possible to know that the winning probability in the second lottery has been increased, and for the probability variation by increasing the first symbol for probability variation. It can be expected to be more aligned with the first symbol, it can feel interesting, and the player sees the lottery display in the second lottery section 410 with the expectation that he will win the second lottery and enter the specific gaming state Can improve the fun of the game.

また、確変当選確率上昇示唆部440は、識別情報変化表示制御部441で確変用第1図柄に変化されたものも含めて、確変用第1図柄および特別確変用第1図柄を一覧表示する一覧表示制御部442を備えているので、遊技者は、現在の確変用第1図柄と特別確変用第1図柄が如何なるものかが一目でわかるし、確変用第1図柄が増加していることがわかり易い。   In addition, the probability variation winning probability increase suggestion unit 440 displays a list of the first symbol for probability variation and the first symbol for special probability variation, including those changed to the first symbol for probability variation by the identification information change display control unit 441. Since the display control unit 442 is provided, the player can see at a glance what the current 1st symbol for probability variation and the 1st symbol for special probability variation are, and that the first symbol for probability variation has increased. Easy to understand.

次に、実施例2のパチンコ機10について図25を用いて説明する。図25は、実施例2の主制御装置261や表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。前述の実施例1のパチンコ機10の確変当選確率上昇示唆部440は、識別情報変化表示制御部441で第1確変用図柄(確変用識別情報)に変化されたものも含めて、確変用第1図柄を一覧表示するようにしているものとしているが、本実施例2のパチンコ機10は、第1通常用図柄をそれが表示されている状態で確変用第1図柄に変化させる機能を備えている点が前述の実施例1のパチンコ機10と異なっている。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram illustrating configurations of the main control device 261 and the display control device 45 according to the second embodiment. The probability variation winning probability increase suggestion unit 440 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes the probability variation change indication control unit 441 including the one that is changed to the first probability variation symbol (probability variation identification information). It is assumed that one symbol is displayed as a list, but the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a function of changing the first normal symbol to the first symbol for probability change while the symbol is displayed. This is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment.

実施例2のパチンコ機10の識別情報変化表示制御部441は、図25に示すように、第1図柄表示装置42で所定の第1図柄(この場合、特別確変用第1図柄)で揃った場合(大当たりの場合)の変動表示結果時である第1図柄が大当たり停止表示された状態にその画面内に表示されている通常用第1図柄を特定する特定部443と、この特定部443で特定された通常用第1図柄の中から所定の通常用第1図柄を選択する選択部444と、この選択部444で選択された通常用第1図柄をそれが表示されている状態で確変用第1図柄に変化させる表示中変化表示制御部445と、を備えている。   As shown in FIG. 25, the identification information change display control unit 441 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is arranged in a predetermined first design (in this case, the first design for special probability variation) in the first design display device 42. A specifying unit 443 for specifying the first symbol for normal use displayed in the screen in a state where the first symbol at the time of the variable display result in the case (in the case of jackpot) is displayed to stop the jackpot, and this specifying unit 443 A selection unit 444 for selecting a predetermined first normal design from the specified first normal design, and the normal first design selected by the selection unit 444 is displayed in a state where it is displayed. A display change display control unit 445 for changing to the first pattern.

なお、上述した特定部443が本発明における特定手段に相当し、上述した選択部444が本発明における選択手段に相当し、上述した表示中変化表示制御部445が本発明における表示中変化表示制御手段に相当する。   The specifying unit 443 described above corresponds to the specifying unit in the present invention, the above-described selecting unit 444 corresponds to the selecting unit in the present invention, and the above-described display change display control unit 445 described above is the display change display control in the present invention. Corresponds to means.

