JP2001017674A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001017674A
JP2001017674A JP11190974A JP19097499A JP2001017674A JP 2001017674 A JP2001017674 A JP 2001017674A JP 11190974 A JP11190974 A JP 11190974A JP 19097499 A JP19097499 A JP 19097499A JP 2001017674 A JP2001017674 A JP 2001017674A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
display control
symbols
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11190974A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001017674A5 (en
JP4531158B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Shigeto Busujima
繁人 毒島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP19097499A priority Critical patent/JP4531158B2/en
Publication of JP2001017674A publication Critical patent/JP2001017674A/en
Publication of JP2001017674A5 publication Critical patent/JP2001017674A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4531158B2 publication Critical patent/JP4531158B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the burden of control concerning the pattern display of a game control means by avoiding the increase in the number of commands to be sent to a display control means in spite of increasing the kinds of pattern fluctuation. SOLUTION: A fluctuation pattern from the fluctuation start of ready n (which can be fluctuated again) to the finish of ready operation is equal to the fluctuation pattern of ready n (which cannot be fluctuated) (n=1 to 5). Consequently, a time from a timing A to a timing B is different according to the kind of the ready. However, a time since the finish of ready operation (a time of temporarily stopping a middle pattern: timing B) to defining of the whole patterns (timing C) after finishing re-fluctuation is controlled to be always constant.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技
領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞し
やすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者
にとって有利な状態となるための権利を発生させたりす
ることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. Usually, that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes,
It is called "big hit." In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。
The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity.

【0006】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示
される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手
段のマイクロコンピュータが搭載された基板とは異なる
基板に搭載された表示制御用のマイクロコンピュータ
(表示制御手段)が用いられる。可変表示装置は、画像
表示装置で実現されることもあるが、ドラム等の機構品
によって実現されることもある。そのようなドラム式等
の可変表示装置が用いられている場合でも、可変表示装
置は、一般に、遊技制御手段が搭載された基板とは異な
る表示制御基板に搭載された表示制御手段で制御され
る。なお、ドラム式等の可変表示装置が用いられている
場合に、表示制御手段は、複数の図柄が描かれた各リー
ルのそれぞれを駆動するモータ等の駆動制御と速度制御
を行う。
Accordingly, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and is different from the board on which the microcomputer of the game control means is mounted. A display control microcomputer (display control means) mounted on a substrate is used. The variable display device may be realized by an image display device, or may be realized by a mechanical component such as a drum. Even when such a variable display device such as a drum type is used, the variable display device is generally controlled by a display control unit mounted on a display control substrate different from a substrate on which the game control unit is mounted. . When a variable display device such as a drum type is used, the display control means performs drive control and speed control of a motor or the like for driving each reel on which a plurality of symbols are drawn.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従って、遊技の進行を
制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制
御のためのコマンドを送信する必要がある。すると、表
示による遊技演出を豊富にしようとすると、遊技制御手
段の負荷は非常に大きくなってしまう。例えば、遊技演
出のバリエーションを豊富にするために、図柄変動の種
類を増加した場合には、増やされた変動の種類に応じて
コマンドの種類数も増加する。よって、遊技制御手段が
多くの種類のコマンドを扱わねばならず、遊技制御手段
の可変表示制御に関する負担が大きくなってしまう。
Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. Then, when trying to enrich the game effects by the display, the load on the game control means becomes very large. For example, when the types of design fluctuations are increased in order to enrich the variation of game effects, the number of types of commands also increases in accordance with the increased types of fluctuations. Therefore, the game control means must handle many types of commands, and the load on the variable display control of the game control means increases.

【0008】そこで、本発明は、図柄変動の種類を増加
しても表示制御手段に送出されるコマンド数が増えず、
遊技制御手段の図柄表示に関する制御の負担を軽くする
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, according to the present invention, the number of commands sent to the display control means does not increase even if the type of symbol variation is increased,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the burden of controlling the display of symbols by game control means.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される図柄の変動を開始し、図柄の表示結果があらか
じめ定められた特定表示態様となったことを条件として
遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表
示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、
大当りとするか否かを決定する大当り決定手段と、可変
表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、表示
内容決定手段の決定にもとづいて少なくとも図柄の変動
態様(変動期間等)を特定しうる情報と停止図柄を特定
可能な情報とを出力可能なコマンド出力手段とを含み、
少なくとも大当り時に最終停止図柄とは異なる仮図柄を
表示しその後に最終停止図柄を表示することが可能な再
抽選動作態様が含まれ、表示制御手段は、最終停止図柄
とは異なる仮図柄の表示時から最終的に図柄が確定する
までの時間が同一であって仮図柄に対する最終停止図柄
の図柄変化数が異なる複数の再抽選動作態様を表示可能
であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas in which the display state can be changed, starting the change of the symbol displayed in the display area according to the satisfaction of the condition for starting the change, the display result of the symbol is a predetermined identification A gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to a player on condition that the display mode is set,
Game control means for controlling the progress of the game, and display control means for performing display control of the variable display unit, the game control means,
A jackpot determining means for determining whether or not to make a big hit, a display content determining means for determining the display content of the variable display section, and at least a symbol variation mode (variation period, etc.) based on the determination of the display content determining means Command output means that can output information that can be performed and information that can specify the stop symbol,
At least at the time of the big hit, a re-lottery operation mode capable of displaying a temporary symbol different from the final stop symbol and thereafter displaying the final symbol is included, and the display control means is configured to display a temporary symbol different from the final stop symbol. , A plurality of re-lottery operation modes in which the time until the symbol is finally determined is the same and the symbol change number of the final stop symbol with respect to the temporary symbol is different can be displayed.

【0010】最終停止図柄とは異なる仮図柄は、特定表
示態様であってもよい。
The temporary symbol different from the final stop symbol may be in a specific display mode.

【0011】遊技制御手段は、大当り決定手段が大当り
とすることに決定した場合に表示内容決定手段によって
決定された大当り図柄の種類に応じて、大当り図柄が生
じやすくなる状態である特別遊技状態に移行するか否か
を決定するように構成されていてもよい。
[0011] The game control means enters a special game state in which a big hit symbol is easily generated according to the type of the big hit symbol determined by the display content determining means when the big hit determination means decides to make a big hit. It may be configured to determine whether or not to shift.

【0012】特別遊技状態は、例えば、大当り図柄発生
確率が向上している確率変動状態である。
The special game state is, for example, a probability variation state in which the big hit symbol occurrence probability is improved.

【0013】再抽選動作態様は、例えば、図柄の変動以
外にキャラクタや背景画像を変化させる表示演出を含む
態様である。
The re-lottery operation mode is, for example, a mode including a display effect of changing a character or a background image in addition to a change in a design.

【0014】再抽選動作態様は、例えば、確率変動状態
を発生させる確変図柄と非確変図柄の組み合わせによる
表示演出を含む態様である。
The re-lottery operation mode is, for example, a mode including a display effect using a combination of a probable variable symbol and a non-probable variable symbol that generate a probability fluctuation state.

【0015】表示制御手段は、再抽選動作を行っている
ときには図柄の仮停止状態を維持するように構成されて
いてもよい。
The display control means may be configured to maintain the symbol temporary stop state during the re-lottery operation.

【0016】表示制御手段は、再抽選動作を行っている
ときには図柄の大きさを小さくするように構成されてい
てもよい。
The display control means may be configured to reduce the size of the symbol when performing the re-lottery operation.

【0017】表示制御手段は、再抽選動作を行っている
ときには図柄を可変表示部における端部に表示するよう
に構成されていてもよい。
[0017] The display control means may be configured to display a symbol at an end of the variable display section when performing a re-lottery operation.

【0018】表示制御手段は、再抽選動作態様における
最終停止状態直前の変動パターンを高速一定速変動とす
るように構成されていてもよい。
The display control means may be configured so that the fluctuation pattern immediately before the final stop state in the re-lottery operation mode is a high-speed constant-speed fluctuation.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained.

【0026】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態
では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄にな
る確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開
放時間と開放回数が高められる。
When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0027】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0028】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0029】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0030】賞球払出制御を行うために、すべての入賞
球を検出する入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ
17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基
板31に送られる。主基板31に入賞球検出スイッチ9
9のオン信号が送られると、主基板31から賞球基板3
7に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞
球検出スイッチ99で検出されるが、その場合に、主基
板31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられ
る。例えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞
球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に
「6」が出力され、カウントスイッチ23またはVカウ
ントスイッチ22のオンに対応して入賞球検出スイッチ
99がオンすると、賞球個数信号に「15」が出力され
る。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞
球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「1
0」が出力される。
In order to perform the prize ball payout control, signals from the prize ball detection switch 99 for detecting all prize balls, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31. Winning ball detection switch 9 on main board 31
9 is sent, the main board 31 sends the prize ball board 3
7 is sent a prize ball number signal. The winning is detected by the winning ball detecting switch 99. In this case, the main board 31 sends a winning ball number signal to the winning ball board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when those switches are not turned on, the winning ball number signal becomes “1”.
"0" is output.

【0031】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0032】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
In addition, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0033】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0034】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0035】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0036】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力ポート(ポートA,B)571,572
および出力バッファ回路63とともに示すブロック図で
ある。出力ポート571からは表示制御コマンドデータ
が出力され、出力ポート572からはストローブ信号
(INT信号)が出力される。
FIG. 5 shows the circuit configuration in the display control board 80 by using the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output ports (ports A and B) 571 and 572 of the main board 31.
FIG. 9 is a block diagram shown together with an output buffer circuit 63. Output control command data is output from the output port 571, and a strobe signal (INT signal) is output from the output port 572.

【0037】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105を介してストローブ信号が入力されると、入
力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105として、例えば汎用IC
である74HC244を使用することができる。なお、
表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、入力バッファ回路105と表示制御用CP
U101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose IC
74HC244 can be used. In addition,
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, the input buffer circuit 105 and the display control CP
An I / O port is provided between U101.

【0038】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0039】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0040】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Display control board 80
Even if the internal circuits are modified illegally, the signal output by the illegal modification is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting a signal in only one direction, the output from the main board 31 to the display control board 80 is provided. One-way signal transmission can be further ensured. Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is present between display control commands between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. Is done.

【0041】図6は、主基板31における音声制御コマ
ンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the voice control command signal transmission portion on the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, according to the progress of the game, the voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is:
It is output from the main board 31 to the voice control board 70.

【0042】図6に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポートC,D)573,574から出力される。
出力ポート573からは音声制御コマンドデータが出力
され、出力ポート574からはストローブ信号(INT
信号)が出力される。音声制御基板70において、主基
板31からの各信号は、入力バッファ回路705を介し
て音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制御
用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合に
は、入力バッファ回路705と音声制御用CPU701
との間に、I/Oポートが設けられる。
As shown in FIG. 6, the voice control command is
The data is output from output ports (output ports C and D) 573 and 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53.
Voice control command data is output from the output port 573, and a strobe signal (INT) is output from the output port 574.
Signal) is output. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is input to the audio control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701
And an I / O port is provided.

【0043】そして、例えばディジタルシグナルプロセ
ッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU7
01の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路
703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用
CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応
じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量
増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に
出力する。
The voice synthesizing circuit 702 using, for example, a digital signal processor is
The sound and the sound effect corresponding to the instruction 01 are generated and output to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0044】入力バッファ回路705として、例えば、
汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられ
る。74HC244のイネーブル端子には、常にローレ
ベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バ
ッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31
からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基
板70側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。
従って、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えら
れても、不正改造によって出力される信号が主基板31
側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路705
の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
As the input buffer circuit 705, for example,
74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the main board 31.
Signal level has been determined. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side.
Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is transmitted to the main board 31.
It does not reach the side. Note that the input buffer circuit 705
, A noise filter may be provided on the input side.

【0045】また、主基板31において、出力ポート5
74,575の外側にバッファ回路67が設けられてい
る。バッファ回路67として、例えば、汎用のCMOS
−ICである74HC244が用いられる。イネーブル
端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられて
いる。このような構成によれば、外部から主基板31の
内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板
70から主基板31に信号が与えられる可能性がある信
号ラインをさらに確実になくすことができる。
In the main board 31, the output port 5
A buffer circuit 67 is provided outside of 74 and 575. As the buffer circuit 67, for example, a general-purpose CMOS
-74HC244 which is IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the voice control board 70 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to.

【0046】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。CPU56が起動される
と、CPU56は、まず、クロックモニタ制御を動作可
能状態にするために、CPU56に内蔵されているクロ
ックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に
設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制御
とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出
すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生す
る制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the CPU 56 is started, the CPU 56 first sets a clock monitor register built in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0047】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0048】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0049】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0050】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0051】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチの種類を決定する(リーチ種
類決定用)
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (step S10). FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Symbol for big hit (4) Random 4: Decide whether or not to reach when missing (for reach determination) (5) Random 5: Determine for reach type (for reach type determination)

【0052】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当り決定
用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成する
ためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。す
なわち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (5) are used. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are the random numbers for determination.

【0053】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0054】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0055】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4,5を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating random numbers 2, 4, and 5 is counted up (added by 1).

【0056】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0057】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図
柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否
か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 9 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 10 shows a process for determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 11 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0058】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS11の特別図柄プロセス処理にお
いて、図9に示すように、CPU56は、スイッチ回路
58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定す
ると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値であ
る4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入
賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り図柄決
定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶
数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステッ
プS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場
合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すな
わち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17
に入賞した打球数が記憶可能である。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the special symbol process process of step S11 of the main process, as shown in FIG. 9, when the CPU 56 determines that the start-up opening sensor 17 is turned on via the switch circuit 58 (step S41), the number of startup winning storages becomes maximum. It is checked whether the value has reached 4 (step S4).
2). If the number of memorized start winnings has not reached 4, the number of memorized start winnings is incremented by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot symbol determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, a maximum of four starting winning ports 17 are provided.
Can be stored.

