JP2008279180A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は複数の識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display for displaying an image of a symbol game in which each of a plurality of identification elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state.
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に識別要素を横3列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには3列の識別要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように3列の識別要素のそれぞれを可変停止させている。このパチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて3列の識別要素の下方に予告要素を横3列に可変表示し、3列の予告要素が予め決められた有効な組合せまたは有効な組合せとは異なる無効な組合せとなるように3列の予告要素のそれぞれを可変停止させる構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機では3列の識別要素が外れの組合せとなり且つ3列の予告要素が有効な組合せとなったときには3列の識別要素の組合せを外れの組合せから大当りの組合せに変更し、3列の識別要素が大当りの組合せになることを期待する趣向性に加えて3列の予告要素が有効な組合になることを期待する趣向性を付与している。
上記従来のパチンコ遊技機では3列の識別要素のうち停止順序が1番目の識別要素が可変停止することに同期して1個の予告要素を可変停止させ、3列の識別要素のうち停止順序が2番目の識別要素が可変停止することに同期して別の1個の予告要素を可変停止させている。このため、1番目の識別要素および2番目の識別要素が相互に同一なリーチの組合せになるタイミングと1個の予告要素および別の1個の予告要素が有効な組合せの直前のリーチの組合せになるタイミングが同時になるので、識別要素および予告要素の2種類を使用しているにも拘らず遊技者にリーチの組合せが発生することを期待させる機会として1回しか与えることができない。 In the conventional pachinko gaming machine, one notice element is variably stopped in synchronism with the variable stop of the first identification element among the three rows of identification elements, and the stop order among the three rows of identification elements. However, another notice element is variably stopped in synchronization with the second identification element being variably stopped. Therefore, the timing when the first identification element and the second identification element become the same reach combination, and the reach combination immediately before the combination in which one notice element and another notice element are valid Therefore, the player can be given only once as an opportunity to expect a reach combination to occur despite using two types of identification elements and notice elements.
本発明の目的は識別要素がリーチの組合せになることを期待する機会および予告要素がリーチの組合せになることを期待する機会を遊技者に別々に与えることが可能な図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。 It is an object of the present invention to accurately display a picture of a graphic game capable of separately giving a player an opportunity to expect an identification element to be a reach combination and an opportunity to expect a notice element to be a reach combination. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine equipped with a process that can be generated.
1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[9]図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域の一例である。
[2]可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口26は可変入球口の一例である。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[4]図柄表示器は図柄遊技の映像が表示されるものであり、遊技盤に設けられている。この図柄遊技の映像は遊技球が始動口に入球することに基づいて表示されるものであり、相互に一列に並ぶ3つの識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および相互に一列に並ぶ3つの予告要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含んでいる。図2の装飾図柄表示器33は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器33は、図4に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含む装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄要素は識別要素に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[5]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図36のステップS76は大当り判定手段の一例である。
[6]識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3つの識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3つの識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図49のステップS289およびステップS292のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、3つの識別要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図49のステップS296およびステップS298のそれぞれは識別図柄設定手段の一例であり、3つの識別要素を相互に同一でない外れの組合せに設定する。
[7]可変情報選択手段は予め決められた複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、可変情報とは図柄遊技の映像の演出内容を設定するための情報を称する。この可変情報選択手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第2の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する。図49のステップS282は可変情報選択手段の一例である。このステップS282は大当りであることが判定されたときにはプロセスデータ番号P11とP21とP31とP41のうちからプロセスデータ番号を選択し、大当りでないことが判定されたときにはプロセスデータ番号P00とP01とP10とP20とP30とP40のうちからプロセスデータ番号を選択するものであり、プロセスデータ番号P11とP21とP31とP41のそれぞれは大当り用の可変情報に相当し、プロセスデータ番号P00とP01とP10とP20とP30とP40のそれぞれは外れ用の可変情報に相当し、大当り用のプロセスデータ番号P31およびP41のそれぞれは第1の可変情報に相当し、外れ用のプロセスデータ番号P30およびP40のそれぞれは第2の可変情報に相当する。
[8]予告図柄設定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて3つの予告要素を予め決められた有効な組合せおよび有効な組合せとは異なる無効な組合せのいずれかに設定するものであり、可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のいずれかを選択したときには3つの予告要素を有効な組合せに設定する。図50のステップS301とステップS304とステップS307とステップS310とステップS314のそれぞれは予告図柄設定手段の一例であり、3つの予告要素を完成の組合せと完成崩れの組合せと未完成の組合せのいずれかに設定する。完成の組合せは、図6に示すように、3つの予告要素が1つの完成された絵柄を構成するように予め決められたものであり、有効な組合せに相当する。完成崩れの組合せおよび未完成の組合せのそれぞれは3つの予告要素が1つの完成された絵柄を構成しない組合せであり、有効な組合せとは異なる無効な組合せに相当する。
[9]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものである。この図柄遊技手段は識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させるものであり、3つの識別要素が識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3つの識別要素の全てを可変停止させ、3つの予告要素が予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3つの予告要素の全てを可変停止させる。図48のステップS266は図柄遊技手段の一例であり、図4に丸数字で示すように、3つの図柄要素および3つの予告要素を(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順に停止表示する。
1. Description of pachinko gaming machine according to
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll.
[2] The variable entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state in which the game ball rolling in the game area of the game board cannot enter and an open state in which the game can be entered. It is. 2 is an example of a variable entrance.
[3] The starting port is provided in the game board, and a game ball that rolls in the game area of the game board can enter.
[4] The symbol display displays a symbol game image and is provided on the game board. This graphic game video is displayed based on the game ball entering the start opening, and each of the three identification elements arranged in a row with each other is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state. Each of the three notice elements arranged in a line with each other includes both images that are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state. The decorative symbol display 33 in FIG. 2 is an example of a symbol display. As shown in FIG. 4, the
[5] The jackpot judging means judges whether or not it is a jackpot for opening the variable entrance opening based on the game ball entering the starting opening, and step S76 in FIG. It is an example of a means.
[6] The identification symbol setting means sets the three identification elements in a predetermined combination of big hits when the big hit determining means determines that the big hit is determined, and three identifications when the big hit determining means determines that the big hit is not the big hit The element is set to an outlier combination different from the jackpot combination. Each of step S289 and step S292 in FIG. 49 is an example of an identification symbol setting unit, and three identification elements are set to the same jackpot combination. Each of step S296 and step S298 in FIG. 49 is an example of an identification symbol setting unit, and the three identification elements are set to combinations that are not identical to each other.
[7] The variable information selection means is for selecting variable information from a plurality of predetermined variable information, and the variable information refers to information for setting the contents of the effect of the video of the symbol game. The variable information selecting means is for selecting variable information from the variable information for big hit including the first variable information when the big hit determining means determines that the big hit determining means, and that the big hit determining means is not a big hit. When the determination is made, the variable information is selected from the outlier variable information including the second variable information. Step S282 in FIG. 49 is an example of variable information selection means. In step S282, when it is determined that it is a big hit, a process data number is selected from the process data numbers P11, P21, P31, and P41, and when it is determined that it is not a big hit, the process data numbers P00, P01, and P10 are selected. A process data number is selected from P20, P30, and P40. Each of process data numbers P11, P21, P31, and P41 corresponds to variable information for jackpot, and process data numbers P00, P01, P10, and P20. , P30 and P40 correspond to variable information for losing, each of the process data numbers P31 and P41 for jackpot corresponds to the first variable information, and each of the process data numbers P30 and P40 for detaching is the first. This corresponds to 2 variable information.
[8] The notice symbol setting means sets the three notice elements to one of a predetermined effective combination and an invalid combination different from the effective combination based on the game ball entering the starting opening. When the variable information selection means selects either the first variable information for jackpot or the second variable information for loss, the three notice elements are set to an effective combination. Each of step S301, step S304, step S307, step S310, and step S314 in FIG. 50 is an example of a notice symbol setting means, and the three notice elements are either a combination of completion, a combination of collapse of completion, or an unfinished combination. Set to. As shown in FIG. 6, the completed combination is determined in advance so that three notice elements constitute one completed picture, and corresponds to an effective combination. Each of the combination of incompleteness and the incomplete combination is a combination in which three notice elements do not constitute one completed picture, and corresponds to an invalid combination different from an effective combination.
[9] The symbol game means displays an image of the symbol game on the symbol display device with the contents of the effect corresponding to the selection result of the variable information selection means, based on the game ball entering the starting port. This symbol game means is to variably stop the identification element and the notice element alternately from the identification element first, and the three identification elements are combined so that the three identification elements are combined according to the setting result of the identification symbol setting means. All are variably stopped, and all three notice elements are variably stopped so that the three notice elements have a combination corresponding to the setting result of the notice symbol setting means. Step S266 in FIG. 48 is an example of the symbol game means, and as shown by the circled numbers in FIG. 4, three symbol elements and three notice elements are (1) a symbol element in the left column and (2) a notice element in the left column. (3) Right row of design elements (4) Right row of notice elements (5) Middle row of design elements (6) Middle row of notice elements
図柄遊技手段は3つの識別要素が仮の外れの組合せとなり、3つの予告要素が有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させる処理を行うものである。この処理は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択したときに実行されるものであり、仮の外れの組合せは可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択することに基づいて識別図柄設定手段が設定するものである。この図柄遊技手段は3つの識別要素および3つの予告要素の全てを停止させたときには3つの識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せまたは外れの組合せに変更し、大当りであることが判定または大当りでないことが判定されたことを遊技者に報知する。
2.請求項1記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定される。例えば大当りであることが判定されたときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報が選択され、複数の識別要素が大当りの組合せに設定され、複数の予告要素が有効な組合せまたは無効な組合せに設定される。大当りでないことが判定されたときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報が選択され、複数の識別要素が外れの組合せに設定され、複数の予告要素が有効な組合せまたは無効な組合せに設定される。
The symbol game means performs a process of variably stopping the identification element and the announcement element alternately from the identification element so that the three identification elements are provisionally out of combination and the three announcement elements are effective combinations. . This process is executed when the variable information selection means selects each of the first variable information for jackpot and the second variable information for loss, and the combination of provisional loss is determined by the variable information selection means. The identification symbol setting means sets the selection based on the selection of the first variable information for jackpot and the second variable information for loss. This symbol game means that when all of the three identification elements and the three notice elements are stopped, the combination of the three identification elements is changed from a combination of temporary loss to a combination of big hits or combinations of big hits. The player is informed that it is determined that it is not determined or a big hit.
2. Description of the operation of the pachinko gaming machine according to claim 1 When the game ball enters the start opening, it is determined whether or not it is a big hit. For example, when it is determined to be a big hit, variable information is selected from a plurality of pieces of variable information for big hits, a plurality of identification elements are set as a big hit combination, and a plurality of notice elements are valid combinations or invalid combinations Set to When it is determined that it is not a big hit, variable information is selected from a plurality of variable information for losing, a plurality of identification elements are set to a combination of losing, and a plurality of notice elements are set to a valid combination or an invalid combination. Is done.
遊技球が始動口に入球したときには図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は3つの識別要素および3つの予告要素のそれぞれを可変状態で表示し、(1)識別要素(2)予告要素(3)識別要素(4)予告要素(5)識別要素(6)予告要素の順序で停止表示するものであり、3つの識別要素は停止順序が最終の識別要素が停止表示された時点で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになり、3つの予告要素は停止順序が最終の予告要素が停止表示された時点で有効な組合せおよび無効な組合せのいずれかになる。この図柄遊技の映像は可変情報の選択結果に応じた演出内容で表示されるものであり、例えば大当り用の第1の可変情報が選択されたときには最終の識別要素が停止表示された時点で3つの識別要素が仮の外れの組合せになり、3つの識別要素が仮の外れの組合せになった後に最終の予告要素が停止表示されることに基づいて3つの予告要素が有効な組合せになる。すると、3つの識別要素の組合せが仮の外れの組合せから大当りの組合せに変更され、遊技者に大当りが判定されたことが3つの識別要素の組合せから報知される。また、外れ用の第2の可変情報が選択されたときには最終の識別要素が停止表示された時点で3つの識別要素が仮の外れの組合せになり、3つの識別要素が仮の外れの組合せになった後に最終の予告要素が停止表示されることに基づいて3つの予告要素が有効な組合せになる。すると、3つの識別要素の組合せが仮の外れの組合せから外れの組合せに変更され、遊技者に大当りが判定されなかったことが3つの識別要素の組合せから報知される。
3.請求項1記載のパチンコ遊技機の効果の説明
3つの識別要素および3つの予告要素を(1)識別要素(2)予告要素(3)識別要素(4)予告要素(5)識別要素(6)予告要素の順序で停止表示している。このため、遊技者は(3)識別要素が停止表示されるときに(1)識別要素および(3)識別要素がリーチの組合せとなるか否かを期待することができ、(4)予告要素が停止表示されるときに(2)予告要素および(4)予告要素がリーチの組合せとなるか否かを期待することができるので、識別要素がリーチの組合せになることを期待する機会および予告要素がリーチの組合せになることを期待する機会を遊技者に別々に与えることが可能な図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能になる。識別要素のリーチの組合せとは最終の(5)識別要素が停止表示されることに基づいて3つの識別要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に残された組合せであり、予告要素のリーチの組合せとは最終の(6)予告要素が停止表示されることに基づいて3つの予告要素が大当りの組合せとなる可能性が視覚的に残された組合せである。
When a game ball enters the starting port, a picture of the symbol game is displayed on the symbol display. The image of this symbol game displays each of three identification elements and three notice elements in a variable state. (1) Identification element (2) Notice element (3) Identification element (4) Notice element (5) Identification element ( 6) Stop and display in the order of the notice elements, and the three identification elements will be either a jackpot combination or a combination out of combination when the stop order of the last identification element is displayed. Is either a valid combination or an invalid combination when the notice element whose stop order is final is stopped and displayed. The image of the symbol game is displayed with the production contents corresponding to the selection result of the variable information. For example, when the first variable information for jackpot is selected, 3 is displayed when the final identification element is stopped and displayed. The three notice elements become a combination of provisional detachment, and the three notice elements become a valid combination based on the fact that the final notice element is stopped and displayed after the three identification elements become a combination of provisional detachment. As a result, the combination of the three identification elements is changed from the temporary combination to the jackpot combination, and the player is notified from the combination of the three identification elements that the jackpot has been determined. In addition, when the second variable information for detachment is selected, when the final identification element is stopped and displayed, the three identification elements become a temporary detachment combination, and the three identification elements become a tentative detachment combination. After the final notice element is stopped and displayed, the three notice elements become an effective combination. Then, the combination of the three identification elements is changed from the combination of temporary losing to the combination of losing, and the player is notified from the combination of the three identification elements that the jackpot has not been determined.
3. Description of the effect of the pachinko gaming machine according to
最終の(5)識別要素が停止表示された時点で3つの識別要素が外れの組合せになったときでも最終の(6)予告要素が停止表示された時点で3つの予告要素が有効な組合せになったときには3つの識別要素の組合せが外れの組合せから大当りの組合せに変更されることがあるので、(2)予告要素および(4)予告要素がリーチの組合せになっているときには(5)識別要素が停止表示された後にも3つの予告要素が有効な組合せとなることを期待して最終の(6)予告要素が停止表示されることを待つことができる。このため、最終の(6)予告要素が停止表示されるまで期待感を失わずに図柄遊技の映像を楽しむことができるようになるので、遊技者の期待感を長く持続させることが可能な図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能になる。
4.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は、識別図柄設定手段が3つの識別要素を2つの識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する仮の外れの組合せに設定する処理を行い、図柄遊技手段が2つの識別要素および2つの予告要素のそれぞれを可変停止させた時点で3つの識別要素の表示位置および3つの予告要素の表示位置を相互に入替える処理を行うところに特徴を有する。これら両処理は可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択したときに実行されるものであり、(3)識別要素が可変停止した時点で(1)識別要素および(3)識別要素がリーチの組合せになっていないにも拘らず(4)予告要素が可変停止した時点で(2)予告要素および(4)予告要素がリーチの組合せになっているときには3つの識別要素の表示位置および3つの予告要素の表示位置が相互に入替わり、(5)識別要素および(6)予告要素が順に可変停止する。この(5)識別要素が可変停止した時点では3つの識別要素が仮の外れの組合せになり、(6)予告要素が可変停止した時点では3つの予告要素が有効な組合せになり、3つの予告要素が有効な組合せになったときには3つの識別要素の組合せが仮の外れの組合せから大当りの組合せまたは外れの組合せに変更される。このため、3つの識別要素の表示位置および3つの予告要素の表示位置が予告要素のリーチ状態で相互に入替わることに基づいて最終の(5)予告要素に遊技者の目線が集中するので、3つの予告要素が有効な組合せになることを待つ遊技者の期待感を高めることができる。
Even when the last (5) identification element is stopped and displayed, the combination of the three identification elements is out of place. Since the combination of the three identification elements may be changed from the out-of-combination combination to the jackpot combination, (2) the notice element and (4) the notice element is a reach combination (5) identification It is possible to wait for the last (6) notice element to be stopped and displayed in the hope that the three notice elements will be an effective combination even after the elements are displayed and stopped. For this reason, since it becomes possible to enjoy the video of the symbol game without losing the expectation until the final (6) notice element is stopped and displayed, the symbol that can maintain the player's expectation for a long time. It is possible to accurately generate game images.
4). Description of the pachinko gaming machine according to
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が装着されている。この前枠2の前端面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に装着されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が装着されており、始動口センサ25は遊技球が始動口24内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図2は扉27を閉鎖状態で示している。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図3参照)が装着されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口26内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
遊技盤18には、図2に示すように、遊技領域22内に位置して表示台枠31が固定されており、表示台枠31には特別図柄表示器32が固定されている。この特別図柄表示器32はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄表示器32に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」〜「5」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「3」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「5」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「1」「2」「4」のそれぞれを外れ図柄と称する。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」または通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口26を開放し、特別入賞口26内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口26は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値(例えば30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
A big hit round is started when the probability change big hit symbol “3” or the normal big hit symbol “5” is stopped and displayed on the
特別図柄表示器32に確変大当り図柄「3」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器32に通常大当り図柄「5」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「5」および通常大当り図柄「3」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
When the probability change jackpot symbol “3” is stopped and displayed on the
表示台枠31には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は特別図柄表示器32に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口24内に入賞したときには装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ14のそれぞれから装飾図柄表示器33の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED17のそれぞれが装飾図柄表示器33の映像に応じた内容で発光する。
As shown in FIG. 2, a
図4は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器33の表示領域内に変動領域Emおよび予告領域Eyが設定される。変動領域Emは上方の予告領域Eyに比べて上下方向の幅寸法が大きなものであり、変動領域Em内には左変動領域Lmと中変動領域Cmと右変動領域Rmが横一列に設定され、予告領域Ey内には左予告領域Lyと中予告領域Cyと右予告領域Ryが横一列に設定される。
FIG. 4 shows an image of the decorative symbol game. In the decorative symbol game, the variable region Em and the notice region Ey are set in the display region of the
下段の左変動領域Lm〜右変動領域Rmは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Lm〜右変動領域Rmのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域Lm内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域Cm内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域Rm内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。 The lower left variation region Lm to the right variation region Rm have the same size and contour shape, and in the decorative symbol game, there are symbol elements in each of the left variation region Lm to the right variation region Rm. It is displayed in order in the fluctuation state and the fluctuation stop state. FIG. 5A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area Lm in the decorative symbol game, and FIG. 5B shows in the middle variation area Cm in the decoration symbol game. FIG. 5C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region Rm in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it. The variation display of the symbol elements in each column is started in time synchronization with the start of the variation of the special symbol, and the symbol elements in the left column are the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbols in the right column. Fluctuation is stopped at any one of “1” to “8” among the symbol elements, and the symbol elements on the right column are the second “1” to “8” among the symbol elements on the left column to the right column. The symbol element in the middle row stops changing at any one of “1” to “8” among the symbol elements in the left column to the right column.
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの4種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「111」「333」「555」「777」の4種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「222」「444」「666」「888」の4種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図4の(e)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には最終的に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には最終的に通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には最終的に確変大当りの組合せで変動停止する。 The symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and the combination of decorative symbols is a combination of a probable big hit, a combination of a normal big hit, and a combination of outliers. There are four types of combinations that are completely out of place. As shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same odd number. Four types of combinations "111", "333", "555", and "777" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4C, the normal jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same even number. Four types of combinations "222", "444", "666", and "888" are set for the big hit combination. As shown in FIG. 4 (d), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. Different combinations are referred to, and combinations that are completely out of order are combinations in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. When the out symbol is stopped and displayed in a special symbol game, this decorative symbol will stop variably in either the combination of complete disengagement or the disengagement reach, and the normal jackpot symbol will stop in the special symbol game. When it is displayed, it finally stops changing with a combination of normal jackpots, and when a special variable game is stopped and displayed with special symbol games, it finally stops changing with a combination of positive jackpots.
上段の左予告領域Ly〜右予告領域Ryは、図4に示すように、大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものである。これら左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれは左変動領域Lm〜右変動領域Rmに比べて小さく設定されたものであり、装飾図柄遊技では左予告領域Ly〜右予告領域Ryのそれぞれに予告要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。 As shown in FIG. 4, the upper left notice area Ly to the right notice area Ry are set to have the same size and contour shape. Each of the left notice area Ly to the right notice area Ry is set to be smaller than the left change area Lm to the right change area Rm, and in the decorative design game, the left notice area Ly to the right notice area Ry are notified in advance. The elements are displayed in order in the variable state and the variable stop state.
図5の(d)は装飾図柄遊技で左予告領域Ly内に表示される左列の予告要素の種類を示すものである。この左列の予告要素には「頭部A」「頭部B」「頭部C」の3種類が設定されており、左列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「頭部A」→「頭部B」→「頭部C」→「頭部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(e)は装飾図柄遊技で中予告領域Cy内に表示される中列の予告要素の種類を示すものである。この中列の予告要素には「胴部A」「胴部B」「胴部C」の3種類が設定されており、中列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「胴部A」→「胴部B」→「胴部C」→「胴部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。図5の(f)は装飾図柄遊技で右予告領域Ry内に表示される右列の予告要素の種類を示すものである。この右列の予告要素には「脚部A」「脚部B」「脚部C」の3種類が設定されており、右列の予告要素の変動表示は予告要素を予め決められた順序「脚部A」→「脚部B」→「脚部C」→「脚部A」・・・で循環的に変化させることで行われる。 FIG. 5D shows the types of notice elements in the left column displayed in the left notice area Ly in the decorative symbol game. Three types of “head A”, “head B”, and “head C” are set for the notice elements in the left column, and the change display of the notice elements in the left column indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “head A” → “head B” → “head C” → “head A”. FIG. 5 (e) shows the types of middle row notice elements displayed in the middle notice area Cy in the decorative symbol game. Three types of “body A”, “body B”, and “body C” are set for the notice elements in the middle row, and the change display of the notice elements in the middle row indicates the order of the notice elements in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “body A” → “body B” → “body C” → “body A”. (F) of FIG. 5 shows the types of the right notice elements displayed in the right notice area Ry in the decorative symbol game. Three types of “leg A”, “leg B”, and “leg C” are set for the notice element in the right column, and the change display of the notice element in the right column is performed in a predetermined order “ It is performed by cyclically changing in the order of “leg A” → “leg B” → “leg C” → “leg A”.
各列の予告要素の変動表示は特別図柄の変動開始および装飾図柄の変動開始のそれぞれに時間的に同期して開始されるものであり、左列の予告要素は左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素うちで1番目に「頭部A」〜「頭部C」のいずれかで変動停止し、右列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで2番目に「胴部A」〜「胴部C」のいずれかで変動停止し、中列の予告要素は左列の予告要素〜右列の予告要素うちで3番目に「脚部A」〜「脚部C」のいずれかで変動停止する。この左列の予告要素の変動停止タイミングは左列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、右列の予告要素の変動停止タイミングは右列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定され、中列の予告要素の変動停止タイミングは中列の図柄要素の変動停止タイミングの直後に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素および左列の予告要素〜右列の予告要素の変動停止順序は、図4の(a)に丸数字で示すように、(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序に設定されている。 The change display of the notice element in each column starts in synchronization with the start of the change of the special symbol and the start of change of the decorative design. The notice element in the left column is the notice element in the left column and the middle column. Among the notice elements in the right column and the notice elements in the right column, the fluctuation stops first in any of “Head A” to “Head C”, and the notice element in the right column is the notice element in the left column to the notice element in the right column Among them, the second row of the body A is stopped at any one of “Body A” to “Body C”, and the middle row of the notice elements is the left row of the notice elements to the right row of the notice elements of the third row “Leg A”. ”To“ Leg C ”. The fluctuation stop timing of the left column notice element is set immediately after the left column symbol element fluctuation stop timing, and the right column notice element fluctuation stop timing is set immediately after the right column symbol element fluctuation stop timing. The change stop timing of the notice element in the middle row is set immediately after the change stop timing of the symbol element in the middle row, and the symbol element in the left column to the symbol element in the right column and the notice element in the left column to the notice in the right column The change stop order of the elements is as follows: (1) Symbol elements in the left column (2) Notice elements in the left column (3) Symbol elements in the right column (4) Right column The notification element (5) in the middle row is set in the order of the notification elements in the middle row (6).
図6の(a)は左列の予告要素が「頭部A」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部A」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部A」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」の組合せから完成された1個の予告図柄Aが表示される。即ち、予告要素「頭部A」と予告要素「胴部A」と予告要素「脚部A」のそれぞれは1個の予告図柄Aを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部A」であって中列が「胴部A」であって右列が「脚部A」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」であって中列が「胴部A」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部A」であって右列が「脚部A」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6A, the notice element in the left column stops variably at “head A”, the notice element in the middle line stops variably at “body A”, and the notice element in the right column is “leg part A”. The image when the fluctuation is stopped is shown. In this case, one notice symbol A completed from the combination of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is displayed. That is, each of the notice element “head A”, the notice element “body A”, and the notice element “leg A” is set by dividing one notice symbol A into three equal parts. Is a combination of three notice elements, where “Head A” is in the middle row and “Torso A” is in the middle row and “Leg A” is in the right row, and the left row is “Head” A combination of three notice elements that are “A” and the right column is “leg A” and the middle column is not “torso A” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head A”. The combination of three notice elements whose right column is not "Leg A" is called an incomplete combination, and two notices with the left column "Head A" and the right column "Leg A" A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図6の(b)は左列の予告要素が「頭部B」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部B」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部B」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」の組合せから予告図柄Aとは異なる完成された1個の予告図柄Bが表示される。即ち、予告要素「頭部B」と予告要素「胴部B」と予告要素「脚部B」のそれぞれは1個の予告図柄Bを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部B」であって中列が「胴部B」であって右列が「脚部B」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」であって中列が「胴部B」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部B」であって右列が「脚部B」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6B, the notice element in the left column stops variably at “head B”, the notice element in the middle line stops variably at “body B”, and the notice element in the right column is “leg B” The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol B different from the notice symbol A is displayed from the combination of the notice element “head B”, the notice element “body B” and the notice element “leg B”. That is, each of the notice element “head B”, the notice element “body B”, and the notice element “leg B” is set by dividing one notice symbol B into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head B”, middle row “body B” and right row “leg B”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “B” and the right column is “leg B” and the middle column is not “torso B” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head B”. The combination of three notice elements that are not “leg B” in the right column is called an incomplete combination, and two notices in which the left column is “head B” and the right column is “leg B”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図6の(c)は左列の予告要素が「頭部C」で変動停止し、中列の予告要素が「胴部C」で変動停止し、右列の予告要素が「脚部C」で変動停止したときの映像を示すものである。この場合には予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」の組合せから予告図柄Aおよび予告図柄Bのいずれとも異なる完成された1個の予告図柄Cが表示される。即ち、予告要素「頭部C」と予告要素「胴部C」と予告要素「脚部C」のそれぞれは1個の予告図柄Cを3等分することから設定されたものであり、左列が「頭部C」であって中列が「胴部C」であって右列が「脚部C」である3個の予告要素の組合せを完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」であって中列が「胴部C」でない3個の予告要素の組合せを完成崩れの組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」でない3個の予告要素の組合せを未完成の組合せと称し、左列が「頭部C」であって右列が「脚部C」である2個の予告要素の組合せを完成直前の組合せと称する。 In FIG. 6C, the notice element in the left column stops variably at “head C”, the notice element in the middle line stops variably at “body C”, and the notice element in the right column is “leg C”. The image when the change is stopped is shown. In this case, one completed notice symbol C different from both the notice symbol A and the notice symbol B from the combination of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C”. Is displayed. That is, each of the notice element “head C”, the notice element “body C”, and the notice element “leg C” is set by dividing one notice symbol C into three equal parts. Is a combination of three notice elements with “head C”, middle row “body C” and right row “leg C”, and the left row is “head” The combination of three notice elements that are “C”, the right column is “leg C”, and the middle column is not “torso C” is referred to as a complete collapse combination, and the left column is “head C”. A combination of three notice elements whose right column is not “leg C” is called an incomplete combination, and two notices whose left column is “head C” and right column is “leg C”. A combination of elements is referred to as a combination immediately before completion.
図3のメイン制御回路50は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路54を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することに基づいて特別入賞口26の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器32に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器32の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ62が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The
表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技で各列の図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと左列の予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれを表示するための画像データと中列の予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれを表示するための画像データと右列の予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれを表示するための画像データに加えて装飾図柄遊技で各列の図柄要素および各列の予告要素を表示するときの背景となるビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
The
音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ICと音声ROMと音声RAMとDACとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ICは両スピーカ14のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ROMには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声RAMは音声ICが音声ROMから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、DACは音声ICから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはDACから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ14のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED17のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾LED17のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
The
図7はメイン制御回路50が演出制御回路70に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは2バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの1バイト目はMODEデータ(コマンドの分類)であり、各制御コマンドの2バイト目はEXTデータ(コマンドの種類)である。制御コマンド8000(h)〜8041(h)のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのEXTデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路70に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
FIG. 7 shows a list of control commands that the
制御コマンド90XX(h)は特別図柄遊技で特別図柄表示器32に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド9000(h)は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9001(h)は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド9002(h)は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドA000(h)は変動開始コマンドのEXTデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路70に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路70に通知する変動停止コマンドに相当する。
The control command 90XX (h) corresponds to the symbol information command for notifying the
制御コマンドA1XX(h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドA100(h)は1回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA101(h)は2回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA102(h)は3回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドA103(h)は4回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドB0XX(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路70に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドB100(h)は1回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路50から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路70に通知するインターバルコマンドに相当する。
The control command A1XX (h) corresponds to a hold command for notifying the
図8はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口26を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「0」〜「316」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタMR2は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「0」〜「49」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR3は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「0」〜「100」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR4は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「0」〜「9」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタMR5は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「0」〜「399」の範囲内で循環的に更新される。
FIG. 8 shows a list of random counters updated by the
メイン制御回路50のROM52には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図9の(a)に示すように、ランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図9の(b)に示すように、ランダムカウンタMR1「0〜30」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「31〜316」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
In the
メイン制御回路50のROM52には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタMR5に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図10に示すように、外れ図柄「1」に対してランダムカウンタMR5「0〜132」が割付けられ、外れ図柄「2」に対してランダムカウンタMR5「133〜264」が割付けられ、外れ図柄「4」に対してランダムカウンタMR5「265〜399」が割付けられている。
In the
メイン制御回路50のROM52には変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは、図11に示すように、変動開始コマンド#00〜#41のそれぞれに変動表示時間およびEXTデータの双方を割付けたものであり、変動開始コマンド#00および変動開始コマンド#01のそれぞれは完全外れが判定されたときに選択対象になる完全外れ用のものである。変動開始コマンド#10と変動開始コマンド#20と変動開始コマンド#30と変動開始コマンド#40のそれぞれは外れリーチが判定されたときに選択対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド#11と変動開始コマンド#21と変動開始コマンド#31と変動開始コマンド#41のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに選択対象となる大当り用のものである。これら変動開始コマンド#00の変動表示時間〜変動開始コマンド#41の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。
In the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタMR3に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルは外れリーチが判定されたときに使用され、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルは完全外れが判定されたときに使用される。図12は大当り用の変動開始コマンドテーブル〜完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを示すものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンド#11〜#41のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンド#10〜#40のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられ、完全外れ用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンド#00〜#01のそれぞれに対してランダムカウンタMR3が割付けられている。
In the
メイン制御回路50のRAM53には、図13に示すように、制御データ格納領域140が設定されている。この制御データ格納領域140は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145を有している。保留データ格納部141は大当り判定用のランダムカウンタMR1の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の計測値が取得され、ランダムカウンタMR1の取得結果が保留データ格納部141に格納される。この保留データ格納部141は最大で4個のランダムカウンタMR1の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタMR1の取得結果は取得順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に保留データ格納部141に格納される。
A control
特別図柄格納部142は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が格納される。フラグ格納部143は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口24内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口24内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。特図プロセスフラグは図35の特別図柄プロセス処理でステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
The special
タイマ格納部144は変動時間タイマMT1とウェイト時間タイマMT2とインターバル時間タイマMT3が格納される領域である。変動時間タイマMT1は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマMT1が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマMT2は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマMT2が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマMT3は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマMT3が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部145はランダムカウンタMR1〜MR5および大当りラウンドカウンタMN1が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタMN1が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
The
演出制御回路70のROM72には、図14に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号P00〜P41のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものを選択するためのものであり、変動開始コマンド#00のEXTデータ00(h)〜変動開始コマンド#41のEXTデータ41(h)のそれぞれに1個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
A process data table is recorded in advance in the
演出制御回路70のROM72には、図14に示すように、プロセスデータ#00〜#41が予め記録されている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには1個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ#00〜#41のそれぞれの演出制御データは、図15〜図19のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器33に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ14のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED17のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
In the
プロセスデータ#00〜#41のそれぞれには、図15〜図19に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の図柄要素停止コマンドと左列の予告要素停止コマンドと右列の図柄要素停止コマンドと右列の予告要素停止コマンドと中列の図柄要素停止コマンドと中列の予告要素停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Lm内と中変動領域Cm内と右変動領域Rm内のそれぞれに変動状態で表示開始し、予告要素を左予告領域Ly内と中予告領域Cy内と右予告領域Ry内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示される。
In each of the
左列の図柄要素停止コマンドは左変動領域Lm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、左列の予告要素停止コマンドは左予告領域Ly内の予告要素を変動停止させるためのものである。右列の図柄要素停止コマンドは右変動領域Rm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の予告要素停止コマンドは右予告領域Ry内の予告要素を変動停止させるためのものである。中列の図柄要素停止コマンドは中変動領域Cm内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の予告要素停止コマンドは中予告領域Cy内の予告要素を変動停止させるためのものである。これら左列の図柄要素停止コマンド〜中列の予告要素停止コマンドには(1)左列の図柄要素停止コマンド(2)左列の予告要素停止コマンド(3)右列の図柄要素停止コマンド(4)右列の予告要素停止コマンド(5)中列の図柄要素停止コマンド(6)中列の予告要素停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、プロセスデータ#00〜#41のいずれが選択されたときであっても(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序で停止表示が行われる。
The symbol element stop command in the left column is for suspending the symbol element in the left variation area Lm, and the notice element stop command in the left column is for variably stopping the notice element in the left notification area Ly. is there. The symbol element stop command in the right column is for suspending the symbol element in the right change region Rm, and the notice element stop command in the right column is for variably stopping the notice element in the right notice region Ry. is there. The middle row symbol element stop command is used to stop changing the symbol elements in the middle fluctuation region Cm, and the middle row warning element stop command is used to change and stop the notice elements in the middle warning region Cy. is there. The symbol element stop command in the left column to the notice element stop command in the middle column include (1) symbol element stop command in the left column (2) notice element stop command in the left column (3) symbol element stop command in the right column (4 ) The notice element stop command in the right column (5) The symbol element stop command in the middle column (6) The large process timer setting value is given in the order of the notice element stop command in the middle column, and the
演出制御回路70のROM72には、図20に示すように、ビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいてビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号P00〜P41のそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMにはビデオデータ#V00〜#V41が予め記録されており、ビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれには、図20に示すように、1個のビデオデータ番号が割付けられている。これらビデオデータ#V00〜#V41のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図21に示すように、大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のEXTデータのそれぞれに対して1個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路80のVROMには、図21に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の1個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器33に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
As shown in FIG. 21, a big hit round video data table is recorded in advance in the
図22は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR1は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR1は予告図柄を完成の組合せに設定する場合と完成崩れの組合せに設定する場合と未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成の組合せに設定する場合には各列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合には左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれがランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択され、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には左列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。
FIG. 22 shows a list of random counters updated by the
ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR2は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR2は予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれにも使用されるものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには中列の予告要素がランダムカウンタSR1の更新結果に応じて選択される。 The random counter SR2 is updated cyclically within a range of “0 to 162”. This random counter SR2 is used when the decorative design is set to the combination of outliers and when the combination is set to the combination of complete outliers. In each case where the combination is set, the symbol element in the middle row is selected according to the update result of the random counter SR1. This random counter SR2 is also used for setting the combination of the noticeable symbol to the combination of completion failure and the case of setting the combination to the uncompleted case. In the case of setting the combinations, the notice elements in the middle row are selected according to the update result of the random counter SR1.
ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタSR3は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。このランダムカウンタSR3は予告図柄を未完成の組合せに設定する場合にも使用されるものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には右列の予告要素がランダムカウンタSR3の更新結果に応じて選択される。 The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”. This random counter SR3 is used when the decorative symbol is set to a completely out of combination, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, the symbol element in the right column is the update result of the random counter SR3. Is selected accordingly. This random counter SR3 is also used when the notice symbol is set to an incomplete combination. When the notice symbol is set to an incomplete combination, the notice element in the right column is the update result of the random counter SR3. It is selected according to.
演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「1」「3」「5」「7」の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「2」「4」「6」「8」の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図23に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図24に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図25に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「1〜8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図26に示すように、完成図柄テーブルと完成崩れ図柄テーブルと未完成左図柄テーブルが予め記録されている。完成図柄テーブルは9種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成の組合せに設定するときには完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが選択される。完成崩れ図柄テーブルは6種類の予告要素「頭部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定するときには完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが選択される。未完成左図柄テーブルは3種類の予告要素「頭部A」〜「頭部C」のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定するときには未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の更新結果に応じた左列の予告要素が選択される。
In the
演出制御回路70のROM72には、図27に示すように、未完成中図柄テーブルが予め記録されている。この未完成中図柄テーブルは3種類の予告要素「胴部A」〜「胴部C」のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、予告図柄を完成崩れの組合せに設定する場合および未完成の組合せに設定する場合のそれぞれには未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の更新結果に応じた中列の予告要素が選択される。演出制御回路70のROM72には、図28に示すように、未完成右図柄テーブルが予め記録されている。この未完成右図柄テーブルは3種類の予告要素「脚部A」〜「脚部C」のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、予告図柄を未完成の組合せに設定する場合には未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の更新結果に応じた右列の予告要素が選択される。
In the
演出制御回路70のRAM73には、図29に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157が設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部152は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される領域である。
As shown in FIG. 29, an effect control
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路50から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路50からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
The decorative symbol game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the
タイマ格納部153は変動時間タイマST1が記録される領域である。この変動時間タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、変動時間タイマST1が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR3が記録される領域であり、確定図柄格納部155は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域である。仮図柄格納部156は装飾図柄遊技で確定図柄格納部155に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する仮の装飾図柄が記録される領域であり、予告図柄格納部157は装飾図柄遊技で停止表示する予告図柄が記録される領域である。
[1]メイン処理
図30はメイン制御回路50のCPU51が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU51は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の保留データ格納部141と特別図柄格納部142とフラグ格納部143とタイマ格納部144とカウンタ格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The
[1] Main Processing FIG. 30 shows the main processing executed by the
CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部145のランダムカウンタMR3およびランダムカウンタMR5のそれぞれを「1」だけ更新するものであり、図8に示すように、ランダムカウンタMR3は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタMR5は初期値「0」から上限値「399」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[2]タイマ割込み処理
図31はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図32はステップS11の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS21でセンサ回路54からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップS23でフラグ格納部143の始動信号フラグをオン状態にセットする。
[2−2]カウンタ更新処理2
図33はステップS12のカウンタ更新処理2の詳細を示すものであり、CPU51はステップS31でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR1を単位値「1」だけ更新し、ステップS32でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR2を単位値「1」だけ更新し、ステップS33でカウンタ格納部145のランダムカウンタMR4を単位値「1」だけ更新する。ランダムカウンタMR1は大当り判定用のものであり、図8に示すように、初期値「0」から上限値「316」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR2は外れリーチ判定用のものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタMR4は確変判定用のものであり、初期値「0」から上限値「9」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]データ取得処理
図34はステップS13のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS11の入力処理でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU51は図34のステップS41でフラグ格納部143の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS42でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR1の計測値を取得する。そして、ステップS43へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。
When the
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 31 shows timer interrupt processing executed by the
[2-1] Input Processing FIG. 32 shows details of the input processing in step S11, and the
[2-2]
FIG. 33 shows details of the
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 34 shows details of the data acquisition processing in step S13, and the
CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップS44でランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号1の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド「A100(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
If the
CPU51はステップS43で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS48へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号2の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS49で演出制御回路70に保留コマンド「A101(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS47で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS51へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号3の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS52で演出制御回路70に保留コマンド「A102(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS50で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS54へ移行し、ランダムカウンタMR1の取得結果を保留番号4の保留データ格納部141に記録する。そして、ステップS55で演出制御回路70に保留コマンド「A103(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS46でフラグ格納部143の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
When the
CPU51はステップS53で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS56でランダムカウンタMR1の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「4」が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図35はステップS14の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄変動開始時処理とステップS63の特別図柄変動処理とステップS64の特別図柄変動停止時処理とステップS65のウェイト処理とステップS66の大当り遊技処理とステップS67のインターバル処理を有するものであり、ステップS61の大当り判定処理〜ステップS67のインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図36はステップS61の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「0」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部143の特図プロセスフラグは図30のステップS2の初期設定処理で「0」に初期設定される。
When the
[2-4] Special symbol process FIG. 35 shows the details of the special symbol process in step S14. The special symbol process includes step S61, a big symbol determination process, a special symbol change start process in step S62, a special symbol change process in step S63, a special symbol change stop process in step S64, a wait process in step S65, and a step S66. The jackpot game process and the interval process of step S67 are included, and the jackpot determination process in step S61 to the interval process in step S67 are alternatively performed according to the setting state of the special figure process flag in the
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 36 shows the details of the big hit determination process in step S61. This jackpot determination processing is executed when the special figure process flag of the
CPU51は図36のステップS71で保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップS72へ移行し、保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出する。
In step S71 of FIG. 36, the
CPU51はステップS72で保留番号1の保留データ格納部141からランダムカウンタMR1の取得結果を検出すると、ステップS73でフラグ格納部143から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS74でROM52から図9の(b)の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図36のステップS75でROM52から図9の(a)の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
When the
CPU51は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図36のステップS76で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップS77でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS83でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。例えばランダムカウンタMR1の検出結果が「30」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
When the
CPU51は図36のステップS76で大当りの判定結果を選択すると、ステップS78でフラグ格納部143の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS79でカウンタ格納部145から確変判定用のランダムカウンタMR4の計測結果を取得する。そして、ステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR4の取得結果を5個の確変値「1,3,5,7,9」のそれぞれと比較する。これら5個の確変値のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS81へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
When the
CPU51はステップS80でランダムカウンタMR4の取得結果が5個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS82でフラグ格納部143の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS83へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−4−2]特別図柄変動開始時処理
図37はステップS62の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「1」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51は図37のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS92へ移行し、フラグ格納部143の確変フラグの設定状態を判断する。
When the
[2-4-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 37 shows details of the special symbol variation start processing in step S62. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the
CPU51はステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS93へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「3」に設定し、特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図12の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
When the
CPU51は図37のステップS92でフラグ格納部143の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS95へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「5」に設定し、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」を記録する。そして、ステップS94へ移行し、ROM52から図12の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
If the
CPU51は図37のステップS91でフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS96でROM52から図10の外れ図柄テーブルを選択し、図37のステップS97でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR5の計測結果を取得し、ステップS98へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタMR5の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部142に記録する。例えばランダムカウンタMR5の取得結果が「50」であるときには外れ図柄「1」が選択され、特別図柄格納部142に外れ図柄「1」が記録される。
When the
CPU51は図37のステップS98で特別図柄格納部142に外れ図柄を記録すると、ステップS99でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR2の計測値を取得し、ステップS100でランダムカウンタMR2の取得結果をROM52に予め記録された5個の外れリーチ値「0,1,2,3,4」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS101へ移行してROM52から図12の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルを選択し、ランダムカウンタMR2の取得結果が5個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS102へ移行してROM52から図12の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
When the
CPU51は大当り用の変動開始コマンドテーブルと外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルと完全外れ用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを選択すると、ステップS103でカウンタ格納部145からランダムカウンタMR3の計測結果を取得する。そして、ステップS104へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタMR3の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタMR3の取得結果が「90」であるときには図12の(a)の外れリーチ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#30「8030(h)」が選択され、図12の(b)の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#41「8041(h)」が選択され、図12の(c)の完全外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド#01「8001(h)」が選択される。
When the
CPU51は図37のステップS104で変動開始コマンドを選択すると、ステップS105で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS106で特別図柄格納部142の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部142に確変大当り図柄「3」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「9000(h)」が設定され、特別図柄格納部142に通常大当り図柄「5」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「9001(h)」が設定され、特別図柄格納部142に「1」「2」「4」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「9002(h)」が設定される。
When the
CPU51はステップS106で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS107で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS108で図11の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部144の変動時間タイマMT1に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド#11「8011(h)」であるときには変動表示時間「12000」が選択され、変動時間タイマMT1に変動表示時間「12000」がセットされる。
When
CPU51は図37のステップS108で変動時間タイマMT1に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップS109で保留番号1の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1の取得結果をクリアし、ステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS110で保留番号2の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS111で保留番号2の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS112へ移行し、保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS112で保留番号3の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS113で保留番号3の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS114へ移行し、保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
When the
CPU51はステップS114で保留番号4の保留データ格納部141にランダムカウンタMR1の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップS115で保留番号4の保留データ格納部141に記録されているランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部141にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−4−3]特別図柄変動処理
図38はステップS63の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「2」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS121で特別図柄表示器32のLEDを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップS122でタイマ格納部144の変動時間タイマMT1の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS123へ移行し、タイマ格納部144の変動時間タイマMT1の減算結果を「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS124で演出制御回路70に変動停止コマンド「A000(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS125でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−4−4]特別図柄変動停止時処理
図39はステップS64の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「3」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部142に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器32の特別図柄が確変大当り図柄「3」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「5」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「1」「2」「4」のいずれかで停止表示される。
When the
[2-4-3] Special symbol variation processing FIG. 38 shows details of the special symbol variation processing in step S63. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”, and the
[2-4-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 39 shows details of the special symbol fluctuation stop process in step S64. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the
CPU51はステップS131で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS132でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2にウェイト時間の初期値(例えば2.0sec)をセットし、ステップS133でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間の初期値はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
[2−4−5]ウェイト処理
図40はステップS65のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「4」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS141でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の計測値からROM52に予め記録された単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS142でタイマ格納部144のウェイト時間タイマMT2の減算結果を「0」と比較し、「MT2=0」であることを判断したときにはステップS143へ移行する。
When the
[2-4-5] Wait Process FIG. 40 shows details of the wait process in step S65. This wait process is executed when the special figure process flag is set to “4”, and the
CPU51はステップS143へ移行すると、フラグ格納部143の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部143の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップS144へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。
When proceeding to step S143, the
CPU51はステップS143でフラグ格納部143の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「0」をセットする。この大当りラウンドカウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU51はステップS145でカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を初期設定したときにはステップS146へ移行し、1回目の大当りラウンドコマンド「B000(h)」を設定する。そして、ステップS147で大当りラウンドコマンド「B000(h)」の設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS148でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−4−6]大当り遊技処理
図41はステップS66の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「5」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS151で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口26内に上限値(例えば10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値(例えば30sec)に到達するまで特別入賞口26を開放するものであり、CPU51はステップS151の大当りラウンド処理で特別入賞口26内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口26の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口26を閉鎖し、ステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
When the
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 41 shows details of the jackpot game processing in step S66. This jackpot game process is executed when the special figure process flag of the
CPU51はステップS152で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップS153でROM52に予め記録された単位値「1」をカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に加算する。そして、ステップS154でインターバルコマンド「B100(h)」を設定し、ステップS155で演出制御回路70にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の15回目の大当りラウンドの終了時にもCPU51から演出制御回路70にインターバルコマンド「B100(h)」が送信される。
When the
CPU51はステップS155でインターバルコマンドを演出制御回路70に送信すると、ステップS156でROM52に予め記録されたインターバル時間の初期値(例えば3.0sec)をタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3にセットする。そして、ステップS157へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「6」をセットする。
[2−4−7]インターバル処理
図42はステップS67のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部143の特図プロセスフラグが「6」に設定されているときに実行されるものであり、CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3からROM52に予め記録された単位時間ΔTを減算することで残りインターバル時間を計測する。
When the
[2-4-7] Interval Processing FIG. 42 shows details of the interval processing in step S67. This interval process is executed when the special figure process flag of the
CPU51はステップS161でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3を減算すると、ステップS162でタイマ格納部144のインターバル時間タイマMT3の減算結果をROM52に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT3=0」を判断したときにはステップS163へ移行し、カウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1を最終値「15」と比較する。
When the
CPU51はステップS163で「MN1<最終値」を判断すると、ステップS164で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップS165で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS166でフラグ格納部143の特図プロセスフラグに「5」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部145の大当りラウンドカウンタMN1に応じて設定されるものであり、例えば「MN=1」であるときには2回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」が設定され、「MN=14」であるときには最終の15回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定される。
When the
CPU51はステップS163で「MN1=最終値(15)」を判断すると、ステップS167でフラグ格納部143の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168へ移行し、フラグ格納部143の特図プロセスフラグに「0」をセットする。図43は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき(各回の大当りラウンドが終了するとき)に送信される。
[11]メイン処理
図44は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU71は電源が投入されたときにはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM73のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155と仮図柄格納部156と予告図柄格納部157のそれぞれを初期設定し、ステップS203で表示制御回路80のフレーム周波数に同期する10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the
[11] Main Processing FIG. 44 shows the main processing executed by the
CPU71はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図22に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に更新される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはCPU71で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU71は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU71は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図45はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド解析処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213の装飾図柄遊技処理とステップS214の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図46はステップS211のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS221で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップS222へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち1つの制御コマンドを検出する。
When the
[12] External Interrupt Processing When the change start command, symbol information command, change stop command, hold command, jackpot round command and interval command are transmitted from the
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 45 shows timer interrupt processing executed by the
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 46 shows details of the command analysis processing in step S211, and the
CPU71はステップS222で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップS223で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップS224へ移行し、コマンド格納部151に保留コマンドの検出結果を記録する。
When the
CPU71はステップS223で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップS225で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップS226へ移行し、コマンド格納部151に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
When
CPU71はステップS225で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップS227で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップS228へ移行し、コマンド格納部151に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS229へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
When
CPU71はステップS227で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップS230で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップS231へ移行し、コマンド格納部151に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS232へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
If the
CPU71はステップS230で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップS233で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップS234へ移行し、コマンド格納部151に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS235へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
When
CPU71はステップS233で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップS236で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップS237へ移行し、コマンド格納部151にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップS238へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオン状態にセットする。
[13−2]保留コマンド処理
図47はステップS212の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でコマンド格納部151に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップS242へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンドを検出する。
When
[13-2] Hold Command Processing FIG. 47 shows details of the hold command processing in step S212, and the
CPU71はステップS242でコマンド格納部151から保留コマンドを検出すると、ステップS243で保留コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果を「00(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「00(h)」であることを判断したときにはステップS244で表示制御回路80に保留表示コマンド1を送信し、ステップS245でコマンド格納部151から保留コマンド「A100(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、図2に示すように、装飾図柄表示器33に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄34を表示する。この装飾図柄表示器33には下隅部に位置して保留表示領域35が設定されており、保留絵柄34は保留表示領域35内に表示される。
When the
CPU71は図47のステップS243でEXTデータの検出結果が「00(h)」と相違していることを判断すると、ステップS246でEXTデータの検出結果を「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「01(h)」であることを判断したときにはステップS247で表示制御回路80に保留表示コマンド2を送信し、ステップS248でコマンド格納部151から保留コマンド「A101(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄34を表示する。
If the
CPU71はステップS246でEXTデータの検出結果が「01(h)」と相違していることを判断すると、ステップS249でEXTデータの検出結果を「02(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「02(h)」であることを判断したときにはステップS250で表示制御回路80に保留表示コマンド3を送信し、ステップS251でコマンド格納部151から保留コマンド「A102(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄34を表示する。
If the
CPU71はステップS249でEXTデータの検出結果が「02(h)」と相違していることを判断すると、ステップS252でEXTデータの検出結果を「03(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が「03(h)」であることを判断したときにはステップS253で表示制御回路80に保留表示コマンド4を送信し、ステップS254でコマンド格納部151から保留コマンド「A103(h)」をクリアする。この表示制御回路80は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器33の保留表示領域35内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄34を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図48はステップS213の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS262へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS263でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS264の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
If the
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 48 shows details of the decoration symbol game processing in step S213, and the
CPU71はステップS261でフラグ格納部152の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS264の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS265でフラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップS266の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップS267からステップS268へ移行し、フラグ格納部152の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS269でフラグ格納部152の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS270の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図49および図50のそれぞれはステップS264の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、CPU71は図49のステップS281でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS282でROM72から図14のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図49のステップS283へ移行し、図14のプロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
When the
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 49 and 50 shows details of the decoration symbol game start processing in step S264, and the
CPU71は図49のステップS283でプロセスデータを選択すると、ステップS284でタイマ格納部153の変動時間タイマST1にROM72に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS285でROM72から図20の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。次に図49のステップS286へ移行し、ビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をRAMに展開する。
49, when the process data is selected in step S283 of FIG. 49, the initial value “0” recorded in advance in the
CPU71はステップS286でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップS287でコマンド格納部151から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS288へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9000(h)」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップS289の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップS290へ移行し、確定図柄格納部155に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
When the
図51はステップS289の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS331でROM72から図23の(a)の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図51のステップS332でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS333へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が確変大当りの組合せ「777」で記録される。
FIG. 51 shows details of the probability variation jackpot symbol setting process in step S289. The
CPU71は図49のステップS288で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「9001(h)」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップS292の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップS293へ移行し、確定図柄格納部155に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
When the
図52はステップS292の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS341でROM72から図23の(b)の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図52のステップS342でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS343へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「8」が選択され、各列の図柄要素が「8」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が通常大当りの組合せ「888」で記録される。
FIG. 52 shows details of the normal jackpot symbol setting process in step S292, and the
CPU71は図49のステップS291で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップS294でコマンド格納部151から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS295で変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果をROM72に予め記録された外れリーチ判定値「10(h)」「20(h)」「30(h)」「40(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS296の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップS297へ移行し、確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
When
図53はステップS296の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS351でROM72から図23の(c)のリーチ図柄テーブルを検出し、図53のステップS352でROM72から図24の(a)のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図53のステップS353でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS354でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。
FIG. 53 shows the details of the outreach symbol setting process in step S296. The
CPU71はステップS354で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS355でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS356でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。
When the
CPU71は図53のステップS356で中列の図柄要素を設定すると、ステップS357へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図49のステップ297へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「8」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「787」で記録される。
When the
CPU71は図53のステップS357で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ358で中列の図柄要素をステップS356で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。
When
CPU71は図49のステップS295でEXTデータの検出結果が外れリーチ判定値「10(h)」〜「40(h)」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS298の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップS299へ移行し、確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
If the
図54はステップS298の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS361でROM72から図23の(d)の左図柄テーブルを検出し、図54のステップS362でROM72から図24の(b)の中図柄テーブルを検出し、図54のステップS363でROM72から図25の右図柄テーブルを検出する。そして、図54のステップS364でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS365で左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素が「7」に設定される。
FIG. 54 shows details of the complete out symbol setting process in step S298. The
CPU71はステップS365で左列の図柄要素を設定すると、ステップS366でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS367で中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=100」であるときには図柄要素「5」が選択され、中列の図柄要素が「5」に設定される。
When the
CPU71はステップS367で中列の図柄要素を設定すると、ステップS368でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS369で右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR3=50」であるときには図柄要素「6」が選択され、右列の図柄要素が「6」に設定される。
When the
CPU71はステップS369で右列の図柄要素を設定すると、ステップS370へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図49のステップ299へ移行する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。
When the
CPU71は図54のステップS370で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップS371で右列の図柄要素をステップS369で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには右列の図柄要素が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。
When the
CPU71は図49のステップS290とステップS293とステップS297とステップS299のいずれかで確定図柄格納部155を設定すると、図50のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00であるか否かを判断する。このプロセスデータ#00は、図59に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図50のステップS300でプロセスデータの設定結果が完全外れ用のプロセスデータ#00であることを判断したときにはステップS301の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS301の予告図柄設定処理1で予告図柄を未完成の組合せに設定し、ステップS302で予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。
When the
図55はステップS301の予告図柄設定処理1の詳細を示すものであり、CPU71はステップS381でROM72から図26の(c)の未完成左図柄テーブルを検出し、図55のステップS382でROM72から図27の未完成中図柄テーブルを検出し、図55のステップS383でROM72から図28の未完成右図柄テーブルを検出する。そして、図55のステップS384でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS385で未完成左図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素を選択する。例えば「SR1=200」であるときには左列の予告要素「頭部C」が選択される。
FIG. 55 shows the details of the notice
CPU71はステップS385で左列の予告要素を選択すると、ステップS386でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS387へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=100」であるときには中列の予告要素「胴部B」が選択される。
When the
CPU71はステップS387で中列の予告要素を選択すると、ステップS388でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の計測結果を検出する。そして、ステップS389へ移行し、未完成右図柄テーブルからランダムカウンタSR3の検出結果に応じた右列の予告要素を選択する。例えば「SR3=50」であるときには右列の予告要素「脚部C」が選択される。
When the
CPU71はステップS389で右列の予告要素を選択すると、ステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に完成直前の組合せとなるか否かを判断する。ここで両者が完成直前の組合せとならないことを判断したときには図50のステップ302へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部C」で中列の予告要素の選択結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部C」で記録される。
When the
CPU71は図55のステップS390で左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることを判断すると、ステップS391で右列の予告要素をステップS389で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の予告要素の設定結果が「胴部A」であるときには左列の予告要素の選択結果および右列の予告要素の選択結果が完成直前の組合せになることが判断される。この場合には右列の予告要素の選択結果が「脚部C」の次の「脚部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が未完成の組合せ「頭部C 胴部A 脚部A」で記録される。
When the
CPU71は図50のステップS300でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#00でないことを判断すると、ステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であるか否かを判断する。このプロセスデータ#01は、図59に示すように、予告図柄を完成崩れの組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図50のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01であることを判断したときにはステップS304の予告図柄設定処理2へ移行する。このステップS304の予告図柄設定処理2で予告図柄を完成崩れの組合せに設定し、ステップS305で予告図柄格納部157に完成崩れの組合せの設定結果を記録する。
When
図56はステップS304の予告図柄設定処理2の詳細を示すものであり、CPU71はステップS401でROM72から図26の(b)の完成崩れ図柄テーブルを検出し、図56のステップS402でROM72から図27の未完成中図柄テーブルを検出する。そして、図56のステップS403でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS404で完成崩れ図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素および右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=100」であるときには左列の予告要素「頭部B」および右列の予告要素「脚部B」が選択される。
FIG. 56 shows the details of the notice
CPU71はステップS404で左列の予告要素および右列の予告要素を選択すると、ステップS405でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の計測結果を検出する。そして、ステップS406へ移行し、未完成中図柄テーブルからランダムカウンタSR2の検出結果に応じた中列の予告要素を選択する。例えば「SR2=150」であるときには中列の予告要素「胴部C」が選択される。
When the
CPU71はステップS406で中列の予告要素を選択すると、ステップS407へ移行する。ここで左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が相互に完成の組合せとなるか否かを判断し、3者が完成の組合せとならないことを判断したときには図50のステップ305へ移行する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部A」で右列の予告要素の選択結果が「脚部A」で中列の予告要素の選択結果が「胴部B」であるときには3者が完成の組合せとならないことが判断され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部A 胴部B 脚部A」で記録される。
If the
CPU71は図56のステップS407で左列の予告要素の選択結果と中列の予告要素の選択結果と右列の予告要素の選択結果が相互に完成の組合せとなることを判断すると、ステップS408で中列の予告要素をステップS406で選択した予告要素の次の予告要素に変更する。例えば左列の予告要素の選択結果が「頭部C」で右列の予告要素の設定結果が「脚部C」で中列の図柄要素の設定結果が「胴部C」であるときには3者が完成の組合せになることが判断される。この場合には中列の予告要素の選択結果が「胴部C」の次の「胴部A」に変更され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成崩れの組合せ「頭部C 胴部A 脚部C」で記録される。
When the
CPU71は図50のステップS303でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#01でないことを判断すると、ステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであるか否かを判断する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図62に示すように、予告図柄を未完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図50のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれかであることを判断したときにはステップS307の予告図柄設定処理1へ移行する。このステップS307の予告図柄設定処理1はステップS301と同様の手順で予告図柄を未完成の組合せに設定するものであり、CPU71はステップS307で予告図柄を未完成の組合せに設定したときにはステップS308へ移行し、予告図柄格納部157に未完成の組合せの設定結果を記録する。
When
CPU71は図50のステップS306でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のいずれでもないことを判断すると、ステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20とプロセスデータ#21とプロセスデータ#30とプロセスデータ#31のいずれかであるか否かを判断する。プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれは、図64に示すように、装飾図柄を仮の外れリーチの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは、図66に示すように、装飾図柄を仮の完全外れの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図50のステップS309でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20〜プロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS310の予告図柄設定処理3へ移行する。ここで予告図柄を完成の組合せに設定し、ステップS311で予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。
If the
図57はステップS310の予告図柄設定処理3の詳細を示すものであり、CPU71はステップS411でROM72から図26の(a)の完成図柄テーブルを検出する。そして、図57のステップS412でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の計測結果を検出し、ステップS413で完成図柄テーブルからランダムカウンタSR1の検出結果に応じた左列の予告柄要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを選択する。例えば「SR1=0」であるときには左列の予告要素「頭部A」と中列の予告要素「胴部A」と右列の予告要素「脚部A」が選択され、予告図柄格納部157に予告図柄が完成の組合せ「頭部A 胴部A 脚部A」で記録される。
FIG. 57 shows details of the notice
CPU71は図50のステップS311で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS312Aでプロセスデータの設定結果をプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれと比較する。ここでプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のいずれかであることを判断したときにはステップS312Bの完全外れ図柄設定処理へ移行し、プロセスデータの設定結果がプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のいずれかであることを判断したときにはステップS312Cの外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ステップS312Bの完全外れ図柄設定処理は図49のステップS298と同一の手順で装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ステップS312Cの外れリーチ図柄設定処理は図49のステップS296と同一の手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71は図50のステップS312Bで装飾図柄を完全外れの組合せに設定した場合およびステップS312Cで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定した場合のそれぞれにはステップS313へ移行し、完全外れの組合せの設定結果または外れリーチの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。
When the
CPU71はプロセスデータの設定結果がプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のいずれかであるときには図50のステップS309からステップS314の予告図柄設定処理3へ移行する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図68に示すように、装飾図柄を仮の完全外れの組合せで変動停止させた後に予告図柄を完成の組合せで変動停止させるものであり、CPU71は図50のステップS314へ移行したときには予告図柄を完成の組合せに設定する。このステップS314はステップS310と同一の手順で行われるものであり、CPU71はステップS314で予告図柄を完成の組合せに設定したときにはステップS315へ移行し、予告図柄格納部157に完成の組合せの設定結果を記録する。
When the process data setting result is either
CPU71はステップS315で予告図柄の設定結果を予告図柄格納部157に記録すると、ステップS316の完全外れ図柄設定処理へ移行する。このステップS316は図49のステップS298と同一の手順で装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71は図50のステップS316で装飾図柄を完全外れの組合せに設定したときにはステップS317へ移行し、完全外れの組合せの設定結果を仮図柄格納部156に記録する。
When the
CPU71は図50のステップS318へ移行すると、表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS319へ移行し、表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信したときにはVRAMに展開しているビデオデータの選択結果を再生し、保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器33の保留表示領域35内から1個の保留絵柄34を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図48のステップS266の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路90に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路80が装飾図柄表示器41の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路90が両スピーカ14のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路100が複数の電飾LED17のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
When the
[13-3-2] Decorative Symbol Game Processing The decorative symbol game processing in step S266 of FIG. 48 calculates the elapsed time of the decorative symbol game based on adding the unit time to the variable time timer ST1 of the
図58はプロセスデータ#00が設定されたときのCPU71の装飾図柄表示器33用の処理内容を示すものであり、CPU71はステップS421でタイマ格納部153の変動時間タイマST1に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップS422へ移行し、プロセスデータ#00から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS423へ移行し、表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路80はVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器33の左変動領域Lm内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Cm内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Rm内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始し、左予告領域Ly内に左列の予告要素を変動状態で表示開始し、中予告領域Cy内に中列の予告要素を変動状態で表示開始し、右予告領域Ry内に右列の予告要素を変動状態で表示開始する。図59の(a)は各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示している。
FIG. 58 shows the processing contents for the
CPU71は図58のステップS424へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS425へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS426で表示制御回路80に左列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左変動領域Lm内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図59の(b)は左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
When the
CPU71は図58のステップS427へ移行すると、プロセスデータ#00から左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が左列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS428へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出する。そして、左列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS429で表示制御回路80に左列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は左列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の左予告領域Ly内に左列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。図59の(c)は左列の予告要素が変動停止した映像を示している。
When the
CPU71は図58のステップS430へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS431へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS432で表示制御回路80に右列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右変動領域Rm内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図59の(d)は右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
When the
CPU71は図58のステップS433へ移行すると、プロセスデータ#00から右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS434へ移行し、予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出する。そして、右列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS435で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は右列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の右予告領域Ry内に右列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、右列の予告要素が変動停止した状態では、図59の(e)に示すように、予告図柄がリーチ状態に相当する完成直前の組合せにならない。
When the
CPU71は図58のステップS436へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の図柄要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS437へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS438で表示制御回路80に中列の図柄要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図59の(f)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。
When the
CPU71は図58のステップS439へ移行すると、プロセスデータ#00から中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の予告要素停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS440へ移行し、予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出する。そして、中列の予告要素の検出結果を表示制御回路80に送信し、ステップS441で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路80は中列の予告要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#00の設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図59の(g)に示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
When the
図60はプロセスデータ#01が設定されたときのCPU71の処理内容を示すものである。このプロセスデータ#01は完全外れの判定時に設定されるものであり、図19の(b)に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。このプロセスデータ#01の設定時にはCPU71は図60のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、図59の(h)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止することに基づいてリーチ状態に相当する完成直前の組合せになる。
FIG. 60 shows the processing contents of the
CPU71は図60のステップS451へ移行すると、プロセスデータ#01から予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS452へ移行し、表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中予告領域Cy内に中列の予告要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは予告要素が次の予告要素に切換えられるインターバル時間を称する。
When the
CPU71は図60のステップS452で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。このプロセスデータ#01は完全外れ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図59の(i)に示すように、装飾図柄が完全外れの組合せになる。このプロセスデータ#01の設定時には予告図柄が完成崩れの組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図59の(j)に示すように、予告図柄が完成崩れの組合せになる。
When the
図61は外れリーチ用のプロセスデータ#10および大当り用のプロセスデータ#11のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれは、図18に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時にはCPU71は図61のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で確定図柄格納部155の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。プロセスデータ#10の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、プロセスデータ#11の設定時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、プロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには、図62の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した時点でリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#10の設定時およびプロセスデータ#11の設定時のそれぞれには予告図柄が未完成の組合せに設定されており、図62の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止しても完成直前の組合せにならない。
FIG. 61 shows the processing contents of the
CPU71は図61のステップS461へ移行すると、プロセスデータ#10またはプロセスデータ#11から図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS462へ移行し、表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器33の中変動領域Cm内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられるインターバル時間を称する。
When the
CPU71は図61のステップS462で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で確定図柄格納部155の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。プロセスデータ#10は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図62の(f)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#11は大当り用のものであり、中列の図柄要素が変動停止したときには、図62の(h)に示すように、装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。これらプロセスデータ#10およびプロセスデータ#11のそれぞれの設定時には予告図柄が未完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図62の(g)および(i)のそれぞれに示すように、予告図柄が未完成の組合せになる。
When the
図63は外れリーチ用のプロセスデータ#20および大当り用のプロセスデータ#21のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれは、図17に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 63 shows the processing contents of the
プロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時にはCPU71は図63のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、図64の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図64の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図63のステップS435で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS462で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS452で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が仮のリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図63のステップS452で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に外れリーチの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図64の(f)に示すように、装飾図柄が仮の外れリーチの組合せになる。これらプロセスデータ#20およびプロセスデータ#21のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図64の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図63のステップS471へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS472へ移行し、表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の外れリーチの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図64の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
When the
CPU71は図63のステップS473へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS474へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS475で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS476で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは各列の図柄要素が消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を右変動領域Rm内に静止状態で表示する。プロセスデータ#20の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#21の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素再現コマンドに基づいて再表示されたときには、図64の(i)に示すように、リーチの組合せになる。
When the
CPU71は図63のステップS477へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS478へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがリーチの組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図64の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内に図柄要素を低速変動状態で再表示する。
When the
CPU71は図63のステップS479へ移行すると、プロセスデータ#20またはプロセスデータ#21から中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS480へ移行し、確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS481へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#20は外れリーチ用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図64の(j)に示すように、装飾図柄が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#21は大当り用のものであり、中列の図柄要素が確定図柄記録部155の記録結果で変動停止したときには、図64の(k)に示すように、装飾図柄が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
When the
図65は外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは、図16に示すように、右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素縮小入替コマンドと予告要素拡大入替コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 65 shows the processing contents of the
プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時にはCPU71は図65のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に完全外れの組合せで記録されており、図66の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せにならない。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図66の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図65のステップS435で表示制御回路80に右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS462で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS452で予告要素低速変動コマンドを送信する。図柄要素低速変動コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素が変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。予告要素低速変動コマンドは左列の予告要素および右列の予告要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図65のステップS452で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の完全外れの組合せで記録されており、中列の図柄要素が変動停止したときには、図66の(f)に示すように、装飾図柄が仮の完全外れの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で最終の中列の予告要素が変動停止した状態では、図66の(g)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図65のステップS441で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS472で図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の完全外れの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図66の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図65のステップS491へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS492へ移行し、表示制御回路80に予告要素消去コマンドを送信する。この予告要素消去コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図66の(h)に示すように、予告要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図65のステップS493へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS494へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS495で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS496で表示制御回路80に図柄要素縮小入替コマンドを送信する。この図柄要素縮小入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素縮小入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。プロセスデータ#30の設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せで確定図柄記録部155に記録され、プロセスデータ#31の設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかで確定図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素が図柄要素縮小入替コマンドに基づいて再表示されたときにはリーチの組合せになる。この図柄要素縮小入替コマンドは左列の図柄要素を左予告領域Ly内に左予告領域Lyに応じた大きさで静止表示し、右列の図柄要素を右予告領域Ry内に右予告領域Ryに応じた大きさで静止表示することを指令するものであり、左列の図柄要素は、図66の(i)に示すように、左変動領域Lm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで左予告領域Ly内に表示され、右列の図柄要素は右変動領域Rm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで右予告領域Ry内に表示される。
When the
CPU71は図65のステップS497へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS498へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS499で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS500で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS501で表示制御回路80に予告要素拡大入替コマンドを送信する。この予告要素拡大入替コマンドは左列の図柄要素が左予告領域Ly内に縮小表示され且つ右列の図柄要素が右予告領域Ry内に縮小表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素拡大入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果と中列の予告要素の受信結果と右列の予告要素の受信結果のそれぞれを静止状態で表示する。プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部157に記録されており、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が予告要素拡大入替コマンドに基づいて再表示されたときには完成の組合せになる。この予告要素拡大入替コマンドは左列の予告要素を左変動領域Lm内に左変動領域Lmに応じた大きさで表示し、中列の予告要素を中変動領域Cm内に中変動領域Cmに応じた大きさで表示し、右列の予告要素を右変動領域Rm内に右変動領域Rmに応じた大きさで表示することを指令するものであり、左列の予告要素は、図66の(i)に示すように、左予告領域Ly内に表示されていたときに比べて大きなサイズで左変動領域Lm内に表示され、中列の予告要素は中予告領域Cy内に表示されていたときに比べて大きなサイズで中変動領域Cm内に表示され、右列の予告要素は右予告領域Ry内に表示されていたときに比べて大きなサイズで右変動領域Rm内に表示される。
When the
CPU71は図65のステップS501で予告要素拡大入替コマンドを送信すると、ステップS478で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで縮小表示され且つ左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が完成の組合せで拡大表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図66の(i)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて図柄要素を低速変動状態で再表示する。この中列の図柄要素は中予告領域Cy内に再表示されるものであり、中変動領域Cm内に表示されていたときに比べて小さなサイズで再表示される。
When the
CPU71は図65のステップS478で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信すると、ステップS480で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS481へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中列の図柄要素が中予告領域Cy内に低速変動状態で縮小表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#30は外れリーチ用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図66の(j)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#31は大当り用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図66の(k)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
When the
図67は外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれが設定されたときのCPU71の処理内容を示すものであり、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは、図15に示すように、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素入替コマンドと予告要素入替コマンドと中右列の再変動開始コマンドと右列の再変動停止コマンドと図柄要素低速変動コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 67 shows the processing contents of the
プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時にはCPU71は図67のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS431で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。次にステップS437で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止し、中列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で5番目に変動停止し、中列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で6番目に変動停止する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に完全外れの組合せで記録されており、図68の(f)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点では完全外れの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図68の(g)に示すように、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成の組合せになる。
When each of the
CPU71は図67のステップS441で表示制御回路80に中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS472で表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信し、ステップS492で表示制御回路80に予告要素消去コマンドを送信する。図柄要素消去コマンドは装飾図柄が仮の完全外れの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図68の(h)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。予告要素消去コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図68の(h)に示すように、予告要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図67のステップS511へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS512へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS513へ移行し、表示制御回路80に図柄要素入替コマンドを送信する。この図柄要素入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この図柄要素入替コマンドは左列の図柄要素を左変動領域Lm内に表示していたときと同一のサイズで左予告領域Ly内に静止表示することを指令するものであり、左列の図柄要素は、図68の(i)に示すように、一部が左予告領域Ly内からはみ出した状態で左予告領域Ly内に表示される。
When the
CPU71は図67のステップS514へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS515へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS516で予告図柄格納部157から中列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS517で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS518で表示制御回路80に予告要素入替コマンドを送信する。この予告要素入替コマンドは左列の図柄要素が左予告領域Ly内に静止表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果と中列の予告要素の受信結果と右列の予告要素の受信結果のそれぞれを静止状態で再表示する。プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部157に記録されており、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素が再表示されたときには完成の組合せになる。この予告要素入替コマンドは左列の予告要素を左予告領域Ly内に表示していたときと同一のサイズで静止表示し、中列の予告要素を中予告領域Cy内に表示していたときと同一のサイズで静止表示し、右列の予告要素を右予告領域Ry内に表示していたときと同一のサイズで静止表示することを指令するものであり、左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素は、図68の(i)に示すように、完成の組合せで入替え前とサイズを換えずに位置だけを換えて再表示される。
When the
CPU71は図67のステップS519へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から中右列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中右列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が中右列の再変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS520へ移行し、表示制御回路80に中右列の再変動開始コマンドを送信する。この中右列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素が左予告領域Ly内に静止表示され且つ予告図柄が完成の組合せで再表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図66の(i)に示すように、中右列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを全図変動開始コマンドに応じた速度と同一の速度で再び変動表示する。中列の図柄要素は中予告領域Cy内に再表示されるものであり、中列の図柄要素の表示サイズは中変動領域Cm内に表示されていたときと同一の表示サイズに設定される。右列の図柄要素は右予告領域Ry内に再表示されるものであり、右列の図柄要素の表示サイズは右変動領域Rm内に表示されていたときと同一の表示サイズに設定される。
When the
CPU71は図67のステップS521へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から右列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が右列の再変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS522へ移行し、確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS523へ移行し、表示制御回路80に右列の再変動停止コマンドを送信する。この右列の再変動停止コマンドは中予告領域Cy内および右予告領域Ry内のそれぞれに図柄要素が変動表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には確定図柄格納部155に左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せで記録されており、右予告領域Ry内の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図66の(j)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素および右予告領域Ry内の図柄要素がリーチの組合せになる。
When the
CPU71は図67のステップS523で右列の再変動停止コマンドを送信すると、ステップS462で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは左予告領域Ly内の図柄要素および右予告領域Ry内の図柄要素がリーチの組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、中予告領域Cy内に中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図67のステップS462で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS480で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS481へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中予告領域Cy内に図柄要素が低速変動状態で表示されている状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40は外れリーチ用のものであり、中予告領域Cy内の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図68の(k)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素と中予告領域Cy内の図柄要素と右予告領域Ry内の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#41は大当り用のものであり、中予告領域Cy内の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図68の(l)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素と中予告領域Cy内の図柄要素と右予告領域Ry内の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図69はステップS270の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS531で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップS532でコマンド格納部151の変動停止コマンドをクリアし、ステップS533でコマンド格納部151の図柄情報コマンドをクリアし、ステップS534でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路80は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
When the
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 69 shows details of the decoration symbol game stop processing in step S270, and the
CPU71はステップS534でコマンド格納部151の変動開始コマンドをクリアすると、ステップS535で確定図柄格納部155の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS536で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS537で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果と中列の予告要素の設定結果と右列の予告要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS538でタイマ格納部153の変動時間タイマST1を「0」にリセットする。
[13−4]大当り遊技処理
図70はステップS214の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS541でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS542へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS543の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器33に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
When the
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 70 shows details of the jackpot game processing in step S214, and the
CPU71はステップS541でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップS544でフラグ格納部152のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップS545へ移行し、フラグ格納部152のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS546のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
[13−4−1]大当りラウンド処理
図71はステップS543の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS551でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS552で大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出し、ステップS553で図21の大当り遊技用のビデオデータテーブルからEXTデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図71のステップS554で表示制御回路80に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS555で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信する。
If the
[13-4-1] Jackpot Round Process FIG. 71 shows details of the jackpot round process in step S543, and the
表示制御回路80は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、VROMから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。そして、CPU71からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器33に大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンド数の図柄から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
[13−4−2]インターバル処理
図71はステップS546のインターバル処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS561で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当り遊技用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
When receiving the video data number for the big hit game, the
[13-4-2] Interval Processing FIG. 71 shows details of the interval processing in step S546, and the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素と左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素を(1)左列の図柄要素(2)左列の予告要素(3)右列の図柄要素(4)右列の予告要素(5)中列の図柄要素(6)中列の予告要素の順序で停止表示した。このため、遊技者は右列の図柄要素が停止表示されるときに左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せとなるか否かを期待することができ、右列の予告要素が停止表示されるときに左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前のリーチの組合せとなるか否かを期待することができるので、装飾図柄がリーチの組合せになることを期待する機会および予告図柄がリーチの組合せになることを期待する機会を遊技者に別々に与えることが可能な装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能になる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The left row of design elements, the middle row of design elements, the right row of design elements, the left row of notice elements, the middle row of notice elements, and the right row of notice elements (1) the left row of design elements (2) Notification element (3) Symbol element in the right column (4) Notification element in the right column (5) Symbol element in the middle column (6) Stop display in the order of the notification element in the middle column. For this reason, the player can expect whether the symbol element in the left column and the symbol element in the right column will be a combination of reach when the symbol element in the right column is stopped and displayed, and the notice element in the right column Since the notice element in the left column and the notice element in the right column can be expected to be the combination of the reach just before completion when the is stopped and displayed, the decorative pattern can be expected to be the combination of the reach It is possible to accurately generate an image of a decorative symbol game that can separately give a player an opportunity to expect the opportunity and the notice symbol to be a reach combination.
中列の図柄要素が停止表示された時点で装飾図柄が完全外れの組合せまたは外れリーチの組合せになったときでも中列の予告要素が停止表示された時点で予告図柄が完成の組合せになったときには装飾図柄を完全外れの組合せまたは外れリーチの組合せから大当りの組合せに選択的に変更したので、予告図柄が完成直前のリーチの組合せになっているときには中列の図柄要素が停止表示された後にも予告図柄が完成の組合せとなることを期待して中列の予告要素が停止表示されることを待つことができる。このため、中列の予告要素が停止表示されるまで期待感を失わずに装飾図柄遊技の映像を楽しむことができるようになるので、遊技者の期待感を長く持続させることが可能な装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能になる。 When the middle row symbol element is stopped and displayed, the decorative symbol becomes a combination of complete disengagement or out of reach combination, but when the middle row notice element is stopped and displayed, the notice symbol becomes a complete combination Sometimes, the decorative symbol was selectively changed from a combination of complete disengagement or combination of disengagement to a jackpot combination, so when the notice symbol is the reach combination just before completion, the symbol elements in the middle row are stopped and displayed. In addition, it is possible to wait for the notice element in the middle row to be stopped and displayed in the hope that the notice symbol will be a complete combination. Therefore, it is possible to enjoy the video of the decorative design game without losing the expectation until the notice element in the middle row is stopped and displayed, so that the decorative design that can sustain the player's expectation for a long time It is possible to accurately generate game images.
装飾図柄が仮の外れリーチの組合せまたは仮の完全外れの組合せになった後に予告図柄が完成の組合せになったときには装飾図柄の表示位置および予告図柄の表示位置を相互に入替え、装飾図柄の組合せを仮の外れリーチの組合せおよび仮の完全外れの組合せから大当りの組合せに変更または仮の外れリーチの組合せおよび仮の完全外れの組合せのいずれかから外れリーチの組合せに変更した。このため、予告図柄が完成の組合せになることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 When the decorative symbol is a combination of provisional disengagement reach or a combination of provisional complete disengagement and the combination of the notice symbol is a completed combination, the display position of the ornamental symbol and the display position of the notice symbol are interchanged, and the combination of the ornamental symbols Was changed from a combination of provisional outreach and provisional complete outage to a combination of jackpots or from a combination of provisional outreach reach and combination of provisional complete outage to a combination of outreach. For this reason, it is possible to increase the player's expectation that the notice symbol will be a complete combination.
図73は外れリーチ用のプロセスデータ#30および大当り用のプロセスデータ#31のそれぞれの設定内容を示すものであり、プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれは右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素縮小入替コマンドと予告要素拡大入替コマンドと図柄要素低速変動コマンドと予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素再消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中列の再変動開始コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 73 shows the setting contents of the
プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時にはCPU71は図74のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に完全外れの組合せで記録されており、図75の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せにならない。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図75の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図74のステップS601へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS602へ移行し、表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信する。この図柄要素消去コマンドは右列の予告要素が停止表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(f)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図74のステップS603へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS604へ移行し、表示制御回路80に予告要素消去コマンドを送信する。この予告要素消去コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(f)に示すように、予告要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図74のステップS605へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素縮小入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS606へ移行し、仮図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS607で仮図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS608で表示制御回路80に図柄要素縮小入替コマンドを送信する。この図柄要素縮小入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(g)に示すように、図柄要素縮小入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左予告領域Ly内に小さなサイズで静止表示し、右列の図柄要素の受信結果を右予告領域Ry内に小さなサイズで静止表示し、中列の図柄要素を中予告領域Cy内に変動状態で表示する。プロセスデータ#30の設定時およびプロセスデータ#31の設定時のそれぞれには装飾図柄が仮の完全外れの組合せで仮図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが図柄要素縮小入替コマンドに基づいて再表示されたときにもリーチの組合せにならない。
When the
CPU71は図74のステップS609へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素拡大入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS610へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS611で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS612で表示制御回路80に予告要素拡大入替コマンドを送信する。この予告要素拡大入替コマンドは装飾図柄が上段に再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(g)に示すように、予告要素拡大入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を左変動領域Lm内に大きなサイズで静止表示し、右列の予告要素の受信結果を右変動領域Rm内に大きなサイズで静止表示し、中列の予告要素を中変動領域Cm内に大きなサイズで変動表示する。プロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部157に記録されており、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが再表示されたときには完成直前の組合せになる。
When the
CPU71は図74のステップS612で予告要素拡大入替コマンドを送信すると、ステップS462で図柄要素低速変動コマンドを送信し、ステップS452で予告要素低速変動コマンドを送信する。これら図柄要素低速変動コマンドおよび予告要素低速変動コマンドのそれぞれは予告図柄が完成直前の組合せで再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内の中列の図柄要素を低速変動状態で表示し、予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中変動領域Cm内の中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図74のステップS452で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の完全外れの組合せで記録されており、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が変動停止したときには、図75の(h)に示すように、装飾図柄が仮の完全外れの組合せになる。これらプロセスデータ#30およびプロセスデータ#31のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で中変動領域Cm内の中列の予告要素が変動停止した状態では、図75の(i)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図74のステップS613へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素再消去コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素消去再消去コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再消去コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS614へ移行し、表示制御回路80に図柄要素再消去コマンドを送信する。この図柄要素再消去コマンドは装飾図柄が仮の完全外れの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(j)に示すように、図柄要素再消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図74のステップS615へ移行すると、プロセスデータ#30またはプロセスデータ#31から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS616へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の記録結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS617で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の記録結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS618で表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左予告領域Ly内に小さなサイズで静止表示し、右列の図柄要素の受信結果を右予告領域Ry内に小さなサイズで静止表示する。プロセスデータ#30の設定時には装飾図柄が確定図柄格納部155に大当りの組合せで記録され、プロセスデータ#31の設定時には装飾図柄が確定図柄格納部155に外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素が左予告領域Ly内に再表示され且つ右列の図柄要素が右予告領域Ry内に再表示されたときには、図75の(k)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せになる。
When the
CPU71は図74のステップS618で図柄要素再現コマンドを送信すると、ステップS478で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信する。この中列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せで再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図75の(k)に示すように、中列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内に小さなサイズの図柄要素を低速変動状態で再表示する。
When the
CPU71は図74のステップS478で表示制御回路80に中列の再変動開始コマンドを送信すると、ステップS480で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS481へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中予告領域Cy内に小さなサイズの中列の図柄要素が低速変動状態で表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#30は外れリーチ用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図75の(l)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#31は大当り用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図75の(m)に示すように、左予告領域Ly内の左列の図柄要素と中予告領域Cy内の中列の図柄要素と右予告領域Ry内の右列の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
When the
図76は外れリーチ用のプロセスデータ#40および大当り用のプロセスデータ#41のそれぞれの設定内容を示すものであり、プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれは右列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素消去コマンドと予告要素消去コマンドと図柄要素入替コマンドと予告要素入替コマンドと予告要素低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ#00に対して相違し、中列の予告要素停止コマンドの直後のタイミングに図柄要素再消去コマンドと図柄要素再現コマンドと中右列の再変動開始コマンドと右列の再変動停止コマンドと中列の再変動停止コマンドが設定されている点でもプロセスデータ#00に対して相違する。
FIG. 76 shows the setting contents of
プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時にはCPU71は図77のステップS423で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS425で仮図柄格納部156の左列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS426で左列の図柄要素停止コマンドを送信する。そして、ステップS428で予告図柄格納部157の左列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS429で左列の予告要素停止コマンドを送信し、ステップS431で仮図柄格納部156の右列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS432で右列の図柄要素停止コマンドを送信する。次にステップS434で予告図柄格納部157の右列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信する。従って、左列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で1番目に変動停止し、左列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で2番目に変動停止し、右列の図柄要素が仮図柄格納部156の記録結果で3番目に変動停止し、右列の予告要素が予告図柄格納部157の記録結果で4番目に変動停止する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に完全外れの組合せで記録されており、図78の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが仮図柄格納部156の記録結果で変動停止した時点ではリーチの組合せにならない。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、図78の(e)に示すように、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが変動停止した時点で完成直前の組合せになる。
When each of the
CPU71は図77のステップS435で右列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS602で表示制御回路80に図柄要素消去コマンドを送信し、ステップS604で表示制御回路80に予告要素消去コマンドを送信する。これら図柄要素消去コマンドおよび予告要素消去コマンドのそれぞれは予告図柄が完成直前の組合せで停止表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(f)に示すように、図柄要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去し、予告要素消去コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素と中列の予告要素と右列の予告要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図77のステップS621へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS622へ移行し、仮図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS623で仮図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS624で表示制御回路80に図柄要素入替コマンドを送信する。この図柄要素入替コマンドは各列の図柄要素および各列の予告要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(g)に示すように、図柄要素入替コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左予告領域Ly内に入替え前と同一のサイズで静止表示し、右列の図柄要素の受信結果を右予告領域Ry内に入替え前と同一のサイズで静止表示し、中列の図柄要素を中予告領域Cy内に入替え前と同一のサイズで変動表示する。プロセスデータ#40の設定時およびプロセスデータ#41の設定時のそれぞれには装飾図柄が完全外れリーチの組合せで仮図柄記録部155に記録されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが図柄要素入替コマンドに基づいて再表示されたときにはリーチの組合せにならない。
When the
CPU71は図77のステップS625へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が予告要素入替コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS626へ移行し、予告図柄格納部157から左列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS627で予告図柄格納部157から右列の予告要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信し、ステップS628で表示制御回路80に予告要素入替コマンドを送信する。この予告要素入替コマンドは装飾図柄が上段にリーチとは異なる組合せで再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(g)に示すように、予告要素入替コマンドを受信することに基づいて左列の予告要素の受信結果を下段に入替え前と同一のサイズで静止表示し、右列の予告要素の受信結果を下段に入替え前と同一のサイズで静止表示し、中列の予告要素を下段に入替え前と同一のサイズで変動表示する。プロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せで予告図柄格納部157に記録されており、左列の予告要素および右列の予告要素のそれぞれが再表示されたときには完成直前の組合せになる。
When the
CPU71は図77のステップS628で予告要素入替コマンドを送信すると、ステップS452で予告要素低速変動コマンドを送信する。この予告要素低速変動コマンドは予告図柄が完成直前の組合せで再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は予告要素低速変動コマンドを受信することに基づいて下段の中列の予告要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図77のステップS452で表示制御回路80に予告要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS437で仮図柄格納部156の中列の図柄要素の設定結果を送信した後にステップS438で中列の図柄要素停止コマンドを送信し、ステップS440で予告図柄格納部157の中列の予告要素の設定結果を送信した後にステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信する。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には装飾図柄が仮図柄格納部156に仮の完全外れの組合せで記録されており、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が変動停止したときには、図78の(h)に示すように、装飾図柄が仮の完全外れの組合せになる。これらプロセスデータ#40およびプロセスデータ#41のそれぞれの設定時には予告図柄が完成の組合せに設定されており、中列の図柄要素の後で下段の中列の予告要素が変動停止した状態では、図78の(i)に示すように、予告図柄が完成の組合せになる。
When the
CPU71は図77のステップS441で中列の予告要素停止コマンドを送信すると、ステップS614で表示制御回路80に図柄要素再消去コマンドを送信する。この図柄要素再消去コマンドは装飾図柄が仮の完全外れの組合せで変動停止し且つ予告図柄が完成の組合せで変動停止している状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(j)に示すように、図柄要素再消去コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。
When the
CPU71は図77のステップS629へ移行すると、プロセスデータ#40またはプロセスデータ#41から図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマST1の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマST1の加算結果が図柄要素再現コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップS630へ移行し、確定図柄格納部155から左列の図柄要素の記録結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS631へ移行し、表示制御回路80に図柄要素再現コマンドを送信する。この図柄要素再現コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(k)に示すように、図柄要素再現コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の受信結果を左予告領域Ly内に入替え前と同一のサイズで静止表示する。
When the
CPU71は図77のステップS631で図柄要素再現コマンドを送信すると、ステップS520で表示制御回路80に中右列の再変動開始コマンドを送信する。この中右列の再変動開始コマンドは左列の図柄要素が再表示された直後に送信されるものであり、表示制御回路80は、図78の(k)に示すように、中右列の再変動開始コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内に入替え前と同一のサイズの図柄要素を低速変動状態で再表示し、右予告領域Ry内に入替え前と同一のサイズの図柄要素を低速変動状態で再表示する。
When the
CPU71は図77のステップS520で表示制御回路80に中右列の再変動開始コマンドを送信すると、ステップS522で確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS523へ移行し、表示制御回路80に右列の再変動停止コマンドを送信する。この右列の再変動停止コマンドは中予告領域Cy内および右予告領域Ry内のそれぞれに入替え前と同一サイズの図柄要素が低速変動状態で表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は右列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40は外れリーチ用のものであり、右予告領域Ry内の右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(l)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素および右予告領域Ry内の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになる。プロセスデータ#41は大当り用のものであり、右予告領域Ry内の右列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(l)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素および右予告領域Ry内の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになる。
In step S520 of FIG. 77, the
CPU71は図77のステップS523で表示制御回路80に右列の再変動停止コマンドを送信すると、ステップS462で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信する。この図柄要素低速変動コマンドは装飾図柄がリーチの組合せで変動停止した直後に送信されるものであり、表示制御回路80は図柄要素低速変動コマンドを受信することに基づいて中予告領域Cy内の中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。
When the
CPU71は図77のステップS462で表示制御回路80に図柄要素低速変動コマンドを送信すると、ステップS480で確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出して表示制御回路80に送信する。そして、ステップS481へ移行し、表示制御回路80に中列の再変動停止コマンドを送信する。この中列の再変動停止コマンドは中予告領域Cy内に入替え前と同一サイズの中列の図柄要素が低速変動状態で表示された状態で送信されるものであり、表示制御回路80は中列の再変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を受信結果で停止する。プロセスデータ#40は外れリーチ用のものであり、中予告領域Cy内の中列の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(m)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素と中予告領域Cy内の図柄要素と右予告領域Ry内の図柄要素が最終の外れリーチの組合せになる。プロセスデータ#41は大当り用のものであり、中予告領域Cy内の図柄要素が確定図柄格納部155の記録結果で変動停止したときには、図78の(n)に示すように、左予告領域Ly内の図柄要素と中予告領域Cy内の図柄要素と右予告領域Ry内の図柄要素が最終の確変大当りの組合せおよび通常大当りの組合せのいずれかになる。
When the
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
装飾図柄がリーチの組合せとならずに左列の予告要素および右列の予告要素が完成直前のリーチの組合せになったときには装飾図柄の表示位置および予告図柄の表示位置を相互に入替え、予告図柄が完成の組合せとなるように中列の予告要素を変動停止させ、予告図柄が完成の組合せになったときには装飾図柄の組合せを仮の完全外れの組合せから大当りの組合せに変更または仮の完全外れの組合せから外れリーチの組合せに変更した。このため、装飾図柄の表示位置および予告図柄の表示位置が予告要素のリーチ状態で相互に入替わることに基づいて最終の中列の予告要素に遊技者の目線が集中するので、予告図柄が完成の組合せになることを待つ遊技者の期待感を高めることができる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
If the decorative symbol is not a reach combination and the left and right column notice elements are the reach combinations just before completion, the display position of the decorative symbol and the display position of the notice symbol are interchanged, the notice symbol The notice elements in the middle row are suspended so that the combination becomes a completed combination, and when the notice symbol becomes a completed combination, the combination of decorative symbols is changed from a combination of temporary losing to a combination of jackpots or tentative complete losing It was changed from the combination to the combination of reach. For this reason, the player's eyes concentrate on the last middle row of the notice elements based on the display position of the decorative symbol and the display position of the notice symbol interchanged in the reach state of the notice element, so the notice symbol is completed. The expectation of the player who is waiting to become a combination of can be increased.
上記実施例1および2のそれぞれにおいては、プロセスデータ#30とプロセスデータ#31とプロセスデータ#40とプロセスデータ#41のそれぞれの設定時に中予告領域Cy内の中列の図柄要素を確定図柄格納部155の記録結果で変動停止させた後に左予告領域Ly内の図柄要素と中予告領域Cy内の図柄要素と右予告領域Ry内の図柄要素と左変動領域Lm内の予告要素と中変動領域Cm内の予告要素と右変動領域Rm内の予告要素のそれぞれを消去し、確定図柄格納部155に記録された左列の図柄要素を左変動領域Lm内に静止状態で表示し、確定図柄格納部155に記録された中列の図柄要素を中変動領域Cm内に静止状態で表示し、確定図柄格納部155に記録された右列の図柄要素を右変動領域Rm内に静止状態で表示し、予告図柄格納部157に記録された左列の予告要素を左予告領域Ly内に静止状態で表示し、予告図柄格納部157に記録された中列の予告要素を中予告領域Cy内に静止状態で表示し、予告図柄格納部157に記録された右列の予告要素を右予告領域Ry内に静止状態で表示しても良い。
In each of the first and second embodiments, when the
18は遊技盤、22は遊技領域、24は始動口、26は特別入賞口、33は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は表示制御回路を示している。 18 is a game board, 22 is a game area, 24 is a start opening, 26 is a special prize opening, 33 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a display control circuit.
Claims (2)
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記始動口に入球することに基づいて相互に一列に並ぶ3つの識別要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像および相互に一列に並ぶ3つの予告要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する映像の双方を含む図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには3つの識別要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには3つの識別要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する識別図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための可変情報を予め決められた複数の可変情報のうちから選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには第1の可変情報を含む大当り用の可変情報のうちから可変情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには第2の可変情報を含む外れ用の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて3つの予告要素を予め決められた有効な組合せおよび有効な組合せとは異なる無効な組合せのいずれかに設定するものであって、前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択したときには3つの予告要素を有効な組合せに設定する予告図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させることに基づいて3つの識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3つの識別要素の全てを可変停止させると共に3つの予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように3つの予告要素の全てを可変停止させる図柄遊技手段を備え、
前記識別図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには3つの識別要素を大当りの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第2の可変情報を選択したときには3つの識別要素を外れの組合せに加えて仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報を選択したときには3つの識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3つの予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3つの識別要素の組合せを仮の外れの組合せから大当りの組合せに変更する処理を行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の第2の可変情報を選択したときには3つの識別要素が前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた仮の外れの組合せとなり且つ3つの予告要素が前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた有効な組合せとなるように識別要素および予告要素を識別要素から先に交互に可変停止させた後に3つの識別要素の組合せを仮の外れの組合せから外れの組合せに変更する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A variable entrance opening provided in the game board, wherein a game ball that rolls in a game area of the game board is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball rolling in a game area of the game board;
An image provided on the game board and displaying each of the three identification elements arranged in a row in a row in a variable state and a variable stop state based on a game ball entering the start port and a row in a row. A symbol display for displaying an image of a symbol game including both images for sequentially displaying each of the three notice elements in a variable state and a variable stop state;
A jackpot determining means for determining whether the game ball is a jackpot for opening the variable ball slot based on the ball entering the starting slot;
When the jackpot determining means determines that it is a big hit, the three discriminating elements are set in a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a big hit, the three discriminating elements are set as a jackpot combination. Are identification symbol setting means for setting different combinations of deviations;
Variable information for setting the effect contents of the image of the symbol game is selected from a plurality of predetermined variable information, and the first variable is determined when the big hit determining means determines that the big hit is determined. A variable for selecting variable information from the variable information for big hits including information and selecting variable information from the variable information for outliers including the second variable information when the variable information is selected from the variable information for big hits including information Information selection means;
Based on the fact that a game ball enters the start opening, the three notice elements are set to either a predetermined effective combination or an invalid combination different from the effective combination, and the variable information Notice symbol setting means for setting the three notice elements to valid combinations when the selection means selects each of the first variable information for jackpot and the second variable information for loss;
Based on the fact that a game ball enters the start opening, an image of a symbol game is displayed on the symbol display device with a production content corresponding to a selection result of the variable information selection means, and an identification element and a notice element Based on the fact that the identification elements are alternately variably stopped first from the identification elements, all the three identification elements are variably stopped and three notices are made so that the three identification elements are combined according to the setting result of the identification symbol setting means. Comprising symbol game means for variably stopping all three notice elements so that the elements are combined according to the setting result of the notice symbol setting means;
The identification symbol setting means includes:
When the variable information selection means selects the first variable information for jackpot, a process of setting the three identification elements to a combination of jackpots and setting a temporary outlier combination,
When the variable information selection means selects the second variable information for detachment, the process of setting the three identification elements to the combination of detachment and setting the provisional detachment combination,
The symbol game means is:
When the variable information selecting means selects the first variable information for jackpot, the three identification elements become a combination of provisional deviations according to the setting result of the identification symbol setting means, and the three notice elements are the notice symbol setting. The combination of the three discriminating elements is changed from the temporary off-set combination to the jackpot combination after the discriminating elements and notice elements are alternately variably stopped first from the discriminating elements so as to be an effective combination according to the setting result of the means. Process
When the variable information selection means selects the second variable information for detachment, three identification elements become a combination of provisional detachment according to the setting result of the identification symbol setting means, and three notice elements set the notice symbol setting The combination of the three identification elements is changed from the combination of provisional deviation to the combination of deviation after the identification elements and the warning elements are alternately variably stopped first from the identification elements so as to be an effective combination according to the setting result of the means. A pachinko gaming machine characterized by performing processing to perform.
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択した場合には3つの識別要素を2つの識別要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が視覚的に消滅する仮の外れの組合せに設定する処理を行い、
前記図柄遊技手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の第1の可変情報および外れ用の第2の可変情報のそれぞれを選択した場合には2つの識別要素および2つの予告要素のそれぞれを可変停止させた時点で3つの識別要素の表示位置および3つの予告要素の表示位置を相互に入替える処理を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The identification symbol setting means includes:
When the variable information selection means selects each of the first variable information for jackpot and the second variable information for losing, the three identification elements are combined with the jackpot combination in a state where the two identification elements are variably stopped. Process that is set to a temporary off-set that visually disappears,
The symbol game means is:
When the variable information selection means selects each of the first variable information for jackpot and the second variable information for losing, the variable information selection means 3 when the two identification elements and the two notice elements are variably stopped. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display position of three identification elements and the display position of three notice elements are interchanged with each other.
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