JP2002119697A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002119697A
JP2002119697A JP2000316397A JP2000316397A JP2002119697A JP 2002119697 A JP2002119697 A JP 2002119697A JP 2000316397 A JP2000316397 A JP 2000316397A JP 2000316397 A JP2000316397 A JP 2000316397A JP 2002119697 A JP2002119697 A JP 2002119697A
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special
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game
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隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce the frequency of data transmission along with the waste of data capacity. SOLUTION: A playing board 5 of the pachinko machine is provided with a special figure starting slot 31 and a special roll object 33. A special figure display device 32 having a display part 41 is incorporated at the central part of the playing board 5. A plurality of figure columns are shown on the display part 41 and when the defined figures give jackpot figures, the special roll object 33 is started to let players obtain a number of prize balls. The varying of the figures is performed with stop switches 15 to 17. The control of the above various devices is performed by a controller 81 and giving or taking of data for the control with the controller 81 is conducted per byte. All of data of the plurality of figure columns are held within one byte.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、識別情報として図
柄を3つの可変表示部において可変表示した後に各可変
表示部毎に確定図柄を停止表示する可変表示手段を備え
たパチンコ機やスロットマシン等が知られている。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. having variable display means for variably displaying symbols as identification information on three variable display portions and then stopping and displaying a fixed symbol for each variable display portion. It has been known.

【0003】この種の遊技機では、可変表示手段の有効
ラインに表示される確定図柄の組合せが特定図柄の組合
せであることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例
えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ機で
は、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を獲得
させ得る状態等があり、例えばスロットマシンでは、所
定回数のゲーム中においてコイン払出期待値が増大する
状態等がある。前記可変表示手段には、前記3つの可変
表示部として複数列、例えば左・中・右の3列で図柄列
が表示され、所定の有効ライン上で、確定図柄が例えば
一致するといった予め定められている組み合わせの場合
に、前記特別遊技状態となるのが一般的である。
In this type of gaming machine, a special game state advantageous to the player is generated on the condition that the combination of the fixed symbols displayed on the active line of the variable display means is a combination of the specific symbols. As an example of the special game state, for example, in a pachinko machine equipped with a special accessory having a special winning opening, there is a state in which the special winning opening is opened to allow a player to acquire a large amount of premium balls, for example, a slot machine. Thus, there is a state where the expected coin payout value increases during the predetermined number of games. The variable display means displays a plurality of rows as the three variable display sections, for example, a symbol row in three rows of left, middle, and right, and a predetermined symbol such as a coincidence of a fixed symbol on a predetermined effective line. In the case of such a combination, the special game state is generally set.

【0004】ところで、従来の遊技機の中には、前記可
変表示中の図柄を停止させるべく停止スイッチが備えら
れたものが存在する。スロットマシンにおいては寧ろ停
止スイッチが備えられているのが一般的である。上記の
ように図柄表示手段に左・中・右の3列の図柄列が設け
られたものである場合には、各図柄列に対応して3つの
停止スイッチが設けられている。
Some conventional gaming machines are provided with a stop switch to stop the symbol being variably displayed. Rather, slot machines are generally provided with a stop switch. In the case where the symbol display means is provided with three symbol rows of left, middle and right as described above, three stop switches are provided corresponding to each symbol row.

【0005】そして、各図柄列が可変表示されている状
況において、各停止スイッチを適当な順序で操作する
と、操作された停止スイッチに対応する図柄列が順次停
止されていく。その停止は、各図柄列が機械式のリール
の表面に付設されたものである場合には、停止スイッチ
の操作後、所定時間内でのリールの滑りのみが許容され
るに止まり、あたかも遊技者の操作によって図柄が確定
しているようにみせている。通常は、数コマ(具体的に
は4コマ)のすべりが許容されているに過ぎない。これ
によって、遊技者は自己の技量によって大当り等の利益
状態を獲得したかのような気分が味わえる。
When the stop switches are operated in an appropriate order in a state where each symbol row is variably displayed, the symbol rows corresponding to the operated stop switches are sequentially stopped. When each symbol row is attached to the surface of a mechanical reel, only the reel is allowed to slide within a predetermined time after the stop switch is operated, as if the player stopped the game. It seems that the symbol is determined by the operation of. Usually, only a few frames (specifically, four frames) are allowed to slide. Thereby, the player can feel as if he or she has gained a profit state such as a big hit by his or her skill.

【0006】上記停止スイッチを備えた遊技機を例にと
って可変表示手段がどのように表示制御されるのかにつ
いて説明すると、停止スイッチが操作された後、停止ス
イッチの操作とほぼ同時に停止する場合、それより1コ
マ滑った後に停止する場合、2コマ滑った後に停止する
場合、3コマ滑った後に停止する場合、4コマ滑った後
に停止する場合の計5パターンが各図柄列毎に採り得る
パターンとなっている。この図柄列が3列存在するのが
普通であるが、各図柄列について5パターンずつのデー
タが用意されていないと全図柄列における滑り表示制御
をすることができない。
A description will be given of how the variable display means is controlled to be displayed by taking a gaming machine provided with the above-mentioned stop switch as an example. A pattern that can be taken for each symbol row when stopping after sliding one frame, stopping after sliding two frames, stopping after sliding three frames, and stopping after sliding four frames Has become. Normally, there are three symbol rows, but unless five patterns of data are prepared for each symbol row, sliding display control cannot be performed on all symbol rows.

【0007】この制御を行うに際して制御中枢たるCP
Uが必要となるが、遊技機では検査の容易さや不正発見
の容易さ等を考慮し、CPUとしてはZ80−CPUや
68系CPUが用いられている。Z80−CPU及び6
8系CPUでは、データのやりとりは8本のデータ入出
力ピンを備えていて8ビット単位(1バイト単位)でプ
ログラムの読み込みや周辺回路とのデータのやりとりが
行われる。
When performing this control, the CP which is the control center is used.
Although a U is required, a Z80-CPU or a 68-series CPU is used as a CPU in a gaming machine in consideration of easy inspection, easy fraud detection, and the like. Z80-CPU and 6
The eight-system CPU has eight data input / output pins for data exchange, and reads programs and exchanges data with peripheral circuits in 8-bit units (1 byte units).

【0008】ここで、3つの図柄列について同一種のデ
ータをそれぞれもたせようとした場合、データ構成を作
成する場合の容易さを考慮して、各図柄列に2ビットず
つ割り振って、下位2ビットを左図柄列、その上位2ビ
ットを中図柄列、さらにその上位2ビットを右図柄列と
して、各図柄列に「00」から「11」までの4種のデ
ータをもたせるようにしている。
In the case where the same type of data is to be provided for each of the three symbol columns, two bits are allocated to each symbol column in consideration of the easiness of creating a data structure, and the lower two bits are assigned. Is a left symbol column, the upper two bits are a middle symbol column, and the upper two bits are a right symbol column, so that each symbol column has four types of data from "00" to "11".

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、3つの
図柄列について各図柄列毎に2ビットずつ割り振る方法
では、最上位2ビット分が無駄領域になってしまい、デ
ータ容量を無駄に使用することとなって、記憶容量の大
きなメモリが必要となったり、記憶容量の限られたメモ
リにあってはデータ不足の問題が生じる。
However, in the method of allocating two bits to each of the three symbol columns for each symbol column, the most significant two bits become a waste area, and the data capacity is wasted. As a result, a memory having a large storage capacity is required, or a memory having a limited storage capacity causes a problem of insufficient data.

【0010】また、上述した滑り表示制御を行う等のよ
うに各図柄列毎に5種類或いはそれ以上のデータが必要
となる場合には、1図柄列につき3ビット分必要となる
ことから、計9ビットとなってしまう。そうすると、全
ての図柄列についてのデータを1バイト内におさめるこ
とができなくなる。そのため、上記のとおり、Z80−
CPUのように1バイト単位で情報のやりとりを行う場
合には、2回の送信処理を行わなければ一連の情報の送
信が行われないこととなり、単純にみて2倍の時間を要
することになる。また、データを1バイト内におさめら
れないことによって、データ容量が2倍になってしまう
場合も考えられ、記憶容量の限られたパチンコ機,スロ
ットマシン等の遊技機においては特に重要な問題であ
る。
When five or more types of data are required for each symbol row as in the case of the above-described sliding display control, three bits are required for each symbol row. It becomes 9 bits. Then, data for all the symbol columns cannot be stored in one byte. Therefore, as described above, Z80-
In the case of exchanging information in units of one byte as in a CPU, a series of information is not transmitted unless transmission processing is performed twice, which simply requires twice as long. . In addition, there is a case where the data capacity is doubled because the data cannot be stored in one byte. This is a particularly important problem in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine having a limited storage capacity. is there.

【0011】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、データをビット単位で振り分ける方式に代わ
る方式を採用することでデータ容量の無駄を低減すると
ともにデータ送信回数の低減も図ることができる遊技機
を提供することを主たる目的の一つとしている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to reduce waste of data capacity and reduce the number of times of data transmission by adopting a method instead of a method of distributing data in bit units. One of the main objectives is to provide a gaming machine that can do this.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段(各手段は番号で識別する)を以下に示
す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説
明する。
Means effective to solve the above problems (each means is identified by a number) are shown below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0013】1.複数の可変表示部を含み該各可変表示
部に複数の識別情報を可変表示した後に停止表示する可
変表示手段と、可変表示手段を制御する制御手段と、可
変表示手段を制御するための情報データを記憶した記憶
手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は1バ
イトを1送受信単位として情報データを送受信処理する
構成とし、前記記憶手段には前記複数全ての可変表示部
に関する情報を1バイト内におさめられた圧縮データと
して保有させ、前記制御手段が記憶手段から読み出した
1バイト単位の情報データを解凍処理して取り出すよう
にしたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit including a plurality of variable display units, variably displaying a plurality of identification information on each of the variable display units, and then stopping and displaying the identification information; a control unit for controlling the variable display unit; and information data for controlling the variable display unit. And a storage means for storing information data. The control means is configured to transmit and receive information data in units of one byte as one transmission / reception unit. A gaming machine characterized in that it is held as compressed data stored in a byte, and the control means decompresses and extracts 1-byte unit information data read from the storage means.

【0014】手段1によれば、記憶手段には複数の可変
表示部に関する情報データを圧縮データとして記憶され
ることから、データ容量の無駄が低減される。また、制
御手段は記憶手段の情報データを読み出す場合に1バイ
ト単位で取り込むことになるが、1回の処理だけで全て
の可変表示部に関する情報を取り込むことができるの
で、データ送信回数も低減される。ここで、制御手段で
は上記圧縮データを解凍処理して本来の意味内容の情報
データを取り出すことができる。なお、各可変表示部の
情報は1度の可変表示処理に含まれる共通の情報である
ことが好ましい。
According to the means (1), since the information data relating to the plurality of variable display portions is stored as compressed data in the storage means, wasted data capacity is reduced. In addition, when reading out the information data from the storage means, the control means takes in the data in units of one byte. However, since the information about all the variable display portions can be taken in only once, the number of times of data transmission is also reduced. You. Here, the control means can decompress the compressed data to extract information data having the original meaning. It is preferable that the information of each variable display unit is common information included in one variable display process.

