JP2000176103A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000176103A
JP2000176103A JP10361151A JP36115198A JP2000176103A JP 2000176103 A JP2000176103 A JP 2000176103A JP 10361151 A JP10361151 A JP 10361151A JP 36115198 A JP36115198 A JP 36115198A JP 2000176103 A JP2000176103 A JP 2000176103A
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JP
Japan
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symbol
special
display
symbol display
game
Prior art date
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JP10361151A
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Japanese (ja)
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Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To greatly enhance the interests in a game machine, as a whole, wherein a plurality of rows of patterns can be displayed. SOLUTION: A special pattern action hole 31 and a special scoring mechanism 33 are arranged on a game board 5 of a pachinko machine, while a special pattern display unit 32 provided with a display 41 is incorporated into the central portion of the board 5. A plurality of pattern rows are displayed on the display 41 and if a fixed pattern is a big hit pattern, the mechanism 33 is actuated to provide a large number of prize balls for a player. The above components of the pachinko machine are controlled by a controller 81, and by varying the pattern display conditions of the display 41 by the controller 81, the amusingness of pattern variation can be enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄からな
る図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表
示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパ
チンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例として
は、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ
機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を
獲得させ得る状態等がある。ところで、前記図柄表示手
段には、複数列、例えば左・中・右の3列で図柄列が表
示され、確定図柄が例えば各列で一致するといった予め
定められている組み合わせの場合に、前記特別遊技状態
となるのが一般的である。
2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, a pachinko machine having a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is known. In this kind of pachinko machine, a special game state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol displayed on the symbol display means is a specific symbol. As an example of the special game state, for example, in a pachinko machine provided with a special accessory having a special winning opening, there is a state in which the special winning opening is opened and a player can acquire a large amount of premium balls. By the way, the symbol display means displays symbol columns in a plurality of columns, for example, three columns of left, middle, and right. In general, a game state is set.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、例えば上記
のように図柄列を左、中、右の3列で表示するタイプの
遊技機である場合、一斉に各図柄列が変動表示された
後、例えば左から右へ向かって順に図柄が停止されて確
定図柄とされるだけであり、所謂リーチ状態とならない
限り遊技者は図柄表示手段に対する興味をあまり持た
ず、このリーチ状態も頻繁に発生するものでないことか
ら遊技全体として単調となってしまう部分が多い。勿
論、全ての図柄列を一旦停止させたかのように見せかけ
て、その後に一斉に全ての図柄列を全回転表示する等の
再変動表示がなされるようにして遊技の興趣を向上せん
とするもの等もあるが、これは特別遊技状態が発生する
直前等のごく限られた状況下でしか発生せず、しかも、
全回転表示の前段階では、単なる各図柄列の順次停止と
いう単純なものであったため、遊技全体の興趣の向上と
いう観点からみれば、それ程の効果を上げていないのが
実状である。
However, for example, in the case of a gaming machine of the type in which the symbol columns are displayed in three columns, that is, left, middle, and right, as described above, after the symbol columns are simultaneously displayed in a fluctuating manner, For example, the symbols are merely stopped in order from left to right and are determined symbols, and the player does not have much interest in the symbol display means unless the so-called reach state is reached, and the reach state frequently occurs. Because of this, there are many parts that are monotonous as a whole game. Of course, to make it seem as if all the symbol rows have been stopped temporarily, and then to display all the symbol rows all at once, such as full rotation display, to improve the interest of the game. However, this only occurs under very limited circumstances, such as immediately before the special gaming state occurs, and
At the stage before the full-rotation display, it is a simple matter of simply stopping each symbol row sequentially, and from the viewpoint of improving the interest of the whole game, the actual effect is not so high.

【0004】従って、複数の図柄列を表示し得る遊技機
において、遊技全体としての飛躍的な興趣の向上を図る
ことが、遊技機の主たる課題の一つである。
[0004] Therefore, in a gaming machine capable of displaying a plurality of symbol rows, one of the main problems of the gaming machine is to dramatically improve the interest in the game as a whole.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
Means effective for solving the above-mentioned problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0006】1.複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定
図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機において、前記図柄表示手段には図柄列
を複数列表示可能であり、所定の条件の下で前記図柄表
示手段における有効図柄列数を変更するようにした遊技
機。この手段によれば、図柄表示手段に有効なものとし
て表示される図柄列数が所定の条件の下で変更されるこ
とから、有効図柄列数が確定されていた従来のものに比
して遊技の興趣を飛躍的に向上させ得る。
[0006] 1. A symbol display means for displaying a determined symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols, and a special game state generation for generating a special game state advantageous to a player on condition that the determined symbol is a specific symbol A game machine comprising: means for displaying a plurality of symbol rows on the symbol display means, and changing the number of effective symbol rows in the symbol display means under predetermined conditions. According to this means, since the number of symbol rows displayed as valid on the symbol display means is changed under predetermined conditions, the number of game rows is smaller than that of the conventional game in which the number of valid symbol rows is determined. Can greatly improve the interests of people.

【0007】2.上記手段1において、図柄表示手段に
表示可能な複数列の図柄列のうち、少なくとも一つの図
柄列における複数の図柄の中には視認により互いに識別
可能とされた図柄が含まれていること。このように構成
しないと、遊技者にとって特別遊技状態の発生を識別し
難くなるおそれがあるためである。
[0007] 2. In the means 1, in the plurality of symbol rows that can be displayed on the symbol display means, a plurality of symbols in at least one symbol row include symbols that can be visually identified from each other. Otherwise, it is difficult for the player to recognize the occurrence of the special game state.

【0008】3.上記手段1又は2において、図柄表示
手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め
定めた順序で循環するようにして行われること。このよ
うに構成すると、各図柄の出現順序が予め遊技者におい
て認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がど
のタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表
示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生
し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなっ
て、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は
図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に
所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。
[0008] 3. In the means (1) or (2), the change of the symbol row in the symbol display means is performed so that each symbol in the symbol row is circulated in a predetermined order. With this configuration, since the appearance order of each symbol can be recognized by the player in advance, it is possible to know at which timing a symbol that can generate the special game state appears, and particularly, the display state of the symbol display means is the reach state. In this case, the sense of expectation due to the approach of a symbol that can generate a special game state is increased, and the interest of the game is improved. At the time of the cyclic display, it is possible to display the symbols such that the symbols are sequentially switched or to display the symbols such that the symbols continuously flow in a predetermined direction.

【0009】4.上記手段1乃至3のいずれかにおい
て、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否か
は、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的
に決定されるように構成されていること。このように構
成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されている
わけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感
を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、
遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率で
ランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段と
しては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてラ
ンダムに導き出された乱数値に基づいて行われるもので
あることが好ましい。この際、図柄変動開始条件を満た
したときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミ
ングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、
このように構成することで、確定図柄が特定図柄となる
か否かの期待値を遊技機において公平に保つことができ
る。
4. In any one of the above means 1 to 3, it is configured such that whether or not the confirmed symbol of the symbol display means is a specific symbol is accidentally determined at a time when the fluctuation start condition of the symbol display means is satisfied. . With this configuration, since whether or not a specific symbol is set is not set in advance, it is possible to ensure a sense of fairness of the player with respect to the gaming machine. Please note that this contingent decision
It is preferable that the random number is randomly determined at a predetermined probability by random number acquisition means provided in the gaming machine. It is preferable that the random number acquisition means is performed based on a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable to be taken out from the random number counter at a timing derived with a correlation with the timing when the symbol variation start condition is satisfied,
With this configuration, the expected value of whether or not the confirmed symbol is a specific symbol can be kept fair in the gaming machine.

【0010】5.上記手段1乃至4のいずれかにおい
て、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件
を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、
遊技機に備えられたCPUを含む制御装置によって行わ
れていること。このように構成すれば、複雑な制御にも
対処することができる。
[0010] 5. In any of the above means 1 to 4, control of the gaming machine including display control of the symbol display means and determination of whether or not a condition for generating a special game state is satisfied,
Being performed by a control device including a CPU provided in the gaming machine. With this configuration, it is possible to cope with complicated control.

【0011】6.上記手段1において、前記所定の条件
は、前記図柄表示手段とは別の遊技を行う別遊技手段の
遊技結果に基づいて達成される条件であること。このよ
うに構成すれば、別遊技手段の結果によっては有効図柄
列数が変動するという期待感があり、遊技に厚みを持た
せることができる。
6. In the above means 1, the predetermined condition is a condition which is achieved based on a game result of another game means playing a game different from the symbol display means. With this configuration, there is an expectation that the number of effective symbol rows varies depending on the result of another game means, and the game can be given a thickness.

【0012】7.上記手段1における前記所定の条件、
又は上記手段6における別遊技手段とは、図柄表示手段
の少なくとも確定図柄が表示されるより前に、予告報知
手段によって予告されることで行われること。このよう
に構成すれば、遊技者は、単に図柄表示手段の図柄列数
に注視するだけでなく、遊技者に有利な予告結果となる
か否かを期待することとなり、遊技の興趣が一層向上さ
れる。
7. The predetermined condition in the means 1,
Alternatively, the different game means in the means 6 is performed by being notified by the notice notifying means at least before the finalized symbol is displayed on the symbol display means. With this configuration, the player does not simply look at the number of symbol rows of the symbol display means, but also expects whether or not a notice result advantageous to the player will be obtained, and the interest of the game is further improved. Is done.

【0013】8.上記手段7において、予告報知手段に
よる予告とは、表示による予告であること。このように
構成すれば、遊技者にとって予告の発生を容易に理解す
ることができる。表示予告に係る予告報知手段を、前記
図柄表示手段と同一画面上に表示したり、単一の表示装
置に組み込むことが好ましい。
8. In the means 7, the notice by the notice notifying means is a notice by a display. With this configuration, the player can easily understand the occurrence of the notice. It is preferable that the notice notifying means relating to the display notice be displayed on the same screen as the symbol display means, or be incorporated in a single display device.

【0014】9.上記手段8において、予告報知手段に
よる表示予告は、図柄表示手段による有効図柄列数を直
感させ、示唆し、又は明示する予告図柄によって行われ
ること。このように構成すれば、表示予告が何を意味し
ているかを即座に理解することができる。中でも好まし
い例としては、予告図柄が有効図柄列数を示す数字を含
むこと、予告図柄が有効図柄列自体を指し示すものであ
ること、の何れか少なくとも一方を備えたものであるこ
とが挙げられる。
9. In the above means 8, the display notice by the notice notifying means is performed by a notice symbol intuitively suggesting or indicating the number of effective symbol rows by the symbol display means. With this configuration, it is possible to immediately understand what the display notice means. Among them, a preferable example is that the notice symbol includes at least one of a number indicating the number of effective symbol columns and the notice symbol indicates the effective symbol column itself.

【0015】10.上記手段8又は9において、予告報
知手段による表示予告は、複数の表示態様(複数図柄や
点灯・点滅による態様等)を含んでおり、それが変動表
示された後確定されること。このように構成すれば、表
示予告がどのような結果を示すかについての期待感も得
られ、更なる遊技の興趣向上が得られる。この場合、一
層の興趣向上という観点では、表示予告の確定までに複
数の変動態様が存在することが好ましい。
10. In the above means 8 or 9, the display notice by the notice notifying means includes a plurality of display modes (a plurality of patterns, a mode by lighting / flashing, etc.), and is determined after being variably displayed. With this configuration, a feeling of expectation as to what kind of result the display notice indicates is obtained, and the interest of the game is further improved. In this case, from the viewpoint of further improving interest, it is preferable that a plurality of variations exist before the display notice is confirmed.

【0016】11.上記手段8乃至10のいずれかにお
いて、予告報知手段による表示予告は、図柄表示手段の
各回の図柄変動と1対1で対応して毎回行われること。
このように、毎回表示予告を行うようにすれば、遊技者
を飽きさせることがない。なおこの場合、表示予告には
消灯、ブランク等が含まれていてもよい。
11. In any of the above means 8 to 10, the display announcement by the announcement notifying means is performed every time in one-to-one correspondence with each symbol change of the symbol display means.
In this way, if the display notice is given each time, the player will not be bored. In this case, the display notice may include a light-off, a blank, and the like.

【0017】12.上記手段8乃至11のいずれかにお
いて、予告報知手段による表示予告は、図柄表示手段に
よる図柄変動開始とほぼ同時に変動表示されるものであ
ること。このように構成すれば、遊技の円滑な進行を妨
げる要素の一つを排除することができる。
[12] In any one of the means 8 to 11, the display notice by the notice notifying means is to be variably displayed almost simultaneously with the start of the symbol change by the symbol display means. With this configuration, one of the elements that hinder the smooth progress of the game can be eliminated.

