JP2001112955A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2001112955A JP2001112955A JP29593599A JP29593599A JP2001112955A JP 2001112955 A JP2001112955 A JP 2001112955A JP 29593599 A JP29593599 A JP 29593599A JP 29593599 A JP29593599 A JP 29593599A JP 2001112955 A JP2001112955 A JP 2001112955A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- period
- display control
- display
- control means
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態(特定遊
技状態)に移行するように構成されたものがある。可変
表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可
変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように
構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複
数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. There is one configured to shift to an advantageous jackpot game state (specific game state). The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.
【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.
【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
【0005】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity.
【0006】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示
される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手
段のマイクロコンピュータが搭載された基板とは異なる
基板に搭載された表示制御用のマイクロコンピュータ
(表示制御手段)が用いられる。可変表示装置は、画像
表示装置で実現されることもあるが、ドラム等の機構品
によって実現されることもある。そのようなドラム式等
の可変表示装置が用いられている場合でも、可変表示装
置は、一般に、遊技制御手段が搭載された基板とは異な
る表示制御基板に搭載された表示制御手段で制御され
る。なお、ドラム式等の可変表示装置が用いられている
場合に、表示制御手段は、複数の図柄が描かれた各リー
ルのそれぞれを駆動するモータ等の駆動制御と速度制御
を行う。Accordingly, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and is different from the board on which the microcomputer of the game control means is mounted. A display control microcomputer (display control means) mounted on a substrate is used. The variable display device may be realized by an image display device, or may be realized by a mechanical component such as a drum. Even when such a variable display device such as a drum type is used, the variable display device is generally controlled by a display control unit mounted on a display control substrate different from a substrate on which the game control unit is mounted. . When a variable display device such as a drum type is used, the display control means performs drive control and speed control of a motor or the like for driving each reel on which a plurality of symbols are drawn.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】従って、遊技の進行を
制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制
御のためのコマンドを送信する必要がある。すると、表
示による遊技演出を豊富にしようとすると、遊技制御手
段の負荷は非常に大きくなってしまう。例えば、遊技演
出のバリエーションを豊富にするために、図柄変動の種
類を増加した場合には、増やされた変動の種類に応じて
コマンドの種類数も増加する。よって、遊技制御手段が
多くの種類のコマンドを扱わねばならず、遊技制御手段
の可変表示制御に関する負担が大きくなってしまう。Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. Then, when trying to enrich the game effects by the display, the load on the game control means becomes very large. For example, when the types of design fluctuations are increased in order to enrich the variation of game effects, the number of types of commands also increases in accordance with the increased types of fluctuations. Therefore, the game control means must handle many types of commands, and the load on the variable display control of the game control means increases.
【0008】そこで、本発明は、図柄変動の種類を増加
しても表示制御手段に送出されるコマンド数が増えず、
遊技制御手段の図柄表示に関する制御の負担を軽くする
ことができる遊技機を提供することを目的とする。Therefore, according to the present invention, the number of commands sent to the display control means does not increase even if the type of symbol variation is increased,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the burden of controlling the display of symbols by game control means.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される図柄の変動を開始し、図柄の表示結果があらか
じめ定められた特定表示態様となった場合に遊技者に有
利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行
を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行
う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、特定表示態
様とするか否かを決定する特定表示態様決定手段と、可
変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、表
示内容決定手段の決定にもとづいて、少なくとも図柄の
変動期間を特定しうる情報と停止図柄を特定可能な情報
とを出力可能なコマンド出力手段とを含み、図柄の変動
態様には、特定表示態様を表示する場合に最終停止図柄
とは異なる仮停止図柄を表示しその後に最終停止図柄を
表示することが可能な再変動が含まれ、再変動は、少な
くとも第1の態様と第2の態様とを含み、第2の態様の
期間は、その期間における移行図柄数に応じて定めら
れ、表示制御手段は、図柄の変動開始時から最終的に図
柄が確定するまでの時間が同一であって第2の態様の期
間が異なる複数の再変動を制御可能であることを特徴と
する。A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas in which the display state can be changed, starting the change of the symbol displayed in the display area according to the satisfaction of the condition for starting the change, the display result of the symbol is a predetermined identification A gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to a player when the display mode is achieved, comprising: a game control unit that controls a progress of a game; and a display control unit that performs display control of a variable display unit. The game control means includes a specific display mode determining means for determining whether or not to set a specific display mode, a display content determining section for determining display content of the variable display section, and at least a symbol based on the display content determining section. Command output means capable of outputting information that can specify the fluctuation period of the symbol and information that can specify the stop symbol, and the symbol variation mode is different from the final stop symbol when displaying the specific display mode. Stop A re-variation capable of displaying a pattern and thereafter displaying a final stop symbol is included, and the re-variation includes at least the first mode and the second mode, and the period of the second mode is the period And the display control means controls a plurality of re-variations in which the time from the start of the change of the symbol to the final determination of the symbol is the same and the period of the second mode is different. It is characterized by being possible.
【0010】表示制御手段は、第2の態様に要する時間
に応じて第1の態様に要する時間を調整して再変動の期
間を一定にするように構成されていてもよい。[0010] The display control means may be configured to adjust the time required for the first mode according to the time required for the second mode so as to make the period of re-variation constant.
【0011】第1の態様は、キャラクタや背景画像を変
化させる表示演出を含む態様であってもよい。[0011] The first mode may be a mode including a display effect for changing a character or a background image.
【0012】図柄の変動態様には、再変動の期間は異な
るが変動開始から確定までの変動期間が同一である複数
の変動態様が含まれていてもよい。The symbol variation mode may include a plurality of variation modes in which the re-variation period is different but the variation period from the start of the variation to the determination is the same.
【0013】図柄の各変動態様は、遊技制御手段からの
図柄の変動期間を特定しうるそれぞれの情報に対応して
いてもよい。Each of the symbol change modes may correspond to respective information from the game control means which can specify a symbol change period.
【0014】遊技制御手段からの図柄の変動期間を特定
しうる1つの情報に対応した複数の図柄の変動態様があ
り、表示制御手段は、図柄の変動期間を特定しうる情報
を受信したら複数の変動態様のうちから1つの変動態様
を選択するように構成されていてもよい。[0014] There are a plurality of symbol variation modes corresponding to one piece of information that can specify the symbol variation period from the game control means, and the display control means receives a plurality of pieces of information that can identify the symbol variation period and receives a plurality of symbols. It may be configured to select one variation mode from the variation modes.
【0015】表示制御手段は、第1の態様では図柄の仮
停止状態を維持するように構成されていてもよい。[0015] In the first mode, the display control means may be configured to maintain the symbol temporary stop state.
【0016】表示制御手段は、第1の態様では図柄の大
きさを小さくするように構成されていてもよい。In the first mode, the display control means may be configured to reduce the size of the symbol.
【0017】表示制御手段は、第1の態様では図柄の大
きさを小さくするように構成されていてもよい。In the first aspect, the display control means may be configured to reduce the size of the symbol.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.
【0019】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
【0020】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
【0021】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.
【0022】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.
【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail.
【0024】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウ
ンド)許容される。The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained.
【0026】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態
では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄にな
る確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開
放時間と開放回数が高められる。When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.
【0027】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.
【0028】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.
【0029】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.
【0030】賞球払出制御を行うために、すべての入賞
球を検出する入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ
17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基
板31に送られる。主基板31に入賞球検出スイッチ9
9のオン信号が送られると、主基板31から賞球基板3
7に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞
球検出スイッチ99で検出されるが、その場合に、主基
板31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられ
る。例えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞
球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に
「6」が出力され、カウントスイッチ23またはVカウ
ントスイッチ22のオンに対応して入賞球検出スイッチ
99がオンすると、賞球個数信号に「15」が出力され
る。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞
球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「1
0」が出力される。In order to perform the prize ball payout control, signals from the prize ball detection switch 99 for detecting all prize balls, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31. Winning ball detection switch 9 on main board 31
9 is sent, the main board 31 sends the prize ball board 3
7 is sent a prize ball number signal. The winning is detected by the winning ball detecting switch 99. In this case, the main board 31 sends a winning ball number signal to the winning ball board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when those switches are not turned on, the winning ball number signal becomes “1”.
"0" is output.
【0031】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.
【0032】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。In addition, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.
【0033】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.
【0034】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.
【0035】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
【0036】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主
基板31の出力ポート(ポートA,B)571,572
および出力バッファ回路63とともに示すブロック図で
ある。出力ポート571からは表示制御コマンドデータ
が出力され、出力ポート572からはストローブ信号
(INT信号)が出力される。FIG. 5 shows the circuit configuration in the display control board 80 by using the CRT 82 as an example of the variable display section 9 and the output ports (ports A and B) 571 and 572 of the main board 31.
FIG. 9 is a block diagram shown together with an output buffer circuit 63. Output control command data is output from the output port 571, and a strobe signal (INT signal) is output from the output port 572.
【0037】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105を介してストローブ信号が入力されると、入
力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105として、例えば汎用IC
である74HC244を使用することができる。なお、
表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、入力バッファ回路105と表示制御用CP
U101との間に、I/Oポートが設けられる。The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives a display control command via the input buffer circuit 105 when a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105. As the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose IC
74HC244 can be used. In addition,
When the display control CPU 101 does not include an I / O port, the input buffer circuit 105 and the display control CP
An I / O port is provided between U101.
【0038】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.
【0039】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.
【0040】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。The input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Display control board 80
Even if the internal circuits are modified illegally, the signal output by the illegal modification is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting a signal in only one direction, the output from the main board 31 to the display control board 80 is provided. One-way signal transmission can be further ensured. Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is present between display control commands between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. Is done.
【0041】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。CPU56が起動される
と、CPU56は、まず、クロックモニタ制御を動作可
能状態にするために、CPU56に内蔵されているクロ
ックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に
設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制御
とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出
すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生す
る制御である。Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the CPU 56 is started, the CPU 56 first sets a clock monitor register built in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.
【0042】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.
【0043】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).
【0044】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。Next, a process of outputting the contents of the storage area of various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).
【0045】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。Further, an output data setting process for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).
【0046】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図7は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:リーチの種類を決定する(リーチ種
類決定用)Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10). FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Symbol for big hit Determining the combination (for determining the big hit symbol) (4) Random 4: determining the type of reach (for determining the type of reach)
【0047】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当り決定
用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成する
ためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。す
なわち、それらが判定用乱数である。In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) are used. In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are the random numbers for determination.
【0048】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
【0049】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).
【0050】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,4を生成するためのカウンタのカウントアップ
(1加算)を行う。The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating random numbers 2 and 4 is counted up (addition of 1).
【0051】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.
【0052】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図8〜図10のフローチャートを参照して説明する。
図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する
処理を示し、図9は可変表示部9の可変表示の停止図柄
を決定する処理を示す。図10は、大当りとするか否か
決定する処理を示すフローチャートである。Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS.
FIG. 8 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, and FIG. 9 shows a process for determining the stop symbol of the variable display of the variable display unit 9. FIG. 10 is a flowchart showing a process of determining whether or not to make a big hit.
【0053】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS13のスイッチ処理において、図
8に示すように、CPU56は、スイッチ回路58を介
して始動口センサ17がオンしたことを判定すると(ス
テップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達
しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入
賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1
増やし(ステップS43)、大当り決定用乱数の値を抽
出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した
乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。な
お、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入
賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施
の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球
数が記憶可能である。さらに、大当り図柄決定用乱数を
抽出し、その値を乱数値格納エリアに格納する(ステッ
プS45)。When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switching process of step S13 of the main process, as shown in FIG. 8, when the CPU 56 determines that the starting port sensor 17 has been turned on via the switch circuit 58 (step S41), the starting winning storage number is the maximum value. It is checked whether the number has reached a certain value 4 (step S42). If the starting prize memory number has not reached 4, the starting prize memory number is set to 1
Increase (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored. Furthermore, a big hit symbol determining random number is extracted, and the value is stored in a random number value storage area (step S45).
【0054】また、CPU56は、ステップS11の特
別図柄プロセス処理において、可変表示部9における新
たな特別図柄の可変表示を開始できる状態になると、図
9に示すように、始動入賞記憶数の値を確認する(ステ
ップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入
賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されて
いる値を読み出すとともに(ステップS51)、始動入
賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの
値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動入
賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納
エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−1
に対応する乱数値格納エリアに格納する。In the special symbol process process of step S11, when the CPU 56 is ready to start the variable display of a new special symbol on the variable display section 9, the CPU 56 changes the value of the start winning storage number as shown in FIG. Confirm (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memorandums = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
Is stored in the random value storage area corresponding to.
【0055】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り決定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図10に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted random number for determining a big hit (step S53). Here, the random number for jackpot determination is 0 to 299.
Values in the range. As shown in FIG. 10, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “out”.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".
【0056】大当りと判定されたときには、CPU56
は、抽出されている大当り図柄決定用乱数の値にもとづ
いて大当り図柄(確定図柄)を決定する(ステップS5
4)。また、リーチ種類決定用乱数(ランダム4)を抽
出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステッ
プS55)。When it is determined that a big hit has occurred, the CPU 56
Determines a jackpot symbol (fixed symbol) based on the value of the extracted jackpot symbol determination random number (step S5).
4). The reach type determining random number (random 4) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S55).
【0057】はずれと判定された場合には、CPU56
は、ランダム2−1〜2−3の値を抽出する(ステップ
S56)。そして、左図柄に対応したランダム2−1の
値と右図柄に対応したランダム2−3の値とが一致して
いれば(ステップS57)、リーチとすることを決定す
る(ステップS58)。リーチとすることに決定したと
きには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。すな
わち、ランダム2−1〜2−3が示す値に応じた図柄番
号の図柄を左右中図柄とする(ステップS59)。If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Extracts the values of random 2-1 to 2-3 (step S56). If the value of the random 2-1 corresponding to the left symbol and the value of the random 2-3 corresponding to the right symbol match (step S57), it is determined to be reach (step S58). When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol. That is, the symbol of the symbol number corresponding to the value indicated by the random 2-1 to 2-3 is set as the right and left middle symbol (step S59).
