JP2011229940A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To dramatically increase excitement and enjoyment of a whole game in a Pachinko game machine having a symbol display unit.SOLUTION: A game board 5 of a Pachinko game machine is provided with a special symbol actuation port 31 and a special gimmick 33, while a special symbol display device 32 having a display unit 41 is incorporated in the central part of the game board 5. A plurality of symbol rows are displayed on the display unit 41. When a determined symbol is a jackpot pattern, the special gimmick 33 is actuated to allow a player to obtain a lot of prize balls. A control device 81 controls the operation of the various types of devices, and also a jackpot forenotice can be displayed on the display unit 41 continuously in association with a jackpot expectation value by the control device 81.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を獲得させ得る状態等がある。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine having a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed is known. In this type of pachinko machine, a special game state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol displayed on the symbol display means is a specific symbol. As an example of the special gaming state, for example, in a pachinko machine equipped with a special prize having a big winning opening, there is a state where the big winning opening is opened and a player can acquire a large amount of prize balls.

ところで、図柄表示手段において確定図柄が特定図柄となり易い状況となったことを事前に遊技者に知らしめる手段として、例えば連続して予告を行うといった所謂連続予告機能を備えた遊技機がある。   By the way, as a means for informing the player in advance that the confirmed symbol is likely to become a specific symbol in the symbol display means, there is a gaming machine equipped with a so-called continuous notice function, for example, for making a notice in advance.

この連続予告機能は、図柄始動条件成立時において連続予告乱数を取得した場合に、今回の図柄始動条件成立以前に該条件が成立されて記憶されていた記憶保留球の乱数を書き換え、書き換えられた記憶保留球から今回の図柄始動条件成立時までの図柄表示手段の変動に対して連続的に予告表示を演出し、該連続予告表示中にリーチが発生すると比較的高確率で大当りが発生するように構成されていた。   When the continuous notice random number is acquired when the symbol start condition is established, this continuous notice function rewrites and rewrites the random number of the memory holding ball that is stored when the condition is established before the present symbol start condition is established. A notice display is continuously produced for changes in the symbol display means from the memory holding ball to the time when the present symbol start condition is established, and a big hit is generated with a relatively high probability if a reach occurs during the notice display. Was configured.

ところが、上記連続予告機能では、一旦確定されて記憶されていた乱数の内容を書き換えることとなるため、実際には特別遊技状態の発生の有無を操作するものではないものの、遊技者に対し無用の不信感を抱かせる可能性もあり、好ましくない。また、上記の連続予告機能では、保留球がない場合は、偶然連続的に予告が発生するとしても、それは特別遊技状態の発生の期待値とは無縁である。そのため、図柄始動条件を成立させる始動入賞率が良くない(保留球が発生しない)パチンコ機では、せっかく備えられている連続予告機能が殆ど出現しないことになり、却って遊技の面白み減退させることとなってしまう。   However, the above-described continuous notice function rewrites the contents of the random number that has been once determined and stored, so it does not actually control whether or not a special gaming state has occurred, but is unnecessary for the player. There is a possibility of distrust, which is not preferable. Further, in the above-described continuous notice function, even if there is no reserved ball, even if the notice is continuously generated by chance, it is not related to the expected value of occurrence of the special gaming state. For this reason, in pachinko machines that do not have a good start winning rate for satisfying the symbol starting condition (no holding ball is generated), the continuous notice function that is provided with much effort will not appear, and on the contrary, the fun of the game will be reduced. End up.

従って、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、連続予告等の演出を堪能し得るようにすることが、遊技機に求められる課題の一つとして挙げられる。   Therefore, for example, in a gaming machine capable of performing a continuous performance such as the continuous notification function, the user can enjoy the performance of the continuous notification without rewriting the previous stored contents and even if the probability of establishment of the symbol variation start condition is low. Obtaining it is one of the issues required for gaming machines.

上記課題を解決すべく、本発明では、複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第1サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第1演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第2サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第2演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第2サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第2演出が行われない場合に比べて高めるように構成した。
In order to solve the above-mentioned problem, in the present invention, a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner according to establishment of a predetermined fluctuation start condition, and the fixed symbol is a specific symbol. In a gaming machine provided with special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player as a necessary condition,
A first effect performed in the gaming machine at least at one time in the first cycle from the time when the variation start condition is established until the display of the confirmed symbol on the symbol display means, and the time after the change start condition is established on the symbol display means Expectation that a specific symbol is displayed as the final symbol in the second cycle when the second performance performed in the gaming machine is performed with a predetermined regularity at least at one time in the second cycle until the final symbol is displayed. The value is increased as compared with the case where the second performance is not performed.

以上のとおり、この発明によれば、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、遊技者が連続予告等の演出を堪能することができる。   As described above, according to the present invention, in a gaming machine that can perform a continuous performance such as a continuous notice function, even if the probability of establishment of the symbol variation start condition is low without rewriting the previous stored content, The player can enjoy the effects such as continuous notice.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図。The perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的に示した正面図。The front view which showed typically a part centering on the game board of a pachinko machine. 表示部における第1キャラクタGCが表示されている状態の一例を示し、(a)は初期表示状態、(b)は図柄変動中、(c)は大当り状態時を表す説明図。An example of the state where the 1st character GC in a display part is displayed is shown, (a) is an initial display state, (b) is during design change, (c) is an explanatory view showing the time of a big hit state. 特別図柄列を示す説明図。Explanatory drawing which shows a special symbol sequence. 表示部における第2キャラクタKCが表示されている状態の一例を示し、(a)は初期表示状態、(b)は図柄変動中を表す説明図。An example of the state in which the 2nd character KC in a display part is displayed is shown, (a) is an initial display state, (b) is explanatory drawing showing that the design is changing. 予告決定乱数カウンタを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice determination random number counter. 予告決定ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows a notice determination routine.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明について、数字を付して区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, the inventions that can be extracted from the present embodiment will be described with numbers attached thereto, and will be described while showing effects and the like as necessary.

1.複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第1サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第1演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第2サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第2演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第2サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第2演出が行われない場合に比べて高めるように構成した遊技機。この手段によれば、連続的な演出が行われることと、大当り期待値が高いこととが所定の相関をもって行われることとなる。   1. A symbol display means for displaying a confirmed symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to the establishment of a predetermined variation start condition, and a special advantageous to the player on the condition that the confirmed symbol is a specific symbol In a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a gaming state, the gaming machine is operated at least at one time in the first cycle from the time when the change start condition is established until the display of the confirmed symbol on the symbol display means. The first effect and the second effect performed at the gaming machine at least at one time in the second cycle from the time when the variation start condition is satisfied to the display of the confirmed symbol on the symbol display means were performed with a predetermined regularity. When the second effect is not performed, the expected value at which the specific symbol is displayed as the fixed symbol in the second cycle is increased. The gaming machine that you configured. According to this means, a continuous performance and a high expected value for jackpot are performed with a predetermined correlation.

2.複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第1サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第1演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第2サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第2演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第2サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第2演出が行われない場合に比べて高めるように構成しておき、第2サイクルを行う際に第1サイクル時において既に第1演出が行われたか否かを判断し、第1サイクル時において第1演出が行われ且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第2サイクルにおいて第2演出が行われ易くする一方、第1サイクル時において第1演出が行われ且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第2サイクルにおいて第2演出が行われ難くするように制御する遊技機。この手段によれば、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、連続予告等の連続的な演出を堪能し得る。   2. A symbol display means for displaying a confirmed symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to the establishment of a predetermined variation start condition, and a special advantageous to the player on the condition that the confirmed symbol is a specific symbol In a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a gaming state, the gaming machine is operated at least at one time in the first cycle from the time when the change start condition is established until the display of the confirmed symbol on the symbol display means. The first effect and the second effect performed at the gaming machine at least at one time in the second cycle from the time when the variation start condition is satisfied to the display of the confirmed symbol on the symbol display means were performed with a predetermined regularity. When the second effect is not performed, the expected value at which the specific symbol is displayed as the fixed symbol in the second cycle is increased. In the second cycle, it is determined whether or not the first effect has already been performed in the first cycle, and the first effect is performed in the first cycle and the determination is made in the second cycle. When the symbol is a specific symbol, the second effect is easily performed in the second cycle, while the first effect is performed in the first cycle and the determined symbol is not specified in the second cycle. A game machine that controls to make it difficult for the second performance to be performed in the second cycle. According to this means, for example, in a gaming machine capable of performing a continuous performance such as a continuous notice function, even if the probability of establishment of the symbol variation start condition is low without rewriting the previous stored contents, You can enjoy continuous production.

3.上記手段2において、前記図柄列の変動開始条件は、少なくとも、図柄作動のための検出(パチンコ機であれば作動口への遊技球の入賞検出、スロットマシンであればレバー操作の検出など)が行われる第1開始条件と、既に図柄表示手段において図柄変動中である場合にはその変動が終了したことを条件とする第2開始条件との両者を必要条件とするものであること。なお、第1開始条件を満たしたものの第2開始条件を満たしていない場合には、この第1開始条件のみが成立したものを待機状態としておき第2開始条件を満たす毎に待機状態が解除されるように構成されていることが好ましい。この手段は、例えばパチンコ機であれば所謂保留球を意味するものであり、従来はこの保留球がないときには連続的な演出自体が無意味なものであったが、ここでは第1サイクルで第1演出が行われた後に一旦待機状態がなくなっても次の変動開始条件成立時における第2サイクル時の第2演出が大当り期待値を高めるものとなり、保留球の如き待機状態の有無を問題としない。   3. In the above-mentioned means 2, the change start condition of the symbol row is at least detection for symbol operation (detection of winning of a game ball to the operation port for a pachinko machine, detection of lever operation for a slot machine, etc.). Both the first start condition to be performed and the second start condition on the condition that the change has been completed if the symbol display means is already changing the symbol are necessary conditions. If the first start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, the one in which only the first start condition is satisfied is set as a standby state, and the standby state is released every time the second start condition is satisfied. It is preferable that it is comprised so that. For example, in the case of a pachinko machine, this means means a so-called holding ball. Conventionally, when there is no holding ball, the continuous performance itself is meaningless. Even if the stand-by state once disappears after one effect is performed, the second effect at the second cycle when the next fluctuation start condition is satisfied increases the expected value of the big hit, and the presence or absence of a stand-by state such as a holding ball is a problem. do not do.

4.上記手段2又は3において、第1サイクルは、第2サイクルの直前に行われるものであること。このように構成しておけば、連続した大当り予告等の演出を行うことができる。   4). In the above means 2 or 3, the first cycle is performed immediately before the second cycle. If constituted in this way, it is possible to perform effects such as continuous jackpot notices.

5.上記手段2又は3において、第1サイクルと第2サイクルとの間に別のサイクルが1又は複数存在すること。このように構成しておけば、完全な連続演出とはならないが、第1演出の後に1回又は複数回のサイクルを経た後の行われる第2演出が大当り期待値を高めることとなり、新たな興趣が加わる。   5. In the above means 2 or 3, one or more other cycles exist between the first cycle and the second cycle. If constituted in this way, it will not be a complete continuous production, but the second production performed after one or more cycles after the first production will increase the expected value of jackpot, Interest is added.

