KR100557689B1 - Memory card device, video game device and program providing medium - Google Patents

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아키히로 스기무라
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Abstract

프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)를 갖는 마이크로 컴퓨터 등의 제어 수단(41)과, 비디오 게임 장치 등의 기기 본체와의 접속 커넥터(42), 데이터 기억용 불휘발성 메모리(46)와 더불어 격납된 프로그램을 조작하는 버튼 등의 입력수단(43), 상기 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시 화면(44)을 구비하여 메모리 카드 장치(40)를 구성한다. 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드 장치(40)에 전송되는 프로그램이나 게임 결과 등의 데이터는 제어 수단(41)을 통해 불휘발성 메모리(46)에 일단 기록하도록 하여도 된다. 이로써, 접속된 정보 기기로부터 다운로드된 프로그램을 단독으로도 실행할 수 있는 메모리 카드 장치, 애플리케이션 프로그램을 본체로부터 메모리 카드에 다운로드하여, 메모리 카드 상에서 독립으로 실행된 게임 결과를 받아들여 이후의 게임을 실행할 수 있는 비디오 게임 장치를 제공할 수 있다. It is stored together with the control means 41, such as a microcomputer, which has the program memory part 41a which stores a program, the connection connector 42 with the apparatus main body, such as a video game apparatus, and the nonvolatile memory 46 for data storage. The memory card device 40 is constituted by an input means 43 such as a button for operating a programmed program, and a display screen 44 for displaying information according to the program. Data such as a program or a game result transferred from the video game apparatus main body to the memory card device 40 may be once recorded in the nonvolatile memory 46 via the control means 41. In this way, a memory card device capable of executing a program downloaded from a connected information device alone or an application program can be downloaded from the main body to a memory card, and the result of the game independently executed on the memory card can be accepted and subsequent games can be executed. A video game apparatus can be provided.

Description

메모리 카드 장치, 비디오 게임 장치 및 프로그램 제공 매체Memory card device, video game device, and program providing medium

본 발명은 정보 기기의 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치, 게임 데이터 등을 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치 및 프로그램 제공 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a video game device and a program providing medium having a function of storing a memory card device, game data, and the like, which are used as an auxiliary storage device for an information device, in an auxiliary storage device.

정보 기기 등에 장착되어 이용되고 있는 종래의 메모리 카드는 정보 기기의 본체와 접속하기 위한 인터페이스와, 데이터를 기억하기 위한 불휘발성의 기억 소자를 구비하여 구성되어 있다. A conventional memory card mounted on and used in an information apparatus or the like has an interface for connecting to the main body of the information apparatus and a nonvolatile memory element for storing data.

도 1a는 이러한 종래의 메모리 카드의 주요부의 구성예를 도시하고 있다. 이 종래의 메모리 카드(80)는 그 동작을 제어하기 위한 제어부(81)와, 정보 기기 등의 슬롯 내에 설치된 단자에 접속하기 위한 커넥터(82) 및 데이터를 기억하기 위한 불휘발성 메모리(86)를 구비하며, 커넥터(82)와 불휘발성 메모리(86)는 제어부(81)에 접속되어 있다. Fig. 1A shows an example of the configuration of main parts of such a conventional memory card. The conventional memory card 80 includes a control unit 81 for controlling its operation, a connector 82 for connecting to a terminal provided in a slot such as an information device, and a nonvolatile memory 86 for storing data. The connector 82 and the nonvolatile memory 86 are connected to the control unit 81.

제어부(81)는 예를 들면 마이크로 컴퓨터(도면 중에서는 마이컴으로 약기한다)를 이용하여 구성된다. 또한, 불휘발성 메모리(86)로서, 예를 들면 EEPROM(Electrically Erasable Programmab1e Read Only Memory) 등의 플래시 메모리가 이용된다. 또한, 정보 기기 등과의 접속 인터페이스에는 프로토콜을 해석하기 위한 제어부로서 마이크로 컴퓨터가 이용되기도 한다. The control part 81 is comprised using a microcomputer (it abbreviates as a microcomputer in drawing), for example. As the nonvolatile memory 86, for example, a flash memory such as EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) is used. In addition, a microcomputer may be used as a control unit for analyzing a protocol for a connection interface with an information device or the like.

도 1b는 종래의 메모리 카드(80)의 제어부(81)에 있어서의 제어 항목을 도시하고 있다. FIG. 1B shows a control item in the control unit 81 of the conventional memory card 80. As shown in FIG.

이와 같이, 종래의 메모리 카드에서는 정보 기기 등의 본체에 접속하기 위한 본체 접속 인터페이스와, 불휘발성 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스만을 구비하고 있었다. As described above, the conventional memory card includes only a main body connection interface for connecting to a main body such as an information apparatus, and a memory interface for inputting and outputting data into a nonvolatile memory.

또한, 가정용 TV 게임 장치와 같은 종래의 비디오 게임 장치는 게임 데이터 등을 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖고 있다. 상술한 메모리 카드는 이러한 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서도 이용된다. In addition, a conventional video game apparatus such as a home TV game apparatus has a function of storing game data and the like in an auxiliary storage device. The above-described memory card is also used as an auxiliary storage device of such a video game device.

도 2는 보조 기억 장치로서 메모리 카드를 이용하는 종래의 비디오 게임 장치의 일례를 도시하고 있다. 이 종래의 비디오 게임 장치(11)의 본체(2)는 거의 사각형의 케이스에 수용되어 있고, 그 중앙부에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 기록된 기록 매체인 광디스크가 장착된 디스크 장착부(3)와, 게임을 임의로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 상기의 광디스크의 장착을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치(6)와, 예를 들면 2개의 슬롯부(7A, 7B)로 구성되어 있다. FIG. 2 shows an example of a conventional video game apparatus using a memory card as an auxiliary storage apparatus. The main body 2 of this conventional video game apparatus 11 is housed in a substantially rectangular case, and a disc mounting portion 3 equipped with an optical disc, which is a recording medium in which an application program of a video game is recorded, at the center thereof, and a game. A reset switch 4 for arbitrarily resetting the device, a power switch 5, a disk operation switch 6 for manipulating the mounting of the optical disk, and two slots 7A and 7B, for example. It is.

보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드(80)는 이 슬롯부(7A, 7B)에 삽입 장착되며, 예를 들면 비디오 게임 장치(11)상에서 실행된 게임의 결과 등이 제어부(CPU)(19)로부터 이송되어 불휘발성 메모리(86)에 기록된다. 또, 상기의 슬롯부(7A, 7B)에는 도시하지 않은 복수의 조작 장치(제어기)도 접속되어 다수의 이용자가 동시에 대전(對戰) 게임 등을 할 수 있도록 되어 있다. The memory card 80 used as the auxiliary storage device is inserted into and inserted into the slots 7A and 7B. For example, the result of the game executed on the video game device 11 is transferred from the control unit (CPU) 19. It is transferred and recorded in the nonvolatile memory 86. In addition, a plurality of operation devices (controllers) (not shown) are also connected to the slots 7A and 7B, so that a large number of users can play a competitive game or the like at the same time.

상술된 바와 같이, 종래의 메모리 카드는 정보 기기 등의 본체에 접속하기 위한 본체 접속 인터페이스와, 불휘발성 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스를 구비하고 있을 뿐이었다. 즉, 종래의 메모리 카드는 단지 보조 기억 장치로서의 기능만을 갖는 것으로, 불휘발성 메모리에 기억된 데이터를 메모리 카드 단독으로 이용할 수는 없었다. As described above, the conventional memory card only includes a main body connection interface for connecting to a main body such as an information apparatus, and a memory interface for inputting / outputting data into a nonvolatile memory. That is, the conventional memory card only has a function as an auxiliary storage device, and the data stored in the nonvolatile memory cannot be used alone.

또한, 종래의 비디오 게임 장치는 게임 장치 본체 상에서만 애플리케이션 프로그램을 동작시킬 수 있고, 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치에는 게임 결과 등을 기억할 수만 있으므로, 메모리 카드에 기억된 게임 결과 등을 이후에 실행되는 게임에 효과적으로 반영시킬 수 없었다. In addition, the conventional video game apparatus can operate the application program only on the main body of the game apparatus, and the memory card apparatus used as the auxiliary storage apparatus can only store game results and the like. It could not be effectively reflected in the game being played.

도 1a, 1b는 종래의 메모리 카드 장치의 주요부의 구성예를 도시한 도면.1A and 1B show an example of the configuration of a main part of a conventional memory card device.

도 2는 보조 기억 장치로서 메모리 카드를 사용하는 종래의 비디오 게임 장치의 일례를 도시한 도면. Fig. 2 is a diagram showing an example of a conventional video game apparatus using a memory card as an auxiliary memory device.

도 3은 본 발명에 따른 비디오 게임 장치의 외관을 도시한 도면. 3 shows the appearance of a video game apparatus according to the invention;

도 4는 상기의 비디오 게임 장치의 슬롯부의 모양을 도시한 도면. 4 is a view showing the shape of a slot portion of the video game apparatus.

도 5는 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치의 주요부의 구체적인 구성예를 도시한 블록도. Fig. 5 is a block diagram showing a concrete configuration example of the main part of the video game device of the embodiment according to the present invention.

도 6a, 도 6b, 도 6c는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 외관을 도시한 도면. 6A, 6B and 6C show the appearance of a memory card device of an embodiment according to the present invention;

도 7a, 도 7b는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 주요부의 구성예를 도시한 블록도. 7A and 7B are block diagrams showing an example of the configuration of main parts of the memory card device of the embodiment according to the present invention;

도 8은 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드 장치의 무선 통신 기능에 관해서 설명하기 위한 도면. Fig. 8 is a diagram for explaining the radio communication function of the memory card device of the embodiment according to the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치 본체와 메모리 카드간의 협조 동작을 설명하기 위한 도면. 9 is a view for explaining the cooperative operation between the video game apparatus main body and the memory card of the embodiment according to the present invention;

도 10은 상기의 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드에 다운로드되는 프로그램 데이터의 흐름을 도시한 도면. Fig. 10 is a diagram showing the flow of program data downloaded from the video game apparatus main body to a memory card.

도 11은 상기의 다운로드의 순서를 도시한 도면. Fig. 11 is a diagram showing the order of downloading described above.

도 12는 상기의 비디오 게임 장치 본체로부터 메모리 카드에 다운로드되는 프로그램 데이터의 다른 흐름을 도시한 도면. Fig. 12 is a diagram showing another flow of program data downloaded from the video game apparatus main body to a memory card.

도 13은 상기의 다운로드의 순서를 도시한 도면. Fig. 13 is a diagram showing the order of downloading described above.

도 14는 메모리 카드 장치 상에서 등장 인물이나 캐릭터를 키우기 위한 순서를 도시한 도면. Fig. 14 is a diagram showing a procedure for raising characters or characters on a memory card device.

도 15는 이용자가 메모리 카드 장치 상에서 키운 등장 인물이나 캐릭터의 속성(속성 데이터)을 메모리 카드 장치로부터 비디오 게임 장치의 본체에 전송(업로드)하는 순서를 도시한 도면. Fig. 15 is a diagram illustrating a procedure of transferring (uploading) the attributes (attribute data) of characters or characters grown on a memory card device from the memory card device to the main body of the video game device.

본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 단지 데이터를 기억할 뿐이 아니라, 애플리케이션 프로그램을 다운로드하여 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible not only to store data but also to download and execute an application program independently, or to perform a cooperative operation while exchanging execution results with other information devices. It is an object to provide a device.

또한, 본 발명은 상술된 바와 같은 문제를 해결하기 위해서, 비디오 게임 장치의 본체로부터 보조 기억 장치로서 사용되는 메모리 카드에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 다운로드하거나, 그 메모리 카드 상에서 독립으로 실행된 게임의 결과를 받아들여 이후에 실행되는 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임 장치 및 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 프로그램 제공 매체를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. In addition, the present invention, in order to solve the problems as described above, the result of a game downloaded from the main body of the video game device to the memory card used as an auxiliary storage device, or the game executed independently on the memory card It is an object of the present invention to provide a program providing medium for supplying a video game apparatus and an application program capable of performing cooperative operations such as configuring a game to be executed later.

즉, 본 발명에 따른 메모리 카드 장치는 데이터를 기억하는 메모리와 정보 기기에 접속하는 인터페이스를 구비하며, 접속된 정보 기기의 보조 기억 장치로서 기능하는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 상기 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 상기 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 상기 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하는 것을 특징으로 한다. That is, the memory card device according to the present invention includes a memory for storing data and an interface for connecting to an information device, and the memory card device serving as an auxiliary storage device of the connected information device, wherein the program storage memory stores a program. And a control unit for controlling the execution of the program, a display unit for displaying information according to the executed program, an operation input unit for operating the program, and a power supply unit for supplying power used to execute the program. It is characterized by including.

또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 상기 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 상기 통신 제어부를 거처 메인 버스에 접속되며, 보조 기억 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 슬롯을 구비하며, 상기 중앙 연산 처리부는 상기 프로그램 제공부로부터의 애플리케이션 프로그램을 상기 통신 제어를 통해 상기 보조 기억 장치에 다운로드하는 제어 기능을 갖는 것을 특징으로 한다. Further, the video game apparatus according to the present invention is a video game apparatus having a function of storing game data obtained by executing a game in an auxiliary storage device, comprising: a program providing unit for supplying an application program, and a center of the video game apparatus main body; A communication control unit connected to the main bus to which the arithmetic processing unit is connected, a slot connected to the main bus via the communication control unit, and to which an auxiliary storage device is detachably connected; And a control function for downloading a program to the auxiliary memory device through the communication control.