続いて、本実施例2のパチンコ機10における第1図柄が大当たり停止表示された状態での所定の通常用第1図柄を確変用第1図柄に変化させることについて、図23,図26を用いて説明する。図26(a)は、大当たり停止表示された状態での通常用第1図柄,確変用第1図柄,特別確変用第1図柄を示す図であり、図26(b)は、図26(a)での所定の通常用第1図柄を確変用第1図柄に変化させることを示す図である。   Next, FIG. 23 and FIG. 26 are used to change the predetermined first symbol for normal use in the state in which the first symbol in the pachinko machine 10 according to the second embodiment is displayed as a jackpot stoppage to the first symbol for probability variation. I will explain. FIG. 26A is a diagram showing the first symbol for normal use, the first symbol for probability variation, and the first symbol for special probability variation in a state where the jackpot stoppage is displayed, and FIG. 26B is a diagram illustrating FIG. It is a figure which shows changing the predetermined 1st design for normal use in 1) to the 1st design for probability change.

図23に示すように、第1図柄としては、通常用第1図柄,確変用第1図柄,特別確変用第1図柄がある。図26(a)に示すように、第1図柄表示装置42にラインL1で特別確変用第1図柄(図26(a)では「7」の特別確変用第1図柄)が揃った大当たり停止表示された状態となったとする。識別情報変化表示制御部441は、図26(a)に示した大当たり停止表示状態での所定の通常用第1図柄である下図柄列Dの通常用第1図柄(図26(a)では番号「6」の通常用第1図柄)を、図26(b)に示すように、確変用第1図柄に変化させる。   As shown in FIG. 23, the first symbol includes a first symbol for normal use, a first symbol for probability variation, and a first symbol for special probability variation. As shown in FIG. 26 (a), the jackpot stop display in which the first symbol for special probability change (the first symbol for special probability change of “7” in FIG. 26 (a)) is arranged on the first symbol display device 42 at line L1. Suppose that it was in the state. The identification information change display control unit 441 performs the normal first symbol (the number in FIG. 26A) of the lower symbol row D that is the predetermined normal first symbol in the jackpot stop display state shown in FIG. As shown in FIG. 26B, the normal symbol “6” for “6” is changed to the first symbol for probability change.

具体的には、特定部443は、第1図柄表示装置42で所定の第1図柄で揃った場合(大当たりの場合)の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用第1図柄を特定する。選択部444は、特定部443で特定された通常用第1図柄の中から所定の通常用第1図柄を選択する。表示中変化表示制御部445は、選択部444で選択された通常用第1図柄をそれが表示されている状態で確変用第1図柄に変化させる。   Specifically, the specifying unit 443 displays the normal first symbol displayed in the screen at the time of the variable display result when the first symbol display device 42 is aligned with the predetermined first symbol (in the case of jackpot). Identify. The selection unit 444 selects a predetermined first normal symbol from the normal first symbols specified by the specifying unit 443. The display change display control unit 445 changes the normal first symbol selected by the selection unit 444 to the first probability variation symbol in a state where it is displayed.