6.上記手段2乃至5のいずれかにおいて、第1サイクルが複数連続して存在し、第2サイクル時には複数の第1サイクル時に第1演出が行われたか否かを判断することで第2演出の有無を決定すること。このように構成しておけば、必ずしも2回の連続的な演出ばかりか3回以上の連続的な演出も可能となる。   6). In any one of the above means 2 to 5, the presence or absence of the second effect is determined by determining whether or not the first effect is present in a plurality of first cycles during the second cycle. To decide. If constituted in this way, not only two continuous productions but also three or more continuous productions are possible.

7.上記手段2乃至6のいずれかにおいて、第1演出と第2演出とは同一の演出であること。このように構成すれば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に直感的に示しやすくなる。   7). In any one of the above means 2 to 6, the first effect and the second effect are the same effect. If comprised in this way, it will become easy to show a player intuitively that a production | presentation is performed continuously and the jackpot expectation value is raised.

8.上記手段2乃至6のいずれかにおいて、第1演出よりも第2演出の方が通常時の遊技形態に比して発展的な演出とされていること。ここで、発展的とは、通常遊技時に比べ遊技者に対し大当り期待値が高められていることを認識されやすくしたものであることを意味し、例えば第1演出がノーマルリーチであれば第2演出をスーパーリーチにするとか、また第1演出がキャラクタの登場という演出であれば第2演出をキャラクタが登場し更に特殊動作を行うように表示するといった各種の形態が挙げられる。このようにしておけば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に対し一層直感的に示しやすくなる利点がある。   8). In any one of the above means 2 to 6, the second effect is a more advanced effect than the normal game mode than the first effect. Here, development means that it is easier for the player to recognize that the expected value of jackpot is higher than that during normal gaming. For example, if the first production is normal reach, the second production is used. If the first effect is an effect that the character appears, the second effect is displayed so that the character appears and performs a special action. In this way, there is an advantage that it is easier to intuitively show the player that the effect is continuously performed and the expected value of jackpot is increased.

9.上記手段2乃至8のいずれかにおいて、第1サイクル時において第1演出が行われ且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第2サイクルにおいて第2演出が必ず行われるように制御すること。このように構成すれば、第1演出が行われた後に大当りとなる場合は必ず第2演出が行われることから、連続的に演出が行われた場合の大当り期待値が向上する。   9. In any one of the above means 2 to 8, when the first effect is performed in the first cycle and the determined symbol is a specific symbol in the second cycle, the second effect is always performed in the second cycle. To control. If comprised in this way, since the 2nd production will be performed whenever it is a big hit after the 1st production is performed, the big hit expectation value when the production is performed continuously improves.

10.上記手段2乃至9のいずれかにおいて、第1サイクル時において第1演出が行われ且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第2サイクルにおいて第2演出が行われないように制御すること。このように構成すれば、連続的に演出が行われたにもかかわらず大当りとならないといった事態を防止でき、連続的な演出の信頼度が上がる。   10. In any one of the above means 2 to 9, when the first effect is performed in the first cycle and the determined symbol is not a specific symbol in the second cycle, the second effect is not performed in the second cycle. To control. If comprised in this way, the situation where it will not be a big hit even if a production | presentation was performed continuously can be prevented, and the reliability of a continuous production increases.

11.上記手段2乃至10のいずれかにおいて、第1サイクル時において第1演出が行われておらず且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第1サイクル時において第1演出が行われておらず且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合よりも高確率で第1演出或いは第2演出が行われるように制御すること。このように構成すれば、たとえ単独で第1演出或いは第2演出が行われただけであっても大当りが期待できることとなり、連続的な演出に拘束されなくなる。   11. In any of the above means 2 to 10, when the first effect is not performed in the first cycle and the determined symbol is a specific symbol in the second cycle, the first effect is generated in the first cycle. Control is performed such that the first effect or the second effect is performed with higher probability than when the determined symbol is not made the specific symbol in the second cycle. If comprised in this way, even if only the 1st production or the 2nd production is performed independently, a big hit will be expectable and it will not be restrained by a continuous production.

12.上記手段2乃至11のいずれかにおいて、第1サイクル時において第1演出が行われておらず且つ第2サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、100パーセント又は0パーセントを除く所定確率で第1演出が行われるように制御すること。このように構成しないと、連続的な演出が不可能となってしまうからである。   12 In any one of the above means 2 to 11, when the first effect is not performed in the first cycle and the determined symbol is not a specific symbol in the second cycle, a predetermined probability excluding 100% or 0% To control so that the first effect is performed. This is because if it is not configured in this way, continuous production becomes impossible.

13.上記手段1乃至11において、第1演出及び第2演出を行うか否かの判定は、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われること。このようにすれば、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。また、この乱数カウンタは、少なくとも1つの乱数カウンタによって実現可能である。また、この演出を行うか否かの判定は、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かの判定の際に同時に行われることが好ましい。特に、図柄表示手段の図柄変動開始条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値とともに演出を遊技機において公平に保つことができる。   13. In the means 1 to 11, the determination as to whether or not to perform the first effect and the second effect is made based on a random value derived at random using a random number counter stored in the storage means. In this way, it is possible to ensure a fair sense of the player with respect to the gaming machine. The random number counter can be realized by at least one random number counter. Further, it is preferable that the determination as to whether or not to perform this effect be performed simultaneously with the determination as to whether or not the determined symbol of the symbol display means is a specific symbol. In particular, it is preferable to extract from the random number counter at a timing derived by correlation with the timing when the symbol variation start condition of the symbol display means is satisfied, and whether or not the confirmed symbol becomes a specific symbol by configuring in this way The production can be kept fair in the gaming machine together with the expected value.

14.上記手段13において、乱数カウンタは複数記憶されており、各乱数カウンタのうち少なくとも一つはそれらのうちの他の乱数カウンタと比べて、演出を行う旨の乱数値が取得される確率が異なるように設定されていること。このように構成すれば、比較的演出を行い易くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄を表示する際に用いることができる一方、比較的演出を行い難くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄以外の図柄を表示する際に用いることができる。   14 In the means 13, a plurality of random number counters are stored, and at least one of the random number counters has a different probability of obtaining a random value for effecting compared to the other random number counters. Must be set to If comprised in this way, while the random number counter which makes it relatively easy to produce can be used when displaying a specific symbol as a fixed symbol, the random number counter which makes it relatively difficult to produce a specific symbol as a fixed symbol It can be used when displaying symbols other than.

15.上記手段1乃至14のいずれかにおいて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。   15. In any one of the above means 1 to 14, the change of the symbol sequence in the symbol display means is performed by circulating the symbols in the symbol sequence in a predetermined order. With this configuration, since the appearance order of each symbol can be recognized in advance by the player, it is possible to know at what timing a symbol that can generate a special gaming state appears, and in particular, the display state of the symbol display means is a reach state. In some cases, the expectation due to the approaching symbols that can generate a special game state increases, and the interest of the game is improved. In this cyclic display, it is possible to display the symbols so that the symbols are sequentially switched or to continuously flow in a predetermined direction.

16.上記手段1乃至15のいずれかにおいて、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かは、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的に決定されるように構成されていること。このように構成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されているわけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。この際、図柄変動開始の一条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値を遊技機において公平に保つことができる。   16. In any one of the above means 1 to 15, whether or not the confirmed symbol of the symbol display means becomes a specific symbol is configured to be determined accidentally at a time when the variation start condition of the symbol display means is satisfied. . If comprised in this way, since it is not necessarily set beforehand whether it becomes a specific symbol, a player's sense of fairness with respect to a gaming machine can be ensured. This accidental determination is preferably determined at random with a predetermined probability by a random number acquisition means provided in the gaming machine. The random number acquisition means is preferably performed based on a random value derived at random using a random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable to extract from the random number counter at a timing derived with a correlation with a timing when a condition for starting the symbol variation is satisfied. Expected values can be kept fair in gaming machines.

17.上記手段1乃至16のいずれかにおいて、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられたCPU及び記憶手段を含む制御装置によって行われていること。このように構成すれば、複雑な制御にも対処することができる。   17. In any one of the above means 1 to 16, the control of the gaming machine including the display control of the symbol display means and the determination as to whether or not the condition for generating the special gaming state is satisfied, the CPU and storage means provided in the gaming machine It is done by the control device including With this configuration, it is possible to cope with complicated control.

18.上記手段1乃至17において、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   18. In the above means 1 to 17, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and according to the operation of the handle, a game ball is launched into a predetermined game area, and the game ball is placed at a predetermined position in the game area. The symbol display means starts to fluctuate as a necessary condition for winning a prize. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value (not only a prize ball) according to the winning number , Including writing to a magnetic card).

以下に、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

まず、パチンコ機全体の概略について説明すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその一方の側部に配される回動軸線を中心に回動するようにして開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉じた状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的大きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から囲うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設けられている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成してもよく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5が着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付枠や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。また、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるようにしてもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件としてパチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本体部に備えられたものということができる。   First, the outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is constituted by a wooden frame and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation axis line arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and an attachment frame (not shown) as an attachment portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in that case, it is preferable that the mounting frame is made of synthetic resin from the viewpoint of ease of manufacturing. A game board 5 is detachably mounted on the mounting frame from the back side. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of the game hall. Therefore, it can be said that the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and the game board 5 is provided in the main body.

前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られてくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所謂島に設置するようにしてもよい。   A mechanism board (not shown) is detachably or detachably attached to the mounting frame so as to overlap the back side of the game board 5. In the mechanism board, a collecting bowl for collecting game balls guided from the game board 5 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, a prize ball for paying out prize balls according to the game situation A ball handling mechanism such as a payout device is provided. Therefore, it can be said that a ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. Note that the ball handling mechanism including the mechanism panel may be installed on a so-called island of the game hall separately from the pachinko machine 1.

前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、ガラス板7は1枚でも3枚以上の複数枚でもよい。このガラス板7の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5面上を落下するように案内する案内部(案内面)としての機能を有する。前枠3の窓孔4下部には、表側に上受け皿8を、裏側に打球自動供給装置を夫々設けた前面板9が開閉可能に装着されている。前面板9にはスピーカ10が埋め込まれた状態で設けられている。このスピーカ10は、遊技の進行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであり、パチンコ機1に備えられた報知手段と位置付けることができる。勿論、スピーカ10は前面板9以外の場所に設置してもよい。   A glass door frame 6 is attached to the upper portion of the window hole 4 of the front frame 3 so as to be opened and closed. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However, the glass plate 7 may be one sheet or a plurality of three or more sheets. The surface of the glass plate 7 facing the game board 5 has a function as a guide part (guide surface) for guiding the game ball to fall on the game board 5 surface. A front plate 9 provided with an upper receiving tray 8 on the front side and an automatic hitting ball supply device on the back side is attached to the lower portion of the window hole 4 of the front frame 3 so as to be openable and closable. A speaker 10 is embedded in the front plate 9. This speaker 10 generates sound effects such as voice and musical sound according to the progress of the game, and can be positioned as a notification means provided in the pachinko machine 1. Of course, the speaker 10 may be installed at a place other than the front plate 9.