【0018】13.上記手段7乃至12のいずれかにお
いて、予告報知手段による予告が行われた後に図柄表示
手段による確定図柄の表示が行われること。このように
構成すれば、一旦予告報知手段の結果がどうなるかを十
分に堪能した後に予告結果に基づく図柄表示手段の確定
図柄の表示が行われるので、二段階に遊技を楽しむこと
ができる。しかも、予告報知手段による予告と図柄表示
手段による確定図柄の表示とが時差を以て行われること
から、遊技の流れを容易に把握することができる。
13. In any one of the above means 7 to 12, display of a confirmed symbol by the symbol display means is performed after a notice by the advance notification means is made. According to this structure, the symbol is displayed on the symbol display means based on the result of the announcement after sufficiently enjoying the result of the announcement notification means, so that the game can be enjoyed in two stages. In addition, since the notice by the notice notifying means and the display of the confirmed symbol by the symbol display means are performed with a time difference, the flow of the game can be easily grasped.

【0019】14.上記手段1において、前記有効図柄
列数の変更は、前記図柄表示手段に表示される図柄列数
を切り換えることにより行われること。このように構成
すれば、例えば図柄列が3列から2列へ切り換える際に
無効図柄列である余分な1列の表示を禁止することがで
き、表示された図柄列全てが有効図柄列であることとな
って、遊技者が確定図柄を誤解することの不都合を回避
し得る。
14. In the above means 1, the change of the number of effective symbol columns is performed by switching the number of symbol columns displayed on the symbol display means. With this configuration, for example, when the symbol row is switched from 3 rows to 2 rows, it is possible to prohibit the display of an extra row which is an invalid symbol row, and all the displayed symbol rows are valid symbol rows. In other words, the inconvenience of the player misunderstanding the fixed symbol can be avoided.

【0020】15.上記手段14において、表示される
図柄列数にかかわらず、図柄表示領域をほぼ同一とした
こと。このように構成すれば、表示される図柄列数が少
ない程少なくとも表面上の特別遊技状態発生確率が高ま
ったように映り、この場合にはダイナミックな表示とな
って特別遊技状態発生の期待感が一層高められて遊技の
興趣が一層向上する。
15. In the means 14, the symbol display areas are made substantially the same regardless of the number of symbol columns to be displayed. With this configuration, the smaller the number of displayed symbol columns, the higher the probability of occurrence of at least the special game state on the surface. In this case, the display becomes dynamic and the expectation of the occurrence of the special game state is increased. It is further enhanced and the interest of the game is further improved.

【0021】16.上記手段14において、前記有効図
柄列数の変更は、前記図柄表示手段の図柄を目視により
認識不能な程度で高速変動させている状態で行われるこ
と。このように構成すれば、有効図柄列数の表示上の切
り換えを円滑にすることができる。
16. In the above means 14, the change of the number of effective symbol rows is performed in a state in which the symbol of the symbol display means is fluctuated at a high speed to such an extent that it cannot be visually recognized. With this configuration, the display of the number of effective symbol rows can be smoothly switched.

【0022】17.上記手段1において、前記有効図柄
列数の変更は、前記図柄表示手段に表示される図柄列数
を変更することなく、その表示されている複数の図柄列
の中から有効図柄列を選択することで行われること。こ
のように構成すれば、図柄表示手段による表示上の図柄
列数を変更する必要がなくなって図柄表示手段の表示制
御が比較的簡素化される。なお、この場合、必ずしも予
告報知としなくても、図柄表示手段の確定図柄表示後に
有効図柄列を決定することが可能となる。
17. In the above means 1, the change of the number of effective symbol columns is performed by selecting an effective symbol column from a plurality of displayed symbol columns without changing the number of symbol columns displayed on the symbol display means. To be done in With this configuration, it is not necessary to change the number of symbol columns on the display by the symbol display means, and the display control of the symbol display means is relatively simplified. In this case, it is possible to determine the effective symbol sequence after displaying the confirmed symbol on the symbol display means without necessarily giving the notice.

【0023】18.上記手段1において、有効図柄列数
と特別遊技状態の発生期待値とが相関を有すること。特
に、有効図柄列数が少ない程、特別遊技状態の発生期待
値が高められていること。このように構成すれば、単な
る表示上の遊技の面白みを増すばかりでなく、有効図柄
列数が少なくなる程大当り等の特別遊技状態発生確率が
増すという遊技者にとっての実際上の利益状態に大きな
影響を与えることとなり、一層遊技者を遊技に引き付け
ることができる。
18. In the means 1, the number of effective symbol rows and the expected value of the special game state have a correlation. In particular, the smaller the number of effective symbol rows, the higher the expected value of occurrence of the special game state. With this configuration, not only does the interest of the game on the display increase, but also the actual profit state for the player increases, as the number of effective symbol rows decreases, and the probability of occurrence of a special game state such as a big hit increases. This has an effect, and the player can be more attracted to the game.

【0024】19.上記手段1において、少なくとも有
効図柄列数が1列である場合には、確定図柄のうち少な
くとも1つを外れ図柄とすること。この外れ図柄として
は例えばブランクのように何も表示されていないものを
含む。このように有効図柄列数が1である場合にも外れ
図柄を設けておくことは、有効図柄列数が1となる確率
を高め得ることを意味する。即ち、もし外れ図柄が存在
しない場合には有効図柄列数が1であると特別遊技状態
発生の条件成立を意味することとなり、結果として有効
図柄列数が1となる機会が減っていしまうためである。
そして、このように構成することで、有効図柄列数を1
としたものを含める有意性が損なわれるのを防止するこ
とができる。
19. In the above-mentioned means 1, when at least one effective symbol row is one row, at least one of the confirmed symbols is removed and set as a symbol. The out-of-place design includes a blank design such as a blank. Providing a deviating symbol even when the number of effective symbol rows is one means that the probability that the number of effective symbol rows becomes one can be increased. In other words, if there is no missing symbol, the number of effective symbol columns is 1, which means that the condition for generating the special game state is satisfied, and as a result, the chance of the number of effective symbol columns being 1 decreases. is there.
And by configuring in this way, the number of effective symbol rows is reduced to 1
It is possible to prevent the significance of including those that are set to be impaired.

【0025】20.上記手段7乃至13において、予告
報知手段による予告の判定は、記憶手段に記憶された乱
数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基
づいて行われること。このようにすれば、遊技者の遊技
機に対する公平感を確保することができる。また、予告
報知手段による予告の判定は、上記手段4における図柄
表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かの判定の際
に同時に行われることが好ましい。特に、図柄表示手段
の図柄変動開始条件を満たしたときのタイミングと相関
を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り
出されることが好ましく、このように構成することで、
確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値とともに予告
報知手段の予告内容を遊技機において公平に保つことが
できる。
20. In the means 7 to 13, the judgment of the notice by the notice notifying means is made based on a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. In this way, a sense of fairness of the player with respect to the gaming machine can be ensured. Further, it is preferable that the judgment of the notice by the notice notifying means is performed simultaneously with the judgment of whether or not the confirmed symbol of the symbol display means in the means 4 is a specific symbol. In particular, it is preferable to be taken out from the random number counter at a timing derived with a correlation with the timing when the symbol change start condition of the symbol display means is satisfied.
In addition to the expected value of whether or not the confirmed symbol is a specific symbol, the content of the announcement by the announcement notification means can be kept fair in the gaming machine.

【0026】21.上記手段1において、図柄表示手段
における変更可能な有効図柄列数のパターンの全てが前
記特別遊技状態が発生する期待値よりも高い期待値に設
定されていること。このように構成することで、事前に
用意されている有効図柄列数のパターンが比較的頻繁に
現れることとなり、遊技者にとっては各種パターンを堪
能することができる。
21. In the above means 1, all of the patterns of the number of effective symbol rows that can be changed in the symbol display means are set to an expected value higher than an expected value at which the special game state occurs. With such a configuration, the patterns of the number of effective symbol rows prepared in advance appear relatively frequently, and the player can enjoy various patterns.

【0027】22.上記手段1において、遊技機はパチ
ンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成とし
ては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応
じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技
領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞すること
を必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが
挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内
の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で
開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じ
た有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込
み等も含む)が付与されることが挙げられる。
22. In the above means 1, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is provided at an operating port arranged at a predetermined position in the game area. The symbol display means may be started to change as a requirement for winning. In addition, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won. , Writing to a magnetic card, etc.).

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機をパチンコ機に具
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.

【0029】まず、パチンコ機全体の概略について説明
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸を中心に回動するようにし
て開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉じ
た状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的大
きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から囲
うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設け
られている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成しても
よく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の
観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5が
着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付枠
や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。
First, an outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame, and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation shaft arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and a mounting frame (not shown) as a mounting portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in that case, it is preferable that the mounting frame is made of synthetic resin from the viewpoint of ease of manufacturing. A game board 5 is detachably mounted on the mounting frame from the back side. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of a game arcade. Therefore, it can be said that the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and the gaming board 5 is provided in the main body.

【0030】前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。
A mechanism panel (not shown) is detachably or removably mounted on the mounting frame so as to overlap the back side of the game panel 5. The mechanism board includes a collecting gutter for collecting game balls guided from the game board 5 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, and a premium ball for paying out premium balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a payout device is provided. Therefore, it can be said that the ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. The ball handling mechanism including the mechanism board may be installed on a so-called island of a game arcade separately from the pachinko machine 1.

【0031】前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも複数枚でもよい。このガラス板7
の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5面上を落下
するように案内する案内部材としての機能を有する。前
枠3の窓孔4下部には、表側に上受け皿8を、裏側に打
球自動供給装置を夫々設けた前面板9が開閉可能に装着
されている。前面板9にはスピーカ10が埋め込まれた
状態で設けられている。このスピーカ10は、遊技の進
行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであ
り、パチンコ機1に備えられた報知手段と位置付けるこ
とができる。スピーカ10は前面板9以外の場所に設置
してもよい。
A glass door frame 6 is mounted above the window hole 4 of the front frame 3 so as to be openable and closable. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However,
The number of the glass plates 7 may be one or plural. This glass plate 7
The surface facing the game board 5 has a function as a guide member for guiding a game ball to fall on the game board 5 surface. Below the window 4 of the front frame 3, an upper tray 8 provided on the front side and a front plate 9 provided with an automatic ball hitting supply device on the back side are mounted so as to be opened and closed. The front panel 9 is provided with a speaker 10 embedded therein. The speaker 10 generates sound effects such as voices and musical sounds in accordance with the progress of the game, and can be positioned as a notification unit provided in the pachinko machine 1. The speaker 10 may be installed at a place other than the front panel 9.

【0032】前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。
Below the window 4 of the front frame 3, a lower tray 11 is mounted. The lower tray 11 discharges and stores a prize ball that cannot be accommodated in the upper tray 8, a ball that has been removed from the upper tray 8, or a surplus ball such as a foul ball from the surplus ball outlet 12. . On the side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is turned by the turning operation of the operation handle 13. (Not shown) is intermittently operated, and is adjusted to a resilient force according to the rotation angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.

【0033】次に、遊技盤5上の構造等について説明す
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。
Next, the structure on the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. The guide rail 21 has a launch path of the game ball B formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in a path portion of the initial stage of the launch of the game ball B, and has a substantially annular shape as a whole without overlapping in other portions. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22.
The guide rail 21 may be a part of the ring, and the other part may be a guide member such as a resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

【0034】遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄
作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普
通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物3
6等が設けられている。なお、特別図柄表示装置32、
普通図柄表示装置35といった表示系の機器は必ずしも
遊技領域22中に設置される必要はなく、パチンコ機1
のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されてい
ればよい。
In the game area 22 of the game board 5, a special symbol operating port 31, a special symbol display device 32, a special accessory 33, an ordinary symbol operating port 34, an ordinary symbol display device 35, an ordinary accessory 3
6 and the like are provided. In addition, the special symbol display device 32,
A display device such as the ordinary symbol display device 35 does not necessarily need to be installed in the game area 22.
It is sufficient that the device is installed so as to be visible to the player at any one of the locations.