【0059】また、CPU56は、ステップS11の特
別図柄プロセス処理において、図10に示すように、始
動入賞記憶数の値を確認する(ステップS50)。始動
入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応
する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すと
ともに(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を1減
らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ス
テップS52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=
2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されて
いる値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格
納エリアに格納する。
Further, in the special symbol process process of step S11, the CPU 56 confirms the value of the number of start winning combinations as shown in FIG. 10 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). That is, the number of start winning prize memories = n (n =
The values stored in the random number value storage area corresponding to (2, 3, 4) are stored in the random number value storage area corresponding to the number of startup winning storage numbers = n-1.

【0060】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り決定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図11に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines a winning / losing based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determining random number (step S53). Here, the random number for jackpot determination is 0 to 299.
Values in the range. As shown in FIG. 11, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0061】大当りと判定されたときには、CPU56
は、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて大当り図柄
(確定図柄)を決定する(ステップS62)。また、リ
ーチ種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にも
とづいてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
When it is determined that a big hit has occurred, the CPU 56
Determines the big hit symbol (fixed symbol) based on the value of the big hit symbol determining random number (step S62). The reach type determining random number (random 5) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).

【0062】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0063】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そし
て、リーチ種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその
値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS5
7)
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is determined as the middle symbol, so that it does not match the big hit symbol. I do. Then, the reach type determining random number (random 5) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S5).
7)

【0064】ステップS58において、リーチしないこ
とに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値
に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。な
お、後述するように、この実施の形態では、高確率状態
では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮さ
れたものも使用される。そこで、高確率状態では、CP
U56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短
縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱
数等を用いて決定する。
If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, CP
U56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of out-of-position or to use the shortened variation pattern, for example, using a predetermined random number or the like.

【0065】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組
合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol change based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stopped symbols is determined.

【0066】なお、高確率状態において、次に大当りと
なる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによ
る可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮さ
れ、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間
が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていて
もよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。ま
た、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみ
が生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能
である。
In the high-probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is reduced. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become. Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0067】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当りとなる確率は上昇し
ないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり
時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高
められる遊技機においても、リーチとすることが決定さ
れたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致さ
せるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させ
るかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機に
おいても本発明を適用可能である。また、この実施の形
態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped in the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state. The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0068】図12は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図12に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 12 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0069】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図9に示された処理が実行される。
Special symbol change waiting processing (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 9 is executed.

【0070】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。すなわち、図10に示
された処理の前半が実行される。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to make a big hit or an out according to the value of the extracted big hit determining random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed.

【0071】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図10に
示された処理の中半が実行される。
Stop symbol setting processing (step S302):
The stop symbol of the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 10 is executed.

【0072】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ態様の種類を決定する。すなわち、図10に示された
処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the type of the reach mode is determined according to the value of the reach random number. That is, the latter half of the process shown in FIG. 10 is executed.

【0073】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄とリーチ態様を指令する情報とが送
信される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表
示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデー
タが表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the reach mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0074】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):変動期間が終了するのを待ち、変動期間が経過す
ると、可変表示部9において表示される全図柄を停止す
べきことを示す全図柄停止コマンドが表示制御基板80
に送出されるように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Wait for the fluctuation period to end, and when the fluctuation period elapses, an all symbol stop command indicating that all symbols displayed on the variable display unit 9 should be stopped is displayed on the display control board 80.
Control to be sent to

【0075】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部
状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行する
ように更新する。そうでない場合には、内部状態をステ
ップS309に移行するように更新する。なお、大当り
図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせで
ある。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
Big hit display processing (step S306): If the stopped symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also, when the left and right symbols are aligned, it reaches reach.

【0076】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0077】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0078】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初
期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行する
ように更新する。
Big hit end processing (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0079】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当りとするか
はずれとするか、停止図柄およびリーチ態様を決定する
が、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板
80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用C
PU101は、主基板31からの表示制御コマンドに応
じて可変表示部9の表示制御を行う。
As described above, when a ball is hit in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether to make a big hit or a loose hit, a stop symbol, and a reach in the special symbol process of step S11 (see FIG. 7). The mode is determined, and a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. Display control C
The PU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.

【0080】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図13は、この実施の形態で用いられる左右中図柄
の例を示す説明図である。図13に示すように、この実
施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、
左右中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が
表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。
そして、左右中図柄が、例えば、「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」または「メロン」で揃って停止
すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄
となる。
Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, each of the symbols displayed as the left and right middle symbols is
It is the same 12 symbols in the left and right. When the symbol of symbol number 12 is displayed, next, the symbol of symbol number 1 is displayed.
And the middle left and right symbols are, for example, "1", "3",
A high-probability state is established when stopping at "5", "7", "9" or "melon". That is, they become probable symbols.

【0081】図14〜図17は、この実施の形態で用い
られる主基板31から表示制御基板80に送信される図
柄変動に関する表示制御コマンド例を示す説明図であ
る。この例では、1つの表示制御コマンドは2バイト
(CMD1,CMD2)で構成される。
FIGS. 14 to 17 are explanatory diagrams showing examples of display control commands relating to symbol variations transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is composed of two bytes (CMD1, CMD2).

【0082】図14は、変動の態様および全図柄の停止
を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。図1
4に示すように、この例では、変動態様を特定可能な表
示制御コマンドとして、「はずれ」、「確変時全図柄変
動」、「リーチ1(再変動なし)」〜「リーチ5(再変
動なし)」および「リーチ1(再変動あり)」〜「リー
チ5(再変動あり)」がある。なお、リーチ1(再変動
あり)〜リーチ5(再変動あり)の変動態様では、それ
ぞれ、リーチ1(再変動なし)〜リーチ5(再変動な
し)の変動態様に対して再変動期間を除いて同一の変動
パターンが用いられる。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display control command for instructing a variation mode and stopping of all symbols. FIG.
As shown in FIG. 4, in this example, as the display control commands that can specify the variation mode, “out”, “all symbol variations at the time of probability variation”, “reach 1 (no re-variation)” to “reach 5 (no re-variation) )) And “reach 1 (with fluctuation)” to “reach 5 (with fluctuation)”. In the variation modes of reach 1 (with re-variation) to reach 5 (with re-variation), the variation modes of reach 1 (without re-variation) to reach 5 (without re-variation) are excluded from the variation mode. And the same variation pattern is used.

【0083】なお、主基板31のCPU56は、図10
に示されたステップS57の決定結果に応じて、リーチ
1(再変動あり)〜リーチ5(再変動あり),リーチ1
(再変動なし)〜リーチ5(再変動なし)のいずれかの
表示制御コマンドを選択する。
Note that the CPU 56 of the main board 31
, Reach 1 (with re-variation) to reach 5 (with re-variation), reach 1
One of the display control commands of (no re-change) to reach 5 (no re-change) is selected.

【0084】図15には、左図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図15に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8B(H)」である。
FIG. 15 shows a display control command indicating a stop symbol of the left symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8B (H)”.

【0085】図16には、中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図16に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8C(H)」である。
FIG. 16 shows a display control command indicating a stop symbol of a middle symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8C (H)”.

【0086】図17には、右図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図17に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8D(H)」である。
FIG. 17 shows a display control command indicating a stop symbol of the right symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8D (H)”.

【0087】図18は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図18に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 18 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 18, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0088】図19は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
19に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。
FIG. 19 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data making up the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0089】以下、図20〜図22を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図20は、リーチと
しないはずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図
である。また、図21は、リーチ時(大当りの場合およ
び大当りとしない場合)の図柄の変動の一例を示すタイ
ミング図である。そして、図22は、図柄の再変動を説
明するための説明図である。
Hereinafter, an example of a symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. FIG. 21 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the reach (the case of the big hit and the case of the big hit). FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining re-variation of symbols.

【0090】この実施の形態では、はずれ時には、図2
0(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、少しずつ変動速度
が上がるパターンである。その後、パターンbの一定速
の高速変動が行われ、例えば停止図柄の3図柄前の図柄
が表示されるように図柄差し替え制御された後、パター
ンcに従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、
徐々に遅くなって停止するパターンである。
In this embodiment, at the time of detachment, FIG.
As shown in FIG. 0 (A), in the “left” symbol display area of the variable display section 9, first, the symbol is changed according to the pattern a. Pattern a is a pattern in which the fluctuation speed increases little by little. After that, the pattern b is fluctuated at a constant high speed. For example, after the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, the three symbols are fluctuated according to the pattern c. Pattern c is
This is a pattern that gradually slows down and stops.

【0091】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、
左右図柄を、いわゆる揺れ変動による停止状態に表示制
御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示される
ことをいう。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図
柄)が表示されるまで行われる。従って、遊技者は、左
右中図柄が最終停止するまで各図柄がまだ確定していな
いこと、すなわち、大当りの対象となる各図柄によって
大当りが生ずる可能性があることを左右中図柄が最終停
止するまで期待することができる。揺れ停止状態におけ
る揺れ変動は、図柄が上下に揺れるだけでなく、左右に
揺れたりその他の方向に揺れるように制御されてもよ
い。
The display control CP of the display control board 80
U101 repeatedly fluctuates the left and right symbols in the opposite direction of the change direction until the middle symbol is determined. That is,
The left and right symbols are controlled to be displayed in a stopped state due to so-called swing fluctuation. The swing fluctuation means that the symbol is displayed swinging up and down. The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed. Therefore, the left and right middle symbols finally stop that the respective symbols have not yet been determined until the left and right middle symbols have finally stopped, that is, that there is a possibility that a big hit may be caused by each of the hit targets. You can expect up to. The swing fluctuation in the swing stop state may be controlled so that the symbol not only swings up and down, but also swings right and left or swings in other directions.

【0092】そして、主基板31から全図柄停止を指示
する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変
動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態にな
る。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺れ
動作を行い、その後確定状態になるようにしてもよい。
When a display control command for instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the swinging state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are brought into a fixed state in which the middle symbols do not move. In addition, the swinging operation may be performed for the medium symbol after the fluctuation by the pattern c, and then the medium symbol may be set to the final state.

【0093】表示制御用CPU101は、左右中の図柄
表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄変動が
停止するように、所定のタイミングで停止図柄の3図柄
前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の停止図
柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンはあらか
じめ決められているので、表示制御用CPU101は、
パターンaからパターンbへの切替タイミングおよびパ
ターンbからパターンcへの切替タイミングを認識する
ことができるとともに、差し替えるべき3図柄前の図柄
も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP103
に通知され、VDP103は、そのときに表示している
図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
The display control CPU 101 controls the display of the symbol three symbols before the stop symbol at a predetermined timing in the symbol display area in the left and right so that the symbol change stops at the specified stop symbol. At the start of the change, the left and right stop symbols are notified, and the change pattern at the time of the loss is determined in advance.
The switching timing from the pattern a to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c can be recognized, and a symbol three symbols before to be replaced can be determined. The determined replacement symbol is VDP103
And the VDP 103 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.

【0094】図20(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンa、パターンbお
よびパターンcに従って左右中図柄の変動が行われた後
に、左右中図柄が同時に停止する。
FIG. 20B shows an example of a fluctuation pattern at the time of a loss in the probability fluctuation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are simultaneously stopped after the left and right middle symbols are changed according to the pattern a, the pattern b, and the pattern c.

【0095】図21(A)は、中図柄によるリーチ動作
が行われた後に左右中図柄が確定するリーチ態様、すな
わち再変動なしの場合のリーチ態様を示す。図21
(A)に示すように、左右図柄はパターンa,b,cに
よる変動が行われた後に停止する。このとき、左右図柄
は同じ図柄で停止する。そして、中図柄があらかじめ決
められたパターンで変動するリーチ動作が行われる。上
述したように、この実施の形態では、リーチ1(再変動
なし)〜リーチ5(再変動なし)の5種類の態様がある
(図14参照)。それぞれの態様に応じて、リーチ動作
の期間は異なっている。
FIG. 21A shows a reach mode in which the right and left middle symbols are determined after the reach operation with the middle symbols is performed, that is, a reach mode without re-variation. FIG.
As shown in (A), the left and right symbols stop after the fluctuation by the patterns a, b, and c is performed. At this time, the left and right symbols stop at the same symbol. Then, a reach operation in which the middle symbol fluctuates in a predetermined pattern is performed. As described above, in this embodiment, there are five types of reach 1 (no change) to reach 5 (no change) (see FIG. 14). The period of the reach operation is different depending on each mode.

【0096】そして、主基板31から全図柄停止を指示
する表示制御コマンドを受信すると、中図柄が停止し、
左右中図柄が確定した状態になる。なお、中図柄が停止
するまで、左右図柄を揺れ変動状態にしてもよい。
When a display control command instructing stop of all symbols is received from the main board 31, the middle symbol stops,
The left and right middle symbols are fixed. Until the middle symbol stops, the left and right symbols may be made to swing and fluctuate.

【0097】図21(B)は、中図柄によるリーチ動作
が行われた後に左右中図柄が一旦停止し、その後左右中
図柄が再び変動を開始するリーチ態様、すなわち再変動
ありの場合のリーチ態様を示す。再変動ありの変動パタ
ーンは、この実施の形態では、リーチ1(再変動あり)
〜リーチ5の5種類(再変動あり)の5種類ある(図1
4参照)。
FIG. 21B shows a reach mode in which the middle left and right symbols temporarily stop after the reach operation with the middle symbol is performed, and then the middle left and right symbols start to change again, that is, the reach mode when there is a re-change. Is shown. In this embodiment, the fluctuation pattern with re-fluctuation is reach 1 (with re-fluctuation).
~ 5 types of reach 5 (with fluctuations) (Fig. 1
4).

【0098】リーチn(再変動あり)の変動開始からリ
ーチ動作終了までの変動パターンはリーチn(再変動な
し)の変動パターンと同じである(n=1〜5)。従っ
て、図21(B)に示すタイミングA〜タイミングBま
での時間は、リーチ種類に応じて異なっている。しか
し、リーチ動作終了(中図柄の一旦停止時:タイミング
B)から再変動が終了して全図柄が確定するとき(タイ
ミングC)までの時間は、常に一定に制御される。以
下、タイミングB〜タイミングC間での期間を再抽選動
作期間といい、再抽選動作期間において実際に図柄が変
動している期間を再変動期間という。
The variation pattern from the start of reach n (with re-variation) to the end of reach operation is the same as the variation pattern of reach n (without re-variation) (n = 1 to 5). Therefore, the time from timing A to timing B shown in FIG. 21B differs depending on the reach type. However, the time from the end of the reach operation (when the middle symbol is temporarily stopped: timing B) to the time when the re-variation ends and all symbols are determined (timing C) is always controlled to be constant. Hereinafter, a period between timing B and timing C is referred to as a re-lottery operation period, and a period during which the symbols are actually changing in the re-lottery operation period is referred to as a re-change period.

【0099】図22は、図21(B)に示された再変動
ありの変動態様における画像表示例を示す説明図であ
る。図22に示すように、左右中図柄が変動後((a)
参照)、左右図柄が同じ図柄で停止してリーチ成立とな
る((b)参照)。その後、リーチ動作が行われ、中図
柄も停止して大当りが確定する(タイミングB:(c)
参照)。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an image display example in the variation mode with re-variation shown in FIG. As shown in FIG. 22, after the middle left and right symbols fluctuate ((a)
), The left and right symbols stop at the same symbol and reach is established (see (b)). Thereafter, the reach operation is performed, the middle symbol is stopped, and the big hit is determined (timing B: (c)
reference).

【0100】そして、この実施の形態では、左右中図柄
は一旦停止(仮停止)するのであるが、表示制御用CP
U101の制御によって、左右中図柄は、画面の端に小
さく表示される((d)参照)。また、表示制御用CP
U101は、画面の大部分を用いてキャラクタを運動表
示することによって遊技演出を行う。特に、図22に例
示されたように、最終停止図柄が確変図柄(この例では
「7,7,7」)であり、仮停止図柄(一旦停止図柄)
が非確変の大当たり図柄(この例では「4,4,4」)
であるような場合に、キャラクタの動きによる演出によ
って非確変図柄が確変図柄に変化したかのように遊技者
に感じさせることができる。
In this embodiment, the left and right middle symbols are temporarily stopped (temporarily stopped).
Under the control of U101, the middle left and right symbols are displayed small at the edges of the screen (see (d)). Also, the display control CP
U101 performs a game effect by displaying a character in motion using most of the screen. In particular, as illustrated in FIG. 22, the final stop symbol is a positively changing symbol (“7, 7, 7” in this example), and the temporary stop symbol (temporary stop symbol).
Is a non-probable jackpot symbol ("4,4,4" in this example)
In such a case, it is possible to make the player feel as if the non-probable variable design was changed to the probable design by the effect of the movement of the character.

【0101】なお、表示制御用CPU101は、背景の
表示を制御することによって、また、背景およびキャラ
クタを制御することによって遊技演出を行ってもよい。
Note that the display control CPU 101 may perform a game effect by controlling the display of the background, or by controlling the background and the character.

【0102】そして、所定のタイミングが到来すると、
左右中図柄を高速一定速で変動させ((e)参照)、確
定図柄で停止させる((f)参照)。左右中の確定図柄
は主基板31のCPU56から通知された図柄である。
しかし、図22(c)に例示された仮停止図柄は、表示
制御用CPU101によって決定される。
Then, when a predetermined timing comes,
The left and right middle symbols are fluctuated at a high speed and constant speed (see (e)), and stopped at a fixed symbol (see (f)). The left and right fixed symbols are symbols notified from the CPU 56 of the main board 31.
However, the temporary stop symbol illustrated in FIG. 22C is determined by the display control CPU 101.

【0103】すなわち、表示制御用CPU101は、乱
数等を用いて仮停止図柄を決定する。例えば、乱数の生
成範囲を1〜10に設定し、抽出された乱数値が確定図
柄と仮停止図柄との差を示すものとすれば、仮停止図柄
と最終停止図柄との差のコマ数が1〜10図柄となる1
0種類の変動パターンが存在することになる。この実施
の形態では、再変動ありの変動態様としてリーチ1(再
変動あり)〜リーチ5(再変動あり)の5種類があるの
で、結局、再変動ありの場合、50種類の変動パターン
が存在することになる。
That is, the display control CPU 101 determines a temporary stop symbol using a random number or the like. For example, if the random number generation range is set to 1 to 10 and the extracted random number value indicates the difference between the fixed symbol and the temporary stop symbol, the number of frames of the difference between the temporary stop symbol and the final stop symbol is 1 which becomes 1-10 designs
There will be zero types of variation patterns. In this embodiment, there are five types of fluctuation modes, Reach 1 (with re-variation) to Reach 5 (with re-variation), as fluctuation modes with re-variation. Will do.

【0104】しかし、主基板31のCPU56が扱う表
示制御コマンドは、あくまで、リーチ1(再変動あり)
〜リーチ5(再変動あり)の5種類である。つまり、変
動パターンを増やしても、表示制御コマンドの数は増え
ず、主基板31のCPU56すなわち遊技制御手段の負
担は増えない。再変動時の図柄変動数まで遊技制御手段
が表示制御手段に通知するように構成した場合には、5
0種類の表示制御コマンドが必要になり、それだけ遊技
制御手段の負担が増えてしまう。
However, the display control command handled by the CPU 56 of the main board 31 is only reach 1 (with re-variation).
To reach 5 (with fluctuations). That is, even if the variation pattern is increased, the number of display control commands does not increase, and the load on the CPU 56 of the main board 31, that is, the game control means does not increase. If the game control means is configured to notify the display control means up to the symbol change number at the time of re-change, 5
Since 0 types of display control commands are required, the load on the game control means increases accordingly.

【0105】また、再変動期間を含むどの変動パターン
でも大当りの確定から全図柄確定までの期間(再抽選動
作期間)の長さは同じであるから、遊技制御手段は、再
変動ありのリーチ態様を表示制御手段に指示した場合
に、全図柄確定のタイミングを容易に識別することがで
きる。
[0105] Further, since the length of the period from the determination of the jackpot to the determination of all the symbols (re-lottery operation period) is the same in any of the fluctuation patterns including the re-change period, the game control means sets the reach mode with re-change. Is instructed to the display control means, the timing of determining all the symbols can be easily identified.

【0106】表示制御コマンドの数を増やさず、かつ、
表示制御手段の独自の制御によって再抽選動作期間の長
さを可変にした場合には、遊技制御手段の負担は増えな
いものの、遊技制御手段が、全図柄確定のタイミングを
認識することができなくなってしまう。よって、現実に
は、表示制御コマンドの数を増やさず、かつ、表示制御
手段の独自の制御によって再抽選動作期間の長さを可変
にすることはできない。しかし、この実施の形態のよう
に、再抽選動作期間の長さを一定にした場合には、上述
したように、遊技制御手段は全図柄確定のタイミングを
認識できるので、表示制御コマンドの数を増やさずに変
動の種類を増やすことができる。
The number of display control commands is not increased, and
If the length of the re-lottery operation period is made variable by independent control of the display control means, the load on the game control means will not increase, but the game control means will not be able to recognize the timing of finalizing all symbols Would. Therefore, in reality, it is impossible to make the length of the re-lottery operation period variable by increasing the number of display control commands and independently controlling the display control means. However, when the length of the re-lottery operation period is made constant as in this embodiment, the game control means can recognize the timing of determining all symbols, as described above. The type of fluctuation can be increased without increasing.

【0107】再抽選動作期間の長さを常に一定に保つた
めに、表示制御手段は、例えば、再変動期間において図
柄の差し替え制御を行う必要がある。例えば、再抽選動
作期間が5秒で固定され、高速一定速の再変動期間が
1.0秒である場合に、表示制御用CPU101は、再
変動期間の終了時に表示図柄を最終停止図柄に差し替え
る。
In order to always keep the length of the re-lottery operation period constant, the display control means needs to perform symbol replacement control during the re-change period, for example. For example, when the re-lottery operation period is fixed at 5 seconds and the high-speed constant speed re-variation period is 1.0 second, the display control CPU 101 replaces the display symbol with the final stop symbol at the end of the re-variation period. .

【0108】なお、この実施の形態では、リーチ1(再
変動なし)〜リーチ5(再変動なし)およびリーチ1
(再変動あり)〜リーチ5(再変動あり)のように、再
変動ありの場合となしの場合とで別々の表示制御コマン
ドを用いるようにしたが、リーチ1〜リーチ5の表示制
御コマンドと「再変動あり」の表示制御コマンドとを用
いてもよい。その場合には、コマンド数は6種類に減
る。
In the present embodiment, reach 1 (no change) to reach 5 (no change) and reach 1 (no change)
Different display control commands are used for the case with and without the change, as in (with change) to reach 5 (with change), but the display control commands for reach 1 to reach 5 are different from each other. A display control command of “there is a change” may be used. In that case, the number of commands is reduced to six.

【0109】なお、この実施の形態では、再抽選期間の
長さを1種類としたが、2種類以上あってもよい。例え
ば、リーチ1(再変動あり)〜リーチ3(再変動あり)
については再抽選期間を5秒で一定とし、リーチ4(再
変動あり)〜リーチ5(再変動あり)については再抽選
期間を8秒で一定とするような構成であってもよい。遊
技機をそのように構成しても、遊技制御手段は、再変動
ありのリーチ態様を表示制御手段に指示した場合に全図
柄確定のタイミングを容易に識別することができるとと
もに、表示制御手段は、遊技制御手段から通知された最
終停止図柄を変動期間の終了時に差し替え表示すること
によって、再抽選期間の長さを一定(5秒または8秒)
にすることができる。
In this embodiment, the length of the re-lottery period is one type, but two or more types may be used. For example, reach 1 (with change) to reach 3 (with change)
, The re-lottery period may be constant at 5 seconds, and from Reach 4 (with re-variation) to Reach 5 (with re-variation), the re-lottery period may be constant at 8 seconds. Even if the gaming machine is configured in such a manner, the game control means can easily identify the timing of determining all symbols when the display control means is instructed to reach with re-variation, and the display control means The length of the re-lottery period is fixed (5 seconds or 8 seconds) by replacing and displaying the final stop symbol notified from the game control means at the end of the fluctuation period.
Can be

【0110】以下、上述した再抽選動作期間を常に一定
にした図柄変動を実現するための遊技制御手段および表
示制御手段の動作を説明する。図23は、図12に示さ
れた特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理
(ステップS304)を示すフローチャートである。ス
テップS302,S303の停止図柄設定処理およびリ
ーチ動作設定処理においてリーチ態様と停止図柄が決定
されると、それらを指示するための表示制御コマンドの
送出制御が行われるのであるが、ステップS304で
は、CPU56は、まず、コマンドの送出完了を待つ
(ステップS304a)。なお、コマンド送出完了は、
メイン処理(図7参照)中の表示制御データ出力処理
(ステップS5)から通知される。
Hereinafter, the operation of the game control means and the display control means for realizing the symbol variation in which the re-lottery operation period is always kept constant will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the all symbol variation start process (step S304) in the special symbol process process shown in FIG. When the reach mode and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process and the reach operation setting process in steps S302 and S303, transmission control of a display control command for instructing them is performed. In step S304, the CPU 56 Waits for the completion of command transmission (step S304a). The completion of command transmission is
This is notified from the display control data output process (step S5) during the main process (see FIG. 7).

【0111】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図14に示されたコマンド
[80(H),01(H)]〜[80(H),0C
(H)]のいずれかを表示制御基板80に送出する。ま
た、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄(確
定図柄)を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に
送出する。よって、ステップS304aのコマンド送信
完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了した
か否か確認される。なお、CPU56は、左右中の停止
図柄を示す表示制御コマンドを送出してからコマンド
[80(H),01(H)]〜[80(H),0C
(H)]のいずれかを送出してもよい。
In this embodiment, when the CPU 56 starts changing the symbol, the commands [80 (H), 01 (H)] to [80 (H), 0C] shown in FIG.
(H)] to the display control board 80. Subsequently, a display control command indicating the determined left and right middle stop symbols (fixed symbols) is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion processing of step S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed. Note that the CPU 56 sends out the display control command indicating the left and right middle stop symbol, and then executes the commands [80 (H), 01 (H)] to [80 (H), 0C].
(H)].

【0112】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。そして、ステップS305に移行するよ
うに、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS
304c)。
When transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S305).
304c).

【0113】図24は、図12に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図7参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参
照される。
FIG. 24 is a flowchart showing the wait for all symbols stop process (step S30) in the special symbol process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S305a). When the time is up, a display control command instructing to stop all symbols is set (step S305b). Then, a display control command data transmission request is set (step S305c),
The special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 7).

【0114】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動態様を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
0に送出する。そして、変動時間タイマがタイムアップ
したら、すなわち指示した変動態様に応じた時間が終了
したら、全図柄変動を指示する情報を表示制御基板80
に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板80
に表示制御コマンドを送出しない。従って、主基板31
のCPU56の表示制御に要する負荷は大きく低減され
ている。
As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 displays the information for specifying the variation mode at the start of the variation and the information for designating the stop symbol on the display control board 8.
Send to 0. Then, when the time of the fluctuation time timer expires, that is, when the time corresponding to the fluctuation mode instructed ends, information for instructing all symbol fluctuations is displayed on the display control board 80.
To send to. In the meantime, the CPU 56
Do not send display control commands to Therefore, the main substrate 31
The load required for the display control of the CPU 56 is greatly reduced.

【0115】図25は、表示制御データ設定処理(図7
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。
FIG. 25 shows a display control data setting process (FIG. 7).
6 is a flowchart showing an operation example of step S4) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0116】図26は、図7に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。
FIG. 26 is a flowchart showing the display control data output processing (step S5) in the main processing shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42).
5), turning on the data sending flag (step S42)
6).

【0117】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0118】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43).
8).

【0119】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
When the value of the port output counter is not 2, that is, when the value is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0120】この実施の形態では、図26に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図26に示されたデータ出力処理によって、図19
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 26 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in (1), one byte of data is output every 2 ms.

【0121】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図27は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。表示制御用CPU101が扱う表示用乱
数として、例えば、再抽選動作期間前の仮停止図柄を決
定するための乱数がある。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). Thereafter, the display random number updating process (the update process of the counter for generating the display random number) is repeatedly executed (step S703). As a display random number handled by the display control CPU 101, for example, there is a random number for determining a temporary stop symbol before a re-lottery operation period.

【0122】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図28に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 28, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed.

【0123】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図29は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。
The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 29 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.

【0124】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。
If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).

【0125】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。
Then, the display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

【0126】図30は、図28に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 30 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 28 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0127】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、変動態様を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
Display control command reception waiting processing (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying a variation mode has been received by the IRQ2 interrupt processing.

【0128】仮停止図柄決定処理(ステップS75
0):再変動を行う場合に、再抽選前の仮停止図柄を決
定する。
Temporary stop symbol determination processing (step S75)
0): When performing re-variation, a temporary stop symbol before re-lottery is determined.

【0129】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.

【0130】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御や再
抽選制御を行う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. In addition, stop control and re-lottery control of the left and right symbols are performed.

【0131】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
All symbols stop wait setting process (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the symbols and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.

【0132】大当り表示処理(ステップS870):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
Big hit display processing (step S870): After the end of the fluctuation time, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

【0133】図31は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、変動態様を特定可能な表示制御コマ
ンドを受信したか否か確認する(ステップS721)。
変動態様を特定可能な表示制御コマンドは、図14に示
されたコマンド[80(H),01(H)]〜[80
(H),0C(H)]のいずれかである。変動態様を特
定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制
御プロセスフラグの値を仮停止図柄決定処理(ステップ
S750)に対応した値に変更する(ステップS72
2)。
FIG. 31 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first confirms whether or not a display control command capable of specifying the variation mode has been received (step S721).
The display control commands that can specify the variation mode are the commands [80 (H), 01 (H)] to [80] shown in FIG.
(H), 0C (H)]. When a display control command capable of specifying the variation mode is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the temporary stop symbol determination processing (step S750) (step S72).
2).

【0134】なお、主基板31から表示制御基板80に
最初に送信される表示制御コマンドは、変動態様を示す
コマンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドで
あるが、それらは、表示制御データ格納エリアに格納さ
れている(図29におけるステップS605参照)。
The display control command transmitted first from the main board 31 to the display control board 80 is a command indicating a variation mode and a command for designating a stop symbol of the middle left and right symbols. It is stored in the storage area (see step S605 in FIG. 29).

【0135】図32は、仮停止図柄決定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。仮停止図柄決
定処理において、表示制御用CPU101は、まず、変
動態様を特定可能な表示制御コマンドから、リーチにも
ならないはずれか否か判断する(ステップS751)。
具体的には、コマンドA0またはA2を受信していたら
はずれである。
FIG. 32 is a flowchart showing the temporary stop symbol determination processing (step S750). In the temporary stop symbol determination processing, first, the display control CPU 101 determines whether or not the display control command that can specify the variation mode is not out of reach (step S751).
Specifically, if command A0 or A2 has been received, it is incorrect.

【0136】はずれであるならば、主基板31から通知
された左右の停止図柄が異なっているものであるか否か
確認する(ステップS752)。一致していた場合に
は、右停止図柄を1図柄ずらしたものとする(ステップ
S753)。そして、左右中の停止図柄を所定の記憶エ
リアに格納する(ステップS754)。また、監視タイ
マに7.9秒を設定する(ステップS752)。7.9
秒は、はずれ時の変動時間7.8秒に対して余裕を持た
せた値であり、監視タイマがタイムアウトする前に全図
柄停止を指定するコマンドを受信できなかったときには
所定の処理が行われる。
If it is a miss, it is checked whether the left and right stop symbols notified from the main board 31 are different (step S752). If they match, the right stop symbol is assumed to be shifted by one symbol (step S753). Then, the left and right stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754). The monitoring timer is set to 7.9 seconds (step S752). 7.9
The second is a value having a margin with respect to the variation time of 7.8 seconds at the time of loss, and a predetermined process is performed when a command designating stop of all symbols cannot be received before the monitoring timer times out. .

【0137】ステップS751において、はずれでなか
ったら、すなわち、コマンド[80(H),03
(H)]〜[80(H),0C(H)]のいずれかを受
信していたら、左右の停止図柄が同一か否か確認する
(ステップS756)。異なっていた場合には、右停止
図柄を左停止図柄と同じものにする(ステップS75
7)。そして、左右中の停止図柄を所定の記憶エリアに
格納する(ステップS754)。また、表示制御用CP
U101は、コマンド[80(H),03(H)]〜
[80(H),0C(H)]に応じた変動時間に0.1
秒を加算した値を監視タイマに設定する(ステップS7
59)。
If it is determined in step S751 that the command is not lost, that is, if the command [80 (H), 03
(H)] to [80 (H), 0C (H)], it is checked whether the left and right stop symbols are the same (step S756). If they are different, the right stop symbol is made the same as the left stop symbol (step S75).
7). Then, the left and right stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754). Also, the display control CP
U101 is a command [80 (H), 03 (H)]-
0.1 in the fluctuation time according to [80 (H), 0C (H)]
The value obtained by adding the second is set in the monitoring timer (step S7).
59).

【0138】また、主基板31から再変動ありの変動態
様を通知されていたら、すなわち、コマンド[80
(H),08(H)]〜[80(H),0C(H)]を
受信していたら(ステップS760)、所定の乱数にも
とづいて仮停止図柄を決定する(ステップS761)。
If the main board 31 is notified of the change mode with re-change, that is, the command [80
(H), 08 (H)] to [80 (H), 0C (H)] (step S760), a temporary stop symbol is determined based on a predetermined random number (step S761).

【0139】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示を開始させる際に主基
板31から送出されたコマンド[80(H),01
(H)]〜[80(H),0C(H)]と受信した左右
中停止図柄とが矛盾しているときには停止図柄を補正す
る。従って、何らかの原因で左右中停止図柄に誤りが生
じたととしてもその誤りは是正される。誤りとは、例え
ば、主基板31から表示制御基板80に至るケーブルに
ノイズが乗ってコマンドにビット誤りが生じたような場
合である。この結果、遊技制御手段が決定したはずれ/
リーチと矛盾するような確定図柄の表示がなされること
が防止される。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 101 sends the command [80 (H), 01] sent from the main board 31 when starting variable display.
(H)] to [80 (H), 0C (H)] and the received left and right middle stop symbol are inconsistent, the stop symbol is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left and right middle stop symbols for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a noise from the cable from the main board 31 to the display control board 80 causes a bit error in the command. As a result, the outlier determined by the game control means /
The display of the fixed symbol that is inconsistent with the reach is prevented.

【0140】次いで、表示制御用CPU101は、変動
態様に応じたプロセステーブルを使用することを決定す
る(ステップS763)。各プロセステーブルには、そ
の変動態様中の各変動状態(変動速度やその速度での変
動期間等)が設定されている。また、各プロセステーブ
ルはROMに設定されている。そして、表示制御用CP
U101は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動
開始処理(ステップS780)に対応した値に変更する
(ステップS764)。
Next, the display control CPU 101 determines to use a process table according to the variation mode (step S763). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation mode is set. Each process table is set in the ROM. And the display control CP
U101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S780) (step S764).

【0141】図33は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動態様に対応した各プロ
セステーブルには、時系列的に、変動速度やその速度で
の変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング等の図
柄変動データが設定されている。また、ある速度での変
動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されてい
る。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単位
のプロセスデータで構成され、3バイト中の2バイトが
プロセスタイマ値として用いられ1バイトが図柄変動デ
ータとして用いられている。なお、1バイトでは全ての
図柄変動データを表現できない場合には、プロセステー
ブルのサイズが例えば4バイトとされる。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation mode, design variation data such as a variation speed, a variation period at that speed, a background, and a character switching timing are set in a time series. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of process data in units of three bytes. Two bytes out of three bytes are used as a process timer value and one byte is used as symbol variation data. If all the symbol variation data cannot be represented by one byte, the size of the process table is set to, for example, 4 bytes.

【0142】表示制御用CPU101は、プロセスタイ
マのタイムアップによって何らかの表示状態を変更しな
ければならないことを知ることができる。そして、変更
すべき表示状態は、プロセステーブルにおける次のプロ
セスデータの3バイト目の設定値から知ることができ
る。
The display control CPU 101 can know that some display state has to be changed by the expiration of the process timer. The display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.

【0143】一例として、図34に、図21(B)に示
された変動パターンが使用される場合のプロセステーブ
ルの構成例を示す。表示制御用CPU101は、図柄の
変動開始時に、まず、左右中図柄を低速で変動させるよ
うにV103DPを制御する。そして、プロセステーブ
ルの最初に((1)に)設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる。タイマがタイムアップす
ると、(1)の図柄変動データに設定されている制御内
容でVDP103の制御状態を変更するとともに、
(2)のプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる。
タイマがタイムアップすると、(2)の図柄変動データ
に設定されている制御内容でVDP103の制御状態を
変更するとともに、(3)のプロセスタイマ値でタイマ
をスタートさせる。
As an example, FIG. 34 shows a configuration example of a process table in a case where the variation pattern shown in FIG. 21B is used. The display control CPU 101 controls the V103DP so that the left and right middle symbols are changed at a low speed at the start of the symbol change. Then, the timer is started with the process timer value set at the beginning ((1)) of the process table. When the timer expires, the control state of the VDP 103 is changed with the control content set in the symbol variation data of (1),
The timer is started with the process timer value of (2).
When the timer expires, the control state of the VDP 103 is changed according to the control contents set in the symbol variation data of (2), and the timer is started with the process timer value of (3).

【0144】そして、タイマがタイムアップすると、
(3)の図柄変動データに設定されている制御内容でV
DP103の制御状態を変更するとともに、(4)のプ
ロセスタイマ値でタイマをスタートさせる。この段階
で、左右中図柄は、パターンaの変動態様において変動
速度が一段上昇したことになる。
When the timer times out,
With the control content set in the symbol variation data of (3), V
The control state of the DP 103 is changed, and the timer is started with the process timer value of (4). At this stage, the left and right middle symbols have the fluctuation speed increased one step in the fluctuation mode of the pattern a.

【0145】以下、タイマがタイムアップしたら図柄変
動データにもとづく制御状態の変更を行うとともに、プ
ロセステーブルにおける次のプロセスタイマ値を用いて
タイマをスタートさせる。従って、左右中の全ての図柄
がパターンbによる高速変動状態に入ってから((9)
に対応)、4.2秒が経過すると、左図柄の変動状態を
パターンcによるものとするために、左図柄の変動速度
を中速にするように制御状態を変更する((10)に対
応)。
When the timer expires, the control state is changed based on the symbol variation data, and the timer is started using the next process timer value in the process table. Therefore, after all the symbols in the left and right have entered the high-speed fluctuation state by the pattern b ((9)
After 4.2 seconds have elapsed, the control state is changed so that the left symbol fluctuates at a medium speed in order to make the left symbol fluctuate according to pattern c (corresponding to (10)). ).

【0146】(11)〜(13)のプロセスタイマがタ
イムアウトすると、リーチ確定となる。その後、リーチ
動作中の各変動パターンに対応したプロセスタイマが順
次スタートされ(図34では省略)、(14)のプロセ
スタイマがタイムアウトすると、大当り確定となって左
右中の仮停止図柄が停止表示される。
When the process timer of (11) to (13) times out, the reach is determined. Thereafter, the process timers corresponding to the respective fluctuation patterns during the reach operation are sequentially started (omitted in FIG. 34), and when the process timer of (14) times out, the big hit is determined and the temporary stop symbols in the left and right are stopped and displayed. You.

【0147】さらに、左右中図柄の仮停止期間を設定す
るためのプロセスタイマがスタートされ((15)に対
応)、プロセスタイマがタイムアウトすると、再変動期
間を設定するためのプロセスタイマがスタートされる
((16)に対応)。そして、プロセスタイマがタイム
アウトすると、表示制御用CPU101は、左右中図柄
を最終停止させる制御を行う。
Further, a process timer for setting a temporary stop period of the middle left and right symbols is started (corresponding to (15)). When the process timer times out, a process timer for setting a re-change period is started. (Corresponding to (16)). When the process timer times out, the display control CPU 101 performs control to finally stop the left and right middle symbols.

【0148】なお、プロセステーブルには、さらに、背
景およびキャラクタの切り替えタイミングも含まれる
が、図34では、再抽選動作期間におけるキャラクタに
関するデータ以外は省略されている。
Although the process table further includes a background and character switching timing, FIG. 34 omits data other than data relating to characters during the re-lottery operation period.

【0149】図35は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
ことが決定されたプロセステーブルの最初に設定されて
いるプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステ
ップS781)。また、3バイト目に設定されている変
動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景お
よびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS783)。
FIG. 35 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set first in the process table determined to be used (step S781). Further, based on the data indicating the variation state set in the third byte, the symbol variation control and the background and character display control are started (step S78).
2). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change process (step S810) (step S783).

【0150】図36は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
FIG. 36 shows a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S81).
1). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +3 (step S812). Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S).
813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (step S81).
4) Start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).

【0151】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).

【0152】図37は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS84
2)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間
を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさ
せる(ステップS843)。
FIG. 37 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command instructing to stop all symbols has been received (step S841). If the display control command instructing the stop of all the symbols has been received, the control to stop the symbols with the stored stop symbols is performed (step S84).
2). Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the reception of the next display control command (step S843).

【0153】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS845)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS846)。
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S845). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S846).

【0154】ステップS843の処理を行ったら、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
大当り表示処理(ステップS870)に対応した値に設
定する(ステップS844)。
After performing the process of step S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S870) (step S844).

【0155】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9に可変表示される図柄の変動態様と停止図柄を
特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段が、
図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表示および表
示切替を制御する。従って、1回の図柄変動について遊
技制御手段から表示制御手段に送出される表示制御コマ
ンドの数が低減されている。
As described above, in the present embodiment, the information on the variation of the symbol variably displayed on the variable display section 9 and the information on the stop symbol can be specified by the game control means, that is, the C of the main board 31.
It is sent from the PU 56 to the display control means, and the display control means
It controls the display and display switching of the background and the character irrespective of the pattern variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.

【0156】そして、遊技制御手段は変動期間が終了し
た時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御
手段に与え、表示制御手段は、全図柄停止を示す表示制
御コマンドによって図柄を確定する。従って、図柄は、
遊技制御手段が管理するタイミングで確実に確定する。
この実施の形態のように、遊技制御手段が図柄の変動開
始に関連する時点で変動時間を特定可能な情報と停止図
柄に関する情報を送信し、その後、表示制御手段が独自
に変動パターンを決めたり図柄の差し替え制御等を行っ
たりする場合には、表示制御のかなりの部分が表示制御
手段によって実行されていることになる。
Then, the game control means gives a display control command indicating stop of all symbols to the display control means at the end of the fluctuation period, and the display control means determines the symbol by the display control command indicating stop of all symbols. Therefore, the design is
It is definitely determined at the timing managed by the game control means.
As in this embodiment, the game control means transmits information that can specify the change time and information about the stop symbol at the time related to the start of the change of the symbol, and then the display control means determines the change pattern independently. In the case of performing symbol replacement control or the like, a substantial part of the display control is executed by the display control means.

【0157】すると、遊技制御手段は具体的な変動パタ
ーンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊
技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われて
いるおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が
終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表
示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が
決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。ま
た、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
Then, since the game control means cannot recognize the specific change pattern, if no countermeasures are taken, there is a possibility that the change is performed with the change time determined by the game control means. However, if the game control means is configured to give a display control command indicating all symbols stop to the display control means at the end of the fluctuation period, the symbols are definitely determined at the end of the fluctuation time determined by the game control means. . If an error display is performed when a display control command instructing stop of all symbols cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.

【0158】さらに、この実施の形態では、再抽選期間
を含む場合には、仮停止図柄に対する最終停止図柄の図
柄変化数がいくつであっても再抽選期間は同一である。
従って、遊技制御手段は、再変動ありのリーチ態様を表
示制御手段に指示した場合に、全図柄確定のタイミング
を容易に識別することができる。よって、遊技制御手段
は、再変動期間における変化コマ数(仮停止図柄と最終
停止図柄との差)に応じた数の表示制御コマンドを扱わ
なくてもよい。すなわち、遊技制御手段は、リーチ態様
の種類に応じた数の表示制御コマンドを扱うだけでよ
く、再変動期間における変化コマ数の種類が多くても、
遊技制御手段の可変表示に関する制御負荷が増大するこ
とはない。なお、すでに述べたように、期間長が一定で
ある再抽選期間は1種類でもよいが多種類でもよい。
Further, in this embodiment, when a re-lottery period is included, the re-lottery period is the same regardless of the number of symbol changes of the final stop symbol with respect to the temporary stop symbol.
Therefore, when the game control means instructs the display control means of the reach mode with the re-change, it is possible to easily identify the timing of determining all symbols. Therefore, the game control means does not need to handle the number of display control commands corresponding to the number of changed frames (the difference between the temporary stop symbol and the final stop symbol) during the re-change period. That is, the game control means only needs to handle the number of display control commands according to the type of the reach mode, and even if the number of types of changed frames in the re-change period is large,
The control load related to the variable display of the game control means does not increase. Note that as described above, the re-lottery period in which the period length is constant may be one type or may be many types.

【0159】また、図22に示されたように、再抽選動
作期間において、図柄の変動が一旦停止する仮停止期間
が設けられ、その期間では、表示制御用CPU101お
よびVDP103は、可変表示部9における左右中図柄
の表示領域を小さくし、かつ、可変表示部9の端に寄せ
る。そして、可変表示部9における広い領域において、
キャラクタを運動表示したり背景を変化させるような表
示を行う。よって、再抽選期間における再変動が単純な
高速一定速であっても、遊技者は、キャラクタや背景の
変化によって、より大きな期待感を抱く。このとき、左
右中図柄は小さく表示されているので、キャラクタや背
景による演出を阻害することはない。
As shown in FIG. 22, during the re-lottery operation period, there is provided a temporary stop period in which the fluctuation of symbols is temporarily stopped. In that period, the display control CPU 101 and the VDP 103 operate the variable display section 9. , The display area of the left and right middle symbols is reduced, and is brought closer to the end of the variable display section 9. Then, in a wide area of the variable display unit 9,
The character is displayed in motion or the background is changed. Therefore, even if the re-change during the re-lottery period is a simple high-speed constant speed, the player has a greater sense of expectation due to the change in the character and the background. At this time, the middle left and right symbols are displayed small, so that the effect by the character and the background is not hindered.

【0160】なお、この実施の形態では、再抽選動作期
間において、再変動開始前では左右中図柄を仮停止させ
るようにしたが、その期間でも、高速変動させるように
してもよい。そのような制御を行っても、キャラクタや
背景の変化による再抽選動作の演出を図柄が阻害するこ
とはない。
In this embodiment, during the re-lottery operation period, the left and right middle symbols are temporarily stopped before the start of the re-change, but the high-speed change may be performed during that period. Even if such control is performed, the design does not hinder the effect of the re-lottery operation due to the change of the character or the background.

【0161】また、再変動期間では左右中図柄を高速変
動させ、期間経過時に直ちに図柄を最終停止させるの
で、再変動期間における図柄可変表示制御は容易であ
る。なお、再変動期間をなくして、仮停止図柄から直ち
に最終停止図柄に差し替えるような表示制御を行っても
効果的である。
In the re-variation period, the right and left symbols are changed at high speed, and the symbols are finally stopped immediately after the period elapses. Therefore, the symbol variable display control in the re-variation period is easy. It is also effective to perform display control such that the temporary stop symbol is immediately replaced with the final stop symbol without the re-change period.

【0162】図38は、再変動ありの場合のリーチ態様
の他の例(第2の実施の形態)を示すタイミング図であ
る。この例でも、リーチ動作終了(中図柄の一旦停止
時:タイミングB)から再変動が終了して全図柄が確定
するとき(タイミングC)までの時間は、常に一定に制
御される。ただし、この例では、再抽選動作期間におい
て、まず、図柄の再変動が行われ、仮停止期間をおいて
再度再変動が行われた後に図柄は最終停止する。
FIG. 38 is a timing chart showing another example (second embodiment) of the reach mode when there is a re-variation. Also in this example, the time from the end of the reach operation (when the middle symbol is temporarily stopped: timing B) to the time when the re-variation ends and all symbols are fixed (timing C) is always controlled to be constant. However, in this example, during the re-lottery operation period, the symbols are re-changed first, and after the re-change is performed again after the temporary stop period, the symbols are finally stopped.

【0163】図39は、図38に示された第2の実施の
形態における図柄変動例を示す説明図である。図38に
示されたような変動態様は、画像表示可能なCRTやL
CDのような可変表示部9によっても実現可能である
が、ドラム式の可変表示部でも可能である。よって、図
39には、ドラム式の可変表示部に可変表示される図柄
の例が示されている。なお、ドラム式の可変表示部を用
いた場合にも、表示制御用CPUが設けられ、表示制御
用CPUは、主基板31のCPU56から表示制御コマ
ンドを受信し、受信した表示制御コマンドに応じた図柄
変動制御を行う。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of symbol variation in the second embodiment shown in FIG. The variation mode as shown in FIG. 38 corresponds to a CRT or L
Although it can be realized by the variable display unit 9 such as a CD, it is also possible to use a variable display unit of a drum type. Therefore, FIG. 39 shows an example of a symbol variably displayed on the drum type variable display section. Note that a display control CPU is also provided when a drum-type variable display unit is used, and the display control CPU receives a display control command from the CPU 56 of the main board 31 and responds to the received display control command. The symbol variation control is performed.

【0164】図39に示すように、左右中図柄が変動後
((a)参照)、左右図柄が同じ図柄で停止してリーチ
成立となる((b)参照)。その後、中図柄変動による
リーチ動作が行われ、中図柄も停止して大当りが確定す
る(タイミングB:(c)参照)。そして、この実施の
形態では、再抽選動作期間において、左右中図柄は再変
動してから仮停止するのであるが((d),(e)参
照)、仮停止時に、表示制御用CPUは、中図柄を上下
に揺らすように制御する((e)参照)。すなわち、中
図柄のリールを駆動するモータの順方向回転と逆方向回
転を繰り返すように制御する。
As shown in FIG. 39, after the middle left and right symbols fluctuate (see (a)), the left and right symbols stop at the same symbol and reach is established (see (b)). After that, the reach operation by the middle symbol fluctuation is performed, the middle symbol stops, and the big hit is determined (see timing B: (c)). Then, in this embodiment, during the re-lottery operation period, the middle left and right symbols change temporarily and then temporarily stop (see (d) and (e)). At the time of the temporary stop, the display control CPU The middle symbol is controlled to swing up and down (see (e)). In other words, control is performed such that the forward rotation and the reverse rotation of the motor that drives the medium symbol reel are repeated.

【0165】また、このとき、表示制御用CPUは、表
示部に、確変図柄によるリーチおよび非確変図柄による
リーチが成立したように図柄表示を行う((e)参
照)。さらに、確変状態に突入させる場合には、確変図
柄の組み合わせを遊技者に対して表示する((f)参
照)。その後、左右中図柄が再変動してから((g)参
照)、左右中図柄は最終停止する((h)参照)。
Further, at this time, the display control CPU performs the symbol display on the display unit such that the reach by the probable variable symbol and the reach by the non-probable symbol are established (see (e)). Further, when the player enters the probability change state, the combination of the probability change symbols is displayed to the player (see (f)). Then, after the middle left and right symbols change again (see (g)), the middle left and right symbols finally stop (see (h)).

【0166】この例でも、再抽選動作期間(図39にお
ける(c)〜(h))は常に一定に制御される。また、
図39(c)に例示された仮停止図柄は、表示制御用C
PUによって所定の乱数等にもとづいて決定される。よ
って、表示制御用CPUは、決定した仮停止図柄で図3
8に示されたタイミングBにおいて左右中図柄を仮停止
させるために、図柄変動の速度調整を行う必要がある。
例えば、図38に示されたタイミングAからリーチ確定
までの間における高速変動期間において、変動速度すな
わち図柄リールを駆動するモータの回転速度を、所定の
速度に対して上げたり下げたりする。
Also in this example, the re-lottery operation period ((c) to (h) in FIG. 39) is always controlled to be constant. Also,
The temporary stop symbol illustrated in FIG. 39C is a display control C
It is determined by the PU based on a predetermined random number or the like. Accordingly, the display control CPU uses the determined temporary stop symbol as shown in FIG.
In order to temporarily stop the middle left and right symbols at the timing B shown in FIG. 8, it is necessary to adjust the speed of symbol fluctuation.
For example, in the high-speed fluctuation period from the timing A to the reach determination shown in FIG. 38, the fluctuation speed, that is, the rotation speed of the motor driving the symbol reel is increased or decreased with respect to a predetermined speed.

【0167】また、表示制御用CPUは、再抽選動作期
間の長さを一定にするために、仮停止図柄と確定図柄と
の差のコマ数に応じて、図柄再変動期間における変動速
度を調整する。例えば、差のコマ数が多い場合には変動
速度を速くし(モータの回転速度を速くし)、差のコマ
数が少ない場合には、変動速度を遅くすればよい。
The display control CPU adjusts the fluctuation speed in the symbol re-change period according to the number of frames of the difference between the temporarily stopped symbol and the fixed symbol in order to keep the length of the re-lottery operation period constant. I do. For example, when the number of frames of the difference is large, the fluctuation speed is increased (the rotation speed of the motor is increased), and when the number of frames of the difference is small, the fluctuation speed is reduced.

【0168】第2の実施の形態では、再抽選動作期間に
おいて、確変図柄と非確変図柄の表示を組み合わせるこ
とによって遊技者の期待感を向上させる。よって、上述
した第1の実施の形態のようにキャラクタや背景によっ
て再抽選動作期間における遊技者の期待感を向上させる
場合に比べて、表示制御は簡単である。
In the second embodiment, the player's expectation is improved by combining the display of the probable variable symbol and the non-probable variable symbol during the re-lottery operation period. Therefore, the display control is simpler than in the case of improving the player's expectation during the re-lottery operation period by the character and the background as in the first embodiment described above.

【0169】なお、この実施の形態ではドラム式の可変
表示部を用いた場合について説明したが、画像表示式の
可変表示部9を用いても同様の表示制御を行うことがで
きる。また、画像表示式の可変表示部9を用いた場合に
は、再抽選期間における再変動期間で、図柄変動を直ち
に高速一定速変動とすることもできる。可変表示部が画
像表示式である場合には、変動期間において速度調整制
御を行わず、変動期間の最後に所定の図柄を差し替え表
示することによって、変動期間における変動速度を常に
同じにしても一定の再抽選動作期間を実現することがで
きる。
In this embodiment, the case where the variable display unit of the drum type is used has been described. However, the same display control can be performed by using the variable display unit 9 of the image display type. Further, when the image display type variable display section 9 is used, the symbol change can be immediately changed to the high speed constant speed change in the re-change period in the re-lottery period. When the variable display unit is an image display type, the speed adjustment control is not performed during the fluctuation period, and a predetermined symbol is replaced and displayed at the end of the fluctuation period, so that the fluctuation speed during the fluctuation period is always the same even if the fluctuation speed is always the same. Can be realized.

【0170】図40は、再変動ありの場合のリーチ態様
のさらに他の例(第3の実施の形態)を示すタイミング
図である。この例でも、リーチ動作終了(中図柄の一旦
停止時:タイミングB)から再変動が終了して全図柄が
確定するとき(タイミングC)までの時間は、常に一定
に制御される。この例では、再抽選動作期間において、
左右中図柄が一致した状態でコマ送り変動が行われた後
に図柄は最終停止する。
FIG. 40 is a timing chart showing still another example (third embodiment) of the reach mode when there is a re-variation. Also in this example, the time from the end of the reach operation (when the middle symbol is temporarily stopped: timing B) to the time when the re-variation ends and all symbols are fixed (timing C) is always controlled to be constant. In this example, during the re-lottery operation period,
The symbols are finally stopped after the frame feed change is performed in a state where the left and right middle symbols match.

【0171】図41は、図40に示された第3の実施の
形態における図柄変動例を示す説明図である。図41に
示すように、左右中図柄が変動後((a)参照)、左右
図柄が同じ図柄で停止してリーチ成立となる((b)参
照)。その後、中図柄変動によるリーチ動作が行われ、
中図柄も停止して大当りが確定する(タイミングB:
(c)参照)。そして、この実施の形態では、再抽選動
作期間において、コマ送り変動が行われた後に((d)
参照)、左右中図柄は最終停止する((e)参照)。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of symbol variation in the third embodiment shown in FIG. As shown in FIG. 41, after the left and right middle symbols fluctuate (see (a)), the left and right symbols stop at the same symbol and reach is established (see (b)). After that, the reach operation due to the fluctuation of the middle symbol is performed,
The middle symbol also stops and the big hit is determined (Timing B:
(C)). Then, in this embodiment, after the frame feed fluctuation is performed during the re-lottery operation period ((d)
), And the middle left and right symbols are finally stopped (see (e)).

【0172】この実施の形態では、再抽選動作期間にお
ける送りコマ数は常に一定にされる。図40に示された
例では、常に送りコマ数は5とされる。ただし、表示制
御用CPU101は、常に順序よく図柄を可変表示する
のではなく、図42に例示するように、図柄をランダム
にコマ送り表示する。図42に示す各例では、いずれ
も、最終停止図柄は「7,7,7」であり仮停止図柄は
「4,4,4」であるが、途中の表示図柄が異なってい
る。なお、第1の実施の形態と同様に、仮停止図柄は、
例えば表示制御用CPU101によって乱数等にもとづ
いて決定される。
In this embodiment, the number of frames to be sent during the re-lottery operation is always kept constant. In the example shown in FIG. 40, the number of frames to be sent is always five. However, the display control CPU 101 does not always display the symbols variably in order, but randomly displays the symbols frame by frame as illustrated in FIG. In each of the examples shown in FIG. 42, the final stop symbol is "7, 7, 7" and the temporary stop symbol is "4, 4, 4", but the displayed symbols in the middle are different. In addition, as in the first embodiment, the temporary stop symbol is
For example, it is determined by the display control CPU 101 based on a random number or the like.

【0173】この実施の形態では、再抽選動作期間の長
さを一定に保つことは容易である。ただし、表示制御用
CPU101は、ランダムな図柄変動を行うために、例
えば、所定の乱数等にもとづいて図柄表示順を決定す
る。そして、1コマ分の送り時間が経過すると、VDP
103に対して次に図柄を表示することを指示する。以
上のように、ランダムな図柄変動は表示制御用CPU1
01によって実現される。よって、このような図柄変動
を行う場合でも、遊技制御手段の負担が増加することは
ない。
In this embodiment, it is easy to keep the length of the re-lottery operation period constant. However, the display control CPU 101 determines the symbol display order based on, for example, a predetermined random number or the like in order to perform a random symbol change. When the feed time for one frame elapses, the VDP
103 is instructed to display the next symbol. As described above, the random symbol fluctuation is controlled by the display control CPU 1.
01. Therefore, even when such a symbol change is performed, the load on the game control means does not increase.

【0174】図43は、再変動ありの場合のリーチ態様
のさらに他の例(第4の実施の形態)を示すタイミング
図である。この例でも、リーチ動作終了(中図柄の一旦
停止時:タイミングB)から再変動が終了して全図柄が
確定するとき(タイミングC)までの時間は、常に一定
に制御される。ただし、この例では、再抽選動作期間に
おいて、一時停止と図柄の高速変動とを含む変動パター
ンが所定回(1回以上)繰り返された後に図柄は最終停
止する。
FIG. 43 is a timing chart showing still another example (fourth embodiment) of the reach mode when there is a re-variation. Also in this example, the time from the end of the reach operation (when the middle symbol is temporarily stopped: timing B) to the time when the re-variation ends and all symbols are fixed (timing C) is always controlled to be constant. However, in this example, in the re-lottery operation period, the symbol is finally stopped after a fluctuation pattern including a temporary stop and a high-speed fluctuation of the symbol is repeated a predetermined number of times (one or more times).

【0175】図44は、図43に示された第4の実施の
形態における図柄変動例を示す説明図である。図43に
示されたような変動態様は、画像表示可能なCRTやL
CDのような可変表示部9によっても実現可能である
が、ドラム式の可変表示部でも可能である。よって、図
44には、ドラム式の可変表示部に可変表示される図柄
の例が示されている。図44に示すように、左右中図柄
が変動後((a)参照)、左右図柄が同じ図柄で停止し
てリーチ成立となる((b)参照)。その後、中図柄変
動によるリーチ動作が行われ、中図柄も停止して大当り
が確定する(タイミングB:(c)参照)。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of symbol variation in the fourth embodiment shown in FIG. The variation mode shown in FIG. 43 is based on a CRT or L
Although it can be realized by the variable display section 9 such as a CD, it is also possible to use a drum-type variable display section. Therefore, FIG. 44 shows an example of a symbol variably displayed on the drum type variable display section. As shown in FIG. 44, after the left and right middle symbols fluctuate (see (a)), the left and right symbols stop at the same symbol and reach is established (see (b)). After that, the reach operation by the middle symbol fluctuation is performed, the middle symbol stops, and the big hit is determined (see timing B: (c)).

【0176】そして、この実施の形態では、再抽選動作
期間において、一時停止期間がおかれた後に、高速再変
動が行われる((d)参照)。また、一時停止期間およ
び高速再変動が所定回繰り返された後に((e)参
照)、左右中図柄は最終停止する((f)参照)。
Then, in this embodiment, during the re-lottery operation period, a high-speed re-fluctuation is performed after a pause period is set (see (d)). After the pause period and the high-speed re-variation are repeated a predetermined number of times (see (e)), the middle left and right symbols are finally stopped (see (f)).

【0177】第4の実施の形態でも、再抽選動作期間
(図44における(c)〜(f))は常に一定に制御さ
れる。また、図44(c)に例示された仮停止図柄は、
各図柄リールを制御する表示制御用CPUによって所定
の乱数等にもとづいて決定される。よって、表示制御用
CPUは、決定した仮停止図柄で図43に示されたタイ
ミングBにおいて左右中図柄を仮停止させるために、図
柄変動の速度調整を行う必要がある。例えば、図43に
示されたタイミングAからリーチ確定までの間における
高速変動期間において、変動速度すなわち図柄リールを
駆動するモータの回転速度を、所定の速度に対して上げ
たり下げたりする。
Also in the fourth embodiment, the re-lottery operation period ((c) to (f) in FIG. 44) is always controlled to be constant. Further, the temporary stop symbol illustrated in FIG.
It is determined based on a predetermined random number or the like by the display control CPU that controls each symbol reel. Therefore, the display control CPU needs to adjust the speed of the symbol change in order to temporarily stop the middle left and right symbols at the timing B shown in FIG. 43 with the determined temporary stop symbol. For example, in the high-speed fluctuation period from the timing A shown in FIG. 43 until the reach is determined, the fluctuation speed, that is, the rotation speed of the motor driving the symbol reel is increased or decreased with respect to a predetermined speed.

【0178】また、再抽選動作期間の長さを一定にする
ために、仮停止図柄と確定図柄との差のコマ数に応じ
て、図柄再変動期間における変動速度を調整する。例え
ば、差のコマ数が多い場合には任意の1つまたは複数の
再変動期間における変動速度を速くし(モータの回転速
度を速くし)、差のコマ数が少ない場合には、任意の1
つまたは複数の再変動期間における変動速度を遅くすれ
ばよい。
In order to keep the length of the re-lottery operation period constant, the fluctuation speed in the symbol re-change period is adjusted according to the number of frames of the difference between the temporarily stopped symbol and the fixed symbol. For example, when the number of frames of the difference is large, the fluctuation speed in one or a plurality of re-variation periods is increased (the rotation speed of the motor is increased).
What is necessary is just to slow down the fluctuation speed in one or more re-fluctuation periods.

【0179】第4の実施の形態では、再抽選動作期間に
おいて、図柄の一時停止と高速変動とを組み合わせるこ
とによって遊技者の期待感を向上させる。よって、キャ
ラクタや背景によって再抽選動作期間における遊技者の
期待感を向上させる場合に比べて、表示制御は簡単であ
る。そして、このような図柄変動制御を行う場合でも、
仮停止図柄の決定および再抽選動作期間の長さを一定に
保つための制御は表示制御用CPUによって実行され
る。よって、遊技制御手段の負担が重くなることはな
い。
In the fourth embodiment, the player's sense of expectation is improved by combining the symbol suspension and the high-speed fluctuation during the re-lottery operation period. Therefore, the display control is simpler than in the case where the player's expectation during the re-lottery operation period is improved by the character or the background. And even when performing such a symbol variation control,
The control for determining the temporary stop symbols and keeping the length of the re-lottery operation period constant is executed by the display control CPU. Therefore, the burden on the game control means does not increase.

【0180】なお、この実施の形態ではドラム式の可変
表示部を用いた場合について説明したが、画像表示式の
可変表示部9を用いても同様の表示制御を行うことがで
きる。可変表示部が画像表示式である場合には、変動期
間における速度調整制御を行わず、変動期間の最後に所
定の図柄を差し替え表示することによって、変動期間に
おける変動速度を常に同じにしても一定の再抽選動作期
間を実現することができる。また、再抽選動作期間にお
いて図柄の一時停止と高速変動とがそれぞれ1回実行さ
れる変動パターンを用いてもよい。
In this embodiment, the case where the variable display unit of the drum type is used has been described. However, the same display control can be performed by using the variable display unit 9 of the image display type. When the variable display unit is an image display type, the speed adjustment control is not performed during the fluctuation period, and a predetermined symbol is replaced and displayed at the end of the fluctuation period, so that the fluctuation speed during the fluctuation period is always the same even if the fluctuation speed is always the same. Can be realized. Further, a fluctuation pattern in which the symbol pause and the high-speed fluctuation are each executed once during the re-lottery operation period may be used.

【0181】以上のように、第3の実施の形態では、大
当り時に大当り図柄とは異なる図柄を一旦仮停止表示
し、その後に最終的な図柄を確定表示することが可能な
遊技機において、表示制御手段が、図柄コマ送りによる
再抽選動作期間の長さを一定にするとともに、送りコマ
数を常に一定とし、コマ送り順をランダムにするように
決定するので、遊技制御手段が扱う表示制御コマンド数
を増やさずに豊富な再抽選動作を行うことができるとと
もに、簡易な表示制御によって再抽選動作期間における
遊技者の期待感を向上させることができる。
As described above, in the third embodiment, in a gaming machine capable of temporarily stopping and displaying a symbol different from the big hit symbol at the time of a big hit, and finally confirming and displaying the final symbol. The control means determines that the length of the re-lottery operation period by symbol frame feeding is constant, the number of frames to be sent is always constant, and the frame feeding order is random, so the display control command handled by the game control means. An abundant re-lottery operation can be performed without increasing the number, and the sense of expectation of the player during the re-lottery operation period can be improved by simple display control.

【0182】また、第4の実施の形態では、大当り時に
大当り図柄とは異なる図柄を一旦仮停止表示し、その後
に最終的な図柄を確定表示することが可能な遊技機にお
いて、表示制御手段が、再抽選動作期間の長さを一定に
するとともに、再抽選動作期間では図柄の一時停止と高
速再変動とを1回以上行うので、やはり、遊技制御手段
が扱う表示制御コマンド数を増やさずに豊富な再抽選動
作を行うことができるとともに、簡易な表示制御によっ
て再抽選動作期間における遊技者の期待感を向上させる
ことができる。
Further, in the fourth embodiment, in a gaming machine capable of temporarily displaying a symbol different from the big hit symbol at the time of a big hit and then finally displaying the final symbol, the display control means is provided. In addition, the length of the re-lottery operation period is made constant, and during the re-lottery operation period, the symbols are temporarily stopped and the high-speed re-variation is performed at least once, so that the number of display control commands handled by the game control means does not increase. It is possible to perform an abundant re-lottery operation and improve the player's expectation during the re-lottery operation period by simple display control.

【0183】上記の各実施の形態では、再抽選期間にお
ける図柄等による遊技演出に着目したが、図柄の変動開
始から大当りの確定までの間で、スピーカ27から発せ
られる効果音によって遊技者の期待感を向上させてもよ
い。
In each of the above-described embodiments, the game effect has been focused on the symbols and the like during the re-lottery period. However, the player's expectation by the sound effect emitted from the speaker 27 from the start of the symbol change to the determination of the big hit. The feeling may be improved.

【0184】図45は、そのような実施の形態における
図柄表示例を示す説明図である。図45(A)に示され
た例ははずれとなる場合の図柄表示例である。図45
(A)に示すように、左図柄停止時に、スピーカ27か
ら効果音(例えば、”ドゥーン”)が発生される。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing a symbol display example in such an embodiment. The example shown in FIG. 45 (A) is a symbol display example in the case of a loss. FIG.
As shown in (A), when the left symbol is stopped, a sound effect (for example, “Doon”) is generated from the speaker 27.

【0185】図45(A),(B)に示された例はリー
チとする場合の図柄表示例である。リーチとする場合に
は、左図柄停止時にスピーカ27から効果音が発生され
るとともに、右図柄停止時にもスピーカ27から効果音
(例えば、”ドゥーン”)が発生される。さらに、リー
チ動作中において、大当り期待度が高いときには、大当
りとなる中図柄が表示領域を通過する毎に特殊効果音
(例えば、”ドゥドゥドゥーン”)が発生される。大当
り期待度が低いときには、特殊効果音は発生されない。
なお、大当り期待度は、例えば、CPU56によって、
大当りとなることに決定されているときには80%とさ
れ、大当りとならないことに決定されているときには2
0%とされる。その場合には、大当りとなることに決定
されている図柄変動のうちの80%が特殊効果音を伴う
図柄変動となる。
The example shown in FIGS. 45A and 45B is a symbol display example in the case of reach. In the case of the reach, a sound effect is generated from the speaker 27 when the left symbol is stopped, and a sound effect (for example, “Dune”) is also generated from the speaker 27 when the right symbol is stopped. Further, during the reach operation, when the big hit expectation is high, a special effect sound (for example, “Duddoon”) is generated each time the medium symbol that becomes the big hit passes through the display area. When the jackpot expectation is low, no special sound effect is generated.
The big hit expectation is determined by, for example, the CPU 56.
It is 80% when it is determined to be a jackpot, and 2% when it is determined not to be a jackpot.
0%. In this case, 80% of the symbol variations determined to be a big hit are symbol variations accompanied by special sound effects.

【0186】以下、図45に示されたような効果音およ
び特殊効果音の制御方法について説明する。図46は、
この実施の形態における特別図柄プロセス処理において
用いられる特別図柄プロセスデータのデータ構成を示す
説明図である。特別図柄プロセスデータは、主基板31
における基本回路53のROM54に格納されている。
そして、特別図柄プロセス処理における各プロセス(図
12におけるステップS300〜S309)は、特別図
柄プロセスデータに設定されている各データに応じて、
図柄変動制御、ランプ・LED制御および音声制御を行
う。すなわち、各プロセス(ステップS300〜S30
9)に応じたプロセスデータがROM55に格納されて
いる。
The following describes a method of controlling the sound effects and the special sound effects as shown in FIG. FIG.
It is an explanatory view showing the data structure of special symbol process data used in the special symbol process processing in this embodiment. The special design process data is
Are stored in the ROM 54 of the basic circuit 53.
Then, each process (steps S300 to S309 in FIG. 12) in the special symbol process processing is performed according to each data set in the special symbol process data.
It performs symbol variation control, lamp / LED control, and voice control. That is, each process (steps S300 to S30)
Process data corresponding to 9) is stored in the ROM 55.

【0187】この実施の形態では、プロセスデータは、
5バイトで構成されるデータグループが1つ以上集まっ
たものとする。5バイトで構成されるデータグループの
1バイト目および2バイト目には、プロセスタイマ値が
設定される。3バイト目には、ランプ制御コマンドデー
タが設定される。4バイト目には、音声制御コマンドデ
ータが設定される。そして、5バイト目には、特別図柄
表示制御データ(表示制御コマンド)が設定される。ま
た、特別図柄プロセスデータの最後には、プロセスの終
了を示す終了コードが付加されている。1,2バイト目
に設定されているプロセスタイマ値によるプロセスタイ
マがタイムアウトとすると、3,4,5バイト目のデー
タにもとづく処理および次のプロセスタイマ値にもとづ
くプロセスタイマのスタートが行われる。
In this embodiment, the process data is
It is assumed that one or more data groups each composed of 5 bytes are collected. A process timer value is set in the first byte and the second byte of the 5-byte data group. In the third byte, lamp control command data is set. The voice control command data is set in the fourth byte. In the fifth byte, special symbol display control data (display control command) is set. At the end of the special symbol process data, an end code indicating the end of the process is added. Assuming that the process timer based on the process timer value set in the first and second bytes times out, the process based on the data in the third, fourth, and fifth bytes and the start of the process timer based on the next process timer value are performed.

【0188】図47は、特別図柄プロセスデータ例の一
部を示す説明図である。例えば、左図柄停止時および右
図柄停止時に効果音の発生を伴う図柄変動に対応したプ
ロセスデータには、左図柄停止のタイミングでプロセス
タイマがタイムアウトしたときに参照される5バイトの
データを示す。すなわち、1,2バイト目には右図柄停
止までの時間に相当するプロセスタイマ値が設定され、
4バイト目には、右図柄停止時効果音の音声制御コマン
ドを音声制御基板70に送ることが設定されている。よ
って、主基板31のCPU56は、左図柄停止から右図
柄停止までの時間に相当するプロセスタイマ値によるプ
ロセスタイマがタイムアウトすると、右図柄停止時効果
音を指示する音声制御コマンドを音声制御基板70に送
出することができる。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a part of an example of special symbol process data. For example, the process data corresponding to the symbol fluctuation accompanied by the generation of the sound effect at the time of stopping the left symbol and the right symbol indicates 5-byte data which is referred to when the process timer times out at the timing of stopping the left symbol. That is, the process timer value corresponding to the time until the right symbol stops is set in the first and second bytes,
In the fourth byte, it is set that a voice control command of the right symbol stop sound effect is sent to the voice control board 70. Therefore, when the process timer based on the process timer value corresponding to the time from the stop of the left symbol to the stop of the right symbol times out, the CPU 56 of the main board 31 sends a voice control command for instructing the right symbol stop sound effect to the voice control board 70. Can be sent.

【0189】図48は、主基板31から音声制御基板7
0に送出される音声制御コマンドデータの例を示す説明
図である。図48に示された各音声制御コマンドデータ
は8ビットで構成され、それぞれ、効果音の種類を指定
する。上述したように、各特別図柄プロセスデータは、
それぞれ5バイトからなる1つ以上のデータグループを
含む。各データグループの1,2バイト目に格納されて
いるタイマ値にもとづくプロセスタイマがタイムアップ
すると、次の5バイトのデータグループが使用される。
すなわち、そのデータグループ中のランプ制御コマンド
データがランプ制御基板35に送出され、音声制御コマ
ンドデータが音声制御基板70に送出される。なお、図
48に示された例では、コマンド[02(H)],[0
3(H)]が効果音発生指示に対応し、[04(H)]
が特殊効果音発生指示に対応している。
FIG. 48 shows the main board 31 to the voice control board 7.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of voice control command data sent to 0. Each voice control command data shown in FIG. 48 is composed of 8 bits, and specifies the type of sound effect. As mentioned above, each special symbol process data,
It contains one or more data groups, each consisting of 5 bytes. When the process timer based on the timer value stored in the first and second bytes of each data group times out, the next 5-byte data group is used.
That is, the lamp control command data in the data group is sent to the lamp control board 35, and the voice control command data is sent to the voice control board 70. In the example shown in FIG. 48, the commands [02 (H)], [0
3 (H)] corresponds to the sound effect generation instruction, and [04 (H)]
Corresponds to the special sound effect generation instruction.

【0190】図49は、この実施の形態における特別図
柄プロセス処理の全図柄変動開始処理(ステップS30
4)を示すフローチャートである。ステップS302,
S303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理
においてリーチ態様と停止図柄が決定されると、それら
を指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われ
るのであるが、ステップS304では、CPU56は、
まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS304
a)。
FIG. 49 is a flowchart showing a process of starting all symbol fluctuations in the special symbol process in this embodiment (step S30).
It is a flowchart which shows 4). Step S302,
When the reach mode and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process and the reach operation setting process in S303, transmission control of a display control command for designating the reach mode and the stop symbol is performed.
First, it waits for the completion of command transmission (step S304)
a).

【0191】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、図柄変動態様に対応した特別図柄プロセス
データを選択し(ステップS304d)、特別図柄プロ
セスデータの1,2バイト目に設定されているプロセス
タイマ値を用いてプロセスタイマをスタートする(ステ
ップS304e)。そして、ステップS305に移行す
るように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステッ
プS304c)。
When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 selects special symbol process data corresponding to the symbol variation mode (step S304d), and starts the process timer using the process timer values set in the first and second bytes of the special symbol process data (step S304e). ). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304c).

【0192】図50は、この実施の形態における特別図
柄プロセス処理の全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、プロセスタイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305e)。タイムアップ
したら、プロセスデータにおける次に設定されているデ
ータが終了コードであるか否か確認する(ステップS3
05f)。終了コードでなければ、プロセスデータにお
ける3,4,5バイト目に設定されているデータに従っ
て、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドおよび表示
制御コマンドの送出処理を行う(ステップS305g,
305h,305i)。
FIG. 50 is a flowchart showing a special symbol process waiting process (step S30).
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the time of the process timer has expired (step S305e). When the time is up, it is checked whether the data set next in the process data is an end code (step S3).
05f). If it is not the end code, the lamp control command, the voice control command, and the display control command are sent according to the data set in the third, fourth, and fifth bytes of the process data (step S305g,
305h, 305i).

【0193】特別図柄プロセスデータにおける終了コー
ドを検出した場合には、全図柄停止を指示する表示制御
コマンドを設定する(ステップS305b)。そして、
表示制御コマンドデータ送出要求をセットし(ステップ
S305c)、ステップS306に移行するように、特
別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305
d)。
When an end code in the special symbol process data is detected, a display control command for instructing stop of all symbols is set (step S305b). And
A display control command data transmission request is set (step S305c), and the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305).
d).

【0194】以上のような特別図柄プロセスデータを用
いた制御によって、主基板31のCPU56は、適切な
タイミング(図45に例示されたタイミング)で効果音
および特殊効果音の発生を指示する音声制御コマンドを
音声制御基板70に送出することができる。音声制御基
板70では、音声制御コマンドは、音声制御用CPU7
01(図6参照)で受信される。そして、音声制御用C
PU701は、受信したコマンドにもとづいてスピーカ
27を駆動する。
By the control using the special symbol process data as described above, the CPU 56 of the main board 31 controls the sound control for instructing the generation of the sound effect and the special sound effect at appropriate timing (the timing illustrated in FIG. 45). Commands can be sent to the voice control board 70. In the voice control board 70, the voice control command is transmitted to the voice control CPU 7
01 (see FIG. 6). And C for voice control
The PU 701 drives the speaker 27 based on the received command.

【0195】図51は、音声制御用CPU701による
音声IC制御処理を示すフローチャートである。音声I
C制御処理において、音声制御用CPU701は、通信
終了フラグがセットされているか否か確認する(ステッ
プS132)。通信終了フラグとは、音声制御コマンド
を受信する処理(図示せず)において音声制御コマンド
が受信されたときにセットされるフラグである。通信終
了フラグがセットされている場合には、通信終了フラグ
をリセットするとともに(ステップS133)、音声制
御コマンドを受信する処理において受信コマンド格納エ
リアに格納された音声制御コマンドに応じた音声LSI
制御用のデータをROMから読み出す(ステップS13
4)。
FIG. 51 is a flowchart showing a voice IC control process by the voice control CPU 701. Voice I
In the C control process, the voice control CPU 701 checks whether the communication end flag is set (step S132). The communication end flag is a flag that is set when a voice control command is received in a process (not shown) for receiving the voice control command. If the communication end flag is set, the communication end flag is reset (step S133), and the voice LSI corresponding to the voice control command stored in the received command storage area in the process of receiving the voice control command is performed.
The control data is read from the ROM (step S13)
4).

【0196】音声制御基板70に搭載されているROM
には、図48に示された各音声制御コマンドに応じた音
を音声合成回路(音声合成用LSI;例えばディジタル
シグナルプロセッサ)702に発生させるための制御デ
ータが格納されている。音声制御用CPU701は、受
信した各音声制御コマンドデータに対応した制御データ
をROMから読み出す。
ROM mounted on audio control board 70
48 stores control data for causing a voice synthesis circuit (voice synthesis LSI; for example, a digital signal processor) 702 to generate a sound corresponding to each voice control command shown in FIG. The voice control CPU 701 reads control data corresponding to each received voice control command data from the ROM.

【0197】この実施の形態では、音声合成回路702
は、転送リクエスト信号(SIRQ)、シリアルクロッ
ク信号(SICK)、シリアルデータ信号(SI)およ
び転送終了信号(SRDY)によって制御される。音声
合成回路702は、SIRQがローレベルになると、S
ICKに同期してSIを1ビットずつ取り込み、SRD
Yがローレベルになるとそれまでに受信した各SIから
なるデータを1つの音声再生用データと解釈する。従っ
て、音声制御用CPU701は、SIRQをオン(ロー
レベル)にして(ステップS135)、ROMから読み
出した制御データをSICKに同期してSIとして出力
し(ステップS136)、出力が完了したらSRDYを
ローレベルにする(ステップS137)。音声合成回路
702は、SIによって制御データを受信すると、受信
した制御データに応じた音声を発生する。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Are controlled by a transfer request signal (SIRQ), a serial clock signal (SICK), a serial data signal (SI), and a transfer end signal (SRDY). When the SIRQ goes low, the speech synthesis circuit 702
Synchronize with ICK, fetch SI one bit at a time,
When Y becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. Accordingly, the voice control CPU 701 turns on SIRQ (low level) (step S135), outputs the control data read from the ROM as SI in synchronization with SICK (step S136), and when the output is completed, turns the SRDY low. The level is set (step S137). When receiving the control data through the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice corresponding to the received control data.

【0198】以上のように、この実施の形態では、大当
り発生の期待度に応じて図柄停止時に効果音または特殊
効果音を発生するので、音によって遊技者の大当り発生
に関する期待度を高めて遊技の興趣を増進させることが
できる。
As described above, in this embodiment, the sound effect or the special effect sound is generated when the symbol is stopped in accordance with the expectation of the occurrence of the big hit. Can enhance the interest of the people.