前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口12から排出させて貯留させるものである。前枠3における下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着されている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   A lower tray 11 is mounted below the window hole 4 of the front frame 3. The lower tray 11 discharges and stores extra spheres such as premium spheres that do not fit in the upper tray 8, punched spheres removed from the upper tray 8, or foul spheres from the extra sphere outlet 12. . On the side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for launching a game ball is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is rotated by the rotation operation of the operation handle 13. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

次に、遊技盤5上の構造等について説明すると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成されており、その他の部分では重なりのない全体として略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよい。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技領域設定部材としての機能を有する。   Next, the structure on the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. In the guide rail 21, the launch path of the game ball B is formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in the path portion at the initial stage of launch of the game ball B, and in the other part, the guide ball 21 is substantially circular as a whole without overlapping. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22. In addition, the guide rail 21 should just comprise a part of annular ring, and what is necessary is just to comprise other parts with guide members, such as resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物36等が設けられている。なお、特別図柄表示装置32、普通図柄表示装置35といった表示系の機器は必ずしも遊技球Bの動きに直接作用する必要がないことから遊技領域22中に設置されていなくてもなく、パチンコ機1のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されていればよい。   In the game area 22 of the game board 5, a special symbol operation port 31, a special symbol display device 32, a special accessory 33, a normal symbol operation port 34, a normal symbol display device 35, a normal accessory 36, and the like are provided. . It should be noted that the display system devices such as the special symbol display device 32 and the normal symbol display device 35 do not necessarily have to act directly on the movement of the game ball B, and therefore are not installed in the game area 22. It is only necessary that the player can be visually recognized at any of the locations.

特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下部に設けられている。特別図柄作動口31はこの実施の形態においては常時開放されており、遊技球Bを受け入れ可能とされている。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞に伴ってここでは所定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口としての機能を有するが、特別図柄作動口31への入賞によって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はなく、同特別図柄作動口31へ入った遊技球Bを再び遊技領域22へ戻したり、特別図柄作動口31をゲート構造として遊技球Bが単に通過するような構成としてもよい。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は、特別図柄表示装置32の図柄変動開始条件となっており、特別図柄作動口31は作動口としての機能を有する。   The special symbol operation port 31 is provided at the lower center of the game board 5. In this embodiment, the special symbol operation port 31 is always open and can accept the game ball B. In accordance with the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31, it is configured to pay out a predetermined number of prize balls and has a function as a winning port. There is no need to pay out the prize ball, and the game ball B that has entered the special symbol operation port 31 is returned to the game area 22 again, or the game ball B simply passes through the special symbol operation port 31 as a gate structure. It is good also as a simple structure. The winning of the game ball B to the special symbol operation port 31 is a symbol variation start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operation port 31 has a function as an operation port.

特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表示装置32は、図柄が表示される図柄表示手段としての表示部41を備えている。表示部41はこの実施の形態では液晶ディスプレイ(LCD)により構成されているが、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を用いてもよい。表示部41に表示されている図柄は前記特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。   The special symbol display device 32 is fixed in a state where it is fitted in the central portion of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display unit 41 as symbol display means for displaying symbols. The display unit 41 is configured by a liquid crystal display (LCD) in this embodiment, but other display means such as a CRT, dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and drum may be used. The symbol displayed on the display unit 41 is determined after the start of variation with the winning of the game ball B in the special symbol operating port 31 as a necessary condition.

特別図柄表示装置32には表示部41に隣接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球Bが入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、特別図柄表示装置32への遊技球Bの入賞毎に順次点灯し、その点灯に対応した変動表示の実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限られるものではないし、保留を行わないようにして保留ランプ42を省略してもよい。また、保留状態の表示を前記表示部41などで兼用させてもよい。   The special symbol display device 32 incorporates a holding lamp 42 adjacent to the display unit 41. Here, when the game ball B wins the special symbol operation port 31 again before the symbol for which the variation has been started is confirmed in the special symbol display device 32, the symbol after the variation display currently being performed is confirmed. Reserved for variable display. Here, the maximum number of suspensions is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum holding number. The hold lamp 42 is sequentially turned on every time the game ball B wins the special symbol display device 32, and is turned off sequentially with the execution of the variable display corresponding to the turn-on, and has a function as a hold state display means. . The maximum number of times of holding is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted so as not to hold. Further, the display of the hold state may be shared by the display unit 41 or the like.

特別役物33は、可変入賞装置或いは変動入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態発生時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものである。特別役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞口としての大入賞口43が設けられている。大入賞口43への遊技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の払い出しが行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側には、開閉手段或いは開閉部材としてのシャッタ44が設けられている。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての開閉用ソレノイド45により作動して大入賞口43を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノイド45が励磁状態にあるときシャッタ44が略水平に傾いて大入賞口43が開放され、開閉用ソレノイド45が非励磁状態となることによりシャッタ44が略垂直状態となって大入賞口43が閉鎖される。従って、前記シャッタ44は、遊技球Bを大入賞口43に受け入れ易くする第1の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とする第2の状態に切り換えられる切換手段としての機能を有する。   The special accessory 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. The special accessory 33 is activated when a special gaming state is generated, and gives a valuable value such as allowing a player to acquire a large number of prize balls at the time of activation. The special prize 33 is provided with a big prize opening 43 as a prize opening opened on the front surface of the game board 5. A prize ball corresponding to the number of prizes is paid out by winning a game ball B at the big prize opening 43. A shutter 44 as an opening / closing means or an opening / closing member is provided on the front side, that is, the entrance side of the big winning opening 43. The shutter 44 is operated by an opening / closing solenoid 45 as a driving means or an electric driving means provided on a side portion of the special winning opening 43 to open / close the special winning opening 43. Specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in an excited state, the shutter 44 is inclined substantially horizontally to open the large winning opening 43, and the opening / closing solenoid 45 is in a non-excited state, whereby the shutter 44 is in a substantially vertical state. The big prize opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as switching means that can be switched between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which it is difficult to receive or cannot be received.

大入賞口43の奥には継続入賞ゾーンと普通入賞ゾーンとが設けられている。そして、大入賞口43に入賞した遊技球Bは前記継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれかに導かれる。遊技球Bを前記両入賞ゾーンの何れかに導くため、大入賞口43の奥にはシーソー46が設けられている。大入賞口43に入賞した遊技球Bは、シーソー46上を転がって、継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。このシーソー46は大入賞口43に隣接して設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により傾動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態となっており、この状態においては遊技球Bが継続入賞ゾーンを通過するようにシーソー46が傾けられている。また、傾動用ソレノイド47が励磁状態となることによりシーソー46は遊技球Bが普通入賞ゾーン側へ導かれるように傾く。本実施の形態では、シャッタ44の開状態において遊技球Bが1つでも継続入賞ゾーンを通過した場合にはシーソー46が普通入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ44が閉じられたときシーソー46が継続入賞ゾーン側へ傾動される。従って、前記シーソー46は、遊技球Bを複数の領域(上記の例では継続入賞ゾーン及び普通入賞ゾーン)のうちいずれかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領域を変更する変更手段としての機能とを有する。   A continuous winning zone and a normal winning zone are provided at the back of the big winning opening 43. Then, the game ball B that has won the big winning opening 43 is led to either the continuous winning zone or the normal winning zone. In order to guide the game ball B to either of the two winning zones, a seesaw 46 is provided at the back of the big winning opening 43. The game ball B that has won the big winning opening 43 rolls on the seesaw 46 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the continuous winning zone or the normal winning zone. The seesaw 46 is tilted by the driving of a tilting solenoid 47 as a driving means or an electrical driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the continuous winning zone. Further, when the tilting solenoid 47 is excited, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B is guided to the normal winning zone side. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the continuous winning zone when the shutter 44 is open, the seesaw 46 is tilted toward the normal winning zone, while the seesaw 46 is closed when the shutter 44 is closed. Is tilted toward the continuous winning zone. Therefore, the seesaw 46 functions as a guide means for guiding the game ball B to any one of a plurality of areas (in the above example, the continuous winning zone and the normal winning zone), and a changing means for changing the guided area. As a function.

普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両側方に設けられている。普通図柄作動口34はこの実施の形態では常時開放されており、ゲート構造をなしていて遊技球Bが入賞された後通過する構成とされているが、遊技球Bを受け入れ可能として遊技球Bの入賞に伴って所定数の景品球を払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞は、普通図柄表示装置35の図柄変動開始条件となっており、普通図柄作動口34は作動口としての機能を有する。   The normal symbol operating ports 34 are provided on both the left and right sides of the game board 5. In this embodiment, the normal symbol operating port 34 is always open and has a gate structure so that the game ball B passes through after winning, but the game ball B can be received. A predetermined number of prize balls may be paid out in accordance with the winning. The winning of the game ball B to the normal symbol operating port 34 is a symbol variation start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operating port 34 has a function as an operating port.

普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装置32の上部に並設されている。ここでは、普通図柄表示装置35を特別図柄表示装置32に一体に組み付けていることで、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図られている。普通図柄表示装置35は、図柄が表示される表示手段としての普通図柄表示部51を備えている。普通図柄表示部51はこの実施の形態では発光ダイオードよりなる7セグメントによって構成されている。普通図柄表示部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に停止させる等により普通確定図柄を表示するものであり、例えば、「1」から「9」までの1桁の数字によって構成された図柄からなる普通図柄列を昇順に変動表示する。普通図柄表示部51は前記発光ダイオードの他、LCD、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の表示手段を用いてもよい。また、前記表示部41において兼用させてもよい。普通図柄表示部51に表示されている図柄(上記の例では「1」から「9」までの数字)は前記普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示装置35には普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ52が組み込まれている。この保留ランプ52も前記保留ランプ42と同様の保留状態表示手段としての機能を有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ランプ52を省略したり、普通図柄表示部51や表示部41において兼用させてもよい。   The normal symbol display device 35 is arranged in parallel above the special symbol display device 32. Here, the normal symbol display device 35 is integrally assembled with the special symbol display device 32, so that the assembly of the pachinko machine 1 is facilitated. The normal symbol display device 35 includes a normal symbol display unit 51 as display means for displaying symbols. In this embodiment, the normal symbol display unit 51 is composed of seven segments made of light emitting diodes. The normal symbol display unit 51 displays a normal fixed symbol by changing a plurality of symbols in a predetermined order and then stopping the normal symbol. For example, the normal symbol display unit 51 is composed of one-digit numbers from “1” to “9”. A normal symbol sequence composed of the selected symbols is displayed in a changing manner in ascending order. The normal symbol display unit 51 may use display means such as an LCD, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum in addition to the light emitting diode. The display unit 41 may also be used. The symbols displayed on the normal symbol display section 51 (in the above example, the numbers from “1” to “9”) are started to change with the winning of the game ball B in the normal symbol operating port 34 as a prerequisite. Confirmed. The normal symbol display device 35 incorporates a holding lamp 52 adjacent to the normal symbol display unit 51. The hold lamp 52 also has a function as a hold state display means similar to the hold lamp 42. However, as in the above example, the hold lamp 52 is omitted by omitting the hold function, or the normal symbol display section 51 and the display section. 41 may be used in combination.

普通役物36は、可変入賞装置或いは変動入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開閉可能とされ、普通図柄表示部51の普通確定図柄が例えば「7」といった予め定められている普通特定図柄である場合に所定の態様で開放される。この開放の態様としては、所定時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖されたり、それを複数回繰り返すといった態様がある。羽根53の開放は特別図柄作動口31への入賞確率を高めるものであり、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得るものである。また、特別図柄作動口31への入賞時に所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従って、普通役物36の作動、即ち羽根53の開閉は、遊技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有する。ここでは羽根53を特別図柄作動口31に設けて同作動口31を普通役物36の入賞口として兼用させたが、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物36を設けてもよい。   The normal accessory 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. Here, the ordinary accessory 36 is provided with a pair of blades 53 as opening / closing means disposed at the entrance portion of the special symbol operating port 31. The blades 53 can be opened and closed with respect to each other, and are opened in a predetermined manner when the normal fixed symbol of the normal symbol display unit 51 is a predetermined normal specific symbol such as “7”, for example. As a mode of opening, there is a mode in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or it is repeated a plurality of times. Opening the blades 53 increases the probability of winning the special symbol operating port 31, and more specifically, the expected value for obtaining the special gaming state can be improved. In addition, it can be said that the number of prize balls acquired is increased in the case of a type that pays out a predetermined number of prize balls at the time of winning the special symbol operation port 31. Therefore, the operation of the normal accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value adding means for adding an added value that is larger than usual and smaller than the special gaming state. Here, the blades 53 are provided in the special symbol operation port 31 and the operation port 31 is also used as a winning port for the normal accessory 36. However, the normal accessory 36 may be provided regardless of the special symbol operation port 31.