또한, 본 발명에 따른 비디오 게임 장치는 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 상기 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 상기 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어 보조 기억 장치 및 메모리 카드 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 공통 슬롯을 구비하며, 상기 보조 기억 장치는 상기 비디오 게임 장치 본체에서 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 기억하는 불휘발성 메모리를 갖고, 상기 메모리 카드 장치는 상기 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 기억하는 프로그램 메모리와, 상기 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 상기 비디오 게임과는 독립하여 실행하는 제어부를 갖는 것을 특징으로 한다. Further, the video game apparatus according to the present invention is a video game apparatus having a function of storing game data obtained by executing a game in an auxiliary storage device, comprising: a program providing unit for supplying an application program, and a center of the video game apparatus main body; A communication control unit connected to the main bus to which the arithmetic processing unit is connected, and a common slot connected to the main bus via the communication control unit and detachably connected to an auxiliary memory device and a memory card device, wherein the auxiliary memory device includes the video game. And a nonvolatile memory for storing game data obtained by executing a game in the apparatus main body, wherein the memory card device reads the downloaded application program and the downloaded application program from the video game. And it characterized by having a control unit for execution.

또한, 본 발명에 따른 메모리 카드 장치는 정보 기기에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 상기 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 상기 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 상기 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하며, 상기 프로그램은 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 상기 프로그램 메모리에 다운로드되어 상기 보조 기억 장치에 다운로드되는 프로그램과 상기 정보 기기 본체에서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램인 것을 특징으로 한다.Further, the memory card device according to the present invention is a memory card device having an interface connectable to an information device, comprising: a program memory memory for storing a program, a control unit for controlling the execution of the program, and information according to the executed program; A display unit for displaying the unit, an operation input unit for operating the program, and a power supply unit for supplying power used to execute the program, wherein the program is downloaded from the connected information device to the program memory through an interface. And an application program different from the program downloaded to the auxiliary storage device and the program executed in the information apparatus main body.

또한, 본 발명에 따른 프로그램 제공 매체는 비디오 게임 장치에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 제공 매체에 있어서, 상기 제공 매체는 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있고, 상기 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램 중, 1개는 상기 비디오 게임 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램이고, 다른 하나는 상기 비디오 게임 장치에 접속되는 메모리 카드 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램인 것을 특징으로 한다. In addition, the program providing medium according to the present invention is a providing medium for providing an application program to a video game apparatus, wherein the providing medium is recorded with at least two different application programs, one of the at least two other application programs Is an application program executed in the video game apparatus, and the other is an application program executed in a memory card apparatus connected to the video game apparatus.

상기의 본 발명에 의하면, 다운로드된 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치 및 보조 기억 장치로서 이용되는 메모리 카드 장치에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 다운로드하거나, 그 메모리 카드 장치 상에서 독립으로 실행된 게임의 결과를 받아들여 이후에 실행되는 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the present invention described above, a memory card used as an auxiliary memory device and a memory card device capable of independently executing a program of downloaded application software or performing a cooperative operation while exchanging the execution result with another information device. It is possible to provide a video game device having a cooperative operation such as downloading an application program of a video game to a device, receiving a result of a game executed independently on the memory card device, and configuring a game to be executed later. have.

다음에, 본 발명의 바람직한 실시예에 관해서 도면을 참조하면서 설명한다.Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

이하에서는 우선, 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치에 관해서 설명하고, 다음에, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 관해서 설명한다. 그리고, 마지막에, 상기의 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치를 상기의 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서 적용한 경우를 예로 들어, 이들 서로간의 협조 동작에 관해서 설명한다. The video game apparatus of the embodiment of the present invention will first be described below, and the memory card apparatus of the embodiment of the present invention will be described next. Finally, a case where the above-described memory card device of the embodiment of the present invention is applied as the auxiliary memory device of the video game device of the above-described embodiment of the present invention will be described as an example.

도3은 본 발명의 한 실시예로서의 비디오 게임 장치의 외관을 도시하고 있다. 이 비디오 게임 장치(1)는 예를 들면 광디스크 등에 기록되어 있는 게임 프로그램을 판독하여, 이용자(게임 플레이어)로부터의 지시에 따라서 실행하기 위한 것이다. 또, 게임의 실행이란, 주로 게임의 진행 및 표시나 음성을 제어하는 것을 말한다. Fig. 3 shows the appearance of a video game apparatus as one embodiment of the present invention. This video game device 1 is for reading a game program recorded on an optical disc or the like, for example, and executing it according to an instruction from a user (game player). In addition, execution of a game mainly means controlling the progress and display of a game, and a voice | voice.

비디오 게임 장치(1)의 본체(2)는 거의 사각형의 케이스에 수용되어 있고, 그 중앙부에 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체인 CD -ROM 등의 광디스크가 장착되는 디스크 장착부(3)와, 게임을 임의로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 상기의 광디스크의 장착을 조작하기 위한 디스크 조작 스위치(6)와, 예를 들면 2개의 슬롯부(7A, 7B)를 구비하여 구성되어 있다. 상기의 각부의 구성은 상술한 종래의 비디오 게임 장치(11)와 같고, 공통되는 부분에는 동일의 지시 부호를 붙이고 있다. The main body 2 of the video game apparatus 1 is housed in a substantially rectangular case, and a disk mounting portion 3 on which an optical disk such as a CD-ROM, which is a recording medium for supplying an application program of a video game, is mounted in the center thereof. A reset switch 4 for arbitrarily resetting the game, a power switch 5, a disk operation switch 6 for manipulating the mounting of the optical disk, and two slot portions 7A, 7B, for example. ) Is configured. The structure of each part is the same as that of the conventional video game apparatus 11 mentioned above, and the same code | symbol is attached | subjected to the common part.

또, 애플리케이션 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체는 광디스크에 한정되는 것이 아니라, 반도체 메모리가 내장된 카트리지도 무방하고, 또한, 통신 회선을 통해 애플리케이션 프로그램이 공급되도록 하여도 된다. The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disk, but a cartridge in which the semiconductor memory is built in may be used, and the application program may be supplied via the communication line.

슬롯부(7A, 7B)에는 2개의 조작 장치(17)를 접속하는 것이 가능하며, 2명의 이용자가 대전 게임 등을 할 수 있다. 또한, 이 슬롯부(7A, 7B)에는 후술하는 메모리 카드 장치를 삽입 장착할 수도 있다. 또, 도 3에서는 2계통의 슬롯부(7A, 7B)를 설치한 구조를 예시하고 있지만, 그 수는 2계통에 한정되는 것이 아니다. Two operation devices 17 can be connected to the slots 7A and 7B, and two users can play a competitive game or the like. The slots 7A and 7B can also be inserted with a memory card device described later. In addition, although the structure which provided the slot part 7A, 7B of two systems is illustrated in FIG. 3, the number is not limited to two systems.

도 4는 상기의 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치(1)의 본체(2)의 앞부분 측면에 설치되어 있는 슬롯부(7A, 7B)의 모양을 도시하고 있다. Fig. 4 shows the shape of the slots 7A and 7B provided on the front side surface of the main body 2 of the video game apparatus 1 according to the embodiment of the present invention described above.

본 실시예에서는 슬롯부(7A, 7B)는 각각 2단으로 형성되어 있고, 그 상단에는 후술하는 메모리 카드 장치(40A, 40B)가 삽입 장착되는 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)가 설치되고, 그 하단에는 제어기(17)의 접속 단자부(26)가 접속되는 제어기 접속부(12A, 12B)가 설치되어 있다. In this embodiment, the slots 7A and 7B are formed in two stages, respectively, and at the upper end thereof, the memory card inserting portions 8A and 8B into which the memory card devices 40A and 40B described later are inserted are mounted. At the lower end thereof, controller connection portions 12A and 12B to which the connection terminal portion 26 of the controller 17 is connected are provided.

메모리 카드 삽입부(8A, 8B)의 삽입 구멍(슬롯)은 가로 방향으로 긴 장방형으로 형성하고, 그 아래쪽의 양단의 코너를 위쪽의 양단의 코너에 비해 상당히 둥글게 하여 메모리 카드 장치가 딴 방향으로 삽입되지 않는 구조로 되어 있다. 또한, 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)에는 그 내부에 설치되어 있는 전기적 접속을 얻기 위한 접속 단자를 보호하는 셔터가 설치되어 있다. The insertion holes (slots) of the memory card insertion sections 8A and 8B are formed in a long rectangular shape in the horizontal direction, and the corners at the lower ends thereof are considerably rounded compared to the corners at the upper ends so that the memory card device is inserted in the other direction. It is not structured. In addition, the shutters are provided in the memory card insertion sections 8A and 8B to protect the connection terminals for obtaining electrical connections provided therein.

한편, 제어기 접속부(12A, 12B)는 가로 방향으로 긴 장방형을 이룬 삽입 구멍의 아래쪽의 양단의 코너를 위쪽의 양단의 코너에 비해 많이 둥근 형상으로 하여 제어기(17)의 접속 단자부(26)가 딴 방향으로 접속되지 않는 구조로 되어 있고, 또한 메모리 카드가 잘못 삽입되지 않도록 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)와는 삽입 구멍의 형상이 다른 구조로 되어 있다. On the other hand, the controller connection portions 12A and 12B have a rounded corner at both ends of the lower end of the insertion hole, which has a long rectangular shape in the horizontal direction, as compared with the corners at the upper ends thereof, so that the connection terminal portion 26 of the controller 17 is separated. It has a structure that is not connected in the direction, and the shape of the insertion hole is different from that of the memory card insertion portions 8A and 8B so that the memory card is not inserted incorrectly.

도 5는 상기의 비디오 게임 장치(1)의 주요부의 구체적인 구성예를 도시한 블록도이다. FIG. 5 is a block diagram showing a specific configuration example of the main part of the video game apparatus 1 described above.

이 비디오 게임 장치(1)는 중앙 연산 처리 장치(CPU: Central Processing Unit)(151) 및 그 주변장치 등으로 이루어진 제어 시스템(150)과, 프레임 버퍼(163)에 묘화를 행하는 화상 처리 장치(GPU: Graphic Processing Unit)(162)등으로 이루어진 그래픽 시스템(160)과, 음악, 효과음 등을 발생하는 음성 처리 장치(SPU: Sound Processing Unit) 등으로 이루어진 사운드 시스템(170)과, 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있는 광디스크의 제어를 행하는 광디스크 제어부(180)와, 이용자로부터의 지시가 입력되는 제어기(17)로부터의 신호 및 게임의 설정 등을 기억하는 메모리 카드 장치(40A, 40B)로부터의 데이터의 입출력을 제어하는 통신 제어부(190)와, 상기의 각부가 접속되어 있는 버스(100) 등을 구비하여 구성되어 있다. The video game apparatus 1 includes a control system 150 made of a central processing unit (CPU) 151, a peripheral device, and the like, and an image processing apparatus (GPU) for drawing the frame buffer 163. A graphics system 160 including a Graphic Processing Unit (162), a sound system 170 including a sound processing unit (SPU) for generating music, sound effects, and the like, and an application program. Controls the input and output of data from the memory disc apparatus 40A, 40B which stores the signal from the controller 17 which inputs the instruction | indication from a user, the setting of a game, etc. from the optical disc control part 180 which controls the existing optical disc, and the like. The communication control part 190 and the bus 100 etc. which said each part is connected are comprised.

상기의 제어 시스템(150)은 CPU(151)와, 인터럽트 제어나 다이렉트 메모리 액세스(DMA: direct Memory Access) 전송의 제어 등을 행하는 주변 장치 제어부(152)와, 랜덤 액세스 메모리(RAM: Random Access Memory)로 이루어진 메인 메모리(주기억장치)(153)와, 그래픽 메모리(130), 사운드 시스템(170)등의 관리를 행하는 소위 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 격납된 판독 전용 메모리(ROM: Read Only Memory)(154)를 구비하고 있다. 또, 여기서 말하는 메인 메모리는 그 메모리 상에서 프로그램을 실행할 수 있음을 말한다. The control system 150 includes a CPU 151, a peripheral device controller 152 that performs interrupt control, direct memory access (DMA) transfer control, and the like, and a random access memory (RAM). Read-only memory (ROM) in which a main memory (main memory device) 153 composed of a main memory (main memory device) 153 and a program such as an operating system that manages the graphic memory 130, the sound system 170, and the like are stored. 154). In addition, the main memory here means that a program can be executed on the memory.

상기의 CPU(151)는 ROM(154)에 기억되어 있는 오퍼레이팅 시스템을 실행함으로써, 이 비디오 게임 장치(1)의 전체를 제어하는 것으로, 예를 들면 32비트의 RISC-CPU로 이루어진다. The CPU 151 controls the entirety of the video game apparatus 1 by executing an operating system stored in the ROM 154, and is composed of, for example, a 32-bit RISC-CPU.

그리고, 이 비디오 게임 장치(1)는 전원이 투입되면, 상기의 제어 시스템(150)의 CPU(151)가 ROM(154)에 기억되어 있는 오퍼레이팅 시스템을 실행함으로써, CPU(151)가 상기의 그래픽 시스템(160), 사운드 시스템(170) 등의 제어를 행하게 되어 있다. 또한, 오퍼레이팅 시스템이 실행되면, CPU(151)는 동작 확인 등의 비디오 게임 장치(1)의 전체의 초기화를 행한 후, 상기의 광디스크 제어부(180)를 제어하여 광디스크에 기록되어 있는 게임 등의 애플리케이션 프로그램을 실행한다. 이 게임 등의 프로그램의 실행에 의해 CPU(151)는 이용자로부터의 입력에 따라서 상기의 그래픽 시스템(160), 사운드 시스템(170) 등을 제어하여, 화상의 표시, 효과음, 음악의 발생을 제어한다. When the video game device 1 is powered on, the CPU 151 of the control system 150 executes the operating system stored in the ROM 154 so that the CPU 151 can execute the graphic described above. Control of the system 160, the sound system 170, and the like is performed. In addition, when the operating system is executed, the CPU 151 initializes the entire video game apparatus 1 such as operation check, and then controls the optical disk control unit 180 to control an application such as a game recorded on the optical disk. Run the program. By executing a program such as a game, the CPU 151 controls the graphic system 160, the sound system 170, and the like in response to an input from a user, thereby controlling the display of an image, the effect sound, and the generation of music. .

