JPH10192483A - Communication pachinko game machine - Google Patents

Communication pachinko game machine

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JPH10192483A
JPH10192483A JP9003032A JP303297A JPH10192483A JP H10192483 A JPH10192483 A JP H10192483A JP 9003032 A JP9003032 A JP 9003032A JP 303297 A JP303297 A JP 303297A JP H10192483 A JPH10192483 A JP H10192483A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
pachinko
pachinko game
communication
game machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9003032A
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Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Ochiai
勉 落合
Hisafumi Takahashi
尚史 高橋
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AMTEX KK
Original Assignee
AMTEX KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform the play of a new machine at any time by accessing a host computer by use of communication, and downloading and storing the data of the new machine. SOLUTION: A soft cartridge 20 contains a modem, so that pachinko machine data such as nail position data, prize port data, big prize port data, digital rotating display data and data for flow of ball can be downloaded through the model from the outside by a wire means such as telephone 4 or a wireless means. The content of a pachinko game can be renewed on the basis of this downloaded pachinko machine data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信パチンコゲー
ム機に関し、ホストコンピュータにアクセスし新台のデ
ータをダウンロードすることにより随時新台のパチンコ
ゲームのプレイが可能な通信パチンコゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication pachinko game machine, and more particularly to a communication pachinko game machine which can play a new pachinko game at any time by accessing a host computer and downloading new data.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコゲーム機では、ROMに
格納されたパチンコゲームソフトによりゲームを行なう
ようにしたものである。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko game machine, a game is played using pachinko game software stored in a ROM.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、こうしたパチ
ンコゲーム機は、ゲームの内容が古くなった機種ではユ
ーザーに飽きられてしまうという欠点があった。本発明
は、通信を使って、ホストコンピュータにアクセスしパ
チンコ機の新台のデータを通信パチンコゲーム機にダウ
ンロードし、保存することにより随時新台のプレイが可
能にすることを目的とする。
However, such a pachinko game machine has a drawback that the user may be bored with a model whose game content is old. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to make it possible to play a new machine at any time by accessing a host computer using communication and downloading data of a new machine of the pachinko machine to a communication pachinko game machine and storing it.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、ソフトカー
トリッジの記憶部に記憶されるパチンコゲームをディス
プレーに表示し、パチンコ機のハンドルに対応する操作
部を操作して上記パチンコゲームをコントロールするよ
うにしたパチンコゲーム機に利用する。電話機等の有線
手段あるいは無線手段により外部から新台パチンコ機の
釘位置データ、入賞口データ、大入賞口データ、デジタ
ル回転表示データ、玉の流れに関するデータ等のパチン
コ機の新台データをダウンロード可能とし、このパチン
コ機の新台データにもとづいてパチンコゲームの内容を
更新可能とした。また、他の発明では、ソフトカートリ
ッジにモデム機能を付加して、新台データをダウンロー
ドし易くした。
According to the present invention, a pachinko game stored in a storage section of a soft cartridge is displayed on a display, and an operation section corresponding to a handle of the pachinko machine is operated to control the pachinko game. Used for pachinko game machines. New equipment data of pachinko machines such as nail position data, winning opening data, big winning opening data, digital rotation display data, data on ball flow, etc. of the new pachinko machines can be downloaded from the outside by wired means such as telephones or wireless means, The contents of the pachinko game can be updated based on the new stand data of the pachinko machine. In another invention, a modem function is added to the soft cartridge to make it easier to download new stand data.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

