JP3874974B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【0003】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り遊技状態は終了する。
【0004】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0005】
遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)が用いられる。
【0006】
従って、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要がある。識別情報等の画像データの生成は表示制御手段によって行われるが、画面内における変動中の識別情報の時々刻々の表示位置は、遊技の進行を制御する遊技制御手段が行った方がよいという観点から、遊技制御手段によって決定される。よって、遊技制御手段は、適当なタイミング毎に識別情報の表示位置を決定し、表示位置を表示制御手段に伝達する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段において、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間が制限されるという課題がある。そのような課題を解決するには、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別情報の速度変化時点(変動開始および変動停止を含む)送信し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情報の表示位置を決定することが考えられる。しかし、そのような識別情報変動制御によっても、1回の変動中に何回も遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信されるので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担は大きい。
【0008】
そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担をさらに軽くして遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立すると、大当り遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、大当りとするか否か決定する大当り決定手段と、少なくとも可変表示部における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを表示制御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、コマンド出力手段は、変動時間決定手段の決定にもとづいて、少なくとも識別情報の変動開始から確定までの期間の変動時間を特定可能なコマンドを、識別情報の変動を開始するときに送出可能であり、変動時間が終了したときに識別情報の確定を示すコマンドを出力し、コマンド出力手段は、特別遊技状態では、変動時間を特定可能なコマンドとして、特別遊技状態専用のコマンドを出力可能であるように構成されている。
【0010】
表示制御手段は、識別情報を更新しない態様で識別情報を確定時とは異なる態様で表示させることが可能であるように構成されていてもよい。
【0011】
識別情報を更新しない態様は揺れ表示であり、表示制御手段は、確定を示すコマンドの受信に関連した時期に揺れ表示を停止させるように構成されていてもよい。
【0012】
遊技制御手段と表示制御手段との間で遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータを出力させるコマンド出力部を備えていることが望ましい。
【0013】
コマンド出力部は、一方向にのみ信号を出力する不可逆性出力手段であるように構成されていてもよい。
【0014】
また、コマンド出力部は、出力ポートと出力ドライバとで構成されていてもよい。
【0015】
表示制御手段は、コマンド出力手段が出力したコマンドにもとづいて、識別情報の表示結果が特定表示態様となることを予告する予告演出の演出内容をあらかじめ用意されている複数種類の演出内容の中から決定する予告演出決定手段を含むように構成されていてもよい。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【0020】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0021】
遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0022】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0023】
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0024】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0025】
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0026】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
【0027】
機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。
【0028】
また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。なお、図3には、中継基板33が例示されている。
【0029】
賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られると、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「10」が出力される。
【0030】
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0031】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
【0032】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。
【0033】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
なお、玉払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。
【0034】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0035】
図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)63とともに示すブロック図である。表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ105aを介して表示制御コマンドを受信する。なお、主基板31の出力バッファ回路63は、基本回路53の出力ポートから信号を入力して主基板31から出力する回路であるが、片方向(主基板31から表示制御基板80に向かう方向)にしか信号を伝えない。
【0036】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。
【0037】
なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0038】
入力バッファ回路105における入力バッファ105aは、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信号を伝えない出力バッファ回路63を設けることによって、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【0039】
図6は、主基板31における音声制御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、主基板31から音声制御基板70に出力される。
【0040】
図6に示すように、音声制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板70において、主基板31からの各信号は、入力バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられる。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0041】
入力バッファ回路705として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基板70側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。従って、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0042】
また、主基板31において、出力ポート575の外側に出力バッファ回路71が設けられている。出力バッファ回路71として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板70から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。
【0043】
次に遊技機の動作について説明する。
図7は、主基板31における基本回路53の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路66が発するリセットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、CPU56に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【0044】
次いで、CPU56は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う(ステップS2)。この例では、スタックポインタに00FFHが設定される。そして、システムチェック処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
【0045】
次に、表示制御基板80に送出されるコマンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステップS5)。
【0046】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0になったら)、ランプデータポインタを更新するとともに新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処理:ステップS7)。
【0047】
また、ランプデータポインタが示すアドレスのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS9)。
【0048】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS10)。
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム5:大当り予告を行うか否か決定する(大当り予告用)
(6)ランダム6:リーチ時の変動時間を決定する(リーチ用)
【0049】
なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。
【0050】
次に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0051】
さらに、CPU56は、スイッチ回路58を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS13)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ステップS14)。
【0052】
基本回路53は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ランダム2,4,5,6を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。
【0053】
また、基本回路53は、賞球制御基板37との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置97を駆動する。
その後、基本回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【0054】
次に、始動入賞口14への入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法について図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。図9は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示し、図10は可変表示部9の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図11は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
【0055】
打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ステップS10のスイッチ処理において、CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
【0056】
CPU56は、ステップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0057】
そして、CPU56は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS53)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜249の範囲の値をとることにする。図11に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【0058】
大当たりと判定されたときには、基本回路53は、大当り図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、大当り図柄判定用乱数の値に従って全図柄を含むテーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S55)。リミッタが作動している場合には、基本回路53は、大当り図柄判定用乱数の値に従って確率変動を引き起こす図柄の組合せ(確変図柄)を含まない図柄のテーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確変図柄による大当たりが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。
【0059】
さらに、CPU56は、大当り予告を行うか否か決定する。すなわち、大当り予告用乱数(ランダム5)の値を抽出し、その値が0または1ならば大当り予告を行うことに決定する(ステップS65)。また、リーチ用乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS57)。なお、後述するように、この実施の形態では、2種類の大当り予告が用意されているので、ステップS65では、例えば他の乱数等を用いていずれの態様の大当り予告を行うかも決定する。
【0060】
はずれと判定された場合には、CPU56は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が「105」〜「1530」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
【0061】
この実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS60)。すなわち、ランダム2−1およびランダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【0062】
さらに、CPU56は、大当り予告用乱数(ランダム5)の値を抽出し、その値が0または1ならば大当り予告を行うことに決定する(ステップS66)。また、リーチ用乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
【0063】
ステップS58において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。なお、後述するように、この実施の形態では、高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される。そこで、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
【0064】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【0065】
なお、ステップS57において決定されるリーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものである。後で詳しく説明するが、この実施の形態では、リーチ時には、19.5秒、24.5秒および29.5秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられる。従って、ステップS57では、抽出されたランダム6の値に応じて、3種類の期間のうちのいずれかが決定される。
【0066】
また、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていてもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能である。
【0067】
例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
【0068】
図12は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけるステップS11の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図12に示すステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0069】
特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17がオンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図9に示された処理が実行される。
特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図10に示された処理の前半が実行される。
停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図10に示された処理の中半が実行される。
【0070】
リーチ動作設定処理(ステップS303):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図10に示された処理の後半が実行される。
【0071】
全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示部9において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
【0072】
全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が経過すると、可変表示部9において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表示部9において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
【0073】
大当たり表示処理(ステップS306):停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【0074】
大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。
【0075】
大入賞口開放中処理(ステップS308):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をステップS307に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をステップS309に移行するように更新する。
【0076】
大当たり終了処理(ステップS309):大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0077】
上述したように、始動入賞口14に打球が入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行う。
【0078】
次に、図柄の変動を具体例を用いて説明する。
図13は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の例を示す説明図である。図13に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。
【0079】
図14は、この実施の形態で用いられる可変表示部9に表示される背景図柄の例を示す説明図である。この例では、(A)道場、(B)閃光、(C)オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図14(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表示されるデモンストレーション画面の例を示す。
【0080】
図15は、この実施の形態で用いられる可変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラクタBおよび(C)キャラクタCが用いられる。なお、キャラクタAは、大当り予告用のキャラクタとしても用いられ、キャラクタAの目が光るように表示されると(予告1)、またはキャラクタAが吹き出しで予告すると(予告2)、大当り予告が行われたことになる。また、キャラクタAは、リーチを成立させるためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成立すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行われる。
【0081】
表示制御基板80における表示制御用CPU101は、主基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。
【0082】
図16〜図19は、この実施の形態で用いられる主基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンド例を示す説明図である。この例では、1つの表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)で構成される。
【0083】
図16は、図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。図16に示すように、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドとして、「はずれ」、「確変時全図柄変動」、「リーチ短期間」、「リーチ中期間」および「リーチ長期間」がある。
【0084】
図17には、左図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図17に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8B(H)」である。
【0085】
図18には、中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図18に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8C(H)」である。
【0086】