なお、これら特別図柄作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5における設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成として実施してもよい。   In addition, the installation positions of the special symbol operating port 31, the special symbol display device 32, the special character 33, the normal symbol operating port 34, the normal symbol display device 35, the normal character 36 and the like on the game board 5 are limited to those described above. It may be either singular or plural. Moreover, you may implement as a structure which abbreviate | omitted the normal symbol operating port 34, the normal symbol display apparatus 35, and the normal accessory 36.

前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けることができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた電飾手段と位置付けることができる。   The game board 5 is provided with a plurality of normal winning ports for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls, in addition to the symbol operation ports 31 and 34. The game area 22 of the game board 5 is provided with a plurality of windmills and a number of obstacle nails / guide nails for adjusting the flow direction and speed of the game ball B as appropriate. Can be positioned as guidance means, direction adjustment means, or speed adjustment means for the game ball B in the game area 22 provided in the pachinko machine 1. In addition to this, various lamps and electrical decoration members for enhancing the game effect are attached inside and outside the game area 22 of the pachinko machine 1, and these electrical decoration members are adapted according to the progress of the game. The lighting state (turned off, turned on, blinking, etc.) can be changed, and can be positioned as an electrical decoration means provided in the pachinko machine 1.

次に、前記特別図柄表示装置32における表示部41の具体的構成について説明する。表示部41は図3或いは図4に示された表示形態を一形態として備えている。図3(a)等に示すように、表示部41には複数桁の特別図柄列が変動表示される。本実施の形態では、これらの特別図柄列として第1特別図柄列61、第2特別図柄列62及び第3特別図柄列63の3つの特別図柄列が表示されている。ここでは、これら第1〜第3の各特別図柄列61〜63が左、中、右というように横方向に並設されているものについて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或いは非直線的に並設されていてもよい。また、特別図柄列数も3列に限らず1列又は3列以外の複数列としてもよい。前記表示部41には各特別図柄列61〜63に交差する大当りラインを構成する表示領域が備えられており、この実施の形態では、表示部41の下部において水平方向に大当りラインが設定されている。   Next, a specific configuration of the display unit 41 in the special symbol display device 32 will be described. The display unit 41 has the display form shown in FIG. 3 or 4 as one form. As shown in FIG. 3A and the like, a special symbol sequence of a plurality of digits is variably displayed on the display unit 41. In the present embodiment, three special symbol rows of the first special symbol row 61, the second special symbol row 62, and the third special symbol row 63 are displayed as these special symbol rows. Here, the first to third special symbol sequences 61 to 63 are illustrated as being arranged in the horizontal direction such as left, middle, and right, but for example, the vertical direction, the diagonal direction, or non-linear May be arranged in parallel. Further, the number of special symbol rows is not limited to three, and may be one row or a plurality of rows other than three rows. The display unit 41 is provided with a display area that constitutes a big hit line that intersects each special symbol row 61 to 63. In this embodiment, the big hit line is set in the horizontal direction at the lower part of the display unit 41. Yes.

図4に示すように、各特別図柄列61〜63は、複数種類、ここでは12種類の図柄65A〜65Lによって構成されている。各図柄65A〜65Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒラメ」の絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄65A〜65Lは、特別確定図柄としての大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。勿論、上記図柄65A〜65Lの種類は12種類に限らず、それ以外の数であってもよく、また絵と数字の組合せとせずにそれらを個別に用いたり、模様、色等或いはそれらの組合せ態様でもって各図柄を互いに識別可能に表示し得るように構成されていればよい。   As shown in FIG. 4, each of the special symbol rows 61 to 63 is composed of a plurality of types, here, 12 types of symbols 65A to 65L. Each of the symbols 65A to 65L is basically composed of a combination of a picture of fish or the like on a plate and the numbers "1" to "12". The numbers are arranged in ascending order. More specifically, “1” is a picture of “Thailand”, “2” is a picture of “quail”, “three” is a picture of “kappa”, “four” is a picture of “flounder”, and “five” "Purin", "Six" is "Sazae", "Seven" is "Girl", "Eight" is "Octopus", and "Kine" is "Fox" The picture, “ten” is a picture of “whale”, “ten” is a picture of “bamboo shoot”, and “12” is a picture of “crab”. These symbols 65 </ b> A to 65 </ b> L can be any one of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a specially determined symbol. Of course, the types of the above-described symbols 65A to 65L are not limited to twelve, and may be other numbers, and may be used individually without using a combination of a picture and a number, a pattern, a color, or a combination thereof. What is necessary is just to be comprised by the aspect so that each symbol can be displayed mutually distinguishable.

各々の特別図柄列61〜63の図柄変動時においては、図3(b)に示すように、あたかも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル上に載置されたように表示される図柄65A〜65Lが、テーブルとともに移動するようにして変動表示される。なお、図3(b)において図柄65A〜65Lの移動方向を示すべく参考までに矢印を付しておいた。ここで、テーブルとともに移動するようにして図柄65A〜65Lが変動表示される都合上、各特別図柄列61〜63には大当りラインに配置表示される図柄65A〜65L以外にも、大当りラインとは無関係の複数の図柄65A〜65Lが表示されるようになっている(例えば次に大当りラインに並びうる図柄65A〜65Lや、既に大当りラインに並んだ後の図柄65A〜65L等)。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各特別図柄列61〜63に1つずつの図柄65A〜65Lが表示される態様であってもよい。   When the symbols of each of the special symbol sequences 61 to 63 are changed, as shown in FIG. 3B, the symbols are displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotating tables in a rotating sushi restaurant. 65A to 65L are variably displayed as they move with the table. In addition, in FIG.3 (b), the arrow was attached | subjected for reference in order to show the moving direction of symbols 65A-65L. Here, for the convenience that the symbols 65A to 65L are variably displayed as they move together with the table, the special symbol rows 61 to 63 include the big hit line in addition to the symbols 65A to 65L arranged and displayed on the big hit line. A plurality of irrelevant symbols 65A to 65L are displayed (for example, symbols 65A to 65L that can be arranged next to the jackpot line, symbols 65A to 65L that have already been arranged to the jackpot line, etc.). However, it is not limited to such a display mode, and for example, a mode in which one symbol 65A to 65L is displayed in each special symbol row 61 to 63 may be used.

表示部41では、各特別図柄列61〜63の図柄変動が、遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞に基づいて開始する。また、その図柄変動開始後に、大当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが特別確定図柄として設定される。特別確定図柄とは、ここでは各特別図柄列61〜63が図柄変動を停止したときに表示される図柄を指すが、必ずしも完全に停止したものでなくてもよい。本実施の形態では、図柄変動開始後、第1特別図柄列61、第3特別図柄列63、第2特別図柄列62の順に確定されていくが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序或いは同時に確定されるようにしてもよい。   In the display unit 41, the symbol variation in each of the special symbol columns 61 to 63 starts based on the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31. In addition, after the start of the symbol variation, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected, and this is set as a special confirmed symbol. Here, the special confirmed symbol refers to a symbol that is displayed when each of the special symbol columns 61 to 63 stops symbol variation, but it does not necessarily have to be completely stopped. In the present embodiment, after the start of symbol variation, the first special symbol sequence 61, the third special symbol sequence 63, and the second special symbol sequence 62 are determined in this order. Alternatively, it may be determined simultaneously.

図3(c)は表示部41における大当り報知画面を示すものであって、特別遊技状態としての大当り状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての特別図柄列61〜63の図柄が確定したとき、確定表示されている各図柄65A〜65Lの組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の図柄65A〜65Lが大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄65A〜65Lの組合せ(例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄65A)となる場合がある。この組合せを構成する特別確定図柄が「大当り図柄」である。大当りの組合せが成立すると、上述のとおり、特別役物33が作動して大入賞口43が開放され、遊技者にとって有利な大当り状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   FIG. 3C shows a jackpot notification screen on the display unit 41. When a jackpot state as a special gaming state occurs, the player is again notified of it. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after reaching the reach gaming state (reach state). Specifically, when the symbols of all the special symbol rows 61 to 63 are confirmed, the combinations of the symbols 65A to 65L that are confirmed and displayed are combinations of predetermined jackpots, that is, the same type of symbols 65A to 65L. There are cases where the combinations of the symbols 65A to 65L are arranged along the jackpot line (for example, as shown in the diagram, the symbol 65A of “one”, “one”, “one”). The specially-determined symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, as described above, the special bonus 33 is activated and the jackpot 43 is opened, and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls. It becomes.

また、リーチ状態とは、大当り直前の状態をいう(もちろん大当り状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、第3特別図柄列63の図柄が、大当りライン上において第1特別図柄列61の特別確定図柄と同一種類の図柄で確定する状態が含まれる。上記のリーチ状態には、第2特別図柄列62の図柄が、最終的に第1及び第3の両特別図柄列61,63の特別確定図柄と同一種類の図柄(大当り図柄)で停止して大当り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(外れリーチ図柄)で停止して、大当り状態とならないもの(外れリーチ状態)が含まれる。さらには、第2特別図柄列62の図柄が一旦停止した後、同一種類の図柄65A〜65Lが大当りラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全特別図柄列61〜63の図柄65A〜65Lが同時に停止するような場合(再変動(全回転)リーチとも称される)も含まれる。   The reach state refers to the state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbols in the third special symbol row 63 are confirmed with the same type of symbols as the special symbols in the first special symbol row 61 on the jackpot line. In the above reach state, the symbol of the second special symbol row 62 finally stops at the same kind of symbol (big hit symbol) as the special confirmed symbols of the first and third special symbol rows 61 and 63. In addition to those that are in the big hit state, those that stop at different types of symbols (outgoing reach symbols) and do not become in the big hit state (outgoing reach state) are included. Furthermore, after the symbols in the second special symbol row 62 are temporarily stopped, all the symbol rows are changed again in a state where the symbols 65A to 65L of the same type are arranged along the jackpot line, and thereafter all the special symbol rows 61 to 61 are changed. The case where 63 symbols 65A to 65L stop simultaneously (also referred to as re-variation (full rotation) reach) is also included.

更に、前述した各特別図柄列61〜63での図柄変動に加え、図3(a),(b)又は図5(a),(b)に示すように、図柄65A〜65Lとは別の複数種類(本実施の形態では2種類)のキャラクタが表示部41に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、男性を模した第1キャラクタGC及び女性を模した第2キャラクタKCが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、第1キャラクタGC及び第2キャラクタKC間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。即ち、いずれか一方のキャラクタGC,KCが表示部41に選択的に表示されるようになっている。   Furthermore, in addition to the symbol variation in each of the special symbol sequences 61 to 63 described above, as shown in FIGS. 3A and 3B or FIGS. 5A and 5B, the symbols 65A to 65L are different. Multiple types (two types in this embodiment) of characters are displayed on the display unit 41. As characters in the present embodiment, a first character GC imitating a man and a second character KC imitating a woman are set. In the present embodiment, every time a predetermined condition is satisfied during the game, the characters are exchanged between the first character GC and the second character KC. In other words, either one of the characters GC and KC is selectively displayed on the display unit 41.