上述したように実施例2のパチンコ機10によれば、識別情報変化表示制御部441は、第1図柄表示装置42で所定の第1図柄で揃った場合(大当たりの場合)の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用第1図柄を特定する特定部443と、この特定で特定された通常用第1図柄の中から所定の通常用第1図柄を選択する選択部444と、この選択部444で選択された通常用第1図柄をそれが表示されている状態で確変用第1図柄に変化させる表示中変化表示制御部445と、を備えているので、遊技者は、変動表示結果時の第1図柄表示装置42の表示画面を注目しているので、変動表示結果時の第1図柄表示装置42の表示画面内に表示されている所定の通常用第1図柄が確変用第1図柄に変化することを見逃すことなく見ることができる。つまり、どの通常用第1図柄が確変用第1図柄に変化したかを判り易く知らせることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the identification information change display control unit 441 performs the variable display result when the first symbol display device 42 is aligned with the predetermined first symbol (in the case of jackpot). A specifying unit 443 for specifying the normal first symbol displayed in the screen; a selecting unit 444 for selecting a predetermined first normal symbol from the normal first symbol specified by the specification; The display change display control unit 445 that changes the first symbol for normal selection selected by the selection unit 444 to the first symbol for probability change in a state where the first symbol is displayed is provided. Since attention is paid to the display screen of the first symbol display device 42 at the time of the display result, the predetermined normal first symbol displayed on the display screen of the first symbol display device 42 at the time of the variable display result is used for the probability variation. Don't miss the change to the first pattern It can be seen. In other words, it is possible to easily understand which normal first symbol has been changed to the first symbol for probability change.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した第1実施例では、複数個の特定遊技状態用判定テーブル404を、例えば2個としたがそれ以外の複数個の特定遊技状態用判定テーブル404を備えるようにしてもよく、また、通常状態(低確率)の大当たり確率を1/338.5、確変状態(高確率)の大当たり確率を1/67.7としたが、通常状態(低確率)および確変状態(高確率)の大当たり確率をそれ以外の値に設定してもよい。   (1) In the first embodiment described above, the plurality of specific gaming state determination tables 404 are, for example, two, but a plurality of other specific gaming state determination tables 404 may be provided. The jackpot probability of the normal state (low probability) is 1 / 338.5 and the jackpot probability of the probability variation state (high probability) is 1 / 67.7, but the normal state (low probability) and the probability variation state (high probability). The jackpot probability of may be set to other values.

(2)上述した第1実施例では、複数個の確変状態用判定テーブル414を、例えば2個としたがそれ以外の複数個の特定遊技状態用判定テーブル404を備えるようにしてもよく、また、所定の確率で確変状態当選する確変確率を5/10とし、所定の確率よりも高い確率で確変状態当選とする確変確率を8/10としたが、これら以外の確変確率とするようにしてもよい。   (2) In the first embodiment described above, the plurality of probability variation state determination tables 414 are two, for example, but may include a plurality of other specific gaming state determination tables 404, The probability variation probability of winning the probability variation state with a predetermined probability is 5/10, and the probability variation probability of winning the probability variation state with a probability higher than the predetermined probability is 8/10. Also good.

(3)上述した各実施例では、第1図柄表示装置42で変動表示される第1図柄(識別情報)としては、通常用第1図柄(通常用識別情報)と確変用第1図柄(確変用識別情報)と特別確変用第1図柄(特別確変用識別情報)の3種類の第1図柄(識別情報)は、数字部分を例えば丸,四角,三角で囲った形態のものとしていたが、図柄の色を変化させて、第1図柄の種類を区別できるようにしてもよい。   (3) In each of the embodiments described above, the first symbol (identification information) that is variably displayed on the first symbol display device 42 is the first symbol for normal use (identification information for normal use) and the first symbol for probability variation (probability variation). For example, the three types of first symbols (identification information), i.e., identification information for special probability change and identification information for special probability variation (identification information for special probability variation), had a numerical part enclosed in, for example, a circle, a square, and a triangle. The color of the symbol may be changed so that the type of the first symbol can be distinguished.

(4)上述した第1実施例では、第1抽選部400での抽選結果である特定遊技状態が発生するか否かと、第2抽選部410の抽選結果である通常状態と確変状態とのいずれかの状態とするかを、発光ダイオード433a,433bの点灯または消灯により表示するようにしていたが、発光ダイオード433a,433bで点灯させる色を異なるようにして表示するようにしてもよい。また、発光ダイオード以外のランプなどの発光手段で発光させるようにしてもよい。   (4) In the first embodiment described above, whether or not the specific game state that is the lottery result in the first lottery unit 400 occurs, and whether the normal state or the probability variation state that is the lottery result of the second lottery unit 410 is selected. Whether the light emitting diodes 433a and 433b are turned on or off is displayed. However, the light emitting diodes 433a and 433b may be displayed in different colors. Further, light may be emitted by a light emitting means such as a lamp other than the light emitting diode.