【0035】特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下
部に設けられている。特別図柄作動口31は常時開放さ
れており、遊技球Bを受け入れ可能とされている。特別
図柄作動口31への遊技球Bの入賞に伴ってここでは所
定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口と
しての機能を有するが、特別図柄作動口31への入賞に
よって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はな
く、同特別図柄作動口31へ入った遊技球Bを再び遊技
領域22へ戻したり、特別図柄作動口31をゲート構造
として遊技球Bが単に通過するような構成としてもよ
い。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は、特別図
柄表示装置32の図柄変動開始条件となっており、特別
図柄作動口31は作動口としての機能を有する。
The special symbol operating port 31 is provided at the lower center of the game board 5. The special symbol operation port 31 is always open, so that the game ball B can be received. Here, a predetermined number of prize balls are paid out along with the prize of the game ball B to the special symbol operation port 31 and has a function as a winning port. It is not necessary to pay out the prize ball, and the game ball B that has entered the special symbol operation port 31 is returned to the game area 22 again, or the special symbol operation port 31 is used as a gate structure so that the game ball B simply passes. The configuration may be any. The winning of the game ball B to the special symbol operation port 31 is a symbol change start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operation port 31 has a function as an operation port.

【0036】特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央
部分に同遊技盤5の裏側から嵌め込まれた状態で固定さ
れている。特別図柄表示装置32は、図柄が表示される
表示手段としての表示部41を備えている。表示部41
はこの実施の形態では液晶ディスプレイ(LCD)によ
り構成されているが、CRT、ドットマトリックス、L
ED、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等
の他の表示手段を用いてもよい。表示部41に表示され
ている図柄は前記特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞を必要条件として変動開始された後に確定される。
The special symbol display device 32 is fixed to the central portion of the game board 5 from the back side of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display unit 41 as a display unit on which symbols are displayed. Display 41
Is constituted by a liquid crystal display (LCD) in this embodiment.
Other display means such as an ED, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum may be used. The symbol displayed on the display unit 41 is determined after the start of the change, with the requirement of winning the game ball B to the special symbol operating port 31 as a necessary condition.

【0037】特別図柄表示装置32には表示部41に隣
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、保
留1個毎に順次点灯し、その保留に対応した変動表示の
実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段
としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限
られるものではないし、保留を行わないようにして保留
ランプ42を省略してもよい。また、保留状態の表示を
前記表示部41などで兼用させてもよい。
A holding lamp 42 is incorporated in the special symbol display device 32 adjacent to the display section 41. Here, the game ball B is again transferred to the special symbol operating port 31 before the symbol whose fluctuation has been started is determined in the special symbol display device 32.
Is won in preparation for the variable display after the current variable display is determined. Here, the maximum number of suspensions is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum number of holdings. The hold lamp 42 is sequentially turned on for each hold, and is turned off sequentially in accordance with the execution of the variable display corresponding to the hold, and has a function as a hold state display means. Note that the maximum number of times of holding is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted so as not to hold. The display of the hold state may be shared by the display unit 41 or the like.

【0038】特別役物33は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態発生
時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の
景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものであ
る。特別役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞
口としての大入賞口43が設けられている。大入賞口4
3への遊技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の
払い出しが行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側
には、開閉手段としてのシャッタ44が設けられてい
る。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設けら
れた駆動手段としての開閉用ソレノイド45により作動
して大入賞口43を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノ
イド45が励磁状態にあるときシャッタ44が略水平に
傾いて大入賞口43が開放され、開閉用ソレノイド45
が非励磁状態となることによりシャッタ44が略垂直状
態となって大入賞口43が閉鎖される。従って、前記シ
ャッタ44は、遊技球Bを大入賞口43に受け入れ易く
する第1の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とす
る第2の状態に切り換えられる切換手段としての機能を
有する。
The special accessory 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at a lower center portion of the gaming board 5. The special accessory 33 is activated when a special game state occurs, and gives a valuable value such as allowing the player to acquire a large number of prize balls at the time of the activation. The special accessory 33 is provided with a special winning opening 43 as a winning opening that is opened on the front of the gaming board 5. Grand Prize Winner 4
By the winning of the game ball B to No. 3, a prize ball is paid out according to the winning number. A shutter 44 as opening / closing means is provided in front of the special winning opening 43, that is, on the entrance side. The shutter 44 is operated by an opening / closing solenoid 45 as a driving means provided on the side of the special winning opening 43 to open and close the special winning opening 43. More specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in the excited state, the shutter 44 tilts substantially horizontally, the large winning opening 43 is opened, and the opening / closing solenoid 45 is opened.
Is in a non-excited state, the shutter 44 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as a switching means for switching between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which the game ball B is unacceptable or unacceptable.

【0039】大入賞口43の奥にはVゾーンと入賞ゾー
ンとが設けられている。そして、大入賞口43に入賞し
た遊技球Bは前記Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれかに
導かれる。遊技球Bを前記両ゾーンの何れかに導くた
め、大入賞口43の奥にはシーソー46が設けられてい
る。大入賞口43に入賞した遊技球Bは、シーソー46
上を転がって、Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれか一方
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
このシーソー46は大入賞口43に隣接して設けられた
駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により傾
動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態とな
っており、この状態においては遊技球BがVゾーンを通
過するようにシーソー46が傾けられている。また、傾
動用ソレノイド47が励磁状態となることによりシーソ
ー46は遊技球Bが入賞ゾーン側へ導かれるように傾
く。本実施の形態では、シャッタ44の開状態において
遊技球Bが1つでもVゾーンを通過した場合にはシーソ
ー46が入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ44
が閉じられたときシーソー46がVゾーン側へ傾動され
る。従って、前記シーソー46は、遊技球Bを複数の領
域(上記の例ではVゾーン及び入賞ゾーン)のうちいず
れかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領
域を変更する変更手段としての機能とを有する。
A V zone and a prize zone are provided at the back of the special prize port 43. The game ball B that has won the special winning opening 43 is guided to either the V zone or the winning zone. A seesaw 46 is provided at the back of the special winning opening 43 to guide the game ball B to one of the two zones. The game ball B that has won the special winning opening 43 is a seesaw 46.
It rolls up and is guided to a prize ball processing device (not shown) through either the V zone or the prize zone.
The seesaw 46 is tilted by driving a tilting solenoid 47 as a driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the V zone. When the tilting solenoid 47 is excited, the seesaw 46 tilts so that the game ball B is guided to the winning zone. In the present embodiment, when at least one game ball B has passed through the V zone in the open state of the shutter 44, the seesaw 46 is tilted toward the winning zone,
Is closed, the seesaw 46 is tilted toward the V zone. Therefore, the seesaw 46 functions as a guide unit for guiding the game ball B to any one of a plurality of regions (the V zone and the winning zone in the above example), and as a changing unit for changing the guided region. With function.

【0040】普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両
側方に設けられている。普通図柄作動口34は常時開放
されており、ゲート構造をなしていて遊技球Bが入賞さ
れた後通過する構成とされているが、遊技球Bを受け入
れ可能として遊技球Bの入賞に伴って所定数の景品球を
払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口34への遊
技球Bの入賞は、普通図柄表示装置35の図柄変動開始
条件となっており、普通図柄作動口34は作動口として
の機能を有する。
The normal symbol operation ports 34 are provided on both left and right sides of the game board 5. Normally, the symbol operation port 34 is always open, and is configured to pass through after a game ball B has been won, forming a gate structure. A configuration in which a predetermined number of premium balls are paid out may be adopted. The winning of the game ball B to the normal symbol operation port 34 is a symbol change start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operation port 34 has a function as an operation port.

【0041】普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装
置32の上部に並設されている。普通図柄表示装置35
を特別図柄表示装置32に一体に組み付けていること
で、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図られてい
る。普通図柄表示装置35は、図柄が表示される表示手
段としての普通図柄表示部51を備えている。普通図柄
表示部51はこの実施の形態では発光ダイオードよりな
る7セグメントによって構成されている。普通図柄表示
部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に
停止させる等して普通確定図柄を表示するものであり、
例えば、「1」から「9」までの1桁の数字からなる図
柄を昇順に変動表示する。普通図柄表示部51は前記発
光ダイオードの他、LCD、CRT、ドットマトリック
ス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の
表示手段を用いてもよい。また、前記表示部41におい
て兼用させてもよい。普通図柄表示部51に表示されて
いる図柄(上記の例では「1」から「9」までの数字)
は前記普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示
装置35には普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ
52が組み込まれている。この保留ランプ52も前記保
留ランプ42と同様の保留状態表示手段としての機能を
有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ラ
ンプ52を省略したり、普通図柄表示部51や表示部4
1に兼用させてもよい。
The ordinary symbol display device 35 is arranged in parallel above the special symbol display device 32. Ordinary symbol display device 35
Are integrally assembled with the special symbol display device 32, so that the assembling of the pachinko machine 1 is facilitated. The ordinary symbol display device 35 includes an ordinary symbol display unit 51 as a display unit on which symbols are displayed. Normally, the symbol display section 51 is constituted by seven segments composed of light emitting diodes in this embodiment. The normal symbol display unit 51 displays a normal fixed symbol by changing a plurality of symbols in a predetermined order and then stopping, for example.
For example, symbols consisting of one-digit numbers from "1" to "9" are variably displayed in ascending order. Ordinarily, the symbol display section 51 may use display means such as an LCD, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum, in addition to the light emitting diode. Further, the display unit 41 may also be used. Symbols displayed on the normal symbol display section 51 (numbers from "1" to "9" in the above example)
Is determined after the change is started on condition that the winning of the game ball B into the ordinary symbol operation port 34 is required. The ordinary symbol display device 35 incorporates a holding lamp 52 adjacent to the ordinary symbol display section 51. The holding lamp 52 also has a function as a holding state display unit similar to the holding lamp 42, but the holding function is eliminated and the holding lamp 52 is omitted as in the above-described example, and the normal symbol display unit 51 and the display unit are used. 4
One may also be used.

【0042】普通役物36は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の確定普通図柄が例
えば「7」といった予め定められている特定図柄である
場合に適宜開放される。この開放の態様としては、所定
時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖されたり、それ
を複数回繰り返すといった態様がある。羽根53の開放
は特別図柄作動口31への入賞確率を高めるものであ
り、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得
るものである。また、特別図柄作動口31への入賞時に
所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には
景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従
って、普通役物36の作動、即ち羽根53の開閉は、遊
技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付
加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有す
る。ここでは羽根53を特別図柄作動口31に設けて同
作動口31を普通役物36の入賞口として兼用させた
が、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物36を設
けてもよい。
The ordinary role item 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. Here, the ordinary accessory 36 has a pair of blades 53 as opening / closing means arranged at the entrance of the special symbol operating port 31. The blades 53 can be opened and closed with each other, and are appropriately opened when the fixed normal symbol of the normal symbol display section 51 is a predetermined specific symbol such as “7”. As an aspect of this opening, there is an aspect in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or the procedure is repeated a plurality of times. Opening of the blades 53 increases the probability of winning the special symbol operating port 31, and more specifically, can increase the expected value of obtaining a special game state. When the special symbol operating port 31 is of a type in which a predetermined number of prize balls are paid out when a prize is won, it can be said that the number of obtained prize balls is increased. Accordingly, the actuation of the ordinary accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value giving means for giving an added value to the player which is larger than usual and smaller than the special game state. Here, the wings 53 are provided in the special symbol operating port 31 and the operating port 31 is also used as a winning port of the ordinary accessory 36. However, the ordinary accessory 36 may be provided independently of the special symbol operating port 31.

【0043】なお、これら特別図柄作動口31、特別図
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。
The special symbol operating port 31, the special symbol display device 32, the special accessory 33, the ordinary symbol operating port 34,
The installation positions of the ordinary symbol display device 35, the ordinary accessory 36, and the like on the game board 5 are not limited to those described above, and may be any one singular or plural. In addition, the normal symbol operation port 34,
The normal symbol display device 35 and the normal accessory 36 may be omitted from the configuration.

【0044】前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。
The game board 5 has the above-mentioned symbol operating ports 31,
A plurality of normal winning ports are provided for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls, in addition to the normal winning ports. Further, in the game area 22 of the game board 5, a plurality of windmills, a large number of obstacle nails, guide nails, and the like for appropriately adjusting the flowing direction and speed of the game ball B are provided. Is a pachinko machine 1
Can be positioned as a guiding means, a direction adjusting means, or a speed adjusting means of the game ball B in the game area 22 provided in the game area 22. Further, in addition to the above, inside and outside the game area 22 of the pachinko machine 1, various lamps and electric decoration members for enhancing a game effect are attached, and these electric decoration members and the like are changed according to the progress of the game. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) can be changed, and can be positioned as the illumination means provided in the pachinko machine 1.

