JP4224531B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、詳しくはゲームの進行又は内容に対応した画像を表示制御する画像制御基板の制御の構成に係わる。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。
遊技者に有利な状態とすることを示す予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「777」又は「333」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。前記選択される乱数値は、一般的にはハード割込み等の微小時間毎に+1(インクリメント)して所定範囲の整数値を繰り返し作成するカウンタとして構成され、遊技球が始動口に入賞するタイミングが予測できないことから、即ち、乱数の構成要素の出現率が均一であり、各要素が無作為に抽出されることから乱数として機能する。
パチンコ遊技機では、前記乱数値の抽出及び乱数値の判定又は大入賞口の開放等のゲームの進行及び内容を「主制御基板」と称する制御基板(以下、単に「主制御基板」と呼ぶ。)で司り、画面上に所定の図柄の組み合わせ表示を行う等の画像制御処理は画像制御基板(「図柄制御基板」とも言う。)で実行している。主制御基板と画像制御基板との通信は、従来は所謂「オフセット方式」と呼ばれる手段で実行されていた。
【0003】
このオフセット方式では、主制御基板から画像制御基板に対して、図柄の種類及び該図柄の表示位置に対応したデータを所定時間、例えば前記ハード割込み毎に送信し1秒間に所定駒数の画像を表示するよう制御していた。
しかしながら、ハード割り込み毎又はハード割り込みに対応した時間毎にデータを送信することは、前記乱数値のインクリメントのタイミングを主制御基板以外の外部に知られることになる。このことを不正に利用して強制的に大当りを発生させる虞も考えられないこともなかった。
また、近年、画像制御の技術の発達によることと遊技者に一層の娯楽感を提供することを目的として、画面上での表示制御に種々の趣のある制御がなされている。例えば、大当りの期待感を抱かせるために図柄が変動中にキャラクタを突然出現させたり、背景画面を変化させたり、あるいは図柄の変動表示態様に所謂リーチ動作やトリック動作を盛り込むこと等の制御がなされている。これらの制御も主制御基板からの指示により実行されるが、これらの指示を頻繁に主制御基板で行うことは主制御基板の処理の負担が大きいという課題、画像制御基板にしても主制御基板からの頻繁の指示により制御の自由度が損なわれるという課題等が発生していた。
そこで、前記不正の虞を払拭することと画像制御基板の自由度を高めるために、次に述べる所謂「インテリジェント化」と称される発明が為された。
【0004】
インテリジェント化と称される発明を採用した遊技機では、画像の変化する時点で主制御基板から画像制御基板にデータが送信される。即ち、変動表示される図柄の変動開始時、変動速度の変化時、変動の静止時、またこれらの表示される図柄に対応して画面上に表示される背景画面及びキャラクタが異なる種類の背景画面となる変化時又は異なる種類のキャラクタが表示される時点、等の時点に主制御基板から画像制御基板に画像の変化を実行するようデータが送信され変動を指示するのである。
このインテリジェント化を採用した遊技機は、主制御基板から画像制御基板に送信するタイミングは、前記乱数値のインクリメントのタイミングと異なることから不正の発生を未然に防止するという極めて優れた効果を有している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したインテリジェント化を採用した遊技機においても、主制御基板は画像の変化時点毎に画像制御基板に画像を構成する図柄、背景又はキャラクタ等の変化を指示するデータを送信する必要があり、各種制御を実行する主制御基板の負担はまだ大きなものがある。
一方、画像制御基板においても主制御基板から画像の変化時点毎に指示される構成には変わりはなく、画像制御基板が独自に判断して各種の画像処理を実行するという自由度は依然として低いのが実情である。
本発明は、これらの課題を好適に解決し、主制御基板が画像制御以外の各種制御を一層緻密に実行できることを可能とし、画像制御基板においては主制御基板からの自由度を大きくして一層興趣ある画像を表現することを可能とし遊技者に娯楽感溢れる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って大当りとしての遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と、
大当りに移行するか否かを示す、2つ以上の特別図柄の組み合わせにより構成した当否画像の種類を決定する当否画像決定手段と、
前記当否決定手段により大当りとするか否かを決定する毎に画面上の特別図柄を変動表示した後、前記当否画像決定手段による当否を示す大当り図柄又は外れ図柄で静止表示するよう制御する画像制御手段と、
前記タイミングに従って、前記乱数値が抽選されると、前記当否決定手段による大当りとするか否か、特別図柄の変動中の一図柄を除き他の特別図柄が一致して静止するリーチの有無、特別図柄の変動時間を前記乱数値の抽選確率の高確率状態において短縮する時短の有無、特別図柄が高確率状態とする特定図柄か否か、前記外れ図柄が前記大当たり図柄の前後の図柄か否かに従って、前記特別図柄の変動開始から各特別図柄が静止して確定するまでの変動時間が相違するように設定された、複数の基本変動パターンに振分ける処理を行うことにより、該複数の基本変動パターンから1つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン決定手段と、を備え、
該基本変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段及び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手段を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、
前記主制御基板は、図柄変動中コマンドを有し、該図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に画像制御基板に送信されるコマンドであり、前記基本変動パターンを示す基本変動パターンコード、左静止図柄指定コード、中静止図柄指定コード、右静止図柄指定コードの4種類のコマンドコードからなる画像表示コマンドを有し、
更に、前記画像制御基板に、前記主制御基板より前記画像表示コマンドの送信があることを判定すると、前記基本変動パターン及び各静止図柄を読み取り、前記主制御基板の基本変動パターン決定手段により決定された基本変動パターンを、特別図柄表示領域での特別図柄の変動開始から特別図柄がすべて静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、最後に静止する特別図柄以外の特別図柄表示領域上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とする2つ以上の表示パターンに振り分ける表示パターン選択手段を備えたことを特徴とする。
【0007】
ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するとは、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入賞口(入球口)を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂「第3種遊技機(権利物)」又は「アレンジボール遊技機」等の遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし(この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い)、払い出さない構成としても良い。
【0008】
当否画像とは、主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、この決定結果を遊技者に示す画像であれば良く、従来のように3桁の図柄の組み合わせで示すよう構成しても良く、或いは勝負又はゲームでの勝敗を示す画像、レース場面でのレース結果を示す画像等により遊技者に有利なゲーム内容が実行されるか否かを示すよう構成しても良い。
また、当否画像の種類とは、単に遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを表示の態様により区分する種類だけでなく、有利なゲーム内容とすることを示す画像又は有利なゲーム内容としないことを示す画像であっても画像の表示態様の相違により区分される種類をいう。
画像とは、画面上に表示されるものであって、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含む。
画面とは、CRT及び液晶表示体の画面は言うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び7セグメントLED等の前記画像を表示させることができる装置の表示部をいう。
尚、当否画像で静止するとは、変動する画像を当否画像で確定したように見せる表示態様をいい、完全に静止していなくとも遊技者に当否画像が確定したように見える態様も含む。
【0009】
請求項1に記載の弾球遊技機は、
主制御基板の基本的変動パターン決定手段により決定された画像の基本的変動パターンを、画像制御基板の表示パターン選択手段が2つ以上の表示パターンに振り分け、この振り分けられた表示パターンに従って画像制御手段が画像を変動表示し主制御基板の当否画像決定手段により決定された当否画像で静止表示するよう働く。
【0010】
これにより、請求項1に記載の弾球遊技機は、主制御基板で作成すべき画像の変動パターンの数を少なくすることができ、主制御基板の処理の負担を軽減化することができると共に、画像制御基板で変動表示する変動パターンの数を減少させることなく、画像の処理の自由度を高めることができるという優れた効果を有する。
【0011】
請求項2に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って大当りとしての遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と、
大当りに移行するか否かを示す、2つ以上の特別図柄の組み合わせにより構成した当否画像の種類を決定する当否画像決定手段と、
前記当否決定手段により大当りとするか否かを決定する毎に画面上の特別図柄を変動表示した後、前記当否画像決定手段による当否を示す大当り図柄又は外れ図柄で静止表示するよう制御する画像制御手段と、
前記タイミングに従って、前記乱数値が抽選されると、少なくとも前記当否決定手段による大当りとするか否かを条件の1つとして選択される基本変動パターン決定手段と、を備え、
該基本変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段及び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手段を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、
前記主制御基板は、図柄変動中コマンドを有し、該図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に画像制御基板に送信されるコマンドであり、前記基本変動パターンを示す基本変動パターンコード、左静止図柄指定コード、中静止図柄指定コード、右静止図柄指定コードの4種類のコマンドコードからなる画像表示コマンドを有し、
更に、前記画像制御基板に、前記主制御基板より前記画像表示コマンドの送信があることを判定すると、前記基本変動パターン及び各静止図柄を読み取り、前記主制御基板の基本変動パターン決定手段により決定された基本変動パターンを、特別図柄表示領域での特別図柄の変動開始から特別図柄がすべて静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、最後に静止する特別図柄以外の特別図柄表示領域上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とし、且つ前記当否画像を構成する図柄の組合せ態様により2つ以上の表示パターンに振り分ける表示パターン選択手段を備えたことを特徴とする。
【0012】
請求項2に記載の弾球遊技機は、表示パターン選択手段により振り分けられる表示パターンを、当否画像である図柄の組み合わせ態様により振り分けるよう構成したものである。
これにより、請求項2に記載の弾球遊技機は、当否画像である図柄の組み合わせ態様に従った表示パターンを作成することができるという効果を有する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(以下、プリペイドカードユニットともいう。)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
【0016】
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0017】
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0018】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0019】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【0020】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ。)40a、カウントスイッチ40b、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
【0021】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0022】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0023】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。
【0024】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
【0025】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【0026】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
【0027】