(5)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。   (5) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation process process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 主制御装置と表示制御装置との要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of a main controller and a display controller. モード判定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for mode determination. モード移行テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode transfer table. 通常用第1図柄,確変用第1図柄,特別確変用第1図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st symbol for normal use, the 1st symbol for probability variation, and the 1st symbol for special probability variation. (a)は、第2抽選部での確変状態当選確率を高めていない状態を示す説明図であり、(b)は、第2抽選部での確変状態当選確率を高めた状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which is not raising the probability variation state winning probability in a 2nd lottery part, (b) is explanatory drawing which shows the state which raised the probability variation state winning probability in a 2nd lottery part It is. 主制御装置と表示制御装置との要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of a main controller and a display controller. (a)は、大当たり停止表示された状態での通常用第1図柄,確変用第1図柄,特別確変用第1図柄を示す説明図であり、(b)は、所定の通常用第1図柄を確変用第1図柄に変化させることを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the 1st symbol for normal use, the 1st symbol for probability change, and the 1st symbol for special probability variation in the state where the jackpot stop display is displayed, and (b) is a predetermined 1st symbol for normal use. It is explanatory drawing which shows changing to the 1st pattern for probability change.

42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
224 … 第1作動口スイッチ(遊技球検出手段)
400 … 第1抽選部(第1抽選手段)
404 … 特定遊技状態用判定テーブル
410 … 第2抽選部(第2抽選手段)
411 … 第2乱数発生部(第2乱数発生手段)
412 … 第2乱数記憶部(第2乱数記憶手段)
413 … 第2決定部(第2決定手段)
414 … 確変状態用判定テーブル
420 … モード移行部(モード移行手段)
421 … 移行モード決定部(移行モード決定手段)
422 … モード移行テーブル
423 … 特定遊技状態確率指示部(特定遊技状態確率指示手段)
424 … 確変確率指示部(確変確率指示手段)
430 … モード特定部(モード特定手段)
431 … モード判定用テーブル
433a,433b … 発光ダイオード(発光手段)
434 … 発光表示部(発光表示手段)
440 … 確変当選確率上昇示唆部(確変当選確率上昇示唆手段)
441 … 識別情報変化表示制御部(識別情報変化表示制御手段)
442 … 一覧表示制御部(一覧表示制御手段)
443 … 特定部(特定手段)
444 … 選択部(選択手段)
445 … 表示中変化表示制御部(表示中変化表示制御手段)
42 ... 1st symbol display device (identification information fluctuation display means)
224... First operation port switch (game ball detecting means)
400 ... 1st lottery section (first lottery means)
404 ... Determination table for specific gaming state 410 ... Second lottery section (second lottery means)
411 ... Second random number generator (second random number generator)
412 ... 2nd random number memory | storage part (2nd random number memory | storage means)
413 ... 2nd determination part (2nd determination means)
414 ... Probability change state determination table 420 ... Mode transition section (mode transition means)
421 ... Transition mode determination unit (transition mode determination means)
422 ... Mode transition table 423 ... Specific game state probability instruction section (specific game state probability instruction means)
424 ... Probability change probability instruction section (probability change probability instruction means)
430 ... Mode specifying part (mode specifying means)
431 ... Mode determination table 433a, 433b ... Light emitting diode (light emitting means)
434 ... Light emitting display (light emitting display means)
440… Probability winning probability increase suggestion section (Probability winning probability increase suggestion means)
441 ... Identification information change display control unit (identification information change display control means)
442 ... List display control unit (list display control means)
443: Specific part (specific means)
444 ... Selection part (selection means)
445 ... Display change display control unit (display change display control means)