【0058】ここで、ランダム2−2の値に応じて決定
された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に
対応した乱数(抽出したランダム2−2)の値に1加算
した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当
り図柄と一致しないようにする(ステップS60,S6
1)。そして、リーチ種類決定用乱数(ランダム4)を
抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステ
ップS55)Here, if the middle symbol determined according to the value of the random 2-2 matches the left and right symbols, one is added to the value of the random number (the extracted random 2-2) corresponding to the middle symbol. The symbol corresponding to the value is set as the fixed symbol of the middle symbol so as not to match the big hit symbol (steps S60 and S6).
1). Then, the reach type determining random number (random 4) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S55).
【0059】ステップS57において、ランダム2−1
の値とランダム2−3の値とが一致していない場合に
は、リーチしないことに決定する。その場合には、ラン
ダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する
(ステップS62)。なお、後述するように、この実施
の形態では、高確率状態では、はずれ時の変動パターン
として変動時間が短縮されたものも使用される。そこ
で、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の
変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用い
るのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。In step S57, random 2-1
Is not equal to the value of random 2-3, it is determined not to reach. In that case, the left and right middle symbols are determined according to the values of the random 2-1 to 2-3 (step S62). As will be described later, in this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as the variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the high probability state, the CPU 56 determines whether to use the normal fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern using, for example, a predetermined random number.
【0060】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組
合せが決定される。As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stopped symbols is determined.
【0061】なお、高確率状態において、次に大当りと
なる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによ
る可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮さ
れ、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間
が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていて
もよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当
たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。ま
た、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみ
が生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能
である。In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is changed. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become. Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.
【0062】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当りとなる確率は上昇し
ないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり
時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高
められる遊技機においても、リーチとすることが決定さ
れたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致さ
せるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させ
るかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機に
おいても本発明を適用可能である。また、この実施の形
態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。For example, when the combination of symbols stopped on the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase, but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state. The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.
【0063】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 11 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.
【0064】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):可変表示部9において、新たな特別図柄の可変表
示が開始できる状態になるのを待つ。Special symbol change waiting process (step S30)
0): Waiting for the variable display section 9 to be in a state where variable display of a new special symbol can be started.
【0065】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。すなわち、図9に示さ
れた処理の前半が実行される。Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to make a big hit or an out according to the value of the extracted big hit determining random number. That is, the first half of the processing shown in FIG. 9 is executed.
【0066】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図9に示
された処理の中半が実行される。Stop symbol setting processing (step S302):
The stop symbol of the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 9 is executed.
【0067】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ
用種類決定用乱数の値に応じてリーチ態様の種類を決定
する。すなわち、図9に示された処理の後半が実行され
る。なお、ここで決定されるリーチ態様は可変表示の変
動時間である。すなわち、遊技制御手段は、可変表示の
変動時間を決定する。そして、具体的にどのような変動
パターンを用いるのかは、表示制御手段によって決定さ
れる。Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined, and the type of the reach mode is determined according to the value of the reach type determination random number. That is, the latter half of the process shown in FIG. 9 is executed. The reach mode determined here is the variable display variable time. That is, the game control means determines the variable display change time. Then, a specific variation pattern to be used is determined by the display control means.
【0068】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄とリーチ態様を指令する情報とが送
信される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表
示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデー
タが表示制御基板80に送出されるように制御する。な
お、リーチ態様を指令する情報は、表示制御手段が可変
表示の変動時間を特定できるような情報である。All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the reach mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80. The information for instructing the reach mode is information that allows the display control unit to specify the variable display change time.
【0069】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):変動期間が終了するのを待ち、変動期間が経過す
ると、可変表示部9において表示される全図柄を停止す
べきことを示す全図柄停止コマンドが表示制御基板80
に送出されるように制御する。All symbols stop wait processing (step S30)
5): Wait for the fluctuation period to end, and when the fluctuation period elapses, an all symbol stop command indicating that all symbols displayed on the variable display unit 9 should be stopped is displayed on the display control board 80.
Control to be sent to
【0070】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部
状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行する
ように更新する。そうでない場合には、内部状態をステ
ップS309に移行するように更新する。なお、大当り
図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせで
ある。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。Big hit display processing (step S306): If the stopped symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also, when the left and right symbols are aligned, it reaches reach.
【0071】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。Big winning opening opening start processing (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.
【0072】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.
【0073】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初
期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行する
ように更新する。Big hit end processing (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.
【0074】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、CPU56は、特別図柄プロセス処理にお
いて、大当りとするかはずれとするか、停止図柄および
リーチ態様を決定するが、その決定に応じた表示制御コ
マンドを表示制御基板80の表示制御用CPU101に
与える。表示制御用CPU101は、主基板31からの
表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行
う。As described above, when a ball is hit in the starting winning opening 14, the CPU 56 determines whether to make a big hit or a miss, a stop symbol, and a reach mode in the special symbol process process. The display control command is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. The display control CPU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.
【0075】次に、図柄の変動を具体例を用いて説明す
る。図12は、左右中図柄の例を示す説明図である。こ
の例では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右
中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が表示
されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そし
て、左右中図柄が、例えば、「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」または「メロン」で揃って停止すると高
確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。Next, the variation of the symbol will be described using a specific example. FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a middle left and right symbol. In this example, the respective symbols displayed as the left and right middle symbols are the same 12 symbols in the left and right. When the symbol of symbol number 12 is displayed, next, the symbol of symbol number 1 is displayed. And the middle left and right symbols are, for example, "1", "3", "5",
A high-probability state is established when stopping at "7", "9" or "melon". That is, they become probable symbols.
【0076】図13〜図16は、この実施の形態で用い
られる主基板31から表示制御基板80に送信される図
柄変動に関する表示制御コマンド例を示す説明図であ
る。この実施の形態では、1つの表示制御コマンドは2
バイト(CMD1,CMD2)で構成される。FIGS. 13 to 16 are explanatory diagrams showing examples of display control commands relating to symbol variations transmitted from the main board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this embodiment, one display control command is 2
It is composed of bytes (CMD1, CMD2).
【0077】図13は、変動の態様および全図柄の停止
を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。図1
3に示すように、この例では、変動態様を特定可能な表
示制御コマンドとして、「はずれ(コマンドA0)」、
「確変時全図柄変動(コマンドA2)」、「リーチ1
(リーチ動作期間短期間:再抽選なし)」、「リーチ1
(リーチ動作期間短期間:再抽選短期間)」、「リーチ
1(リーチ動作期間短期間:再抽選長期間)」、「リー
チ2(リーチ動作期間長期間:再抽選なし)」、「リー
チ2(リーチ動作期間長期間:再抽選短期間)」、「リ
ーチ2(リーチ動作期間長期間:再抽選長期間)」があ
る。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display control command for instructing a variation mode and stopping of all symbols. FIG.
As shown in FIG. 3, in this example, as a display control command capable of specifying a variation mode, “outside (command A0)”,
"All symbols change at probable change (command A2)", "Reach 1
(Reach operation period short period: no re-drawing) "," reach 1
(Reach operation period short period: re-drawing short period) "," reach 1 (reach operation period short period: re-drawing long period) "," reach 2 (reach operation period long period: no re-drawing) "," reach 2 (Reach operation period long period: re-lottery short period) "and" reach 2 (reach operation period long period: re-lottery long period) ".
【0078】この実施の形態において、再抽選とは、第
1の態様と第2の態様とを含む再変動のことである。以
下、そのような再変動を再抽選といい、第2の態様の期
間のことを再変動期間ということがある。In this embodiment, the re-lottery is a re-change including the first mode and the second mode. Hereinafter, such re-fluctuation is referred to as re-lottery, and the period of the second mode may be referred to as a re-fluctuation period.
【0079】なお、リーチ1(リーチ動作期間短期間:
再抽選なし)、リーチ1(リーチ動作期間短期間:再抽
選短期間)およびリーチ1(リーチ動作期間短期間:再
抽選長期間)の変動パターンにおいて、リーチ動作のパ
ターンは同じである。また、リーチ2(リーチ動作期間
長期間:再抽選なし)、リーチ2(リーチ動作期間長期
間:再抽選短期間)およびリーチ2(リーチ動作期間長
期間:再抽選長期間)の変動態様において、リーチ動作
のパターンは同じである。CPU56は、例えば、リー
チ1(リーチ動作期間短期間:再抽選短期間)、リーチ
1(リーチ動作期間短期間:再抽選長期間)、リーチ2
(リーチ動作期間長期間:再抽選短期間)およびリーチ
2(リーチ動作期間長期間:再抽選長期間)を、大当り
とすることに決定した場合に選択する。Note that the reach 1 (reach operation period short period:
The pattern of the reach operation is the same in the variation patterns of reach 1 (reach operation period short period: short re-lottery period) and reach 1 (reach operation period short period: re-lottery long period). In the variation modes of reach 2 (reach operation period long: no re-lottery), reach 2 (reach operation period long: re-lottery short), and reach 2 (reach operation period long: re-lottery long), The pattern of the reach operation is the same. The CPU 56 may, for example, reach 1 (reach operation period short period: re-lottery short period), reach 1 (reach operation period short period: re-lottery long period), reach 2
(Leach operation period long period: re-lottery short period) and reach 2 (reach operation period long period: re-lottery long period) are selected when it is determined to be a big hit.
【0080】また、リーチ1(リーチ動作期間短期間:
再抽選短期間)、リーチ1(リーチ動作期間短期間:再
抽選長期間)、リーチ2(リーチ動作期間長期間:再抽
選短期間)およびリーチ2(リーチ動作期間長期間:再
抽選長期間)のそれぞれ変動パターンには、再抽選期間
が同じである複数の変動パターンがある。後述するよう
に、この実施の形態では、再抽選期間には図柄の仮停止
期間(第1の態様)と再変動期間(第2の態様)とが含
まれる。ここでいう再抽選期間が同じである複数の変動
パターンとは、一定期間である再抽選期間における再変
動期間(第2の態様)が異なっている各変動パターンで
ある。The reach 1 (reach operation period short period:
Reaching short period), Reach 1 (Reaching operation period short period: Redrawing long period), Reach 2 (Reaching operation period long period: Redrawing short period) and Reach 2 (Reaching operation period long period: Redrawing long period) Has a plurality of fluctuation patterns having the same re-lottery period. As described later, in this embodiment, the re-lottery period includes a symbol temporary stop period (first mode) and a re-change period (second mode). Here, the plurality of variation patterns having the same re-lottery period are each variation pattern having a different re-variation period (second mode) in the re-lottery period that is a fixed period.
【0081】表示制御板80の表示制御用CPU101
は、主基板31のCPU56からリーチ1(リーチ動作
期間短期間:再抽選短期間)、リーチ1(リーチ動作期
間短期間:再抽選長期間)、リーチ2(リーチ動作期間
長期間:再抽選短期間)またはリーチ2(リーチ動作期
間長期間:再抽選長期間)を示す表示制御コマンドを受
信すると、複数の変動パターンのうちから独自に1つの
変動パターンを選択する。すなわち、第2の態様である
再変動期間の長さを決定する。リーチ1(リーチ動作期
間短期間:再抽選短期間)、リーチ1(リーチ動作期間
短期間:再抽選長期間)、リーチ2(リーチ動作期間長
期間:再抽選短期間)およびリーチ2(リーチ動作期間
長期間:再抽選長期間)の各変動パターンにおいて再抽
選期間は決まっているので、再変動期間の長さが決定さ
れると、自動的に第1の態様である仮停止期間の長さも
決まる。Display control CPU 101 of display control board 80
Are reach 1 (reach operation short period: short re-lottery), reach 1 (reach operation period short: re-lottery long), reach 2 (reach operation period long: short re-lottery) from the CPU 56 of the main board 31. Upon receiving a display control command indicating “interval” or reach 2 (reach operation period long term: re-lottery long term), one variation pattern is uniquely selected from a plurality of variation patterns. That is, the length of the re-change period, which is the second mode, is determined. Reach 1 (short-term reach operation period: short-term re-lottery), Reach 1 (short-term reach operation period: long-term re-lottery), Reach 2 (long-term reach operation period: short-term re-lottery), and Reach 2 (reach operation) Since the re-lottery period is determined in each fluctuation pattern of “long-term period: re-lottery long-term”, when the length of the re-change period is determined, the length of the temporary suspension period, which is the first mode, is automatically changed. Decided.
【0082】なお、主基板31のCPU56は、図9に
示されたステップS55の決定結果に応じて、リーチ1
(リーチ動作期間短期間:再抽選なし)、リーチ1(リ
ーチ動作期間短期間:再抽選短期間)、リーチ1(リー
チ動作期間短期間:再抽選長期間)、リーチ2(リーチ
動作期間長期間:再抽選なし)、リーチ2(リーチ動作
期間長期間:再抽選短期間)およびリーチ2(リーチ動
作期間長期間:再抽選長期間)のうちのいずれかの表示
制御コマンドを選択する。Note that the CPU 56 of the main board 31 determines the reach 1 based on the determination result of step S55 shown in FIG.
(Reach operation period short period: no re-drawing), reach 1 (reach operation period short period: re-drawing short period), reach 1 (reach operation period short period: re-drawing long period), reach 2 (reach operation period long period) : No display re-drawing), any one of reach 2 (reach operation period long term: re-lottery short period) and reach 2 (reach operation period long term: re-lottery long term) are selected.
【0083】図14には、左図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図14に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8B(H)」である。FIG. 14 shows a display control command indicating a stop symbol of the left symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8B (H)”.
【0084】図15には、中図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図15に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8C(H)」である。FIG. 15 shows a display control command indicating the stop symbol of the middle symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8C (H)”.