【0045】次に、前記特別図柄表示装置32における
表示部41の具体的構成について説明する。図3に示す
ように、表示部41には、図柄表示手段或いは特別図柄
表示手段としての特別図柄表示領域61が設定されてい
る。併せて、特別図柄表示領域61とは異なる位置に予
告図柄表示手段としての予告図柄表示領域62が設定さ
れている。なお、予告図柄表示領域62は必ずしも前記
表示部41内に設定する必要はなく、遊技盤5の他の場
所に独立して設けてもよい。但し、両表示領域61,6
2を単一の表示部41に集約させることで、構造の簡素
化を図り得るのは勿論のこと、当該表示部41において
バラエティに富んだ表示態様を実現し得る。
Next, a specific configuration of the display section 41 of the special symbol display device 32 will be described. As shown in FIG. 3, a special symbol display area 61 as symbol display means or special symbol display means is set on the display section 41. In addition, a notice symbol display area 62 as notice symbol display means is set at a position different from the special symbol display area 61. The notice symbol display area 62 does not necessarily need to be set in the display unit 41, and may be provided independently in another place of the game board 5. However, both display areas 61 and 6
By integrating the two in a single display unit 41, not only the structure can be simplified, but also a variety of display modes can be realized in the display unit 41.

【0046】図4(b)に示すように、前記予告図柄表
示領域62には、「1」、「2」、「3」の数字からな
る予告図柄列が表示される場合について説明するが、予
告図柄列の各図柄は数字に限らず模様、色、絵等のよう
に互いに識別可能であればよい。そして、上述のとお
り、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件
として変動開始された後に「1」〜「3」の数字の何れ
かが表示された状態で停止され、その停止図柄が予告確
定図柄とされる。
As shown in FIG. 4 (b), a case will be described in which a notice symbol row consisting of numbers "1", "2" and "3" is displayed in the notice symbol display area 62. Each symbol in the notice symbol row is not limited to a number, but may be any pattern, color, picture, etc., as long as they can be identified from each other. Then, as described above, after the game ball B is started to fluctuate as a necessary condition for winning the game ball B to the special symbol operating port 31, the game is stopped in a state where any of the numbers “1” to “3” is displayed, and the stop is performed. The symbol is a notice confirmed symbol.

【0047】特別図柄表示領域61には、予告図柄表示
領域62の予告確定図柄が「3」である場合には、図5
(a)に示すように、3桁の特別図柄列が変動表示され
る。この場合、特別図柄表示領域61は第1図柄領域6
3、第2図柄領域64、第3図柄領域65の3つの領域
に区切られる。ここでは、これら第1〜第3の各図柄領
域63,64,65が横方向に並設されているものにつ
いて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或いは非直線
的に並設されていてもよい。各図柄領域63,64,6
5には、それぞれ複数の図柄からなる特別図柄列が循環
するようにして変動表示される。ここでは一例として、
図4(a)に示すように、各図柄領域63,64,65
に表示される図柄の種類を「1」〜「9」の9個の数字
を昇順に配列するとともに「菱形」を配列の一部に加え
た合計10個で構成し、その特別図柄列が各図柄領域6
3,64,65で循環するように変動表示される場合に
ついて説明するが、特別図柄列の各図柄は数字や菱形模
様に限らずその他の模様、色、絵等のように互いに識別
可能であればよい。そして、ここでは各図柄領域63,
64,65において停止されて確定された特別確定図柄
が「菱形」以外の数字であり且つ予め定められている組
合せの場合(ここでは各特別確定図柄が一致している場
合)を大当り図柄として、特別遊技状態が発生するよう
になっている。即ち、「菱形」を外れ図柄としており、
各特別確定図柄が「菱形」以外でそれぞれ一致している
場合を大当り図柄としている。
In the special symbol display area 61, when the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 is “3”, FIG.
As shown in (a), a three-digit special symbol row is displayed in a variable manner. In this case, the special symbol display area 61 is the first symbol area 6
3, a third symbol area 64, and a third symbol area 65. Here, an example is shown in which the first to third symbol regions 63, 64, 65 are juxtaposed in the horizontal direction. However, for example, even if they are juxtaposed vertically or diagonally or non-linearly. Good. Each symbol area 63, 64, 6
5, a special symbol row including a plurality of symbols is variably displayed in a circulating manner. Here, as an example,
As shown in FIG. 4A, each of the symbol areas 63, 64, 65
The type of the symbol displayed in is composed of nine numbers “1” to “9” in ascending order and “Rhombus” added to a part of the array, for a total of ten symbols. Symbol area 6
A description will be given of a case where the symbols are variably displayed so as to circulate at 3, 64, 65. However, each symbol in the special symbol row is not limited to a number or a rhombus pattern, but may be distinguished from each other like other patterns, colors, pictures, etc. I just need. And here, each symbol area 63,
In the case where the special fixed symbol stopped and fixed in 64 and 65 is a number other than the “diamond” and a predetermined combination (here, each special fixed symbol matches), a big hit symbol is used. A special game state is generated. In other words, the "rhombus" is deviated from the design,
A case where the special confirmed symbols match each other except for the “diamond” is defined as a big hit symbol.

【0048】特別図柄表示領域61には、予告図柄表示
領域62の予告確定図柄が「2」である場合には、図5
(b)に示すように、2桁の特別図柄列が可変表示され
る。この場合、特別図柄表示領域61は第1図柄領域6
6、第2図柄領域67の2つの領域に区切られる。ここ
では、これら第1及び第2の各図柄領域66,67が横
方向に並設されているものについて例示するが、例えば
縦方向や斜め方向に並設されていてもよい。また、各図
柄領域66,67の大きさが特別図柄表示領域61内で
均等となるようにしているが、それぞれ異なる大きさと
してもよい。各図柄領域66,67には、それぞれ複数
の図柄からなる特別図柄列が循環するようにして変動表
示される。この特別図柄列も上述の予告図柄表示領域6
2の予告確定図柄が「3」の場合と同様である。そし
て、ここでは各図柄領域66,67において停止されて
確定された特別確定図柄が「菱形」以外の数字であり且
つ予め定められている組合せの場合(ここでは各特別確
定図柄が一致している場合)を大当り図柄として、特別
遊技状態が発生するようになっている。即ち、「菱形」
を外れ図柄としており、各特別確定図柄が「菱形」以外
でそれぞれ一致している場合を大当り図柄としている。
In the special symbol display area 61, when the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 is "2", FIG.
As shown in (b), a two-digit special symbol sequence is variably displayed. In this case, the special symbol display area 61 is the first symbol area 6
6. The second symbol area 67 is divided into two areas. Here, the case where the first and second symbol regions 66 and 67 are arranged side by side in the horizontal direction is illustrated, but they may be arranged in a vertical direction or an oblique direction, for example. Further, the size of each of the symbol regions 66 and 67 is set to be uniform in the special symbol display region 61, but may be different from each other. In each of the symbol areas 66 and 67, a special symbol row including a plurality of symbols is variably displayed in a circulating manner. This special symbol row is also the above-mentioned notice symbol display area 6
This is the same as the case where the notice confirmation symbol of No. 2 is “3”. Here, in the case where the special fixed symbol stopped and fixed in each of the symbol regions 66 and 67 is a number other than “diamond” and is a predetermined combination (here, the special fixed symbols match each other). ) As a big hit symbol, and a special game state is generated. That is, "rhombus"
, And a case where each special fixed symbol is coincident with each other except for the “diamond” is defined as a big hit symbol.

【0049】特別図柄表示領域61には、予告図柄表示
領域62の確定図柄が「1」である場合には、図5
(c)に示すように、1桁即ち単一の特別図柄列が可変
表示される。この場合、特別図柄表示領域61は単一の
図柄領域68とされる。ここでは、図柄領域68の大き
さが特別図柄表示領域61ほぼ一杯となるようにしてい
るが、それよりも小さくしてもよい。図柄領域68に
は、複数の図柄からなる特別図柄列が循環するようにし
て変動表示される。この特別図柄列も上述の予告図柄表
示領域62の予告確定図柄が「3」や「2」の場合と同
様である。そして、ここでは図柄領域68において停止
されて確定された特別確定図柄が「菱形」以外の数字と
なっている場合を大当り図柄として、特別遊技状態が発
生するようになっている。即ち、「菱形」を外れ図柄と
している。
In the special symbol display area 61, when the confirmed symbol in the preview symbol display area 62 is "1",
As shown in (c), one digit, that is, a single special symbol row is variably displayed. In this case, the special symbol display area 61 is a single symbol area 68. Here, the size of the symbol area 68 is set to be almost full in the special symbol display area 61, but may be smaller than that. In the symbol area 68, a special symbol row including a plurality of symbols is variably displayed in a circulating manner. This special symbol row is also the same as the case where the notice confirmed symbol in the above-mentioned notice symbol display area 62 is “3” or “2”. In this case, the special game state occurs when the special fixed symbol stopped and determined in the symbol area 68 is a number other than “diamond” as a big hit symbol. That is, the "diamond" is a deviated symbol.

【0050】特別図柄表示領域61の図柄も、上述のと
おり、特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始されるが、変動開始当初は高速で変動
される。そして、予告図柄表示領域62の図柄が確定さ
れた後、予告確定図柄に応じて特別図柄表示領域61が
前記のとおり1〜3の図柄領域に区画される。その後、
各図柄領域の図柄が停止されて特別確定図柄が得られる
ようになっている。即ち、予告図柄表示領域62の予告
確定図柄は特別図柄表示領域61の図柄列数を決定付け
ているように見せかけており、表示上、互いに相関を有
する。しかも、予告図柄表示領域62の数字それ自体が
特別図柄表示領域61の図柄列数を表している。
As described above, the symbols in the special symbol display area 61 are also started to fluctuate on condition that a game ball B is to be awarded to the special symbol operating port 31. Then, after the symbols in the preview symbol display area 62 are determined, the special symbol display area 61 is divided into the first to third symbol areas as described above according to the preview determined symbols. afterwards,
The symbols in each symbol area are stopped to obtain a special fixed symbol. That is, the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 appears to determine the number of symbol rows in the special symbol display area 61, and has a correlation with each other on display. Moreover, the number itself in the preview symbol display area 62 represents the number of symbol rows in the special symbol display area 61.

【0051】ところで、前記特別図柄表示領域61にて
前記特別確定図柄として大当たり図柄が得られる前段階
では、リーチ状態を経ることになる。リーチ状態として
は、上記のように大当り状態である特別遊技状態を発生
させるものの他、最終的に確定された特別確定図柄が大
当り図柄とはならない外れリーチ状態となる場合も含ま
れる。いずれにしても、上記リーチ状態としては、大当
り状態が発生する期待値(大当り期待値)が異なるよう
に設定された種々のリーチパターンが設定されているこ
とが好ましい。また、予告図柄表示領域62に表示され
る図柄変動においても、変動速度が互いに異なるパター
ンや図柄形状が変化するパターンなどの各種の変動パタ
ーンが設定されていることが好ましい。
By the way, at the stage before the big hit symbol is obtained as the special fixed symbol in the special symbol display area 61, a reach state is passed. The reach state includes the case where the special game state that is the big hit state as described above is generated, and also the case where the finally fixed special fixed symbol is the non-big hit symbol and becomes the off-reach state. In any case, as the reach state, it is preferable to set various reach patterns set so that the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is different. Also, in the symbol variation displayed in the preview symbol display area 62, it is preferable that various variation patterns such as a pattern in which the variation speed is different from each other and a pattern in which the symbol shape changes are set.

【0052】パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられたVゾーン
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、V
ゾーン用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
のVゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ73は遊
技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その他、図
示しないが前記操作ハンドル13の操作状態を検出する
操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の
検出手段が備えられている。
The pachinko machine 1 is provided with detection means such as various detection switches and sensors in order to detect a game state that changes according to the operation of the player. For example, it corresponds to the special symbol operating port switch 71 provided corresponding to the special symbol operating port 31, the V zone switch 72 and the count switch 73 provided corresponding to the special accessory 33, and the normal symbol operating port 34. The switch 74 for the normal symbol operation port provided as such. Special design switch 71
Detects the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31, and
The zone switch 72 detects that the game ball B has passed through the V zone for the continuation of the round, and the count switch 73 detects that the game ball B has won the large winning opening 43. In addition, although not shown, a number of detection means such as an operation detection switch for detecting the operation state of the operation handle 13 and a magnetic sensor for preventing fraud are provided.

