JP2000202101A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000202101A
JP2000202101A JP11005895A JP589599A JP2000202101A JP 2000202101 A JP2000202101 A JP 2000202101A JP 11005895 A JP11005895 A JP 11005895A JP 589599 A JP589599 A JP 589599A JP 2000202101 A JP2000202101 A JP 2000202101A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
display control
identification information
symbol
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11005895A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP11005895A priority Critical patent/JP2000202101A/en
Publication of JP2000202101A publication Critical patent/JP2000202101A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase time which can originally be taken for a game control means to control a game by reducing a burden on the game control means for controlling concerning identification information display. SOLUTION: The CPU of a main substrate, which determines the kind of ready-for-winning state according to the value of a ready-for-winning random number, first transmits a display controlling command designating variation A part to a display controlling substrate at the time of starting variation of patterns. In addition, after the lapse of a prescribed time after starting variation, a display controlling command designating a variation B part showing ready-for- winning variation is transmitted to the display controlling command. Then, in the case of executing re-variation, the CPU of the main substrate transmits the display controlling command designating a variation C part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. Usually, that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes,
It is called "big hit." In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマ
イクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコン
ピュータ(表示制御手段)が用いられる。
The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information or the like displayed on the variable display device, and the display control microcomputer (microcomputer) is different from the microcomputer of the game control means. Display control means).

【0006】従って、遊技の進行を制御する遊技制御手
段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンド
を送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成
は表示制御手段によって行われるが、画面内における変
動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を
制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点か
ら、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制
御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を
決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information is performed by the display control means, but the display position of the changing identification information on the screen every moment is preferably performed by the game control means for controlling the progress of the game. Is determined by the game control means. Therefore, the game control means determines the display position of the identification information at an appropriate timing and transmits the display position to the display control means.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の
表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表
示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段におい
て、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間
が制限されるという課題がある。そのような課題を解決
するには、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別
情報の速度変化時点(変動開始および変動停止を含む)
を送信し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情
報の表示位置を決定することが考えられる。しかし、そ
のような識別情報変動制御によっても、1回の変動中に
何回も遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信
されるので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関
する制御の負担は大きい。
As described above, in the conventional gaming machine, since the display position of the changing identification information is determined by the game control means, the burden of control on the display of the identification information by the game control means is reduced. There is a problem in that the processing time that can be spent for other game control is limited in the game control means. In order to solve such a problem, for example, the game control means causes the display control means to change the speed of the identification information (including the start and stop of the change).
Is transmitted, and the display position of the identification information is determined according to the speed received by the display control means. However, even with such identification information change control, since a command is transmitted from the game control means to the display control means many times during one change, the burden of control on the display of identification information by the game control means is also reduced. large.

【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情
報表示に関する制御の負担をさらに軽くして、遊技制御
手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが
できる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further reducing the burden of control on display of identification information of the game control means and increasing the time that the game control means can perform the original game control. And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可
変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技
制御手段は、少なくとも変動表示が行われる期間を特定
可能な情報と停止する識別情報を特定可能な情報を含む
表示制御コマンドを出力可能であって、1回の変動表示
が行われる期間を時系列的に複数に分割したそれぞれの
期間を特定可能な情報をそれぞれの期間開始に関連する
時期に送出することが可能であるコマンド分割送出手段
と、少なくとも識別情報の最終停止以前の段階で最終停
止識別情報を特定可能な情報を送出する最終停止識別情
報送出手段を有し、表示制御手段は、表示制御コマンド
を受け、変動表示が行われる範囲内で少なくとも最終停
止識別情報に関わらない表示内容について決定する表示
内容決定手段を有するように構成されている。なお、識
別情報の停止には、以下の発明の実施の形態で述べられ
るように、識別情報が完全に停止している状態に加え
て、最後に停止する識別情報が確定するまで識別情報を
揺れ変動状態(通常の変動と同じ態様で正方向と逆方向
の変動を繰り返す状態)におくいわゆる揺れ停止をも含
む概念である。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed, starts changing the identification information displayed in the display area in accordance with satisfaction of a condition for starting the change, and the display result of the identification information is predetermined. A game control device capable of giving a predetermined game value to a player on condition that the specific display mode is set, and a game control means for controlling the progress of the game, and a display control for performing a display control of a variable display portion. Means, and the game control means can output a display control command including at least information capable of specifying a period in which the variable display is performed and information capable of specifying identification information to be stopped, and one variation display is performed. Command division sending means capable of sending information capable of specifying each period obtained by dividing a period to be performed into a plurality of items in time series at a time related to the start of each period; A final stop identification information transmitting unit that transmits information capable of specifying the final stop identification information at a stage before the final stop of the information, the display control unit receives a display control command and receives at least a variable display within a range where the variable display is performed. It is configured to have display content determining means for determining display content irrespective of final stop identification information. As described in the following embodiments of the present invention, in addition to the state in which the identification information is completely stopped, the identification information is shaken until the identification information to be stopped last is determined. This concept includes a so-called swing stop in a fluctuating state (a state in which forward and reverse fluctuations are repeated in the same manner as normal fluctuations).

【0010】最終停止識別情報送出手段は、コマンド分
割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送出
するように構成されていてもよい。
[0010] The final stop identification information sending means may be configured to send information at the same time that the command division sending means sends a command.

【0011】また、最終停止識別情報送出手段は、コマ
ンド分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマ
ンドを送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出
に併せて情報を送出することが可能であるように構成さ
れていてもよい。
Further, the final stop identification information sending means can send the information at least in conjunction with the command sending at least two times when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. It may be configured as such.

【0012】遊技機は複数種類のリーチ演出表示が可能
であって、複数種類のリーチのうちに同一の演出表示時
間のものが含まれ、表示制御手段が、遊技制御手段から
指定を受けずに、すなわち独自に、同一の演出表示時間
のリーチ中から1つの演出表示を選択するリーチ種類選
択手段を含むように構成されていてもよい。
The gaming machine is capable of displaying a plurality of types of reach effects, and among the plurality of types of reach, those having the same effect display time are included, and the display control means does not receive designation from the game control means. In other words, it may be configured to include a reach type selection unit that independently selects one effect display from among the reach of the same effect display time.

【0013】ここで、リーチ表示は、キャラクタが導出
させることが可能であるように構成されていてもよい。
Here, the reach display may be configured so that the character can be derived.

【0014】遊技機は、特定表示態様が事前に決定され
た場合に特定表示内容となることを予告する表示を行う
ことが可能であり、表示制御手段が、遊技制御手段から
の識別情報を特定可能な情報が特定表示態様となること
を示していたら、特定表示態様となることを予告する表
示を行うか否かを決定する予告表示実行決定手段を含む
ように構成されていてもよい。
The gaming machine can perform a display for giving notice that the specific display content will be the specific display content when the specific display mode is determined in advance, and the display control means specifies the identification information from the game control means. If the possible information indicates that the display mode is the specific display mode, it may be configured to include a preview display execution determination unit that determines whether or not to perform the display for predicting the specific display mode.

【0015】ここで、特定表示態様となることの予告の
表示は、キャラクタによって行われるように構成されて
いてもよい。
Here, the display of the advance notice of the specific display mode may be performed by a character.

【0016】遊技機は、特定表示態様となる表示制御の
後に再度識別情報の変動を開始し、特定表示態様となる
識別情報の変更制御が可能であり、表示制御手段が、特
定表示態様となる表示制御の際の識別情報を決定する再
度可変表示前識別情報決定手段を含むように構成されて
いてもよい。
The gaming machine starts changing the identification information again after the display control in the specific display mode, and can control the change of the identification information in the specific display mode, and the display control means is in the specific display mode. It may be configured to include the variable display identification information determining means for determining the identification information at the time of display control again.

【0017】遊技機は、識別情報が停止する以前の段階
で、表示する識別情報を、停止する識別情報の手前の所
定位置に差し替え表示制御するものであって、表示制御
手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可能な情報
にもとづいて差し替え先識別情報を設定する差し替え先
設定手段を含むように構成されていてもよい。ここで、
手前の所定位置とは、固定的な識別情報数だけ手前であ
ってもよいし、複数通りある数のうちのあらかじめ定め
られている数だけ手前であってもよい。
In the gaming machine, the identification information to be displayed is replaced at a predetermined position before the identification information to be stopped at a stage before the identification information stops, and the display control means is controlled by the game control means. May be configured to include replacement destination setting means for setting replacement destination identification information based on information capable of specifying the identification information from. here,
The predetermined position on the near side may be on the front by the number of fixed identification information, or may be on the front by a predetermined number of a plurality of numbers.

【0018】遊技機は複数の背景画面のうちの1つを選
択して表示することが可能であって、表示制御手段が、
独自にあらかじめ定められた条件に応じて背景画面を変
更表示する背景画面変更表示手段を含むように構成され
ていてもよい。
The gaming machine can select and display one of a plurality of background screens.
It may be configured to include a background screen change display unit that changes and displays a background screen according to a condition uniquely determined in advance.

【0019】遊技機は、識別情報の変動を開始させる条
件が所定期間成立しない場合にはデモンストレーション
画面表示を行うことが可能であって、表示制御手段が、
所定期間を計測して、遊技制御手段から指定を受けずに
デモンストレーション画面表示を行うデモンストレーシ
ョン画面表示手段を含むように構成されていてもよい。
If the condition for starting the change of the identification information is not satisfied for a predetermined period, the gaming machine can display a demonstration screen.
It may be configured to include a demonstration screen display unit that measures a predetermined period and displays a demonstration screen without receiving designation from the game control unit.

【0020】遊技制御手段は、識別情報を確定させる際
に再度識別情報を特定可能な情報を送出するように構成
されていてもよい。
[0020] The game control means may be configured to transmit information capable of specifying the identification information again when the identification information is determined.

【0021】また、表示制御手段は、全ての識別情報を
確定させるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の
変動と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すよう
に表示させるように構成されていてもよい。
Further, the display control means displays the previously stopped identification information so as to repeat the forward and backward fluctuations in the same manner as the normal fluctuation until all the identification information is determined. May be configured.

【0022】そして、遊技制御手段と表示制御手段との
間では、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみ
データが転送可能であるように構成されていてもよい。
Further, between the game control means and the display control means, data may be transferred only in the direction from the game control means to the display control means.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0024】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0025】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0026】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0027】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0029】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0030】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0031】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0032】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0033】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0034】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板
37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制
御基板91および表示制御基板80も示されている。主
基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基
本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装
置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDに
よる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するラン
プ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are transmitted to the basic circuit 53. , A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, and a start storage display 18
And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable indicator 10 and the decorative lamp 25 by a 7-segment LED.

【0035】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0036】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0037】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided.

【0038】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0039】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82、主基板
31の出力バッファ回路63および音声制御基板70と
ともに示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、制御データROM102に格納されたプログラムに
従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105
のシュミットトリガ反転回路105b,105cを介し
てストローブ信号が入力されると、入力バッファ105
aを介して表示制御コマンドを受信する。
FIG. 5 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 80 together with the CRT 82, which is an example of the variable display section 9, the output buffer circuit 63 of the main board 31, and the audio control board 70. Display control CPU 101
Operates according to a program stored in the control data ROM 102, and receives an input buffer circuit 105 from the main board 31.
When the strobe signal is input through the Schmitt trigger inverting circuits 105b and 105c, the input buffer 105
A display control command is received via a.

【0040】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls the display of the screen displayed on the CRT 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0041】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0042】また、表示制御用CPU101は、可変表
示部9の表示制御に加えて音声制御データの送出制御も
行う。この実施の形態では、表示制御用CPU101
は、可変表示部9における特別図柄変動中の背景やキャ
ラクタの移動制御や表示切替制御を行うので、特別図
柄、背景およびキャラクタの動きに応じた音声切替タイ
ミングを把握している。従って、容易に音声制御データ
を音声制御基板70に送出することができる。
The display control CPU 101 controls the transmission of the voice control data in addition to the display control of the variable display section 9. In this embodiment, the display control CPU 101
Performs movement control and display switching control of the background and the character during the change of the special symbol on the variable display unit 9, and thus recognizes the voice switching timing according to the movement of the special symbol, the background and the character. Therefore, the voice control data can be easily transmitted to the voice control board 70.

【0043】入力バッファ回路105における入力バッ
ファ105aおよびシュミットトリガ反転回路105
b,105cは、主基板31から表示制御基板80へ向
かう方向にのみ信号を通過させることができる。従っ
て、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が
加えられても、不正改造によって出力される信号が主基
板31側に伝わることはない。
Input buffer 105a in input buffer circuit 105 and Schmitt trigger inverting circuit 105
b and 105c can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0044】図6は、音声制御基板70の回路構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
表示制御基板80から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the voice control board 70. In this embodiment, according to the progress of the game, the voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is:
It is output from the display control board 80 to the audio control board 70.

【0045】図6に示すように、表示制御基板80から
の各信号は、入力ポート705を介して音声制御用CP
U701に入力する。なお、音声制御用CPU701が
I/Oポートを内蔵している場合には、入力ポート70
5は必要とされない。そして、例えばディジタルシグナ
ルプロセッサによる音声合成回路702は、音声制御用
CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し音量
切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音
声制御用CPU701の出力レベルを、設定されている
音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力す
る。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピー
カ27に出力する。
As shown in FIG. 6, each signal from the display control board 80 is transmitted to the audio control CP through the input port 705.
Input to U701. If the voice control CPU 701 has a built-in I / O port, the input port 70
5 is not required. Then, for example, the voice synthesizing circuit 702 based on the digital signal processor generates a voice or sound effect according to the instruction of the voice control CPU 701 and outputs it to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0046】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31におけるCPU56の動作を示すフロー
チャートである。CPU56は、ROM54に格納され
ている遊技制御プログラムに従って遊技制御処理を行
う。上述したように、図7に示された処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the CPU 56 on the main board 31. The CPU 56 performs a game control process according to a game control program stored in the ROM 54. As described above, the process shown in FIG. 7 is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66.

【0047】CPU56が起動されると、CPU56
は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットす
るためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。
次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処
理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれて
いるか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM
55を初期化するなどの処理を行う。そして、表示制御
基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所
定の領域に設定する処理を行った後に(ステップS
3)、コマンドコードを表示制御データとして出力する
処理を行う(ステップS4)。
When the CPU 56 is activated, the CPU 56
Performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1).
Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization processing, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 55 is performed. Then, after performing a process of setting the command code transmitted to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (Step S
3), a process of outputting a command code as display control data is performed (step S4).

【0048】次いで、ランプ制御基板35にLED点灯
制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うと
ともに、情報出力回路64を介して、ホール管理用コン
ピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などの
データを送信するための処理を行う(データ出力処理:
ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の内部に備え
られている自己診断機能によって種々の異常診断処理が
行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for LED lighting control to the lamp control board 35 is performed, and at the same time, a big hit information, a start information, a probability variation information are transmitted to the hall management computer via the information output circuit 64. Perform processing for transmitting data such as (data output processing:
Step S5). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0049】次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数
を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS
7)。ステップS7では、CPU56は、判定用乱数と
しての大当り判定用乱数等のカウントアップ(1加算)
を行う。図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数
は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ時の特別図柄の変動時間を決
定する(変動時間決定用)。
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination used in the game control is performed (step S).
7). In step S7, the CPU 56 counts up (addition of 1) the big hit judgment random number or the like as the judgment random number.
I do. FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle missing symbol determination (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of the big hit (for big hit symbol determination = for special symbol judgment) (4) Random 4: Decide whether or not to reach at the loss (for reach judgment) (5) Random 5: Special at the time of reach The fluctuating time of the symbol is determined (for fluctuating time determination).

【0050】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS7では、CPU56は、(1)の大当たり判定
用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成する
ためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。す
なわち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (5) are used. In step S7, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are the random numbers for determination.

【0051】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S9). In normal symbol processing, 7 segment LE
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display device 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0052】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(ステップS1
0)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 is input via the CPU, and it is determined whether or not each winning port and the winning device have been won (step S1).
0).

【0053】さらに、図柄決定用乱数を更新する処理を
行う(ステップS11)。すなわち、(2)のはずれ図
柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定用の乱数および
(5)の変動時間決定用の乱数を生成するためのカウン
タのカウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダ
ム2−2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときに、
すなわち、ランダム2−1の値が「13」になって
「0」に戻されるときにカウントアップされる。また、
ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上げが生ずると
きに、すなわち、ランダム2−2の値が「13」になっ
て「0」に戻されるときにカウントアップされる。
Further, a process for updating the symbol determining random numbers is performed (step S11). That is, a counter for generating a random number for determining a lost symbol in (2), a random number for reach determination in (4), and a random number for determining a fluctuation time in (5) is counted up (addition of 1). However, when the random 2-2 carries the random 2-1,
That is, the count is incremented when the value of the random 2-1 becomes "13" and is returned to "0". Also,
The random 2-3 is counted up when the carry of the random 2-2 occurs, that is, when the value of the random 2-2 becomes “13” and is returned to “0”.

【0054】また、CPU56は、賞球基板37との間
の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、所定
の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出力
する。賞球基板37に搭載されている賞球制御用CPU
は、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動する。
その後、CPU56は、次に定期リセット回路66から
リセットパルスが与えられるまで、ステップS13の図
柄決定用乱数更新処理を繰り返す。
Further, the CPU 56 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. CPU for controlling the prize ball mounted on the prize ball substrate 37
Drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.
After that, the CPU 56 repeats the symbol determination random number updating process of step S13 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0055】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0056】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、CPU56は、
スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンした
ことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数
が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始
動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納す
る(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達
している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わ
ない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動
入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing in step S10, the CPU 56
If it is determined via the switch circuit 58 that the starting port sensor 17 has been turned on (step S41), it is checked whether or not the starting winning storage number has reached the maximum value of 4 (step S42). If the number of stored start winnings has not reached 4, the number of stored started winnings is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot symbol determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0057】CPU56は、ステップS8の特別図柄プ
ロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The CPU 56 confirms the value of the number of stored winning a prize in the special symbol process in step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0058】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り図柄判定
用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ス
テップS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0
〜249の範囲の値をとることにする。図11に示すよ
うに、低確率時には例えばその値が「3」である場合に
「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「は
ずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が
「3」,「7」,「79」,「103」,「107」の
いずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の
値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines a winning / losing based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit symbol determining random number (step S53). Here, the random number for the jackpot symbol determination is 0
A value in the range of 24249 is assumed. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined. At the time of the high probability, for example, if the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”, it is determined to be “big hit”. Mistake ".

【0059】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図
柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないなら
ば、大当り図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテ
ーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
5)。リミッタが作動している場合には、基本回路53
は、大当り図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き
起こす図柄の組合せ(確変図柄)を含まない図柄のテー
ブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
6)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが
発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続する
ことを制限するためのものである。例えば、4回連続し
て高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。
従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特
別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 53 determines a stop symbol based on the value of the big hit symbol determining random number. Here, if the limiter is not in operation, a stop symbol is determined from a table including all symbols according to the value of the random number for jackpot symbol determination (steps S54 and S5).
5). When the limiter is operating, the basic circuit 53
Determines a stop symbol from a symbol table that does not include a symbol combination (probably variable symbol) that causes a probability variation according to the value of the big hit symbol determination random number (steps S54 and S5).
6). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the high probability state continuously. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated.
Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0060】さらに、CPU56は、変動時間決定用乱
数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいて変動時間
を決定する(ステップS57)。変動時間については、
後で詳しく説明する。
Further, the CPU 56 extracts the random number for determining the variable time (random 5) and determines the variable time based on the value (step S57). For the fluctuating time,
This will be described in detail later.

【0061】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0062】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。さ
らに、CPU56は、ランダム5の値に従って、変動時
間を決定する(ステップS57)。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do. Further, the CPU 56 determines a fluctuation time according to the value of the random number 5 (step S57).

【0063】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。以
上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態
様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれと
するか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定さ
れる。
If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As described above, it is determined whether the display mode of the symbol change based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0064】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0065】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped on the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase but the variable winning ball device 15 at the time of hit based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state. The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0066】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS8(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするかと、停止図柄とを決定するが、その決
定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板80の表示
制御用CPU101に与える。表示制御用CPU101
は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表
示部9の表示制御を行う。
As described above, when a hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines in the special symbol process process of step S8 (see FIG. 7) whether to make a big hit or a loss, and a stop symbol. The display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. Display control CPU 101
Performs display control of the variable display unit 9 in response to a display control command from the main board 31.

【0067】図12は、特別図柄プロセス処理のプログ
ラムの一例を示すフローチャートである。図12に示す
特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけ
るステップS8の具体的な処理である。基本回路53の
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その
内部状態に応じて、図12に示すステップS300〜S
308のうちのいずれかの処理を行う。各処理におい
て、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol process program. The special symbol process process shown in FIG. 12 is a specific process of step S8 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process process, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs steps S300 to S300 shown in FIG.
308 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0068】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図10に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図11に示された処理
の後半が実行される。
The special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of start winning prizes is not 0, it is determined whether to make a jackpot or not according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the latter half of the process shown in FIG. 11 is executed.

【0069】コマンド送信完了待ち処理(ステップS3
03):表示制御基板80に対して変動時間や停止図柄
を指定するための表示制御コマンドが送出完了されるの
を待つ。
Command transmission completion wait processing (step S3)
03): Wait until the display control command for designating the fluctuating time and the stop symbol to the display control board 80 is completed.

【0070】全図柄停止待ち処理(ステップS30
4):所定時間が経過すると、表示制御基板80に対し
て停止図柄を指定するための表示制御コマンドをする。
そして、その送出完了を待つ。
All symbols stop waiting processing (step S30)
4): When a predetermined time has elapsed, a display control command for designating a stop symbol is issued to the display control board 80.
Then, it waits for the transmission completion.

【0071】大当たり表示処理(ステップS305):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS306に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
08に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、表示制御基板80の表示制御用CPU101は表
示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り
表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知
するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口
を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフ
ラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して
大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S305):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 08. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
Further, the display control CPU 101 of the display control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0072】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS308に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
7): Control for sending display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the big hit game state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

【0073】大当たり終了処理(ステップS308):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S308):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0074】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図7におけるステップS4)は、対応す
る表示制御コマンドをI/Oポート57における出力ポ
ートに出力するとともに、ストローブ信号を出力ポート
に出力する。
According to the processing of each step described above, the module (step S 4 in FIG. 7) that performs the processing of transmitting the display control command in the game control program outputs the corresponding display control command at the I / O port 57. Output to the port and output the strobe signal to the output port.

【0075】図13は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理におけるコマンド送信完了待ち(ステップS3
03)の処理を示すフローチャートである。ステップS
302の停止図柄設定処理において変動時間と停止図柄
が決定されると、それらを指示するための表示制御コマ
ンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS30
3では、CPU56は、コマンドの送出完了を待つ(ス
テップS303a)。なお、コマンド送出完了は、メイ
ン処理(図7参照)中の表示制御データ出力処理(ステ
ップS4)から通知される。
FIG. 13 is a flow chart showing the completion of command transmission in the special symbol process shown in FIG. 12 (step S3).
It is a flowchart which shows the process of 03). Step S
When the fluctuating time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of 302, transmission control of a display control command for instructing them is performed.
In 3, the CPU 56 waits for the completion of the transmission of the command (step S303a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S4) in the main process (see FIG. 7).

【0076】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S303b)。そして、ステップS304に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
303c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S303b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S304 (step S304).
303c).

【0077】図14は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
4)を示すフローチャートである。ステップS304で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS304a)。タイムアップ
したら、表示制御コマンドとして停止図柄を設定する
(ステップS304b)。そして、表示制御コマンドデ
ータ送出要求をセットし(ステップS304c)、ステ
ップS305に移行するように、特別図柄プロセスフラ
グを更新する(ステップS304d)。なお、表示制御
コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図7参照)中
の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参照され
る。
FIG. 14 is a flowchart showing the wait for all symbols stop process in the special symbol process shown in FIG. 12 (step S30).
It is a flowchart which shows 4). In step S304, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S304a). When the time is up, a stop symbol is set as a display control command (step S304b). Then, a display control command data transmission request is set (step S304c), and the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 7).

【0078】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図15は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図15に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。なお、この実施の形態
では、可変表示装置8の可変表示部9における図柄の変
動開始後、中図柄が最後に停止する。また、図柄番号1
2の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表
示される。そして、例えば、「一」、「三」、「五」、
「七」、「九」および「下駄」が確変図柄となる。
Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 15, in this embodiment, each of the symbols displayed as the left and right middle symbols is:
It is the same 12 symbols in the left and right. In this embodiment, after the symbols in the variable display section 9 of the variable display device 8 start to change, the middle symbols stop last. Also, symbol number 1
When the symbol No. 2 is displayed, next, the symbol No. 1 is displayed. And, for example, "one", "three", "five",
"Seven", "Nine" and "Geta" are probable patterns.

【0079】図16は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)部屋の中、(B)閃光、(C)
オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図
16(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表
示されるデモンストレーション画面の例を示す。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) inside the room, (B) flash, (C)
Aura and (D) smoke backgrounds are used. The display shown in FIG. 16E shows an example of a demonstration screen displayed during a non-game of the gaming machine or the like.

【0080】図17は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図で
ある。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラ
クタBおよび(C)キャラクタCが用いられる。なお、
キャラクタAは、大当り予告用のキャラクタとしても用
いられ、キャラクタAの目が光るように表示されると大
当り予告が行われたことになる。また、キャラクタA
は、リーチを成立させるためのキャラクタとしても用い
られ、所定の条件が成立すると、キャラクタAの足が右
図柄を蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止
する表示制御が行われる。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example, (A) character A, (B) character B, and (C) character C are used. In addition,
The character A is also used as a jackpot notice character, and when the character A is displayed so as to shine, the jackpot notice has been given. Character A
Is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is satisfied, display control is performed such that the foot of the character A is displayed to kick the right symbol and the left and right symbols stop at the same symbol.

【0081】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から変動時間に関する表示制御
コマンドを受信すると、どの変動パターンで図柄変動表
示を行うか独自に決定する。また、大当り予告を行うか
否かも独自に決定する。そして、各変動パターンにおい
てあらかじめ決められている背景やキャラクタを画面上
で移動表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められ
ているタイミングで背景やキャラクタの切替も行われる
が、それらも表示制御用CPU101が独自に制御す
る。
Display Control CP on Display Control Board 80
Upon receiving the display control command relating to the fluctuation time from the main board 31, the U101 uniquely determines in which fluctuation pattern the symbol fluctuation display is to be performed. In addition, whether or not to give a jackpot notice is also determined independently. Then, control is performed to move and display a predetermined background or character on the screen in each variation pattern. The background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 independently controls them.

【0082】図18は、この実施の形態で用いられる主
基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コ
マンドの構成例を示す説明図である。この例では、1つ
の表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)
で構成される。1バイト目(CMD1)は、図19に示
すように、変動時間を通知するため、あるいは、図柄の
停止を指示するため等に使用される。2バイト目(CM
D2)は、左右中図柄のそれぞれの停止図柄を指定する
ために使用される。なお、変動時間については、表示制
御手段が変動時間を認識可能であれば、その変動パター
ンを示す情報でもよい。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is 2 bytes (CMD1, CMD2)
It consists of. As shown in FIG. 19, the first byte (CMD1) is used to notify a fluctuating time, or to instruct a symbol to stop. 2nd byte (CM
D2) is used to designate each of the left and right middle symbols. In addition, as for the fluctuating time, as long as the display control unit can recognize the fluctuating time, information indicating the fluctuating pattern may be used.

【0083】図19に示された表示制御コマンドの1バ
イト目の構成で特徴的なことは、図柄の1回の変動パタ
ーンが、時系列的に変動A部、変動B部および変動C部
の3期間に分けられていることである。そして、各期間
の開始時に、主基板31のCPU56は、表示制御基板
80に、各期間においてどのパターンを用いるのかを指
示する。なお、この実施の形態では、変動C部について
は1種類のコマンドしか用いられていないが、複数種類
のコマンドを使用してもよい。
A characteristic feature of the first byte configuration of the display control command shown in FIG. 19 is that one variation pattern of the symbol is changed in time series with the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion. It is divided into three periods. Then, at the start of each period, the CPU 56 of the main substrate 31 instructs the display control substrate 80 which pattern to use in each period. In this embodiment, only one type of command is used for the variable C portion, but a plurality of types of commands may be used.

【0084】図20は、図柄の1変動パターン中の変動
期間を示す説明図である。上述したように、この実施の
形態では、1変動パターンは、変動A部、変動B部およ
び変動C部で構成されるのであるが、変動A部は、図柄
の変動開始時から左図柄の停止時までの期間である。変
動B部は、左図柄の停止時から全図柄停止時まで(再変
動無しの場合)の期間である。変動C部は、再変動期間
である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a fluctuation period in one fluctuation pattern of a symbol. As described above, in this embodiment, one variation pattern is composed of the variation A, the variation B, and the variation C, but the variation A includes the stop of the left symbol from the start of the symbol variation. It is a period until time. The variation B portion is a period from when the left symbol stops to when all symbols stop (when there is no re-variation). The fluctuation C section is a re-fluctuation period.

【0085】図21〜図23は、CMD2の構成例を示
す説明図である。上述したように、CMD2は左右中図
柄の停止図柄を指定するものであるが、この例では、上
位4ビットが0000(0(H))の場合に左停止図柄
を指定し、上位4ビットが0001(1(H))の場合
に右停止図柄を指定し、上位4ビットが0010(2
(H))の場合に中停止図柄を指定するものとする。
FIGS. 21 to 23 are explanatory diagrams showing examples of the configuration of the CMD2. As described above, CMD2 specifies the stop symbol of the left and right middle symbol. In this example, when the upper 4 bits are 0000 (0 (H)), the left stop symbol is specified, and the upper 4 bits are specified. In the case of 0001 (1 (H)), a right stop symbol is specified, and the upper 4 bits are 0010 (2
In the case of (H)), a middle stop symbol is specified.

【0086】なお、図19および図21〜図23に示さ
れたコマンド構成によると、左右中図柄の停止図柄が1
バイトで指定されているので、変動開始時に左右中図柄
の停止図柄を表示制御基板80に通知するために、それ
ぞれ1つの表示制御コマンドとして送出する必要がある
が、図24に示すように、左右中図柄の停止図柄を4ビ
ットで構成してもよい。その場合には、変動開始時に
は、1つの表示制御コマンド(2バイト)で左右中図柄
の停止図柄を一度に通知することができる。
According to the command configuration shown in FIG. 19 and FIGS. 21 to 23, the stop symbol of the middle left and right symbols is one.
Since it is specified in bytes, it is necessary to send each display control command as one display control command in order to notify the display control board 80 of the stop symbol of the left and right middle symbols at the start of the fluctuation. However, as shown in FIG. The stop symbol of the middle symbol may be composed of 4 bits. In this case, at the start of the change, the stop symbol of the middle left and right symbols can be notified at once by one display control command (2 bytes).

【0087】図25は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図25に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 25 is a view showing a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 25, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0088】図26は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
26に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 26 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0089】図27は、表示制御データ設定処理(図7
に示されたメイン処理におけるステップS3)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 27 shows a display control data setting process (FIG. 7).
5 is a flowchart showing an operation example of step S3) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0090】図28は、図7に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS4)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
FIG. 28 is a flowchart showing the display control data output process (step S4) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42).
5), turning on the data sending flag (step S42)
6).

【0091】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether or not the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0092】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43).
8).

【0093】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
If the value of the port output counter is not 2, that is, if it is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0094】この実施の形態では、図27に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図28に示されたデータ出力処理によって、図26
に示すように、2ms毎に1バイトのデータが出力され
る。
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 27 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in FIG. 7, one byte of data is output every 2 ms.

【0095】上述したように、基本回路53は、始動入
賞口14への入賞を検出した後、図柄変動が開始できる
状態になると、大当りとするかはずれとするか決定する
とともに、可変表示部9における停止図柄を決定する。
そして、表示制御基板80に変動時間および停止図柄を
指示する表示制御コマンドを与えるとともに、ランプ制
御基板35にコマンドデータを与える。表示制御基板8
0における表示制御用CPU101は、基本回路53か
ら受信した表示制御コマンドを解析し、表示制御コマン
ドで指令された変動時間で可変表示部9の表示制御を行
う。また、ランプ制御基板35に搭載されているCPU
は、基本回路53から受信したコマンドデータで指令さ
れた態様で遊技効果ランプ・LED28a,29b,2
8cが点滅するように制御する。
As described above, when the basic circuit 53 detects the winning in the starting winning opening 14, when the symbol change can be started, the basic circuit 53 decides whether to make a big hit or a non-big hit, and determines whether to make a big hit or not. The stop symbol in is determined.
Then, a display control command instructing the fluctuating time and the stop symbol is given to the display control board 80, and command data is given to the lamp control board 35. Display control board 8
The display control CPU 101 at 0 analyzes the display control command received from the basic circuit 53, and controls the display of the variable display unit 9 with the fluctuation time instructed by the display control command. The CPU mounted on the lamp control board 35
Are game effect lamps / LEDs 28a, 29b, 2 in a manner instructed by the command data received from the basic circuit 53.
8c is controlled to blink.

【0096】以下、図29〜図35を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図29は、各変動パ
ターンを構成するパターン(変動状態)を示す説明図で
ある。図30は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動
の一例を示すタイミング図である。また、図31〜図3
5は、リーチ時(大当りの場合および大当りとしない場
合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
Hereinafter, an example of a symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is an explanatory diagram showing patterns (variation states) constituting each variation pattern. FIG. 30 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. Also, FIGS. 31 to 3
FIG. 5 is a timing chart showing an example of a symbol change at the time of reach (in the case of a big hit and in the case of no big hit).

【0097】この実施の形態では、はずれ時には、図3
0(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、図29に示すよう
に、最初少しずつ変動速度が上がり、その後、一定速度
で図柄変動が行われるパターンである。その後、停止図
柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御された後、
パターンbに従って2図柄の変動が行われる。パターン
bは、図29に示すように、徐々に遅くなって停止する
パターンである。
In this embodiment, at the time of detachment, FIG.
As shown in FIG. 0 (A), in the “left” symbol display area of the variable display section 9, first, the symbol is changed according to the pattern a. As shown in FIG. 29, the pattern a is a pattern in which the fluctuation speed is gradually increased at first, and thereafter the symbol fluctuation is performed at a constant speed. After that, it is controlled so that the symbol two symbols before the stop symbol is displayed,
The two symbols fluctuate according to the pattern b. As shown in FIG. 29, the pattern b is a pattern that is gradually delayed and stops.

【0098】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示さ
れるように制御された後、パターンbに従って図柄の変
動が行われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、ま
ず、パターンaに従って図柄の変動が行われる。その
後、停止図柄の2図柄前の図柄が表示されるように制御
された後、パターンbに従って図柄の変動が行われる。
なお、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、
中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方向の正方向と
逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、左右図柄を、
いわゆる揺れ停止状態に表示制御する。そして、中図柄
が確定すると同時に左右図柄の揺れ停止状態を終了さ
せ、図柄が動かない確定状態になる。
In the "right" symbol display area of the variable display section 9, symbols are changed according to the pattern "a". Then, after the symbol before the stop symbol is controlled to be displayed, the symbol is changed according to the pattern b. Also in the "medium" symbol display area, the symbol is first changed in accordance with the pattern a. Then, after the symbol before the stop symbol is controlled to be displayed, the symbol is changed according to the pattern b.
The display control CPU 101 of the display control board 80
Until the middle symbol is determined, the left and right symbols are repeatedly changed in the forward and reverse directions. That is, the left and right symbols
Display control is performed in a so-called swing stop state. Then, at the same time when the middle symbol is determined, the swing stop state of the left and right symbols is ended, and the symbol does not move to a determined state.

【0099】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として「部屋の中」(図16参照)が表
示されるように表示制御を行うとともに、画面中にキャ
ラクタA(図17参照)を表示して適宜キャラクタAを
運動させるように表示制御を行う。なお、表示制御用C
PU101は、左右中の図柄表示エリアにおいて、停止
図柄の2図柄前の表示の表示制御を独自に行う。変動開
始時に左右中の停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の
変動パターンはあらかじめ決められているので、表示制
御用CPU101は、パターンaからパターンbの切替
タイミングを認識することができるとともに、差し替え
るべき2図柄前の図柄も決定できる。
While the symbol is changing, the display control CPU
Reference numeral 101 denotes a display that performs display control so that “in the room” (see FIG. 16) is displayed as a background, and displays a character A (see FIG. 17) on the screen and moves the character A appropriately. Perform control. The display control C
The PU 101 independently performs the display control of the display two symbols before the stopped symbol in the symbol display area in the left and right. Since the left and right stop symbols are notified at the start of the change, and the change pattern at the time of the loss is predetermined, the display control CPU 101 can recognize the switching timing of the pattern b from the pattern a and replace it. The design two powers before the design can also be determined.

【0100】なお、確率変動状態では、はずれ時の図柄
の変動として、図30(B)に示すような変動時間が短
縮された変動パターンが用いられる場合がある。図30
(B)に示す変動パターンでは、左右中図柄は、短期間
の変動を行った後に同時に停止する。
In the probability fluctuation state, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as shown in FIG. FIG.
In the variation pattern shown in (B), the middle left and right symbols stop at the same time after performing a short-term variation.

【0101】図31は、主基板31から変動B部を指定
する表示制御コマンドとして短期間(19.5秒−7.
8秒)すなわち11.7秒が通知されたときに表示され
る変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、変動B部として短期間が通知されると、複数のリー
チ変動パターンのうちの何れのリーチ変動パターンを用
いるのかを独自に決定する。なお、図31には、複数の
リーチ変動パターンとして(A)〜(C)の3パターン
が例示されている。
FIG. 31 shows a display control command for designating the variation B portion from the main board 31 for a short period (19.5 seconds-7.
8 seconds), that is, an example of a fluctuation pattern displayed when 11.7 seconds is notified. Display control CPU 101
When a short period of time is notified as the variation B part, it uniquely determines which of the plurality of reach variation patterns to use. FIG. 31 exemplifies three patterns (A) to (C) as a plurality of reach variation patterns.

【0102】図31(A)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中
図柄の変動が行われる。パターンcは、変動速度が徐々
に低下し、一定速度(中速度)で変動が行われ、さら
に、一定速度(低速度)で変動が行われるパターンであ
る。そして、表示制御用CPU101は、主基板31か
ら通知されている停止図柄で図柄が停止するように、所
定のタイミングで図柄の差し替え(図柄の飛ばし制御)
を行う。なお、中図柄の変動中に、背景およびキャラク
タの種類は変化しない。さらに、表示制御用CPU10
1は、後述する大当り予告を行うことが決定された場合
には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が
光るように表示制御を行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 31A, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. Pattern c is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases, the fluctuation is performed at a constant speed (medium speed), and the fluctuation is performed at a constant speed (low speed). Then, the display control CPU 101 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31 (symbol skipping control).
I do. The background and the type of the character do not change during the change of the middle symbol. Further, the display control CPU 10
In a case where it is determined that a jackpot notice to be described later is to be made, 1 performs display control so that the eyes of the character A shine during the left and right symbol change period.

【0103】図31(B)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンeに従って中
図柄の変動が行われる。パターンeは、徐々に変動速度
を遅くしていって、その一定速度で変動するようなパタ
ーンである。その後、パターンdに従って変動が行われ
る。パターンdは、徐々に変動速度を遅くしていって変
動を停止するパターンである。そして、表示制御用CP
U101は、主基板31から通知されている停止図柄で
図柄が停止するように、所定のタイミングで図柄の差し
替えを行う。なお、図31(B)に示された変動パター
ンでは右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キ
ャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図1
7参照)。従って、遊技者は、あたかも、キャラクタA
が右図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感
ずる。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を
行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間にお
いて、キャラクタAの目が光るように表示制御を行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 31B, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol is varied according to pattern e. The pattern e is a pattern in which the fluctuation speed is gradually reduced, and changes at the constant speed. Thereafter, the fluctuation is performed according to the pattern d. Pattern d is a pattern in which the fluctuation speed is gradually reduced to stop the fluctuation. And the display control CP
U101 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 31B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (FIG. 1).
7). Therefore, as if the player were character A
Feels that the reach has been achieved by kicking the right symbol. Further, when it is determined that the big hit notice is given, the display control CPU 101 performs the display control so that the eyes of the character A shine during the right and left symbol change period.

【0104】図31(C)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中
図柄の変動が行われる。その後、所定期間中図柄を停止
させ、パターンfに従って変動が行われる。パターンf
は、一定速で変動するパターンである。そして、表示制
御用CPU101は、主基板31から通知されている停
止図柄で図柄が停止するように、所定のタイミングで図
柄の差し替えを行う。なお、図30(C)に示された変
動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CP
U101は、背景画像を「オーラ」(図16参照)に切
り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラク
タB(図17参照)に切り替える。また、表示制御用C
PU101は、大当り予告を行うことが決定された場合
には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が
光るように表示制御を行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 31 (C), after the left and right symbols have stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. Thereafter, the symbols are stopped during a predetermined period, and the symbols fluctuate according to the pattern f. Pattern f
Is a pattern that fluctuates at a constant speed. Then, the display control CPU 101 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 30C, when the right symbol stops, the display control CP is stopped.
U101 switches the background image to “aura” (see FIG. 16) and switches the character appearing on the screen to character B (see FIG. 17). The display control C
When it is determined that the big hit notice is given, the PU 101 controls the display so that the eyes of the character A shine during the left and right symbol change period.

【0105】図31(A)〜(C)に示されたリーチ変
動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が
確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。ま
た、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイ
ミングで実行される。表示制御用CPU101は、変動
開始時に主基板31から通知されている中停止図柄と、
リーチ変動期間(例えば図31(A)におけるパターン
cの変動期間)における図柄の変動数とに応じて、差し
替え図柄を決定する。なお、例えば、差し替え図柄をリ
ーチ図柄に対応させた一定のものとして、パターンc中
の変動速度を停止図柄に対応して変化させるような表示
制御を行ってもよい。そのようにすることにより、差し
替え図柄によって遊技者に停止図柄を見破られることを
防止できる。
Even in the reach variation patterns shown in FIGS. 31A to 31C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. The display control CPU 101 includes a middle stop symbol notified from the main board 31 at the start of the change,
The replacement symbol is determined in accordance with the number of symbol changes during the reach variation period (for example, the variation period of the pattern c in FIG. 31A). In addition, for example, as a fixed replacement symbol corresponding to the reach symbol, display control may be performed such that the fluctuation speed in the pattern c is changed corresponding to the stop symbol. By doing so, it is possible to prevent the player from seeing the stop symbol by the replacement symbol.

【0106】図32は、主基板31から変動B部を指定
する表示制御コマンドとして中期間(24.5秒−7.
8秒)すなわち16.7秒が通知されたときに表示され
るリーチ変動パターンの例を示す。表示制御用CPU1
01は、変動B部として中期間が通知されると、複数の
リーチ変動パターンのうちの何れのリーチ変動パターン
を用いるのかを独自に決定する。なお、図32には、複
数のリーチ変動パターンとして(A)〜(C)の3パタ
ーンが例示されている。
FIG. 32 shows a display control command for designating the variation B portion from the main board 31 during the middle period (24.5 seconds−7.
8) shows an example of a reach variation pattern displayed when 16.7 seconds are notified. Display control CPU1
When the medium period is notified as the variation B portion, 01 uniquely determines which of the plurality of reach variation patterns is to be used. FIG. 32 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of reach variation patterns.

【0107】図32(A)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中
図柄の変動が行われる。そして、表示制御用CPU10
1は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が
停止するように、所定のタイミングで図柄の差し替えを
行う。なお、図32(A)に示された変動パターンで
は、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、
背景画像を「閃光」(図16参照)に切り替える。ま
た、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャ
ラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図17
参照)。さらに、表示制御用CPU101は、後述する
大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄
変動期間において、キャラクタAの目が光るように表示
制御を行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 32A, after the left and right symbols stop, the middle symbol is varied according to the pattern c. Then, the display control CPU 10
Reference numeral 1 replaces a symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 32A, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101
The background image is switched to “flash” (see FIG. 16). When the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (FIG. 17).
reference). Further, when it is determined that a big hit notice to be described later is to be made, the display control CPU 101 performs display control so that the eyes of the character A shine during the left and right symbol change period.

【0108】図32(B)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中
図柄の変動が行われる。その後、パターンgによる変動
が行われる。そして、表示制御用CPU101は、主基
板31から通知されている停止図柄で図柄が停止するよ
うに、所定のタイミングで図柄の差し替えを行う。図3
2(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止す
ると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」
(図16参照)に切り替える。また、表示制御用CPU
101は、大当り予告を行うことが決定された場合に
は、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光
るように表示制御を行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 32B, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. After that, the fluctuation by the pattern g is performed. Then, the display control CPU 101 replaces the symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. FIG.
In the variation pattern shown in FIG. 2A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 sets the background image to “flash”.
(See FIG. 16). Also, a display control CPU
When it is determined that the big hit notice is to be given, the display 101 controls the display of the character A so that the eyes of the character A glow in the left and right symbol change period.

【0109】図32(C)に示されたリーチ変動パター
ンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中
図柄の変動が行われる。そして、表示制御用CPU10
1は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が
停止するように、所定のタイミングで図柄の差し替えを
行う。図32(C)に示された変動パターンでは、右図
柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像
を「オーラ」(図16参照)に切り替えるとともに、画
面に現れるキャラクタをキャラクタB(図17参照)に
切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り
予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期
間において、キャラクタAの目が光るように表示制御を
行う。
In the reach variation pattern shown in FIG. 32C, after the left and right symbols stop, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. Then, the display control CPU 10
Reference numeral 1 replaces a symbol at a predetermined timing so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 32C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 16) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 17). Switch). Further, when it is determined that the big hit notice is given, the display control CPU 101 performs the display control so that the eyes of the character A shine during the right and left symbol change period.

【0110】図32(A)〜(C)に示されたリーチ変
動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が
確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。ま
た、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイ
ミングで実行される。
Even in the reach variation patterns shown in FIGS. 32A to 32C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0111】図33および図34は、主基板31から変
動C部を指定する表示制御コマンドすなわち再変動を指
定する表示制御コマンドを受信したときに行われるリー
チ変動パターンの例を示す。図33および図34の
(A),(B),(C)に示された変動パターンは、図
32の(A),(B),(C)に示された変動パターン
による変動が行われた後に、左右中図柄の再変動が行わ
れる変動パターンである。再変動期間中では、パターン
h(高速変動)またはパターンi(コマ送り変動)によ
る変動が行われるのであるが、いずれのパターンを用い
るのかは、表示制御基板80における表示制御用CPU
101が決定する。
FIGS. 33 and 34 show examples of a reach variation pattern performed when a display control command designating the variation C portion, that is, a display control command designating re-variation is received from the main board 31. FIG. The fluctuation patterns shown in (A), (B), and (C) of FIGS. 33 and 34 are changed by the fluctuation patterns shown in (A), (B), and (C) of FIG. This is a fluctuation pattern in which the left and right middle symbols are changed again. During the re-fluctuation period, a fluctuation is caused by the pattern h (high-speed fluctuation) or the pattern i (frame-feed fluctuation). Which pattern is used depends on the display control CPU in the display control board 80.
101 is determined.

【0112】図33および図34に示された変動パター
ンでは、中図柄がパターンhまたはパターンiで変動す
る際に、左右図柄も同様に変動する。従って、最終停止
図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、一時停
止時の一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり
大当り図柄の組み合わせである。よって、遊技者は、一
時停止時に大当りが発生したと感ずるとともに、再変動
後に再度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てら
れる。なお、一時停止図柄(再変動前図柄)は、表示制
御用CPU101が、停止図柄から逆算して独自に決定
した図柄である。パターンhまたはパターンiの変動速
度と変動期間とはあらかじめ決められているので、表示
制御用CPU101は、最終停止図柄から再変動前図柄
を容易に逆算することができる。
In the variation patterns shown in FIGS. 33 and 34, when the middle symbol fluctuates in the pattern h or the pattern i, the left and right symbols also fluctuate similarly. Therefore, when the final stop symbol is a combination of big hit symbols, the temporary stop symbol at the time of temporary stop is also a combination of big hit symbols, though the type of the symbol is different. Therefore, the player feels that the big hit has occurred at the time of the temporary stop, and the big hit symbol is provided again after the fluctuation, so that the interest is again aroused. The pause symbol (the symbol before re-change) is a symbol that the display control CPU 101 has independently determined from the stop symbol by calculating backward. Since the change speed and the change period of the pattern h or the pattern i are determined in advance, the display control CPU 101 can easily calculate the symbol before the re-change from the final stop symbol.

【0113】図35は、主基板31から変動B部として
長期間(29.5秒−7.8秒)すなわち21.7秒が
通知されたときに表示されるリーチ変動パターンの例を
示す。表示制御用CPU101は、変動B部として長期
間が通知されると、複数の変動パターンのうちの何れの
変動パターンを用いるのかを独自に決定する。なお、図
35には、複数の変動パターンとして(A)〜(B)の
2パターンが例示されている。
FIG. 35 shows an example of a reach variation pattern displayed when a long period (29.5 seconds to 7.8 seconds), that is, 21.7 seconds, is notified from the main substrate 31 as the variation B portion. When the display control CPU 101 is notified of the long term as the variation B portion, the display control CPU 101 uniquely determines which of the plurality of variation patterns is to be used. FIG. 35 illustrates two patterns (A) and (B) as a plurality of variation patterns.

【0114】図35(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。そして、表示制御用CPU101
は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が停
止するように、一時停止時に図柄の差し替えを行う。な
お、図35(A)に示された変動パターンでは、右図柄
が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を
「煙」(図16参照)に切り替えるとともに、表示キャ
ラクタをキャラクタCに切り替える。また、表示制御用
CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場
合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目
が光るように表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 35A, after the left and right symbols have stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. Then, the display control CPU 101
Replaces the symbol at the time of temporary stop so that the symbol stops at the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 35A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “smoke” (see FIG. 16) and switches the display character to the character C. Further, when it is determined that the big hit notice is given, the display control CPU 101 performs the display control so that the eyes of the character A shine during the right and left symbol change period.

【0115】図35(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄
の変動が行われる。その後、パターンgによる変動が行
われた後、所定期間、中図柄を停止する。そして、表示
制御用CPU101は、主基板31から通知されている
停止図柄で図柄が停止するように、一時停止時に図柄の
差し替えを行う。なお、図35(B)に示された変動パ
ターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU1
01は、背景画像を「煙」(図16参照)に切り替える
とともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタC(図
17参照)に切り替える。また、表示制御用CPU10
1は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左
右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るよう
に表示制御を行う。
In the variation pattern shown in FIG. 35 (B), after the left and right symbols stop, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern c. Then, after the fluctuation by the pattern g is performed, the middle symbol is stopped for a predetermined period. Then, the display control CPU 101 replaces the symbols during the temporary stop so that the symbols stop at the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 35 (B), when the right symbol stops, the display control CPU 1 stops.
01 switches the background image to “smoke” (see FIG. 16) and switches the character appearing on the screen to the character C (see FIG. 17). The display control CPU 10
In a case where it is determined that the big hit notice is to be given, the display control 1 controls the display of the character A so that the eyes of the character A shine during the right and left symbol change period.

【0116】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図36は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). Thereafter, the display random number updating process (the update process of the counter for generating the display random number) is repeatedly executed (step S703).

【0117】図37は、表示用乱数を示す説明図であ
る。図37(A)に示すように、この実施の形態では、
表示用乱数として、大当り予告用乱数と変動B部用およ
び変動C部用乱数とがある。大当り予告用乱数は大当り
予告を行うか否か決定するためのものであり、変動B部
用および変動C部用乱数は変動パターンを決定するため
のものである。図37(B)には、変動B部用乱数の値
と変動パターンとの関係が示されている。図37(B)
において、A,B,Cは、図31(19.5秒用)、図
32(24.5秒用)および図35(29.5秒用)に
おける(A),(B),(C)に対応している。すなわ
ち、抽出されたリーチ用乱数の値が上段に示される値で
あれば、変動B部において、下段に示された変動パター
ンで図柄の変動が行われる。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing display random numbers. As shown in FIG. 37A, in this embodiment,
As the display random numbers, there are a random number for a jackpot notice and a random number for a variation B portion and a random number for a variation C portion. The random number for the jackpot announcement is for determining whether or not to perform the jackpot announcement, and the random number for the variation B portion and the variation C portion is for determining the variation pattern. FIG. 37B shows the relationship between the value of the random number for the variation B part and the variation pattern. FIG. 37 (B)
, A, B, and C are (A), (B), and (C) in FIG. 31 (for 19.5 seconds), FIG. 32 (for 24.5 seconds), and FIG. 35 (for 29.5 seconds). It corresponds to. In other words, if the value of the extracted reach random number is the value shown in the upper part, the symbol is changed in the change pattern shown in the lower part in the change part B.

【0118】また、図37(C)には、変動C部用乱数
の値と変動パターンとの関係が示されている。図37
(C)において、パターンhは高速変動による再変動パ
ターンであり、パターンiはコマ送り変動による再変動
パターンである。表示制御用CPU101は、変動C部
を指定する表示制御コマンドを受信すると、変動C部用
乱数の値に応じて、パターンhを用いるのかパターンi
を用いるのかを、独自に決定する。
FIG. 37 (C) shows the relationship between the value of the random number for the variation C part and the variation pattern. FIG.
In (C), a pattern h is a re-variation pattern due to a high-speed variation, and a pattern i is a re-variation pattern due to a frame-feed variation. When the display control CPU 101 receives the display control command designating the variable C portion, the display control CPU 101 determines whether to use the pattern h in accordance with the value of the variable C portion random number.
Or not is determined independently.

【0119】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図38に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)と、音声処理(ステ
ップS712)とを実行する。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じた表示制御処理
が行われる。また、音声処理では、可変表示部9の表示
に対応した音声出力がなされるように、適切な音声制御
データを音声制御基板70に出力する制御が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 38, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711) and a voice process (step S712). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed. In the audio processing, control is performed to output appropriate audio control data to the audio control board 70 so that audio output corresponding to the display of the variable display unit 9 is performed.

【0120】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図39は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 39 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0121】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0122】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

【0123】図40は、図38に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S840のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 40 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 38 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
One of the processes from 20 to S840 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0124】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理において主基板31から
の表示制御コマンドが受信されるのを待つ。すなわち、
データ受信完了フラグ(図39におけるステップS60
8)がオンするのを待つ。
Display control command reception waiting processing (step S720): Waits for reception of a display control command from main board 31 in IRQ2 interrupt processing. That is,
Data reception completion flag (step S60 in FIG. 39)
Wait for 8) to turn on.

【0125】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
また、大当り予告を行うか否か決定する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.
In addition, it is determined whether or not to perform the jackpot notice.

【0126】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0127】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、中図柄の停止を示す表示制
御コマンドを受信していたら、中図柄の変動を停止し、
停止図柄を表示する制御を行う。
All symbols stop waiting setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if the display control command indicating the stop of the middle symbol has been received, the fluctuation of the middle symbol is stopped,
Control to display a stop symbol is performed.

【0128】図41は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーショ
ン画面を表示する制御を行う(ステップS722)。
FIG. 41 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S721). The command non-reception timer is set to time out when a display control command indicating a symbol change is not received from the main board 31 for a predetermined period or more. If a timeout has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S722).

【0129】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、データ受信完
了フラグがオンしたか否か確認する(ステップS72
3)。上述したように、データ受信完了フラグは、IR
Q2割込処理において、主基板31からの表示制御コマ
ンド(CMD1,CMD2)を受信するとセットされ
る。データ受信完了フラグがオンした場合には、データ
受信完了フラグをリセットするとともに(ステップS7
24)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始
処理(ステップS780)に対応した値に変更する(ス
テップS725)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether or not the data reception completion flag has been turned on (step S72).
3). As described above, the data reception completion flag indicates that the IR
In the Q2 interrupt processing, this is set when a display control command (CMD1, CMD2) from the main board 31 is received. When the data reception completion flag is turned on, the data reception completion flag is reset (step S7).
24), the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol change start process (step S780) (step S725).

【0130】主基板31から表示制御基板80に最初に
送信される表示制御コマンドには、変動A部を示すコマ
ンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドが含ま
れている。それらは、表示制御データ格納エリアに格納
されている(図39におけるステップS607参照)。
なお、以下、変動時間を示すコマンドとともに送られて
きた停止図柄を、仮停止図柄と呼ぶ。
The display control command transmitted first from the main board 31 to the display control board 80 includes a command indicating a variation A portion and a command designating a stop symbol of the middle left and right symbols. These are stored in the display control data storage area (see step S607 in FIG. 39).
Hereinafter, the stop symbol transmitted together with the command indicating the fluctuation time is referred to as a temporary stop symbol.

【0131】図42は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、まず、大
当り予告を行うか否か判定する。ここでは、大当りが発
生する場合には(ステップS782)、大当り予告用乱
数の値が0または1であれば大当り予告を行うとする
(ステップS783)。大当りが発生しない場合には、
大当り予告用乱数の値が0であれば大当り予告を行うと
する(ステップS781)。大当りが発生するか否か
は、主基板31から通知された左右中の仮停止図柄が一
致しているか否かで判定される。
FIG. 42 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S780). In the all-symbol change start process, the display control CPU 101 first determines whether or not to perform a big hit notice. Here, when a big hit occurs (step S782), if the value of the random number for the big hit notice is 0 or 1, a big hit notice is given (step S783). If there is no big hit,
If the value of the random number for jackpot announcement is 0, a jackpot announcement is performed (step S781). Whether or not a big hit occurs is determined based on whether or not the left and right temporary stop symbols notified from the main board 31 match.

【0132】そして、表示制御用CPU101は、通知
された変動A部の変動パターンに応じたプロセステーブ
ルを使用することを決定する(ステップS785)。各
プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状
態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されて
いる。また、各プロセステーブルはROMに設定されて
いる。表示制御用CPU101は、使用することが決定
されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセ
スタイマ値でタイマをスタートさせる(ステップS78
6)。また、4バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を開始する(ステップS787)。そし
て、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(ス
テップS810)に対応した値に変更する(ステップS
788)。
Then, the display control CPU 101 determines to use the process table corresponding to the notified variation pattern of the variation A section (step S785). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Each process table is set in the ROM. The display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (step S78).
6). Also, based on the data indicating the fluctuation state set in the fourth byte, the symbol fluctuation control and the background and character display control are started (step S787). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change processing (step S810) (step S810).
788).

【0133】図43は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、
音声制御データ等が設定されている。また、ある速度で
の変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定され
ている。また、各プロセステーブルは、複数の4バイト
単位のプロセスデータで構成されている。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation pattern, the variation speed, the variation period at that speed, the switching timing of the background and the character,
Voice control data and the like are set. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 4-byte process data.

【0134】図44は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+4する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの4バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
FIG. 44 shows a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S81).
1). When the process timer times out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +4 (step S812). Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S).
813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the fourth byte of the process data indicated by the pointer (step S81).
4) Start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).

【0135】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).

【0136】また、変動B部または変動C部を指定する
表示制御コマンドを受信したか否か判定する(ステップ
S821)。受信していれば、変動B部用乱数および変
動C部用乱数を抽出し、乱数値に応じた変動B部または
変動C部の変動パターン(図37(B),(C)参照)
に応じたプロセステーブルを使用することを決定する
(ステップS822)。各プロセステーブルには、その
変動パターン中の各変動状態(変動速度やその速度での
変動期間等)が設定されている。表示制御用CPU10
1は、使用することが決定されたプロセステーブルの最
初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスター
トさせる(ステップS823)。また、4バイト目に設
定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変
動制御、背景およびキャラクタの表示制御を開始する
(ステップS824)。
It is determined whether a display control command for designating the variation B or the variation C has been received (step S821). If received, the random number for variation B and the random number for variation C are extracted, and the variation pattern of variation B or variation C according to the random number value (see FIGS. 37B and 37C).
It is decided to use the process table corresponding to (step S822). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Display control CPU 10
1 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (step S823). Also, based on the data indicating the change state set in the fourth byte, the pattern change control and the background and character display control are started (step S824).

【0137】図45は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄の
停止を示す表示制御コマンドすなわち最終停止図柄を含
むコマンドを受信しているか否か確認する(ステップS
841)。全図柄の停止を示す表示制御コマンドを受信
していれば、指定された停止図柄を表示する制御を行う
(ステップS842)。そして、次の表示制御コマンド
の受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タ
イマをスタートさせる(ステップS843)。そして、
表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待
ち処理(ステップS720)に対応した値に戻す(ステ
ップS844)。
FIG. 45 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command indicating stop of all symbols, that is, a command including a final stop symbol is received (step S).
841). If a display control command indicating that all symbols have been stopped has been received, control is performed to display the specified stopped symbols (step S842). Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the reception of the next display control command (step S843). And
The value of the display control process flag is returned to the value corresponding to the display control command reception waiting process (step S720) (step S844).

【0138】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9に可変表示される図柄の変動期間と停止図柄を
特定可能な時系列的な情報を遊技制御手段すなわち主基
板31のCPU56から表示制御手段に送出し、表示制
御手段が、図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表
示および表示切替を制御する。従って、1回の図柄変動
について遊技制御手段から表示制御手段に送出される表
示制御コマンドの数が低減されている。
As described above, in this embodiment, time-series information capable of specifying a variable period and a stop symbol variably displayed on the variable display section 9 is transmitted from the game control means, that is, the CPU 56 of the main board 31. The information is sent to the display control unit, and the display control unit controls display and display switching of the background and the character irrespective of the design variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.

【0139】具体的には、遊技制御手段は、特別図柄の
変動を開始するときに、表示制御手段に対して、まず、
変動A部のパターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマ
ンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動B部
および変動C部のパターンを含む表示制御コマンドを送
信する。従って、表示制御手段すなわち表示制御基板8
0の表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部お
よび変動C部(変動B部および変動C部がない場合もあ
る)を指定する表示制御コマンドから変動期間を特定で
きる。また、表示制御手段は、変動A部、変動B部およ
び変動C部を指定する表示制御コマンドを受信すると、
各変動パターン中の変動速度切り替え制御を行うととも
に、背景およびキャラクタの表示制御を行う。なお、表
示制御手段は、変動時間と最終停止図柄に関わらない全
ての表示内容を決定するように構成されていてもよい
し、そのうちの一部のみを決定するように構成されてい
てもよい。
[0139] Specifically, when the game control means starts changing the special symbols, the game control means firstly instructs the display control means.
A display control command including the pattern of the variation A and the temporary stop symbol is transmitted. At a predetermined timing, a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion is transmitted. Therefore, the display control means, that is, the display control board 8
The display control CPU 101 of 0 can specify the fluctuation period from the display control command that specifies the fluctuation A section, the fluctuation B section, and the fluctuation C section (there may be no fluctuation B section and the fluctuation C section). Further, when the display control means receives a display control command designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion,
In addition to controlling the switching of the fluctuation speed in each fluctuation pattern, the display control of the background and the character is performed. The display control means may be configured to determine all display contents irrespective of the variation time and the final stop symbol, or may be configured to determine only some of them.

【0140】さらに、仮停止図柄で可変表示を停止する
ために図柄の差し替えが必要な場合には、表示制御用C
PU101が仮停止図柄から算定した差し替え図柄を決
定して表示制御を行う。従って、遊技制御手段は、変動
A部のパターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンド
を送信したら、後は、変動B部およびC部のパターンと
最終停止図柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよ
い。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低
減される。
Further, if it is necessary to replace the symbols in order to stop the variable display with the temporarily stopped symbols, the display control C
The PU 101 determines a replacement symbol calculated from the temporary stop symbol and performs display control. Therefore, after transmitting the display control command including the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol, the game control means only needs to send the display control command of the pattern of the variation B portion and the C portion and the final stop symbol only. Good. Therefore, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0141】また、変動期間を示す表示制御コマンドに
対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用C
PU101が適宜変動パターンを選択するように構成さ
れているので、遊技制御手段は、少数種類の変動時間を
管理するだけでよくなって負荷がさらに低減される。
A plurality of fluctuation patterns are prepared corresponding to the display control command indicating the fluctuation period.
Since the PU 101 is configured to appropriately select a fluctuation pattern, the game control means only needs to manage a small number of types of fluctuation time, and the load is further reduced.

【0142】さらに、表示制御手段は、中図柄を一時停
止して全図柄を再変動させる変動パターンにおいて、仮
停止図柄にもとづいて再変動前図柄を算定するので、遊
技制御手段が再変動前図柄を決定して表示制御手段に送
信する場合に比べて、やはり、遊技制御手段の表示制御
に要する負荷が低減される。また、背景やキャラクタの
切り替えも表示制御手段の側で管理していることから
も、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減され
る。
Further, the display control means calculates the symbol before re-change based on the temporary stop symbol in the change pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and all symbols are changed again. Is determined and transmitted to the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced as well. Further, since the switching of the background and the character is also managed by the display control means, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0143】そして、遊技制御手段は、最初に仮停止図
柄を表示制御手段に送信し、さらに図柄確定時に再度同
じ図柄である停止図柄を送信するので、図柄変動制御の
確実化を図ることができる。また、停止図柄が受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
Then, the game control means transmits the temporary stop symbol to the display control means first, and further transmits the stop symbol which is the same symbol when the symbol is determined, so that the symbol variation control can be ensured. . If an error is displayed when a stop symbol cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.

【0144】また、表示制御手段において、変動時間が
経過してから停止図柄のコマンドを受信するまでに時間
がかかった場合には、その間、仮停止図柄を上下に揺れ
表示するようにしてもよい。そのような表示制御を行っ
た場合には、主基板31の遊技制御手段から送られてく
る停止図柄(仮停止図柄ではない)で図柄の確定がなさ
れることが保証され、確定していないことが容易に認識
される。
If it takes time for the display control means to receive the stop symbol command after the fluctuation time has elapsed, the temporary stop symbol may be displayed swinging up and down during that time. . When such display control is performed, it is guaranteed that the symbol is determined by the stop symbol (not the temporary stop symbol) sent from the game control means of the main board 31, and that the symbol is not determined. Are easily recognized.

【0145】また、表示制御手段が所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことをタイマ
監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面
を表示するので、遊技制御手段は、所定期間以上にわた
って図柄を可変表示する条件が成立しないことを監視す
る必要がない。従って、このことからも、遊技制御手段
の表示制御に要する負荷が低減される。
Further, the display control means monitors by a timer that the condition for variably displaying the symbol is not satisfied for a predetermined period or more, and displays a demonstration screen when a time-out occurs. It is not necessary to monitor that the conditions for performing are not satisfied. Therefore, also from this, the load required for the display control of the game control means is reduced.

【0146】なお、上記の実施の形態では、1種類の大
当り予告を例示したが、大当り予告はさらに多種類あっ
てもよい。また、複数の予告態様が用いられる場合に、
大当りが発生する確率の高い予告と、大当りが発生する
確率が低い予告とに分け、確率が低い予告をリーチ予告
と定義づけてもよい。すなわち、本発明で用いられる予
告は、大当り予告であってもよいしリーチ予告であって
もよい。さらに、確変図柄で大当りが生ずる可能性が高
い場合に用いられる予告を、確変大当り予告としてもよ
い。また、上記の実施の形態では、前述した揺れ停止状
態と確定状態とを含めて停止状態と定義している。すな
わち、その状態において表示されている図柄が次の図柄
に変更されることのない場合には、それを停止状態と定
義している。
[0146] In the above-described embodiment, one type of jackpot notice has been exemplified. However, there may be more types of jackpot notices. Also, when multiple notice modes are used,
A notice with a high probability of a big hit may be divided into a notice with a low probability of a big hit, and a notice with a low probability may be defined as a reach notice. That is, the notice used in the present invention may be a jackpot notice or a reach notice. Further, a notice used in a case where there is a high possibility that a big hit occurs in the probability changing symbol may be used as the probability changing big hit notice. In the above-described embodiment, the stop state is defined to include the swing stop state and the fixed state described above. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as a stopped state.

【0147】図46は、表示制御用CPU101が実行
する音声処理(図38におけるステップS712)を示
すフローチャートである。表示制御用CPU101は、
プロセスタイマがタイムアップしてプロセスデータが変
更されると(ステップS881)、プロセステーブルに
おける新たな4バイトの領域の3バイト目に設定されて
いる音声制御データ(図43参照)を読み出す(ステッ
プS882)。そして、音声制御基板70に対して音声
制御データを送信する(ステップS883)。
FIG. 46 is a flowchart showing the audio processing (step S712 in FIG. 38) executed by the display control CPU 101. The display control CPU 101
When the process timer expires and the process data is changed (step S881), the voice control data (see FIG. 43) set in the third byte of the new 4-byte area in the process table is read (step S882). ). Then, the voice control data is transmitted to the voice control board 70 (step S883).

【0148】図43に示されたように、プロセステーブ
ルには、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャ
ラクタの切替タイミングとともに、音声制御データが設
定されている。すなわち、音声制御データとして、図柄
変動、背景やキャラクタによる演出に付随して出力され
る音声パターンを指定するデータが設定されている。
As shown in FIG. 43, voice control data is set in the process table together with the changing speed, the changing period at that speed, the switching timing of the background and the character. That is, data for designating a voice pattern to be output in association with a design change, a background, or an effect by a character is set as the voice control data.

【0149】図47は、音声IC制御処理を示すフロー
チャートである。音声IC制御処理において、音声制御
用CPU701は、表示制御基板80からの音声制御デ
ータを受信したか否か確認する(ステップS901)。
音声制御データを受信した場合には、音声制御データに
応じた音声LSI制御用のデータをROMから読み出す
(ステップS902)。
FIG. 47 is a flowchart showing the voice IC control process. In the audio IC control process, the audio control CPU 701 checks whether audio control data has been received from the display control board 80 (step S901).
If the voice control data is received, data for voice LSI control corresponding to the voice control data is read from the ROM (step S902).

【0150】ROMには、各音声制御データに応じた音
声を音声合成回路(音声合成用LSI;例えばディジタ
ルシグナルプロセッサ)702に発生させるための制御
データが格納されている。音声制御用CPU701は、
受信した各音声制御コマンドデータに対応した制御デー
タをROMから読み出す。
The ROM stores control data for causing a voice synthesis circuit (voice synthesis LSI; for example, a digital signal processor) 702 to generate voice corresponding to each voice control data. The voice control CPU 701 includes:
The control data corresponding to each received voice control command data is read from the ROM.

【0151】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取り込み、SRD
Yがローレベルになるとそれまでに受信した各SIから
なるデータを1つの音声再生用データと解釈する。従っ
て、音声制御用CPU701は、SIRQをオン(ロー
レベル)にして(ステップS903)、ROMから読み
出した制御データをSICKに同期してSIとして出力
し(ステップS904)、出力が完了したらSRDYを
ローレベルにする(ステップS905)。音声合成回路
702は、SIによって制御データを受信すると、受信
した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI), and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702
Synchronize with ICK, fetch SI one bit at a time,
When Y becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. Accordingly, the audio control CPU 701 turns SIRQ on (low level) (step S903), outputs the control data read from the ROM as SI in synchronization with SICK (step S904), and when the output is completed, turns the SRDY low. The level is set (step S905). When receiving the control data through the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice corresponding to the received control data.

【0152】上記の実施の形態では、音声制御基板70
は、表示制御基板80とは独立して設けられていたが、
音声出力のための回路を表示制御基板80に搭載しても
よい。図48は、そのように構成された場合の主基板3
1およびその他の基板の構成の一例を示すブロック図で
ある。図48に示すように、音声制御基板70は設けら
れていない。
In the above embodiment, the sound control board 70
Was provided independently of the display control board 80,
A circuit for audio output may be mounted on the display control board 80. FIG. 48 shows a main substrate 3 having such a configuration.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of 1 and other substrates. As shown in FIG. 48, no voice control board 70 is provided.

【0153】図49は、表示制御基板80の構成を示す
ブロック図である。この場合には、表示制御基板80に
は、音声合成回路702、音量切替回路703および音
量増幅回路704も搭載されている。それらの作用は、
図6に示された各回路の作用と同じである。
FIG. 49 is a block diagram showing the structure of the display control board 80. As shown in FIG. In this case, the display control board 80 also includes a voice synthesis circuit 702, a volume switching circuit 703, and a volume amplification circuit 704. Their action is
This is the same as the operation of each circuit shown in FIG.

【0154】この実施の形態では、表示制御用CPU1
01が実行する音声処理(図38におけるステップS7
12)は、図50のフローチャートに示すように実行さ
れる。すなわち、表示制御用CPU101は、プロセス
タイマがタイムアップしてプロセスデータが変更される
と(ステップS881)、プロセステーブルにおける新
たな4バイトの領域の3バイト目に設定されている音声
制御データを読み出した後(ステップS882)、音声
合成回路702に対する信号出力を行う(ステップS9
02〜S905)。
In this embodiment, the display control CPU 1
01 executes the voice processing (step S7 in FIG. 38).
12) is executed as shown in the flowchart of FIG. That is, when the process timer is up and the process data is changed (step S881), the display control CPU 101 reads out the voice control data set in the third byte of the new 4-byte area in the process table. After that (step S882), a signal is output to the speech synthesis circuit 702 (step S9).
02 to S905).

【0155】このように、表示制御基板80に、音声合
成回路702、音量切替回路703および音量増幅回路
704も搭載した場合には、音声制御基板70は不要に
なるので、遊技機のコストを低くすることができる。た
だし、表示制御基板80と音声制御基板70とを独立に
設けた場合には、音声制御基板70を他の遊技機に使い
回しできるので、遊技機のリサイクル性が向上する。
In the case where the display control board 80 also includes the voice synthesis circuit 702, the volume switching circuit 703, and the volume amplification circuit 704, the voice control board 70 becomes unnecessary, thereby reducing the cost of the gaming machine. can do. However, when the display control board 80 and the sound control board 70 are provided independently, the sound control board 70 can be reused for another game machine, so that the recyclability of the game machine is improved.

【0156】[0156]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段が、1回の変動表示が行われる期間を
時系列的に複数に分割したそれぞれの期間を特定可能な
情報をそれぞれの期間開始に関連する時期に送出するこ
とが可能であるコマンド分割送出手段と、少なくとも識
別情報の最終停止以前の段階で最終停止識別情報を特定
可能な情報を送出する最終停止識別情報送出手段を有
し、表示制御手段が、表示制御コマンドを受け、変動表
示が行われる範囲内で少なくとも最終停止識別情報に関
わらない表示内容について決定する表示内容決定手段を
有するように構成したので、遊技制御手段の識別情報表
示に関する制御の負担が軽くなり、遊技制御手段が本来
の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる効果
がある。
As described above, according to the present invention, in the gaming machine, the game control means can specify each period obtained by dividing a period in which a single variable display is performed into a plurality of time series. Command division sending means capable of sending information at a time related to the start of each period, and final stop identification information for sending information capable of specifying the final stop identification information at least before the final stop of the identification information Since the display control means has a sending means, and the display control means receives the display control command and is configured to have the display content determining means for determining at least the display content not related to the final stop identification information within the range in which the variable display is performed, There is an effect that the burden of control on display of identification information of the game control means is reduced, and the time that the game control means can use for the original game control can be increased.

【0157】最終停止識別情報送出手段が、コマンド分
割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送出
するように構成されている場合には、表示制御コマンド
の送出回数を減らすことができる効果がある。
When the final stop identification information sending means is configured to send information at the same time that the command division sending means sends a command, the effect of reducing the number of times display control commands are sent can be obtained. There is.

【0158】また、最終停止識別情報送出手段は、コマ
ンド分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマ
ンドを送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出
に併せて情報を送出することが可能であるように構成さ
れている場合には、表示制御手段に対して少なくとも仮
停止識別情報と最終停止識別情報を送出することがで
き、表示制御手段が差し替え識別情報や再変動前識別情
報を算定できるようになるとともに、最終停止識別情報
にもとづいて、決定された停止識別情報で確実に変動を
停止できる効果がある。
Further, the final stop identification information sending means can send information in conjunction with at least two command sendings when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. In the case of being configured as such, at least the temporary stop identification information and the final stop identification information can be transmitted to the display control means, and the display control means can calculate the replacement identification information and the identification information before re-change. As a result, there is an effect that the fluctuation can be reliably stopped with the determined stop identification information based on the final stop identification information.

【0159】表示制御手段が、独自に、同一の演出表示
時間のリーチ中から1つの演出表示を選択するように構
成されている場合には、遊技制御手段は、少数種類の変
動時間を管理するだけでよく、遊技制御手段の識別情報
表示に関する制御の負担をさらに軽減することができる
効果がある。
When the display control means is configured to independently select one effect display from the reach of the same effect display time, the game control means manages a small number of types of fluctuation time. And the burden of control on display of identification information of the game control means can be further reduced.

【0160】リーチ表示は、キャラクタが導出させるこ
とが可能であるように構成されている場合には、識別情
報とキャラクタの連動によって遊技の興趣を増すことが
できる効果がある。
When the reach display is configured so that the character can be derived, there is an effect that the interest of the game can be increased by linking the identification information with the character.

【0161】表示制御手段が、遊技制御手段からの識別
情報を特定可能な情報が特定表示態様となることを示し
ていたら、特定表示態様となることを予告する表示を行
うか否か決定するように構成されている場合には、遊技
制御手段は予告を行うか否か決定するための処理を行わ
ずに済み、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関す
る制御の負担を軽減できる効果がある。
If the display control means indicates that the information which can specify the identification information from the game control means has the specific display mode, the display control means determines whether or not to perform a display for giving notice of the specific display mode. In this case, the game control means does not need to perform a process for determining whether or not to give a notice, and the effect of reducing the control load on the identification information display of the game control means can be obtained.

【0162】特定表示態様となることの予告の表示は、
キャラクタによって行われるように構成されている場合
には、予告とキャラクタの連動によって遊技の興趣を増
すことができる効果がある。
The display of the advance notice of the specific display mode is as follows.
When configured to be performed by the character, there is an effect that the interest of the game can be increased by linking the notice and the character.

【0163】表示制御手段が、識別情報の再変動が行わ
れる際に、一時停止時の特定表示態様となる識別情報を
決定する再度可変表示前識別情報決定手段を含むように
構成されている場合には、遊技制御手段は再変動開始前
の識別情報を決定するための処理を行わずに済み、やは
り、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担を
軽減できる効果がある。
In the case where the display control means is constituted so as to include the variable-information-before-variable-display identification information determining means for determining the identification information to be a specific display mode at the time of a pause when the identification information is changed again. Thus, the game control means does not need to perform the processing for determining the identification information before the start of the re-fluctuation, so that the effect of reducing the control load on the display of the identification information of the game control means can be obtained.

【0164】表示制御手段が、遊技制御手段からの識別
情報を特定可能な情報にもとづいて差し替え先識別情報
を設定するように構成されている場合には、遊技制御手
段は差し替え先の識別情報を決定するための処理を行わ
ずに済み、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関す
る制御の負担を軽減できる効果がある。
When the display control means is configured to set the replacement destination identification information based on the information that can specify the identification information from the game control means, the game control means changes the replacement destination identification information. There is no need to perform the processing for determination, and there is an effect that the load of control for displaying the identification information of the game control means can be reduced.

【0165】表示制御手段が、独自にあらかじめ定めら
れた条件に応じて背景画面を変更表示する背景画面変更
表示手段を含むように構成されている場合には、遊技制
御手段は背景画像表示切替のための処理を行わずに済
み、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御
の負担を軽減できる効果がある。
When the display control means is configured to include background screen change display means for changing and displaying a background screen in accordance with a condition uniquely determined in advance, the game control means switches background image display. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the burden of the control for displaying the identification information of the game control means.

【0166】表示制御手段が、所定期間を計測して、遊
技制御手段から指定を受けずにデモンストレーション画
面表示を行うデモンストレーション画面表示手段を含む
ように構成されている場合には、遊技制御手段は所定期
間以上にわたって識別情報を可変表示する条件が成立し
ないことを監視する必要がなく、遊技制御手段の表示制
御に要する負荷がさらに低減される効果がある。
If the display control means is configured to include a demonstration screen display means for measuring a predetermined period and displaying a demonstration screen without receiving designation from the game control means, the game control means It is not necessary to monitor that the condition for variably displaying the identification information is not satisfied for a period of time or more, and the load required for the display control of the game control means is further reduced.

【0167】遊技制御手段が、識別情報を確定させる際
に再度識別情報を特定可能な情報を送出するように構成
されている場合には、識別情報の確定を確実化できる効
果がある。
When the game control means is configured to transmit information capable of specifying the identification information again when the identification information is determined, there is an effect that the determination of the identification information can be surely determined.

【0168】表示制御手段が、全ての識別情報を確定さ
せるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の変動と
同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すように表示
させるように構成されている場合には、遊技制御手段か
ら送られてくる情報で識別情報の確定がなされることが
保証され、確定していないことが容易に認識される効果
がある。
Until all the identification information is determined, the display control means displays the previously stopped identification information so as to repeat the forward and reverse fluctuations in the same manner as the normal fluctuation. In this case, it is guaranteed that the identification information is determined by the information sent from the game control means, and there is an effect that it is easily recognized that the identification information has not been determined.

【0169】そして、遊技機は、遊技制御手段と可変表
示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御
手段への方向にのみデータが転送可能なように構成され
ている場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力され
る可能性を低減できる効果がある。
When the game machine is configured so that data can be transferred only between the game control means and the variable display control means between the game control means and the variable display control means, There is an effect that the possibility that an incorrect signal is input to the game control means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of an audio control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 特別図柄プロセス処理におけるコマンド送
信完了待ちの処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a process of waiting for command transmission completion in the special symbol process process.

【図14】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図15】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.

【図16】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a background symbol displayed on the variable display unit.

【図17】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図18】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a display control command.

【図19】 表示制御コマンドのCMD1の構成例を示
す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a CMD1 of a display control command.

【図20】 図柄の1変動パターン中の変動期間を示す
説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a fluctuation period in one symbol fluctuation pattern.

【図21】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a CMD2 of a display control command.

【図22】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of CMD2 of a display control command.

【図23】 表示制御コマンドのCMD2の構成例を示
す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a CMD2 of a display control command.

【図24】 表示制御コマンドの他の構成例を示す説明
図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing another configuration example of the display control command.

【図25】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図26】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図27】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.

【図28】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 28 is a flowchart showing display control data output processing.

【図29】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a fluctuating state constituting each fluctuating pattern of a symbol.

【図30】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 30 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図31】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 31 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図32】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図33】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 33 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図34】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 34 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation at the time of reach.

【図35】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 35 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図36】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating main processing of a display control CPU.

【図37】 表示用乱数を示す説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram showing display random numbers.

【図38】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図39】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing IRQ2 interrupt processing of the display control CPU.

【図40】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 40 is a flowchart showing a display control process.

【図41】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図42】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an entire symbol change start process of the display control process process.

【図43】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.

【図44】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing symbol change processing during display control processing.

【図45】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図46】 表示制御用CPUの音声処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing audio processing of a display control CPU.

【図47】 音声制御用CPUの音声IC制御処理を示
すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a voice IC control process of the voice control CPU.

【図48】 主基板における他の回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 48 is a block diagram showing an example of another circuit configuration on the main board.

【図49】 表示制御基板の他の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 49 is a block diagram showing another circuit configuration of the display control board.

【図50】 表示制御用CPUの他の音声処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing another audio processing of the display control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路 701 音声制御用CPU 9 Variable display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 70 Voice control board 80 Display control board 101 Display control CPU 102 Control data ROM 103 VDP 105 Input buffer circuit 701 Voice control CPU

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、 を備え、 前記遊技制御手段は、表示制御を行うための表示制御コ
マンドを出力可能であって、表示制御コマンドは少なく
とも変動表示が行われる期間を特定可能な情報と停止す
る識別情報を特定可能な情報を含み、 1回の変動表示が行われる期間を時系列的に複数に分割
したそれぞれの期間を特定可能な情報をそれぞれの期間
開始に関連する時期に送出することが可能であるコマン
ド分割送出手段と、 少なくとも識別情報の最終停止以前の段階で最終停止識
別情報を特定可能な情報を送出する最終停止識別情報送
出手段を有し、 前記表示制御手段は、表示制御コマンドを受け、前記変
動表示が行われる範囲内で、少なくとも最終停止識別情
報に関わらない表示内容について決定する表示内容決定
手段を有することを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a change of identification information displayed in the display area is started in accordance with satisfaction of a change start condition,
A game machine which can provide a predetermined game value to a player on the condition that the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, and a game control means for controlling a progress of the game, Display control means for performing display control of the variable display unit, wherein the game control means is capable of outputting a display control command for performing display control, and the display control command is at least a period during which the variable display is performed. Includes information that can specify identifiable information and stop identification information, and divides the period in which a single variable display is performed into a plurality of items in chronological order. Information that can specify each period is related to the start of each period Command sending means that can send the information at the time of the last stop, and the final stop that sends information capable of specifying the final stop identification information at least before the final stop of the identification information A display information determining unit that receives a display control command and determines at least a display content that is not related to the final stop identification information within a range in which the variable display is performed. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】 最終停止識別情報送出手段は、コマンド
分割送出手段がコマンドを送出する際に併せて情報を送
出する請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the final stop identification information sending means sends information together with the command division sending means sending a command.
【請求項3】 最終停止識別情報送出手段は、コマンド
分割送出手段が1回の変動表示について複数回コマンド
を送出する場合に、少なくとも2回のコマンド送出に併
せて情報を送出することが可能である請求項2記載の遊
技機。
3. The final stop identification information sending means is capable of sending information in conjunction with at least two times of command sending when the command division sending means sends a command a plurality of times for one variable display. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 複数種類のリーチ演出表示が可能であっ
て、複数種類のリーチのうちに同一の演出表示時間のも
のが含まれ、 表示制御手段は、遊技制御手段から指定を受けずに同一
の演出表示時間のリーチ中から1つの演出表示を選択す
るリーチ種類選択手段を含む請求項1ないし請求項3記
載の遊技機。
4. A plurality of types of reach effect displays are possible, and among the plurality of types of reach, those having the same effect display time are included, and the display control means is the same without receiving designation from the game control means. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reach type selecting means for selecting one effect display from among the reach of the effect display time.
【請求項5】 リーチ表示は、キャラクタが導出させる
ことが可能である請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the reach display can be derived by a character.
【請求項6】 特定表示態様が事前に決定された場合に
特定表示内容となることを予告する表示を行うことが可
能であり、 表示制御手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可
能な情報が特定表示態様となることを示していたら、特
定表示態様となることを予告する表示を行うか否かを決
定する予告表示実行決定手段を含む請求項1ないし請求
項5記載の遊技機。
6. It is possible to perform a display for giving notice that the specific display mode will be the specific display content when the specific display mode is determined in advance, and the display control means can specify the identification information from the game control means. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notice display execution determining unit that determines whether or not to perform a display for giving notice of the specific display mode when the information indicates the specific display mode.
【請求項7】 予告表示は、キャラクタによって行われ
る請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the notice is displayed by a character.
【請求項8】 特定表示態様となる表示制御の後に再度
識別情報の変動を開始し、特定表示態様となる識別情報
の変更制御が可能であり、 表示制御手段は、特定表示態様となる表示制御の際の識
別情報を決定する再度可変表示前識別情報決定手段を含
む請求項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. The method according to claim 8, wherein the change of the identification information is started again after the display control of the specific display mode, and the change of the identification information of the specific display mode is possible. 8. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for determining identification information before variable display again for determining identification information at the time of the display.
【請求項9】 識別情報が停止する以前の段階で、表示
する識別情報を、停止する識別情報の手前の所定位置に
差し替え表示制御するものであって、 表示制御手段は、遊技制御手段からの識別情報を特定可
能な情報にもとづいて差し替え先識別情報を設定する差
し替え先設定手段を含む請求項1ないし請求項8記載の
遊技機。
9. At a stage before the identification information stops, the display information is replaced with a predetermined position before the identification information to be stopped and display control is performed. 9. The gaming machine according to claim 1, further comprising replacement destination setting means for setting replacement destination identification information based on information capable of specifying identification information.
【請求項10】 複数の背景画面のうちの1つを選択し
て表示することが可能であって、 表示制御手段は、遊技制御手段から指定を受けずにあら
かじめ定められた条件に応じて背景画面を変更表示する
背景画面変更表示手段を含む請求項1ないし請求項9記
載の遊技機。
10. It is possible to select and display one of a plurality of background screens, and the display control means does not receive a designation from the game control means and displays the background in accordance with a predetermined condition. 10. The gaming machine according to claim 1, further comprising background screen change display means for changing and displaying a screen.
【請求項11】 識別情報の変動を開始させる条件が所
定期間成立しない場合にはデモンストレーション画面表
示を行うことが可能であって、 表示制御手段は、所定期間を計測して、遊技制御手段か
ら指定を受けずにデモンストレーション画面表示を行う
デモンストレーション画面表示手段を含む請求項1ない
し請求項10記載の遊技機。
11. When a condition for starting the change of identification information is not satisfied for a predetermined period, a demonstration screen display can be performed, and the display control unit measures the predetermined period and designates from the game control unit. The gaming machine according to claim 1, further comprising a demonstration screen display unit that performs a demonstration screen display without receiving the instruction.
【請求項12】 遊技制御手段は、識別情報を確定させ
る際に再度識別情報を特定可能な情報を送出する請求項
1ないし請求項11記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means sends information capable of specifying the identification information again when determining the identification information.
【請求項13】 表示制御手段は、全ての識別情報を確
定させるまでの間、先に停止した識別情報を、通常の変
動と同じ態様で正方向と逆方向の変動を繰り返すように
表示させる請求項12記載の遊技機。
13. A display control means for displaying the previously stopped identification information so as to repeat the forward and reverse fluctuations in the same manner as the normal fluctuation until all the identification information is determined. Item 13. The gaming machine according to Item 12.
【請求項14】 遊技制御手段と表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデー
タが転送可能である請求項1ないし請求項13記載の遊
技機。
14. The gaming machine according to claim 1, wherein data can be transferred only between the game control means and the display control means between the game control means and the display control means.
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