【0085】図16には、右図柄の停止図柄を示す表示
制御コマンドが示されている。図16に示すように、2
バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表
示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、
それらの指定において、1バイト目の制御データCMD
1の値は、「8D(H)」である。FIG. 16 shows a display control command indicating a stop symbol of the right symbol. As shown in FIG.
A stop symbol is designated by a display control command composed of byte control data CMD1 and CMD2. In addition,
In those designations, the control data CMD of the first byte
The value of 1 is “8D (H)”.
【0086】図17は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
図17に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線
で主基板31から表示制御基板80に送信される。ま
た、主基板31と表示制御基板80との間には、ストロ
ーブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、および接地レベルを供給するための信号線も配線さ
れている。FIG. 17 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted to 0.
As shown in FIG. 17, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. A signal line for a display control signal INT for transmitting a strobe signal and a signal line for supplying a ground level are also provided between the main board 31 and the display control board 80.
【0087】図18は、主基板31から遊技制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図
18に示すように、2ms毎に送出される。そして、各
表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信
号INT)が出力される。表示制御用CPU101に
は、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、
表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによっ
て各表示制御データを取り込むことができる。FIG. 18 shows the main board 31 to the game control board 8
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, the 2-byte display control data constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rising edge of the strobe signal,
The display control CPU 101 can fetch each display control data by the interrupt processing program.
【0088】以下、図19〜図22を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図19は、リーチと
しないはずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図
である。また、図20〜図22は、リーチ時(大当りの
場合および大当りとしない場合)の図柄の変動の一例を
示すタイミング図である。Hereinafter, an example of a symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. FIGS. 20 to 22 are timing charts showing an example of symbol fluctuations at the time of reach (in the case of a big hit and in the case of no big hit).
【0089】この実施の形態では、はずれ時には、図1
9(A)に示すように、可変表示部9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、少しずつ変動速度
が上がるパターンである。その後、パターンbの一定速
の高速変動が行われ、例えば停止図柄の3図柄前の図柄
が表示されるように図柄差し替え制御された後、パター
ンcに従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、
徐々に遅くなって停止するパターンである。In this embodiment, at the time of disconnection,
As shown in FIG. 9A, in the “left” symbol display area of the variable display section 9, first, the symbol is changed in accordance with the pattern a. Pattern a is a pattern in which the fluctuation speed increases little by little. After that, the pattern b is fluctuated at a constant high speed. For example, after the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, the three symbols are fluctuated according to the pattern c. Pattern c is
This is a pattern that gradually slows down and stops.
【0090】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、
左右図柄を、いわゆる揺れ変動による仮停止状態に表示
制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れて表示され
ることをいう。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定
図柄)が表示されるまで行われる。従って、遊技者は、
左右中図柄が最終停止するまで各図柄がまだ確定してい
ないこと、すなわち、大当りの対象となる各図柄によっ
て大当りが生ずる可能性があることを左右中図柄が最終
停止するまで期待することができる。揺れ停止状態にお
ける揺れ変動は、図柄が上下に揺れるだけでなく、左右
に揺れたりその他の方向に揺れるように制御されてもよ
い。The display control CP of the display control board 80
U101 repeatedly fluctuates the left and right symbols in the opposite direction of the change direction until the middle symbol is determined. That is,
The left and right symbols are displayed and controlled to be temporarily stopped by so-called swing fluctuation. The swing fluctuation means that the design is displayed while swinging up and down. The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed. Therefore, the player:
Until the left and right middle symbols finally stop, it can be expected that each symbol has not yet been determined until the left and right middle symbols have finally stopped, that is, there is a possibility that a big hit may occur depending on each symbol targeted for the big hit. . The swing fluctuation in the swing stop state may be controlled so that the symbol not only swings up and down, but also swings right and left or swings in other directions.
【0091】そして、主基板31から全図柄停止を指示
する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変
動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態にな
る。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺れ
動作を行い、その後確定状態になるようにしてもよい。When a display control command for instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the left and right symbols are fixed so that the middle symbols do not move. In addition, the swinging operation may be performed for the medium symbol after the fluctuation by the pattern c, and then the medium symbol may be set to the final state.
【0092】表示制御用CPU101は、左右中の図柄
表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄変動が
停止するように、所定のタイミングで例えば停止図柄の
3図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の
停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンは
あらかじめ決められているので、表示制御用CPU10
1は、パターンaからパターンbへの切替タイミングお
よびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認
識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前
の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP
103に通知され、VDP103は、そのときに表示し
ている図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。The display control CPU 101 controls the display of, for example, the symbol three symbols before the stopped symbol at a predetermined timing so that the symbol change stops at the specified stopped symbol in the symbol display area in the left and right. At the start of the change, the left and right stop symbols are notified, and the change pattern at the time of disconnection is determined in advance.
1 can recognize the switching timing from the pattern a to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and can also determine a symbol three symbols before to be replaced. The determined replacement symbol is VDP
103, the VDP 103 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.
【0093】図19(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンa、パターンbお
よびパターンcに従って左右中図柄の変動が行われた後
に、左右中図柄が同時に停止する。FIG. 19B shows an example of a variation pattern at the time of a loss in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are simultaneously stopped after the left and right middle symbols are changed according to the pattern a, the pattern b, and the pattern c.
【0094】図20(A)は、リーチ1の変動パターン
例を示す説明図である。図20(A)に示す変動パター
ンでは、左右図柄はパターンa,b,cによる変動が行
われた後に停止する。このとき、左右図柄は同じ図柄で
停止する。そして、中図柄があらかじめ決められたパタ
ーンで変動するリーチ動作が10秒間行われる。あらか
じめ決められたパターンとは、例えば、徐々に変動速度
が増加し、その後高速一定速で変動し、最後に徐々に速
度が低下するようなパターンである。FIG. 20A is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of the reach 1. In the variation pattern shown in FIG. 20A, the left and right symbols stop after the variation by the patterns a, b, and c is performed. At this time, the left and right symbols stop at the same symbol. Then, a reach operation in which the middle symbol fluctuates in a predetermined pattern is performed for 10 seconds. The predetermined pattern is, for example, a pattern in which the fluctuation speed gradually increases, then fluctuates at a constant high speed, and finally the speed gradually decreases.
【0095】そして、主基板31から全図柄停止を指示
する表示制御コマンドを受信すると、中図柄が停止し、
左右中図柄が確定した状態になる。なお、中図柄が停止
するまで、左右図柄を揺れ変動状態にしてもよい。When a display control command instructing stop of all symbols is received from the main board 31, the middle symbol stops,
The left and right middle symbols are fixed. Until the middle symbol stops, the left and right symbols may be made to swing and fluctuate.
【0096】図20(B)は、リーチ2の変動パターン
例を示す説明図である。図20(B)に示す変動パター
ンでも、左右図柄はパターンa,b,cによる変動が行
われた後に停止する。このとき、左右図柄は同じ図柄で
停止する。そして、中図柄があらかじめ決められたパタ
ーンで変動するリーチ動作が15秒間行われる。そし
て、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマ
ンドを受信すると、中図柄が停止し、左右中図柄が確定
した状態になる。なお、中図柄が停止するまで、左右図
柄を揺れ変動状態にしてもよい。FIG. 20B is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of the reach 2. Even in the variation pattern shown in FIG. 20B, the left and right symbols stop after the variation by the patterns a, b, and c is performed. At this time, the left and right symbols stop at the same symbol. Then, a reach operation in which the middle symbol fluctuates in a predetermined pattern is performed for 15 seconds. When a display control command instructing stop of all symbols is received from the main board 31, the middle symbol stops and the left and right middle symbols are fixed. Until the middle symbol stops, the left and right symbols may be made to swing and fluctuate.
【0097】なお、図柄の変動開始からリーチ確定まで
の期間は、リーチ1とリーチ2とで同じであるとする。It is assumed that the period from the start of the symbol change to the determination of the reach is the same for the reach 1 and the reach 2.
【0098】図21(A)は、リーチ1(リーチ動作期
間短期間:再変動短期間)の変動パターン例を示す説明
図である。この例では、図20(A)に示されたリーチ
1によるリーチ動作が終了して左右中の仮停止図柄が決
まると、左右中図柄は仮停止状態になるが、所定期間が
経過すると左右中図柄は揃ってコマ送り変動する(パタ
ーンd)。そして、主基板31から全図柄停止を指示す
る表示制御コマンドを受信すると、左右中図柄が停止
し、左右中図柄が確定した状態になる。なお、仮停止状
態では、左右中図柄は揺れ変動状態とされる。FIG. 21A is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of reach 1 (reach operation period short period: re-change short period). In this example, when the reach operation by the reach 1 shown in FIG. 20A is completed and the right and left temporarily stopped symbols are determined, the left and right middle symbols are temporarily stopped. The symbols fluctuate frame-by-frame (pattern d). Then, when a display control command instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the left and right middle symbols are stopped and the left and right middle symbols are fixed. In the temporary stop state, the left and right middle symbols are in a swing fluctuation state.
【0099】なお、第1の態様である仮停止期間と第2
の態様である再変動期間とからなる再抽選動作期間(再
変動全体の期間)は一定である。この例では5秒であ
る。すなわち、後述するように再変動期間における送り
図柄数(送りコマ数=移行図柄数)は可変とされるので
再変動期間は送りコマ数に応じた期間となるが、仮停止
期間の長さが調整されることによって、再抽選動作期間
は常に5秒とされる。Note that the temporary stop period and the second
The re-lottery operation period (period of the entire re-variation) including the re-variation period according to the embodiment is constant. In this example, it is 5 seconds. That is, as will be described later, the number of symbols to be sent in the re-variation period (the number of symbols to be sent = the number of symbols to be shifted) is variable. By being adjusted, the re-lottery operation period is always 5 seconds.
【0100】図21(B)は、リーチ1(リーチ動作期
間短期間:再変動長期間)の変動パターン例を示す説明
図である。この例では、リーチ1によるリーチ動作が終
了して左右中の仮停止図柄が決まると、左右中図柄は仮
停止状態になるが、所定期間が経過すると左右中図柄は
揃ってコマ送り変動する。そして、主基板31から全図
柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右
中図柄が停止し、左右中図柄が確定した状態になる。な
お、仮停止状態では、左右中図柄は揺れ変動状態とされ
る。なお、再抽選期間はこの例では10秒である。ま
た、再変動期間における送りコマ数は可変とされるので
再変動期間は送りコマ数に応じた期間となる。FIG. 21B is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of reach 1 (reach operation period short period: re-change long period). In this example, when the reach operation by the reach 1 is completed and the left and right temporarily stopped symbols are determined, the left and right middle symbols are temporarily stopped, but after a predetermined period of time, the right and left middle symbols fluctuate frame-by-frame. Then, when a display control command instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the left and right middle symbols are stopped and the left and right middle symbols are fixed. In the temporary stop state, the left and right middle symbols are in a swing fluctuation state. The re-lottery period is 10 seconds in this example. Further, since the number of sending frames in the re-change period is variable, the re-change period is a period corresponding to the number of sending frames.
【0101】図22(A)は、リーチ2(リーチ動作期
間長期間:再変動短期間)の変動パターン例を示す説明
図である。この例では、図20(B)に示されたリーチ
2によるリーチ動作が終了して左右中の仮停止図柄が決
まると、左右中図柄は仮停止状態になるが、所定期間が
経過すると左右中図柄は揃ってコマ送り変動する。そし
て、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマ
ンドを受信すると、左右中図柄が停止し、左右中図柄が
確定した状態になる。なお、仮停止状態では、左右中図
柄は揺れ変動状態とされる。また、再抽選期間はこの例
では5秒である。FIG. 22A is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of reach 2 (reach operation period long term: re-change short term). In this example, when the reach operation by the reach 2 shown in FIG. 20B is completed and the right and left temporarily stopped symbols are determined, the left and right middle symbols are temporarily stopped, but after a predetermined period of time, the left and right middle symbols are temporarily stopped. The symbols fluctuate frame-by-frame. Then, when a display control command instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the left and right middle symbols are stopped and the left and right middle symbols are fixed. In the temporary stop state, the left and right middle symbols are in a swing fluctuation state. The re-lottery period is 5 seconds in this example.
【0102】図22(B)は、リーチ2(リーチ動作期
間長期間:再変動長期間)の変動パターン例を示す説明
図である。この例では、リーチ2によるリーチ動作が終
了して左右中の仮停止図柄が決まると、左右中図柄は仮
停止状態になるが、所定期間が経過すると左右中図柄は
揃ってコマ送り変動する。そして、主基板31から全図
柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右
中図柄が停止し、左右中図柄が確定した状態になる。な
お、仮停止状態では、左右中図柄は揺れ変動状態とされ
る。また、再抽選期間はこの例では10秒である。FIG. 22B is an explanatory diagram showing an example of a fluctuation pattern of reach 2 (reach operation period long term: re-change long term). In this example, when the reach operation by the reach 2 is completed and the right and left temporarily stopped symbols are determined, the left and right middle symbols are temporarily stopped, but after a predetermined period of time, the right and left middle symbols fluctuate frame-by-frame. Then, when a display control command instructing to stop all the symbols is received from the main board 31, the left and right middle symbols are stopped and the left and right middle symbols are fixed. In the temporary stop state, the left and right middle symbols are in a swing fluctuation state. The re-lottery period is 10 seconds in this example.