또한, 상기의 그래픽 시스템(160)은 좌표 변환 등의 처리를 행하는 기하학 전달 엔진(GTE: Geometry Transfer Engine)(161)과, CPU(151)로부터의 묘화 지시에 따라 묘화를 행하는 GPU(162)와, 이 GPU(162)에 의해 묘화된 화상을 기억하는 프레임 버퍼(163)와, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환에 의해 압축되어 부호화된 화상 데이터를 복호하는 화상 디코더(164)를 구비하고 있다. In addition, the graphics system 160 includes a geometry transfer engine (GTE) 161 that performs coordinate conversion and the like, and a GPU 162 that draws according to a drawing instruction from the CPU 151. And a frame buffer 163 for storing the image drawn by the GPU 162, and an image decoder 164 for decoding the image data compressed and encoded by orthogonal transformation such as discrete cosine transform.

상기의 GTE(161)는 예를 들면 복수의 연산을 병렬로 실행하는 병렬 연산 기구를 구비하며, 상기의 CPU(151)로부터의 연산 요구에 따라서 좌표 변환, 광원 계산, 행렬 혹은 벡터 등의 연산을 고속으로 할 수 있게 되어 있다. 구체적으로는 이 GTE(161)는 예를 들면 1개의 삼각형의 다각형에 같은 색으로 묘화하는 플랫 쉐이딩(flat shading)을 행하는 연산의 경우에는 1초간에 최대 150만 정도의 다각형 좌표 연산을 할 수 있게 되어 있고, 이로 인해, 이 비디오 게임 장치에서는 CPU(151)의 부하를 저감함과 동시에, 고속의 좌표 연산을 행할 수 있게 된다.The GTE 161 includes, for example, a parallel calculation mechanism for executing a plurality of operations in parallel, and performs calculations such as coordinate transformation, light source calculation, matrix, or vector according to the calculation request from the CPU 151 described above. It is possible to do it at high speed. Specifically, the GTE 161 can perform polygon coordinate calculation of up to 1.5 million in one second in the case of performing flat shading which draws the same color on one triangle polygon. As a result, the video game device can reduce the load on the CPU 151 and perform high-speed coordinate calculation.

또한, 상기의 GPU(162)는 CPU(151)으로부터의 묘화 명령에 따라서, 프레임 버퍼(163)에 대하여 다각형(polygon) 등의 묘화를 행한다. 이 GPU(162)는 1초간에 최대 36만 정도의 다각형의 묘화를 행할 수 있게 되어 있다. In addition, the GPU 162 writes polygons or the like to the frame buffer 163 in accordance with a drawing command from the CPU 151. The GPU 162 can draw up to 360,000 polygons in one second.

또한, 상기의 프레임 버퍼(163)는 소위 2중 포트 RAM으로 이루어지고, GPU(162)로부터의 묘화 또는 메인 메모리로부터의 전송과, 표시를 위한 판독을 동시에 행할 수 있게 되어 있다. 이 프레임 버퍼(163)는 예를 들면 1Mbyte의 용량을 갖고, 각각 16비트인 가로가 1024화소, 세로가 512화소로 이루어진 매트릭스로서 취급된다. 또한, 이 프레임 버퍼(163)에는 비디오 출력으로서 출력되는 표시 영역 이외에, GPU(162)가 다각형 등의 묘화를 행할 때에 참조하는 컬러 룩 업 테이블(CLUT: Color Look Up Table)이 기억되는 CLUT 영역과, 묘화 시에 좌표 변환되어 GPU(162)에 의해서 묘화되는 다각형 등 내에 삽입(mapping)되는 소재(texture)가 기억되는 텍스처 영역이 설치되어 있다. 이들의 CLUT 영역과 텍스처 영역은 표시 영역의 변경 등에 따라서 동적으로 변경되게 되어 있다. In addition, the frame buffer 163 is made of so-called double port RAM, so that the drawing from the GPU 162 or the transfer from the main memory and the reading for display can be performed simultaneously. The frame buffer 163 has a capacity of, for example, 1 Mbyte, and is treated as a matrix composed of 1024 pixels of width and 512 pixels of 16 bits each. In addition to the display area output as a video output, the frame buffer 163 stores a CLUT area for storing a color look up table (CLUT) referred to when the GPU 162 draws polygons or the like. In the drawing, a texture area in which coordinates are transformed and stored in a polygon or the like drawn by the GPU 162 is stored. These CLUT areas and texture areas are dynamically changed in accordance with changes in the display area.

또, 상기의 GPU(162)는 상술의 플랫 쉐이딩 이외에 다각형의 정점의 색으로부터 보간하여 다각형 내의 색을 결정하는 글로우 쉐이딩(glow shading)과, 상기의 텍스처 영역에 기억되어 있는 텍스처를 다각형에 붙이는 텍스처 맵핑을 행할 수 있게 되어 있다. 이들의 글로우 쉐이딩 또는 텍스처 맵핑을 하는 경우에는 상기의 GTE(161)는 1초간에 최대 50만 정도의 다각형의 좌표 연산을 할 수 있다. In addition to the above-mentioned flat shading, the GPU 162 may interpolate from the color of the polygon vertices to determine a color in the polygon, and a texture to attach the texture stored in the texture area to the polygon. Mapping can be done. In the case of the glow shading or the texture mapping, the GTE 161 may perform coordinate calculation of up to 500,000 polygons in one second.

또한, 화상 디코더(164)는 상기의 CPU(151)로부터의 제어에 의해, 메인 메모리(153)에 기억되어 있는 정지 화상 또는 동화상의 화상 데이터를 복호하여 메인 메모리(153)에 기억한다. The image decoder 164 decodes the image data of the still image or the moving image stored in the main memory 153 and stores the image data in the main memory 153 by the control from the CPU 151 described above.

또한, 이 재생된 화상 데이터는 GPU(162)를 통해 프레임 버퍼(163)에 기억함으로써, 상술의 GPU(162)에 의해서 묘화되는 화상의 배경으로서 이용할 수 있게 되어 있다. The reproduced image data is stored in the frame buffer 163 via the GPU 162, so that the reproduced image data can be used as the background of the image drawn by the GPU 162 described above.

상기의 사운드 시스템(170)은 CPU(151)로부터의 지시에 근거하여, 음악, 효과음 등을 발생하는 SPU(171)와, 이 SPU(171)에 의해 파형 데이터 등이 기록되는 사운드 버퍼(172)와, SPU(171)에 의해서 발생되는 음악, 효과음 등을 출력하는 스피커(173)를 구비하고 있다. The sound system 170 is based on the instruction from the CPU 151, the SPU 171 for generating music, sound effects, and the like, and the sound buffer 172 in which waveform data and the like are recorded by the SPU 171. And a speaker 173 for outputting music generated by the SPU 171, sound effects, and the like.

상기의 SPU(171)는 예를 들면 16비트의 음성 데이터를 4 비트의 차분 신호로서 적응 예측 부호화(ADPCM: Adaptive Differential PCM)된 음성 데이터를 재생하는 ADPCM 복호 기능과, 사운드 버퍼(172)에 기억되어 있는 파형 데이터를 재생함으로써, 효과음 등을 발생하는 재생 기능과, 사운드 버퍼(172)에 기억되어 있는 파형 데이터를 변조시켜 재생하는 변조 기능 등을 구비하고 있다. The SPU 171 stores, for example, 16-bit speech data in an ADPCM decoding function for reproducing speech data subjected to adaptive predictive coding (ADPCM) as a 4-bit differential signal, and in the sound buffer 172. And a reproduction function for generating effect sounds and the like, a modulation function for modulating and reproducing waveform data stored in the sound buffer 172, and the like.

이러한 기능을 구비함으로써, 이 사운드 시스템(170)은 CPU(151)로부터의 지시에 따라서 사운드 버퍼(172)에 기록된 파형 데이터에 근거하여 음악, 효과음 등을 발생하는 소위 샘플링 음원으로서 이용할 수가 있게 되어 있다. By having such a function, the sound system 170 can be used as a so-called sampling sound source that generates music, sound effects, and the like based on waveform data recorded in the sound buffer 172 in accordance with an instruction from the CPU 151. have.

상기의 광디스크 제어부(180)는 광디스크에 기록된 프로그램이나 데이터 등을 재생하는 광디스크 장치(181)와, 예를 들면 에러 정정 부호(ECC: Error Correction Code)가 부가되어 기록되어 있는 프로그램, 데이터 등을 복호하는 디코더(182)와, 광디스크 장치(181)로부터의 데이터를 일시적으로 기억함으로써, 광디스크로부터의 데이터의 판독을 고속화하는 버퍼(183)를 구비하고 있다. 상기의 디코더(182)에는 서브 CPU(184)가 접속되어 있다. The optical disc controller 180 stores an optical disc device 181 for reproducing a program or data recorded on an optical disc, and for example, a program or data recorded with an error correction code (ECC) added thereto. A decoder 182 to decode and a buffer 183 for speeding up the reading of data from the optical disc by temporarily storing data from the optical disc apparatus 181 are provided. The sub CPU 184 is connected to the decoder 182 described above.

또한, 광디스크 장치(181)에서 판독된 광디스크에 기록되어 있는 음성 데이터로서는 상술의 ADPCM 데이터 이외에 음성 신호를 아날로그/디지털 변환한 소위 PCM 데이터가 있다. In addition to the above-described ADPCM data, there are so-called PCM data obtained by analog-to-digital conversion of a voice signal as the audio data recorded on the optical disc read by the optical disc device 181.

ADPCM 데이터로서, 예를 들면 16 비트의 디지털 데이터의 차분을 4 비트로 나타내어 기록되어 있는 음성 데이터는 디코더(182)로 16 비트의 디지털 데이터에 복호된 후, 상술의 SPU(171)에 공급되어, SPU(171)에서 디지털/아날로그 변환 등의 처리가 실시된 후, 스피커(173)를 구동하기 위해서 이용된다. As the ADPCM data, for example, audio data recorded by representing the difference of 16 bits of digital data in 4 bits is decoded into 16 bits of digital data by the decoder 182, and then supplied to the above-mentioned SPU 171, and the SPU. After a process such as digital / analog conversion is performed at 171, it is used to drive the speaker 173.

또한, PCM 데이터로서, 예를 들면 16 비트의 디지털 데이터로서 기록되어 있는 음성 데이터는 디코더(182)로 16 비트의 디지털 데이터에 복호된 후, 상술의 SPU(171)에 공급되어, SPU(171)에서 디지털/아날로그 변환 등의 처리가 실시된 후, 스피커(173)를 구동하기 위해서 이용된다. In addition, audio data recorded as, for example, 16-bit digital data as PCM data is decoded into 16-bit digital data by the decoder 182, and then supplied to the above-mentioned SPU 171, so that the SPU 171 is provided. After a digital / analog conversion or the like is performed in the above, it is used to drive the speaker 173.

또한, 통신 제어부(190)는 버스(100)를 통해 CPU(151)와의 통신의 제어를 행하는 통신 제어기(191)를 구비하여, 이용자로부터의 지시를 입력하는 제어기(17)가 접속되는 제어기 접속부(12)와, 게임의 설정 데이터 등을 기억하는 보조 기억 장치로서 메모리 카드(40A, 40B)가 접속된 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)가 상기의 통신 제어기(191)에 설치되어 있다. In addition, the communication control unit 190 includes a communication controller 191 for controlling communication with the CPU 151 via the bus 100, and is connected to a controller 17 for inputting an instruction from a user. 12) and memory card insertion sections 8A and 8B to which memory cards 40A and 40B are connected as auxiliary storage devices for storing game setting data and the like are provided in the communication controller 191.

상기의 제어기 접속부(12)에 접속된 제어기(17)는 이용자로부터의 지시를 입력하기 위해서, 예를 들면 16개의 지시키를 갖고, 통신 제어기(191)로부터의 지시에 따라, 이 지시키의 상태를 동기식 통신에 의해 통신 제어기(191)에 매초 60회 정도 송신한다. 그리고, 통신 제어기(191)는 제어기(17)의 지시키의 상태를 CPU(151)에 송신한다. The controller 17 connected to the controller connection section 12 has, for example, 16 instructions for inputting an instruction from the user, and according to the instruction from the communication controller 191, the status of the assistance. Is transmitted to the communication controller 191 about 60 times per second by synchronous communication. The communication controller 191 then transmits the status of the controller 17 to the CPU 151.

이로써, 이용자로부터의 지시가 CPU(151)에 입력되어, CPU(151)는 실행하고 있는 게임 프로그램 등에 근거하여 이용자로부터의 지시에 따른 처리를 한다. In this way, an instruction from the user is input to the CPU 151, and the CPU 151 performs processing according to the instruction from the user based on the game program being executed or the like.