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【0028】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。
図5に示されるフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施例では、ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
【0029】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常でないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、処理は残余処理へ移行する。
【0030】
正常との肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、図6に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「249」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「249」までの250個の整数を繰り返し昇順に作成する。
ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、図7に示すように、最大値である「249」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「249」までの250個の整数値を繰り返し作成する。
【0031】
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「249」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「249」までの250個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「249」の250個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【0032】
大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に各々対応する。
外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に1され最大値を超えると「0」に戻る。
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
【0033】
前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1種始動スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【0034】
本実施例のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「249」の250個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/250であり、高確率時には1/50(=5/250)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施例では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」(以下、「高確率乱数値」という。)の場合であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、1度高確率状態になる毎に7/15の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。
当否判定処理(ステップS180)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS190)が実行される。この画像出力処理については後に詳述する。
【0035】
続く各出力処理(ステップS200)は、遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【0036】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0037】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上の特別図柄表示領域50a〜50c(図8参照)に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【0038】
大当たり状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当たり状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉するVソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
尚、普通電動役物36は、通常状態でも遊技球は入賞するが、前記普通図柄作動ゲート38又は39を遊技球が通過したタイミングで抽出される普通図柄乱数の値が所定値のとき、その入り口を拡大させられ入賞が容易となる。この普通電動役物36が拡大する時間は、通常状態では0.3秒であり、前述した高確率時には1.5秒である。また、普通図柄作動ゲート38又は39を遊技球が通過したときから変動表示し静止するまでの普通図柄の変動時間は、通常状態では、20秒であり、高確率時には5秒〜6秒である。これにより、高確率時には、保留記憶させられることが少なくなり、普通図柄による普通電動役物36を拡大するか否かの判定結果の導出回数を通常状態よりも多くすることができる。
【0039】
ここで、前述した画像出力処理(ステップS190)を、図9を用いて詳細に説明する。図9に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。
図9に示すように、本実施例の主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
【0040】
1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【0041】
2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、図8に示す特別図柄表示領域50a〜50c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部51a〜51dを順次点灯表示する。このとき、背景画面52上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。本実施例では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【0042】
3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、図9に示すように(1)基本変動パターンコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
【0043】
(1)基本変動パターンコード
基本変動パターンコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから09Hの9種類の1バイト命令とから9種類の2バイト命令として構成されている。この9種類の1バイト命令については、後に詳述する。
(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域50aに表示させるためのものである。
【0044】
(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50bに表示させるためのものである。
(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50cに表示させるためのものである。
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトづつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【0045】
前述したように、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を値「1」だけ異なる値とする処理が為される。
【0046】
4.大当り開始
大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域50a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD32aの画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
【0047】
5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に零から10個までの個数表示がなされる。
【0048】
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口40の開放回数が報知される。
【0049】
6.大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、本実施例のように、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。
【0050】
7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【0051】
次に、前述したコマンドコードを用いてLCD32aの画面上に特別図柄を変動表示させる処理を図10〜図14を用いて説明することにする。
ここでは、先ず、図10及び図11に従って前記基本変動パターンを決定(選択)する処理について説明する。
主制御基板30のマイコンは、前記メインルーチンのステップS180における当否判定結果を読み込み(図10 ステップS300)、リーチの有無を読み込み(ステップS310)、時短の有無を読み込み(ステップS320)、静止図柄を読み込む(ステップS330)。
リーチの有無は、外れ図柄を表示する場合でも、前記左静止図柄と中静止図柄とが一致するか否かにより判定されるが、リーチ乱数を用いて抽出された乱数値が所定値のときリーチ表示を実行するか否か判定する構成としても良い。
時短とは、前述した高確率状態において、特別図柄表示領域50a〜50cで変動表示する左、中及び右特別図柄の変動時間を通常状態に比べて短縮することをいう。前述したように、高確率時には、普通電動役物36の開放時間は延長させられ、普通図柄の判定結果回数を増加させられる。これにより、高確率時には、普通電動役物36への入賞個数を多くし、また、特別図柄の変動時間も短縮させられているので、特別図柄の保留記憶を減少させて、単位時間当たりの特別図柄の判定結果の導出を増加させることができる。
【0052】
前記ステップS300〜S330の処理を実行することにより、当否判定結果、リーチの有無、時短の有無、及び各静止図柄が読み込まれると、続く処理では、これらの読み込まれたデータに従って基本変動パターンが決定され(ステップS340)、処理はリターンに抜ける。
基本変動パターンの決定は、図11に示すように、ステップS340の処理に移行すると(STP1)、先ず、当否判定の結果により大当たり(STP2)又は外れ(STP3)に振り分けられる。外れの場合には、更に、リーチ有り(STP4)又はリーチ無し(STP5)に振り分けられる。
大当たり(STP2)、外れ(STP3)のリーチ有り(STP4)又はリーチ無し(STP5)のいずれかに振り分けられると、各々について時短が有るか否かにより振り分けられる(STP6〜STP11)。
【0053】
大当たり(STP2)の時短有り(STP6)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる(STP12〜STP13)。同様に、大当たり(STP2)の時短無し(STP7)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる(STP14〜STP15)。
外れ(STP3)のリーチ有り(STP4)の時短無し(STP9)は、大当たり図柄の前後の図柄であるか否かにより更に2つに振り分けられる(STP16〜STP17)。ここで、大当たり前後の図柄とは、右静止図柄が左及び中静止図柄に近い図柄のことをいう。
【0054】
以上の振り分け処理により振り分けられた、STP12は基本パターン1(STP18)、STP13は基本パターン2(STP19)、STP14は基本パターン3(STP20)、STP15は基本パターン4(STP21)、STP8は基本パターン5(STP22)、STP16は基本パターン6(STP23)、STP17は基本パターン7(STP24)、STP10は基本パターン8(STP25)、STP11は基本パターン9(STP26)、に対応する。
基本パターン1(STP18)は、特別図柄の変動開始から各図柄が静止して特別図柄が確定するまでの変動時間は10秒と定められている。同様に、基本パターン2(STP19)は7秒、基本パターン3(STP20)は30秒、基本パターン4(STP21)は25秒、基本パターン5(STP22)は8秒、基本パターン6(STP23)は20秒、基本パターン7(STP24)は28秒、基本パターン8(STP25)は7秒、基本パターン9(STP26)は15秒と定められている。
尚、これらの変動時間は、適宜変更可能である。
【0055】
前記基本変動パターンを含む画像表示コマンドを受信した図柄制御基板32bは、図12に示す「表示パターン選択ルーチン」を実行する。
図柄制御基板32bのマイコンは、主制御基板30より画像表示コマンドの送信があることを判定すると(ステップS400)、基本変動パターン及び各静止図柄をコマンドコードから読み取り(ステップS410〜S420)、読み取ったデータから表示パターンの振り分けを実行し(ステップS430)、処理はリターンに抜ける。また、ステップS400で主制御基板30より画像表示コマンドの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。図13は、基本変動パターンの9つの基本パターンの各々を、2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を示した模式図である。
【0056】
9つの基本パターンよりなる基本変動パターンを2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を具体的に示したのが図14である。
基本パターン1は、大当たりの特定図柄、即ち、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」又は「DDD」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに従い決定される各特別図柄の静止図柄が「1」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止する。