【0015】2.複数の可変表示部を含み該各可変表示
部に複数の識別情報を可変表示した後に停止表示する可
変表示手段と、可変表示手段を制御する表示制御手段
と、遊技の主たる制御を司る主制御手段と、を備えた遊
技機において、前記主制御手段は1バイトを1送受信単
位として情報データを送受信処理する構成とし、前記主
制御手段は前記複数全ての可変表示部に関する情報を1
バイト内におさめられた圧縮データとして前記表示制御
手段に送信し、表示制御手段は受信した1バイト単位の
情報データを解凍処理して取り出すようにしたことを特
徴とする遊技機。
2. A variable display unit including a plurality of variable display units, variably displaying a plurality of identification information on each of the variable display units, and then stopping and displaying the variable information; a display control unit for controlling the variable display unit; and a main control unit for controlling main control of the game Wherein the main control means transmits and receives information data using one byte as one transmission / reception unit, and the main control means transmits information on all of the plurality of variable display units to one.
A gaming machine, wherein compressed data stored in a byte is transmitted to the display control means, and the display control means decompresses and receives the received 1-byte unit of information data.

【0016】手段2によれば、主制御手段は複数の可変
表示部に関する情報データを圧縮データとして表示制御
手段に送信することから、1回の処理だけで全ての可変
表示部に関する情報を表示制御手段側で取り込むことが
できるので、データ送信回数も低減される。なお、表示
制御手段もコマンド,データ等を1バイト単位で送受信
する構成としてもよい。また、主制御手段側の記憶手段
には圧縮データとして情報データを保有しておけばよい
ので、データ容量の無駄が低減される。ここで、表示制
御手段では上記圧縮データを解凍処理して本来の意味内
容の情報データを取り出すことができる。なお、各可変
表示部の情報は1度の可変表示処理に含まれる共通の情
報であることが好ましい。
According to the means (2), the main control means transmits the information data on the plurality of variable display parts as compressed data to the display control means, so that the information on all the variable display parts can be displayed and controlled in a single process. Since the data can be fetched on the means side, the number of times of data transmission is also reduced. The display control means may be configured to transmit and receive commands, data, and the like in byte units. Further, since the storage means on the side of the main control means only needs to hold information data as compressed data, waste of data capacity is reduced. Here, the display control means can decompress the compressed data to extract information data having the original meaning. It is preferable that the information of each variable display unit is common information included in one variable display process.

【0017】3.3つの可変表示部を含み該各可変表示
部に複数の識別情報を可変表示した後に停止表示する可
変表示手段と、可変表示手段を制御する制御手段と、可
変表示手段を制御するための情報データを記憶した記憶
手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は1バ
イトを1送受信単位として情報データを送受信処理する
構成とし、前記記憶手段には前記3つの可変表示部に関
する情報を1バイト内におさめられた圧縮データとして
保有させ、前記制御手段が記憶手段から読み出した1バ
イト単位の情報データを解凍処理して取り出すようにし
たことを特徴とする遊技機。
3. Variable display means including three variable display sections for variably displaying a plurality of pieces of identification information on each of the variable display sections and then stopping and displaying the variable information, control means for controlling the variable display means, and control of the variable display means. And a storage means for storing information data for performing the transmission and reception of information data in units of one byte as one transmission / reception unit. A game machine wherein information relating to one byte is stored as compressed data stored in one byte, and the control unit decompresses and extracts information data of one byte unit read from the storage unit.

【0018】手段3によれば、記憶手段には3つの可変
表示部に関する情報データを圧縮データとして記憶され
ることから、データ容量の無駄が低減される。また、制
御手段は記憶手段の情報データを読み出す場合に1バイ
ト単位で取り込むことになるが、1回の処理だけで3つ
の可変表示部に関する情報を全て取り込むことができる
ので、データ送信回数も低減される。ここで、制御手段
では上記圧縮データを解凍処理して本来の意味内容の情
報データを取り出すことができる。即ち、従来では3つ
の可変表示部についてそれぞれ5つ以上のデータをもた
せようとするとデータ容量が1バイトを越えてしまい、
1回の読み込みでは一連のデータを取り出すことができ
なかったが、本手段によればそれが可能となる。なお、
各可変表示部の情報は1度の可変表示処理に含まれる共
通の情報であることが好ましい。
According to the means 3, since the information data relating to the three variable display sections is stored as compressed data in the storage means, wasted data capacity is reduced. In addition, when reading out the information data from the storage means, the control means takes in the data in units of one byte. However, since the information about all three variable display sections can be taken in only once, the number of times of data transmission is also reduced. Is done. Here, the control means can decompress the compressed data to extract information data having the original meaning. That is, conventionally, if it is attempted to provide five or more data for each of the three variable display units, the data capacity exceeds one byte,
Although a series of data could not be taken out by one reading, this means makes it possible. In addition,
It is preferable that the information of each variable display section is common information included in one variable display process.

【0019】4.3つの可変表示部を含み該各可変表示
部に複数の識別情報を可変表示した後に停止表示する可
変表示手段と、可変表示手段を制御する表示制御手段
と、遊技の主たる制御を司る主制御手段と、を備えた遊
技機において、前記主制御手段は1バイトを1送受信単
位として情報データを送受信処理される構成とし、前記
主制御手段は前記3つの可変表示部に関する情報を1バ
イト内におさめられた圧縮データとして前記表示制御手
段に送信し、表示制御手段は受信した1バイト単位の情
報データを解凍処理して取り出すようにしたことを特徴
とする遊技機。
4. Variable display means including three variable display sections for variably displaying a plurality of identification information on each of the variable display sections and then stopping and displaying the information, display control means for controlling the variable display means, and main control of the game. And a main control unit for controlling the main control unit. The main control unit is configured to transmit and receive information data using one byte as one transmission / reception unit, and the main control unit transmits information on the three variable display units. A gaming machine, wherein compressed data contained in one byte is transmitted to the display control means, and the display control means decompresses and extracts the received 1-byte unit of information data.

【0020】手段4によれば、主制御手段は3つの可変
表示部に関する情報データを圧縮データとして表示制御
手段に送信することから、1回の処理だけで全ての可変
表示部に関する情報を表示制御手段側で取り込むことが
できるので、データ送信回数も低減される。なお、表示
制御手段もコマンド,データ等を1バイト単位で送受信
する構成としてもよい。また、主制御手段側の記憶手段
には圧縮データとして情報データを保有しておけばよい
ので、データ容量の無駄が低減される。ここで、表示制
御手段では上記圧縮データを解凍処理して本来の意味内
容の情報データを取り出すことができる。即ち、従来で
は3つの可変表示部についてそれぞれ5つ以上のデータ
をもたせようとするとデータ容量が1バイトを越えてし
まい、1回の読み込みでは一連のデータを取り出すこと
ができなかったが、本手段によればそれが可能となる。
なお、各可変表示部の情報は1度の可変表示処理に含ま
れる共通の情報であることが好ましい。
According to the means (4), the main control means transmits the information data on the three variable display parts as compressed data to the display control means. Since the data can be fetched on the means side, the number of data transmissions is also reduced. The display control means may be configured to transmit and receive commands, data, and the like in byte units. Further, since the storage means on the side of the main control means only needs to hold information data as compressed data, waste of data capacity is reduced. Here, the display control means can decompress the compressed data to extract information data having the original meaning. That is, conventionally, when trying to provide five or more data for each of three variable display sections, the data capacity exceeds 1 byte, and a series of data cannot be taken out by one reading. According to it is possible.
It is preferable that the information of each variable display unit is common information included in one variable display process.

【0021】5.手段3又は4において、第1の可変表
示部のデータをAとするとともにそのデータ数をNa個
とし、第2の可変表示部のデータをBとするとともにそ
のデータ数をNb個、第3の可変表示部のデータをCと
するとともにそのデータ数をNc個としたとき、Na×
Nb×Ncが255以内とされ、前記圧縮データXは、
「(データC)×Nb×Na+(データB)×Na+
(データA)」としてデータ構成され、解凍データY
は、「X/(Na×Nb)」の演算処理結果のうち商を
データCとして取り出し、その演算処理結果のうち余り
を更にNaで除算した結果の商をデータBとして取り出
し、その結果の余りをデータAとして取り出すものであ
ることを特徴とする遊技機。
5. In the means 3 or 4, the data of the first variable display section is A, the number of data is Na, the data of the second variable display section is B, and the number of data is Nb. When the data of the variable display section is C and the number of data is Nc, Na ×
Nb × Nc is within 255, and the compressed data X is
“(Data C) × Nb × Na + (Data B) × Na +
(Data A) ", and decompressed data Y
Extracts the quotient of the result of the arithmetic processing of “X / (Na × Nb)” as data C, extracts the quotient of the result of further dividing the remainder of the arithmetic processing result by Na as data B, and obtains the remainder of the result. A game machine that retrieves data as data A.

【0022】手段5によれば、きわめて簡単な圧縮デー
タであるため、データ構成作業が容易になる。また、解
凍処理もその圧縮処理の逆を辿って単純な演算とするこ
とができるので、解凍に手間がなく高速処理が可能であ
る。また、3つの可変表示部の情報としては各可変表示
部毎に保有するデータの種類を全て乗算した場合の値が
1バイト以内に収まる最大値である255以内である条
件をクリアすればよいことから、例えばそれぞれ6種類
という多種類のデータをもたせたり、4種類,6種類,
8種類というように各可変表示部でデータの種類数を異
ならせることも容易になる。更に、従来のように各可変
表示部につき3,4種類程度のデータをもたせるだけの
ような場合には、1バイト内に他の情報データをも含ま
せることができることとなる。
According to the means 5, since the compressed data is extremely simple, the data configuration work becomes easy. Also, since the decompression process can be a simple operation by following the reverse of the compression process, high-speed processing can be performed without any trouble in decompression. In addition, as information of the three variable display units, a condition that a value obtained by multiplying all types of data held in each variable display unit is 255 or less, which is the maximum value within 1 byte, may be cleared. Therefore, for example, various types of data, such as six types, can be provided, or four types, six types,
It is easy to make the number of data types different in each variable display unit such as eight. Further, when only about three or four types of data are provided for each variable display unit as in the conventional case, other information data can be included in one byte.

【0023】6.手段3乃至5のいずれかにおいて、前
記各可変表示部は機械式リールによって構成され、該リ
ールの回転を停止させる停止操作手段を備え、前記情報
データは停止操作手段の操作タイミングに応答してリー
ルの回転が停止するまでのすべり量に関するデータであ
ることを特徴とする遊技機。
6. In any one of the means 3 to 5, each of the variable display sections is constituted by a mechanical reel and includes stop operation means for stopping rotation of the reel, and the information data is transmitted to the reel in response to an operation timing of the stop operation means. A gaming machine characterized in that it is data relating to a slip amount until the rotation of the game machine stops.

【0024】手段6によれば、特にスロットマシンにお
いて見られるリールの滑り制御について3つのリール全
ての滑り情報を1バイト内に盛り込むことができ、従来
2回必要であった滑りデータの読み込み工程を1回で行
うことができる。なお、言うまでもないところである
が、リールにはその表面に各種識別情報(例えば図柄)
が所定間隔をおいて配置されている。
According to the means 6, the slip information of all three reels can be included in one byte for the slip control of the reel particularly seen in the slot machine. It can be done once. Needless to say, the reel has various identification information (for example, symbols) on its surface.
Are arranged at predetermined intervals.

【0025】7.手段6において、前記すべり量に関す
るデータは、滑りコマ数を設定した5以上の複数種のも
のであることを特徴とする遊技機。
[7] In the means 6, the data relating to the slip amount is a plurality of types of five or more in which the number of sliding frames is set.