図19には、右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図19に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8D(H)」である。
【0087】
図20は、主基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。図20に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【0088】
図21は、主基板31から遊技制御基板80に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマンドデータを構成する2バイトの表示制御データは、図21に示すように、2ms毎に送出される。そして、各表示制御データに同期してストローブ信号(表示制御信号INT)が出力される。表示制御用CPU101には、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、表示制御用CPU101は、割込処理プログラムによって各表示制御データを取り込むことができる。
【0089】
以下、図22〜図27を参照して図柄の変動パターンの例について説明する。図22は、各変動パターンを構成するパターン(変動状態)を示す説明図である。図23は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。また、図24〜図27は、リーチ時(大当りの場合および大当りとしない場合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。また、コマンドA0は、変動の開始から確定までを示すものである。
【0090】
この実施の形態では、はずれ時には、図23(A)に示すように、可変表示部9における「左」の図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図柄の変動が行われる。パターンaは、図22に示すように、少しずつ変動速度が上がるパターンである。その後、パターンbの一定速の変動が行われ、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、図22に示すように、徐々に遅くなって停止するパターンである。
【0091】
また、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パターンcに従って図柄の変動が行われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、まず、パターンaに従って図柄の変動が行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パターンcに従って図柄の変動が行われる。
【0092】
なお、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、左右図柄を、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表示されるまで行われる。そして、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺れ動作を行い、その後確定状態になるようにしてもよい。
【0093】
図柄が変動している間、表示制御用CPU101は、背景として「道場」(図14参照)が表示されるように表示制御を行うとともに、画面中にキャラクタA(図15参照)を表示して適宜キャラクタAを運動させるように表示制御を行う。具体的には、背景およびキャラクタをVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された背景の画像データを作成する。また、指示されたキャラクタの画像データを作成し背景画像と合成する。さらに、VDP103は、合成画像に、左右中図柄の画像データを合成する。VDP103は、キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動するような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決められている運動パターンに従ってキャラクタの形状および表示位置を変える。また、表示制御用CPU101から通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えていく。
【0094】
なお、表示制御用CPU101は、左右中の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の3図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右中の停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンはあらかじめ決められているので、表示制御用CPU101は、パターンaからパターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP103に通知され、VDP103は、そのときに表示している図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
【0095】
図23(B)は、確率変動状態におけるはずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターンでは、図に示されるように、パターンaおよびパターンbに従って左右中図柄の変動が行われた後に、左右中図柄が同時に停止する。
【0096】
図24は、主基板31から変動時間として19.5秒(リーチ短期間)が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、リーチ短期間が通知されると、19.5秒の複数の変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図24には、複数の変動パターンとして(A)〜(C)の3パターンが例示されている。
なお、主基板31のCPU56がリーチ種類を決定し、決定したリーチ種類に応じた変動パターンを示すコマンドを送るようにしてもよい。
【0097】
図24(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、その後一定速度で変動が行われるパターンである。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替え(図柄の飛ばし制御)を行う。変動パターンはあらかじめ決められているので、表示制御用CPU101は、パターンdからパターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。なお、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類は変化しない。
【0098】
図24(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンaおよびパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図24(B)に示された変動パターンでは右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図15参照)。従って、遊技者は、あたかも、キャラクタAが右図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感ずる。
【0099】
図24(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhに従って中図柄の変動が行われる。パターンhは、一時停止の後に、0.9図柄逆変動して0.9図柄順変動するパターンである。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図24(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図14参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図15参照)に切り替える。
【0100】
図24(A)〜(C)に示された変動時間19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄差し替え制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。表示制御用CPU101は、変動開始時に主基板31から通知されている中停止図柄と、リーチ変動期間(例えば図24(A)におけるパターンd、パターンbおよびパターンcの変動期間)における図柄の変動数とに応じて、差し替え図柄を決定する。
【0101】
図25は、主基板31から変動時間として24.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、変動時間として24.5秒が通知されると、複数の変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。なお、図25には、複数の変動パターンとして(A)〜(C)の3パターンが例示されている。
【0102】
図25(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンfに従って中図柄の変動が行われる。パターンfは高速変動であり、パターンfによる変動開始前に一時停止期間がおかれる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図25(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図14参照)に切り替える。また、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行う(図15参照)。さらに、表示制御用CPU101は、後述する大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0103】
図25(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhに従って中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。図25(B)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図14参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0104】
図25(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcに従って中図柄の変動が行われる。主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替え(図柄の飛ばし制御)を行う。図25(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図14参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図15参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0105】
図25(A)〜(C)に示された変動時間24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。
【0106】
図26および図27は、主基板31から変動時間として29.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、変動時間として29.5秒が通知されると、複数の変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図26および図27には、複数の変動パターンとして3パターンが例示されている。なお、(C1)および(C2)の変動パターンは1つの変動パターンの異なる局面を示す例である。よって、以下、図27(C1)および(C2)に例示された変動パターンを図27(C)に示された変動パターンと呼ぶことがある。
【0107】
図26(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbによる変動後、一時停止期間をおいてパターンfに従って中図柄の変動が行われる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図26(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図14参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0108】
さらに、図26(A)に示された変動パターンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動する。従って、最終停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、一時停止時の一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り図柄の組み合わせである。よって、遊技者は、一時停止時に大当りが発生したと感ずるとともに、再変動後に再度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。なお、一時停止図柄は、表示制御用CPU101が、停止図柄から逆算して独自に決定した図柄である。パターンfの変動速度と変動期間とはあらかじめ決められているので、表示制御用CPU101は、最終停止図柄から一時停止図柄を容易に逆算することができる。
【0109】
図26(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行われる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhによる変動後、一時停止期間をおいてパターンfに従って中図柄の変動が行われる。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図26(B)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図14参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図15参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0110】
図27(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンcに従って中図柄の変動が行われる。その後、パターンgに従って中図柄の変動が行われる。パターンgはコマ送りのパターンである。また、表示制御用CPU101は、主基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差し替えを行う。なお、図27(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「煙」(図14参照)に切り替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタC(図15参照)に切り替える。また、表示制御用CPU101は、大当り予告を行うことが決定された場合には、左右図柄変動期間において、キャラクタAの目が光るような表示制御またはキャラクタが発声するような表示制御を行う。
【0111】
図26および図27に示された変動時間29.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。
【0112】
図27(C)に示されたコマ送りを含む変動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか否かに関わらず、左右中の表示図柄を揃ったものとする。すると、左右中図柄の停止図柄は変動開始時に主基板31から表示制御基板80に送信されているので、停止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中が揃ったもの)とから、コマ送り時のコマ数は決まる。
【0113】
例えば、図27(C1)に示された例では、確定図柄が「七」(左図柄)、「五」(中図柄)、「七」(右図柄)であった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には10図柄の変動がなされる必要がある。また、図27(C2)に示された例では、確定図柄が「七」(左図柄)、「二」(中図柄)、「七」(右図柄)であった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には7図柄の変動がなされる必要がある。
【0114】
すると、コマ送りの期間を常に一定としておくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。ずらさないようにするには、送りコマ数に応じてコマ送りの変動速度を変えなければならない。そのような表示制御を行のは不自然である。つまり、遊技者に不信感を与える。そこで、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、図27(C)に示された変動パターンを用いることに決定した場合には、コマ送り変動時の変動速度が常に一定になるようにリーチ動作開始時のタイミングを調整する。
【0115】
つまり、送りコマ数が少ないときにはリーチ動作開始のタイミングを遅らせ、送りコマ数が多いときにはリーチ動作開始のタイミングを相対的に早める。そのような表示制御を行えば、全体の変動時間が29.5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の変動速度を常に一定にすることができる。
【0116】
以下、上述した表示例を実現するための遊技制御手段および表示制御手段の制御について説明する。
図28は、図12に示された特別図柄プロセス処理におけるコマンド送信完了待ち(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。ステップS302の停止図柄設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS303では、CPU56は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS303a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図7参照)中の表示制御データ出力処理(ステップS5)から通知される。
【0117】
この実施の形態では、CPU56は、図柄の変動を開始させるときに、図16に示された変動時間を特定可能なコマンドA0,A2,B1,B2,B3のいずれかを表示制御基板80に送出する。また、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する。よって、ステップS303aのコマンド送信完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、CPU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを送出してからコマンドA0,A2,B1,B2,B3のいずれかを送出してもよい。
【0118】
また、図16ではコマンドを明示しなかったが、CPU56は、大当り予告を行うか否かを示す表示制御コマンドも表示制御基板80に送出する。大当り予告を行うか否かを示す情報は、変動時間を特定可能なコマンドに含めてもよい。すなわち、予告ありの変動時間を特定可能な各コマンドと予告なしの変動時間を特定可能な各コマンドとを定義してもよい。
【0119】
表示制御コマンドの送出が完了すると、CPU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする(ステップS303b)。そして、ステップS304に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS303c)。
【0120】
図29は、図12に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS304)を示すフローチャートである。ステップS304では、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する(ステップS304a)。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する(ステップS304b)。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットし(ステップS304c)、ステップS305に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS304d)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図7参照)中の表示制御データ設定処理(ステップS3)で参照される。
【0121】
以上のように、特別図柄プロセス処理において、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板80に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が終了したら、全図柄変動を指示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送出しない。従って、主基板31のCPU56の表示制御に要する負荷は大きく低減されている。
【0122】
図30は、表示制御データ設定処理(図7に示されたメイン処理におけるステップS4)の動作例を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理において、CPU56は、まず、データ送出中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS411)。セットされていなければ、表示制御コマンドデータの送出要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS412)。送出要求フラグがセットされていれば、送出要求フラグをリセットする(ステップS413)。また、送出すべき表示制御コマンドデータを出力データ格納領域に設定するとともに(ステップS414)、ポート出力要求をセットする(ステップS416)。なお、表示制御コマンドデータの送出要求フラグは、特別図柄プロセス処理においてセットされる。また、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出力処理においてセットされる。
【0123】
図31は、図7に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理において、CPU56は、ポート出力要求がセットされているか否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求がセットされている場合には、ポート出力要求をリセットし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS425)、データ送出中フラグをオンする(ステップS426)。
【0124】
ポート出力要求がセットされていない場合には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定する(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウンタの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイト目に関するINT信号オフタイミングになっているので、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS433)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステップS434)。
【0125】
