JP2002239138A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239138A
JP2002239138A JP2001162905A JP2001162905A JP2002239138A JP 2002239138 A JP2002239138 A JP 2002239138A JP 2001162905 A JP2001162905 A JP 2001162905A JP 2001162905 A JP2001162905 A JP 2001162905A JP 2002239138 A JP2002239138 A JP 2002239138A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an improved idea of a game, capable of providing an excellent game property to a player. SOLUTION: In the case of a hit of a lottery result, main patterns are displayed in a combination state that all the main patterns coincide with the same pattern (a number 7) to notify the hit of the lottery result (cf. Figure 15 (A-4), (B-4)) even when sub patterns are displayed in an irregular combination state (cf. Figure 15 (A-3), (B-3)) in a state wherein the main patterns are displayed as ready-to-win patterns (cf. Figure 15 (A-1), (B-1)).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態に応じて
複数の図柄を表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with symbol display means for displaying a plurality of symbols according to a game state.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
遊技機、特にパチンコ機は、その遊技盤面上に設けられ
た始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチン
コ球を検出することで、抽選がなされ、この抽選の結
果、当たりとなると(当たり状態)、同じく遊技盤面上
に設けられた大入賞口が所定時間(例えば、30秒)、
所定回数(例えば、16回)開放され、パチンコ球の入
賞率が高い状態、すなわち遊技者に有利な状態とする機
能を有している。
2. Description of the Related Art
In a gaming machine, in particular, a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball that has won a starting winning prize port (special symbol starting prize winning port) provided on the game board surface, and if the lottery results in a win ( Winning state), a special winning opening also provided on the game board surface for a predetermined time (for example, 30 seconds),
It is released a predetermined number of times (for example, 16 times), and has a function of making the winning rate of the pachinko ball high, that is, a state that is advantageous to the player.

【0003】一般に、このようなパチンコ機では、数字
やキャラクタでデザインされた、複数の図柄を表示する
特別図柄変動表示装置が、遊技盤面上に設けられてい
る。
[0003] Generally, in such a pachinko machine, a special symbol change display device designed to display a plurality of symbols, which is designed with numerals and characters, is provided on the game board surface.

【0004】この特別図柄変動表示装置は、上記の如く
始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき(始動入賞口へ
入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき)に行
われる抽選結果に基づく遊技の進行を演出するため、高
速での変動表示を開始し(始動)、所定時間経過後に停
止して、所定数の図柄を特定(表示)するものであり、
予め定められた複数種類の変動パターンによる表示が実
行される。
[0004] This special symbol variation display device progresses a game based on a result of a lottery performed when a pachinko ball wins in the starting winning opening as described above (when a pachinko ball winning in the starting winning opening is detected by a sensor). In order to produce a symbol, a high-speed fluctuation display is started (started), stopped after a predetermined time has elapsed, and a predetermined number of symbols are specified (displayed).
The display based on a plurality of predetermined variation patterns is performed.

【0005】通常、抽選結果が当たりである場合には、
特別図柄変動表示装置では、所定数の図柄が予め定めら
れた所定の関係となるように変動表示する。
[0005] Normally, when a lottery result is a hit,
In the special symbol variation display device, a predetermined number of symbols are varied and displayed so as to have a predetermined relationship.

【0006】さらに上述のようなパチンコ機として、例
えば、特別図柄変動表示装置での図柄表示において、複
数の識別情報を備えた図柄を用い、その図柄が備える主
識別情報の少なくとも一部に副識別情報をそれぞれ備
え、主識別情報が所定の組み合わせとなったときに特別
遊技状態に移行すると共に、副識別情報が所定の組み合
わせになったときにも特別遊技状態に移行可能なものが
知られている(先行技術1)。
Further, as a pachinko machine as described above, for example, in a symbol display on a special symbol variation display device, a symbol having a plurality of identification information is used, and at least a part of the main identification information included in the symbol is a sub-identification. It is known that, when the main identification information has a predetermined combination, the game shifts to the special game state, and when the sub-identification information has a predetermined combination, the game can shift to the special game state. (Prior Art 1).

【0007】また、上述の先行技術1のパチンコ機にお
いて、1つの主識別情報に異なる副識別情報を備え、副
識別情報の組み合わせが同じでも主識別情報の組み合わ
せは異なるものも知られている(先行技術2)。
Further, in the above-described pachinko machine of the prior art 1, there is known one in which one main identification information is provided with different sub-identification information, and the combination of the main identification information is different even if the combination of the sub-identification information is the same ( Prior art 2).

【0008】しかしながら、上述の先行技術1では、主
識別情報の一部には必ず所定の副識別情報が備えられて
いて、主識別情報と副識別情報との関係は常に固定され
た1対1の関係となっている。そのため主識別情報の組
み合わせ次第で副識別情報の組み合わせも一度に判って
しまうことがある。また、上述の先行技術2では、主識
別情報と副識別情報の遊技者の告知時期に時間差はなく
同時期となっており、主識別情報がある特定の組み合わ
せにならないと遊技者が判定するのと同時に副識別情報
でも特定の組み合わせにならないと判断できてしまうこ
とがある。このことにより、複数の識別情報を備えた図
柄による演出表示の効果が画一的になってしまうことが
ある。従って、上述のようなパチンコ機では、遊技の進
行が単調となり遊技者の当たりに対する期待度を低下さ
せてしまうことがある。
However, in the above-mentioned prior art 1, a part of the main identification information is always provided with predetermined sub-identification information, and the relationship between the main identification information and the sub-identification information is always fixed one-to-one. It has a relationship. Therefore, depending on the combination of the main identification information, the combination of the sub-identification information may be known at a time. Further, in the above-described prior art 2, there is no time difference between the notification times of the player of the main identification information and the sub-identification information and there is no time difference, and the player determines that the main identification information does not become a specific combination. At the same time, it may be determined that the sub-identification information does not form a specific combination. As a result, the effect of the effect display by the design having the plurality of pieces of identification information may become uniform. Therefore, in the above-described pachinko machine, the progress of the game is monotonous, and the expectation of the player's hit may be reduced.

【0009】本発明は、上記の問題点を解決すべく成さ
れたもので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊
技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。尚、
本発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシン等の
他の遊技機にも適用することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can improve the interest of a game and provide a good game to a player. still,
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as slot machines.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備
え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行
い、前記抽選結果に応じて予め定めた手順で前記主図柄
を表示し、更に、前記抽選結果が当たりの場合には、前
記副図柄の組み合わせで、前記主図柄を確定表示するに
先立ち当たりの信頼度が通常よりも高い予告演出を表示
すると共に、前記主図柄が前記抽選結果に対応する図柄
の組み合わせで確定した後に遊技者に有利な遊技状態と
する遊技機であって、前記主図柄の組み合わせとは別に
予め定めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選の結果
に応じて選択すると共に、前記抽選結果が当たりの場合
には、所定の条件のもとで、前記副図柄の組み合わせと
して、前記抽選結果が当たりであることを予告演出する
予め定めた当たり確定予告図柄の組み合わせを選択する
選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図
柄の組み合わせを表示する表示制御手段と、前記抽選結
果が当たりである場合に、前記表示制御手段により表示
された前記副図柄の組み合わせの種類に関わらず、前記
抽選結果の当たりに応じて予め定めた組み合わせで主図
柄の表示を実行する実行制御手段と、を備えている。
The invention according to claim 1 is provided with a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, and performs a lottery on condition that a game ball has won a winning opening. The main symbol is displayed according to a predetermined procedure according to the lottery result, and further, when the lottery result is a hit, the reliability of the hit before the final display of the main symbol is determined by a combination of the sub symbols. While displaying a notice effect higher than usual, the gaming machine in a gaming state advantageous to the player after the main symbol is determined by a combination of symbols corresponding to the lottery result, the combination of the main symbol and Separately, the combination of the sub-designs is selected according to the result of the lottery, and if the lottery result is a hit, the lottery is performed under a predetermined condition as the combination of the sub-designs. Results Selection means for selecting a combination of predetermined winning confirmation notice symbols for giving a notice effect that there is a stutter, display control means for displaying a combination of the sub symbols according to the selection result of the selection means, and the lottery result In the case of a hit, regardless of the type of combination of the sub-symbol displayed by the display control means, execution control means for executing the display of the main symbol in a predetermined combination according to the hit of the lottery result, It has.

【0011】請求項1に記載の発明によれば、選択手段
は、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組
み合わせを、抽選の結果に応じて選択する。これによ
り、主図柄の組み合わせに加え、副図柄の組み合わせ
を、抽選の結果に対応する図柄表示に用いることができ
る。さらに、選択手段は、抽選結果が当たりの場合に
は、所定の条件(例えば、当たり確定の予告演出の実行
条件値として予め定めた値と、抽選結果が一致した場
合)のもとで、副図柄の組み合わせとして、抽選結果が
当たりであることを予告演出する予め定めた当たり確定
予告図柄の組み合わせを選択する。また、表示制御手段
は、選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを
表示する。このことにより、主図柄の組み合わせと副図
柄の組み合わせとの2種類の図柄表示が互いに区別され
てなされるので、例えば、副図柄の組み合わせによって
主図柄の組み合わせを遊技者に悟られることを防ぐこと
ができると共に、例えば、主図柄がリーチ図柄の組み合
わせで表示された状態で副図柄が前記当たり確定予告図
柄の組み合わせで表示された場合には、遊技者は主図柄
が確定表示される前に抽選結果が当たりであることを認
識できるので、当たり確定の安心感を遊技者に与えるこ
とができる。また、実行制御手段は、抽選結果が当たり
である場合に、表示制御手段により表示された副図柄の
組み合わせの種類に関わらず、抽選結果の当たりに応じ
て予め定めた組み合わせ(例えば、全て同種の主図柄で
揃った組み合わせ)で主図柄の表示を実行する。このこ
とにより、表示制御手段による副図柄の組み合わせの表
示は、結果的に、抽選結果とは無関係に行われる場合
(すなわち、主図柄のみによる抽選結果の報知演出の場
合)と抽選結果に応じて行われる場合(すなわち、主図
柄及び副図柄の双方による抽選結果の報知演出の場合)
とが混在することになる。以上から、図柄表示部におい
て副図柄が上記当たり確定予告図柄以外の組み合わせで
表示された場合にも、遊技者は当たりへの期待感を維持
することができ、結果として主図柄の当たりの信頼感を
高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the selection means selects a predetermined combination of sub-designs in addition to the combination of main symbols in accordance with the result of the lottery. Thereby, in addition to the combination of the main symbols, the combination of the sub symbols can be used for the symbol display corresponding to the result of the lottery. Further, when the lottery result is a winning, the selecting means may perform a sub-routine under a predetermined condition (for example, when the lottery result matches a value predetermined as an execution condition value of a notice effect of winning confirmation). As a combination of symbols, a predetermined combination of winning confirmation announcement symbols that gives a preliminary announcement effect that the lottery result is a winning is selected. The display control means displays a combination of sub-designs according to the selection result of the selection means. As a result, the two types of symbol display, that is, the combination of the main symbol and the combination of the sub symbol, are displayed separately from each other. For example, it is possible to prevent the player from realizing the combination of the main symbol by the combination of the sub symbol. For example, when the main symbol is displayed in a combination of the reach symbol and the sub symbol is displayed in the combination of the winning confirmation notice symbol, the player draws a lottery before the main symbol is confirmed and displayed. Since it is possible to recognize that the result is a hit, it is possible to give the player a sense of security of determining the hit. Further, when the lottery result is a win, the execution control means determines a predetermined combination (for example, all of the same type) in accordance with the lottery result regardless of the type of the combination of the sub-designs displayed by the display control means. The display of the main symbol is executed with the combination of the main symbols). As a result, the display of the combination of the sub-designs by the display control means is consequently performed in accordance with the case where the display is performed irrespective of the lottery result (that is, the notification effect of the lottery result using only the main symbol) and the lottery result When it is performed (that is, in the case of the notification effect of the lottery result by both the main symbol and the sub symbol)
And will be mixed. From the above, even when the sub-symbol is displayed in a combination other than the above-mentioned winning confirmation announcement symbol in the symbol display section, the player can maintain the expectation of winning, and as a result, the reliability of the winning of the main symbol Can be increased.

【0012】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明において、前記表示制御手段により表示される前
記副図柄の組み合わせを構成する個々の前記副図柄の表
示される割合は、それぞれ100%未満であることを特
徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the display ratio of each of the sub-designs constituting the combination of the sub-designs displayed by the display control means is: It is characterized by being less than 100%.

【0013】請求項2に記載の発明によれば、表示制御
手段により表示される副図柄の組み合わせを構成する個
々の副図柄が表示される割合は100%未満であるの
で、副図柄が表示されたときに遊技者が感じる当たりの
期待度をさらに高めるように設定することができる。
According to the second aspect of the present invention, the proportion of the individual sub-designs constituting the combination of the sub-designs displayed by the display control means is less than 100%, so that the sub-design is displayed. Can be set so as to further increase the degree of expectation perceived by the player when the game is played.

【0014】請求項3に記載の発明は、複数の主図柄及
び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立
に基づき抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記主図柄
を変動表示し、かつ、前記抽選結果が当たりの場合に、
前記主図柄を変動表示させた後、前記抽選結果に対応す
る主図柄の組み合わせによる表示がなされた後、遊技者
に有利な遊技状態に移行可能となる遊技機であって、前
記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄の
組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手段
と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み
合わせを表示し、前記副図柄を前記主図柄が確定表示さ
れる以前に所定の組み合わせで表示することで前記抽選
結果を予告表示する表示制御手段と、前記抽選結果が当
たりである場合に、前記表示制御手段により表示された
前記副図柄の組み合わせの種類の如何にかかわらず、前
記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる当たり
表示を実行する実行制御手段と、を備えている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed based on the satisfaction of a predetermined condition, and the main symbol is variably displayed according to the result of the lottery. And if the lottery result is a hit,
After the main symbol is variably displayed, after a display of a combination of the main symbols corresponding to the lottery result is performed, the gaming machine can be shifted to a gaming state advantageous to the player, the combination of the main symbols A selection means for selecting the combination of the sub-designs set separately in accordance with the lottery result, and a combination of the sub-designs according to the selection result of the selection means are displayed, and the sub-design is displayed as the main design. A display control means for displaying the lottery result in advance by displaying the lottery result in a predetermined combination before the final display is made, and a combination of the sub symbol displayed by the display control means when the lottery result is a hit. Irrespective of the type of the lottery, there is provided execution control means for executing a hit display by a combination of the main symbols corresponding to the lottery results.

【0015】請求項3に記載の発明によれば、選択手段
は、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組
み合わせを、抽選の結果に応じて選択する。これによ
り、副図柄の組み合わせを、抽選結果に対応しながらも
主図柄とは別に選択することができる。また、表示制御
手段は、前記選択手段の選択結果に応じた副図柄の組み
合わせを表示する。このことにより、主図柄の組み合わ
せと副図柄の組み合わせとの2種類の図柄表示が互いに
区別されてなされるので、例えば、副図柄の組み合わせ
によって主図柄の組み合わせ(当たりの図柄)を遊技者
に悟られることを防ぐことができる。また、実行制御手
段は、抽選結果が当たりである場合に、表示制御手段に
より表示された副図柄の組み合わせの種類の如何にかか
わらず、抽選結果に対応する主図柄の組み合わせによる
当たり表示を実行する。このことにより、表示制御手段
による副図柄の組み合わせの表示は、結果的に、抽選結
果とは無関係に行われる場合(すなわち、主図柄のみに
よる抽選結果の表示演出の場合)と抽選結果に応じて行
われる場合(すなわち、主図柄及び副図柄の双方による
抽選結果の表示演出の場合)とが混在することになる。
以上から、図柄表示部において、副図柄が当たり予告図
柄以外の組み合わせで表示された場合でも、遊技者は当
たりへの期待感を維持することができ、結果として主図
柄の当たりの信頼感を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the selecting means selects a predetermined combination of sub-designs in addition to the combination of main symbols according to the result of the lottery. Thereby, the combination of the sub-designs can be selected separately from the main design while corresponding to the lottery result. The display control means displays a combination of sub-designs according to the selection result of the selection means. As a result, the two types of symbol display, that is, the combination of the main symbol and the combination of the sub symbol, are distinguished from each other. For example, the combination of the main symbol (the winning symbol) is realized by the combination of the sub symbol to the player. Can be prevented. Further, when the lottery result is a win, the execution control means executes the hit display by the combination of the main symbols corresponding to the lottery result, regardless of the type of the combination of the sub symbols displayed by the display control means. . As a result, the display of the combination of the sub-designs by the display control means is consequently performed irrespective of the lottery result (that is, in the case of the display effect of the lottery result using only the main symbol) and according to the lottery result. (Ie, a display effect of the lottery result using both the main symbol and the sub symbol) is mixed.
From the above, in the symbol display section, even when the sub-design is displayed in a combination other than the winning announcement symbol, the player can maintain the expectation of winning, and as a result, enhance the reliability of winning of the main symbol be able to.

【0016】請求項4に記載の発明は、請求項1又は3
に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記副図
柄の数が増加するほど前記抽選結果が当たりとなる場合
が多いように制御することを特徴としている。
The invention described in claim 4 is the first or third invention.
In the invention described in (1), the display control means controls the lottery result to be more likely to be a hit as the number of sub-designs increases.

【0017】請求項4に記載の発明によれば、表示制御
手段は、副図柄の数が増加するほど抽選結果が当たりと
なる場合が多いように制御するので、副図柄が表示され
る度合いによって、遊技者が感じる当たりの期待度をさ
らに高めることができる。
According to the fourth aspect of the invention, the display control means controls the lottery result to be more likely to be a hit as the number of sub-designs increases. Therefore, the degree of expectation perceived by the player can be further increased.

【0018】請求項5に記載の発明は、請求項1又は3
に記載の発明において、前記実行制御手段は、前記抽選
結果が当たりである場合で、前記表示制御手段が副図柄
を表示しない制御を行う場合でも、前記抽選結果に対応
する主図柄の組み合わせによる当たり表示を実行するこ
とを特徴としている。
[0018] The invention described in claim 5 is the invention according to claim 1 or 3.
In the invention described in the above, the execution control means, in the case where the lottery result is a hit, even when the display control means performs control not to display a sub-symbol, a hit by a combination of main symbols corresponding to the lottery result The display is executed.

【0019】請求項5に記載の発明によれば、実行制御
手段は、抽選結果が当たりである場合で、表示制御手段
が副図柄を表示しない制御を行う場合でも、抽選結果に
対応する主図柄の組み合わせによる当たり表示を実行す
るので、副図柄による当たり予告表示が全く出現しない
場合でも、遊技者は当たりへの期待感を維持することが
でき、結果として主図柄の当たりへの信頼感を高めるこ
とができる。
According to the fifth aspect of the present invention, even when the lottery result is a hit and the display control means performs control not to display the sub-symbol, the execution control means controls the main symbol corresponding to the lottery result. Is performed, the player can maintain the expectation of winning, even if the warning notice display by the sub-design does not appear at all, and as a result, enhances the confidence in the winning of the main symbol be able to.

【0020】請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請
求項5の何れか1項に記載の発明において、前記図柄表
示部は、前記主図柄を表示するための主図柄表示部と、
前記副図柄を表示するための副図柄表示部とを備えてい
ることを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, the symbol display section comprises a main symbol display section for displaying the main symbol,
A sub-symbol display unit for displaying the sub-symbol.

【0021】請求項6に記載の発明によれば、主図柄を
表示するための主図柄表示部と、副図柄を表示するため
の副図柄表示部とを備えているので、主図柄の表示制御
と副図柄の表示制御とを独立に行うことが容易となり、
本発明を主図柄である回胴リールの表示の確定を遊技者
の技量に委ねる率の高いパチスロ機等のスロットマシン
にも容易に適用することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the main symbol display unit for displaying the main symbol and the sub symbol display unit for displaying the sub symbol are provided, the display control of the main symbol is provided. And the display control of the sub-symbol can be easily performed independently,
The present invention can be easily applied to a slot machine such as a pachislot machine in which the determination of the display of the spinning reel, which is the main symbol, depends on the skill of the player.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0023】図1には、本発明の実施の形態に係るパチ
ンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊技
盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域
が遊技領域であるゲージ部114とされている。ゲージ
部114には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レ
ール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘1
16に当たって跳ねたり、釘116によって形成される
案内路に案内されながら、落下していくようになってい
る。また、この釘116のほか、ゲージ部114に向か
って左右対称の位置には、風車118が取り付けられて
おり、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるよ
うになっている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to an embodiment of the present invention. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area. A plurality of nails are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball driven through the rail 112 is used for the nail 1.
16 and falls while being guided by a guide path formed by nails 116. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0024】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.

【0025】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置1
22が配置され、所定の画像データを表示する表示部1
24が露出されている。この表示部124の下方には特
別図柄変動装置122を始動するための第1の始動口と
しての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 is substantially symmetrical in the left-right direction.
And a display unit 1 for displaying predetermined image data.
24 are exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 as a first starting port for starting the special symbol changing device 122 is provided.

【0026】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記特別図柄変動装置
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。
A special winning opening 128 is arranged below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called winning display state by the special symbol changing device 122,
A large number of pachinko balls can be awarded.

【0027】なお、特別図柄始動入賞口126に入賞し
たパチンコ球は、最大4球分保留され、特別図柄変動装
置122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留
された分が消化されるようになっている。この保留球の
数は、ゲージ部114の一部に設けられた4個の特別図
柄保留ランプ(図示省略)の点灯/消灯状態によって報
知している(点灯が保留)。
It should be noted that the pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are retained for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the special symbol variation device 122 is finished, the retained amount is consumed. It has become. The number of the reserved balls is reported by lighting / unlit states of four special symbol holding lamps (not shown) provided in a part of the gauge unit 114 (lighting is suspended).

【0028】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動領域130と、0〜9までの一桁
の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられ
ており、普通図柄始動領域130にパチンコ球が入賞す
ると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定の当
たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting area 130 as a second starting port, and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit from 0 to 9; When a pachinko ball wins in the ordinary symbol starting area 130, the display of the ordinary symbol display section 132 fluctuates, and when a predetermined winning number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning opening 126 is activated. The time is open. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0029】上記ゲージ部114の下部にはパネル14
0が設けられており、このパネル140の前面側にはパ
チンコ球を発射するためのハンドル136と、パチンコ
球を受ける受け皿138とが設けられている。ハンドル
136は、前記パネル140の内部から突出された回転
軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能と
されている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を
把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、
前記ハンドル136の回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、付勢
力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもと
の回転位置に戻る構造となっている。
Below the gauge section 114, a panel 14 is provided.
A handle 136 for firing a pachinko ball and a receiving tray 138 for receiving the pachinko ball are provided on the front side of the panel 140. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device operates,
The firing intensity is set based on the rotation angle of the handle 136. Note that a biasing force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0030】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類され(なお、
以下これらを総称する場合副制御基板151とい
う。)、相互に接続されている。
FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, classified by function, such as display control board 160 (note that
Hereinafter, when these are collectively referred to as a sub control board 151. ), Interconnected.

【0031】主制御基板150は、パチンコ機110を
制御するための各種データや制御プログラムを記憶保持
するメモリ144、時間計測のためのタイマ146、及
び遊技者に有利な遊技状態とするための大当たり抽選等
の各種抽選処理(詳細は後述)に用いるカウンタ142
を含んで構成されている。
The main control board 150 includes a memory 144 for storing various data and a control program for controlling the pachinko machine 110, a timer 146 for measuring time, and a jackpot for setting a gaming state advantageous to the player. Counter 142 used for various lottery processes such as lottery (details will be described later)
It is comprised including.

【0032】また、副制御基板151は、メモリ144
に記憶された遊技に関する基本的な制御プログラムによ
って主制御基板150から出力される命令信号に基づい
て、独自に各制御処理を実行するように構成されてい
る。
The sub-control board 151 has a memory 144
Is configured to independently execute each control process based on a command signal output from the main control board 150 by a basic control program for a game stored in the game.

【0033】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164、及び図示しない特別図柄保留ラ
ンプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御し、
発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射
を制御する。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting / extinguishing of an electric decoration member (game board state indicator lamp) 164 attached to the pachinko machine 110 and a special symbol holding lamp and a normal symbol holding lamp (not shown),
The launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player.

【0034】表示制御基板160は、主制御基板150
からの命令信号に基づいて所定の演出効果をもたらす図
柄表示動作(詳細は後述)を行うためのものであり、表
示ドライバ166を介して、図柄を表示する表示部12
4が接続されている。この表示部124は、図1に示す
表示部124の表示画面上段部分において、複数の図柄
(主図柄)を組み合わせて表示する主図柄表示部124
Aと、図1に示す表示部124の表示画面下段部分にお
いて、主図柄とは別の複数の図柄(副図柄)を組み合わ
せて表示する副図柄表示部124Bとから構成されてい
る。なお、表示部124の表示画面全体における副図柄
表示部124Bの表示面積は、主図柄表示部124Aの
表示面積よりも小さく構成されており、このことによっ
て、通常、副図柄よりも表示される頻度が高く、遊技者
が注目すべき主図柄についての視認性を高めている。
The display control board 160 includes a main control board 150.
The display unit 12 performs a symbol display operation (details will be described later) that produces a predetermined effect based on a command signal from the display unit 12 that displays a symbol via the display driver 166.
4 are connected. This display unit 124 is a main symbol display unit 124 that displays a combination of a plurality of symbols (main symbols) in the upper part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG.
A and a sub-symbol display unit 124B that displays a combination of a plurality of symbols (sub-symbols) different from the main symbol in the lower part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG. Note that the display area of the sub-symbol display section 124B in the entire display screen of the display section 124 is configured to be smaller than the display area of the main symbol display section 124A. And the visibility of the main symbol that the player should pay attention to is increased.

【0035】主図柄表示部124Aでは、上記の主図柄
の組み合わせとして、3つの図柄(第1主図柄、第2主
図柄、及び第3主図柄)を横一列に並べて表示するよう
になっており、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図
柄としてそれぞれ、図3(A)に示す全12種類の図柄
(数字の0〜9、ゴリラの顔、及びナス)を表示可能と
されている。
In the main symbol display section 124A, three symbols (a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol) are arranged side by side and displayed as a combination of the above main symbols. , As a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol, all 12 types of symbols (numbers 0 to 9, gorilla face, and eggplant) shown in FIG. 3A can be displayed. ing.

【0036】また、副図柄表示部124Bでは、上記の
副図柄の組み合わせとして、3つの図柄(第1副図柄、
第2副図柄、及び第3副図柄)を横一列に並べて表示す
るようになっており、第1副図柄、第2副図柄、及び第
3副図柄としてそれぞれ、図3(B)に示す全3種類の
図柄(リンゴ、バナナ、及びゴリラ人形)を表示可能で
あると共に、何の表示もない無図柄(図3(B)におい
て、四角形で示した。)を表示可能とされている。
In the sub-symbol display section 124B, three symbols (the first sub-symbol,
The second sub-symbol and the third sub-symbol) are arranged and displayed in a horizontal line, and are all shown in FIG. 3B as a first sub-symbol, a second sub-symbol, and a third sub-symbol. It is possible to display three types of symbols (apple, banana, and gorilla doll) and to display a symbolless symbol (indicated by a square in FIG. 3B) without any display.

【0037】なお、主図柄表示部124Aでは、第1主
図柄〜第3主図柄の全てを所定の速度で同時に変動表示
したのち、各主図柄毎に所定の時間差を設けて、第1主
図柄、第2主図柄、第3主図柄の順で、徐々に変動速度
を低下させて最終的に停止表示するようになっている。
また、副図柄表示部124Bでは、各主図柄の表示状態
に応じたタイミング(例えば、主図柄が停止表示される
直前又は直後のタイミングや、主図柄の停止表示と略同
時のタイミング)で各副図柄を表示するようになってお
り、このときの図柄表示では、第1主図柄と第1副図
柄、第2主図柄と第2副図柄、及び第3主図柄と第3副
図柄が各々対応付けされている。
In the main symbol display section 124A, all of the first main symbol to the third main symbol are simultaneously variably displayed at a predetermined speed, and thereafter, a predetermined time difference is provided for each main symbol, and the first main symbol is displayed. , The second main symbol, and the third main symbol in this order, the fluctuation speed is gradually reduced, and finally the stop symbol is displayed.
In the sub-symbol display section 124B, each sub-symbol is displayed at a timing corresponding to the display state of the main symbol (for example, a timing immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed, or a timing substantially simultaneous with the stop display of the main symbol). At this time, the first main symbol corresponds to the first sub symbol, the second main symbol corresponds to the second sub symbol, and the third main symbol corresponds to the third sub symbol. Is attached.

【0038】また、上記の各種抽選処理の結果が当たり
である場合には、主図柄表示部124A及び副図柄表示
部124Bではそれぞれ、同一の図柄を3つ並べて表示
することによって、遊技者に抽選結果が当たりであるこ
とを報知するようになっている。この場合、当たり図柄
の組み合わせは、主図柄では図4(A)に示す12種類
であり、副図柄では図4(B)に示す3種類である。
When the result of the various lottery processes is a hit, the main symbol display section 124A and the sub symbol display section 124B display the same three symbols side by side, and the lottery is displayed to the player. It informs that the result is a hit. In this case, the winning symbol combinations are the twelve types shown in FIG. 4A for the main symbol and the three types shown in FIG. 4B for the sub symbol.

【0039】なお、表示制御基板160は、上記普通図
柄表示部132も制御するようになっている。
The display control board 160 also controls the ordinary symbol display section 132.

【0040】また、主制御基板150には、特別図柄始
動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168
及び普通図柄始動領域130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、並びに各入賞口120に設けられた入賞
センサ172が接続されている。これにより、主制御基
板150は、各入賞センサ(特別図柄入賞センサ16
8、普通図柄入賞センサ170、及び入賞センサ17
2)からの検出信号によって遊技球の入賞を検出するこ
とができる。
The main control board 150 has a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126.
A normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting area 130 and a winning sensor 172 provided in each winning port 120 are connected. As a result, the main control board 150 controls each winning sensor (special symbol winning sensor 16).
8. Ordinary symbol winning sensor 170 and winning sensor 17
The winning of the game ball can be detected by the detection signal from 2).

【0041】また、主制御基板150には、電動チュー
リップ134を開閉させるためのソレノイド174、並
びに大入賞口128を開閉させるための大入賞口開閉用
ソレノイド176が接続されている。
A solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 and a solenoid 176 for opening and closing the special winning opening 128 for opening and closing the special winning opening 128 are connected to the main control board 150.

【0042】なお、主制御基板150及び副制御基板1
51は、信号線202により管理制御基板200に接続
されている。この管理制御基板200は、信号線208
を介して、管理制御基板200で処理した様々なデータ
をホールコンピュータ206へ出力する。これにより、
店側で各パチンコ機110の状況を把握することができ
る。
The main control board 150 and the sub control board 1
51 is connected to the management control board 200 by a signal line 202. The management control board 200 includes a signal line 208
And outputs various data processed by the management control board 200 to the hall computer 206. This allows
The store can grasp the status of each pachinko machine 110.

【0043】また、主制御基板150に含まれる上記カ
ウンタ142は、図5(A)に示すように、大当たり抽
選(詳細は後述)に用いる大当たりカウンタ142A、
及びイベント発生抽選(詳細は後述)に用いるイベント
発生カウンタ142Bに加え、主図柄表示部124Aで
表示する各主図柄(第1主図柄〜第3主図柄)の選択抽
選(詳細は後述)に用いる第1主図柄カウンタ142
C、第2主図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウ
ンタ142Eと、副図柄表示部124Bで表示する各副
図柄(第1副図柄〜第3副図柄)の選択抽選(詳細は後
述)に用いる第1副図柄カウンタ142F、第2副図柄
カウンタ142G、及び第3副図柄カウンタ142Hと
含んで構成されている。
As shown in FIG. 5A, the counter 142 included in the main control board 150 is a jackpot counter 142A used for a jackpot lottery (to be described in detail later).
In addition to the event occurrence counter 142B used for the event occurrence lottery (details will be described later), it is used for the selection lottery (details will be described later) of each main symbol (first main symbol to third main symbol) displayed on the main symbol display section 124A. First main symbol counter 142
C, a second main symbol counter 142D, a third main symbol counter 142E, and a selection symbol for each sub symbol (first sub symbol to third sub symbol) displayed on the sub symbol display section 124B (details will be described later). It is configured to include a first sub-symbol counter 142F, a second sub-symbol counter 142G, and a third sub-symbol counter 142H.

【0044】なお、各カウンタはそれぞれ所定範囲の数
値を所定の周期で順にインクリメントするものであっ
て、最大カウント値となると最小カウント値に戻る、所
謂ループカウンタとして構成されている。詳細は後述す
るが、これら各カウンタによる抽選では、上述の特別図
柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイミン
グにおけるカウント値を選択するようになっている。
Each counter increments a numerical value in a predetermined range in a predetermined cycle, and is configured as a so-called loop counter that returns to the minimum count value when the maximum count value is reached. As will be described in detail later, in the lottery by these counters, the count value at the timing when the above-mentioned special symbol prize sensor 168 detects a prize is selected.

【0045】また、主制御基板150に含まれる上記の
メモリ144は、図5(B)に示すように、大当たりカ
ウンタ142Aで選択されたカウンタ値を記憶保持する
大当たりカウンタ値メモリ144A(以下、このメモリ
に保持されたカウンタ値を記憶値Xという。)、及びイ
ベント発生カウンタ142Bで選択されたカウンタ値を
記憶保持するイベント発生カウンタ値メモリ144B
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値P
という。)を含んで構成されている。
As shown in FIG. 5B, the memory 144 included in the main control board 150 has a jackpot counter value memory 144A (hereinafter, referred to as the jackpot counter memory 144A) for storing and holding the counter value selected by the jackpot counter 142A. The counter value held in the memory is referred to as a stored value X.) and an event occurrence counter value memory 144B that stores and holds the counter value selected by the event occurrence counter 142B.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value P
That. ).

【0046】さらに、このメモリ144は、第1主図柄
カウンタ142C、第2主図柄カウンタ142D、及び
第3主図柄カウンタ142E各々で選択された各カウン
タ値をそれぞれ記憶保持する第1主図柄カウンタ値メモ
リ144C(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y1という。)、第2主図柄カウンタ値メモリ
144D(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を
記憶値Y2という。)、及び第3主図柄カウンタ値メモ
リ144E(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y3という。)と、第1副図柄カウンタ142
F、第2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウ
ンタ142H各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ
記憶保持する第1副図柄カウンタ値メモリ144F(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z1と
いう。)、第2副図柄カウンタ値メモリ144G(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z2と
いう。)、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z
3という。)とを含んで構成されている。
Further, the memory 144 stores a first main symbol counter value which stores each counter value selected by each of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E. The memory 144C (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y1), the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y2), and A 3 main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y3) and a first sub symbol counter 142
F, a first sub-symbol counter value memory 144F (hereinafter, the counter value held in this memory is stored) in which each counter value selected by each of the second sub-symbol counter 142G and the third sub-symbol counter 142H is stored and held. Value Z1), second sub-symbol counter value memory 144G (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as stored value Z2), and third sub-symbol counter value memory 144H.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Z
Three. ).

【0047】さらに、このメモリ144は、予め大当た
り値として定めたカウンタ値を記憶保持する大当たり値
メモリ144I(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値XXという。)、及び予めイベント発生値
として定めたカウンタ値を記憶保持するイベント発生値
メモリ144J(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値PPという。)を含んで構成されている。
Further, the memory 144 stores a jackpot value memory 144I (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value XX) for storing and holding a counter value determined as a jackpot value in advance, and an event occurrence value in advance. An event occurrence value memory 144J that stores and holds a counter value defined as (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value PP).

【0048】また、このメモリ144は、第2主図柄カ
ウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値を一時的に保
持するカウンタ値第1保持メモリ144K(以下、この
メモリに保持された値を記憶値S2という。)と、第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を一
時的に保持するカウンタ値第2保持メモリ144L(以
下、このメモリに保持された値を記憶値S3という。)
と、通常の図柄表示時及び上記イベント発生時それぞれ
において主図柄表示部124Aで停止表示する各主図柄
に予め対応付けされた数値(図3(A)参照)を記憶保
持する停止主図柄メモリ144Mと、通常の図柄表示時
において副図柄表示部124Bで停止表示する各副図柄
に予め対応付けられた数値(図3(B)参照)を記憶保
持する停止副図柄メモリ144Nとを含んで構成されて
いる。詳細は後述するが、主制御基板150は、この停
止主図柄メモリ144M及び停止副図柄メモリ144N
に記憶保持された数値に対応付けられた主図柄及び副図
柄を、それぞれ主図柄表示部124A及び副図柄表示部
124Bで表示する。
The memory 144 is a counter value first holding memory 144K for temporarily holding the value of the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the value held in this memory is stored in the memory 144D). S2) and the third
A counter value second holding memory 144L for temporarily holding the value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the value held in this memory is referred to as a storage value S3).
And a stopped main symbol memory 144M for storing and holding a numerical value (see FIG. 3A) previously associated with each of the main symbols to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A at the time of the normal symbol display and at the time of the event occurrence. And a stopped sub-symbol memory 144N that stores and holds a numerical value (see FIG. 3B) previously associated with each sub-symbol stopped and displayed on the sub-symbol display section 124B during normal symbol display. ing. Although details will be described later, the main control board 150 includes the stopped main symbol memory 144M and the stopped sub symbol memory 144N.
Are displayed on the main symbol display section 124A and the sub symbol display section 124B, respectively.

【0049】なお、このメモリ144は、上記以外の他
の各種データを記憶保持する図示しないメモリを含んで
構成されている。
The memory 144 includes a memory (not shown) for storing various data other than the above.

【0050】大当たりカウンタ142Aは、図6(A)
に示すように、0〜323のカウント値を所定周期で順
にカウントアップするように構成されており、上述のよ
うに、特別図柄入賞センサ168による入賞検出がなさ
れたタイミングで選択されたカウンタ値を、大当たりカ
ウンタ値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する
ようになっている。なお、本実施の形態では、大当たり
値として大当たり値メモリ144Iの記憶値XXとして
数値7を予め記憶保持する。すなわち、この大当たりカ
ウンタ142Aによる抽選の大当たり確率は1/324
となる。
The jackpot counter 142A is shown in FIG.
As shown in the figure, the count value of 0 to 323 is configured to be sequentially counted up at a predetermined cycle, and as described above, the counter value selected at the timing when the prize is detected by the special symbol prize sensor 168 is determined. , Is stored as the stored value X of the big hit counter value memory 144A. In the present embodiment, the numerical value 7 is stored and held in advance as the stored value XX of the jackpot value memory 144I as the jackpot value. That is, the jackpot probability of the lottery by the jackpot counter 142A is 1/324.
Becomes

【0051】同様に、イベント発生カウンタ142B
は、図6(B)に示すように、0〜30のカウント値を
所定周期で順にカウントアップするように構成されてお
り、上述のように、特別図柄入賞センサ168による入
賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値
を、イベント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値P
として記憶保持するようになっている。なお、本実施の
形態では、イベント発生値としてイベント発生値メモリ
144Jの記憶値PPとして、数値1、2、及び3を予
め記憶保持する。すなわち、このイベント発生カウンタ
142Bによる抽選のイベント発生確率は3/31とな
る。なお、ここでいうイベントとは、詳細は後述するが
簡単に説明すると、副図柄表示部124Bで表示された
副図柄が同一図柄で揃った場合に、主図柄表示部124
Aにおいて全主図柄を再変動させたのち同時に停止表示
する動作(以下、主図柄再変動動作という。)を行う遊
技状態を指している。
Similarly, the event occurrence counter 142B
As shown in FIG. 6B, is configured to sequentially count up the count values of 0 to 30 in a predetermined cycle, and as described above, the timing when the special symbol winning sensor 168 detects the winning. Is stored in the event occurrence counter value memory 144B.
Is stored. In the present embodiment, numerical values 1, 2, and 3 are stored in advance as the event occurrence value as the storage value PP of the event occurrence value memory 144J. That is, the event occurrence probability of the lottery by the event occurrence counter 142B is 3/31. Note that the event referred to here will be described in detail later, but will be briefly described. When the sub-designs displayed on the sub-design display unit 124B are aligned with the same design, the main design display unit 124
In A, it indicates a gaming state in which an operation of performing a stop display at the same time after all main symbols are changed again (hereinafter, referred to as a main symbol re-change operation).

【0052】また、詳細は後述するが、本実施の形態で
は、上述の大当たりカウンタ142Aによる抽選結果が
当たりであることを、上述の当たり図柄の組み合わせ
(図4参照)の表示に先だって報知するために、予め定
めた主図柄及び副図柄の各組み合わせを表示部124で
表示する(以下、当たり確定報知表示という。)ことが
可能とされている。なお、本実施の形態では、上記当た
り確定報知表示として表示部124で表示する主図柄及
び副図柄の各組み合わせは、主図柄については第1主図
柄と第2主図柄とが同一図柄の組み合わせであるリーチ
図柄とし、副図柄については全て同一図柄の組み合わせ
としている。
In addition, although details will be described later, in the present embodiment, the fact that the lottery result by the above-described big hit counter 142A is a hit is notified prior to the display of the hit symbol combination (see FIG. 4). In addition, each combination of a predetermined main symbol and sub symbol can be displayed on the display unit 124 (hereinafter, referred to as a hit confirmation notification display). In the present embodiment, each combination of the main symbol and the sub symbol displayed on the display unit 124 as the hit confirmation notification display is a combination of the same symbol for the first main symbol and the second main symbol for the main symbol. A certain reach design is used, and all sub-designs are combinations of the same design.

【0053】また、本実施の形態では、上記の当たり確
定報知表示を実行する条件値(以下、当たり確定報知表
示条件値という。)として、イベント発生カウンタ14
2Bのカウンタ値の1つ、例えば、数値4を設定し(或
いは、複数の数値(4、6、10等)を設定してもよ
い。)、メモリ144に予め記憶保持するようになって
いる。
Further, in the present embodiment, the event occurrence counter 14 is used as a condition value for executing the above-mentioned hit confirmation notification display (hereinafter, referred to as a hit confirmation notification display condition value).
One of the 2B counter values, for example, a numerical value 4 is set (or a plurality of numerical values (4, 6, 10, etc.) may be set), and stored in the memory 144 in advance. .

【0054】また、第1主図柄カウンタ142C、第2
主図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウンタ14
2E各々は、図7(A)に示すように、全12種類の主
図柄それぞれに予め対応付けされた数値0〜11(図3
(A)参照)をカウント値として所定周期で順にカウン
トアップするように構成されており、上述のように、特
別図柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイ
ミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第1主図
柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄
カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3として記憶保
持するようになっている。
Also, the first main symbol counter 142C, the second
Main symbol counter 142D and third main symbol counter 14
2E, as shown in FIG. 7A, numerical values 0 to 11 (FIG.
(Refer to (A)) as a count value, and counts up sequentially in a predetermined cycle. As described above, the counter values selected at the timing when the special symbol prize sensor 168 detects a prize are respectively counted. The storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.

【0055】同様に、第1副図柄カウンタ142F、第
2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウンタ1
42H各々は、図7(B)に示すように、無図柄を含め
て全4種類の副図柄それぞれに予め対応付けされた数値
0〜3(図3(B)参照)をカウント値として所定周期
で順にカウントアップするように構成されており、上述
のように、特別図柄入賞センサ168による入賞検出が
なされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞ
れ、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3として記憶保持するようになっている。
Similarly, the first sub symbol counter 142F, the second sub symbol counter 142G, and the third sub symbol counter 1
As shown in FIG. 7 (B), each of the 42H has a predetermined period as a count value of numerical values 0 to 3 (see FIG. 3 (B)) previously associated with all four types of sub-designs including a no-design. , And as described above, the counter values selected at the timing of winning detection by the special symbol winning sensor 168 are stored in the first sub-symbol counter value memory 144F, respectively. Z
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
2 and the third sub-symbol counter value memory 144H are stored and stored as a storage value Z3.

【0056】次に本実施の形態の作用について詳細に説
明する。
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail.

【0057】本発明の実施の形態に係るパチンコ機11
0は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板
150はパチンコ機110各部の稼動制御と共に、遊技
の進行制御を開始する。
Pachinko machine 11 according to an embodiment of the present invention
When the power is turned on and the operating state is set to 0, the main control board 150 starts the progress control of the game together with the operation control of each unit of the pachinko machine 110.

【0058】この稼動状態において、遊技者がハンドル
136を操作することによりパチンコ球が発射される
と、レール112に案内されてゲージ部114の釘11
6や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動を
しながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞す
ると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される
(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞する
とこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
In this operating state, when the player operates the handle 136 and the pachinko ball is fired, the ball is guided by the rail 112 and the nail 11 of the gauge portion 114 is guided.
6 and falls while making unpredictable movement while abutting on the windmill 118 and the like. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0059】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、カウンタ14
2を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選す
る。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変
化はない。一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり
数字の1が抽選される)の場合には、主制御基板150
は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チュー
リップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174
へ通電する。これにより、特別始動入賞口126にパチ
ンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, the counter 14
Using 2, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability. In the case of a loss as a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 1 is drawn), the main control board 150
The solenoid 174 is used to open the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126.
To the power supply. As a result, a high-probability state in which a pachinko ball easily enters the special start winning opening 126 can be achieved.

【0060】また、特別図柄始動入賞口126にパチン
コ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ168によって
入賞検出され、主制御基板150は図8に示す処理ルー
チンを実行する。
When a pachinko ball wins in the special symbol starting winning port 126, a winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and the main control board 150 executes a processing routine shown in FIG.

【0061】まず、ステップ300では、特別図柄入賞
センサ168からの入賞検出信号を検出することで入賞
検出されたか否かを判断し、否定判断の場合には本ステ
ップ300を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ3
02へ進む。
First, in step 300, it is determined whether or not a winning has been detected by detecting a winning detection signal from the special symbol winning sensor 168. In the case of a negative determination, this step 300 is repeated, and in the case of an affirmative determination, Step 3
Go to 02.

【0062】次のステップ302では、大当たり抽選を
行う。この大当たり抽選では、特別図柄入賞センサ16
8による入賞検出がなされたタイミングで大当たりカウ
ンタ142Aのカウンタ値を選択し、大当たりカウンタ
値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する。
In the next step 302, a jackpot lottery is performed. In this jackpot lottery, the special symbol winning sensor 16
At the timing when the prize is detected, the counter value of the jackpot counter 142A is selected and stored as the stored value X of the jackpot counter value memory 144A.

【0063】次のステップ304では、イベント発生抽
選を行う。このイベント発生抽選では、特別図柄入賞セ
ンサ168による入賞検出がなされたタイミングでイベ
ント発生カウンタ142Bのカウンタ値を選択し、イベ
ント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値Pとして記
憶保持する。
In the next step 304, an event occurrence lottery is performed. In this event occurrence lottery, the counter value of the event occurrence counter 142B is selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and stored as the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B.

【0064】次のステップ306では、副図柄表示部1
24Bで停止表示する副図柄の選択抽選を行う停止副図
柄抽選処理を実行する。この停止副図柄抽選処理では、
図9(A)に示す処理ルーチンが実行される。
In the next step 306, the sub-symbol display unit 1
At 24B, a stop sub-symbol lottery process for selecting and selecting a sub-symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop sub-symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 9A is executed.

【0065】まず、ステップ306Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1副図柄カウンタ142F、第2副図柄カウンタ
142G、及び第3副図柄カウンタ142H各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1副図柄カウンタ値メモリ
144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ1
44Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ
144Hの記憶値Z3として記憶保持する。
First, in step 306A, the counter values of the first sub-symbol counter 142F, the second sub-symbol counter 142G, and the third sub-symbol counter 142H are selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168. The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the second sub-symbol counter value memory 1
The stored value is stored as the stored value Z2 of 44G and the stored value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H.

【0066】ここで、第1副図柄カウンタ値メモリ14
4Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144
Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ14
4Hの記憶値Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=
Z3)には、次のステップ306Bで肯定判断され、上
記ステップ306Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=Z3)には、
再度、副図柄表示部124Bで停止表示する副図柄の選
択抽選を行う。
Here, the first sub symbol counter value memory 14
4F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144
G stored value Z2 and third sub-symbol counter value memory 14
When the stored values Z3 of 4H are all the same (Z1 = Z2 =
In Z3), a positive determination is made in the next step 306B, and the process returns to step 306A to repeat the above processing. That is, the stored value Z of the first sub-symbol counter value memory 144F.
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
When all the stored values Z3 of the second and third sub-symbol counter value memories 144H are the same (Z1 = Z2 = Z3),
Again, the sub symbol selection lottery to be stopped and displayed on the sub symbol display section 124B is performed.

【0067】一方、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3が全て同値でない場合には、ステップ3
06Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
On the other hand, the first sub symbol counter value memory 144
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
If all the stored values Z3 of H are not the same, step 3
A negative determination is made in 06B, and this processing routine ends.

【0068】上記ステップ306で上述の停止副図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ308へ進む。
After the above-described stop sub-symbol lottery process is executed in step 306, the flow advances to the next step 308.

【0069】次のステップ308では、主図柄表示部1
24Aで停止表示する主図柄の選択抽選を行う停止主図
柄抽選処理を実行する。この停止主図柄抽選処理では、
図9(B)に示す処理ルーチンが実行される。
In the next step 308, the main symbol display 1
At 24A, a stop main symbol lottery process for selecting and selecting a main symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop main symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 9B is executed.

【0070】まず、ステップ308Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1主図柄カウンタ142C、第2主図柄カウンタ
142D、及び第3主図柄カウンタ142E各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1主図柄カウンタ値メモリ
144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ1
44Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ
144Eの記憶値Y3として記憶保持する。
First, in step 308A, the counter values of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E are selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168. The stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the second main symbol counter value memory 1
The stored value Y2 of the 44D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.

【0071】ここで、第1主図柄カウンタ値メモリ14
4Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144
Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ14
4Eの記憶値Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=
Y3)には、次のステップ308Bで肯定判断され、上
記ステップ308Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=Y3)には、
再度、主図柄表示部124Aで停止表示する主図柄の選
択抽選を行う。
Here, the first main symbol counter value memory 14
4C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144
D stored value Y2 and third main symbol counter value memory 14
4E are all the same (Y1 = Y2 =
In Y3), an affirmative determination is made in the next step 308B, and the process returns to step 308A to repeat the above processing. That is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
When the storage values Y3 of the second and third main symbol counter value memories 144E are all the same (Y1 = Y2 = Y3),
The main symbol selection lottery to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A is performed again.

【0072】一方、第1主図柄カウンタ値メモリ144
Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144D
の記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144
Eの記憶値Y3が全て同値でない場合には、ステップ3
08Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。
On the other hand, the first main symbol counter value memory 144
C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144D
And the third main symbol counter value memory 144
If all the stored values Y3 of E are not the same, step 3
A negative determination is made in 08B, and this processing routine ends.

【0073】上記ステップ308で上述の停止主図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ314へ進む。
After executing the above-mentioned stop main symbol lottery processing in the above-mentioned step 308, the process proceeds to the next step 314.

【0074】次のステップ314では、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値をカウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2としてコピーし、第
3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を
カウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3として
コピーする。
In the next step 314, the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D is copied as the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E is stored. The value of Y3 is copied as the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L.

【0075】次のステップ316では、上記ステップ3
02における大当たり抽選の結果が当たりであるか否か
を判断する。ここでは、大当たりカウンタ値メモリ14
4Aの記憶値Xが、予め定めた大当たり値を記憶保持す
る大当たり値メモリの記憶値XXの値(ここでは、7)
と一致するか否かを判断する。
In the next step 316, the above step 3
It is determined whether or not the result of the jackpot lottery in 02 is a win. Here, the jackpot counter value memory 14
The stored value X of 4A is the value of the stored value XX of the jackpot value memory that stores and holds a predetermined jackpot value (here, 7).
It is determined whether or not they match.

【0076】大当たりカウンタ値メモリ144Aの記憶
値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致する場
合は当たりであるので、ステップ316で肯定判断さ
れ、ステップ318へ進み、当たり状態を報知する図柄
表示を行う当たり図柄設定処理(詳細は後述)を実行し
て、次のステップ322へ進む。
If the stored value X of the big hit counter value memory 144A matches the value of the stored value XX of the big hit value memory, it is a hit, so an affirmative determination is made in step 316, and the flow advances to step 318 to notify the hit state. A winning symbol setting process (to be described in detail later) is performed, and the process proceeds to the next step 322.

【0077】一方、大当たりカウンタ値メモリ144A
の記憶値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致
しない場合ははずれであるので、ステップ316で否定
判断され、ステップ320へ進み、はずれ状態を報知す
る図柄表示を行うはずれ図柄設定処理(詳細は後述)を
実行して、次のステップ322へ進む。
On the other hand, the jackpot counter value memory 144A
If the stored value X does not match the value of the stored value XX of the jackpot value memory, it is a miss, so a negative determination is made in step 316, and the process proceeds to step 320, where a lose symbol design processing for displaying a symbol for notifying the loss state ( The details will be described later), and the process proceeds to the next step 322.

【0078】次のステップ322では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主
図柄の全てが同一図柄で揃ったか否か、すなわち当たり
状態を示す図柄表示であるか否かを判断する。
In the next step 322, the main symbol display section 1
In 24A, it is determined whether or not all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are arranged in the same symbol, that is, whether or not the symbol display indicates a winning state.

【0079】ステップ322で肯定判断の場合には、第
1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが同一図
柄で揃った当たり状態であるので、ステップ324へ進
み、大当たり処理を実行して、本処理ルーチンを終了す
る。なお、この大当たり処理では、遊技者に当たり状態
であることをスピーカ162や遊技盤状態表示灯164
等によって報知すると共に、遊技者に有利な状態であ
る、パチンコ球の入賞確率の高い状態とするべく、主制
御基板150が大入賞口開閉用ソレノイド176によ
り、大入賞口128を所定時間(例えば、30秒)、所
定回数(例えば、16回)開放する。
In the case of an affirmative determination in step 322, since the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are all in the same winning state, the process proceeds to step 324 to execute the big hit processing. Then, the process ends. In the big hit process, the speaker 162 and the game board status indicator 164 indicate that the player is hit.
The main control board 150 uses the special winning opening opening / closing solenoid 176 to open the special winning opening 128 for a predetermined time (for example, in order to inform the player of the fact that the game is in an advantageous state to the player with a high probability of winning the pachinko ball). , 30 seconds) and open a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0080】一方、ステップ322で否定判断の場合に
は、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが
同一図柄で揃っていないはずれ状態であるので、ステッ
プ326へ進み、はずれ処理を実行して、本処理ルーチ
ンを終了する。なお、このはずれ処理では、特に遊技状
態の変更は行われない。
On the other hand, in the case of a negative determination in step 322, since all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are out of alignment with the same symbol, the process proceeds to step 326. After executing the off-line processing, the present processing routine is terminated. It should be noted that the game state is not particularly changed in this loss processing.

【0081】次に、上記の当たり図柄設定処理につい
て、図10に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。
Next, the above-mentioned winning symbol setting processing will be described with reference to a processing routine shown in FIG.

【0082】まず、ステップ400では、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1の値を、第2主図
柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3としてコピー
し、各記憶値Y1〜Y3の値を同値とする。
First, at step 400, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C is stored in the second main symbol counter value memory 144D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E. And the values of the stored values Y1 to Y3 are made the same.

【0083】次のステップ402では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1段階(通常の図柄変動表示時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第1段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウン
タ値第1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウン
タ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止
主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、
上述の図8に示す処理ルーチンのステップ308の処理
により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値
Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。
In the next step 402, the main symbol display section 1
At 24A, the counter value corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) to be stopped and displayed in the first stage (during the normal symbol change display) (hereinafter, the first stage stop) The main symbol counter value.)
The value of the storage value Y1 of the main symbol counter value memory 144C, the value of the storage value S2 of the first counter value holding memory 144K, and the value of the storage value S3 of the second counter value holding memory 144L are set in the stopped main symbol memory 144M. Here,
By the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG. 8 described above, the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the storage value S of the counter value first holding memory 144K.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.

【0084】次のステップ404では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第2段階(上記のイベント発生時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第2段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主
図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、
停止主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここで
は、上記ステップ400の処理により、第1主図柄カウ
ンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウン
タ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウ
ンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値は全て同値(Y
1=Y2=Y3)となっている。
In the next step 404, the main symbol display section 1
At 24A, the counter value (hereinafter, the second stage stop main) corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) stopped and displayed in the second stage (when the above-described event occurs). Each of them is referred to as a symbol counter value.
Stored value Y1 of main symbol counter value memory 144C, stored value Y2 of second main symbol counter value memory 144D, and third value
The value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E is
Set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E are obtained by the processing of step 400. All values of Y3 are the same (Y
1 = Y2 = Y3).

【0085】次のステップ406では、上述の図8に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値(ここで
は、1、2、及び3)の何れかと一致するか否かを判断
する。
In the next step 406, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 8 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the stored value P of B matches any of the values (here, 1, 2, and 3) of the stored value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.

【0086】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの何れ
の値とも一致しない場合には、ステップ406で否定判
断され、ステップ418へ進む。
If the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match any of the storage values PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 406, and the flow advances to step 418.

【0087】ステップ418では、上述のステップ40
2において停止主図柄メモリ144Mにセットされた、
第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1と、
カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S2とが異
なる値であるか否かを判断する。すなわち、ここでは、
第1段階で停止表示する主図柄の組み合わせが、当たり
予告表示として通常用いられる第1主図柄と第2主図柄
とが同一図柄である組み合わせ、所謂リーチ図柄でない
か否かを判断する。
In step 418, the above-described step 40
2, set in the stopped main symbol memory 144M.
A storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C,
It is determined whether or not the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K is a different value. That is, here
It is determined whether or not the combination of the main symbols stopped and displayed in the first stage is a combination in which the first main symbol and the second main symbol which are usually used as a hit notice display are the same symbol, that is, a so-called reach symbol.

【0088】第1段階で停止表示する主図柄の組み合わ
せがリーチ図柄でない場合には、ステップ418で肯定
判断され、後述するステップ424へ進む。
If the combination of the main symbols to be stopped and displayed in the first stage is not a reach symbol, an affirmative determination is made in step 418, and the flow proceeds to step 424 described later.

【0089】一方、第1段階で停止表示する主図柄の組
み合わせがリーチ図柄である場合には、ステップ418
で否定判断され、ステップ420へ進む。
On the other hand, when the combination of the main symbols to be stopped and displayed in the first stage is the reach symbol, step 418 is executed.
, And the process proceeds to step 420.

【0090】ステップ420では、上記の当たり確定報
知表示の表示条件を満たすか否かを判断する。ここで
は、イベント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値P
が、予め定めてメモリ144に記憶保持した上記当たり
確定報知表示条件値(ここでは、4)と一致しかつ上述
の図8に示す処理ルーチンのステップ306で設定され
た第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1が
無図柄に対応するカウンタ値(ここでは、3)以外であ
るか否かを判断する。
In step 420, it is determined whether or not the display condition of the above-mentioned hit confirmation notification display is satisfied. Here, the stored value P of the event occurrence counter value memory 144B
Is equal to the hit confirmation notification display condition value (here, 4) stored and held in the memory 144 in advance, and the first sub-symbol counter value memory set in the step 306 of the processing routine shown in FIG. It is determined whether or not the stored value Z1 of 144F is other than the counter value (here, 3) corresponding to the no symbol.

【0091】第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記
憶値Z1が無図柄に対応するカウンタ値(ここでは、
3)であるか、或いは、イベント発生カウンタ値メモリ
144Bの記憶値Pが当たり確定報知表示条件値と一致
しない場合には、ステップ420で否定判断され、後述
するステップ424へ進む。
The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is the counter value corresponding to the non-symbol (in this case,
If 3) or if the stored value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match the hit confirmation notification display condition value, a negative determination is made in step 420, and the process proceeds to step 424 described below.

【0092】一方、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1が無図柄に対応するカウンタ値(ここで
は、3)以外であり、かつイベント発生カウンタ値メモ
リ144Bの記憶値Pが、当たり確定報知表示条件値と
一致する場合には、ステップ420で肯定判断され、次
のステップ422へ進み、第1副図柄カウンタ値メモリ
144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウンタ値メ
モリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウンタ値メ
モリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各記憶値Z
1〜Z3を同値としたのち、後述するステップ424へ
進む。
On the other hand, the first sub symbol counter value memory 144
If the stored value Z1 of F is other than the counter value (here, 3) corresponding to the no symbol, and the stored value P of the event occurrence counter value memory 144B matches the hit confirmation notification display condition value, step The determination at 420 is affirmative and the routine proceeds to the next step 422, where the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is stored in the second sub-symbol counter value memory 144G and the third sub-symbol counter value memory 144H. Is copied as the stored value Z3 of each stored value Z
After setting 1 to Z3 to the same value, the process proceeds to step 424 described later.

【0093】上記ステップ424では、副図柄表示部1
24Bにおいて、停止表示する各副図柄(第1副図柄、
第2副図柄、及び第3副図柄)に対応するカウンタ値
(以下、停止副図柄カウンタ値という。)として、それ
ぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセットする。
In step 424, the sub-symbol display unit 1
In 24B, each sub-design to be stopped and displayed (first sub-design,
The stored value Z of the first sub-symbol counter value memory 144F is used as a counter value (hereinafter, referred to as a stopped sub-symbol counter value) corresponding to the second sub-symbol and the third sub-symbol, respectively.
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
2, and the value of the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H is set in the stopped sub-symbol memory 144N.

【0094】次のステップ426では、後述する図柄変
動処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。
In the next step 426, a symbol variation process 1 to be described later is executed, and this process routine is terminated.

【0095】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の何れかの値と一致する場合には、ステップ406で肯
定判断され、ステップ408へ進む。
On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the value matches any of the values, an affirmative determination is made in step 406, and the process proceeds to step 408.

【0096】ステップ408では、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウ
ンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各
記憶値Z1〜Z3を同値とする。
At step 408, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is copied as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Then, the stored values Z1 to Z3 are set to the same value.

【0097】次のステップ410では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。
At the next step 410, it is determined whether or not the value of the stored value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is a count value (here, 3) corresponding to a non-symbol. to decide.

【0098】ステップ410で肯定判断の場合には上記
ステップ424へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ426へ進む。なお、上記ステップ
424では、上記ステップ408の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。
If the determination in step 410 is affirmative, the process proceeds to step 424, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is stored in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 426. In step 424, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 408. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).

【0099】一方、ステップ410で否定判断の場合に
はステップ412へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ408の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。
On the other hand, if a negative determination is made in step 410, the process proceeds to step 412, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 408 described above.
The values of the storage value Z3 of the second and third sub-symbol counter value memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).

【0100】次のステップ414では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ416へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
At the next step 414, a symbol variation process 2 to be described later is executed, and the routine proceeds to step 416, where an event process to be described later is executed, and the present process routine ends.

【0101】次に、上記のはずれ図柄設定処理につい
て、図11に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。
Next, the above-mentioned lost symbol setting processing will be described with reference to the processing routine shown in FIG.

【0102】まず、ステップ500では、上述の第1段
階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄
カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウンタ値第
2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止主図柄
メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述の
図8に示す処理ルーチンのステップ310〜314の処
理により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶
値Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。
First, at step 500, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the counter are set as the above-mentioned first stage stopped main symbol counter values. The value of the storage value S3 of the value second holding memory 144L is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the stored value S of the counter value first holding memory 144K are obtained by the processing of steps 310 to 314 of the processing routine shown in FIG.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.

【0103】次のステップ502では、上述の第2段階
停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カ
ウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、停止主図
柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述
の図8に示す処理ルーチンのステップ308の処理によ
り、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3の値は、全ての値が同値ではない。
In the next step 502, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and The value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C is obtained by the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
The values of the second and third main symbol counter value memories 144E stored values Y3 are not all the same.

【0104】次のステップ504では、上述の図8に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値うち1つ
(ここでは、1)と一致するか否かを判断する。
In the next step 504, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 8 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the storage value P of B matches one (here, 1) of the values of the storage value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.

【0105】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの値と
一致しない場合には、ステップ504で否定判断され、
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トする。なお、ここでは、上述の図8に示す処理ルーチ
ンのステップ306の処理により、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値
メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウンタ値
メモリ144Hの記憶値Z3の値は、全ての値が同値で
はない。
If the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match the value of the storage value PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 504,
Proceeding to step 516, the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol are obtained by the processing of step 306 of the processing routine shown in FIG. Not all values of the storage value Z3 of the counter value memory 144H are the same.

【0106】次のステップ518では、上記の図柄変動
処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。
In the next step 518, the above-mentioned symbol variation processing 1 is executed, and this processing routine is terminated.

【0107】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の値と一致する場合には、ステップ504で肯定判断さ
れ、ステップ505へ進む。
On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the value matches the value of, an affirmative determination is made in step 504, and the process proceeds to step 505.

【0108】ステップ505では、上述のステップ50
0において停止主図柄メモリ144Mにセットされた、
第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1と、
カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S2とが異
なる値であるか否かを判断する。すなわち、ここでは、
第1段階で停止表示する主図柄の組み合わせが、当たり
予告表示として通常用いられる第1主図柄と第2主図柄
とが同一図柄である組み合わせ、所謂リーチ図柄でない
か否かを判断する。
In step 505, the above-described step 50 is executed.
At 0, it is set in the stopped main symbol memory 144M,
A storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C,
It is determined whether or not the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K is a different value. That is, here
It is determined whether or not the combination of the main symbols stopped and displayed in the first stage is a combination in which the first main symbol and the second main symbol which are usually used as a hit notice display are the same symbol, that is, a so-called reach symbol.

【0109】第1段階で停止表示する主図柄の組み合わ
せがリーチ図柄でない場合には、ステップ505で肯定
判断され、後述するステップ506へ進む。
If the combination of the main symbols to be stopped and displayed in the first stage is not a reach symbol, an affirmative determination is made in step 505, and the flow proceeds to step 506 described later.

【0110】一方、第1段階で停止表示する主図柄の組
み合わせがリーチ図柄である場合には、ステップ505
で否定判断され、ステップ520へ進む。
On the other hand, if the combination of the main symbols stopped and displayed in the first stage is the reach symbol, step 505 is executed.
, And the process proceeds to step 520.

【0111】ステップ520では、上述の停止主図柄抽
選処理(図9(B)参照)を実行して、特別図柄入賞セ
ンサ168による入賞検出がなされたタイミングで選択
された、第1主図柄カウンタ142C、第2主図柄カウ
ンタ142D、及び第3主図柄カウンタ142E各々の
カウンタ値を、それぞれ第1主図柄カウンタ値メモリ1
44Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ14
4Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ1
44Eの記憶値Y3として記憶保持し、ステップ522
へ進む。
In step 520, the above-described stopped main symbol lottery process (see FIG. 9B) is executed, and the first main symbol counter 142C selected at the timing when the special symbol prize sensor 168 detects a winning. , The second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E are stored in the first main symbol counter value memory 1 respectively.
44C stored value Y1, second main symbol counter value memory 14
4D storage value Y2 and third main symbol counter value memory 1
The stored value is stored as the stored value Y3 of 44E, and step 522
Proceed to.

【0112】ステップ522では、上述のステップ52
0において記憶保持された第1主図柄カウンタ値メモリ
144Cの記憶値Y1と、第2主図柄カウンタ値メモリ
144Dの記憶値Y2とが異なる値であるか否かを判断
する。すなわち、ここでは、上述のステップ520で記
憶保持された各記憶値に対応する主図柄の組み合わせ
が、上記のようなリーチ図柄でないか否かを判断する。
ここで、この主図柄の組み合わせがリーチ図柄である場
合には、ステップ522で否定判断されて上記ステップ
520へ戻り、一方、この主図柄の組み合わせがリーチ
図柄でない場合には、ステップ522で肯定判断されて
ステップ524へ進む。
In step 522, the above-mentioned step 52 is executed.
It is determined whether the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C stored at 0 and the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D are different values. That is, here, it is determined whether or not the combination of the main symbols corresponding to the respective stored values stored and held in the above-described step 520 is not the reach symbol as described above.
Here, if the combination of the main symbols is a reach symbol, a negative determination is made in step 522 and the process returns to step 520. On the other hand, if the combination of the main symbols is not a reach symbol, an affirmative determination is made in step 522. Then, the process proceeds to step 524.

【0113】ステップ524では、第2主図柄カウンタ
値メモリ144Dの記憶値Y2の値をカウンタ値第1保
持メモリ144Kの記憶値S2としてコピーし、第3主
図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値をカウ
ンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3としてコピ
ーする。
In step 524, the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D is copied as the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is copied. The value is copied as the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L.

【0114】次のステップ526では、上記ステップ5
00と同様に、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの
記憶値Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶
値S2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶
値S3の値を、停止主図柄メモリ144Mにセットす
る。なお、ここでは、上記ステップ520〜524の処
理により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶
値Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は全ての値が同値ではなく、かつ第1主図柄カウ
ンタ値メモリ144Cの記憶値Y1とカウンタ値第1保
持メモリ144Kの記憶値S2との値は同値でない(リ
ーチ図柄でない)。
In the next step 526, step 5
Similarly to 00, the value of the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the value of the storage value S2 of the first counter value holding memory 144K, and the value of the storage value S3 of the second counter value holding memory 144L are changed to the stopped main symbol memory. Set to 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the stored value S of the counter value first holding memory 144K are obtained by the processing of the above steps 520 to 524.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
Regarding the value of 3, all the values are not the same value, and the value of the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the value of the storage value S2 of the counter value first holding memory 144K are not the same value (not reach symbol).

【0115】次のステップ528では、上記ステップ5
02と同様に、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの
記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記
憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの
記憶値Y3の値を、停止主図柄メモリ144Mにセット
して、後述するステップ506へ進む。なお、ここで
は、上記ステップ520、522の処理により、第1主
図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図
柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主
図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値は、全
ての値が同値ではなく、かつ第1主図柄カウンタ値メモ
リ144Cの記憶値Y1と第2主図柄カウンタ値メモリ
144Dの記憶値Y2との値は同値でない(リーチ図柄
でない)。
In the next step 528, step 5
Similarly to the case of the second main symbol counter value memory 144C, the stored value Y1 of the second main symbol counter value memory 144D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are changed to the stop main value. It is set in the symbol memory 144M, and proceeds to step 506 described later. Here, by the processing of the above steps 520 and 522, the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the third main symbol counter value memory 144E Regarding the value of the stored value Y3, not all values are the same, and the value of the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D are not the same (reach symbol) Not).

【0116】上記ステップ506では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄
カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄
カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピー
し、各記憶値Z1〜Z3を同値とする。
In step 506, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Copying is performed so that the stored values Z1 to Z3 have the same value.

【0117】次のステップ508では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。
At the next step 508, it is determined whether or not the value of the storage value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is the count value (here, 3) corresponding to the no symbol. to decide.

【0118】ステップ508で肯定判断の場合には上記
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ518へ進む。なお、上記ステップ
516では、上記ステップ506の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。
If the determination in step 508 is affirmative, the process proceeds to step 516, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 518. In step 516, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 506. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).

【0119】一方、ステップ508で否定判断の場合に
はステップ510へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ506の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。
On the other hand, if a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 506.
The values of the storage value Z3 of the second and third sub-symbol counter value memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).

【0120】次のステップ512では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ514へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。
At the next step 512, a symbol variation process 2 to be described later is executed, and the routine proceeds to step 514, where an event process to be described later is executed, and this process routine is terminated.

【0121】次に、図12に示す処理ルーチンに沿っ
て、図13及び図14に示す表示部124での表示図柄
の一例を参照しながら、上記の図柄変動処理1について
説明する。なお、図13及び図14に示す表示部124
での表示図柄の一例は、上述のはずれ図柄設定処理(図
11参照)における図柄変動処理1(ステップ518)
によるものである。
Next, the above-described symbol variation process 1 will be described along the processing routine shown in FIG. 12 and with reference to an example of a symbol displayed on the display unit 124 shown in FIGS. 13 and 14. Note that the display unit 124 shown in FIGS.
An example of the display symbol in (1) is the symbol variation process 1 (step 518) in the above-described out-of-position symbol setting process (see FIG. 11).
It is due to.

【0122】まず、ステップ600では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。ここでは、例えば、図13
(A)(または図14(A))に示すように、第1主図
柄10、第2主図柄12、及び第3主図柄14は、高速
に変動表示される。
First, in step 600, the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol) is started in the main symbol display section 124A. Here, for example, FIG.
As shown in (A) (or FIG. 14A), the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14 are variably displayed at high speed.

【0123】次のステップ602では、変動表示を開始
して所定時間経過(タイマ146によって時間計測)の
後に、主図柄表示部124Aにおいて第1主図柄カウン
タ値メモリ144Cの記憶値Y1の値に対応する図柄を
第1主図柄として停止表示すると共に、略同時に、副図
柄表示部124Bにおいて第1副図柄を表示する。な
お、このときの第1副図柄は、上述の停止副図柄メモリ
144Nにセットされた停止副図柄カウント値の第1副
図柄に対応する値(すなわち、第1副図柄カウンタ値メ
モリ144Fの記憶値Z1)に対応する図柄である。
In the next step 602, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A corresponds to the value of the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C. The displayed symbol is stopped and displayed as the first main symbol, and at the same time, the first sub symbol is displayed on the sub symbol display section 124B. Note that the first sub-symbol at this time is a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the first sub-symbol counter value memory 144F). This is a symbol corresponding to Z1).

【0124】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図13(B)に示すように、第1主図柄(数字
9)10、及び第1副図柄(リンゴ)20が表示される
(また、例えば、図14(B)に示すように、第1主図
柄(数字7)10、及び第1副図柄(ゴリラ人形)20
が表示される。)。このとき、第2主図柄12、第3主
図柄14の変動表示は継続している。
In the processing so far, the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20 are displayed on the display section 124, as shown in FIG. 13B, for example. Also, for example, as shown in FIG. 14B, a first main symbol (number 7) 10 and a first sub symbol (gorilla doll) 20
Is displayed. ). At this time, the variable display of the second main symbol 12 and the third main symbol 14 is continued.

【0125】次のステップ604では、第1副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて第2主図柄
カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値に対応する
図柄を第2主図柄として停止表示すると共に、略同時
に、副図柄表示部124Bにおいて第2副図柄を表示す
る。なお、このときの第2副図柄は、上述の停止副図柄
メモリ144Nにセットされた停止副図柄カウント値の
第2副図柄に対応する値(すなわち、第2副図柄カウン
タ値メモリ144Gの記憶値Z2)に対応する図柄であ
る。
In the next step 604, the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D in the main symbol display section 124A is displayed after the first sub symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146). Is stopped and displayed as the second main symbol, and at the same time, the second sub symbol is displayed on the sub symbol display section 124B. At this time, the second sub-symbol is a value corresponding to the second sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the second sub-symbol counter value memory 144G). This is a symbol corresponding to Z2).

【0126】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図13(C)に示すように、第1主図柄(数字
9)10及び第1副図柄(リンゴ)20が表示されると
共に、第2主図柄(数字7)12、及び第2副図柄(ゴ
リラ人形)22が表示される(また、例えば、図14
(C)に示すように、第1主図柄(数字7)10及び第
1副図柄(ゴリラ人形)20が表示されると共に、第2
主図柄(数字7)12、及び第2副図柄(ゴリラ人形)
22が表示される。)。このとき、第3主図柄14の変
動表示は継続している。
In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20, as shown in FIG. 13C, for example. A second main symbol (number 7) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed (for example, FIG. 14).
As shown in (C), a first main symbol (number 7) 10 and a first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed, and
Main design (number 7) 12 and second sub-design (gorilla doll)
22 is displayed. ). At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.

【0127】次のステップ605では、表示部124で
表示されている第1主図柄と第2主図柄とが同一図柄で
あるか否か(すなわち、主図柄の組み合わせがリーチ図
柄であるか否か)を判断する。
In the next step 605, it is determined whether or not the first main symbol and the second main symbol displayed on the display section 124 are the same symbol (that is, whether or not the combination of the main symbols is the reach symbol). Judge).

【0128】ここで、表示部124で表示されている主
図柄の組み合わせがリーチ図柄でない場合(図13
(C)参照)には、上記ステップ605で否定判断さ
れ、ステップ606へ進み、第2副図柄が表示されて所
定時間経過(タイマ146によって時間計測)の後に、
主図柄表示部124Aにおいて第3主図柄カウンタ値メ
モリ144Eの記憶値Y3の値に対応する図柄を第3主
図柄として停止表示すると共に、略同時に、副図柄表示
部124Bにおいて第3副図柄を表示して、本処理ルー
チンを終了する。なお、このときの第3副図柄は、上述
の停止副図柄メモリ144Nにセットされた停止副図柄
カウント値の第3副図柄に対応する値(すなわち、第3
副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3)に対応
する図柄である。
Here, when the combination of the main symbols displayed on the display unit 124 is not a reach symbol (FIG. 13)
(See (C)), a negative determination is made in step 605, the process proceeds to step 606, and after the second sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146),
The symbol corresponding to the value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is stopped and displayed as the third main symbol on the main symbol display portion 124A, and the third sub symbol is displayed on the sub symbol display portion 124B almost simultaneously. Then, this processing routine ends. At this time, the third sub-symbol is a value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the third sub-symbol count value).
It is a symbol corresponding to the storage value Z3) of the sub symbol counter value memory 144H.

【0129】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図13(D)に示すように、第1主図柄(数字
9)10及び第1副図柄(リンゴ)20が表示され、か
つ第2主図柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴリラ人
形)22が表示されると共に、第3主図柄(数字2)1
4、及び第3副図柄(バナナ)24が表示される。
In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20 as shown in FIG. The second main symbol (number 7) 12 and the second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and the third main symbol (number 2) 1
4 and a third sub-design (banana) 24 are displayed.

【0130】一方、表示部124で表示されている主図
柄の組み合わせがリーチ図柄である場合(図14(C)
参照)には、上記ステップ605で肯定判断され、ステ
ップ608へ進み、表示部124において、主図柄の組
み合わせがリーチ図柄であることを、遊技者に対して報
知するための所定の演出表示(例えば、”リーチ”の文
字を表示)をして(図14(D)参照)、ステップ61
0へ進む。
On the other hand, when the combination of the main symbols displayed on the display unit 124 is a reach symbol (FIG. 14C).
In step 605, the process proceeds to step 608. In the display unit 124, a predetermined effect display for notifying the player that the combination of the main symbols is a reach symbol (for example, , “Reach” is displayed) (see FIG. 14D), and step 61
Go to 0.

【0131】次のステップ610では、副図柄表示部1
24Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144Nにセ
ットされた停止副図柄カウント値の第3副図柄に対応す
る値(すなわち、第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3)に対応する図柄を第3副図柄として表示
する。
In the next step 610, the sub-symbol display unit 1
At 24B, the value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (ie, the third sub-symbol counter value memory 144H).
The symbol corresponding to the stored value Z3) is displayed as a third sub symbol.

【0132】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図14(E)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示さ
れ、第2主図柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴリラ
人形)22が表示されると共に、第3副図柄(リンゴ)
24が表示される。このとき、第3主図柄14の変動表
示は継続している。
In the processing so far, the first main symbol (number 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed on the display section 124, as shown in FIG. A second main symbol (number 7) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and a third sub symbol (apple) is displayed.
24 is displayed. At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.

【0133】次のステップ612では、第3副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて第3主図柄
カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値に対応する
図柄を第3主図柄として停止表示して、本処理ルーチン
を終了する。
In the next step 612, the value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is displayed on the main symbol display section 124A after the lapse of a predetermined time (time measurement by the timer 146) after the display of the third sub symbol. Is stopped and displayed as the third main symbol, and the processing routine ends.

【0134】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図14(F)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示さ
れ、かつ第2主図柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴ
リラ人形)22が表示されると共に、第3主図柄(数字
5)14、及び第3副図柄(リンゴ)24が表示され
る。
In the processing so far, for example, as shown in FIG. 14F, a first main symbol (numeral 7) 10 and a first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed on the display section 124, and A second main symbol (number 7) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and a third main symbol (number 5) 14 and a third sub symbol (apple) 24 are displayed.

【0135】ところで、上述した表示部124での表示
図柄の一例は、はずれ図柄設定処理(図11参照)にお
ける図柄変動処理1によるものであるが、ここで、上述
の当たり図柄設定処理(図10参照)における図柄変動
処理1(ステップ426)による表示部124での表示
図柄の一例を、図15を参照しながら説明する。なお、
ここでは、上述の当たり図柄設定処理(図10参照)に
おいて第1段階停止主図柄としてセット(ステップ40
2)された主図柄の組み合わせがリーチ図柄の組み合わ
せである場合(ステップ418で否定判断)で、かつ当
たり確定報知表示を実行しない場合(ステップ420で
否定判断)を例に挙げて説明する。
By the way, one example of the symbols displayed on the display section 124 is the symbol variation process 1 in the lost symbol setting process (see FIG. 11). An example of a symbol displayed on the display unit 124 by the symbol variation processing 1 (see step 426) in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In addition,
Here, in the above-mentioned winning symbol setting process (see FIG. 10), the first stage stopped main symbol is set (step 40
2) The case where the combination of the main symbols performed is the combination of the reach symbols (negative determination in step 418) and the case where the hit confirmation notification display is not executed (negative determination in step 420) will be described as an example.

【0136】この例の場合、図12の処理ルーチンのス
テップ604までの処理により上述した図13及び図1
4に示す表示図柄の一例と同様に、表示部124では、
例えば、図15(A−1)に示すように、第1主図柄
(数字7)10及び第1副図柄(リンゴ)20が表示さ
れると共に、第2主図柄(数字7)12、及び第2副図
柄(ゴリラ人形)22が表示される(また、例えば、図
15(B−1)に示すように、第1主図柄(数字7)1
0及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示されると共
に、第2主図柄(数字7)12が表示される。また、第
1副図柄としては何も表示されない(無図柄)。)な
お、このとき、第3主図柄14の変動表示は継続してい
る。
In the case of this example, the processing up to step 604 of the processing routine of FIG.
As in the example of the display symbol shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 15 (A-1), a first main symbol (number 7) 10 and a first sub symbol (apple) 20 are displayed, and a second main symbol (number 7) 12 and a Two sub-designs (gorilla dolls) 22 are displayed (for example, as shown in FIG. 15 (B-1), a first main design (numeral 7) 1
0 and a first sub-design (gorilla doll) 20 are displayed, and a second main design (numeral 7) 12 is displayed. Nothing is displayed as the first sub-design (no design). At this time, the fluctuation display of the third main symbol 14 is continued.

【0137】続いて、図12の処理ルーチンのステップ
605、608の処理により上述した図13及び図14
に示す表示図柄の一例と同様に、主図柄の組み合わせが
リーチ図柄であることを遊技者に対して報知するための
所定の演出表示がなされる(例えば、図15(A−
2)、(B−2)に示すように、”リーチ!”という文
字が表示される)。
Subsequently, the processing of steps 605 and 608 of the processing routine of FIG.
As in the example of the display symbol shown in FIG. 15, a predetermined effect display for notifying the player that the combination of the main symbols is the reach symbol is made (for example, FIG.
2), as shown in (B-2), the characters "reach!" Are displayed).

【0138】さらに、図12の処理ルーチンのステップ
610の処理により上述した図13及び図14に示す表
示図柄の一例と同様に、表示部124では、例えば、図
15(A−3)に示すように、第3副図柄(バナナ)2
4が表示される(また、例えば、図15(B−3)に示
すように、第2副図柄(リンゴ)24が表示され
る。)。なお、このとき、第3主図柄14の変動表示は
継続している。
Further, as in the example of the display symbols shown in FIGS. 13 and 14 described above by the processing of step 610 of the processing routine of FIG. 12, the display unit 124 displays, for example, as shown in FIG. 15 (A-3). And the third sub-design (banana) 2
4 is displayed (for example, a second sub-symbol (apple) 24 is displayed as shown in FIG. 15B-3). At this time, the fluctuation display of the third main symbol 14 is continued.

【0139】ここまでの処理により、表示部124にお
ける表示図柄は、副図柄が全て同種で揃った状態ではな
いが、続いて、図12の処理ルーチンのステップ612
の処理によって、例えば、図15(A−4)、(B−
4)に示すように、第3主図柄(数字7)14が表示さ
れ、主図柄が全て同種で揃った組み合わせで表示された
状態となる。
By the processing up to this point, the display symbols on the display unit 124 are not in a state where all the sub-symbols are of the same kind, but subsequently, step 612 of the processing routine of FIG.
15 (A-4) and (B-
As shown in 4), the third main symbol (number 7) 14 is displayed, and all the main symbols are displayed in the same combination.

【0140】また、他の例として、上述の当たり図柄設
定処理(図10参照)において副図柄が全て何も表示さ
れない場合(ステップ410で肯定判断)を挙げ、図1
6を参照しながら説明する。
As another example, a case where no sub-symbols are displayed at all in the above-described winning symbol setting process (see FIG. 10) (a positive determination in step 410) is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0141】この例の場合、図12の処理ルーチンのス
テップ604までの処理により上述した図13及び図1
4に示す表示図柄の一例と同様に、表示部124では、
例えば、図16(A)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第2主図柄(数字7)12が表示され、第
1副図柄及び第2副図柄としては何も表示されない(無
図柄)。なお、このとき、第3主図柄14の変動表示は
継続している。
In the case of this example, the processing up to step 604 of the processing routine of FIG.
As in the example of the display symbol shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 16A, a first main symbol (numeral 7) 10 and a second main symbol (numeral 7) 12 are displayed, and nothing is displayed as the first sub symbol and the second sub symbol. (No pattern). At this time, the fluctuation display of the third main symbol 14 is continued.

【0142】続いて、上述の当たり図柄設定処理(図1
0参照)において第1段階停止主図柄としてセット(ス
テップ402)された主図柄の組み合わせがリーチ図柄
の組み合わせである場合では、図12の処理ルーチンの
ステップ605、608の処理により上述した図13及
び図14に示す表示図柄の一例と同様に、主図柄の組み
合わせがリーチ図柄であることを遊技者に対して報知す
るための所定の演出表示をする(例えば、図16(B)
に示すように、”リーチ!”という文字を表示する)。
Subsequently, the above-mentioned winning symbol setting processing (FIG. 1)
0), if the combination of the main symbols set as the first-stage stopped main symbol (step 402) is the combination of the reach symbols, the processing routine of FIG. As in the example of the display symbol shown in FIG. 14, a predetermined effect display for notifying the player that the combination of the main symbols is the reach symbol is displayed (for example, FIG. 16B).
As shown in the image below).

【0143】さらに、図12の処理ルーチンのステップ
610の処理により上述した図13及び図14に示す表
示図柄の一例と同様に、表示部124では、例えば、図
16(C)に示すように、第3副図柄として何も表示さ
れない(無図柄)。
Further, as in the example of the display symbols shown in FIGS. 13 and 14 described above by the processing of step 610 of the processing routine of FIG. 12, the display section 124 displays, for example, as shown in FIG. Nothing is displayed as the third sub-design (no design).

【0144】ここまでの処理により、表示部124にお
ける表示図柄は、全ての副図柄が何も表示されていない
状態であるが、続いて、図12の処理ルーチンのステッ
プ612の処理によって、例えば、図16(D)に示す
ように、第3主図柄(数字7)14が表示され、主図柄
が全て同種で揃った組み合わせで表示された状態とな
る。
By the processing up to this point, the display symbols on the display unit 124 are in a state where all the sub-symbols are not displayed. Subsequently, by the processing of step 612 of the processing routine of FIG. 12, for example, As shown in FIG. 16 (D), the third main symbol (numeral 7) 14 is displayed, and the main symbols are all displayed in the same combination.

【0145】すなわち、本実施の形態では、上述の各例
のように、副図柄が不揃いの表示状態、或いは副図柄が
何も表示されない表示状態においても、前記抽選結果が
当たりである場合には、主図柄はリーチ図柄の組み合わ
せで表示された後に、全て同種で揃った、所謂当たり図
柄で表示される。このことにより、主図柄がリーチ図柄
で表示されたときに、副図柄が不揃い、或いは何も表示
されない場合でも、遊技者に対して当たりへの期待感を
維持させる演出を行うことができる。
That is, in the present embodiment, as in the above-described respective examples, even in the display state where the sub-symbols are not aligned or the display state where no sub-symbols are displayed, if the lottery result is a hit, After the main symbol is displayed as a combination of the reach symbols, the main symbols are all displayed in a so-called hit symbol, all of the same type. Thus, when the main symbol is displayed as the reach symbol, even if the sub symbol is irregular or nothing is displayed, it is possible to perform an effect of maintaining the player's expectation of winning.

【0146】次に、図17に示す処理ルーチンに沿っ
て、図17及び図18に示す表示部124での表示図柄
の一例を参照しながら、上記の図柄変動処理2について
説明する。なお、図17及び図18に示す表示部124
での表示図柄の一例は、上述の当たり図柄設定処理(図
10参照)における図柄変動処理2(ステップ414)
によるものである。
Next, the above symbol variation processing 2 will be described in accordance with the processing routine shown in FIG. 17 and with reference to an example of the symbols displayed on the display section 124 shown in FIGS. 17 and 18. The display unit 124 shown in FIGS.
Is an example of the display symbol in the symbol change process 2 (step 414) in the above-described winning symbol setting process (see FIG. 10).
It is due to.

【0147】まず、ステップ700では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。ここでは、例えば、図18
(A)(または図19(A))に示すように、第1主図
柄10、第2主図柄12、及び第3主図柄14は、高速
に変動表示される。
First, in step 700, the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol) is started in the main symbol display section 124A. Here, for example, FIG.
As shown in FIG. 19A (or FIG. 19A), the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14 are displayed in a variable manner at high speed.

【0148】次のステップ702では、変動表示を開始
して所定時間経過(タイマ146によって時間計測)の
後に、主図柄表示部124Aにおいて第1主図柄カウン
タ値メモリ144Cの記憶値Y1の値に対応する図柄を
第1主図柄として停止表示すると共に、略同時に、副図
柄表示部124Bにおいて第1副図柄を表示する。な
お、このときの第1副図柄は、上述の停止副図柄メモリ
144Nにセットされた停止副図柄カウント値の第1副
図柄に対応する値(すなわち、第1副図柄カウンタ値メ
モリ144Fの記憶値Z1)に対応する図柄である。
In the next step 702, after a predetermined time elapses (time measurement by the timer 146) after the start of the variable display, the main symbol display section 124A corresponds to the value of the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C. The displayed symbol is stopped and displayed as the first main symbol, and at the same time, the first sub symbol is displayed on the sub symbol display section 124B. Note that the first sub-symbol at this time is a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the first sub-symbol counter value memory 144F). This is a symbol corresponding to Z1).

【0149】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図18(B)(または図19(B))に示すよう
に、第1主図柄(数字7)10、及び第1副図柄(ゴリラ
人形)20が表示される。このとき、第2主図柄12、
第3主図柄14の変動表示は継続している。
In the processing so far, the display section 124 displays, for example, as shown in FIG. 18B (or FIG. 19B), a first main symbol (numeral 7) 10 and a first sub symbol ( A gorilla doll 20 is displayed. At this time, the second main symbol 12,
The variable display of the third main symbol 14 is continued.

【0150】次のステップ704では、第1副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいてカウンタ値
第1保持メモリ144Kの記憶値S2の値に対応する図
柄を第2主図柄として停止表示すると共に、略同時に、
副図柄表示部124Bにおいて第2副図柄を表示する。
なお、このときの第2副図柄は、上述の停止副図柄メモ
リ144Nにセットされた停止副図柄カウント値の第2
副図柄に対応する値(すなわち、第2副図柄カウンタ値
メモリ144Gの記憶値Z2)に対応する図柄である。
At the next step 704, after the first sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A resets the value of the storage value S2 of the counter value first holding memory 144K. The corresponding symbol is stopped and displayed as the second main symbol, and at the same time,
The second sub symbol is displayed on the sub symbol display section 124B.
At this time, the second sub-symbol is the second sub-symbol count value of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N.
The symbol corresponding to the value corresponding to the sub symbol (that is, the storage value Z2 of the second sub symbol counter value memory 144G).

【0151】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図18(C)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示され
ると共に、第2主図柄(数字3)12、及び第2副図柄
(ゴリラ人形)22が表示される(また、例えば、図1
9(C)に示すように、第1主図柄(数字7)10及び
第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示されると共に、第
2主図柄(数字7)12、及び第2副図柄(ゴリラ人
形)22が表示される。)。このとき、第3主図柄14
の変動表示は継続している。
In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (numeral 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 as shown in FIG. 18C, for example. , A second main symbol (numeral 3) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed (see, for example, FIG. 1).
As shown in FIG. 9 (C), a first main symbol (number 7) 10 and a first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed, and a second main symbol (number 7) 12 and a second sub symbol ( A gorilla doll 22 is displayed. ). At this time, the third main symbol 14
Has been continuously displayed.

【0152】次のステップ705では、表示部124で
表示されている第1主図柄と第2主図柄とが同一図柄で
あるか否か(すなわち、主図柄の組み合わせがリーチ図
柄であるか否か)を判断する。
In the next step 705, it is determined whether or not the first main symbol and the second main symbol displayed on the display section 124 are the same symbol (that is, whether or not the combination of the main symbols is the reach symbol). Judge).

【0153】ここで、表示部124で表示されている主
図柄の組み合わせがリーチ図柄でない場合(図18
(C)参照)には、上記ステップ705で否定判断さ
れ、ステップ706へ進み、第2副図柄が表示されて所
定時間経過(タイマ146によって時間計測)の後に、
主図柄表示部124Aにおいてカウンタ値第2保持メモ
リ144Lの記憶値S3の値に対応する図柄を第3主図
柄として停止表示すると共に、略同時に、副図柄表示部
124Bにおいて第3副図柄を表示して、本処理ルーチ
ンを終了する。なお、このときの第3副図柄は、上述の
停止副図柄メモリ144Nにセットされた停止副図柄カ
ウント値の第3副図柄に対応する値(すなわち、第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3)に対応す
る図柄である。
Here, when the combination of the main symbols displayed on the display unit 124 is not the reach symbol (FIG. 18)
(See (C)), a negative determination is made in step 705, the process proceeds to step 706, and after the second sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146),
The symbol corresponding to the value of the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L is stopped and displayed as the third main symbol on the main symbol display portion 124A, and the third sub symbol is displayed on the sub symbol display portion 124B almost simultaneously. Then, the processing routine ends. At this time, the third sub-symbol is a value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the stored value of the third sub-symbol counter value memory 144H). This is a symbol corresponding to Z3).

【0154】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図18(D)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示さ
れ、かつ第2主図柄(数字3)12及び第2副図柄(ゴ
リラ人形)22が表示されると共に、第3主図柄(数字
5)14、及び第3副図柄(ゴリラ人形)24が表示さ
れる。さらに、このように副図柄が全て同一の図柄(ゴ
リラ人形)で揃った場合には、後述するイベント処理が
続いて実行される。
In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (numeral 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 as shown in FIG. A second main symbol (number 3) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and a third main symbol (number 5) 14 and a third sub symbol (gorilla doll) 24 are displayed. Further, when the sub-designs are all the same design (gorilla doll), the event process described later is subsequently executed.

【0155】一方、表示部124で表示されている主図
柄の組み合わせがリーチ図柄である場合(図19(C)
参照)には、上記ステップ705で肯定判断され、ステ
ップ708へ進み、表示部124において、主図柄の組
み合わせがリーチ図柄であることを、遊技者に対して報
知するための所定の演出表示(例えば、”リーチ”の文
字を表示)をして(図19(D)参照)、ステップ71
0へ進む。
On the other hand, when the combination of the main symbols displayed on the display unit 124 is the reach symbol (FIG. 19C)
In step 705, the process proceeds to step 708. In the display unit 124, a predetermined effect display for notifying the player that the combination of the main symbols is a reach symbol (for example, , “Reach” is displayed) (see FIG. 19D), and step 71
Go to 0.

【0156】次のステップ710では、副図柄表示部1
24Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144Nにセ
ットされた停止副図柄カウント値の第3副図柄に対応す
る値(すなわち、第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3)に対応する図柄を第3副図柄として表示
する。
In the next step 710, the sub-symbol display section 1
At 24B, the value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (ie, the third sub-symbol counter value memory 144H).
The symbol corresponding to the stored value Z3) is displayed as a third sub symbol.

【0157】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図19(E)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示さ
れ、第2主図柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴリラ
人形)22が表示されると共に、第3副図柄(ゴリラ人
形)24が表示される。このとき、第3主図柄14の変
動表示は継続している。
In the processing so far, the first main symbol (number 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed on the display section 124, as shown in FIG. A second main symbol (numeral 7) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and a third sub symbol (gorilla doll) 24 is displayed. At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.

【0158】次のステップ712では、第3副図柄が表
示されて所定時間経過(タイマ146によって時間計
測)の後に、主図柄表示部124Aにおいてカウンタ値
第2保持メモリ144Lの記憶値S3の値に対応する図
柄を第3主図柄として停止表示して、本処理ルーチンを
終了する。
In the next step 712, after the third sub-symbol is displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A resets the value of the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L. The corresponding symbol is stopped and displayed as the third main symbol, and the processing routine ends.

【0159】ここまでの処理で、表示部124では、例
えば、図19(F)に示すように、第1主図柄(数字
7)10及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示さ
れ、かつ第2主図柄(数字7)12及び第2副図柄(ゴ
リラ人形)22が表示されると共に、第3主図柄(数字
7)14、及び第3副図柄(ゴリラ人形)24が表示さ
れる。
In the processing so far, for example, as shown in FIG. 19 (F), the first main symbol (number 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 are displayed on the display unit 124, and A second main symbol (numeral 7) 12 and a second sub symbol (gorilla doll) 22 are displayed, and a third main symbol (numeral 7) 14 and a third sub symbol (gorilla doll) 24 are displayed.

【0160】このように、主図柄の組み合わせがリーチ
図柄で表示された状態で、副図柄が全て同一の図柄(ゴ
リラ人形)で揃った場合には、主図柄の組み合わせは最
終的に上述の当たり図柄で表示され(図19(F)参
照)、以降、上述の大当たり処理が実行される。また、
この場合の他の例としては、図19(F)に示す表示部
124での図柄表示例において、第3主図柄14が第
1、2主図柄とは異なる図柄で一旦仮停止し、続いて実
行される上記のイベント処理(詳細は後述)において、
最終的に主図柄の組み合わせが当たり図柄で表示され、
以降、上述の大当たり処理が実行される。
As described above, in a state where the combination of the main symbols is displayed as the reach symbol, if all the sub-designs are arranged in the same symbol (gorilla doll), the combination of the main symbols finally becomes the above-mentioned hit. It is displayed as a symbol (see FIG. 19 (F)), and thereafter, the above described big hit processing is executed. Also,
As another example of this case, in the symbol display example on the display unit 124 shown in FIG. 19F, the third main symbol 14 temporarily stops at a symbol different from the first and second main symbols, and subsequently, In the above-described event processing executed (details will be described later),
Finally, the combination of main symbols is displayed as a hit symbol,
Thereafter, the above-described jackpot processing is executed.

【0161】次に、図20に示す処理ルーチンに沿っ
て、図21に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記のイベント処理について説明する。
Next, the above-described event processing will be described with reference to an example of a display symbol on the display unit 124 shown in FIG. 21 according to a processing routine shown in FIG.

【0162】まず、ステップ800では、表示部124
での副図柄が全て同一の図柄(ゴリラ人形)で揃った表
示状態(図21(A)参照)において、イベントが発生
したことを遊技者に報知するために、例えば、スピーカ
162により、ファンファーレ等の所定の効果音を出力
したり、遊技盤状態表示灯164の点灯状態を変化させ
る等のイベント発生演出動作を行う。
First, at step 800, the display unit 124
In a display state (see FIG. 21 (A)) in which all the sub-patterns are aligned with the same symbol (gorilla doll), for example, a speaker 162 is used to notify a player of a fanfare or the like by using a speaker 162 in order to notify the player that an event has occurred. For example, a predetermined sound effect is output, or an event generation effect operation such as changing a lighting state of the game board state display lamp 164 is performed.

【0163】次のステップ802では、主図柄表示部1
24Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図柄)
の変動表示を開始する(図21(B)参照)。
In the next step 802, the main symbol display section 1
In 24A, all main symbols (first main symbol to third main symbol)
Is started (see FIG. 21B).

【0164】次のステップ804では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過(タイマ146によって時
間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、上述
の停止主図柄メモリ144Mにセットされた第2段階停
止主図柄カウンタ値の各主図柄に対応する値(すなわ
ち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3)を読み込み、それらの各値に対応する図柄をそれ
ぞれ第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄として同
時に表示して、本処理ルーチンを終了する。ここでは、
はずれの場合には、例えば、図21(C)に示すよう
に、主図柄が全て同じ図柄で揃っていない状態で表示さ
れ、当たりの場合には、例えば、図21(D)に示すよ
うに、主図柄は全て同じ図柄(数字7)で揃った状態で
表示される。これにより、副図柄が揃うことを条件に、
主図柄の再変動表示を行うことで、遊技者に対して、見
かけ上の再抽選の演出効果を与えることができ、当たり
への期待感を高めることができる。
In the next step 804, after the variation display of all the main symbols is started and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A sets the above-mentioned stopped main symbol memory 144M. The value corresponding to each main symbol of the second stage stop main symbol counter value (that is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C)
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
2 and the stored value Y3) of the third main symbol counter value memory 144E are read, and the symbols corresponding to those values are simultaneously displayed as a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol, respectively, This processing routine ends. here,
In the case of a loss, for example, as shown in FIG. 21 (C), the main symbols are displayed in a state where they are not all the same, and in the case of a hit, for example, as shown in FIG. 21 (D). The main symbols are all displayed in the same symbol (numeral 7). By this, on condition that sub-designs are aligned,
By performing the re-variation display of the main symbol, it is possible to give an apparent re-lottery effect to the player, thereby increasing the sense of expectation of winning.

【0165】以上のように、本実施の形態に係るパチン
コ機によれば、上述の大当たり抽選結果が当たりである
場合に、主図柄の組み合わせがリーチ図柄で表示された
状態において、通常の当たり図柄の組み合わせの表示に
先立ち、副図柄を全て同種図柄の組み合わせで表示(当
たり確定報知表示)して大当たり抽選結果が当たりであ
ることを報知するが、この当たり確定報知表示が行われ
ない場合、すなわち、副図柄が不揃いの組み合わせで表
示された場合或いは何も表示されない場合でも、通常の
当たり図柄の組み合わせの表示を行うことができる。こ
のことにより、主図柄の組み合わせがリーチ図柄で表示
された場合において、当たり確定報知表示がなされなく
とも、遊技者が当たりへの期待感を維持できる演出を行
うことができ、遊技の趣向性を向上させることができ
る。
As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, when the above-mentioned jackpot lottery result is a hit, a normal hit symbol is displayed in a state where the combination of the main symbols is displayed in the reach symbol. Prior to the display of the combination of the symbols, all the sub-designs are displayed as a combination of the same type of symbols (winning notification display) to notify that the jackpot lottery result is a win. Even when the sub-designs are displayed in irregular combinations or when nothing is displayed, the normal combination of winning symbols can be displayed. By this, when the combination of the main symbols is displayed in the reach symbol, it is possible to perform an effect in which the player can maintain the expectation of winning, even if the hit confirmation notification display is not performed, and the interest of the game is improved. Can be improved.

【0166】なお、本実施の形態においては、イベント
発生時の主図柄(第1〜3主図柄)の再変動が1回のみ
である例を説明したが、これに限定されることなく、再
変動後にはずれである場合にさらに所定回数再変動を繰
り返すようにしてもよい。また、この場合、再変動の繰
り返し回数は、揃った副図柄の各種類(例えば、図22
において、(A)に示すバナナ、(B)に示すリンゴ、
及び(C)に示すゴリラ人形の3種類)によって変化さ
せるようにしてもよい。このことにより、さらに遊技の
演出効果を高めることができる。
In this embodiment, an example has been described in which the main symbol (first to third main symbols) changes only once when an event occurs. However, the present invention is not limited to this. In the case of a deviation after the change, the re-change may be further repeated a predetermined number of times. Also, in this case, the number of repetitions of the re-variation is determined by the type of sub-symbol (for example, FIG. 22).
, A banana shown in (A), an apple shown in (B),
And (C) three types of gorilla dolls). Thereby, the effect of producing the game can be further enhanced.

【0167】なお、本実施の形態では、本発明をパチン
コ機に適用した例について説明したが、同様に、カウン
タを用いて当たり抽選を行い、その抽選結果を報知する
パチスロ機等の他の遊技機に適用することも可能であ
る。
In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. Similarly, another game, such as a pachislot machine for performing a winning lottery using a counter and reporting the lottery result, is performed. It is also possible to apply to machines.

【0168】[0168]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、抽
選結果が当たりである場合に、副図柄の組み合わせの種
類に関わらず、前記抽選結果の当たりに応じて予め定め
た組み合わせで主図柄の表示を実行することで、副図柄
の表示如何にかかわらず遊技者が当たりへの期待感を維
持でき、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊技性
を提供できる遊技機を得ることができるという優れた効
果を有する。
As described above, according to the present invention, when a lottery result is a win, regardless of the type of combination of sub-designs, a main symbol is determined by a predetermined combination according to the hit of the lottery result. By executing the display of, the player can maintain the expectation of winning, regardless of the display of the sub-symbol, improve the interest of the game, and obtain a gaming machine capable of providing the player with good gaming performance. It has an excellent effect that it can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正
面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】(A)は、本発明の実施の形態に係る主図柄表
示部で表示する全主図柄例を示す図であり、(B)は、
本発明の実施の形態に係る副図柄表示部で表示する全副
図柄例を示す図である。
FIG. 3A is a diagram showing an example of all main symbols displayed on a main symbol display unit according to the embodiment of the present invention, and FIG.
It is a figure showing the example of all the subsymbols displayed on the subsymbol display part concerning an embodiment of the invention.

【図4】(A)は、主図柄における当たりの組み合わせ
例を示す図であり、(B)は、副図柄における当たりの
組み合わせ例を示す図である。
FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a winning combination in a main symbol, and FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a winning combination in a sub symbol.

【図5】(A)は、本発明の実施の形態に係るカウンタ
の概略構成を示す図であり、(B)は、本発明の実施の
形態に係るメモリの概略構成を示す図である。
FIG. 5A is a diagram illustrating a schematic configuration of a counter according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a diagram illustrating a schematic configuration of a memory according to the embodiment of the present invention;

【図6】(A)は、本発明の実施の形態に係る大当たり
カウンタの作動を説明するための図であり、(B)は、
本発明の実施の形態に係るイベント発生カウンタの作動
を説明するための図である。
FIG. 6A is a diagram for explaining the operation of the jackpot counter according to the embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 6 is a diagram for explaining an operation of an event occurrence counter according to the embodiment of the present invention.

【図7】(A)は、本発明の実施の形態に係る第1主図
柄〜第3主図柄カウンタの作動を説明するための図であ
り、(B)は、本発明の実施の形態に係る第1副図柄〜
第3副図柄カウンタの作動を説明するための図である。
FIG. 7A is a diagram for explaining the operation of first to third main symbol counters according to the embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a diagram for explaining the operation of the embodiment of the present invention. Such first sub-design ~
It is a figure for explaining operation of the 3rd sub-symbol counter.

【図8】本発明の実施の形態に係る図柄表示制御処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a symbol display control process according to the embodiment of the present invention.

【図9】(A)は、本発明の実施の形態に係る停止副図
柄抽選処理の流れを示すフローチャートであり、(B)
は、本発明の実施の形態に係る停止主図柄抽選処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 9A is a flowchart showing a flow of a stop sub-symbol lottery process according to the embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a stop main symbol lottery process according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る当たり図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a winning symbol setting process according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係るはずれ図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a lost symbol setting process according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理1の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.

【図13】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理1における図柄表示の一例を示す図であ
る。
FIGS. 13A to 13D are diagrams showing an example of a symbol display in the symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.

【図14】(A)〜(F)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理1において、主図柄の組み合わせがリー
チ図柄である場合の図柄表示の一例を示す図である。
FIGS. 14A to 14F are diagrams showing an example of a symbol display when a combination of main symbols is a reach symbol in the symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.

【図15】(A−1)〜(A−4)、及び(B−1)〜
(B−4)は、本発明の実施の形態に係る図柄変動処理
1において、主図柄の組み合わせがリーチ図柄である場
合における副図柄の表示例を示す図である。
FIG. 15 (A-1) to (A-4) and (B-1).
(B-4) is a diagram showing a display example of a sub-symbol when the combination of the main symbols is a reach symbol in the symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.

【図16】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理1において、主図柄の組み合わせがリー
チ図柄である場合における副図柄の表示例についての他
の例を示す図である。
FIGS. 16A to 16D show another example of a display example of a sub-symbol when a combination of main symbols is a reach symbol in the symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention; FIG.

【図17】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理2の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 2 according to the embodiment of the present invention.

【図18】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理2における図柄表示の一例を示す図であ
る。
FIGS. 18A to 18D are diagrams showing an example of a symbol display in the symbol variation process 2 according to the embodiment of the present invention.

【図19】(A)〜(F)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理2において、主図柄の組み合わせがリー
チ図柄である場合の図柄表示の一例を示す図である。
FIGS. 19A to 19F are diagrams showing an example of a symbol display when a combination of main symbols is a reach symbol in the symbol variation process 2 according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施の形態に係るイベント処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a flow of event processing according to the embodiment of the present invention.

【図21】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
るイベント処理における図柄表示の一例を示す図であ
る。
FIGS. 21A to 21D are diagrams showing an example of symbol display in event processing according to the embodiment of the present invention.

【図22】(A)〜(C)は、イベント発生となる副図
柄の組み合わせ例を示す図である。
FIGS. 22A to 22C are diagrams illustrating examples of combinations of sub-designs that cause an event to occur.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 122 特別図柄変動表示装置 124 表示部 124A 主図柄表示部 142B 副図柄表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 142 カウンタ 144 メモリ 146 タイマ 160 表示制御基板 110 Pachinko machine (gaming machine) 122 Special symbol change display device 124 Display unit 124A Main symbol display unit 142B Secondary symbol display unit 126 Special symbol start winning opening 150 Main control board 142 Counter 144 Memory 146 Timer 160 Display control board

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄
表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に
抽選を行い、前記抽選結果に応じて予め定めた手順で前
記主図柄を表示し、更に、前記抽選結果が当たりの場合
には、前記副図柄の組み合わせで、前記主図柄を確定表
示するに先立ち当たりの信頼度が通常よりも高い予告演
出を表示すると共に、前記主図柄が前記抽選結果に対応
する図柄の組み合わせで確定した後に遊技者に有利な遊
技状態とする遊技機であって、 前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄
の組み合わせを、前記抽選の結果に応じて選択すると共
に、前記抽選結果が当たりの場合には、所定の条件のも
とで、前記副図柄の組み合わせとして、前記抽選結果が
当たりであることを予告演出する予め定めた当たり確定
予告図柄の組み合わせを選択する選択手段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを表示する表示制御手段と、 前記抽選結果が当たりである場合に、前記表示制御手段
により表示された前記副図柄の組み合わせの種類に関わ
らず、前記抽選結果の当たりに応じて予め定めた組み合
わせで主図柄の表示を実行する実行制御手段と、 を備えた遊技機。
1. A symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed on condition that a game ball has won a winning opening, and the main symbol is determined in a predetermined procedure according to the lottery result. Displaying a symbol, and, if the lottery result is a hit, displaying a notice effect in which the reliability of the hit is higher than usual prior to confirming and displaying the main symbol, with the combination of the sub symbols, A gaming machine in which a main symbol is determined by a combination of symbols corresponding to the lottery result to be in a game state advantageous to a player after being determined, wherein the combination of the sub symbols predetermined in advance separately from the combination of the main symbols, In addition to selecting according to the result of the lottery, if the result of the lottery is a hit, under a predetermined condition, as a combination of the sub-designs, a preliminary announcement that the result of the lottery is a hit is predetermined. Selection means for selecting a combination of winning confirmation notice symbols, display control means for displaying the combination of sub-symbols according to the selection result of the selection means, and when the lottery result is a hit, the display control means A gaming machine comprising: an execution control unit that executes display of a main symbol in a predetermined combination in accordance with the result of the lottery, regardless of the type of the combination of the displayed sub symbols.
【請求項2】 前記表示制御手段により表示される前記
副図柄の組み合わせを構成する個々の前記副図柄の表示
される割合は、それぞれ100%未満であることを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the display ratio of each of the sub-designs constituting the combination of the sub-designs displayed by the display control means is less than 100%. Machine.
【請求項3】 複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄
表示部を備え、所定条件の成立に基づき抽選を行い、当
該抽選結果に応じて前記主図柄を変動表示し、かつ、前
記抽選結果が当たりの場合に、前記主図柄を変動表示さ
せた後、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合わせに
よる表示がなされた後、遊技者に有利な遊技状態に移行
可能となる遊技機であって、 前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄
の組み合わせを、前記抽選結果に応じて選択する選択手
段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを表示し、前記副図柄を前記主図柄が確定表示される
以前に所定の組み合わせで表示することで前記抽選結果
を予告表示する表示制御手段と、 前記抽選結果が当たりである場合に、前記表示制御手段
により表示された前記副図柄の組み合わせの種類の如何
にかかわらず、前記抽選結果に対応する主図柄の組み合
わせによる当たり表示を実行する実行制御手段と、 を備えた遊技機。
3. A symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed based on the satisfaction of a predetermined condition, the main symbol is variably displayed according to the lottery result, and the lottery result is displayed. In the case of winning, after the main symbol is variably displayed, after a display by a combination of the main symbol corresponding to the lottery result is made, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player, A selecting means for selecting a predetermined combination of sub-designs separately from the combination of the main symbols in accordance with the lottery result; and displaying a combination of the sub-designs in accordance with the selection result of the selecting means, Display control means for displaying the sub-design in a predetermined combination before the main design is confirmed and displaying the lottery result in advance, and when the lottery result is a hit, the display control means A gaming machine comprising: execution control means for performing a hit display by a combination of main symbols corresponding to the lottery result, regardless of the type of combination of the sub symbols displayed.
【請求項4】 前記表示制御手段は、前記副図柄の数が
増加するほど前記抽選結果が当たりとなる場合が多いよ
うに制御することを特徴とする請求項1又は3に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means controls the lottery result to be more likely to be a hit as the number of sub-designs increases.
【請求項5】 前記実行制御手段は、前記抽選結果が当
たりである場合で、前記表示制御手段が副図柄を表示し
ない制御を行う場合でも、前記抽選結果に対応する主図
柄の組み合わせによる当たり表示を実行することを特徴
とする請求項1又は3に記載の遊技機。
5. The execution control means displays a hit by a combination of main symbols corresponding to the lottery result when the lottery result is a hit and the display control means performs control not to display a sub-symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項6】 前記図柄表示部は、前記主図柄を表示す
るための主図柄表示部と、前記副図柄を表示するための
副図柄表示部とを備えていることを特徴とする請求項1
乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
6. The symbol display unit according to claim 1, further comprising a main symbol display unit for displaying the main symbol, and a sub symbol display unit for displaying the sub symbol.
The gaming machine according to any one of claims 5 to 5.
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