【0053】前記各スイッチ71〜74等の検出手段の
検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド45,4
7)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留ランプ
42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部51及
び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)等をそ
れぞれ駆動制御するために制御装置81が設けられてい
る。図2では制御装置81を模式的に示しているが、実
際には遊技盤5の裏面側に装着されている。制御装置8
1は、記憶手段としてのリードオンリメモリ(RO
M)、制御手段としての中央処理装置(CPU)、記憶
手段としてのランダムアクセスメモリ(RAM)等を備
えている。前記制御装置81は単一のものに限らず、複
数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、複
数のCPUを備えて制御機能を分担させたり、複数のC
PUのうち何れかのCPUを不正防止用に用いたり、R
OM又はRAM等の記憶手段も複数備えてバックアップ
用に用いるなど各種の仕様が可能である。
Based on the detection results of the detecting means such as the switches 71 to 74, the special accessory 33 (solenoids 45, 4) is used.
7) for controlling the drive of the special symbol display device 32 (display unit 41, hold lamp 42), the normal symbol display device 35 (normal symbol display unit 51 and the hold lamp 52), the normal accessory 36 (wing 53), etc. Is provided with a control device 81. Although the control device 81 is schematically shown in FIG. 2, it is actually mounted on the back side of the game board 5. Control device 8
1 is a read only memory (RO) as storage means
M), a central processing unit (CPU) as control means, a random access memory (RAM) as storage means, and the like. The control device 81 is not limited to a single control device, and may be a plurality of control devices. For example, a plurality of CPUs are provided to share control functions,
One of the PUs can be used for fraud prevention or R
Various specifications are possible, such as having a plurality of storage means such as OM or RAM and using them for backup.

【0054】ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱数
カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カ
ウンタ及び図柄列数決定カウンタ等が含まれている。前
記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状
態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様等が予
め記憶されている。
The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance. In particular, the pachinko machine 1 is stored in the ROM.
A counter group composed of various counters and an appropriate table group used for the control are stored. The counter group includes a round counter, a hold counter, a winning counter, and the like, an internal random number counter that is updated at predetermined time intervals such as 2 ms intervals, a missed reach random number counter, a jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, and a reach type. A decision counter and a symbol row number decision counter are included. In the table group, various fixed symbols, symbol variation modes, reach modes, and the like are stored in advance in a state associated with the counter group.

【0055】なお、ラウンドカウンタは、特別役物33
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタは、特別図柄表示装置32の
特別図柄表示領域61で大当たり状態を発生させるか否
かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数
カウンタは前記特別図柄表示領域61でリーチ状態を経
るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタは前記特別図柄表示領域
61での大当たり図柄を決定するためのものである。複
数の図柄乱数カウンタは特別図柄表示領域61の特別確
定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リー
チ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れ
リーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウ
ンタは前記特別図柄表示領域61で行われるリーチ(演
出)の種類を決定するものである。図柄列数決定カウン
タは予告図柄表示領域62の予告確定図柄及び特別図柄
表示領域61に表示される特別図柄列数を決定する際に
用いられるものである。以上のカウンタ群の他、予告図
柄表示領域62の変動態様を決定するためのカウンタ
や、普通図柄表示装置35に関連する各種カウンタも用
意されている。
The round counter is a special accessory 33.
The winning counter is for counting the winning number of the game balls B to the special winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. The hold counter is used to count the number of times the special symbol display device 32 holds the variable display. The internal random number counter is for determining whether or not to generate a big hit state in the special symbol display area 61 of the special symbol display device 32. The out-of-reach random number counter is for determining whether or not to perform display in the out-of-reach state in which the special symbol display area 61 goes through the reach state but does not generate a big hit state. Further, the jackpot symbol random number counter is for determining a jackpot symbol in the special symbol display area 61. The plurality of symbol random number counters are for determining what the special fixed symbol in the special symbol display area 61 is, and determine a symbol that does not go through the reach state and a symbol that has come off in the above-mentioned reach state. Used when The reach type counter determines the type of reach (effect) performed in the special symbol display area 61. The symbol row number determination counter is used when determining the number of special symbol rows displayed in the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 and the special symbol display area 61. In addition to the above counter group, a counter for determining the variation mode of the notice symbol display area 62 and various counters related to the ordinary symbol display device 35 are also prepared.

【0056】CPUはROMの前記カウンタ群やテーブ
ル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前
記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保
留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタ
に基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウ
ンタに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カ
ウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが
立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づ
く大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外
れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウン
タに基づくリーチ種別、図柄列数決定カウンタに基づく
特別図柄列数及び予告図柄等が一時的に記憶される。
The CPU executes various arithmetic processes in accordance with a control program including the counter group and the table group in the ROM. In the RAM, calculation results by the CPU, for example, the current round number based on the round counter, the current reserved ball number based on the pending counter, the number of winning balls to the special winning opening 43 based on the winning counter, the internal random number counter The value of the big hit flag based on, the value of the big hit flag based on the big hit random number counter, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter when the big hit flag is standing, the big hit symbol based on the plurality of graphic random number counters, and The out-of-reach reach symbol, the reach type based on the reach type determination counter, the special symbol row number based on the symbol row number determination counter, the preview symbol, and the like are temporarily stored.

【0057】前記特別図柄表示領域61に係る大当り状
態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別
確定図柄及びリーチ種別等、並びに予告図柄表示領域6
2に係る予告確定図柄やリーチ種別等は、特別図柄作動
口31に遊技球Bが入賞されて特別図柄作動口用スイッ
チ71によって検出されたタイミング、或いはそのタイ
ミングに相関のある所定のタイミングによって導き出さ
れる。
The big hit state, the off-reach state, the off-state, the special fixed symbol and the reach type, etc. in each of the above-mentioned special symbol display areas 61, and the notice symbol display area 6
The notice confirmation symbol, the reach type, and the like according to 2 are derived at the timing when the game ball B is won in the special symbol operating port 31 and detected by the special symbol operating port switch 71, or at a predetermined timing correlated with the timing. It is.

【0058】また、前記図柄列数決定カウンタの重み付
けによって、予告図柄表示領域62の予告確定図柄が
「3」となる確率は「1」となる確率よりも高くなるよ
うに設定され、「2」となる確率は「3」よりも低く
「1」よりも高くなるように設定されている。即ち、特
別図柄表示領域61の図柄列数は3列よりも2列、2列
よりも1列となる確率が低く設定されている。勿論、
「2」となる確率を「1」又は「3」となる確率と同等
に設定しても問題はなく、各予告確定図柄の出現率を適
宜変更することが可能である。但し、何れも、特別遊技
状態が発生する確率、即ち特別確定図柄が大当り図柄と
なる確率よりも低く設定されていることが好ましい。
Also, the weight of the symbol row number determination counter is set so that the probability that the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 will be "3" will be higher than the probability that it will be "1", and "2". Is set to be lower than “3” and higher than “1”. That is, the probability that the number of symbol rows in the special symbol display area 61 will be two rows rather than three rows and one row than two rows is set. Of course,
There is no problem even if the probability of "2" is set to be equal to the probability of "1" or "3", and it is possible to appropriately change the appearance rate of each preview confirmed symbol. However, in any case, it is preferable that the probability that the special game state occurs, that is, the probability that the special confirmed symbol becomes the big hit symbol is set lower.

【0059】さて、遊技者により操作ハンドル13が操
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
When the operation handle 13 is operated by the player, the game balls B on the upper receiving tray 8 are sequentially supplied to the automatic hitting ball supply device provided on the front plate 9, and the game balls B are supplied.
Of the game board 5 along the guide rail 21 by the repulsion operation of the ball launching device including the motor and the ball rod.
Fired at 2. The game ball B guided to the game area 22 falls at random, and wins, for example, the normal symbol operation port 34. This winning is normally detected by the symbol operating switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 causes the ordinary symbol display section 51 of the ordinary symbol display device 35 to change and display, and thereafter stops the symbol change to display the ordinary fixed symbol. If the display result is the specific symbol “7”, the control device 81 opens the blades 53 of the ordinary accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol operation port 31 is increased. On the other hand, when the display result of the ordinary symbol display section 51 is other than the specific symbol “7”, the ordinary accessory 36
Although the wings 53 are not opened, the winning probability of the game ball B to the special symbol operating port 31 is possible even in this case, although the winning probability is lower than the open state. In addition, the normal symbol display section 5
When the game ball B wins again in the normal symbol operating port 34 before the symbol 1 is determined, the holding lamps 52 are lit as many as the number of the holdings as the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0060】また、遊技領域22をランダムに落下して
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か、特別
図柄列数及び予告確定図柄は何か等の判断を行う。その
後、制御装置81は、特別図柄表示装置32における表
示部41の特別図柄表示領域61及び予告図柄表示領域
62を一斉に又は時間差をもって変動表示させ、その
後、図柄の変動を停止させて予告確定図柄及び特別確定
図柄を表示させる。特別図柄表示領域61及び予告図柄
表示領域62の図柄確定前に再度特別図柄作動口31に
遊技球Bが入賞すると、保留状態として保留ランプ42
が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状
態のものが消化されるにつれて順次消灯される。
When the game ball B falling at random in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, the winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is controlled. It is input to the device 81.
Then, based on each of the random number counters, the control device 81 determines whether or not the jackpot is in the big hit state, whether or not the hit reach state is set, if the big hit state is, what is the big hit symbol, and if the hit reach state is, what is the hit reach symbol. If the state is neither the big hit state nor the reach state, what kind of pattern is in the off state, if the big hit state or the out-of-reach state, what is the reach type, what is the special symbol row number and what the notice confirmation design is, etc. Do. Thereafter, the control device 81 causes the special symbol display area 61 and the preview symbol display area 62 of the display section 41 of the special symbol display device 32 to be changed and displayed all at once or with a time lag, and thereafter, stops the change of the symbols and sets the preview confirmed symbol. And a specially determined symbol are displayed. If the game ball B wins again in the special symbol operating port 31 before the symbols in the special symbol display area 61 and the notice symbol display area 62 are determined, the holding lamp 42 is set to a holding state.
Are lit for the number of hold. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0061】特別図柄表示領域61の確定図柄が大当り
状態を示す予め定められた特定図柄である場合には、パ
チンコ機1において特別遊技状態が発生する。この特別
遊技状態においては、制御装置81は特別役物36を所
定の態様で作動させる。即ち、まず最初に開閉用ソレノ
イド45を駆動制御することによりシャッタ44を開放
させる。そして、遊技球Bが1個でもVゾーンを通過す
るとVゾーン用スイッチ72がそれを検出して制御装置
81に検出結果を入力する。すると、制御装置81は傾
動用ソレノイド47を駆動制御してシーソー46を入賞
ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口43に入賞され
た遊技球Bは全て入賞ゾーンへと導かれる。前記シャッ
タ44の開放状態は、カウントスイッチ73により大入
賞口43へ入賞された遊技球Bの数が所定数(例えば1
0個)になるか開放時から所定時間(例えば30秒)経
過するまで行われ、その後閉鎖される。このシャッター
44の閉鎖時には再びシーソー46がVゾーン側へ傾動
復帰される。以上のシャッタ44の開閉動作が1ラウン
ドであり、ラウンド中における遊技球BのVゾーン通過
を必要条件として同様のラウンドが繰り返される。一
方、Vゾーン用スイッチ72によって遊技球BのVゾー
ン通過が検出されない場合は当該ラウンドで特別遊技状
態が終了するように制御される。なお、ラウンド数は例
えば16ラウンドといった複数ラウンド備えられている
が、例えば1ラウンドで特別遊技状態を終了するような
制御が行われるようにしてもよい。このような特別遊技
状態を消化することによって遊技者には多数の景品球を
獲得することができる。
When the confirmed symbol in the special symbol display area 61 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special game state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 81 operates the special accessory 36 in a predetermined manner. That is, first, the shutter 44 is opened by controlling the drive of the opening / closing solenoid 45. When at least one game ball B passes through the V zone, the V zone switch 72 detects this and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the winning zone, and thereafter all the game balls B that have won the big winning opening 43 are led to the winning zone. The open state of the shutter 44 is determined by a predetermined number of game balls B (for example, 1)
0) or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the time of opening, and then closed. When the shutter 44 is closed, the seesaw 46 is tilted and returned to the V zone side again. The opening / closing operation of the shutter 44 is one round, and the same round is repeated on condition that the game ball B passes through the V zone during the round. On the other hand, when the V-zone switch 72 does not detect that the game ball B has passed through the V-zone, the control is performed so that the special game state ends in the round. Although a plurality of rounds such as 16 rounds are provided, for example, control for ending the special game state in one round may be performed. By digesting such a special game state, the player can acquire many premium balls.