上記リーチ状態においては、各キャラクタGC,KCに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、一般に「ノーマルリーチ」と称されるものや「スーパーリーチ」と称されるものが各種用意されていて、「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には「ノーマルリーチ」の場合に比べて大当り状態が発生する期待値(大当り期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当り期待値が異なったものとなっている。   In the reach state, various reach patterns corresponding to the characters GC and KC are set. There are various types of reach patterns that are commonly referred to as “normal reach” and “super reach”. When “super reach” is started, “normal reach” is used. Compared to this, the expected value at which a big hit state occurs (expected value for big hit) is increased. In “Super Reach”, the expected value for jackpots varies depending on each reach pattern.

特に、ここでは表示部41に通常表示されているキャラクタとして第1キャラクタGCが設定されており、所定条件を満たしたときに第2キャラクタKCが第1キャラクタGCに代わって表示されるように設定されている。そして、第1キャラクタGCと第2キャラクタKCとの入れ替えは、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件として各特別図柄列61〜63が図柄変動開始される直前に切換えられるように構成されている。ただし、上記キャラクタGC,KC間の入れ替えは、上記図柄変動開始直前に限らず、図柄変動開始と同時、図柄変動開始直後、図柄変動開始から確定までの間のいずれの時期で行われるようにしてもよい。   In particular, here, the first character GC is set as the character normally displayed on the display unit 41, and the second character KC is set to be displayed instead of the first character GC when a predetermined condition is satisfied. Has been. Then, the replacement of the first character GC and the second character KC may be switched immediately before each special symbol row 61 to 63 starts symbol variation, with the winning of the game ball B in the special symbol operating port 31 as a necessary condition. It is configured. However, the replacement between the characters GC and KC is not limited to just before the start of symbol variation, but at the same time as the start of symbol variation, immediately after the start of symbol variation, or at any time between the start of symbol variation and confirmation. Also good.

そして、第2キャラクタKCが表示される確率は第1キャラクタGCが表示される確率よりも低く設定され、第2キャラクタKCが表示されている状態では上記リーチ状態の発生確率、特にスーパーリーチの発生確率が第1キャラクタGCが表示されているときよりも高くなるように設定されている。また、第2キャラクタKCが表示された状態では第1キャラクタGCが表示されている場合に比べて、特別遊技状態、即ち大当り状態となる期待値(大当り期待値)も高くなるように設定されている。特に、第2キャラクタKCが連続して表示された場合にはより一層リーチ状態の発生確率、スーパーリーチの発生確率及び大当り期待値が高められるように設定されている。なお、ここでいう連続とは、表示部41で図柄変動開始後に特別確定図柄が表示上得られるまでを一回の図柄変動として、この図柄変動が続けて行われる場合をいうものである。従って、第2キャラクタKCは大当り期待値が高いことを予め報知する予告報知機能を有する。   The probability that the second character KC is displayed is set to be lower than the probability that the first character GC is displayed. When the second character KC is displayed, the probability of occurrence of the reach state, particularly the occurrence of super reach. The probability is set to be higher than when the first character GC is displayed. Also, in the state where the second character KC is displayed, the expected value (expected value for big hit) is set to be higher than the case where the first character GC is displayed, that is, the big hit state. Yes. In particular, when the second character KC is displayed continuously, the reach state occurrence probability, the super reach occurrence probability, and the jackpot expectation value are further increased. The term “continuous” as used herein refers to a case in which the symbol variation is continuously performed with a single symbol variation from when the symbol variation is started on the display unit 41 until the symbol symbol is displayed. Therefore, the second character KC has a notice notification function for informing beforehand that the expected value for jackpot is high.

パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイッチ71、特別役物33に対応して設けられた継続検出用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッチ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、継続検出用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のための継続入賞ゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ73は遊技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その他、図示しないが前記操作ハンドル13の操作状態を検出する操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備えられている。   The pachinko machine 1 is provided with detection means such as various detection switches and sensors in order to detect a gaming state that changes according to the player's operation. For example, it corresponds to the special symbol operation port switch 71 provided corresponding to the special symbol operation port 31, the continuous detection switch 72 and the count switch 73 provided corresponding to the special object 33, and the normal symbol operation port 34. For example, a normal symbol operating port switch 74 provided as an example. The special symbol operation port switch 71 detects the winning of the game ball B to the special symbol operation port 31, and the continuation detection switch 72 detects the passing of the game ball B through the continuous winning zone for continuing the round. 73 detects the winning of the game ball B to the big winning opening 43. In addition, although not shown, a number of detection means such as an operation detection switch for detecting the operation state of the operation handle 13 and a magnetic sensor for preventing fraud are provided.

前記各スイッチ71〜74等の検出手段の検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド45,47)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留ランプ42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部51及び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)等をそれぞれ駆動制御するために制御装置81が設けられている。図2では制御装置81を模式的に示しているが、実際には遊技盤5の裏面側に装着されている。制御装置81は、記憶手段としてのリードオンリメモリ(ROM)、制御手段としての中央処理装置(CPU)、記憶手段としてのランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。前記制御装置81は単一のものに限らず、複数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、複数のCPUを備えて制御機能を分担させたり、複数のCPUのうち何れかのCPUを不正防止用に用いたり、ROM又はRAM等の記憶手段も複数備えてバックアップ用に用いるなど各種の仕様が可能である。また、複数の制御装置のうちある制御装置を遊技機の全般の制御を司る制御装置として機能させ、別の制御装置を特別図柄表示装置32の表示制御専用として機能させることも可能である。   Based on the detection results of the detecting means such as the switches 71 to 74, the special accessory 33 (solenoids 45 and 47), the special symbol display device 32 (display unit 41, the holding lamp 42), the normal symbol display device 35 (normal symbol display) The control device 81 is provided to drive and control the unit 51 and the holding lamp 52), the ordinary accessory 36 (blade 53), and the like. Although FIG. 2 schematically shows the control device 81, it is actually mounted on the back side of the game board 5. The control device 81 includes a read only memory (ROM) as storage means, a central processing unit (CPU) as control means, and a random access memory (RAM) as storage means. The control device 81 is not limited to a single device, and may be composed of a plurality of control devices. For example, various control functions such as providing a plurality of CPUs for sharing control functions, using any one of a plurality of CPUs for preventing fraud, and providing a plurality of storage means such as ROM or RAM for backup purposes. Specification is possible. It is also possible to cause a certain control device of a plurality of control devices to function as a control device that controls the entire gaming machine, and allow another control device to function exclusively for display control of the special symbol display device 32.

ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群としては、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ及び予告決定乱数カウンタCY1〜CY4等が含まれている。前記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様等が予め記憶されている。   The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance. In particular, the ROM stores a counter group including various counters used for controlling the pachinko machine 1 and an appropriate table group. The counter group includes a round counter, a hold counter, a winning counter, etc., as well as an internal random number counter CI updated every predetermined time such as a 2 ms interval, a missed reach random number counter, a jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, a reach A type determination counter and notice determination random number counters CY1 to CY4 are included. In the table group, various confirmed symbols, symbol variation modes, reach modes, and the like are stored in advance in a state associated with the counter group.

なお、ラウンドカウンタは、特別役物33のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするためのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装置32の変動表示の保留回数をカウントするためのものである。内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置32の表示部41で大当り状態を発生させるか否かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタは前記表示部41でリーチ状態を経るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当り図柄乱数カウンタは前記表示部41での大当り図柄を決定するためのものである。複数の図柄乱数カウンタは各特別図柄列61〜63の特別確定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れリーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウンタは前記表示部41で行われるリーチ(演出)の種類を決定するものである。予告決定乱数カウンタCY1〜CY4は第1キャラクタGCに代えて第2キャラクタKCを表示して予告を行うか否かを決定する際に用いられるものである。以上のカウンタ群の他、普通図柄表示装置35に関連する各種カウンタ等も用意されている。   The round counter is for counting the number of rounds of the special bonus item 33, and the winning counter is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. belongs to. The hold counter is for counting the number of times the special symbol display device 32 holds the variable display. The internal random number counter CI is used to determine whether or not to generate a big hit state on the display unit 41 of the special symbol display device 32. The outreach random number counter is used to determine whether or not to display in the outreach state that does not generate a big hit state although the display unit 41 passes through the reach state. Further, the jackpot symbol random number counter is for determining the jackpot symbol on the display unit 41. The plurality of symbol random number counters are used to determine what the special symbols in each of the special symbol sequences 61 to 63 are to be determined. The symbol random number counter includes a missed symbol that does not pass through the reach state and a missed reach symbol in the missed reach state. Used when making decisions. The reach type counter determines the type of reach (production) performed on the display unit 41. The notice determination random number counters CY1 to CY4 are used when the second character KC is displayed instead of the first character GC to decide whether or not to make a notice. In addition to the counter group described above, various counters related to the normal symbol display device 35 are also prepared.

CPUはROMの前記カウンタ群やテーブル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタに基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウンタCIに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウンタに基づくリーチ種別、予告決定乱数カウンタCY1〜CY4に基づく予告フラグFYの値等が一時的に記憶される。   The CPU executes various arithmetic processes according to a control program including the counter group and table group of the ROM. In the RAM, calculation results by the CPU, for example, the current number of rounds based on the round counter, the current number of held balls based on the holding counter, the number of winning balls to the big winning opening 43 based on the winning counter, the internal random number counter The value of the jackpot flag based on the CI, the value of the miss reach flag based on the miss reach random number counter, the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter when the jackpot flag is set, the miss symbol based on the plurality of symbol random number counters In addition, the detachment symbol, the reach type based on the reach type determination counter, the value of the advance flag FY based on the advance decision random number counters CY1 to CY4, and the like are temporarily stored.

前記表示部41に係る大当り状態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別確定図柄及びリーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞されて特別図柄作動口用スイッチ71によって検出されたタイミング、或いはそのタイミングに相関のある所定のタイミングによって導き出される。   As for the big hit state, the release reach state, the release state, and the special confirmed symbols and reach types in the respective states related to the display unit 41, the game ball B is won in the special symbol operating port 31 and the special symbol operating port switch 71 is provided. Is derived from the timing detected by the above or a predetermined timing correlated with the timing.

ここで、前記予告決定乱数カウンタCY1〜CY4について図6に基づいて説明する。第1乃至第4の各予告決定乱数カウンタCY1〜CY4は、例えば2msといった微少の所定時間毎に値を更新し、最終値になると初期値に戻すようになっている。そして、第1予告決定乱数カウンタCY1は、例えば15/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第2予告決定乱数カウンタCY2は、例えば1/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第3予告決定乱数カウンタCY3は、例えば10/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第4予告決定乱数カウンタCY4は、例えば5/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。   Here, the notice determination random number counters CY1 to CY4 will be described with reference to FIG. Each of the first to fourth notice determination random number counters CY1 to CY4 updates a value every minute predetermined time, for example, 2 ms, and returns to the initial value when the final value is reached. Then, the first notice determination random number counter CY1 is set so that a random number value indicating that the notice is given with a probability of 15/16, for example, is acquired. The second notice determination random number counter CY2 is set so that, for example, a random number value indicating that the notice is to be given is obtained with a probability of 1/16. The third notice determination random number counter CY3 is set such that a random value indicating that the notice is to be made is acquired with a probability of 10/16, for example. The fourth notice determination random number counter CY4 is set such that a random number value indicating that the notice is to be given is obtained with a probability of 5/16, for example.