ポート出力カウンタの値が2である場合には(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート571に出力する(ステップS436)。そして、ポート出力カウンタを+1する(ステップS437)。さらに、INT信号をローレベルにする(ステップS438)。
【0126】
そして、ポート出力カウンタの値が2でない場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングになっているので、ポート出力カウンタの値をクリアするとともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハイレベル)にする(ステップS442)。また、データ送出中フラグをオフする(ステップS443)。
【0127】
この実施の形態では、図31に示された表示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従って、図31に示されたデータ出力処理によって、図21に示されたように、2ms毎に1バイトのデータが出力される。
【0128】
次に、表示制御用CPU101の動作を説明する。
図32は、表示制御用CPU101のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示制御用CPU101は、まず、RAM、I/OポートおよびVDP103等を初期化する(ステップS701)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画面が出現するように表示制御する(ステップS702)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成するカウンタの更新処理)を繰り返し実行する(ステップS703)。
【0129】
図33は、表示制御用CPU101が扱う表示用乱数を示す説明図である。図33(A)に示すように、この実施の形態では、表示用乱数として、大当り予告用乱数とリーチ用乱数とがある。大当り予告用乱数は大当り予告を行うか否か決定するためのものであり、リーチ用乱数は変動パターンを決定するためのものである。図33(B)には、リーチ用乱数の値と変動パターンとの関係が示されている。
【0130】
図33(B)において、A,B,C,Dは、図24〜図27における(A),(B),(C),(D)に対応している。すなわち、抽出されたリーチ用乱数の値が上段に示される値であれば、下段に示された変動パターンで図柄の変動が行われる。例えば、主基板31から変動時間として29.5秒(リーチ長期間)が通知され、抽出したリーチ用乱数の値が21であり、大当りとする場合には、図27(C)に示された変動パターンで変動を行うことに決定する。なお、大当りとするか否かは、変動時間を指定する表示制御コマンドともに送出された左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドにもとづいて判定される。
【0131】
この実施の形態では、実際の変動制御等は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、例えば2ms毎に発生する。図34に示すように、タイマ割込処理では、表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理(ステップS711)を実行する。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じた表示制御処理が行われる。
【0132】
主基板31からの表示制御コマンドは、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受信される。図35は、表示制御用CPU101のIRQ2割込処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理において、表示制御用CPU101は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS601)。セットされていなければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御データ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアするとともに(ステップS602)、データ受信中フラグをセットする(ステップS603)。そして、ステップS604に移行する。ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するか指し示すものである。
【0133】
データ受信中フラグがセットされている場合には、ストローブ信号がオフしたら(ステップS604)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタによって示されているアドレスに、入力データを格納する(ステップS605)。
【0134】
そして、表示制御用CPU101は、ポインタの値を+1する(ステップS606)。そして、ポインタの値が2になった場合には(ステップS607)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする(ステップS608,S609)。以上のような処理によって、表示制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80において受信される。
【0135】
図36は、図34に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理(ステップS711)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS720〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0136】
表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS720):IRQ2割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
【0137】
リーチ動作設定処理(ステップS750):リーチ時には、図24〜図27に示された変動パターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定するとともに、大当り予告の種類を決定する。
【0138】
全図柄変動開始処理(ステップS780):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0139】
図柄変動中処理(ステップS810):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【0140】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS840):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0141】
大当り表示処理(ステップS870):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0142】
図37は、表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS720)を示すフローチャートである。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS721)。コマンド無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーション画面を表示する制御を行う(ステップS722)。
【0143】
コマンド無受信タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS723)。変動時間を特定可能な表示制御コマンドは、図16に示されたコマンドA0,A2,B1,B2,B3のいずれかである。変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値をリーチ動作設定処理(ステップS750)に対応した値に変更する(ステップS724)。
【0144】
主基板31から表示制御基板80に最初に送信される表示制御コマンドは、変動時間を示すコマンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、予告ありなしの情報も受信されている。それらは、表示制御データ格納エリアに格納されている(図37におけるステップS607参照)。なお、以下、変動時間を示すコマンドとともに送られてきた停止図柄を、仮停止図柄と呼ぶ。
【0145】
図38は、リーチ動作設定処理(ステップS750)を示すフローチャートである。リーチ動作設定処理において、表示制御用CPU101は、まず、変動時間を特定可能な表示制御コマンドから、リーチにもならないはずれか否か判断する(ステップS751)。具体的には、コマンドA0またはA2を受信していたらはずれである。
【0146】
はずれであるならば、左右の仮停止図柄が異なっているものであるか否か確認する(ステップS752)。一致していた場合には、右仮停止図柄を1図柄ずらしたものとする(ステップS753)。そして、左右中の仮停止図柄を所定の記憶エリアに格納する(ステップS754)。また、監視タイマに7.9秒を設定する(ステップS752)。7.9秒は、はずれ時の変動時間7.8秒に対して余裕を持たせた値であり、監視タイマがタイムアウトする前に全図柄停止を指定するコマンドを受信できなかったときには所定の処理が行われる。
【0147】
ステップS751において、はずれでなかったら、すなわち、コマンドB1,B2,B3のいずれかを受信していたら、左右の仮停止図柄が同一か否か確認する(ステップS756)。異なっていた場合には、右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じものにする(ステップS757)。そして、左右中の仮停止図柄を所定の記憶エリアに格納する(ステップS754)。また、表示制御用CPU101は、コマンドB1,B2またはB3に応じた変動時間に0.1秒を加算した値を監視タイマに設定する(ステップS759)。そして、リーチ態様すなわち変動パターンを決定する(ステップS760)。すなわち、図33(A)に示されたリーチ用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出し、図33(B)に示されたテーブルに従って変動パターンを決定する。
【0148】
以上のように、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、可変表示を開始させる際に主基板31から送出されたコマンドA0,A2,B1,B2またはB3と受信した左右中仮停止図柄とが矛盾しているときには仮停止図柄を補正する。従って、何らかの原因で左右中仮停止図柄に誤りが生じたととしてもその誤りは是正される。誤りとは、例えば、主基板31から表示制御基板80に至るケーブルにノイズが乗ってコマンドにビット誤りが生じたような場合である。この結果、遊技制御手段が決定したはずれ/リーチと矛盾するような確定図柄の表示がなされることが防止される。
【0149】
さらに、再変動ありの場合となしの場合とで変動時間を異ならせ、再変動を行う変動パターンでは確変図柄で確定するように構成した場合に、主基板31から受信したコマンドが再変動ありを指示し、主基板31から受信した停止図柄が確変図柄でなかったときには、表示制御用CPU101が確変図柄に補正するようにしてもよい。例えば、主基板31から停止図柄として「七」、「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合に、「七」、「七」、「七」に補正する。
【0150】
次に、表示制御用CPU101は、主基板31のCPU56から予告を行うことが通知されているか否か確認する(ステップS761)。予告を行うか否か判定する。予告を行う場合には、大当り予告用乱数の値が0であったら大当り予告1の態様(図15参照)で大当り予告を行い、大当り予告用乱数の値が1であったら大当り予告2の態様(図15参照)で大当り予告を行うことにする(ステップS762)。
【0151】
このように、遊技制御手段は大当り予告を行うか否か決定し、表示制御用CPU101がどの態様で大当り予告を行うのかを決定するので、この点からも、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が軽減される。なお、一般に、大当り予告の表示がなされるときには表示に応じた音がスピーカ27から発せられるが、遊技制御手段は、大当り予告の表示タイミングで音声制御基板70に対して予告音を発声させるコマンドを送信する。
【0152】
なお、ここでは、2種類の大当り予告を例示したが、大当り予告はさらに多種類あってもよい。また、複数の予告態様が用いられる場合に、大当りが発生する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い予告をリーチ予告と定義づけてもよい。すなわち、本発明で用いられる予告は、大当り予告であってもよいしリーチ予告であってもよい。さらに、確変図柄で大当りが生ずる可能性が高い場合に用いられる予告を、確変大当り予告としてもよい。
【0153】
次いで、表示制御用CPU101は、選択された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する(ステップS763)。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されている。また、各プロセステーブルはROMに設定されている。そして、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS780)に対応した値に変更する(ステップS764)。
【0154】
図39は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、音声制御データ等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデータで構成されている。
【0155】
例えば、図25(A)に示された変動パターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプロセスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。最初の変動はパターンaによる変動(加速)であって、まず、低速変動を開始すべきだからである。
【0156】
次に、左図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。以降、表示状態をどのように切り替えるのかと、次の表示状態切り替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値とが順次設定されている。
【0157】
なお、表示状態切り替えタイミングとは、左右中図柄のいずれかの変動速度を切り替えるタイミングであるが、さらに、背景およびキャラクタの切り替えタイミングや図柄の差し替えをすべきタイミングも含まれる。
【0158】
よって、表示制御用CPU101は、プロセスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を変更しなければならないことを知ることができる。そして、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ることができる。
【0159】
図27(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターンでは、変動パターンを構成する各期間は、送りコマ数に応じて可変となる。そこで、送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておく。表示制御用CPU101は、変動開始時に、図27(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターンを使用することに決定した場合には、仮停止図柄から送りコマ数を算出する。そして、ステップS765において、送りコマ数に応じたプロセステーブルを用いることに決定する。送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておけば、変動パターンを構成する各期間が可変となる場合であっても、プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値と3バイト目の設定値とから容易に可変表示制御を遂行することができる。
【0160】
図40は、全図柄変動開始処理(ステップS780)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステップS781)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を開始する(ステップS782)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(ステップS810)に対応した値に変更する(ステップS783)。
【0161】
図41は、図柄変動中処理(ステップS810)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS811)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する(ステップS812)。そして、ポインタが指す領域のデータが終了コードであるか否か確認する(ステップS813)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を変更するとともに(ステップS814)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(ステップS815)。
【0162】
ステップS813で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(ステップS840)に対応した値に変更する(ステップS816)。
【0163】
図42は、全図柄停止待ち処理(ステップS840)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている仮停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS842)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(ステップS843)。
【0164】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS845)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS846)。
【0165】
ステップS843の処理を行ったら、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS870)に対応した値に設定する(ステップS844)。
【0166】
図43は、大当り表示処理(ステップS870)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か判定する(ステップS871)。表示制御用CPU101は、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用CPU101は、例えば、「確変大当り」を可変表示部9に表示させる表示制御を行う(ステップS872)。具体的には、「確変大当り」の表示指示をVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101は、例えば、「大当り」を可変表示部9に表示させる表示制御を行う(ステップS873)。
【0167】
その後、大当り表示処理では、主基板31から送信される大当り遊技状態における表示制御コマンドにもとづいて可変表示部9の表示制御を行う。例えば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板31から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(ステップS874)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS720)に対応した値に設定する(ステップS844)
【0168】
以上のように、この実施の形態では、可変表示部9に可変表示される図柄の変動期間と停止図柄を特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板31のCPU56から表示制御手段に送出し、表示制御手段が、図柄変動に関わらない背景やキャラクタの表示および表示切替を制御する。従って、1回の図柄変動について遊技制御手段から表示制御手段に送出される表示制御コマンドの数が低減されている。
【0169】
そして、遊技制御手段は変動期間が終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段に与え、表示制御手段は、全図柄停止を示す表示制御コマンドによって図柄を確定する。従って、図柄は、遊技制御手段が管理するタイミングで確実に確定する。この実施の形態のように、遊技制御手段が図柄の変動開始に関連する時点で変動時間を特定可能な情報と停止図柄に関する情報を送信し、その後、表示制御手段が独自に変動パターンを決めたり図柄の差し替え制御等を行ったりする場合には、表示制御のかなりの部分が表示制御手段によって実行されていることになる。
【0170】
すると、遊技制御手段は具体的な変動パターンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われているおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。また、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信できない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じたことは直ちに認識される。
【0171】
上記の実施の形態では、遊技制御手段は、変動時間を特定可能な情報として1回の変動期間全体を示す情報を表示制御基板に送信した。しかし、1回の変動を複数区間に区切り、各区間におけるパターン情報を各区間の開始時に表示制御手段に送信するようにしてもよい。その場合に、表示制御手段は、各区間について受信したパターン情報から、その期間における複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択してもよい。
【0172】
例えば、図44に示すように、1つの図柄変動を変動A部、変動B部および変動C部に区分する。そして、遊技制御手段は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御手段に対して、まず、変動A部のパターンおよび仮停止図柄の表示制御コマンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動B部および変動C部のパターンを含む表示制御コマンドを送信する。従って、表示制御手段すなわち表示制御基板80の表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部(変動B部および変動C部がない場合もある)を指定する表示制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制御手段は、変動A部、変動B部および変動C部を指定する表示制御コマンドを受信すると、各変動パターン中の変動速度切り替え制御を行うとともに、背景およびキャラクタの表示制御を行う。
【0173】
図45は、表示制御コマンドと変動態様の関係の例を示す説明図である。図45に示された例は、1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用CPU101が変動パターンを選択するように構成された例である。図45において、A11,A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14はそれぞれ異なる変動時間を示すコマンドであり、コマンドC11,C12はそれぞれ異なる変動時間を示すコマンドである。
【0174】
例えば、リーチとする場合には、遊技制御手段は、変動開始時に常にコマンドA11を送信するのであるが、変動B部の開始時に、遊技制御手段は、コマンドB11〜B14のいずれかを送信する。表示制御手段は、コマンドB13を受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを実現する表示制御を行う。コマンドB14を受信した場合も同様の選択処理を行う。また、コマンドC11を受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを実現する表示制御を行う。
【0175】
そのような処理によって。図45に示された例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種類の変動パターンを実現することができる。なお、変動パターン(A)〜(C)については、遊技制御手段は、変動B部の終了時に全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段に送信する。また、変動パターン(D)〜(F)については、遊技制御手段は、変動C部の終了時に全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御手段に送信する。
【0176】
このように1つの図柄変動が複数区間に分かれている場合でも、遊技制御手段は、変動A部のパターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信したら、後は、変動B部およびC部のパターンと最終停止図柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよい。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
【0177】
また、1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜変動パターンを選択するように構成すれば、遊技制御手段は、少数種類の変動時間を管理するだけでよくなって負荷がさらに低減される。
【0178】
上記の各実施の形態では、表示制御手段は、中図柄を一時停止して全図柄を再変動させる変動パターンにおいて、仮停止図柄にもとづいて再変動前図柄を算定するので、遊技制御手段が再変動前図柄を決定して表示制御手段に送信する場合に比べて、やはり、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。また、背景やキャラクタの切り替えも表示制御手段の側で管理していることからも、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
【0179】
また、表示制御手段が所定期間以上にわたって図柄を可変表示する条件が成立しないことをタイマ監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面を表示するので、遊技制御手段は、所定期間以上にわたって図柄を可変表示する条件が成立しないことを監視する必要がない。従って、このことからも、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
【0180】
なお、上記の実施の形態では、前述した揺れ動作状態と確定状態とを含めて停止状態と定義している。すなわち、その状態において表示されている図柄が次の図柄に変更されることのない場合には、それを停止状態と定義している。
【0181】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、識別情報の変動開始から確定までの期間の変動時間を特定可能なコマンドを、識別情報の変動を開始するときに出力し、変動時間が終了したときに識別情報の確定を示すコマンドを出力するように構成したので、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担が軽くなり、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる効果がある。また、識別情報の確定時にその旨を示すコマンドを表示制御手段に送出することによって、規定の変動時間で確実に識別情報が確定する効果がある。さらに、遊技制御手段は全ての変動について変動開始の際と確定の際にコマンドを送出すればよく、送出されるコマンド数が大きく低減される効果がある。
【0182】
識別情報を更新しない態様は揺れ表示であり、表示制御手段は、確定を示すコマンドを受信したときに揺れ表示を停止させるように構成されている場合には、識別情報が確定していないことが容易に認識される等の効果がある。
【0183】
遊技制御手段と表示制御手段との間で遊技制御手段から表示制御手段への方向にのみデータを出力させるコマンド出力部を備えている場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能性を低減できる効果がある。
【0184】
コマンド出力部が、一方向にのみ信号を出力する不可逆性出力手段であるように構成されている場合には、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能性をより低減できる効果がある。
【0185】
コマンド出力部が、出力ポートと出力ドライバとで構成されている場合には、出力手段が2段階構成になって、遊技制御手段に不正な信号が入力される可能性をさらに低減できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図6】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図8】 各乱数を示す説明図である。
【図9】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図10】 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図11】 大当たり判定の処理を示すフローチャートである。
【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図13】 可変表示部に表示される左右中図柄の例を示す説明図である。
【図14】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示す説明図である。
【図15】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。
【図16】 図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。
【図17】 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図18】 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である
【図19】 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である
【図20】 主基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図である。
【図21】 表示制御コマンドデータの送出タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図22】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態を示す説明図である。
【図23】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
【図24】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
【図25】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
【図26】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
【図27】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
【図28】 特別図柄プロセス処理におけるコマンド送信完了待ちの処理を示すフローチャートである。
【図29】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図30】 表示制御データ設定処理の動作例を示すフローチャートである。
【図31】 表示制御データ出力処理を示すフローチャートである。
【図32】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフローチャートである。
【図33】 表示用乱数を示す説明図である。
【図34】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図35】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示すフローチャートである。
【図36】 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図37】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図38】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処理を示すフローチャートである。
【図39】 表示制御プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図40】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図41】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図42】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図43】 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図44】 1図柄変動が複数の区間に分割された例を示す説明図である。
【図45】 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を示す説明図である。
【符号の説明】
9 可変表示部
31 遊技制御基板(主基板)
53 基本回路
56 CPU
63 出力バッファ回路
70 音声制御基板
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
102 制御データROM
103 VDP
105 入力バッファ回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and particularly includes a variable display device whose display state can be changed, and a display result in the variable display device becomes a predetermined specific display mode. The present invention relates to a gaming machine that can be given a predetermined gaming value.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a variable display device having a variable display unit whose display state can be changed is provided, and a big hit game that is advantageous to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode Some are configured to transition to a state. The variable display device has a plurality of variable display units, and is usually configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. For example, a plurality of pieces of identification information such as symbols are variably displayed on the variable display section. That the display result of the variable display unit is a combination of specific display modes determined in advance is usually referred to as “big hit”. Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. It is to generate.
[0003]
When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. In addition, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit game even if the predetermined number of times is not reached The state ends.
[0004]
In addition, among the combinations of “out of” display modes other than the “big hit” combination, the display results are already derived and displayed at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0005]
The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, character image, and background image displayed on the variable display device are controlled by display control means that operates in accordance with display control command data from the game control means. In general, the identification information, character image, and background image displayed on the variable display device are a display control microcomputer and a video display processor that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side ( VDP), the program capacity of the display control microcomputer is large. Therefore, it is impossible to control identification information and the like displayed on the variable display device by the microcomputer of the game control means having a limited program capacity, and the display control microcomputer (separate from the microcomputer of the game control means) Display control means) is used.
[0006]
Accordingly, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a display control command to the display control means. Image data such as identification information is generated by the display control means, but it is preferable that the display position of the changing identification information on the screen is changed by the game control means for controlling the progress of the game. From this, it is determined by the game control means. Therefore, the game control means determines the display position of the identification information at appropriate timings and transmits the display position to the display control means.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional gaming machine, since the display position of the changing identification information is determined by the game control means, the burden of control regarding the display of the identification information of the game control means is large. There is a problem that processing time that can be spent for game control is limited. In order to solve such a problem, for example, the game control means transmits the identification information speed change point (including change start and change stop) to the display control means, and the identification information according to the speed received by the display control means. It is conceivable to determine the display position. However, even with such identification information variation control, since the command is transmitted from the game control means to the display control means many times during one variation, the control burden on the identification information display of the game control means is still reduced. large.
[0008]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further reduce the control burden related to the display of identification information of the game control means and increase the time that the game control means can spend on the original game control.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention includes a variable display unit having a display area whose display state can be changed, and starts to change the identification information displayed in the display area in response to establishment of the change start condition, and displays the identification information. The result is a specific display mode set in advanceSometimes it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous for the player, and if a predetermined transition condition is established, it is controlled to a special gaming state in which the big hit gaming state is likely to occur.A gaming machine, comprising a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means for controlling the display of the variable display unit, the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not to win Fluctuation time of identification information at least on the variable displayThedecideVariation timeDetermining means, and command output means for outputting a command for changing the display state of the variable display unit to the display control means in accordance with the establishment of the condition for starting the variation of the identification information,Command output meansIsVariation timeCommand that can specify at least the change time of the period from the start of change of identification information to confirmation based on the decision of the decision meansThe, Start changing identification informationWhenCan be sent toWhen the variable time is overCommand to confirm the identification informationThe command output means can output a command dedicated to the special gaming state as a command capable of specifying the variation time in the special gaming state.It is configured as follows.