여기서, 상기의 메인 메모리(153), GPU(162), 화상 디코더(164) 및 디코더(182) 등의 사이에서는 프로그램의 판독, 화상의 표시 또는 묘화 등을 행할 때에, 대량의 화상 데이터를 고속으로 전송할 필요가 있다. 그래서, 이 비디오 게임 장치에서는 상술과 같이 CPU(151)를 거치지 않고서 주변 장치 제어부(152)로부터의 제어에 의해 상기의 메인 메모리(153), GPU(162), 화상 디코더(164) 및 디코더(182) 등의 사이에서 직접 데이터의 전송을 행하는 소위 DMA 전송을 행할 수 있게 되어 있다. 이로 인해, 데이터 전송에 의한 CPU(151)의 부하를 저감시킬 수 있어, 고속으로 데이터의 전송을 행할 수 있다. Here, among the above-described main memory 153, GPU 162, image decoder 164, decoder 182, etc., a large amount of image data can be rapidly generated when reading a program, displaying or drawing an image, or the like. Need to send Thus, in this video game apparatus, the main memory 153, the GPU 162, the image decoder 164, and the decoder 182 described above are controlled by the peripheral device controller 152 without passing through the CPU 151 as described above. It is possible to perform so-called DMA transfer, which transfers data directly between the " As a result, the load on the CPU 151 due to data transfer can be reduced, and data can be transferred at high speed.

또한, 상기의 CPU(l51)는 실행하고 있는 게임의 설정 데이터 등을 기억할 필요가 있을 때에, 그 기억하는 데이터를 통신 제어기(191)에 송신하고, 통신 제어기(191)는 CPU(151)로부터의 데이터를 상기의 메모리 카드 삽입부(8A) 또는 메모리 카드 삽입부(8B)의 슬롯에 삽입 장착된 메모리 카드(40A) 또는 메모리 카드(40B)에 기록한다. When the CPU 151 needs to store setting data and the like of the game being executed, the CPU 151 transmits the stored data to the communication controller 191, which communicates with the CPU 151 from the CPU 151. Data is recorded in the memory card 40A or the memory card 40B inserted into the slot of the memory card insertion section 8A or the memory card insertion section 8B.

여기서, 상기의 통신 제어기(191)에는 전기적인 파괴를 방지하기 위한 보호회로가 내장되어 있다. 상기의 메모리 카드(40A, 40B)는 버스(100)로부터 분리되어 있고, 장치 본체의 전원을 넣은 상태로 착탈할 수가 있다. 따라서, 상기의 메모리 카드(40A, 40B)의 기억 용량이 충분치 않은 경우 등에 장치 본체의 전원을 차단하지 않고, 새로운 메모리 카드를 삽입 장착할 수 있다. 이 때문에, 백업할 필요가 있는 게임 데이터가 손상되지 않게 새로운 메모리 카드를 삽입 장착하여, 필요한 데이터를 새로운 메모리 카드에 기록할 수 있다. Here, the communication controller 191 has a built-in protection circuit for preventing electrical destruction. The memory cards 40A and 40B are separated from the bus 100 and can be attached and detached with the power supply of the apparatus main body turned on. Therefore, when the storage capacity of the memory cards 40A and 40B is not sufficient, a new memory card can be inserted and inserted without interrupting the power supply of the apparatus main body. Therefore, a new memory card can be inserted and inserted so that game data that needs to be backed up is not damaged, and the necessary data can be recorded on the new memory card.

또한, 병렬 I/O 인터페이스(PIO)(201) 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO)(202)는 다른 외부 기기와 접속하기 위한 인터페이스이다. The parallel I / O interface (PIO) 201 and the serial I / O interface (SIO) 202 are interfaces for connecting with other external devices.

다음에, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 관해서 설명한다. 이하에서는 본 발명에 따른 실시예의 메모리 카드(40)에 관해서, 상술한 본 발명에 따른 실시예의 비디오 게임 장치(1)에 삽입 장착되어 사용되는 경우를 전제로 하여 설명한다. Next, a memory card device of an embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the memory card 40 of the embodiment according to the present invention will be described on the assumption that the memory card 40 of the embodiment is inserted into and used in the video game apparatus 1 of the embodiment according to the present invention.

즉, 이 메모리 카드 장치(40)는 비디오 게임 장치(1)의 슬롯부(7A, 7B)에 설치된 메모리 카드 삽입부(8)에 삽입 장착되는 것으로, 접속된 복수의 조작장치(17)에 대응하는 고유의 메모리 카드로서 사용할 수 있도록 되어 있다. 예를 들면, 2명의 이용자(게임 플레이어)가 게임을 하는 경우에는 2개의 메모리 카드(40A, 40B)에 각자의 게임 결과 등을 각각 기록한다고 하는 종래 기능을 갖고 있다. In other words, the memory card device 40 is inserted into and mounted in the memory card insertion section 8 provided in the slots 7A and 7B of the video game device 1, and corresponds to the plurality of operation devices 17 connected thereto. It can be used as a unique memory card. For example, when two users (game players) play a game, they have a conventional function of recording respective game results and the like on two memory cards 40A and 40B, respectively.

도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 한 실시예로서의 메모리 카드 장치(40)의 외관을 도시하고 있다. 도 6b는 메모리 카드 장치(40)의 상면을, 도 6a는 그 삽입 장착 측의 측면을 도시하고 있고, 도 6c는 그 반대측의 측면을 각각 도시하고 있다. 6A to 6C show the appearance of the memory card device 40 as one embodiment of the present invention. FIG. 6B shows the top surface of the memory card device 40, FIG. 6A shows the side of the insertion mounting side, and FIG. 6C shows the side of the opposite side, respectively.

이와 같이, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 이벤트를 입력하기 위한 버튼 스위치(43), 액정 표시 장치(LCD) 등의 표시 화면(44), 후술하는 무선 통신 수단(48)에 있어서, 예를 들면 적외선에 의한 무선 통신을 하기 위한 무선 통신 창(55)을 갖고 있는 점이 종래의 메모리 카드의 외관과 다르다. As described above, the memory card device 40 of the embodiment of the present invention includes a button switch 43 for inputting an event, a display screen 44 such as a liquid crystal display (LCD), and a wireless communication means 48 described later. For example, the point of having a wireless communication window 55 for wireless communication by infrared rays is different from the appearance of the conventional memory card.

또, 커넥터부(54)의 형상이나 치수(W, L) 등은 종래의 비디오 게임 장치(11)에 이용되고 있는 종래의 메모리 카드(80)와 공통으로 되어 있다. The shape, dimensions W, L, and the like of the connector portion 54 are in common with the conventional memory card 80 used in the conventional video game apparatus 11.

이 메모리 카드 장치(40)는 거의 사각형으로 형성된 상부 쉘(upper shall)(51a)과 하부 쉘(lower shall)(51b)로 이루어진 하우징(51)과, 이 하우징(51)내에 메모리 소자 등이 탑재된 기판(56)으로 구성되어 있다. 하우징(51)은 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입되는 것이며, 그 일단의 측면에는 직사각형의 창이 형성된 커넥터부(54)가 설치되어 있다. 이 커넥터부(54)의 창내에는 전원용 및 신호용 단자(57)가 기판(56)상에 대향 설치되어 있다. 또한, 하우징(51)의 커넥터부(54)와는 반사 측의 측면에는 상술한 무선 통신을 행하기 위한 무선 통신창(55)이 설치되어 있다. The memory card device 40 includes a housing 51 composed of an upper shell 51a and a lower shell 51b formed in a substantially rectangular shape, and a memory element or the like mounted therein. The substrate 56 is formed. The housing 51 is inserted into the slot portions 7A and 7B of the main body of the video game apparatus 1, and a connector portion 54 having a rectangular window is provided on one side thereof. In the window of the connector portion 54, power supply and signal terminals 57 are provided on the substrate 56 so as to face each other. In addition, a side surface on the reflection side of the connector portion 54 of the housing 51 is provided with a wireless communication window 55 for performing the above-described wireless communication.

하우징(51)의 상면에는 이 메모리 카드 장치(40)를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입하는 방향을 나타내는 방향 지시 마크(59)가 설치되어 있다. 이용자는 이 마크(59)에 의해, 게임 장치 본체(2)에 삽입 장착할 때에, 그 방향 및 앞뒤를 간단히 판별할 수가 있다. 또, 마크(59)는 도 6b에 예시의 형상에 한정되는 것이 아니고, 또한, 메모리 카드 장치(40)를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 착탈할 때의 미끄럼방지로서도 이용할 수 있는 형상 등으로도 할 수 있다. The direction indication mark 59 which shows the direction which inserts this memory card apparatus 40 into the slot part 7A, 7B of the main body of the video game apparatus 1 is provided in the upper surface of the housing 51. As shown in FIG. By this mark 59, the user can easily determine the direction and the front and the back when inserting the game device into the main body 2. In addition, the mark 59 is not limited to the shape of the example in FIG. 6B, Moreover, when the memory card apparatus 40 is attached to or detached from the slot part 7A, 7B of the main body of the video game apparatus 1, it is slippery. It can also be made into the shape etc. which can also be used as prevention.

도 7a는 상기의 메모리 카드 장치(40)의 주요부의 구성예를 도시한 블록도이다. FIG. 7A is a block diagram showing an example of the configuration of main parts of the memory card device 40 described above.

메모리 카드 장치(40)는 상술된 종래의 메모리 카드(80)와 같이, 그 동작을 제어하기 위한 제어부(41)와, 정보 기기 등의 슬롯에 접속하기 위한 커넥터(42) 및 데이터를 기억하기 위한 소자인 불휘발성 메모리(46)를 구비하고 있다. The memory card device 40, like the above-described conventional memory card 80, has a control section 41 for controlling its operation, a connector 42 for connecting to a slot such as an information device, and the like for storing data. The nonvolatile memory 46 which is an element is provided.

제어부(41)는 예를 들면 마이크로 컴퓨터(도면 중에서는 마이크로 컴퓨터로 약기한다)를 이용하여 구성되며, 그 내부에는 프로그램을 격납하기 위한 프로그램 메모리부(41a)를 갖고 있다. 또한, 불휘발성 메모리(46)로서 플래시 메모리와 같이 전원을 오프 하더라도 기록되어 있는 상태가 남는 반도체 메모리 소자가 사용된다. 또, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 후술하는 바와 같이 전지(49)를 구비하여 구성되기 때문에, 불휘발성 메모리(46)로서 데이터를 고속으로 입출력할 수 있는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM : Static Random Access Memory)를 이용할 수도 있다. The control part 41 is comprised using the microcomputer (it abbreviates to a microcomputer in drawing), for example, and has the program memory part 41a for storing a program inside. As the nonvolatile memory 46, a semiconductor memory element in which a recorded state remains even when the power supply is turned off, such as a flash memory, is used. In addition, since the memory card device 40 of the embodiment of the present invention includes a battery 49 as described later, a static random access memory (SRAM) capable of inputting and outputting data at high speed as the nonvolatile memory 46. Static random access memory).

메모리 카드 장치(40)는 상기의 구성에 덧붙여, 격납된 프로그램을 조작하기 위한 버튼 스위치(조작(이벤트) 스위치)(43), 상기의 프로그램에 따라서 여러가지의 정보를 표시하는 액정 표시 장치(LCD) 등의 표시 화면(44), 다른 메모리 카드 장치 등과의 사이에서 적외선 등에 의해 데이터를 송수신하는 무선 통신부(48), 상기의 각부에 전원을 공급하는 전지(49)를 구비하고 있는 점이 다르다. In addition to the above configuration, the memory card device 40 includes a button switch (operation (event) switch) 43 for operating a stored program, and a liquid crystal display (LCD) for displaying various types of information according to the above program. The wireless communication unit 48 which transmits / receives data by infrared rays or the like between the display screen 44, the other memory card device and the like, and the battery 49 which supplies power to the above-described portions are different.

또한, 메모리 카드 장치(40)는 전원을 공급하기 위한 소형의 전지(49)를 내장하고 있다. 이 때문에, 비디오 게임 장치(1)의 슬롯부(7A, 7B)로부터 뽑아낸 상태로도 단독으로 동작하는 것이 가능하다. 또, 전지(49)를 충전 가능한 것으로 해도 되고, 메모리 카드 장치(40)가 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입되어 있는 상태에서는 그 비디오 게임 장치(1)로부터 전원이 공급되도록 구성할 수도 있다. In addition, the memory card device 40 includes a small battery 49 for supplying power. For this reason, it is possible to operate independently even in the state which was pulled out from the slot parts 7A and 7B of the video game apparatus 1. In addition, the battery 49 may be chargeable. In the state where the memory card device 40 is inserted into the slots 7A and 7B of the main body of the video game device 1, the video game device 1 is removed from the video game device 1. It can also be configured to be powered.

이 메모리 카드 장치(40)는 또한, 시계(45), 상기 프로그램에 따라서 발음하는 스피커(47) 등도 구비한다. 또, 상기의 각부는 모두 제어부(41)에 접속되어 있어, 제어부(41)의 제어에 따라서 동작한다. The memory card device 40 also includes a clock 45, a speaker 47, and the like, which are pronounced according to the program. Moreover, all said parts are connected to the control part 41, and operate under the control of the control part 41. As shown in FIG.

도 7b는 제어부(41)의 제어 항목을 도시하고 있다. 종래의 메모리 카드(80)에서는 정보 기기에의 본체 접속 인터페이스와, 메모리에 데이터를 입출력하기 위한 메모리 인터페이스만을 구비하고 있었지만, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)에서는 상기의 인터페이스에 부가하여, 표시 인터페이스, 조작 입력 인터페이스, 음성 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 시계관리 및 프로그램 다운로드 인터페이스를 구비하고 있다. 7B shows a control item of the controller 41. In the conventional memory card 80, only the main body connection interface to the information device and the memory interface for inputting and outputting data into the memory are provided. In the memory card device 40 of the embodiment of the present invention, in addition to the above interface, And a display interface, an operation input interface, a voice interface, a wireless communication interface, a clock management and a program download interface.