【0103】この実施の形態では、遊技制御手段から表
示制御コマンドによってリーチ1またはリーチ2が指示
されると、表示制御手段は、リーチ1またはリーチ2と
してあらかじめ決められている変動態様で図柄の可変表
示を行う。そして、さらに、表示制御コマンドによって
短期間の再抽選動作が指示された場合には、5秒間の再
抽選動作を実現し、長期間の再抽選動作が指示された場
合には、10秒間の再抽選動作を実現する。再抽選動作
期間における再変動期間は可変とされるが、再抽選動作
期間は、常に5秒または10秒に維持される。従って、
再変動期間が可変期間であっても、全体の変動期間は、
5秒の再抽選動作期間と10秒の再抽選動作期間のそれ
ぞれについて一定となる。よって、遊技制御手段が所定
の表示制御コマンドを送出するだけで、種々のパターン
の再抽選動作を含む可変表示が実現される。In this embodiment, when the reach 1 or the reach 2 is instructed by the display control command from the game control means, the display control means changes the symbol in a predetermined variation mode as the reach 1 or the reach 2. Display. Furthermore, when a short-term re-lottery operation is instructed by the display control command, a 5-second re-lottery operation is realized, and when a long-term re-lottery operation is instructed, a 10-second re-lottery operation is performed. A lottery operation is realized. Although the re-fluctuation period in the re-lottery operation period is variable, the re-lottery operation period is always maintained at 5 seconds or 10 seconds. Therefore,
Even if the return period is variable, the overall change period is
It is constant for each of the 5-second re-lottery operation period and the 10-second re-lottery operation period. Therefore, the variable display including the re-lottery operation of various patterns is realized only by the game control means sending out the predetermined display control command.
【0104】なお、上述した説明から明らかなように、
この実施の形態では、遊技制御手段は、表示制御手段に
対して、リーチ1またはリーチ2と、再抽選動作の有無
および再抽選動作期間を別個に通知するのではない。リ
ーチ種類、再抽選動作の有無および再抽選動作期間は、
1つの表示制御コマンドで遊技制御手段から表示制御手
段に通知される。As is clear from the above description,
In this embodiment, the game control means does not separately notify the display control means of reach 1 or reach 2, the presence or absence of the re-lottery operation, and the period of the re-lottery operation. Reach type, presence / absence of re-lottery operation, and re-lottery operation period,
The game control means notifies the display control means with one display control command.
【0105】図23は、再変動期間の長さによらず再抽
選動作期間を一定にするための制御を説明するための説
明図である。ここでは、長期間(この例では15秒)の
リーチ動作が行われる場合を例にする。図23(A)に
示すように、再変動期間における送りコマ数が1〜6コ
マでは、短期間(この例では5秒)の再抽選期間が設定
される。換言すれば、表示制御手段は、遊技制御手段か
ら短期間の再抽選動作を通知されると、再変動期間にお
ける送りコマ数を1〜6のうちのいずれかに決定する。
また、決定した送りコマ数に応じて仮停止期間を決定す
る。なお、図23(A)には、送りコマ数が3の場合と
6の場合とが例示されている。FIG. 23 is an explanatory diagram for describing control for making the re-lottery operation period constant regardless of the length of the re-change period. Here, a case where the reach operation is performed for a long time (15 seconds in this example) will be described as an example. As shown in FIG. 23A, if the number of frames to be sent in the re-change period is 1 to 6, a short-term (5 seconds in this example) re-lottery period is set. In other words, when the display control means is notified of the short-term re-lottery operation from the game control means, the display control means determines the number of feed frames in the re-change period to one of 1 to 6.
Further, the temporary stop period is determined according to the determined number of sending frames. FIG. 23A illustrates the case where the number of frames to be sent is 3 and the case where the number of frames to send is 6.
【0106】図23(B)に示すように、再変動期間に
おける送りコマ数が7〜12コマでは、長期間(この例
では10秒)の再抽選期間が設定される。換言すれば、
表示制御手段は、遊技制御手段から長期間の再抽選動作
を通知されると、再変動期間における送りコマ数を7〜
12のうちのいずれかに決定する。また、決定した送り
コマ数に応じて仮停止期間を決定する。なお、図23
(B)には、送りコマ数が7の場合と12の場合とが例
示されている。As shown in FIG. 23B, when the number of frames to be sent in the re-change period is 7 to 12, a long-term (10 seconds in this example) re-lottery period is set. In other words,
When the display control means is notified of the long-term re-lottery operation from the game control means, the display control means sets the number of sending frames in the re-change period to 7 to
12 is determined. Further, the temporary stop period is determined according to the determined number of sending frames. Note that FIG.
(B) illustrates a case where the number of frames to be sent is 7 and a case where the number of frames to be sent is 12.
【0107】図23には、長期間のリーチ動作が行われ
る場合が例示されたが、短期間(この例では10秒)の
リーチ動作が行われる場合も、再抽選動作期間を一定に
するための制御は、長期間のリーチ動作が行われる場合
と同様に行われる。FIG. 23 illustrates the case where the reach operation is performed for a long period of time. However, even when the reach operation is performed for a short period (10 seconds in this example), the re-lottery operation period is kept constant. Is performed in the same manner as when a long-term reach operation is performed.
【0108】図24は、再抽選動作期間を伴う図柄の可
変表示例を示す説明図である。図24に示すように、リ
ーチ動作が行われた後に、左右中の各図柄は仮停止図柄
(この例では、「4」、「4」、「4」)を表示して仮
停止状態になるが、仮停止期間が経過すると、左右中図
柄はコマ送りによる再変動を行い、確定図柄で停止す
る。FIG. 24 is an explanatory diagram showing a variable display example of a symbol accompanied by a re-lottery operation period. As shown in FIG. 24, after the reach operation is performed, the symbols in the left and right display a temporary stop symbol (in this example, “4”, “4”, “4”) and enter a temporary stop state. However, when the temporary stop period elapses, the middle left and right symbols change again by frame advance and stop at the fixed symbol.
【0109】なお、この実施の形態では、再変動は、左
右中図柄が揃ってコマ送りされる態様で行われるが、高
速一定速変動やその他の態様によってもよい。In this embodiment, the re-variation is performed in such a manner that the middle left and right symbols are fed frame by frame, but it may be performed by high-speed constant-speed fluctuation or other modes.
【0110】また、この実施の形態では、表示制御手段
は、仮停止図柄を例えば大当り図柄とするが、再抽選動
作を開始するときに特有に用いられる図柄としてあらか
じめ決められている左右中図柄の組み合わせとしてもよ
い。Further, in this embodiment, the display control means sets the temporary stop symbol to, for example, a big hit symbol, but the left and right middle symbols which are predetermined in advance as a symbol unique to start the re-lottery operation. It may be a combination.
【0111】さらに、表示制御手段は、再抽選動作時
に、再抽選動作を報知するためのキャラクタを可変表示
部9に運動表示してもよい。図25は、再抽選動作期間
と、再抽選動作を報知するためのキャラクタの表示期間
との関係の一例を示す説明図である。図25(A)に示
す例では、再抽選動作を報知するためのキャラクタの表
示期間は仮停止期間と同じである。図25(B)に示す
例では、再抽選動作を報知するためのキャラクタの表示
期間は再抽選動作期間と同じである。Furthermore, the display control means may display a character for notifying the re-lottery operation on the variable display unit 9 at the time of the re-lottery operation. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the re-lottery operation period and the character display period for notifying the re-lottery operation. In the example shown in FIG. 25A, the display period of the character for notifying the re-lottery operation is the same as the temporary stop period. In the example shown in FIG. 25B, the character display period for notifying the re-lottery operation is the same as the re-lottery operation period.
【0112】いずれの場合も、再抽選動作特有のキャラ
クタの動きによって再抽選動作が報知されるので、遊技
者は、容易に再抽選動作が行われていることを認識でき
る。また、再抽選動作の結果によって、例えば、非確変
大当り図柄である仮停止図柄が確変図柄である確定図柄
に変化するような表示態様が含まれていれば、キャラク
タの動きによる演出によって非確変図柄が確変図柄に変
化したかのように遊技者に感じさせることができる。In any case, since the re-lottery operation is notified by the movement of the character peculiar to the re-lottery operation, the player can easily recognize that the re-lottery operation is being performed. Also, depending on the result of the re-lottery operation, for example, if a display mode is included such that the temporary stop symbol, which is a non-probable variable jackpot symbol, changes to a confirmed symbol, which is a probable symbol, the non-probable variable symbol is produced by the effect of the movement of the character. Can be made to feel as if the player has changed to a positively changing design.
【0113】図26は、キャラクタによる演出を伴う再
抽選動作を含む変動パターンにおける画像表示例を示す
説明図である。図26に示すように、左右中図柄が変動
後((a)参照)、左右図柄が同じ図柄で停止してリー
チ成立となる((b)参照)。その後、リーチ1または
リーチ2のリーチ動作が行われ、中図柄も停止して大当
りが確定する(タイミングB:(c)参照)。FIG. 26 is an explanatory diagram showing an image display example in a fluctuation pattern including a re-lottery operation accompanied by an effect by a character. As shown in FIG. 26, after the middle left and right symbols fluctuate (see (a)), the left and right symbols stop at the same symbol and reach is established (see (b)). Thereafter, the reach operation of the reach 1 or the reach 2 is performed, the middle symbol is stopped, and the big hit is determined (see timing B: (c)).
【0114】そして、左右中図柄は一旦停止(仮停止)
する。また、表示制御手段の制御によって、左右中図柄
は、揺れ変動状態で画面の端に小さく表示される
((d)参照)。また、表示制御手段は、画面の大部分
を用いてキャラクタを運動表示することによって遊技演
出を行う。特に、図26に例示されたように、最終停止
図柄が確変図柄(この例では「7,7,7」)であり、
仮停止図柄(一旦停止図柄)が非確変の大当たり図柄
(この例では「4,4,4」)であるような場合に、キ
ャラクタの動きによる演出によって非確変図柄が確変図
柄に変化したかのように遊技者に感じさせることができ
る。The middle left and right symbols are temporarily stopped (temporary stop).
I do. Also, under the control of the display control means, the middle left and right symbols are displayed small at the edges of the screen in a swinging fluctuation state (see (d)). In addition, the display control means performs a game effect by displaying the character in motion using a large part of the screen. In particular, as illustrated in FIG. 26, the final stop symbol is a probable symbol (“7, 7, 7” in this example),
If the temporary stop symbol (temporary stop symbol) is a non-probable variable jackpot symbol ("4, 4, 4" in this example), whether the non-probable variable symbol has changed to a probable symbol by the effect of the movement of the character. Can be made to feel like a player.
【0115】なお、再変動期間中でもキャラクタが表示
される場合には(キャラクタ動作期間Bを用いる場
合)、左右中図柄は、画面の端に表示されている状態で
再変動する。また、表示制御手段は、背景の表示を制御
することによって、また、背景およびキャラクタを制御
することによって再抽選動作期間における遊技演出を行
ってもよい。When a character is displayed even during the re-fluctuation period (when the character movement period B is used), the middle left and right symbols re-flucterate while being displayed at the edge of the screen. Further, the display control means may perform a game effect in the re-lottery operation period by controlling the display of the background, or by controlling the background and the character.
【0116】そして、所定のタイミングが到来すると、
左右中図柄を例えばコマ送りで変動させ((e)参
照)、確定図柄で停止させる((f)参照)。左右中の
確定図柄は主基板31のCPU56から通知された図柄
である。しかし、図26(c)に例示された仮停止図柄
は、表示制御手段によって決定される。Then, when a predetermined timing comes,
The middle left and right symbols are changed, for example, by frame feed (see (e)) and stopped at the fixed symbol (see (f)). The left and right fixed symbols are symbols notified from the CPU 56 of the main board 31. However, the temporary stop symbol illustrated in FIG. 26 (c) is determined by the display control means.
【0117】すなわち、表示制御手段は、乱数等を用い
て仮停止図柄を決定する。また、表示制御手段は、再変
動期間および仮停止期間の長さを決定する。すなわち、
再変動期間中の送りコマ数と送り速度とから再変動時間
を算出し、再抽選動作期間から再変動期間を減算して仮
停止期間を決定する。このような制御によって、再抽選
動作期間の長さが1種類であったとしても、送りコマ数
として6種類があれば、実質的に6種類の再抽選動作パ
ターンが実現される。That is, the display control means determines a temporary stop symbol using a random number or the like. Further, the display control means determines the length of the re-change period and the temporary stop period. That is,
The re-fluctuation time is calculated from the number of feed frames and the feed speed during the re-fluctuation period, and the re-fluctuation period is subtracted from the re-lottery operation period to determine the temporary stop period. By such control, even if the length of the re-lottery operation period is one, if there are six types of the number of sending frames, substantially six types of re-lottery operation patterns are realized.
【0118】しかし、主基板31のCPU56が扱う表
示制御コマンドは、あくまでも1種類である。つまり、
実際に使用される変動パターン数を増やしても、表示制
御コマンドの数は増えず、主基板31のCPU56すな
わち遊技制御手段の負担は増えない。再変動期間または
仮停止期間の長さまで遊技制御手段が表示制御手段に通
知するように構成した場合には、この例では6種類の表
示制御コマンドが必要になり、それだけ遊技制御手段の
負担が増えてしまう。However, the display control command handled by the CPU 56 of the main board 31 is only one type. That is,
Even if the number of fluctuation patterns actually used is increased, the number of display control commands does not increase, and the load on the CPU 56 of the main board 31, that is, the game control means does not increase. If the game control means is configured to notify the display control means up to the length of the re-fluctuation period or the temporary stop period, six types of display control commands are required in this example, and the load on the game control means increases accordingly. Would.
【0119】また、再変動期間または仮停止期間の長さ
が異なっても、リーチ1,2のそれぞれについて、変動
期間は変わらない。リーチ1,2のそれぞれについて、
変動期間の長さは同じであるから、遊技制御手段は、再
変動ありのリーチ態様を表示制御手段に指示した場合で
も、全図柄確定のタイミングを容易に識別することがで
きる。Further, even if the length of the re-fluctuation period or the temporary suspension period is different, the fluctuation period does not change for each of reach 1 and 2. For each of reach 1 and 2,
Since the lengths of the fluctuation periods are the same, even when the game control means instructs the display control means to the reach mode with the re-change, it is possible to easily identify the timing of determining all symbols.