但し、上記各予告決定乱数カウンタCY1〜CY4における確率は適宜設定可能であり、上記確率に限定されるものではない。また、予告決定乱数カウンタCY1〜CY4は4つのカウンタを用いる以外にも1つ又は4つ以外の複数のカウンタを用いてもよい。ここで、各カウンタの数値を適宜設定可能であるといっても以下のような条件を満たすことが好ましい。即ち、第1予告決定乱数カウンタCY1において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第2予告決定乱数カウンタCY2におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第1予告決定乱数カウンタCY1において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は100パーセントであってもよい。第2予告決定乱数カウンタCY2において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は0パーセントであってもよい。第3予告決定乱数カウンタCY3において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第4予告決定乱数カウンタCY4におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第3予告決定乱数カウンタCY3において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は100パーセントであってもよい。第4予告決定乱数カウンタCY4において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は100パーセントと0パーセントを除く両者の間の確率である必要があり、50パーセント以下であることが好ましい。   However, the probabilities in the notice determination random number counters CY1 to CY4 can be set as appropriate, and are not limited to the probabilities. In addition to the four counters, the notice determination random number counters CY1 to CY4 may use one or a plurality of counters other than four. Here, even if it can be said that the numerical value of each counter can be set as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied. That is, it is preferable that the probability that a random number value indicating that a notice is to be obtained is acquired in the first notice determination random number counter CY1 is higher than that in the second notice determination random number counter CY2. In addition, the probability that a random value indicating that a notice is to be given in the first notice determination random number counter CY1 may be 100%. The probability that a random number value indicating that a notice is to be given in the second notice determination random number counter CY2 may be 0%. It is preferable that the probability that a random number value indicating that a notice is to be made is obtained in the third notice determination random number counter CY3 is higher than that in the fourth notice determination random number counter CY4. Further, the probability that a random number value indicating that a notice is to be given in the third notice determination random number counter CY3 may be 100%. The probability that the random number value indicating that the advance notice is to be made in the fourth notice determination random number counter CY4 needs to be a probability between both except 100% and 0%, and is preferably 50% or less.

さて、遊技者により操作ハンドル13が操作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設けられた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球Bがモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作によって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域22へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bはランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によって検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させる。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部51の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。   Now, when the operation handle 13 is operated by the player, the game balls B on the upper tray 8 are sequentially supplied to the automatic hitting ball supply device provided on the front plate 9, and the game balls B are supplied to the motor, the hitting ball cage, etc. Is fired onto the game area 22 of the game board 5 along the guide rail 21 by the bulleting operation of the hitting ball launching device. The game ball B guided to the game area 22 falls randomly and wins, for example, the normal symbol operating port 34. This winning is normally detected by the symbol operation switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 displays the normal symbol display unit 51 of the normal symbol display device 35 in a variable manner, and then stops the change in the symbol and displays the normal fixed symbol. When the display result is the specific symbol “7”, the control device 81 opens the blades 53 of the ordinary accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol operation port 31 is increased. On the other hand, when the display result of the normal symbol display unit 51 is other than the specific symbol “7”, the blades 53 of the normal actor 36 are not released, but even in that case, the special symbol operation is performed although the winning probability is lower than the open state. A winning of the game ball B to the mouth 31 is possible. In addition, when the game ball B wins the normal symbol operation port 34 again before the symbol determination of the normal symbol display unit 51, the hold lamp 52 is turned on as many times as the hold number. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

また、遊技領域22をランダムに落下していく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞されると、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づいて、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置32における表示部41の各特別図柄列61〜63を一斉に又は時間差をもって変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて特別確定図柄を表示させる。表示部41の図柄確定前に再度特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞すると、保留状態として保留ランプ42が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。   Further, when a game ball B that randomly falls in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, the winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is sent to the control device 81. Entered. Then, based on each random number counter, the control device 81 determines whether it is a big hit state or not, whether it is a missed reach state, what is a big hit symbol if it is a big hit state, and what is a missed reach symbol if it is a missed reach state? If it is a disengaged state that is neither a big hit state nor a disengaged reach state, it is determined what is a disengaged symbol, and if it is a big hit state or a disengaged reach state, the reach type is determined. Thereafter, the control device 81 displays the special symbol sequences 61 to 63 of the display unit 41 in the special symbol display device 32 in a variable manner at a time or with a time difference, and then stops the symbol variation and displays the special confirmed symbol. When the game ball B wins the special symbol operation port 31 again before the symbols on the display unit 41 are confirmed, the hold lamps 42 are turned on as many times as the hold number. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

表示部41の特別確定図柄が大当り状態を示す予め定められた特定図柄である場合には、パチンコ機1において特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態においては、制御装置81は特別役物36を所定の態様で作動させる。即ち、まず最初に開閉用ソレノイド45を駆動制御することによりシャッタ44を開放させる。そして、遊技球Bが1個でも継続入賞ゾーンを通過すると継続検出用スイッチ72がそれを検出して制御装置81に検出結果を入力する。すると、制御装置81は傾動用ソレノイド47を駆動制御してシーソー46を普通入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口43に入賞された遊技球Bは全て普通入賞ゾーンへと導かれる。前記シャッタ44の開放状態は、カウントスイッチ73により大入賞口43へ入賞された遊技球Bの数が所定数(例えば10個)になるか開放時から所定時間(例えば30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖される。このシャッター44の閉鎖時には再びシーソー46が継続入賞ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ44の開閉動作が大当り状態時の1ラウンドであり、ラウンド中における遊技球Bの継続入賞ゾーンへの通過を必要条件として同様のラウンドが繰り返される。一方、継続検出用スイッチ72によって遊技球Bの継続入賞ゾーン通過が検出されない場合は当該ラウンドで特別遊技状態が終了するように制御される。なお、ラウンド数は例えば16ラウンドといった複数ラウンド備えられているが、例えば1ラウンドで特別遊技状態を終了するような制御が行われるようにしてもよい。このような特別遊技状態を消化することによって遊技者には多数の景品球を獲得することができる。   When the special confirmed symbol of the display unit 41 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special gaming state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 81 operates the special accessory 36 in a predetermined manner. That is, first, the shutter 44 is opened by drivingly controlling the solenoid 45 for opening and closing. Then, even if one game ball B passes through the continuous winning zone, the continuous detection switch 72 detects it and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the normal winning zone, and thereafter, all the game balls B that are won in the big winning opening 43 are guided to the normal winning zone. The shutter 44 is opened until the number of game balls B won by the count switch 73 to the grand prize opening 43 reaches a predetermined number (for example, 10) or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the time of opening. Then closed. When the shutter 44 is closed, the seesaw 46 is tilted and returned to the continuous winning zone again. The above-described opening / closing operation of the shutter 44 is one round at the time of the big hit state, and the same round is repeated on the condition that the game ball B passes through the continuous winning zone during the round. On the other hand, when the continuous detection switch 72 does not detect the continuous winning zone passing of the game ball B, the special game state is controlled to end in the round. In addition, although the number of rounds is provided with multiple rounds, for example, 16 rounds, you may make it perform control which complete | finishes a special game state in 1 round, for example. By digesting such a special game state, a player can obtain a large number of prize balls.

ここで、制御装置81によって実行される各種ルーチンの一つとして設定されている「予告決定ルーチン」について、図7に示すフローチャートをもとに説明する。この予告決定ルーチンは、上記キャラクタGC,KCのいずれを表示するか否かを決定するためのルーチンであり、特別図柄作動口31への入賞、即ち特別図柄作動口用スイッチ71による検出が有効化される毎に行われる。即ち、保留球が一杯である場合にはたとえ特別図柄作動口31へ遊技球Bが入賞しても予告決定ルーチンは行われない。   Here, the “notice determination routine” set as one of various routines executed by the control device 81 will be described based on the flowchart shown in FIG. This notice determination routine is a routine for deciding which of the characters GC and KC is to be displayed, and winning in the special symbol operation port 31, that is, detection by the special symbol operation port switch 71 is validated. Every time it is done. That is, when the reserved ball is full, even if the game ball B wins the special symbol operating port 31, the notice determination routine is not performed.

この予告決定ルーチンでは、上記のとおり特別図柄作動口31への入賞が有効化されると、まずステップS1において、予告フラグFYが1となっているか否か、即ち表示部41における直前の特別図柄変動時において予告が行われたか否かが判断される。ここで、予告とは、上述のとおり、第1キャラクタGCにかえて第2キャラクタKCを表示する制御を指す。   In this notice determination routine, when the winning of the special symbol operation port 31 is validated as described above, first in step S1, whether or not the notice flag FY is 1, that is, the special symbol immediately before in the display unit 41 is displayed. It is determined whether or not a notice has been made at the time of change. Here, the notice refers to control for displaying the second character KC instead of the first character GC as described above.

この予告が直前に行われていたと判断されると、ステップS2へ移行して、今回の特別図柄作動口31への入賞時に内部乱数カウンタCIから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。   If it is determined that the advance notice has been made immediately before, the process proceeds to step S2 and whether or not the random number value acquired from the internal random number counter CI at the time of winning the special symbol operation port 31 indicates a jackpot value. Or whether or not the big hit flag is set.

その判断結果がYESの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態となるような場合、ステップS3へ移行して、第1予告決定乱数カウンタCY1を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第1予告決定乱数カウンタCY1は、例えば15/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。   If the determination result is YES, that is, if a previous notice is given at the time of the special symbol change immediately before and a big hit state is set this time, the process proceeds to step S3, and the first notice determination random number counter CY1 is referred to, Get the random value of. Here, since the first notice determination random number counter CY1 is set so that a random number value for performing a notice is obtained with a probability of 15/16, for example, in many cases, a random number value for carrying out a notice is provided. Will be acquired.

次に、ステップS4において、この第1予告決定乱数カウンタCY1から得られた乱数値が、予告を行う旨の乱数値であるか否かが判別されて、YESの場合にはステップS5において予告フラグFYの値を1とする一方、NOの場合にはステップS6において予告フラグFYの値を0として、一旦予告決定ルーチンを終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the random number value obtained from the first notice determination random number counter CY1 is a random value indicating that a notice is to be given. If YES, a notice flag is set in step S5. While the value of FY is 1, in the case of NO, the value of the notice flag FY is set to 0 in step S6, and the notice determination routine is once ended.

一方、ステップS2において判断結果がNOの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップS7へ移行して、第2予告決定乱数カウンタCY2を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第2予告決定乱数カウンタCY2は、例えば1/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップS4へ移行し、上記と同様の処理が行われる。   On the other hand, if the determination result in step S2 is NO, that is, if a previous notice is given at the time of the special symbol change immediately before and the current big hit state does not occur, the process proceeds to step S7 and the second notice determination random number counter CY2 is set. Refer to and obtain a predetermined random value. Here, since the second notice determination random number counter CY2 is set to acquire a random value indicating that the notice is to be obtained with a probability of, for example, 1/16, the random number value indicating that the notice is not provided in many cases. Will be acquired. Thereafter, the process proceeds to step S4, and the same processing as described above is performed.