【0026】手段7によれば、従来から行われている滑
りなしから4コマ滑りまでの5種のデータを1バイト内
に盛り込むことができるのは勿論のこと、5コマ滑り等
のそれ以上のデータも余裕をもって1バイト内に収める
ことができる。
According to the means 7, five types of data from the conventional non-slip to four-frame slide can be included in one byte. The data can be stored in one byte with a margin.

【0027】8.上記1乃至7において、各可変表示部
が停止された際に特定の識別情報の組合せとなった場合
には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊
技状態発生手段を備えたことを特徴とする遊技機。
8. In the above items 1 to 7, it is provided that a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when a combination of specific identification information is obtained when each variable display section is stopped is provided. A gaming machine characterized by:

【0028】手段8によれば、可変表示手段の表示結果
如何によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生するの
であるから、遊技者は可変表示手段に特定の識別情報の
組合せが確定表示されることを強く望むこととなる。
According to the means 8, a special game state advantageous to the player is generated depending on the display result of the variable display means. Therefore, the player confirms the combination of specific identification information on the variable display means. You will want it.

【0029】9.上記手段9において、可変表示手段の
停止された識別情報の組合せが特定の識別情報の組合せ
となるか否かは、可変表示手段の変動開始条件を満たす
時期に偶発的に決定されるように構成されていることを
特徴とする遊技機。
9. In the means (9), whether or not the combination of the stopped identification information of the variable display means is a specific combination of identification information is configured to be determined by accident when the variation start condition of the variable display means is satisfied. A gaming machine characterized by being made.

【0030】手段9によれば、予め特定の識別情報の組
合せとなるか否かが設定されているわけではないことか
ら、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することがで
きる。なお、この偶発的な決定は、遊技機に備えられた
乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定され
ることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に
記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出され
た乱数値に基づいて行われるものであることが好まし
い。この際、変動開始条件を満たしたときのタイミング
と相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタか
ら取り出されることが好ましく、このように構成するこ
とで、停止され確定される識別情報が特定の識別情報の
組合せとなるか否かの期待値を遊技機において公平に保
つことができる。
According to the means 9, since whether or not a specific combination of identification information is set is not set in advance, it is possible to ensure a fairness of the player with respect to the gaming machine. It is preferable that this accidental determination is randomly determined at a predetermined probability by random number acquisition means provided in the gaming machine. It is preferable that the random number acquisition means is performed based on a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable that the identification information is taken out from the random number counter at a timing derived from the random number counter at a timing derived from the correlation with the timing when the fluctuation start condition is satisfied. Can be kept fair in the gaming machine.

【0031】10.上記手段8又は9において、可変表
示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件を満たして
いるか否かの判定等を含む遊技機の制御は、遊技機に備
えられたCPUを含む前記制御手段によって行われてい
ることを特徴とする遊技機。
10. In the above means 8 or 9, the control of the game machine including the display control of the variable display means and the determination as to whether or not the condition for generating the special game state is satisfied are controlled by the control means including the CPU provided in the game machine. A gaming machine characterized by being performed.

【0032】手段10によれば、複雑な制御にも対処す
ることができる。なお、この制御手段は、前記手段2又
は4における主制御手段を含むものとすることが好まし
い。
According to the means 10, complicated control can be dealt with. Preferably, the control means includes the main control means in the means 2 or 4.

【0033】11.上記手段1乃至10のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチン
コ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそ
のハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射
させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作
動口に入賞することを必要条件として可変表示手段が変
動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発
生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞
装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、
その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁
気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙
げられる。
11. In any one of the above means 1 to 10, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is provided at an operating port arranged at a predetermined position in the game area. The variable display means may be started to change as a requirement for winning. Also, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won,
Valuable value (including not only a prize ball but also writing on a magnetic card) according to the winning number is given.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機をパチンコ機に具
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.

【0035】まず、パチンコ機全体の概略について説明
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸を中心に回動するようにし
て開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉じ
た状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的大
きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から囲
うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設け
られている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成しても
よく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の
観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5が
着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付枠
や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。
First, an outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame, and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation shaft arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and a mounting frame (not shown) as a mounting portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in that case, it is preferable that the mounting frame is made of synthetic resin from the viewpoint of ease of manufacturing. A game board 5 is detachably mounted on the mounting frame from the back side. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of a game arcade. Therefore, it can be said that the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and the gaming board 5 is provided in the main body.

【0036】前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。
A mechanism panel (not shown) is detachably or removably mounted on the mounting frame so as to overlap the back side of the game panel 5. The mechanism board includes a collecting gutter for collecting game balls guided from the game board 5 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, and a premium ball for paying out premium balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a payout device is provided. Therefore, it can be said that the ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. The ball handling mechanism including the mechanism board may be installed on a so-called island of a game arcade separately from the pachinko machine 1.

【0037】前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも複数枚でもよい。このガラス板7
の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5面上を落下
するように案内する案内部材としての機能を有する。前
枠3の窓孔4下部には、表側に上受け皿8を、裏側に打
球自動供給装置を夫々設けた前面板9が開閉可能に装着
されている。前面板9にはスピーカ10が埋め込まれた
状態で設けられている。このスピーカ10は、遊技の進
行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであ
り、パチンコ機1に備えられた報知手段と位置付けるこ
とができる。スピーカ10は前面板9以外の場所に設置
してもよい。
A glass door frame 6 is mounted above the window hole 4 of the front frame 3 so as to be openable and closable. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However,
The number of the glass plates 7 may be one or plural. This glass plate 7
The surface facing the game board 5 has a function as a guide member for guiding a game ball to fall on the game board 5 surface. Below the window 4 of the front frame 3, an upper tray 8 provided on the front side and a front plate 9 provided with an automatic ball hitting supply device on the back side are mounted so as to be openable and closable. The front panel 9 is provided with a speaker 10 embedded therein. The speaker 10 generates sound effects such as voices and musical sounds in accordance with the progress of the game, and can be positioned as a notification unit provided in the pachinko machine 1. The speaker 10 may be installed at a place other than the front panel 9.

【0038】前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。
Below the window 4 of the front frame 3, a lower tray 11 is mounted. The lower tray 11 discharges and stores a prize ball that cannot be accommodated in the upper tray 8, a ball that has been removed from the upper tray 8, or a surplus ball such as a foul ball from the surplus ball outlet 12. . On the side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is turned by the turning operation of the operation handle 13. (Not shown) is intermittently operated, and is adjusted to a resilient force according to the rotation angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.

【0039】前記上受け皿8には、操作手段としての複
数の停止スイッチ15,16,17が設けられている。
停止スイッチ15,16,17は後述する左・中・右の
3つの図柄列に対応している。そして、各図柄列と同順
序で左停止スイッチ15,中停止スイッチ16及び右停
止スイッチ17が左右方向に所定間隔をおいて並設され
ている。各停止スイッチ15,16,17は遊技者によ
って押圧操作されるものであり、そのスイッチ操作に応
じて停止信号が個々に出力されるようになっている。な
お、各停止スイッチ15,16,17として押しボタン
式のスイッチを例示したが、これに限らず、タッチスイ
ッチ等の他のスイッチ構造を採用してもよい。また、各
停止スイッチ15,16,17は操作性の観点から、そ
の操作部位が上方若しくは手前側に指向されていること
が好ましい。更に、各停止スイッチ15,16,17は
必ずしも上受け皿8に設ける必要はなく、前枠3や下受
け皿11に設けてもよいし、操作ハンドル13の一部に
設けて操作ハンドル13を操作しつつその操作している
手の指で各停止スイッチ15,16,17を操作し得る
ように構成してもよい。
The upper tray 8 is provided with a plurality of stop switches 15, 16, 17 as operating means.
The stop switches 15, 16, and 17 correspond to three symbol rows of left, middle, and right, which will be described later. The left stop switch 15, the middle stop switch 16, and the right stop switch 17 are arranged in the same order as each symbol row at predetermined intervals in the left-right direction. Each of the stop switches 15, 16, and 17 is pressed by the player, and a stop signal is individually output according to the switch operation. Although the stop switches 15, 16, and 17 are illustrated as push-button switches, the invention is not limited thereto, and other switch structures such as touch switches may be employed. Further, from the viewpoint of operability, it is preferable that each stop switch 15, 16, 17 has its operation part directed upward or forward. Further, the stop switches 15, 16, 17 do not necessarily need to be provided on the upper tray 8, but may be provided on the front frame 3 or the lower tray 11, or provided on a part of the operation handle 13 to operate the operation handle 13. The stop switches 15, 16, and 17 may be configured to be operated by the fingers of the operating hand.

【0040】次に、遊技盤5上の構造等について説明す
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。
Next, the structure and the like on the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. The guide rail 21 has a launch path of the game ball B formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in a path portion of the initial stage of the launch of the game ball B, and has a substantially annular shape as a whole without overlapping in other portions. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22.
The guide rail 21 may be a part of the ring, and the other part may be a guide member such as a resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

【0041】遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄
作動口31、可変表示手段としての特別図柄表示装置3
2、特別役物33、普通図柄作動口34、普通図柄表示
装置35、普通役物36等が設けられている。なお、特
別図柄表示装置32、普通図柄表示装置35といった表
示系の機器は必ずしも遊技領域22中に設置される必要
はなく、パチンコ機1のいずれかの場所に遊技者から視
認可能に設置されていればよい。
In the game area 22 of the game board 5, a special symbol operating port 31 and a special symbol display device 3 as variable display means are provided.
2. A special accessory 33, an ordinary symbol operating port 34, an ordinary symbol display device 35, an ordinary accessory 36, and the like are provided. Note that display devices such as the special symbol display device 32 and the ordinary symbol display device 35 do not necessarily need to be installed in the game area 22 and are installed anywhere in the pachinko machine 1 so as to be visible to the player. Just do it.

【0042】特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下
部に設けられている。特別図柄作動口31は常時開放さ
れており、遊技球Bを受け入れ可能とされている。特別
図柄作動口31への遊技球Bの入賞に伴ってここでは所
定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口と
しての機能を有するが、特別図柄作動口31への入賞に
よって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はな
く、同特別図柄作動口31へ入った遊技球Bを再び遊技
領域22へ戻したり、特別図柄作動口31をゲート構造
として遊技球Bが単に通過するような構成としてもよ
い。特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞は、特別図
柄表示装置32の図柄変動開始条件となっており、特別
図柄作動口31は作動口としての機能を有する。
The special symbol operation port 31 is provided at the lower center of the game board 5. The special symbol operation port 31 is always open, so that the game ball B can be received. Here, a predetermined number of prize balls are paid out along with the prize of the game ball B to the special symbol operation port 31 and has a function as a winning port. It is not necessary to pay out the prize ball, and the game ball B that has entered the special symbol operation port 31 is returned to the game area 22 again, or the special symbol operation port 31 is used as a gate structure so that the game ball B simply passes. The configuration may be any. The winning of the game ball B to the special symbol operation port 31 is a symbol change start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operation port 31 has a function as an operation port.

【0043】特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央
部分に同遊技盤5の裏側から嵌め込まれた状態で固定さ
れている。特別図柄表示装置32は、図柄が表示される
可変表示手段或いは図柄表示手段としての表示部41を
備えている。表示部41はこの実施の形態では液晶ディ
スプレイ(LCD)により構成されているが、CRT、
ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセン
ス、蛍光表示管、ドラム等の他の可変表示手段を用いて
もよい。表示部41に表示されている図柄は前記特別図
柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件として変動
開始され、所定時間経過後或いは前記各停止スイッチ1
5,16,17の操作後に確定表示される。
The special symbol display device 32 is fixed to the central portion of the game board 5 in a state of being fitted from the back side of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display section 41 as variable display means or symbol display means for displaying symbols. The display unit 41 is constituted by a liquid crystal display (LCD) in this embodiment,
Other variable display means such as a dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and drum may be used. The symbols displayed on the display section 41 are started to fluctuate on condition that a game ball B is won to the special symbol operating port 31 as a necessary condition, and after a lapse of a predetermined time or the stop switch 1
After the operations of 5, 16, 17 are confirmed and displayed.

【0044】特別図柄表示装置32には表示部41に隣
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、保
留1個毎に順次点灯し、その保留に対応した変動表示の
実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段
としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限
られるものではないし、保留を行わないようにして保留
ランプ42を省略してもよい。また、保留状態の表示を
前記表示部41などで兼用させてもよい。
The special symbol display device 32 incorporates a hold lamp 42 adjacent to the display unit 41. Here, the game ball B is again transferred to the special symbol operating port 31 before the symbol whose fluctuation has been started is determined in the special symbol display device 32.
Is won in preparation for the variable display after the current variable display is determined. Here, the maximum number of suspensions is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum number of holdings. The hold lamp 42 is sequentially turned on for each hold, and is turned off sequentially in accordance with the execution of the variable display corresponding to the hold, and has a function as a hold state display means. Note that the maximum number of times of holding is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted so as not to hold. The display of the hold state may be shared by the display unit 41 or the like.

【0045】特別役物33は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態発生
時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の
景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものであ
る。特別役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞
口としての大入賞口43が設けられている。大入賞口4
3への遊技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の
払い出しが行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側
には、開閉手段としてのシャッタ44が設けられてい
る。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設けら
れた駆動手段としての開閉用ソレノイド45により作動
して大入賞口43を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノ
イド45が励磁状態にあるときシャッタ44が略水平に
傾いて大入賞口43が開放され、開閉用ソレノイド45
が非励磁状態となることによりシャッタ44が略垂直状
態となって大入賞口43が閉鎖される。従って、前記シ
ャッタ44は、遊技球Bを大入賞口43に受け入れ易く
する第1の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とす
る第2の状態に切り換えられる切換手段としての機能を
有する。
The special accessory 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at a lower center portion of the game board 5. The special accessory 33 is activated when a special game state occurs, and gives a valuable value such as allowing the player to acquire a large number of prize balls at the time of the activation. The special accessory 33 is provided with a special winning opening 43 as a winning opening that is opened on the front of the gaming board 5. Grand Prize Winner 4
By the winning of the game ball B to No. 3, a prize ball is paid out according to the winning number. A shutter 44 as opening / closing means is provided in front of the special winning opening 43, that is, on the entrance side. The shutter 44 is operated by an opening / closing solenoid 45 as a driving means provided on the side of the special winning opening 43 to open and close the special winning opening 43. More specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in the excited state, the shutter 44 tilts substantially horizontally, the large winning opening 43 is opened, and the opening / closing solenoid 45 is opened.
Is in a non-excited state, the shutter 44 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as a switching means for switching between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which the game ball B is unacceptable or unacceptable.

【0046】大入賞口43の奥にはVゾーンと入賞ゾー
ンとが設けられている。そして、大入賞口43に入賞し
た遊技球Bは前記Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれかに
導かれる。遊技球Bを前記両ゾーンの何れかに導くた
め、大入賞口43の奥にはシーソー46が設けられてい
る。大入賞口43に入賞した遊技球Bは、シーソー46
上を転がって、Vゾーン又は入賞ゾーンのいずれか一方
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
このシーソー46は大入賞口43に隣接して設けられた
駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により傾
動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態とな
っており、この状態においては遊技球BがVゾーンを通
過するようにシーソー46が傾けられている。また、傾
動用ソレノイド47が励磁状態となることによりシーソ
ー46は遊技球Bが入賞ゾーン側へ導かれるように傾
く。本実施の形態では、シャッタ44の開状態において
遊技球Bが1つでもVゾーンを通過した場合にはシーソ
ー46が入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ44
が閉じられたときシーソー46がVゾーン側へ傾動され
る。従って、前記シーソー46は、遊技球Bを複数の領
域(上記の例ではVゾーン及び入賞ゾーン)のうちいず
れかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領
域を変更する変更手段としての機能とを有する。
A V zone and a prize zone are provided at the back of the special prize port 43. The game ball B that has won the special winning opening 43 is guided to either the V zone or the winning zone. A seesaw 46 is provided at the back of the special winning opening 43 to guide the game ball B to one of the two zones. The game ball B that has won the special winning opening 43 is a seesaw 46.
It rolls up and is guided to a prize ball processing device (not shown) through either the V zone or the prize zone.
The seesaw 46 is tilted by driving a tilting solenoid 47 as a driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the V zone. When the tilting solenoid 47 is excited, the seesaw 46 tilts so that the game ball B is guided to the winning zone. In this embodiment, when at least one of the game balls B passes through the V zone in the open state of the shutter 44, the seesaw 46 is tilted toward the winning zone while
Is closed, the seesaw 46 is tilted toward the V zone. Therefore, the seesaw 46 functions as a guide unit for guiding the game ball B to any one of a plurality of regions (the V zone and the winning zone in the above example), and as a changing unit for changing the guided region. With function.

【0047】普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両
側方に設けられている。普通図柄作動口34は常時開放
されており、ゲート構造をなしていて遊技球Bが入賞さ
れた後通過する構成とされているが、遊技球Bを受け入
れ可能として遊技球Bの入賞に伴って所定数の景品球を
払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口34への遊
技球Bの入賞は、普通図柄表示装置35の図柄変動開始
条件となっており、普通図柄作動口34は作動口として
の機能を有する。
The normal symbol operation ports 34 are provided on both left and right sides of the game board 5. Normally, the symbol operation port 34 is always open, and is configured to pass through after a game ball B has been won, forming a gate structure. A configuration in which a predetermined number of premium balls are paid out may be adopted. The winning of the game ball B to the normal symbol operation port 34 is a symbol change start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operation port 34 has a function as an operation port.

【0048】普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装
置32の上部に並設されている。普通図柄表示装置35
を特別図柄表示装置32に一体に組み付けていること
で、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図られてい
る。普通図柄表示装置35は、図柄が表示される表示手
段としての普通図柄表示部51を備えている。普通図柄
表示部51はこの実施の形態では発光ダイオードよりな
る7セグメントによって構成されている。普通図柄表示
部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に
停止させる等して普通確定図柄を表示するものであり、
例えば、「1」から「9」までの1桁の数字からなる図
柄を昇順に変動表示する。普通図柄表示部51は前記発
光ダイオードの他、LCD、CRT、ドットマトリック
ス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の
表示手段を用いてもよい。また、前記表示部41におい
て兼用させてもよい。普通図柄表示部51に表示されて
いる図柄(上記の例では「1」から「9」までの数字)
は前記普通図柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条
件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示
装置35には普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ
52が組み込まれている。この保留ランプ52も前記保
留ランプ42と同様の保留状態表示手段としての機能を
有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ラ
ンプ52を省略したり、普通図柄表示部51や表示部4
1に兼用させてもよい。
The normal symbol display device 35 is arranged in parallel above the special symbol display device 32. Ordinary symbol display device 35
Are integrally assembled with the special symbol display device 32, so that the assembling of the pachinko machine 1 is facilitated. The ordinary symbol display device 35 includes an ordinary symbol display unit 51 as a display unit on which symbols are displayed. Normally, the symbol display section 51 is constituted by seven segments composed of light emitting diodes in this embodiment. The normal symbol display unit 51 displays a normal fixed symbol by changing a plurality of symbols in a predetermined order and then stopping, for example.
For example, symbols consisting of one-digit numbers from "1" to "9" are variably displayed in ascending order. Ordinarily, the symbol display section 51 may use display means such as an LCD, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum, in addition to the light emitting diode. Further, the display unit 41 may also be used. Symbols displayed on the normal symbol display section 51 (numbers from "1" to "9" in the above example)
Is determined after the change is started on condition that the winning of the game ball B into the ordinary symbol operation port 34 is required. The ordinary symbol display device 35 incorporates a holding lamp 52 adjacent to the ordinary symbol display section 51. The holding lamp 52 also has a function as a holding state display unit similar to the holding lamp 42, but the holding function is eliminated and the holding lamp 52 is omitted as in the above-described example, and the normal symbol display unit 51 and the display unit are used. 4
One may also be used.

【0049】普通役物36は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の確定普通図柄が例
えば「7」といった予め定められている特定図柄である
場合に適宜開放される。この開放の態様としては、所定
時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖されたり、それ
を複数回繰り返すといった態様がある。羽根53の開放
は特別図柄作動口31への入賞確率を高めるものであ
り、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得
るものである。また、特別図柄作動口31への入賞時に
所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には
景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従
って、普通役物36の作動、即ち羽根53の開閉は、遊
技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付
加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有す
る。ここでは羽根53を特別図柄作動口31に設けて同
作動口31を普通役物36の入賞口として兼用させた
が、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物36を設
けてもよい。
The common role item 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. Here, the ordinary accessory 36 has a pair of blades 53 as opening / closing means arranged at the entrance of the special symbol operating port 31. The blades 53 can be opened and closed with each other, and are appropriately opened when the fixed normal symbol of the normal symbol display section 51 is a predetermined specific symbol such as “7”. As an aspect of this opening, there is an aspect in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or the procedure is repeated a plurality of times. The opening of the wings 53 increases the probability of winning in the special symbol operating port 31, and more specifically, improves the expected value of obtaining a special game state. When the special symbol operating port 31 is of a type in which a predetermined number of prize balls are paid out when a prize is won, it can be said that the number of obtained prize balls is increased. Accordingly, the actuation of the ordinary accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value giving means for giving an added value to the player which is larger than usual and smaller than the special game state. Here, the wings 53 are provided in the special symbol operating port 31 and the operating port 31 is also used as a winning port of the ordinary accessory 36. However, the ordinary accessory 36 may be provided independently of the special symbol operating port 31.

【0050】なお、これら特別図柄作動口31、特別図
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。
The special symbol operating port 31, the special symbol display device 32, the special accessory 33, the ordinary symbol operating port 34,
The installation positions of the ordinary symbol display device 35, the ordinary accessory 36, and the like on the game board 5 are not limited to those described above, and may be any one singular or plural. In addition, the normal symbol operation port 34,
The normal symbol display device 35 and the normal accessory 36 may be omitted from the configuration.

【0051】前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。
The game board 5 has the above-mentioned symbol operating ports 31,
A plurality of normal winning ports are provided for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls, in addition to the normal winning ports. Further, in the game area 22 of the game board 5, a plurality of windmills, a large number of obstacle nails, guide nails, and the like for appropriately adjusting the flowing direction and speed of the game ball B are provided. Is a pachinko machine 1
Can be positioned as a guiding means, a direction adjusting means, or a speed adjusting means of the game ball B in the game area 22 provided in the game area 22. Further, in addition to the above, inside and outside the game area 22 of the pachinko machine 1, various lamps and electric decoration members for enhancing a game effect are attached, and these electric decoration members and the like are changed according to the progress of the game. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) can be changed, and can be positioned as the illumination means provided in the pachinko machine 1.