【0120】なお、この実施の形態では、再抽選ありの
場合となしの場合とで別々の表示制御コマンドを用いる
ようにしたが、リーチ1,リーチ2の表示制御コマンド
と「再抽選動作短期間」および「再抽選動作長期間」の
表示制御コマンドとを用いてもよい。すなわち、遊技制
御手段は、再抽選を含む変動を実現させたい場合には、
リーチ1,リーチ2の表示制御コマンドと再抽選動作に
関する表示制御コマンドとを続けて送出する。その場合
でも、仮停止図柄と再変動期間とを表示制御手段が決定
するようにすれば、コマンド数を減らすことができる。In this embodiment, different display control commands are used for the case where the re-lottery is performed and the case where the re-lottery is not performed. And a display control command of "re-lottery operation long period". That is, the game control means, when it is desired to realize a change including a re-lottery,
The display control commands for Reach 1 and Reach 2 and the display control command for the re-lottery operation are continuously transmitted. Even in such a case, if the display control means determines the temporary stop symbol and the re-change period, the number of commands can be reduced.
【0121】以下、上述した再抽選動作期間を一定にし
た図柄変動を実現するための遊技制御手段および表示制
御手段の動作を説明する。図27は、図11に示された
特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理(ス
テップS304)を示すフローチャートである。ステッ
プS302,S303の停止図柄設定処理およびリーチ
動作設定処理においてリーチ態様と停止図柄が決定され
ると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出
制御が行われるのであるが、ステップS304では、C
PU56は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステッ
プS304a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処
理(図6参照)中の表示制御データ出力処理(ステップ
S5)から通知される。Hereinafter, the operation of the game control means and the display control means for realizing the symbol fluctuation with the above-mentioned re-lottery operation period kept constant will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the all symbol variation start process (step S304) in the special symbol process process shown in FIG. When the reach mode and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process and the reach operation setting process in steps S302 and S303, transmission control of a display control command for designating the reach mode and the stop symbol is performed.
The PU 56 first waits for the completion of the transmission of the command (Step S304a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S5) during the main process (see FIG. 6).
【0122】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、図13に示されたコマンド
[80(H),01(H)]〜[80(H),08
(H)]のいずれかを表示制御基板80に送出する。ま
た、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄(確
定図柄)を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に
送出する。よって、ステップS304aのコマンド送信
完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了した
か否か確認される。なお、CPU56は、左右中の停止
図柄を示す表示制御コマンドを送出してからコマンド
[80(H),01(H)]〜[80(H),08
(H)]のいずれかを送出してもよい。In this embodiment, when the CPU 56 starts changing the symbol, the commands [80 (H), 01 (H)] to [80 (H), 08] shown in FIG.
(H)] to the display control board 80. Subsequently, a display control command indicating the determined left and right middle stop symbols (fixed symbols) is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion processing of step S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed. Note that the CPU 56 sends a display control command indicating a left and right middle stop symbol, and then executes commands [80 (H), 01 (H)] to [80 (H), 08].
(H)].
【0123】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測
定するための変動時間タイマをスタートする(ステップ
S304b)。変動時間タイマには、使用されるリーチ
態様の変動期間に応じた時間が設定される。そして、ス
テップS305に移行するように、特別図柄プロセスフ
ラグを更新する(ステップS304c)。When the transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 (Step S304b). A time corresponding to the fluctuation period of the reach mode to be used is set in the fluctuation time timer. Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304c).
【0124】図28は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、
ステップS306に移行するように、特別図柄プロセス
フラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示
制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参
照)中の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参
照される。FIG. 28 is a flowchart showing the wait for all symbols stop process in the special symbol process shown in FIG. 11 (step S30).
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S305a). When the time is up, a display control command instructing to stop all symbols is set (step S305b). Then, a display control command data transmission request is set (step S305c),
The special symbol process flag is updated so as to proceed to step S306 (step S305d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 6).
【0125】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動態様を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
0に送出する。そして、変動時間タイマがタイムアップ
したら、すなわち指示した変動態様に応じた時間が終了
したら、全図柄変動停止(確定)を指示する情報を表示
制御基板80に送出する。その間、CPU56は、表示
制御基板80に表示制御コマンドを送出しない。従っ
て、主基板31のCPU56の表示制御に要する負荷は
大きく低減されている。As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 displays the information for specifying the variation mode at the start of the variation and the information for designating the stop symbol on the display control board 8.
Send to 0. Then, when the time of the fluctuation time timer expires, that is, when the time corresponding to the instructed fluctuation mode ends, the information for instructing the stop of the fluctuation of all the symbols (determination) is transmitted to the display control board 80. During that time, the CPU 56 does not send a display control command to the display control board 80. Therefore, the load required for the display control of the CPU 56 of the main board 31 is greatly reduced.
【0126】図29は、表示制御データ設定処理(図6
に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例
を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理
において、CPU56は、まず、データ送出中フラグが
セットされているか否か確認する(ステップS41
1)。セットされていなければ、表示制御コマンドデー
タの送出要求フラグがセットされているか否か確認する
(ステップS412)。送出要求フラグがセットされて
いれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS4
13)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(ステップS41
4)、ポート出力要求をセットする(ステップS41
6)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
は、特別図柄プロセス処理においてセットされる。ま
た、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出
力処理においてセットされる。FIG. 29 shows a display control data setting process (FIG. 6).
6 is a flowchart showing an operation example of step S4) in the main processing shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S41).
1). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S412). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S4).
13). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S41).
4), a port output request is set (step S41)
6). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.
【0127】図30は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS42
5)、データ送出中フラグをオンする(ステップS42
6)。FIG. 30 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal is set to low level (ON state) (step S42).
5), turning on the data sending flag (step S42)
6).
【0128】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。If the port output request has not been set, it is determined whether the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).
【0129】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号をローレベルにする(ステップS43
8)。If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to low level (step S43).
8).
【0130】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。When the value of the port output counter is not 2, that is, when it is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command is reached, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).
【0131】この実施の形態では、図30に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図30に示されたデータ出力処理によって、図18
に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力
される。In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 30 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output process shown in FIG.
As shown in (1), one byte of data is output every 2 ms.
【0132】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図31は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(ステップS70
1)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画
面が出現するように表示制御する(ステップS70
2)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成
するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステッ
プS703)。表示制御用CPU101が扱う表示用乱
数として、例えば、再変動期間における送りコマ数を決
定するための乱数がある。Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (step S70).
1). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (step S70).
2). Thereafter, the display random number updating process (the update process of the counter for generating the display random number) is repeatedly executed (step S703). As a display random number handled by the display control CPU 101, for example, there is a random number for determining the number of frames to be sent during the re-change period.
【0133】図32は、再変動期間における送りコマ数
を決定するための乱数値と送りコマ数との関係の一例を
示す説明図である。この例では、乱数値は0〜38の範
囲の値をとり、乱数値に応じて、図32に例示されたよ
うに送りコマ数が決定される。FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the random number value for determining the number of frames to be transmitted during the re-change period and the number of frames to be transmitted. In this example, the random number takes a value in the range of 0 to 38, and the number of frames to be sent is determined according to the random number as illustrated in FIG.
【0134】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、
例えば2ms毎に発生する。図33に示すように、タイ
マ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御
プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御処理が行われる。In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. Timer interrupt is
For example, it occurs every 2 ms. As shown in FIG. 33, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process, a display control process according to the value of the display control process flag is performed.
【0135】主基板31からの表示制御コマンドは、I
RQ2割込によって表示制御用CPU101に受信され
る。図34は、表示制御用CPU101のIRQ2割込
処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理に
おいて、表示制御用CPU101は、まず、データ受信
中フラグがセットされているか否か確認する(ステップ
S601)。セットされていなければ、この割込が表示
制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デー
タ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアす
るとともに(ステップS602)、データ受信中フラグ
をセットする(ステップS603)。そして、ステップ
S604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU1
01が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデ
ータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納
するか指し示すものである。The display control command from the main board 31 is I
It is received by the display control CPU 101 by the RQ2 interrupt. FIG. 34 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt processing of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and the data receiving flag is set (step S603). Then, control goes to a step S604. The pointer is the display control CPU 1
01 indicates in which byte in the display control command data storage area of the built-in RAM the received data is to be stored.
【0136】データ受信中フラグがセットされている場
合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS60
4)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデー
タを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおい
てポインタによって示されているアドレスに、入力デー
タを格納する(ステップS605)。If the data receiving flag is set, the strobe signal is turned off (step S60).
4), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and stores the input data at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area (step S605).
【0137】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポ
インタの値が2になった場合には(ステップS60
7)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの
受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグ
をセットするとともに、データ受信中フラグをリセット
する(ステップS608,S609)。以上のような処
理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表
示制御基板80において受信される。The display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (step S606). When the value of the pointer becomes 2 (step S60)
7) Since the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, the data reception completion flag is set and the data reception flag is reset (steps S608 and S609). With the above processing, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.
【0138】図35は、図33に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS7
20〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各
処理において、以下のような処理が実行される。FIG. 35 shows the display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 33 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, step S7 is performed according to the value of the display control process flag.
Any one of the processes from 20 to S870 is performed. In each process, the following processes are performed.
【0139】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):IRQ2割込処理によって、変動期間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。Display control command reception wait processing (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying a variable period has been received by the IRQ2 interrupt processing.
【0140】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):再抽選動作を行う場合に、再変動期間の長さと仮
停止期間の長さを決定する。Reach operation setting processing (step S75)
0): When performing the re-lottery operation, the length of the re-change period and the length of the temporary stop period are determined.
【0141】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。All symbol variation start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.
【0142】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御や再
抽選制御を行う。Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. In addition, stop control and re-lottery control of the left and right symbols are performed.
【0143】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。All symbols stop wait setting processing (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the control of stopping the fluctuation of the symbols and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed.
【0144】大当り中処理(ステップS870):変動
時間の終了後、大当り表示を行う。また、大当たり遊技
中において、主基板31からの表示制御コマンドに応じ
てラウンド数表示等を行う。Big hit processing (step S870): After the end of the fluctuation time, a big hit is displayed. Also, during the big hit game, the number of rounds is displayed according to the display control command from the main board 31.
【0145】図36は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS720)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、変動期間を特定可能な表示制御コマ
ンドを受信したか否か確認する(ステップS721)。
変動期間を特定可能な表示制御コマンドは、図13に示
されたコマンド[80(H),01(H)]〜[80
(H),08(H)]のいずれかである。変動期間を特
定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制
御プロセスフラグの値をリーチ動作設定処理(ステップ
S750)に対応した値に変更する(ステップS72
2)。FIG. 36 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first confirms whether or not a display control command capable of specifying a fluctuation period has been received (step S721).
The display control commands capable of specifying the fluctuation period include the commands [80 (H), 01 (H)] to [80] shown in FIG.
(H), 08 (H)]. When a display control command capable of specifying the fluctuation period is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (step S750) (step S72).
2).
【0146】なお、主基板31から表示制御基板80に
最初に送信される表示制御コマンドは、変動期間を示す
コマンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドで
あるが、それらは、表示制御データ格納エリアに格納さ
れている(図34におけるステップS605参照)。The display control command transmitted first from the main board 31 to the display control board 80 is a command for indicating a fluctuation period and a command for designating a stop symbol of the middle left and right symbols. It is stored in the storage area (see step S605 in FIG. 34).
【0147】図37は、リーチ動作設定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設
定処理において、表示制御用CPU101は、まず、変
動期間を特定可能な表示制御コマンドから、リーチにも
ならないはずれか否か判断する(ステップS751)。
具体的には、コマンドA0またはA2を受信していたら
はずれである。FIG. 37 is a flowchart showing the reach operation setting process (step S750). In the reach operation setting process, first, the display control CPU 101 determines whether or not a display control command that can specify a fluctuation period does not reach reach (step S751).
Specifically, if command A0 or A2 has been received, it is incorrect.
【0148】はずれであるならば、主基板31から通知
された左右の停止図柄が異なっているものであるか否か
確認する(ステップS752)。一致していた場合に
は、右停止図柄を1図柄ずらしたものとする(ステップ
S753)。そして、左右中の停止図柄を所定の記憶エ
リアに格納する(ステップS754)。また、監視タイ
マに7.9秒を設定する(ステップS755)。7.9
秒は、はずれ時の変動時間7.8秒に対して余裕を持た
せた値であり、監視タイマがタイムアウトする前に全図
柄停止を指定するコマンドを受信できなかったときには
所定の処理が行われる。If so, it is checked whether or not the left and right stop symbols notified from the main board 31 are different (step S752). If they match, the right stop symbol is assumed to be shifted by one symbol (step S753). Then, the left and right stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754). The monitoring timer is set to 7.9 seconds (step S755). 7.9
The second is a value having a margin with respect to the variation time of 7.8 seconds at the time of loss, and a predetermined process is performed when a command designating stop of all symbols cannot be received before the monitoring timer times out. .
【0149】ステップS751において、はずれでなか
ったら、すなわち、コマンド[80(H),03
(H)]〜[80(H),08(H)]のいずれかを受
信していたら、左右の停止図柄が同一か否か確認する
(ステップS756)。異なっていた場合には、右停止
図柄を左停止図柄と同じものにする(ステップS75
7)。そして、左右中の停止図柄(確定図柄)を所定の
記憶エリアに格納する(ステップS754)。また、表
示制御用CPU101は、コマンド[80(H),03
(H)]〜[80(H),08(H)]に応じた変動時
間に0.1秒を加算した値を監視タイマに設定する(ス
テップS759)。If it is determined in step S751 that there is no disconnection, that is, if the command [80 (H), 03
(H)] to [80 (H), 08 (H)], it is checked whether the left and right stop symbols are the same (step S756). If they are different, the right stop symbol is made the same as the left stop symbol (step S75).
7). Then, the left and right stopped symbols (fixed symbols) are stored in a predetermined storage area (step S754). Further, the display control CPU 101 sets the command [80 (H), 03
(H)] to a value obtained by adding 0.1 seconds to the fluctuation time according to [80 (H), 08 (H)] is set in the monitoring timer (step S759).
【0150】また、主基板31から再抽選ありの変動態
様を通知されていたら、すなわち、コマンド[80
(H),04(H)]、[80(H),05(H)]
[80(H),07(H)]または[80(H),08
(H)]を受信していたら(ステップS760)、例え
ば図32に示された関係にもとづいて再変動期間におけ
る送りコマ数を決定する(ステップS761)。さら
に、送りコマ数から再変動期間の長さを決定するととも
に、表示制御コマンドによって通知された再抽選期間か
ら再変動期間の長さを減算して仮停止期間の長さを決定
する(ステップS762)。また、送りコマ数が決定さ
れると、左右中の確定図柄と送りコマ数とに応じて仮停
止図柄も決定される。If the main board 31 has been notified of the change mode with the re-lottery, that is, the command [80]
(H), 04 (H)], [80 (H), 05 (H)]
[80 (H), 07 (H)] or [80 (H), 08
(H)] (step S760), the number of frames to be transmitted in the re-change period is determined based on, for example, the relationship shown in FIG. 32 (step S761). Further, the length of the re-change period is determined from the number of frames to be sent, and the length of the re-change period is subtracted from the re-lottery period notified by the display control command to determine the length of the temporary stop period (step S762). ). When the number of frames to be sent is determined, a temporary stop symbol is also determined according to the fixed symbol in the left and right and the number of frames to be sent.
【0151】次いで、表示制御用CPU101は、最終
的に決定された変動パターンに応じたプロセステーブル
を使用することを決定する(ステップS763)。各プ
ロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態
(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されてい
る。また、各プロセステーブルはROMに設定されてい
る。そして、表示制御用CPU101は、表示制御プロ
セスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS78
0)に対応した値に変更する(ステップS764)。Next, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the finally determined variation pattern (step S763). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Each process table is set in the ROM. Then, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to the all symbol variation start process (step S78).
0) (step S764).
【0152】図38は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各
プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速
度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング等
の図柄変動データが設定されている。また、ある速度で
の変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定され
ている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト
単位のプロセスデータで構成され、3バイト中の2バイ
トがプロセスタイマ値として用いられ1バイトが図柄変
動データとして用いられている。なお、1バイトでは全
ての図柄変動データを表現できない場合には、プロセス
テーブルのサイズが例えば4バイトとされる。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In each process table corresponding to each variation pattern, design variation data such as a variation speed, a variation period at that speed, a background, and a character switching timing are set in a time series. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of process data in units of three bytes. Two bytes out of three bytes are used as a process timer value and one byte is used as symbol variation data. If all the symbol variation data cannot be represented by one byte, the size of the process table is set to, for example, 4 bytes.
【0153】表示制御用CPU101は、プロセスタイ
マのタイムアップによって何らかの表示状態を変更しな
ければならないことを知ることができる。そして、変更
すべき表示状態は、プロセステーブルにおける次のプロ
セスデータの3バイト目の設定値から知ることができ
る。The display control CPU 101 can know that some display state has to be changed by the expiration of the process timer. The display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.
【0154】一例として、図39に、図21(A)に示
された変動パターンが使用される場合のプロセステーブ
ルの構成例を示す。表示制御用CPU101は、図柄の
変動開始時に、まず、左右中図柄を低速で変動させるよ
うにV103DPを制御する。そして、プロセステーブ
ルの最初に((1)に)設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる。タイマがタイムアップす
ると、(1)の図柄変動データに設定されている制御内
容でVDP103の制御状態を変更するとともに、
(2)のプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる。
タイマがタイムアップすると、(2)の図柄変動データ
に設定されている制御内容でVDP103の制御状態を
変更するとともに、(3)のプロセスタイマ値でタイマ
をスタートさせる。As an example, FIG. 39 shows an example of the configuration of a process table when the variation pattern shown in FIG. 21A is used. The display control CPU 101 controls the V103DP so that the left and right middle symbols are changed at a low speed at the start of the symbol change. Then, the timer is started with the process timer value set at the beginning ((1)) of the process table. When the timer expires, the control state of the VDP 103 is changed with the control content set in the symbol variation data of (1),
The timer is started with the process timer value of (2).
When the timer expires, the control state of the VDP 103 is changed according to the control contents set in the symbol variation data of (2), and the timer is started with the process timer value of (3).
【0155】そして、タイマがタイムアップすると、
(3)の図柄変動データに設定されている制御内容でV
DP103の制御状態を変更するとともに、(4)のプ
ロセスタイマ値でタイマをスタートさせる。この段階
で、左右中図柄は、パターンaの変動態様において変動
速度が一段上昇したことになる。When the timer times out,
With the control content set in the symbol variation data of (3), V
The control state of the DP 103 is changed, and the timer is started with the process timer value of (4). At this stage, the left and right middle symbols have the fluctuation speed increased one step in the fluctuation mode of the pattern a.
【0156】以下、タイマがタイムアップしたら図柄変
動データにもとづく制御状態の変更を行うとともに、プ
ロセステーブルにおける次のプロセスタイマ値を用いて
タイマをスタートさせる。従って、左右中の全ての図柄
がパターンbによる高速変動状態に入ってから((9)
に対応)、4.2秒が経過すると、左図柄の変動状態を
パターンcによるものとするために、左図柄の変動速度
を中速にするように制御状態を変更する((10)に対
応)。Thereafter, when the timer expires, the control state is changed based on the symbol variation data, and the timer is started using the next process timer value in the process table. Therefore, after all the symbols in the left and right have entered the high-speed fluctuation state by the pattern b ((9)
After 4.2 seconds have elapsed, the control state is changed so that the left symbol fluctuates at a medium speed in order to make the left symbol fluctuate according to pattern c (corresponding to (10)). ).
【0157】(11)〜(13)のプロセスタイマがタ
イムアウトすると、リーチ確定となる。その後、リーチ
動作中の各変動パターンに対応したプロセスタイマが順
次スタートされ(図39では省略)、(14)のプロセ
スタイマがタイムアウトすると、大当り確定となって左
右中の仮停止図柄が停止表示される。また、再抽選動作
中に可変表示部9内で運動するキャラクタが表示開始さ
れる。具体的には、VDP103に表示キャラクタを示
す情報を与える。その後、VDP103は、あらかじめ
決められている運動パターンにもとづいてキャラクタを
可変表示部9内に表示する。When the process timer of (11) to (13) times out, the reach is determined. Thereafter, the process timers corresponding to the respective fluctuation patterns during the reach operation are sequentially started (omitted in FIG. 39), and when the process timer of (14) times out, the big hit is determined and the temporary stop symbols in the left and right are stopped and displayed. You. In addition, the display of the character that moves in the variable display unit 9 during the re-lottery operation is started. Specifically, information indicating a display character is given to the VDP 103. After that, the VDP 103 displays the character in the variable display unit 9 based on a predetermined exercise pattern.
【0158】さらに、左右中図柄の仮停止期間を設定す
るためのプロセスタイマがスタートされ((15)に対
応)、プロセスタイマがタイムアウトすると、再変動期
間を設定するためのプロセスタイマがスタートされる
((16)に対応)。そして、プロセスタイマがタイム
アウトすると、表示制御用CPU101は、左右中図柄
を最終停止させる制御を行う。なお、図39に示された
例は、再抽選動作期間が5秒であって、再変動期間が1
秒であった場合の例である。Further, a process timer for setting a temporary stop period of the middle left and right symbols is started (corresponding to (15)). When the process timer times out, a process timer for setting a re-change period is started. (Corresponding to (16)). When the process timer times out, the display control CPU 101 performs control to finally stop the left and right middle symbols. In the example shown in FIG. 39, the re-lottery operation period is 5 seconds, and the re-change period is 1
This is an example in the case of seconds.
【0159】また、プロセステーブルには、さらに、背
景およびキャラクタの切り替えタイミングも含まれる
が、図39では、再抽選動作期間におけるキャラクタに
関するデータ以外は省略されている。The process table further includes a background and a character switching timing. However, in FIG. 39, data other than data relating to the character during the re-lottery operation period is omitted.
【0160】図40は、全図柄変動開始処理(ステップ
S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開
始処理において、表示制御用CPU101は、使用する
ことが決定されたプロセステーブルの最初に設定されて
いるプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステ
ップS781)。また、3バイト目に設定されている変
動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景お
よびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS78
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動
中処理(ステップS810)に対応した値に変更する
(ステップS783)。FIG. 40 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set first in the process table determined to be used (step S781). Further, based on the data indicating the variation state set in the third byte, the symbol variation control and the background and character display control are started (step S78).
2). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol change process (step S810) (step S783).
【0161】図41は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、プロセスタイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
1)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プ
ロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域の
データが終了コードであるか否か確認する(ステップS
813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロ
セスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を変更するとともに(ステップS81
4)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ
値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。FIG. 41 shows a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S81).
1). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by +3 (step S812). Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S).
813). If it is not the end code, the symbol variation control and the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data indicated by the pointer (step S81).
4) Start the timer with the process timer value set in the first and second bytes (step S815).
【0162】ステップS813で、終了コードであれ
ば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS840)に対応した値に変更する(ステッ
プS816)。If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).
【0163】図42は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS84
2)。そして、表示制御プロセスフラグの値を大当り中
処理(ステップS870)に対応した値に設定する(ス
テップS843)。FIG. 42 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command instructing to stop all symbols has been received (step S841). If the display control command instructing the stop of all the symbols has been received, the control to stop the symbols with the stored stop symbols is performed (step S84).
2). Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit processing (step S870) (step S843).
【0164】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS844)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS845)。If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S844). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S845).
【0165】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9に可変表示される図柄の変動態様と停止図柄を
特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31のC
PU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段が、
図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表示および表
示切替を制御する。従って、1回の図柄変動について遊
技制御手段から表示制御手段に送出される表示制御コマ
ンドの数が低減されている。As described above, in this embodiment, the information on the game control means, that is, the C of the main board 31 is displayed on the variable display section 9 in such a manner that the variation of the symbol variably displayed and the information for specifying the stop symbol can be specified.
It is sent from the PU 56 to the display control means, and the display control means
It controls the display and display switching of the background and the character irrespective of the pattern variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.
【0166】そして、遊技制御手段は変動期間が終了し
た時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御
手段に与え、表示制御手段は、全図柄停止を示す表示制
御コマンドによって図柄を確定する。従って、図柄は、
遊技制御手段が管理するタイミングで確実に確定する。
この実施の形態のように、遊技制御手段が図柄の変動開
始に関連する時点で変動時間を特定可能な情報と停止図
柄に関する情報を送信し、その後、表示制御手段が独自
に変動パターンを決めたり図柄の差し替え制御等を行っ
たりする場合には、表示制御のかなりの部分が表示制御
手段によって実行されていることになる。Then, the game control means gives a display control command indicating stop of all symbols to the display control means at the end of the fluctuation period, and the display control means determines the symbol by the display control command indicating stop of all symbols. Therefore, the design is
It is definitely determined at the timing managed by the game control means.
As in this embodiment, the game control means transmits information that can specify the change time and information about the stop symbol at the time related to the start of the change of the symbol, and then the display control means determines the change pattern independently. In the case of performing symbol replacement control or the like, a substantial part of the display control is executed by the display control means.
【0167】すると、遊技制御手段は具体的な変動パタ
ーンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊
技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われて
いるおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が
終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表
示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が
決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。ま
た、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。In this case, since the game control means cannot recognize a specific change pattern, if no countermeasures are taken, there is a possibility that the change is performed with a shift time different from the change time determined by the game control means. However, if the game control means is configured to give a display control command indicating all symbols stop to the display control means at the end of the fluctuation period, the symbols are definitely determined at the end of the fluctuation time determined by the game control means. . If an error display is performed when a display control command instructing stop of all symbols cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.
【0168】さらに、この実施の形態では、再抽選動作
として2種類のパターン(5秒と10秒)を例示した。
いずれの再抽選動作も、仮停止期間(図柄の変動に関わ
らない第1の態様)と再変動期間(図柄の変動に関わる
第2の態様)とを含む。また、仮停止期間において、ま
たは、仮停止期間および再変動期間においてキャラクタ
等による演出が実行される。表示制御手段は、いずれか
の再抽選動作を行うことが指示されると、独自に再変動
期間における送りコマ数を決定する。すなわち、再変動
期間の長さを決定する。そして、再抽選動作期間を5秒
または10秒に保つように、再変動期間の長さに応じて
仮停止期間の長さを決定する。つまり、送りコマ数が幾
つであっても、再抽選動作期間の長さは、5秒または1
0秒の一定時間に保たれる。よって、図柄の変動開始か
ら確定までの変動期間は、再変動期間の送りコマ数に関
わらず一定である。Further, in this embodiment, two types of patterns (5 seconds and 10 seconds) are exemplified as the re-lottery operation.
Each of the re-lottery operations includes a temporary suspension period (a first mode that is not related to the change of the symbol) and a re-change period (a second mode that is related to the change of the symbol). In addition, an effect by a character or the like is executed during the temporary stop period or during the temporary stop period and the re-change period. When instructed to perform any of the re-lottery operations, the display controller independently determines the number of frames to be sent in the re-change period. That is, the length of the re-change period is determined. Then, the length of the temporary stop period is determined according to the length of the re-change period so as to keep the re-lottery operation period at 5 seconds or 10 seconds. In other words, no matter how many frames are sent, the length of the re-lottery operation period is 5 seconds or 1
It is kept at a fixed time of 0 seconds. Therefore, the fluctuation period from the start of the fluctuation of the symbol to the determination is constant irrespective of the number of sending frames in the re-variation period.