【0057】
各特別図柄の静止図柄が「D」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止し、表示領域50b上では7秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止する。
各特別図柄の静止図柄が「3」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では5秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止し、表示領域50b上では7秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止する。
【0058】
各特別図柄の静止図柄が「7」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し10秒後に同時に「7」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン1では、7種類の3桁同一特定図柄の種類により、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン1は、7種類の静止図柄により、表示パターンを7種類に振り分けている。
【0059】
基本パターン2は、大当たりの非特定図柄、即ち、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「AAA」、「CCC」又は「EEE」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに従い決定される各特別図柄の静止図柄が「0」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止し、表示領域50b上では5秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止する。
【0060】
各特別図柄の静止図柄が「E」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止する。
各特別図柄の静止図柄が「2」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では5秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止する。
【0061】
各特別図柄の静止図柄が「8」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し7秒後に同時に「8」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン2では、8種類の3桁同一の非特定図柄の種類により、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン2は、8種類の静止図柄により、表示パターンを8種類に振り分けている。
【0062】
前記基本パターン1及び2と同様の処理により、基本パターン3〜9も、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、静止図柄の相違により表示領域50a及び50b上での変動時間を異なるよう表示パターンを2つ以上に振り分けられる。
【0063】
以上詳細に説明した本具体例によると、同一基本パターンでは、特別図柄表示領域50a〜50c上での特別図柄の変動開始から特別図柄が全て静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、表示領域50a及び50b上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とする2つ以上の表示パターンに振り分けることができる。これにより、主制御基板30で作成する基本変動パターンの数を少なくして処理の負担を軽減させつつ、LCDパネル32aの画面上で特別図柄が変動する表示パターンを多くして特別図柄の表示態様を多種多様に変化させることができるという極めて優れた効果を有する。
また、同一基本パターンに属する表示パターンは、特別図柄の変動開始から特別図柄の確定迄の時間は同一なので、特別図柄の変動時間という概念で機械の性能をチェックする場合では、基本変動パターンの数だけチェックすれば良く、試験時間を短縮化することができるという効果も有する。
【0064】
次に図15及び図16に従って第2の具体例について説明する。
第2の具体例では、第1の具体例で用いた図12に示す「表示パターン選択ルーチン」の替わりに図15に示す「表示パターン選択ルーチン」を用い、図14の図表の替わりに図16の図表を用いるものであり、その他の構成は第1の具体例と略同様である。
第2の具体例では、主制御基板30から画像表示コマンドの送信があると(ステップS500)、基本変動パターンの読み取りが行われた後(ステップS510)、振り分け乱数FRNDの値が抽出され(ステップS520)、抽出した乱数値から表示パターンの振り分けを実行し(ステップS530)、処理はリターンに抜ける。また、ステップS500で主制御基板30より画像表示コマンドの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。振り分け乱数FRNDは、微少時間毎に+1され最大値の「99」に至ると次回には「0」に戻り「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、図柄制御基板32bのマイコンが実行する処理が本処理に移行したときにその値が抽出される。主制御基板30から画像表示コマンドが送信されるタイミングは、遊技球が普通電動役物36に入賞するタイミングと関係し予測できないタイミングである。従って、カウンタである振り分け乱数FRNDは文字通り乱数として機能する。
【0065】
振り分け乱数FRNDの値が抽出されると、図16に示す図表に従って表示パターンが選択される。
図16に示す表示パターンは、同一基本パターンに属すれば、変動開始から全ての特別図柄が確定するまでの変動時間は同じであるが、表示領域50a及び50c上での変動表示が相違する。この振り分けは、抽出された振り分け乱数FRNDの値により振り分けられる。このとき、抽出された振り分け乱数FRNDの値が所定値であれば大当たり予告が行われる。大当たり予告とは、特別図柄が3桁同一で確定する前に大当たり図柄を表示することを前もって予告することをいう。この大当たり予告は、外れの場合にも一定の確率で実行される。また、リーチ予告を乱数FRNDの値により実行するよう構成することも可能である。リーチ予告とは、表示領域50bでの図柄が静止して確定する前にリーチ状態になることを前もって予告することをいう。このリーチ予告も実際にリーチにならない場合でも一定の確率で行われる。
【0066】
第2の具体例では、表示パターンの振り分けは、乱数FRNDの値により行われる。これにより、第1の具体例と同様の効果を奏する他、静止図柄により表示パターンが固定化されることなく、3つの静止図柄の表示態様が同一でも表示パターンを相違させることができるという効果を有する。また、乱数FRNDの値により大当たり予告、リーチ予告を図柄制御基板32bで指示実行することができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図6】「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図である。
【図7】「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す図である。
【図8】LCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。
【図9】主制御基板30から送信されるコマンドコードを示す図表である。
【図10】「基本変動パターン決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図11】基本パターン1〜9への振り分けを示す模式図である。
【図12】「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図13】表示パターンへの振り分けを示す模式図である。
【図14】表示パターンの変動時間を示す図表である。
【図15】第2具体例の「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図16】振り分け乱数FRNDの値による表示パターンの振り分けを示す図表である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 30…主制御基板
31…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置
32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 34…ランプ制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動口スイッチ
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW)
50a、50b、50c…特別図柄表示領域
52…背景画面 hero、bad…キャラクタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a control configuration of an image control board that controls display of an image corresponding to the progress or content of a game.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines, such as pachinko gaming machines, when the launched game ball wins the winning opening or passes the passing opening, the symbols are displayed on the screen for a predetermined time and then displayed statically (stopped display). If is a combination of predetermined symbols, the game content is advantageous to the player.
Whether or not to display a predetermined combination of symbols indicating that the player is in an advantageous state is a random value selected based on the timing at which the game ball wins the winning opening or passes the passing opening If the selected random number value matches the predetermined value, a combination of a plurality of symbols, for example, a predetermined symbol combination such as “777” or “333” is displayed on the screen, which is advantageous to the player. In addition to notifying that the content of the game has been reached, a so-called “big hit” is opened for a predetermined time and a large number of game balls are paid out to the player as prize balls. The selected random value is generally configured as a counter that repeatedly creates an integer value in a predetermined range by incrementing +1 (incrementing) every minute time such as a hard interrupt, and the timing at which a game ball wins a start opening is determined. Since it cannot be predicted, that is, the appearance rate of the constituent elements of the random number is uniform and each element is extracted at random, it functions as a random number.
In the pachinko gaming machine, the progress and contents of the game such as the extraction of the random number value, the determination of the random number value, or the opening of the big prize opening are referred to as a “main control board” (hereinafter simply referred to as “main control board”). ), And image control processing such as displaying a predetermined combination of symbols on the screen is executed by an image control board (also referred to as “design control board”). Communication between the main control board and the image control board is conventionally performed by a so-called “offset method”.
[0003]
In this offset method, data corresponding to the symbol type and symbol display position is transmitted from the main control board to the image control board for a predetermined time, for example, at each hardware interrupt, and a predetermined number of frames are transmitted per second. It was controlled to display.
However, sending data every hard interrupt or every time corresponding to a hard interrupt makes the timing for incrementing the random number value known outside the main control board. There was no possibility that this would be illegally used to forcibly generate a big hit.
In recent years, various on-screen display controls have been performed for the purpose of developing image control technology and providing players with a more entertaining feeling. For example, in order to have a big hit expectation, a character suddenly appears while the design is changing, a background screen is changed, or a so-called reach operation or trick operation is incorporated in the change display mode of the design. Has been made. These controls are also executed according to instructions from the main control board. However, if these instructions are frequently performed on the main control board, there is a problem that the processing load of the main control board is heavy. There has been a problem that the degree of freedom of control is impaired by frequent instructions from.
Therefore, in order to eliminate the possibility of fraud and to increase the degree of freedom of the image control board, an invention called “intelligentization” described below has been made.
[0004]
In a gaming machine adopting an invention called intelligentization, data is transmitted from the main control board to the image control board when the image changes. That is, at the start of fluctuation of the symbol that is displayed in a variable manner, when the fluctuation speed changes, when the fluctuation is stationary, and the background screen displayed on the screen corresponding to the displayed symbol and the background screen of a different character type Data is transmitted from the main control board to the image control board at a time such as when a different character is displayed or when a different type of character is displayed, and the change is instructed.
The gaming machine adopting this intelligent system has an extremely excellent effect of preventing the occurrence of fraud since the timing of transmission from the main control board to the image control board is different from the timing of incrementing the random number value. ing.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, even in the gaming machine adopting the above-described intelligentization, the main control board needs to transmit data instructing the image control board to change the design, background, character, or the like at every image change time point. The burden on the main control board that executes various controls is still large.
On the other hand, in the image control board, the configuration instructed from the main control board every time the image changes is not changed, and the degree of freedom that the image control board makes an independent determination and executes various image processes is still low. Is the actual situation.
The present invention suitably solves these problems and enables the main control board to perform various controls other than image control more precisely. In the image control board, the degree of freedom from the main control board is increased to further increase the degree of freedom. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that is capable of expressing an interesting image and is full of entertainment for a player.
[0006]
[Means and effects for solving the problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to claim 1,
According to a random value extracted due to the timing at which a game ball launched on the game board surface enters a specific entrance or passes through a specific entranceAs a big hitA success / failure determination means for determining whether or not the game content is advantageous to the player;
  Consists of a combination of two or more special symbols indicating whether or not to shift to jackpotA success / failure image determining means for determining the type of the success / failure image;
  By the determination unitEach time it is determined whether to win or not, a special symbol on the screen is variably displayed.Image control means for controlling to display statically;
  In accordance with the timing, when the random number value is drawn, whether or not to make a big hit by the success / failure determination unit, whether or not there is a reach where other special symbols coincide with each other except for one symbol in the special symbol, Presence / absence of time reduction for shortening the symbol variation time in the high probability state of the random number value, whether or not the special symbol is a specific symbol having a high probability state, and whether or not the outlier symbol is a symbol before or after the jackpot symbol In accordance with the above, the plurality of basic fluctuations are performed by performing a process of allocating to the plurality of basic fluctuation patterns set so that the fluctuation times from the start of the special symbol fluctuation until each special symbol is statically fixed are determined. Select one basic variation pattern from patternsAnd a basic variation pattern determining means for
  A ball game machine comprising the basic variation pattern determination means, the success / failure image determination means and the success / failure determination means on a main control board, and the image control means on an image control board, respectively.
  The main control board has a symbol changing command, and the symbol changing command is a command transmitted to the image control board at the time of a special symbol change, a basic fluctuation pattern code indicating the basic fluctuation pattern, and a left stationary symbol It has an image display command consisting of four types of command codes: designation code, middle stationary symbol designation code, right stationary symbol designation code,
  Furthermore, on the image control board,When it is determined that the image display command is transmitted from the main control board, the basic fluctuation pattern and each stationary pattern are read, and the basic fluctuation pattern determined by the basic fluctuation pattern determining means of the main control board is set as a special pattern. The same change time from the start of the change of the special symbol in the display area until all the special symbols are statically fixed, and the change time on the special symbol display area other than the special symbol that stops at the end corresponds to the static symbol Provided with display pattern selection means for distributing to two or more display patterns having different variation timesIt is characterized by that.
[0007]
Here, determining whether or not the game content launched on the game board surface is advantageous for the player due to the timing at which the game ball enters the specific entrance or passes through the specific entrance. Naturally, it is naturally included in a state that is advantageous to the player by the value of a random number extracted due to the timing of entering a specific entrance or passing through a specific entrance. A predetermined winning entrance (entrance entrance) is opened by a random number value extracted due to the entrance to the entrance or passing through a specific passing entrance, and a specific area in the opened specific winning entrance is played. Game contents that are in a state that is advantageous to the player indirectly, such as so-called “type 3 gaming machine (right)” or “arrange ball game machine” that makes the state advantageous to the player when the ball passes Including. It should be noted that a configuration in which a game ball as a winning ball is paid out along with a winning ball (in this case, often referred to as a “winning port”) or a configuration in which no gaming ball is paid out may be employed.
[0008]
The success / failure image may be an image showing the result of the determination to the player every time it is determined whether or not the main control board has a game content advantageous to the player. It may be configured to be shown in combination, or it is configured to indicate whether or not game content advantageous to the player is executed by an image showing a game or victory or defeat in a game, an image showing a race result in a race scene, etc. You may do it.
In addition, the type of rejected image is not only a type that distinguishes whether or not the game content is advantageous to the player according to the display mode, but also an image indicating advantageous game content or advantageous game content. Even if the image indicates that the image is not displayed, the image is classified according to the difference in the display mode of the image.
The image is displayed on the screen, and includes numbers, characters, a design showing a person or an animal, a specific color of a specific shape, and the like.
The screen refers to a display unit of a device capable of displaying the image, such as a dot matrix display and a 7-segment LED, as well as a CRT and a liquid crystal display.
Note that “still image with a success / failure image” refers to a display mode in which a fluctuating image appears as if it was confirmed as a success / failure image, and includes a mode in which a player's success / failure image appears as if the image is not completely stationary.
[0009]
The ball game machine according to claim 1,
The basic fluctuation pattern of the image determined by the basic fluctuation pattern determining means of the main control board is divided into two or more display patterns by the display pattern selection means of the image control board, and the image control means according to the distributed display patterns. Serves to display the image in a variable manner and to statically display the success / failure image determined by the success / failure image determination means of the main control board.
[0010]
As a result, the ball game machine according to claim 1 can reduce the number of image fluctuation patterns to be created on the main control board, and can reduce the processing load on the main control board. The present invention has an excellent effect that the degree of freedom of image processing can be increased without reducing the number of variation patterns that are variably displayed on the image control board.
[0011]
  The bullet ball game machine according to claim 2,
According to a random value extracted due to the timing at which a game ball launched on the game board surface enters a specific entrance or passes through a specific entranceAs a big hitA success / failure determination means for determining whether or not the game content is advantageous to the player;
  Consists of a combination of two or more special symbols indicating whether or not to shift to jackpotA success / failure image determining means for determining the type of the success / failure image;
  By the determination unitEach time it is determined whether to win or not, a special symbol on the screen is variably displayed.Image control means for controlling to display statically;
  According to the timing, when the random number value is lottery, at least a jackpot by the success / failure determination meansSelect whether or not to be one of the conditionsBe doneA basic variation pattern determining means,
  A ball game machine comprising the basic variation pattern determination means, the success / failure image determination means and the success / failure determination means on a main control board, and the image control means on an image control board, respectively.
  The main control board has a symbol changing command, and the symbol changing command is a command transmitted to the image control board at the time of a special symbol change, a basic fluctuation pattern code indicating the basic fluctuation pattern, and a left stationary symbol It has an image display command consisting of four types of command codes: designation code, middle stationary symbol designation code, right stationary symbol designation code,
  Furthermore, on the image control board,When it is determined that the image display command is transmitted from the main control board, the basic fluctuation pattern and each stationary pattern are read, and the basic fluctuation pattern determined by the basic fluctuation pattern determining means of the main control board is set as a special pattern. The same change time from the start of the change of the special symbol in the display area until all the special symbols are statically fixed, and the change time on the special symbol display area other than the special symbol that stops at the end corresponds to the static symbol And a display pattern selection unit that distributes the display patterns to two or more display patterns according to a combination mode of symbols constituting the success / failure image.It is characterized by that.
[0012]
The bullet ball game machine according to claim 2 is configured to distribute the display pattern distributed by the display pattern selection means according to the combination mode of the symbol which is the success / failure image.
Thereby, the bullet ball game machine according to claim 2 has an effect that it is possible to create a display pattern in accordance with a combination mode of symbols which are correct / incorrect images.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of this embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader (hereinafter also referred to as a prepaid card unit) on the left side of the outer frame 11. .) 13 is provided. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are drawn from the payout opening of the upper plate 15. Discharged.
[0016]
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.
[0017]
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided on the game board 22, a launch control board 33 is provided on the lower left part of the front frame, and a special symbol display device is provided. External connection terminal boards 50 are respectively attached to the left side of 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.
[0018]
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special symbol display device 32 at the center, and a normal electric accessory serving as a first type starting port at the lower part thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, and the big winning opening 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. Further, an out port 41 at the bottom of the board surface, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.
[0019]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. ing. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.
[0020]
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
On the input side of the main control board 30, there are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, an award. A ball payout switch 29a, a full tank switch 43, a supply switch 44, a touch switch 24a, and the like are connected. On the output side, a special prize opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.
[0021]
The first type start port switch 36a is in the above-described normal electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. In a specific area, the count switch 40b is also in the big winning opening 40, the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, the full switch 43 is in the lower plate 23, and the replenishment switch 44 is in the ball tank 27 Each is attached to the inside. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). All the game balls, the prize ball payout switch 29a is the game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23. The replenishment switch 44 detects the presence of a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24a is provided in the launch handle 24 to detect that the player is touching the launch handle 24.
Further, the large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used for a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively. Is.
[0022]
The special symbol display device 32 includes the LCD 32a described above, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “design control board” (hereinafter also referred to as “image control board”)) 32b, a backlight, It is composed of an accessory unit 32c such as an inverter board. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.
[0023]
The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 42 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display board 42 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display portion 18 of the upper plate 15 described above.
The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out.
[0024]
The launch control board 33 controls driving of the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. This is for turning on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the handle 24 is in the ON state.
[0025]
The lamp control board 34 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, the lamp control board 34 receives a normal symbol display device 37, lamps such as jackpot lamps and error lamps, and various lamps such as LEDs. It is intended to light up the display.
[0026]
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.
[0027]
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as.
[0028]
Processing executed by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to a flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In this embodiment, each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”. As long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. The processing of steps S210 and S220 that are repeatedly executed is referred to as “residual processing”.
[0029]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. If it is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered almost impossible due to recent technological improvements, and is usually at power on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
When it is determined that the memory is not normal, each initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, initial setting is performed ( In step S110), the process proceeds to a residual process.
[0030]
If an affirmative determination is made, initial random number update processing is first executed (step S120). As shown in FIG. 6, this process is an increment process that increments the value of the initial random number by 1 every time this process is executed, and increments the initial random number value before the process by 1; When the random number value is “249”, which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next process, and 250 integers from “0” to “249” are repeatedly generated in ascending order.
The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial random number update process. However, as shown in FIG. In the next processing, the initial random number at that time is set to the initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued to be “1” less than the update initial value. When the value (hereinafter referred to as “update maximum value”) is reached, the initial random number at that time is used as the initial value, and 250 integer values from “0” to “249” are repeatedly created. .
[0031]
That is, +1 is added for each interrupt processing, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “249” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the success / failure random numbers are 250 integer values from “0” to “249” as elements constituting the random numbers, and are incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are not different from the 250 integer values of “0” to “249” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random number The appearance rate is made uniform.
[0032]
The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and is an initial value “0”. Return to. Each of the 15 random number values “0” to “14” is “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “ 666 "," 777 "," 888 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CCC "," DDD "," EEE "respectively.
The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is set to 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".
The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 in this process and becomes the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Return.
[0033]
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by the random number update processing (steps S120 to S160) described above. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. In this embodiment, the full switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first type start switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40b, the normal symbol operation switches 38a and 39a, and the other winning holes are provided. A process of checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) is executed.
When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the start port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt process is extracted. The result is compared with an appropriateness determination value.
[0034]
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ”. As described above, the appearance rate of each of the 250 integer values “0” to “249” constituting the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the wrong number functions as a complete random number. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/250 at the normal probability and 1/50 (= 5/250) at the high probability. In the present embodiment, the probability that the jackpot is generated shifts from the low probability state to the high probability state. In the present embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”, and“ 13 ”(hereinafter referred to as“ high-probability random value ”), with a high probability of 7/15 when a jackpot occurs. Transition. If the value of the jackpot symbol random number when the jackpot is generated again during the high probability is high, the higher probability state continues. That is, every time the high probability state is entered, there is a possibility that the high probability continues with a probability of 7/15.
When the success / failure determination process (step S180) ends, an image output process (step S190) is subsequently executed. This image output process will be described in detail later.
[0035]
In each subsequent output process (step S200), as the game progresses, the main control board 30, the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, Output processing is executed for each of the various solenoids such as the prize opening solenoid 40c. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball at each winning opening on the surface of the game board 22, the prize ball control board 31 is awarded to pay out the gaming ball as a winning ball. An error signal is sent to the symbol control board 32b to notify the fact that the process of outputting the ball data and the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35 are in error when the pachinko machine 10 is abnormal. , And, when a big hit occurs, a big hit process is executed.
[0036]
The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.
[0037]
By executing the processes described above, the pachinko machine 10 performs the following operations.
In accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, a launch ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a, and the launched game ball is awarded to the ordinary electric accessory 36 as the first type starting port. Then, it is detected by the first type start port switch 36a, and the special symbol is displayed in the special symbol display areas 50a to 50c (see FIG. 8) on the LCD 32a of the special symbol display device 32 after being variably displayed for a predetermined time. work. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the first type start port switch 36a is a predetermined value.
[0038]
When the big hit state is reached, the grand prize opening 40 is opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 40b, whichever comes first. When the V switch 40a detects that the game ball has passed through the special area, the special winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as a prize ball for one game ball winning, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 40d for opening and closing the special area of the special winning opening 40 is for closing the special area when one game ball passes through the special area.
The normal electric accessory 36 wins the game ball even in the normal state, but when the value of the normal symbol random number extracted at the timing when the game ball passes through the normal symbol operation gate 38 or 39 is a predetermined value, The entrance is enlarged and winning becomes easier. The time for the normal electric accessory 36 to expand is 0.3 seconds in the normal state, and 1.5 seconds at the time of the high probability described above. Also, the normal symbol change time from when the game ball passes through the normal symbol operation gate 38 or 39 until it fluctuates and stops is 20 seconds in the normal state, and 5 seconds to 6 seconds at high probability. . Thereby, at the time of high probability, it is less likely to be stored on hold, and the number of times of deriving the determination result as to whether or not to enlarge the ordinary electric accessory 36 based on the normal symbol can be increased more than in the normal state.
[0039]
Here, the above-described image output process (step S190) will be described in detail with reference to FIG. The command code shown in FIG. 9 is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32.
As shown in FIG. 9, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b of this embodiment are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.
[0040]
1. When power is turned on
The power-on command is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is turned on, and is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 10H and an identification number of 01H. Has been. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM.
[0041]
2. Customer waiting demo
The customer waiting demo command is a command transmitted after the power-on demonstration screen is finished or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes), It consists of a 2-byte instruction with an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c shown in FIG. 8 are sequentially displayed. Further, the on-hold storage display portions 51a to 51d are sequentially turned on and displayed. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In this embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection is performed while the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30. Is possible. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time at any or all of the winning openings, or a switch is provided at the out opening 41 on the surface of the game board 22. A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.
[0042]
3. Changing design
The symbol changing command is a command transmitted at the time of special symbol change. As shown in FIG. 9, (1) basic variation pattern code, (2) left stationary symbol designation code, (3) middle stationary symbol designation code, ( 4) Right still symbol designation code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).
[0043]
(1) Basic variation pattern code
The basic variation pattern code is composed of nine types of two-byte instructions from a one-byte instruction of 30H as an operation number and nine types of one-byte instructions of 01H to 09H as identification numbers. These nine types of 1-byte instructions will be described in detail later.
(2) Left stationary symbol designation code
The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, it is “0” as the left stationary symbol, and “1” when it is 02H. ”,“ 2 ”for 03H,“ 3 ”for 04H,“ 4 ”for 05H,“ 5 ”for 06H,“ 6 ”for 07H,“ 7 ”for 08H, "09" for 09H, "9" for 0AH, "A" for 0BH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH In this case, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 50a.
[0044]
(3) Medium stationary symbol designation code
The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation numbers and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary symbol designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special symbol display area 50b.
(4) Right stationary design designation code
The right stationary design designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number has the same meaning as the identification number of the left stationary design designation code and is designated by each. The character to be displayed is displayed as a special symbol in the special symbol display area 50c.
This variable time code, left, middle and right stationary design designation codes are command codes transmitted almost every 2 bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The contents are determined as follows.
[0045]
As described above, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the ordinary symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is incremented by 1 and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. If they do not match and are out of place, left, middle, and right stationary symbols are specified by adding 1 to each of the random values for the left symbol, random value for middle symbol, and random value for right symbol of the extracted random symbol The code identification number. At this time, if the three identification numbers coincide with each other by chance, the value of the identification number of the right stationary symbol designation code is changed by a value “1”.
[0046]
4). Jackpot start
The big hit start demo command code indicates that a big hit has occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 50a to 50c display the same symbol until the big hit operation is started. This command is used to display an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command code, a character such as “big hit” is displayed on the screen of the LCD 32a to display an image in which the character is pleased, and the sound control board 35 outputs sound effects.
[0047]
5). Big hit
The jackpot command is classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The pre-release code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background screen. The process displayed on 52 is executed.
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the big prize opening 40 is open. Execute the process to be displayed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 detects that a game ball has entered the big winning opening 40 by the count switch 40b or the V switch 40a. This instruction code is transmitted every time. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. Thereby, on the screen, the number from zero to ten is displayed every time a game ball wins the big winning opening 40.
[0048]
(4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big prize opening 40, this command is issued. Send the code. When the symbol control board 32b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this instruction code every time the special winning opening 40 is opened again after the opening operation is completed. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 40 is opened.
[0049]
6). End of jackpot
The jackpot end command includes a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball does not pass through the special area when the jackpot operation ends, that is, when the big winning opening 40 ends the opening operation 16 times, or even if it does not continue until 16 times. The instruction code is transmitted when the operation is performed, and is composed of the 60H operation number and the 01H identification number. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. The high probability transition command code may be transmitted from the main control board 30 as in the present embodiment, or may be determined by the symbol control board 32b from the value of the image display command described above.
[0050]
7. When operation is abnormal
The abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this specific example, is composed of an E1 error code of 70H01H, an E2 error code of 70H02H, and an E3 error code of 70H03H. Yes. In this specific example, the E1 error code is output when a ten-count abnormal error is detected and no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is full when the lower plate 23 is full. 43 is output when the switch is turned on, and the E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.
[0051]
Next, a process for variably displaying special symbols on the screen of the LCD 32a using the above-described command code will be described with reference to FIGS.
Here, first, a process for determining (selecting) the basic variation pattern will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
The microcomputer of the main control board 30 reads the determination result in step S180 of the main routine (step S300 in FIG. 10), reads the presence / absence of reach (step S310), reads the presence / absence of time reduction (step S320), and displays the stationary symbol. Read (step S330).
The presence / absence of reach is determined by whether or not the left stationary symbol and the middle stationary symbol match even when an out symbol is displayed. When the random number extracted using the reach random number is a predetermined value, the reach is determined. It is good also as a structure which determines whether display is performed.
Time reduction means shortening the fluctuation time of the left, middle, and right special symbols that are variably displayed in the special symbol display areas 50a to 50c in the above-described high probability state as compared with the normal state. As described above, when the probability is high, the opening time of the ordinary electric accessory 36 is extended, and the number of determination results of the ordinary symbol can be increased. As a result, when the probability is high, the number of winnings in the ordinary electric accessory 36 is increased, and the fluctuation time of the special symbol is also shortened. Therefore, the reserved memory of the special symbol is reduced, and the special symbol per unit time is reduced. The derivation of the symbol determination result can be increased.
[0052]
By executing the processing of steps S300 to S330, when the determination result, the presence / absence of reach, the presence / absence of time reduction, and each stationary symbol are read, in the subsequent processing, the basic variation pattern is determined according to the read data. (Step S340), the process returns.
As shown in FIG. 11, when the process of step S340 is started (STP1), the basic variation pattern is first divided into a big hit (STP2) or a miss (STP3) depending on the result of the determination. In the case of detachment, it is further distributed to reach (STP4) or not reach (STP5).
When the jackpot (STP2), out-going (STP3) reach (STP4) or no reach (STP5) is sorted, each is sorted according to whether or not there is a short time (STP6 to STP11).
[0053]
The jackpot (STP2) with short time (STP6) is further distributed according to whether the symbol is the specific symbol which is the high probability symbol (STP12 to STP13). Similarly, the jackpot (STP2) timelessness (STP7) is further sorted according to whether the symbol is the specific symbol that is the high probability symbol (STP14 to STP15).
Out of reach (STP3) with reach (STP4) and no shortage (STP9) are further divided into two (STP16 to STP17) depending on whether or not they are the symbols before and after the jackpot symbol. Here, the symbols before and after the jackpot mean that the right still symbol is close to the left and middle stationary symbols.
[0054]
The STP 12 is assigned the basic pattern 1 (STP 18), the STP 13 is the basic pattern 2 (STP 19), the STP 14 is the basic pattern 3 (STP 20), the STP 15 is the basic pattern 4 (STP 21), and the STP 8 is the basic pattern 5. (STP22) and STP16 correspond to the basic pattern 6 (STP23), STP17 corresponds to the basic pattern 7 (STP24), STP10 corresponds to the basic pattern 8 (STP25), and STP11 corresponds to the basic pattern 9 (STP26).
In basic pattern 1 (STP18), the variation time from the start of variation of a special symbol until each symbol is stationary and the special symbol is determined is set to 10 seconds. Similarly, the basic pattern 2 (STP19) is 7 seconds, the basic pattern 3 (STP20) is 30 seconds, the basic pattern 4 (STP21) is 25 seconds, the basic pattern 5 (STP22) is 8 seconds, and the basic pattern 6 (STP23) is The basic pattern 7 (STP24) is 20 seconds, the basic pattern 8 (STP25) is 7 seconds, and the basic pattern 9 (STP26) is 15 seconds.
Note that these fluctuation times can be changed as appropriate.
[0055]
The symbol control board 32b that has received the image display command including the basic variation pattern executes the “display pattern selection routine” shown in FIG.
When the microcomputer of the symbol control board 32b determines that there is an image display command transmission from the main control board 30 (step S400), it reads the basic variation pattern and each stationary symbol from the command code (steps S410 to S420). The display pattern is sorted from the data (step S430), and the process returns to return. If no image display command is transmitted from the main control board 30 in step S400, the process returns. FIG. 13 is a schematic diagram showing a configuration in which each of the nine basic patterns of the basic variation pattern is distributed to two or more display patterns.
[0056]
FIG. 14 specifically shows a configuration in which a basic variation pattern composed of nine basic patterns is distributed to two or more display patterns.
The basic pattern 1 is when a special symbol of jackpot, ie, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” or “DDD” is displayed and there is a short time It is. In this basic pattern 1, the time for the variable display on each special symbol display area 50a to 50c is the same as that on each display area when the static symbol of each special symbol determined according to the static symbol designation code is "1". After the change is started, the scroll change display is performed for 4 seconds on the display area 50a and the display is stopped at the symbol "1", the scroll change display is displayed on the display area 50b for 6 seconds and the display is stopped at the display "1". On 50c, it scrolls and displays for 10 seconds and stops at the symbol “1”.
[0057]
When the stationary symbol of each special symbol is “D”, the variation starts simultaneously on each display area, then scrolls and changes for four seconds on the display region 50a, stops at the symbol “D”, and the display region 50b Above, the scroll change display is performed for 7 seconds and the symbol “D” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 10 seconds and the symbol “D” is stopped.
When the stationary symbol of each special symbol is “3”, the variation starts simultaneously on each display area, and then the scroll variation is displayed on the display region 50a for 5 seconds, the symbol “3” is stationary, and the display region 50b is displayed. On the top, the scroll change display is performed for 7 seconds and the symbol “3” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 10 seconds and the symbol “3” is stopped.
[0058]
When the special symbol's stationary symbol is “7”, it starts to fluctuate on each display area at the same time, then changes in all rotations, that is, the scroll fluctuating display with the same three-digit symbol, and “7” is simultaneously displayed after 10 seconds. Stand still with the design.
That is, in the basic pattern 1, the variation start time and the variation time on the display region 50c are made the same, but the variation times on the display regions 50a and 50b are different depending on seven types of three-digit identical specific symbols. Is set. Thereby, the basic variation pattern 1 distributes the display pattern into seven types by seven types of static symbols.
[0059]
Basic pattern 2 is a jackpot non-specific symbol, that is, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “AAA”, “CCC” or “EEE”. And there is a case where there is a short time. In this basic pattern 1, the time for the variable display on the special symbol display areas 50a to 50c is simultaneously changed on each display area when the static symbol of each special symbol determined according to the static symbol designation code is “0”. After the change is started, the scroll change display is performed for 4 seconds on the display area 50a and the display is stopped with the symbol “0”, the scroll display is changed for 5 seconds on the display area 50b, and the display area 50 is stopped. On 50c, it scrolls and displays for 7 seconds and stops at the symbol “0”.
[0060]
When the stationary symbol of each special symbol is “E”, the variation starts simultaneously on each display area, then scrolls and changes for four seconds on the display region 50a, and stops at the symbol “E”. Above, the scroll change display is performed for 6 seconds and the symbol “E” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 7 seconds and the symbol “E” is stopped.
When the stationary symbol of each special symbol is “2”, the variation starts simultaneously on each display area, and then the scroll variation is displayed on the display region 50a for 5 seconds, the symbol “2” is stationary, and the display region 50b is displayed. On the top, the scroll change display is performed for 6 seconds and the symbol “2” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for seven seconds and the symbol “2” is stopped.
[0061]
When the stationary symbol of each special symbol is “8”, after the fluctuation starts simultaneously on each display area, the whole rotation variation, that is, the scroll variation is displayed with the same symbol of 3 digits, and “8” is simultaneously displayed after 7 seconds. Stand still with the design.
That is, in the basic pattern 2, the change time on the display areas 50a and 50b is made the same with the start time of change and the change time on the display area 50c by the eight types of non-specific symbols of the same three digits. It is set to be different. Thereby, the basic variation pattern 2 distributes the display patterns into 8 types by 8 types of static symbols.
[0062]
By the same processing as the basic patterns 1 and 2, the basic patterns 3 to 9 also have the same change start time and the change time on the display area 50c, but the difference between the still symbols and the display patterns 50a and 50b. Two or more display patterns can be distributed so as to vary the variation time.
[0063]
According to this specific example described in detail above, in the same basic pattern, while the variation time from the start of the variation of the special symbol on the special symbol display areas 50a to 50c until all the special symbols are fixed and fixed, The variation time on the display areas 50a and 50b can be divided into two or more display patterns having different variation times corresponding to the stationary symbols. Thereby, while reducing the number of basic variation patterns created on the main control board 30 and reducing the processing load, the display pattern of the special symbols is increased by increasing the number of display patterns on the screen of the LCD panel 32a. It has an extremely excellent effect that can be changed in various ways.
Also, display patterns belonging to the same basic pattern have the same time from the start of special symbol change until the special symbol is confirmed, so when checking the performance of the machine with the concept of special symbol change time, the number of basic change patterns This has the effect of shortening the test time.
[0064]
Next, a second specific example will be described with reference to FIGS.
In the second specific example, the “display pattern selection routine” shown in FIG. 15 is used instead of the “display pattern selection routine” shown in FIG. 12 used in the first specific example, and FIG. 16 is used instead of the chart of FIG. The other configurations are substantially the same as those of the first specific example.
In the second specific example, when an image display command is transmitted from the main control board 30 (step S500), after the basic variation pattern is read (step S510), the value of the distributed random number FRND is extracted (step S500). S520), the display pattern is sorted from the extracted random number value (step S530), and the process returns. If no image display command is transmitted from the main control board 30 in step S500, the process returns. The distributed random number FRND is incremented by 1 every minute time, and when it reaches the maximum value “99”, it is configured as a counter that returns to “0” next time and repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When the process executed by the microcomputer of the symbol control board 32b shifts to this process, the value is extracted. The timing at which the image display command is transmitted from the main control board 30 is an unpredictable timing related to the timing at which the game ball wins the ordinary electric accessory 36. Therefore, the distribution random number FRND that is a counter literally functions as a random number.
[0065]
When the value of the distribution random number FRND is extracted, a display pattern is selected according to the chart shown in FIG.
If the display patterns shown in FIG. 16 belong to the same basic pattern, the change time from the start of change until all special symbols are determined is the same, but the change display on the display areas 50a and 50c is different. This distribution is performed according to the value of the extracted distribution random number FRND. At this time, if the value of the extracted sorting random number FRND is a predetermined value, a jackpot notice is made. The jackpot notice means that the jackpot symbol is displayed in advance before the special symbol is confirmed with the same three digits. This jackpot notice is executed with a certain probability even if it is off. It is also possible to configure the reach notice to be executed based on the value of the random number FRND. The reach notice means that a notice in advance is reached that the symbol in the display area 50b is in a reach state before it is fixed and fixed. This reach notice is also performed with a certain probability even when the reach is not actually reached.
[0066]
In the second specific example, the display pattern is distributed according to the value of the random number FRND. As a result, in addition to the same effects as the first specific example, the display pattern is not fixed by the static symbol, and the display pattern can be made different even if the display mode of the three static symbols is the same. Have. In addition, there is an effect that the symbol control board 32b can instruct and execute the jackpot notice and the reach notice according to the value of the random number FRND.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a “main routine” process executed by the main control board 30;
FIG. 6 is a diagram showing an initial random number update process created by a “main routine”.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a process for updating the success / failure random number created in the “main routine”.
FIG. 8 is a front view illustrating an image on the screen of the LCD panel unit 32a.
9 is a chart showing command codes transmitted from the main control board 30. FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a “basic variation pattern determination routine”.
FIG. 11 is a schematic diagram showing distribution to basic patterns 1 to 9;
FIG. 12 is a flowchart showing processing of a “display pattern selection routine”.
FIG. 13 is a schematic diagram showing distribution to display patterns.
FIG. 14 is a chart showing a change time of a display pattern.
FIG. 15 is a flowchart showing processing of a “display pattern selection routine” of a second specific example;
FIG. 16 is a chart showing display pattern distribution according to a distribution random number FRND value;
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launch handle
24a ... Touch switch 30 ... Main control board
31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device
32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board 34 ... Lamp control board
35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port)
36a ... First kind start port switch
37 ... Normal symbol display device 40 ... Big prize opening
40a ... Actors continuous operation switch (VSW)
40b ... Ten-count switch (count SW)
50a, 50b, 50c ... Special symbol display area
52 ... Background screen hero, bad ... Character

Claims (2)

遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って大当りとしての遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と、
大当りに移行するか否かを示す、2つ以上の特別図柄の組み合わせにより構成した当否画像の種類を決定する当否画像決定手段と、
前記当否決定手段により大当りとするか否かを決定する毎に画面上の特別図柄を変動表示した後、前記当否画像決定手段による当否を示す大当り図柄又は外れ図柄で静止表示するよう制御する画像制御手段と、
前記タイミングに従って、前記乱数値が抽選されると、前記当否決定手段による大当りとするか否か、特別図柄の変動中の一図柄を除き他の特別図柄が一致して静止するリーチの有無、特別図柄の変動時間を前記乱数値の抽選確率の高確率状態において短縮する時短の有無、特別図柄が高確率状態とする特定図柄か否か、前記外れ図柄が前記大当たり図柄の前後の図柄か否かに従って、前記特別図柄の変動開始から各特別図柄が静止して確定するまでの変動時間が相違するように設定された、複数の基本変動パターンに振分ける処理を行うことにより、該複数の基本変動パターンから1つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン決定手段と、を備え、
該基本変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段及び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手段を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、
前記主制御基板は、図柄変動中コマンドを有し、該図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に画像制御基板に送信されるコマンドであり、前記基本変動パターンを示す基本変動パターンコード、左静止図柄指定コード、中静止図柄指定コード、右静止図柄指定コードの4種類のコマンドコードからなる画像表示コマンドを有し、
更に、前記画像制御基板に、前記主制御基板より前記画像表示コマンドの送信があることを判定すると、前記基本変動パターン及び各静止図柄を読み取り、前記主制御基板の基本変動パターン決定手段により決定された基本変動パターンを、特別図柄表示領域での特別図柄の変動開始から特別図柄がすべて静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、最後に静止する特別図柄以外の特別図柄表示領域上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とする2つ以上の表示パターンに振り分ける表示パターン選択手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Whether the game content is advantageous to the player as a big hit according to the random value extracted due to the timing at which the game ball launched on the game board surface enters the specific entrance or passes through the specific entrance Determination means for determining whether or not,
A success / failure image determining means for determining a type of the success / failure image constituted by a combination of two or more special symbols indicating whether or not to shift to a big hit;
Image control for controlling to display a special symbol on the screen steadily with a big hit symbol or a missed symbol indicating the success / failure by the success / failure image determination unit after the special symbol on the screen is variably displayed every time it is determined whether or not to make the big hit by the determination unit Means,
In accordance with the timing, when the random number value is drawn, whether or not to make a big hit by the success / failure determination unit, whether or not there is a reach where other special symbols coincide with each other except for one symbol in the special symbol, Presence / absence of time reduction to shorten the symbol variation time in the high probability state of the random number value, whether the special symbol is a specific symbol in a high probability state, whether the outlier symbol is a symbol before and after the jackpot symbol In accordance with the above, the plurality of basic fluctuations are performed by performing a process of allocating to the plurality of basic fluctuation patterns set so that the fluctuation times from the start of the special symbol fluctuation until each special symbol is statically fixed are determined. A basic variation pattern determining means for selecting one basic variation pattern from the pattern,
A ball game machine comprising the basic variation pattern determination means, the success / failure image determination means and the success / failure determination means on a main control board, and the image control means on an image control board, respectively.
The main control board has a symbol changing command, and the symbol changing command is a command transmitted to the image control board at the time of a special symbol change, a basic fluctuation pattern code indicating the basic fluctuation pattern, and a left stationary symbol It has an image display command consisting of four types of command codes: designation code, middle stationary symbol designation code, right stationary symbol designation code,
Further, when it is determined that the image control command is transmitted to the image control board from the main control board, the basic variation pattern and each stationary pattern are read and determined by the basic variation pattern determining means of the main control board. In the special symbol display area other than the special symbol that is stationary at the end, the basic variation pattern is the same in the variation time from the start of the variation of the special symbol in the special symbol display area until all the special symbols are statically fixed. A bullet ball game machine comprising display pattern selection means for assigning two or more display patterns having different fluctuation times corresponding to static symbols to different fluctuation times.
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って大当りとしての遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と、
大当りに移行するか否かを示す、2つ以上の特別図柄の組み合わせにより構成した当否画像の種類を決定する当否画像決定手段と、
前記当否決定手段により大当りとするか否かを決定する毎に画面上の特別図柄を変動表示した後、前記当否画像決定手段による当否を示す大当り図柄又は外れ図柄で静止表示するよう制御する画像制御手段と、
前記タイミングに従って、前記乱数値が抽選されると、少なくとも前記当否決定手段による大当りとするか否かを条件の1つとして選択される基本変動パターン決定手段と、を備え、
該基本変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段及び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手段を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、
前記主制御基板は、図柄変動中コマンドを有し、該図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に画像制御基板に送信されるコマンドであり、前記基本変動パターンを示す基本変動パターンコード、左静止図柄指定コード、中静止図柄指定コード、右静止図柄指定コードの4種類のコマンドコードからなる画像表示コマンドを有し、
更に、前記画像制御基板に、前記主制御基板より前記画像表示コマンドの送信があることを判定すると、前記基本変動パターン及び各静止図柄を読み取り、前記主制御基板の基本変動パターン決定手段により決定された基本変動パターンを、特別図柄表示領域での特別図柄の変動開始から特別図柄がすべて静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、最後に静止する特別図柄以外の特別図柄表示領域上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とし、且つ前記当否画像を構成する図柄の組合せ態様により2つ以上の表示パターンに振り分ける表示パターン選択手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Whether the game content is advantageous to the player as a big hit according to the random value extracted due to the timing at which the game ball launched on the game board surface enters the specific entrance or passes through the specific entrance Determination means for determining whether or not,
A success / failure image determining means for determining a type of the success / failure image constituted by a combination of two or more special symbols indicating whether or not to shift to a big hit;
Image control for controlling to display a special symbol on the screen steadily with a big hit symbol or a missed symbol indicating the success / failure by the success / failure image determination unit after the special symbol on the screen is variably displayed every time it is determined whether or not to make the big hit by the determination unit Means,
In accordance with the timing, when the random number value is lottery, the basic variation pattern determining means that is selected as one of the conditions whether or not to make a big hit by the success / failure determining means,
A ball game machine comprising the basic variation pattern determination means, the success / failure image determination means and the success / failure determination means on a main control board, and the image control means on an image control board, respectively.
The main control board has a symbol changing command, and the symbol changing command is a command transmitted to the image control board at the time of a special symbol change, a basic fluctuation pattern code indicating the basic fluctuation pattern, and a left stationary symbol It has an image display command consisting of four types of command codes: designation code, middle stationary symbol designation code, right stationary symbol designation code,
Further, when it is determined that the image control command is transmitted to the image control board from the main control board, the basic variation pattern and each stationary pattern are read and determined by the basic variation pattern determining means of the main control board. In the special symbol display area other than the special symbol that is stationary at the end, the basic variation pattern is the same in the variation time from the start of the variation of the special symbol in the special symbol display area until all the special symbols are statically fixed. And a display pattern selection means for distributing the display time to two or more display patterns according to a combination mode of the symbols constituting the success / failure image. Machine.
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