【0052】次に、前記特別図柄表示装置32における
表示部41の具体的構成について説明する。表示部41
には、図柄列或いは可変表示部を構成する3桁の特別図
柄列が変動表示される。なお、説明の便宜上、以下にお
いては、その配置位置に基づき、左図柄列、中図柄列、
右図柄列と称する。各図柄列には、それぞれ複数の識別
情報としての図柄が循環するようにして変動表示され
る。ここでは一例として、各図柄列に表示される図柄の
種類を「0」〜「9」の10個の数字を昇順に配列して
構成し、それらが循環するように変動表示される場合に
ついて説明するが、各図柄は数字に限らず模様、色、絵
等のように互いに識別可能であればよい。
Next, a specific configuration of the display section 41 of the special symbol display device 32 will be described. Display 41
, A symbol row or a 3-digit special symbol row constituting the variable display section is variably displayed. In addition, for convenience of explanation, in the following, the left symbol row, the middle symbol row,
Called the right symbol row. In each symbol column, a plurality of symbols as identification information are variably displayed in a circulating manner. Here, as an example, a description will be given of a case where the types of symbols displayed in each symbol column are configured by arranging ten numbers “0” to “9” in ascending order, and the symbols are variably displayed so as to circulate. However, the symbols need not be limited to numbers, but may be patterns, colors, pictures, etc., as long as they can be distinguished from each other.

【0053】そして、所定の有効ライン上(有効ライン
としては、5ライン構成や1ライン構成など各種態様が
可能である。)に、予め定められている図柄の組合せで
確定した場合(ここでは各確定図柄が一致している場
合)を大当り図柄として、特別遊技状態が発生するよう
になっている。即ち、有効ライン上で各確定図柄がそれ
ぞれ一致している場合を大当り図柄としている。
Then, when a predetermined combination of symbols is determined on a predetermined active line (various modes such as a five-line configuration and a one-line configuration are possible as the active line) (here, each line is determined). The special game state is generated with the “fixed symbol matches” as a big hit symbol. That is, a case where each of the confirmed symbols coincides with each other on the activated line is defined as a big hit symbol.

【0054】表示部41の図柄も、上述のとおり、特別
図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件として変
動開始されるが、変動開始当初は高速で変動される。そ
して、変動開始後、所定時間(例えば30秒)が経過す
ると各図柄列の図柄停止処理が行われるが、それより前
に前記各停止スイッチ15,16,17が操作される
と、その操作に起因して対応する図柄列の図柄が停止さ
れる。このようにして図柄が停止されて確定図柄が得ら
れるようになっている。なお、前記各停止スイッチ1
5,16,17の操作は、変動開始後、前記のように強
制的に図柄停止処理を行う時間(30秒)よりも大幅に
短い所定時間(例えば1秒)が経過するまでは、無効化
される。即ち、たとえ図柄変動から例えば0.5秒経過
してから各停止スイッチ15,16,17を操作したと
しても何ら停止処理は行われない。
As described above, the symbol on the display section 41 is also started to fluctuate on the condition that the game ball B is awarded to the special symbol operating port 31, but it fluctuates at a high speed at the beginning of the fluctuation. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the start of the fluctuation, the symbol stop processing of each symbol row is performed. If the stop switches 15, 16, 17 are operated before that, the operation is stopped. As a result, the symbols in the corresponding symbol row are stopped. In this way, the symbols are stopped, and a fixed symbol is obtained. Each stop switch 1
The operations of 5, 16, and 17 are invalidated until a predetermined time (for example, 1 second), which is significantly shorter than the time (30 seconds) for forcibly performing the symbol stop processing as described above, after the start of the fluctuation. Is done. That is, even if each of the stop switches 15, 16, 17 is operated, for example, 0.5 seconds after the symbol change, no stop processing is performed.

【0055】ところで、前記表示部41にて前記確定図
柄として大当たり図柄が得られる前段階では、リーチ状
態を経る場合が多い。リーチ状態としては、上記のよう
に大当り状態である特別遊技状態を発生させるものの
他、最終的に確定された確定図柄が大当り図柄とはなら
ない外れリーチ状態となる場合も含まれる。いずれにし
ても、上記リーチ状態としては、大当り状態が発生する
期待値(大当り期待値)が異なるように設定された種々
のリーチパターンが設定されていることが好ましい。
By the way, in a stage before the jackpot symbol is obtained as the confirmed symbol on the display section 41, a reach state is often passed. The reach state includes a special game state that is a big hit state as described above, and also includes a case where the finally determined fixed symbol does not become a big hit symbol and is in an out-of-reach state. In any case, as the reach state, it is preferable to set various reach patterns set so that the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is different.

【0056】パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられたVゾーン
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、V
ゾーン用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
のVゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ73は遊
技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その他、図
示しないが前記各停止スイッチ15,16,17の操作
状態を検出するリミットスイッチ等の検出スイッチ、前
記操作ハンドル13の操作状態を検出する操作検出スイ
ッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備
えられている。
The pachinko machine 1 is provided with various detection switches, sensors, and other detection means for detecting a game state that changes according to the operation of the player. For example, it corresponds to the special symbol operating port switch 71 provided corresponding to the special symbol operating port 31, the V zone switch 72 and the count switch 73 provided corresponding to the special accessory 33, and the normal symbol operating port 34. The switch 74 for the normal symbol operation port provided as such. Special design switch 71
Detects the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31, and
The zone switch 72 detects that the game ball B has passed through the V zone for the continuation of the round, and the count switch 73 detects that the game ball B has won the large winning opening 43. In addition, although not shown, detection switches such as limit switches for detecting the operation states of the stop switches 15, 16, and 17, operation detection switches for detecting the operation state of the operation handle 13, and magnetic sensors for preventing fraud are provided. Is provided.

【0057】前記各スイッチ71〜74等の検出手段の
検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド45,4
7)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留ランプ
42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部51及
び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)等をそ
れぞれ駆動制御するために制御装置81が設けられてい
る。制御装置81には、前記各停止スイッチ15,1
6,17とも接続され、各停止スイッチ15,16,1
7からの各停止信号が入力される。即ち、各停止スイッ
チ15,16,17に関連して設けられたリミットスイ
ッチは、各停止スイッチ15,16,17の押圧時にオ
ンとなり押圧解除時にオフとなるものであり、オン時に
停止信号が発せられ、停止信号の出力が停止された時点
(押圧解除時点)を起点として当該停止スイッチ15,
16,17に起因する表示制御が実行される。図2では
制御装置81を模式的に示しているが、実際には遊技盤
5の裏面側に装着されている。
Based on the detection results of the detection means such as the switches 71 to 74, the special accessory 33 (solenoids 45, 4) is used.
7) for controlling the drive of the special symbol display device 32 (display unit 41, hold lamp 42), the normal symbol display device 35 (normal symbol display unit 51 and the hold lamp 52), the normal accessory 36 (wing 53), etc. Is provided with a control device 81. The control device 81 includes the stop switches 15, 1
6 and 17 are also connected, and each stop switch 15, 16, 1
7 are input. That is, the limit switches provided in association with the respective stop switches 15, 16, 17 are turned on when the respective stop switches 15, 16, 17 are pressed and turned off when the pressed switches are released. When the output of the stop signal is stopped (at the time when the pressure is released), the stop switch 15,
The display control resulting from 16 and 17 is executed. Although the control device 81 is schematically shown in FIG. 2, it is actually mounted on the back side of the game board 5.

【0058】制御手段としての制御装置81は、記憶手
段としてのリードオンリメモリ(ROM)、主制御手段
としての中央処理装置(主制御用CPU)、記憶手段と
してのランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えてい
る。CPUはZ−80タイプのものであり、コマンドや
データの送受信は8本のデータ入出力ピンによって8ビ
ット単位(1バイト単位)で行われる。従って、1バイ
トを越えるデータ等は複数回の送受信処理によって実現
されることとなる。なお、Z−80系のCPU以外にも
68系CPU等の他の1バイト単位でデータ等を送受信
するタイプのものを使用してもよい。
The control device 81 as control means includes a read-only memory (ROM) as storage means, a central processing unit (main control CPU) as main control means, a random access memory (RAM) as storage means, and the like. Have. The CPU is a Z-80 type, and the transmission and reception of commands and data are performed in eight bits (one byte) by eight data input / output pins. Therefore, data or the like exceeding 1 byte is realized by a plurality of transmission / reception processes. It should be noted that other than the Z-80 system CPU, another type such as a 68 system CPU that transmits and receives data and the like in 1-byte units may be used.

【0059】また、表示部41の制御のための表示制御
手段たる表示制御装置(表示制御用CPU、ROM、R
AM等)は、前記主制御のための中央処理装置とは別
に、特別図柄表示装置32側に設けられている。即ち、
前記制御装置81は実際には単一のものではなく、複数
の制御装置からなる。表示制御用CPUもZ−80タイ
プのものであるが他のタイプのCPUを用いてもよい。
なお、主制御及び表示制御を同一のCPUで実現するよ
うにしてもよい。いずれにしても、本実施の形態では、
少なくとも主制御を司るCPUがZ80タイプという1
バイト単位での送受信を前提とした簡易なものを前提と
している。
A display control device (display control CPU, ROM, R
AM etc.) are provided on the special symbol display device 32 side, separately from the central processing unit for the main control. That is,
The control device 81 is not actually a single device, but comprises a plurality of control devices. The display control CPU is also of the Z-80 type, but another type of CPU may be used.
The main control and the display control may be realized by the same CPU. In any case, in the present embodiment,
At least the CPU that controls the main control is a Z80 type.
It is assumed to be a simple one that assumes transmission and reception in byte units.

【0060】ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱数
カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カ
ウンタ及び停止形態決定カウンタ等が含まれている。前
記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状
態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様、停止
形態等が予め記憶されている。
The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance. In particular, the pachinko machine 1 is stored in the ROM.
A counter group composed of various counters and an appropriate table group used for the control are stored. The counter group includes a round counter, a hold counter, a winning counter, and the like, an internal random number counter that is updated at predetermined time intervals such as 2 ms intervals, a missed reach random number counter, a jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, and a reach type. A decision counter and a stop mode decision counter are included. In the table group, various fixed symbols, symbol variation modes, reach modes, stop modes, and the like are stored in advance in a state associated with the counter group.

【0061】なお、ラウンドカウンタは、特別役物33
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタは、特別図柄表示装置32の
表示部41で大当たり状態を発生させるか否かを決定す
るためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタは
前記表示部41でリーチ状態を経るものの大当り状態を
発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決
定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カ
ウンタは前記表示部41での大当たり図柄を決定するた
めのものである。複数の図柄乱数カウンタは表示部41
の確定図柄を何にするかを決定するためのものであり、
リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の
外れリーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別
カウンタは前記表示部41で行われるリーチ(演出)の
種類を決定するものである。停止形態決定カウンタは表
示部41における各図柄列において、停止スイッチ1
5,16,17が有効に操作された場合(即ち図柄が強
制的に停止される所定時間の経過前に操作された場合)
の滑り等の停止形態を決定する際に用いられるものであ
る。以上のカウンタ群の他、普通図柄表示装置35に関
連する各種カウンタ等も用意されている。
The round counter is a special accessory 33.
The winning counter is for counting the winning number of the game balls B to the special winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. The hold counter is used to count the number of times the special symbol display device 32 holds the variable display. The internal random number counter is for determining whether or not to generate a big hit state on the display unit 41 of the special symbol display device 32. The out-of-reach random number counter is for determining whether or not to perform display in the out-of-reach state in which the display unit 41 goes through the reach state but does not generate a big hit state. The jackpot symbol random number counter is used to determine a jackpot symbol on the display unit 41. The display unit 41 includes a plurality of symbol random number counters.
Is to determine what the finalized design is,
It is used when determining a departure symbol that does not go through the reach state and a departure reach symbol in the departure reach state. The reach type counter determines the type of reach (effect) performed on the display unit 41. The stop mode determination counter is provided with a stop switch 1 in each symbol row on the display unit 41.
When 5, 16 and 17 are operated effectively (that is, when the symbol is forcibly stopped before a predetermined time elapses)
This is used when determining a stop mode such as slippage of the vehicle. In addition to the above counter group, various counters and the like related to the symbol display device 35 are also prepared.

【0062】主制御用CPUは、ROMの前記カウンタ
群やテーブル群を含む制御プログラム等に従って各種演
算処理を実行する。RAMには、主制御用CPUによる
演算結果、例えば前記ラウンドカウンタに基づく現在の
ラウンド数、前記保留カウンタに基づく現在の保留球
数、前記入賞カウンタに基づく大入賞口43への入賞球
数、前記内部乱数カウンタに基づく大当りフラグの値、
前記外れリーチ乱数カウンタに基づく外れリーチフラグ
の値、大当りフラグが立っている場合には前記大当り図
柄乱数カウンタに基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱
数カウンタに基づく外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記
リーチ種別決定カウンタに基づくリーチ種別、停止形態
決定カウンタに基づく変動停止形態等が一時的に記憶さ
れる。
The main control CPU executes various arithmetic processes in accordance with a control program including the aforementioned counter group and table group in the ROM. In the RAM, the calculation result by the main control CPU, for example, the current round number based on the round counter, the current reserved ball number based on the reserved counter, the number of winning balls to the special winning opening 43 based on the winning counter, Jackpot flag value based on internal random number counter,
The value of the off-reach flag based on the off-reach random number counter, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter when the big hit flag is on, the off-design and the off-reach design based on the plurality of design random number counters, the reach type The reach type based on the determination counter, the fluctuation stop mode based on the stop mode determination counter, and the like are temporarily stored.

【0063】前記表示部41に係る大当り状態、外れリ
ーチ状態、外れ状態、それら各状態時の確定図柄及びリ
ーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞さ
れて特別図柄作動口用スイッチ71によって検出された
タイミング、或いはそのタイミングに相関のある所定の
タイミングによって導き出される。
The big hit state, the off-reach state, the off-state, the fixed symbol and the reach type in each of the above states related to the display portion 41 are as follows. It is derived from the timing detected by the switch 71 or a predetermined timing correlated with the timing.

【0064】さて、遊技者により操作ハンドル13が操
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
When the operating handle 13 is operated by the player, the game balls B on the upper tray 8 are sequentially supplied to the automatic hitting ball supply device provided on the front plate 9, and the game balls B are supplied.
Of the game board 5 along the guide rail 21 by the repulsion operation of the ball launching device including the motor and the ball rod.
Fired at 2. The game ball B guided to the game area 22 falls at random, and wins, for example, the normal symbol operation port 34. This winning is normally detected by the symbol operating switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 causes the ordinary symbol display section 51 of the ordinary symbol display device 35 to change and display, and thereafter stops the symbol change to display the ordinary fixed symbol. If the display result is the specific symbol “7”, the control device 81 opens the blades 53 of the ordinary accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol operation port 31 is increased. On the other hand, when the display result of the ordinary symbol display section 51 is other than the specific symbol “7”, the ordinary accessory 36
Although the wings 53 are not opened, the winning probability of the game ball B to the special symbol operating port 31 is possible even in this case, although the winning probability is lower than the open state. In addition, the normal symbol display section 5
When the game ball B wins again in the normal symbol operating port 34 before the symbol 1 is determined, the holding lamps 52 are lit as many as the number of the holdings as the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0065】また、遊技領域22をランダムに落下して
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判
断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置
32における表示部41の各図柄列を変動表示させ、そ
の後、所定時間が経過したこと、またはその経過前に各
停止スイッチ15,16,17が操作されたことに起因
して、図柄の変動を停止させて確定図柄を表示させる。
表示部41の図柄確定前に再度特別図柄作動口31に遊
技球Bが入賞すると、保留状態として保留ランプ42が
保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態
のものが消化されるにつれて順次消灯される。
When the game ball B falling at random in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, the winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is controlled. It is input to the device 81.
Then, based on each of the random number counters, the control device 81 determines whether or not the jackpot is in the big hit state, whether or not the hit reach state is set, if the big hit state is, what is the big hit symbol, and if the hit reach state is, what is the hit reach symbol. If the state is neither the big hit state nor the out-of-reach state, what is the out-of-design? After that, the control device 81 variably displays each symbol row of the display unit 41 in the special symbol display device 32, and thereafter, when a predetermined time has elapsed, or before each of the stop switches 15, 16, 17 is operated. Due to this, the fluctuation of the symbol is stopped and the fixed symbol is displayed.
When the game ball B wins again in the special symbol operating port 31 before the symbol is determined on the display section 41, the holding lamps 42 are lit as many as the number of the holdings as the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0066】表示部41の有効ライン上における確定図
柄が大当り状態を示す予め定められた特定図柄である場
合には、パチンコ機1において特別遊技状態が発生す
る。この特別遊技状態においては、制御装置81は特別
役物33を所定の態様で作動させる。即ち、まず最初に
開閉用ソレノイド45を駆動制御することによりシャッ
タ44を開放させる。そして、遊技球Bが1個でもVゾ
ーンを通過するとVゾーン用スイッチ72がそれを検出
して制御装置81に検出結果を入力する。すると、制御
装置81は傾動用ソレノイド47を駆動制御してシーソ
ー46を入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口4
3に入賞された遊技球Bは全て入賞ゾーンへと導かれ
る。前記シャッタ44の開放状態は、カウントスイッチ
73により大入賞口43へ入賞された遊技球Bの数が所
定数(例えば10個)になるか開放時から所定時間(例
えば30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖される。
このシャッター44の閉鎖時には再びシーソー46がV
ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ44の開閉
動作が1ラウンドであり、ラウンド中における遊技球B
のVゾーン通過を必要条件として同様のラウンドが繰り
返される。一方、Vゾーン用スイッチ72によって遊技
球BのVゾーン通過が検出されない場合は当該ラウンド
で特別遊技状態が終了するように制御される。なお、ラ
ウンド数は例えば16ラウンドといった複数ラウンド備
えられているが、例えば1ラウンドで特別遊技状態を終
了するような制御が行われるようにしてもよい。このよ
うな特別遊技状態を消化することによって遊技者には多
数の景品球を獲得することができる。
When the determined symbol on the activated line of the display section 41 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special game state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 81 operates the special accessory 33 in a predetermined manner. That is, first, the shutter 44 is opened by controlling the drive of the opening / closing solenoid 45. When at least one game ball B passes through the V zone, the V zone switch 72 detects this and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the winning zone, and thereafter, the large winning opening 4
All the gaming balls B that have won 3 are led to the winning zone. The open state of the shutter 44 is maintained until the number of the game balls B won to the special winning opening 43 by the count switch 73 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening. We are closed afterwards.
When the shutter 44 is closed, the seesaw 46 again
It is tilted back to the zone side. The opening / closing operation of the shutter 44 is one round, and the game ball B during the round is
A similar round is repeated on condition that the vehicle passes through the V zone. On the other hand, when the V-zone switch 72 does not detect that the game ball B has passed through the V-zone, the control is performed so that the special game state ends in the round. Although a plurality of rounds such as 16 rounds are provided, for example, control for ending the special game state in one round may be performed. By digesting such a special game state, the player can acquire many premium balls.

【0067】さて、上述のとおり、制御装置81は、実
際には主制御側と表示制御側とで分離されており、表示
制御側は主制御側の指令やデータに基づいて動作され
る。勿論、表示制御側にも所定のデータは予め記憶され
ている。また、主制御側CPUも表示制御側CPUもZ
80系(又は68系)であり、8ビット(1バイト)単
位でデータやコマンドのやり取りが行われる。本実施の
形態では、図柄に関するデータ構成に特徴を有するの
で、その点について、図柄の滑り量制御を例に挙げて説
明する。
As described above, the control device 81 is actually separated between the main control side and the display control side, and the display control side operates based on commands and data from the main control side. Of course, predetermined data is also stored in the display control side in advance. The main control CPU and the display control CPU are both Z
It is an 80 system (or 68 system), and data and commands are exchanged in units of 8 bits (1 byte). In the present embodiment, the feature is in the data structure related to the symbol, so that point will be described using the example of the control of the slip amount of the symbol.

【0068】本実施の形態では、各停止スイッチ15,
16,17が操作されてから、各図柄列の図柄がその操
作された時点のまま停止する場合、1コマ滑った後に停
止する場合、2コマ滑った後に停止する場合、3コマ滑
った後に停止する場合、4コマ滑った後に停止する場合
の5パターンが停止態様として主制御側の記憶手段とし
てのRAMに用意されている。なお、滑りとは、例えば
図柄「1」のタイミングで停止スイッチ15,16,1
7が操作されても図柄「1」が通過してしまうことをい
い、1コマ滑りとは上記のように図柄「1」のタイミン
グで停止スイッチ15,16,17を操作した場合に図
柄「1」が通過して図柄「2」で停止する場合、2コマ
滑りとは図柄「1」「2」が通過して図柄「3」で停止
する場合をいう。3コマ滑り、4コマ滑り等も同様の考
えである。
In the present embodiment, each stop switch 15,
When the symbols in each symbol row are stopped as they are operated after the operation of 16, 17 is operated, when stopped after sliding one frame, when stopped after sliding two frames, and stopped after sliding three frames In this case, five patterns for stopping after sliding four frames are prepared in the RAM as storage means on the main control side as a stopping mode. The slip means, for example, the stop switches 15, 16, 1 at the timing of the symbol "1".
It means that the symbol "1" passes through even if the symbol 7 is operated, and one-frame sliding means that if the stop switches 15, 16, 17 are operated at the timing of the symbol "1" as described above, the symbol "1" is passed. ”Passes and stops at symbol“ 2 ”, the two-frame slide refers to the case where symbols“ 1 ”and“ 2 ”pass and stop at symbol“ 3 ”. Three-frame sliding, four-frame sliding and the like have the same idea.

【0069】このような滑りに関するデータは、左図柄
列に5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コ
マ滑り、4コマ滑り)、中図柄列に5種類、右図柄列に
5種類必要である。この場合、従来のようにビット単位
で割り振りを行うと、1バイトに納めることができなく
なる。
There are five types of such slip-related data in the left symbol row (no slip, 1 frame slide, 2 frame slide, 3 frame slide, 4 frame slide), 5 types in the middle symbol row, and 5 types in the right symbol row. Kind is required. In this case, if allocation is performed on a bit-by-bit basis as in the prior art, the data cannot be stored in one byte.

【0070】この点、本実施の形態では、各5種類のデ
ータが必要であるから、各データをまとめて5進数と仮
定して圧縮データを作成している。即ち、データ構成を
「(右図柄列のデータ)×25+(中図柄列のデータ)
×5+(左図柄列のデータ)」とする。この場合、各図
柄列のデータが各々5種類であるため、データ全体とし
ては5×5×5=125の組合せパターンが存在する
が、これは1バイトで表現できる最大値である255以
内となる。その結果、各図柄列毎に5種類もデータが存
在するにもかかわらず、全図柄列についての全ての滑り
データを1バイト内に収めることができる。
In this regard, in this embodiment, since five types of data are required, compressed data is created by assembling each data as a quinary number. That is, the data structure is set to “(data of right symbol column) × 25 + (data of middle symbol column)
× 5 + (data of left symbol column) ”. In this case, since there are five types of data in each symbol row, there are 5 × 5 × 5 = 125 combination patterns as the whole data, but this is within 255 which is the maximum value that can be expressed by 1 byte. . As a result, although there are five types of data for each symbol row, all slip data for all symbol rows can be stored in one byte.

【0071】そのため、主制御側のCPUがRAMから
読み出したり、主制御側のCPUから表示制御側のCP
Uへ送信される滑りデータは1バイト内に収められた1
度の送信処理のみで完了することができる。また、デー
タ容量も小さくなり、特に記憶領域が限られている遊技
機にあっては有効なものとなる。
For this reason, the CPU on the main control side reads out from the RAM, or the CPU on the main control side sends the CP from the display control side.
The slip data transmitted to U is 1 stored in 1 byte.
It can be completed only by the first transmission process. In addition, the data capacity is reduced, which is particularly effective in a gaming machine having a limited storage area.

【0072】一方、圧縮データとされた状態における滑
りデータは、いわば5進数で表現されたものであるた
め、そのままではデータの意味を把握することができな
い。そこで、受信されたデータは主制御側CPU或いは
表示制御側CPUで所定の解凍処理をする必要がある。
On the other hand, since the slip data in a state of being compressed data is expressed in a so-called quinary number, the meaning of the data cannot be grasped as it is. Therefore, the received data needs to be subjected to a predetermined decompression process by the main control CPU or the display control CPU.

【0073】具体的には、受信データを「25」(=5
×5)で除算して得られた商が右図柄列の滑りデータで
あるとし、その除算して得られた余りを「5」で除算し
て得られた商が中図柄列の滑りデータであるとし、更に
その余りを左図柄列の滑りデータとして把握することが
できる。
Specifically, the received data is set to “25” (= 5
Suppose that the quotient obtained by dividing by × 5) is the slip data of the right symbol row, and the quotient obtained by dividing the remainder obtained by the division by “5” is the slip data of the middle symbol row. If there is, the remainder can be grasped as slip data of the left symbol row.

【0074】このような処理を経て、主制御側CPU或
いは表示制御側CPUは各図柄列の滑りデータを解凍デ
ータとして把握することができる。
Through such processing, the main control CPU or the display control CPU can grasp the slip data of each symbol row as decompressed data.

【0075】なお、以上の説明では、各図柄列について
5種類の滑りデータを保有している場合について説明し
たが、6種類の場合でも同様に「(右図柄列のデータ)
×36+(中図柄列のデータ)×6+(左図柄列のデー
タ)」としてデータ構成し、受信側では「36」で除算
し次いでその余りを「6」で除算することで、同様の効
果が得られる。勿論、この場合も6×6×6=216の
組合せパターンとなるため、1バイト内に収められる。
In the above description, the case where five types of slip data are held for each symbol row has been described. However, the same applies to "((right symbol row data)) in the case of six types of slip data.
× 36 + (data of middle symbol column) × 6 + (data of left symbol column) ”, and the receiving side divides by“ 36 ”and then divides the remainder by“ 6 ”to obtain the same effect. can get. Of course, also in this case, the combination pattern is 6 × 6 × 6 = 216, so that the combination pattern is included in one byte.

【0076】また、全ての図柄列において、データの種
類数が同一である必要もない。例えば、左図柄列に6種
類、中図柄列に8種類、右図柄列に4種類のデータとし
た場合であっても、データ構成として、「(右図柄列の
データ)×48+(中図柄列のデータ)×6+(左図柄
列のデータ)」とすればよい。また、受信側では、受信
データを「48」で除算して得られた商が右図柄列の滑
りデータであるとし、その除算して得られた余りを
「6」で除算して得られた商が中図柄列の滑りデータで
あるとし、更にその余りを左図柄列の滑りデータとして
把握することができる。
Further, the number of types of data does not need to be the same in all the symbol columns. For example, even when the left symbol column has six types, the middle symbol column has eight types, and the right symbol column has four types of data, the data configuration is “(right symbol column data) × 48 + (middle symbol column) Data) × 6 + (data of left symbol column) ”. On the receiving side, the quotient obtained by dividing the received data by "48" is the slip data of the right symbol row, and the remainder obtained by the division is obtained by dividing by "6". It is assumed that the quotient is the slip data of the middle symbol row, and the remainder can be grasped as the slip data of the left symbol row.

【0077】このように、本実施の形態によれば、3つ
の図柄列について、各図柄列が5種類以上のデータをも
つ場合においても、3つの図柄列の全てのデータを1バ
イト内に収めることができ、データ容量の無駄が低減さ
れるとともに、送信回数も低減される利点がある。な
お、1バイト以内におさまる条件としては、各図柄列の
データ種類の数を乗算したときの得られる値が255以
下であればよい。
As described above, according to the present embodiment, with respect to three symbol columns, even when each symbol column has five or more types of data, all the data of the three symbol columns is stored in one byte. This has the advantage of reducing waste of data capacity and reducing the number of transmissions. Note that the condition within 1 byte is that the value obtained by multiplying the number of data types of each symbol row be 255 or less.

【0078】以上説明した実施の形態の他、以下に説明
する実施の形態とすることも可能である。
In addition to the embodiment described above, the following embodiment can be adopted.

【0079】(a)「遊技に際して第1条件を満たした
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確
変モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたも
のを指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モー
ド)等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)
乃至(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を
用いてもよい。ここで、前記第1の条件としては、例え
ば特別図柄表示装置32における表示部41の確定図柄
が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である
場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったとき
を条件としたり、特別遊技状態の発生のみを条件として
もよい。前記第2の条件としては、例えば特別図柄表示
装置32における表示部41の確定図柄が大当り図柄の
うちから予め定められた所定図柄である場合を条件とし
たり、別の表示或いは報知があったときを条件とした
り、次回或いは予め定めた複数回の特別遊技状態の発生
のみを条件としたり、表示部41の変動回数が所定回数
となるまでを条件としたり、所定の入賞口へ遊技球Bが
入賞するまでを条件としたり、例えば特別確定図柄が予
め定められた所定図柄となるまでを条件としたり、リー
チ状態が1回又は予め定められた複数回発生するまでを
条件としてもよい。勿論、第1の条件や第2の条件とし
て、以上説明したような複数の条件を組み合わせたもの
としてもよいし、他の条件を設定しておいてもよい。上
記確変モードへの突入率や継続率などは適宜設定すれば
よいが、偶発的要因を強調するためには乱数取得によっ
て所定確率にてランダムに確変モードへの突入又は継続
が行われるようにしておくことが好ましい。また、上記
確変モード突入後にはいわゆるリミッタ制御されるもの
として所定回数の特別遊技状態が発生した後には強制的
に通常モードに復帰されるようにすることが、遊技者に
とっての射幸心を抑制するために好ましい制御態様であ
る。
(A) "When the first condition is satisfied in the game, at least after the end of the special game state and until the second condition is satisfied, the special state in which the player can add value is continued. The gaming machine. "The special state here refers to, for example, a state in which the gaming machine provided with the probability fluctuation mode (probable mode) enters the probable mode. The probability change mode includes: (1) increasing the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a fixed symbol on the ordinary symbol display portion 51 as a fixed symbol, to increase the chances that the ordinary accessory 36 operates, and (2) ) By shortening the fluctuation time until the symbol is determined each time in the ordinary symbol display section 51, the ordinary character 3
(3) increase the probability of winning the game ball B by increasing the total opening time of the normal accessory 36, and (4) change the symbol of the display unit 41 of the special symbol display device 32. (5) The big hit expectation value is higher than that in the normal mode, and the like. The probable change mode usually refers to one provided with at least the above (5), but here, a so-called time reduction mode (time reduction mode) or the like is considered as one of the concepts of the probable change mode, and the above (1)
Any of one or a combination of a plurality of (5) to (5) may be used. Here, as the first condition, for example, a condition that the confirmed symbol on the display unit 41 in the special symbol display device 32 is a predetermined symbol from the big hit symbol is set as a condition, or another display or notification is made. A condition may be set as a condition, or only the occurrence of a special game state may be set as a condition. As the second condition, for example, a condition that the determined symbol on the display unit 41 in the special symbol display device 32 is a predetermined symbol from the big hit symbol is set as a condition, or another display or notification is made. Or the condition that only the next or predetermined number of occurrences of the special game state occur, the condition that the number of fluctuations of the display unit 41 becomes a predetermined number, or that the game ball B enters a predetermined winning opening The condition may be a condition until a prize is won, for example, a condition until a special fixed symbol becomes a predetermined symbol, or a condition until a reach state occurs once or a plurality of times. Of course, the first condition and the second condition may be a combination of a plurality of conditions as described above, or may be other conditions. The entry rate or the continuation rate to the probability change mode may be appropriately set, but in order to emphasize the accidental factor, the random number acquisition randomly enters the probability change mode at a predetermined probability or continues. Preferably. In addition, after entering the certainty change mode, so-called limiter control is performed, so that the game is forcibly returned to the normal mode after a predetermined number of special game states occur, thereby suppressing the gambling for the player. This is a preferred control mode.

【0080】(b)「普通図柄表示部51又は表示部4
1において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数
種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位5
1,41での図柄の変動は、単純に切り換え表示するこ
ととしたり、軸を中心にして回転変動表示することとし
たり、図柄をズームアップさせながら切換表示すること
としたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示
することとしたり、一旦停止されたように見える図柄に
ついて再変動処理を行うようにすることとする等の各種
の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよ
い。
(B) "Normal symbol display section 51 or display section 4"
A gaming machine according to 1, wherein a plurality of types of symbol change modes until a fixed symbol is set. In this case, for example, each display part 5
The fluctuation of the symbol at 1, 41 can be simply displayed by switching, the rotation can be displayed around the axis, the display can be switched while zooming the symbol, or the symbol can be collapsed or stretched. It is only necessary to appropriately select a plurality of types from various symbol variation modes such as switching display while deforming, or performing re-variation processing on a symbol that appears to be stopped temporarily.

【0081】(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱
数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、大当たり図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ、停止形態決定カウンタ等)を適宜変更しても
よい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基
づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。
(C) Counters related to random number acquisition (internal random number counter, out-of-reach random number counter, jackpot symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, reach type determination counter, stop mode determination counter, etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0082】(d)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させるこ
とを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機とし
て実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。
(D) The present invention may be implemented as a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, multiple times including it (for example, twice or three times)
Until the jackpot condition occurs, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a twice-rights item or a three-times right item) in which the expected value of the jackpot is increased. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball B is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like.

【0083】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機としてもよい。その具体例としては、複数
の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表
示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハン
ドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定
の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入
の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が
開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或い
は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、
その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であるこ
とを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生
させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払
い出されるものである。
A gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be used. As a specific example, there is provided a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner, and not having a handle for launching a game ball. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, a symbol change is started due to operation of an operation lever, for example, due to operation of a stop button or predetermined time. The fluctuation of the symbol is stopped by the passage of time,
A jackpot condition advantageous to the player is generated on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of game balls are paid out to the lower tray.

【0084】(e)上記(d)に関連してスロットマシ
ンに関する実施の形態につき簡単に説明する。スロット
マシンは、例えばコインを投入(概念的には投資価値を
入力)して有効ラインを決定させた状態で始動操作手段
としての操作レバーを操作することにより図柄が変動開
始し、停止操作手段としての停止スイッチを操作するこ
とにより図柄の変動が停止されて確定される周知のもの
である。従って、スロットマシンの基本概念としては、
例えば、「複数の図柄からなる図柄列を可変表示した後
に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、(コイン投
入等の投資価値の入力後における)始動操作手段(例え
ば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、
停止操作手段(例えば停止スイッチ)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止さ
れ、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」等とな
る。
(E) An embodiment relating to the slot machine will be briefly described with reference to the above (d). In a slot machine, for example, a symbol starts to fluctuate by operating an operation lever as a start operation means in a state where a coin is inserted (conceptually input an investment value) and an effective line is determined, and as a stop operation means The change of the symbol is stopped and operated by operating the stop switch of (1). Therefore, as a basic concept of the slot machine,
For example, "a symbol display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying a fixed symbol is provided. And the pattern change starts,
A special game that is advantageous to the player on the condition that the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop switch) or when a predetermined time elapses, and that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. Slot machine provided with a special game state generating means for generating a state.

【0085】ただし、スロットマシンでは、コインを投
入する等の投資価値の入力毎に図柄の変動から停止まで
の1ゲームが可能となるものであり、パチンコ機におけ
る次回までの保留という概念とは異なる。従って、上述
のように停止スイッチが操作されたにもかかわらず即座
に図柄変動が停止することなく所定の特殊な演出が行わ
れている場合には、前記コインを投入する等の投資価値
の入力といった次回の準備操作を無効或いは禁止するこ
とが好ましい。この無効或いは禁止は、図柄変動の停止
・確定後に解除すればよい。
However, in the slot machine, one game from the change of the symbol to the stop is enabled every time an investment value such as coin insertion is inputted, which is different from the concept of holding until the next time in the pachinko machine. . Therefore, in the case where a predetermined special effect is performed without immediately stopping the symbol change even though the stop switch is operated as described above, the input of the investment value such as inserting the coin is performed. It is preferable to invalidate or prohibit the next preparation operation. This invalidity or prohibition may be released after the symbol change is stopped or confirmed.

【0086】(f)「表示部41又は/及び普通図柄表
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。
(F) “When the number of symbol fluctuations held on the display unit 41 and / or the normal symbol display unit 51 is the maximum number or approaches the maximum number of symbols, the symbol on the display unit 41 and / or the normal symbol display unit 51 is displayed. Shortening the time from the start of the change to the determination (or / and the time from the determination of the symbol to the start of the next symbol change). "
For example, it is less likely that a state that satisfies the symbol change start condition, such as a case where the game ball B wins in the special symbol operating port 31, is invalidated.

【0087】(g)「表示部41の確定図柄が得られる
までの変動態様に応じて特別遊技状態が付与される期待
値が異なること。」このように構成すれば、図柄変動態
様に一層興味が注がれ、遊技に厚みが増す。このような
遊技を可能とするものとしては、例えば、図柄の揺動が
行われた場合にはそれ以外の場合よりも大当り期待値が
高くなるように制御したり、或いは、再変動が行われた
場合の方が大当り期待値が高くなるように制御すること
が考えられる。
(G) “The expected value to which the special game state is given differs according to the variation mode until the fixed symbol on the display section 41 is obtained.” With this configuration, the user is more interested in the symbol variation mode. Is poured, and the thickness increases in the game. As such a game, for example, when the swing of the symbol is performed, control is performed so that the expected big hit value is higher than in other cases, or the fluctuation is performed again. It is conceivable to control so that the big hit expectation value becomes higher in the case of the hit.

【0088】(h)特別遊技状態発生時には特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
(H) When the special game state occurs, the special accessory 3
3 is configured to open the special winning opening 43, but instead or in addition thereto, a value is given to the player by other means such as an interlocking tulip.

【0089】(i)表示部41の各図柄列の組合せであ
る有効ラインは直線的なものに限らず、各図柄を非直線
的に結ぶラインとしてもよく、それら直線的な有効ライ
ンと非直線的な有効ラインとが混在するものであっても
よい。
(I) The effective line, which is a combination of each symbol row of the display section 41, is not limited to a straight line, and may be a line connecting each symbol in a non-linear manner. And effective pay lines may be mixed.

【0090】(j)各表示系の表示色を、モード(例え
ば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値の
相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、
大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤
色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。
このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態
であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大き
くなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。
ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色
を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示
色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」
などがある。
(J) The display colors of the respective display systems are appropriately switched and controlled in accordance with the difference between the modes (for example, the normal mode and the probable change mode) and the difference between the expected big hits. For example,
For example, when the big hit expectation value is increased, control is performed to switch the design from green to red.
Such color switching has effects such as clearing to the player that the gaming state is different from the normal state, and clearly indicating to the player that the expected big hit value has increased.
The technical ideas derived from this are "switching the symbol display color according to the game state.", "Switching the symbol display color according to the mode.", And "changing the symbol display color to the big hit expected value." Display according to the difference. "
and so on.

【0091】(k)表示部41における上述の図柄の揺
動や再変動などの特殊な演出が所定回連続して表示され
ると、その表示自体が大当り期待値が高まったことを示
すようにしておくこと。ここから導き出される技術思想
としては、「表示部41における図柄停止態様が予め定
めた規則性をもって行われたとき、その規則的な停止態
様は特別遊技状態の発生期待値が高められていることと
相関を有すること。」がある。
(K) When the special effects such as the swinging and re-fluctuation of the symbols on the display section 41 are continuously displayed a predetermined number of times, the display itself indicates that the expected big hit value has increased. To keep. The technical idea derived from this is that “when the symbol stop mode on the display unit 41 is performed with a predetermined regularity, the regular stop mode increases the expected value of the special game state. Have a correlation. "

【0092】(l)表示部41における特殊な演出とし
て、揺動や再変動などの他、あらゆる演出が考えられ
る。例えば、リーチ状態或いは特別遊技状態となる前段
階において、変動中の図柄を停止スイッチ15,16,
17の操作に起因してコマ送り動作するように表示した
り、図柄の変動速度を変化させたり、図柄の変動方向を
逆転させたりすること等が挙げられる。勿論、これらは
単なる一例に過ぎない。
(L) As a special effect on the display unit 41, any effect other than swinging and re-fluctuation can be considered. For example, in the stage before the reach state or the special game state, the symbols that are changing are stopped by the stop switches 15, 16,
Display such that a frame advance operation is performed due to the operation of 17, a change speed of a symbol, or a change direction of a symbol is reversed. Of course, these are only examples.

【0093】(m)表示部41における特殊な演出とし
て、有効ライン上にリーチ図柄が得られるか否か、大当
り図柄が得られるか否か、といった特別遊技状態に関連
したものについて例示したが、所謂小当り、シングルボ
ーナス、レギュラーボーナス等と称されるような特別遊
技状態よりも遊技者に与える利益状態が低いものについ
ても、上述のような特殊な演出が可能である。このよう
な必ずしも大当り状態といった特別遊技状態以外の遊技
者に有利な状態を含む場合の概念としては、「図柄の確
定時に、その図柄の種類によって、遊技者に対して与え
得る利益状態が互いに異なる複数の有利状態が存在する
遊技機」となる。そして、この場合、有利状態の相違に
よって、上記特殊な演出の出現率が異なるように設定し
たり、演出内容が異なるように設定することが可能であ
る。
(M) As a special effect on the display unit 41, a case related to a special game state, such as whether a reach symbol is obtained on an active line and whether a big hit symbol is obtained, has been exemplified. Special effects such as those described above are also possible for those in which the profit state given to the player is lower than the special game state called a so-called small hit, single bonus, regular bonus, or the like. As a concept including a state that is advantageous to the player other than the special game state such as the big hit state, the concept of “when the symbol is determined, the profit status that can be given to the player differs depending on the type of the symbol. A gaming machine having a plurality of advantageous states ". In this case, it is possible to set the appearance rate of the special effect to be different or to set the effect content to be different depending on the difference in the advantageous state.

【0094】(n)1バイトに収めるデータ構成の例と
して、図柄の滑りデータについて説明したが、所定のリ
ーチ演出や予告演出など、他のデータ構成として実施し
てもよい。また、特にスロットマシンにおいてみられる
ように、有効ラインが複数種(例えば5ライン)ある場
合には、どのライン上に図柄を停止させるように制御す
るかという観点でのデータを上記実施例の圧縮データと
して用意しておいてもよく、この場合、7ライン等の多
数ラインが設定されたスロットマシンにあっては非常に
有効なものとなる。
(N) As an example of the data structure to be stored in one byte, symbol slip data has been described. However, other data structures such as a predetermined reach effect and a notice effect may be implemented. Further, when there are a plurality of types of active lines (for example, five lines) as seen in a slot machine in particular, the data in terms of which line is controlled to stop the symbol is compressed in the above embodiment. The data may be prepared as data. In this case, it is very effective for a slot machine in which a large number of lines such as seven lines are set.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、デー
タをビット単位で振り分ける方式に代わる方式を採用す
ることでデータ容量の無駄を低減するとともにデータ送
信回数の低減も図ることができる遊技機を得ることがで
きるという優れた効果を発揮する。
As described above, according to the present invention, a gaming machine which can reduce waste of data capacity and reduce the number of times of data transmission by employing a method which is an alternative to the method of distributing data in bit units. The excellent effect that can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的
に示した正面図。
FIG. 2 is a front view schematically showing a part of the game board of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、15〜17…操作手段
或いは個別停止用操作手段としての左停止スイッチ,中
停止スイッチ及び右停止スイッチ、31…特別図柄作動
口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生
手段の一部を構成する特別役物、41…可変表示手段と
しての表示部、43…大入賞口、81…制御手段(主制
御手段,表示制御手段)を構成するとともに特別遊技状
態発生手段の一部を構成する制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 15-17 ... Left stop switch, middle stop switch, and right stop switch as operation means or individual stop operation means, 31 ... Special symbol operation port, 32 ... Special symbol display device, 33 .. Special occasions constituting a part of the special game state generating means, 41... Display section as variable display means, 43. Special winning opening, 81... Constituting control means (main control means, display control means) and special A control device constituting a part of the game state generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の可変表示部を含み該各可変表示部
に複数の識別情報を可変表示した後に停止表示する可変
表示手段と、可変表示手段を制御する制御手段と、可変
表示手段を制御するための情報データを記憶した記憶手
段と、を備えた遊技機において、 前記制御手段は1バイトを1送受信単位として情報デー
タを送受信処理する構成とし、前記記憶手段には前記複
数全ての可変表示部に関する情報を1バイト内におさめ
られた圧縮データとして保有させ、前記制御手段が記憶
手段から読み出した1バイト単位の情報データを解凍処
理して取り出すようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit including a plurality of variable display units, variably displaying a plurality of identification information on each of the variable display units, and then stopping and displaying the identification information; a control unit for controlling the variable display unit; and controlling the variable display unit. Storage means for storing information data for performing the transmission and reception of information data in units of one byte as one transmission / reception unit. A gaming machine wherein information relating to a part is held as compressed data contained in one byte, and the control means decompresses and extracts information data of one byte unit read from the storage means.
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