【0169】すなわち、遊技制御手段は、リーチ態様の
種類に応じた数の表示制御コマンドを扱うだけでよく、
再抽選動作パターンの種類が多くても、遊技制御手段の
可変表示に関する制御負荷が増大することはない。That is, the game control means only needs to handle the number of display control commands according to the type of the reach mode.
Even if there are many types of re-lottery operation patterns, the control load on the variable display of the game control means does not increase.
【0170】また、この実施の形態では、図21(B)
に示されたリーチ1(リーチ動作期間短期間:再抽選動
作長期間)の変動開始から確定までの長さと、図22
(A)に示されたリーチ2(リーチ動作期間長期間:再
抽選動作短期間)の変動開始から確定までの長さは同じ
である。前者の長さは、[変動開始〜リーチ確定]+
[リーチ動作期間10秒]+[再抽選動作期間10秒]
であり、後者の長さは、[変動開始〜リーチ確定]+
[リーチ動作期間15秒]+[再抽選動作期間5秒]で
ある。この実施の形態では、[変動開始〜リーチ確定]
の長さはいずれの変動パターンでも同じであるとしてい
るので、前者の長さと後者の長さとは一致する。Also, in this embodiment, FIG.
22 shows the length from the start of the fluctuation of reach 1 (short period of the reach operation period: long period of the re-lottery operation) to the determination of reach 1 shown in FIG.
The length of the reach 2 (the long reach operation period: short re-lottery operation period) shown in FIG. The length of the former is [change start-reach reach] +
[Reach operation period 10 seconds] + [Re-lottery operation period 10 seconds]
And the length of the latter is [variation start to reach confirmation] +
[Reach operation period 15 seconds] + [re-lottery operation period 5 seconds]. In this embodiment, [start of fluctuation to reach determination]
Are the same in any of the variation patterns, the former length matches the latter length.
【0171】このように、再抽選動作期間(再変動期間
全体)の長さは異なっているが変動開始から確定までの
変動時間が同一である変動パターンが複数用意されてい
るので、表示制御コマンドの種類を減らしつつ、表示演
出のバリエーションを増加させることができる。As described above, since a plurality of variation patterns having different lengths of the re-lottery operation period (entire re-variation period) but the same variation time from the start of the variation to the determination are prepared, the display control command Of display effects can be increased while reducing the number of types.
【0172】さらに、図26に示されたように、再抽選
動作期間において、図柄の変動が一旦停止する仮停止期
間が設けられ、その期間では、または、その期間および
再変動期間では、表示制御用CPU101およびVDP
103は、可変表示部9における左右中図柄の表示領域
を小さくし、かつ、可変表示部9の端に寄せる。そし
て、可変表示部9における広い領域において、キャラク
タを運動表示したり背景を変化させるような表示を行
う。よって、再抽選期間における再変動が例えば単純な
高速一定速であっても、遊技者は、キャラクタや背景の
変化によって、より大きな期待感を抱く。このとき、左
右中図柄は小さく表示されているので、キャラクタや背
景による演出を阻害することはない。また、キャラクタ
や背景による演出の期間の長さが他種類あるので、遊技
者は、様々な演出時間長の存在によって、さらなる期待
感を抱く。Further, as shown in FIG. 26, in the re-lottery operation period, there is provided a temporary stop period in which the fluctuation of symbols is temporarily stopped, and during that period, or during that period and during the re-change period, display control is performed. CPU 101 and VDP
The reference numeral 103 reduces the display area of the middle left and right symbols in the variable display section 9 and moves it to the end of the variable display section 9. Then, in such a manner that the character is displayed in motion or the background is changed in a wide area of the variable display unit 9. Therefore, even if the re-change during the re-lottery period is, for example, a simple high-speed constant speed, the player has a greater sense of expectation due to the change in the character and the background. At this time, the middle left and right symbols are displayed small, so that the effect by the character and the background is not hindered. In addition, since there are other types of the length of the effect period due to the character and the background, the player has a further sense of expectation due to the presence of various effect time lengths.
【0173】なお、この実施の形態では、再抽選動作期
間において、再変動開始前では左右中図柄を仮停止させ
るようにしたが、その期間でも、例えば高速変動させる
ようにしてもよい。そのような制御を行っても、キャラ
クタや背景の変化による再抽選動作の演出を図柄が阻害
することはない。In this embodiment, the middle left and right symbols are temporarily stopped before the start of the re-change in the re-lottery operation period, but may be changed at a high speed, for example, during that period. Even if such control is performed, the design does not hinder the effect of the re-lottery operation due to the change of the character or the background.
【0174】また、再変動期間で左右中図柄を高速変動
させる場合には、期間経過時に直ちに図柄を最終停止さ
せるので、再抽選期間における図柄可変表示制御は容易
である。In the case where the left and right symbols are rapidly changed during the re-change period, the symbols are finally stopped immediately after the period elapses, so that the symbol variable display control during the re-lottery period is easy.
【0175】上記の実施の形態では、基本的な変動パタ
ーンの数は表示制御コマンド数と一致していた。すなわ
ち、ある変動パターンを構成する各変動状態(変動速
度)の出現順は、変動状態の継続期間は異なる場合はあ
るものの同一である。例えば、リーチ1(リーチ動作期
間短期間:再変動動作期間短期間)では、仮停止期間お
よび再変動期間は送りコマ数に応じて可変ではあるが、
その変動パターンを構成する各変動状態の出現順は変わ
らない。よって、変動時間を特定可能な各表示制御コマ
ンドは、それぞれの基本的な変動パターンと1対1に対
応していた。In the above embodiment, the number of basic fluctuation patterns is equal to the number of display control commands. In other words, the order of appearance of the respective fluctuation states (variation speeds) constituting a certain fluctuation pattern is the same although the duration of the fluctuation state may be different. For example, in the reach 1 (reach operation period short period: re-change operation period short period), the temporary stop period and the re-change period are variable according to the number of sending frames.
The order of appearance of the respective fluctuation states constituting the fluctuation pattern does not change. Therefore, each display control command capable of specifying the fluctuation time has one-to-one correspondence with each basic fluctuation pattern.
【0176】しかし、基本的な変動パターンの種類を表
示制御コマンドの種類よりも多くすることもできる。そ
の場合には、1つの変動時間を特定可能な表示制御コマ
ンドに対して複数の変動パターンが用意され、表示制御
手段は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信
したら、いずれかの変動パターンを用いるのかを決定す
る。例えば、リーチ動作期間の変動態様を複数用意して
おき、表示制御手段が、リーチ動作期間において、いず
れの変動態様を用いるのかを決定する。However, the types of the basic variation patterns can be made larger than the types of the display control commands. In this case, a plurality of variation patterns are prepared for a display control command capable of specifying one variation time, and when the display control command receives the display control command capable of specifying the variation time, one of the variation patterns is determined. Is to be used. For example, a plurality of variations in the reach operation period are prepared, and the display control unit determines which variation is to be used in the reach operation period.
【0177】図43は、表示制御手段がリーチ動作期間
における変動態様を決定する第2の実施の形態で用いら
れる乱数の例を示す説明図である。この場合には、表示
制御手段は、リーチ用乱数1,2を使用し、図43
(A)に示すように、リーチ用乱数1を用いてリーチ動
作期間の変動態様を決定する。「通常」とは、例えば、
上述した実施の形態(第1の実施の形態)における図2
0(A)に示されたようなリーチ動作パターンである。
なお、図43(B)に示すリーチ用乱数2と送りコマ数
との関係は、上記の実施の形態の場合の図32に示され
た関係と同じである。FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of random numbers used in the second embodiment in which the display control means determines the variation mode during the reach operation period. In this case, the display control means uses the reach random numbers 1 and 2, and
As shown in (A), the fluctuation mode of the reach operation period is determined using the reach random number 1. "Normal" means, for example,
FIG. 2 in the above embodiment (first embodiment)
This is a reach operation pattern as shown in FIG.
Note that the relationship between the reach random number 2 and the number of frames to be sent shown in FIG. 43B is the same as the relationship shown in FIG. 32 in the above embodiment.
【0178】図44は、この実施の形態でのリーチ動作
設定処理(ステップS750)を示すフローチャートで
ある。この場合には、リーチを示す表示制御コマンド
([80H,03H]〜[80H,08H])を受信す
ると、リーチ用乱数1を抽出し、リーチ用乱数1の値に
応じてリーチ動作期間における変動態様を決定する(ス
テップS770)。決定される態様は、「通常」または
「コマ送り」であり。そして、ステップS761では、
リーチ用乱数2の値に応じて再変動期間における送りコ
マ数を決定する。FIG. 44 is a flowchart showing the reach operation setting process (step S750) in this embodiment. In this case, when the display control command ([80H, 03H] to [80H, 08H]) indicating the reach is received, the reach random number 1 is extracted, and the fluctuation during the reach operation period is made according to the value of the reach random number 1. The mode is determined (step S770). The determined mode is “normal” or “frame advance”. Then, in step S761,
The number of frames to be sent during the re-change period is determined according to the value of the reach random number 2.
【0179】図45は、第2の実施の形態における各変
動パターンの例を示す説明図である。図45に示すよう
に、変動時間が一定であるリーチ1およびリーチ2のそ
れぞれにおいて、2種類の基本的な変動パターンが実現
される。また、再抽選動作有りの場合にも、それぞれ2
種類の基本的な変動パターンが実現される。そして、再
抽選動作有りの場合には、再変動期間が可変期間であ
り、再変動期間が異なると場合にそれらは異なる変動パ
ターンであるとすると、結局、さらに多くの変動パター
ンが実現されることになる。FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of each variation pattern in the second embodiment. As shown in FIG. 45, in each of Reach 1 and Reach 2 where the fluctuation time is constant, two types of basic fluctuation patterns are realized. Also, when there is a re-drawing operation, 2
A basic variation pattern of the kind is realized. If there is a re-lottery operation, the re-variation period is a variable period, and if the re-variation periods are different, they are different fluctuation patterns. become.
【0180】以上のように、第2の実施の形態では、1
つの表示制御コマンドに対して複数の(この例では2つ
の)基本的な変動パターンがあり、表示制御手段がいず
れの変動パターンを用いるのか決定するので、第1の実
施の形態に対して、表示制御コマンド数を増やすことな
く変動パターン数を増やすことができる。As described above, in the second embodiment, 1
There are a plurality of (two in this example) basic variation patterns for one display control command, and the display control means determines which variation pattern to use. The number of fluctuation patterns can be increased without increasing the number of control commands.
【0181】特に、再変動が、少なくとも図柄の更新を
していない状態である第1の態様と図柄変動に関わる第
2の態様とを含み、第2の態様の期間は、その期間にお
ける移行図柄数に応じて定められ、表示制御手段が、図
柄の変動開始時から最終的に図柄が確定するまでの時間
が同一であって第2の態様の期間が異なる複数の再変動
を制御可能であるように構成されているので、図柄の更
新をしていない状態を有する再変動を含む図柄変動のパ
ターンを増加しても表示制御手段に送出されるコマンド
数が増えず、遊技制御手段の図柄表示に関する制御の負
担を軽くすることができる効果がある。In particular, the re-variation includes at least a first mode in which the symbol is not updated and a second mode relating to the symbol variation, and the period of the second mode is a transition symbol in the period. The display control means, which is determined according to the number, is capable of controlling a plurality of re-variations in which the time from the start of the change of the symbol to the final determination of the symbol is the same and the period of the second mode is different. Since the configuration is such that the number of commands sent to the display control means does not increase even if the pattern variation pattern including re-variation having a state where the symbol is not updated does not increase, the symbol display of the game control means This has the effect of reducing the control load on
【0182】また、上記の各実施の形態では、再変動を
構成する第1の態様と第2の態様のうち、第1の態様を
図柄の更新をしていない状態としたが、第1の態様でも
図柄を変動させるようにしてもよい。そのように構成し
た場合には、そのままでは第1の態様の終了時に表示さ
れる図柄が所望の図柄(第2の態様の開始時に表示した
い図柄)と一致しない可能性があるが、表示制御手段
が、第1の態様の終了前に図柄の適切な図柄差替制御を
行えば、第1の態様の終了時に表示される図柄を所望の
図柄に一致させることができる。In each of the above embodiments, the first aspect of the first aspect and the second aspect constituting the re-variation is in a state in which the symbol is not updated. The design may be changed in the mode. In such a configuration, a symbol displayed at the end of the first mode may not match a desired symbol (a symbol desired to be displayed at the start of the second mode) as it is. However, if the appropriate symbol replacement control of the symbols is performed before the end of the first mode, the symbols displayed at the end of the first mode can be matched with the desired symbols.
【0183】さらに、表示制御手段が、第1の態様にお
いて、仮停止状態とするか図柄変動状態にするのかを独
自に選択するように構成すれば、表示制御コマンド数を
増やすことなく、図柄の変動パターン数をさらに多くす
ることができる。Furthermore, in the first mode, if the display control means is configured to independently select the temporary stop state or the symbol change state, the number of display control commands can be increased without increasing the number of display control commands. The number of fluctuation patterns can be further increased.
【0184】[0184]
【発明の効果】本発明によれば、遊技機を、再変動が、
少なくとも第1の態様と第2の態様とを含み、第2の態
様の期間はその期間における移行図柄数に応じて定めら
れ、表示制御手段が、図柄の変動開始時から最終的に図
柄が確定するまでの時間が同一であって第2の態様の期
間が異なる複数の再変動を制御可能であるように構成し
たので、図柄変動のパターンを増加しても表示制御手段
に送出されるコマンド数が増えず、遊技制御手段の図柄
表示に関する制御の負担を軽くすることができる効果が
ある。According to the present invention, the gaming machine can be changed
At least the first mode and the second mode are included, and the period of the second mode is determined according to the number of transition symbols in the period, and the display control means finally determines the symbol from the start of the symbol change. The number of commands sent to the display control means even when the pattern of symbol fluctuation is increased is configured so that a plurality of re-fluctuations having the same time until the same and different periods in the second mode can be controlled. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the burden of control on symbol display of the game control means.