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段に入球した遊技球検出する出手段と、
検出手段による遊技球検出基づ抽選を行う第1及び第2抽選手段と、
特定遊技状態を現出させる手段として、遊技球が入球可能な開状態に繰り返し駆動される可変入球手段と、
該可変入球手段への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出手段とを備え、
前記第1抽選手段による抽選の結果が第1特定結果となったことに基づいて前記特定遊技状態の発生を決定する遊技機において、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が第2特定結果となった場合に、前記特定遊技状態として遊技者が多くの賞球を獲得し易い遊技状態と、前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態とを含む有利状態を制御し、前記高確率遊技状態において前記有利状態が生じ易くする遊技状態制御手段と、
前記第2抽選手段での抽選用いられるものであって、該抽選の結果が前記第2特定結果となる確率がそれぞれ異なるように設けられた複数判定テーブルと、
図柄が変動表示されると共にその変動表示された図柄が前記第1抽選手段による抽選の結果に応じた態様で表示される領域であって、図柄が特定の組み合わせで表示されることによって前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となったことを示唆する図柄表示部と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が前記第2特定結果とは異なる所定結果となった場合に、複数の第1図柄による前記特定の組み合わせを前記図柄表示部に表示させる手段と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が前記第2特定結果となった場合に、複数の第2図柄による前記特定の組み合わせを前記図柄表示部に表示させる手段と、
前記第1及び第2抽選手段による抽選の結果が前記有利状態を生じさせる抽選結果となり、該抽選結果に基づいて変動表示された図柄が前記特定の組み合わせとして前記図柄表示部に表示された場合に、該図柄表示部に表示されている前記第1図柄を前記第2図柄に変更して表示させる制御を実行可能な図柄変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A ball entry means that allows a game ball to enter,
And detecting means for detecting a ball entrance to gaming balls to the input sphere means,
A first and second drawing means for performing-out group Dzu lottery detection of a game ball by said detecting means,
As means for causing the specific game state to appear, variable ball entry means that is repeatedly driven in an open state in which a game ball can enter,
A payout means for paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the variable ball entry means;
In the gaming machine that determines the occurrence of the specific gaming state based on the result of the lottery by the first lottery means being the first specific result,
When the result of the lottery by the first lottery means becomes the first specific result and the result of the lottery by the second lottery means becomes the second specific result, the player receives many prize balls as the specific gaming state. Controlling an advantageous state including a gaming state that is easy to acquire and a high-probability gaming state in which a probability that a lottery result by the first lottery means becomes the first specific result is increased; A game state control means for facilitating the occurrence of
Which is used in drawing in the second drawing means, a plurality of determination tables probability extract election result is the second specific results are provided differently respectively,
The symbols are variably displayed, and the symbols that are variably displayed are displayed in a manner corresponding to the results of the lottery by the first lottery means, and the first symbols are displayed by displaying the symbols in a specific combination. A symbol display unit that suggests that the result of the lottery by the lottery means is the first specific result;
When the result of the lottery by the first lottery means becomes the first specific result and the result of the lottery by the second lottery means becomes a predetermined result different from the second specific result, the plurality of first symbols are used. Means for displaying a specific combination on the symbol display unit;
When the lottery result by the first lottery means becomes the first specific result and the lottery result by the second lottery means becomes the second specific result, the specific combination by a plurality of second symbols is Means for displaying on the symbol display section;
When the result of the lottery by the first and second lottery means becomes the lottery result causing the advantageous state, and the symbol variably displayed based on the lottery result is displayed on the symbol display unit as the specific combination A game machine comprising: a symbol changing means capable of executing control for changing the first symbol displayed on the symbol display unit to the second symbol and displaying the symbol .
前記第1抽選手段による抽選の結果が前記第1特定結果となり且つ前記第2抽選手段による抽選の結果が前記第2特定結果となった場合には、前記特定の組み合わせとして同じ前記第2図柄の組み合わせを前記図柄表示部に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  When the result of the lottery by the first lottery means becomes the first specific result and the result of the lottery by the second lottery means becomes the second specific result, the same combination of the second symbols as the specific combination. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a combination is displayed on the symbol display unit.
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