이와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 종래 기능인 본체 접속 인터페이스와 불휘발성 메모리 관리와는 독립으로, 본 발명에 의해 추가된 기능을 관리하기 위한 인터페이스(driver)를 제어부(마이크로 컴퓨터)(41)에 갖도록 하였기 때문에, 종래 기능과의 호환성을 유지할 수 있다. In this way, the memory card device 40 independently of the main body connection interface and nonvolatile memory management, which are conventional functions, has an interface driver for managing the functions added by the present invention to the control unit (microcomputer) 41. Since it has such a structure, compatibility with conventional functions can be maintained.

또한, 이 메모리 카드 장치(40)는 실행되는 프로그램을 조작하기 위한 버튼 스위치(43)나, 액정 표시 장치(LCD) 등을 이용하는 표시 화면(44)을 구비하여 구성되어 있기 때문에, 게임 애플리케이션을 동작시키면 휴대형 게임 장치로서의 응용이 가능하다. In addition, since the memory card device 40 includes a button switch 43 for operating a program to be executed, and a display screen 44 using a liquid crystal display (LCD) or the like, it operates a game application. If possible, it can be applied as a portable game device.

더구나, 이 메모리 카드 장치(40)는 애플리케이션 프로그램을 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 다운로드되는 프로그램을 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 격납하는 기능을 갖고 있기 때문에, 메모리 카드 장치(40) 상에서 동작하는 애플리케이션 프로그램이나 각종의 드라이버 소프트웨어를 용이하게 변경할 수가 있다. Moreover, the memory card device 40 has a function of storing an application program downloaded from the main body of the video game device 1 in the program memory section 41a in the microcomputer 41, and thus, the memory card device. It is possible to easily change the application program and the various driver software operating on the 40.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 비디오 게임 장치(1)와는 독립으로 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 메모리 카드 장치(40)측에서는 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 격납된 애플리케이션에 의한 데이터를 비디오 게임 장치(1)측의 애플리케이션 소프트웨어와는 독립으로 작성할 수 있다. 또한, 이 데이터를 비디오 게임 장치(1)와 주고받음으로써, 메모리 카드 장치(40)와 비디오 게임 장치(1)와의 협조 동작(link))이 가능해진다. As described above, the memory card device 40 of the embodiment of the present invention can control the operation independently of the video game device 1. Therefore, on the memory card device 40 side, data by an application stored in the program memory unit 41a that stores the program can be created independently of the application software on the video game device 1 side. In addition, by exchanging this data with the video game device 1, the cooperative operation (link) between the memory card device 40 and the video game device 1 becomes possible.

또한, 메모리 카드 장치(40)는 시계(45)를 구비하므로, 시간 데이터를 비디오 게임 장치(1) 측과 공유하는 것도 가능하다. 즉, 서로의 시간 데이터를 일치시키는 것 뿐만 아니라, 각각 독립으로 실행하는 게임의 진행을 실시간에 따라서 제어하기 위한 데이터도 공유할 수가 있다. In addition, since the memory card device 40 includes a clock 45, it is also possible to share time data with the video game device 1 side. That is, not only can the time data coincide with each other, but also the data for controlling the progress of the game each independently executed can be shared.

또, 상술한 비디오 게임 장치(1)와 메모리 카드 장치(40) 간의 협조 동작의 구체예에 관해서는 후술한다. In addition, the specific example of the cooperative operation | movement between the video game apparatus 1 and the memory card apparatus 40 mentioned above is mentioned later.

도 8은 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40) 끼리의 사이에서 무선 통신을 하는 모양을 모식적으로 도시하고 있다. 이와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 무선 통신부(48)에 있어서 적외선 등에 의해 무선 통신을 행하기 위한 무선 통신창(55)을 통해 데이터를 송수신함으로써, 복수의 메모리 카드 장치간에서 내부 데이터를 주고받을 수가 있다. 또, 상기의 내부 데이터는 예를 들면 비디오 게임 장치등의 정보 기기 측으로부터 전송되어 메모리 카드 장치 내부의 기억 메모리(프로그램 메모리(41a), 불휘발성 메모리(46))에 기억된 데이터를 포함하는 것이다. FIG. 8 schematically shows the wireless communication between the memory card devices 40 of the embodiment of the present invention. As described above, the memory card device 40 transmits and receives data through the wireless communication window 55 for performing wireless communication by infrared rays or the like in the wireless communication unit 48, thereby giving internal data between the plurality of memory card devices. I can receive it. Incidentally, the above internal data includes data stored in the storage memory (program memory 41a, nonvolatile memory 46) inside the memory card device, for example, transmitted from an information device such as a video game device. .

또, 상기의 실시예에 있어서는 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치를 비디오 게임 장치의 보조 기억 장치로서 이용되는 것으로 하여 설명하였지만, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치에 적용 대상은 비디오 게임 장치에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면 여러가지의 정보의 검색 등에도 적용 가능한 것은 물론이다. Incidentally, in the above embodiment, the memory card device of the embodiment of the present invention has been described as being used as an auxiliary storage device of the video game device. However, the object of application to the memory card device of the embodiment of the present invention is limited to the video game device. It goes without saying that it is also applicable to, for example, searching for various kinds of information.

다음에, 상기의 메모리 카드 장치(40)와 상술된 본 발명의 실시예의 비디오 게임 장치(1) 간의 협조 동작에 관해서 설명한다. Next, the cooperative operation between the memory card device 40 and the video game device 1 of the embodiment of the present invention described above will be described.

상술된 바와 같이, 메모리 카드 장치(40)는 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에서 생성된 게임 데이터, 메모리 카드내의 시계(45)에서 얻어진 시간 데이터, 무선 통신부(48)를 통해 얻어지는 다른 메모리 카드에서 생성된 데이터 등을 비디오 게임 장치(1)의 본체와 공유할 수가 있다. As described above, the memory card device 40 is generated from game data generated by the microcomputer 41 serving as a control unit, time data obtained from the clock 45 in the memory card, and other memory card obtained through the wireless communication unit 48. The data and the like can be shared with the main body of the video game apparatus 1.

도 9는 비디오 게임 장치(1)와 메모리 카드 장치(40)와의 사이에서 협조 동작을 하는 모양을 모식적으로 도시하고 있다. FIG. 9 schematically shows a cooperative operation between the video game device 1 and the memory card device 40.

이하에서는 이러한 협조 동작의 예로서, 비디오 게임 장치(1)의 본체에 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램이 기록된 기록 매체인 광디스크(CD-ROM)가 장착되어 있고, 거기에서 판독된 프로그램이 비디오 게임 장치(1)의 본체의 슬롯부(7A, 7B)에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)에 다운로드되는 경우에 관해서 설명한다.Hereinafter, as an example of such a cooperative operation, an optical disc (CD-ROM), which is a recording medium on which a program of application software is recorded, is mounted on the main body of the video game apparatus 1, and the program read therein is a video game apparatus 1. The case where the data is downloaded to the memory card device 40 inserted into and inserted into the slots 7A and 7B of the main body of FIG.

우선, 협조 동작에 관한 구체적인 설명에 앞서서 협조 동작을 행하기 위한 전제가 되는 프로그램의 다운로드에 관해서 설명한다. First, the download of a program that is a prerequisite for performing the cooperative operation will be described before the detailed description of the cooperative operation.

도 10은 비디오 게임 장치(1)의 디스크 장착부(3)에 장착된 광디스크(CD-ROM) 등으로부터 공급되는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 비디오 게임 장치(1)의 제어부인 CPU(9)를 통해 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 직접 전송(다운로드)되는 경우의 데이터의 흐름을 도시하고 있다. FIG. 10 shows that an application program of a video game supplied from an optical disc (CD-ROM) or the like mounted on the disk mounting unit 3 of the video game apparatus 1 is memoryd through a CPU 9 which is a control unit of the video game apparatus 1. The flow of data in the case of being directly transmitted (downloaded) to the program memory unit 41a which stores the program in the microcomputer 41 which is the control part of the card apparatus 40 is shown.

도11은 상기의 다운로드의 순서를 도시하고 있다. Fig. 11 shows the procedure of the above download.

스텝(ST1)에서는 우선, 비디오 게임 장치(1)의 본체(이하에서는 단지 본체라고도 한다)의 디스크 장착부(3)에 장착된 CD-ROM으로부터 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터 상에서 동작하는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 데이터로서 판독된다. 또, 상술된 바와 같이, 이 애플리케이션 프로그램은 일반적으로 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 것과는 다른 것이다. In step ST1, first, a video game operated on a microcomputer in the memory card device 40 from a CD-ROM mounted in the disc mounting portion 3 of the main body of the video game apparatus 1 (hereinafter, also referred to as the main body). Application programs are read as data. Also, as described above, this application program is generally different from operating on the main body of the video game apparatus 1.

다음에, 스텝(ST2)에서 본체의 제어부인 CPU(9)는 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에 대하여 「프로그램 다운로드 요구 명령」을 발행한다. 그리고, CPU(9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 다각형을 행한다. 또, 여기서 말하는 폴링이란, 서비스 요구의 유무를 문의하여 서비스를 하는 방법을 말한다. Next, in step ST2, the CPU 9 serving as the control unit of the main body issues a "program download request command" to the microcomputer 41 serving as the control unit of the memory card device 40. Then, the CPU 9 performs polygons to receive the "program download permission status" from the microcomputer 41. In addition, polling here means the method of inquiring about the presence or absence of a service request, and providing a service.

스텝(ST3)에서는 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 다운로드 요구 명령」을 받아들인다. In step ST3, the microcomputer 41 on the memory card device 40 side receives the "program download request command" from the CPU 9 of the main body.

그리고, 스텝(ST4)에서 메모리 카드 측의 마이크로 컴퓨터(41)가 현재 처리 중의 루틴을 종료하여 프로그램 다운로드를 실행할 수 있는 상태가 되면, 본체의 CPU(9)에 대하여「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 반송한다. Then, in step ST4, when the microcomputer 41 on the memory card side finishes the routine in the current process and becomes able to execute program download, the "program download permission status" is returned to the CPU 9 of the main body. do.

다음에, 스텝(ST5)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 다운로드 허가 스테이터스」를 받아들이면, 스텝(ST1)에서 CD-ROM 등으로부터 판독된 프로그램을 메모리 카드 장치(40)의 프로그램을 격납하는 프로그램 메모리부(41a)에 전송(다운로드)하여 기록한다. 그리고, CPU (9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 폴링을 행한다. Next, in step ST5, when the CPU 9 of the main body receives the "program download permission status" from the microcomputer 41 on the memory card device 40 side, it reads from a CD-ROM or the like in step ST1. The recorded program is transferred (downloaded) to the program memory unit 41a which stores the program of the memory card device 40 and recorded. Then, the CPU 9 polls to receive the "program start permission status" from the microcomputer 41.

이 때, 다운로드된 데이터가 기록된 프로그램 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다. 또한, 상기의 설명에서는 본체로부터 다운로드되는 프로그램이 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(42a)에 격납되는 경우를 예로 하고 있지만, 고속으로 데이터를 입출력할 수 있는 SRAM 등의 기억 소자에 기억되도록 할 수도 있다. At this time, the address of the program memory section 41a in which the downloaded data is recorded is managed by the microcomputer 41. In the above description, the case where the program downloaded from the main body is stored in the program memory unit 42a in the microcomputer 41 is taken as an example. However, the program downloaded from the main body is stored in a storage element such as an SRAM that can input and output data at high speed. It may be.

스텝(ST6)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체로부터 전송된 프로그램을 데이터로서 수신하여, 프로그램 메모리부(41a)에 기록한다. 이 때, 본체의 CPU(9)로부터는 프로그램 데이터를 메모리 카드 장치(40)의 프로그램 메모리부(41a)에 직접 기록된 것처럼 보인다. 또한, 상술된 바와 같이, 프로그램 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다. In step ST6, the microcomputer 41 of the memory card device 40 receives the program transmitted from the main body as data, and records it in the program memory unit 41a. At this time, the CPU 9 of the main body appears to have recorded program data directly in the program memory section 41a of the memory card device 40. In addition, as described above, the address of the program memory section 41a is managed by the microcomputer 41.

그리고, 스텝(ST7)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체로부터 최종의 프로그램 데이터를 수신하여 실행할 수 있는 환경으로 하면, 「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 본체의 CPU(9)에 반송한다. Then, in step ST7, if the microcomputer 41 of the memory card device 40 is set to an environment in which the final program data can be received from the main body and executed, the "program start permission status" is sent to the CPU 9 of the main body. Return.

스텝(ST8)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)로부터「프로그램 스타트 허가 스테이터스」를 수신하여, 「프로그램 스타트 명령」을 발행한다. In step ST8, the CPU 9 of the main body receives the "program start permission status" from the microcomputer 41 of the memory card device 40, and issues a "program start command".

그리고, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)는 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 스타트 명령」을 수신하면, 미리 정해진 소정의 어드레스로부터 프로그램을 동작시킨다. When the microcomputer 41 of the memory card device 40 receives the "program start instruction" from the CPU 9 of the main body, the microcomputer 41 operates the program from a predetermined predetermined address.

이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 그것에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)내에 있는 프로그램 메모리부(41a)에 애플리케이션 프로그램이 직접 전송(다운로드)된다. According to the above procedure, the application program is directly transferred (downloaded) from the main body of the video game apparatus 1 to the program memory unit 41a in the microcomputer 41 of the memory card apparatus 40 inserted therein.