発明の実施の形態1.以下、本発明の実施の形態を図面
を参照し説明する。
Embodiment 1 of the Invention Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0006】図1に示すように通信パチンコゲーム機1
はソフトカートリッジ20が着脱自在に装着されるゲー
ム機本体10を備え、このゲーム機本体10には、ゲー
ムに必須な表示装置2としてのテレビ受像機及びパット
コントローラ5が接続される。ソフトカートリッジ20
には、モジューラジャック3を介して、外部のホストの
コンピュータ6に電話機4の有線手段としての通信回線
で接続されている。パットコントローラ5はジョイステ
ィックに相当する方向キー5A、選択キー5B、スター
ト実行キー5C、ボタン5D、5E等を配設した操作盤
となっている。
As shown in FIG. 1, a communication pachinko game machine 1
The game machine includes a game machine main body 10 to which a soft cartridge 20 is detachably mounted. The game machine main body 10 is connected to a television receiver as a display device 2 essential for a game and a pad controller 5. Soft cartridge 20
Is connected to an external host computer 6 via a modular jack 3 via a communication line as a wired means of the telephone 4. The pad controller 5 is an operation panel provided with a direction key 5A, a selection key 5B, a start execution key 5C, buttons 5D, 5E and the like corresponding to a joystick.

【0007】図2は、第1の実施例によるゲーム機1内
部の主要な回路の構成を示す。この図において、10が
ゲーム機本体の回路、20がソフトカートリッジの回路
である。ゲーム機本体10内では、内部バス11にCP
U12、RAM13、画像処理ユニット14、ビデオ・
メモリ15が接続される。
FIG. 2 shows a configuration of main circuits inside the game machine 1 according to the first embodiment. In this figure, 10 is a circuit of the game machine main body, and 20 is a circuit of the soft cartridge. In the game console 10, the internal bus 11
U12, RAM 13, image processing unit 14, video
The memory 15 is connected.

【0008】さらに、ゲーム機本体10には、内部バス
11を外部に拡張するためのインターフェース部17a
が備えられ、このインターフェース部17aにソフトカ
ートリッジ20のインターフェース部17bが結合され
る。これにより、これらのインターフェース部17a、
17bを介して本体10の内部バス11にソフトカート
リッジ20の拡張バス21が接続される。
Further, the game machine body 10 has an interface section 17a for extending the internal bus 11 to the outside.
The interface 17b of the soft cartridge 20 is connected to the interface 17a. Thereby, these interface units 17a,
The expansion bus 21 of the soft cartridge 20 is connected to the internal bus 11 of the main body 10 via 17b.

【0009】ソフトカートリッジ20内では、インター
フェース部17bに接続される拡張バス21にモデム1
6とソフトROM19とが接続され、モデム16は変復
調回路22、網制御装置(NCU)23を備えている。
In the soft cartridge 20, a modem 1 is connected to an expansion bus 21 connected to the interface 17b.
The modem 16 includes a modem circuit 22 and a network control unit (NCU) 23.

【0010】変復調回路22は、受信時には通信回線に
接続されるモジューラジャック3より受信したアナログ
信号をゲーム機本体10のコード体系に適合したパラレ
ルビットのディジタル信号に復調してゲーム機本体10
のCPU12へ送る。逆に送信時にはCPU12からの
パラレルビットのディジタル信号をシリアル(例えばR
S−232C規格)のディジタル信号に変換してからア
ナログ信号に変調して通信回線に接続されるモジュラー
ジャック3側へ送出する。
The modem 22 demodulates the analog signal received from the modular jack 3 connected to the communication line into a parallel bit digital signal conforming to the code system of the game machine body 10 at the time of reception and receives the demodulated signal.
To the CPU 12. Conversely, at the time of transmission, the parallel bit digital signal from the CPU 12 is serially (for example, R
The signal is converted into a digital signal of S-232C standard), modulated to an analog signal, and transmitted to the modular jack 3 connected to the communication line.

【0011】NCU23は、通信回路に接続されるモジ
ューラジャック3に対して変復調回路22を接続するた
めの切替制御を行う装置で、自動発着信機能を有し、拡
張バス21からインターフェース部17a、17bを介
してゲーム機本体10内の内部バス11を経て本体10
のCPU12と制御信号をやりとりする。
The NCU 23 is a device for performing switching control for connecting the modulation / demodulation circuit 22 to the modular jack 3 connected to the communication circuit, has an automatic transmission / reception function, and has an extension bus 21 and interface units 17a, 17b. Via the internal bus 11 in the game machine main body 10
Exchanges control signals with the CPU 12.

【0012】さて、ソフトROM19には、ソフトパッ
ケージのシステム情報等が入っており、このシステム情
報は、パチンコゲームをするためのオープニング、ゲー
ム進行のフロー情報、玉情報(グラフィック、玉の動
き)、釘のグラフィック情報、バンド飾りの情報、台枠
ランプ、風車、台枠等のグラフィック情報である。
The software ROM 19 contains software package system information and the like. The system information includes opening information for playing a pachinko game, game progress flow information, ball information (graphics, ball movement), and the like. Graphic information of nails, band decoration information, underframe lamps, windmills, underframes, etc.

【0013】このような情報により、図3に示すよう
に、表示装置2にはパチンコ盤31が表示される。パチ
ンコ盤31には釘31a、入賞口31b、大入賞口31
c、デジタル回転表示31d、一般入賞口31e、パチ
ンコ玉31f、バンド飾り31gが表示される。しか
し、このシステム情報だけでは実際に新台をプレイする
ことが出来ない。そこで、通信回路に接続されるモジュ
ーラジャックを介して、ホスト局より送信データをダウ
ンロードしてくる。
With such information, a pachinko board 31 is displayed on the display device 2 as shown in FIG. The pachinko board 31 has a nail 31a, a winning opening 31b, and a winning opening 31.
c, digital rotation display 31d, general winning opening 31e, pachinko ball 31f, and band decoration 31g are displayed. However, it is not possible to actually play the new stand only with this system information. Therefore, transmission data is downloaded from the host station via a modular jack connected to the communication circuit.

【0014】この送信データは、ゲージ盤グラフィック
データ、液晶デジタル部データ(確率、グラフィック、
位置)、釘31aの位置データ、各入賞口31b,31
c,31d,31eの位置とグラフィックデータ、新台
の操作方法・遊び方の説明データ、その他がある。すな
わち、表示装置2にはあらかじめ記憶されているシステ
ムの情報と、新台に関する通信データによって新台のパ
チンコゲームが表示される。
The transmission data includes gauge board graphic data, liquid crystal digital section data (probability, graphic,
Position), position data of the nail 31a, each winning opening 31b, 31
There are positions and graphic data of c, 31d, and 31e, data describing how to operate and play the new stand, and others. That is, the pachinko game of the new unit is displayed on the display device 2 by the system information stored in advance and the communication data on the new unit.

【0015】ユーザーがソフトカートリッジ20を購入
した時点では、ROM19の中にあらかじめパチンコゲ
ームの個々の基本(数台分)のデータも入っており、そ
のソフトだけでもプレイ可能である。上記ゲームシステ
ムデータには、ゲームオープニング、ゲームエンディン
グ、ゲーム進行のフロー情報、玉情報(グラフィック、
玉の動き)も含まれる。
When the user purchases the soft cartridge 20, the ROM 19 also contains data of individual basics (several units) of the pachinko game, and the user can play the software alone. The game system data includes game opening, game ending, game progress flow information, ball information (graphics,
Ball movement) is also included.

【0016】さて、上記ダウンロードしてきた送信デー
タはゲーム機本体10の拡張バス11に接続したメモリ
ーRAM13に保存する。ここで、カートリッジ20の
ROM19にはあらかじめシステム情報が入っているの
で、ゲーム機本体10のRAM13に、画面のグラフィ
ック情報などを入れておくことができる。
The downloaded transmission data is stored in the memory RAM 13 connected to the expansion bus 11 of the game machine body 10. Here, since system information is stored in the ROM 19 of the cartridge 20 in advance, graphic information of a screen can be stored in the RAM 13 of the game machine body 10.

【0017】購入してからすぐに通信によりデータをダ
ウンロードしなくてもよく、そのパチンコ台が飽きてか
ら通信によりダウンロードすればよい。ROM19にパ
チンコ台個々のデータを入れておくと、消すことが出来
ないので不便であるが、RAM13にパチンコ台個々の
データを入れておくことにより、これを自由に消去でき
るメリットがある。
It is not necessary to download the data by communication immediately after the purchase, but only by downloading the communication after the pachinko machine becomes tired. It is inconvenient if the data of each pachinko machine is stored in the ROM 19 because it cannot be erased. However, by storing the data of each pachinko machine in the RAM 13, there is a merit that the data can be freely deleted.

【0018】尚、ソフトカートリッジ20のROM19
には、さらにID番号、アクセスポイントの電話番号が
記憶されており、ユーザーはどのアクセスポイントに接
続するかを決定し、接続する。パチンコゲーム会員の登
録はオンラインサインアップで行い、住所、氏名、年齢
等のデータを送信する。
The ROM 19 of the soft cartridge 20
Further stores an ID number and a telephone number of an access point, and the user determines which access point to connect to and connects. Registration of pachinko game members is done by online sign-up, and data such as address, name, age and the like are transmitted.

【0019】このデータをホスト側で確認し、ユーザー
にパスワードを交付する。このパスワードを入力し、ユ
ーザーはホストにログインすることができ、様々なサー
ビスを受けることが出来る。ここで、サインアップと
は、通信回線を介したオンラインを通して、ホストに氏
名、年齢、住所などの情報を送ることである。更に、パ
スワードとは、ホスト側がユーザーを認証(実際に使用
しているのが本人かどうかを確認するためのIDとパス
ワードの組合せによって確認を行う作業)するために使
用されるワード情報である。また、ログインとはホスト
側でユーザーの認証が正しく行われ、ユーザーがサービ
スを受けられる状態になることである。
This data is confirmed on the host side, and a password is issued to the user. By entering this password, the user can log in to the host and receive various services. Here, sign-up refers to sending information such as name, age, and address to a host via a communication line online. Further, the password is word information used by the host to authenticate the user (operation for confirming the user by using a combination of an ID and a password for confirming whether the user is actually using the user). Also, login means that the user is correctly authenticated on the host side and the user is ready to receive services.

【0020】以上のように、本実施例によれば、ソフト
カートリッジ20をゲーム機本体10の図外の受け口に
挿入すると、変復調回路22、NCU23、モデム16
の拡張バス21がカートリッジ20側のインターフェー
ス部17および本体側のインターフェース部17を介し
てゲーム機本体10の内部バス11に接続される。該R
AM13にはユーザー作成のプログラム、データや通信
ネットワークより得たゲーム・プログラム、アニメーシ
ョン・データ等が格納できる。
As described above, according to the present embodiment, when the soft cartridge 20 is inserted into the socket (not shown) of the game machine main body 10, the modem circuit 22, the NCU 23, and the modem 16
Is connected to the internal bus 11 of the game machine main body 10 via the interface 17 on the cartridge 20 side and the interface 17 on the main body side. The R
The AM 13 can store user-created programs, data, game programs obtained from a communication network, animation data, and the like.

【0021】従って、本発明の送信データとしてパチン
コ機の新台に関するデータを配信するだけで、表示装置
2に新台を表示できるので、ゲームに飽きたら必要に応
じて通信データを受信して新台に切替ればよい。モデム
16がソフトカートリッジ20に内蔵されることによ
り、ソフトカートリッジ20の購入時にID番号をその
記憶部に付すことにより、新台ソフトを配信する時に、
そのID番号を確認してから配信できるので、配信確認
が容易となる。しかもソフトカートリッジ20のソフト
の種類を判別できるので、同じソフトを誤って配信する
のを防止できる。
Accordingly, the new device can be displayed on the display device 2 only by distributing the data relating to the new device of the pachinko machine as the transmission data of the present invention. Just do it. Since the modem 16 is built in the soft cartridge 20, the ID number is attached to the storage unit when the soft cartridge 20 is purchased, so that when the new platform software is distributed,
Since the delivery can be performed after confirming the ID number, the delivery confirmation becomes easy. Moreover, since the type of software of the software cartridge 20 can be determined, it is possible to prevent the same software from being erroneously distributed.

【0022】発明の実施の形態2.図4は本発明による
通信パチンコゲーム機の他の実施の形態を示すブロック
図である。本実施の形態では、ソフトカートリッジ20
内には、バックアップRAM24及びバッテリ25を追
加して備えている。バックアップRAM24は拡張バス
21に接続され、CPU12で演算処理された各種のデ
ータを蓄積する。
Embodiment 2 of the Invention FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of the communication pachinko game machine according to the present invention. In the present embodiment, the soft cartridge 20
, A backup RAM 24 and a battery 25 are additionally provided. The backup RAM 24 is connected to the expansion bus 21 and stores various data processed by the CPU 12.

【0023】このRAM24は、ソフトカートリッジ2
0に内蔵されているバッテリ25によってバックアップ
されるバッテリ・バックアップ型メモリである。ゲーム
機1に電源が入っている時、このRAM24は本体10
の電源回路(図示せず)より駆動電圧を受ける。
The RAM 24 stores the soft cartridge 2
0 is a battery backup type memory that is backed up by a battery 25 incorporated in the memory. When the game machine 1 is powered on, the RAM 24
The driving voltage is received from a power supply circuit (not shown).

【0024】この間、バッテリ25は駆動電圧を充電電
圧として充電される。そして、電源スイッチがオフにさ
れ、電源回路出力が止まると、バッテリ25からのバッ
テリ駆動電圧がRAM24に供給される。これにより、
RAM24に蓄積されている情報は電源断後もそのまま
保持される。
During this time, the battery 25 is charged with the drive voltage as the charging voltage. When the power switch is turned off and the output of the power circuit stops, the battery drive voltage from the battery 25 is supplied to the RAM 24. This allows
The information stored in the RAM 24 is retained even after the power is turned off.

【0025】更にバックアップRAM24には、ホスト
コンピュータ6からダウンロードしてきた前述の送信デ
ータを保存する。そこで通信を使って、ホストコンピュ
ータにアクセスし新台のデータをダウンロードし、保存
することにより随時新台のプレイが可能になる。保存す
る記録媒体には、ソフトカートリッジ20内のバックア
ップ型RAM24、若しくはゲーム機本体の別に設けた
拡張バスに差し込んだメモリーカートリッジ等を使用す
る。
Further, the above-mentioned transmission data downloaded from the host computer 6 is stored in the backup RAM 24. Therefore, by using the communication to access the host computer to download and save the data of the new unit, the new unit can be played at any time. As a recording medium to be stored, a backup type RAM 24 in the soft cartridge 20 or a memory cartridge inserted into an expansion bus provided separately from the game machine body is used.

【0026】そこでパチンコゲーム機のグラフィックデ
ータ、大当たり確率データ等は別に追加したカートリッ
ジに内蔵されているバックアップ型のRAMに、記憶さ
せておくことも考えられる。これにより消去可能にな
る。勿論、ホストコンピュータから各端末にデータを送
信するときは圧縮をかけることは言うまでもない。ソフ
トカートリッジ20は、その場合圧縮ファイルを解凍す
る機能も有している。
Therefore, graphic data and jackpot probability data of the pachinko game machine may be stored in a backup RAM built in a separately added cartridge. This allows erasure. Of course, compression is applied when data is transmitted from the host computer to each terminal. The soft cartridge 20 also has a function of decompressing the compressed file in that case.

【0027】また、本発明は有線手段を介してパチンコ
新台データをダウンロードすることに限定されず、無線
手段を用いてダウンロードするようにしてもよい。また
ソフトカートリッジ20は電話機4の回線を介して新台
のパチンコゲームのソフトを取り込むとして説明した
が、ソフトカートリッジ20に専用回線の接続端子の差
し込み口を設けて、この専用回線から上記ソフトを取り
込めるようにしてもよい。また、モデム部は、ハードウ
エア構成のものに限らず、ソフトウエア構成のものであ
ってもよい。
Further, the present invention is not limited to downloading new pachinko machine data via a wired means, but may use wireless means to download. Also, the soft cartridge 20 is described as taking in the software of the new pachinko game via the line of the telephone 4, but the soft cartridge 20 is provided with an insertion port for a connection terminal of a dedicated line so that the software can be taken in from the dedicated line. It may be. Further, the modem unit is not limited to a hardware configuration, and may be a software configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態1の通信パチンコゲーム機
の簡略図である。
FIG. 1 is a simplified diagram of a communication pachinko game machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1の通信パチンコゲーム機
のブロック回路図である。
FIG. 2 is a block circuit diagram of the communication pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態1及び形態2の通信パチン
コゲーム機の画面を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a screen of the communication pachinko game machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態2の通信パチンコゲーム機
の全体ブロック回路図である。
FIG. 4 is an overall block circuit diagram of a communication pachinko game machine according to Embodiment 2 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 通信パチンコゲーム機 2 表示装置 3 モジューラジャック 4 電話機 5 パットコントローラ 6 ホストのコンピュータ 5A 方向キー 5B 選択キー 5C 実行キー 5D ボタン 10 本体 11 内部バス 16 モデム 17 インターフェース部 19 ソフトROM 20 ソフトカートリッジ 22 変復調回路 23 網制御装置(NCU) 24 バックアップRAM 25 バッテリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Communication pachinko game machine 2 Display device 3 Modular jack 4 Telephone 5 Pat controller 6 Host computer 5A Direction key 5B Selection key 5C Execution key 5D button 10 Main body 11 Internal bus 16 Modem 17 Interface section 19 Soft ROM 20 Soft cartridge 22 Modulation / demodulation circuit 23 Network control unit (NCU) 24 Backup RAM 25 Battery

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ソフトカートリッジの記憶部に記憶させ
たパチンコゲームをディスプレーに表示し、パチンコ機
のハンドルに対応する操作部を操作して上記パチンコゲ
ームをコントロールするようにしたパチンコゲーム機に
おいて、 電話機等の有線手段あるいは無線手段により外部から新
台パチンコ機の釘位置データ、入賞口データ、大入賞口
データ、デジタル回転表示データ、玉の流れに関するデ
ータ等のパチンコ機新台データをダウンロード可能と
し、このダウンロードしたパチンコ機データにもとづい
てパチンコゲームの内容を更新可能としたことを特徴と
する通信パチンコゲーム機。
1. A pachinko game machine wherein a pachinko game stored in a storage unit of a soft cartridge is displayed on a display, and an operation unit corresponding to a handle of the pachinko machine is operated to control the pachinko game. It is possible to download pachinko machine new stand data such as nail position data, winning opening data, big winning opening data, digital rotation display data, ball flow data, etc. of the new stand pachinko machine from the outside by wired or wireless means such as A communication pachinko game machine characterized in that the contents of the pachinko game can be updated based on the pachinko machine data obtained.
【請求項2】 ソフトカートリッジには、モデム機能が
付加されており、このモデム機能を介して上記パチンコ
機新台データがダウンロードされることを特徴とする請
求項1に記載の通信パチンコゲーム機。
2. The communication pachinko game machine according to claim 1, wherein a modem function is added to the soft cartridge, and the pachinko machine new stand data is downloaded via the modem function.
JP9003032A 1997-01-10 1997-01-10 Communication pachinko game machine Withdrawn JPH10192483A (en)

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JP9003032A JPH10192483A (en) 1997-01-10 1997-01-10 Communication pachinko game machine

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JP (1) JPH10192483A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119697A (en) * 2000-10-17 2002-04-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
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