【0062】ここで、特別遊技状態を発生させるか否か
を遊技者に表示を以て報知する特別図柄表示装置32の
表示部32の具体的な表示態様について説明すると、ま
ず、特定図柄作動口31に遊技球Bが入賞されて特別図
柄作動口用スイッチ71によって検出され、その検出結
果が制御装置81に入力されることに起因して、図柄表
示装置32が図柄の変動を開始する。図柄変動は、ここ
では予告図柄表示領域62と特別図柄表示領域61とで
ほぼ同時に開始され、遊技者において図柄を判別し得な
い程度の高速で変動される。そして、最初に予告図柄表
示領域62の図柄が停止され、予告確定図柄が表示され
る。この予告確定図柄の表示時には、依然として特別図
柄表示領域61において高速変動が継続されている。
Here, the specific display mode of the display section 32 of the special symbol display device 32 for notifying the player of whether or not to generate the special game state by display will be described. The game ball B is won and detected by the special symbol operating port switch 71, and the symbol display device 32 starts changing symbols as a result of the detection result being input to the control device 81. Here, the symbol change is started almost at the same time in the notice symbol display area 62 and the special symbol display area 61, and is changed at such a high speed that the player cannot determine the symbol. Then, first, the symbols in the notice symbol display area 62 are stopped, and the notice confirmed symbols are displayed. At the time of displaying the notice confirmed symbol, the high-speed fluctuation is still continued in the special symbol display area 61.

【0063】そして、予告図柄表示領域62の予告確定
図柄が「3」である場合には、図5(a)に示すよう
に、特別図柄表示領域61には第1図柄領域63,第2
図柄領域64,第3図柄領域65の3つの領域に区画さ
れた状態となる。その後、第1図柄領域63における図
柄変動が停止されて特別確定図柄が表示され、次に第2
図柄領域64における図柄変動が停止されて特別確定図
柄が表示される。この時、第1及び第2の両図柄領域6
3,64の各特別確定図柄がリーチ図柄を構成する場合
には、所定のリーチ状態を経て第3図柄領域65の図柄
変動が停止されて特別確定図柄が表示される。この特別
確定図柄が前記第1及び第2の両図柄領域63,64に
おける特別確定図柄との組合せにおいて大当り図柄を構
成する場合には特別遊技状態が付与される。一方、第1
及び第2の両図柄領域63,64の各図柄がリーチ図柄
を構成しない場合には、リーチ状態を経ることなく第3
図柄領域65の図柄変動が停止されて特別確定図柄が表
示される。図5(a)の状態は、リーチ状態を経ずに各
図柄領域63,64,65の各図柄が停止された状態を
示すものである。
When the preview confirmed symbol in the preview symbol display area 62 is “3”, the first symbol area 63 and the second symbol area are displayed in the special symbol display area 61 as shown in FIG.
The state is divided into three regions, a symbol region 64 and a third symbol region 65. Thereafter, the symbol change in the first symbol area 63 is stopped, a special fixed symbol is displayed, and then the second symbol symbol is displayed.
The symbol change in the symbol area 64 is stopped, and the special fixed symbol is displayed. At this time, the first and second symbol areas 6
When each of the specially determined symbols 3 and 64 constitutes a reach symbol, the symbol change in the third symbol region 65 is stopped after a predetermined reach state, and the specially determined symbol is displayed. When the special fixed symbol forms a big hit symbol in combination with the special fixed symbol in the first and second symbol areas 63 and 64, a special game state is given. Meanwhile, the first
When the respective symbols of the second and the second symbol regions 63 and 64 do not constitute the reach symbol, the third symbol is obtained without passing through the reach state.
The symbol change in the symbol area 65 is stopped, and the special fixed symbol is displayed. The state of FIG. 5A shows a state in which each symbol in each of the symbol areas 63, 64, and 65 is stopped without going through the reach state.

【0064】また、予告図柄表示領域62の予告確定図
柄が「2」である場合には、図5(b)に示すように、
特別図柄表示領域61には第1図柄領域66,第2図柄
領域67の2つの領域に区画された状態となる。その
後、第1図柄領域66における図柄変動が停止されて特
別確定図柄が表示される。この時、第1図柄領域66の
確定図柄がリーチ図柄を構成する場合、即ち外れ図柄で
ある「菱形」以外の場合には、所定のリーチ状態を経て
第2図柄領域67の図柄変動が停止されて特別確定図柄
が表示される。この特別確定図柄が前記第1図柄領域6
6との組合せにおいて大当り図柄を構成する場合には特
別遊技状態が付与される。一方、第1図柄領域66の特
別確定図柄がリーチ図柄を構成しない場合、即ち外れ図
柄である場合には、リーチ状態を経ることなく第2図柄
領域67の図柄変動が停止されて特別確定図柄が表示さ
れる。図5(b)の状態は、リーチ状態を経たものの大
当り図柄とならなかった状態を示すものである。
When the notice confirmed symbol in the notice symbol display area 62 is “2”, as shown in FIG.
The special symbol display area 61 is divided into two areas, a first symbol area 66 and a second symbol area 67. After that, the symbol change in the first symbol region 66 is stopped, and the special fixed symbol is displayed. At this time, if the confirmed symbol in the first symbol region 66 constitutes a reach symbol, that is, if the symbol is not a “lozenge” which is a departure symbol, the symbol fluctuation in the second symbol region 67 is stopped via a predetermined reach state. To display the special confirmed symbol. This special fixed symbol is the first symbol area 6
When a big hit symbol is configured in combination with No. 6, a special game state is provided. On the other hand, when the specially determined symbol in the first symbol region 66 does not constitute a reach symbol, that is, when the symbol is a deviated symbol, the symbol change in the second symbol region 67 is stopped without passing through the reach state, and the specially determined symbol is changed. Is displayed. The state shown in FIG. 5B shows a state in which the game has gone through the reach state but has not become a big hit symbol.

【0065】更に、予告図柄表示領域62の予告確定図
柄が「1」である場合には、図5(c)に示すように、
特別図柄表示領域61には単一の図柄領域68のみが現
れた状態となる。この状態では、外れ図柄である「菱
形」以外が特別確定図柄となると、当該特別確定図柄は
大当り図柄を構成するため、特別図柄表示領域61では
高速変動の後、即座にリーチ状態となる。即ち、予告確
定図柄として「1」が表示されたときはその時点でリー
チ状態となる。その後、図柄領域68における図柄変動
が停止されて特別確定図柄が表示される。この特別確定
図柄が外れ図柄である「菱形」以外の場合には特別遊技
状態が付与される。一方、図柄領域68の特別確定図柄
が「菱形」である場合には特別遊技状態は付与されな
い。なお、図5(c)の状態は、リーチ状態を経て大当
り図柄となった状態を示すものである。
Further, when the notice confirmed symbol in the notice symbol display area 62 is "1", as shown in FIG.
In the special symbol display area 61, only a single symbol area 68 appears. In this state, if the special symbol other than the "rhombus" which is a lost symbol is a special symbol, the special symbol symbol constitutes a big hit symbol. That is, when "1" is displayed as the notice confirmation symbol, the state is reached at that time. After that, the symbol change in the symbol region 68 is stopped, and the special fixed symbol is displayed. In the case where the special confirmed symbol is other than the “lozen diamond” which is a departed symbol, a special game state is provided. On the other hand, when the special fixed symbol in the symbol area 68 is “diamond”, no special game state is given. Note that the state in FIG. 5C shows a state in which a large hit symbol has been reached through the reach state.

【0066】以上のように、この実施の形態によれば、
特別図柄表示領域61の図柄列数が異なる複数の表示態
様に変更可能であるため、従来のパチンコ機にはない新
たな興趣を提供することができることとなる。
As described above, according to this embodiment,
Since it is possible to change to a plurality of display modes in which the number of symbol rows in the special symbol display area 61 is different, it is possible to provide a new interest that is not available in the conventional pachinko machine.

【0067】また、前記特別図柄表示領域61の図柄列
数の変動は、予告図柄表示領域62によって事前に予告
されてから行われることから、単に特別図柄表示領域6
1のみに注意を払うだけでなく予告図柄表示領域62の
図柄表示にも注意を払うこととなり、全く異なる複数種
の表示の変化を楽しむことができる。
Since the number of symbol rows in the special symbol display area 61 is changed after being notified in advance by the preview symbol display area 62, the special symbol display area 6 is simply changed.
In addition to paying attention to only one, attention is also paid to the symbol display in the preview symbol display area 62, and it is possible to enjoy a plurality of completely different display changes.

【0068】前記特別図柄表示領域61が従来のように
例えば3桁の図柄列を表示するだけの場合には、リーチ
状態が発生して初めて遊技者が特別図柄表示領域61に
特段の注意を払うものの、それ以外の場合は無意味に時
間を費やすだけとなっていたが、上記のように予告図柄
表示領域62を設けたことで、当該予告図柄表示領域6
2における予告確定図柄がリーチ状態を確定させる場合
もあるとか大当り状態となる可能性が高く見える場合も
あるという理由から、図柄変動当初より遊技者の興味を
引き付けることができる。即ち、遊技者が遊技に引き付
けられる時間が総じて長くなり、遊技を飽きさせないも
のとなる。
When the special symbol display area 61 merely displays a three-digit symbol row, for example, as in the prior art, the player pays special attention to the special symbol display area 61 only after the reach state occurs. However, in other cases, the user simply spends time in a meaningless manner. However, by providing the preview symbol display area 62 as described above, the preview symbol display area 6 can be used.
The interest of the player can be attracted from the beginning of the symbol change because the notice confirmation symbol in 2 may determine the reach state or may be likely to be in the big hit state. In other words, the time during which the player is attracted to the game is generally longer, and the player is not bored with the game.

【0069】前記予告図柄表示領域62における予告確
定図柄となり得る予告図柄列を数字「1」〜「3」で構
成しており、その数字でもって特別図柄表示領域61の
有効図柄列数、即ち表示図柄列数を直接的に示すもので
あり、遊技者にとって直感的に判り易く、遊技者を選ぶ
ことなく平等に遊技の面白みを満喫させることができ
る。
The notice symbol row that can be a notice confirmed symbol in the notice symbol display area 62 is composed of numbers "1" to "3", and the number is used as the number of effective symbol rows in the special symbol display area 61, that is, the display. It is a direct indication of the number of symbol rows, and is intuitively understandable for a player, and can enjoy the fun of the game equally without selecting a player.

【0070】次に、他の実施の形態について説明する。Next, another embodiment will be described.

【0071】(a)「遊技に際して第1条件を満たした
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確
変モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたも
のを指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モー
ド)等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)
乃至(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を
用いてもよい。ここで、前記第1の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた
所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報
知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生の
みを条件としてもよい。前記第2の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における特別図柄表示領域61
の確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定
図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知が
あったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数
回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄
表示領域61の変動回数が所定回数となるまでを条件と
したり、所定の入賞口へ遊技球Bが入賞するまでを条件
としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図
柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が1回又は予
め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。
勿論、第1の条件や第2の条件として、以上説明したよ
うな複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他
の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突
入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因
を強調するためには乱数取得によって所定確率にてラン
ダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにし
ておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後に
はいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特
別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰
されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑
制するために好ましい制御態様である。
(A) "When the first condition is satisfied in the game, at least until the second condition is satisfied after the end of the special game state, the special state that can add value to the player is continued. The gaming machine. "The special state here refers to, for example, a state in which the gaming machine provided with the probability fluctuation mode (probable mode) enters the probable mode. The probability change mode includes: (1) increasing the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a fixed symbol on the ordinary symbol display portion 51 as a fixed symbol, to increase the chances that the ordinary accessory 36 operates, and (2) ) By shortening the fluctuation time until the symbol is determined each time in the ordinary symbol display section 51, the ordinary character 3
(3) increase the probability of winning the game ball B by increasing the total opening time of the normal accessory 36, and (4) change the symbol of the display unit 41 of the special symbol display device 32. (5) The big hit expectation value is higher than that in the normal mode, and the like. The probable change mode usually refers to one provided with at least the above (5), but here, a so-called time reduction mode (time reduction mode) or the like is considered as one of the concepts of the probable change mode, and the above (1)
Any of one or a combination of a plurality of (5) to (5) may be used. Here, the first condition is, for example, a special symbol display area 61 in the special symbol display device 32.
May be a condition when the special fixed symbol is a predetermined symbol from the big hit symbol, a condition when another display or notification is made, or a condition only when a special game state occurs. As the second condition, for example, the special symbol display area 61 in the special symbol display device 32
, The condition that the confirmed symbol is a predetermined symbol from the big hit symbol, the condition that there is another display or notification, or the occurrence of the next or predetermined number of special game states Only, or the condition that the number of changes in the special symbol display area 61 reaches a predetermined number, or the condition that the game ball B wins a predetermined winning opening, for example, a special fixed symbol is predetermined. Or a condition until the reach state occurs once or a predetermined number of times.
Of course, the first condition and the second condition may be a combination of a plurality of conditions as described above, or may be other conditions. The entry rate or the continuation rate to the probability change mode may be set as appropriate, but in order to emphasize the accidental factor, the random number acquisition randomly enters the probability change mode at a predetermined probability or continues. Preferably. Also, after entering the probable mode, the so-called limiter control is performed so that the game is forcibly returned to the normal mode after a predetermined number of special game states have occurred, thereby suppressing the gambling for the player. This is a preferred control mode.

【0072】(b)「普通図柄表示部51、特別図柄表
示領域61又は予告図柄表示領域62において、確定図
柄となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技
機。」この場合、例えば、各表示部位51,61,62
での図柄の変動は、単純に切り換え表示することとした
り、軸を中心にして回転変動表示することとしたり、図
柄をズームアップさせながら切換表示することとした
り、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示するこ
ととしたり、一旦停止されたように見える図柄について
再変動処理を行うようにすることとする等の各種の図柄
変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよい。
(B) “A gaming machine in which a plurality of types of symbol variation modes are set in the ordinary symbol display section 51, the special symbol display area 61, or the notice symbol display area 62 until a symbol is determined.” In this case, for example, Display part 51, 61, 62
The change of the pattern in, the simple switching display, or to display the rotation fluctuation around the axis, or to switch the display while zooming up the design, or to collapse or expand the design It is only necessary to appropriately select a plurality of types from various symbol variation modes such as switching display and performing a re-variation process on a symbol that appears to be temporarily stopped.

【0073】(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱
数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ、図柄列数カウンタ等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶され
た単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づい
て、特別図柄表示領域61及び予告図柄表示領域62の
図柄変動態様及び確定図柄を決定するようにした遊技
機」である。
(C) Counters related to random number acquisition (internal random number counter, out-of-reach random number counter, jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, reach type determination counter, symbol row number counter, etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.
The technical idea derived therefrom is "based on the random number value obtained from the single random number counter stored in the storage means, the symbol variation mode and the confirmed symbol in the special symbol display area 61 and the preview symbol display area 62. Gaming machine ".

【0074】(d)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させるこ
とを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機とし
て実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作することにより図柄が停止されて確定さ
れる周知のものである。従って、スロットマシンの基本
概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間経過することによ
り図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロ
ットマシン」となる。
(D) The present invention may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, multiple times including it (for example, twice or three times)
Until the jackpot condition occurs, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a twice-rights item or a three-times right item) in which the expected value of the jackpot is increased. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball B is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a lapse of a predetermined time, and a required condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0075】(e)「特別図柄表示領域61に表示され
る特別図柄列数を予告図柄表示領域62にて予告表示す
る場合と予告表示しない場合とに切換表示可能とするこ
と。」このように構成すれば、遊技者にとってはまず予
告表示されるか否かということに最大の興味がわき、遊
技に厚みが増すこととなる。また、この場合、予告表示
が偶発的要因によって発生することが好ましい。
(E) "The number of special symbol rows displayed in the special symbol display area 61 can be switched between the case where the advance symbol display area 62 displays the advance notice and the case where the advance notice is not displayed." With this configuration, the player is most interested in whether or not the notice is displayed first, and the thickness of the game is increased. In this case, it is preferable that the notice display is caused by an accidental factor.

【0076】(f)「特別図柄表示領域61に表示され
る特別図柄列数を予告図柄表示領域62における予告表
示に代え、又はそれに加え、音声や楽音による予告報知
を行うようにすること。」この場合、音声や楽音による
予告報知の存在で、遊技者が特別図柄列数の変更を見逃
すことが防止される。なお、音声による予告報知では、
特別図柄列数を聴覚により認識可能な内容の報知である
ことが好ましい。
(F) "The number of special symbols displayed in the special symbol display area 61 is replaced with or in addition to the advance display in the announcement symbol display area 62, and the announcement is notified by voice or musical sound." In this case, the presence of the advance notice by voice or musical sound prevents the player from overlooking the change in the number of special symbol rows. In addition, in the announcement notice by sound,
It is preferable to notify the content of the special symbol row number that can be recognized by hearing.

【0077】(g)「表示部41又は/及び普通図柄表
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。
(G) When the number of symbol fluctuations held on the display 41 or / and the normal symbol display 51 is the maximum number of held or approaches the maximum number of symbols, the symbol on the display 41 or / and the normal symbol display 51 is displayed. Shortening the time from the start of the change to the determination (or / and the time from the determination of the symbol to the start of the next symbol change). "
For example, it is less likely that a state that satisfies the symbol change start condition, such as a case where the game ball B wins in the special symbol operating port 31, is invalidated.

【0078】(h)「特別図柄表示領域61又は/及び
予告図柄表示領域62の確定図柄が得られるまでの変動
態様に応じて特別遊技状態が付与される期待値が異なる
こと。」このように構成すれば、特別図柄列数の変更だ
けではなく、図柄変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚
みが増す。
(H) “The expected value to which the special game state is given differs according to the variation mode until the fixed symbol in the special symbol display area 61 and / or the notice symbol display area 62 is obtained.” With this configuration, not only the number of special symbol rows is changed, but also the symbol variation mode is paid attention, and the thickness of the game is increased.

【0079】(i)特別図柄列中に外れ図柄(上記の例
では「菱形」)を介在させることなく、全ての図柄が大
当り図柄となり得るように構成すること。この場合、有
効特別図柄列数が1列となったとき、100%特別遊技
状態が得られることとなる。また、例えば有効特別図柄
数が3列であったときに外れ図柄が最初に特別確定図柄
として表示されるとその回での以降の図柄変動は全く無
意味となってしまうが、そのような不都合も回避し得
る。なお、有効特別図柄が1列である場合のみ外れ図柄
を介在させることとしてもよい。
(I) A structure in which all the symbols can be a big hit symbol without any intervening symbols ("diamonds" in the above example) being interposed in the special symbol row. In this case, when the number of effective special symbol rows becomes one, a 100% special game state is obtained. Also, for example, when the number of effective special symbols is three, if a deviated symbol is first displayed as a special fixed symbol, the subsequent symbol change in that time becomes completely meaningless. Can also be avoided. In addition, it is good also as interposing a deviating design only when an effective special design is one row.

【0080】(j)特別遊技状態発生時には特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
(J) When the special game state occurs, the special accessory 3
3 is configured to open the special winning opening 43, but instead or in addition thereto, a value is given to the player by other means such as an interlocking tulip.

【0081】(k)「予告図柄表示領域62において一
旦予告図柄が停止された後に、再度変動開始するような
再変動表示を行うこと。」この場合、再変動表示が偶発
的に行われることが好ましい。
(K) "After the notice symbol has been stopped once in the notice symbol display area 62, a re-variation display is started so that the fluctuation starts again." In this case, the re-variation display may be performed accidentally. preferable.

【0082】(l)図6に示すように、予告図柄表示領
域62には特別図柄表示領域61において変更可能な特
別図柄列数に対応した数の表示部(ここでは「1」
「2」「3」の3つ)を予告図柄表示領域62として設
定し、そのうち一つを点灯させるように表示制御するこ
と。図6では予告図柄表示領域62の「3」が点灯
(「1」、「2」は消灯)し、これに応じて特別図柄領
域61が3つの図柄領域63,64,65とされた状態
を示している。このように構成すると、予めどのような
特別図柄列数の表示が可能であるかが判別でき、遊技内
容を理解し易くなる。ここから導き出される技術思想
は、「変更可能な有効図柄列数に応じた数の予告表示部
を備え、各予告表示部のうち何れか選定された予告表示
部が他の予告表示部とは異なる表示態様となるように制
御され、前記選定された予告表示部に対応する有効図柄
列数が図柄表示手段に表示されること」となる。この場
合、各予告表示部の表示内容が上記数字のように有効図
柄列数を直感させる或いは示唆するものであることが好
ましい。
(L) As shown in FIG. 6, the number of display portions (here, “1”) corresponding to the number of special symbol columns that can be changed in the special symbol display region 61 is displayed in the preview symbol display region 62.
(2) and (3) are set as the notice symbol display area 62, and display control is performed so that one of them is turned on. In FIG. 6, “3” in the notice symbol display area 62 is turned on (“1” and “2” are turned off), and the special symbol area 61 is changed into three symbol areas 63, 64 and 65 in response to this. Is shown. With this configuration, to determine whether it is possible in advance what display special symbols number of columns becomes easy to understand the game content. The technical idea derived from this is that "the number of advance display sections corresponding to the number of changeable effective symbol rows is provided, and the advance display section selected from any of the advance display sections is different from the other advance display sections. The display mode is controlled so that the number of effective symbol columns corresponding to the selected notice display unit is displayed on the symbol display means. " In this case, it is preferable that the display content of each notice display section intuitively or suggests the number of effective symbol rows like the above-mentioned numbers.

【0083】(m)図7に示すように、特別図柄表示領
域61には常時同一の特別図柄列数が表示されるように
例えば第1図柄領域63〜第3図柄領域65が存在し、
予告図柄表示領域62は特別図柄表示領域61の各図柄
領域63〜65に対応した数の表示部(ここでは3つの
下向き矢印)から構成し、各図柄領域63〜65の中か
ら有効となる図柄領域63〜65に対応する表示部のみ
が点灯するように表示制御すること。図7では予告図柄
表示領域62の左右一対の矢印が点灯(中の矢印は消
灯)した状態を示しており、この状態では第1図柄領域
63と第3図柄領域65とが有効特別図柄列とされてい
て、特別図柄表示領域61の有効図柄列が「3」「3」
のゾロ目となって大当り図柄となっている。このような
実施の形態であれば、単に特別図柄列数の予告のみなら
ず、複数ある図柄領域63〜65のうち何れが有効とさ
れるかも明示される。その結果、例えば2列を有効とす
る場合であっても、第1図柄領域63と第2図柄領域6
4との組合せ、第1図柄領域63と第3図柄領域65と
の組合せ、第2図柄領域64と第3図柄領域65との組
合せといったように各種パターンが存在することとな
り、遊技に厚みが増す。ここから導き出される技術思想
は、「図柄表示手段には予め定められた数の図柄列が表
示され、その図柄列数に対応し且つどの図柄列を指し示
すかを特定した前記図柄列数と同数の予告表示部を備
え、各予告表示部のうち何れか選定された予告表示部が
他の予告表示部とは異なる表示態様となるように制御さ
れ、前記選定された予告表示部に対応する図柄列が有効
図柄列とされること」となる。更に、この例において、
有効特別図柄列に選定されなかった図柄領域63〜65
の表示形態を例えば暗くする等により選定されたものと
区別するように制御し、有効特別図柄列がどれであるか
を一層明確に示すようにすることも可能である。ここか
ら導き出される技術思想は、「図柄表示手段には予め定
められた数の図柄列が表示され、その図柄列数に対応し
且つどの図柄列を指し示すかを特定した前記図柄列数と
同数の予告表示部を備え、各予告表示部のうち何れか選
定された予告表示部が他の予告表示部とは異なる表示態
様となるように制御され、前記選定された予告表示部に
対応する図柄列が有効図柄列とされ、更に有効図柄列が
他の図柄列と区別可能に表示されること」となる。更に
又、この例において、各図柄領域63〜65の各特別図
柄列において領域63〜65毎に外れ図柄の数を変更し
ておいたり、一部の領域63〜65では外れ図柄をなく
しておいたり、一部の領域63〜65では確変モードと
なり得る図柄の数を増やしておいたりするなど、各図柄
領域63〜65の特別図柄列に含まれる図柄の種類を変
更しておくと、たとえ同じ図柄列数の選定であってもど
の領域63〜65が選択されるかという観点で遊技の厚
みが一層増す。ここから導き出される技術思想は、「図
柄表示手段には予め定められた数の図柄列が表示され、
各図柄列のうち少なくとも1つの図柄列には、遊技者に
有利な状態となり得る図柄の数又は遊技者に不利な状態
となり得る図柄の数の少なくとも一方が他の図柄列と異
なるように設定され、これら各図柄列のうちいずれか一
つ又は複数が有効図柄列として選定されるようにしたこ
と」となる。
(M) As shown in FIG. 7, for example, a first symbol area 63 to a third symbol area 65 exist in the special symbol display area 61 so that the same number of special symbol rows are always displayed.
The preview symbol display area 62 is composed of a number of display portions (here, three downward arrows) corresponding to the respective symbol areas 63 to 65 of the special symbol display area 61, and the symbols which are valid from among the respective symbol areas 63 to 65. Display control is performed so that only the display sections corresponding to the areas 63 to 65 are turned on. FIG. 7 shows a state in which a pair of left and right arrows in the notice symbol display area 62 is lit (the middle arrow is turned off). In this state, the first symbol area 63 and the third symbol area 65 are the effective special symbol columns. And the effective symbol column in the special symbol display area 61 is "3""3"
It becomes a big hit pattern and becomes a big hit pattern. In such an embodiment, not only the advance notice of the number of special symbol rows, but also which of the plurality of symbol areas 63 to 65 is valid is specified. As a result, for example, even when two rows are valid, the first symbol area 63 and the second symbol area 6
4, various patterns such as a combination of the first symbol area 63 and the third symbol area 65 and a combination of the second symbol area 64 and the third symbol area 65 increase the thickness of the game. . The technical idea derived from this is that "a predetermined number of symbol columns are displayed on the symbol display means, and the number of symbol columns corresponding to the number of symbol columns and specifying which symbol column is specified is the same as the number of symbol columns. A notice display section is provided, and a notice sequence selected from any of the notice display sections is controlled so as to have a display mode different from other notice display sections, and a symbol sequence corresponding to the selected notice display section is provided. Is an effective symbol row. " Further, in this example,
Symbol areas 63 to 65 not selected as valid special symbol columns
Can be controlled so as to be distinguished from the selected one by, for example, darkening, so that the effective special symbol sequence is more clearly shown. The technical idea derived from this is that "a predetermined number of symbol columns are displayed on the symbol display means, and the number of symbol columns corresponding to the number of symbol columns and specifying which symbol column is specified is the same as the number of symbol columns. A notice display section is provided, and a notice sequence selected from any of the notice display sections is controlled so as to have a display mode different from other notice display sections, and a symbol sequence corresponding to the selected notice display section is provided. Is an effective symbol column, and the effective symbol column is displayed so as to be distinguishable from other symbol columns. " Furthermore, in this example, in each of the special symbol rows of each of the symbol regions 63 to 65, the number of symbols deviating from each of the regions 63 to 65 is changed, and the deviating symbols are eliminated in some of the regions 63 to 65. If the types of symbols included in the special symbol columns of the symbol regions 63 to 65 are changed, for example, by increasing the number of symbols that can be in the probability change mode in some of the regions 63 to 65, the same Even when the number of symbol rows is selected, the thickness of the game is further increased in terms of which area 63 to 65 is selected. The technical idea derived from this is that "a predetermined number of symbol columns are displayed on the symbol display means,
In at least one of the symbol columns, at least one of the number of symbols that can be in a state advantageous to the player or the number of symbols that can be in a disadvantageous state of the player is set to be different from other symbol columns. One or more of these symbol columns are selected as the effective symbol columns. "

【0084】(n)予告図柄表示領域62に予告確定図
柄が表示されるタイミングが特別図柄表示領域61に特
別確定図柄が表示されるタイミングと同じ又はそれより
遅いこと。このように構成した場合は、予告とはいえな
いが、特別図柄表示領域61の表示と同時進行で有効図
柄列数の決定が表示上で行われたり、特別図柄表示領域
61より遅く有効図柄列数の決定が表示上で行われるこ
とで、新たな興趣を生み出すことができる。ここから導
き出される技術思想は、「図柄表示手段にて確定図柄が
表示されると同時或いはそれより後に、図柄表示手段に
おける有効図柄列がどれであるかを告知する告知手段を
備えたこと」となる。
(N) The timing at which the notice confirmed symbol is displayed in the notice symbol display area 62 is the same as or later than the timing at which the special confirmed symbol is displayed in the special symbol display area 61. In the case of such a configuration, it is not a notice, but the determination of the number of effective symbol rows is performed on the display simultaneously with the display of the special symbol display area 61, or the effective symbol row is later than the special symbol display area 61. By determining the number on the display, a new interest can be created. The technical idea derived from this is that "provided with a notifying means for notifying which of the effective symbol columns in the symbol display means is simultaneous with or after the confirmed symbol is displayed on the symbol display means" Become.

【0085】(o)各表示系の表示色を、モード(例え
ば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の
相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、
予告図柄が有効図柄列数を1列とするものを指し示し、
大当り期待値が大きくする場合等に、予告図柄を緑色か
ら赤色に切り換えるように制御することなどが挙げられ
る。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる
状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が
大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたら
す。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表
示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄
表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄
表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示するこ
と。」などがある。
(O) The display colors of the respective display systems are controlled by appropriately switching according to the difference between the modes (for example, the normal mode and the probable change mode) and the difference between the expected big hits. For example,
The notice symbol indicates that the number of effective symbol columns is one,
For example, when the big hit expectation value is increased, control is performed to switch the notice symbol from green to red. Such color switching has effects such as clearing to the player that the gaming state is different from the normal state, and clearly indicating to the player that the expected big hit value has increased. The technical ideas derived from this are "switching the symbol display color according to the game state.", "Switching the symbol display color according to the mode.", And "changing the symbol display color to the big hit expected value." To be displayed in accordance with the difference between the two. "

【0086】(p)予告図柄表示領域62に所定回連続
して同一内容が表示されると、その表示自体が大当り期
待値が高まったことを示すようにしておくこと。より具
体的には、有効図柄列数を2とする表示が連続したとき
には大当り期待値が高められていることを示すものとし
ておくことができる。これと類似するものとして、予告
図柄表示領域62に例えば「3」「2」「1」の順番で
予告確定図柄が表示されると、その表示自体が大当り期
待値が高まったことを示すようにしておくこと。より具
体的には、有効図柄列数を2とする表示が連続したとき
には大当り期待値が高められていることを示すものとし
ておくことができる。このように予め定めた規則性をも
って予告表示されることが大当り期待値を高めることが
可能である。ここから導き出される技術思想としては、
「予告報知が予め定めた規則性をもって行われたとき、
その規則的な予告報知は特別遊技状態の発生期待値が高
められていることと相関を有すること。」がある。
(P) When the same content is displayed a predetermined number of times continuously in the preview symbol display area 62, the display itself indicates that the expected big hit value has increased. More specifically, when the display in which the number of effective symbol columns is set to 2 is continuous, it can be indicated that the big hit expected value is increased. Similar to this, when the notice confirmation symbols are displayed in the notice symbol display area 62 in the order of, for example, “3”, “2”, and “1”, the display itself indicates that the big hit expected value has increased. To keep. More specifically, when the display in which the number of effective symbol columns is set to 2 is continuous, it can be indicated that the big hit expected value is increased. In this way, it is possible to increase the expected value of the big hit by displaying the notice with the predetermined regularity. As a technical idea derived from this,
"When the notice is issued with a predetermined rule,
The regular advance notice has a correlation with the expected occurrence value of the special game state being raised. There is.

【0087】(q)「遊技球Bの入賞場所に応じて有効
図柄列数が変更されること。」これは、例えば、複数の
特別図柄作動口を用意しておいて、各作動口に対応して
有効図柄列数を設定しておき、そのうち何れの作動口に
遊技球Bが入賞するかで有効図柄列数を変更するような
形態を含む概念である。また、特別図柄作動口とは別に
有効図柄列数を決定付ける複数の領域を遊技領域22中
に設定しておいてもよい。これら複数の特別図柄作動口
や複数の領域などは、有効図柄列数の機械的振分け手段
を構成するものとなり、新たな興趣を生じさせることが
できる。
(Q) “The number of effective symbol rows is changed in accordance with the winning place of the game ball B.” This means, for example, that a plurality of special symbol operating ports are prepared and correspond to each operating port. This is a concept including a mode in which the number of effective symbol rows is set in advance, and the number of effective symbol rows is changed depending on which of the operating ports the gaming ball B wins. Further, a plurality of areas for determining the number of effective symbol rows may be set in the game area 22 separately from the special symbol operation port. The plurality of special symbol operation ports and the plurality of regions constitute mechanical distribution means for the number of effective symbol rows, and can generate a new interest.

【0088】(r)特別図柄表示領域61における図柄
領域63〜68数の変更に際しては、常には最大図柄列
数を表示する状態、即ち第1〜第3の図柄領域63〜6
5を表示しておき、図柄領域数が2列或いは1列といっ
たように図柄列数が減少される場合にのみ変更されるよ
うにすること。このようにすれば通常最も頻繁にあらわ
れる最大図柄列数に応じて表示が行われるので、無意味
な表示制御を極力減らすことができる。また、図柄領域
63〜68数の変更に際しては一旦別画面に変更されて
から図柄領域63〜68数の変更された画面に復帰する
ようにすることが好ましい。
(R) When changing the number of symbol areas 63 to 68 in the special symbol display area 61, the maximum symbol row number is always displayed, that is, the first to third symbol areas 63 to 6 are displayed.
5 is displayed so that it is changed only when the number of symbol rows is reduced, for example, the number of symbol rows is two or one. In this way, the display is performed in accordance with the maximum number of symbol rows that usually appears most frequently, so that meaningless display control can be reduced as much as possible. When the number of the symbol areas 63 to 68 is changed, it is preferable that the screen is once changed to another screen and then returned to the screen in which the number of the symbol areas 63 to 68 is changed.

【0089】(s)「予告図柄表示領域62や特別図柄
表示領域61をそれぞれを常時表示せずに切換表示する
こと。」このようにすればまず予告図柄表示領域62を
画面一杯に使用しておき、その予告図柄の確定後に特別
図柄表示領域61を画面一杯に使用することが可能とな
り、画面の有効利用を図りつつダイナミックな表示が可
能となる。なお、完全に一方の表示領域61,62を非
表示としなくても、一方の表示領域61,62を拡大表
示しながら他方を縮小表示することも可能である。
(S) “The notice symbol display area 62 and the special symbol display area 61 are switched and displayed without always displaying them.” In this way, the notice symbol display area 62 is first used to fill the screen. After the notice symbol is determined, the special symbol display area 61 can be used to fill the entire screen, and dynamic display can be performed while effectively using the screen. It is to be noted that, without completely hiding one of the display areas 61 and 62, it is also possible to display one of the display areas 61 and 62 in an enlarged manner while reducing the other.

【0090】[0090]

【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、複数
の図柄列を表示し得る遊技機において遊技全体としての
飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present invention, in a gaming machine capable of displaying a plurality of symbol rows, it is possible to dramatically improve the interest of the entire game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的
に示した正面図。
FIG. 2 is a front view schematically showing a part of the game board of the pachinko machine.

【図3】表示部を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display unit.

【図4】(a)は特別図柄表示領域に表示される特別図
柄列の一例を示す説明図、(b)は予告図柄表示領域に
表示される予告図柄列の一例を示す説明図。
FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of a special symbol row displayed in a special symbol display area, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing an example of a preview symbol row displayed in a preview symbol display area.

【図5】(a)は予告図柄表示領域が「3」である場合
の表示部の表示状態の一例を示す説明図、(b)は予告
図柄表示領域が「2」である場合の表示部の表示状態の
一例を示す説明図、(c)は予告図柄表示領域が「1」
である場合の表示部の表示状態の一例を示す説明図。
5A is an explanatory diagram showing an example of a display state of the display unit when the preview symbol display area is “3”, and FIG. 5B is a display unit when the preview symbol display area is “2”; Explanatory diagram showing an example of the display state of (1), (c) is a notice symbol display area is "1"
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of a display unit when the state is.

【図6】他の実施の形態における表示部の表示状態を示
す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit in another embodiment.

【図7】更に他の実施の形態における表示部の表示状態
を示す説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display state of a display unit according to still another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、31…特別図柄作動
口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生
手段の一部を構成する特別役物、41…図柄表示手段と
しての表示部、43…大入賞口、61…図柄表示手段と
しての特別図柄表示領域、62…予告図柄表示領域、6
3〜68…図柄領域、81…特別遊技状態発生手段の一
部を構成する制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 31 ... Special symbol operation port, 32 ... Special symbol display device, 33 ... Special role part which constitutes a part of special game state generating means, 41 ... Display part as symbol display means, 43: large winning opening, 61: special symbol display area as symbol display means, 62: notice symbol display area, 6
3-68: Symbol area, 81: Control device constituting a part of special game state generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図
柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機において、前記図柄表示手段には図柄列を
複数列表示可能であり、所定の条件の下で前記図柄表示
手段における有効図柄列数を変更するようにした遊技
機。
1. A symbol display means for displaying a determined symbol after variably displaying a symbol row comprising a plurality of symbols, and generating a special game state advantageous to a player on condition that the determined symbol is a specific symbol. In the gaming machine provided with a special game state generating means for causing the symbol display means to be able to display a plurality of symbol rows on the symbol display means, and to change the number of effective symbol rows in the symbol display means under predetermined conditions Gaming machine.
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