また、ステップS1において判断結果がNOの場合、即ち表示部41における直前の特別図柄変動時における予告フラグFYが0であって予告が行われていない場合、ステップS8へ移行し、ステップS2の場合と同様、今回の特別図柄作動口31への入賞時に内部乱数カウンタCIから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。   Further, when the determination result in step S1 is NO, that is, when the notice flag FY at the time of the special symbol change in the display unit 41 is 0 and no notice is given, the process proceeds to step S8, and in the case of step S2 Similarly to the above, it is determined whether or not the random value acquired from the internal random number counter CI at the time of winning the special symbol operation port 31 indicates a big hit value or whether or not the big hit flag is set.

その判断結果がYESの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態となるような場合、ステップS9へ移行して、第3予告決定乱数カウンタCY3を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第3予告決定乱数カウンタCY3は、例えば10/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップ4へ移行し、上記と同様の処理が行われる。   If the result of the determination is YES, that is, if there is no previous notice at the time of the last special symbol change and the current big hit state is reached, the process proceeds to step S9, and the third notice determination random number counter CY3 is referred to. Then, a predetermined random value is acquired. Here, the third notice determination random number counter CY3 is set so that a random number value indicating that a notice is to be obtained is acquired with a probability of, for example, 10/16. A numerical value will be acquired. Thereafter, the process proceeds to step 4 and the same processing as described above is performed.

一方、ステップS8において判断結果がNOの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップS10へ移行して、第4予告決定乱数カウンタCY4を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第4予告決定乱数カウンタCY4は、例えば5/16の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップS4へ移行し、上記と同様の処理が行われる。   On the other hand, if the determination result in step S8 is NO, that is, if no previous notice has been made at the time of the last special symbol change and the current big hit state is not reached, the process proceeds to step S10 and the fourth notice determination random number is entered. A predetermined random value is acquired with reference to the counter CY4. Here, the fourth notice determination random number counter CY4 is set so that a random number value indicating that a notice is to be made is acquired with a probability of 5/16, for example. A random value is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S4, and the same processing as described above is performed.

以上の予告決定ルーチンにおいて、ステップS5又はステップS6において決定された今回の予告フラグFYの値に応じて予告フラグFYが立っている場合には今回の特別図柄変動において予告を行うべく表示部41における第2キャラクタKCへの切換表示を行う一方、予告フラグFYが立っていない場合には今回の特別図柄変動において予告を行わないようにすべく表示部41における第1キャラクタGCへの切換表示を行う。   In the above notice determination routine, when the notice flag FY is set in accordance with the value of the present notice flag FY determined in step S5 or step S6, the display unit 41 performs a notice in this special symbol change. While the switching display to the second character KC is performed, the switching display to the first character GC on the display unit 41 is performed so that the notification is not performed in the current special symbol variation when the notification flag FY is not set. .

従って、前回の特別図柄変動時において表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、例えば15/16という高確率で今回の特別図柄変動時に表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われることとなる。このような連続して発生する予告演出が大当り期待値の高い場合に現れることとなる。なお、第1予告決定乱数カウンタCY1が100パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、必ず連続して予告演出が発生することとなる。   Accordingly, when the special symbol changes last time, a notice effect that the second character KC is displayed on the display unit 41 is performed, and in the case of a big hit this time, for example, when the special symbol changes this time with a high probability of 15/16. The notice effect that the 2nd character KC is displayed on the display part 41 will be performed. Such a notice effect that occurs continuously appears when the expected value for the jackpot is high. If the first notice determination random number counter CY1 is set so as to be able to acquire a probability of 100%, that is, a random value indicating that the notice is always given, the display unit 41 displays the first notice symbol change at the time of the last special symbol change. A notice effect is displayed in which two characters KC are displayed, and if this is a big hit this time, the notice effect is always generated continuously.

また、前回の特別図柄変動時において表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとならない場合には、例えば1/16という低確率で今回の特別図柄変動時に表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われることとなる。従って、大当り期待値が高くない場合における連続した予告演出の出現率が低くなる。なお、第2予告決定乱数カウンタCY2が0パーセントの確率、即ち常に予告を行わない旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、大当り時以外に連続して予告演出が発生することを防止し得る。即ち、この場合、連続して予告演出が行われると必ず大当りとなり、連続予告演出が大当り予告そのものとなる。   In addition, when the special symbol change last time is performed, a notice effect in which the second character KC is displayed on the display unit 41 is performed, and when it is not a big hit this time, for example, when the special symbol changes this time with a low probability of 1/16. The notice effect that the 2nd character KC is displayed on the display part 41 will be performed. Therefore, the appearance rate of continuous notice effects when the expected value for jackpot is not high is low. If the second notice determination random number counter CY2 is set to obtain a probability of 0%, that is, a random value indicating that the notice is not always given, the notice effect is continuously generated except for the big hit. Can be prevented. That is, in this case, if the notice effect is continuously performed, the big hit is always made, and the continuous notice effect becomes the big hit notice itself.

また、前回の特別図柄変動時において表示部41に第1キャラクタGCが表示されていて第2キャラクタKCによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば10/16という比較的高確率で今回の特別図柄変動時に表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出であっても大当り期待値の高い場合に現れ易くなる。なお、第3予告決定乱数カウンタCY3が100パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われていない場合であっても、今回大当りとなる場合には、必ず予告演出が発生することとなる。   In addition, when the first character GC is displayed on the display unit 41 at the time of the last special symbol change and the notice effect by the second character KC is not performed, and when this is a big hit, the comparison is, for example, 10/16. The notice effect that the second character KC is displayed on the display unit 41 at the time of the special symbol change this time is performed with a high probability. Even such a notice effect that occurs independently tends to appear when the expected value of the big hit is high. If the third notice determination random number counter CY3 is set so as to obtain a probability of 100%, that is, a random value indicating that the notice is always given, the display unit 41 displays the second notice at the time of the special symbol change. Even if the notice effect that the two characters KC are displayed is not performed, the notice effect is always generated in the case of a big hit this time.

更に、前回の特別図柄変動時において表示部41に第1キャラクタGCが表示されていて第2キャラクタKCによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば5/16という比較的低確率で今回の特別図柄変動時に表示部41に第2キャラクタKCが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出は大当り期待値の高くない場合には比較的現れ難くなる。なお、既に第4予告決定乱数カウンタCY4が0パーセントや100パーセントの確率で予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定することは不可である旨説明したが、その理由はもし0パーセントであれば連続予告演出を行うことができなくなるからであり、もし100パーセントであれば殆ど毎回予告演出が行われて予告演出自体が無意味となってしまうからである。   Further, when the first character GC is displayed on the display unit 41 at the time of the last special symbol change and the notice effect by the second character KC is not performed, and when this is a big hit, for example, a comparison of 5/16, for example. The notice effect that the 2nd character KC is displayed on the display part 41 at the time of this special symbol change with a low probability will be performed. Such a notice effect that occurs independently is relatively difficult to appear when the expected value of jackpot is not high. Note that it has already been explained that the fourth notice determination random number counter CY4 cannot be set to obtain a random value indicating that the notice is to be given with a probability of 0% or 100%, but the reason is 0%. This is because the continuous notice effect cannot be performed, and if it is 100%, the notice effect is performed almost every time and the notice effect itself becomes meaningless.

以上説明したとおり、この実施の形態によれば、前回の特別図柄変動時に予告を行ったか否かを事後的に判断し、その判断結果に応じて今回の予告を行うか否かを決定することで所謂連続予告を行うようにしている。従って、先に一旦確定されていた内容を書き換えるといった操作をなくすことができて、遊技者に対し無用の不信感を抱かせる可能性もなくなる。また、従来の連続予告方式では、保留球がない場合は、偶然連続予告が発生するとしても、それは特別遊技状態の発生の期待値とは無縁であったが、この実施の形態の連続予告方式によれば、始動入賞率が良くない(保留球が発生しない)場合であっても大当り期待値が高まる連続予告を行うことができるため、遊技の面白みが増す。   As described above, according to this embodiment, it is determined whether or not a prior notice has been given at the time of the last special symbol change, and it is determined whether or not to make a current notice according to the result of the judgment. In so-called continuous notice. Therefore, it is possible to eliminate the operation of rewriting the contents once determined previously, and there is no possibility of causing the player to have unnecessary distrust. In addition, in the conventional continuous notice system, even if there is no holding ball, even if the continuous notice is accidentally generated, it has nothing to do with the expected value of occurrence of the special gaming state, but the continuous notice system of this embodiment According to the present invention, even if the start winning rate is not good (the holding ball is not generated), it is possible to perform a continuous notice that increases the expected value of the big hit, so the fun of the game increases.

次に、他の実施の形態について説明する。   Next, another embodiment will be described.

(a)「遊技に際して第1条件を満たしたとき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊技機においてその確変モードに突入した状態を指す。この確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物36が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36による開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の図柄変動時間を短くすること、(5)大当り期待値が通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確変モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたものを指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モード)等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)乃至(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を用いてもよい。ここで、前記第1の条件としては、例えば表示部41の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生のみを条件としてもよい。前記第2の条件としては、例えば表示部41の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄表示領域61の変動回数が所定回数となるまでを条件としたり、所定の入賞口へ遊技球Bが入賞するまでを条件としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が1回又は予め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。勿論、第1の条件や第2の条件として、以上説明したような複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因を強調するためには乱数取得によって所定確率にてランダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにしておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後にはいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑制するために好ましい制御態様である。   (A) “A gaming machine in which when a first condition is satisfied in a game, a special state in which added value can be given to a player is continued at least until the second condition is satisfied after the special gaming state ends. The special state here refers to, for example, a state in which a gaming machine having a probability variation mode (probability variation mode) enters the probability variation mode. As this probability change mode, (1) the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a fixed symbol on the normal symbol display unit 51 is increased as compared with the normal time, and the chance of the normal actor 36 to operate is increased. ) Increasing the chance that the normal character 36 operates by shortening the variation time until the symbol is determined each time in the normal symbol display unit 51, and (3) lengthening the total opening time of the normal character 36 and playing balls Examples include increasing the B winning probability, (4) shortening the symbol variation time of the display unit 41 of the special symbol display device 32, and (5) increasing the expected value of the big hit as compared to the normal mode. The probability variation mode usually refers to a device having at least the above (5), but here, the so-called time reduction mode (time reduction mode) or the like is also regarded as one of the concepts of the probability variation mode, and the above (1) to (5) Any form of one or a plurality of combinations may be used. Here, as the first condition, for example, a condition that the specially confirmed symbol of the display unit 41 is a predetermined symbol predetermined from the jackpot symbol, or a case where another display or notification is given is a condition. Or only the occurrence of a special gaming state may be used as a condition. As the second condition, for example, a condition when the specially confirmed symbol of the display unit 41 is a predetermined symbol predetermined from the jackpot symbol, or when there is another display or notification, Until the next time or a predetermined number of special game states are generated, or until the number of fluctuations of the special symbol display area 61 reaches a predetermined number, or until the game ball B wins a predetermined winning opening For example, the condition may be that the special confirmed symbol becomes a predetermined symbol that is determined in advance, or that the reach state occurs once or a plurality of times that are predetermined. Of course, as the first condition and the second condition, a plurality of conditions as described above may be combined, or other conditions may be set. The entry rate and continuation rate into the probability variation mode may be set as appropriate, but in order to emphasize the accidental factors, the random change is made to enter or continue the probability variation mode at a predetermined probability. It is preferable to keep. In addition, after entering the probability variation mode, so-called limiter control is performed, and after a predetermined number of special game states have occurred, the game mode is forcibly returned to the normal mode, thereby reducing the gambling for the player. Therefore, this is a preferable control mode.