또, 상술된 바와 같이, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 매체는 광디스크등의 기록매체에 한정되는 것이 아니고, 또한, 통신 회선을 통해 공급되도록 해도된다. 그 경우에는 상기의 순서에 있어서 스텝(ST1)만이 다르다. In addition, as described above, the medium for supplying the application program is not limited to a recording medium such as an optical disc, and may be supplied via a communication line. In that case, only step ST1 differs in the above procedure.

그런데, 상기의 다운로드 순서는 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터, 그것에 삽입 장착된 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 애플리케이션 프로그램이 직접 다운로드되는 경우의 다운로드 순서에 관해서 설명한 것이다. By the way, when the application program is directly downloaded from the main body of the video game apparatus 1 to the program memory unit 41a in the microcomputer 41 which is a control unit of the memory card apparatus 40 inserted therein. The download order will be described.

이것에 대하여, 본체의 CPU(9)가 애플리케이션 프로그램의 데이터를 메모리 카드 장치(40)내의 불휘발성 메모리(46)에 다운로드한 후에, 그 데이터를 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피하여 실행하는 경우도 있다. On the other hand, after the CPU 9 of the main body downloads the data of the application program to the nonvolatile memory 46 in the memory card device 40, the data is transferred to the program memory section 41a in the microcomputer 41. It may also be copied and executed.

도 12는 이러한 경우의 데이터의 흐름을 도시하고 있다. 즉, 비디오 게임 장치(1)의 디스크 장착부(3)에 장착된 광디스크 등으로부터 공급되는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램은 비디오 게임 장치(1)의 제어부인 CPU(9)를 통해 메모리 카드 장치(40)내의 불휘발성 메모리(46)에 전송(다운로드)된 후에, 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피되어 실행된다. Fig. 12 shows the flow of data in this case. That is, an application program of a video game supplied from an optical disk or the like mounted on the disk mounting unit 3 of the video game apparatus 1 is stored in the memory card apparatus 40 through the CPU 9 which is a control unit of the video game apparatus 1. After being transferred (downloaded) to the nonvolatile memory 46, it is copied and executed in the program memory section 41a in the microcomputer 41 serving as the control section.

도 13은 상기의 다운로드의 순서를 도시하고 있다. Fig. 13 shows the procedure of the above download.

스텝(ST11)에서는 우선, 비디오 게임 장치(1)의 본체(이하에서는 단지 본체라고도 한다)의 디스크 장착부(3)에 장착된 CD-ROM에서 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터 상에서 동작하는 비디오 게임의 애플리케이션 프로그램이 데이터로서 판독된다.In step ST11, first, a video game that operates on a microcomputer in the memory card device 40 in a CD-ROM mounted on the disc mounting portion 3 of the main body of the video game apparatus 1 (hereinafter also referred to as the main body). Application programs are read as data.

그리고, 스텝(ST12)에서 본체의 제어부인 CPU(9)가 CD-ROM에서 판독된 프로그램 데이터를 메모리 카드 장치(40)의 불휘발성 메모리(46)에 전송(다운로드)한다. 이 순서는 종래의 비디오 게임 장치(11)에 있어서 데이터의 백업을 하는 경우 등과 같다. In step ST12, the CPU 9, which is a control unit of the main body, transfers (downloads) the program data read from the CD-ROM to the nonvolatile memory 46 of the memory card device 40. This procedure is the same as in the case of backing up data in the conventional video game apparatus 11.

다음에, 스텝(ST13)에서 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)가 종래의 데이터 백업과 같은 순서로 본체의 CPU(9)로부터 전송된 애플리케이션 프로그램을 데이터로서 수신하여 불휘발성 메모리(46)에 기록한다. Next, in step ST13, the microcomputer 41, which is the control unit of the memory card device 40, receives, as data, the application program transferred from the CPU 9 of the main body in the same procedure as in the conventional data backup. Record at 46.

다음에, 스텝(ST14)에서 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 스타트 요구 명령」을 받아들이면, 불휘발성 메모리(46)의 상기 명령에 의해 지시된 어드레스로부터 지시된 사이즈의 데이터를 마이크로 컴퓨터(41)내의 프로그램 메모리부(41a)에 카피한다. Next, when the microcomputer 41 of the memory card device 40 receives the "program start request command" from the CPU 9 of the main body in step ST14, it is instructed by the above command of the nonvolatile memory 46. The data of the size indicated by the address specified is copied to the program memory section 41a in the microcomputer 41.

그리고, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)는 프로그램 메모리부(41a)에 카피된 프로그램을 그 스타트 어드레스로부터 실행한다. Then, the microcomputer 41 of the memory card device 40 executes the program copied to the program memory section 41a from the start address.

이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터, 그것에 삽입 장착 된 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)내에 있는 프로그램 메모리부(41a)에 불휘발성 메모리(46)를 통해 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램이 데이터로서 전송(다운로드)된다. By the above procedure, the application software is transferred from the main body of the video game apparatus 1 to the program memory portion 41a in the microcomputer 41 of the memory card apparatus 40 inserted therein through the nonvolatile memory 46. Program is transmitted (downloaded) as data.

또, 비디오 게임 장치(1)로부터 메모리 카드 장치(40)에 다운로드되는 애플리케이션 프로그램은 일반적으로, 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 것과는 다른 것이다. 물론, 상기의 다운로드되는 애플리케이션 프로그램은 비디오 게임 장치(1) 상 및 메모리 카드 장치(40) 상의 양쪽에서 동작하는 것이라도 된다. 단지, 이 경우에는 비디오 게임 장치(1)측의 CPU와, 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터가 같은 프로세서라고 하는 제약이 생긴다. The application program downloaded from the video game device 1 to the memory card device 40 is generally different from that running on the main body of the video game device 1. Of course, the downloaded application program may be operated on both the video game device 1 and the memory card device 40. In this case, however, there is a restriction that the CPU on the video game device 1 side and the microcomputer on the memory card device 40 side are the same processor.

다음에, 비디오 게임 장치(1)의 본체로부터 상술된 순서로 다운로드된 애플리케이션 소프트웨어의 프로그램을 메모리 카드 장치(40) 상에서 독립으로 실행하여, 그 실행 결과를 다시 비디오 게임 장치(1)와의 사이에서 주고 받으면서 행해지는 협조 동작에 관해서 설명한다. Next, a program of application software downloaded from the main body of the video game apparatus 1 in the above-described order is executed independently on the memory card apparatus 40, and the execution result is again communicated with the video game apparatus 1. The cooperative operation performed while receiving will be described.

여기서는 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 동작하는 소위 롤 플레잉 게임(roll playing game) 등에 등장하는 인물이나 캐릭터의 속성 데이터가 메모리 카드 장치(40)에 다운로드된다. 또, 상기의 속성 데이터란, 성장도나 성격 등을 나타내거나 하는 데이터이다. Here, attribute data of a person or a character appearing in a so-called roll playing game or the like operating on the main body of the video game device 1 is downloaded to the memory card device 40. In addition, said attribute data is data which shows growth degree, a personality, etc.

그리고, 메모리 카드 장치(40)내의 마이크로 컴퓨터(41)에서 실행되는 프로그램 상에서 그 등장 인물이나 캐릭터를 자라게 함으로써, 그들의 속성을 비디오 게임 장치(1)의 본체에서 실행되는 프로그램과는 독립으로 변화시킨다. Then, the characters or characters are grown on a program executed by the microcomputer 41 in the memory card device 40 so that their attributes are changed independently of the program executed by the main body of the video game device 1.

도 14는 메모리 카드 장치(40) 상에서 등장 인물이나 캐릭터를 키우기 위한 순서를 도시하고 있다. 14 shows a procedure for raising characters or characters on the memory card device 40.

스텝(ST31)에서는 우선, 사용자가 메모리 카드 장치(40)의 버튼 스위치(43)를 누름으로써, 애플리케이션 프로그램의 실행이 개시된다. In step ST31, first, the user presses the button switch 43 of the memory card device 40 to start execution of the application program.

다음에, 스텝(ST32)에서는 등장인물이나 캐릭터를 육성하기 위한 데이터 입력이 버튼 스위치(43)를 통해 입력되었는지의 여부가 판단된다. 만약, 데이터가 입력된 경우에는 스텝(ST33)으로 진행하여 데이터가 입력되지 않은 경우는 스텝(ST34)으로 진행한다. Next, in step ST32, it is judged whether or not data input for raising characters or characters has been input through the button switch 43. If data is input, the process proceeds to step ST33, and if no data is input, the process proceeds to step ST34.

스텝(ST33)에서는 버튼 스위치(43)로부터 입력된 데이터에 기인하여 속성 데이터를 갱신한다(변화시킨다). 그리고, 그 갱신(변화)된 속성 데이터가 불휘발성 메모리(46)에 기억된다. In step ST33, the attribute data is updated (changed) due to the data input from the button switch 43. The updated (changed) attribute data is stored in the nonvolatile memory 46.

또한, 스텝(ST34)으로 진행한 경우, 스텝(ST34)에서 내장되어 있는 시계를 이용하여 소정 시간이 경과했는지의 여부가 판단된다. 혹시, 소정시간이 경과한 경우에는 스텝(ST35)으로 진행한다. In addition, when it progresses to step ST34, it is judged whether predetermined time has passed using the clock built in step ST34. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step ST35.

스텝(ST35)에서는 시간변화에 의거하여 속성 데이터를 갱신한다(변화시킨다). 그리고, 그 갱신(변화)된 속성 데이터가 불휘발성 메모리(46)에 기억된다. In step ST35, the attribute data is updated (changed) based on the time change. The updated (changed) attribute data is stored in the nonvolatile memory 46.

이상, 상술된 동작을 반복함으로써, 메모리 카드 장치(40) 상에서, 속성 데이터를 비디오 게임 장치의 본체에서 실행되는 프로그램과는 독립하여 변화시킬 수 있다. By repeating the above operation, the attribute data can be changed on the memory card device 40 independently of the program executed in the main body of the video game device.

이러한, 본 발명의 실시예의 메모리 카드 장치(40)는 단독으로 동작하도록 구성되어 있고, 더구나 소형으로 휴대하기에 편리하다. 이 때문에, 이용자(게임 플레이어)는 이 메모리 카드 장치(40) 상에서 실행되는 프로그램에 의해 등장시키는 인물이나 캐릭터를 언제라도 옮겨서 키울 수 있다. 또한, 사용자는 가까이에서 키운 등장 인물이나 캐릭터의 속성을 메모리 카드 장치(40)로부터 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)하는 것도 가능하다. 이 경우에는 속성이 변화한 등장인물이나 캐릭터를 비디오 게임 장치(1)의 본체의 본체 상에서 실행되고 있는 프로그램에 넣어 동작시키는 것도 가능하다. The memory card device 40 of the embodiment of the present invention is configured to operate alone, and furthermore, it is convenient to carry in a small size. For this reason, the user (game player) can move and raise a person or a character appearing at any time by a program executed on this memory card device 40. In addition, the user can transfer (upload) the attributes of the characters or characters brought up nearby from the memory card device 40 to the main body of the video game device 1. In this case, it is also possible to put a character or a character whose attribute has changed into a program running on the main body of the main body of the video game apparatus 1 and to operate it.

도 15는 이용자가 메모리 카드 장치(40) 상에서 성장한 등장인물이나 캐릭터의 속성(속성 데이터)을 메모리 카드 장치(40)로부터 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)하는 순서를 도시하고 있다. FIG. 15 shows a procedure in which the user transfers (uploads) the characters (attribute data) of the characters or characters grown on the memory card device 40 from the memory card device 40 to the main body of the video game device 1. .

스텝(ST41)에서는 우선, 이용자가 비디오 게임 장치(1)의 본체에 접속되어 있는 제어기를 이용하는 지시에 따라 속성 데이터의 전송의 실행을 개시한다. In step ST41, first, the user starts execution of the transfer of the attribute data in accordance with an instruction using the controller connected to the main body of the video game apparatus 1.

다음에, 스텝(ST42)에서는 본체의 제어부인 CPU(9)는 메모리 카드 장치(40)의 제어부인 마이크로 컴퓨터(41)에 대하여「프로그램 전송 요구 명령」을 발행한다. 그리고, CPU(9)는 마이크로 컴퓨터(41)로부터 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 받아들이기 위해서 폴링을 행한다. Next, in step ST42, the CPU 9, which is the control unit of the main body, issues a "program transfer request command" to the microcomputer 41, which is the control unit of the memory card device 40. Then, the CPU 9 polls to receive the "program transfer permission status" from the microcomputer 41.

스텝(ST43)에서는 메모리 카드 장치(41)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 본체의 CPU(9)로부터「프로그램 전송 요구 명령」을 받아들인다. In step ST43, the microcomputer 41 on the memory card device 41 side receives the "program transfer request command" from the CPU 9 of the main body.

그리고, 스텝(ST44)에서 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)가 현재 처리중의 루틴을 종료하여 프로그램 전송이 실행되는 상태가 되면, 본체의 CPU(9)에 대하여 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 반송한다. Then, in step ST44, when the microcomputer 41 on the side of the memory card device 40 ends the routine currently being processed and the program transfer is executed, the CPU 9 of the main body "program transfer permission". Status "is returned.

다음에, 스텝(ST5)에서는 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)측의 마이크로 컴퓨터(41)로부터 「프로그램 전송 허가 스테이터스」를 수신하여, 메모리 카드 장치(40)로부터 속성 데이터의 수신 상태로 들어간다. Next, in step ST5, the CPU 9 of the main body receives the "program transfer permission status" from the microcomputer 41 on the memory card device 40 side, and receives the attribute data from the memory card device 40. Enter the state.

스텝(ST46)에서는 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터(41)가 속성 데이터를 불휘발성 메모리(46)로부터 판독하여, 그 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)의 본체에 전송(업로드)한다. 그리고, 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)는 스텝(ST47)에서 속성 데이터를 수신하여 메인 메모리(153)에 기록한다. 이 때, 전송된 속성 데이터가 기록된 메인 메모리부(41a)의 어드레스는 마이크로 컴퓨터(41)에 의해 관리된다. In step ST46, the microcomputer 41 of the memory card device 40 reads the attribute data from the nonvolatile memory 46 and transfers (uploads) the attribute data to the main body of the video game apparatus 1. Then, the CPU 9 of the video game device 1 receives the attribute data in step ST47 and records it in the main memory 153. At this time, the address of the main memory portion 41a in which the transferred attribute data is recorded is managed by the microcomputer 41.

그리고, 스텝(ST48)에서는 비디오 게임 장치(1)의 본체의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)로부터 최종의 속성 데이터를 받아들여, 변화한 등장인물이나 캐릭터를 나타내는 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)의 본체 상에서 실행되고 있는 애플리케이션 프로그램으로 이용할 수 있는 환경으로 설정하여, 그 환경에 설정된 것을 이용자에게 알린다. In step ST48, the CPU 9 of the main body of the video game apparatus 1 receives the final attribute data from the memory card apparatus 40, and sends the attribute data indicating the changed characters or characters to the video game apparatus. It is set to an environment that can be used by the application program running on the main body of (1), and the user is notified that the environment is set.

그리고, 새롭게 설정된 환경에서, 즉, 전송된 속성 데이터를 사용하여 애플리케이션 프로그램을 실행하는 것이 이용자에 의해서 지시된 경우, 스텝(ST49)에서 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)는 그 애플리케이션 프로그램을 실행한다. Then, in the newly set environment, that is, when the user is instructed to execute the application program using the transferred attribute data, the CPU 9 of the video game device 1 executes the application program in step ST49. Run

이상의 순서에 의해, 비디오 게임 장치(1) 상에서 메모리 카드 장치(40) 상에서 독립으로 변화된 등장인물이나 캐릭터의 속성 데이터를 반영시킨 애플리케이션 프로그램을 실행할 수가 있다. According to the above procedure, the application program reflecting the attribute data of the characters or characters independently changed on the memory card device 40 on the video game device 1 can be executed.

또, 상술의 흐름도에 있어서의 스텝(ST46)에 있어서, 메모리 카드 장치(40)의 마이크로 컴퓨터가 불휘발성 메모리(46)의 속성 데이터를 비디오 게임 장치(1)에 전송함으로써, 속성 데이터의 업로드를 실현하도록 이루어져 있지만, 비디오 게임 장치(1)의 CPU(9)가 메모리 카드 장치(40)의 불휘발성 메모리(46)의 속성 데이터를 판독함으로써, 속성 데이터의 전송을 실현하도록 하여도 된다. In step ST46 in the above-described flowchart, the microcomputer of the memory card device 40 transfers the attribute data of the nonvolatile memory 46 to the video game apparatus 1, thereby uploading the attribute data. Although the CPU 9 of the video game apparatus 1 reads the attribute data of the nonvolatile memory 46 of the memory card device 40, the transfer of the attribute data may be realized.

이상 설명된 바와 같이, 비디오 게임 장치(1)의 본체와 메모리 카드 장치(40)의 각각에 있어서, 등장인물 등의 속성 데이터를 공유하며, 또한 변화시킴으로써, 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임을 구성할 수 있다. As described above, in the main body of the video game apparatus 1 and each of the memory card apparatus 40, a video game capable of cooperative operation is constituted by sharing and changing attribute data such as characters. can do.

즉, 본 발명에 의하면, 데이터를 기억하는 메모리와 정보 기기에 접속하는 인터페이스를 구비하여 접속된 정보 기기의 보조 기억 장치로서 기능하는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비함으로써, 단지 데이터를 기억할 뿐 아니라, 프로그램을 다운로드하는 것이 가능하게 되며, 또한, 다운로드된 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다. That is, according to the present invention, there is provided a memory card device having a memory for storing data and an interface for connecting to an information device, and functioning as an auxiliary storage device for a connected information device, comprising: a program storage memory for storing a program; A control unit for controlling execution, a display unit for displaying information according to a program to be executed, an operation input unit for operating a program, and a power supply unit for supplying power used to execute the program merely store data. In addition, it is possible to download a program, and to provide a memory card device capable of executing the downloaded program independently or performing a cooperative operation while exchanging the execution result with another information device.

또한, 본 발명에 의하면, 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어, 보조 기억 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 슬롯을 구비하며, 중앙 연산 처리부는 프로그램 제공부로부터의 애플리케이션 프로그램을 통신 제어부를 통해서 보조 기억 장치에 다운로드하는 제어 기능을 갖고 있기 때문에, 보조 기억 장치에 애플리케이션 프로그램을 독립으로 실행시켜, 그 실행 결과를 다른 받아들여 게임을 구성하는 등의 협조 동작을 행할 수 있는 비디오 게임 장치를 제공할 수가 있다. Further, according to the present invention, in a video game apparatus having a function of storing game data obtained by executing a game in an auxiliary storage device, a program providing unit for supplying an application program and a central processing unit of the video game apparatus main body are connected. A communication control unit connected to the main bus, and a slot connected to the main bus via the communication control unit, to which the auxiliary storage device is detachably connected, and wherein the central processing unit supports the application program from the program providing unit through the communication control unit. Since it has a control function for downloading to a storage device, it is possible to provide a video game device capable of independently executing an application program in the auxiliary storage device and performing cooperative operations such as configuring a game by accepting the execution result differently. have.

또한, 본 발명에 의하면, 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 보조 기억 장치에 기억하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치에 있어서, 애플리케이션 프로그램을 공급하는 프로그램 제공부와, 비디오 게임 장치 본체의 중앙 연산 처리부가 접속된 메인 버스에 접속된 통신 제어부와, 통신 제어부를 통해 메인 버스에 접속되어, 보조 기억 장치 및 메모리 카드 장치가 착탈 자유롭게 접속되는 공통 슬롯을 구비하며, 보조 기억 장치는 비디오 게임 장치 본체로 게임을 실행함으로써 얻어지는 게임 데이터를 기억하는 불휘발성 메모리를 갖고, 메모리 카드 장치는 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 기억하는 프로그램 메모리와, 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 비디오 게임과는 독립하여 실행하는 제어부를 갖고 있기 때문에, 공통 슬롯을 통해 보조 기억 장치에의 데이터의 기억 및 메모리 카드 장치에의 프로그램의 다운로드를 하는 것이 가능한 비디오 게임 장치를 제공할 수가 있다. Further, according to the present invention, in a video game apparatus having a function of storing game data obtained by executing a game in an auxiliary storage device, a program providing unit for supplying an application program and a central processing unit of the video game apparatus main body are connected. A communication control unit connected to the main bus and a common slot connected to the main bus via the communication control unit, and to which the auxiliary storage device and the memory card device are detachably connected, and the auxiliary storage device executes a game with the video game device main body. The memory card device has a nonvolatile memory for storing game data obtained by storing the downloaded application program, and a control unit for executing the downloaded application program independently of the video game. barrel It may be possible to provide a video game device to the download of the auxiliary storage device memory and memory card of the data into the program.

또한, 본 발명에 의하면, 정보 기기에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와, 프로그램의 실행을 제어하는 제어부와, 실행되는 프로그램에 따라서 정보를 표시하는 표시부와, 프로그램을 조작하기 위한 조작 입력부와, 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 구비하며, 프로그램은 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 상기 프로그램 메모리에 다운로드되어, 보조 기억 장치에 다운로드되는 프로그램과 정보 기기 본체에서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램이기 때문에, 프로그램을 다운로드하는 것이 가능해지며, 또한, 다운로드된 프로그램에 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다. Furthermore, according to the present invention, there is provided a memory card device having an interface that can be connected to an information device, comprising: a program storage memory for storing a program, a control unit for controlling the execution of a program, a display unit for displaying information in accordance with a program to be executed; And an operation input unit for operating a program and a power supply unit for supplying power for executing the program, wherein the program is downloaded from the connected information device to the program memory via an interface and downloaded to the auxiliary storage device. Since the program is an application program different from the program executed in the main body of the information device, the program can be downloaded, and the program can be executed independently, or the execution result can be exchanged with other information devices. A memory card device capable of cooperative operation can be provided.

또한, 본 발명에 의하면, 프로그램 하에서 제어부에서 이용되는 속성 데이터가 프로그램과 함께 접속된 정보 기기로부터 인터페이스를 통해 프로그램 메모리에 다운로드되어, 조작 입력부에서의 입력에 따라서 속성 데이터를 변화시키는 기능을 갖음으로써, 단지 데이터를 기억할 뿐 아니라, 애플리케이션을 독립으로 실행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다. Further, according to the present invention, the attribute data used in the control unit under the program is downloaded from the information apparatus connected with the program to the program memory via the interface, and has the function of changing the attribute data in accordance with the input from the operation input unit, In addition to storing data, a memory card device capable of independently executing an application can be provided.

또한, 본 발명에 의하면, 변화된 속성 데이터를 정보 기기 업로드함으로써, 실행결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서 협조 동작을 행할 수 있다.Further, according to the present invention, by uploading the changed attribute data to the information device, the cooperative operation can be performed while exchanging the execution result with other information devices.

또한, 본 발명에 의하면, 보조 기억 장치에 다운로드 되는 프로그램과 정보기기서 실행되는 프로그램과는 다른 애플리케이션 프로그램인 것임으로, 애플리케이션을 독립으로 실행할 수 있는 메모리 카드 장치를 제공할 수가 있다. Further, according to the present invention, since the application program is different from the program downloaded to the auxiliary storage device and the program executed on the information device, it is possible to provide a memory card device capable of independently executing the application.

또한, 본 발명에 의하면, 비디오 게임 장치에 애플리케이션 프로그램을 제공하는 제공 매체에 있어서, 제공 매체에는 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램이 기록되어 있고, 상기 적어도 2개의 다른 애플리케이션 프로그램 중 1개는 비디오 게임 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램이고, 다른 1개는 비디오 게임 장치에 접속되는 메모리 카드 장치에서 실행되는 애플리케이션 프로그램인 것임으로, 프로그램도 다운로드하는 것이 가능해지며, 또한, 다운로드된 프로그램을 독립으로 실행하거나, 그 실행 결과를 다른 정보 기기와의 사이에서 주고받으면서, 협조 동작을 행할 수 있다. Further, according to the present invention, in a providing medium for providing an application program to a video game apparatus, at least two different application programs are recorded on the providing medium, and one of the at least two different application programs is stored in the video game apparatus. It is an application program to be executed, and the other one is an application program to be executed in the memory card device connected to the video game apparatus, so that the program can also be downloaded, and the downloaded program can be executed independently or the execution result thereof. The cooperative operation can be performed while exchanging the data with other information devices.

Claims (21)

비디오 게임 장치에 접속가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,A memory card device having an interface connectable to a video game device, the memory card device comprising: 상기 비디오 게임 장치로부터 전송된 데이터를 상기 비디오 게임 장치의 제 1 프로그램의 실행을 통해 얻어진 결과 데이터로서 기억하는 제 1 메모리와,A first memory for storing the data transmitted from the video game device as result data obtained through the execution of the first program of the video game device; 제 2 프로그램을 기억하는 제 2 메모리와, A second memory for storing a second program, 상기 제 2 프로그램의 실행을 제어하는 제어 유닛과, A control unit which controls execution of the second program; 상기 제 2 프로그램에 따라 정보를 표시하는 표시 유닛과,A display unit for displaying information in accordance with the second program; 상기 제 2 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과,An operation input unit for operating the second program, 상기 제 2 프로그램을 실행하는데에 사용되는 전력을 공급하는 전원 공급 유닛을 포함하고,A power supply unit for supplying power used to execute the second program, 상기 제 2 프로그램은 상기 제 2 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 제 2 메모리로 다운로드되며, 상기 제 2 메모리로 다운로드된 상기 제 2 프로그램과 상기 비디오 게임 장치에서 실행되는 상기 제 1 프로그램은 서로 상이한 프로그램들이고,The second program is downloaded from the video game apparatus to the second memory via an interface connected between the second memory and the video game apparatus, and the second program and the video game apparatus downloaded to the second memory. The first program executed in are different programs from each other, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 메모리로 다운로드된 상기 제어 프로그램을 실행하고,The control unit executes the control program downloaded to the second memory, 상기 제 2 프로그램 하에서 상기 제어 유닛에서 사용되는 속성 데이터(attribute data)는 상기 제 2 프로그램과 함께 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 제 2 메모리에 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따라 상기 속성 데이터를 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.Attribute data used in the control unit under the second program is downloaded together with the second program from the video game apparatus to the second memory via the interface, and the control unit is from the operational input unit. And a function of changing the attribute data in accordance with an input of a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치.Wherein the changed attribute data is uploaded to the video game apparatus. 비디오 게임들을 제공하기 위해 응용 프로그램들을 실행하도록 작동가능한 비디오 게임 장치에 있어서,A video game apparatus operable to execute application programs to provide video games, the video game apparatus comprising: 베이스 유닛으로서,As a base unit, 제 1 응용 프로그램을 제공하도록 작동가능한 프로그램 제공 유닛과,       A program providing unit operable to provide a first application program; 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 중앙 연산 장치를 포함하는, 상기 베이스 유닛과,      Said base unit comprising a central computing device operable to execute a second application program for providing a second video game; 상기 베이스 유닛과 통신하도록 작동가능한 보조 메모리 유닛으로서, 상기 보조 메모리 유닛은, 상기 제 1 응용 프로그램을 기억하도록 작동가능한 프로그램 메모리와, 상기 베이스 유닛과 독립적으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 제어 유닛과, 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 변화시키기 위한 입력을 수신하도록 작동가능한 작동 입력 유닛을 포함하는, 상기 보조 메모리 유닛을 포함하고,An auxiliary memory unit operable to communicate with the base unit, the auxiliary memory unit being operable to store the first application program and control operable to execute the first application program independently of the base unit; A secondary memory unit comprising a unit and an operational input unit operable to receive input for changing attributes for executing the second application program, 상기 베이스 유닛은 제 1 응용 프로그램 및 상기 제 1 응용 프로그램의 실행에 따라 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛에 다운로드하도록 작동가능하고, 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하도록 작동가능하며,The base unit is operable to download data to the auxiliary memory unit indicative of properties for providing a first video game according to the execution of the first application program and the first application program, and provide the second video game. Operable to receive data from the auxiliary memory unit indicative of changes in attributes to: 상기 중앙 연산 장치는 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 속성들의 변화들에 따른 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한, 비디오 게임 장치.The central computing device is operable to execute the second application program for providing the second video game according to changes in attributes received by the base unit from the auxiliary memory unit. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 베이스 유닛은, 상기 베이스 유닛이 상기 제 1 응용 프로그램을 상기 보조 메모리 유닛으로 다운로드하고, 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 통신 제어 유닛을 더 포함하는, 비디오 게임 장치.The base unit further comprises a communication control unit, in which the base unit downloads the first application program to the auxiliary memory unit, and receives data from the auxiliary memory unit indicating changes in attributes. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 베이스 유닛은 상기 보조 메모리 유닛의 도전체들에 제거가능하게 접촉하는 복수의 도전체들을 갖는 슬롯을 더 포함하고, 상기 슬롯의 상기 도전체들은 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이의 통신을 허용하는, 비디오 게임 장치.The base unit further includes a slot having a plurality of conductors removably in contact with the conductors of the auxiliary memory unit, wherein the conductors of the slot allow communication between the base unit and the auxiliary memory unit. Video game device. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 베이스 유닛은, 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이에서 무선으로 통신하기 위한 속성들을 표시하는 최소한의 데이터를 허용하도록 작동가능한 무선 통신 수단을 더 포함하는, 비디오 게임 장치.The base unit communicates wirelessly between the base unit and the auxiliary memory unit data indicative of the attributes for providing the first video game and data indicative of changes in the attributes for providing the second video game. And wireless communication means operable to allow minimal data indicative of the attributes for the video game device. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 보조 메모리 유닛의 상기 프로그램 메모리는 비휘발성 메모리를 포함하는, 비디오 게임 장치.And the program memory of the auxiliary memory unit comprises a nonvolatile memory. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가, 적어도 하나의 등장 인물(dramatis personae) 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 비디오 게임 장치.The data indicative of the attributes for providing the first video game and the data indicative of changes in the attributes for providing the second video game may include at least one dramatied personae and an increase in the number of characters. Including, a video game device. 비디오 게임을 제공하는 응용 프로그램 실행하도록 작동가능한 베이스 유닛에 있어서,A base unit operable to run an application program that provides a video game, 제 1 응용 프로그램을 제공하도록 작동가능한 프로그램 제공 유닛과,A program providing unit operable to provide a first application program; 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한 중앙 연산 장치를 포함하고,A central computing device operable to execute a second application program for providing a second video game, 상기 베이스 유닛은 상기 제 1 응용 프로그램 및 상기 제 1 베이스 유닛에 접속가능한 보조 메모리 유닛에 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 다운로드하도록 작동가능하고, 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 나타내는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하도록 작동가능하며,The base unit is operable to download data indicative of attributes for providing the first video game to the first application program and an auxiliary memory unit connectable to the first base unit, and to provide the second video game. Operable to receive data from the auxiliary memory unit indicative of changes in attributes for executing the second application program, 상기 중앙 연산 장치는 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신된 속성들의 변화들을 표시하는 데이터에 따라 상기 제 2 비디오 게임을 제공하는 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능한, 베이스 유닛.And the central computing unit is operable to execute the second application program providing the second video game in accordance with data indicative of changes in attributes received from the auxiliary memory unit. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 베이스 유닛은, 상기 베이스 유닛이 상기 제 1 응용 프로그램을 상기 보조 메모리 유닛으로 접속되었을 때 그에 다운로드하고, 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 통신 제어 유닛을 더 포함하는, 베이스 유닛.The base unit further includes a communication control unit downloading the first application program to the auxiliary memory unit when the base unit is connected to the auxiliary memory unit, and receiving data from the auxiliary memory unit indicating changes in attributes. Base unit. 비디오 게임 장치에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,A memory card device having an interface connectable to a video game device, 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와,A program memory memory for storing programs; 상기 프로그램의 실행하는 제어 유닛과,A control unit for executing the program; 상기 프로그램에 따른 정보를 표시하는 표시 유닛과, A display unit for displaying information according to the program; 상기 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과, An operation input unit for operating the program; 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 포함하며, It includes a power supply for supplying power used to execute the program, 상기 프로그램은 상기 프로그램 기억 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해서 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드된 상기 프로그램과 상기 비디오 게임 장치에서 실행된 게임 프로그램은 서로 상이하며,The program is downloaded from the video game apparatus to the program memory memory via an interface connected between the program memory memory and the video game apparatus, and the game executed in the video game apparatus and the program downloaded to the program memory memory. The programs are different from each other, 상기 프로그램 하에서 상기 제어 유닛에서 이용되는 속성 데이터는, 상기 프로그램을 따라 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따른 상기 속성 입력을 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.The attribute data used in the control unit under the program is downloaded from the video game apparatus to the program storage memory along the program through the interface, and the control unit inputs the attribute according to the input from the operation input unit. A memory card device having a function of changing the shape. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치.Wherein the changed attribute data is uploaded to the video game apparatus. 보조 메모리 유닛과 상기 보조 메모리 유닛이 제거가능하게 접속가능한 베이스 유닛 사이의 정보 전달 방법의 실행을 위한 명령들을 포함하는 기계판독가능(machine-readable) 코드가 기록된 기계판독가능 매체에 있어서, 상기 보조 메모리 유닛은 프로세서를 갖고 제 1 비디오 게임을 제공하는 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하며, 상기 베이스 유닛은 제 2 비디오 게임을 제공하는 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하고, 상기 방법은,A machine-readable medium having machine-readable code recorded thereon that includes instructions for executing a method of transferring information between an auxiliary memory unit and a base unit to which the auxiliary memory unit is removably connectable. The memory unit is operable to execute a first application program having a processor and to provide a first video game, wherein the base unit is operable to execute a second application program to provide a second video game, the method comprising: 상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 비디오 게임을 제공하는 상기 제 1 응용 프로그램을 로딩하는 단계와,Loading the first application program providing the first video game from the base unit to the auxiliary memory unit; 상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 로딩하는 단계와,Loading data indicative of attributes for executing the first application program from the base unit to the auxiliary memory unit; 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 베이스 유닛에서 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 단계와,Receiving from the auxiliary memory unit at the base unit data indicative of changes in attributes for executing the second application program; 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신한 속성들의 변화들을 표시하는 상기 데이터을 사용하는 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 상기 베이스 유닛에서 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는, 기계판독가능 매체.Executing the second application program in the base unit to provide the second video game using the data indicative of changes in attributes received from the auxiliary memory unit. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 보조 메모리 유닛으로부터 로딩된 데이터와 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 데이터는, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 기계판독가능 매체. And the data loaded from the auxiliary memory unit and the data received by the base unit from the auxiliary memory unit include at least one person and a degree of increase of the person. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 베이스 유닛은 상기 보조 메모리 유닛의 도전체들에 제거가능하게 접촉하는 복수의 도전체들을 갖는 슬롯을 더 포함하고, 상기 슬롯의 상기 도전체들은 그에 접속되었을 때 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이의 통신을 허용하는, 베이스 유닛.The base unit further includes a slot having a plurality of conductors removably in contact with the conductors of the auxiliary memory unit, wherein the conductors of the slot are connected between the base unit and the auxiliary memory unit when connected thereto. Base unit, allowing communication of the. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 베이스 유닛은, 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가 상기 베이스 유닛과 상기 보조 메모리 유닛 사이에서 무선으로 통신하기 위한 속성들을 표시하는 최소한의 데이터를 허용하도록 작동가능한 무선 통신 수단을 더 포함하는, 베이스 유닛.The base unit communicates wirelessly between the base unit and the auxiliary memory unit data indicative of attributes for providing the first video game and data indicative of changes in attributes for providing the second video game. Further comprising wireless communication means operable to allow minimal data indicating attributes for 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들을 표시하는 데이터 및 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터가, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 베이스 유닛.The data indicative of the attributes for providing the first video game and the data indicative of changes in the attributes for providing the second video game include at least one person and a degree of increase of the person; unit. 보조 메모리 유닛 및 상기 보조 메모리 유닛이 제거가능하게 접속가능한 베이스 유닛 사이의 정보를 전송하는 방법에 있어서, 상기 보조 메모리 유닛은 프로세서를 갖고 제 1 비디오 게임을 제공하는 제 1 응용 프로그램을 실행하도록 작동 가능하며, 상기 베이스 유닛은 제 2 비디오 게임을 제공하는 제 2 응용 프로그램을 실행하도록 작동가능하고, 상기 방법은,A method of transferring information between an auxiliary memory unit and a base unit to which the auxiliary memory unit is removably connectable, the auxiliary memory unit operable to execute a first application program having a processor and providing a first video game. Wherein the base unit is operable to execute a second application program providing a second video game, the method comprising: 상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 비디오 게임을 제공하는 상기 제 1 응용 프로그램을 로딩하는 단계와,Loading the first application program providing the first video game from the base unit to the auxiliary memory unit; 상기 베이스 유닛으로부터 상기 보조 메모리 유닛으로 상기 제 1 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들을 표시하는 데이터를 로딩하는 단계와,Loading data indicative of attributes for executing the first application program from the base unit to the auxiliary memory unit; 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해, 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하기 위한 속성들의 변화들을 표시하는 데이터를 상기 베이스 유닛에서 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신하는 단계와,Receiving from the auxiliary memory unit at the base unit data indicative of changes in attributes for executing the second application program to provide the second video game; 상기 보조 메모리 유닛으로부터 수신한 속성들의 변화들을 표시하는 상기 데이터를 사용하는 상기 제 2 비디오 게임을 제공하기 위해 상기 베이스 유닛에서 상기 제 2 응용 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는, 정보 전송 방법.Executing the second application program in the base unit to provide the second video game using the data indicative of changes in attributes received from the auxiliary memory unit. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 보조 메모리 유닛에 로딩된 데이터 및 상기 보조 메모리 유닛으로부터 상기 베이스 유닛에 의해 수신된 데이터는, 적어도 하나의 등장 인물 및 상기 등장 인물의 증가 정도를 포함하는, 정보 전송 방법.The data loaded in the auxiliary memory unit and the data received by the base unit from the auxiliary memory unit include at least one person and an increase degree of the person. 비디오 게임 장치에 접속 가능한 인터페이스를 갖는 메모리 카드 장치에 있어서,A memory card device having an interface connectable to a video game device, 데이터를 기억하는 메모리와,Memory for storing data, 상기 비디오 게임 장치에 접속된 인터페이스와,An interface connected to the video game apparatus; 프로그램을 기억하는 프로그램 기억 메모리와,A program memory memory for storing programs; 상기 프로그램의 실행하는 제어 유닛과,A control unit for executing the program; 상기 프로그램에 따른 정보를 표시하는 표시 유닛과,A display unit for displaying information according to the program; 상기 프로그램을 작동하는 작동 입력 유닛과,An operation input unit for operating the program; 상기 프로그램을 실행하기 위해서 이용되는 전원을 공급하는 전원 공급부를 포함하며,It includes a power supply for supplying power used to execute the program, 상기 프로그램은 상기 프로그램 기억 메모리와 상기 비디오 게임 장치 사이에 접속된 인터페이스를 통해서 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고,The program is downloaded from the video game device to the program memory memory through an interface connected between the program memory memory and the video game device, 상기 프로그램 하에서의 상기 제어 유닛에서 이용되는 속성 데이터는 상기 비디오 게임 장치로부터 상기 인터페이스를 통해 상기 프로그램 기억 메모리로 다운로드되고, 상기 제어 유닛은 상기 작동 입력 유닛으로부터의 입력에 따른 상기 속성 입력을 변화시키는 기능을 갖는, 메모리 카드 장치.Attribute data used in the control unit under the program is downloaded from the video game apparatus to the program memory memory via the interface, and the control unit has a function of changing the attribute input in accordance with an input from the operation input unit. Having, memory card device. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 변화된 속성 데이터가 상기 비디오 게임 장치에 업로드되는 것을 특징으로 하는, 메모리 카드 장치. Wherein the changed attribute data is uploaded to the video game apparatus.
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US5600800A (en) * 1992-06-29 1997-02-04 Elonex I.P. Holdings, Ltd. Personal computer system having a docking bay and a hand-held portable computer adapted to dock in the docking bay by a full-service parallel bus

Patent Citations (1)

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