[0010]
The display control means may be configured to display the identification information in a mode different from that at the time of confirmation in a mode in which the identification information is not updated.
[0011]
The mode in which the identification information is not updated is a shaking display,The display control means may be configured to stop the shaking display at a time related to reception of a command indicating confirmation.
[0012]
Between game control means and display control meanssoData only in the direction from the game control means to the display control meansCommand output unit to outputIt is desirable that
[0013]
Command outputPartOnly signal in one directionoutputIrreversibleoutputIt may be configured to be a means.
[0014]
Command outputPartMay comprise an output port and an output driver.
[0015]
The display control means is based on the command output from the command output means, and the contents of the notice effect for notifying that the display result of the identification information is in the specific display mode are selected from a plurality of kinds of effect contents prepared in advance. You may be comprised so that the notification effect determination means to determine may be included.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the
[0020]
As shown in FIG. 1, the
[0021]
Near the center of the
[0022]
An open / close plate 20 that is opened by a
[0023]
The
[0024]
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the
[0025]
When the combination of images in the
Further, when the stop symbol on the
[0026]
Next, the structure of the back surface of the
On the back surface of the
[0027]
The
[0028]
FIG. 3 is a rear view of the game board of the
[0029]
In order to perform the winning ball payout control, signals from the winning
[0030]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a prize
[0031]
Further, according to the data given from the
[0032]
The
[0033]
Further, an initial reset circuit 65 for resetting the
Note that there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.
[0034]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the
[0035]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the
[0036]
Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the
[0037]
5 also shows a
[0038]
The input buffer 105 a in the
[0039]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the voice control command signal transmission portion of the main board 31 and the
[0040]
As shown in FIG. 6, the voice control command is output from the output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the
[0041]
As the
[0042]
Further, an
[0043]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the
[0044]
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not an error is included in the RAM 55. If the error is included, the CPU 56 performs a process such as initializing the RAM 55.
[0045]
Next, after performing processing for setting command data sent to the
[0046]
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Also, the process of decrementing the lamp timer by 1 is performed, and when the lamp timer times out (= 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer process: step S7).
[0047]
Further, output data setting processing is performed for setting output data such as address data indicated by the lamp data pointer, jackpot information output to the hall management computer, start information, probability variation information, etc. in the storage area (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the
[0048]
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S10).
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination)
(2) Random 2-1 to 2-3: For determining the left and right out-of-line symbols
(3) Random 3: The combination of symbols at the time of jackpot is determined (for jackpot symbol determination = special symbol judgment)
(4) Random 4: Decide whether or not to reach when falling off (for reach determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to make a jackpot notice (for jackpot notice)
(6) Random 6: Determine the fluctuation time for reach (for reach)
[0049]
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used.
In step S10, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are determination random numbers.
[0050]
Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S11). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the
[0051]
Further, the CPU 56 inputs the state of each switch via the
[0052]
The
[0053]
The
After that, the
[0054]
Next, a method for determining a symbol variably displayed on the
[0055]
When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the
[0056]
The CPU 56 confirms the value of the number of start winning prizes stored in the special symbol process processing in step S8 (step S50). If the starting winning memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read (step S51), the value of the starting winning memory number is decreased by 1, and each The value in the random value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the random number value storing area corresponding to the starting winning memory number = n−1. .
[0057]
Then, the CPU 56 determines the winning / losing based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted big hit determination random number (step S53). Here, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0 to 249. As shown in FIG. 11, at the time of low probability, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out of”. When the probability is high, for example, when the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, “big hit” is determined. It is determined that it is out of place.
[0058]
When it is determined that the jackpot is reached, the
[0059]
Further, the CPU 56 determines whether or not to make a jackpot notice. That is, the value of the random number for jackpot warning (random 5) is extracted, and if the value is 0 or 1, it is decided to perform the jackpot warning (step S65). Further, the reach random number (random 6) is extracted and the reach type is determined based on the value (step S57). As will be described later, in this embodiment, since two types of jackpot notices are prepared, in step S65, it is also determined which aspect of jackpot notice is to be performed using other random numbers, for example.
[0060]
If it is determined that there is a loss, the CPU 56 determines whether or not to reach (step S58). For example, when the value of random 4, which is a random number for reach determination, is any one of “105” to “1530”, it is determined not to reach. If the value of the reach determination random number is any one of “0” to “104”, it is determined to reach. When determining to reach, the CPU 56 determines the reach symbol.
[0061]
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S60). That is, any symbol corresponding to 0 to 15 of random 2-1 and random 2-2 is determined as a stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number corresponding to the middle symbol is set as the determined symbol of the middle symbol so as not to match the jackpot symbol To do.
[0062]
Furthermore, the CPU 56 extracts the value of the random number for jackpot warning (random 5), and if the value is 0 or 1, it determines to perform the jackpot warning (step S66). Further, the reach random number (random 6) is extracted and the reach type is determined based on the value (step S57).
[0063]
If it is decided not to reach in step S58, the left and right middle symbols are decided according to the random values 2-1 to 2-3 (step S61). As will be described later, in this embodiment, in a high probability state, a variation pattern with a shortened variation time is also used as a variation pattern at the time of loss. Therefore, in the high probability state, the CPU 56 determines whether to use the normal fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern using, for example, a predetermined random number.
[0064]
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is a big hit, a reach mode, or a deviation mode, and a combination of each stop symbol is determined.
[0065]
The reach type determined in step S57 indicates the symbol variable display period at the time of reach. As will be described in detail later, in this embodiment, at the time of reach, one of the variable display periods of 19.5 seconds, 24.5 seconds, and 29.5 seconds is used. Accordingly, in step S57, one of the three types of periods is determined according to the extracted random 6 value.
[0066]
Further, in the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the
[0067]
For example, when the combination of the stop symbols of the
Further, the random number and the range of the random value used in this embodiment are merely examples, and any random number may be used, and the range setting is also arbitrary.
[0068]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 12 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 12 according to the internal state. In each process, the following process is executed.
[0069]
Special symbol variation waiting process (step S300): Waiting for the
Special symbol determination process (step S301): When variable symbol special display can be started, the number of start winning memories is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not depending on the value of the extracted big hit determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 10 is executed.
Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the middle left and right symbols is determined. That is, the middle half of the process shown in FIG. 10 is executed.
[0070]
Reach operation setting processing (step S303): It is determined whether or not a reach operation is performed according to the value of the reach determination random number, and a variation period during reach is determined according to the value of the reach random number. That is, the second half of the process shown in FIG. 10 is executed.
[0071]
All symbol variation start processing (step S304): Control is performed so that the
[0072]
All symbols stop waiting process (step S305): When a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the
[0073]
Jackpot display processing (step S306): If the stop symbol is a combination of jackpot symbols, the internal state (process flag) is updated to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The jackpot symbol combination is a combination of right and left middle symbols. Reaching is achieved when the left and right symbols are aligned.
[0074]
Big winning opening opening process (step S307): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
[0075]
Processing for opening a special prize opening (step S308): Control for sending display control command data for the big prize opening round display to the
[0076]
Jackpot end process (step S309): A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to step S300.
[0077]
As described above, when a hit ball is won at the start winning opening 14, the
[0078]
Next, the variation of symbols will be described using a specific example.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the left and right middle symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, the symbols displayed as the left and right middle symbols are the same 12 symbols in the left and right. When the
[0079]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the
[0080]
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the
[0081]
When the display control CPU 101 on the
[0082]
16 to 19 are explanatory diagrams showing examples of display control commands transmitted from the main board 31 to the
[0083]
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command that can specify a variable display period of symbols and a display control command that instructs to stop all symbols. As shown in FIG. 16, in this example, as display control commands that can specify a variable display period, “out of”, “total symbol variation at probability change”, “reach short period”, “reach medium period”, and “reach length” There is a period.
[0084]
FIG. 17 shows a display control command indicating the stop symbol of the left symbol. As shown in FIG. 17, a stop symbol is designated by a display control command composed of 2-byte control data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the control data CMD1 in the first byte is “8B (H)”.
[0085]
FIG. 18 shows a display control command indicating the stop symbol of the middle symbol. As shown in FIG. 18, a stop symbol is designated by a display control command composed of 2-byte control data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the control data CMD1 in the first byte is “8C (H)”.
[0086]
FIG. 19 shows a display control command indicating the stop symbol of the right symbol. As shown in FIG. 19, a stop symbol is designated by a display control command composed of 2-byte control data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the control data CMD1 in the first byte is “8D (H)”.
[0087]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing display control commands transmitted from the main board 31 to the
[0088]
FIG. 21 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the main board 31 to the
[0089]
Hereinafter, examples of symbol variation patterns will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is an explanatory diagram showing patterns (variation states) constituting each variation pattern. FIG. 23 is a timing chart showing an example of a change in symbol when the reach is not reached. FIGS. 24 to 27 are timing charts showing an example of changes in symbols at the time of reach (in the case of big hit and not in big hit). The command A0 indicates from the start of change to the confirmation.
[0090]
In this embodiment, at the time of disconnection, as shown in FIG. 23 (A), in the “left” symbol display area in the
[0091]
Further, in the “right” symbol display area in the
[0092]
The display control CPU 101 of the
[0093]
While the symbols are changing, the display control CPU 101 performs display control so that “Dojo” (see FIG. 14) is displayed as the background, and displays the character A (see FIG. 15) on the screen. Display control is performed so that the character A moves appropriately. Specifically, the background and the character are notified to the
[0094]
Note that the display control CPU 101 performs display control of the symbols three symbols before the stop symbol at a predetermined timing so that the symbol variation stops at the designated stop symbol in the left and right middle symbol display areas. Since the left and right stop symbols are notified at the start of the change and the change pattern at the time of the deviation is determined in advance, the display control CPU 101 switches the timing from pattern a to pattern b and from pattern b to pattern c. The switching timing can be recognized, and the symbol three symbols before the symbol to be replaced can also be determined. The determined replacement symbol is notified to the
[0095]
FIG. 23B shows an example of a variation pattern at the time of deviation in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are stopped simultaneously after the left and right middle symbols are varied according to the pattern a and the pattern b.
[0096]
FIG. 24 shows an example of a variation pattern displayed when 19.5 seconds (reach short period) is notified from the main board 31 as the variation time. When notified of the reach short period, the display control CPU 101 uniquely determines which one of the plurality of variation patterns of 19.5 seconds is used. FIG. 24 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.
The CPU 56 of the main board 31 may determine the reach type and send a command indicating a variation pattern according to the determined reach type.
[0097]
In the variation pattern shown in FIG. 24A, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. The pattern d is a pattern in which the fluctuation speed is gradually decreased and thereafter the fluctuation is performed at a constant speed. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and c. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the main board 31. Since the variation pattern is determined in advance, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and the symbol three symbols before the symbol to be replaced. Can also be determined. It should be noted that the background and the character type do not change during the change of the middle symbol.
[0098]
In the variation pattern shown in FIG. 24B, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns a and c. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 24B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 15). Therefore, the player feels as if the reach has been established as the character A kicks the right symbol.
[0099]
In the variation pattern shown in FIG. 24C, the middle symbol variation of the pattern d is performed after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and h. The pattern h is a pattern in which 0.9 symbols reversely change and 0.9 symbols change in order after the temporary stop. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 24C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 15).
[0100]
Even in the variation pattern of the variation time of 19.5 seconds shown in FIGS. 24A to 24C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol replacement control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. The display control CPU 101 determines the number of symbol variations in the middle stop symbol notified from the main board 31 at the start of variation and the reach variation period (for example, the variation period of pattern d, pattern b, and pattern c in FIG. 24A). The replacement symbol is determined according to the above.
[0101]
FIG. 25 shows an example of a variation pattern displayed when 24.5 seconds is notified from the main substrate 31 as the variation time. When the display control CPU 101 is notified of the change time of 24.5 seconds, the display control CPU 101 uniquely determines which of the plurality of change patterns is to be used. 25 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.
[0102]
In the variation pattern shown in FIG. 25A, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the pattern b and the pattern f. The pattern f is a high-speed fluctuation, and a pause period is set before the fluctuation by the pattern f starts. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 25A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 14). When the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 15). Further, when it is determined to make a jackpot notice to be described later, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period. .
[0103]
In the variation pattern shown in FIG. 25B, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and h. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 25B, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 14). In addition, when it is determined that the big hit announcement is made, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period.
[0104]
In the variation pattern shown in FIG. 25C, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and c. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated and the fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 25 (C), when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 15). Switch to). In addition, when it is determined that the big hit announcement is made, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period.
[0105]
Even in the variation pattern of variation time 24.5 seconds shown in FIGS. 25A to 25C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skip control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.
[0106]
FIG. 26 and FIG. 27 show examples of variation patterns displayed when 29.5 seconds are notified from the main substrate 31 as the variation time. When 29.5 seconds are notified as the variation time, the display control CPU 101 uniquely determines which variation pattern of the plurality of variation patterns is to be used. 26 and 27 illustrate three patterns as a plurality of variation patterns. The variation patterns (C1) and (C2) are examples showing different aspects of one variation pattern. Therefore, hereinafter, the variation pattern illustrated in FIGS. 27C1 and 27C2 may be referred to as the variation pattern illustrated in FIG.
[0107]
In the variation pattern shown in FIG. 26A, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation due to the pattern b, the middle symbol is changed according to the pattern f after a temporary stop period. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 26A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 14). In addition, when it is determined that the big hit announcement is made, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period.
[0108]
Furthermore, in the variation pattern shown in FIG. 26A, when the middle symbol changes at high speed with the pattern f, the left and right symbols also change at high speed in the same manner. Therefore, when the final stop symbol is a combination of jackpot symbols, the temporary stop symbol at the time of pause is also a combination of jackpot symbols, although the types of symbols are different. Therefore, the player feels that a big hit has occurred at the time of the suspension, and is provided with the big hit symbol again after re-variation, and is intrigued again. The temporary stop symbol is a symbol uniquely determined by the display control CPU 101 by calculating backward from the stop symbol. Since the variation speed and the variation period of the pattern f are determined in advance, the display control CPU 101 can easily reversely calculate the temporary stop symbol from the final stop symbol.
[0109]
In the variation pattern shown in FIG. 26 (B), the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation due to the pattern b and the pattern h, the middle symbol is changed according to the pattern f after a pause period. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 26B, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 15). In addition, when it is determined that the big hit announcement is made, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period.
[0110]
In the variation pattern shown in FIG. 27C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern c. Thereafter, the middle symbols are changed according to the pattern g. Pattern g is a frame advance pattern. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the main board 31. In the variation pattern shown in FIG. 27C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “smoke” (see FIG. 14) and changes the character appearing on the screen to the character C ( (See FIG. 15). In addition, when it is determined that the big hit announcement is made, the display control CPU 101 performs display control in which the character A shines or display control in which the character utters during the left-right symbol variation period.
[0111]
Even in the variation pattern with the variation time of 29.5 seconds shown in FIGS. 26 and 27, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skip control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.
[0112]
In the variation pattern including the frame advance shown in FIG. 27C, it is assumed that the left and right display symbols are aligned at the start of the reach operation regardless of whether or not the big hit is made. Then, since the stop symbols of the left and right middle symbols are transmitted from the main board 31 to the
[0113]
For example, in the example shown in FIG. 27 (C1), the confirmed symbols are “seven” (left symbol), “five” (middle symbol), and “seven” (right symbol). Since the symbols at the start of the reach operation are “seven”, “seven” and “seven”, it is necessary to change 10 symbols at the time of frame advance. In addition, the example shown in FIG. 27C2 is an example in which the confirmed symbols are “seven” (left symbol), “two” (middle symbol), and “seven” (right symbol). Since the symbols at the start of the reach operation are “seven”, “seven”, and “seven”, it is necessary to change seven symbols at the time of frame advance.
[0114]
Then, if the period of frame advance is always constant, the fluctuation time will deviate from 29.5 seconds. In order to avoid shifting, it is necessary to change the fluctuating speed of frame advance according to the number of frames to be advanced. It is unnatural to do such display control. That is, it gives distrust to the player. Therefore, in this embodiment, when the display control CPU 101 decides to use the fluctuation pattern shown in FIG. 27C, the reach is made so that the fluctuation speed at the time of frame feed fluctuation is always constant. Adjust the timing at the start of operation.
[0115]
That is, when the number of frames to be sent is small, the timing for starting the reach operation is delayed, and when the number of frames to be sent is large, the timing for starting the reach operation is relatively advanced. By performing such display control, the fluctuation speed at the time of frame feed fluctuation can always be made constant while the whole fluctuation time is kept at 29.5 seconds.
[0116]
Hereinafter, the control of the game control means and the display control means for realizing the display example described above will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the command transmission completion waiting process (step S303) in the special symbol process shown in FIG. When the variation time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process in step S302, display control command transmission control for instructing them is performed. In step S303, the CPU 56 first transmits a command. Wait for completion (step S303a). The command transmission completion is notified from the display control data output process (step S5) in the main process (see FIG. 7).
[0117]
In this embodiment, the CPU 56 sends one of the commands A0, A2, B1, B2, and B3 that can specify the variation time shown in FIG. To do. Further, subsequently, a display control command indicating the left and right stop symbols already determined is sent to the
[0118]
Although the command is not clearly shown in FIG. 16, the CPU 56 also sends a display control command indicating whether or not to make a jackpot notice to the
[0119]
When the transmission of the display control command is completed, the CPU 56 starts a variation time timer for measuring the variation time notified to the display control board 80 (step S303b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S304 (step S303c).
[0120]
FIG. 29 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S304) in the special symbol process shown in FIG. In step S304, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S304a). When the time is up, a display control command for instructing all symbols to stop is set (step S304b). Then, a display control command data transmission request is set (step S304c), and the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304d). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S3) in the main process (see FIG. 7).
[0121]
As described above, in the special symbol process, the CPU 56 sends information that can specify the variation time at the start of variation and information that indicates the stop symbol to the
[0122]
FIG. 30 is a flowchart showing an operation example of the display control data setting process (step S4 in the main process shown in FIG. 7). In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether the data sending flag is set (step S411). If not set, it is checked whether or not the display control command data transmission request flag is set (step S412). If the transmission request flag is set, the transmission request flag is reset (step S413). Further, the display control command data to be sent is set in the output data storage area (step S414), and a port output request is set (step S416). The display control command data transmission request flag is set in the special symbol process. The data sending flag is set in the display control data output process described later.
[0123]
FIG. 31 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether or not a port output request is set (step S421). If the port output request is set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S424). Further, the INT signal is set to a low level (on state) (step S425), and the data sending flag is turned on (step S426).
[0124]
If the port output request is not set, it is determined whether or not the value of the port output counter is 0 (step S431). If the value of the port output counter is not 0, it is confirmed whether or not the value of the port output counter is 1 (step S432). When the value of the port output counter is 1, since the INT signal is turned off for the first byte of the display control command, the INT signal is turned off (= 1) (step S433). Also, the value of the port output counter is incremented by 1 (step S434).
[0125]
When the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command is reached, so the contents of the port storage area (second byte of the display control command) are output. It outputs to 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal is set to a low level (step S438).
[0126]
When the value of the port output counter is not 2, that is, when it is 3, the INT signal OFF timing related to the second byte of the display control command is reached, so the value of the port output counter is cleared ( In step S441, the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).
[0127]
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 31 is executed once every 2 ms. Accordingly, the data output process shown in FIG. 31
[0128]
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main process, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the
[0129]
FIG. 33 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. 33A, in this embodiment, there are a jackpot warning random number and a reach random number as display random numbers. The big hit announcement random number is for determining whether or not to make a big hit announcement, and the reach random number is for determining a fluctuation pattern. FIG. 33B shows the relationship between the reach random number value and the variation pattern.
[0130]
In FIG. 33B, A, B, C, and D correspond to (A), (B), (C), and (D) in FIGS. That is, if the extracted random number for reach is the value shown in the upper stage, the pattern is changed in the change pattern shown in the lower stage. For example, when the variable time is notified from the main board 31 as 29.5 seconds (reach long-term), and the extracted reach random number value is 21, which is a big hit, it is shown in FIG. Decide to change with the change pattern. Whether or not to win is determined based on a display control command indicating a stop symbol of the left and right middle symbols sent together with a display control command for designating the variation time.
[0131]
In this embodiment, actual variation control and the like are performed by timer interrupt processing. A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. As shown in FIG. 34, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process process (step S711). In the display control process process, a display control process corresponding to the value of the display control process flag is performed.
[0132]
A display control command from the main board 31 is received by the display control CPU 101 by an IRQ2 interrupt. FIG. 35 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt process of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt process, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (step S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by sending the display control data of the first byte in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (step S602), and a data receiving flag is set (step S603). Then, the process proceeds to step S604. The pointer indicates at which byte in the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 the received data is stored.
[0133]
When the data reception flag is set, when the strobe signal is turned off (step S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port and is indicated by the pointer in the display control command data storage area. Input data is stored in the address (step S605).
[0134]
Then, the display control CPU 101 increments the pointer value by 1 (step S606). If the value of the pointer becomes 2 (step S607), it means that the reception of the display control command data consisting of 2 bytes has been completed, so the data reception completion flag is set and data is being received. The flag is reset (steps S608 and S609). Through the processing as described above, the display control data CMD1 and CMD2 are received by the
[0135]
FIG. 36 is a flowchart showing the display control process (step S711) in the timer interrupt process shown in FIG. In the display control process process, any one of steps S720 to S870 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
[0136]
Display control command reception waiting process (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying the variation time has been received by the IRQ2 interrupt process.
[0137]
Reach operation setting process (step S750): At the time of reach, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 24 to 27 is used, and the type of jackpot notice is determined.
[0138]
All symbol variation start processing (step S780): Control is performed so that variation of the left and right middle symbols is started.
[0139]
Symbol variation processing (step S810): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, background, character) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
[0140]
All symbol stop waiting setting process (step S840): When a display control command for instructing all symbols to stop is received at the end of the variation time, control for stopping the symbol variation and displaying the final stop symbol (determined symbol) is performed. Do.
[0141]
Big hit display process (step S870): After the end of the fluctuation time, the control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.
[0142]
FIG. 37 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S720). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S721). The command non-reception timer is timed out when a display control command indicating a change in symbol is not received from the main board 31 for a predetermined period or longer. When the time-out occurs, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S722).
[0143]
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S723). The display control command that can specify the variation time is one of the commands A0, A2, B1, B2, and B3 shown in FIG. When a display control command capable of specifying the variation time is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (step S750) (step S724).
[0144]
The display control command that is first transmitted from the main board 31 to the
[0145]
FIG. 38 is a flowchart showing reach operation setting processing (step S750). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines from the display control command that can specify the variation time whether or not the reach is not reached (step S751). Specifically, it is wrong if the command A0 or A2 is received.
[0146]
If so, it is confirmed whether the left and right temporary stop symbols are different (step S752). If they match, the right temporary stop symbol is shifted by one symbol (step S753). Then, the temporary stop symbols in the left and right are stored in a predetermined storage area (step S754). In addition, 7.9 seconds is set in the monitoring timer (step S752). 7.9 seconds is a value with a margin for the fluctuation time of 7.8 seconds at the time of loss, and a predetermined process is performed when a command to stop all symbols cannot be received before the monitoring timer times out. Is done.
[0147]
If not in step S751, that is, if any of the commands B1, B2, and B3 is received, it is confirmed whether the left and right temporary stop symbols are the same (step S756). If they are different, the right temporary stop symbol is made the same as the left temporary stop symbol (step S757). Then, the temporary stop symbols in the left and right are stored in a predetermined storage area (step S754). Further, the display control CPU 101 sets a value obtained by adding 0.1 seconds to the variation time corresponding to the command B1, B2 or B3 in the monitoring timer (step S759). Then, the reach mode, that is, the variation pattern is determined (step S760). That is, the count value of the counter for generating the reach random number shown in FIG. 33A is extracted, and the variation pattern is determined according to the table shown in FIG.
[0148]
As described above, in this embodiment, the display control CPU 101 receives the command A0, A2, B1, B2, or B3 sent from the main board 31 when starting variable display and the received right / left middle temporary stop symbol and When there is a contradiction, the temporary stop symbol is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left and right temporary stop symbol for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a bit error occurs in the command due to noise on the cable from the main board 31 to the
[0149]
Further, when the variation time is different between the case with and without re-variation, and the variation pattern in which re-variation is performed is determined to be confirmed with the probability variation pattern, the command received from the main board 31 is re-variable. If the stop symbol received from the main board 31 is not a probability variation symbol, the display control CPU 101 may correct the probability variation symbol to a probability variation symbol. For example, when a command indicating “seven”, “six”, “seven” is received as a stop symbol from the main board 31, it is corrected to “seven”, “seven”, “seven”.
[0150]
Next, the display control CPU 101 confirms whether or not a notice is given from the CPU 56 of the main board 31 (step S761). Judge whether to give a notice. When making a notice, if the value of the random number for jackpot warning is 0, the jackpot notice is made in the form of the jackpot notice 1 (see FIG. 15), and if the value of the random number for jackpot notice is 1, the form of the
[0151]
In this way, the game control means determines whether or not to make a jackpot notice, and the display control CPU 101 decides in which mode the jackpot notice will be given. From this point also, the load required for display control of the game control means Is reduced. In general, when a jackpot notice is displayed, a sound corresponding to the display is emitted from the
[0152]
In this example, two types of jackpot notice are illustrated, but there may be many kinds of jackpot notices. Further, when a plurality of notice modes are used, a notice with a high probability of occurrence of a big hit and a notice with a low probability of occurrence of a big hit may be divided and a notice with a low probability may be defined as a reach notice. That is, the notice used in the present invention may be a jackpot notice or a reach notice. Furthermore, the notice used when the probability of a big hit in the probability variation symbol is high may be used as the probability change big hit notice.
[0153]
Next, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the selected variation pattern (step S763). In each process table, each fluctuation state (fluctuation speed, fluctuation period at that speed, etc.) in the fluctuation pattern is set. Each process table is set in the ROM. Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (step S780) (step S764).
[0154]
FIG. 39 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. In each process table corresponding to each variation pattern, a variation rate, a variation period at that rate, a background / character switching timing, voice control data, and the like are set in time series. In addition, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is also set. Each process table is composed of a plurality of process data in units of 3 bytes.
[0155]
For example, in the process table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 25A, in the first process data (3 bytes), the left and right middle symbols are varied at a low speed and the next display state switching timing. A process timer value indicating time is set. This is because the first variation is variation (acceleration) due to pattern a, and first, low-speed variation should be started.
[0156]
Next, a process timer value indicating the time until the left symbol is changed at medium speed and the next display state switching timing is set. Next, a process timer value indicating the time until the right symbol is changed at medium speed and the next display state switching timing is set. Further, a process timer value indicating a time until the middle symbol is changed at a medium speed and the next display state switching timing is set. Thereafter, how the display state is switched and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set.
[0157]
Note that the display state switching timing is a timing at which one of the left and right middle symbols is switched, but further includes a timing at which the background and characters are switched and a timing at which the symbols should be replaced.
[0158]
Therefore, the display control CPU 101 can know that some display state must be changed as the process timer expires. The display state to be changed can be known from the setting value of the third byte of the next process data in the process table.
[0159]
In the variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C, each period constituting the variation pattern is variable according to the number of frames to be transmitted. Therefore, each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared. When the CPU 101 for display control decides to use a variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C at the start of variation, the display control CPU 101 calculates the number of frames to be advanced from the temporary stop symbol. In step S765, it is determined to use a process table corresponding to the number of frames to be sent. If each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared, the process timer value set in the process table and the setting value of the third byte are set even if the periods constituting the fluctuation pattern are variable. Therefore, variable display control can be easily performed.
[0160]
FIG. 40 is a flowchart showing all symbol variation start processing (step S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 starts a timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (step S781). Also, the symbol variation control and the background and character display control are started based on the data indicating the variation state set in the third byte (step S782). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol changing process (step S810) (step S783).
[0161]
FIG. 41 is a flowchart showing the symbol variation processing (step S810). In the symbol variation process, the display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S811). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by 3 (step S812). Then, it is confirmed whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S813). If it is not an end code, the symbol variation control, the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data pointed to by the pointer (step S814). The timer is started with the process timer value set in the byte (step S815).
[0162]
If it is an end code in step S813, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S840) (step S816).
[0163]
FIG. 42 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command instructing all symbol stops has been received (step S841). If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to stop the symbol with the stored temporary stop symbol (step S842). Then, in order to monitor the time until reception of the next display control command, a command non-reception timer is started (step S843).
[0164]
If the display control command for designating all symbols to be stopped has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S845). If time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S846).
[0165]
After performing the process of step S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S870) (step S844).
[0166]
FIG. 43 is a flowchart showing the big hit display process (step S870). In the big hit display process, the display control CPU 101 determines whether or not it is a probable big hit (step S871). The display control CPU 101 can determine whether or not the probable big hit is based on the confirmed symbol. If the probability variation big hit, the display control CPU 101 performs, for example, display control for displaying “probability big hit” on the variable display unit 9 (step S872). Specifically, the display instruction of “probability big hit” is notified to the
[0167]
Thereafter, in the jackpot display process, display control of the
[0168]
As described above, in this embodiment, the game control means, that is, the CPU 56 of the main board 31 sends information that can specify the variable period of the symbols variably displayed on the
[0169]
Then, the game control means gives a display control command indicating stop of all symbols to the display control means when the variation period ends, and the display control means determines the symbol by the display control command indicating stop of all symbols. Therefore, the symbol is surely determined at the timing managed by the game control means. As in this embodiment, the game control means transmits information that can specify the variation time and information about the stop symbol at the time related to the symbol variation start, and then the display control unit decides the variation pattern independently. When symbol replacement control or the like is performed, a considerable part of the display control is executed by the display control means.
[0170]
Then, since the game control unit cannot recognize a specific variation pattern, there is a possibility that the variation deviates from the variation time determined by the game control unit unless any countermeasure is taken. However, if the game control means is configured to give a display control command indicating stop of all symbols to the display control means when the fluctuation period ends, the symbols are surely determined at the end of the fluctuation time determined by the game control means. . Further, if an error display is performed when a display control command for instructing all symbols to be stopped cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.
[0171]
In the above embodiment, the game control means transmits information indicating the entire variation period as information that can identify the variation time to the display control board. However, one change may be divided into a plurality of sections, and pattern information in each section may be transmitted to the display control means at the start of each section. In that case, the display control means may select one variation pattern from a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each section.
[0172]
For example, as shown in FIG. 44, one symbol variation is divided into a variation A portion, a variation B portion, and a variation C portion. When the game control means starts to change the special symbol, the game control means first transmits a display control command for the pattern of the variation A and the temporary stop symbol to the display control means. In addition, at a predetermined timing, a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion is transmitted. Therefore, the display control means, that is, the display control CPU 101 of the
[0173]
FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the display control command and the variation mode. The example shown in FIG. 45 is an example in which a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 selects the variation pattern. In FIG. 45, A11, A12, B10 to B14, C11, and C12 indicate display control commands, respectively. Commands B10 to B14 are commands indicating different variation times, and commands C11 and C12 are commands indicating different variation times.
[0174]
For example, in the case of reach, the game control means always transmits the command A11 at the start of the change, but at the start of the change B section, the game control means transmits any of the commands B11 to B14. When receiving the command B13, the display control means performs display control for selecting one of the two types of variation patterns and realizing the variation pattern. The same selection process is performed when the command B14 is received. When the command C11 is received, display control is performed to select one of the two types of variation patterns and realize the variation pattern.
[0175]
By such processing. In the example shown in FIG. 45, six types of variation patterns (A) to (F) can be realized when reaching. For the variation patterns (A) to (C), the game control means transmits a display control command indicating all symbol stops to the display control means at the end of the variation B section. In addition, for the variation patterns (D) to (F), the game control means transmits a display control command indicating all symbol stops to the display control means at the end of the variation C section.
[0176]
In this way, even when one symbol variation is divided into a plurality of sections, the game control means transmits the display control command including the variation A portion pattern and the temporary stop symbol, and thereafter, the variation B portion and the C portion. It is only necessary to send a display control command for only the pattern and the final stop symbol. Therefore, the load required for display control of the game control means is reduced.
[0177]
Also, if a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation section and the display control CPU 101 is configured to select a variation pattern as appropriate, the game control means only manages a small number of variation times. The load is further reduced.
[0178]
In each of the above embodiments, the display control means calculates the pre-revariation symbol based on the temporary stop symbol in the variation pattern in which the middle symbol is temporarily suspended and all symbols are re-variable. Compared with the case where the pre-change symbol is determined and transmitted to the display control means, the load required for display control of the game control means is also reduced. Moreover, since the switching of the background and characters is managed on the display control means side, the load required for display control of the game control means is reduced.
[0179]
In addition, the display control means monitors the fact that the condition for variably displaying the symbols for a predetermined period or more is not established, and displays a demonstration screen when time-out occurs. There is no need to monitor the failure. Therefore, this also reduces the load required for display control of the game control means.
[0180]
In the above embodiment, the stop state is defined including the above-described shaking operation state and the final state. That is, when the symbol displayed in that state is not changed to the next symbol, it is defined as a stopped state.
[0181]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a command that allows the game control means to specify the change time of the period from the start of change of the identification information to the confirmation is determined.The, Start changing identification informationWhenInOutput,When the variable time is overCommand to confirm the identification informationOutputSince it comprised as mentioned above, the burden of the control regarding the identification information display of a game control means becomes light, and there exists an effect which can increase the time which a game control means can take to original game control. In addition, when the identification information is confirmed, a command indicating that fact is sent to the display control means, so that the identification information is surely confirmed within a specified variation time. Furthermore, the game control means only needs to send out commands at the start of change and at the time of confirmation for all changes, and the effect is that the number of commands sent is greatly reduced.
[0182]
The mode in which the identification information is not updated is a shaking display,The display control meansSureCommandTheRecievedWhenIn such a case, it is possible to easily recognize that the identification information is not fixed.
[0183]
Between game control means and display control meanssoData only in the direction from the game control means to the display control meansCommand output unit to outputIf it is, there is an effect of reducing the possibility that an illegal signal is input to the game control means.
[0184]
Command outputPartBut only in one directionoutputIrreversibleoutputWhen configured to be a means, there is an effect of further reducing the possibility that an illegal signal is input to the game control means.
[0185]
Command outputPartHowever, when the output port and the output driver are configured, the output unit has a two-stage configuration, and there is an effect that the possibility that an illegal signal is input to the game control unit can be further reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine as viewed from the back.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a sound control board.
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 9 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.
FIG. 10 is a flowchart showing processing for determining a variable display stop symbol and processing for determining a reach type.
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot determination process.
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of left and right middle symbols displayed on a variable display unit.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on a variable display unit.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display unit.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display control command that can specify a variable display period of symbols and a display control command that instructs to stop all symbols.
FIG. 17 is an explanatory view showing a display control command for a stop symbol of the left symbol.
FIG. 18 is an explanatory view showing a stop symbol display control command for middle symbols;
FIG. 19 is an explanatory view showing a stop symbol display control command for the right symbol;
FIG. 20 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.
FIG. 21 is a timing chart showing an example of display control command data transmission timing.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a variation state constituting each variation pattern of symbols.
FIG. 23 is a timing chart showing an example of a change in a symbol when the reach is not reached.
FIG. 24 is a timing chart showing an example of symbol variation during reach.
FIG. 25 is a timing chart showing an example of symbol variation during reach.
FIG. 26 is a timing chart showing an example of symbol variation during reach.
FIG. 27 is a timing chart showing an example of symbol variation during reach.
FIG. 28 is a flowchart showing a command transmission completion waiting process in the special symbol process.
FIG. 29 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process.
FIG. 30 is a flowchart illustrating an operation example of display control data setting processing;
FIG. 31 is a flowchart showing display control data output processing;
FIG. 32 is a flowchart showing main processing of the display control CPU.
FIG. 33 is an explanatory diagram showing display random numbers.
FIG. 34 is a flowchart showing timer interrupt processing of the display control CPU.
FIG. 35 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.
FIG. 36 is a flowchart showing display control process processing;
FIG. 37 is a flowchart showing display control command reception waiting processing of display control process processing;
FIG. 38 is a flowchart showing a reach operation setting process of the display control process.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control process table.
FIG. 40 is a flowchart showing all symbol stop waiting processing of display control process processing;
FIG. 41 is a flowchart showing all symbol variation start processing of display control process processing;
FIG. 42 is a flowchart showing all symbol stop waiting processing of display control process processing;
FIG. 43 is a flowchart showing a jackpot display process of the display control process process.
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol variation is divided into a plurality of sections.
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a display control command and a variation mode.
[Explanation of symbols]
9 Variable display section
31 Game control board (main board)
53 Basic circuit
56 CPU
63 Output buffer circuit
70 Voice control board
80 Display control board
101 CPU for display control
102 Control data ROM
103 VDP
105 Input buffer circuit
Claims (7)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、大当りとするか否か決定する大当り決定手段と、少なくとも前記可変表示部における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを前記表示制御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、
前記コマンド出力手段は、前記変動時間決定手段の決定にもとづいて、少なくとも識別情報の変動開始から確定までの期間の変動時間を特定可能なコマンドを、前記識別情報の変動を開始するときに出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の確定を示すコマンドを出力し、
前記コマンド出力手段は、前記特別遊技状態では、前記変動時間を特定可能なコマンドとして、該特別遊技状態専用のコマンドを出力可能である
ことを特徴とする遊技機。A specific display mode including a variable display unit that can change a display state, starting a change of identification information displayed on the variable display unit in response to establishment of a change start condition, and displaying a display result of the identification information in advance The game machine is controlled to a special game state in which a big hit game state is likely to occur when a predetermined transition condition is established ,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display section;
With
The game control means includes a jackpot determining means for determining whether to win or not, a variation time determining means for determining at least a variation time of the identification information in the variable display unit, and according to establishment of a condition for starting the variation of the identification information Command output means for outputting a command for changing the display state of the variable display section to the display control means,
It said command output means, based on the determination of the change time determination unit, a specific possible commands variation time period until confirmation from changes start at least identification information, and outputs the time to start the change of the identification information , Outputting a command indicating confirmation of the identification information when the fluctuation time is over,
The gaming machine, wherein in the special gaming state, the command output means can output a command dedicated to the special gaming state as a command capable of specifying the variation time .
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means can display the identification information in a mode different from that at the time of confirmation in a mode in which the identification information is not updated.
表示制御手段は、確定を示すコマンドを受信したときに揺れ表示を停止させる
請求項2記載の遊技機。 The mode in which the identification information is not updated is a shaking display,
Display control means, a game machine according to claim 2, wherein for stopping the display sway when it receives a command indicating confirmation.
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a command output unit that outputs data only in a direction from the game control unit to the display control unit between the game control unit and the display control unit. .
請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the command output unit is an irreversible output unit that outputs a signal only in one direction.
請求項5記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5, wherein the command output unit includes an output port and an output driver.
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。 The display control means is based on the command output from the command output means, and the contents of the notice effect for notifying that the display result of the identification information is in the specific display mode are selected from a plurality of kinds of effect contents prepared in advance. the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 comprising the informational display determination means determined.
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