【0199】[0199]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、表示制御手段が、最終停止柄図柄とは異なる仮図柄
の表示時から最終的に図柄が確定するまでの時間が同一
であって仮図柄に対する最終停止図柄の図柄変化数が異
なる複数の再抽選動作態様を表示可能であるように構成
したので、表示制御手段に送出されるコマンド数を増や
すことなく図柄変動の種類を増加することができ、その
結果、図柄変動の種類を増加しても遊技制御手段の図柄
表示に関する制御の負担を軽くすることができる効果が
ある。
As described above, according to the present invention, the game machine is controlled by the display control means so that the time from when a temporary symbol different from the final stop symbol is displayed to when the symbol is finally determined is the same. And, since it is configured so that a plurality of re-lottering operation modes in which the number of symbol changes of the final stop symbol with respect to the temporary symbol is different can be displayed, the type of symbol variation can be changed without increasing the number of commands sent to the display control means. As a result, even if the number of types of symbol fluctuations is increased, there is an effect that the load of control on symbol display of the game control means can be reduced.

【0200】再抽選動作態様開始時の仮図柄を特定表示
態様とした場合には、有利な状態を生じさせる特定表示
態様を遊技者に対して一旦提示することによって、遊技
者の期待感をより向上させることができ、その結果、遊
技の興趣をさらに増進させることができる。
In the case where the temporary symbol at the start of the re-lottery operation mode is the specific display mode, the specific display mode that produces an advantageous state is once presented to the player, thereby further increasing the player's expectation. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

【0201】また、表示内容決定手段によって決定され
た大当り図柄の種類に応じて、大当り図柄が生じやすく
なる状態である特別遊技状態に移行するか否かを決定す
るように構成されている場合には、特別遊技状態に突入
することがわかりやすいという効果がある。
Further, in a case where it is determined whether or not to shift to a special game state in which a big hit symbol is likely to be generated according to the type of the big hit symbol determined by the display content determining means. Has an effect that it is easy to understand that the player enters the special game state.

【0202】そして、特別遊技状態が確率変動状態であ
る場合には、確率変動状態に突入することがわかりやす
いという効果がある。
When the special game state is the probability fluctuation state, there is an effect that it is easy to understand that the player enters the probability fluctuation state.

【0203】再抽選動作態様が、キャラクタや背景画像
を変化させる表示演出を含む場合には、キャラクタや背
景の変化によって遊技者に大きな期待感を与えることが
できる。
When the re-lottery operation mode includes a display effect of changing a character or a background image, a change in the character or the background can give a great sense of expectation to the player.

【0204】再抽選動作態様が、確率変動状態を発生さ
せる確変図柄と非確変図柄の組み合わせによる表示演出
を含む場合には、図柄表示の組み合わせのみによって遊
技者の期待感を向上させることができる。よって、画像
表示式の可変表示部を用いる場合のみならず、ドラム式
等の機械的な可変表示部を用いる遊技機でも、遊技者の
期待感を向上させる遊技演出を行うことができる。
When the re-lottery operation mode includes a display effect based on a combination of a probable variation symbol and a non-probability variation symbol that generates a probability variation state, the player's sense of expectation can be improved only by the combination of the symbol display. Therefore, not only in the case of using the image display-type variable display unit, but also in a gaming machine using a mechanical variable display unit such as a drum type, it is possible to perform a game effect that improves a player's expectation.

【0205】表示制御手段が、再抽選動作を行っている
ときには図柄の仮停止状態を維持するように構成されて
いる場合には、図柄の変動表示によってキャラクタや背
景による演出が阻害されることはない。
When the display control means is configured to maintain the symbol temporary stop state during the re-lottery operation, it is possible to prevent the effect of the character or background from being hindered by the variable display of the symbol. Absent.

【0206】表示制御手段が、再抽選動作を行っている
ときには図柄の大きさを小さくするように構成されてい
る場合にも、図柄によってキャラクタや背景による演出
が阻害されることはない。
Even if the display control means is configured to reduce the size of the symbol during the re-lottery operation, the effect of the character or the background is not hindered by the symbol.

【0207】表示制御手段が、再抽選動作を行っている
ときには図柄を可変表示部における端の方に表示するよ
うに構成されている場合にも、図柄によってキャラクタ
や背景による演出が阻害されることはない。
[0207] Even when the display control means is configured to display the symbol toward the end of the variable display portion when performing the re-lottery operation, the effect of the character or the background is obstructed by the symbol. There is no.

【0208】表示制御手段が、再抽選動作態様における
最終停止状態直前の変動パターンを高速一定速変動とす
るように構成されている場合には、再抽選動作における
図柄再変動制御を容易にすることができる。
When the display control means is configured so that the fluctuation pattern immediately before the final stop state in the re-lottery operation mode is a high-speed constant-speed fluctuation, the symbol re-variation control in the re-lottery operation is facilitated. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of an audio control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図11】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.

【図14】 図柄の可変表示態様を特定可能な表示制御
コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマン
ドを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display mode of symbols and a display control command for instructing stop of all symbols.

【図15】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display control command for a left symbol stop symbol.

【図16】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command of a stop symbol of a middle symbol.

【図17】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display control command of a right symbol stop symbol.

【図18】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図19】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図20】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 20 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図21】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a reach.

【図22】 図柄の再変動を説明するための説明図であ
る。
FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining re-variation of a symbol.

【図23】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an all symbol variation start process in the special symbol process process.

【図24】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図25】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.

【図26】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating display control data output processing.

【図27】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating main processing of a display control CPU.

【図28】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図29】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.

【図30】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 30 is a flowchart showing a display control process.

【図31】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図32】 表示制御プロセス処理の仮停止図柄決定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a temporary stop symbol determination process of the display control process process.

【図33】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.

【図34】 表示制御プロセステーブルの一例を示す説
明図である。
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an example of a display control process table.

【図35】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図36】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an entire symbol change start process of the display control process process.

【図37】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図38】 再変動ありの場合のリーチ態様の第2の実
施の形態を示すタイミング図である。
FIG. 38 is a timing chart showing a second embodiment of the reach mode when there is a re-variation.

【図39】 第2の実施の形態における図柄変動例を示
す説明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of symbol fluctuation in the second embodiment.

【図40】 再変動ありの場合のリーチ態様の第3の実
施の形態を示すタイミング図である。
FIG. 40 is a timing chart showing a third embodiment of the reach mode when there is a re-variation.

【図41】 第3の実施の形態における図柄変動例を示
す説明図である。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of symbol variation in the third embodiment.

【図42】 ランダムなコマ送りの例を示す説明図であ
る。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of random frame advance.

【図43】 再変動ありの場合のリーチ態様の第4の実
施の形態を示すタイミング図である。
FIG. 43 is a timing chart showing a fourth embodiment of the reach mode when there is a re-variation;

【図44】 第4の実施の形態における図柄変動例を示
す説明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of symbol fluctuation according to the fourth embodiment.

【図45】 効果音によって遊技者の期待感を向上させ
る図柄変動例を示す説明図である。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of a symbol change in which a player's expectation is improved by sound effects.

【図46】 特別図柄プロセスデータのデータ構成を示
す説明図である。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a data structure of special symbol process data.

【図47】 特別図柄プロセスデータ例の一部を示す説
明図である。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a part of an example of special symbol process data.

【図48】 音声制御コマンドデータの例を示す説明図
である。
FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of voice control command data.

【図49】 特別図柄プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing an all symbol variation start process of the special symbol process process.

【図50】 特別図柄プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the special symbol process process.

【図51】 音声制御用CPUによる音声IC制御処理
を示すフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing audio IC control processing by the audio control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 63 出力バッファ回路 70 音声制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 103 VDP 105 入力バッファ回路 9 Variable display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 63 Output buffer circuit 70 Audio control board 80 Display control board 101 Display control CPU 102 Control data ROM 103 VDP 105 Input buffer circuit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される図柄の変動を開始し、図柄
の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となっ
たことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能
な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部
の表示制御を行う表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、大当りとするか否かを決定する大
当り決定手段と、前記可変表示部の表示内容を決定する
表示内容決定手段と、表示内容決定手段の決定にもとづ
いて、少なくとも図柄の変動態様を特定しうる情報と停
止図柄を特定可能な情報とを出力可能なコマンド出力手
段とを含み、 図柄の変動態様には、少なくとも大当り時に最終停止図
柄とは異なる仮図柄を表示し、その後に最終停止図柄を
表示することが可能な再抽選動作態様が含まれ、 前記表示制御手段は、前記最終停止図柄とは異なる仮図
柄の表示時から最終的に図柄が確定するまでの時間が同
一であって前記仮図柄に対する最終停止図柄の図柄変化
数が異なる複数の再抽選動作態様を表示可能であること
を特徴とする遊技機。
1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a symbol displayed in the display area is started to change according to a condition for starting the change, and a display result of the symbol is displayed. Is a gaming machine controllable to a gaming state advantageous to a player on condition that a predetermined display mode is set, and a game control means for controlling a progress of the game; and a display control of the variable display section. Display control means for performing, the game control means, a jackpot determining means for determining whether or not a big hit, display content determining means for determining the display content of the variable display unit, the display content determining means Based on the determination, the command output means that can output at least information that can specify the variation mode of the symbol and information that can specify the stop symbol, the variation mode of the symbol includes at least a final stop at the time of a big hit A re-lottery operation mode capable of displaying a temporary symbol different from the final symbol and thereafter displaying a final stop symbol is included. A gaming machine characterized in that it is possible to display a plurality of re-lottery operation modes in which the time until a symbol is finally determined is the same and the number of symbol changes of the final stop symbol with respect to the temporary symbol is different.
【請求項2】 最終停止図柄とは異なる仮図柄は特定表
示態様である請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the temporary symbol different from the final stop symbol is a specific display mode.
【請求項3】 遊技制御手段は、大当り決定手段が大当
りとすることに決定した場合に表示内容決定手段によっ
て決定された大当り図柄の種類に応じて、大当り図柄が
生じやすくなる状態である特別遊技状態に移行するか否
かを決定する請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. A special game in which a big hit symbol is easily generated according to the type of the big hit symbol determined by the display content determining means when the big hit determining means determines that the big hit is determined. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not to shift to a state.
【請求項4】 特別遊技状態は、大当り図柄発生確率が
向上している確率変動状態である請求項3記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the special game state is a probability variation state in which the big hit symbol occurrence probability is improved.
【請求項5】 再抽選動作態様は、図柄の変動以外にキ
ャラクタや背景画像を変化させる表示演出を含む態様で
ある請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-lottery operation mode includes a display effect of changing a character or a background image in addition to a change in a design.
【請求項6】 再抽選動作態様は、確率変動状態を発生
させる確変図柄と非確変図柄の組み合わせによる表示演
出を含む態様である請求項1ないし請求項4記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-lottery operation mode includes a display effect based on a combination of a probable variable symbol and a non-probable variable symbol for generating a probability variation state.
【請求項7】 表示制御手段は、再抽選動作を行ってい
るときには図柄の仮停止状態を維持する請求項5または
請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means maintains the symbol temporarily stopped state during the re-lottery operation.
【請求項8】 表示制御手段は、再抽選動作を行ってい
るときには図柄の大きさを小さくする請求項5ないし請
求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means reduces the size of the symbol when performing the re-lottery operation.
【請求項9】 表示制御手段は、再抽選動作を行ってい
るときには図柄を可変表示部における端部に表示する請
求項5ないし請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means displays a symbol at an end of the variable display section when performing a re-lottery operation.
【請求項10】 表示制御手段は、再抽選動作態様にお
ける最終停止状態直前の変動パターンを高速一定速変動
とする請求項1ないし請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means sets the fluctuation pattern immediately before the final stop state in the re-lottery operation mode to high-speed constant-speed fluctuation.
JP19097499A 1999-07-05 1999-07-05 Game machine Expired - Fee Related JP4531158B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19097499A JP4531158B2 (en) 1999-07-05 1999-07-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19097499A JP4531158B2 (en) 1999-07-05 1999-07-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009086949A Division JP4723007B2 (en) 2009-03-31 2009-03-31 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001017674A true JP2001017674A (en) 2001-01-23
JP2001017674A5 JP2001017674A5 (en) 2009-05-14
JP4531158B2 JP4531158B2 (en) 2010-08-25

Family

ID=16266779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19097499A Expired - Fee Related JP4531158B2 (en) 1999-07-05 1999-07-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4531158B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315904A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2006075559A (en) * 2004-10-12 2006-03-23 Newgin Corp Game machine
JP2006239458A (en) * 2006-06-14 2006-09-14 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2009101181A (en) * 2008-12-26 2009-05-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010012343A (en) * 2009-10-22 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2011050759A (en) * 2010-11-08 2011-03-17 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2012228578A (en) * 2012-08-27 2012-11-22 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2014050689A (en) * 2013-08-23 2014-03-20 Takeya Co Ltd Game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315904A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2006075559A (en) * 2004-10-12 2006-03-23 Newgin Corp Game machine
JP2006239458A (en) * 2006-06-14 2006-09-14 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4571100B2 (en) * 2006-06-14 2010-10-27 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2009101181A (en) * 2008-12-26 2009-05-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010012343A (en) * 2009-10-22 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP4656252B2 (en) * 2009-10-22 2011-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011050759A (en) * 2010-11-08 2011-03-17 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2012228578A (en) * 2012-08-27 2012-11-22 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2014050689A (en) * 2013-08-23 2014-03-20 Takeya Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4531158B2 (en) 2010-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4236754B2 (en) Game machine
JP2000197743A (en) Game system
JP2000317092A (en) Game machine
JP4087007B2 (en) Game machine
JP2000325609A (en) Game machine
JP2000197744A (en) Game machine
JP4087008B2 (en) Game machine
JP2001029586A (en) Game machine
JP2000325608A (en) Game machine
JP2000288195A (en) Game machine
JP4043635B2 (en) Game machine
JP2001017674A (en) Game machine
JP2000325586A (en) Game machine
JP2000325579A (en) Game machine
JP4087006B2 (en) Game machine
JP2001112955A (en) Game machine
JP2000225250A (en) Game machine
JP4090624B2 (en) Game machine
JP2000325585A (en) Game machine
JP2000202101A (en) Game machine
JP2000202100A (en) Game machine
JP2000229156A (en) Game machine
JP4723007B2 (en) Game machine
JP2003159432A (en) Game machine
JP4741695B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060118

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060622

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090813

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100302

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100426

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100601

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100609

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4531158

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130618

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees