JP2001276362A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machineInfo
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- JP2001276362A JP2001276362A JP2001071601A JP2001071601A JP2001276362A JP 2001276362 A JP2001276362 A JP 2001276362A JP 2001071601 A JP2001071601 A JP 2001071601A JP 2001071601 A JP2001071601 A JP 2001071601A JP 2001276362 A JP2001276362 A JP 2001276362A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
詳しくはゲームの進行又は内容に対応した画像を表示制
御する画像制御基板の制御の構成に係わる。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
More specifically, the present invention relates to a control configuration of an image control board that controls display of an image corresponding to the progress or content of a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする
ことを示す予め定められた図柄の組み合わせを表示する
か否かは、遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過した
タイミングに起因して選択される乱数の値によって決定
され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれ
ば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「777」
又は「333」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊
技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共
に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放
して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出してい
る。前記選択される乱数値は、一般的にはハード割込み
等の微小時間毎に+1(インクリメント)して所定範囲
の整数値を繰り返し作成するカウンタとして構成され、
遊技球が始動口に入賞するタイミングが予測できないこ
とから、即ち、乱数の構成要素の出現率が均一であり、
各要素が無作為に抽出されることから乱数として機能す
る。パチンコ遊技機では、前記乱数値の抽出及び乱数値
の判定又は大入賞口の開放等のゲームの進行及び内容を
「主制御基板」と称する制御基板(以下、単に「主制御
基板」と呼ぶ。)で司り、画面上に所定の図柄の組み合
わせ表示を行う等の画像制御処理は画像制御基板(「図
柄制御基板」とも言う。)で実行している。主制御基板
と画像制御基板との通信は、従来は所謂「オフセット方
式」と呼ばれる手段で実行されていた。2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a fired game ball wins or passes through a starting opening, a symbol is displayed for a predetermined time on a screen, and then displayed statically (stop display). If the statically displayed symbol is a combination of a predetermined symbol, the game content is in a state advantageous to the player. Whether or not to display a predetermined combination of symbols indicating that the player is in an advantageous state is determined by the value of a random number selected based on the timing at which the game ball has won the starting port or passed through the passing port. If the selected random number value matches a predetermined value, a combination of a plurality of symbols, for example, “777” is displayed on the screen.
Or, a combination of predetermined symbols such as "333" is displayed to inform the player that the game content is advantageous to the player, and a so-called "big hit" is opened to the player for a predetermined time by opening a special winning opening or the like to the player. A large amount of game balls are paid out as prize balls. Generally, the selected random number value is configured as a counter that repeatedly generates an integer value within a predetermined range by incrementing by +1 (increment) every minute time such as a hardware interrupt,
Because the timing at which the game ball wins the starting port cannot be predicted, that is, the appearance rate of the random number component is uniform,
Since each element is randomly extracted, it functions as a random number. In the pachinko gaming machine, the progress and content of the game, such as the extraction of the random value and the determination of the random value or opening of the winning port, are referred to as a "main control board" (hereinafter simply referred to as "main control board"). ), And image control processing such as displaying a combination of predetermined symbols on a screen is executed by an image control board (also referred to as a “symbol control board”). Conventionally, communication between the main control board and the image control board has been executed by a so-called “offset method”.
【0003】このオフセット方式では、主制御基板から
画像制御基板に対して、図柄の種類及び該図柄の表示位
置に対応したデータを所定時間、例えば前記ハード割込
み毎に送信し1秒間に所定駒数の画像を表示するよう制
御していた。しかしながら、ハード割り込み毎又はハー
ド割り込みに対応した時間毎にデータを送信すること
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングを主制御
基板以外の外部に知られることになる。このことを不正
に利用して強制的に大当りを発生させる虞も考えられな
いこともなかった。また、近年、画像制御の技術の発達
によることと遊技者に一層の娯楽感を提供することを目
的として、画面上での表示制御に種々の趣のある制御が
なされている。例えば、大当りの期待感を抱かせるため
に図柄が変動中にキャラクタを突然出現させたり、背景
画面を変化させたり、あるいは図柄の変動表示態様に所
謂リーチ動作やトリック動作を盛り込むこと等の制御が
なされている。これらの制御も主制御基板からの指示に
より実行されるが、これらの指示を頻繁に主制御基板で
行うことは主制御基板の処理の負担が大きいという課
題、画像制御基板にしても主制御基板からの頻繁の指示
により制御の自由度が損なわれるという課題等が発生し
ていた。そこで、前記不正の虞を払拭することと画像制
御基板の自由度を高めるために、次に述べる所謂「イン
テリジェント化」と称される発明が為された。In this offset method, data corresponding to the type of symbol and the display position of the symbol is transmitted from the main control board to the image control board for a predetermined time, for example, at each hardware interrupt, and a predetermined number of frames are transmitted per second. Was controlled to display the image. However, transmitting data at every hard interrupt or at every time corresponding to the hard interrupt means that the timing of increment of the random number value is known outside the main control board. There was no danger of improper use of this to forcibly generate a big hit. In addition, in recent years, various interesting controls have been performed on display control on a screen for the purpose of developing image control technology and providing a player with more entertainment. For example, in order to give a sense of expectation of a big hit, control such as suddenly appearing a character while the design is changing, changing the background screen, or incorporating a so-called reach operation or a trick operation in the change display mode of the design is performed. It has been done. These controls are also executed by instructions from the main control board, but frequent execution of these instructions by the main control board is a problem that the processing load on the main control board is large. There is a problem that the degree of freedom of control is impaired by frequent instructions from the user. Therefore, in order to eliminate the possibility of the fraud and increase the degree of freedom of the image control board, an invention called "intelligentization" described below has been made.
【0004】インテリジェント化と称される発明を採用
した遊技機では、画像の変化する時点で主制御基板から
画像制御基板にデータが送信される。即ち、変動表示さ
れる図柄の変動開始時、変動速度の変化時、変動の静止
時、またこれらの表示される図柄に対応して画面上に表
示される背景画面及びキャラクタが異なる種類の背景画
面となる変化時又は異なる種類のキャラクタが表示され
る時点、等の時点に主制御基板から画像制御基板に画像
の変化を実行するようデータが送信され変動を指示する
のである。このインテリジェント化を採用した遊技機
は、主制御基板から画像制御基板に送信するタイミング
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングと異なる
ことから不正の発生を未然に防止するという極めて優れ
た効果を有している。[0004] In a gaming machine adopting an invention called "intelligentization", data is transmitted from the main control board to the image control board at the time when the image changes. That is, at the start of the fluctuation of the displayed symbols, at the time of the variation of the variation speed, at the time of the stationary variation, and the background screen displayed on the screen corresponding to the displayed symbols and the background screen of different types of characters. At the time of the change or when a different type of character is displayed, data is transmitted from the main control board to the image control board to execute the change of the image, and the change is instructed. The gaming machine adopting this intelligence has an extremely excellent effect of preventing the occurrence of fraud since the timing of transmission from the main control board to the image control board is different from the timing of increment of the random number value. ing.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たインテリジェント化を採用した遊技機においても、主
制御基板は画像の変化時点毎に画像制御基板に画像を構
成する図柄、背景又はキャラクタ等の変化を指示するデ
ータを送信する必要があり、各種制御を実行する主制御
基板の負担はまだ大きなものがある。一方、画像制御基
板においても主制御基板から画像の変化時点毎に指示さ
れる構成には変わりはなく、画像制御基板が独自に判断
して各種の画像処理を実行するという自由度は依然とし
て低いのが実情である。本発明は、これらの課題を好適
に解決し、主制御基板が画像制御以外の各種制御を一層
緻密に実行できることを可能とし、画像制御基板におい
ては主制御基板からの自由度を大きくして一層興趣ある
画像を表現することを可能とし遊技者に娯楽感溢れる弾
球遊技機を提供することを目的とする。However, even in a gaming machine adopting the above-described intelligent system, the main control board causes the image control board to change the pattern, background, character, etc. constituting the image at each time the image changes. It is necessary to transmit data to instruct, and the burden on the main control board for executing various controls is still large. On the other hand, in the image control board, there is no change in the configuration instructed by the main control board every time the image changes, and the degree of freedom that the image control board independently determines and executes various image processing is still low. Is the actual situation. The present invention suitably solves these problems, enables the main control board to execute various controls other than image control more precisely, and further increases the degree of freedom from the main control board in the image control board. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of expressing an interesting image and providing a player with a sense of entertainment.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に
発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過
口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に
従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る当否決定手段と、遊技者に有利なゲーム内容に移行す
るか否かを示す当否画像の種類を決定する当否画像決定
手段と、前記当否決定手段により遊技者に有利なゲーム
内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表
示した後、前記当否画像決定手段による当否画像で静止
表示するよう制御する画像制御手段と、少なくとも前記
当否決定手段による遊技者に有利なゲーム内容とするか
否かを条件の1つとして選択される基本的変動パターン
を決定する基本的変動パターン決定手段と、を備え、該
基本的変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段及
び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手段
を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、更
に、前記画像制御基板に、前記主制御基板の基本的変動
パターン決定手段により決定された基本的変動パターン
を2つ以上の表示パターンに振り分ける表示パターン選
択手段を備え、該表示パターン選択手段により振り分け
られた表示パターンに従って前記画像制御手段が画像を
変動表示するよう構成したことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine in which a game ball fired on a game board enters a specific entrance or a specific ball. A decision unit for determining whether or not to make the game content advantageous to the player according to a random number value extracted due to a timing of passing through the passage opening; and determining whether or not to shift to a game content advantageous to the player. A winning / failing image determining means for determining the type of the winning / failing image to be shown; and displaying the image on the screen variably each time the determining means determines whether or not the game content is advantageous to the player, and then determining the winning / failing image. Image control means for controlling to display a still image with a hit / fail image by means, and a basic variation pattern which is selected as one of conditions as to whether or not the game content is advantageous to the player by at least the hit / fail determination means. Basic Moving pattern determination means, and the basic fluctuation pattern determination means, the hit / fail image determination means and the hit / fail determination means on the main control board, the image control means on the image control board, the ball game machine equipped with Further, the image control board further includes display pattern selecting means for allocating the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means of the main control board to two or more display patterns. The image control means is configured to variably display the image in accordance with the display pattern distributed by the means.
【0007】ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が
特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミ
ングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否か
を決定するとは、特定の入球口に入球又は特定の通過口
を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値に
より直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含
まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過
するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所
定の入賞口(入球口)を開放し、この開放した特定入賞
口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状
態とする所謂「第3種遊技機(権利物)」又は「アレン
ジボール遊技機」等の遊技機が有する間接的に遊技者に
有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞
球としての遊技球を払い出す構成としても良いし(この
場合、「入賞口」と呼ばれることが多い)、払い出さな
い構成としても良い。[0007] Here, it is determined whether or not to provide a game content advantageous to the player due to the timing at which a game ball fired on the game board enters a specific entrance or passes through a specific passage. The term "determined" naturally includes a state where the player enters a state directly advantageous to the player by the value of the random number extracted due to the timing of entering a specific entrance or passing through a specific passage. A predetermined winning opening (entrance opening) is opened by a value of a random number extracted based on a timing at which a ball enters a specific opening or passes through a specific passing opening, and a specific winning opening which has been opened is specified. A state in which a gaming machine such as a so-called "third-type gaming machine (rights)" or an "arranged ball gaming machine" has an advantage indirectly advantageous to the player when the gaming ball passes through the area. The game content to be played is also included. It should be noted that the configuration may be such that a game ball as a prize ball is paid out upon entry of a ball (in this case, it is often called a “winning opening”), or a configuration may not be provided.
【0008】当否画像とは、主制御基板により遊技者に
有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に、この決
定結果を遊技者に示す画像であれば良く、従来のように
3桁の図柄の組み合わせで示すよう構成しても良く、或
いは勝負又はゲームでの勝敗を示す画像、レース場面で
のレース結果を示す画像等により遊技者に有利なゲーム
内容が実行されるか否かを示すよう構成しても良い。ま
た、当否画像の種類とは、単に遊技者に有利なゲーム内
容とするか否かを表示の態様により区分する種類だけで
なく、有利なゲーム内容とすることを示す画像又は有利
なゲーム内容としないことを示す画像であっても画像の
表示態様の相違により区分される種類をいう。画像と
は、画面上に表示されるものであって、数字、文字、人
物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含
む。画面とは、CRT及び液晶表示体の画面は言うに及
ばず、ドットマトリクス表示体及び7セグメントLED
等の前記画像を表示させることができる装置の表示部を
いう。尚、当否画像で静止するとは、変動する画像を当
否画像で確定したように見せる表示態様をいい、完全に
静止していなくとも遊技者に当否画像が確定したように
見える態様も含む。[0010] Each time the main control board determines whether or not to make the game content advantageous to the player, the hit / fail image may be an image showing the determination result to the player. Or an image indicating a game or a win or loss in a game, an image indicating a race result in a race scene, or the like, to determine whether or not a game content advantageous to the player is executed. It may be configured as shown. In addition, the type of the winning / failing image is not limited to a type of simply determining whether or not the game content is advantageous to the player according to the display mode, but also an image or advantageous game content indicating the advantageous game content. Even if the image indicates that the image is not displayed, the type is classified according to the difference in the display mode of the image. The image is displayed on the screen, and includes a figure indicating a numeral, a character, a person or an animal, a specific color of a specific shape, and the like. The screen means not only the screen of the CRT and the liquid crystal display, but also the dot matrix display and the 7-segment LED.
Etc. refers to a display unit of a device capable of displaying the image. Note that “still in the hit / fail image” refers to a display mode in which a fluctuating image appears as determined by the hit / fail image, and also includes a mode in which the player image appears to be determined even if the image is not completely still.
【0009】請求項1に記載の弾球遊技機は、主制御基
板の基本的変動パターン決定手段により決定された画像
の基本的変動パターンを、画像制御基板の表示パターン
選択手段が2つ以上の表示パターンに振り分け、この振
り分けられた表示パターンに従って画像制御手段が画像
を変動表示し主制御基板の当否画像決定手段により決定
された当否画像で静止表示するよう働く。According to the first aspect of the present invention, in the ball game machine, the basic variation pattern of the image determined by the basic variation pattern determining means of the main control board is displayed on the image control board by two or more display pattern selecting means. The image is distributed to display patterns, and the image control means variably displays the image in accordance with the allocated display patterns, and serves to statically display the pass / fail image determined by the pass / fail image determination means of the main control board.
【0010】これにより、請求項1に記載の弾球遊技機
は、主制御基板で作成すべき画像の変動パターンの数を
少なくすることができ、主制御基板の処理の負担を軽減
化することができると共に、画像制御基板で変動表示す
る変動パターンの数を減少させることなく、画像の処理
の自由度を高めることができるという優れた効果を有す
る。Thus, the ball game machine according to the first aspect can reduce the number of image fluctuation patterns to be created on the main control board, thereby reducing the processing load on the main control board. And the degree of freedom in image processing can be increased without reducing the number of fluctuation patterns displayed on the image control board.
【0011】請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載の弾球遊技機において、当否画像を2つ以上の図
柄の組み合わせにより構成し、表示パターン選択手段
を、当否画像を構成する図柄の組み合わせ態様により振
り分けるよう構成したことを特徴とする。[0011] The ball game machine according to the second aspect is the first aspect.
Wherein the hit / failure image is configured by a combination of two or more symbols, and the display pattern selecting means is configured to be sorted according to the combination of the symbols forming the hit / failure image.
【0012】請求項2に記載の弾球遊技機は、表示パタ
ーン選択手段により振り分けられる表示パターンを、当
否画像である図柄の組み合わせ態様により振り分けるよ
う構成したものである。これにより、請求項2に記載の
弾球遊技機は、当否画像である図柄の組み合わせ態様に
従った表示パターンを作成することができるという効果
を有する。A ball game machine according to a second aspect of the present invention is configured so that display patterns to be sorted by the display pattern selecting means are sorted according to a combination of symbols as hit / failure images. Thereby, the ball game machine according to claim 2 has an effect that it is possible to create a display pattern in accordance with the combination mode of the symbols as the hit / failure image.
【0013】請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載の弾球遊技機において、表示パターン選択手段
を、画像制御基板で抽出される乱数の値により振り分け
るよう構成したことを特徴とする。[0013] The ball game machine described in claim 3 is claim 1.
Wherein the display pattern selection means is configured to be sorted by a value of a random number extracted by the image control board.
【0014】請求項3に記載の弾球遊技機は、表示パタ
ーン選択手段により振り分けられる表示パターンを、画
像制御基板で抽出される乱数の値により振り分けるよう
構成したものである。これにより、請求項3に記載の弾
球遊技機は、画像制御基板で抽出される乱数を構成する
要素の数に従った表示パターンを作成することができる
という効果を有する。According to a third aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine wherein a display pattern allocated by the display pattern selecting means is allocated according to a value of a random number extracted by the image control board. Thus, the ball game machine according to claim 3 has an effect that a display pattern can be created according to the number of elements constituting the random number extracted by the image control board.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(以下、
プリペイドカードユニットともいう。)13が設けられ
ている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外
枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠1
2の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出
釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられてい
る。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカー
ドを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表
示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行
され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following embodiments, and can take various forms within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a substantially rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader (hereinafter, referred to as a left side) of the outer frame 11.
Also called a prepaid card unit. ) 13 are provided. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. Front frame 1
An upper plate 15 is provided below 2, and the upper plate 15 is provided with a lending button 16, a settlement button 17, and a balance display unit 18. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and when the lending button 16 is depressed, the game balls are lent, and the game balls are discharged from the payout slot of the upper plate 15. Is discharged.
【0016】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿1
5の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿2
3の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。
この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リン
グが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22
上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連
結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下
皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. Upper plate 1
5, a lower plate 23 is provided below the front frame 12, and the lower plate 2
A firing handle 24 is attached to the right side of 3.
A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and when rotated clockwise, a game ball can be played on the game board 22.
Can be fired on. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.
【0017】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射
制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接
続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構
盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は
従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 11 described above. A ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism panel 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. The main control board 30 and the prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a firing control board 33 on the lower left portion of the front frame, and an external connection terminal board 50 on the left side of the special symbol display device 32 are attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.
【0018】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
を介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the change of the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a special winning opening 40 below the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.
【0019】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載
していない。Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.
【0020】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ。)40a、カウントス
イッチ40b、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイ
ッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等
が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノ
イド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド
36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, a prize. The ball payout switch 29a, the full tank switch 43, the supply switch 44, the touch switch 24a, and the like are connected. On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.
【0021】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切り
モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23
内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付
けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口4
0内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特
別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッ
チ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、
賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより
上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は
下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給
スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在すること
を、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々
検出するためのものである。また、出力側に接続された
大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイ
ド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノ
イド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用される
ものである。The first-type starting port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, the ordinary symbol operating switches 38a and 39a are in the ordinary symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is a special winning opening. 40, the count switch 40b is also in the special winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, and the full tank switch 43 is the lower plate 23.
The replenishment switch 44 is mounted inside the ball tank 27. Here, the V switch 40a is a special winning opening 4
The count switch 40b indicates that all the game balls winning in the special winning opening 40 indicate that the game balls winning in 0 have passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”).
The prize ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, the full tank switch 43 is that the lower plate 23 is full of game balls, and the supply switch 44 is a ball tank. The touch switch 24a is built into the firing handle 24 to detect the presence of a game ball in the player 27 and to detect that the player is touching the firing handle 24, respectively. Also, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Things.
【0022】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト
及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成さ
れている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板
30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成されている。The special symbol display device 32 is the aforementioned LCD
32a, a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Have been. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.
【0023】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても
良い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸
出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成さ
れている。賞球制御基板31は主制御基板30からの指
令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球
が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行
われる。The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3 and the CR settlement display board 42, etc.
It may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display board 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display section 18, and the like. The prize ball control board 31 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not game balls corresponding to winning are paid out.
【0024】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in the ON state.
【0025】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to display a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a big hit lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.
【0026】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。The sound control board 35 comprises a sound source IC, an amplifier and the like, and is for driving and controlling the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.
【0027】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.
【0028】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施例では、ステップS100〜S
200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実
行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を
実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行さ
れるステップS210及びS220の処理を「残余処
理」と称する。The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG.
Represents the main processing executed by the microcomputer, and is a processing periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In this embodiment, steps S100 to S100
Each process up to 200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and steps S210 and S220 are repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing the main process. Is referred to as “residual processing”.
【0029】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS100)。この判断処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判断するためのである。正常でない場合としては、電
源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えら
れるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほと
んど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時
である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定
値と異なる値となっている。正常でないと判断される
と、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図
柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域
への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステ
ップS110)、処理は残余処理へ移行する。When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by using R
This is performed by determining whether the value of the predetermined area of the AM is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing can be performed. For. When the power is turned on or runaway of the microcomputer due to noise or the like is considered as an abnormal case, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost nonexistent due to the improvement of technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. If it is determined that the symbol is not normal, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory, such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. In step S110), the process proceeds to a residual process.
【0030】正常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この
処理は、図6に示すように、初期乱数の値をこの処理を
実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この
処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実
行する前の乱数値が最大値である「249」のときには
次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「2
49」までの250個の整数を繰り返し昇順に作成す
る。ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステッ
プS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行
する毎に+1するインクリメント処理であるが、図7に
示すように、最大値である「249」に至ると次回の処
理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、
「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1
する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以
下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理で
は、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜
「249」までの250個の整数値を繰り返し作成す
る。When the affirmative determination is made, a process of updating initial random numbers is executed (step S120). As shown in FIG. 6, this process is an increment process that increments the value of the initial random number by one each time this process is executed. The value of the initial random number before this process is executed is incremented by one. When the random number value of is “249” which is the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and “0” to “2”
The 250 integers up to "49" are repeatedly created in ascending order. The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process of incrementing by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial random number update process. However, as shown in FIG. In the next process, the value of the initial random number at that time is set to an initial value (hereinafter, referred to as the initial value).
It is called "update initial value". ), And +1 for each interrupt
If the value of the initial random number at that time is further reduced by "1" (hereinafter referred to as "update maximum value") to the value of "1" less than the initial value of the update, the value of the initial random number at that time is set as the initial value in the next process.
250 integer values up to “249” are repeatedly created.
【0031】即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構
成する要素を「0」〜「249」までの整数値とするこ
とは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更
新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更
新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎
に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成で
ある。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を
「0」〜「249」までの250個の整数値とし、割り
込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の
割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される
値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にする
ことができる。また、更新初期値と更新最大値とにより
決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ
「0」〜「249」の250個の整数値と何等変わるこ
とがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にして
いる。That is, the value of +1 is incremented every time an interrupt is processed, and the elements constituting the random numbers are set to integer values from “0” to “249”, which are not different from the initial random numbers at all. Then, in the next interrupt processing, the update initial value at that time is set as an initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the pass / fail random number is set to 250 integer values from “0” to “249” as elements constituting the random number, and is incremented by one for each interrupt processing. Since the value is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the pass / fail random number can be made unpredictable. Also, the components of the random number determined by the update initial value and the update maximum value do not change at all from the 250 integer values of “0” to “249”, which are the same as the conventional pass / fail random number, so that the elements constituting the random number are not changed. Has a uniform appearance rate.
【0032】大当り図柄乱数更新処理(ステップS14
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「000」、「111」、「222」、「33
3」、「444」、「555」、「666」、「77
7」、「888」、「999」、[AAA」、「BB
B」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に各々対応
する。外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、
左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成
され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。
左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰
り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+
1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中
図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り
返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が
「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると
「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の1
5個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成さ
れ、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に1さ
れ最大値を超えると「0」に戻る。普通図柄乱数更新処
理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整
数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理
で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。Big hit symbol random number update processing (step S14)
0) is configured as a counter for repeatedly creating 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “000”, “111”, “222”, and “33” displayed on the screen.
3 "," 444 "," 555 "," 666 "," 77 "
7 "," 888 "," 999 ", [AAA]," BB
B "," CCC "," DDD ", and" EEE ". The out-of-design symbol random number update process (step S150)
It consists of a random number for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a missing symbol when there is no big hit.
The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of “0” to “14”, and +
If it is incremented by 1 and exceeds the maximum value, it returns to the initial value "0". The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from "0" to "14". Return to "0". The random number for the right symbol is 1 from "0" to "14"
It is configured as a counter that repeatedly creates five integers, and is set to 1 each time the medium symbol random number returns to “0”, and returns to “0” when it exceeds the maximum value. The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers of “0” to “6”, and is incremented by +1 in this process to return to the initial value “0” when exceeding the maximum value. Return.
【0033】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図
柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新され
るが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機1
0に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類
の入力処理が実行される。本実施例では、前述した満タ
ンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ2
4a、第1種始動スイッチ36a、Vスイッチ40a、
カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a
及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各
入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェッ
クする処理が実行される。この入力処理により第1種始
動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口とし
ての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、
この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否
判定値と比較される。The above-described random number updating processing (step S12)
0 to S160), the initial random number, the pass / fail random number, the jackpot symbol random number, the out-of-sync symbol random number, and the ordinary symbol random number are updated. In the subsequent processing (step S170), the pachinko machine 1
The input processing of each switch provided at 0 and connected to the main control board 30 is executed. In the present embodiment, the full tank switch 43, the supply switch 44, and the touch switch 2
4a, a first type start switch 36a, a V switch 40a,
Count switch 40b, normal symbol operation switch 38a
And 39a, and a process of checking the operation status of each switch such as a prize detection switch (not shown) provided in the other prize port. When there is an input to the first-type starting port switch 36a by this input processing, it means that the game ball has won the ordinary electric accessory 36 as a starting port,
The value of the random number at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the determination value.
【0034】本実施例のパチンコ機10は、確率変動機
として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」で
あり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」である。前述したように当否乱数を構成する
「0」〜「249」の250個の各整数値の出現率は均
一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に
入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記
ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入
賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無
作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数と
して機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否
判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には
1/250であり、高確率時には1/50(=5/25
0)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態
から高確率状態に移行するのは、本実施例では、大当り
発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数
の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、
「11」及び「13」(以下、「高確率乱数値」とい
う。)の場合であり、大当たりが発生するときの7/1
5の確率で高確率に移行する。そして、高確率中におい
て、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値
が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即
ち、1度高確率状態になる毎に7/15の確率で高確率
が継続する可能性を有することになる。当否判定処理
(ステップS180)が終了すると、続いて画像出力処
理(ステップS190)が実行される。この画像出力処
理については後に詳述する。The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a probability varying machine, and the judgment value is "1" at the time of normal probability, and "1", "3", "5", "7" at the time of high probability. "
"9". As described above, the appearance rate of each of the 250 integer values of “0” to “249” constituting the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The value of the random number is randomly extracted as compared with 2 ms, which is the minute time of the hard interrupt, because the winning timing cannot be adjusted in minute time units, and the random number functions as a complete random number. Therefore, the probability that the value of the extracted success / failure random number matches the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/250 at a normal probability and 1/50 (= 5/25) at a high probability.
0). The reason why the probability of generating the big hit changes from the low-probability state to the high-probability state is that, in the present embodiment, the values of the above-described big hit symbol random numbers in the interrupt processing at the time of the occurrence of the big hit are “1,” “3,” and “3”. 5 "," 7 "," 9 ",
This is the case of “11” and “13” (hereinafter referred to as “high-probability random number”), and is 7/1 when a jackpot occurs.
It shifts to a high probability with a probability of 5. Then, during the high probability, if the value of the big hit symbol random number when the big hit is generated again is the high probability random value, the high probability state continues. That is, there is a possibility that the high probability will continue at a probability of 7/15 every time the state becomes the high probability state once. When the success / failure determination process (step S180) ends, an image output process (step S190) is subsequently performed. This image output processing will be described later in detail.
【0035】続く各出力処理(ステップS200)は、
遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装
置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ
制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド4
0c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行す
る。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により
遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが
検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく
賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技
状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力
する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラ
ー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラ
ー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大
当り処理を、各々実行する。The subsequent output processing (step S200)
In accordance with the progress of the game, the main control board 30 includes a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, and a special winning opening solenoid 4.
Output processing is executed for each of various solenoids such as 0c. That is, when it is detected by each of the input processes (step S170) that a game ball has been won at each of the winning ports on the game board 22, the prize ball control board 31 pays out the game ball as a prize ball. The process of outputting ball data, the process of outputting sound data corresponding to the game state to the sound control board 35, the error signal is sent to the symbol control board 32b to notify that the pachinko machine 10 is in error when there is an abnormality. , And a jackpot process when a jackpot occurs.
【0036】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当た
り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等
により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行
する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込
み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初
期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例において
は、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構
成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄
乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内におい
て実行するよう構成しても良い。The remaining process subsequent to the above-described process includes an out-of-design symbol random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220). The remaining processes are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing of steps S100 to S200 described above differs for each interruption depending on whether or not to execute the jackpot processing, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the updated (added) values of the out-of-design symbol random number and the initial random number are not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. Disappears. This eliminates the possibility that the initial random number and the out-of-design symbol random number are synchronized with the pass / fail random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Also, the above-described ordinary symbol random number updating process (step S160) may be configured to be executed in the remaining process.
【0037】前述した各処理を実行することにより、パ
チンコ機10は次のような動作を実行する。遊技者によ
り操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モ
ータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発
射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物3
6に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出
され、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上の
特別図柄表示領域50a〜50c(図8参照)に特別図
柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。
この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、
例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り
状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当
り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ
36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の
値が所定値であるか否かにより決定される。By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 executes the following operation. Game balls are fired on the game board 22 by the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and the shot game balls are fired on the ordinary electric accessory 3 as a first type starting port.
6 is detected by the first-type start-up switch 36a, the special symbol is displayed in a special symbol display area 50a to 50c (see FIG. 8) on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 (see FIG. 8) for a predetermined time, and then stopped. Work to display.
This special symbol that is displayed statically is a predetermined specific symbol,
For example, when the same three-digit symbol such as "777" is displayed, the game is provided as a big hit state, which is advantageous to the player. Whether or not the big hit state is determined is based on whether or not the value of the success / failure determination random number extracted when the game ball is detected by the first-type starting port switch 36a is a predetermined value.
【0038】大当たり状態となると、大入賞口40が約
30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントス
イッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過す
る時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した
遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aに
より検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再
び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通
常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球と
して払い出すよう構成しているので、1回の大当たり状
態が発生すると、約2400(=15×10×16)個
の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球
排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞
口40の特別領域を開閉するVソレノイド40dは、特
別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するた
めのものである。尚、普通電動役物36は、通常状態で
も遊技球は入賞するが、前記普通図柄作動ゲート38又
は39を遊技球が通過したタイミングで抽出される普通
図柄乱数の値が所定値のとき、その入り口を拡大させら
れ入賞が容易となる。この普通電動役物36が拡大する
時間は、通常状態では0.3秒であり、前述した高確率
時には1.5秒である。また、普通図柄作動ゲート38
又は39を遊技球が通過したときから変動表示し静止す
るまでの普通図柄の変動時間は、通常状態では、20秒
であり、高確率時には5秒〜6秒である。これにより、
高確率時には、保留記憶させられることが少なくなり、
普通図柄による普通電動役物36を拡大するか否かの判
定結果の導出回数を通常状態よりも多くすることができ
る。When the jackpot state is reached, the special winning opening 40 is opened for about 30 seconds or until the count switch 40b detects that 10 game balls have been won, whichever comes first. At this time, the special winning opening 40 is opened. When the V-switch 40a detects that the game ball that has won inside passes through the special area, the large winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Usually, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. Therefore, when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) pieces are obtained. Game balls can be acquired as prize balls. The prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 40d that opens and closes the special area of the special winning opening 40 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. In addition, although the ordinary electric accessory 36 wins the game ball even in the normal state, when the value of the normal symbol random number extracted at the timing when the game ball passes the ordinary symbol operation gate 38 or 39 is a predetermined value, the Entrance is enlarged and winning is easy. The time required for the ordinary electric accessory 36 to expand is 0.3 seconds in the normal state and 1.5 seconds in the case of the high probability described above. Also, the normal symbol operation gate 38
Alternatively, the normal symbol fluctuating time from the time when the game ball passes through 39 to the time when it is fluctuated and then stands still is 20 seconds in a normal state, and 5 seconds to 6 seconds in a high probability. This allows
At high probability, it is less likely to be stored on hold,
The number of times of deriving the determination result of whether or not to enlarge the ordinary electric accessory 36 by the ordinary symbol can be made larger than that in the ordinary state.
【0039】ここで、前述した画像出力処理(ステップ
S190)を、図9を用いて詳細に説明する。図9に示
すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示
装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードであ
る。図9に示すように、本実施例の主制御基板30と図
柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源
投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り
開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異
常時、の7種類に大別できる。Here, the above-described image output processing (step S190) will be described in detail with reference to FIG. The command code shown in FIG. 9 is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in FIG. 9, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b of this embodiment are: 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.
【0040】1.電源投入時 電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入
されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送
信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01H
の識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御
基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込ま
れた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電
源投入時のデモ画面を表示する。1. The power-on command is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is powered on.
Is composed of a two-byte instruction having an identification number of When the symbol control board 32b receives this command, a demo screen at the time of power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM.
【0041】2.客待ちデモ 客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終
了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射
ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信さ
れるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号
の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32b
がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プ
ログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ
画面を表示する。例えば、図8に示す特別図柄表示領域
50a〜50c上に変動表示される特別図柄の変動パタ
ーンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部51
a〜51dを順次点灯表示する。このとき、背景画面5
2上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキ
ャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が
発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを
順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技
者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイ
ッチ24aの入力により検知することができる。本実施
例では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30
に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御
基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信と
しながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制
御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は
発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ2
4aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、い
ずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、
又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチを設けてこ
のスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊
技を実行していないことを判断する構成としても良い。2. Customer Waiting Demo The customer waiting demonstration command is transmitted after the power-on demonstration screen is completed, or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). And is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. Symbol control board 32b
Upon receiving this command, a demo screen waiting for a customer is displayed on the screen of the LCD 32a in accordance with the control program written in the ROM. For example, the variation patterns of the special symbols which are variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c shown in FIG. 8 are sequentially displayed. Also, the hold storage display unit 51
a to 51d are sequentially lit and displayed. At this time, the background screen 5
On 2, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed. The customer waiting demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, makes one round, and then repeatedly displays it. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by inputting the touch switch 24a. In this embodiment, the input of the touch switch 24a is
Therefore, the detection can be performed while the communication between the main control board 30 and the emission control board 33 is one-way communication from the main control board 30. Of course, the on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the emission control board 33. This touch switch 2
4a is input to the launch control board 33, and there is no prize in any or all prize ports for a predetermined time;
Alternatively, a switch may be provided in the out port 41 of the game board 22 to determine that the player is not playing a game by turning off this switch for a predetermined time.
【0042】3.図柄変動中 図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコ
マンドであり、図9に示すように(1)基本変動パター
ンコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止
図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種
類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコード
を総称して「画像表示コマンド」ということもある。)
に分類される。3. The symbol changing command is a command transmitted when the special symbol is changed. As shown in FIG. 9, (1) basic changing pattern code, (2) left stationary symbol designating code, (3) middle stationary symbol designating And four types of command codes, (4) right stationary symbol designating code (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as "image display command").
are categorized.
【0043】(1)基本変動パターンコード 基本変動パターンコードは、動作番号として30Hの1バ
イト命令と識別番号として01Hから09Hの9種類の1バイ
ト命令とから9種類の2バイト命令として構成されてい
る。この9種類の1バイト命令については、後に詳述す
る。 (2)左静止図柄指定コード 左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。(1) Basic variation pattern code The basic variation pattern code is configured as nine types of two-byte instructions from a one-byte instruction of 30H as an operation number and nine types of one-byte instructions of 01H to 09H as identification numbers. I have. The nine types of one-byte instructions will be described later in detail. (2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, "0" is designated as a left stationary symbol. ”, 02H is“ 1 ”, 03H is“ 2 ”, 04H is“ 3 ”, 05
"4" for H, "5" for 06H, "6" for 07H, "7" for 08H, "8" for 09H, 0AH
Is "9" for 0BH, "A" for 0CH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH
In this case, the character "E" is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.
【0044】(3)中静止図柄指定コード 中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。 (4)右静止図柄指定コード 右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。この
変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コード
は、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての
普通電動役物36に入賞したとき2バイトづつほぼ同時
に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のよ
うにして決定される。(3) Middle stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 32H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stationary symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used to display a character designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50b. (4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the identification number of the left stationary symbol designation code. It has the same meaning, and is for displaying the character designated by each in the special symbol display area 50c as a special symbol. The variable time code, the left, middle and right stationary symbol designating codes are command codes that are transmitted almost simultaneously in two-byte units when a game ball fired on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. And its contents are determined as follows.
【0045】前述したように、遊技球が普通電動役物3
6に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄
乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々
抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には
当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」
と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れ
となる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り
図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右静止図柄
指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止
図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて
外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱
数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に
+1した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識
別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致
する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を
値「1」だけ異なる値とする処理が為される。As described above, the game ball is usually the electric accessory 3.
When the player wins No. 6, the value of the random number at the time, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the ordinary symbol random number are extracted. The extracted random number value is compared with the determination value “1” at the time of normal probability, and the determination value “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the time of high probability.
If a match is found, a jackpot occurs, and if they do not match, a hit occurs. When a big hit occurs, a +1 is added to the extracted random number of the big hit symbol, and this value is used as the identification number of the left, middle and right still symbol designating code. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designating codes are the same. If they do not match and are out, the left, middle, and right stationary symbols are specified by adding +1 to each of the left symbol, middle symbol, and right symbol random values of the extracted symbol symbols. Code identification number. At this time, if the three identification numbers coincide with each other by accident, a process is performed in which the value of the identification number of the right stationary symbol designating code differs by a value “1”.
【0046】4.大当り開始 大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域5
0a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図
柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に
大当りが発生したということを遊技者にアピールする画
像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの
動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この
命令コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD3
2aの画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタ
が喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効
果音を出力する処理がなされる。4. Big hit start Big hit start demonstration command code is special symbol display area 5
When displaying an image that appeals to the player that a big hit has occurred between the time when the big hit operation is started after the left, middle and right special symbols displayed on 0a to 50c display the same symbol. This command is used and consists of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this instruction code, the LCD 3
On the screen 2a, characters such as "big hit" are displayed to display an image that makes the character happy, and a process of outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed.
【0047】5.大当り中 大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示
コードの5個のコマンドに分類される。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行す
る。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を表示する処理を実行する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b
又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コー
ドを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを
入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしそ
の値を背景画面52上に表示する処理を行う。これによ
り、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に
零から10個までの個数表示がなされる。5. Jackpot Medium Jackpot Medium command is code before opening, code during opening, 1
It is classified into five commands of a 0 count winning code, a V passing code, and a round display code. (1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image notifying the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background screen. The processing displayed on 52 is executed. (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this instruction code, an image that informs the player that the special winning opening 40 is open is displayed. Execute the process to be displayed. (3) 10-count prize code is 50H operation number and 0
The main control board 30 is provided with a count switch 40b for detecting that a game ball has entered the special winning opening 40.
Alternatively, this command code is transmitted each time the signal is detected by the V switch 40a. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background screen 52 each time the command code is input. As a result, the number display from zero to ten pieces is displayed on the screen every time a game ball wins in the special winning opening 40.
【0048】(4)V通過コードは、50Hの動作番号及
び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入
賞口40内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイ
ッチ40aにより検知するとこの命令コードを送信す
る。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると
画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖
した後再び開放することを遊技者に知らせる。 (5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの
識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40
が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを
送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力
すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値
を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、
遊技者には大入賞口40の開放回数が報知される。(4) The V passage code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. The main control board 30 detects by the V switch 40a that the game ball has passed through the special area in the special winning opening 40. Then, this instruction code is transmitted. When the symbol control board 32b inputs this command code, the character "V" is displayed in a large size on the screen to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again. (5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H.
Transmits this command code each time the device is opened again after the completion of the opening operation. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background screen 52 each time the command code is input. This allows
The player is notified of the number of times the special winning opening 40 has been opened.
【0049】6.大当り終了 大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコード
と高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デ
モコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち
大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、また
は16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域
を通過しなかったときに送信される命令コードであり、
60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄
制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが
終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示す
る。高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び0
1H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのと
きは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02H
のときは高確率が継続しない場合である。この高確率移
行コマンドコードは、本実施例のように、主制御基板3
0から送信する構成としても良いし、前述した画像表示
コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成と
しても良い。6. The big hit end command is a big hit end demonstration command code and a high probability shift command code. The jackpot end demonstration command code indicates that the game ball does not pass through the special area when the jackpot operation is completed, that is, when the big winning opening 40 has completed the opening operation 16 times, or when the opening is not continued up to 16 times. Command code sent when
It consists of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed to inform the player that the big hit has ended. The high-probability transition command code consists of an operation number of 61H and 0
It consists of identification numbers from 1H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state continues, and the identification number is 02H.
Is the case where the high probability does not continue. This high-probability transition command code is transmitted to the main control board 3 as in this embodiment.
The transmission may be started from 0, or the symbol control board 32b may determine from the value of the image display command described above.
【0050】7.動作異常時 動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。これらの異常時コマンドを送信するこ
とにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除さ
れたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消
去される。7. The operation abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10. In this specific example, the command is based on the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H. It is configured.
In this specific example, the E1 error code is a ten-count abnormal error and is output when no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is a switch when the lower plate 23 is full and the tank is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by transmitting these abnormal-time commands is erased by the 70H04H error release code transmitted when the abnormality is cleared.
【0051】次に、前述したコマンドコードを用いてL
CD32aの画面上に特別図柄を変動表示させる処理を
図10〜図14を用いて説明することにする。ここで
は、先ず、図10及び図11に従って前記基本変動パタ
ーンを決定(選択)する処理について説明する。主制御
基板30のマイコンは、前記メインルーチンのステップ
S180における当否判定結果を読み込み(図10 ス
テップS300)、リーチの有無を読み込み(ステップ
S310)、時短の有無を読み込み(ステップS32
0)、静止図柄を読み込む(ステップS330)。リー
チの有無は、外れ図柄を表示する場合でも、前記左静止
図柄と中静止図柄とが一致するか否かにより判定される
が、リーチ乱数を用いて抽出された乱数値が所定値のと
きリーチ表示を実行するか否か判定する構成としても良
い。時短とは、前述した高確率状態において、特別図柄
表示領域50a〜50cで変動表示する左、中及び右特
別図柄の変動時間を通常状態に比べて短縮することをい
う。前述したように、高確率時には、普通電動役物36
の開放時間は延長させられ、普通図柄の判定結果回数を
増加させられる。これにより、高確率時には、普通電動
役物36への入賞個数を多くし、また、特別図柄の変動
時間も短縮させられているので、特別図柄の保留記憶を
減少させて、単位時間当たりの特別図柄の判定結果の導
出を増加させることができる。Next, using the command code described above, L
The process of variably displaying a special symbol on the screen of the CD 32a will be described with reference to FIGS. Here, first, a process of determining (selecting) the basic variation pattern according to FIGS. 10 and 11 will be described. The microcomputer of the main control board 30 reads the result of the pass / fail judgment in step S180 of the main routine (step S300 in FIG. 10), reads the presence / absence of reach (step S310), and reads the presence / absence of time reduction (step S32).
0), a still symbol is read (step S330). The presence or absence of the reach is determined by whether or not the left stationary symbol and the middle stationary symbol coincide with each other even when an out-of-position symbol is displayed. When the random number value extracted using the reach random number is a predetermined value, the reach is determined. It may be configured to determine whether to execute the display. The time saving means that, in the high probability state described above, the fluctuation time of the left, middle, and right special symbols that are variably displayed in the special symbol display areas 50a to 50c is shortened as compared with the normal state. As described above, at the time of high probability, the ordinary electric accessory 36
Is extended, and the number of times of ordinary symbol determination results can be increased. As a result, when the probability is high, the number of winnings in the ordinary electric accessory 36 is increased, and the fluctuation time of the special symbol is also shortened. The derivation of the symbol determination result can be increased.
【0052】前記ステップS300〜S330の処理を
実行することにより、当否判定結果、リーチの有無、時
短の有無、及び各静止図柄が読み込まれると、続く処理
では、これらの読み込まれたデータに従って基本変動パ
ターンが決定され(ステップS340)、処理はリター
ンに抜ける。基本変動パターンの決定は、図11に示す
ように、ステップS340の処理に移行すると(STP
1)、先ず、当否判定の結果により大当たり(STP
2)又は外れ(STP3)に振り分けられる。外れの場
合には、更に、リーチ有り(STP4)又はリーチ無し
(STP5)に振り分けられる。大当たり(STP
2)、外れ(STP3)のリーチ有り(STP4)又は
リーチ無し(STP5)のいずれかに振り分けられる
と、各々について時短が有るか否かにより振り分けられ
る(STP6〜STP11)。By executing the processing of steps S300 to S330, the result of the hit / fail judgment, the presence / absence of reach, the presence / absence of time saving, and each stationary symbol are read. In the subsequent processing, the basic fluctuations are performed in accordance with the read data. The pattern is determined (step S340), and the process returns to the return. As shown in FIG. 11, the determination of the basic variation pattern proceeds to the process of step S340 (STP
1) First, a jackpot (STP)
2) or out (STP3). In the case of departure, it is further assigned to reach (STP4) or no reach (STP5). Jackpot (STP
2) If it is assigned to either reach (STP4) or no reach (STP5) in the off state (STP3), it is assigned depending on whether or not there is a time saving (STP6 to STP11).
【0053】大当たり(STP2)の時短有り(STP
6)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄である特
定図柄か否かにより振り分けられる(STP12〜ST
P13)。同様に、大当たり(STP2)の時短無し
(STP7)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄
である特定図柄か否かにより振り分けられる(STP1
4〜STP15)。外れ(STP3)のリーチ有り(S
TP4)の時短無し(STP9)は、大当たり図柄の前
後の図柄であるか否かにより更に2つに振り分けられる
(STP16〜STP17)。ここで、大当たり前後の
図柄とは、右静止図柄が左及び中静止図柄に近い図柄の
ことをいう。There is a time reduction of the big hit (STP2) (STP
6) is further sorted according to whether or not the specific symbol is the high-probability symbol according to the stationary symbol (STP12 to STP).
P13). Similarly, the time saving (STP7) of the jackpot (STP2) is further sorted by a stationary symbol depending on whether or not the specific symbol is the high-probability symbol (STP1).
4-STP15). Out of reach (STP3) reach (S
The time savings of TP4) (STP9) are further divided into two (STP16 to STP17) depending on whether or not the symbols are before and after the big hit symbol. Here, the symbols before and after the big hit refer to symbols whose right stationary symbol is close to the left and middle stationary symbols.
【0054】以上の振り分け処理により振り分けられ
た、STP12は基本パターン1(STP18)、ST
P13は基本パターン2(STP19)、STP14は
基本パターン3(STP20)、STP15は基本パタ
ーン4(STP21)、STP8は基本パターン5(S
TP22)、STP16は基本パターン6(STP2
3)、STP17は基本パターン7(STP24)、S
TP10は基本パターン8(STP25)、STP11
は基本パターン9(STP26)、に対応する。基本パ
ターン1(STP18)は、特別図柄の変動開始から各
図柄が静止して特別図柄が確定するまでの変動時間は1
0秒と定められている。同様に、基本パターン2(ST
P19)は7秒、基本パターン3(STP20)は30
秒、基本パターン4(STP21)は25秒、基本パタ
ーン5(STP22)は8秒、基本パターン6(STP
23)は20秒、基本パターン7(STP24)は28
秒、基本パターン8(STP25)は7秒、基本パター
ン9(STP26)は15秒と定められている。尚、こ
れらの変動時間は、適宜変更可能である。The STP 12 sorted by the above sorting process is the basic pattern 1 (STP 18),
P13 is basic pattern 2 (STP19), STP14 is basic pattern 3 (STP20), STP15 is basic pattern 4 (STP21), STP8 is basic pattern 5 (STP19).
TP22), STP16 is the basic pattern 6 (STP2
3), STP 17 is the basic pattern 7 (STP 24), S
TP10 is the basic pattern 8 (STP25), STP11
Corresponds to the basic pattern 9 (STP26). The basic pattern 1 (STP18) has a fluctuation time of 1 from the start of the change of the special symbol until each symbol stops and the special symbol is determined.
It is set to 0 seconds. Similarly, the basic pattern 2 (ST
P19) is 7 seconds, and basic pattern 3 (STP20) is 30
Second, basic pattern 4 (STP21) is 25 seconds, basic pattern 5 (STP22) is 8 seconds, basic pattern 6 (STP21).
23) is 20 seconds, basic pattern 7 (STP24) is 28 seconds
Second, the basic pattern 8 (STP25) is set to 7 seconds, and the basic pattern 9 (STP26) is set to 15 seconds. Note that these fluctuation times can be changed as appropriate.
【0055】前記基本変動パターンを含む画像表示コマ
ンドを受信した図柄制御基板32bは、図12に示す
「表示パターン選択ルーチン」を実行する。図柄制御基
板32bのマイコンは、主制御基板30より画像表示コ
マンドの送信があることを判定すると(ステップS40
0)、基本変動パターン及び各静止図柄をコマンドコー
ドから読み取り(ステップS410〜S420)、読み
取ったデータから表示パターンの振り分けを実行し(ス
テップS430)、処理はリターンに抜ける。また、ス
テップS400で主制御基板30より画像表示コマンド
の送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。図1
3は、基本変動パターンの9つの基本パターンの各々
を、2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を示した
模式図である。The symbol control board 32b having received the image display command including the basic variation pattern executes a "display pattern selection routine" shown in FIG. When the microcomputer of the symbol control board 32b determines that the image display command has been transmitted from the main control board 30 (step S40).
0), the basic variation pattern and each static symbol are read from the command code (steps S410 to S420), the display pattern is sorted from the read data (step S430), and the process returns to the return. If no image display command is transmitted from the main control board 30 in step S400, the process returns to the return. FIG.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration in which each of the nine basic patterns of the basic variation pattern is divided into two or more display patterns.
【0056】9つの基本パターンよりなる基本変動パタ
ーンを2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を具体
的に示したのが図14である。基本パターン1は、大当
たりの特定図柄、即ち、「111」、「333」、「5
55」、「777」、「999」、「BBB」又は「D
DD」を表示するときで、且つ時短がある場合である。
この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜
50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに
従い決定される各特別図柄の静止図柄が「1」のとき
は、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域
50a上では4秒間スクロール変動表示して「1」の図
柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変
動表示して「1」の図柄で静止し、表示領域50c上で
は10秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止
する。FIG. 14 specifically shows a configuration for distributing a basic variation pattern consisting of nine basic patterns to two or more display patterns. The basic pattern 1 is a jackpot specific symbol, that is, “111”, “333”, “5”.
55 "," 777 "," 999 "," BBB "or" D
DD "is displayed, and there is a shortage of time.
In this basic pattern 1, each of the special symbol display areas 50a to 50a
When the special symbol determined according to the static symbol designating code is "1", the time of the variable display on the display region 50c starts to fluctuate on each display region at the same time, and then changes for 4 seconds on the display region 50a. Scrolled and displayed and stopped at the symbol "1", displayed on the display area 50b for 6 seconds, and displayed on the display area 50c and stopped for 10 seconds. Stationary with the pattern of.
【0057】各特別図柄の静止図柄が「D」のときは、
各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50
a上では4秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で
静止し、表示領域50b上では7秒間スクロール変動表
示して「D」の図柄で静止し、表示領域50c上では1
0秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止す
る。各特別図柄の静止図柄が「3」のときは、各表示領
域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では
5秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止し、
表示領域50b上では7秒間スクロール変動表示して
「3」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間
スクロール変動表示して「3」の図柄で静止する。When the static symbol of each special symbol is "D",
After starting to change simultaneously on each display area, the display area 50
a, the display is scrolled and displayed for 4 seconds and stopped at the symbol "D" on the display area 50b. The display is scrolled and displayed for 7 seconds on the display area 50b and stopped at the symbol "D".
It scrolls and displays for 0 seconds and stops at the symbol "D". When the static symbol of each special symbol is "3", the symbol starts to change simultaneously on each display area, and then scrolls and scrolls for 5 seconds on the display area 50a to stop at the symbol "3".
On the display area 50b, the image is scrolled and displayed for 7 seconds and stopped at the symbol "3". On the display area 50c, the image is scrolled and displayed for 10 seconds and stopped at the symbol "3".
【0058】各特別図柄の静止図柄が「7」のときは、
各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、
即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し10秒
後に同時に「7」の図柄で静止する。即ち、基本パター
ン1では、7種類の3桁同一特定図柄の種類により、変
動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつ
つも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異な
るよう設定されている。これにより、基本変動パターン
1は、7種類の静止図柄により、表示パターンを7種類
に振り分けている。When the static symbol of each special symbol is "7",
After starting the fluctuation on each display area at the same time,
That is, the scroll change display is performed with the same three-digit design, and after 10 seconds, the display is simultaneously stopped at the design of “7”. That is, in the basic pattern 1, the change start time and the change time on the display area 50c are made to be the same while the change time on the display areas 50a and 50b is different depending on the seven kinds of the same three-digit specific symbol. Is set. As a result, in the basic variation pattern 1, the display patterns are sorted into seven types according to the seven types of stationary symbols.
【0059】基本パターン2は、大当たりの非特定図
柄、即ち、「000」、「222」、「444」、「6
66」、「888」、「AAA」、「CCC」又は「E
EE」を表示するときで、且つ時短がある場合である。
この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜
50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに
従い決定される各特別図柄の静止図柄が「0」のとき
は、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域
50a上では4秒間スクロール変動表示して「0」の図
柄で静止し、表示領域50b上では5秒間スクロール変
動表示して「0」の図柄で静止し、表示領域50c上で
は7秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止す
る。The basic pattern 2 includes non-specific symbols of jackpots, ie, “000”, “222”, “444”, “6”.
66 "," 888 "," AAA "," CCC "or" E "
EE "is displayed and there is a reduction in time.
In this basic pattern 1, each of the special symbol display areas 50a to 50a
When the static symbol of each special symbol determined according to the static symbol designating code is “0”, the variable display time on the variable symbol 50c starts changing on each display region at the same time, and then changes for 4 seconds on the display region 50a. The display is scrolled and displayed in a state of “0”, and the display is stopped at a pattern “0”. The display is scrolled and displayed in a display area 50b for 5 seconds, and the display is stopped in a pattern of “0”. Stationary with the pattern of.
【0060】各特別図柄の静止図柄が「E」のときは、
各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50
a上では4秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で
静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表
示して「E」の図柄で静止し、表示領域50c上では7
秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止する。
各特別図柄の静止図柄が「2」のときは、各表示領域上
で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では5秒
間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止し、表示
領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「2」
の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロー
ル変動表示して「2」の図柄で静止する。When the static symbol of each special symbol is "E",
After starting to change simultaneously on each display area, the display area 50
On a, a scroll change display is performed for 4 seconds and the image is stopped at the symbol “E”. On the display region 50b, a scroll change display is performed for 6 seconds and the image is stopped at the symbol “E”.
It scrolls and displays for a second and stops at the symbol "E".
When the static symbol of each special symbol is "2", the symbol starts to change simultaneously on each display region, and then is scroll-variably displayed on the display region 50a for 5 seconds and stops at the symbol of "2", and the display region 50b Above, scroll change display for 6 seconds and "2"
, And is scrolled and displayed for 7 seconds on the display area 50c to stop at the symbol "2".
【0061】各特別図柄の静止図柄が「8」のときは、
各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、
即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し7秒後
に同時に「8」の図柄で静止する。即ち、基本パターン
2では、8種類の3桁同一の非特定図柄の種類により、
変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にし
つつも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異
なるよう設定されている。これにより、基本変動パター
ン2は、8種類の静止図柄により、表示パターンを8種
類に振り分けている。When the static symbol of each special symbol is "8",
After starting the fluctuation on each display area at the same time,
That is, the scroll change display is performed with the same pattern of the same three digits, and after seven seconds, the pattern is simultaneously stopped at the pattern "8". That is, in the basic pattern 2, the eight types of three-digit identical non-specific symbols are used.
The change start is set to be the same as the change time on the display area 50c, while the change time is different on the display areas 50a and 50b. As a result, in the basic variation pattern 2, the display patterns are divided into eight types by eight types of stationary symbols.
【0062】前記基本パターン1及び2と同様の処理に
より、基本パターン3〜9も、変動開始と表示領域50
c上での変動時間とを同一にしつつも、静止図柄の相違
により表示領域50a及び50b上での変動時間を異な
るよう表示パターンを2つ以上に振り分けられる。By the same processing as that for the basic patterns 1 and 2, the basic patterns 3 to 9 are also changed and the display area 50 is changed.
The display pattern can be divided into two or more so that the variation time on the display areas 50a and 50b is different due to the difference in the still symbol while the variation time on the c is the same.
【0063】以上詳細に説明した本具体例によると、同
一基本パターンでは、特別図柄表示領域50a〜50c
上での特別図柄の変動開始から特別図柄が全て静止して
確定するまでの変動時間を同じにしつつ、表示領域50
a及び50b上での変動時間を静止図柄に対応させて異
なる変動時間とする2つ以上の表示パターンに振り分け
ることができる。これにより、主制御基板30で作成す
る基本変動パターンの数を少なくして処理の負担を軽減
させつつ、LCDパネル32aの画面上で特別図柄が変
動する表示パターンを多くして特別図柄の表示態様を多
種多様に変化させることができるという極めて優れた効
果を有する。また、同一基本パターンに属する表示パタ
ーンは、特別図柄の変動開始から特別図柄の確定迄の時
間は同一なので、特別図柄の変動時間という概念で機械
の性能をチェックする場合では、基本変動パターンの数
だけチェックすれば良く、試験時間を短縮化することが
できるという効果も有する。According to the specific example described in detail above, in the same basic pattern, the special symbol display areas 50a to 50c
In the display area 50, the fluctuation time from the start of the change of the special symbol to the time when all the special symbols are stopped and fixed is the same.
The variation time on a and 50b can be assigned to two or more display patterns having different variation times in correspondence with the stationary symbols. Thereby, while reducing the number of basic variation patterns created on the main control board 30 and reducing the processing load, the number of display patterns in which the special symbols fluctuate on the screen of the LCD panel 32a is increased to display the special symbols. Can be varied in various ways. Also, the display patterns belonging to the same basic pattern have the same time from the start of the change of the special symbol to the determination of the special symbol. Therefore, when checking the performance of the machine based on the concept of the change time of the special symbol, the number of the basic change patterns is limited. Only has to be checked, and the test time can be shortened.
【0064】次に図15及び図16に従って第2の具体
例について説明する。第2の具体例では、第1の具体例
で用いた図12に示す「表示パターン選択ルーチン」の
替わりに図15に示す「表示パターン選択ルーチン」を
用い、図14の図表の替わりに図16の図表を用いるも
のであり、その他の構成は第1の具体例と略同様であ
る。第2の具体例では、主制御基板30から画像表示コ
マンドの送信があると(ステップS500)、基本変動
パターンの読み取りが行われた後(ステップS51
0)、振り分け乱数FRNDの値が抽出され(ステップ
S520)、抽出した乱数値から表示パターンの振り分
けを実行し(ステップS530)、処理はリターンに抜
ける。また、ステップS500で主制御基板30より画
像表示コマンドの送信がない場合には、処理はリターン
に抜ける。振り分け乱数FRNDは、微少時間毎に+1
され最大値の「99」に至ると次回には「0」に戻り
「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し作成
するカウンタとして構成され、図柄制御基板32bのマ
イコンが実行する処理が本処理に移行したときにその値
が抽出される。主制御基板30から画像表示コマンドが
送信されるタイミングは、遊技球が普通電動役物36に
入賞するタイミングと関係し予測できないタイミングで
ある。従って、カウンタである振り分け乱数FRNDは
文字通り乱数として機能する。Next, a second specific example will be described with reference to FIGS. In the second specific example, a “display pattern selection routine” shown in FIG. 15 is used in place of the “display pattern selection routine” shown in FIG. 12 used in the first specific example, and FIG. 16 is used instead of the table in FIG. The other configurations are substantially the same as those of the first specific example. In the second specific example, when an image display command is transmitted from the main control board 30 (step S500), the basic variation pattern is read (step S51).
0), the value of the distribution random number FRND is extracted (step S520), the display pattern is distributed from the extracted random number value (step S530), and the process returns to the return. If no image display command has been transmitted from the main control board 30 in step S500, the process returns to the return. The distribution random number FRND is +1 every minute time.
When it reaches the maximum value of "99", it returns to "0" next time and is configured as a counter for repeatedly creating 100 integers from "0" to "99", and is executed by the microcomputer of the symbol control board 32b. When the process proceeds to this processing, the value is extracted. The timing at which the image display command is transmitted from the main control board 30 is unpredictable timing because it is related to the timing at which the gaming ball wins the ordinary electric accessory 36. Therefore, the distribution random number FRND, which is a counter, literally functions as a random number.
【0065】振り分け乱数FRNDの値が抽出される
と、図16に示す図表に従って表示パターンが選択され
る。図16に示す表示パターンは、同一基本パターンに
属すれば、変動開始から全ての特別図柄が確定するまで
の変動時間は同じであるが、表示領域50a及び50c
上での変動表示が相違する。この振り分けは、抽出され
た振り分け乱数FRNDの値により振り分けられる。こ
のとき、抽出された振り分け乱数FRNDの値が所定値
であれば大当たり予告が行われる。大当たり予告とは、
特別図柄が3桁同一で確定する前に大当たり図柄を表示
することを前もって予告することをいう。この大当たり
予告は、外れの場合にも一定の確率で実行される。ま
た、リーチ予告を乱数FRNDの値により実行するよう
構成することも可能である。リーチ予告とは、表示領域
50bでの図柄が静止して確定する前にリーチ状態にな
ることを前もって予告することをいう。このリーチ予告
も実際にリーチにならない場合でも一定の確率で行われ
る。When the value of the sorting random number FRND is extracted, a display pattern is selected according to the chart shown in FIG. If the display patterns shown in FIG. 16 belong to the same basic pattern, the change time from the start of the change to the determination of all the special symbols is the same, but the display areas 50a and 50c
The above variable display is different. This distribution is performed according to the value of the extracted distribution random number FRND. At this time, if the value of the extracted distribution random number FRND is a predetermined value, a jackpot announcement is performed. The jackpot notice is
It means that a special symbol is displayed in advance to display a big hit symbol before it is determined with the same three digits. This jackpot notice is executed with a certain probability even in the case of a miss. Further, it is also possible to configure so that the reach announcement is executed based on the value of the random number FRND. The reach announcement refers to an advance notice of a reach state before the symbol in the display area 50b is stopped and fixed. This reach announcement is also performed with a certain probability even when the reach is not actually reached.
【0066】第2の具体例では、表示パターンの振り分
けは、乱数FRNDの値により行われる。これにより、
第1の具体例と同様の効果を奏する他、静止図柄により
表示パターンが固定化されることなく、3つの静止図柄
の表示態様が同一でも表示パターンを相違させることが
できるという効果を有する。また、乱数FRNDの値に
より大当たり予告、リーチ予告を図柄制御基板32bで
指示実行することができるという効果を有する。In the second specific example, the distribution of the display patterns is performed based on the value of the random number FRND. This allows
In addition to the effect similar to that of the first specific example, there is an effect that the display patterns can be made different even when the three static symbols have the same display mode without the display pattern being fixed by the static symbols. Also, there is an effect that the jackpot notice and the reach notice can be instructed and executed by the symbol control board 32b by the value of the random number FRND.
【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.
【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine viewed from the back.
【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;
【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of a “main routine” executed by a main control board 30;
【図6】「メインルーチン」で作成される初期乱数の更
新処理を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an update process of an initial random number created in a “main routine”.
【図7】「メインルーチン」で作成される当否乱数の更
新処理の1例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a process of updating a pass / fail random number created in a “main routine”;
【図8】LCDパネルユニット32aの画面上の画像を
例示する正面図である。FIG. 8 is a front view illustrating an image on a screen of an LCD panel unit 32a.
【図9】主制御基板30から送信されるコマンドコード
を示す図表である。9 is a chart showing command codes transmitted from the main control board 30. FIG.
【図10】「基本変動パターン決定ルーチン」の処理を
示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing processing of a “basic variation pattern determination routine”.
【図11】基本パターン1〜9への振り分けを示す模式
図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing distribution to basic patterns 1 to 9;
【図12】「表示パターン選択ルーチン」の処理を示す
フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing processing of a “display pattern selection routine”.
【図13】表示パターンへの振り分けを示す模式図であ
る。FIG. 13 is a schematic diagram showing distribution to display patterns.
【図14】表示パターンの変動時間を示す図表である。FIG. 14 is a chart showing a variation time of a display pattern.
【図15】第2具体例の「表示パターン選択ルーチン」
の処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a “display pattern selection routine” of a second specific example.
6 is a flowchart showing the processing of FIG.
【図16】振り分け乱数FRNDの値による表示パター
ンの振り分けを示す図表である。FIG. 16 is a table showing distribution of display patterns based on the value of a distribution random number FRND.
10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハン
ドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動口スイッチ 37…普通図柄表示装置 40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW) 40b…テンカウントスイッチ(カウントSW) 50a、50b、50c…特別図柄表示領域 52…背景画面 hero、bad…キャラクタDESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Shooting handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Symbol display device control substrate (design) Control board) 33 Launch control board 34 Lamp control board 35 Sound control board 36 Normal electric accessory (starting port) 36a Type 1 starting port switch 37 Normal symbol display device 40 Large winning port 40a Role Object continuous operation switch (VSW) 40b ... Ten count switch (Count SW) 50a, 50b, 50c ... Special symbol display area 52 ... Background screen hero, bad ... Character
Claims (3)
球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム
内容とするか否かを決定する当否決定手段と、 遊技者に有利なゲーム内容に移行するか否かを示す当否
画像の種類を決定する当否画像決定手段と、 前記当否決定手段により遊技者に有利なゲーム内容とす
るか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した
後、前記当否画像決定手段による当否画像で静止表示す
るよう制御する画像制御手段と、 少なくとも前記当否決定手段による遊技者に有利なゲー
ム内容とするか否かを条件の1つとして選択される基本
的変動パターンを決定する基本的変動パターン決定手段
と、を備え、 該基本的変動パターン決定手段、前記当否画像決定手段
及び前記当否決定手段を主制御基板に、前記画像制御手
段を画像制御基板に、各々備える弾球遊技機であって、 更に、前記画像制御基板に、 前記主制御基板の基本的変動パターン決定手段により決
定された基本的変動パターンを2つ以上の表示パターン
に振り分ける表示パターン選択手段を備え、 該表示パターン選択手段により振り分けられた表示パタ
ーンに従って前記画像制御手段が画像を変動表示するよ
う構成したことを特徴とする弾球遊技機。A game content advantageous to a player according to a random number value extracted based on a timing at which a game ball fired on a game board enters a specific entrance or passes through a specific passage. Determining whether or not to perform the game, determining whether or not to shift to the game content advantageous to the player, determining whether or not the type of the winning image is determined, and determining whether or not the game is advantageous to the player. Image control means for controlling the image to be displayed statically with the hit / fail image by the hit / fail image determining means, after variably displaying the image on the screen every time it is determined whether or not the game content is to be determined; Basic variation pattern determining means for determining a basic variation pattern selected as one of the conditions as to whether or not to make the game content advantageous to the basic content, the basic variation pattern determining means, the hit / failure image A ball game machine comprising a determining means and the hit / fail determination means on a main control board, and the image control means on an image control board, respectively, further comprising: a basic variation pattern of the main control board on the image control board. A display pattern selection unit for allocating the basic variation pattern determined by the determination unit to two or more display patterns, wherein the image control unit variably displays an image according to the display pattern allocated by the display pattern selection unit. A ball game machine characterized by the following.
し、 前記表示パターン選択手段を、前記当否画像を構成する
図柄の組み合わせ態様により振り分けるよう構成したこ
とを特徴とする弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein said hit / failure image is constituted by a combination of two or more symbols, and said display pattern selecting means is constituted by a combination of symbols constituting said hit / failure image. A ball game machine characterized by being configured to be distributed.
される乱数の値により振り分けるよう構成したことを特
徴とする弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein said display pattern selecting means is configured to sort by a value of a random number extracted by said image control board.
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-
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- 2001-03-14 JP JP2001071601A patent/JP4224531B2/en not_active Expired - Fee Related
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