(b)「普通図柄表示部51又は表示部41において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位51,61での図柄の変動は、単純に切り換え表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示することとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見える図柄について再変動処理を行うようにすることとする等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよい。   (B) “A gaming machine in which a plurality of symbol variation modes until the symbol symbol becomes a fixed symbol in the normal symbol display unit 51 or the display unit 41 are set.” In this case, for example, the variation of the symbols in the display parts 51 and 61 is , Simply switching display, rotating display around the axis, switching display while zooming up, or switching display while crushed or extended deformation What is necessary is just to select suitably multiple types from the various symbol fluctuation | variation aspects, such as carrying out a revariation process about the symbol which seems to be once stopped.

(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ、第1乃至第4の各予告決定乱数カウンタCY1〜CY4等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づいて、表示部41の図柄変動態様及び/又は特別確定図柄を決定するようにした遊技機」である。また、第1乃至第4の各予告決定乱数カウンタCY1〜CY4(これらのカウンタのみを1つの乱数カウンタとしてもよい)を他のカウンタ群と区別して別途設けるようにしてもよい。   (C) Counters related to random number acquisition (internal random number counter CI, outreach reach random number counter, jackpot symbol random number counter, multiple symbol random number counter, reach type determination counter, first to fourth notice determination random number counters CY1 to CY4, etc.) May be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a big hit state, a missed reach state, or the like based on the value. The technical idea derived from this is that “the symbol variation mode and / or the specially determined symbol of the display unit 41 is determined based on a random number value acquired from a single random number counter stored in the storage means. A gaming machine. Further, the first to fourth notice determination random number counters CY1 to CY4 (only these counters may be used as one random number counter) may be provided separately from other counter groups.

(d)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。   (D) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs for a number of times (for example, two times or three times). May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state on the precondition that a game ball B is won in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). The game starts on the condition that the symbol variation is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. Slot machine having special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the user.

(e)「表示部41において特別確定図柄が得られるまでの変動態様(点滅等も含む)に応じて特別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このように構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。   (E) “The expected value to which the special game state is given differs according to the variation mode (including blinking etc.) until the special confirmed symbol is obtained on the display unit 41.” If configured in this way, the jackpot symbol In addition to the change of the interest, interest is also paid to the pattern variation mode, and the thickness is increased in the game.

(f)特別遊技状態発生時には特別役物33が作動して大入賞口43が開放される構成したが、それに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。   (F) The special prize 33 is activated to open the special winning opening 43 when the special gaming state occurs, but instead of or in addition to this, it is valuable to the player by other means such as an interlocking tulip. To add value.

(g)「予告図柄表示領域62において一旦予告図柄が停止された後に、再度変動開始するような再変動表示を行うこと。」この場合、再変動表示が偶発的に行われることが好ましい。   (G) “After the notice symbol is temporarily stopped in the notice symbol display area 62, the re-change display is performed so that the change starts again.” In this case, the re-change display is preferably performed accidentally.

(h)「表示部41又は/及び普通図柄表示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であるとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定までの時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始までの時間)を短くすること。」このように構成すれば、例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のように図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可能性が低くなる。   (H) “When the number of symbol fluctuations on the display unit 41 or / and the normal symbol display unit 51 is at or near the maximum number of reservations, from the start of symbol variation on the display unit 41 or / and the normal symbol display unit 51 Shorten the time until the decision (or / and the time from the decision of the symbol until the start of the next symbol change). ”With this configuration, for example, the game ball B wins the special symbol operation port 31 and so on. The possibility that the state satisfying the symbol variation start condition is invalidated is reduced.

(i)各表示系の表示色を、モード(例えば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、第2キャラクタKCが予告演出として表示されたとき、その予告演出が連続して行われたとき等に応じて、表示部41の少なくとも一部の色を切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。   (I) The display color of each display system is appropriately switched and controlled according to the difference between modes (for example, the normal mode and the probability variation mode) and the difference in expected big hit value. For example, when the second character KC is displayed as a notice effect, control is performed such that at least a part of the colors of the display unit 41 is switched depending on when the notice effect is continuously performed. It is done. Such color switching brings about effects such as clarifying to the player that the gaming state is different from the normal state and clearly indicating to the player that the expected value of the big hit has increased. The technical ideas derived from this are: “Switch the symbol display color according to the gaming state.”, “Switch the symbol display color according to the mode.” "The display should be switched according to the difference."

(j)前回の予告フラグFYを参照して今回の予告等の演出を行うか否かを決定することにより、連続的な演出を行うようにしたが、これに代えて前々回の予告フラグFYの値を参照したり、前々回と前回の予告フラグFYの値を参照するなど、前回だけに限らず、先に行われた演出を1箇所又は複数箇所で参照することで、演出に規則性をもたせてもよい。前々回と前回の予告フラグFYの値を参照するといった複数箇所を参照する方式によれば、3回以上連続して演出を行なわせるといったことも可能となる。また、直前のものを除いてそれより前の予告フラグFYの値を参照する方式にすれば、前回の演出と間を置くことなく連続する連続演出とは異なった新たな興趣が得られる。   (J) Although the continuous presentation is performed by determining whether or not to perform the presentation such as the previous notice with reference to the previous notice flag FY, instead of the previous notice flag FY, Refer to the value, refer to the value of the previous notice flag FY before and after the previous time, etc. Not only the previous time but also refer to the previously performed effect in one place or multiple places, to make the effect regular May be. According to the method of referring to a plurality of locations such as referring to the value of the previous notice flag FY and the previous notice flag FY, it is possible to perform the effect continuously three times or more. In addition, if the system that refers to the value of the previous notice flag FY except for the previous one is used, a new interest different from the continuous production without any gap with the previous production can be obtained.

(k)連続予告等の演出として、表示部41における第1キャラクタGCから第2キャラクタKCへの表示切換が行われるようにしたが、このようなキャラクタの切換に限らず、キャラクタが常には非表示とされていてキャラクタが登場するような演出、キャラクタが図柄に対して変動形態を変化させるように作用するような動作を行う等の通常時とは異なる動作態様を表示するような演出を行ってもよい。このようなキャラクタの演出は「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」と位置付けることができる。   (K) As an effect such as continuous notice, the display switching from the first character GC to the second character KC on the display unit 41 is performed. However, the present invention is not limited to such character switching, and the character is not always displayed. Performing effects such as displaying characters and characters appearing, and displaying characters that are different from normal operations, such as performing actions that cause the character to change the pattern of change. May be. Such an effect of the character can be positioned as a “notice effect by a character different from the design”.

(l)連続予告等の演出として、(1)「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」の他、表示部41の背景の色や絵を変更するといった(2)「図柄表示手段における背景表示態様の変更による予告演出」、飾りランプを点灯させたり所定の点滅態様を行わせるといった(3)「遊技機に備えられた発光手段の発光態様の変更による予告演出」、表示部41における図柄変動開始順序の変更や、図柄変動速度の変更や、図柄変動方向の変更や、所謂すべり停止と称されるようなものを用いた図柄の停止態様の変更や、図柄の停止順序の変更や、所謂仮停止と称されるような図柄を一旦停止させてから再変動を行うような仮停止機能の有無などといった(4)「図柄変動態様或いは図柄停止態様による予告演出」、リーチ状態の有無やリーチ種別の変更といった(5)「リーチ時の態様による演出」、全ての停止図柄の組合せや1つ或いは複数の停止図柄の種類に規則性を持たせるといった(6)「停止図柄の種類による演出」を用いてもよい。なお、上記(6)の方式の場合について連続演出とは、例えば表示部41に「3」「4」「1」との図柄が停止される演出が連続する場合をいうが、この場合、最終的に大当りとなるには一旦「3」「4」「1」の図柄停止が行われた後に、再変動が行われて特別確定図柄が「1」「1」「1」というように大当り図柄が得られるようにする必要がある。また、上記(1)〜(6)の各演出を適宜組み合わせて連続的に演出を行うようにしたり、連続的な演出が発展的に行われるように連続演出時(前回演出を行っている場合)には上記(1)〜(6)の組合せ数を前回よりも増やしたり、例えば上記(6)の方式であれば前回のリーチよりも大当り期待値の高いリーチ形態(スーパーリーチ等)を採用するように制御してもよい。   (L) As an effect such as a continuous notice, (1) “Notice effect by a character different from the design”, in addition to changing the background color or picture of the display unit 41, (2) “Background display in the design display means” (3) “Preliminary effect by changing the light emission mode of the light emitting means provided in the gaming machine” such as lighting a decoration lamp or performing a predetermined flashing mode, Change of start order, change of symbol fluctuation speed, change of symbol fluctuation direction, change of symbol stop mode using so-called slip stop, change of symbol stop order, so-called (4) “Presentation effect by design variation mode or design stop mode”, such as presence / absence of temporary stop function that temporarily changes the symbol, which is called “temporary stop”, and performs re-variation, etc., presence / absence of reach state and reach Other changes (5) “Production by Reach Mode”, Regularity of All Stop Symbol Combinations and One or Multiple Stop Symbol Types (6) “Production by Stop Symbol Type” May be used. In the case of the method of (6) above, the continuous effect refers to a case where, for example, an effect in which the symbols “3”, “4”, and “1” are stopped on the display unit 41 continues. In order to win big hits, once the symbols “3”, “4” and “1” are stopped, a re-variation is performed and the special confirmed symbols are obtained as “1” “1” “1”. Need to be able to. In addition, the productions of (1) to (6) are appropriately combined so that the production is continuously performed, or the continuous production is performed in a progressive manner (when the previous production is performed). ) Increase the number of combinations of (1) to (6) from the previous time, or, for example, if the method of (6) above, use a reach form (super reach, etc.) with a higher expectation value than the previous reach You may control to do.

1…遊技機としてのパチンコ機、31…特別図柄作動口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生手段の一部を構成する特別役物、41…図柄表示手段としての表示部、43…大入賞口、61〜63…第1〜第3の各特別図柄列、65A〜65L…図柄、GC…第1キャラクタ、KC…第2キャラクタ、81…特別遊技状態発生手段の一部を構成する制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 31 ... Special symbol operation port, 32 ... Special symbol display apparatus, 33 ... Special object which comprises a part of special game state generation means, 41 ... Display part as symbol display means, 43 ... Grand prize opening, 61-63 ... First to third special symbol rows, 65A-65L ... Symbol, GC ... First character, KC ... Second character, 81 ... Part of the special gaming state generating means The control device to configure.

Claims (1)

複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第1サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第1演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第2サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第2演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第2サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第2演出が行われない場合に比べて高めるように構成した遊技機。
A symbol display means for displaying a confirmed symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to the establishment of a predetermined variation start condition, and a special advantageous to the player on the condition that the confirmed symbol is a specific symbol In a gaming machine comprising a special gaming state generating means for generating a gaming state,
A first effect performed in the gaming machine at least at one time in the first cycle from the time when the variation start condition is established until the display of the confirmed symbol on the symbol display means, and the time after the change start condition is established on the symbol display means Expectation that a specific symbol is displayed as the final symbol in the second cycle when the second performance performed in the gaming machine is performed with a predetermined regularity at least at one time in the second cycle until the final symbol is displayed. A gaming machine configured to increase the value as compared to the case where the second performance is not performed.
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