【0185】表示制御手段が、第2の態様に要する時間
に応じて第1の態様に要する時間を調整して再変動の期
間を一定にするように構成されている場合には、再変動
のパターン数が増えても表示制御手段に送出されるコマ
ンド数が増えず、遊技制御手段の図柄表示に関する制御
の負担を軽くすることができる。If the display control means is configured to adjust the time required for the first mode in accordance with the time required for the second mode and to keep the period of the re-variation constant, Even if the number of patterns increases, the number of commands sent to the display control means does not increase, and the burden of control on symbol display of the game control means can be reduced.
【0186】第1の態様が、キャラクタや背景画像を変
化させる表示演出を含む態様である場合には、キャラク
タや背景の変化によって遊技者に大きな期待感を与える
ことができる。In the case where the first mode includes a display effect of changing a character or a background image, a change in the character or the background can give the player a great sense of expectation.
【0187】図柄の変動態様には、再変動の期間は異な
るが変動開始から確定までの変動期間が同一である複数
の変動態様が含まれている場合には、図柄の変動期間が
同じであっても再変動の期間が異なる複数の変動態様が
遊技者に提示されるので、遊技者を飽きさせることがな
い再変動による遊技演出を行うことができる。[0187] If the symbol variation mode includes a plurality of variation modes in which the re-variation period is different but the variation period from the start to the change is the same, the symbol variation period is the same. Even so, since a plurality of fluctuation modes having different re-change periods are presented to the player, a game effect by the re-change without causing the player to get bored can be performed.
【0188】図柄の各変動態様が、遊技制御手段からの
図柄の変動期間を特定しうるそれぞれの情報に対応して
いる場合には、基本的な変動態様の数と遊技制御手段か
らのコマンド数とが一致し、遊技機における表示制御を
簡潔に構成することができる。When each variation of the symbol corresponds to each piece of information which can specify the variation period of the symbol from the game control means, the number of basic variations and the number of commands from the game control means are determined. And display control in the gaming machine can be simply configured.
【0189】遊技制御手段からの図柄の変動期間を特定
しうる1つの情報に対応した複数の図柄の変動態様があ
る場合には、変動態様の種類を増加させても遊技制御手
段からのコマンド数を増やさないようにすることができ
る。When there are a plurality of symbol variation modes corresponding to one piece of information that can specify the symbol variation period from the game control unit, the number of commands from the game control unit can be increased even if the types of the variation modes are increased. Can be prevented from increasing.
【0190】表示制御手段が、第1の態様では図柄の仮
停止状態を維持するように構成されている場合には、表
示演出を遊技者に見やすくすることができたり、キャラ
クタや背景による演出を行う場合にそれらがが阻害され
ることはないという効果がある。In the first mode, when the display control means is configured to maintain the symbol temporary stop state, the display effect can be made easier for the player to see, and the effect by the character or the background can be performed. The effect is that they will not be disturbed when performed.
【0191】表示制御手段が、第1の態様では図柄の大
きさを小さくするように構成されている場合には、キャ
ラクタや背景による演出を行う場合でも、図柄によって
キャラクタや背景による演出が阻害されることはない。When the display control means is configured to reduce the size of the symbol in the first mode, the effect of the character or the background is hindered by the symbol even when the effect of the character or the background is performed. Never.
【0192】表示制御手段が、第1の態様では図柄の大
きさを小さくするように構成されている場合にも、キャ
ラクタや背景による演出を行う場合に、図柄によってキ
ャラクタや背景による演出が阻害されることはない。In the first mode, even when the display control means is configured to reduce the size of the symbol, when the effect is performed by the character or the background, the effect by the character or the background is obstructed by the design. Never.
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.
【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.
【図7】 各乱数を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a process for determining that a hit ball has won a winning winning opening.
【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリ
ーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.
【図10】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot determination process.
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トであるFIG. 11 is a flowchart showing a special symbol process process.
【図12】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を
示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol displayed on the variable display section.
【図13】 図柄の可変表示態様を特定可能な表示制御
コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマン
ドを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display control command capable of specifying a variable display mode of a symbol and a display control command instructing stop of all symbols.
【図14】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display control command for a left symbol stop symbol.
【図15】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図であるFIG. 15 is an explanatory diagram showing a display control command for a stop symbol of a middle symbol.
【図16】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示
す説明図であるFIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command of a right symbol stop symbol.
【図17】 主基板から表示制御基板に送信される表示
制御コマンドデータを示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.
【図18】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の一例を示すタイミング図である。FIG. 18 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.
【図19】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。FIG. 19 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a non-reach out of position.
【図20】 第1の実施の形態におけるリーチ1,リー
チ2時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。FIG. 20 is a timing chart showing an example of a symbol change at the time of reach 1 and reach 2 in the first embodiment.
【図21】 リーチ1での再抽選動作あり時の図柄の変
動の一例を示すタイミング図である。FIG. 21 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation when there is a re-lottery operation in Reach 1.
【図22】 リーチ2での再抽選動作あり時の図柄の変
動の一例を示すタイミング図である。FIG. 22 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation when there is a re-lottery operation in Reach 2.
【図23】 再抽選動作期間を一定にするための制御を
説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for describing control for making the re-lottery operation period constant.
【図24】 再抽選動作を説明するための説明図であ
る。FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining a re-lottery operation.
【図25】 再抽選動作期間と再抽選動作を報知するた
めのキャラクタの表示期間との関係の一例を示す説明図
である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a re-lottery operation period and a character display period for notifying the re-lottery operation.
【図26】 再抽選動作を説明するための説明図であ
る。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining a re-lottery operation.
【図27】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing an all symbol change start process in the special symbol process process.
【図28】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.
【図29】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフ
ローチャートである。FIG. 29 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing.
【図30】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 30 is a flowchart showing display control data output processing.
【図31】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing main processing of a display control CPU.
【図32】 送りコマ数とそれを決定するための乱数と
の関係の一例を示す説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between the number of frames to be sent and a random number for determining the number of frames to be sent.
【図33】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.
【図34】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.
【図35】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。FIG. 35 is a flowchart showing a display control process.
【図36】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.
【図37】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処
理を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a reach operation setting process of a display control process process.
【図38】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す
説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.
【図39】 表示制御プロセステーブルの一例を示す説
明図である。FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating an example of a display control process table.
【図40】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing an entire symbol change start process of the display control process process.
【図41】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart showing a symbol change process of the display control process process.
【図42】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart showing a display control process process of all symbols stop waiting process.
【図43】 リーチ用乱数1,2と変動態様および送り
コマ数との関係の一例を示す説明図である。FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between reach random numbers 1 and 2 and a variation mode and the number of frames to be sent;
【図44】 第2の実施の形態における図柄変動例を示
す説明図である。FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of symbol variation in the second embodiment.
【図45】 第2の実施の形態における表示制御プロセ
ス処理のリーチ動作設定処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 45 is a flowchart showing a reach operation setting process of a display control process according to the second embodiment.
9 可変表示部 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 103 VDP 9 Variable display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 101 Display control CPU 103 VDP
Claims (9)
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される図柄の変動を開始し、図柄
の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となっ
た場合に遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機で
あって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部
の表示制御を行う表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、特定表示態様とするか否かを決定
する特定表示態様決定手段と、前記可変表示部の表示内
容を決定する表示内容決定手段と、表示内容決定手段の
決定にもとづいて、少なくとも図柄の変動期間を特定し
うる情報と停止図柄を特定可能な情報とを出力可能なコ
マンド出力手段とを含み、 図柄の変動態様には、特定表示態様を表示する場合に最
終停止図柄とは異なる仮停止図柄を表示しその後に最終
停止図柄を表示することが可能な再変動が含まれ、前記
再変動は、少なくとも第1の態様と第2の態様とを含
み、前記第2の態様の期間は、その期間における移行図
柄数に応じて定められ、 前記表示制御手段は、図柄の変動開始時から最終的に図
柄が確定するまでの時間が同一であって第2の態様の期
間が異なる複数の再変動を制御可能であることを特徴と
する遊技機。1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a symbol displayed in the display area is started to change according to a condition for starting the change, and a display result of the symbol is displayed. Is a gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display mode is set, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control of the variable display section. Display control means, the game control means, a specific display mode determining means for determining whether or not a specific display mode, a display content determining means for determining the display content of the variable display section, display content determination A command output unit that can output at least information that can specify a fluctuation period of the symbol and information that can specify a stop symbol based on the determination of the means; and a specific display mode is displayed in the fluctuation mode of the symbol. If Includes a re-variation capable of displaying a temporary stop symbol different from the final stop symbol and thereafter displaying a final stop symbol, wherein the re-variation includes at least a first aspect and a second aspect, The period of the second aspect is determined in accordance with the number of transition symbols in the period, and the display control means determines that the time period from the start of the symbol change to the final determination of the symbol is the same. A gaming machine characterized in that it is possible to control a plurality of re-variations having different periods according to the aspect.
間に応じて第1の態様に要する時間を調整して再変動の
期間を一定にする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means adjusts the time required for the first mode in accordance with the time required for the second mode to keep the period of re-variation constant.
変化させる表示演出を含む態様である請求項1または請
求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first mode includes a display effect for changing a character or a background image.
なるが変動開始から確定までの変動期間が同一である複
数の態様が含まれる請求項1ないし請求項3記載の遊技
機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol change mode includes a plurality of modes in which the re-change period is different but the change period from the start of the change to the determination is the same.
の図柄の変動期間を特定しうるそれぞれの情報に対応し
ている請求項1ないし請求項4記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein each variation of the symbol corresponds to respective information from the game control means that can specify a symbol variation period.
定しうる1つの情報に対応した複数の図柄の変動態様が
あり、 表示制御手段は、図柄の変動期間を特定しうる情報を受
信したら複数の変動態様のうちから1つの変動態様を選
択する請求項1ないし請求項4記載の遊技機。6. There is a plurality of symbol fluctuation modes corresponding to one piece of information that can specify a symbol fluctuation period from the game control means, and the display control means receives information that can specify the symbol fluctuation period. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein one variation mode is selected from a plurality of variation modes.
仮停止状態に維持する請求項1ないし請求項6記載の遊
技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means maintains the symbol in a temporary stop state in the first mode.
大きさを小さくする請求項1ないし請求項7記載の遊技
機。8. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means reduces the size of the symbol in the first mode.
可変表示部における端部に表示する請求項8記載の遊技
機。9. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means displays the symbol at an end of the variable display section in the first mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29593599A JP4554014B2 (en) | 1999-10-18 | 1999-10-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29593599A JP4554014B2 (en) | 1999-10-18 | 1999-10-18 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010058156A Division JP4846860B2 (en) | 2010-03-15 | 2010-03-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001112955A true JP2001112955A (en) | 2001-04-24 |
JP4554014B2 JP4554014B2 (en) | 2010-09-29 |
Family
ID=17827031
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29593599A Expired - Fee Related JP4554014B2 (en) | 1999-10-18 | 1999-10-18 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4554014B2 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004033341A (en) * | 2002-07-01 | 2004-02-05 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2005066216A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Samii Kk | Slot machine |
JP2005066223A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Samii Kk | Slot machine |
JP2005278851A (en) * | 2004-03-29 | 2005-10-13 | Newgin Corp | Game machine |
JP2010119610A (en) * | 2008-11-20 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2016179395A (en) * | 2016-07-21 | 2016-10-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019150535A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社平和 | Game machine |
-
1999
- 1999-10-18 JP JP29593599A patent/JP4554014B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004033341A (en) * | 2002-07-01 | 2004-02-05 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2005066216A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Samii Kk | Slot machine |
JP2005066223A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Samii Kk | Slot machine |
JP4514093B2 (en) * | 2003-08-27 | 2010-07-28 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP4553176B2 (en) * | 2003-08-27 | 2010-09-29 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2005278851A (en) * | 2004-03-29 | 2005-10-13 | Newgin Corp | Game machine |
JP4500573B2 (en) * | 2004-03-29 | 2010-07-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2010119610A (en) * | 2008-11-20 | 2010-06-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2016179395A (en) * | 2016-07-21 | 2016-10-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019150535A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社平和 | Game machine |
JP7092523B2 (en) | 2018-03-06 | 2022-06-28 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4554014B2 (en) | 2010-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3664911B2 (en) | Game machine | |
JP4236754B2 (en) | Game machine | |
JP4443670B2 (en) | Game machine | |
JP2000197743A (en) | Game system | |
JP2001070590A (en) | Game machine | |
JP4087007B2 (en) | Game machine | |
JP4401480B2 (en) | Game machine | |
JP2000197744A (en) | Game machine | |
JP3976940B2 (en) | Game machine | |
JP4087008B2 (en) | Game machine | |
JP2000325608A (en) | Game machine | |
JP4043635B2 (en) | Game machine | |
JP4680335B2 (en) | Game machine | |
JP4255569B2 (en) | Game machine | |
JP2001112955A (en) | Game machine | |
JP4531158B2 (en) | Game machine | |
JP3874974B2 (en) | Game machine | |
JP2000262692A (en) | Game machine | |
JP4090624B2 (en) | Game machine | |
JP2000325585A (en) | Game machine | |
JP2000229156A (en) | Game machine | |
JP4846860B2 (en) | Game machine | |
JP4741695B2 (en) | Game machine | |
JP4723007B2 (en) | Game machine | |
JP4087009B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060119 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060922 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100119 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100315 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100420 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100616 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100706 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100714 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130723 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4554014 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130723 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |